Capturi de ecran

Meniul principal GCompris
screenshot root

administration root

Descriere: Selectează o activitate pentru a o porni.

Cerință prealabilă: Unele activități sunt orientate spre joc, dar cu toate acestea ele sunt și educaționale.

Scop: GCompris este o colecție de jocuri educaționale de înaltă calitate, care include un număr de activități pentru copiii de la 2 până la 10 ani.

Manual: Selectează o pictogramă pentru a introduce o activitate sau pentru a afișa lista de activități dintr-o categorie.
În partea de jos a ecranului este bara de control a GCompris. Observă că poți ascunde sau afișa această bară, prin atingerea ancorei din stânga–jos.

Se afișează următoarele pictograme:
(observă că fiecare pictogramă este afișată doar dacă este disponibilă în activitatea curentă)
  • Acasă — părăsește o activitate și întoarce-te la meniul principal (Ctrl+W sau tasta Escape)
  • Săgețile — Afișează nivelul curent. Fă clic pe ele pentru a selecta un alt nivel.
  • Gură — Repetă întrebarea
  • Semnul întrebării — Ajutor
  • Reîncarcă — Pornește activitatea din nou, de la început
  • Unealtă — Meniul de configurare
  • Trei linii — Meniul de reglaj al activității
  • G — Despre GCompris
  • Ieși — Părăsește GCompris (Ctrl+Q)
Steluțele arată grupele de vârstă potrivite pentru fiecare activitate:
  • 1, 2 sau 3 steluțe galbene — de la 2 la 6 ani
  • 1, 2 sau 3 steluțe roșii — de la 7 ani încolo
Dacă sunt două tipuri de steluțe la o activitate, primul tip arată dificultatea minimă, iar cel de-al doilea dificultatea maximă.

Scurtături din tastatură:
  • Ctrl+B: Arată sau ascunde bara de control
  • Ctrl+F: Comută ecranul complet
  • Ctrl+S: Comută secțiunea barei de reglaj a activității
Activitatea de desenare simplă
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Creează propriul tău desen.

Scop: Să-ți îmbunătățești aptitudinile creative.

Manual: Selectează o culoare și pictează dreptunghiurile așa cum dorești tu, pentru a crea un desen.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: pictează
  • Tab: comută între selectorul de culoare și zona de pictat
Activitatea feroviară
icon railroad.svg difficulty level 1
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Descriere: Refă modelul de tren afișat în partea de sus a ecranului.

Scop: Exersarea memoriei.

Manual: Se afișează pentru câteva secunde un tren. Reconstruiește-l în partea de sus a ecranului, glisând acolo locomotiva și vagoanele potrivite. Poți să înlături un articol pus greșit trăgându-l în jos.

Controale pe tastatură:
  • Tastele săgeți: navigare în zona de mostre, respectiv în zona de răspuns.
  • Tasta Spațiu: adaugă un articol din zona de mostre în zona de răspuns, sau schimbă două articole între ele în zona de răspuns.
  • Delete sau Backspace: înlătură articolul selectat din zona de răspuns.
  • Enter sau Return: trimite răspunsul spre validare.
Adunarea numerelor
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Exersează adunarea numerelor.

Cerință prealabilă: Adunarea simplă. Să recunoști numerele scrise.

Scop: Să înveți să aduni două numere, contracronometru.

Manual: Se afișează o adunare pe ecran. Află rapid rezultatul și folosește tastatura computerului sau cea de pe ecran pentru a-l introduce. Trebuie să te grăbești să-ți înregistrezi răspunsul, înainte ca pinguinii din balon să aterizeze!

Controale pe tastatură:
  • Cifre: scrie rezultatul
  • Backspace: șterge ultima cifră în răspunsul tău
  • Enter: validează răspunsul
Adunări cu fracții zecimale
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Descriere: Învață adunările cu fracții zecimale.

Scop: Învață adunări cu fracții zecimale numărând câte pătrate sunt necesare pentru a reprezenta rezultatul.

Manual: Se afișează adunarea a două fracții zecimale. Trage săgeata pentru a selecta o parte a barei, și trage partea selectată a barei în zona goală. Repetă acești pași până când numărul de bare trase corespunde cu rezultatul adunării, și fă clic pe butonul OK pentru a-ți valida răspunsul.

Dacă răspunsul este corect, scrie rezultatul corespunzător și fă clic pe butonul OK pentru a-ți valida răspunsul.

Controale pe tastatură:
  • Enter: validează răspunsul
  • Numere: scrie rezultatul
Alinează patru jetoane (contra lui Tux)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Descriere: Aranjează patru jetoane în linie.

Scop: Să creezi o linie din 4 jetoane, pe orizontală (așezate), pe verticală (în picioare) sau pe diagonală.

Manual: Joacă cu Tux. Faceți clic pe rând pe linia pe care vrei să așezi jetonul. Câștigă jucătorul care reușește primul să creeze o linie de 4.
Poți folosi butoanele–săgeți pentru a selecta manual nivelul de dificultate. Tux va juca mai bine când crești nivelul.

Controale pe tastatură:
  • Săgeată stânga: mută jetonul la stânga
  • Săgeată dreapta: mută jetonul la dreapta.
  • Spațiu sau Săgeată jos: așează jetonul
Aliniază patru jetoane (doi jucători)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Descriere: Aranjează patru jetoane în linie.

Scop: Să creezi o linie din 4 jetoane, pe orizontală (așezate), pe verticală (în picioare) sau pe diagonală.

Manual: Joacă cu un prieten. Faceți clic pe rând pe linia pe care vrei să așezi jetonul. Câștigă jucătorul care reușește primul să creeze o linie de 4.

Controale pe tastatură:
  • Săgeată stânga: mută jetonul la stânga
  • Săgeată dreapta: mută jetonul la dreapta.
  • Spațiu sau Săgeată jos: așează jetonul
Amestecul culorilor din lumină
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descriere: Înțelegerea amestecului de culori din lumină

Scop: Amestecă culorile primare pentru a obține culoarea dată.

Manual: Această activitate te învață cum funcționează amestecul culorilor din lumină (amestecul aditiv).

Cazul amestecului culorilor din lumină este opus cazului amestecului de culori din vopsele: cu cât adăugăm mai multe lumini, cu atât mai luminoasă și deschisă va fi culoarea rezultată. Culorile primare din lumină sunt roșu, verde și albastru.

Schimbă culoarea mișcând de manetele torțelor sau făcând clic pe butoanele + și − . Fă apoi clic pe butonul OK pentru a-ți valida răspunsul.
Amestecul culorilor din vopsea
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descriere: Descoperă amestecul culorilor din vopsea.

Scop: Amestecă culorile primare pentru a obține culoarea dată.

Manual: Această activitate te învață cum funcționează amestecul culorilor primare din vopsea (amestecul subtractiv).

Vopselele și cernelurile de o anumită culoare absorb din lumina ce cade pe ele toate culorile în afară de propria culoare. Punând mai multă vopsea de o anumită culoare, celelalte culori sunt absorbite din ce în ce mai mult de aceasta, astfel că amestecul devine din ce în ce mai închis. Prin amestecul a doar trei culori primare, putem obține orice altă culoare. Culorile primare pentru vopsele/cerneală sunt cyan (o nuanță de turcoaz), magenta (o nuanță de violet), și galben.

Schimbă culoarea mișcând de manetele tuburilor de vopsea sau făcând clic pe butoanele + și − . Fă apoi clic pe butonul OK pentru a-ți valida răspunsul.
Analiză gramaticală
icon grammar_analysis.svg difficulty level 3
screenshot grammar_analysis

reading words grammar_analysis

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descriere: Identifică clasele gramaticale din propozițiile date.

Scop: Să înveți să identifici clasele gramaticale.

Manual: Atribuie clasele gramaticale cerute cuvintelor corespunzătoare.
Selectează o clasă gramaticală din listă și atribui-o unui cuvânt, făcând clic pe boxa de sub un el.
Dacă clasa gramaticală cerută nu se potrivește niciunui cuvânt, atunci nu o plasa în nicio boxă.
Controale pe tastatură:
  • Săgețile Sus/Jos și Tab: comută între clase și cuvinte
  • Săgețile Stânga/Dreapta: selectează elementele din șirul de clase și de cuvinte
  • Spațiu: atribuie clasa selectată cuvântului selectat și apoi selectează noul cuvânt
  • Backspace: selectează cuvântul precedent
  • Enter: validează răspunsul
Apasă pe o majusculă.
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descriere: Ascultă litera pronunțată și fă clic pe ea.

Cerință prealabilă: Recunoașterea vizuală a literelor.

Scop: Recunoașterea literelor.

Manual: Se pronunță o literă. Fă clic pe litera corespunzătoare în zona principală. Poți auzi litera din nou făcând clic pe pictograma gură din partea de jos a ecranului.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu: alege un articol
  • Tab: repetă întrebarea
Apasă și desenează
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Descriere: Desenează imaginea apăsând pe punctele alese.

Cerință prealabilă: Să poți mișca mausul și să apeși cu precizie pe puncte.

Manual: Desenează imaginea apăsând pe fiecare punct din secvență. De fiecare dată când se selectează un punct albastru, apare următorul.
Asamblează puzzle-ul
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descriere: Glisează elementele pentru a reconstrui picturile originale.

Cerință prealabilă: Mânuirea mausului: mișcare, glisare, mutare obiecte.

Scop: Reprezentarea spațială a obiectelor.

Manual: Glisează elementele la locul potrivit, pentru a reface pictura.
Asocieri logice
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Descriere: Completează aranjarea fructelor.

Scop: Antrenamentul gândirii logice.

Manual: Privește cele două secvențe. Fiecare fruct din prima secvență a fost înlocuit de un altul în a doua secvență. Completează a doua secvență cu fructele potrivite, după ce studiezi acest model.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • - Spațiu sau Enter: selectează un articol
Aterizează în siguranță
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Descriere: Să pilotezi nava spațială către zona verde de aterizare.

Scop: Înțelegerea accelerației gravitaționale.

Manual: Accelerația produsă de forța gravitațională care acționează asupra navei spațiale este direct proporțională cu masa planetei și invers proporțională cu pătratul distanței până la centrul planetei respective. Astfel, la fiecare planetă, accelerația gravitațională va fi diferită, și, pe măsură ce nava spațială se apropie de planetă, accelerația va crește.

La primele nivele, folosește tastele săgeți sus/jos pentru a controla propulsia, respectiv tastele săgeți dreapta/stânga pentru a controla direcția. Pe ecranele tactile, poți controla racheta cu ajutorul butoanelor corespunzătoare de pe ecran.

La nivelele superioare, poți folosi tastele săgeți dreapta/stânga pentru a roti nava. Rotind nava, poți declanșa o accelerație într-o direcție non-verticală folosind tastele săgeți sus/jos.

Platforma de aterizare este verde atunci când viteza ta este potrivită pentru aterizarea în siguranță.

Accelerometrul de pe marginea din dreapta arată accelerația verticală totală a rachetei tale, incluzând deci și accelerația gravitațională. În partea verde de sus a accelerometrului, accelerația navei este mai mare decât cea gravitațională, în zona roșie de jos ea este mai mică, iar pe linia albastră din zona galbenă din mijloc, cele două accelerații se anulează reciproc.

Controale pe tastatură:
  • Tastele săgeți sus și jos: controlează propulsia motorului din spate
  • Tastele săgeți stânga și dreapta: la primele nivele, mută nava în lateral; la nivelele superioare, o rotesc
Banii
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Exersează folosirea banilor.

Cerință prealabilă: Să poți socoti.

Scop: Trebuie să cumperi diverse articole și să dai exact prețul afișat. La nivelele superioare sunt afișate mai multe articole, deci va trebui prima dată să calculezi prețul total.

Manual: Fă clic cu mausul ori cu degetul pe monede sau pe bancnote în partea de jos a ecranului, pentru a plăti. Dacă vrei să elimini o monedă sau o bancnotă, fă clic în partea de sus a ecranului.

Controale pe tastatură:
  • Săgețile stânga/dreapta: navigare în interiorul zonei
  • - Spațiu sau Enter: selectează un articol
  • Tab: navigare între partea inferioară și cea superioară
Banii cu cenți
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Exersează folosirea banilor, inclusiv cenții.

Cerință prealabilă: Să poți socoti.

Scop: Trebuie să cumperi diverse articole și să dai exact prețul afișat. La nivelele superioare sunt afișate mai multe articole, deci va trebui prima dată să calculezi prețul total.

Manual: Fă clic pe monede sau pe bancnote în partea de jos a ecranului, pentru a plăti. Dacă vrei să elimini o monedă sau o bancnotă, fă clic în partea de sus a ecranului.

Controale pe tastatură:
  • Săgețile stânga/dreapta: navigare în interiorul zonei
  • - Spațiu sau Enter: selectează un articol
  • Tab: navigare între partea inferioară și cea superioară
Beculețe binare
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Descriere: Această activitate te ajută să înveți conceptul de conversie a numerelor din sistemul zecimal în sistemul binar.

Cerință prealabilă: Cunoașterea sistemul zecimal de numerație.

Scop: Familiarizarea cu sistemul binar de numerație.

Manual: Aprinde beculețele potrivite pentru a reprezenta binarul numărului zecimal dat. Când ai terminat, apasă butonul OK.
Calcudoku
icon calcudoku.svg difficulty level 4
screenshot calcudoku

math arithmetic calcudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Rezolv Calcudoku.

Cerință prealabilă: Completarea puzzle-lului necesită răbdare și abilități aritmetice.

Scop: Dezvoltă-ți abilitățile de gândire logică: legătura dintre date, deducția și localizarea spațială, în timp ce calculezi.

Manual: Selectează un număr în listă și fă clic pe poziția lui țintă pentru a completa grila. Fiecare număr trebuie să apară doar o dată pe o linie și pe o coloană. Cuștile sunt grupuri de celule care dau informații despre cum să fie completate. Cuștile constituite din mai mult de o celulă furnizează un rezultat și un operator: toate numerele din cușcă, combinate sub acțiunea unui operator, produc un rezultat. Cuștile constituite dintr-o singură celulă furnizează numărul care trebuie introdus.
Calendarul
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Descriere: Trece în revistă instrucțiunile și selectează data corectă în calendar.

Cerință prealabilă: Conceptul de săptămână, lună și an.

Scop: Să înveți cum să folosești un calendar.

Manual: Citește instrucțiunile și selectează data corectă în calendar, apoi validează-ți răspunsul făcând clic pe butonul OK.

La anumite nivele, trebuie să găsești ziua săptămânii pentru o anumită dată. În acest caz, fă clic pe ziua din săptămână corespunzătoare din listă.

Controale pe tastatură:
  • Tastele săgeți: navigare prin răspunsuri
  • Spațiu sau Enter: îți validează răspunsul
Categorizarea
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Descriere: Categorizează elementele în grupuri corecte și incorecte

Cerință prealabilă: Să poată trage elemente folosind mausul sau degetul pe ecran.

Scop: Dezvoltarea gândirii conceptuale și îmbogățirea cunoștințelor.

Manual: Revezi instrucțiunile și apoi trage și plasează elementele conform specificațiilor.
Chronos
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descriere: Glisează elementele pentru a aranja povestirea.

Cerință prealabilă: Să ordonezi temporal o succesiune de evenimente.

Scop: Să aranjezi imaginile în ordinea întâmplărilor.

Manual: Alege dintre imaginile din lateral și plasează-le pe punctele roșii în ordinea corectă. Apoi, fă clic pe butonul OK pentru a valida răspunsul.

Credit: Fotografia de pe Lună este cu drepturi de autor NASA. Imaginile de transport sunt cu drepturi de autor pentru Franck Doucet. Datele de transport se bazează pe cele găsite la <https://www.wikipedia.org>.
Ciclul apei
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Descriere: Tux s-a întors acasă de la pescuit cu barca. Repornește sistemul de apă, pentru ca el să poată face un duș.

Scop: Să înveți circuitul apei în natură.

Manual: Fă clic pe diferitele elemente active: soare, nor, stație de pompare și stație de epurare, pentru a activa întregul sistem de apă. Când sistemul s-a repornit și Tux este sub duș, apasă-i butonul de duș.
Citește o riglă gradată
icon graduated_line_read.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_read

math numeration graduated_line_read

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descriere: Să citești valorile de pe o riglă gradată.

Cerință prealabilă: Să poți citi și ordona numere.

Scop: Să înveți să citești o riglă gradată.

Manual: Folosește tastatura numerică pentru a introduce valoarea corespunzătoare punctului dat de pe rigla gradată.
Controale pe tastatură:
  • Cifre: introdu cifre
  • Backspace: șterge ultima cifră
  • Delete: resetează răspunsul dat
  • Spațiu sau Enter: îți validează răspunsul
Clase gramaticale
icon grammar_classes.svg difficulty level 3
screenshot grammar_classes

reading words grammar_classes

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descriere: Identifică clasele gramaticale din propozițiile date.

Scop: Să înveți să identifici clasele gramaticale.

Manual: Atribuie clasa gramaticală cerută cuvintelor corespunzătoare.
Selectează clasa gramaticală din listă, apoi atribui-o unui cuvânt făcând clic pe boxa de sub el.
Nu alege nicio boxă dacă clasa respectivă nu corespunde niciunui cuvânt.
Controale pe tastatură:
  • Săgețile Sus/Jos și Tab: comută între clase și cuvinte
  • Săgețile Stânga/Dreapta: selectează elementele din șirul de clase și de cuvinte
  • Spațiu: atribuie clasa selectată cuvântului selectat și apoi selectează noul cuvânt
  • Backspace: selectează cuvântul precedent
  • Enter: validează răspunsul
Clic cu mausul sau bătaie cu degetul pe ecran
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Fă clic cu mausul sau cu degetul, pentru a șterge suprafața și a descoperi fundalul.

Cerință prealabilă: Mânuirea mausului sau bătaia cu degetul pe ecranul tactil.

Scop: Coordonarea motorie.

Manual: Fă clic cu mausul sau cu degetul pe blocuri, până când dispar toate.
Codarea traseului
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descriere: Mișcă-l pe Tux de-a lungul traseului, pentru a ajunge la țintă.

Manual: Folosește butoanele săgeți pentru a-l mișca pe Tux de-a lungul traseului, până când atinge ținta.

Instrucțiunile sunt absolute, ele nu depind de orientarea curentă a lui Tux.

Controale pe tastatură:
  • Săgeți: direcții
Codarea traseului relativ
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descriere: Mișcă-l pe Tux de-a lungul traseului, pentru a ajunge la țintă.

Manual: Folosește butoanele săgeți pentru a-l mișca pe Tux de-a lungul traseului, până când atinge ținta.

Instrucțiunile sunt relative la orientarea curentă a lui Tux.

Aceasta înseamnă că SUS mișcă înainte, JOS mișcă în spate, STÂNGA mută în partea stângă a lui Tux iar DREAPTA mută în partea dreaptă a lui Tux.

Controale pe tastatură:
  • Săgeți: direcții
Colorarea graficului
icon graph-coloring.svg difficulty level 1
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Descriere: Colorează graficul

Cerință prealabilă: Abilitatea de a distinge diferitele culori/forme, simțul orientării spațiale.

Scop: Să înveți să distingi între diversele culori/forme și de asemenea, să înveți despre pozițiile relative.

Manual: Plasează culori/forme pe grafic astfel încât să nu existe două noduri adiacente de aceeași culoare. Selectează un nod, apoi selectează un articol în listă pentru a-l plasa pe nod.

Controale pe tastatură:
  • Săgețile dreapta și stânga: navigare
  • Spațiu: alege un articol
Compară numere
icon comparator.svg difficulty level 2
screenshot comparator

math numeration comparator

Aastha Chauhan , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Compară numerele și alege semnul corespunzător.

Scop: Învață cum să compari valorile numerice.

Manual: Selectează o pereche de numere din listă. Apoi selectează simbolul de comparație corect pentru această pereche. Când fiecare conține un simbol, selectează butonul OK pentru a valida răspunsurile.

Dacă unele răspunsuri sunt incorecte, va apărea pe liniile respective o pictogramă cruce. Corectează greșelile, apoi selectează butonul de OK din nou.

Controale pe tastatură:
  • Săgețile Sus și Jos: selectează o pereche de numere din listă
  • Săgețile Stânga și Dreapta: selectează un buton de simbol
  • Spațiu: dacă este selectat un buton de simbol, introduce acest simbol
  • Enter: validează răspunsurile
  • <, > sau = : introduc simbolul corespunzător
Completează puzzle-ul
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descriere: Glisează formele pe obiectele-țintă potrivite.

Manual: Completează puzzle-ul trăgând fiecare piesă din lateral la locul potrivit.

Credit: Câinele este pus la dispoziție de Andre Connes și dat publicității sub licență GPL.
Compoziție la pian
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descriere: Înțelege cum funcționează claviatura pianului, și cum sunt scrise notele pe portativul muzical.

Cerință prealabilă: Familiarizarea cu convențiile de numire ale notelor muzicale.

Scop: Dezvoltarea și înțelegerea compoziției muzicale, precum și creșterea interesului de a face muzică, cu ajutorul claviaturii unui pian. Această activitate acoperă multe aspecte fundamentale ale muzicii, dar mai lasă destul loc de explorat pentru compoziția muzicală. Dacă îți place activitatea, dar vrei o unealtă mai avansată, încearcă Minuet (https://minuet.kde.org/), un software tip sursă deschisă pentru educația muzicală, sau MuseScore (https://musescore.org/en/download), tot o unealtă software de tip sursă deschisă, pentru notația muzicală.

Manual: Această activitate are mai multe nivele, fiecare nivel adăugând o nouă funcționalitate la cel de dinaintea lui.
  • Nivelul 1: Tastatura de bază a pianului (doar partea albă a claviaturii), pe care utilizatorii pot experimenta, făcând clic pe clapele dreptunghiulare colorate pentru a compune muzică.
  • Nivelul 2: Portativul muzical trece în registrul grav, astfel că notele sunt mai joase decât la nivelul precedent.
  • Nivelul 3: Opțiunea de a alege între registrul înalt și cel grav, adăugarea clapelor negre (tastele diez).
  • Nivelul 4: Introducerea notelor bemol pentru clapele negre.
  • Nivelul 5: Opțiunea de a selecta durata notei (note întregi, doimi, pătrimi, optimi).
  • Nivelul 6: Adăugarea de resturi (resturi întregi, jumătăți, sferturi, optimi).
  • Nivelul 7: Salvează-ți compozițiile și încarcă-ți melodiile predefinite sau salvate.
Controale pe tastatură:
  • Cifrele de la 1 la 7: clapele albe
  • Tastele de la F2 la F7: tastele negre
  • Tasta spațiu: redă
  • Săgețile stânga/dreapta: comutarea claviaturii octavei
  • Backspace: refă înapoi
  • Delete: șterge nota selectată sau șterge tot

Credit: Codul original al sintetizatorului se află la adresa https://github.com/vsr83/miniSynth
Construiește același model
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Descriere: Condu macaraua și copiază modelul.

Cerință prealabilă: Folosirea mausului / tastaturii / glisării pe ecranul tactil.

Scop: Dezvoltarea motricității fine.

Manual: Mută articolele în cadrul din stânga pentru a le copia poziția în cadrul din dreapta. Pentru a selecta articolul pe care vrei să-l muți, fă pur și simplu click pe el. Lângă macaraua propriu-zisă, vei găsi patru săgeți care te lasă să miști articolele selectate. Poți de asemenea glisa în sus/în jos/la stânga/la dreapta pentru a muta articolul selectat.

Controale pe tastatură:
  • Săgeți: mută articolul selectat
  • Spațiu sau Enter: selectează articolul următor
Controlează furtunul
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Pompierul trebuie să stingă focul, dar furtunul este blocat.

Scop: Dezvoltarea motricității fine.

Manual: Mișcă mausul sau degetul peste mecanismul de blocare, reprezentat de partea roșie a furtunului. Aceasta îl va mișca, aducându-l pas cu pas până la foc. Fii atent, dacă miști aiurea furtunul, mecanismul de blocare va cădea înapoi.
Creează fracțiile
icon fractions_create.svg difficulty level 5
screenshot fractions_create

math arithmetic fractions_create

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Se afișează pe ecran o formă împărțită în părți egale.
Selectează numărul potrivit de părți, conform instrucțiunilor.
Culori avansate
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Alege fluturașul de culoarea potrivită

Cerință prealabilă: Să poată citi.

Scop: Să înveți să recunoști culori mai neobișnuite.

Manual: Vei vedea fluturași de diferite culori dansând și o întrebare. Trebuie să găsești fluturașul potrivit și să-l atingi.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • - Spațiu sau Enter: selectează un articol
Culorile
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Fă clic pe culoarea corectă.

Cerință prealabilă: Identificarea culorilor.

Scop: Această activitate te învață să recunoști diferite culori.

Manual: Ascultă culoarea și atinge rățușca de culoarea respectivă.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: alege un răspuns
  • Tab: repetă întrebarea
Cutia de balans
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descriere: Direcționează mingea către ușă înclinând cutia.

Scop: Mișcări de motricitate fină și numărat de bază.

Manual: Condu mingea la ușă. Ai grijă să n-o lași să cadă în găuri. Butoanele numerotate trebuiesc atinse în ordine crescătoare pentru a descuia ușa. Poți muta mingea înclinând dispozitivului mobil. Pe platformele desktop, folosește tastele săgeți pentru a simula înclinarea.

În meniul cu configurări ale activității puteți alege între varianta implicită „încorporată” a setului de nivel și aceea pe care o poți defini tu însuți („Utilizator”). Pentru a crea un set de nivel, alegeți setul de nivel „utilizator” și porniți editorul de nivele apăsând butonul corespunzător.

În editorul de nivele îți poți crea propriile nivele. Alege unul din instrumentele din lateral pentru a o modifica celulele hărții din activitatea curentă din editor:
  • Cruce: curăță complet o celulă a hărții.
  • Zid orizontal: adaugă/înlătură zidul orizontal de la marginea inferioară a unei celule
  • Zid vertical: adaugă/înlătură peretele vertical de la marginea din dreapta a unei celule
  • Gaură: adaugă/înlătură o gaură pe o celulă
  • Minge: stabilește poziția inițială a mingii
  • Ușă: stabilește poziția ușii
  • Contact: adaugă/înlătură un buton de contact. Cu ajutorul contorului poți ajusta valoarea butonului de contact. Nu este posibil să stabilești valori multiple ale butonului de contact pe o hartă.
Toate instrumentele (cu excepția celui de ștergere) își schimbă acțiunea pe celula–țintă: un articol poate fi plasat făcând clic pe o celulă goală, iar făcând clic din nou pe aceeași celulă cu același instrument, articolul poate fi înlăturat.

Poți testa un nivel modificat făcând clic pe butonul 'Test' din lateralul vizualizării editorului. Te poți întoarce din modul testare făcând clic pe butonul de acasă de pe bară sau apăsând Escape pe tastatură, ori butonul de mers înapoi de pe dispozitivul tău mobil.

În editor, poți schimba nivelul editat în momentul respectiv folosind butoanele săgeți de pe bară. Înapoi în editor poți continua să editezi nivelul curent și să-l testezi din nou dacă este nevoie.Când nivelul tău e gata, îl poți salva într-un fișier apăsând butonul „Salvează” dintr-o parte.

Pentru a te întoarce la reglajele activității, fă clic pe butonul de acasă de pe bara de jos sau apasă Escape pe tastatură ori butonul de mers înapoi de pe dispozitivul tău mobil.

În cele din urmă, pentru a vă încărca setul de nivel, apăsați butonul „Încarcă nivele salvate”.
Cuvintele căzătoare
icon wordsgame.svg difficulty level 2
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descriere: Scrie cuvintele de pe ecran, înainte ca ele să atingă pământul.

Cerință prealabilă: Să știi să folosești tastatura.

Scop: Exersarea scrierii la tastatura.

Manual: Scrie tot cuvântul care cade, înainte ca el să atingă pământul.
Cântă la pian
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descriere:

Cerință prealabilă: Cunoștințe despre notația muzicală și portativul muzical.

Scop: Să înțelegi cum poate reda claviatura pianului muzica scrisă pe portativul muzical.

Manual: Se redau niște note muzicale pe portativ. Fă clic pe clapele corespunzătoare notelor de pe portativ.
De la nivelul 1 până la nivelul 5 vei exersa notele din registrul acut, iar de la nivelul 6 până la nivelul 9 vei exersa notele din registrul grav.

Controale pe tastatură:
  • Tasta spațiu: redă
  • Cifrele de la 1 la 7: clapele albe
  • Tastele de la F2 la F7: tastele negre
  • Backspace ori Delete: refă înapoi

Credit: Codul original al sintetizatorului se află la adresa https://github.com/vsr83/miniSynth
Decodarea traseului
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descriere: Urmează instrucțiunile date pentru a-l ajuta pe Tux să ajungă la țintă.

Manual: Fă clic pe pătratele grilajului pentru a-l muta pe Tux, urmând instrucțiunile date.

Instrucțiunile sunt absolute, ele nu depind de orientarea curentă a lui Tux.
Decodarea traseului relativ
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descriere: Urmează instrucțiunile date pentru a-l ajuta pe Tux să ajungă la țintă.

Manual: Fă clic pe pătratele grilajului pentru a-l muta pe Tux, urmând instrucțiunile date.

Instrucțiunile sunt relative la orientarea curentă a lui Tux.

Aceasta înseamnă că SUS mișcă înainte, JOS mișcă în spate, STÂNGA mută în partea stângă a lui Tux iar DREAPTA mută în partea dreaptă a lui Tux.
Descoperă Codul Internațional Morse
icon morse_code.svg difficulty level 3
screenshot morse_code

reading letters morse_code

Souradeep Barua , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Învață cum să comunici cu Codul Internațional Morse.

Cerință prealabilă: Cunoașterea literelor și a cifrelor.

Scop: Trebuie să trimiți și să primești litere și cifre în Codul Internațional Morse.

Manual: Ți se cere să trimiți un mesaj în cod Morse sau să convertești mesajul primit în cod Morse în litere sau cifre. Pentru a învăța codul Morse, poți arunca o privire pe harta traducerii, care conține codul pentru toate literele și cifrele.
Descoperă sistemul Braille
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Descriere: Învață și memorează sistemul Braille.

Scop: Să-i lăsăm pe copii să descopere sistemul Braille.

Manual: Ecranul are 3 secțiuni: o celulă interactivă Braille, o instrucțiune care îți spune ce caracter să reproduci, iar în partea de sus caracterele Braille pe care să le folosești ca model. Fiecare nivel te învață un set de 10 caractere. Reprodu caracterul solicitat în celula interactivă Braille.

Poți deschide diagrama Braille făcând clic pe celula Braille cu pictogramă albastră.

Controale pe tastatură:
  • Cifre: de la 1 la 6 selectează/deselectează punctele corespunzătoare
  • Spațiu: deschide sau închide diagrama Braille.
Distracție Braille
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Descriere: Exersează literele Braille.

Cerință prealabilă: Alfabetul Braille.

Manual: Creează celulele Braille pentru literele de pe panou. Verifică diagrama Braille făcând clic pe celula Braille cu pictogramă albastră, dacă ai nevoie de ajutor.

Controale pe tastatură:
  • Spațiu: deschide sau închide diagrama Braille.
Dublu clic cu mausul sau bătaie dublă cu degetul pe ecran.
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Fă dublu clic cu degetul sau cu mausul, pentru a șterge suprafața, descoperind imaginea de fundal.

Cerință prealabilă: Mânuirea mausului sau bătaia cu degetul pe ecranul tactil.

Scop: Coordonarea motorie.

Manual: Fă dublu clic pe dreptunghiuri cu degetul sau cu mausul, până când dispar toate blocurile.
Dă-i restul lui Tux
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Exersează folosirea banilor, dându-i rest lui Tux.

Cerință prealabilă: Să poți socoti.

Scop: Tux a cumpărat de la tine diverse articole și îți dă banii, iar tu trebuie să îi dai rest. La nivelele superioare se cumpără mai multe articole, așa că va trebui să calculezi prima dată prețul total și după aceea restul.

Manual: Fă clic pe monede sau pe bancnote în partea de jos a ecranului, pentru a plăti. Dacă vrei să elimini o monedă sau o bancnotă, fă clic în partea de sus a ecranului.

Controale pe tastatură:
  • Săgețile stânga/dreapta: navigare în interiorul zonei
  • - Spațiu sau Enter: selectează un articol
  • Tab: navigare între partea inferioară și cea superioară
Dă-i restul lui Tux, inclusiv cenți (bani, nu lei)
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Exersează folosirea banilor, dându-i rest lui Tux.

Cerință prealabilă: Să poți socoti.

Scop: Tux a cumpărat de la tine diverse articole și îți dă banii, iar tu trebuie să îi dai rest. La nivelele superioare se cumpără mai multe articole, așa că va trebui să calculezi prima dată prețul total și după aceea restul.

Manual: Fă clic pe monede sau pe bancnote în partea de jos a ecranului, pentru a plăti. Dacă vrei să elimini o monedă sau o bancnotă, fă clic în partea de sus a ecranului.

Controale pe tastatură:
  • Săgețile stânga/dreapta: navigare în interiorul zonei
  • - Spațiu sau Enter: selectează un articol
  • Tab: navigare între partea inferioară și cea superioară
Echilibrează corect talerele balanței
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Glisează și pune greutăți pentru a echilibra balanța.

Scop: Calculul mental, realizarea unei egalități aritmetice între două expresii.

Manual: Pentru a echilibra balanța, mută niște greutăți pe talerul din stânga sau din dreapta (la nivelele superioare). Greutățile pot fi aranjate în ce ordine dorești tu.
Echilibrează folosind Sistemul Internațional de Unități de Măsură
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Glisează și pune greutăți pe balanță pentru a echilibra talerele și a calcula greutatea.

Scop: Calculul mental, egalitatea aritmetică, conversia unităților.

Manual: Pentru a echilibra talerele, mută greutățile pe talerul din stânga sau din dreapta (la nivelele superioare). Greutățile pot fi puse în orice ordine dorești. Fii atent la cât sunt de grele și la unitatea lor de măsură, nu uita că un kilogram (kg) este compus din 1000 de grame (g).
Echilibrează folosind sistemul imperial de unități de măsură
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Glisează și pune greutăți pe balanță pentru a echilibra talerele și a calcula greutatea.

Scop: Calculul mental, egalitatea aritmetică, conversia unităților.

Manual: Pentru a echilibra balanța, mută greutățile pe talerul din stânga sau din dreapta (la nivelele superioare). Ordinea în care sunt puse greutățile nu contează. Fii atent la ce greutăți pui și în ce unități de măsură sunt exprimate acestea. Nu uita, o livră (lb) se compune din 16 uncii (oz).
Egalitatea Gnumch
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Descriere: Ghidează-l pe Mâncăciosul Numerelor la expresiile egale cu numărul afișat în partea de jos a ecranului.

Scop: Exersează adunarea, înmulțirea, împărțirea și scăderea.

Manual: Ghidează-l pe Mâncăciosul Numerelor la expresiile egale cu numărul afișat în partea de jos a ecranului.

Dacă ai o tastatură, poți folosi tastele săgeți pentru deplasare și tasta spațiu pentru a înghiți un număr. Cu mausul poți face clic pe pătratul vecin pentru deplasare și clic din nou pentru a înghiți numărul. Pe un ecran tactil, poți face clic cu degetul sau poți glisa în direcția în care vrei să te deplasezi și după aceea să atingi scurt cu degetul pentru a înghiți numărul.

Ai grijă să eviți Troglii.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu: înghite numerele
Electricitate analogă
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Descriere: Creează și simulează o schemă electrică analogă.

Cerință prealabilă: Necesită o înțelegere de bază a noțiunilor electronicii digitale.

Scop: Crearea liberă a unei scheme electrice digitale, cu simularea ei în timp real.

Manual: Trage componentele electrice din zona de selecție și trage-le în zona de lucru. În zona de lucru, poți muta componentele trăgându-le. Pentru a șterge o componentă sau un cablu, selectează instrumentul de ștergere de deasupra selectorului de componente și selectează componenta sau cablul. Poți face clic pe componentă și apoi pe butoanele de rotire pentru a o roti, sau pe butonul info pentru a primi informații despre ea. Poți face clic pe comutator pentru a-l deschide sau închide. De asemenea, poți schimba valoarea reostatului trăgând de glisorul lui. Pentru a conecta două terminale, fă clic pe primul terminal, apoi pe al doilea terminal. Pentru a deselecta un terminal, fă clic pe ozonă liberă. Pentru a repara un bec stricat sau un LED, fă clic pe el după ce îl deconectezi din circuit. Simularea este actualizată în timp real de orice acțiune a utilizatorului.

Credit: Motorul de simulare electrică este de la edX: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Electricitatea digitală
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descriere: Creează și simulează o schemă electrică digitală.

Cerință prealabilă: Necesită o înțelegere de bază a noțiunilor electronicii digitale.

Scop: Crearea liberă a unei scheme electrice digitale, cu simularea ei în timp real.

Manual: Glisează componentele electrice de la bara laterală și plasează-le în zona de lucru.
  • Pentru a conecta două terminale cu un fir, fă clic pe primul terminal, apoi pe al doilea terminal.
  • Simularea este actualizată în timp real de orice acțiuni a utilizatorului.
  • În zona de lucru, poți mișca componentele prin glisare.
  • În bara laterală, poți face clic pe pictograma de unelte pentru a accesa meniul unelte.
  • Pentru a șterge o componentă sau un fir, selectează instrumentul de ștergere (pictograma cruce) din meniul unelte, apoi fă clic pe componenta sau pe firul pe care dorești să-l ștergi.
  • Pentru a deselecta un terminal sau instrumentul de ștergere, fă clic într-o zonă liberă (neocupată).
  • Poți roti componenta selectată folosind butoanele de rotire (săgețile circulare) din meniul unelte.
  • Poți citi informații despre componenta selectată folosind butonul de informații (pictograma ℹ) din meniul unelte.
  • Poți face zoom de apropiere sau de depărtare pe zona de lucru folosind tastele + și -, butoanele de zoom din meniul de unelte, sau gesturile de ciupire pe un ecran tactil.
  • Poți să aerisești zona de lucru făcând clic pe o zonă liberă și glisând-o.
  • Poți să faci clic pe un întrerupător pentru a-l deschide și închide.
Energia regenerabilă
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Descriere: Tux s-a întors cu barca de la pescuit. Repară-i sistemul electric, ca să aibă lumină în casă.

Scop: Să înveți despre un sistem electric bazat pe energie regenerabilă.

Manual: Fă clic pe diferitele elemente active: soare, nor, baraj, panouri solare, centrale eoliene și transformatoare, pentru a reactiva întregul sistem electric. Când sistemul este din nou funcțional și Tux este acasă, apasă pentru el butonul de lumină. Pentru a câștiga, trebuie să pornești toți consumatorii în timp ce funcționează toți producătorii de curent electric.
Exersarea citirii pe orizontală
icon readingh.svg difficulty level 2
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Citește o listă de cuvinte și încearcă să-ți dai seama dacă printre ele se găsește un anumit cuvânt.

Cerință prealabilă: Citirea.

Scop: Exersarea citirii contracronometru.

Manual: Se dă un cuvânt pe tablă. O listă de cuvinte, afișată orizontal, va apărea și apoi va dispărea. Era cuvântul respectiv în listă?
Exersarea citirii pe verticală
icon readingv.svg difficulty level 2
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Citește o listă verticală de cuvinte și spune dacă apare în ea un anumit cuvânt.

Cerință prealabilă: Citirea.

Scop: Exersarea citirii contracronometru.

Manual: Se dă un cuvânt pe tablă. O listă de cuvinte, afișată vertical, va apărea și apoi va dispărea. Apare cuvântul dat în listă?
Exersarea clicului de maus
icon left_right_click.svg difficulty level 1
screenshot left_right_click

computer mouse left_right_click

Samarth Raj & Timothée Giet

Descriere: Mută animalele la casele lor, folosind un clic stânga sau un clic dreapta de maus.

Cerință prealabilă: Mânuirea mausului sau bătaia cu degetul pe ecranul tactil.

Scop: Folosirea mausului. Practicarea clicului stânga și a clicului dreapta de maus.

Manual: Un clic stânga pe un pește îl va muta în iaz. Un clic dreapta pe maimuță o va muta în copac. Un mesaj îți va arăta dacă ai făcut clicul incorect.
Exersează adunarea cu un joc de tragere la țintă
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Lovește ținta și calculează-ți punctele.

Cerință prealabilă: Pentru primul nivel: manevrarea mausului, citirea numerelor și adunarea până la 15.

Scop: Să arunci săgețile la țintă și să-ți calculezi scorul final.

Manual: Verifică viteza și direcția țintei, apoi fă clic pe țintă pentru a lansa o săgeată. Când toate săgețile au fost aruncate, apare o fereastră care îți cere să calculezi scorul. Introdu scorul de la tastatură și apasă apoi tasta Enter sau butonul OK.
Explorează animalele domestice
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Descriere: Învață despre animalele domestice, ce sunete fac ele, și alte lucruri interesante.

Scop: Să învețe să asocieze sunetele unor animale cu numele animalului respectiv și să știe cum arată acel animal.

Manual: Sunt trei nivele în acest joc.

În primul nivel, jucătorii explorează fiecare animal care apare pe ecran. Fă clic pe un animal și învață despre el, cum se numește, cum arată și ce sunete face. Reține cât mai multe detalii, deoarece vei fi testat din ele la următoarele nivele!

La al doilea nivel, se redă la întâmplare sunetul făcut de un animal, și trebuie să determini care animal face sunetul respectiv, apăsându-l. Dacă dorești să auzi din nou sunetul respectiv, apasă butonul de redare.

La nivelul trei, se afișează un text aleator, iar tu trebuie să faci clic pe animalul descris în textul respectiv.
Explorează animalele lumii
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Învață despre animalele de pe glob, lucruri interesante și locația lor pe hartă.

Scop: Să înveți despre diversele animale sălbatice din lume și să știi unde trăiesc ele.

Manual: Sunt două nivele în acest joc.

La primul nivel, jucătorii explorează fiecare animal care apare pe ecran. Fă clic pe semnul întrebării și învață despre animal, ce nume are și cum arată. Reține toate amănuntele posibile, deoarece vei avea nevoie de ele la următorul nivel!

La al doilea nivel, se afișează în mod aleator un text, iar tu trebuie să faci clic pe animalul care se potrivește cu descrierea din text.
Explorează monumente
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Descriere: Explorează monumente de pe glob.

Cerință prealabilă: Cunoștințe despre diferitele monumente.

Scop: Să înveți despre diversele monumente ale lumii și să știi unde se află.

Manual: Fă clic pe puncte pentru a învăța despre monumente și localizează-le apoi pe hartă.

Credit: Imagini luate din Wikipedia.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Explorează muzica lumii
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Învață despre muzica lumii

Scop: O mai bună înțelegere a varietății muzicii din lume.

Manual: Sunt trei nivele în această activitate.

În primul nivel, explorează muzica din lume. Fă clic pe fiecare valiză, pentru a învăța despre muzica din zona respectivă, și audiază o scurtă mostră. Încearcă să reții cât mai multe amănunte, pentru că vei fi testat din ele la nivelele 2 și 3.

La al doilea nivel, vei auzi o mostră de muzică, și va trebui să selectezi zona din care provine muzica respectivă. Fă clic pe butonul de redare, dacă dorești să auzi din nou respectiva bucată muzicală.

La al treilea nivel, trebuie să selectezi zona de proveniență a muzicii descrise în textul afișat aleator pe ecran.

Credit: Imagini de pe https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Factorii Gnumch
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Descriere: Ghidează-l pe Mânciosul Numerelor către toți factorii numărului afișat în partea de jos a ecranului.

Scop: Învață despre multipli și factori.

Manual: Factorii unui număr sunt toate numerele care împart acel număr în mod exact, fără rest. De exemplu, factorii lui 6 sunt 1, 2, 3 și 6. 4 nu este un factor al lui 6 deoarece 6 nu poate fi împărțit în 4 părți egale. Dacă un număr este un multiplu al altui număr, atunci acesta din urmă este un factor al primului.
Dacă ne gândim la multipli ca la niște familii, atunci factorii sunt oamenii din acea familie. De exemplu 1, 2, 3 și 6 sunt factorii care se încadrează în familia lui 6, în timp ce 4 aparține unei alte familii.

Dacă ai o tastatură, poți folosi tastele săgeți pentru deplasare și tasta spațiu pentru a înghiți un număr. Cu mausul poți face clic pe pătratul vecin pentru deplasare și clic din nou pentru a înghiți numărul. Pe un ecran tactil, poți face clic cu degetul sau poți glisa în direcția în care vrei să te deplasezi și după aceea să atingi scurt cu degetul pentru a înghiți numărul.

Ai grijă să eviți Troglii.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu: înghite numerele
Familia
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Descriere: Selectează apelativul de rudenie pentru acest membru al familiei.

Cerință prealabilă: Aptitudini de citire.

Scop: Să înveți relațiile de rudenie dintr-o familie, în conformitate cu sistemul arborelui genealogic folosit în majoritatea societăților occidentale.

Manual: Se arată un arbore de familie.
Cercurile sunt legate cu linii care marchează relațiile de rudenie. Cuplurile căsătorite sunt marcate cu un inel așezat pe linia de legătură.
Tu ești persoana din cercul alb. Selectează apelativul de rudenie pentru persoana din cercul portocaliu.
Folosește complementul lui 10
icon tens_complement_use.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_use

math arithmetic tens_complement_use

Samarth Raj , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Folosește complementul lui 10 pentru a ușura operația.

Cerință prealabilă: Numerele de la 1 la 50 și adunările.

Scop: Folosirea practică a complementului lui 10.

Manual: Descompune adunările pentru a crea perechi de numere cu suma 10 în fiecare paranteză. Selectează un număr în listă, apoi selectează un loc gol al unei operații, pentru a muta numărul selectat acolo.
Când toate liniile sunt completate, apasă butonul OK pentru a valida răspunsurile. Dacă unele răspunsuri sunt greșite, va apărea pictograma cruce pe liniile respective. Pentru a corecta greșelile, fă clic pe numerele greșite pentru a le înlătura și repetă pașii precedenți.
Folosește o riglă gradată
icon graduated_line_use.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_use

math numeration graduated_line_use

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descriere: Pune valori pe o riglă gradată.

Cerință prealabilă: Să poți citi și ordona numere.

Scop: Să înveți să folosești o riglă gradată.

Manual: Folosește săgețile pentru a mișca cursorul în poziția corespunzătoare valorii date de pe rigla gradată.
Controale pe tastatură:
  • Săgețile stânga/dreapta: mișcă cursorul
  • Spațiu sau Enter: îți validează răspunsul
Friza
icon frieze.svg difficulty level 1
screenshot frieze

discovery logic frieze

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descriere: Reprodu și completează friza.

Scop: Învață algoritmi.

Manual: Reprodu friza în partea de sus. La unele nivele va trebui să completezi friza sau s-o reproduci după ce ai memorat-o.
Controale pe tastatură:
  • Săgețile Stânga și Dreapta: selectează un simbol
  • Spațiu: adaugă un simbol la friză
  • Backspace sau Delete: înlătură ultimul simbol din friză
  • Enter: validează răspunsul
  • Tab: comută între editarea frizei și vizualizarea modelului
Fă clic pe mine
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Prinde toți peștii care înoată, înainte ca ei să părăsească acvariul.

Cerință prealabilă: Să poți să miști mausul și să dai clic pe locul corect.

Scop: Coordonarea motorie: mișcarea precisă a mâinii.

Manual: Prinde toți peștii care se mișcă dând clic pe ei sau atingându-i cu degetul.
Fă clic pe o literă mică
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descriere: Ascultă litera pronunțată și fă clic pe ea.

Cerință prealabilă: Recunoașterea vizuală a literelor.

Scop: Recunoașterea literelor.

Manual: Se pronunță o literă. Fă clic pe litera corespunzătoare în zona principală. Poți auzi litera din nou făcând clic pe pictograma gură din partea de jos a ecranului.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu: alege un articol
  • Tab: repetă întrebarea
Fă să ajungă mingea la Tux
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Apasă simultan tastele săgeți dreapta și stânga, pentru a face mingea să meargă drept în față.

Manual: Apasă simultan tastele săgeți dreapta și stânga, pentru a face mingea să meargă drept în față. Pe un ecran tactil, trebuie să atingi simultan cele două mâini.
Ghicește 24
icon guess24.svg difficulty level 4
screenshot guess24

math arithmetic guess24

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descriere: Calculează pentru a obține 24.

Cerință prealabilă: Să poți face calcule folosind adunările, scăderile, înmulțirile și împărțirile.

Scop: Învață să calculezi folosind cei patru patru operatori.

Manual: Folosește cele patru numere cu operatorii dați pentru a obține 24.

Controale pe tastatură:
  • Săgeți: navighează în interiorul numerelor și al operatorilor
  • Spațiu sau Enter: selectează sau deselectează numărul sau operatorul curent
  • Tastele operatoare (+, -, *, /): selectează operatorul
  • Backspace ori Delete: anulează ultima operație făcută
  • Tab: comută între numere și operatori
Ghicește un număr
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Descriere: Ajută-l pe Tux să scape din peșteră, găsind numărul ascuns.

Cerință prealabilă: Numere.

Manual: Citește instrucțiunile care îți dau intervalul în care se află numărul. Introdu un număr în căsuța albastră din partea dreaptă de sus. Tux îți va spune dacă numărul tău este mai mare sau mai mic decât numărul care trebuie ghicit. Introdu apoi un alt număr. Distanța dintre Tux și marginea din dreapta a ecranului îți arată cât de aproape ești de numărul corect. Dacă Tux este în jumătatea de sus, respectiv de jos a ecranului, asta înseamnă că numărul tău este mai mare sau mai mic decât numărul pe care trebuie să-l afli.

Controale pe tastatură:
  • Cifre: introdu un număr
  • Backspace: șterge o cifră
Gravitația
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Descriere: Introducere în conceptul de gravitație.

Scop: Mută nava spațială fără să o lovești de planete, până la stația spațială.

Manual: Mută nava spațială cu săgețile stânga și dreapta, sau cu butoanele de pe ecran, în cazul dispozitivelor mobile. Încearcă să rămâi pe lângă centrul ecranului și să anticipezi forța gravitațională, în funcție de lungimea și direcția săgeții.

Controale pe tastatură:
  • Săgețile stânga/dreapta: mișcă nava spațială
Găsește complementul lui 10
icon tens_complement_find.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_find

math arithmetic tens_complement_find

Samarth Raj & Timothée Giet

Descriere: Găsește complementul lui 10 al fiecărui număr.

Cerință prealabilă: Numerele de la 1 la 10 și adunările.

Scop: Învață să găsești complementul lui 10.

Manual: Creează perechi de numere a căror sumă este 10. Selectează un număr în listă, apoi selectează locul liber al unei operații pentru a muta numărul selectat acolo.
Când toate liniile sunt completate, apasă butonul OK pentru a valida răspunsurile. Dacă unele răspunsuri sunt greșite, va apărea pictograma cruce pe liniile respective. Pentru a corecta greșelile, fă clic pe numerele greșite pentru a le înlătura și repetă pașii precedenți.
Găsește detaliile
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descriere: Glisează formele pe obiectele-țintă potrivite.

Manual: Completează puzzle-ul trăgând fiecare piesă din lateral pe locul potrivit din puzzle.

Credit: Imaginile sunt din Wikimedia Commons.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Găsește fracțiile
icon fractions_find.svg difficulty level 5
screenshot fractions_find

math arithmetic fractions_find

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Află numărătorul și numitorul corect al fracției reprezentate.
Găsește numerele adiacente
icon adjacent_numbers.svg difficulty level 1
screenshot adjacent_numbers

math numeration adjacent_numbers

Alexandre Laurent & Timothée Giet

Descriere: Găsește numerele adiacente lipsă.

Scop: Să înveți să ordonezi numere.

Manual: Găsește numerele cerute și trage-le la locul corespunzător.
Găsește ziua
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Descriere: Află data corectă și selecteaz-o în calendar.

Cerință prealabilă: Conceptele de bază ale calendarului.

Scop: Învață cum să numeri zilele și să găsești data pe un calendar.

Manual: Citește instrucțiunile și efectuează apoi calculul cerut pentru a afla data. Selectează apoi această dată în calendar, și validează-ți răspunsul făcând clic pe butonul OK.

La anumite nivele, trebuie să găsești ziua săptămânii pentru o anumită dată. În acest caz, fă clic pe ziua din săptămână corespunzătoare din listă.

Controale pe tastatură:
  • Tastele săgeți: navigare prin răspunsuri
  • Spațiu sau Enter: îți validează răspunsul
Găsește-ți mâna stângă sau dreaptă
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Determină dacă mâna este dreapta sau stânga.

Scop: Să deosebești mâna dreaptă și mâna stângă în diverse ipostaze, și să-ți dezvolți reprezentarea spațială a obiectelor.

Manual: Vezi o mână, care e: stânga sau dreapta? Dacă e mâna stângă, fă clic pe butonul stâng al mausului, dacă e dreapta, fă clic pe butonul drept.

Controale pe tastatură:
  • Săgeată stânga: răspuns pentru mâna stângă
  • Săgeată dreapta: răspuns pentru mâna dreaptă
Hexagonul
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Găsește căpșuna făcând clic pe câmpurile albastre.

Scop: Exersarea logicii.

Manual: Încearcă să găsești căpșuna sub câmpurile albastre. Câmpurile devin mai roșii atunci când te apropii de ea.
Indică rudele
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Descriere: Fă clic pe perechea care corespunde relației date.

Cerință prealabilă: Să poți citi, să poți mișca mausul și să faci clic cu el.

Scop: Să înveți relațiile de rudenie dintr-o familie, în conformitate cu sistemul arborelui genealogic folosit în majoritatea societăților occidentale.

Manual: Se arată un arbore de familie, cu câteva instrucțiuni.
Cercurile sunt legate cu linii care marchează relația de rudenie. Cuplurile căsătorite sunt marcate cu un inel așezat pe linia de legătură.
Fă clic pe o pereche de membri ai familiei care corespunde relației de rudenie date.
Inegalitatea Gnumch
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Descriere: Ghidează-l pe Mâncăciosul Numerelor la toate operațiile al căror rezultat este diferit față de numărul afișat în partea de jos a ecranului.

Scop: Exersarea operațiilor de adunare, scădere, înmulțire și împărțire.

Manual: Dacă ai o tastatură, poți folosi tastele săgeți pentru deplasare și tasta spațiu pentru a înghiți un număr. Cu mausul poți face clic pe pătratul vecin pentru deplasare și clic din nou pentru a înghiți numărul. Pe un ecran tactil, poți face clic cu degetul sau poți glisa în direcția în care vrei să te deplasezi și după aceea să atingi scurt cu degetul pentru a înghiți numărul.

Ai grijă să eviți Troglii.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu: înghite numerele
Instrumentele muzicale
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Fă clic pe instrumentele muzicale potrivite.

Scop: Să înveți să recunoști instrumentele muzicale.

Manual: Fă clic pe instrumentele muzicale potrivite.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • - Spațiu sau Enter: selectează un articol
  • Tab: repetă sunetul instrumentului
Istoria lui Louis Braille
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Descriere: Treci în revistă principalele date despre inventatorul sistemului de scriere și citire Braille.

Manual: Citește istoria lui Louis Braille, biografia lui și inventarea sistemul Braille. Folosește butoanele de înainte / înapoi pentru a derula paginile povestirii. La sfârșit, aranjează secvența în ordine cronologică.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: selectează un articol și îi schimbă poziția

Credit: Video cu Louis Braille: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
Joacă Oware cu un prieten
icon oware_2players.svg difficulty level 2
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descriere: Joacă jocul de strategie Oware cu un prieten.

Scop: Jocul începe cu patru boabe în fiecare fiecare căsuță. Obiectivul jocului este să capturezi mai multe boabe decât adversarul tău. Din moment ce jocul are doar 48 de boabe, capturarea a 25 de boabe este suficientă pentru a câștiga jocul. Deoarece există un număr par de boabe, este posibil ca jocul să se termine într-o remiză, în care fiecare jucător a capturat 24 de boabe.

Manual: Jucătorii joacă pe rând, mutând boabele. Într-o tură, jucătorul alege una din cele 6 căsuțe aflate sub controlul lor. Jucătorul înlătură toate boabele din acea căsuță și le distribuie una câte una, în căsuțele situate în sens invers acelor de ceasornic față de căsuța lui, într-un proces numit plantare. Boabele nu se distribuie în căsuțele de scor de la capăt, și nici într-o căsuță din care deja s-au extras boabe. Căsuța de pornire se lasă întotdeauna goală; dacă ea conținea 12 (sau mai multe) boabe, se sare peste ea, iar a douăsprezecea boabă se plasează în căsuța următoare.

Capturarea boabelor apare doar atunci când un jucător modifică numărul de boabe din căsuța adversarului la două sau trei, cu ajutorul ultimei boabe pe care o plantează în tura respectivă. Aceasta capturează întotdeauna boabele din căsuța respectivă, și posibil chiar mai mult: dacă penultima boabă a modificat numărul de boabe din altă căsuță a adversarului tot la două sau trei, atunci și această căsuță este capturată, și tot așa, până când se ajunge la o căsuță care nu conține două sau trei boabe, sau la o căsuță care nu aparține adversarului. Boabele capturate sunt plasate în caseta de scor a jucătorului. Totuși, dacă o mutare ar captura toate boabele adversarului, această captură este pierdută, deoarece ea nu ar mai permite adversarului să continue jocul. În această situație, boabele adversarului rămân pe tabla de joc.

Dacă toate căsuțele adversarului sunt goale, atunci jucătorul curent trebuie să facă o mutare care îi va da boabe adversarului. Dacă nu este posibilă o astfel de mutare, jucătorul curent capturează toate semințele din teritoriul lui, punând astfel capăt jocului.
Joacă dame (contra lui Tux)
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Versiunea de dame din GCompris este cea internațională.

Scop: Să iei toate piesele adversarului înainte ca adversarul să-ți ia el ție toate piesele.

Manual: Dame se joacă în doi jucători, aflați față în față pe tabla de joc. Un jucător joacă cu piesele negre, celălalt cu albele. Jucătorii mută alternativ, unul după celălalt. Un jucător nu are voie să mute piesele adversarului. O mutare constă în deplasarea pe diagonală a unei piese într-un pătrat vecin neocupat. Dacă pătratul vecin conține piesa adversarului, iar pătratul imediat după el este vacant, atunci piesa adversarului poate fi luată (și înlăturată din joc), sărind peste ea.
Se folosesc doar pătratele negre de pe tabla de joc. Piesele se pot muta doar pe diagonală, într-un pătrat neocupat. Capturarea pieselor adversarului este obligatorie. Jucătorul rămas fără piese sau care nu mai poate muta din cauză că e blocat, pierde jocul.
Când o piesă obișnuită (pion) atinge linia regelui (ce mai în față linie), ea devine rege, și este marcată astfel plasând o piesă suplimentară deasupra acestui pion. Regele dobândește puteri suplimentare, el putând muta înapoi. De asemenea, dacă pe o diagonală a lui se află o piesă adversă, el se poate deplasa pe orice distanță de-a lungul acelei diagonale pentru a captura piesa respectivă, sărind în oricare din pătratele libere aflate în vecinătatea ei.
Poți folosi butoanele–săgeți pentru a selecta manual nivelul de dificultate. Tux va juca mai bine când crești nivelul.

Credit: Biblioteca pentru joc se află în draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>.Manualul este luat de pe Wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Joacă dame (cu un prieten)
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Versiunea de dame din GCompris este cea internațională.

Scop: Să iei toate piesele adversarului înainte ca adversarul să-ți ia el ție toate piesele.

Manual: Dame se joacă în doi jucători, aflați față în față pe tabla de joc. Un jucător joacă cu piesele negre, celălalt cu albele. Jucătorii mută alternativ, unul după celălalt. Un jucător nu are voie să mute piesele adversarului. O mutare constă în deplasarea pe diagonală a unei piese într-un pătrat vecin neocupat. Dacă pătratul vecin conține piesa adversarului, iar pătratul imediat după el este vacant, atunci piesa adversarului poate fi luată (și înlăturată din joc), sărind peste ea.
Se folosesc doar pătratele negre de pe tabla de joc. Piesele se pot muta doar pe diagonală, într-un pătrat neocupat. Capturarea pieselor adversarului este obligatorie. Jucătorul rămas fără piese sau care nu mai poate muta din cauză că e blocat, pierde jocul.
Când o piesă obișnuită (pion) atinge linia regelui (ce mai în față linie), ea devine rege, și este marcată astfel plasând o piesă suplimentară deasupra acestui pion. Regele dobândește puteri suplimentare, el putând muta înapoi. De asemenea, dacă pe o diagonală a lui se află o piesă adversă, el se poate deplasa pe orice distanță de-a lungul acelei diagonale pentru a captura piesa respectivă, sărind în oricare din pătratele libere aflate în vecinătatea ei.

Credit: Biblioteca pentru joc se află în draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>.Manualul este luat de pe Wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Joacă oware contra lui Tux
icon oware.svg difficulty level 2
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descriere: Joacă jocul de strategie Oware, contra lui Tux.

Scop: Jocul începe cu patru boabe în fiecare fiecare căsuță. Obiectivul jocului este să capturezi mai multe boabe decât adversarul tău. Din moment ce jocul are doar 48 de boabe, capturarea a 25 de boabe este suficientă pentru a câștiga jocul. Deoarece există un număr par de boabe, este posibil ca jocul să se termine într-o remiză, în care fiecare jucător a capturat 24 de boabe.

Manual: Jucătorii joacă pe rând, mutând boabele. Într-o tură, jucătorul alege una din cele 6 căsuțe aflate sub controlul lor. Jucătorul înlătură toate boabele din acea căsuță și le distribuie una câte una, în căsuțele situate în sens invers acelor de ceasornic față de căsuța lui, într-un proces numit plantare. Boabele nu se distribuie în căsuțele de scor de la capăt, și nici într-o căsuță din care deja s-au extras boabe. Căsuța de pornire se lasă întotdeauna goală; dacă ea conținea 12 (sau mai multe) boabe, se sare peste ea, iar a douăsprezecea boabă se plasează în căsuța următoare.

Capturarea boabelor apare doar atunci când un jucător modifică numărul de boabe din căsuța adversarului la două sau trei, cu ajutorul ultimei boabe pe care o plantează în tura respectivă. Aceasta capturează întotdeauna boabele din căsuța respectivă, și posibil chiar mai mult: dacă penultima boabă a modificat numărul de boabe din altă căsuță a adversarului tot la două sau trei, atunci și această căsuță este capturată, și tot așa, până când se ajunge la o căsuță care nu conține două sau trei boabe, sau la o căsuță care nu aparține adversarului. Boabele capturate sunt plasate în caseta de scor a jucătorului. Totuși, dacă o mutare ar captura toate boabele adversarului, această captură este pierdută, deoarece ea nu ar mai permite adversarului să continue jocul. În această situație, boabele adversarului rămân pe tabla de joc.

Dacă toate căsuțele adversarului sunt goale, atunci jucătorul curent trebuie să facă o mutare care îi va da boabe adversarului. Dacă nu este posibilă o astfel de mutare, jucătorul curent capturează toate semințele din teritoriul lui, punând astfel capăt jocului.
Joacă șah (contra lui Tux)
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere:

Manual: În această activitate vei descoperi jocul de șah jucând împotriva calculatorului. Se afișează fiecare mutare posibilă, pentru orice piesă selectată, lucru care ajută copiii să înțeleagă cum se mută piesele. La primul nivel, calculatorul joacă haotic, pentru a da șanse maxime copilului. Pe măsură ce nivelul de dificultate crește, calculatorul începe să joace din ce în ce mai bine.

Poți da mat mai rapid dacă urmezi următoarele reguli simple:
Încearcă să împingi regele adversarului într-un colț.
Explicație: în acest fel, regele adversarului va avea doar 3 direcții în care poate muta în loc de 8, cât poate el muta din cea mai bună poziție.
'Întinde o capcană'. Folosește-ți pionii ca momeală.
Explicație: în acest fel îți poți atrage adversarul în afara 'zonei lui de confort'.
Ai răbdare.
Explicație: nu te repezi prea rapid, ai puțină răbdare. Gândește-te puțin și încearcă să ghicești următoarele mutări ale adversarului, ca să-l poți ataca în timp ce le face, sau să-ți poți apăra piesele tale de atacurile lui.

Un clic pe butonul de anulare va anula ultima mutare. Un clic pe butonul de refacere va reface ultima mutare. Pentru a anula toate mutările, apasă și ține apăsat butonul de anulare timp de 3 secunde.

Credit: Motorul de șah folosit este p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Joacă șah (cu un prieten)
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere:

Manual: În această activitate vei descoperi jocul de șah jucând împotriva unui prieten. Se afișează fiecare mutare posibilă, pentru orice piesă selectată, lucru care ajută copiii să înțeleagă cum se mută piesele.

Poți da mat mai rapid dacă urmezi următoarele reguli simple:
Încearcă să împingi regele adversarului într-un colț.
Explicație: în acest fel, regele adversarului va avea doar 3 direcții în care poate muta în loc de 8, cât poate el muta din cea mai bună poziție.
'Întinde o capcană'. Folosește-ți pionii ca momeală.
Explicație: în acest fel îți poți atrage adversarul în afara zonei lui de „confort”.
Ai răbdare.
Explicație: nu te repezi prea rapid, ai puțină răbdare. Gândește-te puțin și încearcă să ghicești următoarele mutări ale adversarului, ca să-l poți ataca în timp ce le face, sau apără-ți piesele tale de atacurile lui.

Un clic pe butonul de anulare va anula ultima mutare. Un clic pe butonul de refacere va reface ultima mutare. Pentru a anula toate mutările, apasă și ține apăsat butonul de anulare timp de 3 secunde.
Jocul clasic de spânzurătoare
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Descriere: Ghicește literele unui cuvânt dat.

Scop: Îmbunătățirea abilităților de citire, pronunție, vocabular, logică și intuiție.

Manual: Poți introduce literele folosind tastatura virtuală de pe ecran sau tastatura reală.

Dacă este activată opțiunea „Afișează imaginea cuvântului”, atunci la fiecare încercare nereușită îți va apărea câte o parte a imaginii care reprezintă cuvântul.

Dacă este activată opțiunea „Spune cuvântul căutat...” , și dacă este disponibilă vocea corespunzătoare, atunci vei auzi pronunțat cuvântul, când mai ai doar trei încercări rămase.
Jocul de cincisprezece
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Mișcă fiecare element pentru a recrea imaginea.

Scop: Aranjează pătratele în ordinea corectă.

Manual: Fă clic sau glisează orice pătrat care are un loc liber lângă el, și el se va muta în acel loc.

Controale pe tastatură:
  • Săgeți: mută un pătrat în locul liber.
Jocul de fotbal
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Șutează mingea în poartă.

Scop: Să șutezi mingea astfel încât să treacă dincolo de portarul care apără poarta.

Manual: Trasează o linie de la minge, pentru a imprima viteza și direcția șutului, apoi dă-i drumul pentru a șuta pe direcția respectivă.
Jocul de memorie auditivă
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a cupla toate perechile de sunete identice.

Scop: Exersarea memoriei auditive.

Manual: Fiecare carte redă un sunet când o întorci, iar acest sunet mai există și la o altă carte–pereche. Fă clic pe o carte pentru a-i asculta sunetul, și apoi încearcă să-i găsești perechea. Poți întoarce doar două cărți la un moment dat, așa că va trebui să ții minte unde se află sunetul, în timp ce îi cauți perechea. Când întorci perechea de cărți cu același sunet, cele două cărți identice dispar.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie auditivă contra lui Tux
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru cupla perechile de sunete, jucând contra lui Tux.

Scop: Exersarea memoriei auditive.

Manual: Fiecare carte redă un sunet când o întorci, iar acest sunet mai există și la o altă carte–pereche. Fă clic pe o carte pentru a-i asculta sunetul, și apoi încearcă să-i găsești perechea. Poți întoarce doar două cărți la un moment dat, așa că va trebui să ții minte unde se află sunetul, în timp ce îi cauți perechea. Când întorci perechea de cărți cu același sunet, cele două cărți identice dispar.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu adunarea
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile și cuplează fiecare adunare cu rezultatul ei.

Cerință prealabilă: Adunări.

Scop: Exersarea adunărilor.

Manual: Fiecare carte ascunde ori o adunare, ori rezultatul unei adunări. Trebuie să cuplezi fiecare adunare cu rezultatul ei.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu adunarea și scăderea
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a cupla o adunare sau scădere cu rezultatul ei.

Cerință prealabilă: Adunări și scăderi.

Scop: Exersarea adunărilor și scăderilor.

Manual: Fiecare carte ascunde ori o operație (de adunare sau scădere), ori un rezultat. Trebuie să cuplezi fiecare operație cu rezultatul ei.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu adunarea și scăderea, contra lui Tux
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi toate perechile dintre operațiile de adunare și rezultatele lor, jucând contra lui Tux.

Cerință prealabilă: Adunări și scăderi.

Scop: Exersarea adunărilor și scăderilor.

Manual: Fiecare carte ascunde ori o operație (de adunare sau scădere), ori un rezultat. Trebuie să cuplezi fiecare operație cu rezultatul ei.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu adunarea, contra lui Tux
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a cupla o adunare cu rezultatul ei, jucând contra lui Tux.

Cerință prealabilă: Adunări.

Scop: Exersarea adunărilor.

Manual: Fiecare carte ascunde ori o adunare, ori rezultatul unei adunări. Trebuie să cuplezi fiecare adunare cu rezultatul ei.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu asocieri literă mică ↔ literă mare
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi perechile literă mică—literă mare ale fiecărei litere.

Cerință prealabilă: Cunoașterea alfabetului.

Scop: Învățarea literelor mici și mari ale alfabetului, dezvoltarea memoriei vizuale.

Manual: Fiecare carte ascunde o literă, mică sau mare. Trebuie să cuplezi fiecare literă mică cu litera mare.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu asocieri literă mică ↔ literă mare, contra lui Tux
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi perechile literă mare—literă mică, jucând împotriva lui Tux.

Cerință prealabilă: Cunoașterea alfabetului.

Scop: Învățarea literelor mici și mari ale alfabetului, dezvoltarea memoriei vizuale.

Manual: Fiecare carte ascunde o literă, mică sau mare. Trebuie să cuplezi fiecare literă mică cu litera mare.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu cuvinte și numere
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a cupla numărul de fluturași cu cifra corespunzătoare.

Cerință prealabilă: Citirea.

Scop: Îmbunătățirea citirii numerelor și a memoriei vizuale.

Manual: Fiecare carte ascunde ori un număr de fluturași, ori o cifră. Trebuie să cuplezi numărul de fluturași cu cifra corespunzătoare. Poți întoarce doar două cărți la un moment dat, așa că va trebui să încerci să ții minte unde se află numărul de fluturași și cifrele. Când întorci perechea de cărți care reprezintă același număr, ea dispare.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu imagini
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile și găsește perechile potrivite.

Cerință prealabilă: Mânuirea mausului sau bătaia cu degetul pe ecranul tactil.

Scop: Să-ți exersezi memoria vizuală și să înlături toate perechile de cărți de pe ecran.

Manual: Fiecare carte are o imagine pe partea ascunsă, iar această imagine mai există și la o altă carte–pereche. Fă clic pe o carte pentru a-i vedea imaginea, și apoi încearcă să-i găsești perechea. Poți întoarce doar două cărți la un moment dat, așa că va trebui să ții minte unde se află imaginea, în timp ce îi cauți perechea. Când întorci perechea de cărți cu aceeași imagine, cele două cărți identice dispar.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată

Credit:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Jocul de memorie cu imagini, contra lui Tux
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a cupla toate perechile de sunete identice, jucând contra lui Tux.

Cerință prealabilă: Mânuirea mausului sau bătaia cu degetul pe ecranul tactil.

Scop: Să-ți exersezi memoria vizuală și să înlături toate perechile de cărți de pe ecran.

Manual: Fiecare carte are o imagine pe partea ascunsă, iar această imagine mai există și la o altă carte–pereche. Fă clic pe o carte pentru a-i vedea imaginea, și apoi încearcă să-i găsești perechea. Poți întoarce doar două cărți la un moment dat, așa că va trebui să ții minte unde se află imaginea, în timp ce îi cauți perechea. Când întorci perechea de cărți cu aceeași imagine, cele două cărți identice dispar.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu numărarea
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a potrivi numărul cu imaginea.

Scop: Antrenarea numărării și memorizării.

Manual: Fiecare carte ascunde ori o imagine cu niște articole, ori un număr. Trebuie să cuplezi fiecare imagine cu numărul de articole din ea.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu scăderea
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a cupla fiecare scădere cu rezultatul ei.

Cerință prealabilă: Scăderi.

Scop: Exersarea scăderilor.

Manual: Fiecare carte ascunde ori o scădere, ori rezultatul unei scăderi. Trebuie să cuplezi fiecare scădere cu rezultatul ei.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu scăderea, contra lui Tux
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a cupla fiecare scădere cu rezultatul ei, jucând contra lui Tux.

Cerință prealabilă: Scăderi.

Scop: Exersarea scăderilor.

Manual: Fiecare carte ascunde ori o scădere, ori rezultatul unei scăderi. Trebuie să cuplezi fiecare scădere cu rezultatul ei.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu toate operațiile
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile și găsește toate perechile dintre o operație matematică și rezultatul ei.

Cerință prealabilă: Adunări, scăderi, înmulțiri, împărțiri.

Scop: Exersarea operațiilor de adunare, scădere, înmulțire și împărțire.

Manual: Fiecare carte ascunde ori o operație, ori un rezultat. Trebuie să cuplezi fiecare operație cu rezultatul ei.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu toate operațiile, contra lui Tux
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi perechile dintre o operație și rezultatul ei, jucând împotriva lui Tux.

Cerință prealabilă: Adunări, scăderi, înmulțiri, împărțiri.

Scop: Exersarea operațiilor de adunare, scădere, înmulțire și împărțire.

Manual: Fiecare carte ascunde ori o operație, ori un rezultat. Trebuie să cuplezi fiecare operație cu rezultatul ei.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu împărțirea
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile și cuplează fiecare împărțire cu rezultatul ei.

Cerință prealabilă: Împărțiri

Scop: Exersarea împărțirilor.

Manual: Fiecare carte ascunde ori o împărțire, ori rezultatul unei împărțiri. Trebuie să cuplezi fiecare împărțire cu rezultatul ei.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu împărțirea, contra lui Tux
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a cupla fiecare împărțire cu rezultatul ei, jucând contra lui Tux.

Cerință prealabilă: Împărțiri.

Scop: Exersarea împărțirilor.

Manual: Fiecare carte ascunde ori o împărțire, ori rezultatul unei împărțiri. Trebuie să cuplezi fiecare împărțire cu rezultatul ei.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu înmulțirea
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a cupla fiecare înmulțire cu rezultatul ei.

Cerință prealabilă: Înmulțiri.

Scop: Exersarea înmulțirilor.

Manual: Fiecare carte ascunde ori o înmulțire, ori rezultatul unei înmulțiri. Trebuie să cuplezi fiecare înmulțire cu rezultatul ei.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu înmulțirea și împărțirea
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a cupla fiecare înmulțire sau împărțire cu rezultatul ei.

Cerință prealabilă: Înmulțirea, împărțirea.

Scop: Exersarea înmulțirilor și împărțirilor.

Manual: Fiecare carte ascunde ori o operație (o înmulțire sau o împărțire), ori rezultatul unei operații. Trebuie să cuplezi fiecare operație cu rezultatul ei.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu înmulțirea și împărțirea, contra lui Tux
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a cupla fiecare înmulțire sau împărțire cu rezultatul ei, jucând contra lui Tux.

Cerință prealabilă: Înmulțirea, împărțirea.

Scop: Exersarea înmulțirilor și împărțirilor.

Manual: Fiecare carte ascunde ori o operație (o înmulțire sau o împărțire), ori rezultatul unei operații. Trebuie să cuplezi fiecare operație cu rezultatul ei.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de memorie cu înmulțirea, contra lui Tux
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a cupla fiecare înmulțire cu rezultatul ei, jucând contra lui Tux.

Cerință prealabilă: Înmulțiri.

Scop: Exersarea înmulțirilor.

Manual: Fiecare carte ascunde ori o înmulțire, ori rezultatul unei înmulțiri. Trebuie să cuplezi fiecare înmulțire cu rezultatul ei.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: întoarce cartea selectată
Jocul de puzzle tangram
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Obiectivul este să creezi o formă dată.

Cerință prealabilă: Mânuirea mausului sau bătaia cu degetul pe ecranul tactil.

Scop: Din Wikipedia, enciclopedia liberă. Tangramul (care în chineză înseamnă „șapte scândurele de pricepere”) este un puzzle chinezesc. Deși se spune că tangramul este foarte vechi, existența lui n-a putut fi dovedită mai devreme de anul 1800. El constă din 7 bucățele numite tanuri, care se îmbină împreună pentru a forma un pătrat. Luând latura pătratului ca unitate de măsură, avem:
5 triunghiuri dreptunghice isoscele, astfel:
- 2 triunghiuri isoscele mici (cu catetele de 1)
- 1 triunghi isoscel de mărime medie (cu catetele egale cu √2)
- 2 triunghi isoscele mari (cu catetele egale cu 2)
1 pătrat (cu latura de 1)
1 paralelogram (cu laturile de 1 și de √2)

Manual: Mută o piesă prin glisare. Butonul simetric apare pe articolele care suportă simetria. Apasă butonul de rotire sau glisează împrejur pentru a roti piesa selectată. Vezi activitatea „Baby Puzzle” pentru o introducere mai simplă în tangram.
Jocul riglei (contra lui Tux)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Descriere: Selectează numărul de bile pe care dorești să le plasezi în găuri și apoi fă clic pe butonul OK. Câștigătorul este acela care nu a pus o bilă în gaura roșie.

Cerință prealabilă: Abilitatea de a număra.

Scop: Nu pune bila în ultima gaură.

Manual: Fă clic pe pictograma bilă pentru a selecta numărul de bile, apoi fă clic pe butonul de OK pentru a plasa bilele în găuri. Câștigi dacă Tux este nevoit să plaseze ultima bilă. Dacă vrei să înceapă Tux, fă clic pe el.
Poți folosi butoanele–săgeți pentru a selecta manual nivelul de dificultate. Tux va juca mai bine când crești nivelul.
Jocul riglei (cu un prieten)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Descriere: Selectează numărul de bile pe care dorești să le plasezi în găuri și apoi fă clic pe butonul OK. Câștigătorul este acela care nu a pus o bilă în gaura roșie.

Cerință prealabilă: Abilitatea de a număra.

Scop: Nu pune bila în ultima gaură.

Manual: Fă clic pe pictograma bilă pentru a selecta numărul de bile, apoi fă clic pe butonul OK pentru a plasa bilele în găuri. Câștigi dacă prietenul tău este nevoit să plaseze ultima bilă.
Labirintul
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descriere: Ajută-l pe Tux să iasă din acest labirint.

Manual: Folosește tastele săgeți sau glisează pe ecranul tactil pentru a-l mișca pe Tux până la ușă.

La primele nivele, Tux se plimbă confortabil prin labirint, câte un pas la fiecare comandă dată.

La nivelele următoare, în labirinturile mai mari, Tux se mișcă diferit, în așa numitul regim de fugă rapidă. Când este activat acest regim de fugă rapidă, Tux va fugi continuu, automat, până când va ajunge la o intersecție și va trebuie să se hotărască încotro s-o ia mai departe.

Poți vedea dacă acest regim de fugă rapidă este activat sau nu, dacă te uiți la picioarele lui Tux: când Tux este desculț, fuga rapidă e dezactivată, dar dacă poartă pantofi sport roșii, atunci fuga rapidă este activată.

La nivelele superioare, regimul de fugă rapidă va fi activat automat. Dacă vrei să activezi această caracteristică în nivelele inferioare sau dimpotrivă, s-o dezactivezi în nivelele superioare, fă clic pe Tux sau pe pictograma de „picioare goale / pantofi sport” din colțul din stânga sus al ecranului, pentru a comuta între cele două regimuri.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
Labirintul invizibil
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descriere: Ghidează-l pe Tux spre ieșirea din labirintul invizibil.

Manual: Folosește tastele săgeți sau glisează ecranul tactil pentru a-l mișca pe Tux până la ușă. Folosește pictograma labirint sau tasta spațiu pentru a comuta între modul invizibil și vizibil. Modul vizibil doar îți dă o indicație despre poziția ta, ca un fel de hartă. Nu îl poți mișca pe Tux în modul vizibil.

La primele nivele, Tux se plimbă confortabil prin labirint, câte un pas la fiecare comandă dată.

La nivelele următoare, în labirinturile mai mari, Tux se mișcă diferit, în așa numitul regim de fugă rapidă. Când este activat acest regim de fugă rapidă, Tux va fugi continuu, automat, până când va ajunge la o intersecție și va trebuie să se hotărască încotro s-o ia mai departe.

Poți vedea dacă acest regim de fugă rapidă este activat sau nu dacă te uiți la picioarele lui Tux: când Tux este desculț, fuga rapidă e dezactivată, dar dacă poartă pantofi sport roșii, atunci fuga rapidă este activată.

La nivelele superioare, regimul de fugă rapidă va fi activat automat. Dacă vrei să activezi această caracteristică în nivelele inferioare sau dimpotrivă, s-o dezactivezi în nivelele superioare, fă clic pe Tux sau pe pictograma de „picioare goale / pantofi sport” din colțul din stânga sus al ecranului, pentru a comuta între cele două regimuri.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu: comută între modul invizibil și modul vizibil
Labirintul relativ
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descriere: Ajută-l pe Tux să iasă din acest labirint (mișcările sunt relative).

Manual: Folosește tastele săgeți sau glisează pe ecranul tactil pentru a-l mișca pe Tux până la ușă.

În acest labirint, mișcările sunt relative (personale, la persoana întâia). Săgețile stânga și dreapta se folosesc pentru a-l întoarce pe Tux în altă direcție, iar săgeata sus pentru a merge înainte.

La primele nivele, Tux se plimbă confortabil prin labirint, câte un pas la fiecare comandă dată.

La nivelele următoare, în labirinturile mai mari, Tux se mișcă diferit, în așa numitul regim de fugă rapidă. Când este activat acest regim de fugă rapidă, Tux va fugi continuu, automat, până când va ajunge la o intersecție și va trebuie să se hotărască încotro s-o ia mai departe.

Poți vedea dacă acest regim de fugă rapidă este activat sau nu dacă te uiți la picioarele lui Tux: când Tux este desculț, fuga rapidă e dezactivată, dar dacă poartă pantofi sport roșii, atunci fuga rapidă este activată.

La nivelele superioare, regimul de fugă rapidă va fi activat automat. Dacă vrei să activezi această caracteristică în nivelele inferioare sau dimpotrivă, s-o dezactivezi în nivelele superioare, fă clic pe Tux sau pe pictograma de „picioare goale / pantofi sport” din colțul din stânga sus al ecranului, pentru a comuta între cele două regimuri.

Controale pe tastatură:
  • Săgețile stânga/dreapta: mers la stânga/dreapta
  • Săgeată jos: întoarcere înapoi
  • Săgeată sus: mers înainte
Litera lipsă
icon missing-letter.svg difficulty level 2
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Descriere: Găsește litera lipsă pentru a completa cuvântul.

Cerință prealabilă: Exersarea citirii cuvintelor.

Scop: Exersarea aptitudinilor de citire.

Manual: Se afișează un obiect în zona principală și sub imagine se scrie un cuvânt incomplet. Fă clic pe litera lipsă pentru a completa cuvântul, sau tastează o litera de la tastatură.

Controale pe tastatură:
  • Tab: repetă cuvântul
Literele simple de tipar
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descriere: Tastează literele căzătoare înainte ca ele să atingă pământul.

Scop: Asocierea între literele de pe ecran și cele de pe tastatură.

Manual: Tastează literele căzătoare înainte ca ele să atingă pământul.
Localizează regiunea
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descriere: Trage și plasează regiunile componente pentru a completai harta țării.

Manual: Trage și plasează la locul lor diversele regiuni ale țării, pentru a completa harta.
Localizează țările
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descriere: Trage și plasează articolele, pentru a completa harta.

Manual: Trage și plasează la locul corect componentele hărții, pentru a o completa.
Lovitura de pedeapsă
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descriere: Fă dublu clic cu mausul sau cu degetul pe ecran, pe spațiul porții, pentru a înscrie un gol.

Manual: Fă dublu clic cu mausul sau cu degetul pe spațiul porții, pentru a executa un șut. Poți să dai dublu clic pe toate butoanele mausului. Dacă nu faci clic suficient de repede, atunci portarul Tux va prinde mingea. În acest caz, trebuie să faci clic pe ea ca s-o aduci înapoi în poziția inițială.
Maus de jucărie
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Descriere: Mișcă mausul sau atinge ecranul, și observă rezultatul.

Cerință prealabilă: Mânuirea mausului sau bătaia cu degetul pe ecranul tactil.

Scop: Furnizează feedback audio-vizual la folosirea mausului, pentru a ajuta descoperirea funcționării lui de către copiii mici.

Manual: Ecranul are 3 secțiuni:
  • Zona cea mai din stânga conține 4 rațe. Făcând clic pe una din ele se produce un sunet și o animație.
  • Zona centrală conține o rață albastră. Mișcând cursorul sau făcând un gest de tragere pe ecranul tactil, face rața albastră să se miște.
  • Zona de săgeți: făcând clic pe una din ele face rața albastră să se miște în direcția corespunzătoare.
Făcând un clic simplu în zona centrală arată un marker în poziția în care s-a făcut clicul.
Melodia
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Reprodu o secvență de sunete.

Cerință prealabilă: Mișcarea mausului și clicul de maus, sau glisarea și bătaia scurtă cu degetul pe un ecran tactil.

Scop: Exersarea auzului muzical.

Manual: Ascultă secvența de sunete cântată și repet-o, făcând clic pe barele xilofonului. Poți asculta din nou făcând clic pe butonul de repetare.
Mișcă mausul sau atinge ecranul
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Mișcă mausul sau atinge ecranul, pentru a șterge suprafața și a descoperi astfel fundalul.

Cerință prealabilă: Mânuirea mausului sau bătaia cu degetul pe ecranul tactil.

Scop: Coordonarea motorie.

Manual: Mișcă cu mausul sau atinge pe ecranul toate blocurile, până când dispar.

Credit:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Moară (contra lui Tux)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descriere:

Scop: Să formezi mori de vânt (linii din trei piese) pentru a-i înlătura piesele lui Tux, până când acesta rămâne doar cu două piese, sau nu mai poate muta conform regulilor.

Manual: Joacă cu Tux. Plasează prima dată pe rând cele nouă piese, și apoi faceți pe rând mutări.
Poți folosi butoanele–săgeți pentru a selecta manual nivelul de dificultate. Tux va juca mai bine când crești nivelul.
Moară (doi jucători)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descriere:

Scop: Să formezi mori de vânt (linii din trei piese) pentru a-i înlătura adversarului piesele, până când acesta rămâne doar cu două piese sau nu mai poate muta conform regulilor.

Manual: Joacă cu un prieten. Plasați prima dată pe rând cele nouă piese, și apoi faceți pe rând mutări.
Multiplii Gnumch
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Descriere: Ghidează-l pe Mâncăciosul Numerelor către toți multiplii numărului afișat în partea de jos a ecranului.

Scop: Învață despre multipli și factori.

Manual: Multiplii unui număr natural sunt toate acele numere care sunt egale cu acest număr înmulțit cu alte numere naturale. De exemplu, 24, 36, 48 și 60 sunt cu toții multipli de 12. 25 nu este un multiplu a lui 12, deoarece nu există niciun alt număr natural care înmulțit cu 12 să dea 25. Dacă un număr este un factor al altui număr, atunci acesta din urmă este un multiplu al primului. Din nou, ne putem gândi la multipli ca la niște familii, iar factorii sunt oamenii care aparțin acelor familii. De exemplu, factorul 5 are ca părinți 10, ca bunici 15, ca străbunici 20, ca stră-străbunici 25, și fiecare pas suplimentar a lui 5 înseamnă un alt stră- în față! Numărul 5 însă nu aparține de exemplu familiilor lui 8 sau 23. Nu putem forma doar grupe de 5 în 8 sau în 23, vom avea în ambele cazuri un rest de numere rămase pe dinafară. Așadar, 8 nu este un multiplu a lui 5, și nici 23. Doar 5, 10, 15, 20, 25 ... sunt multipli (sau familii, ori trepte) ai lui 5.

Dacă ai o tastatură, poți folosi tastele săgeți pentru deplasare și tasta spațiu pentru a înghiți un număr. Cu mausul poți face clic pe pătratul vecin pentru deplasare și clic din nou pentru a înghiți numărul. Pe un ecran tactil, poți face clic cu degetul sau poți glisa în direcția în care vrei să te deplasezi și după aceea să atingi scurt cu degetul pentru a înghiți numărul.

Ai grijă să eviți Troglii.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu: înghite numerele
Numeralele romane
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere:

Scop: Să înveți să citești numerele romane și să faci conversia lor în numere arabe, și invers.

Manual: Numeralele romane sunt un sistem numeric care a apărut în Roma Antică și a rămas principalul mod de scriere a numerelor, până în Evul Mediu târziu. Numerele din acest sistem sunt reprezentate de combinații de litere din alfabetul latin.
Învață regulile de scriere a numerelor romane și exersează conversia lor în/din numerale arabe. Fă clic pe butonul de OK pentru a-ți valida răspunsul.

Controale pe tastatură:
  • Cifre: scrie cifrele arabe
  • Litere: scrie numerele romane (cu tastele I, V, X, L, C, D și M).
  • Enter: validează răspunsul
Numere cu piese de domino
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Socotește punctele de pe piesele de domino, înainte ca ele să atingă pământul.

Cerință prealabilă: Aptitudini de numărare/socotire.

Scop: Socotirea unui număr, contracronometru.

Manual: Scrie ce număr vezi pe fiecare piesă de domino care cade.

Controale pe tastatură:
  • Cifre: scrie rezultatul
Numere cu zaruri
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Socotește punctele de pe zaruri, înainte ca acestea să atingă pământul.

Cerință prealabilă: Aptitudini de numărare/socotire.

Scop: Să socotești într-un timp limitat numărul de puncte de pe zaruri.

Manual: Tastează numărul punctelor de pe zarul care cade.

Controale pe tastatură:
  • Cifre: scrie rezultatul
Numere pare și impare
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Mută elicopterul pentru a prinde norii care au numere pare sau impare.

Scop: Exersarea numărării.

Manual: Prinde norii cu numere pare sau impare, în ordinea corectă. Cu o tastatură folosește tastele săgeți pentru a mișca elicopterul. Cu un maus sau un ecran tactil, fă clic sau atinge scurt cu degetul locația–țintă. Pentru a ști ce număr trebuie să prinzi, poți fie să-l ții minte, fie să te uiți în colțul din dreapta jos.

Controale pe tastatură:
  • Săgeți: mișcă elicopterul
Numere prime Gnumch
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Descriere: Ghidează-l pe Mâncăciosul Numerelor la toate numerele prime.

Scop: Să înveți despre numerele prime.

Manual: Numerele prime sunt numerele care nu se divid decât cu ele însele și cu 1. De exemplu, 3 este un număr prim, dar 4 nu (pentru că 4 este divizibil cu 2).Poți asemăna numerele prime cu niște familii foarte mici, de doar doi membri. Doar ele și unu! Nu le poți construi doar din niște grupe ale unui alt număr, niște numere vor rămâne întotdeauna în afara acestor grupe.
De exemplu, 5 este unul din aceste numere singuratice (doar 5 x 1 = 5), însă se poate observa că 6 are 2 și 3 ca membri de familie, deoarece 6 se poate aranja perfect în grupuri de 2 și 3, nu numai în 6 grupuri de 1 sau un grup mare de 6 (6 x 1 = 6 dar avem și 2 x 3 = 6). Așadar, 6 nu este un număr prim.

Dacă ai o tastatură, poți folosi tastele săgeți pentru deplasare și tasta spațiu pentru a înghiți un număr. Cu mausul poți face clic pe pătratul vecin pentru deplasare și clic din nou pentru a înghiți numărul. Pe un ecran tactil, poți face clic cu degetul sau poți glisa în direcția în care vrei să te deplasezi și după aceea să atingi scurt cu degetul pentru a înghiți numărul.

Ai grijă să eviți Troglii.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu: înghite numerele
Numește imaginea
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descriere: Glisează și așează fiecare imagine peste numele ei.

Cerință prealabilă: Citirea.

Scop: Îmbunătățirea vocabularului și a citirii.

Manual: Glisează fiecare imagine de pe margine până la descrierea ei corespunzătoare, din zona principală. Fă clic pe butonul OK ca să-ți verifici răspunsul.
Numără elementele
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Descriere: Plasează elementele în cea mai bună poziție pentru a le număra.

Cerință prealabilă: Numărarea de bază.

Scop: Exersarea numărării.

Manual: În primul rând, organizează elementele pentru a le putea număra. Apoi, fă clic pe un articol din lista de răspunsuri din partea stângă de sus și Introdu răspunsul corespunzător cu ajutorul tastaturii.

Controale pe tastatură:
  • Săgeată sus: selectează articolul următor
  • Săgeată jos: selectează articolul precedent
  • Cifre: introdu răspunsul tău pentru elementul selectat
  • Enter: îți validează răspunsul (dacă opțiunea „Validează răspunsurile” este reglată la „Butonul de OK”)
Numără elementele
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Descriere: Tux este înfometat. Ajută-l să găsească peștii, numărând corect balizele de gheață pe care trebuie să le traverseze pentru a ajunge la ei.

Cerință prealabilă: Să poți citi numere pe un domino.

Scop: Tux este înfometat. Ajută-l să găsească peștii, numărând corect balizele de gheață pe care trebuie să le traverseze pentru a ajunge la ei.

Manual: Mai întâi, numără câte balize de gheață sunt între Tux și pește. Apoi, fă clic pe piesa de domino, pentru a forma numărul respectiv. Poți folosi și butonul din dreapta al mausului, pentru a număra invers. Când ești gata, dă clic pe butonul OK sau apasă tasta Enter.
Numără și colorează cercurile
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Descriere: Învață cifrele de la 0 la 9.

Scop: Învață cifrele numărând valoarea corespunzătoare a lor.

Manual: Se afișează o cifră pe ecran. Completează numărul corespunzător de cercuri și validează-ți răspunsul.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu: selectează sau deselectează un cerc
  • Enter: validează răspunsul
  • Tab: spune cifra din nou
Oglindește imaginea dată
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Reprodu simetric modelul, ca într-o oglindă.

Manual: Selectează prima dată culoarea potrivită din bara de unelte. Fă apoi clic pe grilă și glisează pentru a picta, apoi întrerupe clicul (ridică degetul) pentru a înceta să pictezi.

Controale pe tastatură:
  • Cifrele: selectează o culoare
  • Săgețile: navigare în grilă
  • Spațiu sau Enter: pictează
Operează ecluza unui canal navigabil
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Tux are probleme, trebuie să treacă cu vaporașul lui printr-o ecluză. Ajută-l pe Tux și descoperă cum funcționează ecluza unui canal navigabil.

Scop: Înțelegerea funcționării ecluzelor unui canal navigabil.

Manual: Ești responsabil de ecluza canalului navigabil. Trebuie să deschizi și să închizi porțile etanșe în ordinea corespunzătoare, astfel încât Tux să poată naviga prin ecluză în ambele direcții.
Ordinea alfabetică
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Mișcă elicopterul pentru a prinde norii în ordine alfabetică.

Cerință prealabilă: Recunoașterea literelor.

Scop: Ordinea alfabetică.

Manual: Prinde literele alfabetului. Cu o tastatură, folosește tastele săgeți pentru a muta elicopterul. Cu un ecran tactil sau cu mausul, atinge norul dorit. Pentru a ști ce literă trebuie s-o prinzi, poți fie s-o ții mine, fie să te uiți în colțul din dreapta.

Controale pe tastatură:
  • Săgeți: mișcă elicopterul
Ordinea numerelor
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Descriere: Atinge numerele în ordinea corectă.

Scop: Să poți socoti.

Manual: Desenează imaginea făcând clic pe punctele selectate, în ordinea corectă.
Ordinea numerelor
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Mută elicopterul pentru a prinde norii în ordinea corectă.

Scop: Exersarea numărării.

Manual: Prinde norii în ordine crescătoare. Poți mișca elicopterul fie cu tastele săgeți de pe tastatură, fie dând clic cu mausul ori lovind scurt cu degetul pe ecranul tactil, în locul dorit. Pentru a ști care număr trebuie să-l prinzi, poți fie să-l ții minte, fie să te uiți în colțul din dreapta jos.

Controale pe tastatură:
  • Săgeți: mișcă elicopterul
Ordonarea literelor
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Descriere: Aranjează literele date în ordine alfabetică sau în ordine alfabetică inversă, după cum ți se cere.

Cerință prealabilă: Citirea.

Scop: Învață ordinea alfabetică.

Manual: Ți se dau câteva litere. Trage-le și plasează-le în partea de sus, în ordine alfabetică sau în ordine alfabetică inversă, după cum ți se cere.
Ordonarea numerelor
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Descriere: Aranjează numerele date în ordine crescătoare sau descrescătoare, cum ți se cere.

Cerință prealabilă: Numărare.

Scop: Compară numere.

Manual: Ți se dau câteva numere. Trage-le și plasează-le în partea de sus, în ordine crescătoare sau descrescătoare, cum ți se cere.
Ordonarea propozițiilor
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Descriere: Aranjează cuvintele date pentru a forma o propoziție cu înțeles.

Cerință prealabilă: Citirea.

Scop: Ordonează cuvintele pentru a forma propoziții cu înțeles.

Manual: Ți se dau câteva cuvinte. Trage-le și dă-le drumul în zona de deasupra, pentru a forma o propoziție cu înțeles.
Pilotează un submarin
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Descriere: Condu submarinul până în partea cealaltă

Cerință prealabilă: Să știi glisa și să faci clic cu mausul sau cu degetul pe ecran, să ai noțiuni de bază din fizică.

Scop: Să înveți să controlezi un submarin.

Manual: Controlează diversele părți ale unui submarin (motorul, rezervoarele de balast și aripioarele pe plonjare), pentru a ajunge la destinație.

Controale pe tastatură:
Motor
  • D sau săgeată dreapta: mărește viteza
  • A sau săgeată stânga: micșorează viteza
Rezervoarele de balast
  • W sau săgeată sus: comută umplerea rezervorului central de balast
  • S sau săgeată jos: comută inundarea rezervorului central de balast
  • R: comută umplerea rezervorului de balast din stânga
  • F: comută evacuarea rezervorului de balast din stânga
  • T: comută umplerea rezervorului de balast din dreapta
  • G: comută evacuarea rezervorului de balast din dreapta
Aripioarele de plonjare
  • + : mărește înclinarea aripioarelor de plonjare
  • − : micșorează înclinarea aripioarelor de plonjare
Potrivirea elementelor
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descriere: Trage și plasează elementele pentru a le potrivi.

Cerință prealabilă: Referințe culturale.

Scop: Coordonarea motorie. Potrivirea conceptuală.

Manual: Se afișează un set de obiecte în zona principală. În panoul lateral se arată un alt set de obiecte, fiecare obiect de aici având un corespondent în zona principală. Trage fiecare obiect din panoul lateral la locul corect din zona principală.
Poziții
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Descriere: Determină poziția băiatului relativ la cutie.

Cerință prealabilă: Să poată citi.

Scop: Descrierea poziției relative a unui obiect.

Manual: Vei vedea diferite imagini reprezentând un băiat și o cutie, trebuie să determini poziția băiatului față de cutie și să selectezi răspunsul corect.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: validează răspunsul selectat
Programarea labirintului
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descriere: Această activitate îi învață pe copii să-l programeze pe Tux să-și atingă scopul folosind instrucțiuni simple precum mergi înainte, ia-o la stânga, la dreapta, etc.

Cerință prealabilă: Să poată citi instrucțiuni și să gândească logic pentru a găsi o cale.

Scop: Tux este înfometat. Ajută-l să găsească pește, programându-l să se deplaseze la baliza de gheață corectă.

Manual: Alege instrucțiunile din meniu și aranjează-le în ordine pentru a-l conduce pe Tux la pește.

Controale pe tastatură:
  • Săgețile Stânga și Dreapta: navigare în interiorul zonei selectate
  • Tastele săgeți, Sus și Jos: mărește sau micșorează contorul buclei, dacă zona buclei este selectată
  • Spațiu: selectează o instrucțiune sau adaugă instrucțiunea selectată în zona principală/de procedură/de buclă
  • Tab: comută între zona de instrucțiuni și zona principală/de procedură/de buclă
  • Delete: șterge instrucțiunea selectată din zona principală/de procedură/de buclă
  • Enter: rulează codul sau resetează-l pe Tux atunci când nu reușește să ajungă la pește

Pentru a adăuga o instrucțiune în zona principală/de procedură/de buclă, selecteaz-o din zona de instrucțiuni, apoi comută la zona principală/de procedură/de buclă și apasă Spațiu.

Pentru a modifica o instrucțiune în zona principală/de procedură/de buclă, selecteaz-o din zona de instrucțiuni, apoi comută la zona de instrucțiuni, alege noua instrucțiune și apasă Spațiu.
Prospectează pentru a găsi aur
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Folosește rotița mausului pentru a te apropia de peretele din rocă, ca să cauți filoanele de aur.

Cerință prealabilă: Trebuie să fii familiarizat cu mișcarea mausului și clicul.

Scop: Să înveți să folosești rotița mausului sau gestul tactil de ciupire, pentru a face zoom de apropiere și zoom de depărtare.

Manual: Privind la peretele de rocă, vei putea vedea undeva o scânteiere. Mută-te lângă respectiva scânteiere și folosește rotița mausului sau gestul de zoom pe un ecran tactil, pentru a face zoom de apropiere. Când atingi nivelul maxim de zoom de apropiere, va apărea un filon de aur în apropierea scânteierii. Fă clic pe filonul de aur pentru a-l colecta.

După ce colectezi filonul, folosește rotița mausului sau gestul de ciupire al ecranului tactil, pentru a face zoom de distanțare și a vedea din nou în perspectivă. Când atingi nivelul minim de zoom, va apărea o altă scânteiere, indicându-ți următorul filon de aur pe care-l poți colecta. Colectează suficiente filoane de aur, pentru a completa nivelul.

Vagonetul din colțul din dreapta–jos îți va spune numărul de filoane deja colectate și numărul total de filoane care trebuiesc colectate în acest nivel.

Credit: Mulțumiri echipei Tuxpaint pentru furnizarea următoarelor sunete sub licență GPL:
  • realrainbow.ogg – folosit când apare un nou filon de aur
  • metalpaint.wav – remixat și folosit la colectarea unui filon de aur
Puzzle de jucărie
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Obiectivul este să asamblezi micul puzzle.

Cerință prealabilă: Mânuirea mausului sau bătaia cu degetul pe ecranul tactil.

Manual: Mută o piesă prin glisare. Folosește butonul de rotire dacă e necesar. Nivele mai complicate pot fi găsite în activitatea tangram.
Pălăria magicianului
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Descriere: Numără câte steluțe se află sub pălăria magică.

Cerință prealabilă: Adunări.

Scop: Învață adunările.

Manual: Fă clic pe pălărie pentru a o deschide. Câte steluțe au intrat sub ea? Numără-le cu atenție. Fă clic în partea de jos a ecranului pentru a-ți introduce răspunsul și apoi clic pe butonul OK pentru a-l valida.
Pălăria magicianului
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Descriere: Calculează câte steluțe se află sub pălăria magică.

Cerință prealabilă: Scăderi.

Scop: Învață scăderile.

Manual: Fă clic pe pălărie pentru a o deschide. Steluțele intră acolo, dar câteva ies. Trebuie să socotești câte mai sunt încă sub pălărie. Fă clic pe partea de jos pentru a-ți introduce răspunsul și apoi clic pe butonul OK pentru a-l valida.
Reconstruiește mozaicul
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Pune fiecare articol în același loc ca în exemplul dat.

Manual: Selectează prima dată din listă articolul, apoi fă clic într-un loc de pe mozaic, pentru a-l plasa acolo.

Controale pe tastatură:
  • Săgeți: navighează în interiorul unei zone
  • Spațiu sau Enter: selectează sau plasează un articol
  • Tab: navighează între lista de articole și mozaic
Redesenează imaginea dată
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Redesenează pe grila goală imaginea dată, în fiecare detaliu.

Manual: Selectează prima dată culoarea potrivită din bara de unelte. Fă apoi clic pe grilă și glisează pentru a picta, apoi întrerupe clicul (ridică degetul) pentru a înceta să pictezi.

Controale pe tastatură:
  • Cifrele: selectează o culoare
  • Săgețile: navigare în grilă
  • Spațiu sau Enter: pictează
Redă ritmul
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descriere:

Cerință prealabilă: Simpla înțelegere a ritmului muzical.

Scop: Să înveți să urmezi cu acuratețe un ritm.

Manual: Ascultă ritmul redat. Când ești gata, apasă pe tobă urmând același ritm. Dacă ai apăsat la momentele potrivite, atunci se va reda un alt ritm. Dacă nu, atunci trebuie să încerci din nou.
La nivelele impare, în timpul redării ritmului, pe portativ se deplasează o bară verticală, după ritm. Trebuie să apeși pe tobă exact în momentul când linia verticală trece prin dreptul notei.
Nivelele pare sunt mai dificile, deoarece nu mai ai linia verticală care se deplasează.Trebuie să citești lungimea notelor și să bați ritmul corespunzător. Poți de asemenea să faci clic pe metronom și să auzi pătrimile ca referință.
Fă clic pe butonul de reîncărcare dacă vrei să redai din nou ritmul.

Controale pe tastatură:
  • Tasta Spațiu: clic pe tobă
  • Enter sau Return: redă din nou ritmul
  • Tastele săgeți, Sus și Jos: accelerează sau încetinește ritmul
  • Tab: pornește sau oprește metronomul, dacă este vizibil
Schimbă complementul lui 10.
icon tens_complement_swap.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_swap

math arithmetic tens_complement_swap

Samarth Raj & Timothée Giet

Descriere: Schimbă numerele pentru a crea perechi de sumă 10.

Cerință prealabilă: Numerele de la 1 la 30 și adunările.

Scop: Învață să folosești complementul lui 10 pentru a optimiza ordinea numerelor într-o operație.

Manual: Creează perechi de numere cu suma 10, în fiecare paranteză. Selectează un număr, apoi selectează un alt număr din aceeași operație, pentru a le schimba poziția. Când sunt completate toate liniile, apasă butonul OK pentru a valida răspunsurile. Dacă unele răspunsuri sunt incorecte, va apărea o pictogramă cruce pe liniile respective. Corectează greșelile, apoi apasă din nou butonul OK.
Scrie cifre
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Descriere: Unește șirul de puncte pentru a desena cifrele de la 0 la 9.

Scop: Copiii să învețe într-un mod amuzant cum să deseneze diferitele cifre.

Manual: Desenează numerele prin unirea șirului de puncte în ordinea corectă.
Scrie litere
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Descriere: Unește punctele pentru a desena litere.

Scop: Copiii să învețe într-un mod amuzant cum să deseneze diferitele litere.

Manual: Desenează litera prin unirea șirului de puncte în ordinea corectă.
Scăderea numerelor
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Exersează operația de scădere.

Cerință prealabilă: Scăderea numerelor mici.

Scop: Să afli diferența dintre două numere, contracronometru.

Manual: Se afișează o scădere pe ecran. Află rapid rezultatul și folosește tastatura computerului sau cea de pe ecran pentru a-l introduce. Trebuie să te grăbești să-ți înregistrezi răspunsul, înainte ca pinguinii din balon să aterizeze!

Controale pe tastatură:
  • Cifre: scrie rezultatul
  • Backspace: șterge ultima cifră în răspunsul tău
  • Enter: validează răspunsul
Scăderi cu fracții zecimale
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Descriere: Învață scăderile cu fracții zecimale.

Scop: Învață scăderi cu fracții zecimale numărând câte pătrate trebuiesc scăzute pentru a reprezenta rezultatul.

Manual: Se afișează scăderea a două fracții zecimale. Primul număr al scăderii este reprezentat cu bare. Fiecare bară reprezintă o unitate, și fiecare pătrat din bară reprezintă o zecime din această unitate. Fă clic pe pătrate pentru a scădea al doilea număr și a reprezenta rezultatul operației.

Dacă răspunsul este corect, scrie rezultatul corespunzător și fă clic pe butonul OK pentru a-ți valida răspunsul.

Controale pe tastatură:
  • Enter: validează răspunsul
  • Numere: scrie rezultatul
Sfârșitul partidei de șah
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Joacă finalul jocului de șah contra lui Tux.

Manual: În această activitate vei descoperi jocul de șah jucând doar finalul lui. Se afișează fiecare mutare posibilă, pentru orice piesă selectată, lucru care ajută copiii să înțeleagă cum se mută piesele.

Poți da mat mai rapid dacă urmezi următoarele reguli simple:
Încearcă să împingi regele adversarului într-un colț.
Explicație: în acest fel, regele adversarului va avea doar 3 direcții în care poate muta în loc de 8, cât poate el muta din cea mai bună poziție.
'Întinde o capcană'. Folosește-ți pionii ca momeală.
Explicație: în acest fel îți poți atrage adversarul în afara zonei lui de 'confort'.
Ai răbdare.
Explicație: nu te repezi prea rapid, ai puțină răbdare. Gândește-te puțin și încearcă să ghicești următoarele mutări ale adversarului, ca să-l poți ataca în timp ce le face, sau apără-ți piesele tale de atacurile lui.

Un clic pe butonul de anulare va anula ultima mutare. Un clic pe butonul de refacere va reface ultima mutare. Pentru a anula toate mutările, apasă și ține apăsat butonul de anulare timp de 3 secunde.

Credit: Motorul de șah folosit este p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Sistemul Solar
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descriere: Răspunde 100% corect la întrebările prezentate.

Scop: Învață informații despre sistemul solar. Dacă vrei să înveți mai multe din astronomie, încearcă KStars (https://edu.kde.org/kstars/) sau Stellarium (https://stellarium.org/), produse software de tip sursă deschisă.

Manual: Fă clic pe o planetă sau pe Soare și răspunde la întrebările corespunzătoare. Fiecare întrebare conține 4 opțiuni. Una din acestea este 100% corectă. Încearcă să răspunzi la întrebări până când obții o acuratețe de 100%.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: selectează
  • Escape: întoarcere la ecranul precedent
  • Tab: vezi pontul (doar când pictograma de pont este vizibilă)
Socoteli
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Descriere: Găsește expresia algebrică potrivită și glisează dalele pentru a obține rezultatul afișat.

Cerință prealabilă: Buna cunoaștere a operațiilor aritmetice.

Scop: Intuirea și exersarea calculelor algebrice.

Manual: Glisează în căsuțe numerele și operațiile potrivite pentru a obține numărul care trebuie ghicit.
Spune nota muzicală
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descriere: Învață numele notelor, în cheie joasă și înaltă

Scop: Dezvoltarea unei bune înțelegeri a poziției și denumirii unei note. Pregătirea pentru activitățile „Cântă la pian” și „Compoziție la pian”.

Manual: Identifică notele corect și ia punctajul maxim pentru a completa un nivel.
Stinge luminile
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descriere: Scopul este de a stinge toate luminile.

Scop: Scopul este de a stinge toate luminile.

Manual: Efectul apăsării unei ferestre este de a comuta starea ei și a vecinilor ei cei mai apropiați de pe orizontală și verticală. Trebuie să stingi toate luminile. Dacă dai clic pe Tux, atunci ți se va arăta soluția.

Credit: Algoritmul de rezolvare este descris în Wikipedia. Pentru a afla mai multe despre acest joc, vă puteți informa de aici: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
Sudoku, plasează simboluri unice într-o grilă
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Simbolurile trebuie să fie unice pe linii, pe coloane și (dacă se definesc) pe fiecare zonă.

Cerință prealabilă: Completarea puzzle-lului necesită răbdare și abilitate logică.

Scop: Scopul jocului este de a introduce un simbol sau un număr de la 1 la 9 în fiecare celulă a unei grile pătrate. În jocul Sudoku oficial, grila este de 9x9 și compusă din 3x3 subgrile mai mari (subpătrate numite și „regiuni”). În GCompris, începem nivelele inferioare cu o versiune mai simplă, folosind simboluri, dar nu și regiuni. La toate nivelurile, grila se prezintă cu diverse simboluri sau numere care apar în anumite celule (așa-zisele elemente „date”). Fiecare linie, coloană sau regiune trebuie să conțină un singur exemplar din simbolurile și numerele existente.
(Sursa: <https://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manual: Selectează un număr sau un simbol din listă și fă clic pe poziția lui țintă. GCompris nu te va lăsa să introduci un răspuns greșit.
Super Creierul
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descriere: Tux a ascuns câteva articole. Găsește-le în ordinea corectă.

Scop: Tux a ascuns câteva articole. Găsește-le în ordinea corectă.

Manual: Apasă pe articole până când găsești ce crezi tu că este răspunsul corect. Apoi, apasă butonul OK. O bulină neagră înseamnă că ai găsit articolul corect în poziția corectă, în timp ce o bulină albă înseamnă că articolul este corect, dar în poziția greșită. De asemenea, la primele nivele, Tux îți va marca articolele corecte în poziția corectă cu un pătrat negru, iar articolele corecte în poziția greșită ți le va marca cu un pătrat alb. De la nivelul 4 încolo, un articol poate fi ascuns de mai multe ori.
Poți întoarce articolele în ordine inversă cu butonul drept al mausului. De asemenea, poți folosi selectorul de articole pentru a alege direct din listă un anumit articol. Apasă și ține apăsat butonul mausului, sau glisează pe ecranul tactil, pentru a alege automat ultimul articol selectat pe o coloană. Fă dublu clic sau atinge scurt cu degetul pe un articol selectat în prealabil în istoria ghicirilor tale pentru a-l marca ca fiind „corect”. Astfel de articole marcate sunt selectate automat în istoria curentă și viitoare a ghicirilor tale, până când le demarchezi din nou, făcând dublu clic sau lovind scurt cu degetul pe ele.
Tastatură de jucărie
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Descriere: O activitate simplă pentru descoperirea tastaturii.

Scop: Descoperă tastatura

Manual: Apasă orice tastă de pe tastatură.
Tastele cu litere, numere și alte caractere vor afișa caracterul respectiv pe ecran.
Dacă există și o voce corespunzătoare, ea va fi redată, altfel se va reda doar un sunet de bip.
Alte taste vor reda doar un sunet de clic.
Turnul din Hanoi
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Descriere: Reconstruiește turnul în partea dreaptă.

Scop: Obiectivul jocului este de a muta întreaga stivă pe un alt suport, respectând următoarele reguli:
se poate muta un singur disc la un moment dat
un disc se poate așeza doar peste un alt disc mai mare

Manual: Glisează piesele din vârf de pe un suport pe altul, pentru a reproduce turnul inițial din partea stângă pe suportul din dreapta.

Credit: Acest puzzle a fost inventat de matematicianul francez Edouard Lucas în 1883. Există o legendă despre un templu hindus ai cărui preoți erau în mod constant angajați în mutarea unui set de 64 de discuri, după regulile puzzle-ului Turnului din Hanoi. Conform legendei, lumea se va sfârși atunci când preoții își vor fi terminat munca. Din cauza acestei legende, puzzle-ul se mai numește și Turnul lui Brahma. Nu este clar dacă Lucas a inventat această legendă sau chiar s-a inspirat din ea.
(sursa Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)
Turnul din Hanoi simplificat
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descriere: Refă turnul dat.

Cerință prealabilă: Mânuirea mausului sau bătaia cu degetul pe ecranul tactil.

Scop: Refă turnul din partea dreaptă în spațiul disponibil din stânga.

Manual: Glisează pe rând câte o piesă din vârf, de pe un suport pe celălalt, pentru a reconstrui turnul din partea dreaptă în spațiul disponibil din stânga.

Credit: Concept luat din jocurile EPI.
Un joc de puzzle cu blocuri glisante
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descriere: Scoate mașina roșie din parcare prin poarta din dreapta.

Manual: Fiecare mașină se poate mișca și orizontal și vertical. Trebuie sa faci destul loc pentru a permite mașinii roșii să iasă prin poarta din dreapta.

Credit:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Un procesor de text infantil
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 1
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Un procesor de text simplist, care le permite copiilor să se joace cu tastatura și să vadă literele.

Scop: Descoperirea tastaturii și a literelor.

Manual: Scrie la tastatura reală sau la cea virtuală, ca într-un procesor de text.
Apăsând butonul „Titlu” va face textul mai mare. Similar, butonul „Subtitlu” va micșora puțin mărimea textului. Făcând clic pe „Paragraf” va elimina formatarea textului.

Controale pe tastatură:
  • Săgeți: navigare în interiorul textului
  • Shift+ Săgeți: selectează o parte a textului
  • Ctrl + A: selectează tot textul
  • Ctrl+ C: copiază textul selectat
  • Ctrl + X: taie textul selectat
  • Ctrl + V: lipește textul copiat sau tăiat
  • Ctrl + D: șterge textul selectat
  • Ctrl + Z: reface înapoi
  • Ctrl + Shift+ Z: reface înainte
Vânătorul de fotografii
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Descriere: Găsește diferențele dintre cele două imagini.

Scop: Recunoașterea vizuală a literelor.

Manual: Observă cu atenție cele două imagini. Între ele există niște mici diferențe. Când ai găsit o diferență, fă clic pe ea.
X și 0 (contra lui Tux)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descriere: Pune trei de X pe o linie.

Scop: Să pui trei de X pe o linie orizontală, verticală sau diagonală, pentru a câștiga jocul.

Manual: Joacă cu Tux. Faceți clic pe rând pe pătrate pentru a vă pune simbolurile de X și 0. Câștigă primul jucător care reușește să creeze o linie de trei simboluri.
Tux va juca mai bine când crești nivelul.
X și 0 (cu un prieten)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descriere: Pune trei de X pe o linie.

Scop: Să pui trei de X pe o linie orizontală, verticală sau diagonală, pentru a câștiga jocul.

Manual: Joacă cu un prieten. Faceți clic pe rând pe pătrate pentru a vă pune simbolurile de X și 0. Câștigă primul jucător care reușește să creeze o linie de trei simboluri.
Îmbogățește-ți vocabularul
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Descriere: Completează activitățile de învățare lingvistică.

Cerință prealabilă: Citirea.

Scop: Să-ți îmbogățești vocabularul, pronunția, citirea și scrierea limbii tale materne, sau a unor limbi străine.

Manual: Revizuiește un set de cuvinte. Fiecare cuvânt e arătat cu voce, text și imagine.
Când ești gata, ți se vor da niște exerciții pentru a recunoaște prima dată textul pe baza vocii și din imaginii, apoi doar pe baza vocii, iar în final un exercițiu pentru a scrie textul.

În configurare, poți selecta care limbă vrei s-o înveți.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu sau Enter: selectează un articol din listă
  • Enter: validează răspunsul atunci când butonul OK este vizibil
  • Tab: repetă cuvântul

Credit: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Împarte bomboanele
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Descriere: Încearcă să împarți bomboanele la un anumit număr de copii.

Cerință prealabilă: Să știi să numeri.

Scop: Să înveți împărțirea numerelor.

Manual: Urmează instrucțiunile arătate pe ecran: mai întâi, trage numărul dat de băieți/fete în centru, apoi trage bomboanele în dreptunghiul fiecărui copil.
Dacă există un rest, el trebuie plasat în borcanul de bomboane.
Împărțirea numerelor
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Descriere: Exersează operația de împărțire.

Cerință prealabilă: Împărțirea numerelor mici.

Scop: Să afli rezultatul împărțirii, contracronometru.

Manual: Se afișează o împărțire pe ecran. Află rapid rezultatul și folosește tastatura computerului sau cea de pe ecran pentru a-l introduce. Trebuie să te grăbești să-ți înregistrezi răspunsul, înainte ca pinguinii din balon să aterizeze!

Controale pe tastatură:
  • Cifre: scrie rezultatul
  • Backspace: șterge ultima cifră în răspunsul tău
  • Enter: validează răspunsul
În ce cuvinte apare litera?
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Descriere: Se scrie sau se pronunță o literă. Se afișează câteva cuvinte, iar tu trebuie să găsești cuvântul sau cuvintele în care apare această literă.

Cerință prealabilă: Pronunțarea literelor și recunoașterea lor vizuală.

Scop: Să selectezi toate cuvintele care conțin litera dată.

Manual: Se afișează o literă pe steagul atașat de avion. Selectează toate cuvintele din listă care conțin această literă, apoi apasă butonul OK.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu: alege un articol
  • Enter: validează răspunsul
Înmulțirea numerelor
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descriere: Exersează operația de înmulțire.

Cerință prealabilă: Tabla înmulțirii de la 1 la 10.

Scop: Să înveți să înmulțești numere contracronometru.

Manual: Se afișează pe ecran o înmulțire. Află rapid rezultatul și folosește tastatura computerului sau cea de pe ecran pentru a scrie produsul numerelor. Trebuie să te grăbești să-ți înregistrezi răspunsul înainte ca pinguinii din balon să aterizeze!

Controale pe tastatură:
  • Cifre: scrie rezultatul
  • Backspace: șterge ultima cifră în răspunsul tău
  • Enter: validează răspunsul
Învață adunarea
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Descriere: Învață adunarea numerelor mici.

Scop: Învață adunările numărând rezultatul lor.

Manual: Se afișează o adunare pe ecran. Calculează rezultatul, completează numărul corespunzător de cercuri și validează-ți răspunsul.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu: selectează sau deselectează un cerc
  • Enter: validează răspunsul
Învață cantitățile
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Descriere: Învață să reprezinți o cantitate de obiecte.

Scop: Învață cantități numărând câte portocale sunt necesare pentru a reprezenta cantitatea solicitată.

Manual: Se solicită o cantitate. Trage săgeata pentru a selecta un număr de portocale, și trage portocalele selectate în zona neocupată. Repetă acești pași până când numărul portocalelor trase corespunde cantității solicitate. Fă apoi clic butonul OK pentru a-ți valida răspunsul.

Controale pe tastatură:
  • Enter: validează răspunsul
Învățarea ceasului clasic
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descriere: Învață să spui ce oră arată un ceas clasic

Cerință prealabilă: Conceptul de timp.

Scop: Să faci diferența între unitățile de măsură a timpului (oră, minut și secundă). Să reglezi și să arați ora exactă la un ceas clasic.

Manual: Reglează ceasul la ora cerută. Rotește acele ceasului pentru a indica valorile dorite. Acul cel mai scurt indică orele, acul mai lung indică minutele, iar acul cel mai lung indică secundele.
Învățarea fracțiilor zecimale.
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Descriere: Învață zecimale cu numere mici.

Scop: Învață zecimalele numărând câte pătrate sunt necesare pentru a reprezenta fracția zecimală.

Manual: Se afișează o fracție zecimală. Trage săgeata pentru a selecta o parte a barei, și trage partea selectată a barei în suprafața goală. Repetă acești pași până când numărul de bare trase corespunde cu numărul zecimal afișat. Fă apoi clic pe butonul OK pentru a-ți valida răspunsul.

Controale pe tastatură:
  • Enter: validează răspunsul
Învățarea scăderilor
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Descriere: Învață scăderile cu numere mici.

Scop: Învață scăderile numărând rezultatul lor.

Manual: Se afișează o scădere pe ecran. Calculează rezultatul, completează numărul corespunzător de cercuri și validează-ți răspunsul.

Controale pe tastatură:
  • - Săgeți: navigare
  • Spațiu: selectează sau deselectează un cerc
  • Enter: validează răspunsul