Ekran Görüntüleri

GCompris Ana Menü
screenshot root

administration root

Açıklama: Çalıştırmak için bir etkinlik seç.

Ön Gereksinimler: Bazı etkinlikler oyun odaklıdır; ancak yine de eğiticidir.

Hedef: GCompris, 2 'den 10 yaşına kadar olan çocuklar için sayısız etkinlik içeren, yüksek kaliteli bir eğitim yazılımıdır.

Kılavuz: Bir etkinliğe girmek veya bir kategoride etkinliklerin bir listesini görüntülemek için bir simge seç.
Ekranın altında GCompris denetim çubuğu bulunur. Çubuğa dokunarak çubuğu gizleyebileceğini veya gösterebileceğini unutma.

Aşağıdaki simgeler görüntülenir:
(her simgenin yalnızca geçerli etkinlikte varsa görüntülendiğini unutma)
  • Ana Sayfa - Bir etkinlikten çık, menüye geri dön (Kontrol + W veya Vazgeç düğmesi)
  • Oklar - Geçerli düzeyi görüntüle. Başka bir düzey seçmek için tıkla
  • Dudaklar - Soruyu yinele
  • Soru İşareti - Yardım
  • Yeniden Yükle - Etkinliği yeniden başlat
  • Araç - Yapılandırma menüsü
  • Üç satır - Etkinlik ayarları menüsü
  • G - GCompris Hakkında
  • Çık - GCompris'ten çık (Kontrol + Q)
Yıldızlar, her etkinlik için uygun yaş gruplarını gösterir:
  • 1, 2 veya 3 sarı yıldız - 2 ile 6 yaş arası
  • 1, 2 veya 3 kırmızı yıldız - 7 yaş ve üstü
Bir etkinlikte iki farklı yıldız simgesi varsa birincisi en düşük zorluğu ve ikincisi ise en yüksek zorluğu gösterir.

Klavye kısayolları:
  • Kontrol + B: Denetim çubuğunu göster veya gizle
  • Kontrol + F; Tam ekranı aç/kapat
  • Kontrol + S: Etkinlik bölümü çubuğunu aç/kapat
24'ü Bul
icon guess24.svg difficulty level 4
screenshot guess24

math arithmetic guess24

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Açıklama: 24'ü bulmak için hesap yap.

Ön Gereksinimler: Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme yaparak hesap yapabilmek.

Hedef: Dört işleci kullanarak hesap yapmayı öğren.

Kılavuz: 24 sayısını bulmak için dört numarayı ve işleçleri kullan.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Sayılar ve işleçler arasında dolaş
  • Boşluk, Dönüş veya Giriş: Geçerli değeri/işleci seç veya seçimini kaldır
  • İşleçler (+, -, *, /): İşleç seç
  • Sil veya Geri Sil: Son işlemi iptal et
  • Sekme düğmesi: Sayılar ve işleçler arasında geçiş yap
Abece sıralaması
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Aşağıdaki bulutların içindeki harfleri abecesel sıraya göre yakalaması için helikopteri buluta doğru hareket ettir.

Ön Gereksinimler: Harfleri çözebilir.

Hedef: Abece sıralaması.

Kılavuz: Abece harflerini yakala. Ok düğmeleriyle helikopteri hareket ettir. İşaretçi aygıtla hedef noktaya tıkla veya dokun. Hangi harfi yakalayacağını bilmek için sıradaki harfi anımsamalı veya sağ alt köşeyi kontrol etmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Helikopteri hareket ettir
Aile
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Açıklama: Bu aile üyesini çağırırken kullanman gereken adı seç.

Ön Gereksinimler: Okuma becerileri.

Hedef: Çoğu Batı toplumunda kullanılan çizgisel sisteme göre bir aile içindeki ilişkileri öğren.

Kılavuz: Bir aile ağacı gösterilmektedir.
İlişkileri belirtmek için daireler çizgilerle bağlanmıştır. Evli çiftler bağlantıda bir yüzük ile işaretlenmiştir.
Beyaz çemberdeki kişi sensin. Turuncu daire içindeki kişiyi çağırırken kullanman gereken adı seç.
Akrabaları göster
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Açıklama: Verilen ilişkiye karşılık gelen bir çifte tıkla.

Ön Gereksinimler: Fare ile okuma, taşıma ve tıklama.

Hedef: Çoğu Batı toplumunda kullanılan çizgisel sisteme göre bir aile içindeki ilişkileri öğren.

Kılavuz: Bazı yönergelerle birlikte bir soy ağacı gösterilir.
İlişkileri işaretlemek için daireler çizgilerle bağlanmıştır. Evli çiftler bağlantıda bir yüzük ile işaretlenmiştir.
Verilen ilişkiye karşılık gelen bir çift aile üyesine tıkla.
Altıgen
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Mavi alanlara tıklayarak çileği bul.

Hedef: Mantık eğitimi etkinliği.

Kılavuz: Mavi alanların altındaki çileği bulmaya çalış. Çileğe yaklaştıkça alanlar kırmızılaşır.
Altın madenciliği
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Kaya duvarına yaklaşıp altın külçelerini aramak için fare tekerleğini kullan.

Ön Gereksinimler: Fareyi hareket ettirme ve tıklama ile artık aşina olmuş olmalısın.

Hedef: Yakınlaştırıp uzaklaştırmak için fare tekerleğini veya yakınlaştırma/kıstırma hareketini öğren.

Kılavuz: Kaya duvarına baktığında bir yerlerde bir ışıltı görebilirsin. Bu ışıltının yanına git ve yakınlaştırmak için fare tekerleğini veya yakınlaştırma hareketini kullan. En yüksek yakınlaştırma düzeyine ulaştığında, ışıltının olduğu yerde altın bir külçe görünecektir. Toplamak için altın külçeye tıkla.

Külçeyi topladıktan sonra, yeniden uzaklaştırmak için fare tekerleğini veya kıstırma hareketini kullan. Minimum yakınlaştırma düzeyine ulaştığında, toplanacak bir sonraki altın külçeyi gösteren başka bir ışıltı görünecektir. Düzeyi tamamlamak için yeterince külçe toplamalısın.

Ekranın sağ alt köşesindeki vagon, sana önceden toplanan külçelerin sayısını ve bu düzeyde toplanacak toplam külçe sayısını söyleyecektir.

Teşekkür: GPL altında aşağıdaki sesleri sağlayan Tuxpaint ekibine teşekkürler:
  • realrainbow.ogg - yeni bir altın külçe göründüğünde kullanılır
  • metalpaint.wav - bir altın külçe toplandığında kullanılır
Analog elektrik
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Açıklama: Analog bir elektrik şeması oluştur ve onu simüle et.

Ön Gereksinimler: Elektrik kavramı bazı temel anlama becerileri gerektirir.

Hedef: Gerçek zamanlı bir simülasyonla analog bir elektrik şeması oluştur.

Kılavuz: Elektrikli bileşenleri seçiciden sürükle ve çalışma alanına bırak. Çalışma alanında bileşenleri sürükleyerek taşıyabilirsin. Bir bileşeni veya teli silmek için bileşen seçicisinin üst kısmındaki silme aracını seç ve bileşeni veya teli seç. Bileşene tıklayıp döndürmek için döndür düğmelerine veya hakkında bilgi almak için bilgi düğmesine tıklayabilirsin. Açmak ve kapatmak için anahtara tıklayabilirsin. Aynı zamanda, akım sağlayıcısı değerini kaydırıcısını sürerek değiştirebilirsin. İki uçbirimi birbirine bağlamak için ilk uçbirime, ardından ikinci uçbirime tıkla. Bir uçbirimin seçimini kaldırmak için herhangi bir boş alana tıklayabilirsin. Bozuk bir ampulü veya LED'i onarmak için devreden çıkardıktan sonra üzerine tıkla. Simülasyon, herhangi bir kullanıcı işlemi ile gerçek zamanlı olarak güncellenir.

Teşekkür: Elektrik simülasyon işletkesi edX'ten alınmıştır. <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Anıtları keşfet
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Açıklama: Dünyanın dört bir yanındaki anıtları keşfet

Ön Gereksinimler: Farklı anıtlar hakkında bilgi.

Hedef: Dünyanın dört bir yanından çeşitli anıtlar hakkında bilgi edin ve yerlerini anımsa.

Kılavuz: Anıtlar hakkında bilgi edinmek için noktalara tıkla ve ardından onları haritada bul.

Teşekkür: Fotoğraflar Wikipedia'dan alınmıştır.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Aralıkları sayma
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Açıklama: Tux acıktı. Buz parçalarını doğru şekilde sayarak, balık bulmasına yardım et.

Ön Gereksinimler: Domino üzerindeki sayıları okuyabilir.

Hedef: Tux acıktı. Buz parçalarını doğru şekilde sayarak, balık bulmasına yardım et.

Kılavuz: Zarın üstüne tıklayarak, Tux ve balık arasında kaç tane buz parçası olduğunu görebilirsin. Zarın üstüne sağ tıklarsan geriye doğru sayar. Bittiğinde, OK düğmesine veya Giriş düğmesine bas.
Aynı modeli yap
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Açıklama: Vinci sür ve modeli kopyala.

Ön Gereksinimler: Fare/klavye kullanımı.

Hedef: Motor koordinasyon pratiği yap.

Kılavuz: Mavi çerçevedeki ögeleri model çerçevesindeki konumlarına uyacak şekilde taşı. Bir ögeyi seçmek için üzerine tıklaman yeterlidir. Vincin yanında, seçili ögeyi hareket ettirmene izin veren dört ok bulacaksın. Seçili ögeyi taşımak için yukarı/aşağı/sola/sağa da kaydırabilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Seçili ögeyi taşı
  • Boşluk veya Giriş veya Sekme: Sonraki ögeyi seç
Ayrıntıları bul
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Şekilleri ilgili hedeflerine sürükleyip bırak.

Kılavuz: Yan taraftaki her bir parçayı yapbozdaki eşleşen alana sürükleyerek bulmacayı tamamla.

Teşekkür: Görseller, Wikimedia Commons'tan alınmıştır.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Açık renkleri karıştır
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Açıklama: Açık renkleri karıştırmayı keşfet.

Hedef: Verilen renge uyması için ana renkleri karıştır.

Kılavuz: Bu etkinlik, açık ana renklerin nasıl karıştırıldığını öğretir (eklemeli renk).

Açık renkleri karıştırmak, boya renklerini karıştırmanın tam tersidir. Ne kadar çok ışık eklersen ortaya çıkan renk o kadar açık olur. Işığın ana renkleri kırmızı, yeşil ve mavidir.

Meşaleler üzerindeki kaydırıcıları sürerek veya + ve - düğmelerine tıklayarak rengi değiştir. Ardından yanıtını doğrulamak için OK düğmesine tıkla.
Bar oyunu (Tux'a karşı)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Açıklama: Deliklere yerleştirmek istediğin topların sayısını seç ve ardından Tamam düğmesine tıkla. Kırmızı deliğe top atmayan kişi oyunu kazanır.

Ön Gereksinimler: Sayma yeteneği.

Hedef: Topu son deliğe koyma.

Kılavuz: Bir dizi top seçmek için top simgesine tıkla, ardından topları deliklere yerleştirmek için OK düğmesine tıkla. Tux'un son topu yerleştirmesi gerekiyorsa kazanırsın. Tux'un başlamasını istiyorsan, ona tıklaman yeterli.
Zorluk düzeyini kendin seçmek için ok düğmelerini kullanabilirsin. Düzeyi yükselttiğinde Tux daha iyi oynayacaktır.
Bar oyunu (bir arkadaşla)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Açıklama: Deliklere yerleştirmek istediğin topların sayısını seç ve ardından Tamam düğmesine tıkla. Kırmızı deliğe top atmayan kişi oyunu kazanır.

Ön Gereksinimler: Sayma yeteneği.

Hedef: Topu son deliğe koyma.

Kılavuz: Bir top numarası seçmek için top simgesine tıkla, ardından topları deliklere yerleştirmek için OK düğmesine tıkla. Arkadaşın son topu yerleştirmek zorunda kalırsa kazanırsın.
Basit bir çizim etkinliği
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Kendi çizimini oluştur.

Hedef: Yaratıcı becerileri geliştir.

Kılavuz: Bir renk seç ve bir çizim oluşturmak için dikdörtgenleri istediğin gibi boya.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Boya
  • Sekme: Renk seçici ve boyama alanı arasında geçiş yap
Basit harfler
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Açıklama: Düşen harfleri yere ulaşmadan yaz.

Hedef: Ekran ve klavyedeki harflerin eşleştirilmesi.

Kılavuz: Düşen harfleri yere ulaşmadan yaz.
Basitleştirilmiş Hanoi Kulesi
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: Verilen kuleyi yeniden oluştur.

Ön Gereksinimler: Fare işlemleri.

Hedef: Sağdaki kuleyi boş alanda yeniden oluştur.

Kılavuz: Sağdaki kuleyi boş alanda yeniden oluşturmak için bir kuleden diğerine her seferinde bir üst parçayı sürükleyip bırak.

Teşekkür: Konsept, EPI oyunlarından alınmıştır.
Bebek fare
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Açıklama: Fareyi hareket ettir veya ekrana dokun ve sonucu gözlemle.

Ön Gereksinimler: Fare işlemleri.

Hedef: Küçük çocuklar için kullanımını keşfetmeye yardımcı olmak üzere fareyi kullanırken görsel-işitsel geri bildirim sağla.

Kılavuz: Ekranda 3 bölüm vardır:
  • En soldaki sütun 4 ördek içerir, bunlardan birine tıklamak bir ses ve bir canlandırma üretir.
  • Orta alan mavi bir ördek içerir, fare imlecini hareket ettirmek veya dokunmatik ekranda sürükleme hareketi yapmak mavi ördeği hareket ettirir.
  • Oklar alanı, bunlardan birine tıklandığında mavi ördeğin ilgili yönde hareket etmesini sağlar.
Orta alanda basit bir tıklama yapmak, tıklama konumunda bir imleç gösterir.
Bebek klavye
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Açıklama: Klavyeyi keşfetmek için basit bir etkinlik.

Hedef: Klavyeyi keşfet.

Kılavuz: Klavyedeki herhangi bir düğmeye bas.
Harfler, sayılar ve diğer karakter düğmeleri ekranda karşılık gelen karakteri gösterir.
Karşılık gelen bir ses varsa çalınır, aksi takdirde bir bip sesi çıkar.
Diğer düğmeler yalnızca bir tıklama sesi çıkarır.
Bebek yapboz
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: Amaç, bebek yapbozunu bir araya getirmektir.

Ön Gereksinimler: Fare işlemleri.

Kılavuz: Bir parçayı sürükleyerek hareket ettir. Gerekirse döndürme düğmesini kullan. Tangram etkinliğinde daha karmaşık düzeyler bulunabilir.
Bir BÜYÜK harfe tıkla
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Açıklama: Bir harfi dinle ve doğru olanın üzerine tıkla.

Ön Gereksinimler: Görsel harf tanıma.

Hedef: Harfleri tanı.

Kılavuz: Sesli olarak verilen harfi dinle. Ana alandaki eşleşen harfe tıkla. Ağız simgesinin üstüne tıklayarak harfi yeniden dinleyebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk: Bir öge seç
  • Sekme: Soruyu yinele
Bir bebek sözcük işlemci
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 1
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Çocukların bir klavye ile oynamasına ve harfleri görebilmesine izin veren yalın bir sözcük işlemci.

Hedef: Klavyeyi ve harfleri keşfet.

Kılavuz: Bir sözcük işlemcide olduğu gibi gerçek veya sanal klavyede yazmanız yeterlidir.
'Başlık' düğmesine tıklamak metni büyütür. Benzer şekilde,'altyazı' düğmesi metni biraz daha küçültecektir. 'Paragraf'a tıklamak biçimlendirmeyi kaldırır.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Metinde dolaş
  • Üst Karakter + Oklar: Metnin bir bölümünü seç
  • Kontrol + A: Tüm metni seç
  • Kontrol + C: Seçili metni kopyala
  • Kontrol + X: Seçili metni kes
  • Kontrol + V: Kopyalanan veya kesilen metni yapıştır
  • Kontrol + D: Seçili metni sil
  • Kontrol + Z: Geri al
  • Kontrol + Üst Karakter + Z: Yinele
Bir denizaltıya kaptanlık et
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Açıklama: Denizaltıyı bitiş noktasına sür.

Ön Gereksinimler: Fare kullanarak hareket ettir ve tıkla, fizik temelleri.

Hedef: Bir denizaltının nasıl sürüleceğini öğren.

Kılavuz: Son noktaya ulaşmak için denizaltının çeşitli kısımlarını (motor, balast tankları ve dalış uçakları) denetle.

Klavye kontrolleri:
Motor
  • D veya Sağ ok: Hızı artır
  • A veya Sol ok: Hızı azalt
Balast tankları
  • W veya Yukarı Ok: Merkezi balast tankını doldurmasını aç/kapat
  • S veya Aşağı Ok: Merkezi balast tankının yıkamasını aç/kapat
  • R: Sol balast tankının dolumunu aç/kapat
  • F: Sol balast tankının yıkamasını aç/kapat
  • T: Sağ balast tankının dolumunu aç/kapat
  • G: Sağ balast tankının yıkamasını aç/kapat
Dalış kanatları
  • +: Dalış düzlemlerinin açısını artır
  • -: Dalış uçaklarının açısını azalt
Bir küçük harfin üzerine tıkla
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Açıklama: Bir harfi dinle ve doğru olanın üzerine tıkla.

Ön Gereksinimler: Görsel harf tanıma.

Hedef: Harfleri tanı.

Kılavuz: Sesli olarak verilen harfi dinle. Ana alandaki eşleşen harfe tıkla. Ağız simgesinin üstüne tıklayarak harfi yeniden dinleyebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk: Bir öge seç
  • Sekme: Soruyu yinele
Bir sayı tahmin et
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Açıklama: Saklı numarayı bularak Tux'un mağaradan kaçmasına yardım et.

Ön Gereksinimler: Sayılar.

Kılavuz: Sana bulman gereken numara aralığını veren yönergeleri oku. Sağ üstteki giriş kutusuna bir sayı gir. Numaranın bulunandan yüksek veya düşük olup olmadığı sana söylenecektir. Ardından doğru yanıtı bulana kadar yeniden dene. Tux ile ekranın sağ tarafı arasındaki uzaklık, bulunacak numaradan ne kadar uzakta olduğunu gösterir. Tux, ekranın dikey merkezinin üstünde veya altındaysa bu, numaranın bulunacak sayının üzerinde veya altında olduğu anlamına gelir.

Klavye kontrolleri:
  • Rakamla: Bir sayı gir
  • Geri Sil: Bir sayı sil
Bitişik sayıları bul
icon adjacent_numbers.svg difficulty level 1
screenshot adjacent_numbers

math numeration adjacent_numbers

Alexandre Laurent & Timothée Giet

Açıklama: Bitişik eksik sayıları bul.

Hedef: Sayıları sıralamayı öğren.

Kılavuz: İstenen sayıları bul ve onları karşılık gelen alana sürükle.
Boya renklerini karıştır
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Açıklama: Boya renklerini karıştırmayı keşfet.

Hedef: Verilen renge uyması için ana renkleri karıştır.

Kılavuz: Bu etkinlik, ana renklerdeki boyaların nasıl karıştırılması gerektiğini öğretir (çıkarmalı renk).

Boyalar ve mürekkepler, üzerine düşen ışığın farklı renklerini emerek gördüklerinden çıkarır. Ne kadar çok mürekkep eklersen, o kadar çok ışık emilir ve elde edilen renk o kadar koyu olur. Yalnızca 3 ana rengi karıştırarak birden fazla yeni renk elde edebiliriz. Boya / mürekkep için ana renkler camgöbeği (özel bir mavi tonu), macenta (özel bir pembe tonu) ve sarıdır.

Kaydırıcıları boya tüpleri üzerinde sürerek veya + ve - düğmelerine tıklayarak rengi değiştir. Ardından yanıtını doğrulamak için OK düğmesine tıkla.
Braille eğlencesi
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Açıklama: Braille harfleri pratiği.

Ön Gereksinimler: Braille alfabesi.

Kılavuz: Afiş üzerindeki harfler için Braille hücreleri oluştur. Yardıma gereksinimin olursa mavi Braille hücresi simgesine tıklayarak Braille tablosuna bakabilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Boşluk: Braille grafiğini aç/kapat
Braille sistemini keşfet
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Açıklama: Braille sistemini öğren ve ezberle.

Hedef: Çocukların Braille sistemini keşfetmesine izin verin.

Kılavuz: Ekranda 3 bölüm vardır: Etkileşimli bir braille hücresi, sana yeniden üretmen gereken karakteri söyleyen bir yönerge ve en üstte referans olarak kullanılacak braille karakterleri. Her düzey, 10 karakterlik bir küme öğretir. Etkileşimli Braille hücresinde istenen karakteri yeniden oluştur.

Mavi Braille hücre simgesine tıklayarak Braille tablosunu açabilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Basamaklar: 1 ile 6 ya karşılık gelen noktaları seç/seçimi kaldır
  • Boşluk: Braille grafiğini aç/kapat
Bölgeyi bul
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Ülke haritalarını tamamlamak için bölgeleri sürükleyip bırak.

Kılavuz: Haritayı tamamlamak için ülkenin farklı bölgelerini doğru konumlarına sürükleyip bırak.
Bölme bellek oyunu
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Sonucu bir bölme işlemi ile eşleştirmek için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Bölme

Hedef: Bölme alıştırması yap.

Kılavuz: Her kart ya bir bölmeyi ya da sonucu saklar. Bölmeleri sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Daireleri say ve renklendir
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Açıklama: 0'dan 9'a kadar rakamları öğren.

Hedef: Rakamları karşılık gelen değerlerini sayarak öğren.

Kılavuz: Ekranda bir rakam görüntüleniyor. Karşılık gelen sayıda daireyi doldur ve yanıtını doğrula.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk: Bir daire seç veya seçimini kaldır
  • Giriş: Yanıtını doğrula
  • Sekme: Rakamı yeniden söyle
Dama oyna (bir arkadaşla)
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: GCompris'deki sürüm uluslararası taslaklardadır.

Hedef: Rakibin senin tüm taşlarını almadan önce rakibinin tüm taşlarını ele geçir.

Kılavuz: Dama, oyun tahtasında, karşılıklı olarak iki rakip tarafından oynanır. Bir oyuncu koyu renk taşları, diğeri ise açık renk taşları alır. Oyuncular sırayla hamle yaparlar. Bir oyuncu, rakibinin taşını oynatamaz. Bir hareket, bir taşı köşelemesine bitişikteki boş bir kareye hareket ettirmekten oluşur.
Bitişik karede rakibin taşı varsa ve hemen arkasındaki kare boşsa taş üstünden atlanarak ele geçirilebilir (ve taş oyundan çıkarılabilir)..
Yalnızca tahtadaki koyu renkli kareler kullanılabilir. Bir taş yalnızca çapraz ve boş olan kareye hareket ettirilebilir. Taşı almak zorunludur. Taşı kalmayan veya engellendiğinden hareket edemeyen oyuncu, oyunu kaybeder.
Bir kişi krallar sırasına (en uzakta sondaki sıra) geçerse kral olur ve taşın üstüne bir taş daha koyularak işaretlenir. Geriye doğru hareket etme özelliği de dahil ek güçler edinir. Bir kralın yakalayabileceği çapraz bir parça varsa, köşegen boyunca istediği mesafeyi kat edebilir ve hemen ötesinde boş olan karelerden birine atlayarak rakibinin taşını alabilir.

Teşekkür: Dama kitaplığı: draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Wikipedia'daki kullanım kılavuzu: <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Demiryolu etkinliği
icon railroad.svg difficulty level 1
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Açıklama: Tren modelini ekranın üst kısmında yeniden yap.

Hedef: Bellek alıştırması.

Kılavuz: Ana bölgenin üst kısmında birkaç saniye boyunca bir tren - bir lokomotif ve vagonlar - görüntülenir. Uygun vagonları ve lokomotifi sürükleyerek ekranın en üstünde yeniden yap. Aşağı doğru sürükleyerek bir ögenin seçimini kaldır.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Örnek ve yanıt alanında dolaş
  • Boşluk: Örneklerden yanıt alanına bir öge ekle veya yanıt alanındaki iki ögeyi birbirleriyle değiştir
  • Sil veya Geri Sil: Seçili ögeyi yanıt alanından kaldır
  • Giriş veya Dönüş: Yanıtını gönder
Denge kutusu
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Açıklama: Kutuyu eğerek, topu kapıya doğru yönlendir.

Hedef: İnce motor becerileri ve temel sayım alıştırmaları.

Kılavuz: Topu kapıya doğru yönlendir. Deliklere düşmemesine dikkat et. Kapının kilidini açmak için kutudaki numaralı temas düğmelerine doğru sırayla dokun. Taşınabilir aygıtını eğerek topu hareket ettirebilirsin. Masaüstü platformlarda, topları hareket ettirmek için ok düğmelerini kullan.

Etkinlik ayarları menüsünde öntanımlı 'Yerleşik' düzey kümesi ile kendin tanımlayabileceğin bir düzey kümesi ('Kullanıcı') arasında seçim yapabilirsin. Bir düzey kümesi oluşturmak için 'kullanıcı' düzey kümesini seç ve ilgili düğmeye tıklayarak düzey düzenleyiciyi başlat.

Düzey düzenleyicide kendi düzeylerini oluşturabilirsin. Düzenleyicide o anda etkin olan düzeyin harita hücrelerini değiştirmek için yandaki düzenleme araçlarından birini seç:
  • Çapraz: Bir harita hücresini tümüyle temizle
  • Yatay Duvar: Bir hücrenin alt kenarına yatay bir duvar ekle/kaldır
  • Dikey Duvar: Bir hücrenin sağ kenarına dikey bir duvar ekle/kaldır
  • Boşluk: Hücreye boşluk ekle çıkar
  • Top: Topun başlangıç ​​konumunu ayarla
  • Kapı: Kapı konumunu ayarla
  • İletişim: Bir iletişim düğmesi ekle/kaldır. Döndürme kutusu ile temas düğmesinin değerini ayarlayabilirsin. Bir harita üzerinde bir defadan fazla değer ayarlamak olanaklı değildir.
Tüm araçlar (temizleme aracı dışında) tıklanan hücrede ilgili hedeflerini iki değer arasında değiştirir: Boş bir hücreye tıklanarak bir öge yerleştirilebilir ve aynı araçla aynı hücreye yeniden tıklayarak onu yeniden kaldırabilirsin.

Düzenleyici görünümünün yan tarafındaki 'Sına' düğmesine tıklayarak değiştirilmiş bir düzeyi sınayabilirsin. Çubuktaki ana sayfa düğmesine tıklayarak veya klavyendeki Vazgeç düğmesine veya taşınabilir aygıtındaki geri düğmesine basarak sınama kipinden çıkabilirsin.

Düzenleyicide, çubuk üzerindeki ok düğmelerini kullanarak o anda düzenlenen düzeyi değiştirebilirsin. Düzenleyiciye geri döndüğünde, geçerli düzeyi düzenlemeyi sürdürebilir ve gerekirse yeniden sınayabilirsin.Düzeyi tamamladığında 'Kaydet' düğmesine basarak düzeyi kaydedebilirsin.

Etkinlik ayarlarına geri dönmek için çubuktaki ana sayfa düğmesine tıklayabilirsin veya klavyendeki Vazgeç düğmesine veya taşınabilir aygıtındaki geri düğmesine basabilirsin.

Son olarak, düzey kümesini yüklemek için 'Kaydedilmiş düzeyleri yükle' düğmesine tıkla.
Dereceli bir çizgi kullan
icon graduated_line_use.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_use

math numeration graduated_line_use

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Açıklama: Dereceli bir çizgiye değerler yerleştir.

Ön Gereksinimler: Sayıları okumak ve sıralamak.

Hedef: Dereceli bir çizgiyi kullanmayı öğren.

Kılavuz: İmleci dereceli çizgi üzerinde verilen değere karşılık gelen konuma taşımak için okları kullanın.
Klavye kontrolleri:
  • Sağ ve Sol oklar: İmleci hareket ettir
  • Boşluk, Dönüş veya Giriş: Yanıtını doğrula
Dereceli bir çizgi oku
icon graduated_line_read.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_read

math numeration graduated_line_read

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Açıklama: Dereceli bir çizgideki değerleri oku.

Ön Gereksinimler: Sayıları okumak ve sıralamak.

Hedef: Dereceli bir çizgiyi okumayı öğren.

Kılavuz: Dereceli çizgide verilen noktaya karşılık gelen değeri girmek için sayısal düğme takımını veya klavyeni kullan.
Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: Rakamlar gir
  • Geri Sil: Son basamağı sil
  • Sil: Yanıtını sıfırla
  • Boşluk, Dönüş veya Giriş: Yanıtını doğrula
Dikey okuma alıştırması
icon readingv.svg difficulty level 2
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: Dikey bir sözcük listesini oku ve belirli bir sözcüğün içinde olup olmadığını söyle.

Ön Gereksinimler: Okuma.

Hedef: Sınırlı bir sürede okuma eğitimi.

Kılavuz: Tahtada bir sözcük gösterilir. Dikey olarak görüntülenen bir sözcük listesi görünecek ve kaybolacaktır. Verilen sözcük listede göründü mü?
Dilbilgisi sınıflandırmaları
icon grammar_classes.svg difficulty level 3
screenshot grammar_classes

reading words grammar_classes

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Açıklama: Verilen tümcelerdeki dilbilgisi sınıflarını tanımla.

Hedef: Dilbilgisi sınıflarını tanımlamayı öğren.

Kılavuz: İstenen dilbilgisi sınıflarını ilgili sözcüklere ata.
Listeden dilbilgisi sınıfını seç, ardından bir sözcüğün altındaki kutuyu seç ve sınıfı ona ata.
Sınıf eşleşmiyorsa kutuyu boş bırak.
Klavye kontrolleri:
  • Yukarı/Aşağı ok veya Sekme düğmesi: Sınıflar ve sözcükler arasında geçiş yap
  • Sağ/Sol ok: Sınıflardaki veya sözcüklerdeki ögeleri seç
  • Boşluk: Seçili sınıfı seçili sözcüğe ata ve ardından bir sonraki sözcüğü seç
  • Geri Sil: Önceki sözcüğü seç
  • Giriş: Yanıtını doğrula
Dilbilgisi çözümlemesi
icon grammar_analysis.svg difficulty level 3
screenshot grammar_analysis

reading words grammar_analysis

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Açıklama: Verilen tümcelerdeki dilbilgisi sınıflarını tanımla.

Hedef: Dilbilgisi sınıflarını tanımlamayı öğren.

Kılavuz: İstenen dilbilgisi sınıflarını ilgili sözcüklere ata.
Listeden bir dilbilgisi sınıfı seç, ardından bir sözcüğün altındaki kutuyu seç ve sınıfı ona ata.
Eşleşen sınıf yoksa kutuyu boş bırak.
Klavye kontrolleri:
  • Yukarı/Aşağı ok veya Sekme düğmesi: Sınıflar ve sözcükler arasında geçiş yap
  • Sağ/Sol ok: Sınıflardaki veya sözcüklerdeki ögeleri seç
  • Boşluk: Seçili sınıfı seçili sözcüğe ata ve ardından bir sonraki sözcüğü seç
  • Geri Sil: Önceki sözcüğü seç
  • Giriş: Yanıtını doğrula
Dokuz taş (Tux'a karşı)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Açıklama:

Hedef: Tux'un parçalarını yalnızca 2 parçası kalana veya artık hareket edemeyene kadar çıkarmak için miller (3 parçalık sıralar) oluştur.

Kılavuz: Tux ile oyna. Önce sırayla dokuz parçayı yerleştir ve ardından sırayla parçalarını hareket ettir.
Zorluk düzeyini kendin seçmek için ok düğmelerini kullanabilirsin. Düzeyi yükselttiğinde Tux daha iyi oynayacaktır.
Dokuz taş (bir arkadaşla)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Açıklama:

Hedef: Rakibinin yalnızca 2 parçası kalana veya artık hareket edemeyene kadar rakibinin taşlarını çıkarmak için miller (3 parçalı çizgiler) oluştur.

Kılavuz: Arkadaşınla oyna. Önce sırayla dokuz parçayı yerleştir ve ardından sırayla parçalarını hareket ettir.
Domino ile sayılar
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Yere ulaşmadan önce domino üzerindeki sayıyı say.

Ön Gereksinimler: Sayma becerileri.

Hedef: Sınırlı bir süre içinde sayı say.

Kılavuz: Her düşen domino üzerinde gördüğün sayıyı yaz.

Klavye kontrolleri:
  • Basamaklar: Yanıtını yaz
Durum ilişkilendirme bellek oyunu
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Aynı harfin BÜYÜK ve küçük harflerini bulmak için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Abeceleri öğrenme.

Hedef: BÜYÜK ve küçük harfleri öğrenme, bellek.

Kılavuz: Her kart, küçük veya BÜYÜK harf gizler. Aynı harfin küçük ve BÜYÜK harflerini eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Dördü hizala (Tux'a karşı)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Açıklama: Arka arkaya dört jetonu bir sıraya diz.

Hedef: Hem yatay hem dikey veya çapraz bir şekilde 4 jetondan bir sıra oluştur.

Kılavuz: Tux ile oyna. Jetonu bırakmak istediğin satıra tıkla. 4 jeton ile bir sıra oluşturan ilk kişi kazanır.
Zorluk düzeyini kendin seçmek için ok düğmelerini kullanabilirsin. Düzeyi yükselttiğinde Tux daha iyi oynayacaktır.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ok: Jetonu sola hareket ettirir
  • Sağ ok: Jetonu sağa hareket ettirir
  • Boşluk veya Aşağı ok: Jetonu bırakır
Dördü hizala (bir arkadaşla)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Açıklama: Arka arkaya dört jetonu bir sıraya diz.

Hedef: Hem yatay hem dikey veya çapraz bir şekilde 4 jetondan bir sıra oluştur.

Kılavuz: Bir arkadaşla oyna. Jetonu bırakmak istediğin satıra tıkla. 4 jeton ile bir sıra oluşturan ilk kişi kazanır.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ok: Jetonu sola hareket ettirir
  • Sağ ok: Jetonu sağa hareket ettirir
  • Boşluk veya Aşağı ok: Jetonu bırakır
Dünya hayvanlarını keşfet
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: Dünyadaki hayvanları, onların hakkındaki ilginç bilgileri ve haritadaki yerlerini öğren.

Hedef: Dünyanın dört bir yanında çeşitli vahşi hayvanlar hakkında bilgi edin ve nerede yaşadıklarını anımsa.

Kılavuz: Bu oyunda iki düzey var.

Birinci düzeyde, oyuncular ekrandaki her hayvanı keşfederler. Soru işaretine tıkla ve hayvan hakkında bilgi al, adının ne olduğunu ve neye benzediğini öğren. Bu bilgilere iyi çalış çünkü 2. düzeyde sınanacaksın.

İkinci düzeyde, rastgele bir metin görüntülenir ve metinle eşleşen hayvana tıklaman gerekir.
Dünya müziklerini keşfet
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: Dünya müzikleri hakkında bilgi edin.

Hedef: Dünyadaki var olan müzik çeşitliliğini daha iyi anlayabilirsin.

Kılavuz: Bu etkinlikte üç düzey vardır.

Birinci düzeyde, dünyanın dört bir yanındaki müzikleri keşfetmenin tadını çıkar. O bölgedeki müzik hakkında bilgi edinmek için her bir bavulun üzerine tıkla ve kısa bir örnek dinle. İyi çalış çünkü 2. ve 3. düzeylerde sınanacaksın.

İkinci düzeyde bir müzik örneği duyacaksın ve bu müziğe karşılık gelen konumu seçmelisin. Müziği yeniden dinlemek istersen çal düğmesine tıkla.

Üçüncü düzeyde, ekrandaki metin açıklamasına uyan konumu seçmelisin.

Teşekkür: Görseller, http://commons.wikimedia.org/wiki ve http://archive.org adreslerinden alınmıştır
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Düşen sözcükler
icon wordsgame.svg difficulty level 2
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Açıklama: Düşen sözcükleri yere ulaşmadan yaz.

Ön Gereksinimler: Klavye kullanımı.

Hedef: Klavye egzersizi.

Kılavuz: Sözcüğün tamamını yere düşmeden önce yaz.
Eksik harf
icon missing-letter.svg difficulty level 2
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Açıklama: Sözcüğü tamamlamak için eksik harfi bul.

Ön Gereksinimler: Sözcük okuma.

Hedef: Okuma becerileri egzersizi.

Kılavuz: Ana alanda bir resim görüntülenir ve resmin altına eksik bir sözcük yazılır. Sözcüğü tamamlamak için eksik harfe tıkla veya harfi klavyenle yaz.

Klavye kontrolleri:
  • Sekme: Sözcüğü yinele
Eşleşen nesneler
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Eşleştirme için nesneleri sürükleyip bırak.

Ön Gereksinimler: Kültürel referanslar.

Hedef: Motor koordinasyon. Kavramsal eşleştirme.

Kılavuz: Ana pano alanında bir dizi nesne görünüyor. Yan panelde de başka bir nesne grubu var. Yan paneldeki her nesne mantıksal olarak ana pano alanındaki bir nesneye karşılık gelir. Yan paneldeki her nesneyi ana alandaki doğru noktaya sürükle.
Fare tıklaması eğitimi
icon left_right_click.svg difficulty level 1
screenshot left_right_click

computer mouse left_right_click

Samarth Raj & Timothée Giet

Açıklama: Farenin sol veya sağ tıklamasını kullanarak hayvanları evlerine taşı.

Ön Gereksinimler: Fare işlemleri.

Hedef: Fareyi kullanma. Sol ve sağ tıklama alıştırması.

Kılavuz: Bir balığa sol tıklama onu gölete götürür. Bir maymuna sağ tıklamak onu ağaca taşır. Yanlış tıklama yaparsanız bir ileti gösterilir.
Fareyi oynat veya ekrana dokun
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Alanı silmek ve arka planı keşfetmek için fareyi hareket ettir veya ekrana dokun.

Ön Gereksinimler: Fare işlemleri.

Hedef: Motor koordinasyon.

Kılavuz: Blokların kaybolması için fareyi hareket ettir veya blokların üzerindeki ekrana dokun.

Teşekkür:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Fotoğraf avcısı
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Açıklama: İki resim arasındaki farkları bul.

Hedef: Görsel algı.

Kılavuz: İki fotoğrafı dikkatle incele. Bazı küçük farklılıklar var. Bir fark bulduğunda üzerine tıklaman gerekir.
Friz
icon frieze.svg difficulty level 1
screenshot frieze

discovery logic frieze

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Açıklama: Frizi yeniden oluştur ve tamamla

Hedef: Algoritmaları öğren.

Kılavuz: Frizi üstte yeniden oluştur. Bazı düzeylerde frizi tamamlaman veya ezberledikten sonra yeniden oluşturman gerekebilir.
Klavye kontrolleri:
  • Sol ve sağ ok: Bir jeton seç
  • Boşluk: Seçili jetonu frize ekle
  • Sil veya Geri Sil: Frizden son jetonu kaldır
  • Giriş: Yanıtını doğrula
  • Sekme: Frizi düzenleme ve modeli görüntüleme arasında geçiş yap
Futbol oyunu
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Topu kaleye vur.

Hedef: Sağdaki kalecinin arkasından topa vur.

Kılavuz: Hızını ve yönünü ayarlamak için toptan bir çizgi çek ve topa vurmak için serbest bırak.
Gelişmiş renkler
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Doğru renkteki kelebeği seç.

Ön Gereksinimler: Okuyabilir.

Hedef: Farklı renkleri tanımayı öğren.

Kılavuz: Farklı renklerde dans eden kelebekler ve soru göreceksin. Doğru kelebeği bulmalı ve ona dokunmalısın.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Bir öge seç
Grafik renklendirme
icon graph-coloring.svg difficulty level 1
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Açıklama: Grafiği, bitişik iki düğüm aynı renk olmayacak biçimde renklendir.

Ön Gereksinimler: Farklı renkleri/şekilleri ayırt etme becerisi, konum duygusu.

Hedef: Farklı renkleri/şekilleri ayırt etmeyi öğren ve göreceli konumlar hakkında bilgi edin.

Kılavuz: Renkleri/şekilleri grafiğe, bitişik iki düğüm aynı renk olmayacak biçimde yerleştir. Bir düğüm seç, ardından düğüme yerleştirmek için listeden bir öge seç.

Klavye kontrolleri:
  • Sağ ve Sol oklar: Dolaş
  • Boşluk: Bir öge seç
Göreceli labirent
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Açıklama: Tux'un bu labirentten çıkmasına yardım et (hareketler görecelidir).

Kılavuz: Tux'u kapıya ulaştırmak için ok düğmelerini kullan veya ekranı kaydır.

Bu labirentte hareketler görecelidir (birinci kişi). Sol ve sağ, ileri doğru hareket etmek için döndürmek ve yukarı gitmek için kullanılır.

İlk düzeylerde, Tux labirentte her adımını rahatlıkla atar.

Büyük labirentlerde, "Hızlı Koş Kipi" denen özel bir yürüme kipi vardır. Hızlı Koş Kipi etkinse Tux bir çatala ulaşana kadar tüm yolu otomatik olarak alacaktır ve hangi yöne gitmek istediğine karar vermen gerekir.

Bu kipin etkin olup olmadığını Tux'un ayaklarına bakarak anlayabilirsin: Tux yalınayaksa "Hızlı Koş Kipi" devre dışıdır; kırmızı spor ayakkabı giyiyorsa etkindir.

Daha üst düzeylerde, Hızlı Koş Kipi otomatik olarak etkinleştirilir. Bu özelliği daha alt düzeylerde yapmak istiyorsan veya gelişmiş düzeylerde kapatmak istiyorsan ekranın sol üst köşesindeki "yalın ayak/spor ayakkabı" simgesine tıkla ve Hızlı Koş Kipi'ni aç/kapat.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: Sola ve sağa dön
  • Aşağı ok: Geri dön
  • Yukarı ok: İleri git
Göreceli yol bulma
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Açıklama: Tux'un hedefe ulaşmasına yardımcı olmak için verilen talimatları izle.

Kılavuz: Tux'u verilen yönergeleri izleyerek hareket ettirmek için ızgara karelerine tıkla.

Yönler, Tux'un geçerli yönüne göredir.

Bu; YUKARI'nın ileri, AŞAĞI'nın geriye, SOL'un Tux'un sol tarafına ve SAĞ'ın Tux'ın sağ tarafına hareket ettiği anlamına gelir.
Göreceli yol bulma
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Açıklama: Hedefe ulaşmak için Tux'u yol boyunca hareket ettir.

Kılavuz: Tux'u hedefe ulaşana kadar yol boyunca hareket ettirmek için ok düğmelerini kullan.

Yönler, Tux'un geçerli yönüne göredir.

Bu; YUKARI'nın ileri, AŞAĞI'nın geriye, SOL'un Tux'un sol tarafına ve SAĞ'ın Tux'ın sağ tarafına hareket ettiği anlamına gelir.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Yönler
Görseli adlandır
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Her ögeyi adının üzerine sürükleyip bırak.

Ön Gereksinimler: Okuma.

Hedef: Söz dağarcığı ve okuma.

Kılavuz: Her görseli yan taraftan ana alandaki ilgili ada sürükle. Yanıtını denetlemek için OK düğmesine tıkla.
Görsellerle bellek oyunu
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Eşleşen çiftleri bulmak için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Fare işlemleri.

Hedef: Belleğini geliştir ve tüm kartları kaldır.

Kılavuz: Her kartın gizli tarafında bir resim vardır ve her kartın tam olarak aynı resme sahip bir ikizi vardır. Gizli resmini görmek için bir karta tıkla ve ikizleri eşleştirmeye çalış. Aynı anda yalnızca iki kart çevirebilirsin, bu nedenle ikizini ararken bir resmin nerede olduğunu anımsaman gerekir. İkizleri ters çevirdiğinde, ikisi de kaybolur.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir

Teşekkür:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Görünmez labirent
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Açıklama: Tux'u görünmez labirentten çıkar.

Kılavuz: Tux'u kapıya taşımak için ok düğmelerini kullan veya ekranı kaydır. Görünmez ve görünür kipler arasında geçiş yapmak için labirent simgesini veya boşluk çubuğunu kullan. Görünür kip, sana haritaya benzer bir konumun bir göstergesini verir. Tux'u görünür kipte taşıyamazsın.

İlk düzeylerde, Tux labirentte her adımını rahatlıkla atar.

Büyük labirentlerde, "Hızlı Koş Kipi" denen özel bir yürüme kipi vardır. Hızlı Koş Kipi etkinse Tux bir çatala ulaşana kadar tüm yolu otomatik olarak alacaktır ve hangi yöne gitmek istediğine karar vermen gerekir.

Bu kipin etkin olup olmadığını Tux'un ayaklarına bakarak anlayabilirsin: Tux yalınayaksa "Hızlı Koş Kipi" devre dışıdır; kırmızı spor ayakkabı giyiyorsa etkindir.

Daha üst düzeylerde, Hızlı Koş Kipi otomatik olarak etkinleştirilir. Bu özelliği daha alt düzeylerde yapmak istiyorsan veya gelişmiş düzeylerde kapatmak istiyorsan ekranın sol üst köşesindeki "yalın ayak/spor ayakkabı" simgesine tıkla ve Hızlı Koş Kipi'ni aç/kapat.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk: Görünür ve görünmez kipler arasında geçiş yap
Güneş sistemi
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Soruların hepsini doğru yanıtla.

Hedef: Güneş sistemi hakkında bilgi edin. Gökbilim üzerine daha fazla bilgi edinmek istiyorsan açık kaynaklı gökbilim yazılımları olan K Yıldızlar (https://edu.kde.org/kstars/) veya Stellarium (http://stellarium.org/) uygulamalarını indirmeyi dene.

Kılavuz: Bir gezegene veya Güneş'e tıkla ve ilgili soruları yanıtla. Her soru 4 seçenek içermektedir. Bunlardan biri %​100 doğru. Yakınlıkölçerde %​100 olana kadar soruları yanıtlamaya çalış.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seç
  • Vazgeç: Önceki ekrana dön
  • Sekme: İpucunu görüntüle (yalnızca ipucu simgesi göründüğünde)
Günü bul
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Açıklama: Doğru tarihi bul ve takvimden seç.

Ön Gereksinimler: Takvim hakkında temel bilgiler.

Hedef: Günleri nasıl sayacağını öğren ve takvim üzerinde bir tarih bul.

Kılavuz: Yönergeleri oku ve tarihi bulmak için istenen hesaplamayı yap. Ardından takvimden bu tarihi seç ve OK düğmesine tıklayarak yanıtını doğrula.

Bazı düzeylerde, belirli bir tarih için haftanın gününü bulman gerekir. Bu durumda, listeden haftanın ilgili gününe tıklamalısın.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Yanıtlar arasında dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Yanıtını doğrula
Güvenli iniş
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Açıklama: Uzay gemisini yeşil iniş alanına yönlendir.

Hedef: Yerçekimin neden olduğu ivmeyi anlamaya çalış.

Kılavuz: Uzay gemisinin yaşadığı yerçekimin neden olduğu ivme, gezegenin kütlesi ile doğru orantılıdır ve gezegenin merkezinden uzaklığın karesiyle ters orantılıdır. Böylece, her gezegende ivme farklı olacak ve uzay gemisi gezegene yaklaştıkça ivme artacaktır.

İlk düzeylerde, itme gücünü denetim altında tutmak için yukarı/aşağı düğmelerini ve yönü denetlemek için sağ/sol düğmelerini kullan. Dokunmatik ekranlarda roketi ilgili ekrandaki düğmelerle yönlendirebilirsin.

Daha ileri düzeylerde, uzay gemisini döndürmek için sağ/sol düğmelerini kullanabilirsin. Uzay gemisini döndürerek yukarı/aşağı düğmelerini kullanarak dikey olmayan yönde bir ivme tetikleyebilirsin.

Güvenli bir iniş için hızın iyiyse iniş platformu yeşildir.

Sağ kenardaki ivmeölçer, yerçekimi kuvveti dahil roketinin genel dikey ivmesini gösterir. İvmeölçerin üst yeşil alanında ivmen yerçekimi kuvvetinden daha yüksektir, alt kırmızı alanda daha düşüktür ve sarı orta alandaki mavi taban çizgisinde iki kuvvet birbirini iptal eder.

Klavye kontrolleri:
  • Yukarı ve aşağı oklar: Arka motorun itme gücünü kontrol et
  • Sağ ve Sol oklar: İlk düzeylerde yanlara doğru hareket et; daha yüksek düzeylerde uzay gemisini döndür
Ham Ham asal sayılar
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Açıklama: Sayı Löpürdetici'yi, tüm asal sayılara yönlendir.

Hedef: Asal sayıları öğren.

Kılavuz: Asal sayılar yalnızca kendilerine ve 1'e bölünebilen sayılardır. Örneğin, 3 bir asal sayıdır; ancak 4 değildir (çünkü 4, 2'ye bölünebilir). Asal sayıları çok küçük aileler olarak düşünebilirsiniz: İçlerinde yalnızca iki kişi vardır! Yalnızca kendileri ve 1. Geriye hiçbir şey bırakmadan içlerine başka bir sayı sığdıramazsınız. 5, bu yalnız sayılardan biridir (yalnızca 5 × 1 = 5); ancak 6'nın ailesinde de 2 ve 3 olduğunu görebilirsiniz (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Yani 6 asal sayı değildir.

Klavyen varsa ok düğmelerini kullanarak hareket edebilir ve boşluk düğmesine basarak sayıları yutabilirsin. Bir fare ile hareket etmek için konumunun yanındaki bloka tıklayabilir ve sayıları yutmak için tekrar tıklayabilirsin. Dokunmatik ekran ile fare gibi hareketler yapabilir veya hareket ettirmek istediğin yönde herhangi bir yere dokunabilir ve sayıları yutmak için dokunabilirsin.

Unga'lardan kaçınmaya özen göster.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk: Sayıları yut
Ham Ham eşitlik
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Açıklama: Sayı Löpürdetici'yi, ekranın altındaki sayıya eşit olan ifadelere yönlendir.

Hedef: Toplama, çarpma, bölme ve çıkarma işlemleri üzerine alıştırma yap.

Kılavuz: Sayı Löpürdetici'yi, ekranın altındaki sayıya eşit olan ifadelere yönlendir.

Klavyen varsa ok düğmelerini kullanarak hareket edebilir ve boşluk düğmesine basarak sayıları yutabilirsin. Bir fare ile hareket etmek için konumunun yanındaki bloka tıklayabilir ve sayıları yutmak için tekrar tıklayabilirsin. Dokunmatik ekran ile fare gibi hareketler yapabilir veya hareket ettirmek istediğin yönde herhangi bir yere dokunabilir ve sayıları yutmak için dokunabilirsin.

Unga'lardan kaçınmaya özen göster.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk: Sayıları yut
Ham Ham eşitsizlik
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Açıklama: Sayı Löpürdetici'yi, ekranın altındaki sayıya eşit olmayan tüm ifadelere yönlendir.

Hedef: Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemi üzerine alıştırma yap.

Kılavuz: Klavyen varsa ok düğmelerini kullanarak hareket edebilir ve boşluk düğmesine basarak sayıları yutabilirsin. Bir fare ile hareket etmek için konumunun yanındaki bloka tıklayabilir ve sayıları yutmak için tekrar tıklayabilirsin. Dokunmatik ekran ile fare gibi hareketler yapabilir veya hareket ettirmek istediğin yönde herhangi bir yere dokunabilir ve sayıları yutmak için dokunabilirsin.

Unga'lardan kaçınmaya özen göster.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk: Sayıları yut
Ham Ham çarpanlar
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Açıklama: Sayı Löpürdetici'yi, ekranın altındaki sayının tüm katlarına yönlendir.

Hedef: Katları ve çarpanları öğren.

Kılavuz: Bir sayının katları, özgün sayı ile başka bir sayının çarpımına eşit olan tüm sayılardır. Örneğin, 24, 36, 48 ve 60, 12'nin katlarıdır. 25, 12'nin katı değildir; çünkü 25'i elde etmek için 12 ile çarpılabilecek herhangi bir sayı yoktur. Bir sayı ikinci bir sayının çarpanıysa o zaman ikinci sayı birinci sayının katıdır. Katları aileler olarak düşünebilirsiniz ve çarpanlar bu ailelere ait insanlardır. 5 çarpanının anne-babasında 10, anneanne ve dedesinde 15, büyük anneanne ve dedesinde 20, büyük-büyük anneanne ve dedesinde 25 ve her bir üst kuşakta artı 5 ekleyerek gider! Ancak 5 sayısı 8 veya 23 ailelerine ait değildir. 8'e veya 23'e herhangi bir sayıda 5'i sığdıramazsınız, geriye hiçbir şey kalmaz. Yani 8, 5'in katı değildir, 23 de değildir. Yalnızca 5, 10, 15, 20, 25 ... 5'in katlarıdır (veya aileler veya adımlar).

Klavyen varsa ok düğmelerini kullanarak hareket edebilir ve boşluk düğmesine basarak sayıları yutabilirsin. Bir fare ile hareket etmek için konumunun yanındaki bloka tıklayabilir ve sayıları yutmak için tekrar tıklayabilirsin. Dokunmatik ekran ile fare gibi hareketler yapabilir veya hareket ettirmek istediğin yönde herhangi bir yere dokunabilir ve sayıları yutmak için dokunabilirsin.

Unga'lardan kaçınmaya özen göster.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk: Sayıları yut
Ham Ham çarpanlar
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Açıklama: Sayı Löpürdetici'yi, ekranın altındaki sayının çarpanı olan tüm ifadelere yönlendir.

Hedef: Katları ve çarpanları öğren.

Kılavuz: Bir sayının çarpanları, o sayıyı eşit olarak bölen tüm sayılardır. Örneğin 6'nın çarpanları 1, 2, 3 ve 6'dır. 4, 6'nın çarpanı değildir çünkü 6, 4 eşit parçaya bölünemez. Bir sayı ikinci sayının katıysa ikinci sayı birinci sayının çarpanıdır. Katları aileler olarak düşünebilirsiniz ve çarpanlar bu ailelerdeki insanlardır. Yani 1, 2, 3 ve 6'nın hepsi 6 ailesine girer; ancak 4 başka bir aileye aittir.

Klavyen varsa ok düğmelerini kullanarak hareket edebilir ve boşluk düğmesine basarak sayıları yutabilirsin. Bir fare ile hareket etmek için konumunun yanındaki bloka tıklayabilir ve sayıları yutmak için tekrar tıklayabilirsin. Dokunmatik ekran ile fare gibi hareketler yapabilir veya hareket ettirmek istediğin yönde herhangi bir yere dokunabilir ve sayıları yutmak için dokunabilirsin.

Unga'lardan kaçınmaya özen göster.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk: Sayıları yut
Hangi sözcükteki harf
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Açıklama: Bir mektup yazıldı. Bazı sözcükler görüntülenecek ve bu harfin geçtiği sözcüğü veya sözcükleri bulman gerek.

Ön Gereksinimler: Heceleme, harf tanıma.

Hedef: Verilen harfi içeren tüm sözcükleri seç.

Kılavuz: Uçağa iliştirilmiş bayrakta bir harf görüntülenir. Bu harfi içeren listedeki tüm sözcükleri seç ve ardından OK düğmesine bas.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk: Bir öge seç
  • Giriş: Yanıtını doğrula
Hanoi Kulesi
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Açıklama: Kuleyi sağ tarafa taşı.

Hedef: Oyunun amacı, aşağıdaki kurallara uyarak tüm diskleri başka bir direğe taşımaktır:
bir kerede yalnızca bir disk hareket ettirilebilir
daha küçük bir diskin üzerine daha büyük disk yerleştirilemez

Kılavuz: İlk sol yan kuleyi sağ mandalda yeniden oluşturmak için üst parçaları yalnızca bir mandaldan diğerine sürükleyip bırak.

Teşekkür: Bulmaca, 1883'te Fransız matematikçi Edouard Lucas tarafından icat edildi. Hanoi Kulesi bulmacasının kurallarına göre rahiplerin sürekli olarak 64 disklik bir setin hareket ettirilmesiyle uğraştığı bir Hindu tapınağı hakkındaki bir efsaneye dayanıyor. Efsaneye göre, rahipler işlerini bitirdiğinde dünya sona erecekti. Bu nedenle bulmaca, Brahma Kulesi bulmacası olarak da bilinir. Lucas'ın bu efsaneyi icat edip etmediği veya ondan ilham alıp almadığı bilinmiyor. (Wikipedia kaynağı: https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)
Harfler çiz
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Açıklama: Harfleri çizmek için noktaları birleştir.

Hedef: Eğlenceli bir biçimde harfleri nasıl çizeceğini öğren.

Kılavuz: Noktaları doğru sırayla birleştirerek harfleri çiz.
Harfleri sıralama
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Açıklama: Verilen harfleri istenildiği gibi abecesel sıraya veya ters abecesel sıraya göre düzenle.

Ön Gereksinimler: Okuma.

Hedef: Abecesel sırayı öğren.

Kılavuz: Sana bazı harfler verildi. Abecesel sırayla veya isteğe göre ters abecesel sırayla üst alana sürükleyip bırak.
Hedef oyunu ile toplama alıştırması yap
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Hedefi vur ve puanlarını say.

Ön Gereksinimler: Fareyi hareket ettirebilir, sayıları okuyabilir ve ilk düzey için 15'e kadar sayabilir.

Hedef: Bir hedefe dart at ve puanınızı sayın.

Kılavuz: Hedefin hızını ve yönünü denetle ve ardından dartı başlatmak için üzerine tıkla. Tüm dartların atıldığında, puanın sorulacaktır. Puanını klavyeyi kullanarak gir.
Hesapdoku
icon calcudoku.svg difficulty level 4
screenshot calcudoku

math arithmetic calcudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: Hesapdoku'yu çöz.

Ön Gereksinimler: Bulmacayı tamamlamak sabır ve aritmetik beceriler gerektirir.

Hedef: Mantıksal akıl yürütme becerilerini geliştir: Hesaplama yaparken veri bağlamak, tümdengelmek ve uzamsal konum bulmak.

Kılavuz: Listeden bir sayı seç ve ızgarayı doldurmak için hedef konuma tıkla. Her sayı bir satırda ve bir sütunda yalnızca bir kez yer almalıdır. Kafesler, nasıl doldurulacakları hakkında bilgi sağlayan hücre gruplarıdır. Birden fazla hücreden oluşan kafesler bir sonuç ve bir işleç sağlar: Kafesteki tüm sayılar, işleç kullanılarak birleştirildiğinde sonucu üretmelidir. Tek bir hücreden oluşan kafesler doğrudan girilecek sayıyı sağlar.
Hortumu kontrol et
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: İtfaiyecinin yangını söndürmesi gerek; ancak hortum tıkalı.

Hedef: İnce motor koordinasyonu.

Kılavuz: Hortum borusunda kırmızı bir parça olarak gösterilen kilidin üzerinde fareyi veya parmağını hareket ettir. Bu onu ileri doğru hareket ettirecek, parça parça ateşe kadar getirecektir. Dikkatli ol, hortumdan çıkarsan kilit geri gider.
Işıklar kapalı
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Açıklama: Amaç, tüm ışıkları kapatmaktır.

Hedef: Amaç, tüm ışıkları kapatmaktır.

Kılavuz: Bir pencereye tıklamanın etkisi, o pencerenin ve ona yakın dikey ve yatay komşularının ışık durumunu açıp kapatmaktır. Tüm ışıkları kapatmalısın. Tux'a tıklarsan sana ipucu verecektir.

Teşekkür: Çözüm algoritması, Wikipedia'da ayrıntılı olarak açıklanmıştır. Işıklar Kapalı oyunu hakkında daha fazla bilgi için şuraya göz atabilirsin: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
Kanal kilidini çalıştır
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Tux'un başı dertte, teknesini bir kilitten geçirmesi gerekiyor. Tux'a yardım et ve kanaldaki kilidin nasıl çalıştığını çözmeye çalış.

Hedef: Kanal kilidinin nasıl çalıştığını çözmeye çalış.

Kılavuz: Kanal kilidinden sen sorumlusun. Kapıları ve kilitleri doğru sırayla aç, böylece Tux kapılardan her iki yönde de geçebilir.
Kategorizasyon
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Açıklama: Ögeleri doğru ve yanlış gruplara sınıflandır.

Ön Gereksinimler: Fareyi veya dokunmatik ekranı kullanarak ögeleri sürükleyebilirsin.

Hedef: Kavramsal düşünme yap ve bilgiyi zenginleştir.

Kılavuz: Yönergeleri gözden geçir ve belirtildiği gibi ögeleri sürükleyip bırak.
Kayan blok yapboz oyunu
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Açıklama: Kırmızı arabayı sağdaki kapıdan otoparktan çıkar.

Kılavuz: Her araba sadece yatay veya dikey olarak hareket edebilir. Kırmızı arabanın sağdaki kapıdan geçmesi için biraz yer açmalısın.

Teşekkür:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Kesirleri bul
icon fractions_find.svg difficulty level 5
screenshot fractions_find

math arithmetic fractions_find

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: Gösterilen kesrin doğru payını ve paydasını bul.
Kesirleri oluştur
icon fractions_create.svg difficulty level 5
screenshot fractions_create

math arithmetic fractions_create

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: Ekranda eşit parçalara bölünmüş bir şekil görüntülenir.
Yönergelerde açıklandığı gibi uygun parça sayısını seç.
Klasik adam asmaca oyunu
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Açıklama: Verilen sözcüğün harflerini tahmin et.

Hedef: Bu oyun okuma ve konuşma yeteneğini geliştirmek için güzel bir alıştırmadır.

Kılavuz: Harfleri ekrandaki sanal klavyeyi kullanarak veya gerçek klavye kullanarak girebilirsin.

'Bulunacak görseli ipucu olarak göster' seçeneği etkinleştirilirse her yanlış denemede görüntünün sözcüğü temsil eden bir kısmı ortaya çıkacaktır.

'Bulmak için sözcükleri söyle...' seçeneği etkinleştirildiyse ve karşılık gelen ses varsa üç denemeniz kaldığında bulunacak sözcüğü duyacaksınız.
Konumlar
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Açıklama: Çocuğun kutuya göre konumunu bul.

Ön Gereksinimler: Okuyabilir.

Hedef: Bir nesnenin göreceli konumunu açıkla.

Kılavuz: Bir çocuğu ve bir kutuyu temsil eden farklı görseller göreceksin, çocuğun kutuya göre konumunu bulmalı ve doğru yanıtı seçmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili yanıtı doğrula
Kronos (Zaman)
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Hikayeyi düzenlemek için nesneleri sürükle ve bırak.

Ön Gereksinimler: Kısa bir hikaye anlat.

Hedef: Resimleri hikayeyi anlatan sıraya göre sırala.

Kılavuz: Yandaki resimleri seç ve doğru sırayla noktalara yerleştir. Ardından, yanıtını doğrulamak için OK düğmesine tıkla.

Teşekkür: Ay fotoğrafının telif hakkıı NASA'ya, ulaşım görsellerinin telif hakkı ise Franck Doucet'e aittir. Ulaşım tarihleri, <http://www.wikipedia.org> içinde bulunabilen tarihler tabanlıdır.
Kuruşlu para
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Kuruşlar dahil para kullanma egzersizi yap.

Ön Gereksinimler: Sayabilir.

Hedef: Farklı ürünler alıp tam para vermelisin. İleri düzeylerde birden fazla ürün görüntülenir ve öderken toplam fiyat hesaplanmalıdır.

Kılavuz: Ödemek için ekranın alt bölümündeki bozuk veya kağıt paraya tıkla. Bozuk veya kağıt parayı kaldırmak için üstüne tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: Bir alan içinde dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Bir öge seç
  • Sekme: Alt ve üst alanlar arasında dolaş
Labirent
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Açıklama: Tux'un bu labirentten çıkmasına yardım et.

Kılavuz: Tux'u kapıya ulaştırmak için ok düğmelerini kullan veya ekranı kaydır.

İlk düzeylerde, Tux labirentte her adımını rahatlıkla atar.

Büyük labirentlerde, "Hızlı Koş Kipi" denen özel bir yürüme kipi vardır. Hızlı Koş Kipi etkinse Tux bir çatala ulaşana kadar tüm yolu otomatik olarak alacaktır ve hangi yöne gitmek istediğine karar vermen gerekir.

Bu kipin etkin olup olmadığını Tux'un ayaklarına bakarak anlayabilirsin: Tux yalınayaksa "Hızlı Koş Kipi" devre dışıdır; kırmızı spor ayakkabı giyiyorsa etkindir.

Daha üst düzeylerde, Hızlı Koş Kipi otomatik olarak etkinleştirilir. Bu özelliği daha alt düzeylerde yapmak istiyorsan veya gelişmiş düzeylerde kapatmak istiyorsan ekranın sol üst köşesindeki "yalın ayak/spor ayakkabı" simgesine tıkla ve Hızlı Koş Kipi'ni aç/kapat.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
Louis Braille'nin geçmişi
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Açıklama: Braille sisteminin mucidinin başlıca geçmişini gözden geçir.

Kılavuz: Louis Braille'in tarihini, biyografisini ve Braille sisteminin icadını oku. Hikaye sayfaları arasında geçiş yapmak için önceki ve sonraki düğmelerine tıkla. Sonrasında, sıralamayı kronolojik sıraya göre düzenle.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Bir öge seç ve konumunu değiştir

Teşekkür: Louis Braille videosu: <http://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
Mantıksal çağrışımlar
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Açıklama: Meyvelerin dizilişini tamamla.

Hedef: Mantık egzersizi etkinliği.

Kılavuz: İki diziye bak. ilk dizideki her bir meyve, ikinci dizideki başka bir meyve ile yer değiştirmiştir. İlk dizideki meyve sıralamasına bakarak ikinci diziyi tamamla. İkinci diziyi tamamlamak için en alttaki meyvelere dokunmalısın.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Bir öge seç
Melodi
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Bir ses dizisi oluştur.

Ön Gereksinimler: Fareyi taşı ve tıkla.

Hedef: Kulak eğitimi etkinliği.

Kılavuz: Çalınan ses dizisini dinle ve ksilofonun çubuklarına tıklayarak yinele. Yinele düğmesine tıklayarak ses dizisini yeniden dinleyebilirsin.
Miktarları öğren
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Açıklama: Bir miktar nesneyi temsil etmeyi öğren.

Hedef: İstenen miktarı temsil etmek için kaç portakal gerektiğini sayarak miktarları öğren.

Kılavuz: Bir miktar talep ediliyor. Bir dizi portakal seçmek için oku sürükle ve seçili portakalları boş alana sürükle. Düşen portakal sayısı istenen niceliğe gelene kadar bu adımları yinele. Ardından, yanıtını doğrulamak için OK düğmesine tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Giriş: Yanıtını doğrula
Mozaiği yeniden yap
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Her bir ögeyi verilen örnekteki gibi aynı yere koy.

Kılavuz: Önce listeden bir öge seç ve ardından ögeyi yerleştirmek için mozaiğin herhangi bir noktasına tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Bir alan içinde dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Bir öge seç veya yerleştir
  • Sekme: Öge listesi ve mozaik arasında dolaş
Müzik aletleri
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Doğru müzik aletinin üzerine tıkla.

Hedef: Müzik aletlerini tanımayı öğren.

Kılavuz: Doğru müzik aletinin üzerine tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Bir öge seç
  • Sekme: Çalgı sesini yinele
Nesneleri say
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Açıklama: Nesneleri saymak için en iyi biçimde yerleştir.

Ön Gereksinimler: Temel numaralandırma.

Hedef: Sayma egzersizi.

Kılavuz: İlk olarak, ögeleri sayabilmen için uygun şekilde düzenle. Ardından, sol üst alandaki yanıtlar listesindeki bir maddeye tıkla ve klavye ile karşılık gelen yanıtı gir.

Klavye kontrolleri:
  • Yukarı ok: Sonraki ögeyi seç
  • Aşağı ok: Önceki ögeyi seç
  • Basamaklar: Seçili öge için yanıtını gir
  • Giriş: Yanıtını doğrula ('Yanıtları doğrula' seçeneği 'OK düğmesi' olarak ayarlanmışsa)
Numaralandırma bellek oyunu
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Bir sayıyı bir resimle eşleştirmek için kartları çevir.

Hedef: Numaralandırma eğitimi, bellek.

Kılavuz: Her kart, birkaç öge içeren bir resmi veya bir sayıyı saklar. Rakamları ilgili resimlerle eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
On beş oyunu
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Görseli yeniden oluşturmak için her bir ögeyi taşı.

Hedef: Parçaları doğru sırayla düzenle.

Kılavuz: Boş alanın yanındaki herhangi bir parçaya tıkla veya sürükle. Böylelikle boş alana taşınacaktır.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Bir parçayı boş alana taşı.
On'un tümleyenini bul
icon tens_complement_find.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_find

math arithmetic tens_complement_find

Samarth Raj & Timothée Giet

Açıklama: Her sayının on'un tümleyenini bulun.

Ön Gereksinimler: 1'den 10'a kadar sayılar ve toplamalar.

Hedef: On'un tümleyenini bulmayı öğren.

Kılavuz: On'a eşit sayı çiftleri oluştur. Listeden bir numara seç, ardından seçilen numarayı oraya taşımak için bir işlemin boş bir yerini seç.
Tüm satırlar tamamlandığında, yanıtları doğrulamak için OK düğmesine bas. Bazı yanıtlar yanlışsa ilgili satırlarda bir çarpı simgesi görünecektir. Hataları düzeltmek için yanlış numaralara tıklayarak bunları kaldır ve önceki adımları yinele.
On'un tümleyenini kullan
icon tens_complement_use.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_use

math arithmetic tens_complement_use

Samarth Raj , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: İşlemi basitleştirmek için on'un tümleyenini kullan.

Ön Gereksinimler: 1'den 50'ye kadar sayılar ve toplamalar.

Hedef: On'un tümleyeninin pratik kullanımını öğren.

Kılavuz: Her parantez içinde ona eşit sayı çiftleri oluşturmak için eklemeleri ayrıştır. Listeden bir numara seç, ardından seçilen numarayı oraya taşımak için bir işlemin boş bir yerini seç.
Tüm satırlar tamamlandığında, yanıtları doğrulamak için OK düğmesine bas. Bazı yanıtlar yanlışsa ilgili satırlarda bir çarpı simgesi görünecektir. Hataları düzeltmek için yanlış numaralara tıklayarak bunları kaldır ve önceki adımları yinele.
On'un tümleyinini değiştir.
icon tens_complement_swap.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_swap

math arithmetic tens_complement_swap

Samarth Raj & Timothée Giet

Açıklama: On'a eşit çiftler oluşturmak için sayıları birbirleriyle değiştir.

Ön Gereksinimler: 1'den 30'a kadar sayılar ve toplamalar.

Hedef: Bir işlemde sayıların sırasını iyileştirmek için on'un tümleyenini kullanmayı öğren.

Kılavuz: Her parantez içinde ona eşit sayı çiftleri oluştur. Bir numara seç, ardından konumlarını değiştirmek için aynı işlemin başka bir numarasını seç. Tüm satırlar tamamlandığında, yanıtları doğrulamak için OK düğmesine bas. Bazı yanıtlar yanlışsa ilgili satırlarda bir çarpı simgesi görünecektir. Hataları düzelt, ardından yeniden OK düğmesine bas.
Ondalık sayılarla toplama
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Açıklama: Ondalık sayılarla toplama işlemini öğren.

Hedef: Sonucu temsil etmek için kaç tane kare gerektiğini sayarak ondalık sayılarla toplamayı öğren.

Kılavuz: İki ondalık sayı içeren bir toplama görüntüleniyor. Çubuğun bir bölümünü seçmek için oku sürükle ve çubuğun seçili bölümünü boş alana sürükle. Düşen çubukların sayısı toplamanın sonucuna karşılık gelene kadar bu adımları yinele ve yanıtını doğrulamak için OK düğmesine tıkla.

Yanıt doğruysa ilgili sonucu yaz ve yanıtını doğrulamak için OK düğmesine tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Giriş: Yanıtını doğrula
  • Sayılar: Sonucu yaz
Ondalık sayılarla çıkarma
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Açıklama: Ondalık sayılarla çıkarma işlemini öğren.

Hedef: Sonucu temsil etmek için kaç karenin çıkarılması gerektiğini sayarak ondalık sayılarla çıkarma yapmayı öğren.

Kılavuz: İki ondalık sayı içeren bir çıkarma görüntüleniyor. Çıkarmadan elde edilen ilk sayı çubuklarla gösterilir. Her çubuk bir birimi temsil eder ve çubuktaki her kare bu birimin onda birini temsil eder. İkinci sayıyı çıkarmak ve işlemin sonucunu temsil etmek için karelere tıkla

Yanıt doğruysa ilgili sonucu yaz ve yanıtını doğrulamak için OK düğmesine tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Giriş: Yanıtını doğrula
  • Sayılar: Sonucu yaz
Ondalık sayıları öğren.
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Açıklama: Küçük sayılarla ondalıkları öğren.

Hedef: Ondalık sayıyı temsil etmek için kaç tane kare gerektiğini sayarak ondalık sayıları öğren.

Kılavuz: Bir ondalık sayı görüntüleniyor. Çubuğun bir bölümünü seçmek için oku sürükle ve çubuğun seçili bölümünü boş alana sürükle. Düşen çubukların sayısı görüntülenen ondalık sayıya karşılık gelene kadar bu adımları yinele. Ardından, yanıtını doğrulamak için OK düğmesine tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Giriş: Yanıtını doğrula
Ovare oyna (Tux'a karşı)
icon oware.svg difficulty level 2
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Açıklama: Tux'a karşı Ovare strateji oyununu oyna

Hedef: Oyun, her evde dört tohumla başlar. Oyunun amacı, rakibinden daha çok tohum yakalamaktır. Oyunda yalnızca 48 tohum olduğu için 25 tanesini ele geçirmek oyunu kazanmak için yeterlidir. Çift sayıda tohum olduğundan, her oyuncunun 24 tane ele geçirmesi durumunda.oyunun berabere bitmesi olanaklıdır.

Kılavuz: Oyuncular sırayla tohumları hareket ettirir. Bir dönüşte, bir oyuncu kontrolü altındaki altı evden birini seçer. Oyuncu o evden tüm tohumları çıkarır ve ekim adı verilen bir süreçte bu evden saat yönünün tersine her eve bir tane bırakarak dağıtır. Tohumlar, son puanlama kümeslerine veya çekilen kümeslere dağıtılmaz. Başlangıç evi her zaman boş bırakılır; 12 (veya daha fazla) tohum içeriyorsa atlanır ve on ikinci tohum bir sonraki eve yerleştirilir.

Ele geçirme, yalnızca bir oyuncu, o sırada ektiği son tohumla rakibin evinin sayısını tam olarak ikiye veya üçe getirdiğinde gerçekleşir. Bu her zaman karşılık gelen evdeki tohumları ve büyük olasılıkla daha fazlasını yakalar: Eğer bir öncekinden sondaki tohum aynı zamanda bir rakibin evini ikiye veya üçe getirdiyse bunlar da ele geçirilir ve içinde iki veya üç tohum bulunmayan veya rakibe ait olmayan bir eve ulaşılıncaya kadar sürer. Yakalanan tohumlar, oyuncunun puanlama evine yerleştirilir. Bununla birlikte, bir hamle rakibin tüm tohumlarını ele geçirirse rakibin oyunu sürdürmesini engelleyeceği için ele geçirme kaybedilir ve bunun yerine tohumlar tahtada bırakılır.

Rakibin evlerinin tamamı boşsa geçerli oyuncu rakibe tohum veren bir hamle yapmalıdır. Böyle bir hamle olanaklı değilse geçerli oyuncu kendi bölgesindeki tüm tohumları ele geçirerek oyunu bitirir.
Ovare oyna (bir arkadaşla)
icon oware_2players.svg difficulty level 2
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Açıklama: Ovare strateji oyununu bir arkadaşınla oyna.

Hedef: Oyun, her evde dört tohumla başlar. Oyunun amacı, rakibinden daha çok tohum yakalamaktır. Oyunda yalnızca 48 tohum olduğu için 25 tanesini ele geçirmek oyunu kazanmak için yeterlidir. Çift sayıda tohum olduğundan, her oyuncunun 24 tane ele geçirmesi durumunda.oyunun berabere bitmesi olanaklıdır.

Kılavuz: Oyuncular sırayla tohumları hareket ettirir. Bir dönüşte, bir oyuncu kontrolü altındaki altı evden birini seçer. Oyuncu o evden tüm tohumları çıkarır ve ekim adı verilen bir süreçte bu evden saat yönünün tersine her eve bir tane bırakarak dağıtır. Tohumlar, son puanlama kümeslerine veya çekilen kümeslere dağıtılmaz. Başlangıç evi her zaman boş bırakılır; 12 (veya daha fazla) tohum içeriyorsa atlanır ve on ikinci tohum bir sonraki eve yerleştirilir.

Ele geçirme, yalnızca bir oyuncu, o sırada ektiği son tohumla rakibin evinin sayısını tam olarak ikiye veya üçe getirdiğinde gerçekleşir. Bu her zaman karşılık gelen evdeki tohumları ve büyük olasılıkla daha fazlasını yakalar: Eğer bir öncekinden sondaki tohum aynı zamanda bir rakibin evini ikiye veya üçe getirdiyse bunlar da ele geçirilir ve içinde iki veya üç tohum bulunmayan veya rakibe ait olmayan bir eve ulaşılıncaya kadar sürer. Yakalanan tohumlar, oyuncunun puanlama evine yerleştirilir. Bununla birlikte, bir hamle rakibin tüm tohumlarını ele geçirirse rakibin oyunu sürdürmesini engelleyeceği için ele geçirme kaybedilir ve bunun yerine tohumlar tahtada bırakılır.

Rakibin evlerinin tamamı boşsa geçerli oyuncu rakibe tohum veren bir hamle yapmalıdır. Böyle bir hamle olanaklı değilse geçerli oyuncu kendi bölgesindeki tüm tohumları ele geçirerek oyunu bitirir.
Para
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Para kullanımı alıştırması yap.

Ön Gereksinimler: Sayabilir.

Hedef: Farklı ürünler satın almalı ve tam fiyatı vermelisin. Daha yüksek düzeylerde birkaç öge görüntülenir ve önce toplam fiyatı hesaplaman gerekir.

Kılavuz: Ödemek için ekranın alt bölümündeki madeni veya kağıt paraya tıkla veya ekrana dokun. Madeni parayı veya kağıt parayı kaldırmak için üstüne tıkla veya dokun.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: Bir alan içinde dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Bir öge seç
  • Sekme: Alt ve üst alanlar arasında dolaş
Penaltı vuruşu
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Açıklama: Gol atmak için hedefin herhangi bir tarafına çift tıkla veya çift dokun.

Kılavuz: Topa vurmak için kalenin bir tarafına çift tıkla veya çift dokun. Farenin sol, sağ veya ortasına çift tıklayabilirsin. Yeterince hızlı çift tıklama yapmazsan Tux topu yakalar. Topu ilk konumuna geri getirmek için topun üzerine tıklamalısın.
Piyano kompozisyonu
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Piyano klavyesinin nasıl çalıştığını ve bir müzik tablosuna notaların nasıl yazıldığını öğren.

Ön Gereksinimler: Nota adlandırma kurallarına aşinalık.

Hedef: Müzik kompozisyonu hakkında bir anlayış geliştir ve piyano klavyesi ile müzik yapmaya olan ilgini artır. Bu etkinlik, müziğin birçok temel yönünü kapsar; ancak müzik besteleme hakkında keşfedilecek daha çok şey vardır. Bu etkinlikten hoşlandıysan; ancak daha gelişmiş bir araç istiyorsan müzik eğitimi için açık kaynaklı bir yazılım olan Minuet'i (https://minuet.kde.org/) veya açık kaynaklı bir müzik notasyon aracı olan MuseScore'u (https://musescore.org) dene.

Kılavuz: Bu etkinliğin birkaç düzeyi vardır, her düzey bir öncekine yeni bir işlevsellik ekler.
  • 1. düzey: Kullanıcıların müzik yazmak için renkli dikdörtgen tuşlara tıklayarak deney yapabilecekleri temel piyano klavyesi (yalnızca beyaz tuşlar).
  • 2. düzey: Müzik çizelgesi bas nota anahtarına geçer, bu nedenle notalar önceki düzeyden daha düşüktür.
  • 3. düzey: Tiz ve bas nota anahtarı arasında seçim yapma seçeneği, siyah tuşların eklenmesi (tiz tuşlar).
  • 4. düzey: Siyah tuşlar için kullanılan düz notasyon.
  • 5. düzey: Bir nota süresi seçme seçeneği (tam, yarım, çeyrek, sekizinci notalar).
  • 6. düzey: Susların eklenmesi (tam, yarım, çeyrek, sekizinci dinlenme).
  • 7. düzey: Kompozisyonlarını kaydet ve önceden tanımlanmış veya kaydedilmiş melodileri yükle.
Klavye kontrolleri:
  • 1-7 arası rakamlar: Beyaz tuşlar
  • F2 - F7: Siyah tuşlar
  • Boşluk: Çal
  • Sol ve Sağ oklar: Klavye oktavını değiştir
  • Geri Sil: Geri al
  • Sil: Seçili notayı veya hepsini sil

Teşekkür: Org özgün kodu https://github.com/vsr83/miniSynth
Piyano çal
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Açıklama:

Ön Gereksinimler: Müzik notalama ve nota çizelgesi bilgisi.

Hedef: Piyano klavyesinin, nota çizelgesine yazılan müziği nasıl çalabildiğini öğren.

Kılavuz: Müzik panosunda bazı notalar çalınır. Nota çizelgesindeki notalarla eşleşen klavye düğmelerine bas.
1'den 5'e kadar olan düzeylerde tiz notaları, 6 ile 10 arası düzeylerde ise bas notaları alıştırması yapacaksın.

Klavye kontrolleri:
  • Boşluk: Çal
  • 1-7 arası rakamlar: Beyaz tuşlar
  • F2 - F7: Siyah tuşlar
  • Sil veya Geri Sil: Geri al

Teşekkür: Org özgün kodu https://github.com/vsr83/miniSynth
Programlama labirenti
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Bu etkinlik, ileri git, sola veya sağa dön gibi basit yönergeleri kullanarak Tux'u hedefine ulaşacak şekilde programlamayı öğretir.

Ön Gereksinimler: Yönergeleri okuyabilir ve bir yol bulmak için mantık yürütebilirsin.

Hedef: Tux acıktı. Doğru buz noktasına programlayarak balık bulmasına yardımcı ol.

Kılavuz: Menüden yönergeleri seç ve onları Tux'u amacına ulaştıracak şekilde düzenle.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ve sağ oklar: Bir alan içinde dolaş
  • Yukarı ve aşağı: Döngü alanı seçiliyse döngü sayacını artır veya azalt
  • Boşluk: Bir yönerge seç veya seçili yönergeyi ana prosedür/döngü alanına iliştir
  • Sekme: Yönergeler alanı ve ana/prosedür/döngü alanı arasında geçiş yap
  • Sil: Seçili yönergeyi ana/prosedür/döngü alanından kaldır
  • Giriş: Kodu çalıştır veya balığa ulaşamadığında Tux'u sıfırla

Ana/prosedür/döngü alanında bir yönerge eklemek için onu yönergeler alanında seç ve ana/prosedür/döngü alanına geçiş yapıp Boşluk düğmesine bas.

Ana/prosedür/döngü alanında bir yönergeyi değiştirmek için onu ana/prosedür/döngü alanında seç ve yönerge alanına geçiş yap, yeni yönergeyi seç ve Boşluk düğmesine bas.
Renkler
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Doğru renge tıkla.

Ön Gereksinimler: Renkleri tanımlama.

Hedef: Bu etkinlik, farklı renkleri tanımana yardımcı olur.

Kılavuz: Rengi dinle ve eşleşen ördeğe tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Bir yanıt seç
  • Sekme: Soruyu yinele
Ritim çal
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Açıklama:

Ön Gereksinimler: Müzikal ritmin basitçe yapısı.

Hedef: Bir ritmi doğru şekilde takip etmeyi öğren.

Kılavuz: Çalınan ritmi dinle. Hazır olduğunda, aynı ritmi takip ederek davulun üzerine tıkla. Doğru zamanlarda tıklarsan başka bir ritim çalınır. Değilse yeniden denemelisin.
Tek düzeyler, ritmi takip eden müzik panosu üzerinde dikey bir çizgi görüntüler: Çizgi notaların ortasındayken davul üzerine tıklamalısın.
Dikey çizginin olmadığı düzeyler daha zordur. Notaların uzunluğunu okumalı ve buna göre ritmi çalmalısın. Çeyrek notaları referans olarak duymak için metronoma da tıklayabilirsin.
Ritmi yeniden çalmak istiyorsan yeniden yükle düğmesine tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Boşluk çubuğu: Davula tıkla
  • Giriş veya Dönüş: Ritmi yeniden çal
  • Yukarı ve Aşağı: Tempoyu artır veya azalt
  • Sekme: Görünüyorsa metronomu başlat veya durdur
Roma rakamları
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama:

Hedef: Roma rakamlarını nasıl okuyacağını ve Arapça rakamlarına nasıl çevireceğini öğren.

Kılavuz: Roma rakamları, antik Roma'da ortaya çıkan ve Orta Çağ'ın sonlarına kadar Avrupa genelinde kullanılan bir sayı sistemidir. Bu sistemdeki sayılar, Latin alfabesindeki harf kombinasyonları ile temsil edilir.
Roma rakamlarını okuma kurallarını öğren ve sayıları Arap rakamlarına çevirme alıştırması yap. Yanıtını doğrulamak için OK düğmesine tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: Arapça rakamları yaz
  • Harfler: Roma rakamlarını yaz (I, V, X, L, C, D ve M ile)
  • Giriş: Yanıtını doğrula
Saatleri öğren
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Açıklama: Analog saatte zamanı nasıl söyleyeceğini öğren.

Ön Gereksinimler: Zaman kavramı.

Hedef: Zaman birimlerini öğren (saat, dakika ve saniye). Analog bir saate saati ayarla.

Kılavuz: Saati verilen saate ayarla. İlgili birimi denetlemek için farklı ibreleri sürükle. En kısa ibre saatleri (akrep), uzun ibre dakikaları (yelkovan) ve en uzun ibre saniyeleri gösterir.
Satranç oyna (Tux'a karşı)
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama:

Kılavuz: Bu etkinlikte, bilgisayar ile oynayarak satranç oyununu keşfedeceksin. Bu, seçilen herhangi bir taşın olası hedef konumunu görüntüler ve nasıl hareket etmesi gerektiğini çocuklara anlatır. İlk düzeyde bilgisayar, çocuklara daha çok şans vermek için tamamen rastgele oynar. Düzey arttıkça bilgisayar daha iyi oynamaya başlar. Ok düğmelerini kullanarak zorluk düzeyini elle seçebilirsin.

Şu basit kuralları uygularsan daha erken mat yapabilirsin.
Rakibinin kralını köşeye sürmeye çalış.
Açıklama: Böylece rakibinin şahının daha iyi bir konumdan hareket etmesi için 8 yerine yalnızca 3 yönü olacaktır.
'Bir tuzak kur'. Piyonlarını yem olarak kullan.
Açıklama: Bu şekilde, rakibi rahatlık bölgesinden çıkarabilirsin.
Yeterince sabırlı olmalısın.
Açıklama: Çok acele etme, sabırlı ol. Biraz düşünmek için kendine zaman ver ve rakibinin gelecekteki hamlelerini tahmin etmeye çalış, böylece onu yakalayabilir veya saldırılarından korunabilirsin.

Geri al düğmesine tek tıklama, bir hareketi geri alır. Yinele düğmesine tek tıklama, bir hareketi yeniden yapar. Tüm hareketleri geri almak için geri alma düğmesini 3 saniye basılı tut.

Teşekkür: Satranç işletkesi: p4wn dir <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Satranç oyna (bir arkadaşla)
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama:

Kılavuz: Bu etkinlikte, arkadaşınla oynayarak satranç oyununu keşfedeceksin. Bu, seçilen herhangi bir taşın olası hedef konumunu görüntüler ve nasıl hareket etmesi gerektiğini çocuklara anlatır.

Şu basit kuralları uygularsan daha erken mat yapabilirsin.
Rakibinin kralını köşeye sürmeye çalış.
Açıklama: Böylece rakibinin şahının daha iyi bir konumdan hareket etmesi için 8 yerine yalnızca 3 yönü olacaktır.
'Bir tuzak kur'. Piyonlarını yem olarak kullan.
Açıklama: Bu şekilde, rakibi rahatlık bölgesinden çıkarabilirsin.
Yeterince sabırlı olmalısın.
Açıklama: Çok acele etme, sabırlı ol. Biraz düşünmek için kendine zaman ver ve rakibinin gelecekteki hamlelerini tahmin etmeye çalış, böylece onu yakalayabilir veya saldırılarından korunabilirsin.

Geri al düğmesine tek tıklama, bir hareketi geri alır. Yinele düğmesine tek tıklama, bir hareketi yeniden yapar. Tüm hareketleri geri almak için geri alma düğmesini 3 saniye basılı tut.
Satranç oyununun sonu
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Satranç oyununun sonunu Tux'a karşı oyna.

Kılavuz: Bu etkinlikte, yalnızca oyunun sonunu oynayarak satranç oyununu keşfedeceksin. Bu, seçilen herhangi bir taşın olası hedef konumunu görüntüler ve nasıl hareket etmesi gerektiğini çocuklara anlatır.

Şu basit kuralları uygularsan daha erken mat yapabilirsin.
Rakibinin kralını köşeye sürmeye çalış.
Açıklama: Böylece rakibinin şahının daha iyi bir konumdan hareket etmesi için 8 yerine yalnızca 3 yönü olacaktır.
'Bir tuzak kur'. Piyonlarını yem olarak kullan.
Açıklama: Bu şekilde, rakibi rahatlık bölgesinden çıkarabilirsin.
Yeterince sabırlı olmalısın.
Açıklama: Çok acele etme, sabırlı ol. Biraz düşünmek için kendine zaman ver ve rakibinin gelecekteki hamlelerini tahmin etmeye çalış, böylece onu yakalayabilir veya saldırılarından korunabilirsin.

Geri al düğmesine tek tıklama, bir hareketi geri alır. Yinele düğmesine tek tıklama, bir hareketi yeniden yapar. Tüm hareketleri geri almak için geri alma düğmesini 3 saniye basılı tut.

Teşekkür: Satranç işletkesi: p4wn dir <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Sayı dizisi
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Açıklama: Doğru sıradaki numaralara dokun.

Hedef: Sayabilir.

Kılavuz: Doğru sıradaki her numaraya tıklayarak resmi çiz.
SayıTahmin
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Açıklama: Cebirsel ifadeyi tahmin et ve SayıTahmin'e eşit bir sonuç elde etmek için karoları sürükle.

Ön Gereksinimler: Aritmetik işlemler bilgisi.

Hedef: Cebirsel benzeri hesaplamaların sezgi ve pratiği.

Kılavuz: Yönergede tahmin edilecek sayıyı elde etmek için uygun numaraları ve işleçleri kutulara sürükle.
Sayılar çiz
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Açıklama: 0'dan 9'a kadar olan sayıları çizmek için noktaları birleştir.

Hedef: Eğlenceli bir biçimde sayılarını nasıl çizeceğini öğren.

Kılavuz: Noktaları doğru sırayla birleştirerek sayıları çiz.
Sayıları karşılaştır
icon comparator.svg difficulty level 2
screenshot comparator

math numeration comparator

Aastha Chauhan , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: Sayıları karşılaştır ve karşılık gelen işareti sez.

Hedef: Sayı değerlerini karşılaştırmayı öğren.

Kılavuz: Listeden bir çift numara seç. Ardından bu çift için doğru karşılaştırma sembolünü seç. Her satır bir sembol içerdiğinde, yanıtları doğrulamak için Tamam düğmesine tıkla.

Bazı yanıtlar yanlışsa ilgili satırlarda bir çarpı simgesi görünecektir. Hataları düzelt, ardından yeniden Tamam düğmesine tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Yukarı ve aşağı ok: Listeden bir çift sayı seç
  • Sol ve sağ ok: Bir sembol düğmesi seç
  • Boşluk: Bir sembol düğmesi seçiliyse sembolü gir
  • Dönüş: Yanıtları doğrula
  • <, > veya =: Karşılık gelen sembolü gir
Sayıları sıralama.
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Açıklama: Verilen sayıları istenildiği gibi artan veya azalan sırada düzenle.

Ön Gereksinimler: Sayma.

Hedef: Sayıları karşılaştır.

Kılavuz: Sana bazı numaralar verildi. İstenildiği gibi artan veya azalan sırada üst alana sürükleyip bırak.
Sayıların bölümü
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Açıklama: Bölme işlemi alıştırması yap.

Ön Gereksinimler: Küçük sayılar ile bölme işlemi.

Hedef: Sınırlı süre içinde bölmenin sonucunu bul.

Kılavuz: Ekranda bir bölme işlemi görünüyor. Hızlıca sonucu bul ve ekrandaki düğme takımını veya bilgisayarın klavyesini kullanarak sonucu gir. Hızlı olmalı ve balondaki penguenler aşağı inmeden önce yanıtlamalısın!

Klavye kontrolleri:
  • Basamaklar: Yanıtını yaz
  • Geri Sil: Yanıtındaki son basamağı sil
  • Giriş: Yanıtını doğrula
Sayıların çarpımı
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Çarpma işlemi üzerine alıştırma yap.

Ön Gereksinimler: 1'den 10'a kadar çarpım tablosu.

Hedef: Sınırlı sürede sayıları nasıl çarpacağını öğren.

Kılavuz: Ekranda bir çarpma işlemi görünüyor. Hızlıca onları çarp ve ekrandaki düğme takımını veya bilgisayarın klavyesini kullanarak sayıların çarpımını gir. Hızlı olmalı ve balondaki penguenler aşağı düşmeden önce yanıtlamalısın!

Klavye kontrolleri:
  • Basamaklar: Yanıtını yaz
  • Geri Sil: Yanıtındaki son basamağı sil
  • Giriş: Yanıtını doğrula
Sayısal elektrik
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Sayısal bir elektrik şeması oluştur ve simüle et.

Ön Gereksinimler: Sayısal elektronik konsepti bazı temel anlama becerileri gerektirir.

Hedef: Gerçek zamanlı simülasyon ile bir sayısal elektrik şeması oluştur.

Kılavuz: Elektrikli bileşenleri yan çubuktan sürükle ve çalışma alanına bırak.
  • İki uçbirimi bir kabloyla bağlamak için önce ilk uçbirime, ardından ikinci uçbirime tıkla.
  • Simülasyon, herhangi bir kullanıcı eylemini izleyerek gerçek zamanlı olarak güncellenir.
  • Çalışma alanında bileşenleri sürükleyerek taşıyabilirsin.
  • Araç menüsüne erişmek için yan çubukta araç simgesine tıklayabilirsin.
  • Bir bileşeni veya bir kabloyu silmek için araç menüsünden silme aracını (çarpı simgesi) seç ve silmek istediğin bileşene veya kabloya tıkla.
  • Bir uçbirimin veya silme aracının seçimini kaldırmak için herhangi bir boş alana tıkla.
  • Araç menüsündeki döndür düğmelerini (daire ok simgeleri) kullanarak seçili bileşeni döndürebilirsin.
  • Araç menüsündeki bilgi düğmesini (i simgesi) kullanarak seçilen bileşen hakkındaki bilgileri okuyabilirsin.
  • + ve - düğmelerini ve araç menüsündeki yakınlaştırma düğmelerini kullanarak veya dokunmatik ekranda kıstırma hareketi yaparak çalışma alanını yakınlaştırabilir veya uzaklaştırabilirsin.
  • Boş bir alana tıklayıp sürükleyerek çalışma alanını kaydırabilirsin.
  • Açmak ve kapatmak için bir anahtar bileşenine tıklayabilirsin.
Sesli bellek oyunu
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Eşleşen çiftleri bulmak için kartları çevir.

Hedef: Ses belleğini çalıştır.

Kılavuz: Her kart, çevirdiğinde bir ses çalar ve her kartın tam olarak aynı sese sahip bir ikizi vardır. Gizli sesini duymak için bir karta tıkla ve ikizleri eşleştirmeye çalış. Aynı anda yalnızca iki kart çevirebilirsin, bu nedenle ikizini ararken bir sesin nerede olduğunu anımsaman gerekir. İkizleri ters çevirdiğinde ikisi de kaybolur.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Sihirbaz şapkası
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Açıklama: Sihirli şapkanın altında kaç yıldız olduğunu say.

Ön Gereksinimler: Toplama işlemi.

Hedef: Toplama işlemini öğren.

Kılavuz: Açmak için şapkaya tıkla. Şapkanın altına kaç yıldız girdi? Dikkatlice say. Yanıtını girmek için alt alana ve onu doğrulamak için OK düğmesine tıkla.
Sihirbaz şapkası
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Açıklama: Sihirli şapkanın altında kaç yıldız olduğunu say.

Ön Gereksinimler: Çıkarma işlemi.

Hedef: Çıkarma işlemini öğren.

Kılavuz: Açmak için şapkaya tıkla. Yıldızlar içeri girer ve birkaç yıldız kaçar. Ne kadarının hala şapka altında olduğunu saymalısın. Yanıtını girmek için alttaki alana tıkla ve yanıtını doğrulamak için OK düğmesine tıkla.
Sol ve sağ elini bul
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Bir elin sağ mı yoksa sol el mi olduğunu belirle.

Hedef: Farklı bakış açılarından sağ ve sol eli ayırt et. Uzamsal temsil.

Kılavuz: Bir el görebilirsin: bu sağ el mi sol el mi? Gösterilen ele göre sol veya sağ yön düğmelerine bas.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ok: Sol el yanıtı
  • Sağ ok: Sağ el yanıtı
Su döngüsü
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Açıklama: Tux, teknesinde balık tutmaktan geri döndü. Duş alabilmesi için su sistemini yeniden çalıştır.

Hedef: Su döngüsünü öğren.

Kılavuz: Tüm su sistemini yeniden etkinleştirmek için farklı etkin ögelere tıkla: Güneş, bulut, pompa istasyonu ve kanalizasyon arıtma tesisi. Sistem geri geldiğinde ve Tux duşa girdiğinde, onun için duş düğmesine bas.
Sudoku, benzersiz sembolleri bir kareye yerleştir
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: Semboller bir satırda, bir sütunda ve her bölgede (tanımlanmışsa) benzersiz olmalıdır.

Ön Gereksinimler: Bulmacayı tamamlamak sabır ve mantıksal beceri gerektirir.

Hedef: Bulmacanın amacı, bir ızgaranın her hücresine 1'den 9'a kadar bir sembol veya rakam girmektir. Resmi Sudoku'da ızgara 9 × 9'dur ve 3 × 3 alt ızgaralardan oluşur (“bölgeler” olarak adlandırılır). GCompris'te semboller kullanan ve bölge içermeyen daha basit bir sürümle daha düşük düzeylerden başlıyoruz. Her durumda ızgara, bazı hücrelerde ("verilenler") verilen çeşitli semboller veya rakamlarla sunulur. Her satır, sütun ve bölge, her sembol veya rakamın yalnızca bir örneğini içermelidir (Kaynak <https://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Kılavuz: Listeden bir sayı veya sembol seç ve hedef konuma tıkla. GCompris geçersiz bir yanıt girmene izin vermez.
Söz dağarcığını zenginleştir
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Açıklama: Dil öğrenme etkinliklerini tamamla.

Ön Gereksinimler: Okuma.

Hedef: Ana dilindeki veya başka bir dildeki söz dağarcığını zenginleştir.

Kılavuz: Bir dizi sözcüğü gözden geçir. Her sözcük bir ses, bir metin ve bir görselle gösterilir.
Bittiğinde; metni ses ve görselden, ardından yalnızca sesten tanımak için bazı alıştırmalar yapacaksın ve son olarak da metni yazmak için bir alıştırma gelecek.

Ayarlardan öğrenmek istediğin dili seçebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Listeden bir öge seç
  • Giriş: OK düğmesi göründüğünde yanıtını doğrula
  • Sekme: Sözcüğü yinele

Teşekkür: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Sözcük Sayısı bellek oyunu
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Yazı ile verilen numarayı bir rakam ile eşleştirmek için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Okuma.

Hedef: Sayıl okuma, bellek.

Kılavuz: Her kartta ya bir rakam (rakamlarla yazılmış bir sayı) ya da bir sayı adı (sözcüklerle yazılmış bir sayı) gizlidir. Rakamları karşılık gelen numara adlarıyla eşleştirmen gerekir.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Süper beyin
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Açıklama: Tux bazı nesneleri sakladı. Bu nesneleri düzgün sıra ile bulmalısın.

Hedef: Tux bazı nesneleri sakladı. Bu nesneleri düzgün sıra ile bulmalısın.

Kılavuz: Doğru yanıt olduğunu düşündüğün ögeyi bulana kadar maddelere tıkla. Ardından, OK düğmesine tıkla. Siyah nokta, doğru ögeyi doğru konumda bulduğun anlamına gelirken beyaz nokta, ögenin doğru; ancak yanlış konumda olduğu anlamına gelir. Daha düşük düzeylerde, Tux ayrıca sana doğru konumdaki doğru ögeler üzerinde siyah bir kare ve yanlış konumdaki doğru ögeler üzerinde beyaz bir kare ile bir gösterge verir. 4. ve 8. düzeylerde bir öge birkaç kez gizlenebilir.
Ögeleri ters sırayla çevirmek için farenin sağ düğmesini veya doğrudan listeden bir öge seçmek için öge seçiciyi kullanabilirsin. Bu konumda seçilen son ögeyi otomatik olarak seçmek için bir ögeye iki saniye kadar bas. Tahmin geçmişinde önceden seçilmiş bir ögeyi 'doğru' olarak işaretlemek için çift tıkla. Bu tür işaretlenmiş ögeler, sen işaretlerini kaldırana kadar geçerli ve gelecekteki tahminlerinde otomatik olarak seçilir ve yeniden çift tıklanır.
Sıralı sayılar
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: Bulutları doğru sırada yakalamak için helikopteri hareket ettir.

Hedef: Sayma egzersizi.

Kılavuz: Bulutları artan sırayla yakala. Bir klavye ile helikopteri hareket ettirmek için ok düğmelerini kullan. Bir işaretleme aygıtı ile hedef konuma tıklaman veya dokunman yeterlidir. Hangi numarayı yakalaman gerektiğini öğrenmek için ya anımsamayı deneyebilir ya da sağ alt köşedeki numarayı denetleyebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Helikopteri hareket ettir
Takvim
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Açıklama: Yönergeleri gözden geçir ve doğru tarihi takvim üzerinde seç.

Ön Gereksinimler: Hafta, ay ve yıl kavramı.

Hedef: Takvimi nasıl kullanacağını öğren.

Kılavuz: Yönergeleri oku ve takvimden doğru tarihi seç. Ardından OK düğmesine tıklayarak yanıtını doğrula.

Bazı düzeylerde, belirli bir tarih için haftanın gününü bulman gerekir. Bu durumda, listeden haftanın ilgili gününe tıklamalısın.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Yanıtlar arasında dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Yanıtını doğrula
Tangram yapboz oyunu
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Amaç, verilen şekli oluşturmaktır.

Ön Gereksinimler: Fare işlemleri.

Hedef: Vikipedi'den. Tangram (Çince: Sözcüğün tam anlamıyla 'yedi kurnazlık tahtası') bir Çin bilmecesidir. Tangram'ın genellikle eski olduğu söylense de, varlığı yalnızca 1800 yılına kadar doğrulanmıştır. Tangram adı verilen ve bir kare oluşturacak şekilde birbirine uyan 7 parçadan oluşur; kare kenarı 1 birim olarak kullanırsak, 7 parça şunları içerir:
5 dik ikizkenar üçgen, aşağıdakileri içerir:
- 2 küçük boy (1 bacak)
- 1 orta boy (2'nin karekökünün bacakları)
- 2 büyük boy (2'li ayak)
1 kare (1'in kenarı) ve
1 paralelkenar (1'in kenarları ve 2'nin karekökü)

Kılavuz: Bir parçayı sürükleyerek hareket ettir. Simetrik düğme, onu destekleyen ögelerde görünür. Seçilen parçayı döndürmek için döndürme düğmesine tıkla veya etrafında sürükle. Tangram'a daha basit bir giriş için 'Bebek Yapbozu' etkinliğine bakın.
Terazileri uygun şekilde dengele
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Tartıları dengelemek için birkaç ağırlık sürükleyip bırak.

Hedef: Zihinsel hesaplama, aritmetik eşitlik.

Kılavuz: Tartıları dengelemek için bazı ağırlıkları sola veya sağa (daha yüksek düzeylerde) taşı. Ağırlıklar herhangi bir sırada düzenlenebilir.
Toplama işlemi
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Toplama işlemi üzerine alıştırma yap.

Ön Gereksinimler: Basit toplama. Yazılan sayıları tanıyabilir.

Hedef: Sınırlı süre içinde iki sayının toplamını bul.

Kılavuz: Ekranda bir toplama işlemi görünüyor. Hızlıca iki sayının toplamını bul ve ekrandaki düğme takımını veya bilgisayarın klavyesini kullanarak sonucu gir. Hızlı olmalı ve balondaki penguenler aşağı inmeden önce yanıtlamalısın!

Klavye kontrolleri:
  • Basamaklar: Yanıtını yaz
  • Geri Sil: Yanıtındaki son basamağı sil
  • Giriş: Yanıtını doğrula
Toplama işlemi bellek oyunu
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Bir toplama sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Toplama işlemi.

Hedef: Toplama alıştırması yap.

Kılavuz: Her kart, bir toplama işlemini veya bir sonucu saklar. Toplama sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Toplama işlemlerini öğren
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Açıklama: Küçük sayılarla toplama işlemini öğren.

Hedef: Sonuçlarını sayarak toplamayı öğren.

Kılavuz: Ekranda bir toplama işlemi görüntüleniyor. Sonucu hesapla, karşılık gelen daire sayısını doldur ve yanıtını doğrula.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk: Bir daire seç veya seçimini kaldır
  • Giriş: Yanıtını doğrula
Toplama ve çıkarma bellek oyunu
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Bir toplama veya çıkarma işlemini sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Toplama ve çıkarma.

Hedef: Toplama ve çıkarma alıştırması yap.

Kılavuz: Her kart bir işlemi (bir toplama veya çıkarma) veya bir sonucu saklar. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Topun Tux'a gitmesini sağla
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: Topun düz gitmesi için sol ve sağ yön düğmelerinin ikisine birlikte bas.

Kılavuz: Topun düz gitmesi için sol ve sağ yön düğmelerinin ikisine birlikte bas. Dokunmatik ekranda iki parmağını birden kullanmalısın.
Tux'a karşı bölme işlemi bellek oyunu
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Tux'a karşı oynayarak, bir bölmeyi sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Bölme.

Hedef: Bölme alıştırması yap.

Kılavuz: Her kart ya bir bölmeyi ya da sonucu saklar. Bölmeleri sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Tux'a karşı dama oyna
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: GCompris'deki sürüm uluslararası taslaklardadır.

Hedef: Rakibin senin tüm taşlarını almadan önce rakibinin tüm taşlarını ele geçir.

Kılavuz: Dama, oyun tahtasında, karşılıklı olarak iki rakip tarafından oynanır. Bir oyuncu koyu renk taşları, diğeri ise açık renk taşları alır. Oyuncular sırayla hamle yaparlar. Bir oyuncu, rakibinin taşını oynatamaz. Bir hareket, bir taşı köşelemesine bitişikteki boş bir kareye hareket ettirmekten oluşur.
Bitişik karede rakibin taşı varsa ve hemen arkasındaki kare boşsa taş üstünden atlanarak ele geçirilebilir (ve taş oyundan çıkarılabilir)..
Yalnızca tahtadaki koyu renkli kareler kullanılabilir. Bir taş yalnızca çapraz ve boş olan kareye hareket ettirilebilir. Taşı almak zorunludur. Taşı kalmayan veya engellendiğinden hareket edemeyen oyuncu, oyunu kaybeder.
Bir kişi krallar sırasına (en uzakta sondaki sıra) geçerse kral olur ve taşın üstüne bir taş daha koyularak işaretlenir. Geriye doğru hareket etme özelliği de dahil ek güçler edinir. Bir kralın yakalayabileceği çapraz bir parça varsa, köşegen boyunca istediği mesafeyi kat edebilir ve hemen ötesinde boş olan karelerden birine atlayarak rakibinin taşını alabilir.
Zorluk düzeyini kendin seçmek için ok düğmelerini kullanabilirsin. Düzeyi yükselttiğinde Tux daha iyi oynayacaktır.

Teşekkür: Dama kitaplığı: draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Wikipedia'daki kullanım kılavuzu: <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Tux'a karşı durum ilişkilendirme bellek oyunu
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Tux'a karşı oynarken aynı harfin BÜYÜK ve küçük harflerini bulmak için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Abeceleri öğrenme.

Hedef: BÜYÜK ve küçük harfleri öğrenme, bellek.

Kılavuz: Her kart, küçük veya BÜYÜK harf gizler. Aynı harfin küçük ve BÜYÜK harflerini eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Tux'a karşı görsellerle bellek oyunu
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Tux'a karşı eşleşen çiftleri bulmak için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Fare işlemleri.

Hedef: Belleğini geliştir ve tüm kartları kaldır.

Kılavuz: Her kartın gizli tarafında bir resim vardır ve her kartın tam olarak aynı resme sahip bir ikizi vardır. Gizli resmini görmek için bir karta tıkla ve ikizleri eşleştirmeye çalış. Aynı anda yalnızca iki kart çevirebilirsin, bu nedenle ikizini ararken bir resmin nerede olduğunu anımsaman gerekir. İkizleri ters çevirdiğinde, ikisi de kaybolur.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Tux'a karşı sesli bellek oyunu
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Tux'a karşı oynayarak, kartları ses çiftleriyle eşleştirmek için çevir.

Hedef: Ses belleğini çalıştır.

Kılavuz: Her kart, çevirdiğinde bir ses çalar ve her kartın tam olarak aynı sese sahip bir ikizi vardır. Gizli sesini duymak için bir karta tıkla ve ikizleri eşleştirmeye çalış. Aynı anda yalnızca iki kart çevirebilirsin, bu nedenle ikizini ararken bir sesin nerede olduğunu anımsaman gerekir. İkizleri ters çevirdiğinde ikisi de kaybolur.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Tux'a karşı toplama işlemi bellek oyunu
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Tux'a karşı oynayarak, sonuç ile bir toplamayı eşleştirmek için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Toplama işlemi.

Hedef: Toplama alıştırması yap.

Kılavuz: Her kart, bir toplama işlemini veya bir sonucu saklar. Toplama sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Tux'a karşı toplama, çıkarma bellek oyunu
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Tux'a karşı oynayarak, bir toplama veya çıkarma işlemini sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Toplama ve çıkarma.

Hedef: Toplama ve çıkarma alıştırması yap.

Kılavuz: Her kart bir işlemi (bir toplama veya çıkarma) veya bir sonucu saklar. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Tux'a karşı tüm işlemler bellek oyunu
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Tux'a karşı oynayarak, bir işlemi sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Toplama, çıkarma, çarpma, bölme.

Hedef: Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemi üzerine alıştırma yap.

Kılavuz: Her kart, bir işlemi veya bir sonucu saklar. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Tux'a karşı çarpma işlemi bellek oyunu
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Tux'a karşı oynayarak, çarpma işlemini sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Çarpma işlemi.

Hedef: Çarpma işlemi alıştırması yap.

Kılavuz: Her kart bir çarpmayı veya bir sonucu saklar. Çarpma işlemlerini sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Tux'a karşı çarpma ve bölme bellek oyunu
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Tux'a karşı oynayarak, bir çarpma veya bölmeyi sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Çarpma, bölme.

Hedef: Çarpma ve bölme alıştırmaları yap.

Kılavuz: Her kart ya bir işlemi (çarpma ya da bölme) ya da bir sonucu saklar. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Tux'a karşı çıkarma işlemi bellek oyunu
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Tux'a karşı oynayarak, sonuçla bir çıkarma işlemini eşleştirmek için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Çıkarma işlemi.

Hedef: Çıkarma işlemi alıştırması yap.

Kılavuz: Her bir kart, bir çıkarma işlemini veya bir sonucu saklar. Çıkarma işlemini sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Tux'a para üstü ver
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Tux'a para üstü vererek para kullanma egzersizi yap.

Ön Gereksinimler: Sayabilir.

Hedef: Tux senden farklı eşyalar aldı ve sana parasını gösteriyor. Ona para üstünü geri vermelisin. Daha yüksek düzeylerde, birkaç öge görüntülenir ve önce toplam fiyatı hesaplaman gerekir.

Kılavuz: Ödemek için ekranın alt bölümündeki bozuk veya kağıt paraya tıkla. Bozuk veya kağıt parayı kaldırmak için üstüne tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: Bir alan içinde dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Bir öge seç
  • Sekme: Alt ve üst alanlar arasında dolaş
Tux'a para üstünü ver, kuruşlar dahil
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Tux'a para üstü vererek para kullanma egzersizi yap.

Ön Gereksinimler: Sayabilir.

Hedef: Tux senden farklı eşyalar aldı ve sana parasını gösteriyor. Ona para üstünü geri vermelisin. Daha yüksek düzeylerde, birkaç öge görüntülenir ve önce toplam fiyatı hesaplaman gerekir.

Kılavuz: Ödemek için ekranın alt bölümündeki bozuk veya kağıt paraya tıkla. Bozuk veya kağıt parayı kaldırmak için üstüne tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: Bir alan içinde dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Bir öge seç
  • Sekme: Alt ve üst alanlar arasında dolaş
Tüm işlemler bellek oyunu
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Bir işlemi sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Toplama, çıkarma, çarpma, bölme.

Hedef: Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemi üzerine alıştırma yap.

Kılavuz: Her kart, bir işlemi veya bir sonucu saklar. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Tümceleri sıralama
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Açıklama: Verilen sözcükleri, anlamlı bir tümce oluşturmak için düzenle.

Ön Gereksinimler: Okuma.

Hedef: Anlamlı tümceler oluşturmak için sözcükleri sırala.

Kılavuz: Sana bazı sözcükler verildi. Anlamlı bir tümce oluşturmak için onları üst alana sürükleyip bırak.
Tıkla ve çiz
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Açıklama: Seçilen noktalara tıklayarak resmi çiz.

Ön Gereksinimler: Fareyi hareket ettirebilir ve noktalara doğru şekilde tıklayabilirsin.

Kılavuz: Sırayla her noktaya tıklayarak resmi çiz. Bir nokta her seçildiğinde bir sonraki mavi olan belirir.
Tıkla veya dokun
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Alanı silmek ve arka planı keşfetmek için tıkla veya dokun.

Ön Gereksinimler: Fare işlemleri.

Hedef: Motor koordinasyon.

Kılavuz: Kaybolmalarını sağlamak için bloklara tıkla veya dokun.
Uluslararası Birimler Sistemini kullanarak dengeleme
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Ölçekleri dengelemek ve ağırlığı hesaplamak için bazı kütleleri sürükleyip bırak.

Hedef: Zihinsel hesaplama, aritmetik eşitlik, birim dönüştürme.

Kılavuz: Ölçekleri dengelemek için bazı kütleleri sola veya sağa (daha yüksek düzeylerde) taşı. Herhangi bir sırayla düzenlenebilirler. Ağırlığa ve kütlelerin birimine dikkat et, bir kilogramın (kg) 1000 gram (g) olduğunu unutma.
Uluslararası Mors Kodu'nu keşfet
icon morse_code.svg difficulty level 3
screenshot morse_code

reading letters morse_code

Souradeep Barua , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: Uluslararası Mors Kodu ile nasıl iletişim kuracağını öğren

Ön Gereksinimler: Abeceler ve rakamlar bilgisi.

Hedef: Uluslararası Mors Kodu ile harfler ve sayılar gönderip almalısın.

Kılavuz: Senden Mors koduyla bir ileti göndermen veya alınan Mors kodu iletisini harflere veya rakamlara dönüştürmen isteniyor. Mors alfabesini öğrenmek için tüm harf ve rakamların kodunu içeren çeviri haritasına göz atabilirsin.
Verilen görseli yansıt
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Görseli aynada görmüş gibi boş ızgaraya çizin.

Kılavuz: İlk önce, araç çubuğundan uygun rengi seç. Hücreye tıkla ve boyamak için sürükle, ardından boyamayı durdurmak için tıklamayı bırak.

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: Bir renk seç
  • Oklar: Izgarada dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Boya
Verilen görseli yeniden çiz
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Boş hücrede verilen görseli mükemmel bir biçimde çiz.

Kılavuz: İlk önce, araç çubuğundan uygun rengi seç. Hücreye tıkla ve boyamak için sürükle, ardından boyamayı durdurmak için tıklamayı bırak.

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: Bir renk seç
  • Oklar: Izgarada dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Boya
Yapbozu birleştir
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Özgün resimleri yeniden oluşturmak için parçaları sürükleyip bırak.

Ön Gereksinimler: Fare hareketi: Hareket ettir, sürükle ve bırak.

Hedef: Uzamsal temsil.

Kılavuz: Resmi yeniden oluşturmak için parçaları doğru yere sürükle.
Yapbozu tamamla
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Şekilleri ilgili hedeflerine sürükleyip bırak.

Kılavuz: Yan taraftaki her parçayı eşleşen noktaya sürükleyerek yapbozu tamamla.

Teşekkür: Köpek, Andre Connes tarafından sağlanır ve GPL kapsamında yayımlanmıştır
Yatay okuma alıştırması
icon readingh.svg difficulty level 2
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Açıklama: Bir sözcük listesini oku ve belirli bir sözcüğün içinde olup olmadığını söyle.

Ön Gereksinimler: Okuma.

Hedef: Sınırlı bir sürede okuma eğitimi.

Kılavuz: Tahtada bir sözcük gösterilir. Yatay olarak görüntülenen bir sözcük listesi görünecek ve kaybolacaktır. Verilen sözcük listede göründü mü?
Yenilenebilir enerji
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Açıklama: Tux teknesiyle çıktığı balık avından geri döndü. Elektriği yeniden açmasına yardımcı ol, böylece Tux'un evinde ışık olabilir.

Hedef: Yenilenebilir enerjiye dayalı bir elektrik sistemi hakkında bilgi edin.

Kılavuz: Tüm elektrik sistemini yeniden etkinleştirmek için farklı etkin ögelere tıkla: Güneş, bulut, baraj, güneş dizilimi, rüzgar çiftliği ve transformatörler. Sistem yeniden açıldığında ve Tux evindeyken, onun için ışığı aç. Kazanmak için tüm üreticiler çalışırken, tüm tüketicileri de devreye sokmalısın.
Yerçekimi
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Açıklama: Yerçekimi kavramına giriş.

Hedef: Gezegenlere çarpmamak için uzay gemisini hareket ettir ve uzay istasyonuna ulaş.

Kılavuz: Uzay gemisini sol ve sağ düğmelerle veya taşınabilir aygıtlar için ekrandaki düğmelerle hareket ettir. Ekranın merkezine yakın durmaya çalış ve yerçekimi kuvvetini gösteren okun boyutuna ve yönüne bakarak tahmin et.

Klavye kontrolleri:
  • Sağ ve Sol oklar: Uzay gemisini hareket ettir
Yol bulma
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Açıklama: Hedefe ulaşmak için Tux'u yol boyunca hareket ettir.

Kılavuz: Tux'u hedefe ulaşana kadar yol boyunca hareket ettirmek için ok düğmelerini kullan.

Yönler mutlaktır, Tux'un geçerli yönüne bağlı değildirler.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Yönler
Yol bulma
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Açıklama: Tux'un hedefe ulaşmasına yardımcı olmak için verilen talimatları izle.

Kılavuz: Tux'u verilen yönergeleri izleyerek hareket ettirmek için ızgara karelerine tıkla.

Yönler mutlaktır, Tux'un geçerli yönüne bağlı değildirler.
Zardaki sayılar
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Yere düşmeden önce zarlardaki noktaları say.

Ön Gereksinimler: Sayma becerileri.

Hedef: Sınırlı bir süre içinde kaç nokta olduğunu say.

Kılavuz: Her düşen zarda gördüğün nokta sayısını yaz.

Klavye kontrolleri:
  • Basamaklar: Yanıtını yaz
Çarpma işlemi bellek oyunu
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Çarpma işlemini sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Çarpma işlemi.

Hedef: Çarpma işlemi alıştırması yap.

Kılavuz: Her kart bir çarpmayı veya bir sonucu saklar. Çarpma işlemlerini sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Çarpma ve bölme bellek oyunu
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Sonuç ile bir çarpma veya bölmeyi eşleştirmek için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Çarpma, bölme.

Hedef: Çarpma ve bölme alıştırmaları yap.

Kılavuz: Her kart ya bir işlemi (çarpma ya da bölme) ya da bir sonucu saklar. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Çift dokun veya çift tıkla
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Alanı silmek ve arka plan görselini keşfetmek için çift dokun veya çift tıkla.

Ön Gereksinimler: Fare işlemleri.

Hedef: Motor koordinasyon.

Kılavuz: Kaybolmaları için bloklara çift dokun veya çift tıkla.
Çift ve tek sayılar
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Çift veya tek sayılara sahip bulutları yakalamak için helikopteri hareket ettir.

Hedef: Sayma egzersizi.

Kılavuz: Tek veya çift numaralı bulutları doğru sıra ile yakala. Helikopteri hareket ettirmek için klavye ile ok düğmelerini kullan. Hedef konuma tıklaman veya dokunman yeterlidir. Hangi numarayı yakalaman gerektiğini anımsamaya çalış ya da öğrenmek için sağ alt köşedeki numarayı kontrol edebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Helikopteri hareket ettir
Çiftlik hayvanlarını keşfet
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Açıklama: Çiftlik hayvanlarının çıkardıkları sesleri ve onlar hakkında ilginç bilgileri öğren.

Hedef: Hayvan seslerini hayvan adıyla ve hayvanın neye benzediğiyle ilişkilendirmeyi öğren.

Kılavuz: Bu oyunda üç düzey var.

Birinci düzeyde, oyuncular ekrandaki her hayvanı keşfederler. Bir hayvana tıkla ve onun hakkında bilgi al, adının ne olduğunu, nasıl ses çıkardığını ve neye benzediğini öğren. Bu bilgilere iyi çalış çünkü 2. ve 3. düzeyde sınanacaksın.

İkinci düzeyde, rastgele bir hayvan sesi çalınır ve bu sesi hangi hayvanın çıkardığını bulman gerekir. Bulduğun hayvana tıkla. Hayvan sesini yeniden duymak istiyorsan çal düğmesine tıkla.

Üçüncü düzeyde, rastgele bir metin istemi görüntülenir ve metinle eşleşen hayvana tıklaman gerekir.
Çıkarma işlemi
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Çıkarma işlemi üzerine alıştırma yap.

Ön Gereksinimler: Küçük sayılar ile çıkarma işlemi.

Hedef: Sınırlı sürede iki sayı arasındaki farkı bul.

Kılavuz: Ekranda bir çıkarma işlemi görünüyor. Hızlıca sonucu bul ve ekrandaki düğme takımını veya bilgisayarın klavyesini kullanarak sonucu gir. Hızlı olmalı ve balondaki penguenler aşağı inmeden önce yanıtlamalısın!

Klavye kontrolleri:
  • Basamaklar: Yanıtını yaz
  • Geri Sil: Yanıtındaki son basamağı sil
  • Giriş: Yanıtını doğrula
Çıkarma işlemi bellek oyunu
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Açıklama: Çıkarma işlemini sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Ön Gereksinimler: Çıkarma işlemi.

Hedef: Çıkarma işlemi alıştırması yap.

Kılavuz: Her bir kart, bir çıkarma işlemini veya bir sonucu saklar. Çıkarma işlemini sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk veya Giriş: Seçili kartı çevir
Çıkarma işlemini öğren
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Açıklama: Küçük sayılarla çıkarma işlemini öğren.

Hedef: Sonuçlarını sayarak çıkarmayı öğren.

Kılavuz: Ekranda bir çıkarma işlemi görüntüleniyor. Sonucu hesapla, karşılık gelen daire sayısını doldur ve yanıtını doğrula.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Dolaş
  • Boşluk: Bir daire seç veya seçimini kaldır
  • Giriş: Yanıtını doğrula
Ülkeleri bul
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Haritayı tamamlamak için ögeleri sürükleyip bırak.

Kılavuz: Haritayı tamamlamak için harita parçalarını doğru konumlarına sürükleyip bırak.
Üzerime tıkla
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Balıklar akvaryumdan çıkmadan önce yüzen tüm balıkları yakala.

Ön Gereksinimler: Fareyi hareket ettirebilir ve doğru noktaya tıklayabilirsin.

Hedef: Motor koordinasyonu: Elini kesin hareketlerle hareket ettir.

Kılavuz: Tıklayarak veya parmağınla dokunarak hareket eden tüm balıkları yakala.
Üç taş (Tux'a karşı)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Arka arkaya üç im koy.

Hedef: Oyunu kazanmak için herhangi bir yatay, dikey veya çapraz sıraya üç im koy.

Kılavuz: Tux'la oyna. Sırayla imlemek istediğin kareye tıkla. 3 puanlık bir çizgi oluşturan ilk oyuncu kazanır.
Düzeyi yükselttiğinde Tux daha iyi oynayacaktır.
Üç taş (bir arkadaşla)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Arka arkaya üç im koy.

Hedef: Oyunu kazanmak için herhangi bir yatay, dikey veya çapraz sıraya üç im koy.

Kılavuz: Bir arkadaşla oyna. Sırayla imlemek istediğin kareye tıkla. 3 puanlık bir çizgi oluşturan ilk oyuncu kazanır.
İkili ampuller
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Açıklama: Bu etkinlik, ondalık sayı sisteminden ikili sayı sistemine dönüştürme kavramını öğrenmene yardımcı olur.

Ön Gereksinimler: Ondalık sayı sistemi.

Hedef: İkili sayı sistemini tanıma.

Kılavuz: Verilen ondalık sayının ikili değerini gösteren doğru ampulleri aç. Bunu başardığında OK düğmesine bas.
İmparatorluk birimleri sistemini kullanarak dengele
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Açıklama: Ölçekleri dengelemek ve ağırlığı hesaplamak için bazı kütleleri sürükleyip bırak.

Hedef: Zihinsel hesaplama, aritmetik eşitlik, birim dönüştürme.

Kılavuz: Ölçekleri dengelemek için bazı kütleleri sola veya sağa (daha yüksek düzeylerde) taşı. Herhangi bir sırayla düzenlenebilirler. Ağırlığa ve kütlelerin birimine dikkat et, bir libre'nin (lb) 16 ons (oz) olduğunu unutma.
Şeker parçalarını paylaş
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Açıklama: Belirli sayıda çocuk arasında şeker parçalarını bölmeye çalış.

Ön Gereksinimler: Nasıl sayılacağını öğren.

Hedef: Sayıların bölünmesini öğrenme.

Kılavuz: Ekranda gösterilen talimatları izle: Önce, verilen sayıda erkek/kız sayısını ortaya sürükle, ardından şeker parçalarını her çocuğun dikdörtgenine sürükle.
Fazla kalan varsa şeker kavanozunun içine konması gerekir.
Şu notayı adlandır
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Açıklama: Bas ve tiz nota anahtarında notaların adlarını öğren.

Hedef: Notaları öğrenmek için kendini geliştir. 'Piyano Çalma' ve 'Piyano Kompozisyonu' etkinliklerine hazırlan.

Kılavuz: Notaları doğru tanımla ve bir düzeyi tamamlamak hepsini doğru yap.