Snimke zaslona

GCompris glavni izbornik
screenshot root

administration root

Opis: Odaberi aktivnost da je pokreneš.

Preduvjet: Neke od aktivnosti su orijentirane na igru, ali ipak su obrazovne.

Cilj: GCompris je visokokvalitetni obrazovni programski paket koji uključuje velik broj aktivnosti za djecu od 2 do 10 godina.

Uputa: Odaberi ikonu za unos aktivnosti ili za prikaz popisa aktivnosti u kategoriji.
Na dnu zaslona je kontrolna traka GCompris. Sjeti se kako traku možeš sakriti ili prikazati dodirivanjem njezinog sidra.

Prikazuju se sljedeće ikone:
(sjeti se kao svaka ikona će biti prikazana samo ako je dostupna u trenutnoj aktivnosti)
  • Početna - Izlaz iz aktivnosti, povratak na izbornik (Ctrl+W ili tipka Escape)
  • Strelice - Prikaz trenutne razine. Kliknite za odabir druge razine
  • Usne - Ponovi pitanje
  • Upitnik - Pomoć
  • Ponovno učitavanje - Aktivnost započni ispočetka
  • Alat - Konfiguracijski izbornik
  • Tri retka - Izbornik za postavke aktivnosti
  • G - O GComprisu
  • Zatvori - Zatvori GCompris (Ctrl+Q)
Zvjezdice pokazuju odgovarajuće dobne skupine za svaku aktivnost:
  • 1, 2 ili 3 žute zvjezdice - od 2 do 6 godina
  • 1, 2 ili 3 crvene zvjezdice - 7 godina i više
Ako postoje dvije različite ikone zvjezdice na aktivnosti, prva prikazuje minimalnu težinu, a druga maksimalnu težinu.

Tipkovni prečaci:
  • Ctrl+B: Prikaži ili sakrij kontrolnu traku
  • Ctrl+F: Prikaži na cijelom zaslonu
  • Ctrl+S: prikaži traku s aktivnostima
4 u nizu (protiv Tuxa)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Opis: Poredajte četiri žetona u nizu.

Cilj: Razvijaj vještine predviđanja i strategije.

Uputa: Igraj se s Tuxom. Naizmjenično klikćete na red u koji želite ispustiti žeton. Pobjeđuje onaj igrač koji prvi napravi niz od 4 žetona.
Formiraj liniju od 4 žetona horizontalno (vodoravno), uspravno (okomito) ili dijagonalno.
Možeš koristiti tipke sa strelicama za ručni odabir razine težine. Tux će igrati bolje kada povećate razinu.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Lijeva strelica: pomakni žeton ulijevo
  • Desna strelica: pomakni žeton udesno
  • Razmaknica ili strelica prema dolje: ispusti žeton
4 u nizu (protiv prijatelja)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Opis: Poredajte četiri žetona u nizu.

Cilj: Razvijaj vještine predviđanja i strategije.

Uputa: Igraj se s prijateljem. Naizmjenično klikćete na red u koji želite ispustiti žeton. Pobjeđuje onaj igrač koji prvi napravi niz od 4 žetona.
Formiraj liniju od 4 žetona horizontalno (vodoravno), uspravno (okomito) ili dijagonalno.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Lijeva strelica: pomakni žeton ulijevo
  • Desna strelica: pomakni žeton udesno
  • Razmaknica ili strelica prema dolje: ispusti žeton
Abecedni redoslijed
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Pomiči helikopter kako bi uhvatio oblake prema redoslijedu abecede.

Preduvjet: Može prepoznati slova.

Cilj: Nauči abecedni redoslijed.

Uputa: Uhvati slova abecede. Pomoću tipkovnice koristi tipke sa strelicama za pomicanje helikoptera. U slučaju da koristiš uređaj sa zaslonom osjetljivim na dodir, jednostavno klikni ili dodirni ciljnu lokaciju. Da bi znao koje slovo moraš uhvatiti, možeš ga zapamtiti ili provjeriti donji desni kut.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: pomakni helikopter
Baci loptu Tuxu
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Istovremeno pritisni lijevu i desnu tipku sa strelicama kako bi lopta išla u ravnoj liniji.

Cilj: Sinkroniziraj pokrete lijeve i desne ruke.

Uputa: Istovremeno pritisni lijevu i desnu tipku sa strelicama kako bi lopta išla u ravnoj liniji. Na ekranu osjetljivom na dodir moraš dodirnuti sličice dvije ruke u isto vrijeme.
Bargame (protiv Tuxa)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Opis: Planirati poteze tako da drugi igrač stavi lopticu u posljednju rupu.

Preduvjet: Sposobnost brojanja.

Cilj: Razviti vještine strateškog razmišljanja, brojanja i oduzimanja.

Uputa: Klikni ikonu loptice da bi odabrao broj loptica, zatim klikni na gumb "U redu" da staviš loptice u rupe. Pobjeđuješ ako Tux mora postaviti posljednju kuglicu. Ako želite da Tux počne, samo klikni na njega.
Možeš koristiti tipke sa strelicama za ručni odabir razine težine. Tux će igrati bolje kada povećate razinu.
Bargame (protiv prijatelja)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Opis: Planirati poteze tako da drugi igrač stavi lopticu u posljednju rupu.

Preduvjet: Sposobnost brojanja.

Cilj: Razviti vještine strateškog razmišljanja, brojanja i oduzimanja.

Uputa: Klikni na ikonu loptice da bi odabrao broj loptica, zatim klikni na gumb "U redu" da staviš loptice u rupe. Pobjeđuješ ako tvoj prijatelj mora staviti posljednju lopticu.
Binarne žarulje
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Opis: Ova aktivnost pomaže ti naučiti koncept pretvorbe iz dekadskog brojevnog sustava u binarni brojevni sustav.

Preduvjet: Dekadski brojevni sustav.

Cilj: Upoznaj binarni brojevni sustav.

Uputa: Uključi određene žarulje tako da one binarno predstavljaju zadani dekadski broj. Kada si to učinio, pritisni "U redu".
Bojanje grafikona
icon graph-coloring.svg difficulty level 2
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Opis: Oboji graf tako da nijedna dva susjedna čvora nemaju istu boju.

Preduvjet: Sposobnost razlikovanja različitih boja/oblika, osjećaj položaja.

Cilj: Razvijaj osjećaj za strategiju, nauči razlikovati boje i zapamtiti relativne položaje.

Uputa: Postavi boje/oblike na graf tako da nijedna dva susjedna čvora nemaju istu boju. Odaberi čvor, zatim odaberi stavku na popisu da bi je smjestili na čvor.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice desno i lijevo: navigacija
  • Razmaknica: odaberi stavku
Boje
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Klikni na pravu boju.

Preduvjet: Prepoznavanje boja.

Cilj: Nauči prepoznavati različite boje.

Uputa: Poslušajte izgovorenu boju i klikni odgovarajuću patku.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: odaberi odgovor
  • Tab: ponovi pitanje
Brailleova zabava
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Opis: Vježbaj brajicu.

Preduvjet: Brailleova abeceda.

Cilj: Vježbaj pisanje brajicom.

Uputa: Napravi Brailleove ćelije za slova na natpisu. Provjeri Brailleov dijagram klikom na plavu ikonu Brailleove ćelije ako ti je potrebna pomoć.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Razmaknica: otvorite ili zatvorite Brailleov dijagram
Brojanje intervala
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Opis: Tux je gladan. Pomozi mu pronaći ribu brojeći put do točne točke leda.

Preduvjet: Može čitati brojeve na dominu.

Cilj: Nauči brojati intervale.

Uputa: Klikni na domino da se pokaže koliko ledenih točaka ima između Tuxa i ribe. Pritisni domino desnom tipkom miša za brojanje unatrag. Kada završiš, klikni gumb "U redu" ili pritisni tipku Enter.
Brojevi s dominom
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Izbroji točkice na dominu prije nego što dotakne tlo.

Preduvjet: Vještine brojanja.

Cilj: Vježbaj brojanje s vremenskim ograničenjem.

Uputa: Upiši broj točaka koje vidiš na svakom padajućem dominu.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Znamenke: upisuješ odgovor
Brojevi s kockicama
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Izbroji točkice na kocki prije nego što padne na tlo.

Preduvjet: Vještine brojanja.

Cilj: Vježbaj brojanje s vremenskim ograničenjem.

Uputa: Upiši broj točaka koje vidiš na svakoj padajućoj kockici.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Znamenke: upisuješ odgovor
Ciklus vode
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Opis: Tux se vratio s pecanja svojim brodom. Vrati sustav vode kako bi se mogao istuširati.

Cilj: Nauči ciklus vode.

Uputa: Klikni na različite aktivne elemente: sunce, oblak, crpnu stanicu i uređaj za pročišćavanje otpadnih voda, kako bi ponovno aktivirao cijeli vodni sustav. Kad se sustav ponovno pokrene i Tux bude pod tušem, pritisni tipku za tuš umjesto njega.
Crtaj slova
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Opis: Spoji točkice da nacrtaš slova.

Cilj: Nauči pisati slova na zabavan način.

Uputa: Nacrtaj slova spajajući točkice pravilnim redoslijedom. Možeš kliknuti i povući od jedne točke do sljedeće ili kliknuti svaku točku jednu za drugom.
Crtaj u mreži
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

discovery arts fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Izradi vlastiti crtež.

Cilj: Izrazi svoju kreativnost crtanjem.

Uputa: Odaberi boju i oboji pravokutnike kako želiš da napraviš crtež.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: crtanje
  • Tab: prebacivanje između birača boja i područja slikanja
Dama (protiv Tuxa)
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Uhvati sve protivnikove figure prije nego on uzme sve tvoje.

Cilj: Vježbaj igranje dame.

Uputa: Damu igraju dva protivnika, na suprotnim stranama igraće ploče. Jedan igrač ima tamne figure; drugi ima svjetlosne dijelove. Igrači se izmjenjuju. Igrač ne smije pomicati protivničku figuru. Potez se sastoji od pomicanja figure dijagonalno na susjedno nezauzeto polje. Ako susjedno polje sadrži protivničku figuru, a polje odmah iza njega je prazno, figura se može uzeti (i ukloniti iz igre) preskakanjem preko nje.
Koriste se samo tamna polja karirane ploče. Figura se može kretati samo dijagonalno u nezauzeto polje. Hvatanje je obavezno. Igrač bez preostalih figura ili koji se ne može pomaknuti jer je blokiran gubi igru.
Kada čovjek dođe do krune ili kraljevog reda (najudaljeniji red prema naprijed), postaje kralj i označava se stavljanjem dodatne figure na vrh prvog čovjeka i stječe dodatne moći uključujući mogućnost kretanja unatrag. Ako postoji figura u dijagonali koju kralj može uhvatiti, on se može pomaknuti na bilo koju udaljenost duž dijagonale i može uhvatiti protivnika na bilo kojoj udaljenosti skočivši na bilo koje od slobodnih polja odmah iza njega.
Možeš koristiti tipke sa strelicama za ručni odabir razine težine. Tux će igrati bolje kada povećate razinu.
Ova verzija dame slijedi međunarodna pravila.

Zahvala: Biblioteka dama je draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Priručnik je s Wikipedije <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Dama (protiv prijatelja)
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Uhvati sve protivnikove figure prije nego on uzme sve tvoje.

Cilj: Vježbaj igranje dame.

Uputa: Damu igraju dva protivnika, na suprotnim stranama igraće ploče. Jedan igrač ima tamne figure; drugi ima svjetlosne dijelove. Igrači se izmjenjuju. Igrač ne smije pomicati protivničku figuru. Potez se sastoji od pomicanja figure dijagonalno na susjedno nezauzeto polje. Ako susjedno polje sadrži protivničku figuru, a polje odmah iza njega je prazno, figura se može uzeti (i ukloniti iz igre) preskakanjem preko nje.
Koriste se samo tamna polja karirane ploče. Figura se može kretati samo dijagonalno u nezauzeto polje. Hvatanje je obavezno. Igrač bez preostalih figura ili koji se ne može pomaknuti jer je blokiran gubi igru.
Kada čovjek dođe do krune ili kraljevog reda (najudaljeniji red prema naprijed), postaje kralj i označava se stavljanjem dodatne figure na vrh prvog čovjeka i stječe dodatne moći uključujući mogućnost kretanja unatrag. Ako postoji figura u dijagonali koju kralj može uhvatiti, on se može pomaknuti na bilo koju udaljenost duž dijagonale i može uhvatiti protivnika na bilo kojoj udaljenosti skočivši na bilo koje od slobodnih polja odmah iza njega.


Ova verzija dame slijedi međunarodna pravila.

Zahvala: Biblioteka dama je draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Priručnik je s Wikipedije <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Definiraj put
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Pomiči Tuxa po stazi kako bi došao do cilja.

Cilj: Razvijati vještine vizualizacije i čitanja karte te naučite slijediti upute.

Uputa: Koristi tipke sa strelicama za pomicanje Tuxa po stazi dok ne dođe do cilja.

Smjerovi su apsolutni, ne ovise o trenutnoj orijentaciji Tuxa.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: smjerovi
Dekodiranje relativnog puta
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Slijedi zadane upute kako bi pomogao Tuxu doći do cilja.

Cilj: Razvijati vještine vizualizacije i čitanja karte te naučite slijediti upute.

Uputa: Klikni na kvadrate rešetke da pomakneš Tuxa slijedeći dane upute.

Smjerovi su relativni u odnosu na trenutnu orijentaciju Tuxa.

To znači da se GORE pomiče naprijed, DOLJE se pomiče unatrag, LIJEVO se pomiče na lijevu stranu Tuxa, a DESNO na desnu stranu Tuxa.
Digitalni sklopovi
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Složi i simuliraj digitalnu električnu shemu

Preduvjet: Zahtijeva osnovno razumijevanje koncepta digitalne elektronike.

Cilj: Složi digitalni logički sklop sa simulacijom u stvarnom vremenu.

Uputa: Povuci električne komponente s bočne trake i ispusti ih u radno područje.
  • Za spajanje dva terminala žicom, klikni na prvi terminal, zatim na drugi terminal.
  • Simulacija se ažurira u stvarnom vremenu bilo kojom radnjom korisnika.
  • U radnom području komponente možeš pomicati povlačenjem.
  • Na bočnoj traci možeš kliknuti ikonu alata za pristup izborniku alata.
  • Za brisanje komponente ili žice odaberi alat za brisanje (ikona križa) iz izbornika alata i klikni na komponentu ili žicu koju želiš izbrisati.
  • Za poništavanje odabira terminala ili alata za brisanje klikni bilo koje prazno područje.
  • Odabranu komponentu možeš rotirati pomoću gumba za rotiranje (kružne ikone strelica) iz izbornika alata.
  • Informacije o odabranoj komponenti možeš pročitati pomoću info gumba (ikona i) iz izbornika alata.
  • Možeš povećati ili smanjiti radnu površinu pomoću tipki + i -, pomoću gumba za zumiranje iz izbornika alata ili pomoću pokreta štipanja na dodirnom zaslonu.
  • Možeš pomicati radno područje klikom na prazno područje i povlačenjem.
  • Možeš kliknuti na komponentu prekidača da bi je uključio i isključio.
Dijeljenje brojeva
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Opis: Vježbaj operaciju dijeljenja.

Preduvjet: Dijeljenje malih brojeva.

Cilj: Pronađi rezultat dijeljenja unutar zadanog vremenskog razdoblja.

Uputa: Na ekranu se prikazuju zadaci dijeljenja. Brzo izračunaj rezultat te upiši ga koristeći tipkovnicu na računalu ili zaslonu. Moraš biti brz i odgovoriti prije nego što pingvini u balonu slete!

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Znamenke: upisuješ odgovor
  • Backspace: brišeš posljednju upisanu znamenku u odgovoru
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Dovrši slagalicu
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti oblike na njihove mete.

Cilj: Nauči upariti geometrijske oblike.

Uputa: Dovrši slagalicu povlačenjem svakog predmeta na odgovarajuće mjesto.

Zahvala: Psa je omogućio Andre Connes i objavljen je pod licencom GPL
Dovrši šahovsku partiju
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Odigraj kraj šahovske partije protiv Tuxa.

Cilj: Dovrši šahovsku partiju.

Uputa: U ovoj aktivnosti upoznaješ igru šaha igrajući samo kraj partije. Prikazuju se mogući ciljni položaji za bilo koju odabranu figuru što ti pomaže da razumiješ kako se figure pomiču.

Možeš prije dobiti partnera ako slijediš ova jednostavna pravila:
Pokušavaj stjerati protivnikovog kralja u kut.
Objašnjenje: na ovaj bi način protivnikov kralj imao samo 3 smjera za kretanje umjesto 8 s bolje pozicije.
'Izrada zamke'. Koristi svoje pijune kao mamce.
Objašnjenje: na ovaj način možeš izmamiti svog protivnika iz njegove 'zone udobnosti'.
Budi dovoljno strpljiv.
Objašnjenje: nemoj žuriti prebrzo, budi strpljiv. Dopustite si da malo razmisliš i pokušaj predvidjeti buduće poteze tvog protivnika, tako da ga možeš uhvatiti ili zaštititi svoje figure od njegovih napada.

Jedan klik na gumb za poništavanje poništit će jedan potez. Jednim klikom na gumb za ponavljanje ponovit ćeš jedan potez. Za poništavanje svih poteza pritisni i držite gumb za poništavanje 3 sekunde.

Zahvala: Šahovski algoritam je p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Dupliciraj model
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Opis: Vozi dizalicu i kopiraj model.

Preduvjet: Upravljanje mišem/tipkovnicom.

Cilj: Vježbaj motoričku koordinaciju.

Uputa: Premjesti stavke u plavom okviru kako bi odgovarale njihovom položaju u okviru modela. Da bi odabrao stavku, samo klikni na nju. Pored dizalice pronaći ćeš četiri strelice pomoću kojih možeš pomicati odabrani predmet. Također možeš povući gore/dolje/lijevo/desno za pomicanje odabrane stavke.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: pomakni odabranu stavku
  • Razmaknica ili Enter ili Tab: odaberi sljedeću stavku
Dupliciraj mozaik
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Stavi svaku stavku na isto mjesto kao u danom primjeru.

Cilj: Uvježbaj vještine zapažanja i povezivanja.

Uputa: Najprije odaberi stavku s popisa, a zatim klikni na mjesto u mozaiku kako bi postavio stavku.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: kretanje unutar područja
  • Razmaknica ili Enter: odaberi ili postavi stavku
  • Tab: kretanje između popisa stavki i mozaika
Dvaput dodirni ili klikni
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Dvaput dodirni ili klikni za brisanje blokova i otkrivanje skrivene slike.

Preduvjet: Upravljanje mišem.

Cilj: Razvijati sposobnosti motoričke koordinacije.

Uputa: Dvaput dodirni ili klikni na blokove kako bi nestali.
Električna energija
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Opis: Napravi i simuliraj analognu električnu shemu.

Preduvjet: Zahtijeva osnovno razumijevanje pojma električne energije.

Cilj: Napravi električnu shemu sa simulacijom u stvarnom vremenu.

Uputa: Povuci električne komponente iz izbornika i ispusti ih u radno područje. U radnom području komponente možeš pomicati povlačenjem. Za brisanje komponente ili žice odaberi alat za brisanje na vrhu birača komponenti i odaberi komponentu ili žicu. Možeš kliknuti na komponentu, a zatim na gumbe za rotiranje da bi je zarotirao ili na gumb s informacijama da bi dobio informacije o njoj. Možeš kliknuti na prekidač da bi ga uključili i isključili. Isto tako, možeš promijeniti vrijednost reostata povlačenjem njegovog klizača. Za spajanje dva terminala klikni na prvi terminal, zatim na drugi terminal. Za poništavanje odabira terminala klikni bilo koje prazno područje. Za popravak pokvarene žarulje ili LED-a klikni na nju nakon što ju isključiš iz strujnog kruga. Simulacija se ažurira u stvarnom vremenu bilo kojom radnjom korisnika.

Zahvala: Simulator električne energije je preuzet iz edX-a: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Glazbeni instrumenti
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Klikni na odgovarajuće glazbene instrumente.

Cilj: Nauči prepoznati glazbene instrumente.

Uputa: Klikni na odgovarajući glazbeni instrument.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: odabir stavke
  • Tab: ponovi zvuka instrumenta
Gramatička analiza
icon grammar_analysis.svg difficulty level 3
screenshot grammar_analysis

reading words grammar_analysis

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Opis: Identificiraj vrste riječi u danim rečenicama.

Cilj: Nauči identificirati vrste riječi.

Uputa: Dodijeli tražene vrste riječi odgovarajućim riječima.
Odaberi vrstu riječi s popisa, zatim odaberi odgovarajući okvir ispod riječi i dodijelite mu vrstu riječi.
Ostavi okvir prazan ako se vrsta riječi ne podudara.
Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice gore i dolje ili tabulator: prebacivanje između vrste riječi i riječi
  • Strelice lijevo i desno: odaberi stavku u vrstama riječi ili riječi
  • Razmaknica: dodijeli odabranu vrstu riječi označenoj riječi, a zatim odaberi sljedeću riječ
  • Backspace: odabir prethodne riječi
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Gravitacija
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Opis: Uvod u pojam gravitacije.

Cilj: Pomakni svemirski brod kako bi izbjegao udar u planete i stigao do svemirske postaje.

Uputa: Pomiči svemirski brod lijevom i desnom tipkom ili tipkama na ekranu za mobilne uređaje. Pokušaj ostati blizu središta zaslona i predvidi gravitaciju gledajući veličinu i smjer strelice koja pokazuje silu gravitacije.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice lijevo i desno: pomakni svemirski brod
Grickalica faktora
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Vodi Grickalicu brojeva do svih faktora broja na dnu zaslona.

Cilj: Nauči višekratnike i faktore.

Uputa: Faktori broja su svi brojevi koji taj broj ravnomjerno dijele. Na primjer, faktori broja 6 su 1, 2, 3 i 6. 4 nije faktor broja 6 jer se 6 ne može podijeliti na 4 jednaka dijela. Ako je jedan broj višekratnik drugog broja, tada je drugi broj faktor prvog broja. Višestruke članove možeš zamisliti kao obitelji, a faktori su ljudi u tim obiteljima. Dakle, 1, 2, 3 i 6 svi se uklapaju u obitelj 6, ali 4 pripada drugoj obitelji.

Ako imaš tipkovnicu, možeš koristiti tipke sa strelicama za kretanje i pritisnuti razmaknicu za gutanje brojeva. S mišem možeš kliknuti na blok pored svoje pozicije da bi se pomaknuo i klikni ponovo da progutaš brojeve. Sa zaslonom osjetljivim na dodir možeš raditi kao s mišem ili prijeći bilo gdje u smjeru u kojem se želiš pomaknuti i dodirnuti da progutaš brojeve.

Pazi da izbjegneš Troglove.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: progutaj brojeve
Grickalica jednakosti
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Vodi Grickalicu brojeva do izraza koji su jednaki broju na dnu ekrana.

Cilj: Vježbaj zbrajanje, množenje, dijeljenje i oduzimanje.

Uputa: Vodi Grickalicu brojeva do izraza koji su jednaki broju na dnu ekrana.

Ako imaš tipkovnicu, možeš koristiti tipke sa strelicama za kretanje i pritisnuti razmaknicu za gutanje brojeva. S mišem možeš kliknuti na blok pored svoje pozicije da bi se pomaknuo i klikni ponovo da progutaš brojeve. Sa zaslonom osjetljivim na dodir možeš raditi kao s mišem ili prijeći bilo gdje u smjeru u kojem se želiš pomaknuti i dodirnuti da progutaš brojeve.

Pazi da izbjegneš Troglove.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: progutaj brojeve
Grickalica nejednakosti
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Vodi Grickalicu brojeva do svih izraza koji nisu jednaki broju na dnu ekrana.

Cilj: Vježbaj zbrajanje, oduzimanje, množenje i dijeljenje.

Uputa: Ako imaš tipkovnicu, možeš koristiti tipke sa strelicama za kretanje i pritisnuti razmaknicu za gutanje brojeva. S mišem možeš kliknuti na blok pored svoje pozicije da bi se pomaknuo i klikni ponovo da progutaš brojeve. Sa zaslonom osjetljivim na dodir možeš raditi kao s mišem ili prijeći bilo gdje u smjeru u kojem se želiš pomaknuti i dodirnuti da progutaš brojeve.

Pazi da izbjegneš Troglove.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: progutaj brojeve
Grickalica prostih brojeva
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Vodi Grickalicu brojeva do svih prostih brojeva.

Cilj: Nauči o prostim brojevima.

Uputa: Prosti brojevi su brojevi koji su djeljivi samo sa sobom i s 1. Na primjer, 3 je prost broj, ali 4 nije (jer je 4 djeljiv s 2). Proste brojeve možeš zamisliti kao vrlo male obitelji: uvijek imaju samo dvoje ljudi! Samo oni sami i 1. U njih ne možeš smjestiti druge brojeve bez ičega viška. 5 je jedan od tih usamljenih brojeva (samo 5 × 1 = 5), ali možete vidjeti da 6 također ima 2 i 3 u svojoj obitelji (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Dakle, 6 nije prost broj.

Ako imaš tipkovnicu, možeš koristiti tipke sa strelicama za kretanje i pritisnuti razmaknicu za gutanje brojeva. S mišem možeš kliknuti na blok pored svoje pozicije da bi se pomaknuo i klikni ponovo da progutaš brojeve. Sa zaslonom osjetljivim na dodir možeš raditi kao s mišem ili prijeći bilo gdje u smjeru u kojem se želiš pomaknuti i dodirnuti da progutaš brojeve.

Pazi da izbjegneš Troglove.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: progutaj brojeve
Grickalica višekratnika
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Vodi Grickalicu brojeva do svih višekratnika broja na dnu zaslona.

Cilj: Nauči višekratnike i faktore.

Uputa: Višekratnici broja su svi brojevi koji su jednaki izvornom broju pomnoženom s drugim brojem. Na primjer, 24, 36, 48 i 60 su višekratnici broja 12. 25 nije višekratnik broja 12 jer ne postoji nijedan broj koji se može pomnožiti s 12 da bi se dobilo 25. Ako je jedan broj faktor drugog broja , onda je drugi broj višekratnik prvog broja. Višestruke članove možeš zamisliti kao obitelji, a faktori su ljudi koji pripadaju tim obiteljima. Faktor 5 ima roditelje 10, bake i djedove 15, prabake i pradjedove 20, praprabake i pradjedove 25, a svaki dodatni korak od 5 još je jedan prapra- ispred! Ali broj 5 ne pripada 8 ili 23 obitelji. Ne možeš smjestiti bilo koji broj 5 u 8 ili 23 a da ništa ne ostane. Dakle, 8 nije višekratnik broja 5, niti je 23. Samo su 5, 10, 15, 20, 25, ... višekratnici (ili obitelji ili koraci) broja 5.

Ako imaš tipkovnicu, možeš koristiti tipke sa strelicama za kretanje i pritisnuti razmaknicu za gutanje brojeva. S mišem možeš kliknuti na blok pored svoje pozicije da bi se pomaknuo i klikni ponovo da progutaš brojeve. Sa zaslonom osjetljivim na dodir možeš raditi kao s mišem ili prijeći bilo gdje u smjeru u kojem se želiš pomaknuti i dodirnuti da progutaš brojeve.

Pazi da izbjegneš Troglove.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: progutaj brojeve
Hanojski toranj
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Opis: Premjesti toranj s lijevog na desni klin.

Cilj: Razvijaj strateško razmišljanje.

Uputa: Povuci i ispusti jedan po jedan gornji disk, s jednog tornja na drugi, kako bi reproducirao toranj s lijevog na desni klin. Diskovi se mogu slobodno kretati naprijed-nazad po klinovima prema sljedeća dva pravila: samo jedan disk se može pomicati u jednom trenutku, a veći disk ne može se staviti na manji disk.

Zahvala: Zagonetku je izumio francuski matematičar Edouard Lucas 1883. godine. Postoji legenda o hinduističkom hramu čiji su svećenici neprestano pomicali skup od 64 diska prema pravilima zagonetke Tower of Hanoi. Prema legendi, kraj svijeta će biti kada svećenici završe svoj posao. Zagonetka je stoga poznata i kao zagonetka Tower of Brahma. Nije jasno je li Lucas izmislio ovu legendu ili je bio inspiriran njome. (izvor Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)
Igra 15
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Pomakni svaku stavku kako bi ponovno stvorio sliku.

Cilj: Razvijati sposobnosti predviđanja i prostorne vizualizacije.

Uputa: Klikni ili povuci na bilo koji dio pored praznog prostora, i on će se pomaknuti na prazan prostor.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: pomakni figuru u prazan prostor.
Igra audio pamćenja
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni kartice kako biste otkrili zvučne parove.

Cilj: Treniraj svoje audio pamćenje.

Uputa: Svaka karta reproducira zvuk kada je okreneš, a svaka karta ima blizanku s potpuno istim zvukom. Klikni na karticu da čuješ njen skriveni zvuk i pokušaj spojiti blizance. Možeš okrenuti samo dvije karte odjednom, tako da moraš zapamtiti gdje je zvuk dok tražiš kartu blizanca. Kad okreneš blizance, oboje nestaju.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra audio pamćenja protiv Tuxa
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi otkrio zvučne parove, igrajući protiv Tuxa.

Cilj: Treniraj svoje audio pamćenje.

Uputa: Svaka karta reproducira zvuk kada je okreneš, a svaka karta ima blizanku s potpuno istim zvukom. Klikni na karticu da čuješ njen skriveni zvuk i pokušaj spojiti blizance. Možeš okrenuti samo dvije karte odjednom, tako da moraš zapamtiti gdje je zvuk dok tražiš kartu blizanca. Kad okreneš blizance, oboje nestaju.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja asocijacija
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Okreni kartice kako bi pronašao veliko i malo slovo istog slova.

Preduvjet: Poznavanje abecede.

Cilj: Učenje malih i velikih slova.

Uputa: Svaka karta krije slovo, malo ili veliko slovo. Moraš uskladiti mala i velika slova istog slova.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja asocijacija protiv Tuxa
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi pronašli veliko i malo slovo istog slova, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Poznavanje abecede.

Cilj: Učenje malih i velikih slova.

Uputa: Svaka karta krije slovo, malo ili veliko slovo. Moraš uskladiti mala i velika slova istog slova.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja brojeva riječi
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Okreni kartice kako bi spojio broj s njegovim nazivom broja.

Preduvjet: Čitanje.

Cilj: Vježbaj čitanje brojeva.

Uputa: Svaka karta krije ili broj (broj napisan brojkama) ili naziv broja (broj napisan riječima). Moraš spojiti brojeve s odgovarajućim imenima brojeva.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja dijeljenja
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi uskladili dijeljenje s njegovim rezultatom.

Preduvjet: Dijeljenje

Cilj: Vježbaj dijeljenje.

Uputa: Svaka karta skriva dijeljenje ili rezultat. Moraš spojiti dijeljenje s njihovim rezultatom.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja dijeljenja protiv Tuxa
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojio dijeljenje s njenim rezultatom, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Dijeljenje.

Cilj: Vježbaj dijeljenje.

Uputa: Svaka karta skriva dijeljenje ili rezultat. Moraš spojiti dijeljenje s njihovim rezultatom.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja množenja
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojio množenje s njegovim rezultatom.

Preduvjet: Množenje.

Cilj: Vježbaj množenje.

Uputa: Svaka karta krije množenje ili rezultat. Moraš spojiti množenja s njihovim rezultatom.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja množenja i dijeljenja
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojio rezultat množenja ili dijeljenja.

Preduvjet: Množenje, dijeljenje.

Cilj: Vježbaj množenje i dijeljenje.

Uputa: Svaka kartica skriva operaciju (množenje ili dijeljenje) ili rezultat. Moraš uskladiti operacije s njihovim rezultatom.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja množenja i dijeljenja protiv Tuxa
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojio množenje ili dijeljenje s njegovim rezultatom, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Množenje, dijeljenje.

Cilj: Vježbaj množenje i dijeljenje.

Uputa: Svaka kartica skriva operaciju (množenje ili dijeljenje) ili rezultat. Moraš uskladiti operacije s njihovim rezultatom.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja množenja protiv Tuxa
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojio množenje s njegovim rezultatom, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Množenje.

Cilj: Vježbaj množenje.

Uputa: Svaka karta krije množenje ili rezultat. Moraš spojiti množenja s njihovim rezultatom.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja nabrajanja
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojili broj sa slikom.

Cilj: Vježbaj nabrajanje.

Uputa: Svaka kartica krije ili sliku s određenim brojem stavki ili broj. Moraš spojiti brojeve s odgovarajućim slikama.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja oduzimanja
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojio oduzimanje s njegovim rezultatom.

Preduvjet: Oduzimanje.

Cilj: Vježbaj oduzimanje.

Uputa: Svaka karta skriva oduzimanje ili rezultat. Moraš spojiti oduzimanja s njihovim rezultatom.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja oduzimanja protiv Tuxa
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojio oduzimanje s njegovim rezultatom, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Oduzimanje.

Cilj: Vježbaj oduzimanje.

Uputa: Svaka karta skriva oduzimanje ili rezultat. Moraš spojiti oduzimanja s njihovim rezultatom.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja slika
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi pronašao odgovarajuće parove.

Preduvjet: Upravljanje mišem.

Cilj: Treniraj svoje vizualno pamćenje.

Uputa: Svaka karta ima sliku na skrivenoj strani, a svaka karta ima blizanca s potpuno istom slikom. Klikni na karticu kako bi vidio njezinu skrivenu sliku i pokušaj spojiti blizance. Možeš okrenuti samo dvije karte odjednom, tako da moraš zapamtiti gdje je slika, dok tražiš njezinog blizanca. Kad okreneš blizance, oboje nestaju.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu

Zahvala:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Igra pamćenja slika protiv Tuxa
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi pronašao odgovarajuće parove, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Upravljanje mišem.

Cilj: Treniraj svoje vizualno pamćenje.

Uputa: Svaka karta ima sliku na skrivenoj strani, a svaka karta ima blizanca s potpuno istom slikom. Klikni na karticu kako bi vidio njezinu skrivenu sliku i pokušaj spojiti blizance. Možeš okrenuti samo dvije karte odjednom, tako da moraš zapamtiti gdje je slika, dok tražiš njezinog blizanca. Kad okreneš blizance, oboje nestaju.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja svih operacija
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojili operaciju s njezinim rezultatom.

Preduvjet: Zbrajanje, oduzimanje, množenje, dijeljenje.

Cilj: Vježbaj zbrajanje, oduzimanje, množenje i dijeljenje.

Uputa: Svaka kartica skriva operaciju ili rezultat. Moraš uskladiti operacije s njihovim rezultatom.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja svih operacija protiv Tuxa
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte da povežeš operaciju s njezinim rezultatom, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Zbrajanje, oduzimanje, množenje, dijeljenje.

Cilj: Vježbaj zbrajanje, oduzimanje, množenje i dijeljenje.

Uputa: Svaka kartica skriva operaciju ili rezultat. Moraš uskladiti operacije s njihovim rezultatom.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja zbrajanja
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojili zbrajanje s njegovim rezultatom.

Preduvjet: Zbrajanje.

Cilj: Vježbaj zbrajanje.

Uputa: Svaka karta skriva zbrajanje ili rezultat. Moraš spojiti zbrajanja s njihovim rezultatom.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja zbrajanja i oduzimanja
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojili zbrajanje ili oduzimanje s njegovim rezultatom.

Preduvjet: Zbrajanje i oduzimanje.

Cilj: Vježbaj zbrajanje i oduzimanje.

Uputa: Svaka kartica skriva operaciju (zbrajanje ili oduzimanje) ili rezultat. Moraš uskladiti operacije s njihovim rezultatom.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja zbrajanja i oduzimanja protiv Tuxa
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojili zbrajanje ili oduzimanje s njegovim rezultatom, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Zbrajanje i oduzimanje.

Cilj: Vježbaj zbrajanje i oduzimanje.

Uputa: Svaka kartica skriva operaciju (zbrajanje ili oduzimanje) ili rezultat. Moraš uskladiti operacije s njihovim rezultatom.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja zbrajanja protiv Tuxa
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte da spojiš zbrajanje s njegovim rezultatom, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Zbrajanje.

Cilj: Vježbaj zbrajanje.

Uputa: Svaka karta skriva zbrajanje ili rezultat. Moraš spojiti zbrajanja s njihovim rezultatom.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra vješala
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Opis: Pogodi slova zadane riječi.

Cilj: Poboljšaj svoj pravopis i rječnik.

Uputa: Slova možete unositi pomoću virtualne tipkovnice na ekranu ili pomoću stvarne tipkovnice.

Ako je opcija 'Prikaži traženu sliku kao savjet' aktivirana, pri svakom pogrešnom pokušaju otkrit će se dio slike koji predstavlja riječ.

Ako je uključena opcija 'Izgovori traženu riječ' i ako je odgovarajući glas dostupan, riječ koju pogađaš čuti ćeš kada preostanu tri pokušaja.
Imenuj notu
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Nauči nazive nota, u basovom i visokotonskom ključu.

Cilj: Razvij solidno razumijevanje položaja nota na crtovlju i konvencije njihova imenovanja. Priprema za aktivnosti 'Sviraj klavir' i 'Klavirska kompozicija'.

Uputa: Prepoznaj note, odsviraj ih na klavirskoj tipkovnici i postigni rezultat od 100% za dovršetak razine.
Imenuj sliku
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti svaku stavku iznad njenog naziva.

Preduvjet: Čitanje.

Cilj: Obogati svoj rječnik i vježbaj čitanje.

Uputa: Povuci svaku sliku sa strane do odgovarajućeg naziva u glavnom području. Klikni na gumb "U redu" kako bi provjerio dani odgovor.
Istraži domaće životinje
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Opis: Nauči o domaćim životinjama, kakve zvukove proizvode i zanimljivim činjenicama.

Cilj: Nauči povezati glasanje životinja s nazivom životinje i njezinim izgledom.

Uputa: Postoje tri razine u ovoj igri.

U prvoj razini igrači uživaju istražujući svaku životinju na ekranu. Klikni na životinju i nauči o njoj, kako se zove, kakav zvuk ispušta i kako izgleda. Dobro prouči ove informacije, jer ćeš biti testiran u razini 2 i 3.

U drugoj razini reproducira se nasumični zvuk životinje i moraš pronaći koja životinja proizvodi taj zvuk. Klikni na odgovarajuću životinju. Ako želiš ponovno čuti zvuk životinje, klikni gumb za reprodukciju.

U trećoj razini prikazuje se nasumični tekstualni upit i moraš kliknuti na životinju koja odgovara tekstu.
Istraži spomenike
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Opis: Istraži spomenike diljem svijeta.

Preduvjet: Poznavanje različitih spomenika.

Cilj: Saznaj više o raznim spomenicima iz cijelog svijeta i zapamti njihovu lokaciju.

Uputa: Klikni na mjesta kako bi saznali više o spomenicima, a zatim ih lociraj na karti.

Zahvala: Fotografije preuzete s Wikipedije.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Istraži svijet životinja
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Nauči o svjetskim životinjama, zanimljivostima i njihovom položaju na karti.

Cilj: Nauči o raznim divljim životinjama diljem svijeta i zapamti gdje žive.

Uputa: Postoje dvije razine u ovoj igri.

U prvoj razini igrači uživaju istražujući svaku životinju na ekranu. Klikni na upitnik i saznaj više o životinji, kako se zove i kako izgleda. Dobro prouči ove informacije, jer ćeš biti testiran u 2. razini.

U drugoj razini prikazuje se nasumični tekstualni upit i moraš kliknuti na životinju koja odgovara tekstu.
Istraži svjetsku glazbu
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Učite o glazbi svijeta.

Cilj: Razvijaj bolje razumijevanje raznolikosti glazbe u svijetu.

Uputa: There are three levels in this activity.

Na prvoj razini uživaj u istraživanju glazbe iz cijelog svijeta. Klikni na svaki kofer kako bi saznao više o glazbi s tog područja i poslušao kratki primjer. Dobro uči, jer ćeš biti testirani u razini 2 i 3.

U drugoj razini čuti ćeš uzorak glazbe i morati ćeš odabrati mjesto koje odgovara toj glazbi. Pritisni gumb za reprodukciju ako želiš ponovno poslušati glazbu.

U trećoj razini moraš odabrati mjesto koje odgovara opisu teksta na ekranu.

Zahvala: Slike s https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Jednostavna slagalica
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Spoji objekte s odgovarajućim oblicima.

Preduvjet: Upravljanje mišem.

Cilj: Nauči upariti predmet s njegovim oblikom.

Uputa: Pomakni komad povlačenjem. Ako je potrebno, upotrijebi gumb za okretanje. Složenije razine mogu se pronaći u tangram aktivnosti.
Kalendar
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Opis: Pročitaj upute i odaberi točan datum na kalendaru.

Preduvjet: Pojam tjedna, mjeseca i godine.

Cilj: Nauči koristiti kalendar.

Uputa: Pročitaj upute i odaberi točan datum na kalendaru, a zatim potvrdi tvoj odgovor klikom na gumb "U redu".

U nekim razinama moraš pronaći dan u tjednu za određeni datum. U tom slučaju klikni na odgovarajući dan u tjednu na popisu.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: kretanje kroz odgovore
  • Razmaknica ili Enter: potvrdi svoj odgovor
Kalkudoku
icon calcudoku.svg difficulty level 4
screenshot calcudoku

math arithmetic calcudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Riješi Kalkudoku.

Preduvjet: Dovršavanje slagalice zahtijeva strpljenje i aritmetičku sposobnost.

Cilj: Razviti neke logičke vještine (povezivanje podataka, dedukcija) i prostornu vizualizaciju uz korištenje izračuna.

Uputa: Odaberi broj na popisu i klikni na njegov ciljni položaj da bi ispunio mrežu. Svaki broj se mora pojaviti samo u jednom retku i stupcu. Kavezi su skupine ćelija koje pružaju informacije o tome kako ih treba popuniti. Kavezi sastavljeni s više od jedne ćelije imaju u gornjem dijelu naveden rezultat i operator: svi brojevi u kavezu, u kombinaciji s operaterom, moraju dati navedeni rezultat. Kavezi sastavljeni od samo jedne ćelije izravno daju informaciju o broju koji treba upisati.
Kategorizacija
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Opis: Razvrstaj predmete u točne i netočne skupine.

Preduvjet: Može povlačiti stavke pomoću miša ili dodirnog zaslona.

Cilj: Razvijaj konceptualno razmišljanje i obogati znanje.

Uputa: Pregledaj upute, a zatim povuci i ispusti stavke kako je navedeno.
Kazneni udarac
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Dvaput klikni ili dodirni bilo koju stranu gola kako bi postigao pogodak.

Cilj: Razvijati sposobnosti motoričke koordinacije.

Uputa: Dvaput klikni ili dodirni bočnu stranu gola da udariš loptu. Možeš dvaput kliknuti lijevom, desnom ili srednjom tipkom miša. Ako ne klikneš dvaput dovoljno brzo, Tux će uhvatiti loptu. Moraš kliknuti na njega kako bi ga vratio u početni položaj.
Klavirska kompozicija
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Nauči kako radi klavirska tipkovnica i kako se note pišu na notnom crtovlju.

Preduvjet: Upoznatost s konvencijama imenovanja nota.

Cilj: Razvijaj razumijevanje glazbene kompozicije i povećaj interes za skladanje glazbe pomoću klavirske tipkovnice. Ova aktivnost pokriva mnoge temeljne aspekte glazbe, ali ima još mnogo toga za istražiti o skladanju glazbe. Ako uživaš u ovoj aktivnosti, ali želiš napredniji alat, pokušaj preuzeti Minuet (https://minuet.kde.org/), softver otvorenog kôda za glazbeno obrazovanje ili MuseScore (https://musescore.org), otvoreni izvor alat za notne zapise.

Uputa: Ova aktivnost ima nekoliko razina, a svaka razina dodaje novu funkcionalnost prethodnoj.
  • Razina 1: Osnovna klavirska tipkovnica (samo bijele tipke) gdje korisnici mogu eksperimentirati s klikanjem obojenih pravokutnih tipki za pisanje glazbe.
  • Razina 2: Glazbeno osoblje prelazi na bas ključ, tako da su note niže nego na prethodnoj razini.
  • Razina 3: Mogućnost odabira između visokih i bas ključeva, dodavanje crnih tipki (oštre tipke).
  • Razina 4: Ravna notacija koja se koristi za crne tipke.
  • Razina 5: Mogućnost odabira trajanja note (cijela, polovinka, četvrtinka, osminka).
  • Razina 6: Dodavanje pauza (cijela, polovinka, četvrtinka, osminka pauze).
  • Razina 7: Spremi svoje skladbe i učitaj unaprijed definirane ili spremljene melodije.
Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Znamenke od 1 do 7: bijele tipke
  • F2 do F7: crne tipke
  • Razmaknica: sviranje
  • Lijeva i desna strelica: mijenjanje oktave tipkovnice
  • Backspace: poništi
  • Delete: brisanje odabrane note ili svega

Zahvala: Izvorni kôd sintesajzera je dostupna na https://github.com/vsr83/miniSynth
Klikni i nacrtaj
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Opis: Nacrtaj sliku klikom na odabrane točke.

Preduvjet: Može pomicati miša i točno kliknuti na točke.

Cilj: Vježbaj korištenje miša ili zaslona na dodir za dodirivanje određenih točaka.

Uputa: Nacrtaj sliku klikom na svaku točku u nizu. Svaki put kad se odabere točka, pojavi se sljedeća plava. Možeš kliknuti i povući od jedne točke do sljedeće ili kliknuti točku po točku.
Klikni ili dodirni
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Klikni ili dodirni da obrišeš blokove i otkriješ skrivenu sliku.

Preduvjet: Upravljanje mišem.

Cilj: Razvijati sposobnosti motoričke koordinacije.

Uputa: Klikni ili dodirni blokove kako bi nestali.
Klikni na malo slovo
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Poslušaj i klikni na izgovoreno slovo.

Preduvjet: Vizualno prepoznavanje slova.

Cilj: Prepoznavanje naziva malih slova.

Uputa: Izgovara se slovo. Klikni na odgovarajuće slovo u glavnom području. Slovo možeš ponovno poslušati klikom na ikonu usta.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: odaberi stavku
  • Tab: ponovi pitanje
Klikni na veliko slovo
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Poslušaj i klikni na izgovoreno slovo.

Preduvjet: Vizualno prepoznavanje slova.

Cilj: Prepoznavanje naziva velikih slova.

Uputa: Izgovara se slovo. Klikni na odgovarajuće slovo u glavnom području. Slovo možeš ponovno poslušati klikom na ikonu usta.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: odaberi stavku
  • Tab: ponovi pitanje
Klizna slagalica
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Ukloni crveni auto s parkirališta kroz vrata s desne strane.

Cilj: Razvijati sposobnosti predviđanja i prostorne vizualizacije.

Uputa: Svaki se automobil može kretati samo vodoravno ili okomito. Moraš napraviti malo mjesta kako bi pustilo crveni auto da prođe kroz vrata s desne strane.

Zahvala:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Kodiranje relativnog puta
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Pomiči Tuxa po stazi kako bi došao do cilja.

Cilj: Razvijati vještine vizualizacije i čitanja karte te naučite slijediti upute.

Uputa: Koristi tipke sa strelicama za pomicanje Tuxa po stazi dok ne dođe do cilja.

Smjerovi su relativni u odnosu na trenutnu orijentaciju Tuxa.

To znači da se GORE pomiče naprijed, DOLJE se pomiče unatrag, LIJEVO se pomiče na lijevu stranu Tuxa, a DESNO na desnu stranu Tuxa.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: smjerovi
Koje slovo nedostaje
icon missing-letter.svg difficulty level 3
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Opis: Pronađi slovo koje nedostaje da dovršite riječ.

Preduvjet: Čitanje riječi.

Cilj: Naučite sricati riječi.

Uputa: Slika je prikazana u glavnom području, a ispod slike je napisana nepotpuna riječ. Pritisni slovo koje nedostaje da dovršiš riječ ili upišiš slovo na tipkovnici.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Tab: ponovi riječ
Kontroliraj vatrogasni šmrk
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vatrogasac mora zaustaviti vatru, ali vatrogasni šmrk je začepljen.

Cilj: Fina motorička koordinacija.

Uputa: Pomakni miša ili prst preko brave koja je prikazana kao crveni dio u šmrku. To će ga pomaknuti, dovodeći ga, dio po dio, do vatre. Budi oprezan, ako se pomakneš sa šmrka, brava će se vratiti unatrag.
Kopanje zlata
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Koristi kotačić miša da priđeš kamenom zidu i potražiš zlatne grumenčiće.

Preduvjet: Trebao bi biti upoznat s pomicanjem miša i klikanjem.

Cilj: Nauči koristiti kotačić miša ili gestu zumiranja za povećavanje i smanjivanje.

Uputa: Gledajući kameni zid, negdje možeš vidjeti svjetlucanje. Pomakni se pokraj ove iskre koristeći kotačić miša ili gestu zumiranja za povećanje. Kada dosegneš maksimalnu razinu zumiranja, zlatni grumen pojavit će se na mjestu iskre. Klikni na zlatni grumen da ga pokupiš.

Nakon što uzmeš grumen, upotrijebi kotačić miša ili štipanje prstiju za ponovno smanjivanje. Kada dosegneš minimalnu razinu zumiranja, pojavit će se još jedan sjaj, pokazujući sljedeći grumen zlata koji treba sakupiti. Sakupi dovoljno grumena da završite razinu.

Vagon u donjem desnom kutu zaslona prikazuje broj prikupljenih grumena i ukupan broj grumena koje treba sakupiti na ovoj razini.

Zahvala: Zahvaljujemo Tuxpaint timu na pružanju sljedećih zvukova pod GPL-om:
  • realrainbow.ogg - koristi se kada se pojavi novi grumen zlata
  • metalpaint.wav - remiksiran i korišten kada se skuplja grumen zlata
Koristi brojevnu crtu
icon graduated_line_use.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_use

math numeration graduated_line_use

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Opis: Postavi vrijednosti na brojevnu crtu.

Preduvjet: Čitanje i slaganje brojeva.

Cilj: Nauči koristiti brojevnu crtu.

Uputa: Pomoću strelica pomakni pokazivač na mjesto koje odgovara zadanoj vrijednosti na brojevnoj crti.
Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice lijevo i desno: pomicanje pokazivača
  • Razmaknica ili Enter: provjera valjanosti odgovora
Koristi komplement desetica
icon tens_complement_use.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_use

math arithmetic tens_complement_use

Samarth Raj , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Upotrijebite komplement desetica da pojednostavite operaciju.

Preduvjet: Brojevi od 1 do 50 i zbrajanje.

Cilj: Nauči praktičnu upotrebu komplementa desetica.

Uputa: Rastavite brojnike kako biste stvorili parove brojeva jednakih deset unutar svake zagrade. Odaberi broj na popisu, zatim odaberi prazno mjesto operacije kako bi tamo premjestio odabrani broj.
Kada su svi redovi ispunjeni, pritisni gumb "U redu" za potvrdu valjanosti odgovora. Ako su neki odgovori netočni, pojavit će se ikona križa u odgovarajućim redovima. Da bi ispravili pogreške, klikni na pogrešne brojeve kako bi ih uklonili i ponovi prethodne korake.
Križić-kružić (protiv Tuxa)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 1
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Postavite tri oznake u nizu.

Cilj: Razvijte svoje strateške vještine.

Uputa: Igraj se s Tuxom. Naizmjenično klikni na kvadratić koji želiš označiti. Pobjeđuje prvi igrač koji napravi liniju od 3 oznake.
Tux će igrati bolje kada povećaš razinu.
Križić-kružić (protiv prijatelja)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 1
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Postavite tri oznake u nizu.

Cilj: Razvijte svoje strateške vještine.

Uputa: Igraj se s prijateljem. Naizmjenično klikni na kvadratić koji želiš označiti. Pobjeđuje prvi igrač koji napravi liniju od 3 oznake.
Labirint
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Pomozi Tuxu da izađe iz ovog labirinta.

Cilj: Razvijati prostornu vizualizaciju i vještine pronalaženja puta.

Uputa: Upotrijebi tipke sa strelicama ili prijeđi prstom po zaslonu da pomakneš Tuxa do vrata.

U prvim razinama, Tux hoda udobno, jedan korak na svaki zahtjev za pomicanje, kroz labirint.

Za veće labirinte postoji poseban način hodanja, nazvan "brzi način trčanja". Ako je uključen ovaj brzi način rada, Tux će automatski trčati cijelim putem sve dok ne dođe do račvanja i moraš odlučiti kojim putem ići dalje.

Možeš vidjeti je li ovaj način rada uključen ili ne, gledajući Tuxova stopala: Ako je Tux bos, "brzi način trčanja" je onemogućen. A ako nosi crvene sportske cipele, omogućen je "brzi način trčanja".

Na višim razinama, brzi način rada bit će omogućen automatski. Ako želiš koristiti ovu značajku na ranijim razinama ili je želiš onemogućiti na naprednim razinama, klikni na ikonu "bosonogi / sportska obuća" u gornjem lijevom kutu zaslona za prebacivanje u brzi način rada.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
Labirint (relativno)
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Pomozi Tuxu da izađe iz ovog labirinta (pokreti su relativni).

Cilj: Razvijati prostornu vizualizaciju i vještine pronalaženja puta.

Uputa: Upotrijebi tipke sa strelicama ili prijeđi prstom po zaslonu da pomakneš Tuxa do vrata.

U ovom labirintu potezi su relativni (prvo lice). Lijevo i desno se koriste za okretanje, a gore za kretanje naprijed.

Na prvim razinama, Tux hoda udobno, jedan korak na svaki zahtjev za pomicanje, kroz labirint.

Za veće labirinte postoji poseban način hodanja, nazvan "brzi način trčanja". Ako je uključen ovaj brzi način rada, Tux će automatski trčati cijelim putem sve dok ne dođe do račvanja i moraš odlučiti kojim putem ići dalje.

Možeš vidjeti je li ovaj način rada omogućen ili ne, gledajući Tuxova stopala: Ako je Tux bos, "brzi način trčanja" je onemogućen. A ako nosi crvene sportske cipele, omogućen je "brzi način trčanja".

Na višim razinama, brzi način rada bit će omogućen automatski. Ako želiš koristiti ovu značajku na ranijim razinama ili je želiš onemogućiti na naprednim razinama, klikni na ikonu "bosonogi / sportska obuća" u gornjem lijevom kutu zaslona za prebacivanje u brzi način rada.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice lijevo i desno: skreni lijevo i desno
  • Strelica prema dolje: okreni se unatrag
  • Strelica gore: pomakni se naprijed
Logičke asocijacije
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Opis: Dovrši raspored voća.

Cilj: Vježba logičkih asocijacija.

Uputa: Pogledaj dva niza. Svako voće u prvom nizu zamijenjeno je drugim voćem u drugom nizu. Dovrši drugi niz koristeći točno voće, nakon što proučiš ovaj uzorak.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: odabir stavke
Mankala (protiv Tuxa)
icon oware.svg difficulty level 3
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Igrajte stratešku igru Mankala protiv Tuxa.

Cilj: Razvijati vještine strateškog razmišljanja.

Uputa: Igra počinje s četiri sjemena u svakom polju. Cilj igre je prikupiti više sjemenki nego drugi igrač. Budući da u igri ima samo 48 sjemenki, za pobjedu je dovoljno prikupiti 25 sjemenki. Budući da postoji paran broj sjemenki, moguće je da igra završi neriješeno što znači kako je svaki igrač prikupio 24 sjemenke.

Igrači naizmjence pomiču sjemenke. Igrač na potezu bira jednu od šest kuća pod svojom kontrolom. Igrač uklanja sve sjemenke iz te kuće i sije ih ispuštajući jedno po jedno sjeme u svaku kuću u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Sjemenke se ne stavljaju u krajnje kuće, niti u kuću iz koje ih se uzima. Početna kuća uvijek ostaje prazna: ako je sadržavala 12 (ili više) sjemenki, preskače se te dvanaesto sjeme se stavlja u sljedeću kuću.

Hvatanje se događa samo kada igrač dovede broj protivnikove kuće na točno dva ili tri s posljednjim sjemenom koje je posijao u tom potezu. Ovo uvijek hvata sjemenke u odgovarajućoj kući, a moguće i više: ako je pretposljednja sjemenka također dovela protivničku kuću na dvije ili tri, one su također zarobljene, i tako dalje dok se ne dođe do kuće koja ne sadrži dva ili tri nositelja ili ne pripada protivniku. Uhvaćeni seedi se stavljaju u igračevu bodovnu kućicu. Međutim, ako bi potez uhvatio sve protivnikove sjemenke, hvatanje se gubi jer bi to spriječilo protivnika da nastavi igru, a sjemenke umjesto toga ostaju na ploči.

Ako su sve protivnikove kuće prazne, trenutni igrač mora napraviti potez koji protivniku daje sjemenke. Ako takav potez nije moguć, trenutni igrač hvata sve sjemenke na svom teritoriju, završavajući igru.
Mankala (protiv prijatelja)
icon oware_2players.svg difficulty level 3
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Igraj stratešku igru Mankala s prijateljem.

Cilj: Razvijati vještine strateškog razmišljanja.

Uputa: Igra počinje s četiri sjemena u svakom polju. Cilj igre je prikupiti više sjemenki nego drugi igrač. Budući da u igri ima samo 48 sjemenki, za pobjedu je dovoljno prikupiti 25 sjemenki. Budući da postoji paran broj sjemenki, moguće je da igra završi neriješeno što znači kako je svaki igrač prikupio 24 sjemenke.

Igrači naizmjence pomiču sjemenke. Igrač na potezu bira jednu od šest kuća pod svojom kontrolom. Igrač uklanja sve sjemenke iz te kuće i sije ih ispuštajući jedno po jedno sjeme u svaku kuću u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Sjemenke se ne stavljaju u krajnje kuće, niti u kuću iz koje ih se uzima. Početna kuća uvijek ostaje prazna: ako je sadržavala 12 (ili više) sjemenki, preskače se te dvanaesto sjeme se stavlja u sljedeću kuću.

Hvatanje se događa samo kada igrač dovede broj protivnikove kuće na točno dva ili tri s posljednjim sjemenom koje je posijao u tom potezu. Ovo uvijek hvata sjemenke u odgovarajućoj kući, a moguće i više: ako je pretposljednja sjemenka također dovela protivničku kuću na dvije ili tri, one su također zarobljene, i tako dalje dok se ne dođe do kuće koja ne sadrži dva ili tri nositelja ili ne pripada protivniku. Uhvaćeni seedi se stavljaju u igračevu bodovnu kućicu. Međutim, ako bi potez uhvatio sve protivnikove sjemenke, hvatanje se gubi jer bi to spriječilo protivnika da nastavi igru, a sjemenke umjesto toga ostaju na ploči.

Ako su sve protivnikove kuće prazne, trenutni igrač mora napraviti potez koji protivniku daje sjemenke. Ako takav potez nije moguć, trenutni igrač hvata sve sjemenke na svom teritoriju, završavajući igru.
Miješanje boja
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Otkrij miješanje boja.

Cilj: Nauči miješati primarne boje kako bi odgovarale određenoj boji.

Uputa: Ova aktivnost uči kako funkcionira miješanje primarnih boja (suptraktivno miješanje).

Promijeni boju pomicanjem klizača na svjetiljkama ili klikom na gumbe + i -. Zatim klikni gumb "U redu" kako bi provjerio dani odgovor.

Boje i tinte apsorbiraju različite boje svjetla koje pada na njih, oduzimajući ga od onoga što vidiš. Što više tinte dodaješ, više se svjetlosti apsorbira, a time nastala boja postaje tamnija. Možemo pomiješati samo tri osnovne boje da napravimo mnogo novih boja. Primarne boje za boju/tintu su cijan (posebna nijansa plave), magenta (posebna nijansa ružičaste) i žuta.
Miješanje svijetlih boja
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Otkrij lagano miješanje boja.

Cilj: Nauči miješati primarne svijetle boje kako bi odgovarale određenoj boji.

Uputa: Ova aktivnost uči kako funkcionira miješanje primarnih svjetlosnih boja (aditivno miješanje).

Promijeni boju pomicanjem klizača na svjetiljkama ili klikom na gumbe + i -. Zatim klikni gumb "U redu" kako bi provjerio dani odgovor.

Miješanje svijetlih boja upravo je suprotno od miješanja boja. Što više svijetle dodate, boja postaje svjetlija. Primarne svijetle boje su crvena, zelena i plava.
Mlin (protiv Tuxa)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 3
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Igraj Mlin protiv Tuxa.

Cilj: Razviti strateške vještine i prostornu vizualizaciju.

Uputa: Igraj se s Tuxom. Prvo naizmjenično stavi devet figura, a zatim naizmjence pomiči svoje figure. Ako su ti ostala samo 3 komada, možeš ih natjerati da odlete na bilo koje slobodno mjesto. Igrač pobjeđuje kada drugi igrač ne može pomaknuti nijednu figuru ili ima samo 2 preostale figure.
Možeš koristiti tipke sa strelicama za ručni odabir razine težine. Tux će igrati bolje kada povećate razinu.
Mlin (protiv prijatelja)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 3
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Igraj Mlin protiv prijatelja.

Cilj: Razviti strateške vještine i prostornu vizualizaciju.

Uputa: Igraj se s prijateljem. Prvo naizmjenično stavi devet figura, a zatim naizmjence pomiči svoje figure. Ako su ti ostala samo 3 komada, možeš ih natjerati da odlete na bilo koje slobodno mjesto. Igrač pobjeđuje kada drugi igrač ne može pomaknuti nijednu figuru ili ima samo 2 preostale figure.
Množenje brojeva
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vježbaj operaciju množenja.

Preduvjet: Tablice množenja od 1 do 10.

Cilj: Nauči množiti brojeve u zadanom vremenskom razdoblju.

Uputa: Na ekranu se prikazuju zadaci množenja. Brzo izračunaj rezultat te koristeći tipkovnicu na računalu ili zaslonu upiši umnožak brojeva. Moraš biti brz i odgovoriti prije nego što pingvini u balonu slete!

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Znamenke: upisuješ odgovor
  • Backspace: brišeš posljednju upisanu znamenku u odgovoru
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Moj prvi miš
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Opis: Pomakni miša ili dodirni zaslon i promatraj rezultat.

Preduvjet: Upravljanje mišem.

Cilj: Pruži povratne audio-vizualne informacije pri korištenju miša kako bi mala djeca lakše savladala njegovu upotrebu.

Uputa: Zaslon ima 3 dijela:
  • Krajnji lijevi stupac sadrži 4 patke, klik na jednu od njih proizvodi zvuk i animaciju.
  • Središnji stupac sadrži plavu patku, pomicanjem pokazivača miša ili povlačenjem na zaslonu osjetljivom na dodir uzrokuje pomicanje plave patke.
  • Područje sa strelicama, klikni na jednu od njih čini da se plava patka pomiče u odgovarajućem smjeru.
Izvođenje jednostavnog klika u središnjem području prikazuje marker na mjestu klika.
Moj prvi program za obradu teksta
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 2
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Napiši svoj prvi tekst.

Cilj: Nauči pisati tekst pomoću programa za obradu teksta.

Uputa: Samo tipkaj na stvarnoj ili virtualnoj tipkovnici kao u programu za obradu teksta.
Klikom na gumb 'Naslov' tekst će se povećati. Slično tome, gumb 'Podnaslov' malo će smanjiti tekst. Klikom na 'Odlomak' ukloniti ćeš oblikovanje.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: kretanje unutar teksta
  • Shift + strelice: odabir dijela teksta
  • Ctrl + A: odabir cijelog teksta
  • Ctrl + C: kopiranje odabranog teksta
  • Ctrl + X: izreži odabrani teksta
  • Ctrl + V: zalijepi kopirani ili izrezani tekst
  • Ctrl + D: brisanje odabranog teksta
  • Ctrl + Z: poništi
  • Ctrl + Shift + Z: vrati
Moja prva tipkovnica
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Opis: Jednostavna aktivnost za otkrivanje tipkovnice.

Cilj: Otkrij mogućnosti tipkovnice.

Uputa: Upiši bilo koju tipku na tipkovnici.
Slova, brojke i druge znakovne tipke prikazat će odgovarajući znak na zaslonu.
Ako postoji odgovarajući glas, on će se reproducirati, inače će se oglasiti zvučni signal.
Druge tipke samo će reproducirati zvuk klika.
Nacrtaj sliku
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Savršeno nacrtajte zadanu sliku na praznoj mreži.

Cilj: Nauči identificirati mjesto u mreži i reproducirati model.

Uputa: Najprije odaberi odgovarajuću boju na alatnoj traci. Klikni na rešetku i povuci za slikanje, zatim otpusti klik za zaustavljanje slikanja.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Znamenke: odabir boje
  • Strelice: kretanje kroz mrežu
  • Razmaknica ili Enter: crtanje
Napredne boje
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Odaberi leptira tražene boje.

Preduvjet: Može čitati.

Cilj: Nauči prepoznavati neobične boje.

Uputa: Vidjeti ćeš pitanje u vezi leptira različitih boja koji plešu. Moraš pronaći leptira tražene boje i dodirnuti ga.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: odabir stavke
Nastava gramatike
icon grammar_classes.svg difficulty level 3
screenshot grammar_classes

reading words grammar_classes

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Opis: Identificiraj vrste riječi u danim rečenicama.

Cilj: Nauči identificirati vrste riječi.

Uputa: Dodijeli tražene vrste riječi odgovarajućim riječima.
Odaberi vrstu riječi s popisa, zatim odaberi odgovarajući okvir ispod riječi i dodijelite mu vrstu riječi.
Ostavi okvir prazan ako se vrsta riječi ne podudara.
Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice gore i dolje ili tabulator: prebacivanje između vrste riječi i riječi
  • Strelice lijevo i desno: odaberi stavku u vrstama riječi ili riječi
  • Razmaknica: dodijeli odabranu vrstu riječi označenoj riječi, a zatim odaberi sljedeću riječ
  • Backspace: odabir prethodne riječi
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Nauči decimalne brojeve
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Opis: Prikaži zadane decimalne brojeve.

Cilj: Poveži decimalni oblik broja s njegovim grafičkim prikazom.

Uputa: Prikazuje se decimalni broj. Povuci strelicu da bi odabrao dio trake i povuci odabrani dio trake na prazno područje. Ponavljaj ove korake sve dok broj ispuštenih traka ne odgovara prikazanom decimalnom broju. Zatim klikni gumb "U redu" kako bi provjerio dani odgovor.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Nauči količine
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Opis: Nauči predstavljati količinu predmeta.

Cilj: Nauči količine brojeći koliko je naranči potrebno za traženu količinu.

Uputa: Traži se količina. Povuci strelicu za odabir određenog broja naranči i povuci odabrane naranče u prazno područje. Ponavljaj ove korake sve dok broj ispuštenih naranči ne odgovara traženoj količini. Zatim klikni gumb "U redu" kako bi potvrdio dani odgovor.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Nauči oduzimanje
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Opis: Nauči oduzimanje s malim brojevima.

Cilj: Naučite oduzimanje brojeći rezultat.

Uputa: Na ekranu se prikazuje oduzimanje. Izračunaj rezultat, ispuni odgovarajući broj kružića i potvrdi odgovor.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: odaberi ili poništi odabir kruga
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Nauči zbrajanje
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Opis: Nauči zbrajanje s malim brojevima.

Cilj: Naučite zbrajanje dodavanjem količina.

Uputa: Zbrajanje se prikazuje na ekranu. Izračunaj rezultat, ispuni odgovarajući broj kružića i potvrdi odgovor.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: odaberi ili poništi odabir kruga
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Nauči znamenke
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Opis: Odaberi broj koji odgovara zadanoj znamenki.

Cilj: Nauči brojeve predstavljene jednom znamenkom i odgovarajućim količinama.

Uputa: Na ekranu se prikazuje znamenka. Ispuni broj kružića koji odgovara predstavljenom znamenkom i provjeri dani odgovor.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: odaberi ili poništi odabir kruga
  • Enter: potvrđuješ odgovor
  • Tab: ponovo izgovori znamenku
Nađi komplement desetica
icon tens_complement_find.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_find

math arithmetic tens_complement_find

Samarth Raj & Timothée Giet

Opis: Pronađite komplement desetice svakog broja.

Preduvjet: Brojevi od 1 do 10 i zbrajanje.

Cilj: Nauči pronaći komplement desetica.

Uputa: Sastavi parove brojeva jednakih deset. Odaberi broj na popisu, zatim odaberi prazno mjesto operacije kako bi tamo premjestio odabrani broj.
Kada su svi redovi ispunjeni, pritisni gumb "U redu" za potvrdu valjanosti odgovora. Ako su neki odgovori netočni, pojavit će se ikona križa u odgovarajućim redovima. Da bi ispravili pogreške, klikni na pogrešne brojeve kako bi ih uklonili i ponovi prethodne korake.
Nevidljivi labirint
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Izvedi Tuxa iz nevidljivog labirinta.

Cilj: Razviti prostornu vizualizaciju, pronalaženje puta i vještine vizualnog pamćenja.

Uputa: Upotrijebi tipke sa strelicama ili prijeđi prstom po zaslonu da pomakneš Tuxa do vrata. Koristi ikonu labirinta ili razmaknicu za prebacivanje između nevidljivog i vidljivog načina rada. Vidljivi način samo ti daje naznaku tvog položaja, poput karte. Ne možeš pomicati Tuxa u vidljivom načinu rada.

Na prvim razinama, Tux hoda udobno, jedan korak na svaki zahtjev za pomicanje, kroz labirint.

Za veće labirinte postoji poseban način hodanja, nazvan "brzi način trčanja". Ako je uključen ovaj brzi način rada, Tux će automatski trčati cijelim putem sve dok ne dođe do račvanja i moraš odlučiti kojim putem ići dalje.

Možeš vidjeti je li ovaj način rada omogućen ili ne, gledajući Tuxova stopala: Ako je Tux bos, "brzi način trčanja" je onemogućen. A ako nosi crvene sportske cipele, omogućen je "brzi način trčanja".

Na višim razinama, brzi način rada bit će omogućen automatski. Ako želiš koristiti ovu značajku na ranijim razinama ili je želiš onemogućiti na naprednim razinama, klikni na ikonu "bosonogi / sportska obuća" u gornjem lijevom kutu zaslona za prebacivanje u brzi način rada.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: prebacivanje između nevidljivog i vidljivog načina rada
Niz
icon frieze.svg difficulty level 1
screenshot frieze

discovery logic frieze

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Opis: Reproduciraj i dovrši niz.

Cilj: Nauči algoritme.

Uputa: Reproduciraj zadani niz. Na nekim razinama možda ćeš morati dovršiti niz ili ga reproducirati nakon što ga zapamtiš.
Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice ulijevo i udesno: odaberi simbol
  • Razmaknica: dodaj odabrani simbol nizu
  • Backspace ili Delete: ukloni zadnje dodani simbol iz niza
  • Enter: provjera valjanosti odgovora
  • Tab: prebacivanje između uređivanja niza i pregledavanja modela
Nogometna utakmica
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Zabi loptu u gol.

Cilj: Razumjeti smjer i brzinu.

Uputa: Pritisni loptu i povuci liniju iza nje kako bi iscrtali liniju ciljanja. Što je linija duža, to je udarac snažniji. Kada pustiš liniju, lopta će slijediti iscrtani smjer. Postižeš gol kada lopta dođe do drugog ruba igrališta.
Novac
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vježbaj korištenje novca.

Preduvjet: Zna brojati.

Cilj: Vježbaj brojanje i korištenje novca.

Uputa: Za plaćanje klikni ili dodirni novčić ili novčanicu na dnu zaslona. Ako želiš ukloniti novčić ili novčanicu, klikni ili dodirni ih u gornjem dijelu zaslona.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Lijeva i desna strelica: kretanje unutar područja
  • Razmaknica ili Enter: odabir stavke
  • Tab: kretanje između donjeg i gornjeg područja
Novac s centima
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vježbaj korištenje novca uključujući cente.

Preduvjet: Zna brojati.

Cilj: Vježbaj brojanje i korištenje novca, uključujući i cente.

Uputa: Za plaćanje klikni na novčić ili novčanice na dnu ekrana. Ako želiš ukloniti novčić ili novčanicu, klikni na nju u gornjem dijelu zaslona.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Lijeva i desna strelica: kretanje unutar područja
  • Razmaknica ili Enter: odabir stavke
  • Tab: kretanje između donjeg i gornjeg područja
Obitelj
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Opis: Odaberi ime kojim nazivaš ovog člana obitelji.

Preduvjet: Reading skills.

Cilj: Nauči odnose u obitelji, prema linearnom sustavu koji se koristi u većini zapadnih društava.

Uputa: Prikazuje se obiteljsko stablo.
Krugovi su povezani linijama koje označavaju relacije. Bračni parovi označeni su prstenom na poveznici.
Ti si osoba u bijelom krugu. Odaberi ime kojim bi trebao nazvati osobu u narančastom krugu.

Obnovljiva energija
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Opis: Tux se vratio s pecanja svojim brodom. Vrati električni sustav kako bi mogao imati svjetla u svom domu.

Cilj: Nauči o električnom sustavu koji se temelji na obnovljivoj energiji.

Uputa: Klikni na različite aktivne elemente: sunce, oblak, branu, solarni niz, vjetroelektranu i transformatore, kako bi ponovno aktivirao cijeli električni sustav. Kada se sustav ponovno pokrene i Tux je u svom domu, pritisni gumb za svjetlo umjesto njega. Za pobjedu moraš uključiti sve potrošače dok svi proizvođači rade.
Obogati svoj rječnik
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Opis: Kompletne aktivnosti učenja jezika.

Preduvjet: Čitanje.

Cilj: Obogati svoj rječnik na materinjem ili stranom jeziku.

Uputa: Pregledaj skup riječi. Svaka riječ prikazana je s glasom, tekstom i slikom.
Kada završiš, imati ćeš neke vježbe za prepoznavanje teksta iz glasa i slike, zatim samo iz glasa i na kraju vježbu za tipkanje teksta.

U konfiguraciji možeš odabrati jezik koji želiš učiti.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: odaberi stavku s popisa
  • Enter: potvrdi odgovor kada se prikaže gumb "U redu"
  • Tab: ponovi riječ

Zahvala: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Odnosi u obitelji
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Opis: Odaberite dvije osobe koje imaju zadani odnos.

Preduvjet: Čitanje, pomicanje i klikanje mišem.

Cilj: Nauči odnose u obitelji, prema linearnom sustavu koji se koristi u većini zapadnih društava.

Uputa: Prikazuje se obiteljsko stablo s određenim uputama.
Krugovi su povezani linijama koje označavaju relacije. Bračni parovi označeni su prstenom na poveznici.
Klikni na par članova obitelji koji odgovaraju zadanoj relaciji.
Odredi položaj
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Opis: Pronađi položaj dječaka u odnosu na kutiju.

Preduvjet: Može čitati.

Cilj: Opišite relativni položaj predmeta.

Uputa: Vidjeti ćeš različite slike koje predstavljaju dječaka i kutiju, moraš razmisliti o položaju dječaka u odnosu na kutiju i odabrati točan odgovor.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: potvrdi odabrani odgovor
Održavanje ravnoteže
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Dovedi loptu do vrata naginjanjem kutije.

Cilj: Vježbaj finu motoriku i osnovno brojanje.

Uputa: Dovedi loptu do vrata. Pazi da ne upadne u rupe. Tipke s brojevima u kutiji moraju se dodirivati ispravnim redoslijedom kako bi se otključala vrata. Loptu možeš pomicati naginjanjem mobilnog uređaja. Na stolnim platformama koristite tipke sa strelicama za simulaciju naginjanja.

U izborniku postavki aktivnosti možeš birati između zadane 'Ugrađene' razine i one koju sami možete definirati ('Korisnik'). Za izradu skupa razina odaberi skup razina 'korisnik' i pokrenite uređivač razina klikom na odgovarajući gumb.

U uređivaču razina možeš kreirati vlastite razine. Odaberi jedan od alata za uređivanje sa strane kako bi izmijenio ćelije karte trenutno aktivne razine u uređivaču:
  • Križ: potpuno očistite ćeliju karte
  • Horizontalni zid: dodaj/ukloni vodoravni zid na donjem rubu ćelije
  • Vertikalni zid: dodaj/ukloni okomiti zid na desnom rubu ćelije
  • Rupa: dodaj/ukloni rupu na ćeliji
  • Lopta: postavi početnu poziciju lopte
  • Vrata: Postavi položaj vrata
  • Kontakt: gumb za dodavanje/uklanjanje kontakta. Sa spin-boxom možeš prilagoditi vrijednost kontaktne tipke. Nije moguće postaviti vrijednost više od jednom na karti.
Svi alati (osim alata za brisanje) mijenjaju svoj cilj na ćeliju na koju ste kliknuli: stavku možeš postaviti klikom na praznu ćeliju, a ponovnim klikom na istu ćeliju s istim alatom možeš je ponovno ukloniti.

Možeš testirati izmijenjenu razinu klikom na gumb 'Test' sa strane prikaza uređivača. Možeš se vratiti iz načina testiranja klikom na gumb za početak na traci ili pritiskom na Escape na tipkovnici ili gumb za povratak na mobilnom uređaju.

U uređivaču možeš promijeniti razinu koja se trenutno uređuje pomoću tipki sa strelicama na traci. Natrag u uređivaču možeš nastaviti s uređivanjem trenutne razine i ponovno je testirati ako je potrebno.Kada je tvoja razina gotova, možeš je spremiti u datoteku klikom na gumb 'Spremi' sa strane.

Da bi se vratio na postavke aktivnosti, klikni gumb za početak na traci ili pritisni Escape na tipkovnici ili gumb za povratak na mobilnom uređaju.

Na kraju, za učitavanje vašeg skupa razina klikni na gumb "Učitaj spremljene razine".
Odsviraj melodiju
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Reproduciraj zvučni niz.

Preduvjet: Pomakni se i klikni mišem.

Cilj: Aktivnost vježbanja slušanja.

Uputa: Poslušaj zvučni slijed koji se reproducira i ponovi ga klikom na pločice ksilofona. Možeš ponovno poslušati zvučni niz klikom na gumb za ponavljanje.
Oduzimanje brojeva
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vježbaj operaciju oduzimanja.

Preduvjet: Oduzimanje malih brojeva.

Cilj: Nauči pronaći razliku između dva broja unutar zadanog vremenskog razdoblja.

Uputa: Na ekranu se prikazuju zadaci oduzimanja. Brzo izračunaj rezultat te upiši ga koristeći tipkovnicu na računalu ili zaslonu. Moraš biti brz i odgovoriti prije nego što pingvini u balonu slete!

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Znamenke: upisuješ odgovor
  • Backspace: brišeš posljednju upisanu znamenku u odgovoru
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Oduzimanje decimalnih brojeva
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Opis: Nauči oduzimati decimalne brojeve.

Cilj: Nauči oduzimati decimalne brojeve kroz njihov vizualni prikaz.

Uputa: Prikazuje se oduzimanje s dva decimalna broja. Prvi broj od oduzimanja predstavljen je prugama. Svaka traka predstavlja jednu jedinicu, a svaki kvadrat u traci predstavlja jednu desetinu ove jedinice. Klikni na kvadratiće da oduzmeš drugi broj i predstaviš rezultat operacije

Ako je odgovor točan, upiši odgovarajući rezultat i klikni gumb "U redu" za potvrdu odgovora.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Enter: potvrđuješ odgovor
  • Brojevi: upiši rezultat
Okomito oduzimanje
icon vertical_subtraction.svg difficulty level 1
screenshot vertical_subtraction

math arithmetic vertical_subtraction

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Opis: Riješi zadatak oduzimanja.

Preduvjet: Tablica oduzimanja.

Cilj: Nauči rješavati okomito oduzimanje, metodom posuđivanja pregrupiranjem.

Uputa: Kod okomitog oduzimanja brojevi se pišu jedan ispod drugog. Treba ih pravilno poredati, počevši od stupca s desne strane. Gornji broj naziva se umanjenik: to je iznos s kojim počinjemo, od kojeg se oduzima drugi broj da bi se dobila razlika. Broj ispod naziva se umanjitelj: to je iznos koji treba oduzeti od umanjenika da bi se dobila razlika. Rezultat se ispisuje u donjoj liniji. Da bi riješio oduzimanje, počni oduzimanjem donjeg broja prvog stupca od gornjeg broja prvog stupca (s desne strane) i zapiši rezultat u donji redak istog stupca. Ako je gornji broj manji od donjeg broja, može posuditi iz umanjenika u sljedećem stupcu: na primjer, ako dodaš 10 jedinica gornjem broju, trebaš ukloniti jednu jedinicu s gornjeg broja sljedećeg stupca. To se zove metoda posuđivanja pregrupiranjem. Da bi to učinio u ovoj aktivnosti, klikni na prazan pravokutnik s lijeve strane gornjeg broja, odaberi 1, a u sljedećem stupcu klikni na prazan pravokutnik s desne strane gornjeg broja i odaberi -1. Zatim upiši rezultat stupca u donji redak, te isto učini u sljedećim stupcima dok operacija ne završi. Nakon što si pronašao rezultat, kliknite na gumb "U redu" za potvrdu danog odgovora. Na nekim razinama morati ćeš napisati zadanu operaciju prije nego što je riješiš; u tom slučaju klikni na gumb "Spreman sam" kada je operacija ispravno napisana i zatim je riješi.
Okomito oduzimanje (kompenzacija)
icon vertical_subtraction_compensation.svg difficulty level 1
screenshot vertical_subtraction_compensation

math arithmetic vertical_subtraction_compensation

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Opis: Riješi zadatak oduzimanja.

Preduvjet: Tablica oduzimanja.

Cilj: Nauči rješavati okomito oduzimanje, metodom posuđivanja kompenzacijom.

Uputa: Kod okomitog oduzimanja brojevi se pišu jedan ispod drugog. Treba ih pravilno poredati, počevši od stupca s desne strane. Gornji broj naziva se umanjenik: to je iznos s kojim počinjemo, od kojeg se oduzima drugi broj da bi se dobila razlika. Broj ispod naziva se umanjitelj: to je iznos koji treba oduzeti od umanjenika da bi se dobila razlika. Rezultat se ispisuje u donjoj liniji. Da bi riješio oduzimanje, počni oduzimanjem donjeg broja prvog stupca od gornjeg broja prvog stupca (s desne strane) i zapiši rezultat u donji redak istog stupca. Ako je gornji broj manji od donjeg broja, možeš posuditi od umanjitelja u sljedećem stupcu: na primjer, ako dodaš 10 jedinica gornjem broju, trebaš dodati jednu jedinicu donjem broju sljedećeg stupca. To se zove metoda posudbe kompenzacijom. Da bi to učinio u ovoj aktivnosti, klikni na prazan pravokutnik s lijeve strane gornjeg broja, odaberi 1, a u sljedećem stupcu klikni na prazan pravokutnik s desne strane donjeg broja i odaberi +1. Zatim upiši rezultat stupca u donji redak, te isto učini u sljedećim stupcima dok operacija ne završi. Nakon što si pronašao rezultat, klikni na gumb "U redu" za potvrdu danog odgovora. U nekim razinama morati ćeš napisati zadanu operaciju prije nego što je riješiš; u tom slučaju klikni na gumb "Spreman sam" kada je operacija ispravno napisana i zatim je riješi.
Okomito zbrajanje
icon vertical_addition.svg difficulty level 1
screenshot vertical_addition

math arithmetic vertical_addition

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Opis: Riješi zadatak zbrajanja.

Preduvjet: Tablica zbrajanja.

Cilj: Nauči rješavati okomita zbrajanja.

Uputa: Kod okomitog zbrajanja brojevi se pišu jedan ispod drugog. Treba ih pravilno poredati, počevši od stupca s desne strane. Rezultat se ispisuje u donjoj liniji. Kako bi riješio zbrajanje, počni tako da zbrojiš brojeve prvog stupca (s desne strane) i zapišeš rezultat u donji redak istog stupca. Ako rezultat daje dvoznamenkasti broj, napišeš samo znamenku jedinica na rezultat i dodaješ znamenku desetica pokraj gornjeg broja sljedećeg stupca - to se zove prijenos. Zatim zbrojiš brojeve sljedećeg stupca, uključujući preneseni broj, i ponavljaš postupak dok operacija ne završi. Nakon što si pronašao rezultat, klikni na gumb "U redu" za potvrdu odgovora. Na nekim razinama morat ćeš napisati zadanu operaciju prije nego što je riješiš; u tom slučaju klikni na gumb "Spreman sam" kada je operacija ispravno napisana i zatim je riješi.
Otkrij Brailleov sustav
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Opis: Nauči i zapamti Brailleov sustav.

Cilj: Učenje Brailleovog sustava (brajice).

Uputa: Zaslon ima 3 odjeljka: interaktivnu Brailleovu ćeliju, upute koje ti govore koji znak trebaš reproducirati i na vrhu Brailleove znakove koje koristiš kao referencu. Svaka razina uči skup od 10 znakova. Reproduciraj traženi znak u interaktivnoj Brailleovoj ćeliji.

Brailleovu tablicu možeš otvoriti klikom na plavu ikonu Brailleove ćelije.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Znamenke: 1 do 6 odaberite/poništite odabir odgovarajućih točaka
  • Razmaknica: otvorite ili zatvorite Brailleov dijagram
Očitaj brojevnu crtu
icon graduated_line_read.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_read

math numeration graduated_line_read

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Opis: Očitaj vrijednosti na brojevnoj crti.

Preduvjet: Čitanje i slaganje brojeva.

Cilj: Nauči čitati brojevnu crtu.

Uputa: Pomoću numeričke tipkovnice ili tipkovnice unesi vrijednost koja odgovara zadanom mjestu na brojevnoj crti.
Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Znamenke: unesi broj
  • Backspace: brišeš posljednju upisanu znamenku u odgovoru
  • Delete: obriši dani odgovor
  • Razmaknica ili Enter: provjera valjanosti odgovora
Padajuća slova
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Upiši padajuća slova prije nego što dotaknu tlo.

Cilj: Upari slova na tipkovnici sa slovima na zaslonu.

Uputa: Upiši padajuća slova prije nego što dotaknu tlo.
Padajuće riječi
icon wordsgame.svg difficulty level 3
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Upiši riječi koje padaju prije nego što dotaknu tlo.

Preduvjet: Korištenje tipkovnice.

Cilj: Vježbaj korištenje tipkovnice.

Uputa: Upišite cijelu riječ dok pada, prije nego što dotakne tlo.
Parni i neparni brojevi
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Pomakni helikopter da uhvatiš oblake koji imaju parne ili neparne brojeve.

Cilj: Naučiti prepoznati parne i neparne brojeve i njihov numerički redoslijed.

Uputa: Slijedi upute: uhvati točnim redoslijedom oblake s neparnim ili parnim brojem. Pomoću tipkovnice koristi tipke sa strelicama za pomicanje helikoptera. U slučaju da koristiš uređaj sa zaslonom osjetljivim na dodir, samo klikni ili dodirni ciljnu lokaciju. Na početnim razinama u donjem desnom kutu možeš vidjeti koji broj moraš uhvatiti. Na višim razinama, moraš to zapamtiti.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: pomakni helikopter
Pisanje brojeva
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Opis: Spoji točkice da nacrtaš brojeve od 0 do 9.

Cilj: Nauči pisati brojeve na zabavan način.

Uputa: Nacrtaj brojeve spajajući točke ispravnim redoslijedom. Možeš kliknuti i povući od jedne točke do sljedeće ili kliknuti svaku točku jednu za drugom.
Podijeli slatkiše
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Opis: Pokušaj podijeliti slatkiše između određenog broja djece.

Preduvjet: Znati brojati.

Cilj: Nauči dijeliti, vježbaj dijeljenje.

Uputa: Slijedi upute prikazane na ekranu: prvo povuci zadani broj dječaka/djevojčica u središte, zatim povuci slatkiše u pravokutnik svakog djeteta.
Ako postoji ostatak, potrebno ga je staviti u staklenku slatkiša.
Pogodi 24
icon guess24.svg difficulty level 4
screenshot guess24

math arithmetic guess24

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Opis: Izračunom dođi do broja 24.

Preduvjet: Moći računati korištenjem zbrajanja, oduzimanja, množenja i dijeljenja.

Cilj: Vježbaj algebarske izračune s četiri operatora.

Uputa: Koristeći četiri broja i dane operatore dođi do broja 24.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: kretanje između brojeva i operatora
  • Razmaknica ili Enter: odaberi ili poništi odabir vrijednosti ili operatora
  • Tipke operatora (+, -, *, /): odaberi operator
  • Backspace ili Delete: poništavanje zadnje operacije
  • Tabulator: prebacivanje između brojeva i operatora
Pogodi broj
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Opis: Pomozi Tuxu da pobjegne iz špilje tako što ćeš pronaći skriveni broj.

Cilj: Vježbaj uspoređivanje brojeva.

Uputa: Pročitaj upute koje ti daju raspon broja koji trebaš pronaći. Unesi broj u gornji desni okvir za unos. Biti će ti rečeno je li traženi broj veći ili niži od onog koji treba pronaći. Zatim pokušaj ponovno dok ne pronađeš točan odgovor. Udaljenost između Tuxa i desne strane zaslona predstavlja koliko si udaljen od broja koji treba pronaći. Ako je Tux iznad ili ispod okomitog središta zaslona, to znači da je tvoj broj iznad ili ispod broja koji treba pronaći.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Znamenke: unesi broj
  • Backspace: brisanje broja
Pogodi izraz
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Opis: Pronađi operacije kojima ćeš dobiti traženi rezultat.

Preduvjet: Poznavanje računskih operacija.

Cilj: Vježbaj dekomponirani izračun.

Uputa: Povuci odgovarajuće brojeve i operatore u okvire kako bi dobili broj prema zadanoj uputi.
Pojednostavljeni Hanojski toranj
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Reproduciraj toranj s desne strane u prazno područje.

Preduvjet: Upravljanje mišem.

Cilj: Razvijaj strateško razmišljanje.

Uputa: Povuci i ispusti najviše postavljeni disk, s jednog tornja na drugi, kako bi reproducirali toranj s desne strane u prazno područje.

Zahvala: Koncept preuzet iz EPIC igara.
Pomakni miša ili dodirni ekran
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Pomiči miša ili dodirni zaslon kako bi izbrisao blokove i otkrio skrivenu sliku.

Preduvjet: Upravljanje mišem.

Cilj: Razvijati sposobnosti motoričke koordinacije.

Uputa: Pomiči miš ili dodirni zaslon na blokovima kako bi nestali.

Zahvala:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Prati ritam
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Točno slijedi ritam.

Preduvjet: Jednostavno razumijevanje glazbenog ritma.

Cilj: Nauči točno pratiti ritam.

Uputa: Slušaj svirani ritam. Kada si spreman, klikni na bubanj u istom ritmu. Ako si kliknuo u točno vrijeme, svira se drugi ritam. Ako ne, moraš pokušati ponovno.
Neparne razine prikazuju okomitu liniju na žici koja prati ritam: klikni na bubanj kada je linija u sredini nota.
Čak su i razine teže jer nema okomite linije. Moraš pročitati duljinu nota i svirati ritam u skladu s tim. Također možeš kliknuti na metronom da bi čulo četvrtinske note kao referencu.
Klikni gumb za ponovno učitavanje ako želiš ponovno reproducirati ritam.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Razmaknica: klikni na bubanj
  • Enter ili Return: ponovi ritam
  • Gore i dolje: povećanje ili smanjenje tempa
  • Tab: Pokreni ili zaustavi metronom (ako je vidljiv)
Prebroji predmete
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Opis: Stavi predmete na najbolji način da ih najlakše prebrojiš.

Preduvjet: Osnovno nabrajanje.

Cilj: Vježbaj brojanje malih količina.

Uputa: Prvo pravilno organiziraj predmete kako bi ih mogao prebrojati. Zatim klikni na stavku popisa odgovora u gornjem lijevom području i tipkovnicom unesi odgovarajući odgovor.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelica gore: odaberi sljedeću stavku
  • Strelica prema dolje: odabir prethodne stavke
  • Znamenke: unesi odgovor za odabranu stavku
  • Enter: potvrdi odgovor (ako je opcija 'Potvrdi odgovore' postavljena na 'gumb U redu')
Programiraj stazu
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Programiraj put kako bi pomogao Tuxu uloviti ribu.

Preduvjet: Može čitati upute i logično razmišljati kako bi pronašao put.

Cilj: Nauči kako programirati upute za kretanje po stazi.

Uputa: Odaberi upute iz izbornika i posloži ih kako bi doveo Tuxa do cilja.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice lijevo i desno: kretanje unutar odabranog područja
  • Strelice gore i dolje: povećavaju ili smanjuju brojač petlji ako je odabrano područje petlje
  • Razmaknica: odaberi instrukciju ili dodaj odabranu instrukciju u područje glavne/procedure/petlje
  • Tab: prebacivanje između područja s uputama i područja glavnog/procedure/petlje
  • Delete: uklanja odabranu instrukciju iz područja glavne/procedure/petlje
  • Enter: pokreni kôd ili resetiraj Tuxa kada ne uspije doći do ribe

Da bi dodao instrukciju u glavno područje/proceduru/petlju, odaberi je iz područja uputa, zatim prijeđi na glavno područje/proceduru/petlju i pritisni razmaknicu.

Za izmjenu instrukcije u području glavne/procedure/petlje, odaberi je iz područja glavne/procedure/petlje, zatim prijeđi na područje instrukcija, odaberi novu instrukciju i pritisni razmaknicu.
Pronađi dan
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Opis: Pronađi točan datum i odaberi ga u kalendaru.

Preduvjet: Osnove kalendara.

Cilj: Nauči brojati dane i pronaći datum na kalendaru.

Uputa: Pročitaj upute i izvrši traženi izračun kako bi pronašao datum. Zatim odaberi pronađeni datum u kalendaru i potvrdi svoj odgovor klikom na gumb "U redu".

U nekim razinama moraš pronaći dan u tjednu za određeni datum. U tom slučaju klikni na odgovarajući dan u tjednu na popisu.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: kretanje kroz odgovore
  • Razmaknica ili Enter: potvrdi svoj odgovor
Pronađi detalje
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti oblike na njihove ciljeve.

Cilj: Razvijati vještine zapažanja i prostorne vizualizacije.

Uputa: Pronađi detalj slike na bočnoj traci i povuci ga na točno mjesto na slici.

Zahvala: Slike su iz Wikimedia Commons.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Pronađi države
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Postavi kontinente i države na kartu svijeta.

Cilj: Nauči locirati i smjestiti kontinente i mnoge države na kartu svijeta.

Uputa: Povuci i ispusti dijelove karte na njihovu točnu lokaciju kako bi dovršio kartu.
Pronađi razlike
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Opis: Pronađi razlike između dvije slike.

Cilj: Razvijati vještine uočavanja detalja.

Uputa: Pažljivo promotri dvije slike. Postoje neke male razlike. Kada pronađeš razliku moraš kliknuti na nju.
Pronađi razlomke
icon fractions_find.svg difficulty level 5
screenshot fractions_find

math arithmetic fractions_find

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Odredi točan brojnik i nazivnik predstavljenog razlomka.

Cilj: Nauči napisati razlomak prema zadanom prikazu.

Uputa: Napiši razlomak koji odgovara prikazu razlomaka: Izbroji ukupan broj dijelova prikazanog oblika i postavi ga kao nazivnik. Zatim izbroji odabrane dijelove i postavi ih kao brojnik.
Pronađi regiju
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Postavi regije na karte država.

Cilj: Nauči locirati i smjestiti regije država.

Uputa: Povuci i ispusti regije na njihovu točnu lokaciju kako bi dovršio kartu.
Pronađi susjedne brojeve
icon adjacent_numbers.svg difficulty level 1
screenshot adjacent_numbers

math numeration adjacent_numbers

Alexandre Laurent & Timothée Giet

Opis: Pronađite susjedne brojeve koji nedostaju.

Cilj: Nauči redoslijed brojeva.

Uputa: Pronađi tražene brojeve i povuci ga na odgovarajuće mjesto.
Razlikuj lijevu i desnu ruku
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Odredi je li ruka desna ili lijeva ruka.

Cilj: Razlikujte desnu i lijevu ruku s različitih točaka gledišta. Prostorni prikaz.

Uputa: Možeš vidjeti ruku: je li to lijeva ili desna ruka? Klikni lijevi gumb ili desni gumb ovisno o prikazanoj ruci.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Lijeva strelica: lijeva ruka kao odgovor
  • Desna strelica: desna ruka kao odgovor
Računaj s komplementom desetica
icon tens_complement_calculate.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_calculate

math arithmetic tens_complement_calculate

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Zamijeni brojeve kako bi stvorili parove čiji je zbroj deset te potom unesi izračunati zbroj.

Preduvjet: Brojevi od 1 do 30 i dodaci.

Cilj: Nauči koristiti komplement desetica za optimiziranje redoslijeda brojeva u operaciji i izračunavanje rezultata.

Uputa: Napravi parove brojeva jednakih deset unutar svake zagrade. Odaberi broj, zatim odaberi drugi broj iste operacije da bi zamijenili njihov položaj. U svakom retku u zadnji okvir unesi ukupan zbroj. Kada su svi redovi ispunjeni, pritisnite gumb "U redu" za potvrdu valjanosti odgovora. Ako su neki odgovori netočni, pojavit će se ikona križića u retku netočnog odgovora. Ispravi pogreške te zatim ponovno pritisnite gumb "U redu".
Redoslijed brojeva
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Pomiči helikopter kako bi uhvatili oblake pravilnim redoslijedom.

Cilj: Nauči redoslijed brojeva.

Uputa: Uhvati oblake u rastućem redoslijedu. Ukoliko koristiš tipkovnicu tada za pomicanje helikoptera upravljaš koristeći tipke sa strelicama. U slučaju da koristiš uređaj sa zaslonom osjetljivim na dodir, samo klikni ili dodirni ciljnu lokaciju. Da bi znao koji broj moraš uhvatiti, možeš ga zapamtiti ili provjeriti broj u donjem desnom kutu.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: pomakni helikopter
Redoslijed riječi u rečenici
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Opis: Rasporedi zadane riječi tako da oblikuju smislenu rečenicu.

Preduvjet: Čitanje.

Cilj: Vježbaj redoslijed riječi kako bi oblikovao smislenu rečenicu.

Uputa: Prikazane su neke riječi. Povuci ih i ispusti u gornje područje kako bi oblikovao smislenu rečenicu.
Rimski brojevi
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Nauči čitati i pisati rimske brojeve.

Cilj: Nauči čitati i pisati rimske brojeve te pretvoriti ih u arapske brojeve.

Uputa: Rimski brojevi su brojčani sustav koji je nastao u starom Rimu i ostao je uobičajeni način pisanja brojeva diljem Europe sve do kasnog srednjeg vijeka. Brojevi u ovom sustavu predstavljeni su kombinacijama slova latinične abecede.
Nauči pravila čitanja rimskih brojeva i vježbaj pretvaranje u i iz arapskih brojeva. Klikni gumb "U redu" da potvrdiš odgovor.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Znamenke: upiši arapske brojke
  • Slova: upiši rimske brojeve (koristi I, V, X, L, C, D i M)
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Sastavi slagalicu
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti dijelove da obnoviš izvorne slike.

Preduvjet: Upravljanje mišem: kretanje, povlačenje i ispuštanje.

Cilj: Razvijati vještine zapažanja i prostorne vizualizacije.

Uputa: Povuci dijelove na pravo mjesto kako bi ponovno izgradio sliku.
Sigurno sleti
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Opis: Upravljaj svemirskim brodom prema zelenom području za slijetanje.

Cilj: Razumjeti ubrzanje uzrokovano gravitacijom.

Uputa: Ubrzanje uzrokovano gravitacijom koju doživljava svemirski brod izravno je proporcionalno masi planeta i obrnuto proporcionalno kvadratu udaljenosti od središta planeta. Dakle, sa svakim planetom ubrzanje će se razlikovati i kako se svemirski brod približava planetu, ubrzanje se povećava.

U prvim razinama koristi tipke gore/dolje za kontrolu potiska i tipke desno/lijevo za kontrolu smjera. Na dodirnim zaslonima možeš upravljati raketom putem odgovarajućih gumba na zaslonu.

Na višim razinama možeš koristiti desnu/lijevu tipku za rotiranje svemirskog broda. Rotiranjem svemirskog broda možeš aktivirati ubrzanje u smjeru koji nije okomit pomoću tipki gore/dolje.

Platforma za slijetanje je zelena ako je brzina svemirskog broda dovoljna za sigurno slijetanje.

Akcelerometar na desnom rubu pokazuje ukupno okomito ubrzanje svemirskog broda uključujući gravitacijsku silu. U gornjem zelenom području akcelerometra ubrzanje je veće od gravitacijske sile, u donjem crvenom području niže, dok na plavoj osnovnoj liniji u žutom srednjem području dvije se sile međusobno poništavaju.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice gore i dolje: kontroliraj potisak stražnjeg motora
  • Strelice lijevo i desno: na prvim razinama pomiče brod u stranu; na višim razinama rotira svemirski brod
Sketch
icon sketch.svg difficulty level 1
screenshot sketch

discovery arts fun sketch

Timothée Giet , Amit Sagtani , Stefan Toncu

Opis: Koristi razne alate za crtanje digitalnih slika.

Cilj: Saznaj više o nekim alatima za digitalno slikanje.

Uputa: Odaberi alate i boje i nacrtaj slike.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Ctrl + Z: poništi zadnju akciju
  • Ctrl + Y: ponovi posljednju radnju
  • Ctrl + A: spremi sliku
  • Ctrl + O: učitaj sliku
  • Ctrl + N, Delete ili Backspace: stvaranje nove slike

Zahvala: Koncept zaglađivanja četkom: https://lazybrush.dulnan.net/
Koncept kista za skicu: https://mrdoob.com/projects/harmony/
Slagalica slova
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Rasporedi zadana slova abecednim redom ili obrnutim abecednim redom prema potrebi.

Preduvjet: Čitanje.

Cilj: Nauči abecedni redoslijed.

Uputa: Prikazuju se neka slova. Povuci ih i ispusti u gornje područje abecednim redom ili obrnutim abecednim redom prema zahtjevu.
Slaganje brojeva
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Poredaj zadane brojeve uzlaznim ili silaznim redoslijedom prema zahtjevu.

Preduvjet: Brojanje.

Cilj: Vježbaj redoslijed brojeva.

Uputa: Prikazati će se neki brojevi. Povuci ih i ispusti u gornje područje uzlaznim ili silaznim redoslijedom prema zahtjevu.
Slijedi niz brojeva
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Opis: Odaberi brojeve prema zadanom brojčanom nizu.

Cilj: Nauči numerički niz.

Uputa: Nacrtaj sliku klikom na točke prema numeričkom redoslijedu. Možeš kliknuti i povući crtu od jedne točke do sljedeće ili kliknuti na svaku točku zasebno.
Slijedi put
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Slijedi zadane upute kako bi pomogao Tuxu doći do cilja.

Cilj: Razvijati vještine vizualizacije i čitanja karte te naučite slijediti upute.

Uputa: Klikni na kvadrate rešetke da pomakneš Tuxa slijedeći dane upute.

Smjerovi su apsolutni, ne ovise o trenutnoj orijentaciji Tuxa.
Slovo u riječi
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Opis: Pronađi sve riječi sa zadanim slovom.

Preduvjet: Pravopis, prepoznavanje slova.

Cilj: Vježbaj pronaći zadano slovo u riječima.

Uputa: Na zastavi pričvršćenoj za avion prikazano je slovo. Odaberi sve riječi na popisu koje sadrže ovo slovo i zatim pritisni gumb "U redu".

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: odaberi stavku
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Složi priču
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti stavke da organiziraš priču.

Preduvjet: Ispričaj kratku priču.

Cilj: Nauči prepoznati kronologiju priče.

Uputa: Rasporedi slike tako da napraviš koherentnu priču. Povuci slike s bočne trake do odgovarajućih točkica, a zatim klikni gumb "U redu" da bi potvrdio dani odgovor.

Zahvala: Datumi prijevoza temelje se podacima pronađenim na <https://www.wikipedia.org>.
Stvori razlomke
icon fractions_create.svg difficulty level 5
screenshot fractions_create

math arithmetic fractions_create

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Odaberi odgovarajući broj dijelova koji će predstavljati zadani razlomak.

Cilj: Naučite prikazati zadani dio oblika.

Uputa: Prikazuje se oblik podijeljen na jednake dijelove. Odaberi odgovarajući broj dijelova koji će predstavljati zadani razlomak.
Sudoku
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Riješi Sudoku.

Preduvjet: Dovršavanje slagalice zahtijeva strpljenje i logičku sposobnost.

Cilj: Razvijaj svoje vještine logičkog razmišljanja (povezivanje podataka, dedukcija) i prostornu vizualizaciju.

Uputa: Odaberi broj ili simbol i klikni na ciljnu poziciju. Svaki se simbol mora pojaviti samo jednom u retku, u stupcu i u regiji (ako postoji). Ako radnja nije dopuštena, igra će pokazati zašto. Ali pazi: ako nešto možeš smjestiti u kvadrat, to možda neće biti točno na razini Sudoka. Još uvijek može postojati greška.
Sunčev sustav
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Nauči o Sunčevom sustavu

Cilj: Saznaj informacije o Sunčevom sustavu. Ako želiš naučiti više o astronomiji, pokušaj preuzeti KStars (https://edu.kde.org/kstars/) ili Stellarium (https://stellarium.org/), besplatni softver o astronomiji.

Uputa: Klikni na planet ili na Sunce i odgovori na pitanja. Svako pitanje sadrži 4 opcije. Jedan od njih je 100% točan. Pokušaj odgovoriti na pitanja dok ne dobiješ 100% u mjeraču blizine.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: odabir
  • Escape: povratak na prethodni ekran
  • Tab: pogledaj savjet (samo kada je ikona savjeta vidljiva)
Super mozak
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Tux je sakrio nekoliko predmeta. Pronađi ih ispravnim redoslijedom.

Cilj: Razviti vještine logičkog razmišljanja, razlikovanja boja i pamćenja položaja.

Uputa: Klikni na stavke dok ne pronađeš ono što misliš da je točan odgovor. Zatim klikni na gumb "U redu". Crna točka znači da si pronašao ispravnu stavku na ispravnom položaju, dok bijela točka znači da je stavka ispravna, ali na pogrešnoj poziciji. Na nižim razinama, Tux ti također daje indikaciju s crnim kvadratom na točnim stavkama u ispravnom položaju i bijelim kvadratom na ispravnim stavkama u pogrešnom položaju. Na razinama 4 i 8 stavka može biti skrivena nekoliko puta.
Možeš koristiti desnu tipku miša da okreneš stavke u suprotnom redoslijedu ili birač stavki da izravno odaberete stavku s popisa. Pritisni dvije sekunde na stavku za automatski odabir zadnje odabrane stavke na ovom mjestu. Dvaput klikni na prethodno odabranu stavku u svojoj povijesti nagađanja da bi je označio kao "točnu". Takve označene stavke automatski se odabiru u tvojim trenutnim i budućim pogađanjima dok ih ne poništiš ponovnim dvostrukim klikom na njih.
Sviraj klavir
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Pročitaj rezultat, a zatim ga odsviraj na tipkovnici.

Preduvjet: Poznavanje notnog zapisa i glazbene notacije.

Cilj: Razumjeti kako klavirska tipkovnica može reproducirati glazbu prema notnom zapisu.

Uputa: Neke se note sviraju na zapisu. Klikni na tipke tipkovnice koje odgovaraju notama na zapisu.
Na razinama od 1 do 5 vježbat ćeš note visokog ključa, a na razinama 6 do 10 vježbat ćete note bas ključa.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Razmaknica: sviranje
  • Znamenke od 1 do 7: bijele tipke
  • F2 do F7: crne tipke
  • Backspace ili Delete: poništavanje

Zahvala: Izvorni kôd sintesajzera je dostupna na https://github.com/vsr83/miniSynth
Tangram
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Pomiči objekte da bi reproducirao zadani oblik.

Preduvjet: Upravljanje mišem.

Cilj: Razviti vještine prostorne vizualizacije, pamćenja položaja i reprodukcije modela.

Uputa: Pomakni komad povlačenjem. Simetrični gumb pojavljuje se na stavkama koje ga podržavaju. Pritisni gumb za rotaciju ili povuci oko njega da bi zakrenuli odabrani dio. Provjeri aktivnost 'Baby Puzzle' za jednostavniji uvod u tangram.
Ugasi svjetla
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Ugasi sva svjetla.

Cilj: Razviti vještine predviđanja, strategije i prostorne vizualizacije.

Uputa: Učinak klika na prozor je promjena stanja tog prozora i njegovih neposrednih okomitih i vodoravnih susjeda. Moraš ugasiti sva svjetla. Ako klikneš na Tuxa, prikazati će se rješenje.

Zahvala: Algoritam rješenja opisan je na Wikipediji. Da bi saznao više o igrici Lights Off: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
Uhvati ribe
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Uhvati sve ribe koje plivaju prije nego napuste akvarij.

Preduvjet: Može pomicati miš ili koristiti zaslon osjetljiv na dodir i kliknuti na pravo mjesto.

Cilj: Vježbaj motoričku koordinaciju, precizno pomicanje ruke.

Uputa: Uhvati sve ribe koje se kreću tako da ih klikneš ili dodirneš prstom.
Upari predmete
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti predmete da ih upariš.

Preduvjet: Kulturne reference.

Cilj: Motorička koordinacija. Konceptualno podudaranje.

Uputa: U području glavne ploče prikazuje se skup objekata. Na bočnoj ploči prikazan je još jedan skup objekata. Svaki objekt na bočnoj ploči logično odgovara jednom objektu u području glavne ploče. Povuci svaki objekt s bočne ploče na ispravno mjesto u glavnom području.
Upoznaj međunarodni Morseov kôd
icon morse_code.svg difficulty level 3
screenshot morse_code

reading letters morse_code

Souradeep Barua , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Nauči upotrebljavati međunarodnu Morseovu abecedu.

Preduvjet: Poznavanje abecede i znamenki.

Cilj: Nauči slati i primati poruke korištenjem međunarodne Morseove abecede.

Uputa: Od tebe se traži da pošalješ poruku Morseovom abecedom ili pretvoriš primljenu poruku u Morseovoj abecedi u slova ili znamenke. Kako bi naučio Morseovu abecedu, možeš kliknuti na ikonu Morseove tipke za pregled kôdove za sva slova i znamenke.
Upoznaj sat
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Nauči kako odrediti vrijeme na analognom satu.

Preduvjet: Pojam vremena.

Cilj: Nauči jedinice vremena (sati, minute i sekunde). Postavi vrijeme na analognom satu.

Uputa: Postavi sat na zadano vrijeme. Povuci različite ruke kako bi kontrolirao njihovu jedinicu. Najkraća kazaljka označava sate, duža kazaljka označava minute, a najduža kazaljka označava sekunde.
Upravljaj kanalskim branama
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Tux je u nevolji i mora svoj brod odvesti kroz sustav brana. Pomozi Tuxu i saznaj kako funkcioniraju kanalske brane.

Cilj: Razumjeti kako funkcioniraju kanalske brane.

Uputa: Ti si zadužen za kanalsku branu. Otvori brane pravilnim redoslijedom, tako da Tux može proći u oba smjera.
Upravljaj podmornicom
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Opis: Vozi podmornicu do krajnje točke.

Preduvjet: Pomiči se i klikni pomoću miša, osnove fizike.

Cilj: Nauči upravljati podmornicom.

Uputa: Upravljaj različitim dijelovima podmornice (motor, balastni spremnici i avioni za ronjenje) kako bi došao do krajnje točke.

Kontrole pomoću tipkovnice:
Motor
  • D ili desna strelica: povećaj brzinu
  • A ili strelica lijevo: smanji brzinu
Balastni tankovi
  • W ili strelica gore: uključi punjenje središnjeg balastnog spremnika
  • S ili strelica prema dolje: uključi pražnjenje središnjeg balastnog spremnika
  • R: uključi punjenje lijevog balastnog spremnika
  • F: uključi ispiranje lijevog balastnog spremnika
  • T: uključi punjenje desnog balastnog spremnika
  • G: uključite pražnjenje desnog balastnog spremnika
Ronilački avioni
  • +: povećaj kut ronjenja
  • -: smanji kut ronjenja
Uravnoteži pomoću imperijalnog sustava jedinica
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti neke mase kako bi uravnotežio vagu i izračunao težinu.

Cilj: Mentalno računanje, aritmetička jednakost, pretvorba jedinica.

Uputa: Da bi uravnotežio vagu, pomakni neke mase na lijevu ili desnu stranu (na višim razinama). Mogu se poredati bilo kojim redoslijedom. Vodi računa o težini i jedinici za mase, zapamti da je funta (lb) 16 unca (oz).
Uravnoteži pomoću međunarodnog sustava jedinica
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti neke mase kako bi uravnotežio vagu i izračunao težinu.

Cilj: Mentalno računanje, aritmetička jednakost, pretvorba jedinica.

Uputa: Da bi uravnotežio vagu, pomakni neke mase na lijevu ili desnu stranu (na višim razinama). Mogu se poredati bilo kojim redoslijedom. Vodi računa o težini i jedinici za masu, zapamti da je 1 kilogram (kg) 1000 grama (g).
Uravnoteži vagu
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti neke utege kako bi uravnotežio vagu.

Cilj: Mentalno računanje, aritmetička jednakost.

Uputa: Da bi uravnotežio vagu, pomakni neke utege na lijevu ili desnu stranu (na višim razinama). Utezi se mogu poredati bilo kojim redoslijedom.
Usporedi brojeve
icon comparator.svg difficulty level 2
screenshot comparator

math numeration comparator

Aastha Chauhan , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Usporedi brojeve i odaberi odgovarajući znak.

Cilj: Nauči kako usporediti brojčane vrijednosti.

Uputa: Odaberi par brojeva na popisu. Zatim odaberi ispravan simbol usporedbe za ovaj par. Kada svaki redak sadrži simbol, odaberi gumb "U redu" za potvrdu odgovora.

Ako su neki odgovori netočni, pojavit će se ikona križa u odgovarajućim redovima. Ispravi pogreške, zatim ponovno odaberi gumb "U redu".

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice gore i dolje: odaberi par brojeva na popisu
  • Strelice lijevo i desno: odaberi gumb simbola
  • Razmaknica: ako je odabran gumb simbola, unesi ovaj simbol
  • Return: potvrdi odgovore
  • <, > ili =: unesi odgovarajući simbol
Vježbaj korištenje miša
icon left_right_click.svg difficulty level 1
screenshot left_right_click

computer mouse left_right_click

Samarth Raj & Timothée Giet

Opis: Premjesti životinje u njihove domove pomoću lijevog ili desnog klika miša.

Preduvjet: Upravljanje mišem.

Cilj: Korištenje miša. Trening lijevog i desnog klika.

Uputa: Lijevi klik na ribu će je premjestiti u jezerce. Desni klik na majmuna će ga premjestiti na stablo. Prikazat će se poruka ako napraviš pogrešan klik.
Vježbaj zbrajanje uz pikado
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Bacaj strelice u metu i zbrajaj ostvareni rezultat.

Preduvjet: Može pomicati miša, može čitati brojeve i brojati do 15 za prvu razinu.

Cilj: Vježbaj zbrajanje nekoliko brojeva.

Uputa: Provjeri brzinu i smjer mete, a zatim klikni na nju da baciš strelicu. Kada su sve tvoje strelice bačene, od tebe se traži da prebrojiš rezultat. Unesi rezultat pomoću tipkovnice.
Vježbanje horizontalnog čitanja
icon readingh.svg difficulty level 3
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Pročitaj popis riječi i reci nalazi li se neka riječ u njemu.

Preduvjet: Čitanje.

Cilj: Vježbanje čitanja u zadanom vremenu.

Uputa: Riječ je prikazana na ploči. Popis riječi, prikazan vodoravno, pojavit će se i nestati. Je li se navedena riječ pojavila na popisu?
Vježbanje okomitog čitanja
icon readingv.svg difficulty level 3
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Pročitaj okomiti popis riječi i reci nalazi li se određena riječ u njemu.

Preduvjet: Čitanje.

Cilj: Vježbanje čitanja u zadanom vremenu.

Uputa: Riječ je prikazana na ploči. Popis riječi, prikazan okomito, pojavit će se i nestati. Je li se navedena riječ pojavila na popisu?
Vrati Tuxu ostatak
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vježbaj korištenje novca vraćajući Tuxu ostatak.

Preduvjet: Zna brojati.

Cilj: Vježbaj brojanje i korištenje novca.

Uputa: Klikni na novčiće ili novčanice na dnu ekrana kako bi Tuxu vratili ostatak. Ako želiš ukloniti novčić ili novčanicu, klikni na nju u gornjem dijelu ekrana.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Lijeva i desna strelica: kretanje unutar područja
  • Razmaknica ili Enter: odabir stavke
  • Tab: kretanje između donjeg i gornjeg područja
Vrati Tuxu ostatak i u centima
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vježbaj korištenje novca vraćajući Tuxu ostatak.

Preduvjet: Zna brojati.

Cilj: Vježbaj brojanje i korištenje novca, uključujući i cente.

Uputa: Klikni na novčiće ili novčanice na dnu ekrana kako bi Tuxu vratili ostatak. Ako želiš ukloniti novčić ili novčanicu, klikni na nju u gornjem dijelu ekrana.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Lijeva i desna strelica: kretanje unutar područja
  • Razmaknica ili Enter: odabir stavke
  • Tab: kretanje između donjeg i gornjeg područja
Zamijeni komplement desetica
icon tens_complement_swap.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_swap

math arithmetic tens_complement_swap

Samarth Raj & Timothée Giet

Opis: Zamijeni brojeve kako bi stvorio parove jednake deset.

Preduvjet: Brojevi od 1 do 30 i zbrajanje.

Cilj: Nauči koristiti komplement desetica za optimiziranje redoslijeda brojeva u operaciji.

Uputa: Napravi parove brojeva jednakih deset unutar svake zagrade. Odaberi broj, zatim odaberi drugi broj iste operacije da bi zamijenili njihov položaj. Kada su svi redovi ispunjeni, pritisni gumb "U redu" za potvrdu valjanosti odgovora. Ako su neki odgovori netočni, pojavit će se ikona križa u odgovarajućim redovima. Ispravi pogreške, a zatim ponovno pritisni gumb OK.
Zbrajanje brojeva
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vježbaj zbrajanje brojeva.

Preduvjet: Jednostavno zbrajanje. Može prepoznati napisane brojeve.

Cilj: Nauči pronaći zbroj dvaju brojeva u zadanom vremenskom razdoblju.

Uputa: Na ekranu se prikazuju zadaci zbrajanja. Brzo izračunaj rezultat te upiši ga koristeći tipkovnicu na računalu ili zaslonu. Moraš biti brz i odgovoriti prije nego što pingvini u balonu slete!

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Znamenke: upisuješ odgovor
  • Backspace: brišeš posljednju upisanu znamenku u odgovoru
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Zbrajanje decimalnih brojeva
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Opis: Nauči zbrajati decimalne brojeve.

Cilj: Nauči zbrajati decimalne brojeve kroz njihov vizualni prikaz.

Uputa: Prikazano je zbrajanje dva decimalna broja. Najprije povuci strelicu da bi odabrao dio trake te potom je povuci na prazno područje. Ponavljaj ove korake sve dok broj ispuštenih traka ne odgovara rezultatu zbrajanja, a zatim klikni gumb "U redu" za provjeru odgovora.

Ako je odgovor točan, upiši odgovarajući rezultat i klikni gumb "U redu" za potvrdu odgovora.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Enter: potvrđuješ odgovor
  • Brojevi: upiši rezultat
Zrcalna slika
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Reproduciraj sliku simetrično u prazno područje.

Cilj: Nauči identificirati mjesto u mreži i simetrično reproducirati model.

Uputa: Najprije odaberi odgovarajuću boju na alatnoj traci. Klikni na rešetku i povuci za slikanje, zatim otpusti klik za zaustavljanje slikanja.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Znamenke: odabir boje
  • Strelice: kretanje kroz mrežu
  • Razmaknica ili Enter: crtanje
Čarobnjakov šešir
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Opis: Izbroji koliko je zvijezda ispod čarobnog šešira.

Preduvjet: Zbrajanje.

Cilj: Nauči zbrajanje.

Uputa: Klikni na šešir da ga otvoriš. Koliko je zvijezda prošlo ispod njega? Broji pažljivo. Klikni na donji dio za unos odgovora i na gumb "U redu" za potvrdu.
Čarobnjakov šešir
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Opis: Izračunaj koliko je zvijezda ispod čarobnog šešira.

Preduvjet: Oduzimanje.

Cilj: Nauči oduzimanje.

Uputa: Klikni na šešir da ga otvoriš. Zvijezde ulaze i nekoliko zvijezda bježi. Moraš izračunati koliko je zvjezdica još ispod šešira. Klikni na donji dio za unos odgovora i na gumb "U redu" za potvrdu.
Šah (protiv Tuxa)
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Otkrij i vježbaj šah.

Cilj: Nauči igrati šah.

Uputa: U ovoj aktivnosti otkrivaš igru šaha igrajući protiv računala. Program prikazuje moguće ciljne položaje za bilo koju odabranu figuru čime se pomaže djeci da razumiju kako se figure pomiču. Na prvoj razini računalo igra nasumično kako bi djeci dalo više prilika. Kako se razina povećava, računalo igra sve bolje. Možeš koristiti tipke sa strelicama za ručni odabir razine težine.

Možeš prije dobiti partnera ako slijediš ova jednostavna pravila:
Pokušavaj stjerati protivnikovog kralja u kut.
Objašnjenje: na ovaj bi način protivnikov kralj imao samo 3 smjera za kretanje umjesto 8 s bolje pozicije.
'Izrada zamke'. Koristi svoje pijune kao mamce.
Objašnjenje: na ovaj način možeš izmamiti svog protivnika iz njegove 'zone udobnosti'.
Budite dovoljno strpljivi.
Objašnjenje: nemoj žuriti prebrzo, budi strpljiv. Dopusti sebi da malo razmisliš i pokušaj predvidjeti buduće poteze tvog protivnika, tako da ga možeš uhvatiti ili zaštiti tvoje figure od njegovih napada.

Jedan klik na gumb za poništavanje poništit će jedan potez. Jednim klikom na gumb za ponavljanje ponovit ćeš jedan potez. Za poništavanje svih poteza pritisni i držite gumb za poništavanje 3 sekunde.

Zahvala: Šahovski algoritam je p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Šah (protiv prijatelja)
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Otkrij i vježbaj šah.

Cilj: Nauči igrati šah.

Uputa: U ovoj aktivnosti upoznaješ igru šaha igrajući protiv prijatelja. Prikazuje se mogući ciljni položaje za bilo koju odabranu figuru što ti pomaže da razumiješ kako se figure pomiču.

Možeš prije dobiti partnera ako slijediš ova jednostavna pravila:
Pokušavaj stjerati protivnikovog kralja u kut.
Objašnjenje: na ovaj bi način protivnikov kralj imao samo 3 smjera za kretanje umjesto 8 s bolje pozicije.
'Izrada zamke'. Koristi svoje pijune kao mamce.
Objašnjenje: na ovaj način možeš izmamiti svog protivnika iz njegove 'zone udobnosti'.
Budi dovoljno strpljiv.
Objašnjenje: nemoj žuriti prebrzo, budi strpljiv. Dopusti sebi da malo razmisliš i pokušaj predvidjeti buduće poteze tvog protivnika, tako da ga možeš uhvatiti ili zaštititi svoje figure od njegovih napada.

Jedan klik na gumb za poništavanje poništit će jedan potez. Jednim klikom na gumb za ponavljanje ponovit ćeš jedan potez. Za poništavanje svih poteza pritisni i držite gumb za poništavanje 3 sekunde.
Šesterokut
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Pronađi jagodu klikom na plava polja.

Cilj: Aktivnost vježbanja logike.

Uputa: Pokušaj pronaći jagodu ispod plavih polja. Što se više približavaš jagodi polja postaju crvenija.
Željeznica
icon railroad.svg difficulty level 2
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Opis: Na vrhu zaslona ponovno izgradi model vlaka.

Cilj: Vježba pamćenja.

Uputa: Vlak se prikazuje nekoliko sekundi. Ponovno ga izgradi na vrhu zaslona povlačenjem odgovarajućih stavki. Ukloni stavku iz područja odgovora povlačenjem prema dolje.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: kretanje u području uzorka i području odgovora
  • Razmaknica: dodaj stavku iz uzoraka u područje za odgovore ili zamijeni dvije stavke u području za odgovore
  • Delete ili Backspace: ukloni odabranu stavku iz područja odgovora
  • Enter ili Return: pošalji svoj odgovor
Životopis Louisa Braillea
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Opis: Pročitaj o nekim ključnim događajima u životu izumitelja brajičnog sustava i zapamti njihov kronološki redoslijed.

Cilj: Zapamti redoslijed niza događaja. Saznaj više o životu Louisa Braillea.

Uputa: Pročitaj životopis Louisa Braillea i o izumu brajice. Klikni na prethodnu i sljedeću tipku za pomicanje između stranica priče. Na kraju složi niz kronološkim redom.

Kontrole pomoću tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmak ili Enter: odaberi stavku i promijeni njezin položaj

Zahvala: Louis Brailleov videozapis: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>