Snímky obrazovky

Hlavná ponuka súpravy GCompris
screenshot root

administration root

Popis: Vyberať aktivitu pre spustenie.

Požiadavka: Niektoré z aktivít sú herne orientované, ale stále výukové.

Cieľ: GCompris je balík výukového softvéru zložený z rôznych aktivít pre deti od 2 do 10 rokov.

Návod: Vyberte ikonu pre spustenie aktivity alebo pre zobrazenie zoznamu aktivít v skupine.
V spodnej časti obrazovky je ovládací panel GCompris.
Všimnite si, že sa dá skryť a opäť zobraziť kliknutím na jeho ukotvenie.

Zobrazené sú nasledujúce ikony:
(všimnite si, že každá z ikon sa zobrazuje len ak je dostupná pre danú aktivitu)
  • Dom - Opustiť aktivitu a vrátiť sa do hlavnej ponuky (Ctrl+W alebo kláves Esc)
  • Šípky - Zobrazujú aktuálnu úroveň. Klinutím je možné zmeniť úroveň
  • Pery - zopakovať otázku
  • Otáznik - Pomocník
  • Opakovať - Začne aktivitu opäť odznova
  • Nástroj - Ponuka nastavení
  • Tri linajky - ponuka nastavení pre aktivitu
  • G - O programe GCompris
  • Vypínač - Ukončiť GCompris (Ctrl+Q)
Hviezdy zobrazujú vhodnú vekovú kategóriu pre každú aktivitu:
  • 1, 2 alebo 3 žlté hviezdy - od 2 do 6 rokov
  • 1, 2 alebo 3 červené hviezdy - 7 a viac rokov
Ak je na aktivite viac rôznych hviezd, prvá ukazuje najnižšiu obtiažnosť a druhá tú najvyššiu.

Klávesové skratky:
  • Ctrl+B: Zobraziť či skryť ovládací panel
  • Ctrl+F: Prepína zobrazenie na celú obrazovku
  • Ctrl+S: Prepína zobrazenie panelu zo zoznamom aktivít
Abecedná sekvencia
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Presunúť vrtuľník, aby chytal mraky nasledujúce poradie abecedy.

Požiadavka: Dokáže dekódovať písmená

Cieľ: Učiť sa abecedné poradie.

Návod: Chyťte písmená abecedy. S klávesnicou použite klávesy šípok pre pohyb vrtuľníka. S polohovacím zariadením stačí, ak kliknete alebo poklepete na cieľové miesto. Ak chcete vedieť, ktoré písmeno musíte chytiť, môžete buď si to pamätať, alebo zistiť v pravom dolnom rohu.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: pohyb helikoptéry
Addition with decimal numbers
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Popis: Learn addition with decimal numbers.

Cieľ: Learn addition with decimal numbers by manipulating their visual representation.

Návod: An addition with two decimal numbers is displayed. Drag the arrow to select a part of the unit bar, and drag the selected part of the bar to the empty area. Repeat these steps until the number of dropped bars corresponds to the result of the addition, and click on the OK button to validate your answer.

Ak je odpoveď správna, napíšte zodpovedajúci výsledok a overte si odpoveď kliknutím na tlačidlo OK.

Ovládanie klávesnicou:
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
  • Čísla: napíšte výsledok
Analógová elektrina
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Popis: Vytvorte a simulujte analógovú elektrickú schému

Požiadavka: Vyžaduje určité základné vedomosti fungovania elektriky.

Cieľ: Vytvorte analógovú elektrickú schému so simuláciou v reálnom čase.

Návod: Drag electrical components from the selector and drop them in the working area. In the working area, you can move the components by dragging them. To delete a component or wire, select the deletion tool on top of the component selector, and select the component or wire. You can click on the component and then on the rotate buttons to rotate it or on the info button to get information about it. You can click on the switch to open and close it. Likewise, you can change the rheostat value by dragging its slider. To connect two terminals, click on the first terminal, then on the second terminal. To deselect a terminal, click on any empty area. For repairing a broken bulb or LED, click on it after disconnecting it from the circuit. The simulation is updated in real time by any user action.

Poďakovanie: The electric simulation engine is from edX: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Barová hra (proti Tuxovi)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Popis: Predvídaj a prinúť protivníka aby umiestnil guľku do poslednej jamky.

Požiadavka: Schopnosť počítať.

Cieľ: Rozvíjaj si zručnosti v strategickom myslení, počítaní a odpočítavaní.

Návod: Pre výber počtu guličiek, klikni na ikonu guľky, potom umiestni guľky do jamiek kliknutím na tlačidlo OK. Vyhráš ak Tux bude musieť umiestniť poslednú guľku. Ak chceš aby začínal Tux, len naňho klikni.
Pre výber úrovne obtiažnosti, môžete použiť tlačidlá so šípkami. Keď zvýšite úroveň, Tux bude hrať lepšie.
Barová hra (s priateľom)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Popis: Predvídaj a prinúť protivníka aby umiestnil guľku do poslednej jamky.

Požiadavka: Schopnosť počítať.

Cieľ: Rozvíjaj si zručnosti v strategickom myslení, počítaní a odpočítavaní.

Návod: Pre výber počtu guličiek, klikni na ikonu guľky, potom umiestni guľky do jamiek kliknutím na tlačidlo OK. Vyhráš ak tvoj kamarát bude musieť umiestniť poslednú guľku.
Bezpečné pristátie
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Popis: Pilotujte vesmírnu loď k zelenej pristávacej ploche.

Cieľ: Understand the acceleration caused by the gravity.

Návod: The acceleration caused by the gravity experienced by the spaceship is directly proportional to the mass of the planet and inversely proportional to the square of the distance from the center of the planet. Thus, with every planet the acceleration will differ and as the spaceship comes closer and closer to the planet the acceleration increases.

In first levels, use the up/down keys to control the thrust and the right/left keys to control the direction. On touch screens you can control the rocket through the corresponding on-screen buttons.

In higher levels, you can use the right/left keys to rotate the spaceship. By rotating the spaceship you can trigger an acceleration in non-vertical direction using the up/down keys.

The landing platform is green if your speed is fine for a safe landing.

The accelerometer on the right border shows your rocket's overall vertical acceleration including gravitational force. In the upper green area of the accelerometer your acceleration is higher than the gravitational force, in the lower red area it's lower, and on the blue baseline in the yellow middle area the two forces cancel each other out.

Ovládanie klávesnicou:
  • Up and Down arrows: control the thrust of the rear engine
  • Left and Right arrows: at first levels, move to the sides; at higher levels, rotate the spaceship
Binárne žiarovky
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Popis: Táto aktivita vám pomáha naučiť sa koncepciu prevodu desiatkového číselného systému na dvojkový číselný systém.

Požiadavka: Desiatkový číselný systém.

Cieľ: Oboznámiť sa so dvojkovým číselným systémom.

Návod: Zapnite správne žiarovky tak, aby reprezentovali binárne číslo daného desiatkového čísla. Po dosiahnutí stlačte OK.
Bludisko
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Pomôž Tuxovi dostať sa von z bludiska.

Cieľ: Develop spatial visualization and pathfinding skills.

Návod: Use the arrow keys or swipe the screen to move Tux to the door.

In first levels, Tux walks comfortably, one step on each move request, through the maze.

Pre väčšie bludiská existuje špeciálny režim chodenia nazvaný "režim rýchleho behu". Ak je tento režim povolený, bude Tux bežať celú cestu automaticky, pokiaľ nedosiahne rozdvojenie ciest a musíte sa rozhodnúť, ktorou cestou sa vydáte ďalej.

You can see whether this mode is enabled or not, by looking at Tux's feet: If Tux is barefoot, "run-fast-mode" is disabled. And if he wears red sport shoes, "run-fast-mode" is enabled.

At higher levels, run-fast-mode will be enabled automatically. If you want to use this feature in earlier levels or want to disable it in advanced levels, click on the "barefoot / sportshoe" icon in the upper left corner of the screen to toggle the run-fast-mode.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
Calculate with ten's complement
icon tens_complement_calculate.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_calculate

math arithmetic tens_complement_calculate

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Swap the numbers to create pairs equal to ten and input the answer of the final sum.

Požiadavka: Čísla od 1 do 30 a sčítavanie.

Cieľ: Learn to use ten's complement to optimize the order of numbers in an operation and calculate the result.

Návod: Create pairs of numbers equal to ten within each parentheses. Select a number, then select another number of the same operation to swap their position. On each line, input the final sum in last box. When all the lines are completed, press the OK button to validate the answers. If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. Correct the errors, then press the OK button again.
Chronos
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Prsunúť položky, aby tvorili príbeh.

Požiadavka: Povedať krátky príbeh.

Cieľ: Naučiť sa rozpoznávať časovú súvislosť príbehu.

Návod: Usporiadaj obrázky aby vypovedali súvislý príbeh. Presuň obrázky z bočného panela na príslušné bodky, potom over svoju odpoveď kliknutím na tlačidlo OK.

Poďakovanie: Dátumy dopravných prostriedkov sú prevzaté z <https://www.wikipedia.org>.
Chýbajúce písmeno
icon missing-letter.svg difficulty level 3
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Popis: Find the missing letter to complete the word.

Požiadavka: Čítanie slov.

Cieľ: Learn to spell words.

Návod: A picture is displayed in the main area, and an incomplete word is written under the picture. Click on the missing letter to complete the word, or type the letter on your keyboard.

Ovládanie klávesnicou:
  • Tab: zopakuj
Cvičenie klikania myšou
icon left_right_click.svg difficulty level 1
screenshot left_right_click

computer mouse left_right_click

Samarth Raj & Timothée Giet

Popis: Presuňte zvieratá do ich domovov kiknutím ľavým alebo pravým tlačidlom myši.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Používanie myši. Cvičenie klikania na ľavé a pravé tlačidlo myši.

Návod: Kliknutím na rybu pomocou ľavého tlačidla ju presunie do rybníka. Pravý klik na opicu ju presunie na strom. Ak kliknete nesprávne, zobrazí sa upozornenie.
Cvičenie vodorovného čítania
icon readingh.svg difficulty level 3
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Read a list of words and say if a given word is in it.

Požiadavka: Základy čítania.

Cieľ: Tréning čítania v obmedzenom čase.

Návod: A word is shown on the board. A list of words, displayed horizontally, will appear and disappear. Did the given word appear in the list?
Cvičenie zvislého čítania
icon readingv.svg difficulty level 3
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Read a vertical list of words and say if a given word is in it.

Požiadavka: Základy čítania.

Cieľ: Tréning čítania v obmedzenom čase.

Návod: A word is shown on the board. A list of words, displayed vertically, will appear and disappear. Did the given word appear in the list?
Dajte Tuxovi jeho drobné
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie používania peňazí vracaním Tuxovi peňazí naspäť.

Požiadavka: Dokáže počítať.

Cieľ: Practice counting and money usage.

Návod: Click on the coins or on the notes at the bottom of the screen to give Tux his change. If you want to remove a coin or a note, click on it on the upper area of the screen.

Ovládanie klávesnicou:
  • Left and Right arrows: navigate inside an area
  • Medzerník alebo Enter: výber položky
  • Tab: navigate between the bottom and the top areas
Dajte Tuxovi jeho drobné, vrátane centov
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie používania peňazí vracaním Tuxovi peňazí naspäť.

Požiadavka: Dokáže počítať.

Cieľ: Practice counting and money usage, including cents.

Návod: Click on the coins or on the notes at the bottom of the screen to give Tux his change. If you want to remove a coin or a note, click on it on the upper area of the screen.

Ovládanie klávesnicou:
  • Left and Right arrows: navigate inside an area
  • Medzerník alebo Enter: výber položky
  • Tab: navigate between the bottom and the top areas
Dekódovanie cesty
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Follow the given directions to help Tux reach the target.

Cieľ: Develop skills in visualization and map reading, and learn to follow directions.

Návod: Click on the grid squares to move Tux to the target following the arrow directions.

The directions are absolute, they do not depend on the current orientation of Tux.
Delenie čísel
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie delenia.

Požiadavka: Delenie malých čísel.

Cieľ: Zistiť v časovom limite výsledok delenia.

Návod: Na obrazovke je zobrazené delenie. Rýchlo nájdite výsledok a použite klávesnicu počítača alebo klávesnicu na obrazovke, aby ste ho napísali. Musíte byť rýchly a odovzdať odpoveď predtým, ako pristanú tučniaky v balóne!

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: napíšte svoju odpoveď
  • Backspace: vymazať poslednú číslicu vo vašej odpovedi
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Deväť mužov (s priateľom)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 3
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Play the game Nine men's morris with a friend.

Cieľ: Develop strategic and spatial visualization skills.

Návod: Play with a friend. First take turns to place nine pieces, and then take turns to move your pieces. If you have only 3 pieces left, you can make them fly to any vacant spot. A player wins when the other player can't move any piece or has only 2 pieces left.
Digitálna elektrina
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Vytvor a simuluj digitálny logický obvod

Požiadavka: Vyžaduje určité základné vedomosti chápania digitálnej elektroniky.

Cieľ: Vytvor digitálny logický obvod so simuláciou v reálnom čase.

Návod: Drag electrical components from the side bar and drop them in the working area.
  • To connect two terminals with a wire, click on a first terminal, then on a second terminal.
  • The simulation is updated in real time by any user action.
  • In the working area, you can move the components by dragging them.
  • In the side bar, you can click on the tool icon to access the tool menu.
  • To delete a component or a wire, select the delete tool (cross icon) from the tool menu, and click on the component or on the wire you want to delete.
  • To deselect a terminal or the delete tool, click on any empty area.
  • You can rotate the selected component using the rotate buttons (circle arrow icons) from the tool menu.
  • You can read information about the selected component using the info button (i icon) from the tool menu.
  • You can zoom in or out the working area using the + and - keys, using the zoom buttons from the tool menu, or using pinch gestures on a touchscreen.
  • You can pan the working area by clicking on an empty area and dragging it.
  • You can click on a switch component to open and close it.
Dolovanie zlata
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Použi koliesko myši pre pohyb ku kamennej stene a hľadaj zlaté hrudky.

Požiadavka: Mal by si ovládať pohyb myši a klikanie.

Cieľ: Naučiť sa používať koliesko myši alebo gesto priblížiť / štipka pre priblíženie a oddialenie.

Návod: Looking at the rockwall, you can see a sparkle somewhere. Move next to this sparkle and use the mousewheel or the zoom gesture to zoom in. When you reach the maximum zoom level, a gold nugget will appear at the position of the sparkle. Click on the gold nugget to collect it.

After collecting the nugget, use the mousewheel or the pinch gesture to zoom out again. When you reach the minimum zoom level, another sparkle will appear, showing the next gold nugget to collect. Collect enough nuggets to complete the level.

The wagon in the lower right corner of the screen will tell you the number of already collected nuggets and the total number of nuggets to collect in this level.

Poďakovanie: Ďakujeme tímu Tuxpaint za poskytnutie nasledujúcich zvukov pod licenciou GPL:
  • realrainbow.ogg - used when a new gold nugget appears
  • metalpaint.wav - remixed and used when a gold nugget is collected
Doplniť tvary
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Presunúť tvary na im prislúchajúce miesto.

Cieľ: Učiť sa zarovnať geometrické tvary.

Návod: Doplniť skladačku zo všetkých kúskov na boku ťahaním na príslušné miesto.

Poďakovanie: Psa poskytol Andre Connes pod licenciou GPL
Draw in a grid
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

discovery arts fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Vytvoriť si svoju vlastnú kresbu.

Cieľ: Express your creativity through drawing.

Návod: Vyberte farbu a vymaľujte obdĺžniky, ako sa vám páči, aby ste vytvorili kresbu.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: maľovať
  • Tab: prepnúť medzi výberom farby a oblasťou pre maľovanie
Dvakrát poklepať alebo dvakrát kliknúť
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Double tap or double click to erase the blocks and discover the hidden picture.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Develop motor coordination skills.

Návod: Double tap or double click on the blocks to make them disappear.
Farbenie grafov
icon graph-coloring.svg difficulty level 2
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Popis: Vyfarbite graf tak, aby žiadne dva susedné uzly nemali rovnakú farbu.

Požiadavka: Schopnosť rozlíšiť rôzne farby/tvary, zmysel pre pozície.

Cieľ: Develop your sense of strategy, learn to distinguish colors and memorize relative positions.

Návod: Umiestnite farby/tvary na grafe tak aby žiadne priľahlé uzly nemali rovnakú farbu. Vyberte uzol, potom zvoľte položku zo zoznamu pre jej umiestnenie na uzol.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky vpravo a vľavo: pohyb
  • Medzerník: vybrať položku
Farby
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Klikni na správnu farbu

Požiadavka: Určovanie farieb.

Cieľ: Precvič si rozoznávanie rôznych farieb.

Návod: Vypočuj si farbu a klikni na zodpovedajúcu kačku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: zvoliť odpoveď
  • Tab: zopakovať otázku
Frieze
icon frieze.svg difficulty level 1
screenshot frieze

discovery logic frieze

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Reproduce and complete the frieze.

Cieľ: Učiť sa algoritmy.

Návod: Reproduce the frieze on top. On some levels, you may have to complete the frieze or to reproduce it after you've memorized it.
Ovládanie klávesnicou:
  • Left and right arrows: select a token
  • Space: add selected token to the frieze
  • Backspace or Delete: remove last token from the frieze
  • Enter: validate the answer
  • Tab: switch between editing the frieze and viewing the model
Futbalová hra
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Kopni loptu do bránky.

Cieľ: Understand direction and speed.

Návod: Press the ball, and drag behind it to draw the aiming line. The longer the line, the more powerful the kick. When you release the line, the ball will follow its direction. You score a goal when the ball reaches the other edge of the field.
Gnumch delitele
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Popis: Doveďte Čísložrúta na všetky delitele čísla uvedeného v spodnej časti obrazovky.

Cieľ: Nauč sa o násobkoch a deliteľoch.

Návod: Delitele sú všetky čísla, ktoré delia toto číslo rovnomerne. Napríklad, delitele 6 sú 1, 2, 3 a 6. 4 nie je deliteľom 6, pretože 6 nemôže byť rozdelené na 4 rovnaké časti. Ak je jedno číslo násobkom druhého čísla, potom druhé číslo je deliteľ prvého čísla. Môžete uvažovať o násobkoch ako o rodinách a delitele sú ľudia v týchto rodinách. Takže 1, 2, 3 a 6 pasujú do rodiny 6, ale 4 patrí do inej rodiny.

If you have a keyboard you can use the arrow keys to move and press space to swallow the numbers. With a mouse you can click on the block next to your position to move and click again to swallow the numbers. With a touch screen you can do like with a mouse or swipe anywhere in the direction you want to move and tap to swallow the numbers.

Dať si pozor a vyhnúť sa trogglom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: prehltnúť čísla
Gnumch nerovnosť
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Popis: Doveďte Čísložrúta na všetky výrazy, ktoré sa nerovnajú číslu uvedenému v spodnej časti obrazovky.

Cieľ: Precvič si sčítanie, odčítanie, násobenie a delenie.

Návod: If you have a keyboard you can use the arrow keys to move and press space to swallow the numbers. With a mouse you can click on the block next to your position to move and click again to swallow the numbers. With a touch screen you can do like with a mouse or swipe anywhere in the direction you want to move and tap to swallow the numbers.

Dať si pozor a vyhnúť sa trogglom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: prehltnúť čísla
Gnumch násobky
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Popis: Doveďte Čísložrúta na všetky násobky čísla uvedeného v spodnej časti obrazovky.

Cieľ: Nauč sa o násobkoch a deliteľoch.

Návod: The multiples of a number are all the numbers that are equal to the original number times another number. For example, 24, 36, 48 and 60 are all multiples of 12. 25 is not a multiple of 12 because there isn't any number that can be multiplied by 12 to get 25. If one number is a factor of a second number, then the second number is a multiple of the first number. You can think of multiples as families, and factors are the people who belong to those families. The factor 5, has parents 10, grandparents 15, great-grandparents 20, great-great-grandparents 25, and every extra step of 5 is another great- in front! But the number 5 does not belong to the 8 or 23 families. You can't fit any number of 5s into 8 or 23 with nothing left over. So 8 isn't a multiple of 5, nor is 23. Only 5, 10, 15, 20, 25 ... are multiples (or families or steps) of 5.

If you have a keyboard you can use the arrow keys to move and press space to swallow the numbers. With a mouse you can click on the block next to your position to move and click again to swallow the numbers. With a touch screen you can do like with a mouse or swipe anywhere in the direction you want to move and tap to swallow the numbers.

Dať si pozor a vyhnúť sa trogglom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: prehltnúť čísla
Gnumch prvočísla
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Popis: Doveď Čísložrúta na všetky prvočísla, ktoré sú menšie ako číslo uvedené v hornej časti obrazovky.

Cieľ: Naučte sa o prvočíslach.

Návod: Prvočísla sú čísla, ktoré sú deliteľné iba sebou a 1. Napríklad, 3 je prvočíslo, ale 4 nie je (pretože 4 je deliteľné 2). Prvotné čísla si môžete predstaviť ako veľmi malé rodiny: tieto majú stále iba dve osoby! Len sami seba a 1. Nemôžete do nich zmestiť žiadne ďalšie čísla, aby nič nezostalo. 5 je jedným z týchto osamelých čísiel (iba 5 x 1 = 5), ale môžete vidieť, že 6 má tiež 2 a 3 vo svojej rodine (6 × 1 = 6, 2 x 3 = 6). Takže 6 nie je prvočíslo.

If you have a keyboard you can use the arrow keys to move and press space to swallow the numbers. With a mouse you can click on the block next to your position to move and click again to swallow the numbers. With a touch screen you can do like with a mouse or swipe anywhere in the direction you want to move and tap to swallow the numbers.

Dať si pozor a vyhnúť sa trogglom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: prehltnúť čísla
Gnumch rovnosť
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Popis: Doveď Čísložrúta na výraz, ktorý sa rovná číslu uvedenému v spodnej časti obrazovky.

Cieľ: Precvič si sčítanie, násobenie, delenie a odčítanie.

Návod: Doveď Čísložrúta na výraz, ktorý sa rovná číslu uvedenému v spodnej časti obrazovky.

If you have a keyboard you can use the arrow keys to move and press space to swallow the numbers. With a mouse you can click on the block next to your position to move and click again to swallow the numbers. With a touch screen you can do like with a mouse or swipe anywhere in the direction you want to move and tap to swallow the numbers.

Dať si pozor a vyhnúť sa trogglom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: prehltnúť čísla
Grammatical analysis
icon grammar_analysis.svg difficulty level 3
screenshot grammar_analysis

reading words grammar_analysis

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Identify grammatical classes in the given sentences.

Cieľ: Learn to identify grammatical classes.

Návod: Assign the requested grammatical classes to the corresponding words.
Select a grammatical class from the list, then select the box under a word and assign it the class.
Leave the box blank if no class matches.
Ovládanie klávesnicou:
  • Up and down arrows or tabulation: switch between classes and words
  • Left and right arrows: select items in classes or words
  • Space: assign the selected class to the selected word and then select the next word
  • Backspace: select the previous word
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Grammatical classes
icon grammar_classes.svg difficulty level 3
screenshot grammar_classes

reading words grammar_classes

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Identify grammatical classes in the given sentences.

Cieľ: Learn to identify grammatical classes.

Návod: Assign the requested grammatical class to the corresponding words.
Select the grammatical class from the list, then select the box under a word and assign it the class.
Leave the box blank if the class doesn't match.
Ovládanie klávesnicou:
  • Up and down arrows or tabulation: switch between classes and words
  • Left and right arrows: select items in classes or words
  • Space: assign the selected class to the selected word and then select the next word
  • Backspace: select the previous word
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Gravitácia
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Popis: Úvod do konceptu gravitácie.

Cieľ: Move the spaceship to avoid hitting the planets and reach the space station.

Návod: Move the spaceship with the left and right keys, or with the buttons on the screen for mobile devices. Try to stay near the center of the screen and anticipate by looking at the size and direction of the arrow showing the gravity force.

Ovládanie klávesnicou:
  • Left and Right arrows: move the spaceship
Guess 24
icon guess24.svg difficulty level 4
screenshot guess24

math arithmetic guess24

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Calculate to find 24.

Požiadavka: Schopnosť počítať pomocou sčítania, odčítania, násobenia a delenia.

Cieľ: Učiť sa počítať pomocou štyroch operátorov.

Návod: Use the four numbers with given operators to find 24.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: pohyb po číslach a operátoroch
  • Medzerník alebo Enter: zvoliť alebo nezvoliť aktuálnu hodnotu alebo operátor
  • Operator keys (+, -, *, /): select operator
  • Backspace alebo Delete: zrušiť poslednú operáciu
  • Tabulation: switch between numbers and operators
Hanojské veže
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Popis: Move the tower from the left-hand side onto the right-side peg.

Cieľ: Develop strategic thinking.

Návod: Drag and drop one top disc at a time, from one tower to another, to reproduce the tower on the left-hand side onto the right-hand side peg. The discs can move back and forth freely on the pegs, following two rules: only one disc can be moved at a time, and a disc can never be placed on a smaller disc.

Poďakovanie: Hlavolam bol vynájdený francúzskym matematikom Edouardom Lucasom v roku 1883. Existuje legenda o hinduistickom chráme, ktorého kňazi sa stále zaoberali presúvaním sady 64 diskov v súlade s pravidlami hlavolamu Hanojských veží. Podľa legendy by mal svet skončiť, keď kňazi dokončia svoju prácu. Hlavolam je teda tiež známy ako Veža Brahmu. Nie je jasné, či Lucas vymyslel túto legendu alebo bol ňou inšpirovaný. (zdroj Wikipédia https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)
História Louisa Brailla
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Popis: Read about some key events in the life of the braille system inventor, and remember their chronological order.

Cieľ: Remember the order of an event sequence. Learn about the life of Louis Braille.

Návod: Read the history of Louis Braille, his biography, and the invention of the braille system. Click on the previous and next buttons to move between the story pages. At the end, arrange the sequence in chronological order.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Space or Enter: select an item and change its position

Poďakovanie: Louis Braille Video: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
Hra pätnásť
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Presunúť každú položku, aby sa znovu vytvoril obrázok.

Cieľ: Develop anticipation and spatial visualization skills.

Návod: Click or drag on any piece next to the empty space, and it will move to the empty space.

Ovládanie klávesnicou:
  • Arrows: move a piece to the empty space.
Hra s posúvaním blokov
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Cieľom je presunúť červené auto z parkoviska cez bránu vpravo.

Cieľ: Develop anticipation and spatial visualization skills.

Návod: Autá sa môžu pohybovať len vodorovne alebo zvislo. Musíš si vytvoriť priestor, aby si mohol presunúť červené auto cez bránu vpravo.

Poďakovanie:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Hrajte na klavíri
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Read the score, and then play it on the keyboard.

Požiadavka: Znalosť hudobnej notácie a notovej osnovy.

Cieľ: Pochopte, ako môže klaviatúra hrať hudbu tak, ako je napísaná v notovej osnove.

Návod: Some notes are played on the staff. Click on the keyboard keys matching the notes on the staff.
On levels 1 to 5 you will practice treble clef notes and on levels 6 to 10 you will practice bass clef notes.

Ovládanie klávesnicou:
  • Medzerník: hrať
  • Číslice 1 až 7: biele klávesy
  • F2 až F7: čierne klávesy
  • Backspace alebo Delete: krok späť

Poďakovanie: The synthesizer original code is from https://github.com/vsr83/miniSynth
Hrajte rytmus
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Follow the rhythm accurately.

Požiadavka: Jednoduché pochopenie hudobného rytmu.

Cieľ: Learn to follow a rhythm accurately.

Návod: Listen to the rhythm played. When you're ready, click on the drum following the same rhythm. If you clicked at correct times, another rhythm is played. If not, you must try again.
Odd levels display a vertical line on the staff following the rhythm: click on the drum when the line is in the middle of the notes.
Even levels are harder, because there is no vertical line. You must read the notes length and play the rhythm accordingly. You can also click on the metronome to hear the quarter notes as reference.
Click on the reload button if you want to replay the rhythm.

Ovládanie klávesnicou:
  • Medzerník: úder na bubon
  • Enter or Return: replay the rhythm
  • Up and Down: increase or decrease the tempo
  • Tab: Start or stop the metronome if it is visible
Hrať Dámu (proti Tuxovi)
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Zajmi všetky figúrky svojho súpera skôr, ako súper zajme tie tvoje.

Cieľ: Precvičovanie hry Dáma.

Návod: Dámu hrajú dvaja súperi na opačných stranách hracej dosky. Jeden hráč má tmavé figúrky; druhý má svetlé figúrky. Hráči si striedajú ťahy. Hráč nesmie hýbať súperovou figúrkou. Pohyb spočíva v tom, že sa figúrka posúva diagonálne na priľahlé neobsadené políčko. Ak priľahlé políčko obsahuje súperovu figúrku a políčko hneď za ním je neobsadené, figúrka môže byť zobraná (a odstránená z hry) skokom cez ňu.
Používajú sa iba tmavé políčka šachovnicovej dosky. Figúrka sa môže pohybovať iba diagonálne do neobsadeného políčka. Branie je povinné. Hráč bez zostávajúcich figúrok alebo ten, ktorý sa nemôže pohnúť kvôli zablokovaniu, stráca hru.
Keď figúrka dosiahne crownhead alebo kráľovský rad (najvzdialenejší rad vpredu), stáva sa kráľom a je označený umiestnením ďalšej figúrky na prvú figúrku a získava ďalšie právomoci vrátane schopnosti postupovať dozadu. Ak je v diagonále figúrka, ktorú kráľ dokáže zobrať, môže sa pohybovať ľubovoľnou vzdialenosťou pozdĺž uhlopriečky a môže zobrať opačnú figúrku v akejkoľvek vzdialenosti tým, že skočí na ktorékoľvek neobsadené políčka bezprostredne za ňou.
Pre výber úrovne obtiažnosti, môžete použiť tlačidlá so šípkami. Keď zvýšite úroveň, Tux bude hrať lepšie.
Táto verzia Dámy sa hrá podľa medzinárodných pravidiel.

Poďakovanie: Knižnica dámy je draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Príručka je z wikipédie <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Hrať dámu (s kamarátom)
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Zajmi všetky figúrky svojho súpera skôr, ako súper zajme tie tvoje.

Cieľ: Precvičovanie hry Dáma.

Návod: Dámu hrajú dvaja súperi na opačných stranách hracej dosky. Jeden hráč má tmavé figúrky; druhý má svetlé figúrky. Hráči si striedajú ťahy. Hráč nesmie hýbať súperovou figúrkou. Pohyb spočíva v tom, že sa figúrka posúva diagonálne na priľahlé neobsadené políčko. Ak priľahlé políčko obsahuje súperovu figúrku a políčko hneď za ním je neobsadené, figúrka môže byť zobraná (a odstránená z hry) skokom cez ňu.
Používajú sa iba tmavé políčka šachovnicovej dosky. Figúrka sa môže pohybovať iba diagonálne do neobsadeného políčka. Branie je povinné. Hráč bez zostávajúcich figúrok alebo ten, ktorý sa nemôže pohnúť kvôli zablokovaniu, stráca hru.
Keď figúrka dosiahne crownhead alebo kráľovský rad (najvzdialenejší rad vpredu), stáva sa kráľom a je označený umiestnením ďalšej figúrky na prvú figúrku a získava ďalšie právomoci vrátane schopnosti postupovať dozadu. Ak je v diagonále figúrka, ktorú kráľ dokáže zobrať, môže sa pohybovať ľubovoľnou vzdialenosťou pozdĺž uhlopriečky a môže zobrať opačnú figúrku v akejkoľvek vzdialenosti tým, že skočí na ktorékoľvek neobsadené políčka bezprostredne za ňou.

Táto verzia Dámy sa hrá podľa medzinárodných pravidiel.

Poďakovanie: Knižnica dámy je draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Príručka je z wikipédie <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Hrať oware (proti Tuxovi)
icon oware.svg difficulty level 3
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Zahraj si strategickú hru Oware proti Tuxovi.

Cieľ: Develop strategic thinking skills.

Návod: The game starts with four seeds in each house. The objective of the game is to capture more seeds than your opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to win the game. Since there is an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24.

Players take turns moving the seeds. On each turn, a player chooses one of the six houses under their control. The player removes all seeds from that house and distributes them, in a process called sowing, into the following houses (counter-clockwise). Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. The starting house is always left empty; if it contained 12 (or more) seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house.

Capturing occurs only when a player brings the count of an opponent's house to exactly two or three with the final seed he sowed in that turn. This always captures the seeds in the corresponding house, and possibly more: if the previous-to-last seed also brought an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on until a house is reached which does not contain two or three seeds or does not belong to the opponent. The captured seeds are placed in the player's scoring house. However, if a move would capture all of an opponent's seeds, the capture is forfeited since this would prevent the opponent from continuing the game, and the seeds are instead left on the board.

If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in their own territory, ending the game.
Hrať oware (s kamarátom)
icon oware_2players.svg difficulty level 3
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Zahraj si strategickú hru Oware (s kamarátom)

Cieľ: Develop strategic thinking skills.

Návod: The game starts with four seeds in each house. The objective of the game is to capture more seeds than your opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to win the game. Since there is an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24.

Players take turns moving the seeds. On each turn, a player chooses one of the six houses under their control. The player removes all seeds from that house and distributes them, in a process called sowing, into the following houses (counter-clockwise). Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. The starting house is always left empty; if it contained 12 (or more) seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house.

Capturing occurs only when a player brings the count of an opponent's house to exactly two or three with the final seed he sowed in that turn. This always captures the seeds in the corresponding house, and possibly more: if the previous-to-last seed also brought an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on until a house is reached which does not contain two or three seeds or does not belong to the opponent. The captured seeds are placed in the player's scoring house. However, if a move would capture all of an opponent's seeds, the capture is forfeited since this would prevent the opponent from continuing the game, and the seeds are instead left on the board.

If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in their own territory, ending the game.
Hrať Šachy (proti Tuxovi)
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Objav a precvič si Šachy.

Cieľ: Naučte sa hrať Šachy.

Návod: V tejto aktivite objavujete šachovú hru hraním proti počítaču. Zobrazuje možnú cieľovú pozíciu pre každý vybranú figúrku, čo pomáha deťom pochopiť, ako sa figúrky pohybujú. Na prvej úrovni je počítač úplne náhodný a dáva deťom čo najväčšiu šancu. Ako sa úroveň zvyšuje, tým lepšie počítač hrá.

Mat môžete dosiahnuť skôr, ak sa budete riadiť týmito jednoduchými pravidlami:
Snaha zahnať súperovho kráľa do rohu.
Vysvetlenie: týmto spôsobom by mala súperova figúrka iba 3 smery na ťah namiesto 8 z najlepšej pozície.
'Vytvorenie pasce'. Použite svojich pešiakov ako návnadu.
Vysvetlenie: týmto spôsobom môžete vylákať súpera z jeho 'komfortnej zóny'.
Buďte dosť trpezliví.
Vysvetlenie: neponáhľajte sa príliš rýchlo, buďte trpezliví. Trochu porozmýšľajte a pokúste sa predpovedať budúce ťahy súpera, aby ste ho mohli pristihnúť na tom alebo zaistiť svoje figúrky pred jeho útokmi.

Jeden klik na tlačidlo Späť, vráti jeden ťah. Jeden klik na tlačidlo Znova, zopakuje vrátený ťah. Na vrátenie všetkých ťahov treba stlačiť a podržať tlačidlo Späť 3 sekundy.

Poďakovanie: Šachový engine je p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Hrať šach (s kamarátom)
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Objav a precvič si Šachy.

Cieľ: Naučte sa hrať Šachy.

Návod: V tejto aktivite objavuješ hru Šach, hraním proti kamarátovi. Zobrazuje možnú cieľovú pozíciu pre každú vybranú figúrku, čo pomáha deťom pochopiť, ako sa figúrky pohybujú.

Mat môžeš dosiahnuť skôr, ak sa budeš riadiť týmito jednoduchými pravidlami:
Snaha zahnať súperovho kráľa do rohu.
Vysvetlenie: týmto spôsobom by mala súperova figúrka iba 3 smery na ťah namiesto 8 z najlepšej pozície.
'Vytvorenie pasce'. Použi svojich pešiakov ako návnadu.
Vysvetlenie: týmto spôsobom môžeš vylákať súpera z jeho 'komfortnej zóny'.
Buď trpezliví.
Vysvetlenie: neponáhľaj sa príliš, buď trpezliví. Trochu porozmýšľaj a pokús sa predpovedať budúce ťahy súpera, aby si ho mohol nachytať z nenazdajky alebo zaistiť svoje figúrky pred jeho útokmi.

Jeden klik na tlačidlo Späť, vráti jeden ťah. Jeden klik na tlačidlo Znova, zopakuje vrátený ťah. Na vrátenie všetkých ťahov treba stlačiť a podržať tlačidlo Späť 3 sekundy.
Hudobné nástroje
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Klikni na správne hudobné nástroje.

Cieľ: Naučiť sa rozpoznávať hudobné nástroje.

Návod: Click on the correct musical instrument.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: výber položky
  • Tab: zopakovať zvuk nástroja
Hádaj číslo
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Popis: Pomôž Tuxovi uniknúť z jaskyne tak, že nájdeš skryté číslo.

Cieľ: Precvičovanie porovnania čísel.

Návod: Prečítajte si inštrukcie, ktoré vám povedia, z akého intervalu čísel máte zistiť číslo. Zadajte číslo do poľa vpravo hore. Povie sa vám, či je vaše číslo väčšie alebo menšie. Potom to skúste znova, až kým nenájdete správnu odpoveď. Vzdialenosť Tuxa od východu reprezentuje ako blízko ste k správnemu číslu. Ak je Tux nad alebo pod východom, znamená to, že vaše číslo je väčšie alebo menšie ako správne číslo.

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: zadajte číslo
  • Backspace: vymazať číslo
Jednoduchá skladačka
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Zarovnajte predmety s ich tvarmi.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Učiť sa zarovnať predmet s jeho tvarom.

Návod: Posúvajte kúsky ťahaním. Ak je to potrebné, použite tlačidlo otáčania. Zložitejšie úrovne nájdete v aktivite Tangram.
Jednoduché písmená
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Stlač klávesu padajúceho písmena skôr ako dopadne.

Cieľ: Match letters on the keyboard with letters on the screen.

Návod: Type the falling letters on the keyboard before they reach the ground.
Kalendár
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Popis: Prečítajte si inštrukcie a vyberte správny dátum v kalendári.

Požiadavka: Chápanie týždňa, mesiaca a roku.

Cieľ: Naučte sa, ako používať kalendár.

Návod: Prečítajte si pokyny a vyberte správny dátum v kalendári. Potom overte správnosť svojej odpovede kliknutím na tlačidlo OK.

V niektorých úrovniach, treba nájsť deň v týždni pre určitý dátum. V takomto prípade, klikni na príslušný deň v týždni v zozname.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: pohyb po odpovediach
  • Medzerník alebo Enter: overiť odpoveď
Kalkudoku
icon calcudoku.svg difficulty level 4
screenshot calcudoku

math arithmetic calcudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Vylúšti Kalkudoku.

Požiadavka: Vyriešenie hádanky vyžaduje trpezlivosť a schopnosť počítania.

Cieľ: Rozviň si isté logické zručnosti (prepájanie údajov, dedukcia) a priestorová predstavivosť počas počítania.

Návod: Pre vyplnenie mriežky, zvoľ číslo v zozname a klikni na jeho cieľové umiestnenie. Každé číslo sa musí nachádzať v celom riadku a celom stľpci iba raz. Klietky sú skupiny buniek, ktoré poskytujú informáciu ako ich vyplniť. Klietky, ktoré tvorí viac ako jedna bunka poskytujú výsledok a operátor: keď sa skombinujú všetky čísla v klietke pomocou operátora, musí vyjsť výsledok. Klietky pozostávajúce len z jednej bunky pokytujú priamo číslo, ktoré treba zadať.
Kategorizácia
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Popis: Kategorizujte prvky do správnych a nesprávnych skupín.

Požiadavka: Môže presúvať prvky pomocou myši alebo dotykovej obrazovky.

Cieľ: Rozvoj konceptuálneho myslenia a rozširovanie vedomostí.

Návod: Prečítajte si inštrukcie a potom presuňte prvky na určené miesto.
Klasická hra Kat
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Popis: Guess the letters of the given word.

Cieľ: Improve your spelling and vocabulary.

Návod: Písmená môžete zadávať pomocou virtuálnej klávesnice na obrazovke alebo pomocou skutočnej klávesnice.

Ak je zvolená možnosť "Zobraziť obrázok ako radu", pri každom nesprávnom pokuse bude odhalená časť obrázku predstavujúceho dané slovo.

Ak je aktívna voľba "Nájsť vyslovené slovo..." a ak je dostupná príslušná hlasová odozva, budete počuť slovo, ktoré máte nájsť na tri pokusy.
Klavírne komponovanie
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Learn how the piano keyboard works, and how notes are written on a musical staff.

Požiadavka: Oboznámenie sa s zvyklosťami pomenovania nôt.

Cieľ: Rozvíjať porozumenie komponovaniu hudby a zvyšovať záujem o tvorbu hudby s klaviatúrou. Táto činnosť pokrýva mnoho základných aspektov hudby, ale je tu oveľa viac informácií o komponovaní hudby. Ak sa vám táto aktivita páči, ale potrebujete pokročilejší nástroj, skúste si stiahnuť Minuet (https://minuet.kde.org/), open source softvér pre hudobné vzdelávanie, alebo MuseScore (https://musescore.org/en/download), open source nástroj na notový zápis.

Návod: This activity has several levels, each level adding a new functionality to the previous one.
  • Level 1: Basic piano keyboard (white keys only) where users can experiment with clicking the colored rectangle keys to write music.
  • Level 2: The musical staff switches to bass clef, so notes are lower than in previous level.
  • Level 3: Option to choose between treble and bass clef, addition of black keys (sharp keys).
  • Level 4: Flat notation used for black keys.
  • Level 5: Option to select a note duration (whole, half, quarter, eighth notes).
  • Level 6: Addition of rests (whole, half, quarter, eighth rests).
  • Level 7: Save your compositions and load pre-defined or saved melodies.
Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice 1 až 7: biele klávesy
  • F2 až F7: čierne klávesy
  • Medzerník: hrať
  • Left and Right arrows: switch keyboard octave
  • Backspace: spať
  • Delete: erase selected note or everything

Poďakovanie: The synthesizer original code is from https://github.com/vsr83/miniSynth
Klikni a kresli
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Popis: Nakresli obrázok klikaním na vybrané body.

Požiadavka: Dokáže hýbať myšou a kliknúť presne na body.

Cieľ: Precvičiť triafanie bodov pomocou myši alebo dotykovej obrazovky.

Návod: Draw the picture by clicking on each point in sequence. Each time a point is selected the next blue one appears. You can click and drag from one point to the next ones, or click on each point one after the other.
Klikni na malé písmenko
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Vypočuj si písmenko a potom naň klikni

Požiadavka: Vizuálne rozpoznávanie písmen.

Cieľ: Rozpoznaj znaky malých písmen.

Návod: Je vyslovené písmeno. Klikni na zodpovedajúce písmeno v hlavnej oblasti. Písmeno si môžeš znova vypočuť, keď klikneš na ikonu úst.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: vybrať položku
  • Tab: zopakovať otázku
Klikni na mňa
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Uloviť všetky plávajúce ryby skôr ako odplávajú z akvária

Požiadavka: Dokáže pohybovať myšou alebo používať dotykovú obrazovku a klikať na správnom mieste.

Cieľ: Precvičovanie motorickej koordinácie: presný pohyb rukou.

Návod: Chytajte všetky pohybujúce sa ryby jednoduchým kliknutím alebo ich dotknutím sa vaším prstom.
Klikni na veľké písmenko
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Vypočuj si písmenko a potom naň klikni

Požiadavka: Vizuálne rozpoznávanie písmen.

Cieľ: Rozpoznaj znaky veľkých písmen.

Návod: Je vyslovené písmeno. Klikni na zodpovedajúce písmeno v hlavnej oblasti. Písmeno si môžeš znova vypočuť, keď klikneš na ikonu úst.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: vybrať položku
  • Tab: zopakovať otázku
Kliknúť alebo poklepať
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Click or tap to erase the blocks and discover the hidden picture.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Develop motor coordination skills.

Návod: Click or tap on the blocks to make them disappear.
Koniec šachovej partie
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Zahraj si koniec šachovej partie proti Tuxovi.

Cieľ: Dokonči šachovú partiu.

Návod: V tejto aktivite objavuješ hru Šach hraním iba konca partie. Zobrazuje možnú cieľovú pozíciu pre každú vybranú figúrku, čo pomáha deťom pochopiť, ako sa figúrky pohybujú.

Mat môžeš dosiahnuť skôr, ak sa budeš riadiť týmito jednoduchými pravidlami:
Snaha zahnať súperovho kráľa do rohu.
Vysvetlenie: týmto spôsobom by mala súperova figúrka iba 3 smery na ťah namiesto 8 z najlepšej pozície.
'Vytvorenie pasce'. Použi svojich pešiakov ako návnadu.
Vysvetlenie: týmto spôsobom môžeš vylákať súpera z jeho 'komfortnej zóny'.
Buď trpezliví.
Vysvetlenie: neponáhľaj sa príliš, buď trpezliví. Trochu porozmýšľaj a pokús sa predpovedať budúce ťahy súpera, aby si ho mohol nachytať z nenazdajky alebo zaistiť svoje figúrky pred jeho útokmi.

Jeden klik na tlačidlo Späť, vráti jeden ťah. Jeden klik na tlačidlo Znova, zopakuje vrátený ťah. Na vrátenie všetkých ťahov treba stlačiť a podržať tlačidlo Späť 3 sekundy.

Poďakovanie: Šachový engine je p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Kresliť písmená
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Popis: Prepojiť body na kreslenie písmen.

Cieľ: Nauč sa kresliť písmená zábavným spôsobom.

Návod: Draw the letters by connecting the dots in the correct order. You can click and drag from one point to the next ones, or click on each point one after the other.
Kresliť čísla
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Popis: Prepojiť body na kreslenie čísel od 0 po 9.

Cieľ: Nauč sa ako kresliť čísla zábavným spôsobom.

Návod: Draw the numbers by connecting the dots in the correct order. You can click and drag from one point to the next ones, or click on each point one after the other.
Kódovanie cesty
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Move Tux along the path to reach the target.

Cieľ: Develop skills in visualization and map reading, and learn to follow directions.

Návod: Use the arrow buttons to move Tux along the path until he reaches the target.

The directions are absolute, they do not depend on the current orientation of Tux.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: smer
Logické asociácie
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Popis: Dokončiť usporiadanie ovocia.

Cieľ: Precvičiť si logické asociácie.

Návod: Pozrieť si dve postupnosti. Každé ovocie v prvej postupnosti bolo nahradenéiným ovocím v druhej postupnosti. Dokončite druhú postupnosť použitím správneho ovocia po preštudovaní tohto vzoru.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: výber položky
Lovec fotiek
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Popis: Nájdite rozdiely medzi dvoma obrázkami.

Cieľ: Develop skills in perceiving details.

Návod: Pozorujte pozorne tieto dva obrázky. Existujú určité malé rozdiely. Keď nájdete rozdiel, musíte naň kliknúť.
Melódia
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Reprodukujte zvukovú sekvenciu.

Požiadavka: Vedieť pohybovať a klikať myšou.

Cieľ: Aktivita na trénovanie uší.

Návod: Listen to the sound sequence played, and repeat it by clicking on the xylophone's bars. You can listen again the sound sequence by clicking on the repeat button.
Miešanie farieb svetla
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Odhaliť miešanie farieb svetla.

Cieľ: Nauč sa miešať základné farby svetla, aby si dostal zadanú farbu.

Návod: Táto činnosť učí ako funguje miešanie základných farieb svetla (miešanie pridávaním).

Zmeň farbu posúvaním posuvníkov na baterkách alebo klikaním na + a -. Potom si over odpoveď kliknutím na tlačidlo OK.

Miešanie farieb svetla je len opakom miešania pigmentových farieb. Pridaním svetla, bude výsledná farba svetlejšia. Hlavné farby svetla sú červená, zelená a modrá.
Miešanie pigmentových farieb
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Objavovať miešanie pigmentových farieb.

Cieľ: Namiešaj základné farby, aby si dostal zadanú farbu.

Návod: Táto činnosť učí ako funguje miešanie základných farieb (miešanie odoberaním).

Posúvaním posuvníkov na farebných tubách zmeň farbu. Alebo klikni na tlačidlá + a -. Potom over svoju odpoveď stlačením tlačidla OK.

Farebný pigment v náteroch a atramentoch absorbuje rôzne farby svetla dopadajúceho naň, jeho odobratím od toho, čo naň dopadlo. Čím viac atramentu pridáš, tým viac svetla je pohlteného a skombinovaná farba bude tmavšia. Miešaním len troch základných farieb, možno dostať veľa nových farieb. Primárne farby pigmentov sú azúrová (zvláštny odtieň modrej), purpurová (zvláštny odtieň ružovej) a žltá.
Mlyn (proti tučniakovi)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 3
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Play the game Nine men's morris against Tux.

Cieľ: Develop strategic and spatial visualization skills.

Návod: Play with Tux. First take turns to place nine pieces, and then take turns to move your pieces. If you have only 3 pieces left, you can make them fly to any vacant spot. A player wins when the other player can't move any piece or has only 2 pieces left.
Pre výber úrovne obtiažnosti, môžete použiť tlačidlá so šípkami. Keď zvýšite úroveň, Tux bude hrať lepšie.
Moja prvá klávesnica
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Popis: Jednoduchá aktivita na objavovanie klávesnice.

Cieľ: Objav klávesnicu.

Návod: Stlačte ľubovoľné tlačidlo na klávesnici.
Písmená, čísla a iné klávesy zobrazia príslušný znak na obrazovke.
Ak je k nemu príslušný hlas, tak sa prehrá. V opačnom prípade sa ozve pípnutie.
Ostatné klávesy vydajú zvuk cvaknutia.
Moja prvá myš
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Popis: Pohnite myšou alebo sa dotknite obrazovky a sledujte výsledok.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Poskytnúť audio-vizuálnu odozvu pri použití myši. Je to pomôcka na objavenie jej použitia pre najmenšie deti.

Návod: Obrazovka má 3 časti:
  • Stĺpec na ľavej strane obsahuje 4 kačice. Kliknutie na ktorúkoľvek z nich vyvolá animáciu a zvukovú odozvu.
  • Stredná oblasť obsahuje modrú kačicu. Pohyb myši alebo gesto ťahania na dotykovej obrazovke spôsobí pohyb modrej kačky.
  • Oblasť šípok.Kliknutím na jednu z nich pohne modrú kačku zodpovedajúcim smerom.
Jednoduchý klik v stednej časti zobrazí značku na mieste kliknutia.
Môj prvý textový editor
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 2
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Napíš svoje prvé texty.

Cieľ: Učiť sa písanie textu pomocou textového editora.

Návod: Stačí písať na skutočnú alebo virtuálnu klávesnicu ako v textovom editore.
Kliknutím na tlačidlo 'Nadpis' sa text zväčší. Podobne aj tlačidlo 'podnadpis' spôsobí, že text bude o niečo väčší. Kliknutím na 'odsek' sa formátovanie odstráni.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: pohyb v texte
  • Shift + Šípka: označiť časť textu
  • Ctrl + A: vybrať všetok text
  • Ctrl + C: skopírovať vybraný text
  • Ctrl + X: vystrihnúť vybraný text
  • Ctrl + V: prilepiť skopírovaný alebo vystrihnutý text
  • Ctrl + D: vymazať vybratý text
  • Ctrl + Z: späť
  • Ctrl + Shift + Z: znovu
Naučte sa desatinné čísla
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Popis: Represent the given decimal numbers.

Cieľ: Associate the decimal form of a number with its graphic representation.

Návod: A decimal number is displayed. Drag the arrow to select a part of the unit bar, and drag the selected part of the bar to the empty area. Repeat these steps until the number of dropped bars corresponds to the displayed decimal number. Then click on the OK button to validate your answer.

Ovládanie klávesnicou:
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Neviditeľné bludisko
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Vyviesť Tuxa z neviditeľného bludiska.

Cieľ: Develop spatial visualization, pathfinding and visual memory skills.

Návod: Use the arrow keys or swipe the screen to move Tux to the door. Use the maze icon or the spacebar to switch between invisible and visible modes. Visible mode just gives you an indication of your position, like a map. You cannot move Tux in visible mode.

Na prvých úrovniach Tux ľahko prechádza, jeden krok pri každej žiadosti na presun, cez bludisko.

Pre väčšie bludiská existuje špeciálny režim chodenia nazvaný "režim rýchleho behu". Ak je tento režim povolený, bude Tux bežať celú cestu automaticky, pokiaľ nedosiahne rozdvojenie ciest a musíte sa rozhodnúť, ktorou cestou sa vydáte ďalej.

Môžete vidieť, či je tento režim aktivovaný alebo nie pri pohľade na Tuxove nohy: Ak je Tux bosý, "režim rýchleho behu" je zakázaný. Ak má obuté červené športové topánky, "režim rýchleho behu" je povolený.

At higher levels, run-fast-mode will be enabled automatically. If you want to use this feature in earlier levels or want to disable it in advanced levels, click on the "barefoot / sportshoe" icon in the upper left corner of the screen to toggle the run-fast-mode.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Space: switch between invisible and visible modes
Nájdi doplnok desiatky
icon tens_complement_find.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_find

math arithmetic tens_complement_find

Samarth Raj & Timothée Giet

Popis: Zistite doplnok desiatky pre každé čislo.

Požiadavka: Numbers from 1 to 10 and addition.

Cieľ: Naučte sa zistiť doplnok desiatky.

Návod: Create pairs of numbers equal to ten. Select a number in the list, then select an empty spot of an operation to move the selected number there.
When all the lines are completed, press the OK button to validate the answers. If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. To correct the errors, click on the wrong numbers to remove them and repeat the previous steps.
Nájdi susediace čísla
icon adjacent_numbers.svg difficulty level 1
screenshot adjacent_numbers

math numeration adjacent_numbers

Alexandre Laurent & Timothée Giet

Popis: Nájdi chýbajúce susedné čísla.

Cieľ: Učiť sa zoraďovať čísla.

Návod: Nájdi požadované čísla a potiahni ich na príslušné miesto.
Nájdi svoju ľavú a pravú ruku
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Zisti či je to pravá alebo ľavá ruka.

Cieľ: Rozoznávanie ľavej ruky od pravej z rôznych pohľadov. Priestorová orientácia.

Návod: Vidíte ruku: je to ľavá alebo pravá ruka? Kliknite na ľavé alebo pravé tlačidlo v závislosti na zobrazenej ruke.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípka vľavo: odpoveď vľavo
  • Šípka vpravo: odpoveď vpravo
Nájdite deň
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Popis: Nájdite správny dátum a vyberte ho v kalendári.

Požiadavka: Základy kalendára.

Cieľ: Naučte sa, ako počítať dni a nájsť dátum v kalendári.

Návod: Read the instructions and perform the requested calculation to find the date. Then select this date on the calendar, and validate your answer by clicking on the OK button.

V niektorých úrovniach, treba nájsť deň v týždni pre určitý dátum. V takomto prípade, klikni na príslušný deň v týždni v zozname.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: pohyb po odpovediach
  • Medzerník alebo Enter: overiť odpoveď
Nájsť podrobnosti
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Presunúť tvary na im prislúchajúce miesto.

Cieľ: Rozvíjaj si pozorovacie schopnosti a priestorovú predstavivosť.

Návod: Nájdi podrobnosti obrázkov na ľavej strane a presuň ich na správne miesto na obrázku.

Poďakovanie: Obrázky sú z Wikimedia Commons.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Násobenie čísel
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie násobilky.

Požiadavka: Tabuľky násobkov od 1 do 10.

Cieľ: Naučiť sa násobiť čísla v časovom limite.

Návod: Na obrazovke je zobrazené násobenie. Rýchlo nájdite výsledok a použite klávesnicu počítača alebo klávesnicu na obrazovke, aby ste napísali súčin čísel. Musíte byť rýchly a a odovzdať odpoveď predtým, ako pristanú tučniaky v balóne!

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: napíšte svoju odpoveď
  • Backspace: vymazať poslednú číslicu vo vašej odpovedi
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Objav farmárske zvieratá
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Popis: Spoznajte farmárske zvieratá, zvuky, ktoré vydávajú a zaujímavé fakty.

Cieľ: Naučte sa priradiť zvieracie zvuky k názvu zvierat a ako zvieratá vyzerajú.

Návod: There are three levels in this game.

In level one, players enjoy exploring each animal on the screen. Click on an animal and learn about it, what its name is, what sound it makes, and what it looks like. Study well this information, because you will be tested in level 2 and 3.

In level two, a random animal sound is played and you must find which animal makes this sound. Click on the corresponding animal. If you'd like to hear the animal sound repeated, click on the play button.

In level three, a random text prompt is displayed and you must click on the animal that matches the text.
Objavovanie Braillovho systému
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Popis: Naučiť a zapamätať si Braillovo písmo

Cieľ: Umožňuje deťom objavit Braillovo písmo.

Návod: Obrazovka má 3 časti: interaktívnu braillovu bunku, text, ktorý hovorí, aké písmeno treba reprodukovať a v hornej časti braillove znaky, slúžiace ako vzory. Každá úroveň vyučuje sadu 10 znakov. Reprodukuj požadovaný znak v interaktívnej braillovej bunke.

Kliknutím na modrú ikonu braillovej bunky môžeš otvorit braillovu tabuľku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: 1 až 6 vybrať/nevybrať zodpovedajúce bodky
  • Medzerník: otvoriť alebo zatvoriť Brailovu tabuľku
Objavovanie Morzeovky
icon morse_code.svg difficulty level 3
screenshot morse_code

reading letters morse_code

Souradeep Barua , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Communicate with the International Morse code.

Požiadavka: Znalosť písmen a číslic.

Cieľ: Learn how to send and receive messages using the International Morse code.

Návod: You are either asked to send a message in Morse code or convert the received Morse code message to letters or digits. To learn Morse code, you can click on the Morse key icon to have a look at the translation map which contains the code for all the letters and digits.
Objavte pamiatky
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Popis: Objavte pamiatky sveta.

Požiadavka: Znalosť rôznych pamiatok.

Cieľ: Learn about various monuments from around the world and remember their location.

Návod: Kliknutím na zobrazené body sa dozviete viac o monumentoch a potom pomocou názvu určite, kde sú pamätníky na mape.

Poďakovanie: Fotky sú z Wikipédie.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Objavte svetovú hudbu
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Nauč sa o hudbe sveta.

Cieľ: Vybudujte si lepšie pozorumenie rozmanitosti hudby vo svete.

Návod: There are three levels in this activity.

In the first level, enjoy exploring music from around the world. Click on each suitcase to learn about the music from that area, and listen to a short sample. Study well, because you will be tested in level 2 and 3.

In the second level you will hear a sample of music, and you must select the location that corresponds to this music. Click on the play button if you'd like to hear the music again.

In the third level, you must select the location that matches the text description on the screen.

Poďakovanie: Obrázky z https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Objavte zvieratá sveta
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Spoznajte zvieratá, zaujímavé fakty a ich umiestnenie na mape.

Cieľ: Learn about various wild animals from around the world and remember where they live.

Návod: There are two levels in this game.

In level one, players enjoy exploring each animal on the screen. Click on the question mark, and learn about the animal, what its name is, and what it looks like. Study well this information, because you will be tested in level 2.

In level two, a random text prompt is displayed and you must click on the animal that matches the text.
Obnoviteľná energia
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Popis: Tux sa vrátil z rybolovu na svojej lodi. Obnovte elektrický systém, aby mohol mať doma svetlo.

Cieľ: Učte sa o elektrickom systéme založenom na obnoviteľnej energii.

Návod: Click on different active elements: sun, cloud, dam, solar array, wind farm and transformers, in order to reactivate the entire electrical system. When the system is back up and Tux is in his home, push the light button for him. To win you must switch on all the consumers while all the producers are up.
Obohaťte si slovnú zásobu
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Popis: Ukončite jazykové výučbové aktivity.

Požiadavka: Základy čítania.

Cieľ: Obohaťte si slovnú zásobu vo svojom jazyku alebo v cudzom jazyku.

Návod: Preskúmajte sadu slov. Každé slovo je znázornené hlasom, textom a obrázkom.
Po dokončení dostanete cvičenie, na rozpoznanie textu z hlasu a obrázku. Potom len z hlasu a nakoniec cvičenie na písanie textu.

V nastaveniach môžete vybrať jazyk, ktorý sa chcete naučiť.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Space or Enter: select an item from the list
  • Enter: validate your answer when the OK button is visible
  • Tab: zopakuj

Poďakovanie: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Obsluhovanie plavebnej komory
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Tux má problém, potrebuje prejsť so svojou loďou cez plavebnú komoru. Pomôž mu a zisti ako funguje plavebná komora.

Cieľ: Pochop ako funguje uzáver kanála.

Návod: Máte zverenú plavebnú komoru. Otvárajte vráta a komory v správnom poradí tak, aby Tux mohol prejsť oboma smermi.
Odčítavanie čísel
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie odčítania.

Požiadavka: Odčítavanie malých čísel.

Cieľ: Naučiť sa zistiť v časovom limite rozdiel dvoch čísel.

Návod: Na obrazovke je zobrazené odčítanie. Rýchlo nájdite výsledok a použite klávesnicu počítača alebo klávesnicu na obrazovke, aby ste ho napísali. Musíte byť rýchly a odovzdať odpoveď predtým, ako pristanú tučniaky v balóne!

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: napíšte svoju odpoveď
  • Backspace: vymazať poslednú číslicu vo vašej odpovedi
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Ovládanie polievacej hadice
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Hasič musí zastaviť oheň, ale hadica je zablokovaná.

Cieľ: Jemná motorická koordinácia.

Návod: Prejdite myšou alebo prsta cez zámok, ktorý je reprezentovaný ako červená časť na hadici. Toto ho pohne, prenesie ho kúsok po kúsku až k ohňu. Buďte opatrní, ak sa posuniete mimo hadice, zámok pôjde späť.
Padajúce slová
icon wordsgame.svg difficulty level 3
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Úplne napíš padajúce slová skôr ako dopadnú na zem.

Požiadavka: Manipulácia s klávesnicou.

Cieľ: Practice using a keyboard.

Návod: Napíš padajúce slovo na klávesnici skôr ako dopadne na zem.
Peniaze
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie používania peňazí.

Požiadavka: Dokáže počítať.

Cieľ: Practice counting and money usage.

Návod: Click or tap on the coins or on the notes at the bottom of the screen to pay. If you want to remove a coin or a note, click or tap on it on the upper screen area.

Ovládanie klávesnicou:
  • Left and Right arrows: navigate inside an area
  • Medzerník alebo Enter: výber položky
  • Tab: navigate between the bottom and the top areas
Peniaze s centmi
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie používania peňazí vrátane centov.

Požiadavka: Dokáže počítať.

Cieľ: Practice counting and money usage, including cents.

Návod: Click on the coins or on the notes at the bottom of the screen to pay. If you want to remove a coin or a note, click on it on the upper screen area.

Ovládanie klávesnicou:
  • Left and Right arrows: navigate inside an area
  • Medzerník alebo Enter: výber položky
  • Tab: navigate between the bottom and the top areas
Pexeso Delenie
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match a division with its result.

Požiadavka: Delenie

Cieľ: Practice division.

Návod: Each card is hiding either a division, or a result. You have to match the divisions with their result.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso Sčítavanie
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match an addition with its result.

Požiadavka: Sčítavanie.

Cieľ: Practice addition.

Návod: Each card is hiding either an addition, or a result. You have to match the additions with their result.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na delenie proti Tuxovi
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match a division with its result, playing against Tux.

Požiadavka: Delenie.

Cieľ: Practice division.

Návod: Each card is hiding either a division, or a result. You have to match the divisions with their result.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na násobenie
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match a multiplication with its result.

Požiadavka: Násobenie

Cieľ: Practice multiplication.

Návod: Each card is hiding either a multiplication, or a result. You have to match the multiplications with their result.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na násobenie a delenie
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match a multiplication or a division with its result.

Požiadavka: Multiplication, division.

Cieľ: Practice multiplication and division.

Návod: Each card is hiding either an operation (a multiplication or a division), or a result. You have to match the operations with their result.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na násobenie a delenie proti Tuxovi
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match a multiplication or a division with its result, playing against Tux.

Požiadavka: Multiplication, division.

Cieľ: Practice multiplication and division.

Návod: Each card is hiding either an operation (a multiplication or a division), or a result. You have to match the operations with their result.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na násobenie proti Tuxovi
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match a multiplication with its result, playing against Tux.

Požiadavka: Násobenie

Cieľ: Practice multiplication.

Návod: Each card is hiding either a multiplication, or a result. You have to match the multiplications with their result.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na odčítanie proti Tuxovi
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match a subtraction with its result, playing against Tux.

Požiadavka: Odčítavanie.

Cieľ: Practice subtraction.

Návod: Each card is hiding either a subtraction, or a result. You have to match the subtractions with their result.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na odčítavanie
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match a subtraction with its result.

Požiadavka: Odčítavanie.

Cieľ: Practice subtraction.

Návod: Each card is hiding either a subtraction, or a result. You have to match the subtractions with their result.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na sčítanie a odčítanie
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match an addition or a subtraction with its result.

Požiadavka: Addition and subtraction.

Cieľ: Practice addition and subtraction.

Návod: Each card is hiding either an operation (an addition or a subtraction), or a result. You have to match the operations with their result.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na sčítanie a odčítanie proti Tuxovi
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match an addition or a subtraction with its result, playing against Tux.

Požiadavka: Addition and subtraction.

Cieľ: Practice addition and subtraction.

Návod: Each card is hiding either an operation (an addition or a subtraction), or a result. You have to match the operations with their result.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na všetky operácie
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match an operation with its result.

Požiadavka: Addition, subtraction, multiplication, division.

Cieľ: Practice addition, subtraction, multiplication, division.

Návod: Každá karta ukrýva buď operáciu alebo výsledok. Musíte spárovať operáciu so správnym výsledkom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na všetky operácie proti Tuxovi
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Postupným obracaním kariet nájdite dvojicu operácia - výsledok v hre proti Tuxovi.

Požiadavka: Addition, subtraction, multiplication, division.

Cieľ: Practice addition, subtraction, multiplication, division.

Návod: Každá karta ukrýva buď operáciu alebo výsledok. Musíte spárovať operáciu so správnym výsledkom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso obrázkami proti Tuxovi
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otočte karty a nájdite rovnaké páry v hre proti Tuxovi.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Train your visual memory.

Návod: Každá karta má na spodnej strane obrázok a každá karta má dvojča s úplne rovnakým obrázkom. Kliknite na kartu pre jej obrátenie a nájdite rovnakú dvojicu. Naraz je možné obrátiť len dve karty takže si musíte zapamätať kde sa obrázok nachádza, kým nenájdete jeho dvojicu. Keď brátite dvojicu, obe karty zmiznú.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso s obrázkami
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otáčaj karty a nájdi zhodné páry.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Train your visual memory.

Návod: Každá karta má na spodnej strane obrázok a každá karta má dvojča s úplne rovnakým obrázkom. Kliknite na kartu pre jej obrátenie a nájdite rovnakú dvojicu. Naraz je možné obrátiť len dve karty takže si musíte zapamätať kde sa obrázok nachádza, kým nenájdete jeho dvojicu. Keď brátite dvojicu, obe karty zmiznú.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu

Poďakovanie:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Pexeso so slovnými čislami
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Obracaj karty tak, aby číslo zodpovedalo jeho slovnému pomenovaniu.

Požiadavka: Základy čítania.

Cieľ: Practice reading numbers.

Návod: Každá karta ukrýva buď číslo (zapísané číslicami), alebo jeho pomenovanie (číslo zapísané slovne). Vašou úlohou je priradiť číslo v číselnej podobe jeho slovnému pomenovaniu.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso so sčítavaním proti Tuxovi
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match an addition with its result, playing against Tux.

Požiadavka: Sčítavanie.

Cieľ: Practice addition.

Návod: Each card is hiding either an addition, or a result. You have to match the additions with their result.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso spojenia písmen rôznych veľkostí proti Tuxovi
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Obracajte karty s rovnakým písmenom veľkým a malým písmom, proti Tuxovi.

Požiadavka: Poznanie písmen.

Cieľ: Learn lowercase and uppercase letters.

Návod: Každá karta ukrýva malé alebo veľké písmeno. Obracajte karty aby ste našli rovnaké písmeno písané veľkým a malým písmom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso spojenia rôznych veľkostí
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Obracajte karty aby ste našli rovnaké písmeno písané veľkým a malým písmom.

Požiadavka: Poznanie písmen.

Cieľ: Learn lowercase and uppercase letters.

Návod: Každá karta ukrýva malé alebo veľké písmeno. Obracajte karty aby ste našli rovnaké písmeno písané veľkým a malým písmom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Piškvorky (proti Tuxovi)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 1
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Umiestniť tri značky do radu.

Cieľ: Develop your strategy skills.

Návod: Hrajte s Tuxom. Striedajte sa pri klikaní na štvorec, ktorý chcete označiť. Prvý hráč, ktorý vytvorí líniu z 3 značiek, vyhráva.
Ked zvýšite úroveň, Tux bude hrať lepšie.
Piškvorky (s kamarátom)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 1
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Umiestniť tri značky do radu.

Cieľ: Develop your strategy skills.

Návod: Hrajte s kamarátom. Striedajte sa pri klikaní na štvorec, ktorý chcete označiť. Prvý hráč, ktorý vytvorí líniu z 3 značiek, vyhráva.
Pohnúť myšou alebo sa dotknúť obrazovky
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Move the mouse or touch the screen to erase the blocks and discover the hidden picture.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Develop motor coordination skills.

Návod: Move the mouse or touch the screen on the blocks to make them disappear.

Poďakovanie:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Pokutový kop
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Dvakrát kliknite alebo poklepte na ľubovoľnú stranu brány, ak chcete skórovať.

Cieľ: Develop motor coordination skills.

Návod: Double click or double tap on a side of the goal to kick the ball. You can double click the left, right or middle mouse button. If you do not double click fast enough, Tux catches the ball. You must click on it to bring it back to its initial position.
Pomenuj obrázok
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Pretiahnite každú položku nad jej názov.

Požiadavka: Základy čítania.

Cieľ: Enrich your vocabulary and practice reading.

Návod: Drag each image from the side to the corresponding name in the main area. Click on the OK button to check your answer.
Pomenujte túto notu
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Naučte sa názvy nôt v basovom a husľovom kľúči.

Cieľ: Develop a good understanding of note position and naming convention. Prepare for the 'Play Piano' and 'Piano Composition' activities.

Návod: Identify the notes, play them on the piano keyboard, and achieve a score of 100% to complete the level.
Poradie čísel
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Pohybuj vrtuľníkom tak, aby zachytil oblaky v správnom poradí.

Cieľ: Learn the numerical order.

Návod: Catch the clouds in increasing order. With a keyboard, use the arrow keys to move the helicopter. With a pointing device, just click or tap on the target location. To know which number you have to catch you can either remember it or check the number on the bottom right corner.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: pohyb helikoptéry
Porovnať čísla
icon comparator.svg difficulty level 2
screenshot comparator

math numeration comparator

Aastha Chauhan , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Porovnaj čísla a zvoľ príslušné znamienko.

Cieľ: Naučte sa porovnávať hodnoty čísel.

Návod: Zvoľte pár čísel v zozname. Potom vyberte správny symbol porovnania pre tento pár. Keď bude každý riadok obsahovať symbol, stlačením tlačidla OK overíte odpovede.

Ak sú niektoré odpovede nesprávne na príslušných riadkoch sa zobrazí krížik. Opravte chyby a znova stlačte tlačidlo OK.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky hore a dole: zvoliť pár čísel v zozname
  • Šípky doľava a doprava: zvoliť tlačidlo so symbolom
  • Medzerník: ak je zvolené tlačidlo symbolu, vložiť tento symbol
  • Enter: skontrolujte si vašu odpoveď
  • <, > alebo =: zadaj príslušný symbol
Poskladaj mozaiku
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Vložte každú položku na rovnaké miesto, ako daný príklad.

Cieľ: Train your observation and matching skills.

Návod: Najprv vyberte položku zo zoznamu dole a potom kliknite na prázdne miesto v mozaike pre jej umiestnenie.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: pohyb v priestore
  • Medzerník alebo Enter: zvoliť alebo umiestniť položku
  • Tab: prepínanie medzi zoznamom položiek a mozaikou
Postav rovnaký model
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Popis: Riaďte žeriav a skopírujte predlohu

Požiadavka: Manipulácia s myšou/klávesnicou.

Cieľ: Precvičovanie jemnej motorickej koordinácie.

Návod: Move the items in the blue frame to match their position in the model frame. To select an item, just click on it. Next to the crane, you will find four arrows that let you move the selected item. You can also swipe up/down/left/right to move the selected item.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: presunúť vybratý predmet
  • Medzerník alebo Enter alebo Tab: zvoliť ďalšiu položku
Použiť doplnok desiatky
icon tens_complement_use.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_use

math arithmetic tens_complement_use

Samarth Raj , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Use a ten's complement to simplify the operation.

Požiadavka: Numbers from 1 to 50 and addition.

Cieľ: Learn a practical use of ten's complement.

Návod: Decompose the additions to create pairs of numbers equal to ten within each parentheses. Select a number in the list, then select an empty spot of an operation to move the selected number there.
When all the lines are completed, press the OK button to validate the answers. If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. To correct the errors, click on the wrong numbers to remove them and repeat the previous steps.
Počet uhádnutí
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Popis: Find the operations to get the required result.

Požiadavka: znalosť matematických operácií.

Cieľ: Precvičovanie počítania s rozkladom.

Návod: Potiahnite príslušné čísla a operátory do políčok a získajte predpísané číslo.
Počítacie Pexeso
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Obracaj karty tak, aby číslo zodpovedalo nakreslenému obrázku.

Cieľ: Practice numeration.

Návod: Každá karta ukrýva buď obrázok s niekoľkými položkami, alebo číslo. Musíte nájsť číslo, ktoré zodpovedá počtu položiek na obrázkoch.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Precvičovanie sčítania pomocou terčovej hry
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Hoď šípky do terča a spočítaj si svoje skóre.

Požiadavka: Schopnosť pohybovať myšou, čítať čísla a sčítavať čísla do 15 v prvej úrovni.

Cieľ: Practice addition of several numbers.

Návod: Skontrolujte rýchlosť a smer cieľa a potom kliknite naň, aby ste vypustili šípku. Keď sú všetky vaše šípky vyhádzané, budete požiadaní, aby ste si spočítať skóre. Zadajte skóre pomocou klávesnice.
Prekresliť daný obrázok
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Dokonale nakresliť daný obrázok na prázdnej mriežke.

Cieľ: Learn to identify a location in a grid and to reproduce a model.

Návod: First, select the proper color from the toolbar. Click on the grid and drag to paint, then release the click to stop painting.

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: zvoliť farbu
  • Šípky: pohyb v mriežke
  • Medzerník alebo Enter: maľovať
Prihrávanie lopty tučniakovi Tuxovi.
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Stlačiť ľavú a pravú šípku v rovnakom čase, aby išla lopta po rovnej čiare.

Cieľ: Zosúlaď pohyby pravej a ľavej ruky.

Návod: Stlač ľavú a pravú šípku naraz, aby išla lopta priamo. Na dotykovej obrazovke sa musíš dotknúť oboch rúk naraz.
Program the path
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Program the path to help Tux catch the fish.

Požiadavka: Can read instructions, and think logically to find a path.

Cieľ: Learn how to program instructions for moving along a path.

Návod: Choose the instructions from the menu, and arrange them in order to lead Tux to his goal.

Ovládanie klávesnicou:
  • Left and Right arrows: navigate inside selected area
  • Up and Down arrows: increase or decrease the loop counter if the loop area is selected
  • Space: select an instruction or append selected instruction in main/procedure/loop area
  • Tab: switch between instructions area and main/procedure/loop area
  • Delete: remove selected instruction from main/procedure/loop area
  • Enter: run the code or reset Tux when it fails to reach the fish

To add an instruction in main/procedure/loop area, select it from instructions area, then switch to the main/procedure/loop area and press Space.

To modify an instruction in main/procedure/loop area, select it from main/procedure/loop area, then switch to instructions area, choose the new instruction and press Space.
Puzzle hra tangram
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Move the objects to reproduce the given shape.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Develop skills in spatial visualization, memorizing positions, and reproducing models.

Návod: Move a piece by dragging it. The symmetrical button appears on items that support it. Drag the rotation button or around selected piece to rotate it. Check the activity 'Baby Puzzle' for a simpler introduction to tangram.
Párne a nepárne čísla
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Presuňte vrtuľník, aby ste chytili mraky, ktoré majú párne alebo nepárne čísla.

Cieľ: Learn to recognize even and odd numbers and their numerical order.

Návod: Follow the instructions: catch the clouds with an odd or even number in the right order. With a keyboard, use the arrow keys to move the helicopter. With a pointing device, just click or tap on the target location. On the first levels, you can see which number you have to catch on the counter in the bottom right corner. On the later levels, you need to remember it.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: pohyb helikoptéry
Písmená v ktorom slove
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Popis: Find the words with the given letter.

Požiadavka: Hláskovanie, rozpoznávanie písmen.

Cieľ: Train to find a given letter in words.

Návod: A letter is displayed on the flag attached to the plane. Select all the words in the list containing this letter and then press the OK button.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: vybrať položku
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Read a graduated line
icon graduated_line_read.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_read

math numeration graduated_line_read

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Read values on a graduated line.

Požiadavka: Reading and ordering numbers.

Cieľ: Learn to read a graduated line.

Návod: Use the number pad or your keyboard to enter the value corresponding to the given spot on the graduated line.
Ovládanie klávesnicou:
  • Digits: enter digits
  • Backspace: delete the last digit
  • Delete: reset your answer
  • Space, Return or Enter: validate your answer
Relative path decoding
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Follow the given directions to help Tux reach the target.

Cieľ: Develop skills in visualization and map reading, and learn to follow directions.

Návod: Click on the grid squares to move Tux to the target following the arrow directions.

The directions are relative to the current orientation of Tux.

This means that UP moves forward, DOWN moves backward, LEFT moves to the left side of Tux and RIGHT moves to the right side of Tux.
Relative path encoding
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Move Tux along the path to reach the target.

Cieľ: Develop skills in visualization and map reading, and learn to follow directions.

Návod: Use the arrow buttons to move Tux along the path until he reaches the target.

The directions are relative to the current orientation of Tux.

This means that UP moves forward, DOWN moves backward, LEFT moves to the left side of Tux and RIGHT moves to the right side of Tux.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: smer
Relatívne bludisko
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Help Tux get out of this maze (moves are relative).

Cieľ: Develop spatial visualization and pathfinding skills.

Návod: Use the arrow keys or swipe the screen to move Tux to the door.

In this maze, the moves are relative (first person). Left and right are used to turn and up to move forward.

Na prvých úrovniach Tux ľahko prechádza, jeden krok pri každej žiadosti na presun, cez bludisko.

Pre väčšie bludiská existuje špeciálny režim chodenia nazvaný "režim rýchleho behu". Ak je tento režim povolený, bude Tux bežať celú cestu automaticky, pokiaľ nedosiahne rozdvojenie ciest a musíte sa rozhodnúť, ktorou cestou sa vydáte ďalej.

Môžete vidieť, či je tento režim aktivovaný alebo nie pri pohľade na Tuxove nohy: Ak je Tux bosý, "režim rýchleho behu" je zakázaný. Ak má obuté červené športové topánky, "režim rýchleho behu" je povolený.

At higher levels, run-fast-mode will be enabled automatically. If you want to use this feature in earlier levels or want to disable it in advanced levels, click on the "barefoot / sportshoe" icon in the upper left corner of the screen to toggle the run-fast-mode.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky vpravo a vľavo: otočiť doprava a doľava
  • Šípka dole: otočiť dozadu
  • Šípka hore: posun vpred
Riadiť ponorku
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Popis: Doveďte ponorkou do koncového bodu.

Požiadavka: Pohybujte a kliknite pomocou myši, základy fyziky.

Cieľ: Naučte sa, ako ovládať ponorku.

Návod: Ovládajte viaceré časti ponorky (motor, nádrže s balastom a rovinu ponoru) pre dosiahnutie stanoveného cieľa.

Ovládanie klávesnicou:
Motor
  • D alebo Šípka vpravo: zvýšiť rýchlosť
  • A alebo Šípka vľavo: znížiť rýchlosť
Balastné nádrže
  • W alebo Šípka hore: prepnúť napĺňanie prostrednej balastnej nádrže
  • S alebo Šípka dole: prepnúť vypúšťanie prostrednej balastnej nádrže
  • R: prepnúť napĺňanie ľavej balastnej nádrže
  • F: prepnúť vypúšťanie ľavej balastnej nádrže
  • T: prepnúť napĺňanie pravej balastnej nádrže
  • G: prepnúť vypúšťanie pravej balastnej nádrže
Hĺbkové kormidlo
  • +: zväčšiť uhol hĺbkového kormidla
  • -: zmenšiť uhol hĺbkového kormidla
Rodina
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Popis: Vyberte meno, ktorým by ste mali volať tohto člena rodiny.

Požiadavka: Čítacie schopnosti.

Cieľ: Naučte sa vzťahy v rodine podľa lineárneho systému používaného vo väčšine západných spoločností.

Návod: Je ukázaný rodokmeň.
Kruhy sú spojené čiarami, ktoré označujú vzťahy. Manželské páry sú označené prsteňom na prepojení.
Vy ste osoba v bielom kruhu. V oranžovom kruhu vyberte meno osoby, ktorú by ste mali nazvať.
Rovnovážna krabička
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Navigujte loptu ku dverám naklonením krabičky.

Cieľ: Precvičte si jemnú motoriku a základné počty.

Návod: Navigate the ball to the door. Be careful not to make it fall into the holes. Numbered-contact buttons in the box need to be touched in the correct order to unlock the door. You can move the ball by tilting your mobile device. On desktop platforms use the arrow keys to simulate tilting.

In the activity settings menu you can choose between the default 'Built-in' level set and one that you can define yourself ('User'). To create a level set, select the 'user' level set and start the level editor by clicking on the corresponding button.

In the level editor you can create your own levels. Choose one of the editing tools on the side to modify the map cells of the currently active level in the editor:
  • Krížik: úplne vymazať bunku
  • Horizontal Wall: add/remove a horizontal wall on the lower edge of a cell
  • Vertical Wall: add/remove a vertical wall on the right edge of a cell
  • Hole: add/remove a hole on a cell
  • Lopta: nastaviť východiskové umiestnenie lopty
  • Dvere: Umiestnenie dverí
  • Contact: add/remove a contact button. With the spin-box you can adjust the value of the contact button. It is not possible to set a value more than once on a map.
All tools (except the clear-tool) toggle their respective target on the clicked cell: An item can be placed by clicking on an empty cell, and by clicking again on the same cell with the same tool, you can remove it again.

You can test a modified level by clicking on the 'Test' button on the side of the editor view. You can return from testing mode by clicking on the home-button on the bar or by pressing escape on your keyboard or the back-button on your mobile device.

In the editor you can change the level currently edited by using the arrow buttons on the bar. Back in the editor you can continue editing the current level and test it again if needed.When your level is finished you can save it to a file by clicking on the 'Save' button on the side.

To return to the activity settings click on the home-button on the bar or press Escape on your keyboard or the back button on your mobile device.

Finally, to load your level set, click on the 'Load saved levels' button.
Rozdeľte cukrovinky
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Popis: Pokúste sa rozdeliť cukrovinky danému počtu detí.

Požiadavka: Vedieť počítať.

Cieľ: Learn to share, practice division.

Návod: Postupujte podľa pokynov na obrazovke: Najprv presuňte daný počet chlapcov/dievčat do stredu, potom presuňte cukrovinky do obdĺžnika každého dieťaťa.
Ak niečo zostane, treba to dať do džbána.
Rímske čísla
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Learn to read and write Roman numerals.

Cieľ: Learn to read and write Roman numerals and convert them to Arabic numerals.

Návod: Roman numerals are a numeral system that originated in ancient Rome and remained the usual way of writing numbers throughout Europe well into the Late Middle Ages. Numbers in this system are represented by combinations of letters from the Latin alphabet.
Learn the rules to read Roman numerals and practice converting numbers to and from Arabic numerals. Click on the OK button to validate your answer.

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: písanie arabských číslic
  • Letters: type roman numerals (with I, V, X, L, C, D and M)
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Sekvencia čísel
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Popis: Select the numbers one after the other according to the numerical sequence.

Cieľ: Learn the numerical sequence.

Návod: Draw the picture by clicking on the points in the numerical sequence order. You can click and drag from one point to the next ones, or click on each point one after the other.
Sketch
icon sketch.svg difficulty level 1
screenshot sketch

discovery arts fun sketch

Timothée Giet , Amit Sagtani , Stefan Toncu

Popis: Use the various digital painting tools to draw images.

Cieľ: Learn about some digital painting tools.

Návod: Select tools and colors from the foldable panels and draw images.

Ovládanie klávesnicou:
  • Ctrl + Z: undo last action
  • Ctrl + Y: redo last action
  • Ctrl + S: save the image
  • Ctrl + O: open an image
  • Ctrl + N, Delete or Backspace: create a new image

Poďakovanie: Brush smoothing concept from: https://lazybrush.dulnan.net/
Sketch brush concept from: https://mrdoob.com/projects/harmony/
Slnečná sústava
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Learn about the solar system.

Cieľ: Naučte sa informácie o slnečnej sústave. Ak sa chcete dozvedieť viac o astronómii, skúste si stiahnuť KStars (https://edu.kde.org/kstars/) alebo Stellarium (https://stellarium.org/), ktoré sú open source astronomický softvér.

Návod: Kliknutím na planétu alebo Slnko a odpovedajte na otázky. Každá otázka obsahuje 4 možnosti. Jedna z nich je 100% správna. Pokúste sa odpovedať na otázky, až kým nezískate 100% na merači blízkosti.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: výber
  • Esc: návrat na predchádzajúcu obrazovku
  • Tab: zobraziť radu (len ak je viditeľná ikona rady)
Spočítaj intervaly
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Popis: Tux je hladný. Pomôž mu nájsť rybu pomocou počítania ľadových bodov.

Požiadavka: Rozpozná čísla na domine.

Cieľ: Learn to count intervals.

Návod: Kliknite na domino na ukázanie koľko ľadových bodov je medzi Tuxom a rybou. Pravým tlačidlom myši kliknite na domino, aby ste počítali dozadu. Po dokončení kliknite na tlačidlo OK alebo stlačte kláves Enter.
Spočítaj predmety
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Popis: Umiestni si predmety tak, aby si ich čo najľahšie spočítal.

Požiadavka: Základné počítanie

Cieľ: Precvičovanie počítania malých množstiev.

Návod: Najprv správne usporiadaj položky, aby si ich mohol spočítať. Potom klikni na položku v zozname odpovedí v ľavej hornej časti. Zadaj odpoveď pomocou klávesnice.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípka hore: zvoliť ďalšiu položku
  • Šípka dole: výber predchádzajúcej položky
  • Číslice: zadaj odpoveď pre zvolenú položku
  • Enter: over svoju odpoveď (ak je voľba "Overiť odpoveď" nastavená na tlačidlo "OK")
Správne vyvážte váhy
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Presúvaním niektorých závaží vyvážte váhy.

Cieľ: Počítanie z hlavy, aritmetická rovnosť.

Návod: Vyvážte váhy presúvaním závaží na ľavú či pravú stranu (na vyšších úrovniach). Závažia môžu byť usporiadané v ľubovoľnom poradí.
Subtraction with decimal numbers
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Popis: Learn subtraction with decimal numbers.

Cieľ: Learn subtraction with decimal numbers by manipulating their visual representation.

Návod: A subtraction with two decimal numbers is displayed. The first number from the subtraction is represented with bars. Each bar represents one unit, and each square in the bar represent one tenth of this unit. Click on the squares to subtract the second number and represent the result of the operation

Ak je odpoveď správna, napíšte zodpovedajúci výsledok a overte si odpoveď kliknutím na tlačidlo OK.

Ovládanie klávesnicou:
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
  • Čísla: napíšte výsledok
Sudoku
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Vyriešiť Sudoku

Požiadavka: Vyriešenie hádanky vyžaduje trpezlivosť a schopnosť logicky myslieť.

Cieľ: Develop some skills in logical thinking (data linking, deduction) and spatial visualization.

Návod: Select a number or a symbol and click its target position. Each symbol must appear only once in a row, in a column and in a subregion if any. If an action is not allowed, the game will show why. But beware: if you can place something in a square, it might not be correct for the whole Sudoku. It can still be a mistake.
Super mozog
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Tux has hidden several items. Find them in the correct order.

Cieľ: Develop skills in logical thinking, distinguishing colors, and memorizing positions.

Návod: Click on the items until you find what you think is the correct answer. Then, click on the OK button. A black dot means that you found the correct item in the correct position, while a white dot means an item is correct but in the wrong position. At lower levels, Tux also gives you an indication with a black square on correct items in the correct position, and a white square on the correct items in the wrong position. In the levels 4 and 8 an item may be hidden several times.
You can use the right mouse button to flip the items in the opposite order, or the item chooser to directly pick an item from the list. Press two seconds on an item to automatically choose the last item selected in this position. Double click on a previously selected item in your guess history to mark it as 'correct'. Such marked items are automatically selected in your current and future guesses until you un-mark them, by double clicking on them again.
Svetlá sú vypnuté
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Turn off all the lights.

Cieľ: Develop anticipation, strategy and spatial visualization skills.

Návod: The effect of pressing a window is to toggle the state of that window, and of its immediate vertical and horizontal neighbors. You must turn off all the lights. If you click on Tux, the solution is shown.

Poďakovanie: Algoritmus riešenia je popísaný vo Wikipedii. Viac o hre na zhášanie svetiel sa dozviete na stránke <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
Sčítavanie čísel
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie sčítania čísel.

Požiadavka: Poznať jednoduché sčítanie. Vedieť rozpoznať písané čísla.

Cieľ: Naučiť sa zistiť v časovom limite súčet dvoch čísel.

Návod: Na obrazovke je zobrazené sčítanie. Rýchlo nájdite výsledok a použite klávesnicu počítača alebo klávesnicu na obrazovke, aby ste ho napísali. Musíte byť rýchly a odovzdať odpoveď predtým, ako pristanú tučniaky v balóne!

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: napíšte svoju odpoveď
  • Backspace: vymazať poslednú číslicu vo vašej odpovedi
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Ukážte príbuzných
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Popis: Select two people which have the given relationship.

Požiadavka: Čítanie, pohyb a klikanie myšou.

Cieľ: Naučte sa vzťahy v rodine podľa lineárneho systému používaného vo väčšine západných spoločností.

Návod: A family tree is shown, with some instructions.
The circles are linked with lines to mark the relationships. Married couples are marked with a ring on the link.
Click on a pair of family members which have the given relationship.
Umiestnenie
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Popis: Find the boy's position in relation to the box.

Požiadavka: Vie čítať.

Cieľ: Describe the relative position of an object.

Návod: You will see different images representing a boy and a box, you have to find out the position of the boy in relation to the box and select the correct answer.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Space or Enter: validate selected answer
Use a graduated line
icon graduated_line_use.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_use

math numeration graduated_line_use

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Place values on a graduated line.

Požiadavka: Reading and ordering numbers.

Cieľ: Learn to use a graduated line.

Návod: Use the arrows to move the cursor to the position corresponding to the given value on the graduated line.
Ovládanie klávesnicou:
  • Left and Right arrows: move the cursor
  • Space, Return or Enter: validate your answer
Usporiadať štyri (s priateľom)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Popis: Usporiadať štyri žetóny do jedného radu.

Cieľ: Rozvoj predvídavosti a strategickej zručnosti.

Návod: Hrajte s priateľom. Striedajte sa pri klikaní na stĺpec, do ktorého chcete vhodiť žetón.Prvý hráč, ktorý vytvorí líniu z 4 žetónov, vyhráva.
Vytvoriť líniu štyroch žetónov horizontálne (naležato), vertikálne (nastojato) alebo diagonálne (šikmo).

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípka vľavo: presunúť žetón doľava
  • Šípka vpravo: presunúť žetón doprava
  • Medzerník alebo Šípka dolu: pustiť žetón
Učenie sa hodín
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Naučiť sa, koľko je hodín na analógových hodinách.

Požiadavka: Koncept času.

Cieľ: Rozlišovať rozdiely medzi časovými jednotkami (hodina, minúta a sekunda). Nastaviť a zobraziť čas na analógových hodinách.

Návod: Nastav hodiny na daný čas. Ťahaj rôzne ručičky na nastavenie príslušných časových jednotiek. Najkratšia ručička zobrazuje hodiny, dlhšia ručička zobrazuje minúty a najdlhšia ručička zobrazuje sekundy.
Učiť sa množstvá
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Popis: Learn to represent a quantity of objects.

Cieľ: Learn quantities by counting how many oranges are needed to represent the requested quantity.

Návod: A quantity is requested. Drag the arrow to select a number of oranges, and drag the selected oranges to the empty area. Repeat these steps until the number of dropped oranges corresponds to the requested quantity. Then click on the OK button to validate your answer.

Ovládanie klávesnicou:
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Učiť sa odčítavať
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Popis: Learn subtraction with small numbers.

Cieľ: Learn subtraction by counting their result.

Návod: Na obrazovke je zobrazené odčítavanie. Vypočítajte výsledok tak, že vyplníte zodpovedajúci počet kruhov a overte svoju odpoveď.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: vybrať alebo zrušiť výber kruhu
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Učiť sa sčítavanie
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Popis: Learn addition with small numbers.

Cieľ: Learn addition by adding quantities.

Návod: An addition is displayed on the screen. Calculate the result, fill the corresponding number of circles and validate your answer.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: vybrať alebo zrušiť výber kruhu
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Učiť sa číslice
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Popis: Represent the number corresponding to the given digit.

Cieľ: Learn the numbers represented by a single digit and the corresponding quantities.

Návod: A digit is displayed on the screen. Fill the number of circles corresponding to the number represented by the digit and validate your answer.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: vybrať alebo zrušiť výber kruhu
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
  • Tab: znovu vysloviť číslicu
Vertical addition
icon vertical_addition.svg difficulty level 1
screenshot vertical_addition

math arithmetic vertical_addition

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Solve the given addition.

Požiadavka: Addition tables.

Cieľ: Learn to solve vertical additions.

Návod: In a vertical addition, numbers are written one below the other. They need to be lined-up properly, starting from the column on the right-hand side. The result is written on the bottom line. To solve the addition, start by adding up the numbers of the first column (on the right-hand side), and write the result on the bottom line of the same column. If the result gives a two digit number, write only the units digit on the result, and add the tens digit next to the top number of the next column: this is called the carry. Then add up the numbers of the next column, including the carry number, and repeat the process until the operation is finished. Once you have found the result, click on the OK button to validate your answer. In some levels, you will be need to write the given operation before solving it; in this case, click on the Ready button when the operation is written correctly and then solve it.
Vertical subtraction
icon vertical_subtraction.svg difficulty level 1
screenshot vertical_subtraction

math arithmetic vertical_subtraction

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Solve the given subtraction.

Požiadavka: Subtraction tables.

Cieľ: Learn to solve vertical subtractions, with the borrowing by regrouping method.

Návod: In a vertical subtraction, numbers are written one below the other. They need to be lined-up properly, starting from the column on the right-hand side. The top number is called the minuend: it is the amount that we are starting with, that another number is being subtracted from to get the difference. The number below is called the subtrahend: it is the amount to substract from the minuend to get the difference. The result is written on the bottom line. To solve the subtraction, start by subtracting the bottom number of the first column from the top number of the first column (on the right-hand side), and write the result on the bottom line of the same column. If the top number is smaller than the bottom number, you can borrow from the minuend on the next column: for example, if you add 10 units to the top number, you need to remove one unit from the top number of the next column. This is called the borrowing by regrouping method. To do that in this activity, click on the empty rectangle on the left of the top number, select 1, and on the next column click on the empty rectangle on the right of the top number and select -1. Then write the result of the column on the bottom line, and do the same on the next columns until the operation is finished. Once you have found the result, click on the OK button to validate your answer. In some levels, you will be need to write the given operation before solving it; in this case, click on the Ready button when the operation is written correctly and then solve it.
Vertical subtraction (compensation)
icon vertical_subtraction_compensation.svg difficulty level 1
screenshot vertical_subtraction_compensation

math arithmetic vertical_subtraction_compensation

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Solve the given subtraction.

Požiadavka: Subtraction tables.

Cieľ: Learn to solve vertical subtractions, with the borrowing by compensation method.

Návod: In a vertical subtraction, numbers are written one below the other. They need to be lined-up properly, starting from the column on the right-hand side. The top number is called the minuend: it is the amount that we are starting with, that another number is being subtracted from to get the difference. The number below is called the subtrahend: it is the amount to substract from the minuend to get the difference. The result is written on the bottom line. To solve the subtraction, start by subtracting the bottom number of the first column from the top number of the first column (on the right-hand side), and write the result on the bottom line of the same column. If the top number is smaller than the bottom number, you can borrow from the subtrahend on the next column: for example, if you add 10 units to the top number, you need to add one unit to the bottom number of the next column. This is called the borrowing by compensation method. To do that in this activity, click on the empty rectangle on the left of the top number, select 1, and on the next column click on the empty rectangle on the right of the bottom number and select +1. Then write the result of the column on the bottom line, and do the same on the next columns until the operation is finished. Once you have found the result, click on the OK button to validate your answer. In some levels, you will be need to write the given operation before solving it; in this case, click on the Ready button when the operation is written correctly and then solve it.
Vodný cyklus
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Popis: Tux sa vrátil z rybolovu na svojej lodi. Obnovte vodný systém, aby sa mohol osprchovať.

Cieľ: Learn about the water cycle.

Návod: Kliknite na rôzne aktívne prvky: slnko, oblak, čerpacia stanica a čistička odpadových vôd s cieľom reaktivovať celý vodný systém. Keď je systém späť a Tux je v sprche, stlačte pre neho tlačidlo sprchy.
Vyhľadať kraje
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Place the continents and countries on the world map.

Cieľ: Learn to locate and place the continents and many countries on the world map.

Návod: Drag and drop the map pieces to their correct location to complete the map.
Vyhľadať oblasť
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Place the regions on the country maps.

Cieľ: Learn to locate and place the regions of countries.

Návod: Drag and drop the regions to their correct location to complete the map.
Vymeniť doplnok desiatky
icon tens_complement_swap.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_swap

math arithmetic tens_complement_swap

Samarth Raj & Timothée Giet

Popis: Vymeňte čísla a vytvorte páry rovné desiatim.

Požiadavka: Numbers from 1 to 30 and addition.

Cieľ: Learn to use ten's complement to optimize the order of numbers in an operation.

Návod: Create pairs of numbers equal to ten within each parentheses. Select a number, then select another number of the same operation to swap their position. When all the lines are completed, press the OK button to validate the answers. If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. Correct the errors, then press the OK button again.
Vytvor zlomky
icon fractions_create.svg difficulty level 5
screenshot fractions_create

math arithmetic fractions_create

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Select the appropriate number of parts to represent the given fraction.

Cieľ: Learn to represent a given fraction of a shape.

Návod: A shape split in equal parts is displayed. Select the appropriate number of parts to represent the given fraction.
Vyvažovanie pomocou imperiálnej sústavy jednotiek.
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Vyvážte váhy presunutím niektorých závaží a vypočítajte ich hmotnosť.

Cieľ: Výpočet spamäti, aritmetická rovnosť, premena fyzikálnych jednotiek.

Návod: Vyvážte váhy presúvaním závaží na ľavú či pravú stranu (na vyšších úrovniach). Môžu byť usporiadané v ľubovoľnom poradí. Dávajte pozor na hmotnosť a jednotku závaží, nezabudnite, že libra (lb) je 16 uncí (oz).
Vyvažovanie pomocou medzinárodnej sústavy jednotiek
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Vyvážte váhy presunutím niektorých závaží a vypočítajte ich hmotnosť.

Cieľ: Výpočet spamäti, aritmetická rovnosť, premena fyzikálnych jednotiek.

Návod: Vyvážte váhy presúvaním závaží na ľavú či pravú stranu (na vyšších úrovniach). Môžu byť usporiadané v ľubovoľnom poradí. Dávajte pozor na hmotnosť a jednotku závaží, nezabudnite, že kilogram (kg) je 1000 gramov (g).
Zarovnať štyri (proti tučniakovi)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Popis: Usporiadať štyri žetóny do jedného radu.

Cieľ: Rozvoj predvídavosti a strategickej zručnosti.

Návod: Hrajte s Tuxom. Striedajte sa pri klikaní na stĺpec, do ktorého chcete vhodiť žetón. Prvý hráč, ktorý vytvorí líniu zo 4 žetónov, vyhráva.
Vytvoriť líniu štyroch žetónov horizontálne (naležato), vertikálne (nastojato) alebo diagonálne (šikmo).
Pre výber úrovne obtiažnosti, môžete použiť tlačidlá so šípkami. Keď zvýšite úroveň, Tux bude hrať lepšie.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípka vľavo: presunúť žetón doľava
  • Šípka vpravo: presunúť žetón doprava
  • Medzerník alebo Šípka dolu: pustiť žetón
Zisti zlomky
icon fractions_find.svg difficulty level 5
screenshot fractions_find

math arithmetic fractions_find

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Zisti správneho čitateľa a menovateľa zobrazeného zlomku.

Cieľ: Learn to write a fraction corresponding to a given fractional representation.

Návod: Write the fraction corresponding to the fractional representation: Count the total number of parts of the represented shape, and set it as the denominator. Then count the number of selected parts, and set it as the numerator.
Zjednodušené Hanojské veže
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Copy the tower on the right-hand side onto the empty peg.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Develop strategic thinking.

Návod: Drag and drop one top disc at a time, from one tower to another, to reproduce the tower on the right-hand side onto the empty peg.

Poďakovanie: Koncept prevzatý z EPI hier.
Zložitejšie farby
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Vyber motýľa správnej farby.

Požiadavka: Vie čítať.

Cieľ: Naučiť sa rozpoznávať nezvyčajné farby.

Návod: Uvidíte tancujúce motýle rôznych farieb a otázku. Musíte nájsť správneho motýľa a dotknúť sa ho.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: výber položky
Zložiť puzzle
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Drag and Drop the pieces to rebuild the original paintings.

Požiadavka: Manipulácia s myšou: pohyb, ťahanie a pustenie.

Cieľ: Rozvíjaj si pozorovacie schopnosti a priestorovú predstavivosť.

Návod: Drag the pieces to the right place to rebuild the painting.
Zodpovedajúce položky
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Pretiahnuť položky tak, aby si zodpovedali.

Požiadavka: Kultúrne odkazy.

Cieľ: Motorická koordinácia. Koncepčné zhoda.

Návod: V hlavnej oblasti plochy sa zobrazí sada objektov. Vo bočnom paneli (na ľavej strane hlavnej plochy) je znázornený ďalší súbor predmetov, každý predmet v skupine na ľavej strane logicky zodpovedá jednému predmetu v hlavnej oblasti plochy. Pretiahnite každý predmet z bočného panela na správne miesto na hlavnej ploche.
Zoraďovanie písmen
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Arrange the given letters in alphabetical order or in reverse alphabetical order as requested.

Požiadavka: Základy čítania.

Cieľ: Učiť sa abecedné poradie.

Návod: You are provided with some letters. Drag and drop them to the upper area in alphabetical order or in reverse alphabetical order as requested.
Zoraďovanie viet
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Popis: Arrange the given words to form a meaningful sentence.

Požiadavka: Základy čítania.

Cieľ: Practice ordering words to form a meaningful sentence.

Návod: You are provided with some words. Drag and drop them to the upper area to form a meaningful sentence.
Zoraďovanie čísel
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Arrange the given numbers in ascending or descending order as requested.

Požiadavka: Základy počítania.

Cieľ: Practice ordering numbers.

Návod: You are provided with some numbers. Drag and drop them to the upper area in ascending or descending order as requested.
Zrkadliť daný obrázok
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Reproduce the image symmetrically on the empty grid.

Cieľ: Learn to identify a location in a grid and to reproduce a model symmetrically.

Návod: First, select the proper color from the toolbar. Click on the grid and drag to paint, then release the click to stop painting.

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: zvoliť farbu
  • Šípky: pohyb v mriežke
  • Medzerník alebo Enter: maľovať
Zvukové Pexeso proti Tuxovi
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match the sound pairs, playing against Tux.

Cieľ: Precvičte si svoju zvukovú pamäť.

Návod: Každá karta pri obrátení prehrá zvuk, a každá karta má dvojicu s rovnakým zvukom. Kliknite na kartu, aby ste si vypočuli jeho skrytý zvuk, a snažte sa nájsť rovnozvučné dvojice. Môžete obrátiť len dve karty naraz, takže je potrebné pamätať si, kde bol daný zvuk, zatiaľ čo budete počúvať jeho dvojicu. Keď obrátite správne dvojicu, obe karty zmiznú.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Zvukové pexeso
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Obracaj karty a nájdi zhodné páry

Cieľ: Precvičte si svoju zvukovú pamäť.

Návod: Každá karta pri obrátení prehrá zvuk, a každá karta má dvojicu s rovnakým zvukom. Kliknite na kartu, aby ste si vypočuli jeho skrytý zvuk, a snažte sa nájsť rovnozvučné dvojice. Môžete obrátiť len dve karty naraz, takže je potrebné pamätať si, kde bol daný zvuk, zatiaľ čo budete počúvať jeho dvojicu. Keď obrátite správne dvojicu, obe karty zmiznú.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Zábava s Braillovým písmom
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie Braillových písmen.

Požiadavka: Braillove abecedné kódy

Cieľ: Precvičovanie písania Braillovým písmom.

Návod: Vytvor Braillovu bunku pre písmenu na transparente. Ak potrebuješ pomoc, kliknutím na modrú ikonu brailovej bunky si mrkni braillovu tabuľku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Medzerník: otvoriť alebo zatvoriť Brailovu tabuľku
Čarodejníkov klobúk
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Popis: Count how many stars are under the magic hat.

Požiadavka: Sčítavanie.

Cieľ: Učiť sa sčítavanie.

Návod: Click on the hat to open it. How many stars went under it? Count carefully. Click on the bottom area to input your answer and on the OK button to validate it.
Čarodejníkov klobúk
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Popis: Calculate how many stars are under the magic hat.

Požiadavka: Odčítavanie.

Cieľ: Učiť sa odčítavať.

Návod: Click on the hat to open it. Stars go in and a few stars escape. You have to calculate how many stars are still under the hat. Click on the bottom area to input your answer and on the OK button to validate it.
Čísla s dominom
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Count the number of dots on the domino before it reaches the ground.

Požiadavka: Schopnosť počítať

Cieľ: Practice counting with a time limit.

Návod: Type the number of dots you see on each falling domino.

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: napíšte svoju odpoveď
Čísla s kockami
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Spočítaj bodky na kocke skôr než dopadne na zem.

Požiadavka: Schopnosť počítať

Cieľ: Practice counting with a time limit.

Návod: Stlač na klávesnici číslo zodpovedajúce počtu bodiek na padajúcej kocke.

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: napíšte svoju odpoveď
Šesťuholník
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Nájdi jahôdku klikaním na modré políčka.

Cieľ: Precvičiť si logické myslenie.

Návod: Pokús sa nájsť jahôdku pod modrými políčkami. Políčka sa stávajú tým červenejšie, čím si bližšie k jahôdke.
Železnica
icon railroad.svg difficulty level 2
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Popis: Rebuild the train model at the top of the screen.

Cieľ: Cvičenie pamäte.

Návod: A train is displayed for a few seconds. Rebuild it at the top of the screen by dragging the appropriate items. Remove an item from the answer area by dragging it down.

Ovládanie klávesnicou:
  • Arrows: navigate in the sample area and in the answer area
  • Space: add an item from the samples to the answer area, or swap two items in the answer area
  • Delete or Backspace: remove the selected item from the answer area
  • Enter or Return: submit your answer