Snímky obrazovky

Hlavná ponuka súpravy GCompris
screenshot root

administration root

Popis: Vyberať aktivitu pre spustenie.

Požiadavka: Niektoré z aktivít sú herne orientované, ale stále výukové.

Cieľ: GCompris je balík výukového softvéru zložený z rôznych aktivít pre deti od 2 do 10 rokov.

Návod: Vyberte ikonu pre spustenie aktivity alebo pre zobrazenie zoznamu aktivít v skupine.
V spodnej časti obrazovky je ovládací panel GCompris.
Všimnite si, že sa dá skryť a opäť zobraziť kliknutím na jeho ukotvenie.

Zobrazené sú nasledujúce ikony:
(všimnite si, že každá z ikon sa zobrazuje len ak je dostupná pre danú aktivitu)
  • Dom - Opustiť aktivitu a vrátiť sa do hlavnej ponuky (Ctrl+W alebo kláves Esc)
  • Šípky - Zobrazujú aktuálnu úroveň. Klinutím je možné zmeniť úroveň
  • Pery - zopakovať otázku
  • Otáznik - Pomocník
  • Opakovať - Začne aktivitu opäť odznova
  • Nástroj - Ponuka nastavení
  • Tri linajky - ponuka nastavení pre aktivitu
  • G - O programe GCompris
  • Vypínač - Ukončiť GCompris (Ctrl+Q)
Hviezdy zobrazujú vhodnú vekovú kategóriu pre každú aktivitu:
  • 1, 2 alebo 3 žlté hviezdy - od 2 do 6 rokov
  • 1, 2 alebo 3 červené hviezdy - 7 a viac rokov
Ak je na aktivite viac rôznych hviezd, prvá ukazuje najnižšiu obtiažnosť a druhá tú najvyššiu.

Klávesové skratky:
  • Ctrl+B: Zobraziť či skryť ovládací panel
  • Ctrl+F: Prepína zobrazenie na celú obrazovku
  • Ctrl+S: Prepína zobrazenie panelu zo zoznamom aktivít
Abecedná sekvencia
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Presunúť vrtuľník, aby chytal mraky nasledujúce poradie abecedy.

Požiadavka: Dokáže dekódovať písmená

Cieľ: Učiť sa abecedné poradie.

Návod: Chyťte písmená abecedy. S klávesnicou použite klávesy šípok pre pohyb vrtuľníka. S polohovacím zariadením stačí, ak kliknete alebo poklepete na cieľové miesto. Ak chcete vedieť, ktoré písmeno musíte chytiť, môžete buď si to pamätať, alebo zistiť v pravom dolnom rohu.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: pohyb helikoptéry
Analógová elektrina
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Popis: Vytvorte a simulujte analógovú elektrickú schému

Požiadavka: Vyžaduje určité základné vedomosti fungovania elektriky.

Cieľ: Vytvorte analógovú elektrickú schému so simuláciou v reálnom čase.

Návod: Pretiahnite elektrické súčiastky zo selektora a pustite ich v pracovnej oblasti. V pracovnej oblasti môžete súčiastky presúvať ich ťahaním. Na odstránenie súčiastky alebo drôtu vyberte nástroj na mazanie v hornej časti selektora súčiastok a vyberte súčiastku alebo drôt. Môžete kliknúť na súčiastku a potom na tlačidlá otočenia, aby ste ju otočili, alebo na informačné tlačidlo, aby ste získali informácie. Môžete kliknúť na prepínač, aby ste ho otvorili a zatvorili. Taktiež môžete zmeniť hodnotu reostat ťahaním jeho posúvača. Na prepojenie dvoch svoriek kliknite na prvú svorku a potom na druhú. Na zrušenie výberu svorky kliknite na prázdnu oblasť. Na opravu poškodenej žiarovky alebo LED na ňu kliknite po jej odpojení od obvodu. Simulácia sa aktualizuje v reálnom čase pri každej akcii používateľa.

Poďakovanie: Simulačný engine pre elektrickú simuláciu pochádza z edX: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Barová hra (proti Tuxovi)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Popis: Predvídaj a prinúť protivníka aby umiestnil guľku do poslednej jamky.

Požiadavka: Schopnosť počítať.

Cieľ: Rozvíjaj si zručnosti v strategickom myslení, počítaní a odpočítavaní.

Návod: Pre výber počtu guličiek, klikni na ikonu guľky, potom umiestni guľky do jamiek kliknutím na tlačidlo OK. Vyhráš ak Tux bude musieť umiestniť poslednú guľku. Ak chceš aby začínal Tux, len naňho klikni.
Pre výber úrovne obtiažnosti, môžete použiť tlačidlá so šípkami. Keď zvýšite úroveň, Tux bude hrať lepšie.
Barová hra (s priateľom)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Popis: Predvídaj a prinúť protivníka aby umiestnil guľku do poslednej jamky.

Požiadavka: Schopnosť počítať.

Cieľ: Rozvíjaj si zručnosti v strategickom myslení, počítaní a odpočítavaní.

Návod: Pre výber počtu guličiek, klikni na ikonu guľky, potom umiestni guľky do jamiek kliknutím na tlačidlo OK. Vyhráš ak tvoj kamarát bude musieť umiestniť poslednú guľku.
Bezpečné pristátie
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Popis: Pilotujte vesmírnu loď k zelenej pristávacej ploche.

Cieľ: Porozumenie zrýchleniu z gravitácie.

Návod: The acceleration caused by the gravity experienced by the spaceship is directly proportional to the mass of the planet and inversely proportional to the square of the distance from the center of the planet. Thus, with every planet the acceleration will differ and as the spaceship comes closer and closer to the planet the acceleration increases.

Na prvých úrovniach použite klávesy hore/dole na ovládanie ťahu a klávesy vpravo/vľavo na ovládanie smeru. Na dotykových obrazovkách môžete raketu ovládať pomocou zodpovedajúcich tlačidiel na obrazovke.

Na vyšších úrovniach môžete používať klávesy vpravo/vľavo na otáčanie kozmickej lode. Otáčaním kozmickej lode môžete spustiť zrýchlenie v nevodorovnom smere pomocou klávesov hore/dole.

The landing platform is green akr speed is fine for a safe landing.

The accelerometer vpravo border shows your rocket's overall vertical acceleration including gravitational force. In the upper green area of the accelerometer your acceleration is higher than the gravitational force, in the lower red area it's lower, and on the blue baseline in the yellow middle area the two forces cancel each other out.

Ovládanie klávesnicou:
  • Up and Down arrows: control the thrust of the rear engine
  • Left and Right arrows: at first levels, move to the sides; at higher levels, rotate the spaceship
Binárne žiarovky
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Popis: Táto aktivita vám pomáha naučiť sa koncepciu prevodu desiatkového číselného systému na dvojkový číselný systém.

Požiadavka: Desiatkový číselný systém.

Cieľ: Oboznámiť sa so dvojkovým číselným systémom.

Návod: Zapnite správne žiarovky tak, aby reprezentovali binárne číslo daného desiatkového čísla. Po dosiahnutí stlačte OK.
Bludisko
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Pomôž Tuxovi dostať sa von z bludiska.

Cieľ: Develop spatial visualization and pathfinding skills.

Návod: Pomocou klávesov so šípkami alebo potiahnutím po obrazovke presuňte Tuxa k dverám.

Na prvých úrovniach Tux ľahko prechádza, jeden krok pri každej žiadosti na presun, cez bludisko.

Pre väčšie bludiská existuje špeciálny režim chodenia nazvaný "režim rýchleho behu". Ak je tento režim povolený, bude Tux bežať celú cestu automaticky, pokiaľ nedosiahne rozdvojenie ciest a musíte sa rozhodnúť, ktorou cestou sa vydáte ďalej.

Môžete vidieť, či je tento režim aktivovaný alebo nie pri pohľade na Tuxove nohy: Ak je Tux bosý, "režim rýchleho behu" je zakázaný. Ak má obuté červené športové topánky, "režim rýchleho behu" je povolený.

Na vyšších úrovniach bude režim rýchleho behu aktivovaný automaticky. Ak chcete použiť túto funkciu v skorších úrovniach alebo ak chcete zakázať v pokročilých úrovniach, kliknite na ikonu "bosý / športová obuv" v ľavom hornom rohu obrazovky pre prepnutie režim rýchleho behu.


Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
Chronos
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Prsunúť položky, aby tvorili príbeh.

Požiadavka: Povedať krátky príbeh.

Cieľ: Naučiť sa rozpoznávať časovú súvislosť príbehu.

Návod: Usporiadaj obrázky aby vypovedali súvislý príbeh. Presuň obrázky z bočného panela na príslušné bodky, potom over svoju odpoveď kliknutím na tlačidlo OK.

Poďakovanie: Dátumy dopravných prostriedkov sú prevzaté z <https://www.wikipedia.org>.
Chýbajúce písmeno
icon missing-letter.svg difficulty level 3
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Popis: Nájdite chýbajúce písmeno na doplnenie slova.

Požiadavka: Čítanie slov.

Cieľ: Naučte sa hláskovať slová.

Návod: V hlavnej oblasti sa zobrazí obrázok a pod ním je napísané neúplné slovo. Kliknite na chýbajúce písmeno pre doplnenie slova alebo ho napíšte na klávesnici.

Ovládanie klávesnicou:
  • Tab: zopakuj
Cvičenie klikania myšou
icon left_right_click.svg difficulty level 1
screenshot left_right_click

computer mouse left_right_click

Samarth Raj & Timothée Giet

Popis: Presuňte zvieratá do ich domovov pomocou ľavého alebo pravého kliknutia myšou.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Používanie myši. Cvičenie klikania na ľavé a pravé tlačidlo myši.

Návod: Kliknutím na rybu pomocou ľavého tlačidla ju presunie do rybníka. Pravý klik na opicu ju presunie na strom. Ak kliknete nesprávne, zobrazí sa upozornenie.
Cvičenie vodorovného čítania
icon readingh.svg difficulty level 3
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Prečítajte si zoznam slov a povedzte, či sa v ňom dané slovo nachádza.

Požiadavka: Základy čítania.

Cieľ: Tréning čítania v obmedzenom čase.

Návod: Na tabuli sa zobrazí slovo. Zoznam slov zobrazených horizontálne sa objaví a zmizne. Patrí dané slovo do zoznamu?
Cvičenie zvislého čítania
icon readingv.svg difficulty level 3
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Prečítajte si zvislý zoznam slov a povedzte, či sa v ňom dané slovo nachádza.

Požiadavka: Základy čítania.

Cieľ: Tréning čítania v obmedzenom čase.

Návod: Na tabuli sa zobrazí slovo. Zoznam slov zobrazených vertikálne sa objaví a zmizne. Patrí dané slovo do zoznamu?
Dajte Tuxovi jeho drobné
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie používania peňazí vracaním Tuxovi peňazí naspäť.

Požiadavka: Dokáže počítať.

Cieľ: Precvičovanie počítania a používania peňazí.

Návod: Kliknite na mince alebo bankovky v spodnej časti obrazovky, aby ste Tuxovi vrátili drobné. Ak chcete odstrániť mincu alebo bankovku, kliknite na ňu v hornej časti obrazovky.

Ovládanie klávesnicou:
  • Left and Right arrows: navigate inside an area
  • Medzerník alebo Enter: výber položky
  • Tab: navigate between the bottom and the top areas
Dajte Tuxovi jeho drobné, vrátane centov
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie používania peňazí vracaním Tuxovi peňazí naspäť.

Požiadavka: Dokáže počítať.

Cieľ: Precvičovanie počítania a používania peňazí vrátane centov.

Návod: Kliknite na mince alebo bankovky v spodnej časti obrazovky, aby ste Tuxovi vrátili drobné. Ak chcete odstrániť mincu alebo bankovku, kliknite na ňu v hornej časti obrazovky.

Ovládanie klávesnicou:
  • Left and Right arrows: navigate inside an area
  • Medzerník alebo Enter: výber položky
  • Tab: navigate between the bottom and the top areas
Dekódovanie cesty
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Postupujte podľa daných pokynov, aby ste pomohli Tuxovi dosiahnuť cieľ.

Cieľ: Develop skills in visualization and map reading, and learn to follow directions.

Návod: Kliknite na the grid squares to move Tux to the target following the arrow directions.

Smery sú absolútne, nezávisia od aktuálnej orientácie Tuxa.
Dekódovanie relatívnej cesty
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Postupujte podľa daných pokynov, aby ste pomohli Tuxovi dosiahnuť cieľ.

Cieľ: Develop skills in visualization and map reading, and learn to follow directions.

Návod: Kliknite na the grid squares to move Tux to the target following the arrow directions.

Smery sú relatívne vzhľadom k aktuálnej orientácii Tuxa.

This means that UP moves forward, DOWN moves backward, LEFT moves to the left side of Tux and RIGHT moves to the right side of Tux.
Delenie čísel
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie delenia.

Požiadavka: Delenie malých čísel.

Cieľ: Zistiť v časovom limite výsledok delenia.

Návod: Na obrazovke je zobrazené delenie. Rýchlo nájdite výsledok a použite klávesnicu počítača alebo klávesnicu na obrazovke, aby ste ho napísali. Musíte byť rýchly a odovzdať odpoveď predtým, ako pristanú tučniaky v balóne!

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: napíšte svoju odpoveď
  • Backspace: vymazať poslednú číslicu vo vašej odpovedi
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Deväť mužov (s priateľom)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 3
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Zahrajte si hru Mlyn s priateľom.

Cieľ: Develop strategic and spatial visualization skills.

Návod: Hrajte s priateľom. Najprv sa striedajte v ukladaní deviatich kameňov, a potom sa striedajte v pohybe vašich kameňov. Ak vám zostanú iba 3 kamene, môžete ich nechať „lietať” na ľubovoľné voľné miesto. Hráč vyhráva, keď druhý hráč nemôže pohnúť žiadnym kameňom alebo mu zostanú iba 2 kamene.
Digitálna elektrina
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Vytvor a simuluj digitálny logický obvod

Požiadavka: Vyžaduje určité základné vedomosti chápania digitálnej elektroniky.

Cieľ: Vytvor digitálny logický obvod so simuláciou v reálnom čase.

Návod: Potiahnite electrical components from the side bar and drop them in the working area.
  • To connect two terminals with a wire, click on a first terminal, then on a second terminal.
  • The simulation is horedated in real time by any user action.
  • V pracovnej oblasti môžete komponenty presúvať ich potiahnutím.
  • Na bočnom paneli môžete kliknúť na ikonu nástroja, aby ste sa dostali do ponuky nástrojov.
  • To delete a component or a wire, select the delete tool (cross icon) from the tool menu, and click on the component or on the wire chcete to delete.
  • Ak chcete zrušiť výber svorky alebo nástroja na odstraňovanie, kliknite na ľubovoľné prázdne miesto.
  • Vybranú súčiastku môžete otočiť pomocou tlačidiel otočenia (ikony šípky v kruhu) z ponuky nástrojov.
  • Informácie o vybranej súčiastke môžete prečítať pomocou tlačidla informácií (ikona i) z ponuky nástrojov.
  • Pracovnú plochu môžete priblížiť alebo oddialiť pomocou klávesov + a -, pomocou tlačidiel priblíženia z ponuky nástrojov alebo pomocou stiahnutia prstov na dotykovej obrazovke.
  • Pracovnú plochu môžete posúvať kliknutím na prázdnu oblasť a jej ťahaním.
  • Kliknutím na komponent prepínača ho môžete otvoriť alebo zatvoriť.
Dolovanie zlata
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Použi koliesko myši pre pohyb ku kamennej stene a hľadaj zlaté hrudky.

Požiadavka: Mal by si ovládať pohyb myši a klikanie.

Cieľ: Naučiť sa používať koliesko myši alebo gesto priblížiť / štipka pre priblíženie a oddialenie.

Návod: Pri pohľade na skalnú stenu môžete niekde vidieť trblietanie. Presuňte sa vedľa tohto trblietania a pomocou kolieska myši alebo gesta zväčšenia priblížte. Keď dosiahnete maximálnu úroveň priblíženia, na mieste trblietania sa objaví zlatá hrudka. Kliknite na zlatú hrudku, aby ste ju zobrali.

Po zozbieraní hrudky použite koliesko myši alebo gesto štipky na opätovné oddialenie. Keď dosiahnete minimálnu úroveň priblíženia, objaví sa ďalšie trblietanie, ktoré ukazuje ďalšiu zlatú hrudku na zozbieranie. Zozbierajte dostatok hrudiek na dokončenie úrovne.

Vagónik v pravom dolnom rohu obrazovky vám oznámi počet už zozbieraných hrudiek a celkový počet hrudiek na zozbieranie v tejto úrovni.

Poďakovanie: Ďakujeme tímu Tuxpaint za poskytnutie nasledujúcich zvukov pod licenciou GPL:
  • realrainbow.ogg - použité, keď sa objaví nová zlatá hrudka
  • metalpaint.wav - remixované a použité, keď je zozbieraná zlatá hrudka
Doplniť tvary
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Presunúť tvary na im prislúchajúce miesto.

Cieľ: Učiť sa zarovnať geometrické tvary.

Návod: Doplniť skladačku zo všetkých kúskov na boku ťahaním na príslušné miesto.

Poďakovanie: Psa poskytol Andre Connes pod licenciou GPL
Dvakrát poklepať alebo dvakrát kliknúť
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Dvakrát poklepať alebo dvakrát kliknúť, aby sa vymazala oblasť a objavil obrázok pozadia.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Rozvíjať zručnosti motorickej koordinácie.

Návod: Dvakrát poklepať alebo dvakrát kliknúť myšou na obdĺžniky, pokiaľ sa všetky bloky nestratia.
Farbenie grafov
icon graph-coloring.svg difficulty level 2
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Popis: Vyfarbite graf tak, aby žiadne dva susedné uzly nemali rovnakú farbu.

Požiadavka: Schopnosť rozlíšiť rôzne farby/tvary, zmysel pre pozície.

Cieľ: Develop your sense of strategy, learn to distinguish colors and memorize relative positions.

Návod: Umiestnite farby/tvary na grafe tak aby žiadne priľahlé uzly nemali rovnakú farbu. Vyberte uzol, potom zvoľte položku zo zoznamu pre jej umiestnenie na uzol.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky vpravo a vľavo: pohyb
  • Medzerník: vybrať položku
Farby
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Klikni na správnu farbu

Požiadavka: Určovanie farieb.

Cieľ: Precvič si rozoznávanie rôznych farieb.

Návod: Vypočuj si farbu a klikni na zodpovedajúcu kačku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: zvoliť odpoveď
  • Tab: zopakovať otázku
Frieze
icon frieze.svg difficulty level 1
screenshot frieze

discovery logic frieze

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Reprodukujte a dokončite vlys.

Cieľ: Učiť sa algoritmy.

Návod: Reprodukujte vlys navrchu. Na niektorých úrovniach možno budete musieť vlys dokončiť alebo ho reprodukovať po tom, čo ste si ho zapamätali.
Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky doľava a doprava: výber symbolu
  • Medzerník: pridať vybraný symbol do vlysu
  • Backspace alebo Delete: odstrániť posledný symbol z vlysu
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
  • Tab: prepínanie medzi úpravou vlysu a zobrazením predlohy
Futbalová hra
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Kopni loptu do bránky.

Cieľ: Pochopiť smer a rýchlosť.

Návod: Stlačte loptu a potiahnite za ňou, aby ste nakreslili mierenú líniu. Čím dlhšia je línia, tým silnejší je kop. Keď uvoľníte líniu, lopta bude sledovať jej smer. Skórujete gól, keď lopta dosiahne druhý okraj ihriska.
Gnumch delitele
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Popis: Doveďte Čísložrúta na všetky delitele čísla uvedeného v spodnej časti obrazovky.

Cieľ: Nauč sa o násobkoch a deliteľoch.

Návod: Delitele sú všetky čísla, ktoré delia toto číslo rovnomerne. Napríklad, delitele 6 sú 1, 2, 3 a 6. 4 nie je deliteľom 6, pretože 6 nemôže byť rozdelené na 4 rovnaké časti. Ak je jedno číslo násobkom druhého čísla, potom druhé číslo je deliteľ prvého čísla. Môžete uvažovať o násobkoch ako o rodinách a delitele sú ľudia v týchto rodinách. Takže 1, 2, 3 a 6 pasujú do rodiny 6, ale 4 patrí do inej rodiny.

Ak máte klávesnicu, môžete použiť klávesy šípok na presun a stlačiť medzeru pre prehltnutie čísla. S myšou môžete kliknúť na blok vedľa vašej pozície na presun a znovu kliknúť pre prehltnutie čísla. S dotykovým displejom môžete robiť ako s myšou alebo potiahnite prstom kdekoľvek v smere, ktorým sa chcete presunúť, a poklepaním prehltnúť číslo.

Dať si pozor a vyhnúť sa trogglom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: prehltnúť čísla
Gnumch nerovnosť
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Popis: Doveďte Čísložrúta na všetky výrazy, ktoré sa nerovnajú číslu uvedenému v spodnej časti obrazovky.

Cieľ: Precvič si sčítanie, odčítanie, násobenie a delenie.

Návod: Ak máte klávesnicu, môžete použiť klávesy šípok na presun a stlačiť medzeru pre prehltnutie čísla. S myšou môžete kliknúť na blok vedľa vašej pozície na presun a znovu kliknúť pre prehltnutie čísla. S dotykovým displejom môžete robiť ako s myšou alebo potiahnite prstom kdekoľvek v smere, ktorým sa chcete presunúť, a poklepaním prehltnúť číslo.

Dať si pozor a vyhnúť sa trogglom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: prehltnúť čísla
Gnumch násobky
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Popis: Doveďte Čísložrúta na všetky násobky čísla uvedeného v spodnej časti obrazovky.

Cieľ: Nauč sa o násobkoch a deliteľoch.

Návod: Násobky čísla sú všetky čísla, ktoré sa rovnajú pôvodnému číslu krát iné číslo. Napríklad, 24, 36, 48 a 60 sú všetky násobky 12. 25 nie je násobkom 12, pretože nie je žiadne číslo, ktorým môže byť vynásobené 12, aby sme dostali 25. Ak je jedno číslo deliteľom druhého čísla, potom druhé číslo je násobkom prvého čísla. Opäť môžete uvažovať o násobkoch ako o rodinách a delitele sú ľudia, ktorí patria do týchto rodín. Deliteľ 5 má rodičov 10, starých rodičov 15, praprarodičov 20, prapraprarodičov 25, a každý ďalší krok 5 je ďalší pra! Ale číslo 5 nepatrí do rodín 8 alebo 23. Nemôžete zmestiť nejaké číslo z 5-iek do 8 alebo 23 bez toho, aby niečo nezostalo. Takže 8 nie je násobkom 5, ako aj 23. Iba 5, 10, 15, 20, 25 ... sú násobkami (alebo rodiny alebo kroky) pre 5.

Ak máte klávesnicu, môžete použiť klávesy šípok na presun a stlačiť medzeru pre prehltnutie čísla. S myšou môžete kliknúť na blok vedľa vašej pozície na presun a znovu kliknúť pre prehltnutie čísla. S dotykovým displejom môžete robiť ako s myšou alebo potiahnite prstom kdekoľvek v smere, ktorým sa chcete presunúť, a poklepaním prehltnúť číslo.

Dať si pozor a vyhnúť sa trogglom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: prehltnúť čísla
Gnumch prvočísla
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Popis: Doveď Čísložrúta na všetky prvočísla, ktoré sú menšie ako číslo uvedené v hornej časti obrazovky.

Cieľ: Naučte sa o prvočíslach.

Návod: Prvočísla sú čísla, ktoré sú deliteľné iba sebou a 1. Napríklad, 3 je prvočíslo, ale 4 nie je (pretože 4 je deliteľné 2). Prvotné čísla si môžete predstaviť ako veľmi malé rodiny: tieto majú stále iba dve osoby! Len sami seba a 1. Nemôžete do nich zmestiť žiadne ďalšie čísla, aby nič nezostalo. 5 je jedným z týchto osamelých čísiel (iba 5 x 1 = 5), ale môžete vidieť, že 6 má tiež 2 a 3 vo svojej rodine (6 × 1 = 6, 2 x 3 = 6). Takže 6 nie je prvočíslo.

Ak máte klávesnicu, môžete použiť klávesy šípok na presun a stlačiť medzeru pre prehltnutie čísla. S myšou môžete kliknúť na blok vedľa vašej pozície na presun a znovu kliknúť pre prehltnutie čísla. S dotykovým displejom môžete robiť ako s myšou alebo potiahnite prstom kdekoľvek v smere, ktorým sa chcete presunúť, a poklepaním prehltnúť číslo.

Dať si pozor a vyhnúť sa trogglom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: prehltnúť čísla
Gnumch rovnosť
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Popis: Doveď Čísložrúta na výraz, ktorý sa rovná číslu uvedenému v spodnej časti obrazovky.

Cieľ: Precvič si sčítanie, násobenie, delenie a odčítanie.

Návod: Doveď Čísložrúta na výraz, ktorý sa rovná číslu uvedenému v spodnej časti obrazovky.

Ak máte klávesnicu, môžete použiť klávesy šípok na presun a stlačiť medzeru pre prehltnutie čísla. S myšou môžete kliknúť na blok vedľa vašej pozície na presun a znovu kliknúť pre prehltnutie čísla. S dotykovým displejom môžete robiť ako s myšou alebo potiahnite prstom kdekoľvek v smere, ktorým sa chcete presunúť, a poklepaním prehltnúť číslo.

Dať si pozor a vyhnúť sa trogglom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: prehltnúť čísla
Grammatical analysis
icon grammar_analysis.svg difficulty level 3
screenshot grammar_analysis

reading words grammar_analysis

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Identifikujte grammatical classes in the given sentences.

Cieľ: Naučiť sa to identify grammatical classes.

Návod: Assign the requested grammatical classes to the corresponding words.
Vyberte a grammatical class from the list, then select the box under a word and assign it the class.
Leave the box blank if no class matches.
Ovládanie klávesnicou:
  • Up and dole arrows or tabulation: switch between classes and words
  • Šípky vľavo a vpravo: výber položiek v triedach alebo slov
  • Medzera: priradí vybraný slovný druh k vybranému slovu a potom vyberie ďalšie slovo
  • Backspace: výber predchádzajúceho slova
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Grammatical classes
icon grammar_classes.svg difficulty level 3
screenshot grammar_classes

reading words grammar_classes

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Identifikujte grammatical classes in the given sentences.

Cieľ: Naučiť sa to identify grammatical classes.

Návod: Assign the requested grammatical class to the corresponding words.
Vyberte the grammatical class from the list, then select the box under a word and assign it the class.
Leave the box blank if the class doesn't match.
Ovládanie klávesnicou:
  • Up and dole arrows or tabulation: switch between classes and words
  • Šípky vľavo a vpravo: výber položiek v triedach alebo slov
  • Medzera: priradí vybraný slovný druh k vybranému slovu a potom vyberie ďalšie slovo
  • Backspace: výber predchádzajúceho slova
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Gravitácia
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Popis: Úvod do konceptu gravitácie.

Cieľ: Presuňte kozmickú loď tak, aby ste sa vyhli zrážke s planétami a dosiahli vesmírnu stanicu.

Návod: Move the spaceship with the left and right keys, or with the buttons on the screen for mobile devices. Try to stay near the center of the screen and anticipate by looking at the size and direction of the arrow showing the gravity force.

Ovládanie klávesnicou:
  • Left and Right arrows: move the spaceship
Guess 24
icon guess24.svg difficulty level 4
screenshot guess24

math arithmetic guess24

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Calculate to find 24.

Požiadavka: Schopnosť počítať pomocou sčítania, odčítania, násobenia a delenia.

Cieľ: Učiť sa počítať pomocou štyroch operátorov.

Návod: Use the four numbers with given operators to find 24.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: pohyb po číslach a operátoroch
  • Medzerník alebo Enter: zvoliť alebo nezvoliť aktuálnu hodnotu alebo operátor
  • Operator keys (+, -, *, /): select operator
  • Backspace alebo Delete: zrušiť poslednú operáciu
  • Tabulation: switch between numbers and operators
Hanojské veže
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Popis: Presuňte vežu z ľavej strany na pravý kolík.

Cieľ: Develop strategic thinking.

Návod: Ťahajte a ukladajte vždy jeden vrchný disk z jednej veže na druhú, aby ste reprodukovali vežu z ľavej strany na pravú tyč. Disky sa môžu voľne pohybovať po tyčiach, pričom platia dve pravidlá: naraz je možné presunúť iba jeden disk a disk nikdy nemožno umiestniť na menší disk.

Poďakovanie: Hlavolam bol vynájdený francúzskym matematikom Edouardom Lucasom v roku 1883. Existuje legenda o hinduistickom chráme, ktorého kňazi sa stále zaoberali presúvaním sady 64 diskov v súlade s pravidlami hlavolamu Hanojských veží. Podľa legendy by mal svet skončiť, keď kňazi dokončia svoju prácu. Hlavolam je teda tiež známy ako Veža Brahmu. Nie je jasné, či Lucas vymyslel túto legendu alebo bol ňou inšpirovaný. (zdroj Wikipédia https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)
História Louisa Brailla
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Popis: Read about some key events in the life of the braille system inventor, and remember their chronological order.

Cieľ: Zapamätajte si poradie postupnosti udalostí. Naučte sa o živote Louisa Brailla.

Návod: Prečítajte si históriu Louisa Brailla, jeho biografiu a objavenie systému Braillovho písma. Kliknutím na tlačidlá predchádzajúce a nasledujúce sa presúvajte medzi stránkami príbehu. Na záver usporiadajte postupnosť v chronologickom poradí.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Space or Enter: select an item and change its position

Poďakovanie: Louis Braille Video: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
Hra pätnásť
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Presunúť každú položku, aby sa znovu vytvoril obrázok.

Cieľ: Develop anticipation and spatial visualization skills.

Návod: Kliknite alebo potiahnite ľubovoľný dielec vedľa prázdneho miesta a presunie sa na prázdne miesto.

Ovládanie klávesnicou:
  • Arrows: move a piece to the empty space.
Hra s posúvaním blokov
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Cieľom je presunúť červené auto z parkoviska cez bránu vpravo.

Cieľ: Develop anticipation and spatial visualization skills.

Návod: Autá sa môžu pohybovať len vodorovne alebo zvislo. Musíš si vytvoriť priestor, aby si mohol presunúť červené auto cez bránu vpravo.

Poďakovanie:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Hrajte na klavíri
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Prečítajte si notový zápis a potom ho zahrajte na klaviatúre.

Požiadavka: Znalosť hudobnej notácie a notovej osnovy.

Cieľ: Pochopte, ako môže klaviatúra hrať hudbu tak, ako je napísaná v notovej osnove.

Návod: Na notovej osnove sa prehrávajú niektoré noty. Kliknite na klávesy klávesnice zodpovedajúce notám na notovej osnove.
On levels 1 to 5 you will practice treble clef notes and on levels 6 to 10 you will practice bass clef notes.

Ovládanie klávesnicou:
  • Medzerník: hrať
  • Číslice 1 až 7: biele klávesy
  • F2 až F7: čierne klávesy
  • Backspace alebo Delete: krok späť

Poďakovanie: Pôvodný kód syntetizátora je z https://github.com/vsr83/miniSynth
Hrajte rytmus
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Follow the rhythm accurately.

Požiadavka: Jednoduché pochopenie hudobného rytmu.

Cieľ: Naučiť sa to follow a rhythm accurately.

Návod: Počúvajte prehrávaný rytmus. Keď ste pripravený, kliknite na bubon podľa rovnakého rytmu. Ak ste klikli v správnych časoch, prehrá sa ďalší rytmus. Ak nie, musíte to skúsiť znova.
Odd levels display a vertical line on the staff following the rhythm: click on the drum when the line is in the middle of the notes.
Párne úrovne sú ťažšie, pretože neexistuje zvislá čiara. Musíte si prečítať dĺžku nôt a podľa toho hrať rytmus. Môžete tiež kliknúť na metronóm, aby ste počuli štvrťové noty ako referenciu.
Kliknite na tlačidlo opätovného načítania, ak chcete zopakovať rytmus.

Ovládanie klávesnicou:
  • Medzerník: úder na bubon
  • Zadajte or Return: replay the rhythm
  • Up and Down: increase or decrease the tempo
  • Tab: Start or stop the metronome if it is visible
Hrať Dámu (proti Tuxovi)
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Zajmi všetky figúrky svojho súpera skôr, ako súper zajme tie tvoje.

Cieľ: Precvičovanie hry Dáma.

Návod: Dámu hrajú dvaja súperi na opačných stranách hracej dosky. Jeden hráč má tmavé figúrky; druhý má svetlé figúrky. Hráči si striedajú ťahy. Hráč nesmie hýbať súperovou figúrkou. Pohyb spočíva v tom, že sa figúrka posúva diagonálne na priľahlé neobsadené políčko. Ak priľahlé políčko obsahuje súperovu figúrku a políčko hneď za ním je neobsadené, figúrka môže byť zobraná (a odstránená z hry) skokom cez ňu.
Používajú sa iba tmavé políčka šachovnicovej dosky. Figúrka sa môže pohybovať iba diagonálne do neobsadeného políčka. Branie je povinné. Hráč bez zostávajúcich figúrok alebo ten, ktorý sa nemôže pohnúť kvôli zablokovaniu, stráca hru.
Keď figúrka dosiahne crownhead alebo kráľovský rad (najvzdialenejší rad vpredu), stáva sa kráľom a je označený umiestnením ďalšej figúrky na prvú figúrku a získava ďalšie právomoci vrátane schopnosti postupovať dozadu. Ak je v diagonále figúrka, ktorú kráľ dokáže zobrať, môže sa pohybovať ľubovoľnou vzdialenosťou pozdĺž uhlopriečky a môže zobrať opačnú figúrku v akejkoľvek vzdialenosti tým, že skočí na ktorékoľvek neobsadené políčka bezprostredne za ňou.
Pre výber úrovne obtiažnosti, môžete použiť tlačidlá so šípkami. Keď zvýšite úroveň, Tux bude hrať lepšie.
Táto verzia Dámy sa hrá podľa medzinárodných pravidiel.

Poďakovanie: Knižnica dámy je draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Príručka je z wikipédie <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Hrať dámu (s kamarátom)
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Zajmi všetky figúrky svojho súpera skôr, ako súper zajme tie tvoje.

Cieľ: Precvičovanie hry Dáma.

Návod: Dámu hrajú dvaja súperi na opačných stranách hracej dosky. Jeden hráč má tmavé figúrky; druhý má svetlé figúrky. Hráči si striedajú ťahy. Hráč nesmie hýbať súperovou figúrkou. Pohyb spočíva v tom, že sa figúrka posúva diagonálne na priľahlé neobsadené políčko. Ak priľahlé políčko obsahuje súperovu figúrku a políčko hneď za ním je neobsadené, figúrka môže byť zobraná (a odstránená z hry) skokom cez ňu.
Používajú sa iba tmavé políčka šachovnicovej dosky. Figúrka sa môže pohybovať iba diagonálne do neobsadeného políčka. Branie je povinné. Hráč bez zostávajúcich figúrok alebo ten, ktorý sa nemôže pohnúť kvôli zablokovaniu, stráca hru.
Keď figúrka dosiahne crownhead alebo kráľovský rad (najvzdialenejší rad vpredu), stáva sa kráľom a je označený umiestnením ďalšej figúrky na prvú figúrku a získava ďalšie právomoci vrátane schopnosti postupovať dozadu. Ak je v diagonále figúrka, ktorú kráľ dokáže zobrať, môže sa pohybovať ľubovoľnou vzdialenosťou pozdĺž uhlopriečky a môže zobrať opačnú figúrku v akejkoľvek vzdialenosti tým, že skočí na ktorékoľvek neobsadené políčka bezprostredne za ňou.

Táto verzia Dámy sa hrá podľa medzinárodných pravidiel.

Poďakovanie: Knižnica dámy je draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Príručka je z wikipédie <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Hrať oware (proti Tuxovi)
icon oware.svg difficulty level 3
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Zahraj si strategickú hru Oware proti Tuxovi.

Cieľ: Develop strategic thinking skills.

Návod: Hra začína so štyrmi semenami v každom dome. Cieľom hry je zajať viac semien ako váš súper. Keďže hra má iba 48 semien, zajatie 25 semien postačuje na výhru. Keďže existuje párny počet semien, je možné, aby hra skončila remízou, keď každý hráč zajal 24 semien.

Hráči sa striedajú v pohybe semien. V každom ťahu si hráč vyberie jeden zo šiestich domov pod svojou kontrolou. Hráč odstráni všetky semená z tohto domu a rozmiestni ich, v procese nazývanom siatie, do nasledujúcich domov (proti smeru hodinových ručičiek). Semená sa nerozmiestňujú do záverečných bodovacích domov ani do domu, z ktorého boli odobrané. Východiskový dom zostáva vždy prázdny; ak obsahoval 12 (alebo viac) semien, preskočí sa a dvanáste semeno sa umiestni do nasledujúceho domu.

Zajatie nastáva iba vtedy, keď hráč posledným siatym semenom v danom ťahu privedie počet semien v súperovom dome presne na dve alebo tri. Toto vždy zajme semená v príslušnom dome, a prípadne aj viac: ak predposledné semeno tiež priviedlo súperov dom na dve alebo tri, tieto sú tiež zajaté, a tak ďalej, kým sa nedosiahne dom, ktorý neobsahuje dve alebo tri semená alebo nepatrí súperovi. Zajaté semená sa umiestnia do bodovacieho domu hráča. Ak by však ťah zajal všetky súperove semená, zajatie sa vzdá, pretože by to zabránilo súperovi pokračovať v hre, a semená namiesto toho zostanú na hracej ploche.

Ak sú všetky súperove domy prázdne, aktuálny hráč musí urobiť ťah, ktorý dá súperovi semená. Ak takýto ťah nie je možný, aktuálny hráč zajme všetky semená vo svojom území a ukončí hru.
Hrať oware (s kamarátom)
icon oware_2players.svg difficulty level 3
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Zahraj si strategickú hru Oware (s kamarátom)

Cieľ: Develop strategic thinking skills.

Návod: Hra začína so štyrmi semenami v každom dome. Cieľom hry je zajať viac semien ako váš súper. Keďže hra má iba 48 semien, zajatie 25 semien postačuje na výhru. Keďže existuje párny počet semien, je možné, aby hra skončila remízou, keď každý hráč zajal 24 semien.

Hráči sa striedajú v pohybe semien. V každom ťahu si hráč vyberie jeden zo šiestich domov pod svojou kontrolou. Hráč odstráni všetky semená z tohto domu a rozmiestni ich, v procese nazývanom siatie, do nasledujúcich domov (proti smeru hodinových ručičiek). Semená sa nerozmiestňujú do záverečných bodovacích domov ani do domu, z ktorého boli odobrané. Východiskový dom zostáva vždy prázdny; ak obsahoval 12 (alebo viac) semien, preskočí sa a dvanáste semeno sa umiestni do nasledujúceho domu.

Zajatie nastáva iba vtedy, keď hráč posledným siatym semenom v danom ťahu privedie počet semien v súperovom dome presne na dve alebo tri. Toto vždy zajme semená v príslušnom dome, a prípadne aj viac: ak predposledné semeno tiež priviedlo súperov dom na dve alebo tri, tieto sú tiež zajaté, a tak ďalej, kým sa nedosiahne dom, ktorý neobsahuje dve alebo tri semená alebo nepatrí súperovi. Zajaté semená sa umiestnia do bodovacieho domu hráča. Ak by však ťah zajal všetky súperove semená, zajatie sa vzdá, pretože by to zabránilo súperovi pokračovať v hre, a semená namiesto toho zostanú na hracej ploche.

Ak sú všetky súperove domy prázdne, aktuálny hráč musí urobiť ťah, ktorý dá súperovi semená. Ak takýto ťah nie je možný, aktuálny hráč zajme všetky semená vo svojom území a ukončí hru.
Hrať Šachy (proti Tuxovi)
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Objav a precvič si Šachy.

Cieľ: Naučte sa hrať Šachy.

Návod: V tejto aktivite objavujete šachovú hru hraním proti počítaču. Zobrazuje možnú cieľovú pozíciu pre každý vybranú figúrku, čo pomáha deťom pochopiť, ako sa figúrky pohybujú. Na prvej úrovni je počítač úplne náhodný a dáva deťom čo najväčšiu šancu. Ako sa úroveň zvyšuje, tým lepšie počítač hrá.

Mat môžete dosiahnuť skôr, ak sa budete riadiť týmito jednoduchými pravidlami:
Snaha zahnať súperovho kráľa do rohu.
Vysvetlenie: týmto spôsobom by mala súperova figúrka iba 3 smery na ťah namiesto 8 z najlepšej pozície.
'Vytvorenie pasce'. Použite svojich pešiakov ako návnadu.
Vysvetlenie: týmto spôsobom môžete vylákať súpera z jeho 'komfortnej zóny'.
Buďte dosť trpezliví.
Vysvetlenie: neponáhľajte sa príliš rýchlo, buďte trpezliví. Trochu porozmýšľajte a pokúste sa predpovedať budúce ťahy súpera, aby ste ho mohli pristihnúť na tom alebo zaistiť svoje figúrky pred jeho útokmi.

Jeden klik na tlačidlo Späť, vráti jeden ťah. Jeden klik na tlačidlo Znova, zopakuje vrátený ťah. Na vrátenie všetkých ťahov treba stlačiť a podržať tlačidlo Späť 3 sekundy.

Poďakovanie: Šachový engine je p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Hrať šach (s kamarátom)
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Objav a precvič si Šachy.

Cieľ: Naučte sa hrať Šachy.

Návod: V tejto aktivite objavuješ hru Šach, hraním proti kamarátovi. Zobrazuje možnú cieľovú pozíciu pre každú vybranú figúrku, čo pomáha deťom pochopiť, ako sa figúrky pohybujú.

Mat môžeš dosiahnuť skôr, ak sa budeš riadiť týmito jednoduchými pravidlami:
Snaha zahnať súperovho kráľa do rohu.
Vysvetlenie: týmto spôsobom by mala súperova figúrka iba 3 smery na ťah namiesto 8 z najlepšej pozície.
'Vytvorenie pasce'. Použi svojich pešiakov ako návnadu.
Vysvetlenie: týmto spôsobom môžeš vylákať súpera z jeho 'komfortnej zóny'.
Buď trpezliví.
Vysvetlenie: neponáhľaj sa príliš, buď trpezliví. Trochu porozmýšľaj a pokús sa predpovedať budúce ťahy súpera, aby si ho mohol nachytať z nenazdajky alebo zaistiť svoje figúrky pred jeho útokmi.

Jeden klik na tlačidlo Späť, vráti jeden ťah. Jeden klik na tlačidlo Znova, zopakuje vrátený ťah. Na vrátenie všetkých ťahov treba stlačiť a podržať tlačidlo Späť 3 sekundy.
Hudobné nástroje
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Klikni na správne hudobné nástroje.

Cieľ: Naučiť sa rozpoznávať hudobné nástroje.

Návod: Kliknite na správny hudobný nástroj.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: výber položky
  • Tab: zopakovať zvuk nástroja
Hádaj číslo
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Popis: Pomôž Tuxovi uniknúť z jaskyne tak, že nájdeš skryté číslo.

Cieľ: Precvičovanie porovnania čísel.

Návod: Prečítajte si inštrukcie, ktoré vám povedia, z akého intervalu čísel máte zistiť číslo. Zadajte číslo do poľa vpravo hore. Povie sa vám, či je vaše číslo väčšie alebo menšie. Potom to skúste znova, až kým nenájdete správnu odpoveď. Vzdialenosť Tuxa od pravého okraja obrazovky reprezentuje, ako blízko ste k správnemu číslu. Ak je Tux nad alebo pod vertikálnym stredom obrazovky, znamená to, že vaše číslo je väčšie alebo menšie ako správne číslo.

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: zadajte číslo
  • Backspace: vymazať číslo
Jednoduchá skladačka
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Zarovnajte predmety s ich tvarmi.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Učiť sa zarovnať predmet s jeho tvarom.

Návod: Posúvajte kúsky ťahaním. Ak je to potrebné, použite tlačidlo otáčania. Zložitejšie úrovne nájdete v aktivite Tangram.
Jednoduché písmená
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Stlač klávesu padajúceho písmena skôr ako dopadne.

Cieľ: Priraďte písmená na klávesnici k písmenám na obrazovke.

Návod: Napíšte padajúce písmená na klávesnici skôr, ako dopadnú na zem.
Kalendár
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Popis: Prečítajte si inštrukcie a vyberte správny dátum v kalendári.

Požiadavka: Chápanie týždňa, mesiaca a roku.

Cieľ: Naučte sa, ako používať kalendár.

Návod: Prečítajte si pokyny a vyberte správny dátum v kalendári. Potom overte správnosť svojej odpovede kliknutím na tlačidlo OK.

V niektorých úrovniach, treba nájsť deň v týždni pre určitý dátum. V takomto prípade, klikni na príslušný deň v týždni v zozname.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: pohyb po odpovediach
  • Medzerník alebo Enter: overiť odpoveď
Kalkudoku
icon calcudoku.svg difficulty level 4
screenshot calcudoku

math arithmetic calcudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Vylúšti Kalkudoku.

Požiadavka: Vyriešenie hádanky vyžaduje trpezlivosť a schopnosť počítania.

Cieľ: Rozviň si isté logické zručnosti (prepájanie údajov, dedukcia) a priestorová predstavivosť počas počítania.

Návod: Pre vyplnenie mriežky, zvoľ číslo v zozname a klikni na jeho cieľové umiestnenie. Každé číslo sa musí nachádzať v celom riadku a celom stĺpci iba raz. Klietky sú skupiny buniek, ktoré poskytujú informáciu ako ich vyplniť. Klietky, ktoré tvorí viac ako jedna bunka poskytujú výsledok a operátor: keď sa skombinujú všetky čísla v klietke pomocou operátora, musí vyjsť výsledok. Klietky pozostávajúce len z jednej bunky pokytujú priamo číslo, ktoré treba zadať.
Kategorizácia
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Popis: Kategorizujte prvky do správnych a nesprávnych skupín.

Požiadavka: Môže presúvať prvky pomocou myši alebo dotykovej obrazovky.

Cieľ: Rozvoj konceptuálneho myslenia a rozširovanie vedomostí.

Návod: Prečítajte si inštrukcie a potom presuňte prvky na určené miesto.
Klasická hra Kat
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Popis: Hádajte písmená zadaného slova.

Cieľ: Improve your spelling and vocabulary.

Návod: Písmená môžete zadávať pomocou virtuálnej klávesnice na obrazovke alebo pomocou skutočnej klávesnice.

Ak je zvolená možnosť "Zobraziť obrázok ako radu", pri každom nesprávnom pokuse bude odhalená časť obrázku predstavujúceho dané slovo.

Ak je aktívna voľba "Nájsť vyslovené slovo..." a ak je dostupná príslušná hlasová odozva, budete počuť slovo, ktoré máte nájsť na tri pokusy.
Klavírne komponovanie
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Naučte sa, ako funguje klaviatúra klavíra a ako sa noty zapisujú do notovej osnovy.

Požiadavka: Oboznámenie sa s zvyklosťami pomenovania nôt.

Cieľ: Rozvíjať porozumenie komponovaniu hudby a zvyšovať záujem o tvorbu hudby s klaviatúrou. Táto činnosť pokrýva mnoho základných aspektov hudby, ale je tu oveľa viac informácií o komponovaní hudby. Ak sa vám táto aktivita páči, ale potrebujete pokročilejší nástroj, skúste si stiahnuť Minuet (https://minuet.kde.org/), open source softvér pre hudobné vzdelávanie, alebo MuseScore (https://musescore.org/en/download), open source nástroj na notový zápis.

Návod: This activity has several levels, each level adding a new functionality to the previous one.
  • Level 1: Basic piano keyboard (white keys only) where users can experiment with clicking the colored rectangle keys to write music.
  • Level 2: The musical staff switches to bass clef, so notes are lower than in previous level.
  • Level 3: Option to choose between treble and bass clef, addition of black keys (sharp keys).
  • Level 4: Flat notation používaný na black keys.
  • Level 5: Option to select a note duration (whole, half, quarter, eighth notes).
  • Level 6: Addition of rests (whole, half, quarter, eighth rests).
  • Level 7: Save your compositions and load pre-defined or saved melodies.
Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice 1 až 7: biele klávesy
  • F2 až F7: čierne klávesy
  • Medzerník: hrať
  • Left and Right arrows: switch keyboard octave
  • Backspace: spať
  • Delete: erase vybrané note or everything

Poďakovanie: Pôvodný kód syntetizátora je z https://github.com/vsr83/miniSynth
Klikni a kresli
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Popis: Nakresli obrázok klikaním na vybrané body.

Požiadavka: Dokáže hýbať myšou a kliknúť presne na body.

Cieľ: Precvičiť triafanie bodov pomocou myši alebo dotykovej obrazovky.

Návod: Nakreslite obrázok postupným klikaním na každý bod. Zakaždým, keď sa vyberie bod, objaví sa ďalší modrý. Môžete kliknúť a ťahať z jedného bodu na ďalšie, alebo kliknúť na každý bod jeden po druhom.
Klikni na malé písmenko
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Vypočuj si písmenko a potom naň klikni

Požiadavka: Vizuálne rozpoznávanie písmen.

Cieľ: Rozpoznaj znaky malých písmen.

Návod: Je vyslovené písmeno. Klikni na zodpovedajúce písmeno v hlavnej oblasti. Písmeno si môžeš znova vypočuť, keď klikneš na ikonu úst.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: vybrať položku
  • Tab: zopakovať otázku
Klikni na mňa
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Uloviť všetky plávajúce ryby skôr ako odplávajú z akvária

Požiadavka: Dokáže pohybovať myšou alebo používať dotykovú obrazovku a klikať na správnom mieste.

Cieľ: Precvičovanie motorickej koordinácie: presný pohyb rukou.

Návod: Chytajte všetky pohybujúce sa ryby jednoduchým kliknutím alebo ich dotknutím sa vaším prstom.
Klikni na veľké písmenko
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Vypočuj si písmenko a potom naň klikni

Požiadavka: Vizuálne rozpoznávanie písmen.

Cieľ: Rozpoznaj znaky veľkých písmen.

Návod: Je vyslovené písmeno. Klikni na zodpovedajúce písmeno v hlavnej oblasti. Písmeno si môžeš znova vypočuť, keď klikneš na ikonu úst.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: vybrať položku
  • Tab: zopakovať otázku
Kliknúť alebo poklepať
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Poklepať alebo kliknúť, aby sa vymazala oblasť a objavilo pozadie.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Rozvíjať zručnosti motorickej koordinácie.

Návod: Kliknúť alebo poklepať na bloky, aby všetky z nich zmizli.
Koniec šachovej partie
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Zahraj si koniec šachovej partie proti Tuxovi.

Cieľ: Dokonči šachovú partiu.

Návod: V tejto aktivite objavuješ hru Šach hraním iba konca partie. Zobrazuje možnú cieľovú pozíciu pre každú vybranú figúrku, čo pomáha deťom pochopiť, ako sa figúrky pohybujú.

Mat môžeš dosiahnuť skôr, ak sa budeš riadiť týmito jednoduchými pravidlami:
Snaha zahnať súperovho kráľa do rohu.
Vysvetlenie: týmto spôsobom by mala súperova figúrka iba 3 smery na ťah namiesto 8 z najlepšej pozície.
'Vytvorenie pasce'. Použi svojich pešiakov ako návnadu.
Vysvetlenie: týmto spôsobom môžeš vylákať súpera z jeho 'komfortnej zóny'.
Buď trpezliví.
Vysvetlenie: neponáhľaj sa príliš, buď trpezliví. Trochu porozmýšľaj a pokús sa predpovedať budúce ťahy súpera, aby si ho mohol nachytať z nenazdajky alebo zaistiť svoje figúrky pred jeho útokmi.

Jeden klik na tlačidlo Späť, vráti jeden ťah. Jeden klik na tlačidlo Znova, zopakuje vrátený ťah. Na vrátenie všetkých ťahov treba stlačiť a podržať tlačidlo Späť 3 sekundy.

Poďakovanie: Šachový engine je p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Kresliace kolieska
icon drawing_wheels.svg difficulty level 1
screenshot drawing_wheels

discovery arts fun drawing_wheels

Bruno Anselme , Timothée Giet

Popis: Otáčajte ozubeným kolieskom v ozubenom kolese a kreslite.

Cieľ: Objavte hypotrochoidy a použite ich ako nástroje na digitálne maľovanie.

Návod: Vytvárajte krásne kresby odvaľovaním ozubeného kolieska vo vnútri väčšieho kolesa zvoleným perom. Z kontextových panelov vyberte veľkosť kolesa, veľkosť ozubenia, nastavenia pera a farbu, a stlačte tlačidlo prehrávania na odvaľovanie kolesa. Pomocou ponuky Súbor môžete uložiť obrázok, otvoriť predtým uložený obrázok alebo vytvoriť nový obrázok s vybranou farbou pozadia. Uloženie obrázka ho uloží do súboru SVG (vektorový formát) spolu so súborom PNG (pixelový formát). Z aktivity je možné znova otvoriť iba súbor SVG.

Ovládanie klávesnicou:
  • Ctrl + Z: vrátiť späť poslednú akciu
  • Ctrl + Y: redo last action
  • Ctrl + S: uložiť obrázok
  • Ctrl + O: open an image
Kreslite v mriežke
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

discovery arts fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Vytvoriť si svoju vlastnú kresbu.

Cieľ: Vyjadrite svoju kreativitu prostredníctvom kreslenia.

Návod: Vyberte farbu a vymaľujte obdĺžniky, ako sa vám páči, aby ste vytvorili kresbu.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: maľovať
  • Tab: prepnúť medzi výberom farby a oblasťou pre maľovanie
Kresliť písmená
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Popis: Prepojiť body na kreslenie písmen.

Cieľ: Nauč sa kresliť písmená zábavným spôsobom.

Návod: Kreslite písmená spájaním bodov v správnom poradí. Môžete kliknúť a ťahať z jedného bodu na ďalšie, alebo klikať na každý bod jeden po druhom.
Kresliť čísla
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Popis: Prepojiť body na kreslenie čísel od 0 po 9.

Cieľ: Nauč sa ako kresliť čísla zábavným spôsobom.

Návod: Kreslite čísla spájaním bodov v správnom poradí. Môžete kliknúť a ťahať z jedného bodu na ďalšie, alebo klikať na každý bod jeden po druhom.
Kódovanie cesty
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Presuňte Tuxa po ceste, aby dosiahol cieľ.

Cieľ: Develop skills in visualization and map reading, and learn to follow directions.

Návod: Use the arrow buttons to move Tux along the path until he reaches the target.

Smery sú absolútne, nezávisia od aktuálnej orientácie Tuxa.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: smer
Kódovanie relatívnej cesty
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Presuňte Tuxa po ceste, aby dosiahol cieľ.

Cieľ: Develop skills in visualization and map reading, and learn to follow directions.

Návod: Use the arrow buttons to move Tux along the path until he reaches the target.

Smery sú relatívne vzhľadom k aktuálnej orientácii Tuxa.

This means that UP moves forward, DOWN moves backward, LEFT moves to the left side of Tux and RIGHT moves to the right side of Tux.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: smer
Logické asociácie
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Popis: Dokončiť usporiadanie ovocia.

Cieľ: Precvičiť si logické asociácie.

Návod: Pozrieť si dve postupnosti. Každé ovocie v prvej postupnosti bolo nahradenéiným ovocím v druhej postupnosti. Dokončite druhú postupnosť použitím správneho ovocia po preštudovaní tohto vzoru.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: výber položky
Lovec fotiek
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Popis: Nájdite rozdiely medzi dvoma obrázkami.

Cieľ: Develop skills in perceiving details.

Návod: Pozorujte pozorne tieto dva obrázky. Existujú určité malé rozdiely. Keď nájdete rozdiel, musíte naň kliknúť.
Melódia
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Reprodukujte zvukovú sekvenciu.

Požiadavka: Vedieť pohybovať a klikať myšou.

Cieľ: Aktivita na trénovanie uší.

Návod: Vypočujte si prehrávanú zvukovú sekvenciu a zopakujte ju kliknutím na tyčky xylofónu. Zvukovú sekvenciu si môžete vypočuť znova kliknutím na tlačidlo opakovania.
Miešanie farieb svetla
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Odhaliť miešanie farieb svetla.

Cieľ: Nauč sa miešať základné farby svetla, aby si dostal zadanú farbu.

Návod: Táto činnosť učí ako funguje miešanie základných farieb svetla (miešanie pridávaním).

Zmeň farbu posúvaním posuvníkov na baterkách alebo klikaním na + a -. Potom si over odpoveď kliknutím na tlačidlo OK.

Miešanie farieb svetla je len opakom miešania pigmentových farieb. Pridaním svetla, bude výsledná farba svetlejšia. Hlavné farby svetla sú červená, zelená a modrá.
Miešanie pigmentových farieb
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Objavovať miešanie pigmentových farieb.

Cieľ: Namiešaj základné farby, aby si dostal zadanú farbu.

Návod: Táto činnosť učí ako funguje miešanie základných farieb (miešanie odoberaním).

Posúvaním posuvníkov na farebných tubách zmeň farbu. Alebo klikni na tlačidlá + a -. Potom over svoju odpoveď stlačením tlačidla OK.

Farebný pigment v náteroch a atramentoch absorbuje rôzne farby svetla dopadajúceho naň, jeho odobratím od toho, čo naň dopadlo. Čím viac atramentu pridáš, tým viac svetla je pohlteného a skombinovaná farba bude tmavšia. Miešaním len troch základných farieb, možno dostať veľa nových farieb. Primárne farby pigmentov sú azúrová (zvláštny odtieň modrej), purpurová (zvláštny odtieň ružovej) a žltá.
Mlyn (proti tučniakovi)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 3
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Zahrajte si hru Mlyn proti Tuxovi.

Cieľ: Develop strategic and spatial visualization skills.

Návod: Hrajte s Tuxom. Najprv sa striedajte v ukladaní deviatich kameňov, a potom sa striedajte v pohybe vašich kameňov. Ak vám zostanú iba 3 kamene, môžete ich nechať „lietať” na ľubovoľné voľné miesto. Hráč vyhráva, keď druhý hráč nemôže pohnúť žiadnym kameňom alebo mu zostanú iba 2 kamene.
Pre výber úrovne obtiažnosti, môžete použiť tlačidlá so šípkami. Keď zvýšite úroveň, Tux bude hrať lepšie.
Moja prvá klávesnica
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Popis: Jednoduchá aktivita na objavovanie klávesnice.

Cieľ: Objav klávesnicu.

Návod: Stlačte ľubovoľné tlačidlo na klávesnici.
Písmená, čísla a iné klávesy zobrazia príslušný znak na obrazovke.
Ak je k nemu príslušný hlas, tak sa prehrá. V opačnom prípade sa ozve pípnutie.
Ostatné klávesy vydajú zvuk cvaknutia.
Moja prvá myš
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Popis: Pohnite myšou alebo sa dotknite obrazovky a sledujte výsledok.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Poskytnúť audio-vizuálnu odozvu pri použití myši. Je to pomôcka na objavenie jej použitia pre najmenšie deti.

Návod: Obrazovka má 3 časti:
  • Stĺpec na ľavej strane obsahuje 4 kačice. Kliknutie na ktorúkoľvek z nich vyvolá animáciu a zvukovú odozvu.
  • Stredná oblasť obsahuje modrú kačicu. Pohyb myši alebo gesto ťahania na dotykovej obrazovke spôsobí pohyb modrej kačky.
  • Oblasť šípok.Kliknutím na jednu z nich pohne modrú kačku zodpovedajúcim smerom.
Jednoduchý klik v stednej časti zobrazí značku na mieste kliknutia.
Môj prvý textový editor
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 2
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Napíš svoje prvé texty.

Cieľ: Učiť sa písanie textu pomocou textového editora.

Návod: Stačí písať na skutočnú alebo virtuálnu klávesnicu ako v textovom editore.
Kliknutím na tlačidlo 'Nadpis' sa text zväčší. Podobne aj tlačidlo 'podnadpis' spôsobí, že text bude o niečo väčší. Kliknutím na 'odsek' sa formátovanie odstráni.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: pohyb v texte
  • Shift + Šípka: označiť časť textu
  • Ctrl + A: vybrať všetok text
  • Ctrl + C: skopírovať vybraný text
  • Ctrl + X: vystrihnúť vybraný text
  • Ctrl + V: prilepiť skopírovaný alebo vystrihnutý text
  • Ctrl + D: vymazať vybratý text
  • Ctrl + Z: späť
  • Ctrl + Shift + Z: znovu
Naučte sa desatinné čísla
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Popis: Znázornite dané desatinné čísla.

Cieľ: Associate the decimal form of a number with its graphic representation.

Návod: Zobrazí sa desatinné číslo. Potiahnutím šípky vyberte časť jednotkovej tyče a potiahnutím vybranej časti tyče ju presuňte do prázdnej oblasti. Opakujte tieto kroky, kým počet odložených tyčí nebude zodpovedať zobrazenému desatinnému číslu. Potom kliknite na tlačidlo OK na potvrdenie odpovede.

Ovládanie klávesnicou:
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Neviditeľné bludisko
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Vyviesť Tuxa z neviditeľného bludiska.

Cieľ: Develop spatial visualization, pathfinding and visual memory skills.

Návod: Pomocou klávesov so šípkami alebo potiahnutím na dotykovej obrazovke presuňte Tuxa k dverám. Použite ikonu bludiska alebo medzerník pre prepínanie medzi neviditeľným a viditeľným režimom. Viditeľný režim vám dáva iba informáciu o vašej pozícii rovnako ako mapa. Vo viditeľnom režime nemôžete presunúť Tuxa.

Na prvých úrovniach Tux ľahko prechádza, jeden krok pri každej žiadosti na presun, cez bludisko.

Pre väčšie bludiská existuje špeciálny režim chodenia nazvaný "režim rýchleho behu". Ak je tento režim povolený, bude Tux bežať celú cestu automaticky, pokiaľ nedosiahne rozdvojenie ciest a musíte sa rozhodnúť, ktorou cestou sa vydáte ďalej.

Môžete vidieť, či je tento režim aktivovaný alebo nie pri pohľade na Tuxove nohy: Ak je Tux bosý, "režim rýchleho behu" je zakázaný. Ak má obuté červené športové topánky, "režim rýchleho behu" je povolený.

Na vyšších úrovniach bude režim rýchleho behu aktivovaný automaticky. Ak chcete použiť túto funkciu v skorších úrovniach alebo ak chcete zakázať v pokročilých úrovniach, kliknite na ikonu "bosý / športová obuv" v ľavom hornom rohu obrazovky pre prepnutie režim rýchleho behu.


Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: prepínanie medzi neviditeľným a viditeľným režimom
Nájdi doplnok desiatky
icon tens_complement_find.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_find

math arithmetic tens_complement_find

Samarth Raj & Timothée Giet

Popis: Zistite doplnok desiatky pre každé čislo.

Požiadavka: Čísla od 1 do 10 a sčítavanie.

Cieľ: Naučte sa zistiť doplnok desiatky.

Návod: Vytvorte páry čísel rovnajúce sa desiatim. Vyberte číslo zo zoznamu, potom vyberte prázdne miesto operácie na presunutie vybraného čísla tam.
When all the lines are completed, press the OK button to validate the answers. If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. To correct the errors, click on the wrong numbers to remove them and repeat the previous steps.
Nájdi susediace čísla
icon adjacent_numbers.svg difficulty level 1
screenshot adjacent_numbers

math numeration adjacent_numbers

Alexandre Laurent & Timothée Giet

Popis: Nájdi chýbajúce susedné čísla.

Cieľ: Učiť sa zoraďovať čísla.

Návod: Nájdi požadované čísla a potiahni ich na príslušné miesto.
Nájdi svoju ľavú a pravú ruku
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Zisti či je to pravá alebo ľavá ruka.

Cieľ: Rozoznávanie ľavej ruky od pravej z rôznych pohľadov. Priestorová orientácia.

Návod: Vidíte ruku: je to ľavá alebo pravá ruka? Kliknite na ľavé alebo pravé tlačidlo v závislosti na zobrazenej ruke.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípka vľavo: odpoveď vľavo
  • Šípka vpravo: odpoveď vpravo
Nájdite deň
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Popis: Nájdite správny dátum a vyberte ho v kalendári.

Požiadavka: Základy kalendára.

Cieľ: Naučte sa, ako počítať dni a nájsť dátum v kalendári.

Návod: Prečítajte si pokyny a vykonajte požadovaný výpočet, aby ste našli dátum. Potom vyberte tento dátum v kalendári a potvrďte svoju odpoveď kliknutím na tlačidlo OK.

V niektorých úrovniach, treba nájsť deň v týždni pre určitý dátum. V takomto prípade, klikni na príslušný deň v týždni v zozname.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: pohyb po odpovediach
  • Medzerník alebo Enter: overiť odpoveď
Nájsť podrobnosti
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Presunúť tvary na im prislúchajúce miesto.

Cieľ: Rozvíjaj si pozorovacie schopnosti a priestorovú predstavivosť.

Návod: Nájdi podrobnosti obrázkov na ľavej strane a presuň ich na správne miesto na obrázku.

Poďakovanie: Obrázky sú z Wikimedia Commons.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Násobenie čísel
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie násobilky.

Požiadavka: Tabuľky násobkov od 1 do 10.

Cieľ: Naučiť sa násobiť čísla v časovom limite.

Návod: Na obrazovke je zobrazené násobenie. Rýchlo nájdite výsledok a použite klávesnicu počítača alebo klávesnicu na obrazovke, aby ste napísali súčin čísel. Musíte byť rýchly a a odovzdať odpoveď predtým, ako pristanú tučniaky v balóne!

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: napíšte svoju odpoveď
  • Backspace: vymazať poslednú číslicu vo vašej odpovedi
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Náčrt
icon sketch.svg difficulty level 1
screenshot sketch

discovery arts fun sketch

Timothée Giet , Amit Sagtani , Stefan Toncu

Popis: Použite rôzne nástroje digitálneho maľovania na kreslenie obrázkov.

Cieľ: Naučte sa o niektorých nástrojoch na digitálne maľovanie.

Návod: Vyberte nástroje a farby zo skladateľných panelov a kreslite obrázky.

Ovládanie klávesnicou:
  • Ctrl + Z: vrátiť späť poslednú akciu
  • Ctrl + Y: redo last action
  • Ctrl + S: uložiť obrázok
  • Ctrl + O: open an image
  • Ctrl + N, Delete alebo Backspace: vytvoriť nový obrázok

Poďakovanie: Koncept vyhladzovania štetca od: https://lazybrush.dulnan.net/
Koncept štetca náčrtu od: https://mrdoob.com/projects/harmony/
Objav farmárske zvieratá
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Popis: Spoznajte farmárske zvieratá, zvuky, ktoré vydávajú a zaujímavé fakty.

Cieľ: Naučte sa priradiť zvieracie zvuky k názvu zvierat a ako zvieratá vyzerajú.

Návod: Existujú three levels in this game.

V prvej úrovni si hráči užívajú objavovanie každého zvieraťa na obrazovke. Kliknite na zviera a dozviete sa o ňom, aký je jeho názov, aký zvuk vydáva a ako vyzerá. Tieto informácie si dobre preštudujte, pretože budete testovaní v úrovni 2 a 3.

In level two, a random animal sound is played and you must find which animal makes this sound. Click on the corresponding animal. Ak'd like to hear the animal sound repeated, click on the play button.

In level three, a random text prompt is displayed and you must click on the animal that matches text.
Objavovanie Braillovho systému
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Popis: Naučiť a zapamätať si Braillovo písmo

Cieľ: Umožňuje deťom objavit Braillovo písmo.

Návod: Obrazovka má 3 časti: interaktívnu braillovu bunku, text, ktorý hovorí, aké písmeno treba reprodukovať a v hornej časti braillove znaky, slúžiace ako vzory. Každá úroveň vyučuje sadu 10 znakov. Reprodukuj požadovaný znak v interaktívnej braillovej bunke.

Kliknutím na modrú ikonu braillovej bunky môžeš otvorit braillovu tabuľku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: 1 až 6 vybrať/nevybrať zodpovedajúce bodky
  • Medzerník: otvoriť alebo zatvoriť Brailovu tabuľku
Objavovanie Morzeovky
icon morse_code.svg difficulty level 3
screenshot morse_code

reading letters morse_code

Souradeep Barua , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Komunikujte pomocou medzinárodnej Morzeovej abecedy.

Požiadavka: Znalosť písmen a číslic.

Cieľ: Naučte sa posielať a prijímať správy pomocou medzinárodnej Morzeovej abecedy.

Návod: Buď máte za úlohu poslať správu v Morzeovke, alebo preložiť prijatú správu z Morzeovej abecedy na písmená alebo číslice. Aby ste sa naučili Morzeovu abecedu, môžete kliknúť na ikonu Morzeovho kľúča a pozrieť si prekladovú mapu, ktorá obsahuje kódy všetkých písmen a číslic.
Objavte pamiatky
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Popis: Objavte pamiatky sveta.

Požiadavka: Znalosť rôznych pamiatok.

Cieľ: Učiť sa o rôznych pamiatkach z celého sveta a zapamätať si ich polohu.

Návod: Kliknutím na zobrazené body sa dozviete viac o monumentoch a potom pomocou názvu určite, kde sú pamätníky na mape.

Poďakovanie: Fotky sú z Wikipédie.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Objavte svetovú hudbu
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Nauč sa o hudbe sveta.

Cieľ: Vybudujte si lepšie pozorumenie rozmanitosti hudby vo svete.

Návod: Existujú three levels in this activity.

In the first level, enjoy exploring music from around the world. Click on each suitcase to learn about the music from that area, and listen to a short sample. Study well, because you will be tested in level 2 and 3.

In the second level you will hear a sample of music, and you must select the location that corresponds to this music. Kliknite na the play button if you'd like to hear the music again.

In the third level, you must select the location that matches text description on the screen.

Poďakovanie: Obrázky z https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Objavte zvieratá sveta
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Spoznajte zvieratá, zaujímavé fakty a ich umiestnenie na mape.

Cieľ: Learn about various wild animals from around the world and remember where they live.

Návod: Existujú two levels in this game.

V prvej úrovni si hráči užívajú objavovanie každého zvieraťa na obrazovke. Kliknite na otáznik a dozviete sa o zvierati, aký je jeho názov a ako vyzerá. Tieto informácie si dobre preštudujte, pretože budete testovaní v úrovni 2.

In level two, a random text prompt is displayed and you must click on the animal that matches text.
Obnoviteľná energia
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Popis: Tux sa vrátil z rybolovu na svojej lodi. Obnovte elektrický systém, aby mohol mať doma svetlo.

Cieľ: Učte sa o elektrickom systéme založenom na obnoviteľnej energii.

Návod: Kliknite na rôzne aktívne prvky: slnko, mrak, priehrada, solárne pole, veterná farma a transformátory, aby ste reaktivovali celý elektrický systém. Keď je systém späť v prevádzke a Tux je v jeho dome, stlačte preňho tlačidlo svetla. Ak chcete vyhrať, musíte zapnúť všetkých spotrebiteľov, zatiaľ čo všetci výrobcovia sú v prevádzke.
Obohaťte si slovnú zásobu
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Popis: Ukončite jazykové výučbové aktivity.

Požiadavka: Základy čítania.

Cieľ: Obohaťte si slovnú zásobu vo svojom jazyku alebo v cudzom jazyku.

Návod: Preskúmajte sadu slov. Každé slovo je znázornené hlasom, textom a obrázkom.
Po dokončení dostanete cvičenie, na rozpoznanie textu z hlasu a obrázku. Potom len z hlasu a nakoniec cvičenie na písanie textu.

V nastaveniach môžete vybrať jazyk, ktorý sa chcete naučiť.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Space or Enter: select an item from the list
  • Enter: potvrdiť odpoveď, keď je tlačidlo OK viditeľné
  • Tab: zopakuj

Poďakovanie: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Obsluhovanie plavebnej komory
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Tux má problém, potrebuje prejsť so svojou loďou cez plavebnú komoru. Pomôž mu a zisti ako funguje plavebná komora.

Cieľ: Pochop ako funguje uzáver kanála.

Návod: Máte zverenú plavebnú komoru. Otvárajte vráta a komory v správnom poradí tak, aby Tux mohol prejsť oboma smermi.
Odčítavanie s desatinnými číslami
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Popis: Naučte sa odčítavať s desatinnými číslami.

Cieľ: Naučte sa odčítavať s desatinnými číslami manipuláciou ich vizuálneho znázornenia.

Návod: A subtraction with two decimal numbers is displayed. The first number from the subtraction is represented with bars. Each bar represents one unit, and each square in the bar represent one tenth of this unit. Click on the squares to subtract the second number and represent the result of the operation

Ak je odpoveď správna, napíšte zodpovedajúci výsledok a overte si odpoveď kliknutím na tlačidlo OK.

Ovládanie klávesnicou:
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
  • Čísla: napíšte výsledok
Odčítavanie čísel
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie odčítania.

Požiadavka: Odčítavanie malých čísel.

Cieľ: Naučiť sa zistiť v časovom limite rozdiel dvoch čísel.

Návod: Na obrazovke je zobrazené odčítanie. Rýchlo nájdite výsledok a použite klávesnicu počítača alebo klávesnicu na obrazovke, aby ste ho napísali. Musíte byť rýchly a odovzdať odpoveď predtým, ako pristanú tučniaky v balóne!

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: napíšte svoju odpoveď
  • Backspace: vymazať poslednú číslicu vo vašej odpovedi
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Ovládanie polievacej hadice
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Hasič musí zastaviť oheň, ale hadica je zablokovaná.

Cieľ: Jemná motorická koordinácia.

Návod: Prejdite myšou alebo prsta cez zámok, ktorý je reprezentovaný ako červená časť na hadici. Toto ho pohne, prenesie ho kúsok po kúsku až k ohňu. Buďte opatrní, ak sa posuniete mimo hadice, zámok pôjde späť.
Padajúce slová
icon wordsgame.svg difficulty level 3
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Úplne napíš padajúce slová skôr ako dopadnú na zem.

Požiadavka: Manipulácia s klávesnicou.

Cieľ: Precvičovanie používania klávesnice.

Návod: Napíš padajúce slovo na klávesnici skôr ako dopadne na zem.
Peniaze
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie používania peňazí.

Požiadavka: Dokáže počítať.

Cieľ: Precvičovanie počítania a používania peňazí.

Návod: Kliknite alebo poklepte na mince alebo bankovky v spodnej časti obrazovky pre zaplatenie. Ak chcete odstrániť mincu alebo bankovku, kliknite alebo poklepte na ňu v hornej časti obrazovky.

Ovládanie klávesnicou:
  • Left and Right arrows: navigate inside an area
  • Medzerník alebo Enter: výber položky
  • Tab: navigate between the bottom and the top areas
Peniaze s centmi
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie používania peňazí vrátane centov.

Požiadavka: Dokáže počítať.

Cieľ: Precvičovanie počítania a používania peňazí vrátane centov.

Návod: Kliknite na mince alebo bankovky v spodnej časti obrazovky pre zaplatenie. Ak chcete odstrániť mincu alebo bankovku, kliknite na ňu v hornej časti obrazovky.

Ovládanie klávesnicou:
  • Left and Right arrows: navigate inside an area
  • Medzerník alebo Enter: výber položky
  • Tab: navigate between the bottom and the top areas
Pexeso Delenie
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otáčajte karty tak, aby ste priradili delenie k jeho výsledku.

Požiadavka: Delenie

Cieľ: Precvičovanie delenia.

Návod: Každá karta skrýva buď delenie, alebo výsledok. Musíte priradiť delenia k ich výsledku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso Sčítavanie
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otáčajte karty tak, aby ste priradili sčítanie k jeho výsledku.

Požiadavka: Sčítavanie.

Cieľ: Precvičovanie sčítania.

Návod: Každá karta skrýva buď sčítanie, alebo výsledok. Musíte priradiť sčítania k ich výsledku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na delenie proti Tuxovi
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otáčajte karty tak, aby ste priradili delenie k jeho výsledku. Hráte proti Tuxovi.

Požiadavka: Delenie.

Cieľ: Precvičovanie delenia.

Návod: Každá karta skrýva buď delenie, alebo výsledok. Musíte priradiť delenia k ich výsledku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na násobenie
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otáčajte karty tak, aby ste priradili násobenie k jeho výsledku.

Požiadavka: Násobenie

Cieľ: Precvičovanie násobilky.

Návod: Každá karta skrýva buď násobenie, alebo výsledok. Musíte priradiť násobenia k ich výsledku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na násobenie a delenie
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match a multiplication or a division with its result.

Požiadavka: Násobenie, delenie.

Cieľ: Precvičovanie násobenia a delenia.

Návod: Každá karta skrýva buď operáciu (násobenie alebo delenie), alebo výsledok. Musíte priradiť operácie k ich výsledku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na násobenie a delenie proti Tuxovi
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match a multiplication or a division with its result, playing against Tux.

Požiadavka: Násobenie, delenie.

Cieľ: Precvičovanie násobenia a delenia.

Návod: Každá karta skrýva buď operáciu (násobenie alebo delenie), alebo výsledok. Musíte priradiť operácie k ich výsledku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na násobenie proti Tuxovi
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otáčajte karty tak, aby ste priradili násobenie k jeho výsledku. Hráte proti Tuxovi.

Požiadavka: Násobenie

Cieľ: Precvičovanie násobilky.

Návod: Každá karta skrýva buď násobenie, alebo výsledok. Musíte priradiť násobenia k ich výsledku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na odčítanie proti Tuxovi
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otáčajte karty tak, aby ste priradili odčítanie k jeho výsledku. Hráte proti Tuxovi.

Požiadavka: Odčítavanie.

Cieľ: Precvičovanie odčítania.

Návod: Každá karta skrýva buď odčítanie, alebo výsledok. Musíte priradiť odčítania k ich výsledku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na odčítavanie
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otáčajte karty tak, aby ste priradili odčítanie k jeho výsledku.

Požiadavka: Odčítavanie.

Cieľ: Precvičovanie odčítania.

Návod: Každá karta skrýva buď odčítanie, alebo výsledok. Musíte priradiť odčítania k ich výsledku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na sčítanie a odčítanie
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Flip the cards to match an addition or a subtraction with its result.

Požiadavka: Sčítanie a odčítanie.

Cieľ: Precvičovanie sčítania a odčítania.

Návod: Každá karta skrýva buď operáciu (sčítanie alebo odčítanie), alebo výsledok. Musíte priradiť operácie k ich výsledku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na sčítanie a odčítanie proti Tuxovi
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otáčajte karty tak, aby ste priradili sčítanie alebo odčítanie k jeho výsledku. Hráte proti Tuxovi.

Požiadavka: Sčítanie a odčítanie.

Cieľ: Precvičovanie sčítania a odčítania.

Návod: Každá karta skrýva buď operáciu (sčítanie alebo odčítanie), alebo výsledok. Musíte priradiť operácie k ich výsledku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na všetky operácie
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otáčajte karty tak, aby ste priradili operáciu k jej výsledku.

Požiadavka: Sčítanie, odčítanie, násobenie, delenie.

Cieľ: Precvičovanie sčítania, odčítania, násobenia a delenia.

Návod: Každá karta ukrýva buď operáciu alebo výsledok. Musíte spárovať operáciu so správnym výsledkom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso na všetky operácie proti Tuxovi
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Postupným obracaním kariet nájdite dvojicu operácia - výsledok v hre proti Tuxovi.

Požiadavka: Sčítanie, odčítanie, násobenie, delenie.

Cieľ: Precvičovanie sčítania, odčítania, násobenia a delenia.

Návod: Každá karta ukrýva buď operáciu alebo výsledok. Musíte spárovať operáciu so správnym výsledkom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso obrázkami proti Tuxovi
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otočte karty a nájdite rovnaké páry v hre proti Tuxovi.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Precvičte si svoju vizuálnu pamäť.

Návod: Každá karta má na spodnej strane obrázok a každá karta má dvojča s úplne rovnakým obrázkom. Kliknite na kartu pre jej obrátenie a nájdite rovnakú dvojicu. Naraz je možné obrátiť len dve karty takže si musíte zapamätať kde sa obrázok nachádza, kým nenájdete jeho dvojicu. Keď brátite dvojicu, obe karty zmiznú.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso s obrázkami
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otáčaj karty a nájdi zhodné páry.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Precvičte si svoju vizuálnu pamäť.

Návod: Každá karta má na spodnej strane obrázok a každá karta má dvojča s úplne rovnakým obrázkom. Kliknite na kartu pre jej obrátenie a nájdite rovnakú dvojicu. Naraz je možné obrátiť len dve karty takže si musíte zapamätať kde sa obrázok nachádza, kým nenájdete jeho dvojicu. Keď brátite dvojicu, obe karty zmiznú.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu

Poďakovanie:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Pexeso so slovnými čislami
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Obracaj karty tak, aby číslo zodpovedalo jeho slovnému pomenovaniu.

Požiadavka: Základy čítania.

Cieľ: Precvičovanie čítania čísel.

Návod: Každá karta ukrýva buď číslo (zapísané číslicami), alebo jeho pomenovanie (číslo zapísané slovne). Vašou úlohou je priradiť číslo v číselnej podobe jeho slovnému pomenovaniu.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso so sčítavaním proti Tuxovi
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otáčajte karty tak, aby ste priradili sčítanie k jeho výsledku. Hráte proti Tuxovi.

Požiadavka: Sčítavanie.

Cieľ: Precvičovanie sčítania.

Návod: Každá karta skrýva buď sčítanie, alebo výsledok. Musíte priradiť sčítania k ich výsledku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso spojenia písmen rôznych veľkostí proti Tuxovi
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Obracajte karty s rovnakým písmenom veľkým a malým písmom, proti Tuxovi.

Požiadavka: Poznanie písmen.

Cieľ: Učenie sa malých a veľkých písmen.

Návod: Každá karta ukrýva malé alebo veľké písmeno. Obracajte karty aby ste našli rovnaké písmeno písané veľkým a malým písmom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Pexeso spojenia rôznych veľkostí
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Obracajte karty aby ste našli rovnaké písmeno písané veľkým a malým písmom.

Požiadavka: Poznanie písmen.

Cieľ: Učenie sa malých a veľkých písmen.

Návod: Každá karta ukrýva malé alebo veľké písmeno. Obracajte karty aby ste našli rovnaké písmeno písané veľkým a malým písmom.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Piškvorky (proti Tuxovi)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 1
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Umiestniť tri značky do radu.

Cieľ: Develop your strategy skills.

Návod: Hrajte s Tuxom. Striedajte sa pri klikaní na štvorec, ktorý chcete označiť. Prvý hráč, ktorý vytvorí líniu z 3 značiek, vyhráva.
Ked zvýšite úroveň, Tux bude hrať lepšie.
Piškvorky (s kamarátom)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 1
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Umiestniť tri značky do radu.

Cieľ: Develop your strategy skills.

Návod: Hrajte s kamarátom. Striedajte sa pri klikaní na štvorec, ktorý chcete označiť. Prvý hráč, ktorý vytvorí líniu z 3 značiek, vyhráva.
Pohnúť myšou alebo sa dotknúť obrazovky
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Pohybujte myšou alebo sa dotknite obrazovky, aby ste vymazali bloky a objavili skrytý obrázok.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Rozvíjať zručnosti motorickej koordinácie.

Návod: Pohnúť myšou alebo sa dotknúť obrazovky, kým všetky bloky nezmiznú.

Poďakovanie:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Pokutový kop
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Dvakrát kliknite alebo poklepte na ľubovoľnú stranu brány, ak chcete skórovať.

Cieľ: Rozvíjať zručnosti motorickej koordinácie.

Návod: Dvakrát kliknite alebo poklepte na stranu brány, aby ste vykopli loptu. Môžete dvakrát kliknúť ľavým, pravým alebo stredným tlačidlom myši. Ak nekliknete dostatočne rýchlo, Tux chytí loptu. Musíte na ňu kliknúť, aby ste ju vrátili na pôvodné miesto.
Pomenuj obrázok
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Pretiahnite každú položku nad jej názov.

Požiadavka: Základy čítania.

Cieľ: Obohaťte si slovnú zásobu a precvičte si čítanie.

Návod: Pretiahnite každý obrázok zo strany k zodpovedajúcemu názvu v hlavnej oblasti. Kliknutím na tlačidlo OK skontrolujte svoju odpoveď.
Pomenujte túto notu
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Naučte sa názvy nôt v basovom a husľovom kľúči.

Cieľ: Rozvíjať dobré porozumenie pozície nôt a pravidiel ich pomenovania. Pripraviť sa na aktivity 'Play Piano' a 'Piano Composition'.

Návod: Identifikujte noty, zahrajte ich na klaviatúre klavíra a získajte skóre 100% na dokončenie úrovne.
Poradie čísel
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Pohybuj vrtuľníkom tak, aby zachytil oblaky v správnom poradí.

Cieľ: Naučiť sa číselné poradie.

Návod: Chyťte mraky vzostupne. S klávesnicou použite klávesy šípok pre pohyb vrtuľníka. S polohovacím zariadením stačí, ak kliknete alebo poklepete na cieľové miesto. Ak chcete vedieť, ktoré číslo musíte chytiť, môžete si to buď pamätať, alebo zistiť v pravom dolnom rohu.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: pohyb helikoptéry
Porovnať čísla
icon comparator.svg difficulty level 2
screenshot comparator

math numeration comparator

Aastha Chauhan , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Porovnaj čísla a zvoľ príslušné znamienko.

Cieľ: Naučte sa porovnávať hodnoty čísel.

Návod: Zvoľte pár čísel v zozname. Potom vyberte správny symbol porovnania pre tento pár. Keď bude každý riadok obsahovať symbol, stlačením tlačidla OK overíte odpovede.

Ak sú niektoré odpovede nesprávne na príslušných riadkoch sa zobrazí krížik. Opravte chyby a znova stlačte tlačidlo OK.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky hore a dole: zvoliť pár čísel v zozname
  • Šípky doľava a doprava: zvoliť tlačidlo so symbolom
  • Medzerník: ak je zvolené tlačidlo symbolu, vložiť tento symbol
  • Enter: skontrolujte si vašu odpoveď
  • <, > alebo =: zadaj príslušný symbol
Poskladaj mozaiku
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Vložte každú položku na rovnaké miesto, ako daný príklad.

Cieľ: Trénujte si pozorovacie schopnosti a zručnosti v priraďovaní.

Návod: Najprv vyberte položku zo zoznamu dole a potom kliknite na prázdne miesto v mozaike pre jej umiestnenie.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: pohyb v priestore
  • Medzerník alebo Enter: zvoliť alebo umiestniť položku
  • Tab: prepínanie medzi zoznamom položiek a mozaikou
Postav rovnaký model
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Popis: Riaďte žeriav a skopírujte predlohu

Požiadavka: Manipulácia s myšou/klávesnicou.

Cieľ: Precvičovanie jemnej motorickej koordinácie.

Návod: Presúvajte položky v modrom ráme tak, aby zodpovedali ich polohe v modelovom ráme. Ak chcete vybrať položku, kliknite na ňu. Vedľa žeriavu nájdete štyri šípky, ktoré vám umožňujú presunúť vybranú položku. Môžete tiež posúvať nahor/nadol/doľava/doprava na presunutie vybranej položky.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: presunúť vybratý predmet
  • Medzerník alebo Enter alebo Tab: zvoliť ďalšiu položku
Použiť doplnok desiatky
icon tens_complement_calculate.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_calculate

math arithmetic tens_complement_calculate

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Vymeňte čísla, vytvorte páry rovné desiatim a zadajte odpoveď finálneho súčtu.

Požiadavka: Čísla od 1 do 30 a sčítavanie.

Cieľ: Learn to use ten's complement to optimize the order of numbers in an operation and calculate the result.

Návod: Vytvorte páry čísel rovnajúce sa desiatim v každej zátvorkе. Vyberte číslo, potom vyberte iné číslo tej istej operácie na vzájomnú výmenu ich polohy. Na každom riadku zadajte konečný súčet do posledného poľa. Keď sú všetky riadky dokončené, stlačte tlačidlo OK na potvrdenie odpovedí. Ak sú niektoré odpovede nesprávne, na zodpovedajúcich riadkoch sa zobrazí ikona krížika. Opravte chyby a potom znova stlačte tlačidlo OK.
Použiť doplnok desiatky
icon tens_complement_use.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_use

math arithmetic tens_complement_use

Samarth Raj , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Use a ten's complement to simplify the operation.

Požiadavka: Čísla od 1 do 50 a sčítavanie.

Cieľ: Naučiť sa a practical use of ten's complement.

Návod: Rozložte sčítania na vytvorenie párov čísel rovnajúcich sa desiatim v každej zátvorkе. Vyberte číslo zo zoznamu, potom vyberte prázdne miesto operácie na presunutie vybraného čísla tam.
When all the lines are completed, press the OK button to validate the answers. If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. To correct the errors, click on the wrong numbers to remove them and repeat the previous steps.
Počet uhádnutí
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Popis: Nájdite operácie, ktoré vedú k požadovanému výsledku.

Požiadavka: znalosť matematických operácií.

Cieľ: Precvičovanie počítania s rozkladom.

Návod: Potiahnite príslušné čísla a operátory do políčok a získajte predpísané číslo.
Počítacie Pexeso
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Obracaj karty tak, aby číslo zodpovedalo nakreslenému obrázku.

Cieľ: Precvičovanie číslovania.

Návod: Každá karta ukrýva buď obrázok s niekoľkými položkami, alebo číslo. Musíte nájsť číslo, ktoré zodpovedá počtu položiek na obrázkoch.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Precvičovanie odčítania
icon vertical_subtraction.svg difficulty level 4
screenshot vertical_subtraction

math arithmetic vertical_subtraction

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Vyriešte zadané odčítanie.

Požiadavka: Tabuľky odčítavania.

Cieľ: Naučte sa riešiť vertikálne odčítania metódou požičiavania preusporiadaním.

Návod: Pri vertikálnom odčítaní sú čísla zapísané jedno pod druhým. Musia byť správne zarovnané, počínajúc stĺpcom na pravej strane. Horné číslo sa nazýva menšenec: je to množstvo, od ktorého začíname, od ktorého sa odčíta iné číslo, aby sme získali rozdiel. Číslo pod ním sa nazýva menšiteľ: je to množstvo, ktoré sa odčíta od menšenca, aby sme získali rozdiel. Výsledok je zapísaný na spodnom riadku. Na riešenie odčítania začnite odčítaním spodného čísla prvého stĺpca od horného čísla prvého stĺpca (na pravej strane) a napíšte výsledok na spodný riadok toho istého stĺpca. Ak je horné číslo menšie ako spodné, môžete si požičať od menšenca v nasledujúcom stĺpci: napríklad ak pridáte 10 jednotiek k hornému číslu, musíte odobrať jednu jednotku od horného čísla nasledujúceho stĺpca. Toto sa nazýva metóda požičiavania preusporiadaním. Na to v tejto aktivite kliknite na prázdny obdĺžnik naľavo od horného čísla, vyberte 1, a v nasledujúcom stĺpci kliknite na prázdny obdĺžnik napravo od horného čísla a vyberte -1. Potom napíšte výsledok stĺpca na spodný riadok a urobte to isté na nasledujúcich stĺpcoch, kým nie je operácia dokončená. Keď nájdete výsledok, kliknite na tlačidlo OK na potvrdenie odpovede. Na niektorých úrovniach budete musieť napísať zadanú operáciu pred jej riešením; v takom prípade kliknite na tlačidlo Pripravený, keď je operácia správne zapísaná, a potom ju vyriešte.
Precvičovanie sčítania pomocou terčovej hry
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Hoď šípky do terča a spočítaj si svoje skóre.

Požiadavka: Schopnosť pohybovať myšou, čítať čísla a sčítavať čísla do 15 v prvej úrovni.

Cieľ: Precvičovanie sčítania čísel.

Návod: Skontrolujte rýchlosť a smer cieľa a potom kliknite naň, aby ste vypustili šípku. Keď sú všetky vaše šípky vyhádzané, budete požiadaní, aby ste si spočítať skóre. Zadajte skóre pomocou klávesnice.
Precvičovanie sčítavania.
icon vertical_addition.svg difficulty level 4
screenshot vertical_addition

math arithmetic vertical_addition

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Reprodukovať danú veža.

Požiadavka: Tabuľky sčítavania.

Cieľ: Naučiť sa riešiť zvislé sčítania.

Návod: Pri vertikálnom sčítaní sú čísla zapísané jedno pod druhým. Musia byť správne zarovnané, počínajúc stĺpcom na pravej strane. Výsledok je zapísaný na spodnom riadku. Na riešenie sčítania začnite sčítaním čísel prvého stĺpca (na pravej strane) a napíšte výsledok na spodný riadok toho istého stĺpca. Ak výsledok dáva dvojciferné číslo, napíšte do výsledku iba cifru jednotiek a pridajte cifru desiatok vedľa horného čísla nasledujúceho stĺpca: toto sa nazýva prenos. Potom sčítajte čísla nasledujúceho stĺpca vrátane čísla prenosu a opakujte postup, kým nie je operácia dokončená. Keď nájdete výsledok, kliknite na tlačidlo OK na potvrdenie odpovede. Na niektorých úrovniach budete musieť napísať zadanú operáciu pred jej riešením; v takom prípade kliknite na tlačidlo Pripravený, keď je operácia správne zapísaná, a potom ju vyriešte.
Prekresliť daný obrázok
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Dokonale nakresliť daný obrázok na prázdnej mriežke.

Cieľ: Naučte sa identifikovať miesto v mriežke a reprodukovať model.

Návod: Najprv vyberte správnu farbu z panela nástrojov. Potom kliknite na mriežku a ťahaním maľujte, potom uvoľnite kliknutie, aby ste zastavili maľovanie.

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: zvoliť farbu
  • Šípky: pohyb v mriežke
  • Medzerník alebo Enter: maľovať
Prihrávanie lopty tučniakovi Tuxovi.
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Stlačiť ľavú a pravú šípku v rovnakom čase, aby išla lopta po rovnej čiare.

Cieľ: Zosúlaď pohyby pravej a ľavej ruky.

Návod: Stlač ľavú a pravú šípku naraz, aby išla lopta priamo. Na dotykovej obrazovke sa musíš dotknúť oboch rúk naraz.
Program the path
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Program the path to help Tux catch the fish.

Požiadavka: Dokáže čítať pokyny, logicky myslieť a hľadať cestu.

Cieľ: Naučte sa programovať pokyny na pohyb po ceste.

Návod: Zvoľte pokyny z ponuky a zoraďte ich tak, aby Tux dosiahol svoj cieľ.

Ovládanie klávesnicou:
  • Left and Right arrows: navigate inside vybrané area
  • Šípky nahor a nadol: zvýšia alebo znížia počítadlo slučky, ak je vybraná oblasť slučky
  • Medzerník: vyberte pokyn alebo pridajte vybraný pokyn do oblasti hlavnej funkcie/procedúry/cyklu
  • Tab: prepínanie medzi oblasťou inštrukcií a oblasťou hlavnej funkcie/procedúry/slučky
  • Delete: odstránenie vybranej inštrukcie z oblasti hlavnej funkcie/procedúry/slučky
  • Enter: spustenie kódu alebo resetovanie Tuxa, keď sa mu nepodarí dosiahnuť rybu

Pre pridanie inštrukcie do oblasti hlavnej funkcie/procedúry/slučky ju vyberte z oblasti inštrukcií, potom prepnite do oblasti hlavnej funkcie/procedúry/slučky a stlačte medzerník.

To modify an instruction in main/procedure/loop area, select it from main/procedure/loop area, then switch to instructions area, choose the new instruction and press Space.
Puzzle hra tangram
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Cieľom je vytvoriť daný tvar.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Develop skills in spatial visualization, memorizing positions, and reproducing models.

Návod: Vyberte tangram, ktorý chcete vytvoriť. Presuňte diel jeho ťahaním. Symetrické tlačidlo sa objaví na položkách, ktoré ho podporujú. Kliknutím na tlačidlo rotácie alebo ťahaním okolo neho zobrazíte požadovanú rotáciu. Preverte detskú tangramovú aktivitu pre úvod k tangramu.
Párne a nepárne čísla
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Presuňte vrtuľník, aby ste chytili mraky, ktoré majú párne alebo nepárne čísla.

Cieľ: Naučte sa rozoznávať párne a nepárne čísla a ich číselné poradie.

Návod: Postupujte podľa pokynov: chytajte mraky s nepárnym alebo párnym číslom v správnom poradí. S klávesnicou použite klávesy šípok na pohyb vrtuľníka. S polohovacím zariadením stačí kliknúť alebo poklepať na cieľové miesto. Na prvých úrovniach vidíte, ktoré číslo musíte chytiť, na počítadle v pravom dolnom rohu. Na neskorších úrovniach si ho musíte zapamätať.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: pohyb helikoptéry
Písmená v ktorom slove
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Popis: Nájdite slová s daným písmenom.

Požiadavka: Hláskovanie, rozpoznávanie písmen.

Cieľ: Train to find a given letter in words.

Návod: Na vlajke pripojenej k lietadlu sa zobrazí písmeno. Vyberte všetky slová v zozname, ktoré obsahujú toto písmeno, a potom stlačte tlačidlo OK.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: vybrať položku
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Read a graduated line
icon graduated_line_read.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_read

math numeration graduated_line_read

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Read values on a graduated line.

Požiadavka: Čítanie a zoraďovanie čísel.

Cieľ: Naučte sa čítať stupnicu.

Návod: Use the number pad or your keyboard to enter the value corresponding to the given spot on the graduated line.
Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: zadajte číslice
  • Backspace: vymazať poslednú číslicu vo vašej odpovedi
  • Delete: vynulovať vašu odpoveď
  • Medzerník, Return alebo Enter: overiť vašu odpoveď
Relatívne bludisko
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Pomôcť Tuxovi dostať sa z tohto bludiska (Pohyb je relatívny)

Cieľ: Develop spatial visualization and pathfinding skills.

Návod: Pomocou klávesov so šípkami alebo potiahnutím po obrazovke presuňte Tuxa k dverám.

V tomto bludisku je pohyb relatívny (prvá osoba). Ľavá a pravá sa používajú na otáčanie a hore na chodenie dopredu.

Na prvých úrovniach Tux ľahko prechádza, jeden krok pri každej žiadosti na presun, cez bludisko.

Pre väčšie bludiská existuje špeciálny režim chodenia nazvaný "režim rýchleho behu". Ak je tento režim povolený, bude Tux bežať celú cestu automaticky, pokiaľ nedosiahne rozdvojenie ciest a musíte sa rozhodnúť, ktorou cestou sa vydáte ďalej.

Môžete vidieť, či je tento režim aktivovaný alebo nie pri pohľade na Tuxove nohy: Ak je Tux bosý, "režim rýchleho behu" je zakázaný. Ak má obuté červené športové topánky, "režim rýchleho behu" je povolený.

Na vyšších úrovniach bude režim rýchleho behu aktivovaný automaticky. Ak chcete použiť túto funkciu v skorších úrovniach alebo ak chcete zakázať v pokročilých úrovniach, kliknite na ikonu "bosý / športová obuv" v ľavom hornom rohu obrazovky pre prepnutie režim rýchleho behu.


Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky vpravo a vľavo: otočiť doprava a doľava
  • Šípka dole: otočiť dozadu
  • Šípka hore: posun vpred
Riadiť ponorku
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Popis: Doveďte ponorkou do koncového bodu.

Požiadavka: Pohybujte a kliknite pomocou myši, základy fyziky.

Cieľ: Naučte sa, ako ovládať ponorku.

Návod: Ovládajte viaceré časti ponorky (motor, nádrže s balastom a rovinu ponoru) pre dosiahnutie stanoveného cieľa.

Ovládanie klávesnicou:
Motor
  • D alebo Šípka vpravo: zvýšiť rýchlosť
  • A alebo Šípka vľavo: znížiť rýchlosť
Balastné nádrže
  • W alebo Šípka hore: prepnúť napĺňanie prostrednej balastnej nádrže
  • S alebo Šípka dole: prepnúť vypúšťanie prostrednej balastnej nádrže
  • R: prepnúť napĺňanie ľavej balastnej nádrže
  • F: prepnúť vypúšťanie ľavej balastnej nádrže
  • T: prepnúť napĺňanie pravej balastnej nádrže
  • G: prepnúť vypúšťanie pravej balastnej nádrže
Hĺbkové kormidlo
  • +: zväčšiť uhol hĺbkového kormidla
  • -: zmenšiť uhol hĺbkového kormidla
Rodina
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Popis: Vyberte meno, ktorým by ste mali volať tohto člena rodiny.

Požiadavka: Čítacie schopnosti.

Cieľ: Naučte sa vzťahy v rodine podľa lineárneho systému používaného vo väčšine západných spoločností.

Návod: Je ukázaný rodokmeň.
Kruhy sú spojené čiarami, ktoré označujú vzťahy. Manželské páry sú označené prsteňom na prepojení.
Vy ste osoba v bielom kruhu. V oranžovom kruhu vyberte meno osoby, ktorú by ste mali nazvať.
Rovnovážna krabička
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Navigujte loptu ku dverám naklonením krabičky.

Cieľ: Precvičte si jemnú motoriku a základné počty.

Návod: Navigujte loptu ku dverám. Dávajte pozor, aby nespadla do dier. Číslované tlačidlá v krabičke je potrebné stlačiť v správnom poradí, aby sa odomkli dvere. Loptu môžete pohybovať naklonením mobilného zariadenia. Na stolnom počítači simulujte nakláňanie šípkovými klávesmi.

V menu nastavení aktivity si môžete vybrať medzi predvolenou sadou úrovní 'Zabudovaná' a sadou, ktorú si môžete definovať sami ('Užívateľ'). Na vytvorenie sady úrovní vyberte sadu úrovní 'užívateľ' a spustite editor úrovní kliknutím na príslušné tlačidlo.

V editore úrovní si môžete vytvárať vlastné úrovne. Vyberte jeden z nástrojov úprav na strane, aby ste upravili bunky mapy aktuálne aktívnej úrovne v editore:
  • Krížik: úplne vymazať bunku
  • Vodorovná stena: pridať/odstrániť vodorovnú stenu na dolnom okraji bunky
  • Zvislá stena: pridať/odstrániť zvislú stenu na pravom okraji bunky
  • Diera: pridať/odstrániť dieru na bunke
  • Lopta: nastaviť východiskové umiestnenie lopty
  • Dvere: Umiestnenie dverí
  • Kontakt: pridať/odstrániť kontaktné tlačidlo. Pomocou otočného poľa môžete nastaviť hodnotu kontaktného tlačidla. Na mape nie je možné nastaviť hodnotu viackrát.
Všetky nástroje (okrem nástroja na vymazanie) prepínajú príslušný cieľ na kliknutej bunke: Položku možno umiestniť kliknutím na prázdnu bunku a opätovným kliknutím na rovnakú bunku s rovnakým nástrojom ju môžete znova odstrániť.

Upravenú úroveň môžete otestovať kliknutím na tlačidlo 'Test' na boku zobrazenia editora. Z testovacieho režimu sa môžete vrátiť kliknutím na tlačidlo Domov na paneli alebo stlačením klávesu Escape na klávesnici alebo tlačidla Späť na mobilnom zariadení.

V editore môžete zmeniť práve upravovanú úroveň pomocou šípkových tlačidiel na paneli. Späť v editore môžete pokračovať v úprave aktuálnej úrovne a v prípade potreby ju znova otestovať.Keď je vaša úroveň hotová, môžete ju uložiť do súboru kliknutím na tlačidlo 'Uložiť' na boku.

Ak sa chcete vrátiť do nastavení aktivity, kliknite na tlačidlo Domov na paneli alebo stlačte Escape na klávesnici alebo tlačidlo Späť na mobilnom zariadení.

Nakoniec, na načítanie vašej sady úrovní kliknite na tlačidlo 'Načítať uložené úrovne'.
Rozdeľte cukrovinky
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Popis: Pokúste sa rozdeliť cukrovinky danému počtu detí.

Požiadavka: Vedieť počítať.

Cieľ: Naučte sa deliť, precvičujte si delenie.

Návod: Postupujte podľa pokynov na obrazovke: Najprv presuňte daný počet chlapcov/dievčat do stredu, potom presuňte cukrovinky do obdĺžnika každého dieťaťa.
Ak niečo zostane, treba to dať do džbána.
Rímske čísla
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Naučte sa čítať a písať rímske číslice.

Cieľ: Naučte sa čítať a písať rímske číslice a prevádzať ich na arabské číslice.

Návod: Roman numerals are a numeral system that originated in ancient Rome and remained the usual way of writing numbers throughout Europe well into the Late Middle Ages. Numbers in this system are represented by combinations of letters from the Latin alphabet.
Naučte sa pravidlá čítania rímskych číslic a precvičte si prevod čísel z arabských na rímske a naopak. Kliknutím na tlačidlo OK potvrdíte svoju odpoveď.

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: písanie arabských číslic
  • Letters: type roman numerals (with I, V, X, L, C, D and M)
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Sekvencia čísel
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Popis: Vyberte čísla jedno po druhom podľa číselnej postupnosti.

Cieľ: Naučte sa číselný rad.

Návod: Nakreslite obrázok kliknutím na body v poradí číselnej postupnosti. Môžete kliknúť a ťahať z jedného bodu k ďalším, alebo klikať na každý bod jeden po druhom.
Slnečná sústava
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Prezrieť si slnečnú sústavu

Cieľ: Naučte sa informácie o slnečnej sústave. Ak sa chcete dozvedieť viac o astronómii, skúste si stiahnuť KStars (https://edu.kde.org/kstars/) alebo Stellarium (https://stellarium.org/), ktoré sú open source astronomický softvér.

Návod: Kliknutím na planétu alebo Slnko a odpovedajte na otázky. Každá otázka obsahuje 4 možnosti. Jedna z nich je 100% správna. Pokúste sa odpovedať na otázky, až kým nezískate 100% na merači blízkosti.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: výber
  • Esc: návrat na predchádzajúcu obrazovku
  • Tab: zobraziť radu (len ak je viditeľná ikona rady)
Spočítaj intervaly
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Popis: Tux je hladný. Pomôž mu nájsť rybu pomocou počítania ľadových bodov.

Požiadavka: Rozpozná čísla na domine.

Cieľ: Naučte sa počítať intervaly.

Návod: Kliknite na domino na ukázanie koľko ľadových bodov je medzi Tuxom a rybou. Pravým tlačidlom myši kliknite na domino, aby ste počítali dozadu. Po dokončení kliknite na tlačidlo OK alebo stlačte kláves Enter.
Spočítaj predmety
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Popis: Umiestni si predmety tak, aby si ich čo najľahšie spočítal.

Požiadavka: Základné počítanie

Cieľ: Precvičovanie počítania malých množstiev.

Návod: Najprv správne usporiadaj položky, aby si ich mohol spočítať. Potom klikni na položku v zozname odpovedí v ľavej hornej časti. Zadaj odpoveď pomocou klávesnice.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípka hore: zvoliť ďalšiu položku
  • Šípka dole: výber predchádzajúcej položky
  • Číslice: zadaj odpoveď pre zvolenú položku
  • Enter: over svoju odpoveď (ak je voľba "Overiť odpoveď" nastavená na tlačidlo "OK")
Správne vyvážte váhy
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Presúvaním niektorých závaží vyvážte váhy.

Cieľ: Počítanie z hlavy, aritmetická rovnosť.

Návod: Vyvážte váhy presúvaním závaží na ľavú či pravú stranu (na vyšších úrovniach). Závažia môžu byť usporiadané v ľubovoľnom poradí.
Sudoku
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Vyriešiť Sudoku

Požiadavka: Vyriešenie hádanky vyžaduje trpezlivosť a schopnosť logicky myslieť.

Cieľ: Develop some skills in logical thinking (data linking, deduction) and spatial visualization.

Návod: Select a number or a symbol and click its target position. Each symbol must appear only once in a row, in a column and in a subregion if any. If an action is not allowed, the game will show why. But beware: ak can place something in a square, it might not be correct for the whole Sudoku. It can still be a mistake.
Super mozog
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Tux skryl niekoľko položiek. Nájdite ich opäť v správnom poradí.

Cieľ: Develop skills in logical thinking, distinguishing colors, and memorizing positions.

Návod: Kliknite na položky, kým neuvidíte to, čo pokladáte za správnu odpoveď. Potom kliknite na tlačidlo OK. V nižších úrovniach vám Tux poradí, či ste našli miesto označením položiek čiernym rámčekom. V úrovniach 4 a 8 sa môže položka niekoľkokrát skryť.
Môžete použiť pravé tlačidlo myši na prevrátenie položiek v opačnom poradí alebo výber položky na priame vybratie. Stlačte a držte tlačidlo myši alebo sa dotknite obrazovky na automatický výber poslednej vybranej položky na stĺpci. Dvakrát kliknite alebo tapnite na predtým vybranú položku vo vašej histórii hádania na označenie ako správna. Takto označené položky sa automaticky vyberú vo vašom aktuálnom a budúcom hádaní, kým to neodznačíte dvojitým kliknutím alebo tapom.
Svetlá sú vypnuté
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Cieľom je vypnúť všetky svetlá.

Cieľ: Develop anticipation, strategy and spatial visualization skills.

Návod: Účinok stlačenia okna je prepnutie jeho stavu a jeho bezprostredných vodorovných a zvislých susedov. Musíte vypnúť všetky svetlá. Ak kliknete na Tuxa, ukáže sa riešenie.

Poďakovanie: Algoritmus riešenia je popísaný vo Wikipedii. Viac o hre na zhášanie svetiel sa dozviete na stránke <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
Sčítavanie s desatinnými číslami
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Popis: Naučte sa sčítavať s desatinnými číslami.

Cieľ: Naučte sa sčítavať s desatinnými číslami manipuláciou ich vizuálneho znázornenia.

Návod: Zobrazí sa sčítanie dvoch desatinných čísel. Potiahnutím šípky vyberte časť jednotkovej tyče a potiahnutím vybranej časti tyče ju presuňte do prázdnej oblasti. Opakujte tieto kroky, kým počet odložených tyčí nebude zodpovedať výsledku sčítania, a kliknite na tlačidlo OK na potvrdenie odpovede.

Ak je odpoveď správna, napíšte zodpovedajúci výsledok a overte si odpoveď kliknutím na tlačidlo OK.

Ovládanie klávesnicou:
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
  • Čísla: napíšte výsledok
Sčítavanie čísel
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie sčítania čísel.

Požiadavka: Poznať jednoduché sčítanie. Vedieť rozpoznať písané čísla.

Cieľ: Naučiť sa zistiť v časovom limite súčet dvoch čísel.

Návod: Na obrazovke je zobrazené sčítanie. Rýchlo nájdite výsledok a použite klávesnicu počítača alebo klávesnicu na obrazovke, aby ste ho napísali. Musíte byť rýchly a odovzdať odpoveď predtým, ako pristanú tučniaky v balóne!

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: napíšte svoju odpoveď
  • Backspace: vymazať poslednú číslicu vo vašej odpovedi
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Ukážte príbuzných
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Popis: Vyberte dve osoby, ktoré majú daný vzťah.

Požiadavka: Čítanie, pohyb a klikanie myšou.

Cieľ: Naučte sa vzťahy v rodine podľa lineárneho systému používaného vo väčšine západných spoločností.

Návod: Je zobrazený rodokmeň s niekoľkými pokynmi.
Kruhy sú spojené čiarami, ktoré označujú vzťahy. Manželské páry sú označené prsteňom na prepojení.
Kliknite na dvojicu členov rodiny, ktorá zodpovedá danému vzťahu.
Umiestnenie
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Popis: Nájdite polohu chlapca vzhľadom na škatuľu.

Požiadavka: Vie čítať.

Cieľ: Describe the relative position of an object.

Návod: Uvidíte rôzne obrázky zobrazujúce chlapca a krabicu, musíte zistiť polohu chlapca voči krabici a vybrať správnu odpoveď.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Space or Enter: validate vybrané answer
Use a graduated line
icon graduated_line_use.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_use

math numeration graduated_line_use

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Umiestnite values on a graduated line.

Požiadavka: Čítanie a zoraďovanie čísel.

Cieľ: Naučte sa používať číselnú os.

Návod: Use the arrows to move the cursor to the position corresponding to the given value on the graduated line.
Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky doľava a doprava: posunúť kurzor
  • Medzerník, Return alebo Enter: overiť vašu odpoveď
Usporiadať štyri (s priateľom)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Popis: Usporiadať štyri žetóny do jedného radu.

Cieľ: Rozvoj predvídavosti a strategickej zručnosti.

Návod: Hrajte s priateľom. Striedajte sa pri klikaní na stĺpec, do ktorého chcete vhodiť žetón.Prvý hráč, ktorý vytvorí líniu z 4 žetónov, vyhráva.
Vytvoriť líniu štyroch žetónov horizontálne (naležato), vertikálne (nastojato) alebo diagonálne (šikmo).

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípka vľavo: presunúť žetón doľava
  • Šípka vpravo: presunúť žetón doprava
  • Medzerník alebo Šípka dolu: pustiť žetón
Učenie sa hodín
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Naučiť sa, koľko je hodín na analógových hodinách.

Požiadavka: Koncept času.

Cieľ: Rozlišovať rozdiely medzi časovými jednotkami (hodina, minúta a sekunda). Nastaviť a zobraziť čas na analógových hodinách.

Návod: Nastav hodiny na daný čas. Ťahaj rôzne ručičky na nastavenie príslušných časových jednotiek. Najkratšia ručička zobrazuje hodiny, dlhšia ručička zobrazuje minúty a najdlhšia ručička zobrazuje sekundy.
Učiť sa množstvá
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Popis: Naučte sa znázorniť množstvo objektov.

Cieľ: Learn quantities by counting how many oranges are needed to represent the requested quantity.

Návod: Je požadované množstvo. Potiahnutím šípky vyberte počet pomarančov a potiahnutím vybraných pomarančov ich presuňte do prázdnej oblasti. Opakujte tieto kroky, kým počet odložených pomarančov nebude zodpovedať požadovanému množstvu. Potom kliknite na tlačidlo OK na potvrdenie odpovede.

Ovládanie klávesnicou:
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Učiť sa odčítavať
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Popis: Naučte sa odčítavať s malými číslami.

Cieľ: Učte sa odčítavať spočítaním ich výsledku.

Návod: Na obrazovke je zobrazené odčítavanie. Vypočítajte výsledok tak, že vyplníte zodpovedajúci počet kruhov a overte svoju odpoveď.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: vybrať alebo zrušiť výber kruhu
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Učiť sa sčítavanie
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Popis: Učíme sa sčítať malé čísla

Cieľ: Naučte sa sčítavať pridávaním množstiev.

Návod: Na obrazovke je zobrazené sčítanie. Vypočítajte výsledok, vyplňte zodpovedajúci počet krúžkov a potvrďte svoju odpoveď.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: vybrať alebo zrušiť výber kruhu
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
Učiť sa číslice
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Popis: Znázornite číslo zodpovedajúce danej číslici.

Cieľ: Naučte sa čísla vyjadrené jednou číslicou a zodpovedajúce množstvá.

Návod: Na obrazovke je zobrazená číslica. Vyplňte zodpovedajúci počet kruhov a overte si odpoveď.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník: vybrať alebo zrušiť výber kruhu
  • Enter: skontrolovať správnosť odpovede
  • Tab: znovu vysloviť číslicu
Vodný cyklus
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Popis: Tux sa vrátil z rybolovu na svojej lodi. Obnovte vodný systém, aby sa mohol osprchovať.

Cieľ: Naučte sa vodný cyklus.

Návod: Kliknite na rôzne aktívne prvky: slnko, oblak, čerpacia stanica a čistička odpadových vôd s cieľom reaktivovať celý vodný systém. Keď je systém späť a Tux je v sprche, stlačte pre neho tlačidlo sprchy.
Vyhľadať kraje
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Umiestnite kontinenty a krajiny na mapu sveta.

Cieľ: Naučte sa lokalizovať a umiestniť kontinenty a mnohé krajiny na mape sveta.

Návod: Pretiahnite časti mapy do správneho umiestnenia, na pokrytie celej mapy.
Vyhľadať oblasť
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Umiestnite regióny na mapy krajín.

Cieľ: Naučte sa nájsť a umiestniť regióny krajín.

Návod: Pretiahnite oblasti do správneho umiestnenia, na pokrytie celej mapy.
Vymeniť doplnok desiatky
icon tens_complement_swap.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_swap

math arithmetic tens_complement_swap

Samarth Raj & Timothée Giet

Popis: Vymeňte čísla a vytvorte páry rovné desiatim.

Požiadavka: Čísla od 1 do 30 a sčítavanie.

Cieľ: Naučte sa používať doplnok do desiatich na optimalizáciu poradia čísel v operácii.

Návod: Vytvorte páry čísel rovnajúce sa desiatim v každej zátvorkе. Vyberte číslo, potom vyberte iné číslo tej istej operácie na vzájomnú výmenu ich polohy. Keď sú všetky riadky dokončené, stlačte tlačidlo OK na potvrdenie odpovedí. Ak sú niektoré odpovede nesprávne, na zodpovedajúcich riadkoch sa zobrazí ikona krížika. Opravte chyby a potom znova stlačte tlačidlo OK.
Vytvor zlomky
icon fractions_create.svg difficulty level 5
screenshot fractions_create

math arithmetic fractions_create

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Vyberte správny počet častí na zobrazenie daného zlomku.

Cieľ: Naučte sa znázorniť daný zlomok tvaru.

Návod: Zobrazí sa tvar rozdelený na rovnaké časti. Vyberte príslušný počet častí na znázornenie daného zlomku.
Vyvažovanie pomocou imperiálnej sústavy jednotiek.
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Vyvážte váhy presunutím niektorých závaží a vypočítajte ich hmotnosť.

Cieľ: Výpočet spamäti, aritmetická rovnosť, premena fyzikálnych jednotiek.

Návod: Vyvážte váhy presúvaním závaží na ľavú či pravú stranu (na vyšších úrovniach). Môžu byť usporiadané v ľubovoľnom poradí. Dávajte pozor na hmotnosť a jednotku závaží, nezabudnite, že libra (lb) je 16 uncí (oz).
Vyvažovanie pomocou medzinárodnej sústavy jednotiek
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Vyvážte váhy presunutím niektorých závaží a vypočítajte ich hmotnosť.

Cieľ: Výpočet spamäti, aritmetická rovnosť, premena fyzikálnych jednotiek.

Návod: Vyvážte váhy presúvaním závaží na ľavú či pravú stranu (na vyšších úrovniach). Môžu byť usporiadané v ľubovoľnom poradí. Dávajte pozor na hmotnosť a jednotku závaží, nezabudnite, že kilogram (kg) je 1000 gramov (g).
Zarovnať štyri (proti tučniakovi)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Popis: Usporiadať štyri žetóny do jedného radu.

Cieľ: Rozvoj predvídavosti a strategickej zručnosti.

Návod: Hrajte s Tuxom. Striedajte sa pri klikaní na stĺpec, do ktorého chcete vhodiť žetón. Prvý hráč, ktorý vytvorí líniu zo 4 žetónov, vyhráva.
Vytvoriť líniu štyroch žetónov horizontálne (naležato), vertikálne (nastojato) alebo diagonálne (šikmo).
Pre výber úrovne obtiažnosti, môžete použiť tlačidlá so šípkami. Keď zvýšite úroveň, Tux bude hrať lepšie.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípka vľavo: presunúť žetón doľava
  • Šípka vpravo: presunúť žetón doprava
  • Medzerník alebo Šípka dolu: pustiť žetón
Zisti zlomky
icon fractions_find.svg difficulty level 5
screenshot fractions_find

math arithmetic fractions_find

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Zisti správneho čitateľa a menovateľa zobrazeného zlomku.

Cieľ: Naučte sa písať zlomok zodpovedajúci zadanému zobrazeniu zlomku.

Návod: Napíšte zlomok zodpovedajúci zobrazeniu zlomku: Spočítajte celkový počet dielov zobrazeného tvaru a nastavte ho ako menovateľ. Potom spočítajte počet vybraných dielov a nastavte ho ako čitateľ.
Zjednodušené Hanojské veže
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Skopírujte vežu na pravej strane na prázdny kolík.

Požiadavka: Vedieť manipulovať s myšou.

Cieľ: Develop strategic thinking.

Návod: Pretiahnite vždy jeden vrchný disk z jednej veže na druhú, aby ste reprodukovali vežu na pravej strane na prázdnom kolíku.

Poďakovanie: Koncept prevzatý z EPI hier.
Zložitejšie farby
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Vyber motýľa správnej farby.

Požiadavka: Vie čítať.

Cieľ: Naučiť sa rozpoznávať nezvyčajné farby.

Návod: Uvidíte tancujúce motýle rôznych farieb a otázku. Musíte nájsť správneho motýľa a dotknúť sa ho.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: výber položky
Zložiť puzzle
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Presuňte kúsky na správne miesto a poskladajte pôvodné maľby.

Požiadavka: Manipulácia s myšou: pohyb, ťahanie a pustenie.

Cieľ: Rozvíjaj si pozorovacie schopnosti a priestorovú predstavivosť.

Návod: Presuňte dieliky na správne miesto, aby ste znovu zostavili maľbu.
Zodpovedajúce položky
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Pretiahnuť položky tak, aby si zodpovedali.

Požiadavka: Kultúrne odkazy.

Cieľ: Motorická koordinácia. Koncepčné zhoda.

Návod: V hlavnej oblasti plochy sa zobrazí sada objektov. Vo bočnom paneli (na ľavej strane hlavnej plochy) je znázornený ďalší súbor predmetov, každý predmet v skupine na ľavej strane logicky zodpovedá jednému predmetu v hlavnej oblasti plochy. Pretiahnite každý predmet z bočného panela na správne miesto na hlavnej ploche.
Zoraďovanie písmen
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Arrange the given letters in alphabetical order or in reverse alphabetical order as requested.

Požiadavka: Základy čítania.

Cieľ: Učiť sa abecedné poradie.

Návod: You are provided with some letters. Drag and drop them to the upper area in alphabetical order or in reverse alphabetical order as requested.
Zoraďovanie viet
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Popis: Arrange the given words to form a meaningful sentence.

Požiadavka: Základy čítania.

Cieľ: Precvičte si zoraďovanie slov na vytvorenie zmysluplnej vety.

Návod: You are provided with some words. Drag and drop them to the upper area to form a meaningful sentence.
Zoraďovanie čísel
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Arrange the given numbers in ascending or descending order as requested.

Požiadavka: Základy počítania.

Cieľ: Precvičte si zoraďovanie čísel.

Návod: You are provided with some numbers. Drag and drop them to the upper area in ascending or descending order as requested.
Zrkadliť daný obrázok
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Reprodukujte obrázok symetricky na prázdnej mriežke.

Cieľ: Naučte sa určiť polohu v mriežke a symetricky reprodukovať vzor.

Návod: Najprv vyberte správnu farbu z panela nástrojov. Potom kliknite na mriežku a ťahaním maľujte, potom uvoľnite kliknutie, aby ste zastavili maľovanie.

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: zvoliť farbu
  • Šípky: pohyb v mriežke
  • Medzerník alebo Enter: maľovať
Zvislé odčítanie (kompenzácia)
icon vertical_subtraction_compensation.svg difficulty level 4
screenshot vertical_subtraction_compensation

math arithmetic vertical_subtraction_compensation

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Popis: Vyriešte zadané odčítanie.

Požiadavka: Tabuľky odčítavania.

Cieľ: Learn to solve vertical subtractions, with the borrowing by compensation method.

Návod: Pri vertikálnom odčítaní sú čísla zapísané jedno pod druhým. Musia byť správne zarovnané, počínajúc stĺpcom na pravej strane. Horné číslo sa nazýva menšenec: je to množstvo, od ktorého začíname, od ktorého sa odčíta iné číslo, aby sme získali rozdiel. Číslo pod ním sa nazýva menšiteľ: je to množstvo, ktoré sa odčíta od menšenca, aby sme získali rozdiel. Výsledok je zapísaný na spodnom riadku. Na riešenie odčítania začnite odčítaním spodného čísla prvého stĺpca od horného čísla prvého stĺpca (na pravej strane) a napíšte výsledok na spodný riadok toho istého stĺpca. Ak je horné číslo menšie ako spodné, môžete si požičať od menšiteľa v nasledujúcom stĺpci: napríklad ak pridáte 10 jednotiek k hornému číslu, musíte pridať jednu jednotku k spodnému číslu nasledujúceho stĺpca. Toto sa nazýva metóda požičiavania kompenzáciou. Na to v tejto aktivite kliknite na prázdny obdĺžnik naľavo od horného čísla, vyberte 1, a v nasledujúcom stĺpci kliknite na prázdny obdĺžnik napravo od spodného čísla a vyberte +1. Potom napíšte výsledok stĺpca na spodný riadok a urobte to isté na nasledujúcich stĺpcoch, kým nie je operácia dokončená. Keď nájdete výsledok, kliknite na tlačidlo OK na potvrdenie odpovede. Na niektorých úrovniach budete musieť napísať zadanú operáciu pred jej riešením; v takom prípade kliknite na tlačidlo Pripravený, keď je operácia správne zapísaná, a potom ju vyriešte.
Zvukové Pexeso proti Tuxovi
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Otáčajte karty, aby ste našli zodpovedajúce zvukové páry. Hráte proti Tuxovi.

Cieľ: Precvičte si svoju zvukovú pamäť.

Návod: Každá karta pri obrátení prehrá zvuk, a každá karta má dvojicu s rovnakým zvukom. Kliknite na kartu, aby ste si vypočuli jeho skrytý zvuk, a snažte sa nájsť rovnozvučné dvojice. Môžete obrátiť len dve karty naraz, takže je potrebné pamätať si, kde bol daný zvuk, zatiaľ čo budete počúvať jeho dvojicu. Keď obrátite správne dvojicu, obe karty zmiznú.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Zvukové pexeso
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Obracaj karty a nájdi zhodné páry

Cieľ: Precvičte si svoju zvukovú pamäť.

Návod: Každá karta pri obrátení prehrá zvuk, a každá karta má dvojicu s rovnakým zvukom. Kliknite na kartu, aby ste si vypočuli jeho skrytý zvuk, a snažte sa nájsť rovnozvučné dvojice. Môžete obrátiť len dve karty naraz, takže je potrebné pamätať si, kde bol daný zvuk, zatiaľ čo budete počúvať jeho dvojicu. Keď obrátite správne dvojicu, obe karty zmiznú.

Ovládanie klávesnicou:
  • Šípky: navigácia
  • Medzerník alebo Enter: obrátiť zvolenú kartu
Zábava s Braillovým písmom
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Popis: Precvičovanie Braillových písmen.

Požiadavka: Braillove abecedné kódy

Cieľ: Precvičovanie písania Braillovým písmom.

Návod: Vytvor Braillovu bunku pre písmenu na transparente. Ak potrebuješ pomoc, kliknutím na modrú ikonu brailovej bunky si mrkni braillovu tabuľku.

Ovládanie klávesnicou:
  • Medzerník: otvoriť alebo zatvoriť Brailovu tabuľku
Čarodejníkov klobúk (odčítanie)
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Popis: Spočítajte, koľko hviezdičiek je pod čarovným klobúkom.

Požiadavka: Odčítavanie.

Cieľ: Učiť sa odčítavať.

Návod: Kliknite na klobúk, aby sa odokryl. Hviezdy idú dovnútra a pár hviezd uniká. Musíte spočítať, koľko je ešte stále pod klobúkom. Kliknutím na spodnú časť zadajte svoju odpoveď a kliknutím na tlačidlo OK potvrďte svoju odpoveď.
Čarodejníkov klobúk (sčítanie)
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Popis: Spočítajte, koľko hviezdičiek je pod čarovným klobúkom.

Požiadavka: Sčítavanie.

Cieľ: Učiť sa sčítavanie.

Návod: Kliknite na klobúk, aby sa otvoril. Koľko hviezd sa pod ním skrylo? Počítajte pozorne. Kliknutím na spodnú časť zadajte svoju odpoveď a kliknutím na tlačidlo OK ju potvrďte.
Čísla s dominom
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Spočítaj bodky na domino skôr než dopadne na zem.

Požiadavka: Schopnosť počítať

Cieľ: Precvičovanie počítania s časovým limitom.

Návod: Stlač na klávesnici číslo zodpovedajúce počtu bodiek na padajúcom domino.

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: napíšte svoju odpoveď
Čísla s kockami
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Spočítaj bodky na kocke skôr než dopadne na zem.

Požiadavka: Schopnosť počítať

Cieľ: Precvičovanie počítania s časovým limitom.

Návod: Stlač na klávesnici číslo zodpovedajúce počtu bodiek na padajúcej kocke.

Ovládanie klávesnicou:
  • Číslice: napíšte svoju odpoveď
Šesťuholník
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Nájdi jahôdku klikaním na modré políčka.

Cieľ: Precvičiť si logické myslenie.

Návod: Pokús sa nájsť jahôdku pod modrými políčkami. Políčka sa stávajú tým červenejšie, čím si bližšie k jahôdke.
Železnica
icon railroad.svg difficulty level 2
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Popis: Zostavte model vlaku v hornej časti obrazovky.

Cieľ: Cvičenie pamäte.

Návod: Vlak sa na niekoľko sekúnd zobrazí. Znovu ho zostavte v hornej časti obrazovky presúvaním príslušných položiek. Položku z oblasti odpovede odstránite jej potiahnutím nadol.

Ovládanie klávesnicou:
  • Arrows: navigate in the sample area and in the answer area
  • Space: add an item from the samples to the answer area, or swap two items in the answer area
  • Delete alebo Backspace: odstrániť vybranú položku z oblasti odpovede
  • Enter alebo Return: odošlite svoju odpoveď