Imagens

Menu Principal do GCompris
screenshot root

administration root

Descrição: Seleccione uma actividade para a executar.

Pré-requisito: Algumas das actividades são orientadas a jogos, mas são educativas à mesma.

Objectivo: O GCompris é um pacote de programas educativos de alta qualidade, composto por uma grande quantidade de actividades para as crianças dos 2 aos 10 anos.

Manual: Seleccione um ícone para entrar numa actividade ou para mostrar uma lista de actividades numa categoria.
No fundo do ecrã existe a barra de controlo do GCompris. Lembre-se que poderá esconder ou mostrar a barra se tocar na sua âncora.

São apresentados os seguintes ícones:
(repare que cada ícone aparece apenas se estiver disponível na actividade actual)
  • Casa - Sair de uma actividade, voltar ao menu (teclas Ctrl+W ou Escape)
  • Cursores - Mostrar o nível actual. Carregar para seleccionar outro nível
  • Lábios - Repetir a pergunta
  • Ponto de Interrogação - Ajuda
  • Recarregar - Iniciar a actividade do início outra vez
  • Ferramenta - O menu de configuração
  • três linhas - O menu de configuração da actividade
  • G - Acerca do GCompris
  • Sair - Sair do GCompris (Ctrl+Q)
As estrelas mostram os grupos etários adequados para cada actividade:
  • 1, 2 ou 3 estrelas amarelas - dos 2 aos 6 anos
  • 1, 2 ou 3 estrelas vermelhas - 7 ou mais anos
Se existirem dois ícones de estrelas diferentes, a primeira mostra a dificuldade mínima e a segunda a dificuldade máxima.

Atalhos do teclado:
  • Ctrl+B: Mostrar ou Esconder a barra de controlo
  • Ctrl+F: Comutar o ecrã completo
  • Ctrl+S: Comutar a barra da secção da actividade
A Torre de Hanói
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Descrição: Move the tower from the left-hand side onto the right-side peg.

Objectivo: Develop strategic thinking.

Manual: Drag and drop one top disc at a time, from one tower to another, to reproduce the tower on the left-hand side onto the right-hand side peg. The discs can move back and forth freely on the pegs, following two rules: only one disc can be moved at a time, and a disc can never be placed on a smaller disc.

Créditos: O 'puzzle' foi inventado pelo matemático Francês Edouard Lucas em 1883. Existe uma lenda sobre um templo Hindu, cujos monges estavam constantemente encarregados de mover um conjunto de 64 discos, de acordo com as regras do 'puzzle' da Torre de Hanói. De acordo com a lenda, o mundo iria acabar quando os monges terminassem o seu trabalho. O 'puzzle' é então conhecido pelo 'puzzle' da Torre de Brahma. Não é claro se Lucas inventou essa lenda ou se se inspirou nela (fonte da Wikipédia: https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)
A cartola do mágico
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Descrição: Contar quantas estrelas estão debaixo da cartola do mágico.

Pré-requisito: Addition.

Objectivo: Learn addition.

Manual: Carregue sobre a cartola para a abrir. Debaixo da mesma, quantas estrelas consegue ver em movimento? Conte com cuidado. Carregue na área inferior direita para escrever a resposta e no botão OK para a validar.
A cartola do mágico
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Descrição: Contar quantas estrelas estão debaixo da cartola do mágico.

Pré-requisito: Subtraction.

Objectivo: Learn subtraction.

Manual: Carregue sobre a cartola para a abrir. Algumas estrelas entram e outras saem. Terá de contar quantas ficam debaixo da cartola. Carregue na área inferior para introduzir a sua resposta e no botão OK para a validar.
A história de Louis Braille
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Descrição: Read about some key events in the life of the braille system inventor, and remember their chronological order.

Objectivo: Remember the order of an event sequence. Learn about the life of Louis Braille.

Manual: Ler a história de Louis Braille, a sua biografia e a descoberta do sistema Braille. Carregue nos botões Anterior e Seguinte para ir para a página respectiva da história. No fim, organize a sequência pela ordem cronológica.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: seleccionar um item e mudar a sua posição

Créditos: Vídeo de Louis Braille: < https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
Addition with decimal numbers
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Descrição: Learn addition with decimal numbers.

Objectivo: Learn addition with decimal numbers by manipulating their visual representation.

Manual: An addition with two decimal numbers is displayed. Drag the arrow to select a part of the unit bar, and drag the selected part of the bar to the empty area. Repeat these steps until the number of dropped bars corresponds to the result of the addition, and click on the OK button to validate your answer.

Se o resultado estiver correcto, escreva o resultado correspondente, e depois carregue no botão OK para verificar a sua resposta.

Controlos do teclado:
  • Enter: validar a sua resposta
  • Números: escreva o resultado
Adivinhar um número
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Descrição: Ajude o Tux a fugir da caverna, descobrindo o número escondido.

Objectivo: Practice comparing numbers.

Manual: Leia as instruções que lhe dão o intervalo do número a encontrar. Indique um número no campo superior direito. Ser-lhe-á dito se o seu número é maior ou menor. Depois indique outro número. A distância entre o Tux e a área de fuga à direita representa quão longe está da resposta certa. Se o Tux estiver acima ou abaixo da área de fuga, significa que o seu número está acima ou abaixo do número correcto.

Controlos do teclado:
  • Algarismos: indicar um número
  • Backspace: apagar um número
Adição de números
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Praticar a adição de números.

Pré-requisito: Adição simples. Conseguir reconhecer números por extenso.

Objectivo: Em tempo limitado, aprender a descobrir a soma entre dois números.

Manual: É apresentada uma adição no ecrã. Descubra rapidamente o resultado e use o teclado do seu computador ou o teclado no ecrã para escrever o dito resultado. Tem de ser rápido e enviar a resposta, antes que os pinguins no balão aterrem!

Controlos do teclado:
  • Algarismos: escreva a sua resposta
  • Backspace: apaga o último algarismo na sua resposta
  • Enter: validar a sua resposta
Aprender as quantidades
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Descrição: Aprender a representar uma quantidade de objectos.

Objectivo: Aprender as quantidades, contando quantas laranjas são necessárias para representar a quantidade pedida.

Manual: É pedida uma quantidade. Arraste a seta para seleccionar um número de laranjas e arraste as mesmas para a área vazia. Repita estes passos até que o número de laranjas largadas corresponda ao resultado da adição. Depois carregue no botão OK para validar a sua resposta.

Controlos do teclado:
  • Enter: validar a sua resposta
Aprender o relógio
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descrição: Aprender como dizer as horas num relógio com ponteiros.

Pré-requisito: O conceito de tempo.

Objectivo: Distinguir as várias unidades de tempo (hora, minuto e segundo). Configure e veja a hora num relógio analógico.

Manual: Acertar o relógio para a hora indicada. Arraste os diferentes ponteiros para controlar a unidade respectiva. O ponteiro mais pequeno indica as horas, o ponteiro médio os minutos e o maior de todos indica os segundos.
Aprender os números decimais
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Descrição: Represent the given decimal numbers.

Objectivo: Associate the decimal form of a number with its graphic representation.

Manual: A decimal number is displayed. Drag the arrow to select a part of the unit bar, and drag the selected part of the bar to the empty area. Repeat these steps until the number of dropped bars corresponds to the displayed decimal number. Then click on the OK button to validate your answer.

Controlos do teclado:
  • Enter: validar a sua resposta
Associações lógicas
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Descrição: Complete the arrangement of fruits.

Objectivo: Logical association practice.

Manual: Olhe para as duas sequências. Cada fruto na primeira sequência foi substituído por outro fruto na segunda sequência. Complete a segunda sequência, usando os frutos correctos, depois de estudar este padrão.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: seleccionar um item
Aterragem em segurança
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Descrição: Conduzir a nave espacial em direcção à zona verde de aterragem.

Objectivo: Compreender a aceleração devida à gravidade.

Manual: A aceleração causada pela gravidade sofrida pela nave é directamente proporcional à massa do planeta e inversamente proporcional ao quadrado da distância ao centro do planeta. Assim, com os vários planetas a aceleração irá mudar e, à medida que a nave fica cada vez mais próxima do planeta, a aceleração vai aumentando.

Nos primeiros níveis, use as teclas para Cima/Baixo para controlar a velocidade e as teclas Esquerda/Direita para controlar a direcção. Nos ecrãs tácteis, poderá controlar o foguetão através dos botões correspondentes no ecrã.

Nos níveis superiores, poderá usar as teclas para a direita/esquerda para rodar a nave. Ao rodar a nave, poderá activar a aceleração numa direcção não-vertical com as teclas para cima/baixo.

A plataforma de aterragem fica verde se a sua velocidade for a correcta para uma aterragem segura.

O acelerómetro do lado direito mostra a aceleração vertical global da suave nave, incluindo a força gravítica. Na área superior a verde do acelerómetro, a sua aceleração é maior que a força gravítica, enquanto na área inferior a vermelho a sua aceleração é inferior e, finalmente na zona amarela do meio, as duas forças anulam-se uma à outra.

Controlos do teclado:
  • Cursores para Cima e Baixo: controlar a velocidade do motor traseiro
  • Cursores para Esquerda e Direita: nos primeiros níveis, mover para os lados; nos níveis superiores, roda a nave
Balança que usa o sistema imperial de unidades
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Arraste e largue os pesos para equilibrar as balanças e calcular o peso.

Objectivo: Cálculo mental, igualdade matemática, conversão de unidades.

Manual: Para equilibrar as balanças, mova os pesos para o lado esquerdo ou para o lado direito (nos níveis superiores). Eles podem ser colocados em qualquer ordem. Tenha atenção ao peso e à unidade dos pesos e lembre-se que uma libra (lb) é igual a 16 onças (oz).
Balança que usam o Sistema Internacional de Unidades
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Arraste e largue os pesos para equilibrar as balanças e calcular o peso.

Objectivo: Cálculo mental, igualdade matemática, conversão de unidades.

Manual: Para equilibrar as balanças, mova os pesos para o lado esquerdo ou para o lado direito (nos níveis superiores). Eles podem ser colocados em qualquer ordem. Tenha atenção ao peso e à unidade dos pesos e lembre-se que um quilograma (kg) é igual a 1000 gramas (g).
Balanço da caixa
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descrição: Conduza a bola à porta, agitando para tal a caixa.

Objectivo: Praticar aptidões motoras com precisão e contagem básica.

Manual: Navegue a bola até à porta. Tenha cuidado em não a deixar cair nos buracos. Os botões com contactos numerados têm de ser carregados pela ordem correcta para desbloquear a porta. Poderá mover a bola se agitar o seu telemóvel. Nos computadores, use as teclas de cursores para simular a agitação.

No menu de configuração da actividade, poderá escolher entre o conjunto de níveis 'Incorporado' e definir os seus próprios ('Utilizador'). Poderá criar um conjunto de níveis definido pelo utilizador se escolher o conjunto 'utilizador' e iniciar o editor de níveis, carregando para tal no botão correspondente.

No editor de níveis poderá criar os seus próprios níveis. Escolha uma das ferramentas de edição ao lado para modificar as células do mapa do nível activo de momento no editor:
  • Cruz: limpar por completo uma célula do mapa
  • Parede Horizontal: adicionar/remover uma parede horizontal no extremo inferior de uma célula
  • Parede Vertical: adicionar/remover uma parede vertical no extremo direito de uma célula
  • Buraco: adicionar/remover um buraco numa célula
  • Bola: define a posição inicial da bola
  • Porta: Define a posição da porta
  • Contacto: adicionar/remover um botão de contacto. Com o campo incremental, poderá ajustar o valor do botão de contacto. Não é possível definir um valor mais que uma vez num mapa.
Todas as ferramentas (excepto a de limpeza) activam/desactivam o seu alvo respectivo na célula carregada: Poderá colocar um item se carregar numa célula vazia; se carregar de novo na mesma célula com a mesma ferramenta, podê-la-á remover de novo.

Poderá testar um nível modificado se carregar no botão 'Testar' de lado na janela do editor. Poderá sair do modo de teste se carregar no botão de casa na barra ou se carregar em Escape no seu teclado ou ainda no botão para Recuar no seu dispositivo móvel.

No editor poderá modificar o nível actualmente em edição com os botões das setas na barra. De volta ao editor, poderá continuar a editar o nível actual e testá-lo de novo se necessário.Quando terminar o seu nível, podê-lo-á gravar num ficheiro, carregando para tal no botão 'Gravar' de lado.

Para voltar à configuração da actividade, carregue no botão de casa na barra ou carregue em Escape no seu teclado ou ainda no botão para Recuar no seu dispositivo móvel.

Finalmente, para carregar o seu conjunto de níveis, carregue no botão 'Carregar os níveis gravados'.
Calcudoku
icon calcudoku.svg difficulty level 4
screenshot calcudoku

math arithmetic calcudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Resolva o Calcudoku.

Pré-requisito: Completar o 'puzzle' exige paciência e habilidade com aritmética.

Objectivo: Develop some logical skills (data linking, deduction) and spatial visualization while using calculation.

Manual: Seleccione um número na lista e carregue na sua posição de destino para preencher a grelha. Cada número só deverá aparecer uma vez numa linha e numa coluna. As secções são grupos de células que dão informações sobre como preenchê-las. As secções com mais que uma célula fornecem um resultado e um operador: todos os número na secção, quando forem combinados com o operador, deverão produzir esse resultado. As secções com apenas uma célula fornecem directamente o número a introduzir.
Calculate with ten's complement
icon tens_complement_calculate.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_calculate

math arithmetic tens_complement_calculate

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrição: Swap the numbers to create pairs equal to ten and input the answer of the final sum.

Pré-requisito: Números do 1 ao 30 e adições.

Objectivo: Learn to use ten's complement to optimize the order of numbers in an operation and calculate the result.

Manual: Create pairs of numbers equal to ten within each parentheses. Select a number, then select another number of the same operation to swap their position. On each line, input the final sum in last box. When all the lines are completed, press the OK button to validate the answers. If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. Correct the errors, then press the OK button again.
Calendário
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Descrição: Rever as instruções e seleccionar a data correcta no calendário.

Pré-requisito: Conceitos de semana, mês e ano.

Objectivo: Aprender a usar um calendário.

Manual: Rever as instruções e seleccionar a data correcta no calendário e depois validar a sua resposta com o botão OK.

Em alguns níveis, tem de encontrar o dia da semana para uma dada data. Neste caso, carregue no dia da semana correspondente na lista.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação pelas respostas
  • Espaço ou Enter: validar a sua resposta
Carregar e desenhar
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Descrição: Desenhar a imagem, carregando nos pontos seleccionados.

Pré-requisito: Conseguir mover o rato e carregar com precisão sobre os pontos.

Objectivo: Practice using a mouse or touchscreen to touch specific points.

Manual: Draw the picture by clicking on each point in sequence. Each time a point is selected the next blue one appears. You can click and drag from one point to the next ones, or click on each point one after the other.
Carregar numa letra maiúscula
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descrição: Ouvir uma letra e carregar nela.

Pré-requisito: Reconhecimento visual de letras.

Objectivo: Recognize the name of uppercase letters.

Manual: É ditada uma letra. Carregue na letra correspondente na área principal. Poderá escutar a letra de novo, carregando no símbolo da boca.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço: seleccionar um item
  • Tab: repetir a pergunta
Carregar numa letra minúscula
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descrição: Ouvir uma letra e carregar nela.

Pré-requisito: Reconhecimento visual de letras.

Objectivo: Recognize the name of lowercase letters.

Manual: É ditada uma letra. Carregue na letra correspondente na área principal. Poderá escutar a letra de novo, carregando no símbolo da boca.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço: seleccionar um item
  • Tab: repetir a pergunta
Carregar ou tocar
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Click or tap to erase the blocks and discover the hidden picture.

Pré-requisito: Manipulação do rato.

Objectivo: Develop motor coordination skills.

Manual: Carregar ou tocar sobre os blocos até que todos desapareçam.
Carregue em mim
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Apanhar todos os peixes antes que eles abandonem o aquário.

Pré-requisito: Can move a mouse or use a touchscreen and click on the correct place.

Objectivo: Practice motor coordination, moving the hand precisely.

Manual: Apanhar todos os peixes em movimento, bastando para tal carregar ou tocar neles com o seu dedo.
Categorização
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Descrição: Categorizar os elementos em grupos correctos e incorrectos.

Pré-requisito: Conseguir arrastar elementos com o rato ou o ecrã táctil.

Objectivo: Construir um pensamento conceptual e enriquecer o conhecimento.

Manual: Rever as instruções e depois arrastar e largar os elementos como for indicado.
Caçador de fotografias
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Descrição: Descubra as diferenças entre as duas imagens.

Objectivo: Develop skills in perceiving details.

Manual: Observe as duas imagens com cuidado. Existem algumas diferenças subtis. Quando descobrir uma diferença, deverá carregar na mesma.
Chronos
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrição: Arraste e largue os itens para organizar a história.

Pré-requisito: Contar uma breve história.

Objectivo: Learn to recognize the chronology of a story.

Manual: Arrange the pictures to make a coherent story. Drag the pictures from the sidebar to the corresponding dots, then click the OK button to validate your answer.

Créditos: Dates of Transportation are based on those found in <https://www.wikipedia.org>.
Ciclo da água
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Descrição: O Tux regressou de uma grande festa de pesca no seu barco. Reponha o sistema de água de volta, para que ele possa tomar um banho.

Objectivo: Learn about the water cycle.

Manual: Carregue nos diferentes elementos activos: Sol, nuvem, bombas de água, estação de tratamento de águas, para poder reactivar todo o sistema de águas. Quando o sistema estiver todo a funcionar e o Tux estiver na casa de banho, carregue no botão do chuveiro para ele.
Codificação de caminhos
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrição: Mover o Tux ao longo do caminho para chegar ao destino.

Objectivo: Develop skills in visualization and map reading, and learn to follow directions.

Manual: Use os cursores para mover o Tux ao longo do caminho até que chegue ao destino.

As direcções são absolutas; não dependem da orientação actual do Tux.

Controlos do teclado:
  • Cursores: direcções
Comparar os números
icon comparator.svg difficulty level 2
screenshot comparator

math numeration comparator

Aastha Chauhan , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Comparar os números e escolher o sinal correspondente.

Objectivo: Aprender a comparar valores numéricos.

Manual: Seleccione um par de números na lista. Depois seleccione o símbolo de comparação correcto para este par. Quando cada linha tiver um símbolo, seleccione o botão OK para validar as respostas.

Se algumas respostas estiverem incorrectas, irá aparecer um ícone com uma cruz nas linhas correspondentes. Corrija os erros e depois seleccione o botão OK de novo.

Controlos do teclado:
  • Cursores para Cima e Baixo: seleccionar um par de números na lista
  • Cursores para Esquerda e Direita: seleccionar um botão de símbolo
  • Espaço: Se estiver seleccionado um botão de símbolo, introduzir esse símbolo
  • Return: validar a sua resposta
  • <, > ou =: introduzir o símbolo correspondente
Completar o 'puzzle'
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrição: Drag and drop the shapes on their respective targets.

Objectivo: Learn to match geometric shapes.

Manual: Complete o 'puzzle', arrastando cada peça do conjunto de peças à esquerda para o espaço correspondente.

Créditos: O cão foi fornecido por Andre Connes e é distribuído de acordo com a GPL
Composição de piano
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descrição: Compreender como o teclado do piano consegue tocar música, tal como está escrita na pauta musical.

Pré-requisito: Familiarização com as convenções de nomes das notas.

Objectivo: Desenvolver uma compreensão da composição de músicas e aumentar o interesse na criação de música com um teclado de piano. Esta actividade cobre muitos aspectos fundamentais da música, se bem que ainda há muito mais para explorar sobre a composição musical. Se gostar desta actividade mas quiser algo mais avançado, tente obter o Minuet (https://minuet.kde.org), uma aplicação de software livre para educação musical ou o MuseScore (https://musescore.org), uma ferramenta de notação musical de código aberto.

Manual: Esta actividade tem diversos níveis, sendo que cada nível adiciona uma nova funcionalidade ao nível anterior.
  • Nível 1: Teclado de piano básico (apenas as teclas brancas) onde os utilizadores podem experimentar e carregar nas teclas rectangulares coloridas para compor músicas.
  • Nível 2: A pauta musical muda para a clave de fá, pelo que as notas são mais graves que no nível anterior.
  • Nível 3: Opção para escolher entre a clave de sol e de fá, assim como a adição das teclas pretas.
  • Nível 4: Notação de sustenidos e bemóis nas teclas pretas.
  • Nível 5: Opção para seleccionar a duração de uma nota (semibreve, mínima, semínima, colcheia).
  • Nível 6: Adição das pausas (pausas em semibreve, mínima, semínima, colcheia).
  • Nível 7: Gravação das suas composições e carregamento de melodias predefinidas ou gravadas.
Controlos do teclado:
  • Números 1 a 7: teclas brancas
  • F2 a F7: teclas pretas
  • Espaço: reproduzir
  • Cursores para Esquerda e Direita: mudar a oitava do teclado
  • Backspace: desfazer
  • Delete: apagar a nota seleccionada ou tudo

Créditos: O código original do sintetizador está em https://github.com/vsr83/miniSynth
Conde das Adivinhas
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Descrição: Find the operations to get the required result.

Pré-requisito: conhecimento de operações aritméticas.

Objectivo: Practice decomposed calculation.

Manual: Drag the numbers and operators to the boxes to obtain the number given in the instructions.
Conduzir um submarino
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Descrição: Conduzir o submarino até ao ponto final.

Pré-requisito: Mover e carregar com o rato, bases de física.

Objectivo: Aprender a controlar um submarino.

Manual: Controle as diversas partes do submarino (o motor, os tanques de lastro e os planos de mergulho) para atingir o ponto final.

Controlos do teclado:
Motor
  • D ou cursor para Direita: aumentar a velocidade
  • A ou cursor para Esquerda: diminuir a velocidade
Tanques de lastro
  • W ou cursor para Cima: activar o enchimento do tanque de lastro central
  • S ou cursor para Baixo: activar o despejo do tanque de lastro central
  • R: activar o enchimento do tanque de lastro esquerdo
  • F: activar o despejo do tanque de lastro esquerdo
  • T: activar o enchimento do tanque de lastro direito
  • G: activar o despejo do tanque de lastro direito
Planos de mergulho
  • +: aumentar o ângulo dos planos de mergulho
  • -: diminuir o ângulo dos planos de mergulho
Construir o mesmo modelo
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Descrição: Conduzir a grua e copiar o modelo.

Pré-requisito: Manipulação do teclado/rato.

Objectivo: Praticar a coordenação motora.

Manual: Mova os elementos na área a azul para copiar a posição dos mesmos para o modelo da direita. A seguir à grua, irá encontrar quatro setas que lhe permitem mover os elementos seleccionados. Também poderá deslizar para cima/baixo/esquerda/direita para mover o elemento seleccionado.

Controlos do teclado:
  • Cursores: mover o item seleccionado
  • Espaço, Enter ou Tab: seleccionar o item seguinte
Contagem dos intervalos
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Descrição: O Tux tem fome. Ajude-o a encontrar peixe, contando até ao ponto de gelo correcto.

Pré-requisito: Seleccione um número nos dominós.

Objectivo: Learn to count intervals.

Manual: Carregue no dado para mostrar quantos pontos de gelo estão entre o Tux e o peixe. Carregue no dado com o botão direito do rato para contar para trás. Quando terminar, carregue no botão OK ou carregue na tecla Enter.
Contagem dos itens
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Descrição: Colocar os itens da melhor forma para os contar.

Pré-requisito: Enumeração básica.

Objectivo: Practice counting small quantities.

Manual: Em primeiro lugar, organize os itens para que os possa contar. Depois, seleccione o item a que deseja responder na área inferior-direita. Indique a resposta com o teclado.

Controlos do teclado:
  • Cursor para cima: seleccionar o item seguinte
  • Cursor para baixo: seleccionar o item anterior
  • Algarismos: indicar a sua resposta para o item seleccionado
  • Enter: validar a sua resposta (se a opção 'Validar as respostas' estiver configurada com o 'botão OK')
Controlar a mangueira
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: O bombeiro precisa de apagar o fogo, mas a mangueira está bloqueada.

Objectivo: Coordenação motora com precisão.

Manual: Mova o rato ou o seu dedo sobre a pega, que está representada como uma peça vermelha na mangueira. Esta ajuda-o a movê-la, trazê-la peça-a-peça até ao fogo. Cuidado, se move a mangueira para fora, a peça voltará para trás.
Cores
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Carregar na cor correcta.

Pré-requisito: Identificação das cores.

Objectivo: Practice recognizing different colors.

Manual: Escutar a cor e tocar no pato correspondente.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: seleccionar um item
  • Tab: repetir a pergunta
Cores avançadas
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Seleccione a borboleta com a cor correcta.

Pré-requisito: Saber ler.

Objectivo: Aprender a reconhecer as cores não-usuais.

Manual: Irá ver borboletas a dançar com cores diferentes e uma pergunta. Terá de encontrar a borboleta correcta e tocar nela.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: seleccionar um item
Cores dos gráficos
icon graph-coloring.svg difficulty level 2
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Descrição: Dê cores ao gráfico para que não existam dois nós vizinhos com a mesma cor.

Pré-requisito: Capacidade de distinguir cores/formas diferentes, sentido das posições.

Objectivo: Develop your sense of strategy, learn to distinguish colors and memorize relative positions.

Manual: Coloque as cores/formas no gráfico, de forma que não existam dois nós adjacentes com a mesma cor. Seleccione um nó, depois seleccione um item na lista para o colocar no nó.

Controlos do teclado:
  • Cursores para Esquerda e Direita: navegação
  • Espaço: seleccionar um item
Criar as fracções
icon fractions_create.svg difficulty level 5
screenshot fractions_create

math arithmetic fractions_create

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Select the appropriate number of parts to represent the given fraction.

Objectivo: Learn to represent a given fraction of a shape.

Manual: A shape split in equal parts is displayed. Select the appropriate number of parts to represent the given fraction.
Dar ao Tux o troco
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Praticar a utilização do dinheiro, dando ao Tux o seu troco.

Pré-requisito: Sabe contar.

Objectivo: Practice counting and money usage.

Manual: Click on the coins or on the notes at the bottom of the screen to give Tux his change. If you want to remove a coin or a note, click on it on the upper area of the screen.

Controlos do teclado:
  • Cursores para Esquerda e Direita: navegar dentro de uma área
  • Espaço ou Enter: seleccionar um item
  • Tab: alternar entre a área superior e a inferior
Dar ao Tux o troco, incluindo os cêntimos
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Praticar a utilização do dinheiro, dando ao Tux o seu troco.

Pré-requisito: Sabe contar.

Objectivo: Practice counting and money usage, including cents.

Manual: Click on the coins or on the notes at the bottom of the screen to give Tux his change. If you want to remove a coin or a note, click on it on the upper area of the screen.

Controlos do teclado:
  • Cursores para Esquerda e Direita: navegar dentro de uma área
  • Espaço ou Enter: seleccionar um item
  • Tab: alternar entre a área superior e a inferior
Dar um nome à imagem
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrição: Arraste e largue cada um dos itens sobre o seu nome.

Pré-requisito: Leitura.

Objectivo: Enrich your vocabulary and practice reading.

Manual: Arraste cada imagem do lado para o nome correspondente na área principal. Carregue no botão OK para verificar a sua resposta.
Descobrir as fracções
icon fractions_find.svg difficulty level 5
screenshot fractions_find

math arithmetic fractions_find

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Descobrir o numerador e denominador correctos da fracção representada.

Objectivo: Learn to write a fraction corresponding to a given fractional representation.

Manual: Write the fraction corresponding to the fractional representation: Count the total number of parts of the represented shape, and set it as the denominator. Then count the number of selected parts, and set it as the numerator.
Descobrir as suas mãos esquerda e direita
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Distinguir se uma mão é a esquerda ou a direita.

Objectivo: Distinguir as mãos esquerda e direita a partir de diferentes pontos de vista. Representação espacial.

Manual: Consegue ver uma mão: é uma mão esquerda ou uma direita? Carregue no botão esquerdo ou direito do rato, dependendo da mão apresentada.

Controlos do teclado:
  • Cursor para Esquerda: resposta da mão esquerda
  • Cursor para Direita: resposta da mão direita
Descobrir o complemento de dez
icon tens_complement_find.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_find

math arithmetic tens_complement_find

Samarth Raj & Timothée Giet

Descrição: Descobrir o complemento de dez para cada número.

Pré-requisito: Numbers from 1 to 10 and addition.

Objectivo: Aprender a descobrir o complemento de dez.

Manual: Crie pares de números iguais a dez. Seleccione um número na lista, depois seleccione um lugar vazio para uma operação para mover o número seleccionado para aí.
Quando todas as linhas estiverem completas, carregue no botão OK para validar as respostas. Se algumas respostas estiverem incorrectas, irá aparecer um ícone com uma cruz nas linhas correspondentes. Para corrigir os erros, carregue nos números errados para os remover e repita os passos anteriores.
Descobrir o código Morse internacional
icon morse_code.svg difficulty level 3
screenshot morse_code

reading letters morse_code

Souradeep Barua , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Communicate with the International Morse code.

Pré-requisito: Conhecimento do alfabeto e dos números.

Objectivo: Learn how to send and receive messages using the International Morse code.

Manual: You are either asked to send a message in Morse code or convert the received Morse code message to letters or digits. To learn Morse code, you can click on the Morse key icon to have a look at the translation map which contains the code for all the letters and digits.
Descobrir o dia
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Descrição: Descobrir a data correcta e seleccioná-la no calendário.

Pré-requisito: Básicos do calendário.

Objectivo: Aprender a contar os dias e a descobrir uma data no calendário.

Manual: Rever as instruções e efectuar o cálculo pedido para descobrir uma data. Depois seleccione essa data no calendário e valide a sua resposta ao carregar no botão OK.

Em alguns níveis, tem de encontrar o dia da semana para uma dada data. Neste caso, carregue no dia da semana correspondente na lista.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação pelas respostas
  • Espaço ou Enter: validar a sua resposta
Descobrir o sistema Braille
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Descrição: Aprender e memorizar o sistema Braille.

Objectivo: Permitir às crianças descobrir o sistema Braille.

Manual: O ecrã tem 3 secções: uma célula interactiva em Braille, uma instrução que lhe diz qual a letra a reproduzir e, no topo, as letras de Braille para usar como referência. Cada nível ensina um conjunto de 10 letras. Reproduzir o carácter pedido na célula de Braille interactiva.

Poderá abrir o diagrama de Braille se carregar no ícone da célula de Braille a azul.

Controlos do teclado:
  • Algarismos: 1 a 6 para marcar/desmarcar os pontos correspondentes
  • Espaço: abrir ou fechar o diagrama de Braille
Descobrir os detalhes
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrição: Arraste e largue as formas nos seus alvos respectivos.

Objectivo: Develop observation and spatial visualization skills.

Manual: Find a picture detail in the sidebar, and drag it to the right spot on the picture.

Créditos: As imagens são da Wikimedia Commons.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Descodificação de caminhos
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrição: Siga as direcções indicadas para ajudar o Tux a chegar ao destino.

Objectivo: Develop skills in visualization and map reading, and learn to follow directions.

Manual: Click on the grid squares to move Tux to the target following the arrow directions.

As direcções são absolutas; não dependem da orientação actual do Tux.
Desenhar as letras
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Descrição: Ligar os pontos para desenhar as letras.

Objectivo: Learn how to draw letters in a fun way.

Manual: Draw the letters by connecting the dots in the correct order. You can click and drag from one point to the next ones, or click on each point one after the other.
Desenhar os números
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Descrição: Ligar os pontos para desenhar números de 0 a 9.

Objectivo: Learn how to draw numbers in a fun way.

Manual: Draw the numbers by connecting the dots in the correct order. You can click and drag from one point to the next ones, or click on each point one after the other.
Desigualdade do Gnumch
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Descrição: Conduzir o Papa-Números pelas expressões iguais ao número no fundo do ecrã.

Objectivo: Praticar a adição, a multiplicação, a divisão e a subtracção.

Manual: Conduzir o Papa-Números pelas expressões iguais ao número no fundo do ecrã.

Se tiver um teclado, poderá usar as teclas dos cursores e carregar no Espaço para engolir um número. Com um rato, poderá carregar sobre o bloco a seguir à sua posição para se mover e carregar de novo para engolir os números. Com um ecrã por toque poderá fazer como o rato e arrastar o dedo para a direcção onde se deseja mover e tocar para engolir os números.

Tenha cuidado em evitar os ogres.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço: engolir os números
Desigualdade do Gnumch
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Descrição: Conduza o Papa-Números em direcção a todas as expressões que não sejam iguais ao número no fundo do ecrã.

Objectivo: Praticar a operação da adição, subtracção, multiplicação e divisão.

Manual: Se tiver um teclado, poderá usar as teclas dos cursores e carregar no Espaço para engolir um número. Com um rato, poderá carregar sobre o bloco a seguir à sua posição para se mover e carregar de novo para engolir os números. Com um ecrã por toque poderá fazer como o rato e arrastar o dedo para a direcção onde se deseja mover e tocar para engolir os números.

Tenha cuidado em evitar os ogres.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço: engolir os números
Dinheiro
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Praticar a utilização do dinheiro.

Pré-requisito: Sabe contar.

Objectivo: Practice counting and money usage.

Manual: Carregue nas moedas ou nas notas no fundo do ecrã para pagar. Se quiser remover uma moeda ou nota, carregue ou toque sobre ela na área superior do ecrã.

Controlos do teclado:
  • Cursores para Esquerda e Direita: navegar dentro de uma área
  • Espaço ou Enter: seleccionar um item
  • Tab: alternar entre a área superior e a inferior
Dinheiro com cêntimos
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Praticar a utilização do dinheiro, incluindo os cêntimos.

Pré-requisito: Sabe contar.

Objectivo: Practice counting and money usage, including cents.

Manual: Carregue nas moedas ou nas notas no fundo do ecrã para pagar. Se quiser remover uma moeda ou nota, carregue sobre ela na área superior do ecrã.

Controlos do teclado:
  • Cursores para Esquerda e Direita: navegar dentro de uma área
  • Espaço ou Enter: seleccionar um item
  • Tab: alternar entre a área superior e a inferior
Diversão com Braille
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Descrição: Praticar as letras em Braille.

Pré-requisito: Alfabeto Braille.

Objectivo: Practice writing in braille.

Manual: Crie as células em Braille para as letras na fita. Verifique o mapa de Braille, carregando no ícone da célula de Braille a azul para ajuda.

Controlos do teclado:
  • Espaço: abrir ou fechar o diagrama de Braille
Divisão de números
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Descrição: Praticar a operação de divisão.

Pré-requisito: Divisão de números pequenos.

Objectivo: Em tempo limitado, descobrir o resultado de uma divisão.

Manual: É apresentada uma divisão no ecrã. Descubra rapidamente o resultado e use o teclado do seu computador ou o teclado no ecrã para escrever o dito resultado. Tem de ser rápido e enviar a resposta, antes que os pinguins no balão aterrem!

Controlos do teclado:
  • Algarismos: escreva a sua resposta
  • Backspace: apaga o último algarismo na sua resposta
  • Enter: validar a sua resposta
Draw in a grid
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

discovery arts fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Criar o seu próprio desenho.

Objectivo: Express your creativity through drawing.

Manual: Seleccione uma cor e pinte os rectângulos à vontade para criar um desenho.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: pintar
  • Tab: alternar entre o selector de cores e a área de pintura
Duplo-toque ou duplo-click
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Double tap or double click to erase the blocks and discover the hidden picture.

Pré-requisito: Manipulação do rato.

Objectivo: Develop motor coordination skills.

Manual: Fazer duplo-toque ou duplo-click com o rato sobre os rectângulos até que todos os blocos desapareçam.
Electricidade analógica
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Descrição: Criar e simular um esquema eléctrico analógico.

Pré-requisito: Necessita de alguma compreensão básica do conceito de electricidade.

Objectivo: Criar à vontade um esquema eléctrico analógico com uma simulação em tempo-real do mesmo.

Manual: Arraste componentes electrónicos do selector e largue-os na área de trabalho. Nesta poderá mover os componentes ao arrastá-los. Para apagar um componente ou fio, seleccione a ferramenta de remoção no topo do selector de componentes e seleccione o componente ou fio a apagar. Poderá carregar no componente, e depois nos botões de rotação, para o rodar ou no botão de informações para obter informações sobre o mesmo. Poderá carregar no interruptor para o abrir e fechar. Poderá mudar o valor do reóstato ao arrastar a sua barra respectiva. Para ligar dois terminais, carregue no primeiro terminal e depois no segundo. Para deseleccionar um terminal, carregue numa área vazia. Para reparar uma lâmpada ou LED fundido, carregue nele depois de o desligar do circuito. A simulação é actualizada em tempo-real para qualquer acção por parte do utilizador.

Créditos: O motor de simulação electrónica é do edX: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Electricidade digital
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrição: Create and simulate a digital logic circuit

Pré-requisito: Necessita de alguma compreensão básica do conceito de electrónica digital.

Objectivo: Create a digital logic circuit and simulate it in real time.

Manual: Arraste componentes electrónicos da barra lateral e largue-os na área de trabalho.
  • Para ligar dois terminais com um fio, carregue no primeiro terminal e depois no segundo.
  • A simulação é actualizada em tempo-real por qualquer acção de utilizador.
  • Na área de trabalho, poderá mover os componentes se os arrastar.
  • Na barra lateral, poderá carregar no ícone da ferramenta para aceder ao menu de ferramentas.
  • Para apagar um componente ou fio, seleccione a ferramenta de remoção (ícone da cruz) no menu de ferramentas e carregue no componente ou no fio que deseja apagar.
  • Para deseleccionar um terminal ou a ferramenta de remoção, carregue em qualquer área vazia.
  • Poderá rodar o componente seleccionado com os botões de rotação (ícones de setas circulares) no menu de ferramentas.
  • Poderá ler informações sobre o componente seleccionado se usar o botão de informações (ícone 'i') no menu de ferramentas.
  • Poderá ampliar ou reduzir a área de trabalho com as teclas + e -, usando os botões de ampliação do menu de ferramentas, ou usando os gestos para encolher ou ampliar num ecrã táctil.
  • Poderá deslocar a área de trabalho se carregar numa área vazia e a arrastar.
  • Poderá carregar num componente de interruptor para o abrir e fechar.
Energia renovável
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Descrição: O Tux regressou de uma grande festa de pesca no seu barco. Reponha o sistema eléctrico de volta, para que ele possa ter luz em sua casa.

Objectivo: Aprender sobre o sistema eléctrico, usando energias renováveis.

Manual: Carregue nos diferentes elementos activos: Sol, nuvem, dique, painel solar, parque eólico e transformadores, para poder reactivar todo o sistema eléctrico. Quando o sistema estiver todo a funcionar e o Tux estiver na sua casa, carregue no interruptor de luz para ele. Para ganhar, terá de ligar todos os consumidores enquanto todos os produtores estiverem a funcionar.
Enriqueça o seu vocabulário
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Descrição: Completar as actividades de aprendizagem da língua.

Pré-requisito: Leitura.

Objectivo: Enriqueça o seu vocabulário na sua língua nativa ou numa estrangeira.

Manual: Reveja um conjunto de palavras. Cada palavra aparece com uma voz, um texto e uma imagem.
Quando terminar, ser-lhe-ão sugeridos alguns exercícios par reconhecer o texto a partir da voz e da imagem, depois só da voz e finalmente um exercício para escrever o texto.

Na configuração, poderá seleccionar a língua que deseja aprender.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: seleccionar um item da lista
  • Enter: validate your answer when the OK button is visible
  • Tab: repetir a palavra

Créditos: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Enviar a bola para o Tux
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Carregar nas teclas de cursores para a esquerda e direita ao mesmo tempo, para que a bola vá em linha recta.

Objectivo: Synchronize left and right hands movements.

Manual: Carregar nas teclas de cursores para a esquerda e direita ao mesmo tempo, para que a bola vá em linha recta. Num ecrã por toque, terá de carregar com as duas mãos ao mesmo tempo.
Equilibrar as balanças correctamente
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Arraste e largue pesos para equilibrar as balanças.

Objectivo: Cálculo mental, igualdade matemática.

Manual: Para equilibrar as balanças, mova os pesos para o lado esquerdo ou para o direito (nos níveis superiores). Os pesos podem ser colocados por qualquer ordem.
Escavação do ouro
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Usar a roda do rato para se aproximar da rocha e procurar por pepitas de ouro.

Pré-requisito: Dever-se-á familiarizar com a movimentação e os botões do rato.

Objectivo: Aprender a usar a roda do rato ou o gesto de ampliação / redução.

Manual: Se olhar para o rochedo, poderá ver uma faísca algures. Vá para perto dessa faísca e use a roda do rato ou o gesto de ampliação para ampliar. Quando atingir o nível de ampliação máximo, irá aparecer uma pepita de ouro na posição da faísca. Carregue na pepita de ouro para a recolher.

Depois de recolher a pepita, use a roda do rato ou o gesto de redução para reduzir a ampliação de novo. Quando atingir o nível mínimo, irá aparecer outra faísca, mostrando a próxima pepita de ouro a recolher. Recolha as pepitas suficientes para terminar o nível.

A carruagem no canto inferior direito do ecrã indicar-lhe-á o número de pepitas já recolhidas e o número total de pepitas a recolher neste nível.

Créditos: Obrigado à equipa do Tuxpaint por oferecer os seguintes sons segundo a GPL:
  • realrainbow.ogg - usado quando aparece uma nova pepita de ouro
  • metalpaint.wav - misturado e usado quando é recolhida uma pepita de ouro
Espelho da imagem indicada
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Reproduce the image symmetrically on the empty grid.

Objectivo: Learn to identify a location in a grid and to reproduce a model symmetrically.

Manual: Primeiro, seleccione a cor adequada na barra de ferramentas. Depois, carregue na grelha e arraste o rato para pintar, largando o botão para parar a pintura.

Controlos do teclado:
  • Algarismos: seleccionar uma cor
  • Cursores: navegação dentro da grelha
  • Espaço ou Enter: pintar
Exercício de leitura na horizontal
icon readingh.svg difficulty level 3
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Ler uma lista de palavras e descobrir se uma dada palavra se encontra lá.

Pré-requisito: Leitura.

Objectivo: Treino de leitura em tempo limitado.

Manual: Aparece uma palavra no tabuleiro. Irá aparecer e desaparecer na horizontal uma lista de palavras. Será que a palavra indicada aparece na lista?
Exercício de leitura na vertical
icon readingv.svg difficulty level 3
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Ler uma lista vertical de palavras e perceber se uma dada palavra está lá.

Pré-requisito: Leitura.

Objectivo: Treino de leitura em tempo limitado.

Manual: Aparece uma palavra no tabuleiro. Irá aparecer e desaparecer na vertical uma lista de palavras. Será que a palavra indicada aparece na lista?
Explorar as músicas do mundo
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Aprender sobre a música no mundo.

Objectivo: Desenvolva uma melhor compreensão da variedade de música presente no mundo.

Manual: Existem três níveis nesta actividade.

No primeiro nível, divirta-se a explorar a música de todo o mundo. Carregue em cada mala para aprender sobre a música dessa área, escutando uma pequena amostra. Estude bem, porque será testado no nível 2 e 3.

No segundo nível irá ouvir uma amostra de música, onde deverá seleccionar a localização que corresponde a essa música. Carregue no botão de reprodução se quiser ouvir a música de novo.

No terceiro nível, deve seleccionar a localização que corresponde à descrição de texto no ecrã.

Créditos: Imagens de https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Explorar os animais da quinta
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Descrição: Aprender mais sobre os animais numa quinta, os sons que fazem e mais coisas interessantes.

Objectivo: Aprenda a associar os sons dos animais com o nome dos mesmos e com a sua imagem.

Manual: Existem três níveis neste jogo.

No primeiro nível, os jogadores começam a explorar cada animal no ecrã. Carregue no ponto de interrogação e aprenda sobre o animal, qual o seu nome, o som que faz e como é que se parece. Estude bem esta informação, porque será testado no nível 2 e 3.

No nível 2, é tocado o som de um animal aleatório e deverá descobrir qual o animal que faz este som. Carregue no animal correspondente. Se quiser ouvir o som do animal de novo, carregue no botão para reproduzir.

No nível 3, é apresentada uma mensagem de texto aleatória e deverá carregar no animal que corresponde ao texto.
Explorar os animais do mundo
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Aprenda sobre os animais do mundo, alguns factos interessantes e a sua localização no mapa.

Objectivo: Aprender sobre os diversos animais selvagens em todo o mundo e recordar onde vivem.

Manual: Existem dois níveis neste jogo.

No primeiro nível, os jogadores começam a explorar cada animal no ecrã. Carregue no ponto de interrogação e aprenda sobre o animal, qual o seu nome, o som que faz e como é que se parece. Estude bem esta informação, porque será testado no nível 2.

No nível 2, é apresentada uma mensagem de texto aleatória e deverá carregar no animal que corresponde ao texto.
Explorar os monumentos
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Descrição: Explore os monumentos em todo o mundo.

Pré-requisito: Conhecimento de diferentes monumentos.

Objectivo: Aprender sobre os diversos monumentos em todo o mundo e recordar a sua localização.

Manual: Carregue nos pontos para aprender mais sobre os monumentos e depois identificar onde se encontram os mesmos no mapa.

Créditos: As fotografias são tiradas da Wikipédia.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Factores do Gnumch
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Descrição: Conduza o Papa-Números em direcção a todos os factores do número no fundo do ecrã.

Objectivo: Aprender sobre as multiplicações e os factores.

Manual: Os factores de um número são todos os números pelos quais esse número pode ser dividido sem deixar resto. Por exemplo, os factores de 6 são o 1, 2, 3 e 6. O 4 não é um factor de 6 porque o 6 não pode ser dividido em 4 partes iguais. Se um número for um múltiplo de um segundo número, então o segundo número é um factor do primeiro. Poderá pensar nos múltiplos como se fossem famílias e os factores como as pessoas dessas famílias. Como tal, o 1, 2, 3 e 6 encaixam-se todos na família do 6, mas o 4 pertence a outra família.

Se tiver um teclado, poderá usar as teclas dos cursores e carregar no Espaço para engolir um número. Com um rato, poderá carregar sobre o bloco a seguir à sua posição para se mover e carregar de novo para engolir os números. Com um ecrã por toque poderá fazer como o rato e arrastar o dedo para a direcção onde se deseja mover e tocar para engolir os números.

Tenha cuidado em evitar os ogres.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço: engolir os números
Família
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Descrição: Seleccione o nome que deve atribuir a este parente.

Pré-requisito: Capacidades de leitura.

Objectivo: Aprender as relações familiares, de acordo com o sistema de linhagem usado na maioria das sociedades Ocidentais.

Manual: É apresentada uma árvore genealógica com algumas instruções.
Os círculos estão associados a linhas para marcar as relações. Os casais estão marcados com um anel na ligação.
Você é a pessoa no círculo branco. Seleccione o nome que deverá dar à pessoa no círculo laranja.
Fim do jogo de xadrez
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Play the end of a chess game against Tux.

Objectivo: Finish a chess game.

Manual: Nesta actividade, irá descobrir o jogo do xadrez a jogar apenas no fim de um jogo. Ele mostra a posição de destino possível para qualquer peça seleccionada, o que ajuda as crianças a perceberem como se movem as peças.

Poderá conseguir um xeque-mate mais rápido se seguir estas regras simples:
Tentar conduzir o Rei do adversário para o canto.
Explicação: desta forma, a peça do adversário só terá 3 direcções para se deslocar em vez de 8, caso estivesse numa posição melhor.
'Criar uma armadilha'. Use os seus peões como iscos.
Explicação: desta forma consegue trazer o adversário para fora da sua 'zona de conforto'.
Tenha paciência suficiente.
Explicação: não se apresse e tenha paciência. Pense um pouco e tente prever as futuras jogadas do seu adversário, para que o possa encurralar ou proteger as sua peças dos ataques dele.

Se carregar uma vez no botão 'desfazer' irá anular uma jogada. Se carregar uma vez no botão 'refazer' irá repor uma jogada anulada. Para anular todas as jogadas, carregue e mantenha carregado o botão durante 3 segundos.

Créditos: O motor de xadrez é o P4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Find the adjacent numbers
icon adjacent_numbers.svg difficulty level 1
screenshot adjacent_numbers

math numeration adjacent_numbers

Alexandre Laurent & Timothée Giet

Descrição: Find the missing adjacent numbers.

Objectivo: Learn to order numbers.

Manual: Find the requested numbers and drag them to the corresponding spot.
Frieze
icon frieze.svg difficulty level 1
screenshot frieze

discovery logic frieze

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descrição: Reproduce and complete the frieze.

Objectivo: Learn algorithms.

Manual: Reproduce the frieze on top. On some levels, you may have to complete the frieze or to reproduce it after you've memorized it.
Controlos do teclado:
  • Left and right arrows: select a token
  • Space: add selected token to the frieze
  • Backspace or Delete: remove last token from the frieze
  • Enter: validate the answer
  • Tab: switch between editing the frieze and viewing the model
Grammatical analysis
icon grammar_analysis.svg difficulty level 3
screenshot grammar_analysis

reading words grammar_analysis

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descrição: Identify grammatical classes in the given sentences.

Objectivo: Learn to identify grammatical classes.

Manual: Assign the requested grammatical classes to the corresponding words.
Select a grammatical class from the list, then select the box under a word and assign it the class.
Leave the box blank if no class matches.
Controlos do teclado:
  • Up and down arrows or tabulation: switch between classes and words
  • Left and right arrows: select items in classes or words
  • Space: assign the selected class to the selected word and then select the next word
  • Backspace: select the previous word
  • Enter: validar a sua resposta
Grammatical classes
icon grammar_classes.svg difficulty level 3
screenshot grammar_classes

reading words grammar_classes

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descrição: Identify grammatical classes in the given sentences.

Objectivo: Learn to identify grammatical classes.

Manual: Assign the requested grammatical class to the corresponding words.
Select the grammatical class from the list, then select the box under a word and assign it the class.
Leave the box blank if the class doesn't match.
Controlos do teclado:
  • Up and down arrows or tabulation: switch between classes and words
  • Left and right arrows: select items in classes or words
  • Space: assign the selected class to the selected word and then select the next word
  • Backspace: select the previous word
  • Enter: validar a sua resposta
Grande penalidade
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descrição: Faça duplo-click ou duplo-toque sobre qualquer lado da baliza para onde deseja enviar a bola.

Objectivo: Develop motor coordination skills.

Manual: Faça duplo-click com o rato ou duplo-toque com o dedo sobre a bola para a chutar. Poderá fazer duplo-click com o botão esquerdo, direito ou do meio do rato. Se perder, o Tux apanha a bola. Terá de carregar sobre ele para o voltar a pôr na sua posição inicial.
Gravidade
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Descrição: Introdução ao conceito da gravidade.

Objectivo: Mova a nave, de forma a evitar bater nos planetas ou nos asteróide, e chegue à estação espacial.

Manual: Mova a nave espacial com as teclas para a esquerda e direita ou com os botões no ecrã no caso dos dispositivos móveis. Tente permanecer perto do centro do ecrã e antecipe-se, olhando para o tamanho e direcção da seta que mostra a força gravítica.

Controlos do teclado:
  • Cursores para Esquerda e Direita: mover a nave
Guess 24
icon guess24.svg difficulty level 4
screenshot guess24

math arithmetic guess24

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descrição: Calculate to find 24.

Pré-requisito: Being able to calculate using addition, subtraction, multiplication and division.

Objectivo: Learn to calculate using the four operators.

Manual: Use the four numbers with given operators to find 24.

Controlos do teclado:
  • Arrows: navigate inside numbers and operators
  • Space, Return or Enter: select or deselect current value or operator
  • Operator keys (+, -, *, /): select operator
  • Backspace or Delete: cancel last operation
  • Tabulation: switch between numbers and operators
Indicar os parentes
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Descrição: Select two people which have the given relationship.

Pré-requisito: Ler, mover e carregar no botão do rato.

Objectivo: Aprender as relações familiares, de acordo com o sistema de linhagem usado na maioria das sociedades Ocidentais.

Manual: A family tree is shown, with some instructions.
The circles are linked with lines to mark the relationships. Married couples are marked with a ring on the link.
Click on a pair of family members which have the given relationship.
Instrumentos musicais
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Carregar nos instrumentos musicais correctos.

Objectivo: Aprenda a reconhecer os instrumentos musicais.

Manual: Carregar nos instrumentos musicais correctos.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: seleccionar um item
  • Tab: repetir o som do instrumento
Itens correspondentes
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrição: Arraste e largue os itens para os corresponder.

Pré-requisito: Referências culturais.

Objectivo: Coordenação motora. Correspondência de conceitos.

Manual: Na área principal do tabuleiro, é apresentado um conjunto de objectos. Na área lateral, aparece outro conjunto de objectos. Cada um dos objectos no painel lateral corresponde de forma lógica a um objecto na área principal. Arraste cada um dos objectos para o espaço vermelho correcto na área principal.
Jogar Oware (contra o Tux)
icon oware.svg difficulty level 3
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrição: Jogar o jogo de estratégia Oware contra o Tux.

Objectivo: Develop strategic thinking skills.

Manual: The game starts with four seeds in each house. The objective of the game is to capture more seeds than your opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to win the game. Since there is an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24.

Players take turns moving the seeds. On each turn, a player chooses one of the six houses under their control. The player removes all seeds from that house and distributes them, in a process called sowing, into the following houses (counter-clockwise). Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. The starting house is always left empty; if it contained 12 (or more) seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house.

A captura só ocorre quando um jogador mudar a contagem da casa de um adversário para exactamente dois ou três com a semente final que colheu nessa jogada. Isto captura sempre as sementes na casa correspondente, e quem sabe mais ainda: se a penúltima semente também deixar a casa de um adversário com duas ou três, estas também são capturadas, e assim por diante até que se chegue a uma casa que não tenha duas ou três sementes ou que não pertença a um adversário. As sementes capturadas são colocadas na casa de pontuação do jogador. Contudo, se uma jogada puder capturar todas as sementes de um adversário, a captura é anulada, dado que isso iria impedir o adversário de prosseguir com o jogo, sendo assim as sementes deixadas como tal no tabuleiro.

Se as casas de um adversário ficarem todas vazias, o jogador actual deverá fazer uma jogada que atribua sementes ao adversário. Se não for possível essa jogada, o jogador actual captura todas as sementes no seu próprio território, terminando assim o jogo.
Jogar o Oware (com um amigo)
icon oware_2players.svg difficulty level 3
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrição: Jogar o jogo de estratégia Oware com um amigo.

Objectivo: Develop strategic thinking skills.

Manual: The game starts with four seeds in each house. The objective of the game is to capture more seeds than your opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to win the game. Since there is an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24.

Players take turns moving the seeds. On each turn, a player chooses one of the six houses under their control. The player removes all seeds from that house and distributes them, in a process called sowing, into the following houses (counter-clockwise). Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. The starting house is always left empty; if it contained 12 (or more) seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house.

A captura só ocorre quando um jogador mudar a contagem da casa de um adversário para exactamente dois ou três com a semente final que colheu nessa jogada. Isto captura sempre as sementes na casa correspondente, e quem sabe mais ainda: se a penúltima semente também deixar a casa de um adversário com duas ou três, estas também são capturadas, e assim por diante até que se chegue a uma casa que não tenha duas ou três sementes ou que não pertença a um adversário. As sementes capturadas são colocadas na casa de pontuação do jogador. Contudo, se uma jogada puder capturar todas as sementes de um adversário, a captura é anulada, dado que isso iria impedir o adversário de prosseguir com o jogo, sendo assim as sementes deixadas como tal no tabuleiro.

Se as casas de um adversário ficarem todas vazias, o jogador actual deverá fazer uma jogada que atribua sementes ao adversário. Se não for possível essa jogada, o jogador actual captura todas as sementes no seu próprio território, terminando assim o jogo.
Jogar xadrez (com um amigo)
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Discover and practice chess.

Objectivo: Learn to play chess.

Manual: Nesta actividade, irá descobrir o jogo do xadrez a jogar contra um amigo. Ele mostra a posição de destino possível para qualquer peça seleccionada, o que ajuda as crianças a perceberem como se movem as peças.

Poderá conseguir um xeque-mate mais rápido se seguir estas regras simples:
Tentar conduzir o Rei do adversário para o canto.
Explicação: desta forma, a peça do adversário só terá 3 direcções para se deslocar em vez de 8, caso estivesse numa posição melhor.
'Criar uma armadilha'. Use os seus peões como iscos.
Explicação: desta forma consegue trazer o adversário para fora da sua 'zona de conforto'.
Tenha paciência suficiente.
Explicação: não se apresse e tenha paciência. Pense um pouco e tente prever as futuras jogadas do seu adversário, para que o possa encurralar ou proteger as sua peças dos ataques dele.

Se carregar uma vez no botão 'desfazer' irá anular uma jogada. Se carregar uma vez no botão 'refazer' irá repor uma jogada anulada. Para anular todas as jogadas, carregue e mantenha carregado o botão durante 3 segundos.
Jogar xadrez (contra o Tux)
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Discover and practice chess.

Objectivo: Learn to play chess.

Manual: Nesta actividade, irá descobrir o jogo do xadrez a jogar contra o computador. Ele mostra a posição de destino possível para qualquer peça seleccionada, o que ajuda as crianças a perceberem como se movem as peças. No primeiro nível, o computador é completamente aleatório para dar mais hipóteses às crianças. À medida que o nível aumenta, melhor joga o computador.

Poderá conseguir um xeque-mate mais rápido se seguir estas regras simples:
Tentar conduzir o Rei do adversário para o canto.
Explicação: desta forma, a peça do adversário só terá 3 direcções para se deslocar em vez de 8, caso estivesse numa posição melhor.
'Criar uma armadilha'. Use os seus peões como iscos.
Explicação: desta forma consegue trazer o adversário para fora da sua 'zona de conforto'.
Tenha paciência suficiente.
Explicação: não se apresse e tenha paciência. Pense um pouco e tente prever as futuras jogadas do seu adversário, para que o possa encurralar ou proteger as sua peças dos ataques dele.

Se carregar uma vez no botão 'desfazer' irá anular uma jogada. Se carregar uma vez no botão 'refazer' irá repor uma jogada anulada. Para anular todas as jogadas, carregue e mantenha carregado o botão durante 3 segundos.

Créditos: O motor de xadrez é o P4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Jogar às damas (com um amigo)
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Capture all your opponent's pieces before your opponent captures all of yours.

Objectivo: Practice playing checkers.

Manual: O jogo de damas é jogado com dois adversários em lados opostos do tabuleiro. Um jogador tem as peças escuras, enquanto o outro tem as peças claras. Os jogadores jogam em vezes alternadas. Um jogador não pode mexer nenhuma peça do adversário. Uma jogada consiste em mover uma peça na diagonal para um quadrado adjacente não ocupado. Se o quadrado adjacente tiver uma peça do adversário, e caso a peça imediatamente além dele estiver vazia, a peça poderá ser capturada (e retirada do jogo), saltando sobre ela.
Só são usados os quadrados escuros do tabuleiro. Uma peça só se pode mover na diagonal para um quadrado não ocupado. A captura é obrigatória. O jogador sem peças restantes, ou que não se consiga mexer por estar bloqueado, perde o jogo.
Quando um jogador atinge a coroa ou a fila do rei (a fila mais longe em frente), torna-se um rei ou dama, ficando assim marcado com uma peça adicional em cima do jogador, adquirindo poderes adicionais, que incluem a capacidade de se mover para trás (e capturar para trás, que são variantes que não podem fazer normalmente). Se existir uma peça numa diagonal que uma dama consiga capturar, pode fazê-lo a qual distância na diagonal, podendo capturar qualquer peça do adversário a qualquer distância, saltando para qualquer um dos quadrados ocupados logo a seguir a ele.

This version of checkers follows the rules of international draughts.

Créditos: A biblioteca de damas é a 'draughts.js' <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. O manual vem da Wikipédia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Jogar às damas (contra o Tux)
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Capture all your opponent's pieces before your opponent captures all of yours.

Objectivo: Practice playing checkers.

Manual: O jogo de damas é jogado com dois adversários em lados opostos do tabuleiro. Um jogador tem as peças escuras, enquanto o outro tem as peças claras. Os jogadores jogam em vezes alternadas. Um jogador não pode mexer nenhuma peça do adversário. Uma jogada consiste em mover uma peça na diagonal para um quadrado adjacente não ocupado. Se o quadrado adjacente tiver uma peça do adversário, e caso a peça imediatamente além dele estiver vazia, a peça poderá ser capturada (e retirada do jogo), saltando sobre ela.
Só são usados os quadrados escuros do tabuleiro. Uma peça só se pode mover na diagonal para um quadrado não ocupado. A captura é obrigatória. O jogador sem peças restantes, ou que não se consiga mexer por estar bloqueado, perde o jogo.
Quando um jogador atinge a coroa ou a fila do rei (a fila mais longe em frente), torna-se um rei ou dama, ficando assim marcado com uma peça adicional em cima do jogador, adquirindo poderes adicionais, que incluem a capacidade de se mover para trás (e capturar para trás, que são variantes que não podem fazer normalmente). Se existir uma peça numa diagonal que uma dama consiga capturar, pode fazê-lo a qual distância na diagonal, podendo capturar qualquer peça do adversário a qualquer distância, saltando para qualquer um dos quadrados ocupados logo a seguir a ele.
Poderá usar as teclas dos cursores para seleccionar manualmente o nível de dificuldade. O Tux irá jogar melhor quando o utilizador aumentar o nível.
This version of checkers follows the rules of international draughts.

Créditos: A biblioteca de damas é a 'draughts.js' <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. O manual vem da Wikipédia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Jogo de Barras (com um amigo)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Descrição: Anticipate and force the other player to place a ball in the last hole.

Pré-requisito: Capacidade de contar.

Objectivo: Develop skills in strategic thinking, counting and subtracting.

Manual: Carregue no ícone da bola para seleccionar um conjunto de bolas, carregando depois no botão OK para colocar as bolas nos buracos. Irá ganhar se o seu amigo tiver de colocar a última bola.
Jogo de Barras (contra o Tux)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Descrição: Anticipate and force the other player to place a ball in the last hole.

Pré-requisito: Capacidade de contar.

Objectivo: Develop skills in strategic thinking, counting and subtracting.

Manual: Carregue no ícone da bola para seleccionar um conjunto de bolas, carregando depois no botão OK para colocar as bolas nos buracos. Irá ganhar se o computador tiver de colocar a última bola. Se quiser que o Tux comece, basta carregar sobre ele.
Poderá usar as teclas dos cursores para seleccionar manualmente o nível de dificuldade. O Tux irá jogar melhor quando o utilizador aumentar o nível.
Jogo de enumeração por memória
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder o número à imagem.

Objectivo: Practice numeration.

Manual: Cada carta esconde uma imagem com o número de itens ou um número. Tem de corresponder os números com as imagens correspondentes.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória com imagens
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para descobrir os pares correspondentes.

Pré-requisito: Manipulação do rato.

Objectivo: Train your visual memory.

Manual: Cada carta tem uma imagem do outro lado, e cada imagem tem uma gémea exactamente igual. Carregue numa carta para ver a sua imagem escondida, e tente fazer corresponder as gémeas. Só poderá virar uma carta de cada vez, pelo que terá de se recordar onde está uma dada imagem, quando procurar pela sua gémea. Quando descobrir as cartas gémeas, irão ambas desaparecer.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada

Créditos:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Jogo de memória com imagens contra o Tux
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para descobrir os pares correspondentes, jogando contra o Tux.

Pré-requisito: Manipulação do rato.

Objectivo: Train your visual memory.

Manual: Cada carta tem uma imagem do outro lado, e cada imagem tem uma gémea exactamente igual. Carregue numa carta para ver a sua imagem escondida, e tente fazer corresponder as gémeas. Só poderá virar uma carta de cada vez, pelo que terá de se recordar onde está uma dada imagem, quando procurar pela sua gémea. Quando descobrir as cartas gémeas, irão ambas desaparecer.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória da adição
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Inverter as cartas para corresponder uma adição (soma) com o seu resultado.

Pré-requisito: Addition.

Objectivo: Practice addition.

Manual: Cada carta esconde uma adição ou um resultado. Tem de corresponder as adições com os seus resultados.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória da adição contra o Tux
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder uma adição com o seu resultado, jogando contra o Tux.

Pré-requisito: Addition.

Objectivo: Practice addition.

Manual: Cada carta esconde uma adição ou um resultado. Tem de corresponder as adições com os seus resultados.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória da adição e subtracção
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Inverter as cartas para corresponder uma soma ou subtracção com o seu resultado.

Pré-requisito: Addition and subtraction.

Objectivo: Practice addition and subtraction.

Manual: Cada carta esconde uma operação (uma soma ou uma subtracção) ou um resultado. Tem de corresponder as operações com os seus resultados.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória da adição e subtracção contra o Tux
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder uma adição ou subtracção com o seu resultado, jogando contra o Tux.

Pré-requisito: Addition and subtraction.

Objectivo: Practice addition and subtraction.

Manual: Cada carta esconde uma operação (uma soma ou uma subtracção) ou um resultado. Tem de corresponder as operações com os seus resultados.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória da divisão
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder uma divisão com o seu resultado.

Pré-requisito: Division

Objectivo: Practice division.

Manual: Cada carta esconde uma divisão ou um resultado. Tem de corresponder as divisões com os seus resultados.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória da divisão contra o Tux
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder uma divisão com o seu resultado, jogando contra o Tux.

Pré-requisito: Division.

Objectivo: Practice division.

Manual: Cada carta esconde uma divisão ou um resultado. Tem de corresponder as divisões com os seus resultados.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória da multiplicação
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder uma multiplicação com o seu resultado.

Pré-requisito: Multiplication.

Objectivo: Practice multiplication.

Manual: Cada carta esconde uma multiplicação ou um resultado. Tem de corresponder as multiplicações com os seus resultados.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória da multiplicação contra o Tux
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder uma multiplicação com o seu resultado, jogando contra o Tux.

Pré-requisito: Multiplication.

Objectivo: Practice multiplication.

Manual: Cada carta esconde uma multiplicação ou um resultado. Tem de corresponder as multiplicações com os seus resultados.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória da multiplicação e divisão
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Inverter as cartas para corresponder uma multiplicação ou uma divisão com o seu resultado.

Pré-requisito: Multiplication, division.

Objectivo: Practice multiplication and division.

Manual: Cada carta esconde uma operação (uma multiplicação ou uma divisão) ou um resultado. Tem de corresponder as operações com os seus resultados.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória da multiplicação e divisão contra o Tux
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Inverter as cartas para corresponder uma multiplicação ou uma divisão com o seu resultado, jogando contra o Tux.

Pré-requisito: Multiplication, division.

Objectivo: Practice multiplication and division.

Manual: Cada carta esconde uma operação (uma multiplicação ou uma divisão) ou um resultado. Tem de corresponder as operações com os seus resultados.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória da subtracção
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder uma subtracção com o seu resultado.

Pré-requisito: Subtraction.

Objectivo: Practice subtraction.

Manual: Cada carta esconde uma subtracção ou um resultado. Tem de corresponder as subtracções com os seus resultados.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória da subtracção contra o Tux
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder uma subtracção com o seu resultado, jogando contra o Tux.

Pré-requisito: Subtraction.

Objectivo: Practice subtraction.

Manual: Cada carta esconde uma subtracção ou um resultado. Tem de corresponder as subtracções com os seus resultados.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória de associação de maiúsculas/minúsculas
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descrição: Inverter as cartas para descobrir as maiúsculas/minúsculas da mesma letra.

Pré-requisito: Conhecer os alfabetos.

Objectivo: Learn lowercase and uppercase letters.

Manual: Cada carta esconde uma letra, seja em maiúsculas ou minúsculas. Terá de corresponder as maiúsculas ou minúsculas da mesma letra.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória de associação de maiúsculas/minúsculas contra o Tux
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para descobrir a letra maiúscula e a sua respectiva minúscula, jogando contra o Tux.

Pré-requisito: Conhecer os alfabetos.

Objectivo: Learn lowercase and uppercase letters.

Manual: Cada carta esconde uma letra, seja em maiúsculas ou minúsculas. Terá de corresponder as maiúsculas ou minúsculas da mesma letra.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória de números e palavras
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder o número à imagem desenhada.

Pré-requisito: Leitura.

Objectivo: Practice reading numbers.

Manual: Cada carta esconde um numeral (um número escrito com figuras) ou o nome de um número (um número escrito por extenso). Tem de corresponder os numerais com os respectivos nomes dos números.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória de todas as operações
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder uma operação ao seu resultado.

Pré-requisito: Addition, subtraction, multiplication, division.

Objectivo: Practice addition, subtraction, multiplication, division.

Manual: Cada carta esconde uma operação ou um resultado. Tem de corresponder as operações com os seus resultados.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória de todas as operações contra o Tux
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder uma operação ao seu resultado, jogando contra o Tux.

Pré-requisito: Addition, subtraction, multiplication, division.

Objectivo: Practice addition, subtraction, multiplication, division.

Manual: Cada carta esconde uma operação ou um resultado. Tem de corresponder as operações com os seus resultados.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória do áudio
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para descobrir os pares de sons.

Objectivo: Treinar a sua memória de áudio.

Manual: Cada carta tem um som associado, e cada som tem um gémeo exactamente igual. Carregue numa carta, para ouvir o seu som escondido, e depois tente corresponder os gémeos. Só poderá activar duas cartas de cada vez, pelo que terá de recordar onde está um dado som, quando ouvir o seu 'gémeo'. Quando virar ambos os gémeos, estes desaparecem.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo de memória do áudio contra o Tux
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder os pares de sons, jogando contra o Tux.

Objectivo: Treinar a sua memória de áudio.

Manual: Cada carta tem um som associado, e cada som tem um gémeo exactamente igual. Carregue numa carta, para ouvir o seu som escondido, e depois tente corresponder os gémeos. Só poderá activar duas cartas de cada vez, pelo que terá de recordar onde está um dado som, quando ouvir o seu 'gémeo'. Quando virar ambos os gémeos, estes desaparecem.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: virar a carta seleccionada
Jogo do galo (com um amigo)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 1
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrição: Coloque três marcações em linha.

Objectivo: Develop your strategy skills.

Manual: Jogue com um amigo. De cada vez, carregue no quadrado que deseja marcar. O primeiro jogador a criar uma linha de 3 marcas ganha.
Jogo do galo (contra o Tux)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 1
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrição: Coloque três marcações em linha.

Objectivo: Develop your strategy skills.

Manual: Jogue com o Tux. De cada vez, carregue no quadrado que deseja marcar. O primeiro jogador a criar uma linha de 3 marcas ganha.
O Tux irá jogar melhor quando aumentar o nível.
Labirinto
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descrição: Ajudar o Tux a sair deste labirinto.

Objectivo: Develop spatial visualization and pathfinding skills.

Manual: Usar as teclas de cursores ou varrer o ecrã com o dedo para fazer o Tux subir até à porta.

Nos primeiros níveis, o Tux anda de forma confortável, um passo de cada vez, pelo labirinto.

Para os labirintos maiores, existe um modo de andar especial, chamado "modo-de-corrida". Se este modo estiver activo, o Tux irá percorrer todo o caminho automaticamente até que chegue a um cruzamento e tenha de decidir o próximo passo a seguir.

Poderá ver se este modo está activo ou não, olhando para os pés do Tux: se o Tux estiver descalço, o modo de corrida está desactivado. Se tiver sapatos vermelhos calçados, o modo de corrida está activo.

Nos níveis superiores, o modo de corrida ficará activo automaticamente. Se quiser usar esta funcionalidade nos níveis anteriores, ou caso a queira desactivar nos níveis avançados, carregue no ícone de "descalço / calçado" do canto superior esquerdo do ecrã para activar ou desactivar este modo.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
Labirinto invisível
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descrição: Conduzir o Tux para fora do labirinto invisível.

Objectivo: Develop spatial visualization, pathfinding and visual memory skills.

Manual: Use as teclas de cursores ou passe o dedo sobre o ecrã para mover o Tux até à porta. Use o ícone do labirinto ou a barra de espaços para alterar entre os modos visível e invisível. O modo visível apenas lhe dá uma indicação da sua posição, como num mapa. Não consegue mover o Tux no modo visível.

Nos primeiros níveis, o Tux anda de forma confortável, um passo de cada vez, pelo labirinto.

Para os labirintos maiores, existe um modo de andar especial, chamado "modo-de-corrida". Se este modo estiver activo, o Tux irá percorrer todo o caminho automaticamente até que chegue a um cruzamento e tenha de decidir o próximo passo a seguir.

Poderá ver se este modo está activo ou não, olhando para os pés do Tux: se o Tux estiver descalço, o modo de corrida está desactivado. Se tiver sapatos vermelhos calçados, o modo de corrida está activo.

Nos níveis superiores, o modo de corrida ficará activo automaticamente. Se quiser usar esta funcionalidade nos níveis anteriores, ou caso a queira desactivar nos níveis avançados, carregue no ícone de "descalço / calçado" do canto superior esquerdo do ecrã para activar ou desactivar este modo.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço: alternar entre os modos visível e invisível
Labirinto relativo
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descrição: Ajudar o Tux a sair deste labirinto (Os movimentos são relativos).

Objectivo: Develop spatial visualization and pathfinding skills.

Manual: Usar as teclas de cursores ou varrer o ecrã com o dedo para fazer o Tux subir até à porta.

Neste labirinto, o movimento é relativo (na primeira pessoa). As teclas para a esquerda e direita são usadas para virar e a tecla para cima é usada para avançar.

Nos primeiros níveis, o Tux anda de forma confortável, um passo de cada vez, pelo labirinto.

Para os labirintos maiores, existe um modo de andar especial, chamado "modo-de-corrida". Se este modo estiver activo, o Tux irá percorrer todo o caminho automaticamente até que chegue a um cruzamento e tenha de decidir o próximo passo a seguir.

Poderá ver se este modo está activo ou não, olhando para os pés do Tux: se o Tux estiver descalço, o modo de corrida está desactivado. Se tiver sapatos vermelhos calçados, o modo de corrida está activo.

Nos níveis superiores, o modo de corrida ficará activo automaticamente. Se quiser usar esta funcionalidade nos níveis anteriores, ou caso a queira desactivar nos níveis avançados, carregue no ícone de "descalço / calçado" do canto superior esquerdo do ecrã para activar ou desactivar este modo.

Controlos do teclado:
  • Cursores para Esquerda e Direita: virar à esquerda ou direita
  • Cursor para Baixo: andar para trás
  • Cursor para Cima avançar
Learn addition
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Descrição: Learn addition with small numbers.

Objectivo: Learn addition by adding quantities.

Manual: Aparece uma adição no ecrã. Calcule o resultado, preencha o número correspondente de círculos e valide a resposta.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço: marcar ou desmarcar um círculo
  • Enter: validar a sua resposta
Learn digits
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Descrição: Represent the number corresponding to the given digit.

Objectivo: Learn the numbers represented by a single digit and the corresponding quantities.

Manual: A digit is displayed on the screen. Fill the number of circles corresponding to the number represented by the digit and validate your answer.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço: marcar ou desmarcar um círculo
  • Enter: validar a sua resposta
  • Tab: dizer o número de novo
Learn subtraction
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Descrição: Learn subtraction with small numbers.

Objectivo: Learn subtraction by counting their result.

Manual: Aparece uma subtracção no ecrã. Calcule o resultado, preencha o número correspondente de círculos e valide a resposta.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço: marcar ou desmarcar um círculo
  • Enter: validar a sua resposta
Letra de uma palavra
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Descrição: Find the words with the given letter.

Pré-requisito: Soletrar, reconhecer letras.

Objectivo: Train to find a given letter in words.

Manual: Uma letra é apresentada na bandeira ligada ao avião; seleccione todas as palavras ou objectos nos quais aparece a letra e carregue depois em OK.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço: seleccionar um item
  • Enter: validar a sua resposta
Letra em falta
icon missing-letter.svg difficulty level 3
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Descrição: Descobrir a letra em falta para completar a palavra.

Pré-requisito: Leitura de palavras.

Objectivo: Learn to spell words.

Manual: Um objecto aparece na área principal, sendo apresentada uma palavra incompleta debaixo da imagem. Seleccione a letra em falta para a terminar ou escreva a letra no seu teclado.

Controlos do teclado:
  • Tab: repetir a palavra
Letras simples
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descrição: Escrever as letras em queda antes de atingirem o fundo.

Objectivo: Match letters on the keyboard with letters on the screen.

Manual: Type the falling letters on the keyboard before they reach the ground.
Localizar a região
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrição: Place the regions on the country maps.

Objectivo: Learn to locate and place the regions of countries.

Manual: Drag and drop the regions to their correct location to complete the map.
Localizar os países
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrição: Place the continents and countries on the world map.

Objectivo: Learn to locate and place the continents and many countries on the world map.

Manual: Drag and drop the map pieces to their correct location to complete the map.
Luzes apagadas
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descrição: Turn off all the lights.

Objectivo: Develop anticipation, strategy and spatial visualization skills.

Manual: O efeito de carregar numa janela é mudar o estado da mesma, bem como o dos seus vizinhos próximos verticais e horizontais. O sol e a cor do céu dependem do número de 'clicks' necessários para resolver o 'puzzle'. Se carregar sobre o Tux, aparece a solução.

Créditos: O algoritmo de resolução está descrito na Wikipédia. Para saber mais sobre este jogo: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
Lâmpadas binárias
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Descrição: Esta actividade ajuda-o a aprender o conceito da conversão do sistema decimal para o sistema binário de números.

Pré-requisito: Sistema numérico decimal.

Objectivo: Familiarizar-se com o sistema numérico binário.

Manual: Acenda as lâmpadas da direita para representar em binário o número decimal indicado. Quando achar que está certo, carregue em OK.
Melodia
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Reproduzir uma sequência de sons.

Pré-requisito: Mover e carregar no botão do rato.

Objectivo: Actividade de treino de audição.

Manual: Escute a sequência de sons tocada e repita-a, carregando para tal nas barras do xilofone. Poderá escutar de novo se carregar no botão de repetição.
Mistura de cores da luz
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descrição: Compreender a mistura de cores das luzes.

Objectivo: Learn to mix primary light colors to match a given color.

Manual: Esta actividade ensina como funciona a mistura de luzes de cores primárias (mistura aditiva).

Change the color by moving the sliders on the flashlights or by clicking on the + and - buttons. Then click on the OK button to validate your answer.

Mixing light colors is just the opposite of mixing paint colors. The more light you add, the lighter the resulting color becomes. The primary colors of light are red, green and blue.
Misturar as cores das tintas
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Descrição: Compreender a mistura de cores de pintura.

Objectivo: Learn to mix primary paint colors to match a given color.

Manual: Esta actividade ensina como a mistura das tintas de cores primárias funciona (mistura subtractiva).

Change the color by moving the sliders on the paint tubes or by clicking on the + and - buttons. Then click on the OK button to validate your answer.

No caso das tintas, estas absorvem as diferentes cores de luz que caem sobre elas, subtraindo-as do que vê. Quanto mais tinta adicionar, mais luz é absorvida e mais escura fica a cor combinada. Só é possível adicionar três cores primárias para criar diversas cores novas. As cores primárias das tintas são o cíano (um tom de azul especial), o magenta (um tom rosa especial) e o amarelo.
Montar o 'puzzle'
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrição: Arraste e largue os itens para recompor a pintura original.

Pré-requisito: Manipulação do rato: movimento, arrastamento e largada.

Objectivo: Develop observation and spatial visualization skills.

Manual: Arraste e largue os itens para recompor a pintura original.
Morris com nove homens (contra o Tux)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 3
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrição: Play the game Nine men's morris against Tux.

Objectivo: Develop strategic and spatial visualization skills.

Manual: Play with Tux. First take turns to place nine pieces, and then take turns to move your pieces. If you have only 3 pieces left, you can make them fly to any vacant spot. A player wins when the other player can't move any piece or has only 2 pieces left.
Poderá usar as teclas dos cursores para seleccionar manualmente o nível de dificuldade. O Tux irá jogar melhor quando o utilizador aumentar o nível.
Morris de nove homens (com um amigo)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 3
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Descrição: Play the game Nine men's morris with a friend.

Objectivo: Develop strategic and spatial visualization skills.

Manual: Play with a friend. First take turns to place nine pieces, and then take turns to move your pieces. If you have only 3 pieces left, you can make them fly to any vacant spot. A player wins when the other player can't move any piece or has only 2 pieces left.
Mover o rato ou tocar no ecrã
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Move the mouse or touch the screen to erase the blocks and discover the hidden picture.

Pré-requisito: Manipulação do rato.

Objectivo: Develop motor coordination skills.

Manual: Mover o rato ou tocar no ecrã até que todos os blocos desapareçam.

Créditos:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Multiplicação dos números
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Praticar a operação de multiplicação.

Pré-requisito: Tabuadas de 1 a 10.

Objectivo: Aprender a multiplicar os números num período de tempo limitado.

Manual: É apresentada uma multiplicação no ecrã. Descubra rapidamente o resultado e use o teclado do seu computador ou o teclado no ecrã para escrever o produto dos dois números. Tem de ser rápido e enviar a resposta, antes que os pinguins no balão aterrem!

Controlos do teclado:
  • Algarismos: escreva a sua resposta
  • Backspace: apaga o último algarismo na sua resposta
  • Enter: validar a sua resposta
My first keyboard
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Descrição: Uma actividade simples para descobrir o teclado.

Objectivo: Descobrir o teclado.

Manual: Escreva qualquer letra no teclado.
As teclas das letras, números e outros caracteres irão mostrar o carácter correspondente no ecrã.
Se existir uma voz correspondente, a mesma será reproduzida, caso contrário irá dar um pequeno apito.
As outras teclas apenas farão um click.
My first mouse
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Descrição: Mover o rato ou tocar no ecrã e observar o resultado.

Pré-requisito: Manipulação do rato.

Objectivo: Fornecer uma reacção audiovisual quando o usar o rato para ajudar a descobrir a sua utilização por parte de crianças pequenas.

Manual: O ecrã tem 3 secções:
  • A coluna da esquerda tem 4 patos, sendo que ao carregar num deles irá produzir um som e uma animação.
  • A área ao centro contém um pato azul, sendo que ao mover o cursor ou iniciar um gesto de arrastamento num ecrã táctil faz com que o pato azul se mova.
  • A área das setas, onde ao carregar numa delas faz com que o pato azul se mova na direcção indicada.
Ao fazer um simples 'click' na área central mostra uma marcação na posição onde carregou.
My first word processor
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 2
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Write your first texts.

Objectivo: Learn to write a text using a word processor.

Manual: Basta escrever no teclado real ou no virtual como se fosse num processador de texto.
Se carregar no botão 'Título', irá tornar o texto maior. Da mesma forma, o botão 'Sub-Título' tornará o texto ligeiramente menor. Se carregar em 'Parágrafo', irá remover a formatação.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação dentro do texto
  • Shift + Cursores: selecciona uma parte do texto
  • Ctrl + A: selecciona todo o texto
  • Ctrl + C: copiar o texto seleccionado
  • Ctrl + X: cortar o texto seleccionado
  • Ctrl + V: colar o texto copiado ou colado
  • Ctrl + D: apagar o texto seleccionado
  • Ctrl + Z: desfazer
  • Ctrl + Shift + Z: refazer
Múltiplos do Gnumch
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Descrição: Conduza o Papa-Números em direcção a todos os múltiplos do número no fundo do ecrã.

Objectivo: Aprender sobre as multiplicações e os factores.

Manual: Os múltiplos de um número são todos os números que sejam iguais ao número original multiplicado por outro número. Por exemplo, 24, 36, 48 e 60 são todos múltiplos de 12. O 25 não é um múltiplo de 12 porque não existe nenhum número que possa ser multiplicado por 12 para dar 25. Se um número for um factor de um segundo número, então o segundo número é um múltiplo do primeiro. Uma vez mais, poderá pensar nos múltiplos como famílias, sendo os factores que pertencem a essas famílias. O factor 5 tem os pais 10, os avós 15, os bisavós 20, os trisavós 25, e cada passo extra de 5 corresponde ao pai do anterior! Contudo, o número 5 não pertence às famílias do 8 ou do 23. Não consegue encaixar nenhuma quantidade de 5's para dar 8 ou 23, sem que nada fique de fora. Como tal, o 8 não é um múltiplo de 5, nem o 23. Só o 5, 10, 15, 20, 25 ... é que são múltiplos (ou famílias ou grupos) de 5.

Se tiver um teclado, poderá usar as teclas dos cursores e carregar no Espaço para engolir um número. Com um rato, poderá carregar sobre o bloco a seguir à sua posição para se mover e carregar de novo para engolir os números. Com um ecrã por toque poderá fazer como o rato e arrastar o dedo para a direcção onde se deseja mover e tocar para engolir os números.

Tenha cuidado em evitar os ogres.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço: engolir os números
Nome desta nota
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descrição: Aprender os nomes das notas, na clave de fá e de sol.

Objectivo: Desenvolver uma boa compreensão da posição e as convenções de nomes das notas. Preparar-se para a actividade de compositor e tocador de piano.

Manual: Identify the notes, play them on the piano keyboard, and achieve a score of 100% to complete the level.
Numerical order
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Mova o helicóptero para apanhar as nuvens pela ordem correcta.

Objectivo: Learn the numerical order.

Manual: Apanhe as nuvens por ordem ascendente. Com um teclado, use as teclas de cursores para mover o helicóptero. Num ecrã por toque, coloque um dedo no ecrã e arraste-o rapidamente na direcção desejada. Para saber o número que terá de apanhar, tanto poderá recordá-lo como vê-lo no canto inferior direito.

Controlos do teclado:
  • Cursores: move o helicóptero
Números com dados
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Conte o número de pontos nos dados, antes de eles chegarem ao chão.

Pré-requisito: Aptidão na contagem.

Objectivo: Practice counting with a time limit.

Manual: Escreva o número de pontos que vê nos dados a cair.

Controlos do teclado:
  • Algarismos: escreva a sua resposta
Números com dominós
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Count the number of dots on the domino before it reaches the ground.

Pré-requisito: Aptidão na contagem.

Objectivo: Practice counting with a time limit.

Manual: Type the number of dots you see on each falling domino.

Controlos do teclado:
  • Algarismos: escreva a sua resposta
Números pares e ímpares
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Mova o helicóptero para apanhar as nuvens que têm números pares ou ímpares.

Objectivo: Learn to recognize even and odd numbers and their numerical order.

Manual: Follow the instructions: catch the clouds with an odd or even number in the right order. With a keyboard, use the arrow keys to move the helicopter. With a pointing device, just click or tap on the target location. On the first levels, you can see which number you have to catch on the counter in the bottom right corner. On the later levels, you need to remember it.

Controlos do teclado:
  • Cursores: move o helicóptero
Números primos do Gnumch
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Descrição: Conduza o Papa-Números a todos os números primos.

Objectivo: Aprender sobre os números primos.

Manual: Os números primos são os números que só são divisíveis por eles próprios e por 1. Por exemplo, o 3 é um número primo, mas o 4 não é (porque o 4 é divisível por 2). Poderá pensar nos números primos como famílias muito pequenas: só têm duas pessoas nelas! Só eles próprios e o 1. Não consegue colocar mais números com eles, sem que nada fique de fora. O 5 é um desses números solitários (só 5 × 1 = 5), mas poderá ver que o 6 tem o 2 e o 3 na sua família também (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Como tal, o 6 não é um número primo.

Se tiver um teclado, poderá usar as teclas dos cursores e carregar no Espaço para engolir um número. Com um rato, poderá carregar sobre o bloco a seguir à sua posição para se mover e carregar de novo para engolir os números. Com um ecrã por toque poderá fazer como o rato e arrastar o dedo para a direcção onde se deseja mover e tocar para engolir os números.

Tenha cuidado em evitar os ogres.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço: engolir os números
Números romanos
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Learn to read and write Roman numerals.

Objectivo: Learn to read and write Roman numerals and convert them to Arabic numerals.

Manual: Os numerais romanos são um sistema numérico que tem origem na Roma antiga e que permanece como forma normal de escrever os números em toda a Europa até ao fim da Idade Média. Os números neste sistema são representados por combinações de letras no alfabeto Latim.
Learn the rules to read Roman numerals and practice converting numbers to and from Arabic numerals. Click on the OK button to validate your answer.

Controlos do teclado:
  • Algarismos: escrever números árabes
  • Letras: escrever os numerais romanos (com o I, V, X, L, C, D e M)
  • Enter: validar a sua resposta
O clássico jogo da forca
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Descrição: Adivinhar as letras da palavra indicada.

Objectivo: Improve your spelling and vocabulary.

Manual: Poderá indicar as letras com o ecrã virtual no ecrã ou com o teclado real.

Se a opção 'Mostrar a imagem a procurar como dica' estiver activada, em cada tentativa errada, será revelada uma parte da imagem que representa a palavra.

Se a opção 'Falar as palavras a procurar...' estiver activada e se a voz correspondente estiver disponível, irá ouvir a palavra a procurar quando faltarem três tentativas.
O jogo de futebol
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Chutar a bola para marcar o golo.

Objectivo: Understand direction and speed.

Manual: Press the ball, and drag behind it to draw the aiming line. The longer the line, the more powerful the kick. When you release the line, the ball will follow its direction. You score a goal when the ball reaches the other edge of the field.
O jogo do 'puzzle' Tangram (Tangrama)
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Move the objects to reproduce the given shape.

Pré-requisito: Manipulação do rato.

Objectivo: Develop skills in spatial visualization, memorizing positions, and reproducing models.

Manual: Move a piece by dragging it. The symmetrical button appears on items that support it. Drag the rotation button or around selected piece to rotate it. Check the activity 'Baby Puzzle' for a simpler introduction to tangram.
O jogo dos quinze
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Mover cada um dos itens para recriar a imagem.

Objectivo: Develop anticipation and spatial visualization skills.

Manual: Carregue ou arraste todas as peças perto de um bloco vazio, para o mesmo se mova para o espaço vazio.

Controlos do teclado:
  • Cursores: mover uma peça para o espaço vazio.
Operar um fecho de canal
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: O Tux está em apuros, e precisa de passar o seu barco por um portão. Ajude o Tux a descobrir como é que funciona esse fecho do canal.

Objectivo: Compreender como funciona um fecho de canal.

Manual: Você está a comandar o fecho do canal. Abra os portões e as fechaduras pela ordem correcta, para que o Tux consiga viajar pelos portões em ambas as direcções.
Ordenar as letras
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrição: Organize as letras indicadas por ordem ascendente ou descendente, tal como for indicado.

Pré-requisito: Leitura.

Objectivo: Aprender a ordem alfabética.

Manual: São-lhe apresentadas algumas letras. Arraste e largue estas na área superior para a sua ordem alfabética ou na ordem alfabética inversa, como for pedido.
Ordenar os números
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrição: Organize os números indicados por ordem ascendente ou descendente, tal como indicado.

Pré-requisito: Contagem.

Objectivo: Practice ordering numbers.

Manual: São-lhe apresentados alguns números. Arraste e largue os números na sua posição correcta para reordenar os números por ordem ascendente ou descendente, tal como pedido.
Ordenação de frases
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Descrição: Organize as palavras fornecidas para formar uma frase com sentido.

Pré-requisito: Leitura.

Objectivo: Practice ordering words to form a meaningful sentence.

Manual: São-lhe fornecidas algumas palavras. Arraste e largue as mesmas na área superior para formar uma frase com sentido.
Palavras em queda
icon wordsgame.svg difficulty level 3
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descrição: Escreva as palavras em queda, antes que elas cheguem ao chão.

Pré-requisito: Manipulação do teclado.

Objectivo: Practice using a keyboard.

Manual: Escreva a palavra completa, à medida que vai caindo, antes de chegar ao chão.
Partilhar pedaços de doces
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Descrição: Tentar dividir os pedaços de doces por um dado conjunto de crianças.

Pré-requisito: Aprender a contar.

Objectivo: Learn to share, practice division.

Manual: Siga as instruções visíveis no ecrã: primeiro, arraste o número indicado de meninos/meninas para o meio, depois arrastando os pedaços de doces para o rectângulo de cada criança.
Se existir um resto, deverá ser colocado dentro do frasco de doces.
Posições
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Descrição: Descubra a posição do menino em relação à caixa.

Pré-requisito: Saber ler.

Objectivo: Descrever a posição relativa de um objecto.

Manual: Irá ver diferentes imagens que representam um menino e uma caixa, onde terá de descobrir a posição do menino em relação à caixa e seleccionar a resposta correcta.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: validar a resposta seleccionada
Praticar a adição com um jogo de alvos
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Lance dados para um alvo e conte os seus pontos.

Pré-requisito: Conseguir mover o rato, conseguir contar números e contar até 15 no primeiro nível.

Objectivo: Practice addition of several numbers.

Manual: Verifique a velocidade e a direcção do alvo, carregando depois sobre ele para lançar um dado. Quando tiver lançado todos os seus dardos, ser-lhe-á pedido para contar os seus pontos. Indique a pontuação com o teclado.
Program the path
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descrição: Program the path to help Tux catch the fish.

Pré-requisito: Consegue ler instruções. Pensar de forma lógica no caminho.

Objectivo: Learn how to program instructions for moving along a path.

Manual: Escolha as instruções no menu indicado e organize-as por ordem para que façam com que o Tux chegue ao seu objectivo.

Controlos do teclado:
  • Cursores para Esquerda e Direita: navegar dentro da área seleccionada
  • Cursores para Cima e Baixo: aumentar ou diminuir o contador do ciclo, caso esteja seleccionada a área do ciclo
  • Espaço: seleccionar uma instrução ou adicionar a seleccionada na área de código do procedimento/ciclo/principal
  • Tab: alternar entre a área de instruções e a área de código do procedimento/ciclo/principal
  • Delete: apagar a instrução seleccionada na área de código do procedimento/ciclo/principal
  • Enter: executar o código ou reiniciar o Tux, quando não conseguir chegar ao peixe

Para adicionar uma instrução da área de instruções à área de código do procedimento/ciclo/principal, seleccione-a na área de instruções, depois mude para a área do procedimento/principal e carregue em Espaço.

Para modificar uma instrução na área principal/procedimentos/ciclos, seleccione-a na área em questão, depois vá para a área de instruções, escolha a nova instrução e carregue em Espaço.
Quatro-em-linha (com um amigo)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Descrição: Line up four tokens.

Objectivo: Develop anticipation and strategy skills.

Manual: Jogue com um amigo. De cada vez, carregue no quadrado que deseja marcar. O primeiro jogador a criar uma linha de 3 marcas ganha.
You can create a line of 4 tokens either horizontally (lying down), vertically (standing up), or diagonally.

Controlos do teclado:
  • Cursor esquerdo: move a peça para a esquerda
  • Cursor direito: move a peça para a direita
  • Espaço ou cursor Baixo: larga a peça
Quatro-em-linha (contra o Tux)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Descrição: Line up four tokens.

Objectivo: Develop anticipation and strategy skills.

Manual: Jogue com o Tux. Jogue por turnos para carregar na linha onde deseja largar uma peça. O primeiro jogador a criar uma linha de 4 peças ganha.
You can create a line of 4 tokens either horizontally (lying down), vertically (standing up), or diagonally.
Poderá usar as teclas dos cursores para seleccionar manualmente o nível de dificuldade. O Tux irá jogar melhor quando o utilizador aumentar o nível.

Controlos do teclado:
  • Cursor esquerdo: move a peça para a esquerda
  • Cursor direito: move a peça para a direita
  • Espaço ou cursor Baixo: larga a peça
Railroad
icon railroad.svg difficulty level 2
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Descrição: Reconstruir o comboio apresentado no topo do ecrã.

Objectivo: Treino de memória.

Manual: Um comboio aparece no topo da área principal durante alguns segundos. Reconstrua-o no topo do ecrã, arrastando os itens apropriados. Remova um item da área de resposta, arrastando-o para baixo.

Controlos do Teclado:
  • Cursores: navegar na área do exemplo e na da resposta
  • Espaço: adicionar um item das amostras para a área de resposta ou trocar dois itens na área de resposta
  • Delete ou Backspace: remove o item seleccionado da área de resposta
  • Enter ou Return: enviar a resposta
Read a graduated line
icon graduated_line_read.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_read

math numeration graduated_line_read

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descrição: Read values on a graduated line.

Pré-requisito: Reading and ordering numbers.

Objectivo: Learn to read a graduated line.

Manual: Use the number pad or your keyboard to enter the value corresponding to the given spot on the graduated line.
Controlos do teclado:
  • Digits: enter digits
  • Backspace: delete the last digit
  • Delete: reset your answer
  • Space, Return or Enter: validate your answer
Reconstruir o mosaico
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Colocar cada item no mesmo lugar do exemplo apresentado.

Objectivo: Train your observation and matching skills.

Manual: Seleccione primeiro o item na lista que deseja colocar, carregando depois sobre um ponto da área vazia.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação dentro da área
  • Espaço ou Enter: seleccionar ou colocar um item
  • Tab: alternar entre a lista de itens e o mosaico
Relative path decoding
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrição: Siga as direcções indicadas para ajudar o Tux a chegar ao destino.

Objectivo: Develop skills in visualization and map reading, and learn to follow directions.

Manual: Click on the grid squares to move Tux to the target following the arrow directions.

As direcções são relativas à orientação actual do Tux.

Isto significa que o CIMA anda em frente, o BAIXO anda para trás, a ESQUERDA anda para o lado esquerdo do Tux e a DIREITA anda para o lado direito do Tux.
Relative path encoding
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Descrição: Mover o Tux ao longo do caminho para chegar ao destino.

Objectivo: Develop skills in visualization and map reading, and learn to follow directions.

Manual: Use os cursores para mover o Tux ao longo do caminho até que chegue ao destino.

As direcções são relativas à orientação actual do Tux.

Isto significa que o CIMA anda em frente, o BAIXO anda para trás, a ESQUERDA anda para o lado esquerdo do Tux e a DIREITA anda para o lado direito do Tux.

Controlos do teclado:
  • Cursores: direcções
Sequência alfabética
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Mover o helicóptero para capturar as nuvens pela ordem alfabética.

Pré-requisito: Conseguir descodificar as letras.

Objectivo: Aprender a ordem alfabética.

Manual: Apanhe as letras do alfabeto. Com um teclado, use as teclas dos cursores para mover o helicóptero. Num ecrã por toque, coloque um dedo no ecrã e deslize-o para a direcção desejada. Para saber qual a letra que terá de apanhar, podê-la-á recordar ou ver o canto inferior direito.

Controlos do teclado:
  • Cursores: move o helicóptero
Sequência de números
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Descrição: Select the numbers one after the other according to the numerical sequence.

Objectivo: Learn the numerical sequence.

Manual: Draw the picture by clicking on the points in the numerical sequence order. You can click and drag from one point to the next ones, or click on each point one after the other.
Simple puzzle
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Match the objects with their shapes.

Pré-requisito: Manipulação do rato.

Objectivo: Learn to match an object with its shape.

Manual: Mova um peça através de arrastamento. Use o botão de rotação se necessário. Os níveis mais complicados poderão ser encontrados na actividade do tangrama.
Sistema solar
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descrição: Learn about the solar system.

Objectivo: Aprender informações sobre o sistema solar. Se quiser aprender mais sobre astronomia, tente obter o KStars (https://edu.kde.org/kstars/) ou o Stellarium (https://stellarium.org/), que são aplicações de astronomia em Software Livre.

Manual: Carregue num planeta ou no Sol para revelar as perguntas. Cada pergunta tem 4 opções. Uma destas está 100% correcta. Tente responder às perguntas até que tenha uma proximidade de 100% no medidor de proximidade.

Controlos do teclado:
  • Cursores: navegação
  • Espaço ou Enter: seleccionar
  • Escape: voltar ao ecrã anterior
  • Tab: ver a sugestão (só quando o ícone da sugestão está visível)
Sketch
icon sketch.svg difficulty level 1
screenshot sketch

discovery arts fun sketch

Timothée Giet , Amit Sagtani , Stefan Toncu

Descrição: Use the various digital painting tools to draw images.

Objectivo: Learn about some digital painting tools.

Manual: Select tools and colors from the foldable panels and draw images.

Controlos do teclado:
  • Ctrl + Z: undo last action
  • Ctrl + Y: redo last action
  • Ctrl + S: save the image
  • Ctrl + O: open an image
  • Ctrl + N, Delete or Backspace: create a new image

Créditos: Brush smoothing concept from: https://lazybrush.dulnan.net/
Sketch brush concept from: https://mrdoob.com/projects/harmony/
Subtraction with decimal numbers
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Descrição: Learn subtraction with decimal numbers.

Objectivo: Learn subtraction with decimal numbers by manipulating their visual representation.

Manual: É apresentada uma subtracção com dois números decimais. O primeiro número da subtracção é representado com barras. Cada barra representa uma unidade, e cada quadrado na barra representa um décimo dessa unidade. Carregue nos quadrados para subtrair o segundo número e represente o resultado da operação

Se o resultado estiver correcto, escreva o resultado correspondente, e depois carregue no botão OK para verificar a sua resposta.

Controlos do teclado:
  • Enter: validar a sua resposta
  • Números: escreva o resultado
Subtracção de números
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Praticar a operação de subtracção.

Pré-requisito: Subtracção de números pequenos.

Objectivo: Em tempo limitado, aprender a descobrir a diferença entre dois números.

Manual: É apresentada uma subtracção no ecrã. Descubra rapidamente o resultado e use o teclado do seu computador ou o teclado no ecrã para escrever o dito resultado. Tem de ser rápido e enviar a resposta, antes que os pinguins no balão aterrem!

Controlos do teclado:
  • Algarismos: escreva a sua resposta
  • Backspace: apaga o último algarismo na sua resposta
  • Enter: validar a sua resposta
Sudoku
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Solve the Sudoku.

Pré-requisito: Completar o 'puzzle' exige paciência e habilidade lógica.

Objectivo: Develop some skills in logical thinking (data linking, deduction) and spatial visualization.

Manual: Select a number or a symbol and click its target position. Each symbol must appear only once in a row, in a column and in a subregion if any. If an action is not allowed, the game will show why. But beware: if you can place something in a square, it might not be correct for the whole Sudoku. It can still be a mistake.
Super cérebro
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descrição: O Tux escondeu diversos itens. Descubra-os de novo pela ordem correcta.

Objectivo: Develop skills in logical thinking, distinguishing colors, and memorizing positions.

Manual: Carregue nos itens até que descubra o que pensa ser a resposta certa. Depois, carregue no botão OK. Nos níveis inferiores, o Tux dá-lhe uma indicação se descobriu um local escondido, marcando o item com uma caixa preta. Nos níveis 4 a 8, um item poderá ser escondido várias vezes.
Poderá usar o botão direito do rato para inverter os itens no sentido inverso ou o selector de itens para escolher directamente um item. Carregue e mantenha carregado um botão do rato ou no ecrã por toque para escolher automaticamente o último item seleccionado numa coluna. Faça duplo-click ou toque sobre uma cor seleccionada anteriormente no seu histórico de adivinhas para o marcar como 'correcto'. Essas cores marcadas são seleccionadas automaticamente nas suas adivinhas actuais e futuras até que as desmarque, fazendo uma vez mais duplo-click ou um toque com o dedo.
Tocar o ritmo
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descrição: Follow the rhythm accurately.

Pré-requisito: Compreensão simples do ritmo e das batidas musicais.

Objectivo: Aprender a seguir um ritmo com precisão.

Manual: Escute o ritmo tocado. Quando estiver pronto, carregue no tambor a seguir o mesmo ritmo. Se carregar nas alturas correctas, será tocado outro ritmo. Caso contrário, terá de tentar de novo.
Os níveis ímpares mostram uma linha vertical na pauta que segue o ritmo: carregue no tambor quando a linha estiver a meio das notas.
Os níveis pares são mais difíceis, porque não existe nenhuma linha vertical. Deve ler o tamanho das notas e tocar o ritmo de acordo com isso. Poderá também carregar no metrónomo para ouvir as semínimas como referência.
Carregue no botão Recarregar se quiser repetir o ritmo.

Controlos do teclado:
  • Barra de Espaço: carregar na bateria
  • Enter ou Return: repetir o ritmo
  • Cima e Baixo: aumentar ou diminuir o tempo
  • Tab: Iniciar ou parar o metrónomo se estiver visível
Tocar piano
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Descrição: Read the score, and then play it on the keyboard.

Pré-requisito: Conhecimento das notações e pautas musicais.

Objectivo: Compreender como o teclado do piano consegue tocar música, tal como está escrita na pauta musical.

Manual: Algumas notas são tocadas na pauta. Carregue nas teclas do teclado que correspondem às notas da pauta.
Nos níveis 1 a 5, irá praticar as notas da clave de sol e nos níveis 6 a 10 irá praticar as notas da clave de fá.

Controlos do teclado:
  • Espaço: reproduzir
  • Números 1 a 7: teclas brancas
  • F2 a F7: teclas pretas
  • Backspace ou Delete: desfazer

Créditos: O código original do sintetizador está em https://github.com/vsr83/miniSynth
Torre de Hanói Simplificada
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Copy the tower on the right-hand side onto the empty peg.

Pré-requisito: Manipulação do rato.

Objectivo: Develop strategic thinking.

Manual: Drag and drop one top disc at a time, from one tower to another, to reproduce the tower on the right-hand side onto the empty peg.

Créditos: Conceito retirado dos jogos EPI.
Treino dos botões do rato
icon left_right_click.svg difficulty level 1
screenshot left_right_click

computer mouse left_right_click

Samarth Raj & Timothée Giet

Descrição: Mover os animais para as suas casas, usando um 'click' com o botão esquerdo ou direito do seu rato.

Pré-requisito: Manipulação do rato.

Objectivo: Utilização do rato. Treino de 'clicks' com o botão esquerdo e direito.

Manual: Se carregar com o botão esquerdo sobre um peixe, levá-lo-á para o lago. Se carregar com o botão direito sobre um macaco, movê-lo-á para a árvore. Irá aparecer uma mensagem se tiver carregado com o botão errado.
Trocar o complemento de dez
icon tens_complement_swap.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_swap

math arithmetic tens_complement_swap

Samarth Raj & Timothée Giet

Descrição: Trocar os números para criar pares iguais a dez.

Pré-requisito: Numbers from 1 to 30 and addition.

Objectivo: Aprender a usar o complemento de dez para optimizar a ordem dos números numa operação.

Manual: Crie pares de números iguais a dez dentro de cada parêntesis. Seleccione um número, depois seleccione outro número da mesma operação para trocar as suas posições. Quando todas as linhas estiverem completas, carregue no botão OK para validar as respostas. Se algumas delas estiverem incorrectas, irá aparecer um ícone com uma cruz nas linhas correspondentes. Corrija os erros e depois carregue no botão OK de novo.
Um 'puzzle' de blocos deslizantes
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Descrição: Retirar o carro vermelho do parque de estacionamento através do portão à direita.

Objectivo: Develop anticipation and spatial visualization skills.

Manual: Cada carro só se pode mover na horizontal ou na vertical. Terá de arranjar algum espaço para deixar que o carro vermelho passe pelo portão à direita.

Créditos:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Usar o complemento de dez
icon tens_complement_use.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_use

math arithmetic tens_complement_use

Samarth Raj , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Descrição: Usar o complemento de dez para simplificar a operação.

Pré-requisito: Numbers from 1 to 50 and addition.

Objectivo: Aprender um uso prático do complemento de dez.

Manual: Decompor as adições para criar pares de números iguais a dez dentro de cada parêntesis. Seleccione um número da lista, depois seleccione um lugar vazio de uma operação para mover o número seleccionado para lá.
Quando todas as linhas estiverem completas, carregue no botão OK para validar as respostas. Se algumas respostas estiverem incorrectas, irá aparecer um ícone com uma cruz nas linhas correspondentes. Para corrigir os erros, carregue nos números errados para os remover e repita os passos anteriores.
Use a graduated line
icon graduated_line_use.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_use

math numeration graduated_line_use

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descrição: Place values on a graduated line.

Pré-requisito: Reading and ordering numbers.

Objectivo: Learn to use a graduated line.

Manual: Use the arrows to move the cursor to the position corresponding to the given value on the graduated line.
Controlos do teclado:
  • Left and Right arrows: move the cursor
  • Space, Return or Enter: validate your answer
Vertical addition
icon vertical_addition.svg difficulty level 1
screenshot vertical_addition

math arithmetic vertical_addition

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descrição: Solve the given addition.

Pré-requisito: Addition tables.

Objectivo: Learn to solve vertical additions.

Manual: In a vertical addition, numbers are written one below the other. They need to be lined-up properly, starting from the column on the right-hand side. The result is written on the bottom line. To solve the addition, start by adding up the numbers of the first column (on the right-hand side), and write the result on the bottom line of the same column. If the result gives a two digit number, write only the units digit on the result, and add the tens digit next to the top number of the next column: this is called the carry. Then add up the numbers of the next column, including the carry number, and repeat the process until the operation is finished. Once you have found the result, click on the OK button to validate your answer. In some levels, you will be need to write the given operation before solving it; in this case, click on the Ready button when the operation is written correctly and then solve it.
Vertical subtraction
icon vertical_subtraction.svg difficulty level 1
screenshot vertical_subtraction

math arithmetic vertical_subtraction

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descrição: Solve the given subtraction.

Pré-requisito: Subtraction tables.

Objectivo: Learn to solve vertical subtractions, with the borrowing by regrouping method.

Manual: In a vertical subtraction, numbers are written one below the other. They need to be lined-up properly, starting from the column on the right-hand side. The top number is called the minuend: it is the amount that we are starting with, that another number is being subtracted from to get the difference. The number below is called the subtrahend: it is the amount to substract from the minuend to get the difference. The result is written on the bottom line. To solve the subtraction, start by subtracting the bottom number of the first column from the top number of the first column (on the right-hand side), and write the result on the bottom line of the same column. If the top number is smaller than the bottom number, you can borrow from the minuend on the next column: for example, if you add 10 units to the top number, you need to remove one unit from the top number of the next column. This is called the borrowing by regrouping method. To do that in this activity, click on the empty rectangle on the left of the top number, select 1, and on the next column click on the empty rectangle on the right of the top number and select -1. Then write the result of the column on the bottom line, and do the same on the next columns until the operation is finished. Once you have found the result, click on the OK button to validate your answer. In some levels, you will be need to write the given operation before solving it; in this case, click on the Ready button when the operation is written correctly and then solve it.
Vertical subtraction (compensation)
icon vertical_subtraction_compensation.svg difficulty level 1
screenshot vertical_subtraction_compensation

math arithmetic vertical_subtraction_compensation

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Descrição: Solve the given subtraction.

Pré-requisito: Subtraction tables.

Objectivo: Learn to solve vertical subtractions, with the borrowing by compensation method.

Manual: In a vertical subtraction, numbers are written one below the other. They need to be lined-up properly, starting from the column on the right-hand side. The top number is called the minuend: it is the amount that we are starting with, that another number is being subtracted from to get the difference. The number below is called the subtrahend: it is the amount to substract from the minuend to get the difference. The result is written on the bottom line. To solve the subtraction, start by subtracting the bottom number of the first column from the top number of the first column (on the right-hand side), and write the result on the bottom line of the same column. If the top number is smaller than the bottom number, you can borrow from the subtrahend on the next column: for example, if you add 10 units to the top number, you need to add one unit to the bottom number of the next column. This is called the borrowing by compensation method. To do that in this activity, click on the empty rectangle on the left of the top number, select 1, and on the next column click on the empty rectangle on the right of the bottom number and select +1. Then write the result of the column on the bottom line, and do the same on the next columns until the operation is finished. Once you have found the result, click on the OK button to validate your answer. In some levels, you will be need to write the given operation before solving it; in this case, click on the Ready button when the operation is written correctly and then solve it.
Voltar a desenhar a imagem actual
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Desenhar perfeitamente a imagem indicada na grelha vazia.

Objectivo: Learn to identify a location in a grid and to reproduce a model.

Manual: Primeiro, seleccione a cor adequada na barra de ferramentas. Depois, carregue na grelha e arraste o rato para pintar, largando o botão para parar a pintura.

Controlos do teclado:
  • Algarismos: seleccionar uma cor
  • Cursores: navegação dentro da grelha
  • Espaço ou Enter: pintar
hexágono
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Descrição: Descobrir o morango, carregando sobre os campos azuis.

Objectivo: Actividade de treino de lógica.

Manual: Tente descobrir o morango debaixo dos campos azuis. Os campos vão ficando mais vermelhos à medida que se aproxima.