Скриншоты

Главное меню GCompris
screenshot root

administration root

Описание: Выбери упражнение, чтобы запустить его.

Требования: Некоторые из упражнений представлены в игровой форме, но и они являются обучающими.

Цель: GCompris — большая коллекция обучающих игр и упражнений для детей от 2 до 10 лет.

Руководство: Выбери значок, чтобы зайти в упражнение или чтобы отобразить список упражнений в какой-либо категории.
Внизу экрана находится панель управления GCompris. Ты можешь скрыть или снова отобразить панель, коснувшись символа меню.

Будут отображены следующие значки:
(обрати внимание, что значок отображается только тогда, когда он доступен в текущем упражнении)
  • Домой: выйти из упражнения, вернуться в меню (Ctrl+W или Esc)
  • Стрелки: показать текущий уровень. Щёлкни для выбора другого уровня
  • Губы: повторить вопрос
  • Знак вопроса: справка
  • Перезагрузить: запустить упражнение с начала
  • Гаечный ключ: меню конфигурации
  • Три линии: меню параметров упражнения
  • G: сведения о программе GCompris
  • Выход: выйти из GCompris (Ctrl+Q)
Звёздочка показывает подходящую возрастную группу для каждого упражнения:
  • 1, 2 или 3 жёлтых звёздочки — возраст от 2 до 6 лет
  • 1, 2 или 3 красных звёздочки — возраст от 7 лет и выше
Если на одном упражнении присутствуют две разных звёздочки, то первая показывает минимальную сложность, а вторая — максимальную.

Управление с клавиатуры (горячие клавиши):
  • Ctrl+B: показать или скрыть панель управления
  • Ctrl+F: включить/отключить полноэкранный режим
  • Ctrl+S: включить/отключить панель групп упражнений
Алфавитный порядок
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Перемещай вертолёт так, чтобы поймать облака в алфавитном порядке

Требования: Умение распознавать буквы

Цель: Изучение алфавитного порядка

Руководство: Лови буквы на облаках в алфавитном порядке. Управлять вертолётом можно с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре. Щёлкни мышью или, если используется сенсорный экран, просто нажми, куда нужно лететь. Чтобы узнать, какую букву ловить следующей, надо запомнить предыдущую или посмотреть на подсказку в правом нижнем углу.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: передвижение вертолёта
Аналоговая электроника
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Описание: Создание и воспроизведение аналоговых электрических схем

Требования: Необходимы базовые знания об электричестве

Цель: Создание аналоговой электрической схемы с симуляцией в реальном времени

Руководство: Перетаскивай компоненты электрической схемы в рабочую зону. В рабочей зоне можно передвигать компоненты путём перетаскивания. Чтобы удалить компонент или провод, выбери инструмент удаления над областью выбора компонентов, а затем выбери им нужный компонент или провод. Ты можешь щёлкнуть по компоненту, а затем использовать кнопки вращения, чтобы его повернуть, или кнопку информации, чтобы получить сведения о нём. Ты можешь щёлкнуть по переключателю, чтобы открыть его или закрыть. Для изменения значения реостата можно передвинуть его ползунок. Для соединения двух контактов щёлкни сначала по первому контакту, а затем по второму контакту. Для рассоединения контакта щёлкни по пустой области. Чтобы починить сломанную лампочку или светодиод, щёлкни по ним после отсоединения от цепи. Симуляционная модель обновляется в реальном времени, реагируя на любое действие пользователя.

Благодарность: Движок симуляции электрических цепей от edX:<https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Баланс с использованием британской системы мер и весов
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Уравновесь весы с помощью гирь и подсчитай вес

Цель: Счёт в уме, арифметическое равенство, преобразование единиц

Руководство: Чтобы уравновесить весы, помещай гири на левую и правую чаши (на более сложных уровнях). Гири могут располагаться в любом порядке. Обращай внимание на вес и единицу измерения массы. Запомни, что 1 фунт (lb) равен 16 унциям (oz).
В каком слове буква
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Описание: Найди слова с заданной буквой.

Требования: Написание слов, распознавание букв

Цель: Потренируйся находить заданную букву в словах.

Руководство: На флаге, привязанном к самолёту, написана буква. Выбери все слова, которые содержат эту букву, и нажми кнопку «ОК».

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • «Пробел»: выбор объекта
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
Вертикальное чтение
icon readingv.svg difficulty level 3
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Прочитай вертикальный список слов и определи, есть ли среди них данное слово.

Требования: Чтение

Цель: Тренировка скоростного чтения

Руководство: На доске написано загаданное слово. Список вертикально написанных слов будет появляться и исчезать. Появилось ли заданное слово в списке?
Возобновляемая энергия
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Описание: Тукс только что вернулся с рыбалки и обнаружил, что в доме нет света. Восстанови систему подачи электричества, чтобы у Тукса был свет.

Цель: Узнать о возобновляемых источниках энергии.

Руководство: Чтобы снова включить всю систему, нажимай различные элементы: солнце, облако, плотину, солнечные панели, ветряную ферму и трансформаторы. Когда система заработает и Тукс придёт домой, включи свет у него дома. Чтобы выиграть, ты должен включить все потребители электрической энергии, пока работают все её источники.
Вычисление с помощью десятичного дополнения
icon tens_complement_calculate.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_calculate

math arithmetic tens_complement_calculate

Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Поменяй местами числа, чтобы получились пары, равные десяти, и запиши итоговую сумму.

Требования: Числа от 1 до 30 и дополнения.

Цель: Научиться использовать десятичное дополнение для оптимизации порядка следования чисел в операции и вычисления результата.

Руководство: Создай пары чисел, равных десяти, в каждой из круглых скобок. Выбери сначала одно число, затем другое число той же операции, чтобы поменять их местами. В каждой строке укажи итоговую сумму в последнем поле. Когда все строки будут заполнены, нажми кнопку OK, чтобы подтвердить правильность ответов. Если какие-то ответы неверны, в соответствующих строках появится значок крестика. Исправь ошибки, затем снова нажми кнопку OK.
Вычитание десятичных чисел
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Описание: Научиться вычитать десятичные числа.

Цель: Научиться вычитать десятичные числа с помощью их визуального представления.

Руководство: Показано вычитание двух десятичных чисел. Первое из чисел представлено полосками. Каждая полоска представляет одно значение, и каждый квадрат в полоске представляет одну десятую этого значения. Щёлкай по квадратам для вычитания второго числа и представления результата операции.

Если ответ правильный, введи соответствующий результат и нажми кнопку «ОК» для проверки ответа.

Управление с клавиатуры:
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
  • Числа: ввести результат
Вычитание столбиком
icon vertical_subtraction.svg difficulty level 1
screenshot vertical_subtraction

math arithmetic vertical_subtraction

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Описание: Реши задачу на вычитание.

Требования: Таблицы вычитания.

Цель: Научиться вычитанию столбиком методом заимствования с помощью перегруппировки.

Руководство: При вычитании столбиком числа записываются одно под другим. Их нужно правильно расположить в ряд, начиная со столбца справа. Верхнее число называется вычитаемым: это сумма, с которой мы начинаем, из которой вычитается другое число, чтобы получить разницу. Число ниже называется вычитаемым: это сумма, которую нужно вычесть из минимального значения, чтобы получить разницу. Результат записывается в нижней строке. Чтобы решить задачу на вычитание, начни с вычитания нижней цифры первого столбца из верхней цифры первого столбца (справа) и запиши результат в нижней строке того же столбца. Если верхнее число меньше нижнего, можно позаимствовать его из минимального значения в следующем столбце: например, если добавляется 10 единиц к верхнему числу, нужно удалить одну единицу из верхнего числа следующего столбца. Это называется методом заимствования путём перегруппировки. Чтобы сделать это в текущем упражнении, нажми на пустой прямоугольник слева от верхнего числа, выбери 1, а в следующем столбце нажми на пустой прямоугольник справа от верхнего числа и выбери -1. Затем запиши результат по столбцу в нижней строке и проделай то же самое со следующими столбцами, пока вычисление не будет завершено. Получив результат, нажми на кнопку OK, чтобы подтвердить свой ответ. На некоторых уровнях нужно будет записать задачу с заданными условиями, прежде чем решать её; в этом случае составь задачу, а затем нажми на кнопку «Готов» и реши её.
Вычитание столбиком (с компенсацией)
icon vertical_subtraction_compensation.svg difficulty level 1
screenshot vertical_subtraction_compensation

math arithmetic vertical_subtraction_compensation

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Описание: Реши задачу на вычитание.

Требования: Таблицы вычитания.

Цель: Научиться вычитанию столбиком методом заимствования с помощью компенсации.

Руководство: При вычитании столбиком числа записываются одно под другим. Их нужно правильно расположить в ряд, начиная со столбца справа. Верхнее число называется вычитаемым: это сумма, с которой мы начинаем, из которой вычитается другое число, чтобы получить разницу. Число ниже называется вычитаемым: это сумма, которую нужно вычесть из минимального значения, чтобы получить разницу. Результат записывается в нижней строке. Чтобы решить задачу на вычитание, начни с вычитания нижней цифры первого столбца из верхней цифры первого столбца (справа) и запиши результат в нижней строке того же столбца. Если верхнее число меньше нижнего, можно воспользоваться вычитанием из следующего столбца: например, при добавлении 10 единиц к верхнему числу, нужно добавить одну единицу к нижнему числу следующего столбца. Это называется компенсационным методом заимствования. Чтобы сделать это в этом упражнении, нажми на пустой прямоугольник слева от верхнего числа, выбери 1, а в следующем столбце нажми на пустой прямоугольник справа от нижнего числа и выбери +1. Затем запиши результат по столбцу в нижней строке и проделай то же самое со следующими столбцами, пока вычисление не будет завершено. Получив результат, нажми на кнопку OK, чтобы подтвердить свой ответ. На некоторых уровнях нужно будет записать задачу с заданными условиями, прежде чем решать её; в этом случае составь задачу, а затем нажми на кнопку «Готов» и реши её.
Вычитание чисел
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнения на вычитание

Требования: Вычитание маленьких чисел

Цель: Научиться находить разность двух чисел за ограниченное время

Руководство: На экране показаны два числа. Быстро найди их разность и введи результат, используя обычную или экранную клавиатуру. Нужно успеть ответить до того, как приземлится воздушный шар с пингвинами.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод ответа
  • Клавиша «Backspace»: удаление последней цифры в ответе
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
Головоломка с подвижными блоками
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Освободи достаточно места, чтобы красный автомобиль уехал направо

Цель: Развитие навыков предугадывания и пространственной визуализации.

Руководство: Каждый автомобиль может двигаться только горизонтально или вертикально. Ты должен освободить дорогу, чтобы красный автомобиль мог уехать направо.

Благодарность:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Головоломка танграм
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Перемещай объекты, чтобы воспроизвести заданную форму.

Требования: Работа с мышью

Цель: Развитие навыков пространственной визуализации, запоминания местоположения и воспроизведения моделей.

Руководство: Перемещай элементы перетаскиванием. Кнопка симметричности будет появляться на объектах, которые её поддерживают. Чтобы вращать выбранный элемент, перетаскивай кнопку вращения. Более простое описание головоломки танграм представлено в упражнении «Простая головоломка».
Горизонтальное чтение
icon readingh.svg difficulty level 3
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Прочитай список слов и определи, есть ли среди них указанное слово

Требования: Чтение

Цель: Тренировка скоростного чтения

Руководство: На доске написано загаданное слово. Список горизонтально написанных слов будет появляться и исчезать. Появилось ли заданное слово в списке?
Гравитация
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Описание: Знакомство с понятием гравитации

Цель: Управляй космическим кораблём, стараясь не врезаться в планету или в астероиды, и достигни космической станции.

Руководство: Перемещай корабль с помощью стрелок «влево» и «вправо» или с помощью кнопок на экране мобильного устройства. Старайся оставаться в центре экрана и учитывать величину и направление силы притяжения, которые будут показаны с помощью стрелки.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «влево» и «вправо»: перемещение космического корабля
Грамматические классы
icon grammar_classes.svg difficulty level 3
screenshot grammar_classes

reading words grammar_classes

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Описание: Определение грамматических классов в предложениях

Цель: Определение грамматических классов

Руководство: Назначь нужный грамматический класс соответствующим словам.
Выбери грамматический класс из списка, затем выбери квадрат под словом и назначь ему класс.
Оставь квадрат пустым, если класс не подходит.
Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «вверх» и «вниз» или табуляция: переключение между классами и словами
  • Стрелки «влево» и «вправо»: выбор элементов в классах или словах
  • «Пробел»: назначение выбранного класса выбранному слову и последующий выбор следующего слова
  • Клавиша «Backspace»: выбор предыдущего слова
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
Грамматический анализ
icon grammar_analysis.svg difficulty level 3
screenshot grammar_analysis

reading words grammar_analysis

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Описание: Определение грамматических классов в предложениях

Цель: Определение грамматических классов

Руководство: Назначь нужные грамматические классы соответствующим словам.
Выбери грамматический класс из списка, затем выбери квадрат под словом и назначь ему класс.
Оставь квадрат пустым, если нет подходящего класса.
Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «вверх» и «вниз» или табуляция: переключение между классами и словами
  • Стрелки «влево» и «вправо»: выбор элементов в классах или словах
  • «Пробел»: назначение выбранного класса выбранному слову и последующий выбор следующего слова
  • Клавиша «Backspace»: выбор предыдущего слова
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
Дай Туксу его сдачу с копейками
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнение на денежные расчёты: возврат сдачи Туксу

Требования: Умение считать

Цель: Упражнение на счёт и использование денег, включая копейки.

Руководство: Нажми на монеты или банкноты в нижней части экрана, чтобы вернуть Туксу сдачу. Чтобы забрать монету или банкноту, нажмите на неё в верхней части экрана.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «влево» и «вправо»: навигация внутри области
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента
  • Tab: переключение между нижней и верхней областями
Дай Туксу сдачу
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнение на денежные расчёты: возврат сдачи Туксу

Требования: Умение считать

Цель: Упражнения на счёт и использование денег.

Руководство: Нажми на монеты или банкноты в нижней части экрана, чтобы вернуть Туксу сдачу. Чтобы забрать монету или банкноту, нажмите на неё в верхней части экрана.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «влево» и «вправо»: навигация внутри области
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента
  • Tab: переключение между нижней и верхней областями
Движение мыши или касание экрана
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Наведи курсор мыши или прикоснись к экрану, чтобы стереть блоки и увидеть скрытую картинку.

Требования: Работа с мышью

Цель: Развитие навыков координации движений.

Руководство: Перемещай мышь или касайся блоков на экране, пока они все не исчезнут.

Благодарность:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Двоичные лампочки
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Описание: Эта игра поможет тебе освоить перевод чисел из десятичной в двоичную систему счисления

Требования: Десятичная система счисления

Цель: Ознакомиться с двоичной системой счисления

Руководство: Включи подходящие лампочки, чтобы получить двоичное представление десятичного числа. Когда закончишь, нажми кнопку «ОК».
Двойное касание или двойной щелчок
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Дважды коснитесь или дважды щёлкните мышью, чтобы стереть блоки и увидеть скрытую картинку.

Требования: Работа с мышью

Цель: Развитие навыков координации движений.

Руководство: Убери все блоки с помощью двойного щелчка мыши или двойного касания экрана.
Деление чисел
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Описание: Упражнения на деление

Требования: Деление маленьких чисел

Цель: Найти частное двух чисел за ограниченное время

Руководство: На экране показаны два числа. Быстро найди их частное и введи результат, используя обычную или экранную клавиатуру. Нужно успеть ответить до того, как приземлится воздушный шар с пингвинами.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод ответа
  • Клавиша «Backspace»: удаление последней цифры в ответе
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
Деньги
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнение на денежные расчёты

Требования: Умение считать

Цель: Упражнения на счёт и использование денег.

Руководство: Щёлкай кнопкой мыши по монетам или бумажным банкнотам в нижней части экрана или касайся их для оплаты покупки. Чтобы вернуть монету или банкноту, щёлкни по ней или коснись её в верхней части экрана.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «влево» и «вправо»: навигация внутри области
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента
  • Tab: переключение между нижней и верхней областями
Деньги с копейками
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнение на денежные расчёты с использованием копеек

Требования: Умение считать

Цель: Упражнение на счёт и использование денег, включая копейки.

Руководство: Щёлкай по монетам или банкнотам в нижней части экрана, чтобы заплатить. Чтобы вернуть монету или банкноту, щёлкни по ней в верхней части экрана.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «влево» и «вправо»: навигация внутри области
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента
  • Tab: переключение между нижней и верхней областями
Добыча золота
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Используй колесо мыши, чтобы приблизиться к скальной стене для поиска золотых самородков.

Требования: Умение перемещать компьютерную мышь и нажимать её кнопки

Цель: Научиться использовать колесо мыши или жесты для увеличения и уменьшения масштаба

Руководство: Глядя на каменную стену, кое-где можно увидеть проблеск. Передвинься к этому проблеску и используй колесо мыши или жест масштабирования для увеличения.Когда ты достигнешь максимального увеличения, там, где был проблеск, появится золотой самородок. Щёлкни по золотому самородку, чтобы подобрать его.

Подобрав самородок, используй колесо мыши или жест масштабирования для отдаления. Когда ты достигнешь максимального отдаления, появится еще один проблеск. Он обозначает следующий золотой самородок, который нужно подобрать. Собери достаточно самородков, чтобы пройти уровень.

Вагонетка в нижнем правом углу будет показывать количество собранных самородков и общее количество самородков, которое надо собрать на этом уровне.

Благодарность: Спасибо команде Tuxpaint за предоставление следующих звуков под лицензией GPL:
  • realrainbow.ogg — используется, когда появляется новый самородок
  • metalpaint.wav — ремикс, используется, когда самородок подобран
Железная дорога
icon railroad.svg difficulty level 2
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Описание: Построй модель поезда в верхней части экрана

Цель: Тренировка памяти

Руководство: На экране на несколько секунд появится поезд. Повтори его в верхней части экрана, перетащив вверх нужные элементы. Ты можешь отменить выбор элемента, перетащив его вниз.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация внутри области образцов и внутри области ответа
  • «Пробел»: добавление элемента из области образцов в область ответа или обмен местами двух элементов в области ответа
  • Клавиша «Delete» или «Backspace»: удаление выбранного элемента из области ответа
  • Клавиша «Ввод»: подтверждение своего ответа
Замена местами дополнений до десятков
icon tens_complement_swap.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_swap

math arithmetic tens_complement_swap

Samarth Raj & Timothée Giet

Описание: Поменяй местами числа, чтобы создать пары, равные десяти.

Требования: Числа от 1 до 30 и сложение.

Цель: Научиться использовать дополнение до десятков, чтобы оптимизировать порядок чисел в операции.

Руководство: Создай внутри скобок пары чисел, равные десяти. Выбери число, затем выбери другое число той же операции, чтобы поменять их местами. Когда все строки заполнены, нажми кнопку OK, чтобы подтвердить ответы. Если какие-то ответы неверны, в соответствующих строках появится крестик. Исправь ошибки, затем снова нажми кнопку «OK».
Игра в мяч с пингвинёнком Туксом
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Нажми одновременно клавиши со стрелками влево и вправо, чтобы мяч покатился по прямой линии.

Цель: Синхронизируй движения левой и правой руки.

Руководство: Нажми одновременно клавиши со стрелками влево и вправо, чтобы мяч покатился по прямой линии. На сенсорном экране вместо этого нужно одновременно нажать две руки.
Игра в пары с вычитанием
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций вычитания с результатом

Требования: Вычитание.

Цель: Упражнения на вычитание.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию вычитания, или результат. Тебе необходимо совместить операции с их результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары с вычитанием против Тукса
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций вычитания с результатом. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Вычитание.

Цель: Упражнения на вычитание.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию вычитания, или результат. Тебе необходимо совместить операции с их результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары с делением
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций деления с результатом

Требования: Деление чисел

Цель: Упражнения на деление.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию деления, или результат. Тебе необходимо совместить операцию деления с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары с делением против Тукса
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций деления с результатом. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Деление.

Цель: Упражнения на деление.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию деления, или результат. Тебе необходимо совместить операцию деления с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары с картинками
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадающие

Требования: Работа с мышью

Цель: Тренировка визуальной памяти.

Руководство: Карточки лежат рубашкой вверх. На обратной стороне находятся картинки, и каждая карта имеет пару с такой же картинкой. Щёлкни по карточке, чтобы увидеть скрытую картинку, и постарайся найти ей пару. Одновременно можно переворачивать только две карточки, поэтому тебе придётся запоминать, где спрятана та или иная картинка. Если ты перевернёшь две одинаковые карточки, они исчезнут.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Благодарность:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Игра в пары с картинками против Тукса
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки и находи пары. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Работа с мышью

Цель: Тренировка визуальной памяти.

Руководство: Карточки лежат рубашкой вверх. На обратной стороне находятся картинки, и каждая карта имеет пару с такой же картинкой. Щёлкни по карточке, чтобы увидеть скрытую картинку, и постарайся найти ей пару. Одновременно можно переворачивать только две карточки, поэтому тебе придётся запоминать, где спрятана та или иная картинка. Если ты перевернёшь две одинаковые карточки, они исчезнут.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары с количеством
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы сопоставить число с соответствующей картинкой

Цель: Упражнения на нумерацию.

Руководство: Каждая карточка скрывает или картинку с определённым количеством объектов, или число. Тебе необходимо совместить числа с соответствующими картинками.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары с регистром букв
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Переверни карточки, чтобы найти строчное и прописное написание одной и той же буквы

Требования: Знание алфавита

Цель: Изучить строчные и прописные буквы.

Руководство: Каждая карточка скрывает строчную или прописную букву. Тебе необходимо совместить строчное и прописное написание каждой буквы.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары с регистром букв против Тукса
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки и находи пары строчных и прописных букв. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Знание алфавита

Цель: Изучить строчные и прописные буквы.

Руководство: Каждая карточка скрывает строчную или прописную букву. Тебе необходимо совместить строчное и прописное написание каждой буквы.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары с умножением
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций умножения с результатом

Требования: Умножение.

Цель: Упражнения на умножение.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию умножения, или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары с умножением и делением
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций умножения или деления с результатом

Требования: Умножение и деление.

Цель: Упражнения на умножение и деление.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию (умножение или деление), или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары с умножением и делением против Тукса
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций умножения или деления с результатом. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Умножение и деление.

Цель: Упражнения на умножение и деление.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию (умножение или деление), или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары с умножением против Тукса
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций умножения с результатом. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Умножение.

Цель: Упражнения на умножение.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию умножения, или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары с числами
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения чисел с названием

Требования: Чтение

Цель: Упражнения на чтение цифр.

Руководство: На обратной стороне каждой карточки показано либо число (символ), либо название числа (слово). Тебе необходимо сопоставить числа и соответствующие названия.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары со всеми операциями
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы сопоставить операцию и результат

Требования: Сложение, вычитание, умножение и деление.

Цель: Упражнения на сложение, вычитание, умножение и деление.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию, или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары со всеми операциями против Тукса
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки и находи пары. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Сложение, вычитание, умножение и деление.

Цель: Упражнения на сложение, вычитание, умножение и деление.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию, или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары со звуками
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки и находи звуковые пары.

Цель: Поупражняться в запоминании звуков, пока все карточки не исчезнут.

Руководство: Показан набор звуковых карточек. Каждая карточка имеет пару с таким же звуком. При щелчке по карточке воспроизводится звук. Попробуй найти пары одинаковых звуков. Переворачивать можно только две карточки одновременно, поэтому тебе придётся запоминать, где спрятан какой звук. Если ты откроешь две карточки с одинаковым звуком, они исчезнут.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары со звуками против Тукса
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки и находи звуковые пары. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Цель: Поупражняться в запоминании звуков, пока все карточки не исчезнут.

Руководство: Показан набор звуковых карточек. Каждая карточка имеет пару с таким же звуком. При щелчке по карточке воспроизводится звук. Попробуй найти пары одинаковых звуков. Переворачивать можно только две карточки одновременно, поэтому тебе придётся запоминать, где спрятан какой звук. Если ты откроешь две карточки с одинаковым звуком, они исчезнут.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары со сложением
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций сложения с результатом

Требования: Сложение.

Цель: Упражнения на сложение.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию сложения, или результат. Тебе необходимо совместить операцию сложения с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары со сложением и вычитанием
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций сложения или вычитания с результатом

Требования: Сложение и вычитание.

Цель: Упражнения на сложение и вычитание.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию (сложение или вычитание), или результат. Тебе необходимо совместить операции с их результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары со сложением и вычитанием против Тукса
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций сложения или вычитания с результатом. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Сложение и вычитание.

Цель: Упражнения на сложение и вычитание.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию (сложение или вычитание), или результат. Тебе необходимо совместить операции с их результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в пары со сложением против Тукса
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций сложения с результатом. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Сложение.

Цель: Упражнения на сложение.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию сложения, или результат. Тебе необходимо совместить операцию сложения с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты
Игра в шахматы (вдвоём)
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Изучение и практика игры в шахматы.

Цель: Научиться играть в шахматы.

Руководство: В этом упражнении ты изучишь шахматы, играя против друга или подруги. Благодаря подсветке возможных ходов ты поймёшь, как ходят фигуры.

Ты сможешь поставить мат быстрее, если будешь придерживаться следующих простых правил:
Попытайся загнать короля противника в угол.
Разъяснение: таким образом у короля будет всего 3 направления для движения вместо 8.
Создавай «ловушки», используя свои пешки как наживку.
Разъяснение: таким образом ты можешь выманить противника из его «зоны комфорта».
Наберись терпения.
Разъяснение: не торопись. Подумай и постарайся предугадать дальнейшие ходы противника, чтобы поймать его или защитить свои фигуры от его атак.

Одиночный щелчок по кнопке отмены приведёт к отмене одного хода. Одиночный щелчок по кнопке повтора приведёт к повтору одного хода. Чтобы отменить все ходы, нажми и удерживай кнопку отмены в течение 3 секунд.
Игра в шахматы (против Тукса)
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Изучение и практика игры в шахматы.

Цель: Научиться играть в шахматы.

Руководство: В этом упражнении ты изучишь шахматы, играя против компьютера. Благодаря подсветке возможных ходов ты поймёшь, как ходят фигуры. На первом уровне компьютер ходит совершенно случайно, и выиграть совсем не сложно. По мере увеличения уровня компьютер играет лучше. Ты можешь использовать клавиши со стрелками, чтобы вручную выбрать уровень сложности.

Ты сможешь поставить мат быстрее, если будешь придерживаться следующих простых правил:
Попытайся загнать короля противника в угол.
Разъяснение: таким образом у короля будет всего 3 направления для движения вместо 8.
Создавай «ловушки», используя свои пешки как наживку.
Разъяснение: таким образом ты можешь выманить противника из его «зоны комфорта».
Наберись терпения.
Разъяснение: Не торопись. Подумай и постарайся предугадать дальнейшие ходы противника, чтобы поймать его или защитить свои фигуры от его атак.

Одиночный щелчок по кнопке отмены приведёт к отмене одного хода. Одиночный щелчок по кнопке повтора приведёт к повтору одного хода. Чтобы отменить все ходы, нажми и удерживай кнопку отмены в течение 3 секунд.

Благодарность: В качестве шахматного движка используется p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Игра в шашки (вдвоём)
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Захвати все фигуры противника до того, как противник захватит все твои.

Цель: Игра в шахматы.

Руководство: В игре принимают участие 2 игрока, которые располагаются на противоположных сторонах доски. Один игрок ходит тёмными фигурами, другой — светлыми. Игроки ходят по очереди. Игрок может передвигать только свои шашки. На своём ходу игрок перемещает одну шашку по диагонали на соседнее незанятое поле. Если на соседнем поле находится шашка противника, а поле непосредственно за ней свободно, шашка соперника может быть взята и снята с доски. При этом игрок переносит свою шашку через взятую шашку соперника.
Шашки ходят только по диагонали по клеткам тёмного цвета и могут вставать только на незанятые поля. Игрок на своём ходу обязан побить шашку противника, если у него есть такая возможность. Проигрывает игрок, у которого не осталось шашек или все шашки которого «заперты», то есть лишены возможности ходить.
Шашка, дошедшая до последней горизонтали, становится дамкой и обозначается двумя шашками, поставленными друг на друга. Дамка получает новые права, в том числе право ходить назад. Если по диагонали от дамки есть шашка, которую она может захватить, дамка может переместиться на любое расстояние по этой диагонали, взять шашку и встать на любое свободное поле за ней по диагонали.

Эта версия игры соответствует правилам международных шашек.

Благодарность: Библиотека для шашек: draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Инструкция взята из Википедии: <https://ru.wikipedia.org/wiki/Шашки>.
Игра в шашки против Тукса
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Захвати все фигуры противника до того, как противник захватит все твои.

Цель: Игра в шахматы.

Руководство: В игре принимают участие 2 игрока, которые располагаются на противоположных сторонах доски. Один игрок ходит тёмными фигурами, другой — светлыми. Игроки ходят по очереди. Игрок может передвигать только свои шашки. На своём ходу игрок перемещает одну шашку по диагонали на соседнее незанятое поле. Если на соседнем поле находится шашка противника, а поле непосредственно за ней свободно, шашка соперника может быть взята и снята с доски. При этом игрок переносит свою шашку через взятую шашку соперника.
Шашки ходят только по диагонали по клеткам тёмного цвета и могут вставать только на незанятые поля. Игрок на своём ходу обязан побить шашку противника, если у него есть такая возможность. Проигрывает игрок, у которого не осталось шашек или все шашки которого «заперты», то есть лишены возможности ходить.
Шашка, дошедшая до последней горизонтали, становится дамкой и обозначается двумя шашками, поставленными друг на друга. Дамка получает новые права, в том числе право ходить назад. Если по диагонали от дамки есть шашка, которую она может захватить, дамка может переместиться на любое расстояние по этой диагонали, взять шашку и встать на любое свободное поле за ней по диагонали.
Используй клавиши со стрелками, чтобы выбрать уровень сложности вручную. Тукс начнёт играть лучше при каждом увеличении уровня сложности.
Эта версия игры соответствует правилам международных шашек.

Благодарность: Библиотека для шашек: draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Инструкция взята из Википедии: <https://ru.wikipedia.org/wiki/Шашки>.
Игра на пианино
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Прочти ноты, а затем воспроизведи мелодию на клавиатуре.

Требования: Знание музыкальной нотации и нотного стана

Цель: Тренировка игры на пианино по нотам

Руководство: На стане воспроизводятся несколько нот. Нажимай на клавиатуре клавиши, совпадающие с нотами на нотном стане.
На уровнях с 1-го по 5-й ты будешь тренировать ноты в скрипичном ключе, а на уровнях с 6-го по 10-й — ноты в басовом ключе.

Управление с клавиатуры:
  • «Пробел»: воспроизведение мелодии
  • Цифры от 1 до 7: белые клавиши
  • От F2 до F7: чёрные клавиши
  • Клавиша «Backspace» или «Delete»: отмена

Благодарность: Исходный код синтезатора: https://github.com/vsr83/miniSynth
Изучение десятичных чисел
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Описание: Представляет заданные десятичные числа.

Цель: Свяжи десятичную форму числа с его графическим представлением.

Руководство: Показано десятичное число. Перетащи стрелку, чтобы выделить часть линейки единиц измерения, а затем перетащи выбранную часть линейки в пустую область. Повторяй эти действия до тех пор, пока количество пропущенных столбцов не будет соответствовать показываемому десятичному числу. Затем нажми кнопку OK, чтобы подтвердить свой ответ.

Управление с клавиатуры:
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
Изучение животных мира
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Изучи животных мира, где они живут и другие интересные факты

Цель: Узнать о различных диких животных из разных уголков мира и запомнить, где они обитают

Руководство: В этой игре 2 уровня.

На первом уровне ты просто изучаешь животных. Щёлкни по вопросительному знаку и узнай основные факты о животном, как оно называется и как выглядит. Будь внимателен и постарайся всё запомнить, потому что на втором уровне тебе придётся отвечать на вопросы.

На втором уровне ты увидишь случайную подсказку, по которой нужно будет угадать животное. Когда угадаешь всех животных, победа твоя!
Изучение животных на ферме
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Описание: Познакомься с животными, живущими на ферме, запомни, какие звуки они издают, и узнай интересные факты о них

Цель: Научиться ассоциировать звук животного с его названием и внешним видом

Руководство: В этой игре три уровня.

На первом уровне ты просто изучаешь животных. Нажми вопросительный знак и узнай основные факты о животном, как оно называется, какие звуки издаёт и как выглядит. Будь внимателен и постарайся всё запомнить, потому что на втором и третьем уровне тебе придётся отвечать на вопросы.

На втором уровне ты услышишь случайный звук, по которому нужно будет угадать животное, которое издаёт этот звук. Когда угадаешь всех животных, победа твоя! Если хочешь услышать звук ещё раз, нажми кнопку воспроизведения.

На третьем уровне будет показан случайный текст. Тебе необходимо выбрать животное, соответствующее этому тексту.
Изучение международной азбуки Морзе
icon morse_code.svg difficulty level 3
screenshot morse_code

reading letters morse_code

Souradeep Barua , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Общение с помощью международной азбуки Морзе.

Требования: Знание алфавита и чисел.

Цель: Научиться отправлять и получать сообщения с помощью международной азбуки Морзе.

Руководство: Нужно будет либо отправить сообщение азбукой Морзе, либо преобразовать полученный код в азбуке Морзе в буквы или цифры. Чтобы изучить азбуку Морзе, нажми на соответствующий знак кода, чтобы открылась таблица, содержащая пояснения к коду всех букв и цифр.
Изучение музыки народов мира
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Узнай о музыке во всём мире.

Цель: Развить лучшее понимание разнообразия музыки, существующей в мире.

Руководство: В этом упражнении три уровня.

На первом уровне ознакомься с музыкой со всего мира. Щёлкай на каждый чемодан, чтобы узнать о музыке из этого региона и прослушать короткий пример. Изучай внимательно, потому что тебя будут проверять на уровне 2 и 3.

На втором уровне ты услышишь музыкальный пример и должен будешь выбрать месторасположение, которое соответствует этой музыке. Нажми кнопку воспроизведения, если хочешь услышать эту музыку ещё раз.

На третьем уровне ты должен будешь выбрать месторасположение, которое соответствует описанию на экране.

Благодарность: Изображения взяты с сайтов https://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Изучение памятников культуры
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Описание: Изучи памятники культуры со всего света

Требования: Знания о различных памятниках культуры

Цель: Узнать больше о различных памятниках культуры и о том, где они находятся

Руководство: Щёлкай по ключам, чтобы узнать больше о памятниках культуры, а затем укажи места, где они находятся.

Благодарность: Фотографии взяты из Википедии.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Изучение системы Брайля
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Описание: Изучение и запоминание системы записи Брайля

Цель: Ознакомиться с системой записи Брайля

Руководство: Экран разделён на три области: интерактивная ячейка Брайля, задание, содержащее символ для воспроизведения, и символы Брайля наверху в качестве образца. На каждом уровне изучается по 10 символов. Воспроизведи запрошенные символы в интерактивной ячейке Брайля.

Ты можешь открыть таблицу Брайля, нажав голубой значок ячейки Брайля.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры от 1 до 6 выделяют/снимают выделение соответствующих точек
  • «Пробел»: открытие или закрытие таблицы Брайля
Изучение часов
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Определение времени по стрелочным часам

Требования: Понимание времени

Цель: Отмечать различия между часами, минутами и секундами. Набирать время на стрелочных часах.

Руководство: Установи часы в предложенное время. Передвигай разные стрелки для управления соответствующими значениями. Самая короткая стрелка показывает часы, более длинная стрелка показывает минуты, и самая длинная стрелка показывает секунды.
Использование дополнения до десятков
icon tens_complement_use.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_use

math arithmetic tens_complement_use

Samarth Raj , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Использование дополнения для десятков для упрощения операции.

Требования: Числа от 1 до 50 и сложение.

Цель: Изучение практического использования дополнения до десятков.

Руководство: Выполни разложение, чтобы создать внутри скобок пары чисел, равные десяти. Выбери число в списке, затем выбери пустое место операции, чтобы переместить туда выбранное число.
Когда все строки будут заполнены, нажми кнопку «OK», чтобы проверить ответы. Если какие-то ответы неверны, в соответствующих строках появится крестик. Чтобы исправить ошибки, нажми на неправильные числа, чтобы удалить их, и повтори предыдущие шаги.
Использование шкалы
icon graduated_line_use.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_use

math numeration graduated_line_use

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Описание: Размещение значений на шкале

Требования: Чтение и упорядочивание чисел

Цель: Научиться пользоваться шкалой

Руководство: Используй стрелки для перемещения курсора в положение, которое соответствует указанному значению на шкале.
Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «влево» и «вправо»: перемещение курсора
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: проверка ответа
История жизни Луи Брайля
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Описание: Прочитай о некоторых ключевых событиях в жизни изобретателя системы Брайля и запомни их хронологический порядок.

Цель: Запомни последовательность событий. Узнай больше о жизни Луи Брайля.

Руководство: Прочитай биографию Луи Брайля и историю создания его системы записи.
Нажимай кнопки «влево» и «вправо», чтобы перелистывать страницы. После прочтения расположи события в хронологическом порядке.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента и смена его позиции

Благодарность: Видео о Луи Брайле: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
Календарь
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Описание: Прочитай задание и выбери правильную дату в календаре.

Требования: Понятия недели, месяца и года

Цель: Научиться пользоваться календарём

Руководство: Прочитай задание, выбери правильную дату в календаре и затем проверь свой ответ щелчком по кнопке «ОК».

На некоторых уровнях тебе потребуется найти день недели, соответствующий выбранной дате. В этом случае щёлкни по соответствующему дню недели в списке.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация между ответами
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: проверка ответа
Классическая виселица
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Описание: Угадать буквы заданного слова

Цель: Улучшение произношения и увеличение словарного запаса.

Руководство: Буквы можно вводить с помощью виртуальной клавиатуры на экране или с помощью настоящей клавиатуры.

Если опция «Показывать изображение в качестве подсказки» активирована, при каждой неверной попытке будет открываться часть изображения, представляющего слово.

Если активирована опция «Произнести слова, которые необходимо найти…» и доступен нужный звук, ты услышишь слово, которое надо найти, когда останется три попытки.
Кодирование относительного пути
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Передвигай Тукса по пути, чтобы достичь цели

Цель: Развить навыки визуализации и чтения карт, а также научиться следовать указаниям.

Руководство: Используй кнопки со стрелками для перемещения Тукса по пути до достижения им цели.

Направления указаны относительно текущей ориентации Тукса в пространстве.

Это означает, что кнопка «вверх» перемещает вперёд, кнопка «вниз» — назад, кнопка «влево» — влево от Тукса, а кнопка «вправо» — вправо от Тукса.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: направления
Кодирование пути
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Передвигай Тукса по пути, чтобы достичь цели

Цель: Развить навыки визуализации и чтения карт, а также научиться следовать указаниям.

Руководство: Используй кнопки со стрелками для перемещения Тукса по пути до достижения им цели.

Направления являются абсолютными, они не зависят от текущей ориентации Тукса в пространстве.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: направления
Композиция на пианино
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Тренировка игры на пианино по нотам

Требования: Понимание правил именования нот (для этого можно использовать упражнение «Назови ноту»)

Цель: Развить понимание музыкальной композиции и повысить интерес к созданию музыки на фортепианной клавиатуре. Это упражнение охватывает многие фундаментальные аспекты музыки, но музыкальная композиция — это очень широкая тема. Если тебе нравится это упражнение, но тебе не хватает его возможностей, попробуй установить Minuet (https://minuet.kde.org/), программное обеспечение с открытым исходным кодом для музыкального образования, или MuseScore (http://musescore.org/en/download), приложение для нотной записи с открытым исходным кодом.

Руководство: В этом упражнении несколько уровней. Каждый следующий уровень добавляет новую функциональность к предыдущему.
  • Уровень 1: базовая клавиатура пианино (только белые клавиши), где пользователи могут экспериментировать с написанием музыки, нажимая на подцвеченные клавиши.
  • Уровень 2: музыкальный ключ переключается на басовый, поэтому ноты становятся ниже, чем на предыдущем уровне.
  • Уровень 3: возможность выбрать между скрипичным и басовым ключом, появляются чёрные клавиши (диезные клавиши).
  • Уровень 4: для чёрных клавиш используется бемольная нотация.
  • Уровень 5: возможность выбрать длительность нот (целая, половинная, четвертная, восьмая).
  • Уровень 6: добавление пауз (целая, половинная, четвертная, восьмая).
  • Уровень 7: сохранение композиции и загрузка предустановленных или сохранённых мелодий.
Управление с клавиатуры:
  • Цифры от 1 до 7: белые клавиши
  • От F2 до F7: чёрные клавиши
  • «Пробел»: воспроизведение мелодии
  • Стрелки «влево» и «вправо»: переключение октавы клавиатуры
  • Клавиша «Backspace»: отмена
  • Delete: стереть выделенную ноту или всё

Благодарность: Исходный код синтезатора: https://github.com/vsr83/miniSynth
Крестики-нолики (вдвоём)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 1
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Помести три крестика в ряд

Цель: Развитие навыков стратегического планирования.

Руководство: Игра вдвоём. В свой ход нажми прямоугольник, в который нужно поставить крестик или нолик. Выигрывает игрок, который первым создаст ряд из трёх своих пометок.
Крестики-нолики (против Тукса)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 1
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Помести три крестика в ряд

Цель: Развитие навыков стратегического планирования.

Руководство: Игра с Туксом. В свой ход нажми прямоугольник, в который нужно поставить крестик или нолик. Выигрывает игрок, который первым создаст ряд из трёх своих пометок.
Тукс будет играть лучше, если ты увеличишь уровень сложности.
Круговорот воды
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Описание: Тукс только что вернулся с рыбалки и обнаружил, что в доме нет воды. Восстанови систему водоснабжения, чтобы Тукс смог принять душ.

Цель: Изучение круговорота воды в природе.

Руководство: Чтобы перезапустить всю систему водоснабжения, нажимай различные элементы: солнце, облако, насосную станцию и очистные сооружения. Когда система заработает и Тукс пойдёт в душ, включи ему воду.
Лабиринт
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Помоги пингвинёнку Туксу выбраться из лабиринта.

Цель: Развитие навыков пространственной визуализации и поиска маршрута.

Руководство: Используй клавиши со стрелками или проводи по сенсорному экрану, чтобы довести Тукса до двери.

На начальных уровнях Тукс идёт через лабиринт медленно, делая один шаг после каждой команды.

В больших лабиринтах доступен специальный режим быстрого передвижения. Если этот режим включён, Тукс бежит автоматически, пока не достигнет развилки, а потом останавливается и ждёт твоей команды.

Чтобы узнать, включён этот режим или нет, взгляни на ноги Тукса: если Тукс босиком, режим быстрого передвижения отключён. Если же он обут в красные кроссовки, этот режим включён.

На сложном уровне режим быстрого передвижения включается автоматически. Чтобы использовать этот режим на более простых уровнях или отключить его на сложном, щёлкни по значку «босиком/кроссовки» в левом верхнем углу экрана.


Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
Логическая игра «овари» (вдвоём)
icon oware_2players.svg difficulty level 3
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Сыграй в логическую игру «овари» с другом

Цель: Развитие навыков стратегического мышления.

Руководство: Игра начинается с четырьмя зёрнами в каждой из ячеек. Цель игры — собрать больше зёрен, чем соперник. Поскольку в игре всего 48 зёрен, для выигрыша достаточно собрать 25 зёрен. Так как в игре чётное количество зёрен, возможно завершение вничью, когда каждому игроку удаётся собрать 24 зерна.

Ходы игроков заключаются в перемещении зёрен. Во время хода игрок выбирает одну из шести ячеек под своим контролем. Игрок забирает все зёрна из этой ячейки и распределяет их по другим, сбрасывая по одному в каждую ячейку в направлении против часовой стрелки от этой ячейки. Эту процедуру называют «засевание». Зёрна не кладут в ячейки-накопители и в ячейку, откуда они были взяты. Начальная ячейка всегда остается пустой. Если в ней содержалось 12 (или больше) зёрен, её пропускают, а двенадцатое зерно кладут в следующую за ней ячейку.

Захват происходит только в том случае, если игроку удаётся последним посеянным на своём ходу зерном довести количество зёрен в ячейке противника до двух или трёх. После этого игрок может забрать зёрна из соответствующей ячейки противника, а также, возможно, и другие зёрна: если предпоследнее посеянное зерно также довело количество зёрен в ячейке противника до двух или трёх, эти зёрна также будут захвачены; и так далее, вплоть до ячейки, которая не содержит два или три зерна или не принадлежит противнику. Захваченные зёрна помещаются в ячейку-накопитель игрока. Тем не менее, если ход позволяет захватить все зёрна противника, захват запрещён, потому что это не позволит противнику продолжить игру, и зёрна остаются на доске.

Если все ячейки противника пусты, игрок, который выполняет ход, должен сделать его так, чтобы противник получил зёрна. Если такой ход невозможен, игрок забирает все зёрна со своей части доски, что приводит к завершению игры.
Логическая игра «овари» (против Тукса)
icon oware.svg difficulty level 3
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Сыграй в стратегическую игру «овари» против Тукса

Цель: Развитие навыков стратегического мышления.

Руководство: Игра начинается с четырьмя зёрнами в каждой из ячеек. Цель игры — собрать больше зёрен, чем соперник. Поскольку в игре всего 48 зёрен, для выигрыша достаточно собрать 25 зёрен. Так как в игре чётное количество зёрен, возможно завершение вничью, когда каждому игроку удаётся собрать 24 зерна.

Ходы игроков заключаются в перемещении зёрен. Во время хода игрок выбирает одну из шести ячеек под своим контролем. Игрок забирает все зёрна из этой ячейки и распределяет их по другим, сбрасывая по одному в каждую ячейку в направлении против часовой стрелки от этой ячейки. Эту процедуру называют «засевание». Зёрна не кладут в ячейки-накопители и в ячейку, откуда они были взяты. Начальная ячейка всегда остается пустой. Если в ней содержалось 12 (или больше) зёрен, её пропускают, а двенадцатое зерно кладут в следующую за ней ячейку.

Захват происходит только в том случае, если игроку удаётся последним посеянным на своём ходу зерном довести количество зёрен в ячейке противника до двух или трёх. После этого игрок может забрать зёрна из соответствующей ячейки противника, а также, возможно, и другие зёрна: если предпоследнее посеянное зерно также довело количество зёрен в ячейке противника до двух или трёх, эти зёрна также будут захвачены; и так далее, вплоть до ячейки, которая не содержит два или три зерна или не принадлежит противнику. Захваченные зёрна помещаются в ячейку-накопитель игрока. Тем не менее, если ход позволяет захватить все зёрна противника, захват запрещён, потому что это не позволит противнику продолжить игру, и зёрна остаются на доске.

Если все ячейки противника пусты, игрок, который выполняет ход, должен сделать его так, чтобы противник получил зёрна. Если такой ход невозможен, игрок забирает все зёрна со своей части доски, что приводит к завершению игры.
Логические ассоциации
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Описание: Продолжи последовательность фруктов.

Цель: Упражнения на логические ассоциации.

Руководство: Посмотри на две последовательности. Каждый фрукт в первой последовательности был заменён другим фруктом из второй последовательности. Изучив закономерность, продолжи вторую последовательность, используя правильные фрукты.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента
Математическая головоломка
icon calcudoku.svg difficulty level 4
screenshot calcudoku

math arithmetic calcudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Решение математической головоломки

Требования: Чтобы разгадать эту головоломку, тебе понадобятся терпение и арифметика

Цель: Развитие некоторых логических навыков (связывание данных, дедукция) и пространственной визуализации с помощью вычислений.

Руководство: Выбери число из списка и щёлкни по месту, где оно должно быть. Каждое число должно встречаться в строке или столбце только один раз. Клетки — это группы ячеек, которые дают информацию о том, как их заполнить. Клетки, состоящие из нескольких ячеек, предоставляют результат и знак: сочетание всех чисел в клетке с помощью этого знака должно давать указанный результат. Клетки, состоящие из одной ячейки, предоставляют непосредственно то число, которое нужно ввести.
Мелодия
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Повтори последовательность звуков

Требования: Перемещение и нажатие кнопок мыши

Цель: Развитие музыкального слуха

Руководство: Прослушай последовательность звуков и повтори её, нажимая на бруски ксилофона. Ты можешь прослушать мелодию ещё раз, нажав кнопку повтора.
Мельница (вдвоём)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 3
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Поиграй в игру «Мельница» с другом.

Цель: Развитие навыков стратегии и пространственной визуализации.

Руководство: Поиграй с другом. Сначала по очереди поместите на доску девять фишек, а затем, также по очереди, начните их перемещать. Когда у тебя останется только три фишки, их можно поместить на любое свободное место. Игрок, у которого останется всего две фишки или он не сможет перемещать их по доске, проиграл.
Мельница (против Тукса)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 3
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Поиграй в игру «Мельница» с Туксом.

Цель: Развитие навыков стратегии и пространственной визуализации.

Руководство: Поиграй с Туксом. Сначала по очереди поместите на доску девять фишек, а затем, также по очереди, начните их перемещать. Когда у тебя останется только три фишки, их можно поместить на любое свободное место. Игрок, у которого останется всего две фишки или он не сможет перемещать их по доске, проиграл.
Используй клавиши со стрелками, чтобы выбрать уровень сложности вручную. Тукс начнёт играть лучше при каждом увеличении уровня сложности.
Мозаика
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Расположи предметы так же, как в примере

Цель: Тренировка наблюдательности и навыков сопоставления.

Руководство: Сначала выбери нужный предмет, а затем щёлкни по пятну мозаики, чтобы поместить на него этот предмет.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация внутри области
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор или размещение предмета
  • Tab: переключение между списком предметов и мозаикой
Мой первый текстовый редактор
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 2
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Напечатай свой первый текст.

Цель: Научиться набирать текст с помощью текстового редактора.

Руководство: Печатай на обычной или экранной клавиатуре так же, как в текстовом редакторе.
Кнопка «Заголовок» делает текст крупным. Кнопка «Подзаголовок» делает текст слегка увеличенным. Кнопка «Абзац» убирает форматирование.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация внутри текста
  • Shift + стрелки: выбор части текста
  • Ctrl + A: выбор всего текста
  • Ctrl + C: копирование выбранного текста
  • Ctrl + X: вырезание выделенного текста
  • Ctrl + V: вставка скопированного или вырезанного текста
  • Ctrl + D: удаление выделенного текста
  • Ctrl + Z: отмена действия
  • Ctrl + Shift + Z: повторение отменённого действия
Моя первая клавиатура
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Описание: Простое упражнение для изучения клавиатуры

Цель: Изучение клавиатуры

Руководство: Нажми любую клавишу на клавиатуре.
Клавиши с буквами, цифрами и другими символами отобразят соответствующий символ на экране.
Если клавише соответствует какой-то свой звук, он будет воспроизведён. В ином случае последует гудок.
При нажатии остальных клавиш воспроизводится только звук щелчка.
Моя первая мышь
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Описание: Перемести мышь или коснись экрана и посмотри на результат

Требования: Работа с мышью

Цель: Аудиовизуальная обратная связь при перемещении мыши помогает маленьким детям понять, как ей пользоваться

Руководство: На экране есть три области:
  • В крайнем левом столбце находятся 4 утки, при щелчке по одной из них воспроизводятся звук и анимация.
  • В центральной области находится синяя утка, перемещение курсора мыши или использование жеста перетаскивания на сенсорном экране заставляет синюю утку двигаться.
  • В области со стрелками щелчок по одной из них заставляет синюю утку двигаться в соответствующем направлении.
Простой щелчок в центральной области приводит к отображению маркера в позиции этого щелчка.
Музыкальные инструменты
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Щёлкай по правильным музыкальным инструментам

Цель: Научиться распознавать музыкальные инструменты

Руководство: Щёлкай по правильным музыкальным инструментам

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента
  • Tab: повторение звука инструмента
Мягкая посадка
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Описание: Посади космический корабль на зелёную платформу

Цель: Понимание ускорения, вызываемого гравитацией

Руководство: Вызываемое гравитацией ускорение, которое испытывает космический корабль, прямо пропорционально массе планеты и обратно пропорционально квадрату расстояния от центра планеты. Поэтому ускорение изменяется в зависимости от размера планеты и увеличивается по мере приближения корабля.

На этом уровне используй клавиши «вверх» и «вниз» для управления движением и клавиши «вправо» и «влево» для управления направлением. На сенсорном экране ты можешь управлять ракетой с помощью соответствующих кнопок на экране.

На более высоких уровнях ты можешь использовать клавиши «вправо» и «влево» для вращения космического корабля. Во время вращения ты можешь вызвать ускорение в направлении, отличном от вертикального, с помощью клавиш «вверх» и «вниз».

Если твоя скорость приемлема для посадки, посадочная платформа загорится зелёным.

Акселерометр на правой панели показывает общее вертикальное ускорение, включая гравитационную силу. В верхней зелёной зоне акселерометра твоё ускорение выше силы гравитации, в нижней красной зоне — ниже. А на голубой базовой линии в жёлтой средней зоне обе силы уравновешивают друг друга.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «вверх» и «вниз»: управление тягой заднего двигателя
  • Стрелки «влево» и «вправо»: на первом уровне обеспечивают движение в стороны, на высоких уровнях вращают космический корабль
Название изображения
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетащи каждый предмет и помести его над названием

Требования: Чтение

Цель: Увеличь свой словарный запас и потренируйся в чтении.

Руководство: Перетаскивай изображения из вертикальной области слева к соответствующим предметам справа. Нажми кнопку «ОК» для проверки своего ответа.
Назови ноту
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Изучение названий нот в басовом и скрипичном ключе

Цель: Выучить расположение и названия нот. Подготовиться к музыкальным упражнениям «Игра на пианино» и «Композиция на пианино».

Руководство: Правильно определи ноты и дай 100% правильных ответов, чтобы пройти уровень.
Найди дату
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Описание: Найди правильную дату и выбери её в календаре

Требования: Основы работы с календарём

Цель: Научиться считать дни и находить нужную дату в календаре

Руководство: Прочитай задание и произведи нужное вычисление, чтобы найти дату. Затем выбери эту дату в календаре и проверь свой ответ щелчком по кнопке «ОК».

На некоторых уровнях тебе потребуется найти день недели, соответствующий выбранной дате. В этом случае щёлкни по соответствующему дню недели в списке.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация между ответами
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: проверка ответа
Нахождение дополнений до десятков
icon tens_complement_find.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_find

math arithmetic tens_complement_find

Samarth Raj & Timothée Giet

Описание: Нахождение дополнение до десятков для каждого числа.

Требования: Числа от 1 до 10 и сложение.

Цель: Научиться находить дополнение до десятков.

Руководство: Составь пары чисел, равных десяти. Выбери число в списке, затем выбери пустое место операции, чтобы переместить туда выбранное число.
Когда все строки будут заполнены, нажми кнопку «OK», чтобы проверить ответы. Если какие-то ответы неверны, в соответствующих строках появится крестик. Чтобы исправить ошибки, нажми на неправильные числа, чтобы удалить их, и повтори предыдущие шаги.
Нахождение дробей
icon fractions_find.svg difficulty level 5
screenshot fractions_find

math arithmetic fractions_find

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Найди правильные числитель и знаменатель представленной дроби

Цель: Научиться записывать дроби, соответствующие заданному дробному представлению.

Руководство: Запиши дробь, соответствующую дробному представлению: Подсчитай общее количество частей представленной фигуры и запиши это число в качестве знаменателя. Затем подсчитай количество выбранных частей и запиши это число в качестве числителя.
Нахождение соседних чисел
icon adjacent_numbers.svg difficulty level 1
screenshot adjacent_numbers

math numeration adjacent_numbers

Alexandre Laurent & Timothée Giet

Описание: Нахождение недостающих соседних чисел

Цель: Научиться упорядочивать числа

Руководство: Найди нужные числа и перетащи их на соответствующие места.
Невидимый лабиринт
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Проведи Тукса к выходу из невидимого лабиринта

Цель: Развитие навыков пространственной визуализации, поиска маршрута и зрительной памяти.

Руководство: Используй клавиши со стрелками или проводи по сенсорному экрану, чтобы довести Тукса до двери. Щёлкай по значку лабиринта или нажимай пробел, чтобы переключаться между видимым и невидимым режимом. Видимый режим используется только для того, чтобы посмотреть карту. Двигаться в этом режиме нельзя.

На начальных уровнях Тукс идёт через лабиринт медленно, делая один шаг после каждой команды.

В больших лабиринтах доступен специальный режим быстрого передвижения. Если этот режим включён, Тукс бежит автоматически, пока не достигнет развилки, а потом останавливается и ждёт твоей команды.

Чтобы узнать, включён этот режим или нет, взгляни на ноги Тукса: если Тукс босиком, режим быстрого передвижения отключён. Если же он обут в красные кроссовки, этот режим включён.

На сложном уровне режим быстрого передвижения включается автоматически. Чтобы использовать этот режим на более простых уровнях или отключить его на сложном, щёлкни по значку «босиком/кроссовки» в левом верхнем углу экрана.


Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • «Пробел»: переключение между невидимым и видимым режимами
Относительный лабиринт
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Помоги Туксу выбраться из лабиринта (движения относительны)

Цель: Развитие навыков пространственной визуализации и поиска маршрута.

Руководство: Используй клавиши со стрелками или проводи по сенсорному экрану, чтобы довести Тукса до двери.

В этом лабиринте движения относительны (вид от первого лица). Стрелки «влево» и «вправо» используются для поворотов, стрелка «вверх» двигает Тукса вперёд.

На начальных уровнях Тукс идёт через лабиринт медленно, делая один шаг после каждой команды.

В больших лабиринтах доступен специальный режим быстрого передвижения. Если этот режим включён, Тукс бежит автоматически, пока не достигнет развилки, а потом останавливается и ждёт твоей команды.

Чтобы узнать, включён этот режим или нет, взгляни на ноги Тукса: если Тукс босиком, режим быстрого передвижения отключён. Если же он обут в красные кроссовки, этот режим включён.

На сложном уровне режим быстрого передвижения включается автоматически. Чтобы использовать этот режим на более простых уровнях или отключить его на сложном, щёлкни по значку «босиком/кроссовки» в левом верхнем углу экрана.


Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «влево» и «вправо»: поворот налево и направо
  • Стрелка «вниз»: поворот назад
  • Стрелка «вверх»: движение вперёд
Отрази рисунок
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Воспроизведи изображение симметрично на пустой сетке.

Цель: Научиться определять местоположение на сетке и симметрично воспроизводить модель.

Руководство: Сначала выбери правильный цвет на панели инструментов, а затем щёлкни по сетке и, удерживая кнопку, перемещай мышь, чтобы начать красить (отпусти кнопку мыши, чтобы закончить красить).

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: выбор цвета
  • Стрелки: навигация по ячейкам
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: рисование
Падающие буквы
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Нажимай клавиши с буквами, пока они не упали на землю

Цель: Сопоставь буквы на клавиатуре с буквами на экране.

Руководство: Нажимай клавиши с буквами, пока они не упали на землю.
Падающие слова
icon wordsgame.svg difficulty level 3
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Набирай падающие слова до того, как они упадут на землю

Требования: Работа с клавиатурой

Цель: Упражнения на использование клавиатуры.

Руководство: Набери слово полностью, пока оно не достигло земли
Перерисуй картинку
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Нарисуй точно такое же изображение на пустой сетке

Цель: Научиться определять местоположение в сетке и воспроизводить модель.

Руководство: Сначала выбери правильный цвет на панели инструментов, а затем щёлкни по сетке и, удерживая кнопку, перемещай мышь, чтобы начать красить (отпусти кнопку мыши, чтобы закончить красить).

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: выбор цвета
  • Стрелки: навигация по ячейкам
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: рисование
Погаси свет
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Задача — погасить свет во всех окнах.

Цель: Развитие навыков предвидения, стратегии и пространственной визуализации.

Руководство: При нажатии на окно меняется состояние этого окна и двух соседних окон по вертикали и горизонтали. Тебе надо погасить все окна. Чтобы подсмотреть решение, щёлкни по Туксу.

Благодарность: Алгоритм решения описан в Википедии. Подробнее об игре: <https://ru.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(игра)>
Подбери выражение
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Описание: Найди нужные операции, чтобы получить требуемый результат.

Требования: Знание арифметических операций

Цель: Упражнения на вычитание через разложение.

Руководство: Перетащи цифры и операторы в соответствующие поля, чтобы получить число, указанное в упражнении.
Подели конфеты
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Описание: Попробуй поделить конфеты между детьми

Требования: Умение считать

Цель: Научиться делению, упражнения на деление.

Руководство: Следуй инструкциям на экране: сначала перемести детей на середину экрана, затем перетащи конфеты в прямоугольники с детьми.
Если что-то осталось — этот остаток надо поместить в банку с конфетами.
Подсчёт интервалов
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Описание: Тукс проголодался. Помоги ему найти рыбок, подсчитывая льдинки на пути к ним.

Требования: Умение читать цифры на домино

Цель: Научиться считать интервалы.

Руководство: Щёлкай по костяшке, чтобы показать, сколько льдин нужно преодолеть Туксу на пути к рыбке. Чтобы уменьшить число, щёлкай по костяшке правой кнопкой мыши. Когда введёшь ответ, щёлкни по кнопке «OK» или нажми клавишу «Ввод».
Подсчёт очков при игре в дартс
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Бросить дротики в мишень и подсчитать набранные очки

Требования: Навыки управления мышью, чтения чисел и сложения чисел до 15 для первого уровня

Цель: Упражнения на сложение нескольких чисел.

Руководство: Оцени скорость и направление движения мишени, а затем щёлкни, чтобы бросить дротик. Когда бросишь все дротики, введи сумму набранных очков на клавиатуре.
Поедатель кратных чисел
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Описание: Проведи Цифроеда ко всем числам, которые кратны числу, указанному внизу экрана

Цель: Изучить кратные числа и множители

Руководство: Кратными какого-либо числа являются все числа, которые равны этому числу, умноженному на другое число. Например, 24, 36, 48 и 60 кратны 12. 25 не кратно 12, потому что не существует числа, на которое можно умножить 12, чтобы получить 25. Если одно число является множителем второго числа, то второе число является кратным первого числа. Опять же, можно представить кратные как семьи, а множители — как членов этих семей. У множителя 5 родители — 10, бабушки и дедушки — 15, прабабушки и прадедушки — 20, прапрабабушки и прапрадедушки — 25 и так далее. Но число 5 не принадлежит к семьям 8 или 23. У тебя не получится вместить 5-ки в 8 или 23, чтобы ничего не осталось в остатке. Таким образом, 8 не является кратным 5, как и 23. Только 5, 10, 15, 20, 25, ... кратны 5.

На клавиатуре используй клавиши со стрелками для передвижения и пробел, чтобы проглотить число. Можно также использовать мышь: щёлкай по соседним ячейкам, чтобы дойти до нужного выражения, а затем щёлкни по ячейке ещё раз, чтобы её проглотить. На сенсорном экране можно делать всё так же, как мышью, или проводить пальцем в нужном направлении и нажимать на экран, чтобы проглотить число.

Будь осторожен: не попадись трогглам.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • «Пробел»: проглатывание числа
Поедатель множителей
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Описание: Проведи Цифроеда ко всем множителям числа, указанного внизу экрана.

Цель: Изучить кратные числа и множители

Руководство: Множителями числа являются все простые числа, которые делят это число нацело (без остатка). Например, множителями числа 6 являются 1, 2, 3 и 6. Число 4 не является множителем 6, потому что 6 не может быть разделено на 4 без остатка. Если одно число является кратным другому числу, второе число является множителем первого. Представь, что кратные — это семьи, а множители — члены этих семей. Например, числа 1, 2, 3 и 6 входят в семью 6, а 4 — нет.

На клавиатуре используй клавиши со стрелками для передвижения и пробел, чтобы проглотить число. Можно также использовать мышь: щёлкай по соседним ячейкам, чтобы дойти до нужного выражения, а затем щёлкни по ячейке ещё раз, чтобы её проглотить. На сенсорном экране можно делать всё так же, как мышью, или проводить пальцем в нужном направлении и нажимать на экран, чтобы проглотить число.

Будь осторожен: не попадись трогглам.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • «Пробел»: проглатывание числа
Поедатель неравенства
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Описание: Проведи Цифроеда ко всем выражениям, которые не равны числу, указанному внизу экрана

Цель: Поупражняться в сложении, вычитании, умножении и делении

Руководство: На клавиатуре используй клавиши со стрелками для передвижения и пробел, чтобы проглотить число. Можно также использовать мышь: щёлкай по соседним ячейкам, чтобы дойти до нужного выражения, а затем щёлкни по ячейке ещё раз, чтобы её проглотить. На сенсорном экране можно делать всё так же, как мышью, или проводить пальцем в нужном направлении и нажимать на экран, чтобы проглотить число.

Будь осторожен: не попадись трогглам.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • «Пробел»: проглатывание числа
Поедатель простых чисел
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Описание: Проведи Цифроеда ко всем простым числам

Цель: Изучить простые числа

Руководство: Простые числа — это числа, которые делятся только на самих себя и на 1. Например, 3 является простым числом, а 4 — нет (потому что кроме 1 и самого себя 4 также делится на 2). Простые числа — как маленькие семьи из двух человек, они включают только само число и 1. Никакие другие числа не подойдут, потому что при делении возникнет остаток. 5 — одно из простых чисел (его можно получить, только умножив 5 на 1), а в семью 6 входят 2 и 3 (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Поэтому 6 не является простым числом.

На клавиатуре используй клавиши со стрелками для передвижения и пробел, чтобы проглотить число. Можно также использовать мышь: щёлкай по соседним ячейкам, чтобы дойти до нужного выражения, а затем щёлкни по ячейке ещё раз, чтобы её проглотить. На сенсорном экране можно делать всё так же, как мышью, или проводить пальцем в нужном направлении и нажимать на экран, чтобы проглотить число.

Будь осторожен: не попадись трогглам.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • «Пробел»: проглатывание числа
Поедатель равенства
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Описание: Проведи Цифроеда к выражениям, которые равны числу, указанному внизу экрана.

Цель: Поупражняться в сложении, умножении, делении и вычитании

Руководство: Проведи Цифроеда к выражениям, которые равны числу, указанному внизу экрана.

На клавиатуре используй клавиши со стрелками для передвижения и пробел, чтобы проглотить число. Можно также использовать мышь: щёлкай по соседним ячейкам, чтобы дойти до нужного выражения, а затем щёлкни по ячейке ещё раз, чтобы её проглотить. На сенсорном экране можно делать всё так же, как мышью, или проводить пальцем в нужном направлении и нажимать на экран, чтобы проглотить число.

Будь осторожен: не попадись трогглам.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • «Пробел»: проглатывание числа
Поиск деталей
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай фигуры на соответствующие им места

Цель: Развитие наблюдательности и навыков пространственной визуализации.

Руководство: Найди деталь изображения на боковой панели и перетащи её в нужное место на изображении.

Благодарность: Изображения взяты с Викисклада (Wikimedia Commons).
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Поиск левой и правой руки
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Определи, какая рука изображена: правая или левая

Цель: Научиться отличать левую руку от правой с разных ракурсов. Пространственные образы.

Руководство: Определи, какую руку ты видишь на картинке, правую или левую, а затем нажми соответствующую кнопку.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка «влево»: ответ слева
  • Стрелка «вправо»: ответ справа
Поиск отличий
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Описание: Найди отличия между двумя картинками

Цель: Развитие навыков внимания к деталям.

Руководство: Внимательно рассмотри две картинки. Между ними есть небольшие различия. Щёлкай по тем областям, где есть различия.
Поиск регионов
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Поместить регионы на свои позиции на карте.

Цель: Научиться определять и помещать на свои места регионы стран.

Руководство: Перетаскивай регионы в правильные позиции, чтобы заполнить всю карту.
Поиск стран
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Размести континенты и страны на карте мира.

Цель: Научиться находить и размещать континенты и страны на карте мира.

Руководство: Перетаскивай фрагменты в нужное место, чтобы завершить создание карты.
Получение 24
icon guess24.svg difficulty level 4
screenshot guess24

math arithmetic guess24

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Описание: Вычисления для получения 24

Требования: Научиться производить вычисления сложения, вычитания, умножения и деления.

Цель: Научиться выполнять вычисления с помощью четырёх знаков

Руководство: Используй четыре числа и предоставленные знаки, чтобы получить 24.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация внутри чисел и знаков
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор или отмена выбора текущего значения или знака
  • Клавиши знаков (+, -, *, /): выбор знака
  • Клавиша «Backspace» или «Delete»: отмена последнего действия
  • Табуляция: переключение между числами и знаками
Попрактиковаться в вычитании
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Описание: Научиться вычитанию маленьких чисел.

Цель: Научиться вычитанию, подсчитывая результат.

Руководство: На экране показан пример на вычитание. Подсчитай результат, заполни соответствующее количество кружков и проверь свой ответ.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • «Пробел»: выбор или отмена выбора кружка
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
Попрактиковаться в определении количества
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Описание: Научиться представлять количество объектов

Цель: Изучение понятия количества путём подсчёта количества апельсинов, необходимого для представления указанного числа

Руководство: Запрашивается количество. Перетащи стрелку для выбора количества апельсинов и перетащи выбранные апельсины в пустую область. Повторяй эти шаги, пока количество перетащенных апельсинов не сравняется с запрошенным количеством. Затем нажми кнопку «ОК» для проверки своего ответа.

Управление с клавиатуры:
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
Попрактиковаться в сложении
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Описание: Научиться сложению маленьких чисел.

Цель: Научиться сложению, складывая величины.

Руководство: На экране показан пример на сложение. Подсчитай результат, заполни соответствующее количество кружков и проверь свой ответ.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • «Пробел»: выбор или отмена выбора кружка
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
Попрактиковаться в числах
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Описание: Представь число, соответствующее данной цифре.

Цель: Изучить числа, представленные одной цифрой, и соответствующие им величины.

Руководство: На экране будет показана цифра. Заполни количество кружочков, соответствующее числу, обозначенному цифрой, и подтверди свой ответ.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • «Пробел»: выбор или отмена выбора кружка
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
  • Tab: повторение цифры
Последовательность
icon frieze.svg difficulty level 1
screenshot frieze

discovery logic frieze

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Описание: Воспроизведение и завершение последовательности

Цель: Изучить алгоритмы

Руководство: Повтори расположенную выше последовательность. На некоторых уровнях может потребоваться сначала запомнить последовательность, а потом завершить или повторить её.
Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «влево» и «вправо»: выбор объекта
  • «Пробел»: добавление выбранного объекта в последовательность
  • Клавиша «Backspace» или «Delete»: удаление объекта из последовательности
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
  • Tab: переключение между редактированием последовательности и просмотром модели
Последовательность чисел
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Описание: Выбирай числа одно за другим в соответствии с числовой последовательностью.

Цель: Изучить принципы числовой последовательности.

Руководство: Нарисуй картинку, нажимая на точки в порядке их нумерации. Можно щёлкать мышью и перетаскивать её от одной точки к следующей или нажимать на каждую точку по очереди.
Построй такую же модель
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Описание: Управляй краном и скопируй образец

Требования: Управление мышью и клавиатурой

Цель: Улучшение координации

Руководство: Передвигай предметы в голубой рамке, чтобы скопировать их положение с образца. Для выбора предмета щёлкни по нему. Справа от крана находятся 4 стрелки, которые позволяют передвигать предметы. Для перемещения выбранного предмета также можно проводить по экрану пальцем вверх/вниз/вправо/влево.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: передвижение выбранных предметов
  • Клавиша «Пробел», «Ввод» или «Tab»: выбор следующего предмета
Поупражняться с клавишами мыши
icon left_right_click.svg difficulty level 1
screenshot left_right_click

computer mouse left_right_click

Samarth Raj & Timothée Giet

Описание: Перемести животных в их дома, щелкая левой или правой кнопкой мыши.

Требования: Работа с мышью

Цель: Использование мыши. Тренировка левого и правого щелчков.

Руководство: Щелчок левой кнопкой мыши по рыбе переместит ее в пруд. Щелчок правой кнопкой мыши на обезьяне переместит её на дерево. При неправильном щелчке, появится сообщение.
Программирование пути
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Настрой путь так, чтобы Тукс смог поймать рыбу.

Требования: Навыки чтения инструкций и логическое мышление по нахождению пути

Цель: Научиться программировать инструкции для перемещения по заданному пути.

Руководство: Выбери инструкции из меню и расположи их в порядке, позволяющем Туксу добраться до цели.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «влево» и «вправо»: навигация внутри выбранной области
  • Стрелки «вверх» и «вниз»: увеличение или уменьшение значения счётчика цикла, если выбрана область цикла
  • «Пробел»: выбор инструкции или добавление выбранной инструкции в главную область / процедурную область / область цикла
  • Tab: переключение между областью инструкций и главной областью / процедурной областью / областью цикла
  • Delete: удаление выбранной инструкции из главной области / процедурной области / области цикла
  • Клавиша «Ввод»: выполнение кода или возврат Тукса в начальное положение, когда ему не удаётся добраться до рыбы

Чтобы добавить инструкцию в главную область / процедурную область / область цикла, выбери её в области инструкций, переключись на главную область / процедурную область / область цикла и нажми клавишу «Пробел».

Чтобы изменить инструкцию в главной области / процедурной области / области цикла, выбери её в главной области / процедурной области / области цикла, переключись на область инструкций, выбери новую инструкцию и нажми клавишу «Пробел».
Пропущенная буква
icon missing-letter.svg difficulty level 3
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Описание: Найди отсутствующие буквы, чтобы сложить слово

Требования: Чтение слов

Цель: Научиться произносить слова.

Руководство: В основной части экрана показан объект. Под ним напечатано незавершённое слово. Чтобы завершить это слово, щёлкни по пропущенной букве или введи её с клавиатуры.

Управление с клавиатуры:
  • Tab: повторение слова
Простая головоломка
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Сопоставь объекты с их формами.

Требования: Работа с мышью

Цель: Научиться сопоставлять объект с его формой.

Руководство: Перемещай части перетаскиванием. При необходимости используй кнопки поворота. Более сложные уровни можно найти в упражнении с головоломкой танграм.
Пятнашки
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Передвигай костяшки, чтобы восстановить изображение.

Цель: Развитие навыков предугадывания и пространственной визуализации.

Руководство: Щёлкай по костяшкам рядом с пустым полем или перетаскивай их. Выбранная костяшка занимает пустое поле, освобождая своё.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: передвижение костяшки на пустое место
Равновесие на весах
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай гири, чтобы уравновесить весы

Цель: Счёт в уме, арифметическое равенство

Руководство: Чтобы уравновесить весы, помещай гири на левую и правую чаши (на более сложных уровнях). Гири могут располагаться в любом порядке.
Разделение по категориям
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Описание: Распредели элементы по группам (верные и не верные)

Требования: Умение перетаскивать элементы с помощью мыши или сенсорной панели

Цель: Развить образное мышление и расширить знания

Руководство: Прочитай задание и распредели элементы по категориям.
Раскраска диаграммы
icon graph-coloring.svg difficulty level 2
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Описание: Раскрась диаграмму, чтобы все связанные между собой узлы были разных цветов

Требования: Способность различать цвета, фигуры, положения предметов

Цель: Развить навыки стратегического планирования, научиться различать цвета и запоминать относительное расположение предметов.

Руководство: Помести цвета/фигуры в граф так, чтобы все соседние узлы были разного цвета. Выбери узел, после чего выбери элемент в списке для его размещения в этот узел.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «вправо» и «влево»: навигация
  • «Пробел»: выбор объекта
Расположения
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Описание: Найди расположение мальчика относительно коробки

Требования: Навыки чтения

Цель: Описать относительное положение объекта

Руководство: Ты увидишь различные изображения с мальчиком и коробкой. Нужно определить положение мальчика относительно коробки и выбрать верный ответ.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: проверка выбранного ответа
Расширение словарного запаса
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Описание: Выполнение упражнений для изучения языка

Требования: Чтение

Цель: Расширить словарный запас на родном или иностранном языке

Руководство: Рассмотри набор слов. Для каждого слова есть изображение, текст и голосовое сопровождение.
После этого будет предложено выполнить упражнение по распознаванию текста по голосовому сопровождению и изображению, затем только по голосовому сопровождению, а потом, наконец, упражнение по вводу текста.

В конфигурации можно выбрать язык, который ты хочешь изучить.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента из списка
  • Enter: подтверждение ответа, когда кнопка «ОК» активна
  • Tab: повторение слова

Благодарность: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Расшифровка относительного пути
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Следуй в указанных направлениях, чтобы помочь Туксу достичь цели

Цель: Развить навыки визуализации и чтения карт, а также научиться следовать указаниям.

Руководство: Щёлкай по квадратам сетки, чтобы перемещать Тукса в указанных направлениях.

Направления указаны относительно текущей ориентации Тукса в пространстве.

Это означает, что кнопка «вверх» перемещает вперёд, кнопка «вниз» — назад, кнопка «влево» — влево от Тукса, а кнопка «вправо» — вправо от Тукса.
Расшифровка пути
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Следуй в указанных направлениях, чтобы помочь Туксу достичь цели

Цель: Развить навыки визуализации и чтения карт, а также научиться следовать указаниям.

Руководство: Щёлкай по квадратам сетки, чтобы перемещать Тукса в указанных направлениях.

Направления являются абсолютными, они не зависят от текущей ориентации Тукса в пространстве.
Решение головоломки
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай фигуры на соответствующие им места.

Цель: Научиться подбирать геометрические фигуры.

Руководство: Реши головоломку, перетаскивая каждый элемент из набора элементов слева на соответствующее место в головоломке.

Благодарность: Изображение собаки предоставлено Andre Connes и выпущено под лицензией GNU GPL
Римские цифры
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Научиться читать и писать римские цифры.

Цель: Научиться читать и писать римские цифры и преобразовывать их в арабские.

Руководство: Римские цифры представляют собой числовую систему, которая была основана в античном Риме и оставалась общепринятым способом написания чисел во всей Европе вплоть до позднего Средневековья. Числа в этой системе представлены комбинацией букв латинского алфавита.
Изучи правила чтения римских цифр и попрактикуйся в преобразовании чисел в арабские цифры и обратно. Нажми на кнопку OK, чтобы подтвердить свой ответ.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод арабских чисел
  • Буквы: ввод римских цифр (с помощью I, V, X, L, C, D и M)
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
Рисование в сетке
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

discovery arts fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Создай свой собственный рисунок

Цель: Вырази свой творческий потенциал с помощью рисования.

Руководство: Чтобы создать рисунок, выбери цвет и закрашивай прямоугольники.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: рисование
  • Tab: переключение между средством выбора цветов и областью рисования
Рисуй буквы
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Описание: Соединяй точки, чтобы нарисовать букву

Цель: Научиться писать буквы в игровой форме.

Руководство: Нарисуй буквы, соединяя точки в правильном порядке. Можно щёлкать мышью и перетаскивать её от одной точки к следующей или нажимать на каждую точку по очереди.
Рисуй цифры
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Описание: Соединяй точки, чтобы нарисовать цифры от 0 до 9

Цель: В игровой форме научиться писать цифры.

Руководство: Нарисуй числа, соединяя точки в правильном порядке. Можно щёлкать мышью и перетаскивать её от одной точки к следующей или щёлкать по каждой точке по очереди.
Рисунок
icon sketch.svg difficulty level 1
screenshot sketch

discovery arts fun sketch

Timothée Giet , Amit Sagtani , Stefan Toncu

Описание: Используй различные инструменты цифровой живописи для рисования изображений.

Цель: Узнать о некоторых инструментах цифровой живописи.

Руководство: Выбери инструменты и цвета на складных панелях и нарисуй изображения.

Управление с клавиатуры:
  • Ctrl + Z: отмена действия
  • Ctrl + Y: повтор действия
  • Ctrl + S: сохранение изображения
  • Ctrl + O: открытие изображения
  • Ctrl + N, Delete или Backspace: создание нового изображения

Благодарность: Концепция сглаживания кистью от: https://lazybrush.dulnan.net/
Концепция кисти для эскиза от: https://mrdoob.com/projects/harmony/
Семья
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Описание: Выбери, кем тебе приходится этот член семьи

Требования: Базовые навыки чтения

Цель: Ознакомиться с родственными отношениями в соответствии с системой прямого родства, используемой в большинстве западных стран

Руководство: Перед тобой семейное дерево.
Портреты членов семьи связаны между собой линиями, которые обозначают родственные отношения между ними. Супружеские пары отмечены двумя кольцами.
Твоё изображение обведено белым кругом. Выбери, кем тебе приходится человек,обведённый оранжевым.
Сложение с десятичными числами
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Описание: Научиться складывать десятичные числа.

Цель: Научиться складывать десятичные числа с помощью их визуального представления.

Руководство: Показано выражение сложения с двумя десятичными числами. Перетащи стрелку, чтобы выделить часть линейки единиц измерения, а затем перетащи выбранную часть линейки в пустую область. Повторяй эти действия до тех пор, пока количество пропущенных столбцов не будет соответствовать результату сложения. Затем нажми кнопку OK, чтобы подтвердить свой ответ.

Если ответ правильный, введи соответствующий результат и нажми кнопку «ОК» для проверки ответа.

Управление с клавиатуры:
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
  • Числа: ввести результат
Сложение столбиком
icon vertical_addition.svg difficulty level 1
screenshot vertical_addition

math arithmetic vertical_addition

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Описание: Реши задачу на сложение.

Требования: Таблицы сложения.

Цель: Научиться сложению столбиком.

Руководство: При сложении столбиком числа записываются одно под другим. Их нужно правильно выстроить в ряд, начиная со столбца справа. Результат записывается в нижней строке. Чтобы решить задачу на сложение, начни с суммирования чисел из первого столбца (справа) и запиши результат в нижней строке того же столбца. Если в результате получается двузначное число, запиши в результат только единицы и добавь цифру десятков рядом с верхним номером следующего столбца: это называется переносом. Затем сложи цифры из следующего столбца, включая цифру переноса, и повторяй процесс до тех пор, пока вычисление не будет завершено. Получив результат, нажми на кнопку OK, чтобы подтвердить свой ответ. На некоторых уровнях нужно будет записать задачу с заданными условиями, прежде чем решать её; в этом случае составь задачу, а затем нажми на кнопку «Готов» и реши её.
Сложение чисел
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнения на сложение

Требования: Простое сложение. Умение читать числа.

Цель: Научиться складывать два числа за ограниченное время

Руководство: На экране показаны два числа. Быстро найди их сумму и введи результат, используя обычную или экранную клавиатуру. Нужно успеть ответить до того, как приземлится воздушный шар с пингвинами.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод ответа
  • Клавиша «Backspace»: удаление последней цифры в ответе
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
Сложные цвета
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Выбор бабочки правильного цвета

Требования: Навыки чтения

Цель: Научиться распознавать редкие цвета

Руководство: Ты увидишь бабочек разных цветов и текст задания. Нужно найти правильную бабочку и нажать на неё.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента
Смешение цветов краски
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Научись смешивать краски

Цель: Научиться смешивать основные цвета, чтобы они соответствовали заданному цвету.

Руководство: Это упражнение обучает смешиванию основных цветов красок (субтрактивное смешение)

Изменяй цвета, перемещая ползунки на фонариках или нажимая кнопки «+» и «-». Затем нажми кнопку «ОК» для проверки своего ответа.

Краски и чернила поглощают различные цвета падающего на них света, отнимая их от того, что ты видишь. Чем больше краски ты добавишь, тем больше света будет поглощено, и тем темнее будет полученный цвет. Смешивая три основных цвета, можно получить множество новых. Основные цвета для красок и чернил — это бирюзовый (специальный оттенок голубого), пурпурный (специальный оттенок розового) и жёлтый.
Смешение цветов лучей света
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Научись смешивать цвета лучей света

Цель: Научиться смешивать основные светлые тона, чтобы они соответствовали заданному цвету.

Руководство: В этом упражнении ты будешь смешивать основные цвета лучей света.

Изменяй цвета, перемещая ползунки на фонариках или нажимая кнопки «+» и «-». Затем нажми кнопку «ОК» для проверки своего ответа.

Смешивание светлых тонов прямо противоположно смешиванию цветов. Чем больше света ты добавляешь, тем светлее получается цвет. Основными цветами света являются красный, зеленый и синий.
Собери головоломку
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай элементы, чтобы воссоздать исходные картины

Требования: Управление мышью: движение и перетаскивание

Цель: Развитие наблюдательности и навыков пространственной визуализации.

Руководство: Перетаскивай элементы, чтобы воссоздать исходные картины.
Совпадающие предметы
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай предметы на соответствующие им места

Требования: Знание предметов современной цивилизации

Цель: Координация движений. Сопоставление понятий.

Руководство: Перед тобой два набора предметов. Часть из них находится на игровом столе, остальные — в вертикальном столбце слева. Каждый предмет в группе слева соответствует только одному предмету на игровом столе. Нужно найти логическую связь между этими предметами и определить, какие из них сочетаются друг с другом. Перемести каждый предмет из левого столбца под соответствующую картинку на игровом столе.
Создание дробей.
icon fractions_create.svg difficulty level 5
screenshot fractions_create

math arithmetic fractions_create

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Выбери подходящее количество частей для представления заданной дроби.

Цель: Научиться представлять заданную часть фигуры.

Руководство: Показана фигура, разделённая на равные части. Выбери подходящее количество частей для представления заданной дроби.
Солнечная система
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Изучить звёздную систему.

Цель: Получить информацию о Солнечной системе. Если ты хочешь узнать больше об астрономии, попробуй установить KStars (https://edu.kde.org/kstars/) или Stellarium (http://stellarium.org/) — это астрономическая программа с открытым исходным кодом.

Руководство: Щёлкни по любой планете или Солнцу, чтобы ответить на вопросы. В каждом вопросе 4 варианта ответа. Только один из них на 100% верен. Постарайся ответить на все вопросы со 100-процентной точностью.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор
  • Esc: возврат к предыдущему экрану
  • Tab: показ подсказки (только если отображается значок подсказки)
Сравни числа
icon comparator.svg difficulty level 2
screenshot comparator

math numeration comparator

Aastha Chauhan , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Сравни представленные числа и выбери соответствующий знак.

Цель: Изучить сравнение простых чисел

Руководство: Выбери пару чисел из списка. Затем выбери правильный символ сравнения для этой пары. Когда каждая линия будет содержать символ, нажми кнопку «ОК» для проверки ответа.

Если какие-то из ответов неверны, на соответствующей линии появится крестик. Исправь ошибки и снова нажми кнопку «ОК».

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «вверх» и «вниз»: выбор пары чисел из списка
  • Стрелки «влево» и «вправо»: выбор символа
  • «Пробел»: ввод символа, если активирована кнопка выбора
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответов
  • <, > or =: ввод соответствующего символа
Судоку
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Решение судоку.

Требования: Чтобы разгадать эту головоломку, тебе понадобятся терпение и логика

Цель: Развить некоторые навыки логического мышления (связывание данных, дедукция) и пространственной визуализации.

Руководство: Выбери число или символ и нажми на его целевую позицию. Каждый символ должен появляться только один раз в строке, столбце и области. Если какое-либо действие запрещено, будет показана причина. Обрати внимание: не всё, что ты можешь поместить в квадрат, будет считаться правильным ответом.
Супермозг
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Тукс спрятал несколько предметов. Найди их в правильном порядке.

Цель: Развитие навыков логического мышления, определения цветов и запоминания расположения предметов.

Руководство: Нажимай элементы и подбирай их правильную комбинацию. Когда закончишь, нажми «ОК». Чёрная точка означает, что для верного элемента выбрано правильное расположение, а белая точка — что для верного элемента выбрано неправильное расположение. На первых уровнях Тукс также подсказывает, правильно ли ты угадал место расположения предмета (правильно найденные и расположенные предметы обводятся чёрной рамкой, а правильно найденные, но неправильно расположенные предметы — белой рамкой). На уровнях 4 и 8 предмет может быть спрятан несколько раз.
Ты можешь использовать правую кнопку мыши, чтобы прокручивать предметы в обратном порядке, или просто щёлкнуть по нужному предмету. Нажми и удерживай кнопку мыши или палец на экране, чтобы подставить в ячейку предмет, указанный для неё в предыдущей попытке. Дважды щёлкни по любому предмету в истории попыток, чтобы отметить его в качестве правильного. После этого он будет автоматически выбираться в следующих попытках. Снять отметку можно повторным двойным щелчком.
Счёт предметов
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Описание: Расположи предметы так, чтобы их было удобно сосчитать

Требования: Простой счёт

Цель: Упражнения на счёт небольшого количества.

Руководство: Сначала правильно расположи предметы, чтобы их можно было посчитать. Затем выбери вверху слева ячейку для ответа. Введи ответ с клавиатуры.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка «вверх»: выбор следующего элемента
  • Стрелка «вниз»: выбор предыдущего элемента
  • Цифры: ввод ответа для выбранного элемента
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа (если для пункта «Проверка ответов» задана кнопка «OK»)
Сыграй ритм
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Точно следуй ритму.

Требования: Понимание музыкального ритма

Цель: Научиться точно следовать ритму

Руководство: Прослушай воспроизводимый ритм. Как только будешь готов, нажимай на барабан в том же ритме. Если нажмёшь в правильные моменты, заиграет следующий ритм. Если нет, то тебе необходимо будет повторить попытку.
На нечётных уровнях программа отображает вертикальную линию на нотном стане вслед за ритмом: нажимай барабан, когда линия находится посередине ноты.
Чётные уровни сложнее, потому что вертикальная линия отсутствует. Тебе необходимо читать длительность нот и играть ритм соответствующим образом. Ты можешь также нажать на метроном, чтобы услышать как звучат четвертные ноты.
Нажми кнопку повтора, если ты хочешь повторить воспроизведение ритма.

Управление с клавиатуры:
  • Пробел: нажатие барабана
  • Клавиша «Ввод»: повтор воспроизведения ритма
  • Стрелки «вверх» и «вниз»: увеличение или уменьшение ритма
  • Tab: запуск или остановка метронома, если он отображается
Угадай родственников
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Описание: Выбери двух человек, у которых есть заданные отношения.

Требования: Чтение, перемещение и нажатие кнопок мыши.

Цель: Ознакомиться с родственными отношениями в соответствии с системой прямого родства, используемой в большинстве западных стран

Руководство: Показано семейное древо с некоторыми пояснениями.
Круги соединены линиями, обозначающими отношения. Супружеские пары отмечены кольцом.
Нажмите на пару членов семьи, у которых есть данные отношения.
Угадай число
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Описание: Помоги Туксу сбежать из пещеры. Для этого тебе нужно угадать число.

Цель: Упражнения на сравнение цифр.

Руководство: Прочитай, в каком диапазоне нужно искать число. Введи любое число в поле ввода справа вверху. Программа подскажет тебе, больше твоё число или меньше. Если не угадал, то введи другое число. Чем ближе Тукс к выходу из пещеры, тем ближе ты к верному ответу. Если Тукс выше выхода, твоё число больше загаданного, а если ниже, то твоё число меньше.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод числа
  • Клавиша «Backspace»: удаление числа
Умножение чисел
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнения на умножение

Требования: Таблица умножения от 1 до 10

Цель: Научиться перемножать числа за ограниченное время

Руководство: На экране показаны два числа. Быстро найди их произведение и введи результат, используя обычную или экранную клавиатуру. Нужно успеть ответить до того, как приземлится воздушный шар с пингвинами.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод ответа
  • Клавиша «Backspace»: удаление последней цифры в ответе
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
Упорядочивание букв
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Расположи указанные буквы в алфавитном или обратном алфавитном порядке (согласно заданию).

Требования: Чтение

Цель: Изучение алфавитного порядка

Руководство: Показано несколько букв. Перетащи их в верхнюю область в алфавитном или обратном алфавитном порядке (согласно заданию).
Упорядочивание предложений
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Описание: Расположи указанные слова так, чтобы они образовали содержательное предложение

Требования: Чтение

Цель: Составление слов в содержательные предложения.

Руководство: Показано несколько слов. Перетащи их в верхнюю область в таком порядке, чтобы получилось содержательное предложение.
Упорядочивание чисел
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Расположи указанные числа по возрастанию или убыванию (согласно заданию)

Требования: Счёт

Цель: Упражнения на упорядочивание чисел.

Руководство: Показано несколько чисел. Перетащи их в верхнюю область в порядке возрастания или убывания (согласно заданию).
Управление подводной лодкой
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Описание: Доведи подводную лодку до конечной точки

Требования: Перемещение и нажатие кнопок мыши, основы физики

Цель: Научиться управлять подводной лодкой

Руководство: Управление различными частями подводной лодки (двигатель, балластные ёмкости, горизонтальные рули) для достижения цели.

Управление с клавиатуры:
Двигатель
  • D или стрелка «вправо»: увеличить скорость
  • A или стрелка «влево»: уменьшить скорость
Балластные ёмкости
  • W или стрелка «вверх»: переключение на наполнение центрального балластного бака
  • S или стрелка «вниз»: переключение на опустошение центрального балластного бака
  • R: переключение на наполнение левого балластного бака
  • F: переключение на опустошение левого балластного бака
  • T: переключение на наполнение правого балластного бака
  • G: переключение на опустошение правого балластного бака
Горизонтальные рули
  • +: увеличение угла горизонтальных рулей
  • -: уменьшение угла горизонтальных рулей
Управление пожарным рукавом
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Пожарный должен остановить огонь, но рукав заблокирован

Цель: Улучшение координации

Руководство: Перемещай мышь или проведи пальцем вдоль рукава по красной черте, чтобы довести воду до огня. Будь осторожен: если ты выйдешь за пределы рукава, вода вернётся назад.
Управление шлюзом
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Туксу нужно провести свой корабль через шлюз. Помоги ему и узнай, как работают шлюзы на каналах.

Цель: Изучить работу шлюза

Руководство: Ты отвечаешь за работу шлюза. Открывай ворота шлюза и перепускные клапаны в правильном порядке, чтобы Тукс смог пройти через шлюз в обоих направлениях.
Упрощённая «Ханойская башня»
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Скопируй башню с правой стороны на пустой стержень.

Требования: Работа с мышью

Цель: Развитие стратегического мышления.

Руководство: Перетаскивай по одному кольцу за раз, от одной башни к другой, чтобы воспроизвести башню с правой стороны на пустом стержне.

Благодарность: Концепция позаимствована из игр EPI.
Уравновешивание с использованием Международной системы единиц
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Уравновесь весы с помощью гирь и подсчитай вес

Цель: Счёт в уме, арифметическое равенство, преобразование единиц

Руководство: Чтобы уравновесить весы, помещай гири на левую и правую чаши (на более сложных уровнях). Гири могут располагаться в любом порядке. Обращай внимание на вес и единицу измерения массы. Запомни, что 1 килограмм (кг) равен 1000 граммов (г).
Футбол
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Попади мячом в ворота

Цель: Понимание направления и скорости.

Руководство: Нажми на мяч и потяни за него, чтобы нарисовать линию прицеливания. Чем длиннее линия, тем сильнее удар. Когда ты отпустишь линию, мяч полетит в выбранном направлении. Гол будет забит, когда мяч достигнет другого края поля.
Ханойская башня
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Описание: Перемести башню с левой стороны на стержень с правой стороны.

Цель: Развитие стратегического мышления.

Руководство: Перетаскивай по одному кольцу за раз, от одной башни к другой, чтобы воспроизвести башню с левой стороны на пустом стержне на правой. Кольца можно свободно перемещать назад и вперёд на стержнях, соблюдая два правила: одновременно можно перемещать только один диск, и ни в коем случае диск большего размера нельзя помещать на диск меньшего.

Благодарность: Головоломка была придумана французским математиком Эдуардом Люка в 1883 году. Существует легенда об индуистском храме, монахи которого провинились перед богом Брахмой, и тот воздвиг три высоких стержня и на один из них возложил 64 диска, причём так, что каждый меньший диск лежит на большем. Брахма велел монахам переложить все 64 диска на другой стержень. Когда эта задача будет выполнена, наступит конец света. Поэтому головоломка также известна под названием «башня Брахмы». Придумал ли профессор Люка эту легенду, доподлинно неизвестно. (Источник: Википедия — https://ru.wikipedia.org/wiki/Ханойская_башня.)
Хронология
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Установи картинки в хронологическом порядке, чтобы получилась история

Требования: Способность рассказать короткую историю

Цель: Научиться распознавать хронологию рассказа.

Руководство: Расположи картинки так, чтобы получилась связная история. Перетащи картинки с боковой панели на соответствующие точки, затем нажми кнопку «ОК», чтобы подтвердить свой ответ.

Благодарность: Даты транспортировки указаны в соответствии с данными из <https://www.wikipedia.org>.
Цвета
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Щёлкни по правильному цвету

Требования: Распознавание цветов

Цель: Упражнения на способность различать цвета.

Руководство: Прослушай название цвета и выбери соответствующую утку.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор ответа
  • Tab: повторение вопроса
Цифровая электроника
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Создание и моделирование цифровой логической схемы

Требования: Необходимы базовые знания о цифровой электронике

Цель: Создай цифровую логическую схему и смоделируй её в режиме реального времени.

Руководство: Перемещай электрические компоненты с боковой панели и помещай их в рабочую зону.
  • Для соединения двух клемм проводом щёлкни сначала по первой клемме, а затем по второй.
  • Симуляционная модель обновляется в реальном времени при любом действии пользователя.
  • Ты можешь перемещать компоненты в рабочей зоне, перетаскивая их.
  • На боковой панели можно щёлкнуть по значку инструмента, чтобы попасть в меню инструментов.
  • Чтобы удалить компонент или провод, выбери инструмент удаления (значок с крестиком) в меню инструментов. Затем щёлкни по компоненту или проводу, который ты хочешь удалить.
  • Для отмены выбора клеммы или инструмента удаления щёлкни по пустой области.
  • Ты можешь вращать выбранный компонент с помощью кнопок вращения (значки с круговой стрелкой) в меню инструментов.
  • Ты можешь ознакомиться с информацией о выбранном компоненте, щёлкнув по кнопке информации (значок i) в меню инструментов.
  • Ты можешь приближать или отдалять рабочую зону с помощью клавиш «+» и «-» или кнопок масштабирования в меню инструментов. На сенсорном экране также можно использовать жесты растягивания.
  • Ты можешь прокрутить рабочую зону, щёлкая по пустому месту и перетаскивая её.
  • Ты можешь щёлкнуть по переключателю, чтобы открыть или закрыть его.
Четыре в ряд (вдвоём)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Описание: Сложи четыре шарика в ряд.

Цель: Развитие навыков предвидения и стратегического мышления.

Руководство: Игра вдвоём. В свой ход нажми прямоугольник, в который нужно поместить шарик. Выигрывает игрок, который первым создаст ряд из четырёх своих шариков.
Можно создать линию из 4 шариков по горизонтали (лёжа), по вертикали (стоя) или по диагонали.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка «влево»: перемещение шарика влево
  • Стрелка «вправо»: перемещение шарика вправо
  • Клавиша «Пробел» или стрелка «вниз»: бросание шарика
Четыре в ряд (против Тукса)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Описание: Сложи четыре шарика в ряд.

Цель: Развитие навыков предвидения и стратегического мышления.

Руководство: Игра с Туксом. В свой ход нажми на ряд, в который нужно поместить шарик. Выигрывает игрок, который первым создаст ряд из четырёх своих шариков.
Можно создать линию из 4 шариков по горизонтали (лёжа), по вертикали (стоя) или по диагонали.
Используй клавиши со стрелками, чтобы выбрать уровень сложности вручную. Тукс начнёт играть лучше при каждом увеличении уровня сложности.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка «влево»: перемещение шарика влево
  • Стрелка «вправо»: перемещение шарика вправо
  • Клавиша «Пробел» или стрелка «вниз»: бросание шарика
Числа на домино
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Подсчитай количество точек на костяшках домино, прежде чем они достигнут земли.

Требования: Навыки счета

Цель: Упражнения на счёт при ограниченном количестве времени.

Руководство: Укажи количество точек, которые ты видишь на каждой падающей костяшке домино.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод ответа
Числа на кубиках
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Сосчитай количество точек на кубике, прежде чем он упадёт на землю

Требования: Навыки счета

Цель: Упражнения на счёт при ограниченном количестве времени.

Руководство: Набирай на клавиатуре числа, соответствующие количеству точек на падающих кубиках.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод ответа
Числа по порядку
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Перемещай вертолёт так, чтобы поймать облака в правильном порядке

Цель: Изучить числовую последовательность.

Руководство: Лови числа на облаках в порядке возрастания. На клавиатуре для перемещения вертолёта используй клавиши со стрелками. Если ты используешь мышь или сенсорный экран, просто нажми на месте, куда нужно лететь. Чтобы узнать, какое число ловить следующим, надо либо запомнить предыдущее, либо посмотреть на подсказку в правом нижнем углу.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: передвижение вертолёта
Чтение шкалы
icon graduated_line_read.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_read

math numeration graduated_line_read

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Описание: Чтение значений на шкале

Требования: Чтение и упорядочивание чисел

Цель: Научиться читать шкалу

Руководство: Используй цифровую или обычную клавиатуру для ввода значения, которое соответствует указанному месту на шкале.
Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод цифр
  • Клавиша «Backspace»: удаление последней цифры
  • Клавиша «Delete»: сброс ответа
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: проверка ответа
Чётные и нечётные числа
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Перемещай вертолёт так, чтобы поймать облака с последовательными чётными или нечётными числами

Цель: Научиться распознавать чётные и нечётные числа и их числовой порядок.

Руководство: Лови последовательные чётные или нечётные числа на облаках. Управлять вертолётом можно с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре. Если ты используешь мышь или сенсорный экран, просто нажми на место, куда нужно лететь. Чтобы узнать, какое число ловить следующим, надо либо запомнить предыдущее, либо посмотреть на подсказку в правом нижнем углу.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: передвижение вертолёта
Шар в лабиринте
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Проведи шар к двери, наклоняя коробку

Цель: Развитие моторики и практика простого счёта

Руководство: Проведи шар к двери. Будь осторожен, не дай шару провалиться в отверстие. Чтобы открыть дверь, необходимо нажать в правильном порядке пронумерованные контактные кнопки. Ты можешь двигать шар, наклоняя своё мобильное устройство. На настольном компьютере используй стрелки для симуляции наклона.

В меню настройки упражнения можно выбрать между «Встроенным» (по умолчанию) и «Пользовательским» (можно изменять самостоятельно) наборами уровней. Для создания набора уровней выбери «Пользовательский» набор уровней и запусти редактор, нажав соответствующую кнопку.

Редактор уровней позволяет создать собственные уровни. Чтобы изменить ячейки карты текущего уровня, выбери один из инструментов сбоку в редакторе.
  • Крест: полностью очищает ячейку карты
  • Горизонтальная стена: добавить/удалить горизонтальную стену на нижнем крае ячейки
  • Вертикальная стена: добавить/удалить вертикальную стену на правом крае ячейки
  • Отверстие: добавить/удалить отверстие в ячейке
  • Шар: установить стартовую позицию шара
  • Дверь: установить позицию двери
  • Контакт: добавить/удалить контактную кнопку. Значение контактной кнопки возможно изменить с помощью наборного счётчика. Одно и то же значение невозможно использовать более одного раза.
Все инструменты (за исключением инструмента очистки) можно привязать к определённой ячейке. Для этого необходимо щёлкнуть по пустой ячейке после выбора инструмента. Нажав на ту же самую ячейку тем же инструментом, можно снова удалить установку. Все инструменты (кроме инструмента очистки) добавляют соответствующий элемент в ячейку или извлекают его из неё: первым щелчком с помощью инструмента можно расположить что-то в пустой ячейке, а повторным — убрать добавленный элемент из этой ячейки.

Ты можешь протестировать изменённый уровень, нажав кнопку «Тест» сбоку области редактирования. Чтобы выйти из режима тестирования, необходимо нажать кнопку «Домой» на панели, клавишу Esc на клавиатуре или кнопку «Назад» на мобильном устройстве.

Чтобы поменять уровень для изменения в редакторе, используй кнопки со стрелками на панели. Вернувшись в редактор, ты можешь продолжить изменение текущего уровня и снова его протестировать в случае необходимости.После завершения редактирования уровня его можно сохранить в файл, нажав кнопку «Сохранить» сбоку.

Чтобы вернуться к параметрам упражнения, нажми кнопку «Домой» на панели, клавишу Esc на клавиатуре или кнопку «Назад» на мобильном устройстве.

Наконец, для загрузки своего набора уровней нажми кнопку «Загрузить сохранённые уровни».
Шарики в ряд (вдвоём)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Описание: Заставь другого игрока забросить шар в последнюю ячейку.

Требования: Умение считать

Цель: Развитие навыков стратегического мышления, счёта и вычитания.

Руководство: Нажми значок шара, чтобы выбрать количество шаров, а затем кнопку «ОК», чтобы поместить шары в ячейки. Если твой друг положит последний шарик, победа твоя.
Шарики в ряд (против Тукса)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Описание: Заставь другого игрока забросить шар в последнюю ячейку.

Требования: Умение считать

Цель: Развитие навыков стратегического мышления, счёта и вычитания.

Руководство: Нажми значок шара, чтобы выбрать количество шаров, а затем кнопку «ОК», чтобы поместить шары в ячейки. Если Тукс будет вынужден положить последний шарик, победа твоя! Чтобы Тукс сделал первый ход, щёлкни по нему.
Используй клавиши со стрелками, чтобы выбрать уровень сложности вручную. Тукс начнёт играть лучше при каждом увеличении уровня сложности.
Шестиугольники
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Найди клубничку, щёлкая по голубым полям

Цель: Развитие логического мышления

Руководство: Попробуй найти клубничку под голубыми полями. Чем ты ближе к нужной ячейке, тем краснее её цвет после щелчка.
Шляпа фокусника
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Описание: Сосчитай, сколько звёздочек под волшебной шляпой

Требования: Сложение.

Цель: Научиться сложению.

Руководство: Щёлкни по шляпе, чтобы поднять её. Сколько звёздочек под шляпой? Считай внимательнее. Щёлкай по звёздочкам в нижнем ряду, чтобы указать нужное количество. Нажми кнопку «ОК» для проверки своего ответа.
Шляпа фокусника
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Описание: Сосчитай, сколько звёздочек под волшебной шляпой

Требования: Вычитание.

Цель: Научиться вычитанию.

Руководство: Щёлкни по шляпе, чтобы поднять её. Все звёздочки отправляются в шляпу, но некоторые из них убегают. Сколько звёздочек осталось под шляпой? Щёлкай по звёздочкам в нижнем ряду, чтобы указать нужное количество. Нажми кнопку «ОК» для проверки своего ответа.
Шрифт Брайля
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Описание: Упражнения с буквами в системе Брайля

Требования: Коды Брайля для букв алфавита

Цель: Упражнения на изучение кода Брайля.

Руководство: Вводи код Брайля для букв, прикреплённых к самолёту Тукса. Ты можешь сверяться со схемой Брайля, нажимая голубой значок ячейки Брайля, если тебе нужна помощь.

Управление с клавиатуры:
  • «Пробел»: открытие или закрытие таблицы Брайля
Штрафной удар
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Дважды щёлкни мышью по любому углу ворот, чтобы забить гол

Цель: Развитие навыков координации движений.

Руководство: Дважды щёлкни мышью или дважды коснись пальцем любого угла ворот, чтобы нанести удар. Ты можешь дважды щёлкнуть левой, правой или средней кнопкой мыши. Если ты сделаешь двойной щелчок слишком медленно, Тукс поймает мяч. Щёлкни по мячу, чтобы вернуть его на прежнее место.
Щелчок или касание
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Щёлкай кнопкой мыши по блокам или касайся их, чтобы узнать, какая картинка здесь спрятана.

Требования: Работа с мышью

Цель: Развитие навыков координации движений.

Руководство: Щёлкай кнопкой мыши по блокам или касайся их, пока они все не исчезнут.
Щёлкай и рисуй
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Описание: Нарисуй картинку, щёлкая по синим точкам.

Требования: Умение передвигать мышь и точно щёлкать по точкам.

Цель: Упражнения на касание определённых точек с помощью мыши или сенсорного экрана.

Руководство: Нарисуй картинку, последовательно нажимая на каждую точку. При каждом выборе точки появляется следующая точка синего цвета. Можно щёлкать мышью и перетаскивать от одной точки к следующей или нажимать на каждую точку по очереди.
Щёлкни по мне
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Поймай всех плавающих рыбок, пока они не уплыли из аквариума

Требования: Можно перемещать мышь или использовать сенсорный экран и нажимать на нужное место.

Цель: Упражнения на координацию с помощью точных движений рукой.

Руководство: Поймай всех двигающихся рыбок, просто щёлкая по ним или нажимая на них пальцами.
Щёлкни по прописной букве
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Прослушай и щёлкни по названной букве

Требования: Визуальное распознавание букв

Цель: Распознавать заглавные буквы.

Руководство: Произносится буква. Щёлкни по соответствующей букве на экране. Чтобы услышать букву ещё раз, нажми значок с изображением рта.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • «Пробел»: выбор объекта
  • Tab: повторение вопроса
Щёлкни по строчной букве
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Прослушай и щёлкни по названной букве

Требования: Визуальное распознавание букв

Цель: Распознавать строчные буквы.

Руководство: Произносится буква. Щёлкни по соответствующей букве на экране. Чтобы услышать букву ещё раз, нажми значок с изображением рта.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • «Пробел»: выбор объекта
  • Tab: повторение вопроса
Эндшпиль
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Разыграй концовку шахматной партии с Туксом.

Цель: Эндшпиль.

Руководство: В этом упражнении ты изучишь шахматы, играя только концовки партий. Благодаря подсветке возможных ходов ты поймёшь, как ходят фигуры.

Ты сможешь поставить мат быстрее, если будешь придерживаться следующих простых правил:
Попытайся загнать короля противника в угол.
Разъяснение: таким образом у короля будет всего 3 направления для движения вместо 8.
Создавай «ловушки», используя свои пешки как наживку.
Разъяснение: таким образом ты можешь выманить противника из его «зоны комфорта».
Наберись терпения.
Разъяснение: не торопись. Подумай и постарайся предугадать дальнейшие ходы противника, чтобы поймать его или защитить свои фигуры от его атак.

Одиночный щелчок по кнопке отмены приведёт к отмене одного хода. Одиночный щелчок по кнопке повтора приведёт к повтору одного хода. Чтобы отменить все ходы, нажми и удерживай кнопку отмены в течение 3 секунд.

Благодарность: В качестве шахматного движка используется p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.