צילומי מסך

התפריט הראשי של ג׳יקומפרי
screenshot root

administration root

תיאור: לבחור פעילות כדי להריץ אותה.

דרישות מקדימות: חלק מהפעילויות מוכוונות משחק, אך עדיין חינוכיות.

מטרה: חבילת הלומדות האיכותיות ג׳יקומפרי כוללת מספר גדול של פעילויות לילדים וילדות בגילאי שנתיים עד 10.

הוראות: לבחור סמל כדי להיכנס לפעילות או להציג רשימה של פעילויות בנושא.
בתחתית המסך נמצא סרגל השליטה של GCompris. לתשומת ליבך, ניתן להחביא או להראות את הסרגל באמצעות לחיצה על העוגן שלו.

הסמלים הבאים מוצגים: (לשים לב שכל סמל מוצג רק אם הוא זמין בפעילות הנוכחית)
  • בית - לצאת מהפעילות, לחזור לתפריט (Ctrl+'‎ או מקש Esc)
  • חיצים - להציג את השלב הנוכחי. לחיצה לבחירת שלב אחר
  • שפתיים - לחזור על השאלה
  • סימן שאלה - עזרה
  • לטעון מחדש - להתחיל שוב את הפעילות מהתחלה
  • כלי - תפריט ההגדרות
  • שלושה קווים - תפריט הגדרות הפעילות
  • ע - על ג׳יקומפרי
  • לצאת - לעזוב את ג׳יקומפרי ‏(Ctrl+/‎)
הכוכבים מסמלים את קבוצת הגיל המתאימה לכל פעילות:
  • 1, 2 או 3 כוכבים צהובים - גילאי שנתיים עד 6
  • 1, 2 או 3 כוכבים אדומים - מגיל 7 ומעלה
אם יש שני סימנים שונים של כוכבים ליד הפעילות, הראשון מציג את דרגת הקושי הנמוכה ביותר והשני את המרבית.

קיצורי מקשים:
  • Ctrl+B: הצגה או הסתרה של סרגל הבקרה
  • Ctrl+F: למלא את המסך/לחזור לחלון
  • Ctrl+S: להציג/להסתיר את סרגל נושאי הפעילות
אות חסרה
icon missing-letter.svg difficulty level 3
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

תיאור: למצוא את האות החסרה כדי להשלים את המילה.

דרישות מקדימות: קריאת מילים.

מטרה: ללמוד איך לאיית מילים.

הוראות: באזור המרכזי מוצגת תמונה ומילה שאינה מושלמת כתובה תחתיה. ללחוץ על האות החסרה כדי להשלים את המילה או להקליד אותה במקלדת.

שליטה במקלדת
  • טאב: לחזור על המילה
אותיות לטיניות גדולות
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

תיאור: להקשיב לאות וללחוץ עליה.

דרישות מקדימות: זיהוי אותיות חזותי.

מטרה: זיהוי שמות של אותיות לטיניות גדולות.

הוראות: נאמרת אות. ללחוץ על האות המתאימה באזור הראשי. אפשר להקשיב שוב לאות באמצעות הקשה על סמל הפה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבחור פריט
  • ‏Tab: לחזור על השאלה
אותיות פשוטות
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

תיאור: להקליד את האותיות הנופלות לפני שהן מגיעות לקרקע.

מטרה: התאמת אותיות במקלדת לאותיות על המסך.

הוראות: להקליד את האותיות הנופלות במקלדת לפני שהן מגיעות לקרקע.
אי-שוויון גנומצ'
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

תיאור: להוביל את זולל המספרים לכל הביטויים שאינם שווים למספר בתחתית המסך.

מטרה: תרגול חיבור, חיסור כפל וחילוק.

הוראות: אם יש מקלדת, אפשר להשתמש במקשי החיצים כדי לזוז וללחוץ על רווח כדי לבלוע מספר. עם עכבר אפשר ללחוץ על הקוביה ליד השחקן כדי לזוז וללחוץ שוב כדי לבלוע מספר. עם מסך-מגע אפשר לשחק כמו עם עכבר או להחליק בכל מקום בכיוון שאליו רוצים לזוז והקשה כדי לבלוע מספר.

לשים לב ולהימנע מטרוגלים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבלוע את המספרים
איור
icon sketch.svg difficulty level 1
screenshot sketch

discovery arts fun sketch

Timothée Giet , Amit Sagtani , Stefan Toncu

תיאור: אפשר להשתמש במגוון כלי איור דיגיטליים כדי לאייר תמונות.

מטרה: מידע נוסף על כלי איור דיגיטליים

הוראות: ניתן לבחור כלים וצבעים מהלוחות המתקפלים ולצייר ציורים.

שליטה במקלדת
  • Ctrl + Z: הסגת הפעולה האחרונה
  • Ctrl + Y: חזרה על הפעולה החארונה
  • Ctrl + S: שמירת התמונה
  • Ctrl + O: פתיחת תמונה
  • ‏Ctrl + N,‏ Delete או Backspace: יצירת תמונה חדשה

תודות: רעיון החלקת המברשת מתוך: https://lazybrush.dulnan.net/
הרעיונות למברשות האיור באדיבות: https://mrdoob.com/projects/harmony/
אימון בלחיצה על עכבר
icon left_right_click.svg difficulty level 1
screenshot left_right_click

computer mouse left_right_click

Samarth Raj & Timothée Giet

תיאור: להזיז חיות לבתיהן באמצעות לחיצה ימנית או שמאלית על העכבר.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: שימוש בעכבר. אימון בלחיצה ימנית ושמאלית.

הוראות: לחיצה שמאלית על דג תעביר אותו לאגם. לחיצה ימנית על קוף תעביר אותו לעץ. במקרה של לחיצה שגויה תוצג הודעה.
אימון קריאה אנכית
icon readingv.svg difficulty level 3
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: לקרוא רשימה אנכית של מילים ולהגיד אם מילה מסוימת מופיעה בה.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: אימון קריאה בזמן מוגבל.

הוראות: מילה מוצגת על הלוח. רשימת מילים, מוצגת אֹפקית, תופיע ותעלם. האם המילה הנתונה מופיעה ברשימה?
איקס עיגול (נגד טאקס)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 1
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

תיאור: להציב שלשה סימנים בשורה.

מטרה: פיתוח המיומנויות האסטרטגיות שלך.

הוראות: לשחק עם טאקס. בתורות, להקיש על הריבוע שרוצים לסמן. הראשון/ה ליצור קו של 3 סימונים מנצח/ת
ברמות קושי גבוהות יותר, טאקס ישחק טוב יותר.
איקס עיגול (עם חבר/ה)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 1
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

תיאור: להציב שלשה סימנים בשורה.

מטרה: פיתוח המיומנויות האסטרטגיות שלך.

הוראות: לשחק עם חבר/ה. בתורות, להקיש על הריבוע שרוצים לסמן. הראשון/ה ליצור קו של 3 סימונים מנצח/ת
איתור המספרים הסמוכים
icon adjacent_numbers.svg difficulty level 1
screenshot adjacent_numbers

math numeration adjacent_numbers

Alexandre Laurent & Timothée Giet

תיאור: איתור המספרים הסמוכים החסרים

מטרה: ללמוד לסדר מספרים.

הוראות: לאתר את המספרים המבוקשים ולגרור אותם למקומות המתאימים.
אנרגיה מתחדשת
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

תיאור: טאקס חזר הביתה מהטיול על הסירה שלו. צריך לחבר את מערכת החשמל מחדש כדי שיהיה לו אור בבית.

מטרה: ללמוד על מערכת חשמל המבוססת על אנרגיה מתחדשת.

הוראות: ללחוץ על חלקים שונים בפעילות: שמש, ענן, סכר, מערכת סולארית, חוות רוח ושנאים כדי להפעיל מחדש את מערכת החשמל כולה. כשהמערכת שוב פועלת וטאקס נמצא בביתו, נא ללחוץ על כפתור המנורה בשבילו. כדי לזכות עליך להפעיל את כל הצרכנים כאשר כל הספקים פועלים.
ארבעה בשורה (נגד טאקס)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

תיאור: לסדר ארבעה אסימונים בשורה.

מטרה: פיתוח מיומנויות ציפייה ואסטרטגיה.

הוראות: לשחק עם המחשב. בתורות להקיש על השורה שאליה את/ה רוצה להפיל את האסימון. הראשון/ה ליצור שורה של 4 אסימונים זוכה.
אפשר ליצור שורה של ארבעה אסימונים בצורה אופקית (מצד לצד), אנכית (מלמטה למעלה) או באלכסון.
אפשר לבחור רמת קושי ידנית עם החיצים. ברמות קושי גבוהות יותר טאקס ישחק טוב יותר.

שליטה במקלדת
  • חץ שמאלה: להזיז את האסימון שמאלה
  • חץ ימינה: להעביר את האסימון לימין
  • רווח או חץ למטה: להפיל את האסימון
ארבעה בשורה (עם חבר/ה)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

תיאור: לסדר ארבעה אסימונים בשורה.

מטרה: פיתוח מיומנויות ציפייה ואסטרטגיה.

הוראות: לשחק עם חבר/ה. בתורות, להקיש על הריבוע שרוצים לסמן. הראשון/ה ליצור קו של 3 סימונים מנצח/ת.
אפשר ליצור שורה של ארבעה אסימונים בצורה אופקית (מצד לצד), אנכית (מלמטה למעלה) או באלכסון.

שליטה במקלדת
  • חץ שמאלה: להזיז את האסימון שמאלה
  • חץ ימינה: להעביר את האסימון לימין
  • רווח או חץ למטה: להפיל את האסימון
באיזו מילה האות
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

תיאור: איתור המילים שמכילות את האות הנתונה.

דרישות מקדימות: איוּת, זיהוי אותיות.

מטרה: אימון למציאת אות מסוימת במילים.

הוראות: על הדגל שמובר למטוס מופיעה אות, לבחור את כל המילים או החפצים שבהן האות מופיעה ואז ללחוץ "אישור".

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבחור פריט
  • ‏Enter: לאשר את התשובה שלך
בעיטת פנדל
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

תיאור: לחיצה כפולה או הקשה כפולה בכל צד של השער כדי להבקיע.

מטרה: פיתוח מיומנויות מוטוריקה עדינה.

הוראות: הקשה כפולה או לחיצה כפולה בצידו של השער לבעוט בכדור. אפשר להקיש הקשה כפולה בכפתור השמאלי, הימני או האמצעי של העכבר. אם לא מקישים פעמיים מהר מספיק, טאקס תופס את הכדור. צריך ללחוץ על הכדור כדי להחזיר אותו למקום הראשוני שלו.
ברגמה (נגד טאקס)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

תיאור: יש לצפות מראש ולאלץ את השחקן השני להציב את הכדור בחור האחרון.

דרישות מקדימות: היכולת לספור.

מטרה: פיתוח מיומנויות בחשיבה אסטרטגית, ספירה וחיסור.

הוראות: יש ללחוץ על סמל הכדור כדי לבחור את מספר הכדורים, ואז ללחוץ על כפתור „אישור” כדי לשים את הכדורים בחורים. אפשר לנצח אם המחשב צריך לשים את הכדור האחרון. כדי לבחור שטאקס יתחיל, נא ללחוץ עליו.
אפשר לבחור רמת קושי ידנית עם החיצים. ברמות קושי גבוהות יותר טאקס ישחק טוב יותר.
ברגמה (עם חבר)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

תיאור: יש לצפות מראש ולאלץ את השחקן השני להציב את הכדור בחור האחרון.

דרישות מקדימות: היכולת לספור.

מטרה: פיתוח מיומנויות בחשיבה אסטרטגית, ספירה וחיסור.

הוראות: ללחוץ על סמל הכדור כדי לבחור את מספר הכדורים, אז ללחוץ על כפתור "אישור"כדי למקם את הכדורים בחורים. מנצח/ת מי שלא הניח/ה את הכדור האחרון.
גורמי גנומץ׳
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

תיאור: להוביל את זולל האותיות לכל הגורמים למספר בתחתית המסך.

מטרה: אכול את כל המשבצות שעליהן כפולות של המספר הנתון.

הוראות: הגורמים של מספר הם כל המספרים המחלקים את המספר הזה באופן שווה. לדוגמא, הגורמים של 6 הם 1,2,3 ו6. 4 אינו גורם של 6 מכיוון שלא ניתן לחלק 6 ל4 חלקים שווים. אם מספר אחד הוא מכפיל של מספר שני, אז המספר השני הוא גורם של המספר הראשון. אפשר לחשוב על מכפילים כמשפחות, וגורמים הם האנשים במשפחה הזו. אז 1,2,3 ו6 מתאימים כולם למשפחת 6, אבל 4 שייך למשפחה אחרת.

אם יש מקלדת, אפשר להשתמש במקשי החיצים כדי לזוז וללחוץ על רווח כדי לבלוע מספר. עם עכבר אפשר ללחוץ על הקוביה ליד השחקן כדי לזוז וללחוץ שוב כדי לבלוע מספר. עם מסך-מגע אפשר לשחק כמו עם עכבר או להחליק בכל מקום בכיוון שאליו רוצים לזוז והקשה כדי לבלוע מספר.

לשים לב ולהימנע מטרוגלים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבלוע את המספרים
גלגלי איור
icon drawing_wheels.svg difficulty level 1
screenshot drawing_wheels

discovery arts fun drawing_wheels

Bruno Anselme , Timothée Giet

תיאור: יש לגלגל את גלגל השיניים כדי לצייר.

מטרה: להיחשף להיפוטרוכואידים ולהשתמש בהם ככלי ציור דיגיטליים.

הוראות: יצירת ציורים מהממים על ידי סיבוב גלגל השיניים עם העט הנבחר. אפשר לבחור גודל גלגל, הגדרות עט וצבע מהלוחות הצצים וללחוץ על כפתור ההפעלה כדי לסובב את גלגל השיניים. אפשר להשתמש בתפריט הקובץ כדי לשמור את התמונה שלך, לפתוח תמונה שנשמרה בעבר או ליצור תמונה חדשה עם צבע רקע מסוים. השמירה תשמור את התמונה בתסדיר SVG (תבנית וקטורית), לצד קובץ PNG (תבנית עם פיקסלים). אפשר לפתוח רק את קובץ ה־SVG שוב מתו הפעילות.

שליטה במקלדת
  • Ctrl + Z: הסגת הפעולה האחרונה
  • Ctrl + Y: חזרה על הפעולה החארונה
  • Ctrl + S: שמירת התמונה
  • Ctrl + O: פתיחת תמונה
גנוּמץ׳ ראשוניים
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

תיאור: להוביל את מפלצת המספרים לכל המספרים הראשוניים.

מטרה: ללמוד על מספרים ראשוניים.

הוראות: מספרים ראשוניים הם מספרים המתחלקים רק בעצמם וב1. לדוגמא 3 הוא מספר ראשוני, אבל 4 לא (כי אפשר לחלק 4 ל2). אפשר לחשוב על מספרים ראשוניים כמשפחה קטנה מאוד, יש בהם רק שני אמשים! רק הם עצמם ו1. אי אפשר להכניס לתוכם מספרים אחרים בלי שישאר עודף. 5 הוא אחד המספרים הבודדים האלו (רק 5x1=5), אבל אפשר לראות של6 יש גם את 2 ו 3 במשפחה ( 6x1=6, 2x3=6 ) . כך ש6 אינו מספר ראשוני.

אם יש מקלדת, אפשר להשתמש במקשי החיצים כדי לזוז וללחוץ על רווח כדי לבלוע מספר. עם עכבר אפשר ללחוץ על הקוביה ליד השחקן כדי לזוז וללחוץ שוב כדי לבלוע מספר. עם מסך-מגע אפשר לשחק כמו עם עכבר או להחליק בכל מקום בכיוון שאליו רוצים לזוז והקשה כדי לבלוע מספר.

לשים לב ולהימנע מטרוגלים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבלוע את המספרים
ההיסטוריה של לואי ברייל
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

תיאור: קריאה על אירועי מפתח בחייו של ממציא מערכת הברייל ולזכור את הסדר שלהם על ציר הזמן.

מטרה: לזכור את סדר רצף האירועים. ללמוד על החיים של לואי ברייל.

הוראות: לקרוא על ההיסטוריה של לואי ברייל, סיפור חייו והמצאת שיטת הברייל. ללחוץ על כפתורי לפני ואחרי כדי לזוז בין דפי הסיפור. בסוף, לארגן את הסדר לפי ציר הזמן הנכון.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: לבחור פריט ולשנות את מקומו

תודות: סרטון על לואי ברייל: ‏‎<https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
היכרות עם חיות משק
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

תיאור: למידה על חיות משק. הקולות שהן משמיעות ועובדות מעניינות.

מטרה: ללמוד לקשר קולות של חיות עם שמות של חיות וכיצד הן נראות.

הוראות: ישנם שלושה שלבים במשחק הזה.

בשלב הראשון, לשחק ולהנות לגלות כל חיה על המסך. להקיש על חיה וללמוד עליה, מה שמה, איזה צליל היא משמיעה ואיך היא נראית. צריך ללמוד טוב את המידע כי יהיה מבחן בשלבים 2 ו־3.

בשלב השני נשמע קול אקראי של חיה ויש למצוא איזו חיה משמיעה אותו. ללחוץ על החיה המתאימה. כדי לשמוע שוב את הקול, יש ללחוץ על כפתור הנגינה.

בשלב השלישי, מופיע כיתוב אקראי ויש להקיש על החיה שמתאימה לכיתוב.
הכפלה של מספרים
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: אימון בפעולת הכפלה של מספרים.

דרישות מקדימות: טבלאות כפל מ1 עד 10.

מטרה: ללמוד להכפיל מספרים בזמן קצוב.

הוראות: מיכפלה מוצגת על המסך. חשב את התוצאה במהירות והשתמש במקלדת של המחשב או במקלדת על המסך להקליד את התוצאה. עליך להיות מהיר ולרשום את התוצאה לפני שהפנגווינים בבלון שלהם ינחתו!

שליטה במקלדת
  • ספרות: להקיש את התשובה שלך
  • מחק לאחור (בקספּייס): למחוק את הספרה האחרונה בתשובה שלך
  • ‏Enter: לאשר את התשובה שלך
הלחנה בפסנתר
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תיאור: להבין כיצד פועלת מקלדת הפסנתר ואיך תווים נכתבים על החָמְשה.

דרישות מקדימות: היכרות עם שמות מוסכמים לתווים.

מטרה: לפתח הבנה להלחנה של מוזיקה ולהגביר את העניין ביצירת מוזיקה באמצעות מקלדת של פסנתר. הפעילות מכסה נושאים בסיסיים רבים במוזיקה, אבל יש עוד הרבה לגלות על הלחנה של מוזיקה. אם נהנת מהפעילות הזאת אבל רוצה כלים מתקדמים יותר, אפשר להוריד את מינואט (Minuet) (https://minuet.kde.org/) , תוכנה בקוד-פתוח לחינוך מוזיקלי או את מיוזסקור MuseScore (https://musescore.org/en/download) , תוכנה בקוד פתוח לכתיבת תווים.

הוראות: לפעילות זו יש מספר שלבים, כל שלב מוסיף אפשרויות נוספות לקודמות.
  • שלב 1: קלידי פסנתר בסיסיים (קלידים לבנים בלבד). אפשר להתנסות בהקשה על המצולעים הצבעוניים כדי לכתוב מוזיקה.
  • שלב 2: החַמְשָׁה מתחלפת למפתח פָה כך שהתווים נמוכים יותר מבשלב הקודם.
  • שלב 3: אפשרות לבחור בין מפתח פָה ומפתח סול, תוספת של הקלידים השחורים.
  • שלב 4: תווים במוֹל עם הקלידים השחורים.
  • שלב 5: אפשרות לבחור את משך התו (שלם, חצי, רבע, שמינית תו).
  • שלב 6: תוספת של הפסקות (שלם, חצי, רבע, שמינית הפסקה).
  • שלב 7: לשמור את ההלחנה שלך ולטעון מנגינות מוגדרות או שמורות מראש.
שליטה במקלדת
  • ספרות 1 עד 7: קלידים לבנים
  • מקשים F2 עד F7: קלידים שחורים
  • רווח: לנגן
  • חיצים שמאלה וימינה: לשנות את האוקטבה של הקלידים
  • ‏Backspace: לבטל פעולה אחרונה
  • דליט (מחיקה): למחוק את התווים הנבחרים או את הכל

תודות: קוד המקור של הסינטיסייזר נמצא ב־https://github.com/vsr83/miniSynth
המגדל של האנוי
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

תיאור: להעביר את המגדל מהצד השמאלי לעמוד הימני.

מטרה: פיתוח חשיבה אסטרטגית.

הוראות: יש לגרור טבעת אחת בכל פעם, ממגדל אחד לאחר, כדי לייצר את המגדל מהצד השמאלי על המוט בצד הימני. אפשר להעביר את הטבעות קדימה ואחורה בחופשיות בין המוטות, כל עוד מתקיימים שני כללים: אפשר להעביר רק טבעת אחת בכל פעם, ואי אפשר להציב טבעת על טבעת שקטנה ממנה.

תודות: החידה הומצאה על ידי המתמטיקאי הצרפתי אדוארד לוקאס ב־1883. ישנה אגדה על מקדשים הינדיים שהנזירים בהם היו עסוקים תמיד בהזזת אוסף של 64 טבעות לפי החוקים של חידת המגדל של האנוי. לפי האגדה, העולם ייגמר כאשר הנזירים יסיימו את מלאכתם. לכן החידה נקראת גם ‚חידת מגדל הבראהמינים’. לא ברור אם לוקאס המציא את האגדה הזו או הושפע ממנה. (מקור ויקיפדיה : https://he.wikipedia.org/wiki/מגדלי_האנוי)
המנוף
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

תיאור: להפעיל את המנוף ולבנות את אותו הדגם.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר / מקלדת.

מטרה: להתאמן בשליטה מוטורית.

הוראות: להזיז את העצמים במסגרת הכחולה כדי להתאים את המיקום שלהם במסגרת הדוגמא. כדי לבחור פריט, להקיש עליו. ליד המנוף אפשר למצוא את החיצים שמאפשרים להזיז את הפריט הנבחר. אפשר גם להחליק למטה/למעלה/שמאלה/ימינה כדי להזיז את הפריט הנבחר.

שליטה במקלדת
  • חיצים: להזיז את הפריט הנבחר
  • רווח או Enter או Tab: לבחור את הפריט הבא
המקלדת הראשונה שלי
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

תיאור: פעילות פשוטה לגלות את המקלדת.

מטרה: לגלות את המקלדת.

הוראות: להקיש על כל אות במקלדת. אותיות, מספקים ומקשי סימנים אחרים יציגו את הסימן המתאים על המסך. אם ישנו קול מתאים הוא יושמע, אחרת ישמע צפצוף. מקשים אחרים ישמיעו צליל נקישה.
העכבר הראשון שלי
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

תיאור: להזיז את העכבר או לגעת במסך ולצפות בתוצאות.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: מספק משוב שמע-חזותי כשמשתמשים בעכבר כדי לעזור לילדים קטנים לגלות את השימוש בו.

הוראות: למסך זה 3 חלקים:
  • העמודה השמאלית ביותר מכילה 4 ברווזים, הקשה על אחד מהם תפיק צליל והנפשה.
  • האזור המרכזי מכיל ברווז כחול, הזזה של העכבר או ביצוע של מחוות גרירה על מסך מגע גורם לברווז לזוז.
  • אזור החיצים, לחיצה על אחד מהם גורם לברווז הכחול לזוז בכיוון המתאים.
לחיצה (קליק) פשוט באזור המרכזי מציג סימן במקום הלחיצה.
העתקת פסיפס
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: לשים כל פריט באותו מקום כמו בדוגמא הנתונה.

מטרה: אימון יכולות ההבחנה וההתאמה שלך.

הוראות: קודם לבחור את הפריט שרוצים להניח ואז להקיש על הנקודה באזור הריק.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט בתוך אזור
  • רווח או Enter: לבחור או למקם פריט
  • ‏Tab: לנווט בין רשימת הפריטים וההרכבה
הפעלת מחסום תעלה
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: טאקס בבעיה עם הספינה שלו, הוא צריך לעבור את המחסום. עליך לעזור לטאקס להבין אין מחסום תעלה פועל.

מטרה: להבין איך עובד מחסום לתעלה.

הוראות: מחסום התעלה באחריותך. צריך לפתוח את השערים ואת מחסומי השערים בסדר הנכון ולתת לטאקס לעבור דרך השערים בשתי הדרכים.
הקשרים לוגיים
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

תיאור: להשלים את סידור הפירות.

מטרה: לתרגל הקשרי חשיבה.

הוראות: להתבונן בשני הרצפים. כל פרי ברצף הראשון הוחלף בפרי אחר מהרצף השני. להשלים את הרצף השני ולהשתמש בפירות הנכונים אחרי שהבנת את התבנית.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: לבחור פריט
הרכבת פאזל
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

תיאור: נא לגרור ולשחרר את החתיכות כדי לבנות את הציורים המקוריים מחדש.

דרישות מקדימות: הפעלת העכבר: הזזה, גרירה ושחרור.

מטרה: פיתוח מיומנויות הבחנה וייצוג חזותי במרחב.

הוראות: נא לגרור את החתיכות למקום הנכון כדי לבנות את הציור מחדש.
השוואת מספרים
icon comparator.svg difficulty level 2
screenshot comparator

math numeration comparator

Aastha Chauhan , Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: השוו את המספרים ובחרו את הסימן המתאים.

מטרה: ללמוד איך להשוות מספרים.

הוראות: לבחור זוג מספרים מהרשימה, ואז לבחור את סימן ההשוואה הנכון עבור הזוג שבחרת.לסיום, ללחוץ על OK כדי לבדוק את תשובתך.

אם חלק מהתשובות אינן נכונות, יופיע X לצידן. לתקן את השגיאות וללחוץ על OK שוב.

שליטה במקלדת
  • חיצים למעלה ולמטה: בוחרים זוג מספרים מהרשימה
  • חיצים שמאלה וימינה: בוחרים כפתור סימן
  • רווח: מכניס את הסימן שעל הכפתור הנוכחי
  • ‏Enter: בדיקת התשובות
  • >, <, =: מכניסים את סימן ההשוואה המתאים
זיהוי מילה
icon readingh.svg difficulty level 3
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: לקרוא רשימת מילים ולהגיד אם מילה מסוימת נמצאת בה.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: אימון קריאה בזמן מוגבל.

הוראות: מילה מוצגת על הלוח. רשימת מילים, מוצגת אנכית, תופיע ותעלם. האם המילה הנתונה הופיעה ברשימה?
חיבור במאונך.
icon vertical_addition.svg difficulty level 1
screenshot vertical_addition

math arithmetic vertical_addition

Bruno ANSELME & Timothée Giet

תיאור: לפתור את החיבור שסופק.

דרישות מקדימות: טבלאות חיבור.

מטרה: ללמוד לפתור חיבורים במאונך.

הוראות: בחיבור במאונך, המספרים נכתבים זה מעל זה. יש ליישר אותם כראוי, החל מהעמודה הימנית. התוצאה נכתבת בשורה התחתונה. כדי לפתור את החיבור, יש להתחיל בהוספת המספרים לעמודה הראשונה (מימין), ולכתוב את התוצאה בשורה התחתונה של אותה העמודה. אם התוצאה יוצאת מספר דו־ספרתי, יש לכתוב רק את האחדות בתוצאה, ולהוסיף את ספרת העשרות למספר העליון בעמודה הבאה: זה נקרא שָׁמוֹר/carry/לזכור אחד. לאחר מכן להוסיף את המספרים של העמודה הבאה, כולל את מספר השמור, ולחזור על התהליך עד שהפעולה מסתיימת. לאחר שמצאת את התוצאה, יש ללחוץ על הכפתור OK כדי לאמת את התשובה שלך. בחלק מהשלבים, צריך לכתוב את הפעולה שסופקה לפני פתרונה, במקרה שכזה, יש ללחוץ על הכפתור „בהמתנה” לאחר שהפעולה נכתבה כראוי ואז לפתור אותה.
חיבור עם מספרים עשרוניים
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

תיאור: ללמוד חיבור עם מספרים עשרוניים.

מטרה: ללמוד חיבור עם מספרים עשרוניים על-ידי ספירת כמה ריבועים נדרשים כדי לייצג את התוצאה.

הוראות: מוצג תרגיל חיבור עם שני מספרים עשרוניים. לגרור את החץ כדי לבחור חלק מהעמודה ולגרור את החלק הנבחר של העמודה לאזור הריק. לחזור על הצעדים האלו עד שמספר העמודות שנגררו מייצג את תוצאת תרגיל החיבור וללחוץ על כפתור ה־OK כדי לוודא את התוצאה.

אם התשובה נכונה, להקליד את התוצאה המתאימה וללחוץ על כפתור האישור כדי לבדוק את התשובה שלך.

שליטה במקלדת
  • ‏Enter: לאשר את התשובה שלך
  • מספרים: להקליד את התוצאה
חיבור של מספרים
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: להתאמן בחיבור של מספרים.

דרישות מקדימות: חיבור פשוט. להצליח לזהות מספרים כתובים.

מטרה: ללמוד למצוא את הסכום של שני מספרים בזמן קצוב.

הוראות: תרגיל חיבור מוצג על המסך. חשב את התוצאה במהירות והשתמש במקלדת של המחשב או במקלדת על המסך להקליד את התוצאה. עליך להיות מהיר ולרשום את התוצאה לפני שהפנגווינים בבלון שלהם ינחתו!

שליטה במקלדת
  • ספרות: להקיש את התשובה שלך
  • מחק לאחור (בקספּייס): למחוק את הספרה האחרונה בתשובה שלך
  • ‏Enter: לאשר את התשובה שלך
חיסור במאונך
icon vertical_subtraction.svg difficulty level 1
screenshot vertical_subtraction

math arithmetic vertical_subtraction

Bruno ANSELME & Timothée Giet

תיאור: לפתור את החיבור הנבחר.

דרישות מקדימות: טבלאות חיסור.

מטרה: לימוד פתרון חיסור במאונך עם שיטת ההלוואה על ידי קיבוץ מחדש.

הוראות: בחיסור במאונך, מספרים נכתבים האחד מתחת לשני. יש ליישר אותם כראוי, בהתאם לעמודה הימנית. המספר העליון נקרא המחוסר: זאת הכמות שממנה אנו מתחילים, המספר השני הוא מה שנחסר כדי לקבל את ההפרש. המספר שמתחת נקרא המחסר: זאת הכמות לחיסור מהמחוסר כדי לקבל את ההפרש. התוצאה נכתבת בשורה התחתונה. כדי לפתור את החיסור, יש להתחיל בחיסור המספר התחתון מהעמודה הראשונה מהמספר העליון בעמודה הראשונה (מימין), ולכתוב את התוצאה בשורה התחתונה של אותה עמודה. אם המספר העליון קטן מהמספר התחתון, אפשר ללוות מהמספר המחוסר מהעמודה הבאה: למשל, אם מוסיפים 10 יחידות למספר העליון, צריך להסיר יחידה אחת מהמספר העליון של העמודה הבאה. זאת נקראת שיטת הלוואה על ידי קיבוץ מחדש. כדי לעשות זאת בפעילות הזאת, יש ללחוץ על הריבוע הריק משמאל לראש המספר, לבחור ב־1 ובעמודה הבאה ללחוץ על הריבוע הריק ולבחור ב־‎-1. לאחר מכן לכתוב את התוצאה של העמודה בשורה התחתונה, ולעשות את אותו הדבר בעמודות הבאות עד שהפעולה מסתיימת. לאחר שמצאת את התוצאה, יש ללחוץ על הכפתור OK כדי לאמת את התשובה שלך. בחלק מהשלבים, יש לכתוב את הפעולה שסופקה לפני הפתרון, במקרה שכזה יש ללחוץ על הכפתור „בהמתנה” כאשר הפעולה כתובה כראוי ואז לפתור אותה.
חיסור במאונך (משלים)
icon vertical_subtraction_compensation.svg difficulty level 1
screenshot vertical_subtraction_compensation

math arithmetic vertical_subtraction_compensation

Bruno ANSELME & Timothée Giet

תיאור: לפתור את החיבור הנבחר.

דרישות מקדימות: טבלאות חיסור.

מטרה: לימוד פתרון חיסור במאונך, עם שיטת הפריטה.

הוראות: בחיסור במאונך, מספרים נכתבים האחד מתחת לשני. יש ליישר אותם כראוי, בהתאם לעמודה הימנית. המספר העליון נקרא המחוסר: זאת הכמות שממנה אנו מתחילים, המספר השני הוא מה שנחסר כדי לקבל את ההפרש. המספר שמתחת נקרא המחסר: זאת הכמות לחיסור מהמחוסר כדי לקבל את ההפרש. התוצאה נכתבת בשורה התחתונה. כדי לפתור את החיסור, יש להתחיל בחיסור המספר התחתון מהעמודה הראשונה מהמספר העליון בעמודה הראשונה (מימין), ולכתוב את התוצאה בשורה התחתונה של אותה עמודה. אם המספר העליון קטן מהמספר התחתון, אפשר ללוות מהמספר המחסר מהעמודה הבאה: למשל, אם מוסיפים 10 יחידות למספר העליון, צריך להוסיף יחידה למספר התחתון של העמודה הבאה. זאת נקראת שיטת פריטה על ידי קיבוץ מחדש. כדי לעשות זאת בפעילות הזאת, יש ללחוץ על הריבוע הריק משמאל לראש המספר, לבחור ב־1 ובעמודה הבאה ללחוץ על הריבוע הריק ולבחור ב־‎+1. לאחר מכן לכתוב את התוצאה של העמודה בשורה התחתונה, ולעשות את אותו הדבר בעמודות הבאות עד שהפעולה מסתיימת. לאחר שמצאת את התוצאה, יש ללחוץ על הכפתור OK כדי לאמת את התשובה שלך. בחלק מהשלבים, יש לכתוב את הפעולה שסופקה לפני הפתרון, במקרה שכזה יש ללחוץ על הכפתור „בהמתנה” כאשר הפעולה כתובה כראוי ואז לפתור אותה.
חיסור עם מספרים עשרוניים
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

תיאור: ללמוד חיסור עם מספרים עשרוניים.

מטרה: לימוד חיסור עם מספרים עשרוניים על ידי שינוי הייצוג החזותי שלהם.

הוראות: מוצג תרגיל חיסור עם שני מספרים עשרוניים. המספר הראשון מהתרגיל מוצג באמצעות עמודות. כל עמודה מייצגת יחידה אחת וכל ריבוע בעמודה מייצג עשירית של היחידה. ללחוץ על הריבועים כדי להפחית את המספר השני ולייצג את תוצאת התרגיל.

אם התשובה נכונה, להקליד את התוצאה המתאימה וללחוץ על כפתור האישור כדי לבדוק את התשובה שלך.

שליטה במקלדת
  • ‏Enter: לאשר את התשובה שלך
  • מספרים: להקליד את התוצאה
חיסור של מספרים
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: אימון בפעולת חיסור.

דרישות מקדימות: חיסור של מספרים קטנים.

מטרה: ללמוד למצוא את ההפרש בין שני מספרים בזמן קצוב.

הוראות: תרגיל חיסור מוצג על המסך. חשב את התוצאה במהירות והשתמש במקלדת של המחשב או במקלדת על המסך להקליד את התוצאה. עליך להיות מהיר ולרשום את התוצאה לפני שהפנגווינים בבלון שלהם ינחתו!

שליטה במקלדת
  • ספרות: להקיש את התשובה שלך
  • מחק לאחור (בקספּייס): למחוק את הספרה האחרונה בתשובה שלך
  • ‏Enter: לאשר את התשובה שלך
חישוב עם משלים ל־‏10
icon tens_complement_calculate.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_calculate

math arithmetic tens_complement_calculate

Harsh Kumar & Timothée Giet

תיאור: יש להחליף בין המספרים כדי ליצור צמדים ששווים לעשר ולהקליד את התשובה של הסכום הסופי.

דרישות מקדימות: מספרים מ־0 עד 30 וחיבור.

מטרה: ללמוד להשתמש במשלים ל־10 כדי לסדר הכי טוב את המספרים בהפעלה ולחשב את התוצאה.

הוראות: יצירת זוגות מספרים ששווים לעשר בתוך כל אחד מזוגות הסוגריים. יש לבחור מספר, ואז לבחור מספר אחד מאותה הפעולה כדי להחליף את המקומות שלהם. בכל שורה, יש למלא את הסכום הסופי בתיבה האחרונות. כאשר כל השורות הושלמו, יש ללחוץ על הכפתור OK כדי לאמת את התשובות. אם חלק מהתשובות שגויות, יופיע סימן של צלב על השורה המתאימה. יש לתקן את השגיאות וללחוץ על הכפתור OK שוב.
חלוקה של מספרים
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

תיאור: אימון בחלוקה של מספרים.

דרישות מקדימות: חלוקה של מספרים קטנים.

מטרה: למצוא את התוצאה של החלוקה בזמן קצוב.

הוראות: תרגיל חילוק מוצג על המסך. חשב את התוצאה במהירות והשתמש במקלדת של המחשב או במקלדת על המסך להקליד את התוצאה. עליך להיות מהיר ולרשום את התוצאה לפני שהפנגווינים בבלון שלהם ינחתו!

שליטה במקלדת
  • ספרות: להקיש את התשובה שלך
  • מחק לאחור (בקספּייס): למחוק את הספרה האחרונה בתשובה שלך
  • ‏Enter: לאשר את התשובה שלך
חפצים תואמים
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

תיאור: לגרור ולשחרר את החפצים כדי להתאים אותם.

דרישות מקדימות: התייחסות תרבותית.

מטרה: תיאום מוטורי. התאמה רעיונית.

הוראות: באזור המרכזי מוצגת קבוצה של פריטים. בלוח בצד ישנה קבוצה נוספת של פריטים. כל פריט בלוח בצד מתאים הגיונית לפריט אחד באזור המרכזי. לגרור כל פריט מלוח הצד לנקודה המתאימה באזור המרכזי.
חקר חיות העולם
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: ללמוד על חיות בעולם, עובדות מעניינות ומיקומם על המפה.

מטרה: ללמוד על חיות בר שונות מרחבי העולם ולזכור איפה הן חיות.

הוראות: ישנם שני שלבים במשחק הזה.

בשלב הראשון, לשחק ולהנות לגלות כל חיה על המסך. להקיש על סימן השאלה וללמוד על החיה, מה שמה, איזה צליל היא משמיעה ואיך היא נראית. צריך ללמוד טוב את המידע כי יהיה מבחן בשלב 2.

בשלב השני, כיתוב אקראי מוצג ועליך להקיש על החיה שמתאימה לכיתוב.
חשיפת אתרי מורשת
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

תיאור: לגלות אתרי מורשת ואנדרטאות ברחבי העולם.

דרישות מקדימות: ידע על אתרי מורשת שונים.

מטרה: ללמוד על אתרי מורשת מגוונים ברחבי העולם ולזכור את המקום שלהם.

הוראות: נא ללחוץ על הנקודות כדי ללמוד על אתרי המורשת ואז לזהות היכן הם נמצאים על המפה.

תודות: התמונה נלקחה מוויקיפדיה.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
חשמל אנלוגי
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

תיאור: ליצור ולדמות שרטוט של חשמל אנלוגי.

דרישות מקדימות: נדרשת הבנה בסיסית של הרעיון מאחורי חשמל.

מטרה: ליצור שרטוט של חשמל אנלוגי בהדמיה בזמן אמת.

הוראות: לגרור חלקים אלקטורנים מהבוחר ולעזוב אותם באזור העבודה. באזור העבודה, אפשר להזיז את החלקים באמצעות גרירה שלהם. כדי למחוק רכיב או חוט, לבחור את כפתור המחיקה בראש בוחר הרכיבים ולבחור רכיב או חוט. אפשר ללחוץ על רכיב ואז על כפתור הסיבוב כדי לסובב את הרכיב, או על כפתור המידע כדי לקבל מידע על הרכיב. אפשר ללחוץ על המתג כדי לפתוח ולסגור אותו. אפשר גם לשנות את ערך ההתנגדות של הנגד באמצעות גרירה של המַחְלֵק. כדי לחבר שני מסופים, ללחוץ על המסוף הראשון ואז על השני. כדי לבטל את הבחירה ללחוץ על אזור ריק. כדי לתקן נורה או נורית חיווי שבורים, יש ללחוץ עליהם אחרי שמנתקים אותם מהמעגל. ההדמיה מתעדכנת בזמן אמת בעקבות כל פעולה של המשתמש/ת.

תודות: מנוע ההדמיה החשמלית מedX: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
חשמל דיגיטלי
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

תיאור: יצירה והדמיה של מעגל דיגיטלי לוגי.

דרישות מקדימות: נדרשת הבנה בסיסית של הרעיון מאחורי אלקטרוניקה דיגיטלית.

מטרה: יצירה של מעגל דיגיטלי לוגי והדמייתו בזמן אמת.

הוראות: לגרור רכיב אלקטרוני מהלוח בצד ולעזוב אותם באזור העבודה.
  • כדי לחבר שני קטבים באמצעות חוט, ללחוץ על הקוטב הראשון ואז על הקוטב השני.
  • הדמיה מתעדכנת בזמן אמת בעקבות כל פעולה של המשתמש/ת.
  • באזור העבודה, אפשר להזיז את החלקים באמצעות גרירה שלהם.
  • בסרגל הצד, אפשר להקיש על סמל הכלי כדי להיכנס לתפריט הכלים.
  • כדי למחוק חוט או רכיב, לבחור את כלי המחיקה (סימן האיקס) מתפריט הכלים וללחוץ על הרכיב או על החוט שרוצים למחוק.
  • כדי להטל בחירה של קוטב או כדי למחוק כלי, להקיש על כל משטח ריק.
  • אפשר לסובב את הפריט הנבחר באמצעות כפתורי הסיבוב (סמל החץ המעגלי) מתפריט הכלים.
  • אפשר לקרוא מידע על הרכיב הנבחר באמצעות תפריט המידע (סמל ה־i) מתפריט הכלים.
  • אפשר להתמקד פנימה והחוצה על אזור העבודה באמצעות מקשי + ו־- או באמצעות כפתורי המיקוד מתפריט הכלים או בצביטה במסך מגע.
  • אפשר לבחור את אזור העבודה על ידי לחיצה על שטח ריק וגרירה שלו.
  • אפשר ללחוץ על רכיב מתג כדי לסגור ולפתוח אותו.
טחנות (נגד טאקס).
icon nine_men_morris.svg difficulty level 3
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

תיאור: לשחק במשחק הטחנות נגד טאקס.

מטרה: פיתוח מיומנויות אסטרטגיה וייצוג חזותי במרחב.

הוראות: לשחק עם טאקס. קודם לשחק בתורות כדי להציב תשע חתיכות, לאחר מכן לשחק בתורות כדי להזיז את החלקים שלך. אם נותרו לך רק 3 חלקים, אפשר להעיף אותם לכל מקום פנוי. שחקן או שחקנים יכולים לנצח כשהיריב או היריבה שלהם לא יכולים להעביר או שנותרו להם רק 2 חלקים.
אפשר לבחור רמת קושי ידנית עם החיצים. ברמות קושי גבוהות יותר טאקס ישחק טוב יותר.
טחנות (עם חבר/ה)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 3
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

תיאור: לשחק במשחק הטחנות עם חבר/ה.

מטרה: פיתוח מיומנויות אסטרטגיה וייצוג חזותי במרחב.

הוראות: לשחק עם חבר/ה. קודם לשחק בתורות כדי להציב תשע חתיכות, לאחר מכן לשחק בתורות כדי להזיז את החלקים שלך. אם נותרו לך רק 3 חלקים, אפשר להעיף אותם לכל מקום פנוי. שחקן או שחקנים יכולים לנצח כשהיריב או היריבה שלהם לא יכולים להעביר או שנותרו להם רק 2 חלקים.
יחסות דקדוקיות
icon grammar_classes.svg difficulty level 3
screenshot grammar_classes

reading words grammar_classes

Bruno ANSELME & Timothée Giet

תיאור: זיהוי מחלקות לשוניות של המשפטים שמוצעים.

מטרה: למידה איך לזהות יחסות דקדוקיות.

הוראות: להקצות את היחסה הדקדוקית המבוקשת למילים המתאימות.
נא לבחור יחסה דקדוקית מהרשימה ואז לבחור את התיבה שמתחת למילה ולהקצות לה את היחסה.
יש להשאיר את הריבוע ריק אם היחסה לא תואמת.
שליטה במקלדת
  • חצים למעלה/למטה או טאב: מעבר בין יחסות ומילים
  • חיצים שמאלה וימינה: לבחור פריטים במחלקות או מילים
  • רווח: הקצאת היחסה הנבחרת מילה הנבחרת ואז לבחור את המילה הבאה
  • מחק לאחור (בקספּייס): לבחור את המילה הקודמת
  • ‏Enter: לאשר את התשובה שלך
ימין או שמאל
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: לקבוע אם יד היא ימין או שמאל.

מטרה: הבחנה בין יד ימין לשמאל מזויות שונות. ייצוג מרחבי.

הוראות: עליכם לזהות אם היד בתמונה היא יד ימין או יד שמאל. לחץ על הלחצן השמאלי, או על הלחצן הימני בהתאם ליד המוצגת.

שליטה במקלדת
  • חץ שמאלה: תשובה שמאלית
  • חץ ימינה: תשובה ימנית
יש ללחוץ ולצייר
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

תיאור: לצייר את התמונה באמצעות הקשה על הנקודות הנבחרות.

דרישות מקדימות: ניתן להזיז את העכבר וללחוץ במדויק על הנקודות.

מטרה: אפשר לתרגל באמצעות עכבר או משטח מגע כדי לגעת בנקודות מסוימות.

הוראות: אפשר לצייר תמונה על ידי לחיצה על כל אחת מהנקודות ברצף. עם כל בחירה של נקודה הכחולה הבאה מופיעה. אפשר ללחוץ ולגרור מנקודה אחת לבאות, או ללחוץ עליהן בזו אחר זו.
כובע הקסמים (חיבור)
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

תיאור: לספור כמה כוכבים נמצאים מתחת לכובע הקסמים.

דרישות מקדימות: חיבור.

מטרה: ללמוד חיבּור.

הוראות: ללחוץ על הכובע כדי לפתוח אותו. כמה כוכבים משתובבים? לספור בדיוק. כדי לכתוב את התשובה צריך ללחוץ בחלק התחתון. כדי לבדוק את התשובה ללחוץ על "אישור".
כובע הקסמים (חיסור)
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

תיאור: לחשב כמה כוכבים נמצאים מתחת לכובע הקסמים.

דרישות מקדימות: חיסור.

מטרה: ללמוד חיסור.

הוראות: ללחוץ על הכובע כדי לפתוח אותו. כוכבים נכנסים וכמה כוכבים בורחים. צריך לספור כמה נמצאים עדיין מתחת לכובע. ללחוץ על החלק התחתון כדי להכניס את התשובה שלך ועל כפתור ה"אישור" כדי לאמת אותה.
כוח המשיכה
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

תיאור: הצגת הרעיון של כוח המשיכה.

מטרה: להזיז את החללית כדי לא לפגוע בכוכבים ולהגיע לתחנת החלל.

הוראות: להזיז את ספינת החלל בעזרת המקשים ימינה ושמאלה או באמצעות החיצים על המסך למכשירים ניידים. להשתדל להשאר ליד מרכז המסך ולצפות על ידי הסתכלות על גודל וכיוון החיצים שמראים את כח המשיכה.

שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: להזיז את החללית
כיבוי אורות
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

תיאור: לכבות את כל האורות.

מטרה: פיתוח מיומנויות ציפייה, אסטרטגיה וייצוג חזותי במרחב.

הוראות: ההשפעה של לחיצה על חלון היא שינוי המצב של אותו חלון ושל השכנים הקרובים אליו במאונך ומאוזן. יש לכבות את כל האורות. אם לוחצים על טאקס, הפתרון מופיע.

תודות: פותר האלגוריתם מתואר בוויקיפדיה. כדי לדעת יותר על המשחק כיבוי אורות: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
כל דבר בעיתו
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

תיאור: יש לגרור ולהפיל את הפריטים בכדי לסדר את הסיפור.

דרישות מקדימות: לספר סיפור קצר.

מטרה: ללמוד לזהות רצף זמן של סיפור.

הוראות: יש לסדר את התמונות כדי ליצור סיפור עם רצף הגיוני. את התמונות ניתן לגרור מסרגל הצד לנקודות המתאימות ואז ללחוץ על כפתור ה־OK כדי לתקף את התשובה שלך.

תודות: תאריכי התעבורה מבוססים על אלו שנמצאים ב־<https://www.wikipedia.org>.
כלי נגינה
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: ללחוץ על כלי הנגינה הנכון.

מטרה: למד לזהות צבעים חריגים.

הוראות: להקיש על כלי הנגינה הנכון.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: לבחור פריט
  • ‏Tab: לחזור על הקול של הכלי.
כסף
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: להתאמן בשימוש בכסף.

דרישות מקדימות: לספור.

מטרה: תרגול ספירה ושימוש בכסף.

הוראות: ללחוץ או להקיש על המטבעות או השטרות בתחתית המסך כדי לשלם. אם רוצים להסיר מטבע או שטר, להקיש עליו באזור העליון של המסך.

שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: לנווט בתוך אזור
  • רווח או Enter: לבחור פריט
  • ‏Tab: לנווט בין האזור התחתון והעליון
כסף עם אגורות
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: שלם את המחיר הנכון, כולל אגורות.

דרישות מקדימות: לספור.

מטרה: תרגול ספירה ושימוש בכסף, כולל אגורות.

הוראות: לחצו על המטבעות או השטרות בתחתית המסך כדי לשלם.
אם ברצונכם להוריד מטבע או שטר, לחצו עליו בחלק המסך העליון.
בסיום לחצו על אישור.

שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: לנווט בתוך אזור
  • רווח או Enter: לבחור פריט
  • ‏Tab: לנווט בין האזור התחתון והעליון
כריית זהב
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: נא להשתמש בגלגלת העכבר כדי להתקרב לקיר ולאתר את גוש הזהב.

דרישות מקדימות: נדרשת היכרות עם הזזת העכבר ולחיצה בלחצני עכבר.

מטרה: ללמוד להשתמש בגלגל העכבר או מחוות מרחק תצוגה (זום) / צביטה כדי להתקרב ולהתרחק.

הוראות: כשמסתכלים על ערמת הסלעים ניתן לראות נצנוץ איפשהו. לזוז ליד הנצנוץ ולהשתמש בגלגל של העכבר כדי להתמקד. כשמגיעים למיקוד המרבי מופיע גוש זהב במקום הנצנוץ. לחיצה על גוש הזהב כדי לאסוף אותו.

אחרי שאוספים את הגוש, להשתמש בגלגל העכבר או צביטה כדי לצאת מהמיקוד. כשהמיקוד נמוך ביותר יופיע נצנוץ נוסף שיראה את גוש הזהב הבא שצריף לאסוף. לאסוף מספיק גושי זהב כדי להשלים את השלב.

הקרון בצידו הימני התחתון של המסך יגלה לך כמה גושי זהב כבר אספת ואת המספר הסופי של גושים שצריך לאסוף בשלב הזה.

תודות: תודה לצוות טאקספּיינט (Tuxpaint) שסיפקו את הצלילים הבאים תחת רשיון GPL:
  • כאשר מופיע גוש זהב חדש מתנגן realrainbow.ogg
  • כשנאסף גוש זהב מתנגן metalpaint.wav שנכתב מחדש
כתיבת מספרים
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

תיאור: לחבר את הנקודות כדי לצייר מספרים מ־0 עד 9.

מטרה: ללמוד איך לצייר את המספרים בדרך מהנה.

הוראות: נא לצייר את הספרות על ידי חיבור הנקודות בסדר הנכון. אפשר ללחוץ ולגרור מנקודה אחת לבאות או ללחוץ על כל נקודה בזאת אחר זאת.
לאזן את המאזניים
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: למקם משקולות כדי לאזן את המאזניים.

מטרה: חשבון מעשי, חישוב משקל.

הוראות: כדי לאזן את המאזניים, להזיז משקולות לצד השמאלי או הימני (בשלב מתקדם יותר). ניתן לסדר את המשקולות בכל סדר.
לאזן באמצעות יחידות של המערכת האימפריאלית
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: לגרור ולעזוב משקולות כדי לאזן את המאזניים וכדי לחשב את המשקל.

מטרה: חישוב מנטלי, שוויון אריתמטי, המרת יחידות.

הוראות: כדי לאזן את המאשניים, להזיז מאסות לצד השמאלי או הימני (בשלבים מתקדמים יותר). אפשר לסדר אותן בכל סדר. לשים לב למשקל וליחידות של המאסה, לזכור שליברה אחת (lb) היא 16 אונקיות (oz).
לאזן באמצעות שיטת היחידות הבינלאומית
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: לגרור ולעזוב משקולות כדי לאזן את המאזניים וכדי לחשב את המשקל.

מטרה: חישוב מנטלי, שוויון אריתמטי, המרת יחידות.

הוראות: כדי לאזן את המאזניים, יש להזיז את המסות לצד השמאלי או הימני (בשלבים מתקדמים יותר). אפשר לסדר אותן בכל סדר. לשים לב למשקל וליחידות של המסה, לזכור שקילוגרם (ק״ג) הוא 1000 גרם (ג׳).
לאתר את המדינות
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

תיאור: הצגת יבשות ומדינות על מפת העולם.

מטרה: למידת איתור והצגת היבשות ומגוון מדינות על מפת העולם.

הוראות: יש לגרור ולשחרר את חלקי המפה למקומם הנכון כדי להשלים את המפה.
לגלות את מערכת הברייל
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

תיאור: ללמוד ולאמן את הזכרון במערכת הברייל.

מטרה: הזדמנות לילדים/ות לגלות את מערכת הבּרָייל.

הוראות: המסך מחולק לשלושה חלקים: תא אינטראקטיבי לברייל, הוראות המתארות את הסימן שצריך ליצור ובצד העליון אותיות הברייל לצורך התייחסות. כל שלב ילמד 10 סימנים. לשחזר את הסימן המבוקש בתא הברייל האינטראקטיבי.

אפשר לפתוח את לוח הברייל באמצעות לחיצה על סמל תא הברייל הכחול.

שליטה במקלדת
  • ספרות: 1 עד 6 לבחור/לבטל בחירה של הנקודות המשויכות
  • רווח: לפתוח או לסגור את לוח הברייל
לגלות את קוד מוֹרְס (Morse) הבינלאומי
icon morse_code.svg difficulty level 3
screenshot morse_code

reading letters morse_code

Souradeep Barua , Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: לתקשר באמצעות קוד המורס הבינלאומי

דרישות מקדימות: אותיות לטיניות וספרות

מטרה: מידע על שליחת וקבלת הודעות בעזרת קוד המורס הבינלאומי.

הוראות: יש לשלוח הודעה בקוד מורס או לקבל הודעת מורס ולתרגם אותה לאותיות או לספרות.כדי ללמוד את קוד מורס אפשר ללחוץ על סמל מפתח מורס כדי להסתכל במפת התרגום, שמכילה את הקודים של כל האותיות והספרות.
לגלות מוזיקה מהעולם
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: ללמוד על מחזור המים.

מטרה: פיתוח הבנה מעמיקה יותר על מגוון המוזיקה מכל רחבי העולם.

הוראות: ישנם שלושה שלבים בפעילות הזו.

בשלב הראשון, להנות ולגלות מוזיקה מרחבי העולם. ללחוץ על כל מזוודה ללמוד על מוזיקה מהאזור הזה ולשמוע לדוגמה קצרה. ללמוד היטב כי יהיה מבחן על זה בשלבים 2 ו־3.

בשלב השני תושמע מוזיקה לדוגמה וצריך לבחור את האזור שמתאים למוזיקה הזו. אפשר ללחוץ על כפתור ההשמעה (פּליי) כדי לשמוע שוב את המוזיקה.

בשלב השלישי יש לבחור את האזור שמתאים לכיתוב התיאורי שעל המסך.

תודות: תמונות מתוך https://commons.wikimedia.org/wiki,‏ https://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
להזיז את העכבר או לגעת במסך.
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: יש להזיז את העכבר או לגעת במסך כדי למחוק את האזור ולחשוף את התמונה המסתתרת.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: פיתוח מיומנויות מוטוריקה עדינה.

הוראות: יש להזיז את העכבר או לגעת במסך כדי להעלים את כל הלבנים.

תודות:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
להחזיר עודף לטאקס
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: להתאמן בשימוש בכסף ולתת לטאקס את העודף שלו.

דרישות מקדימות: לספור.

מטרה: תרגול ספירה ושימוש בכסף.

הוראות: לחיצה על המטבעות או השטרות בתחתית המסך תחזיר לטאקס את העודף שלו. כדי להסיר מטבע או שטר, נא ללחוץ עליו בחלק העליון של המסך.

שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: לנווט בתוך אזור
  • רווח או Enter: לבחור פריט
  • ‏Tab: לנווט בין האזור התחתון והעליון
להחזיר עודף לטאקס, כולל אגורות
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: להתאמן בשימוש בכסף ולתת לטאקס את העודף שלו.

דרישות מקדימות: לספור.

מטרה: תרגול ספירה ושימוש בכסף, כולל אגורות.

הוראות: לחיצה על המטבעות או השטרות בתחתית המסך תחזיר לטאקס את העודף שלו. כדי להסיר מטבע או שטר, נא ללחוץ עליו בחלק העליון של המסך.

שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: לנווט בתוך אזור
  • רווח או Enter: לבחור פריט
  • ‏Tab: לנווט בין האזור התחתון והעליון
להעביר את הכדור לטאקס
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: לחץ על החיצים ימינה ושמאלה באותו זמן כדי לגרום לכדור להתגלגל בקו ישר

מטרה: סנכרון תנועות בין היד השמאלית והימנית.

הוראות: ללחוץ על החץ ימינה ועל החץ שמאלה באותו זמן כדי לגרום לכדור להתגלגל בקו ישר. במסך מגע צריך לגעת בשתי הידיים באותו זמן.
להעשיר את אוצר המילים שלך
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

תיאור: להשלים פעילויות ללימוד שפה.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: להרחיב את אוצר המילים שלך בשפה שלך או בשפות אחרות.

הוראות: לפניך קבוצת מילים. כל מילה מוצגת עם צליל, כיתוב ותמונה.
כשסיימת יוצגו לך מספר תרגילים לזהות את הכיתוב מהקול ומהתמונה, אז רק מהקול ולבסוף תרגיל להקליד את הכיתוב.

בהגדרות אפשר לבחור את השפה שרוצים ללמוד.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: לבחור פריט מהרשימה
  • Enter: לאשר את התשובה שלך כאשר כפתור האישור מופיע
  • טאב: לחזור על המילה

תודות: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
להצביע על קרובי המשפחה
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

תיאור: לבחור את שני האנשים שיש ביניהם את הקשר הנתון.

דרישות מקדימות: לקרוא, להזיז ולהקיש עם העכבר.

מטרה: ללמוד על היחסים במשפחה, לפי השיטה שמשמשת את רוב החברה המערבית.

הוראות: מופיע עץ משפחה עם כמה הוראות.
העיגולים מחוברים בקווים לסימון היחסים. זוגות נשואים מסומנים עם טבעת על הקשר.
יש ללחוץ על זוג בני משפחה שמתאימים ליחסים המוצגים.
להקליק עלי
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: לתפוס את כל הדגים השוחים לפני שהם בורחים מהאקווריום.

דרישות מקדימות: אפשר להזיז את העכבר או להשתמש במסך מגע וללחוץ במקום הנכון.

מטרה: תרגול תיאום מוטורי, הזזת היד בצורה מדויקת.

הוראות: לתפוס את כל הדגים שזזים פשוט באמצעות הקשה או נגיעה מהם עם האצבע.
להשיט צוללת
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

תיאור: לנהוג בצוללת עד נקודת הסיום.

דרישות מקדימות: להזיז ולהקיש באמצעות העכבר, יסודות הפיזיקה.

מטרה: ללמוד איך לשלוט בצוללת.

הוראות: לשלוט על החלקים השונים של הצוללת (המנוע, מיכלי הנֵטֶל ומישורי הצלילה) כדי להגיע לנקודת הסיום.

שליטה במקלדת
מנוע
  • ג או חץ ימינה: להגביר את התאוצה
  • ש או חץ שמאלה: להקטין את התאוצה
מיכלי נֵטֶל
  • ' או חץ למעלה: להחליף מילוי של מיכלי הנֵטֶל
  • ד או חץ למטה: שליטה על ריקון של מיכל הכובד המרכזי
  • ר: שליטה על מילוי מיכל הנֵטֶל השמאלי
  • כ: שליטה על ריקון מיכל הנֵטֶל השמאלי
  • א: שליטה על מילוי מיכל הנֵטֶל הימני
  • ע: שליטה על ריקון מיכל הנֵטֶל הימני
מישורי הצלילה
  • +: להגדיל את הזוית של מישורי הצלילה
  • -: להקטין את זוית מישורי הצלילה
לוח שנה
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

תיאור: לקרוא את ההוראות ולבחור את התאריך הנכון בלוח השנה.

דרישות מקדימות: הבנה של שבוע, חודש ושנה.

מטרה: ללמוד איך להשתמש בלוח שנה.

הוראות: לקרוא את ההוראות ולבחור את התאריך הנכון בלוח השנה. אז, ללחוץ על כפתור "אישור" כדי לאשר את התשובה.

בשלבים מסוימים צריך למצוא את היום בשבוע לתאריך נתון. במקרה כזה ללחוץ על היום המתאים בשבוע מהרשימה הזו.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט בין התשובות
  • רווח או Enter: לאשר את התשובה שלך
לחיצה או נגיעה
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: יש ללחוץ או לגעת כדי למחוק את הלבנים ולחשוף את התמונה המוסתרת.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: פיתוח מיומנויות מוטוריקה עדינה.

הוראות: להקיש או ללחוץ על הלבנים כדי להעלים אותן.
לחיצה כפולה או נגיעה כפולה
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: לחיצה כפולה או נגיעה כפולה כדי למחוק את הלבנים ולחשוף את התמונה הנסתרת.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: פיתוח מיומנויות מוטוריקה עדינה.

הוראות: לחיצה כפולה או נגיעה כפולה על הלבנים כדי להעלים אותן.
לחלק ממתקים
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

תיאור: לנסות לחלק ממתקים בין הילדים והילדות במספר הנתון.

דרישות מקדימות: לדעת איך לספור.

מטרה: ללמוד לחלוק, לתרגל חילוק.

הוראות: לעקוב אחרי ההוראות שעל המסך: קודם, לגרור את המספר הנתון של בנים/בנות למרכז ואז לגרור ממתקים לכל ריבוע של ילד/ה.
אם ישנה שארית, צריך לשים אותה בתוך קערת הממתקים.
ליצור שברים
icon fractions_create.svg difficulty level 5
screenshot fractions_create

math arithmetic fractions_create

Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: בחירה במספר החלקים המתאים לייצוג השבר הנתון.

מטרה: ללמוד לייצג שבר מבוקש מתוך צורה.

הוראות: מוצגת צורה מחולקת לחלקים שווים. נא לבחור את מספר החלקים המתאים שמייצגים את השבר המבוקש.
לכתוב אותיות (אנגלית)
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

תיאור: לחבר את הנקודות כדי לצייר את האותיות.

מטרה: ללמוד איך לצייר את האותיות בדרך מהנה.

הוראות: נא לצייר את האותיות על ידי חיבור הנקודות בסדר הנכון. אפשר ללחוץ ולגרור מנקודה אחת לבאות או ללחוץ על כל נקודה בזאת אחר זאת.
ללמוד חיבּור
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

תיאור: ללמוד חיבור עם מספרים קטנים.

מטרה: ללמוד חיבור על ידי הוספת כמויות.

הוראות: תרגיל חיבור מוצג על המסך. לחשב את התוצאה, להשלים את המספר המתאים של עיגולים ולאשר את התשובה שלך.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבחור או לבטל בחירה של עיגול
  • ‏Enter: לאשר את התשובה שלך
ללמוד חיסור
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

תיאור: ללמוד חיסור עם מספרים קטנים.

מטרה: ללמוד חיסור באמצעות ספירה של התוצאה.

הוראות: תרגיל חיסור מוצג על המסך. לחשב את התוצאה, להשלים את המספר המתאים של עיגולים ולאשר את התשובה שלך.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבחור או לבטל בחירה של עיגול
  • ‏Enter: לאשר את התשובה שלך
ללמוד כּמויות
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

תיאור: ללמוד לייצג את הכמות של פריטים.

מטרה: ללמוד כמויות באמצעות ספירה של כמה תפוזים נדרשים כדי לייצג את הכמות הנדרשת.

הוראות: נדרשת כמות. לגרור את החץ כדי לבחור את מספר התפוזים ולגרור את התפוזים הנבחרים לאזור הריק. לחזור על הצעדים עד שמספר התפוזים שנגררו תואם לכמות הנדרשת. אז ללחוץ על כפתור ה־OK כדי לוודא את התשובה.

שליטה במקלדת
  • ‏Enter: לאשר את התשובה שלך
ללמוד מספרים עשרוניים
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

תיאור: ייצוג המספרים העשרוניים הנתונים.

מטרה: שיוך הצורה העשרונית של מספר לייצוג החזותי שלו.

הוראות: מספר עשרוני מוצג. יש לגרור את החץ כדי לבחור חלק מעמודת היחידות ולגרור את החלק הנבחר לאזור הריק. לחזור על הצעדים האלו עד שמספר העמודות שירדו מתאים למספר העשרוני ואז ללחוץ על אישור כדי לבדוק את התשובה.

שליטה במקלדת
  • ‏Enter: לאשר את התשובה שלך
ללמוד ספרות
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

תיאור: לייצר את המספר המתאים לספרה שצוינה.

מטרה: למידת המספרים שמיוצגים בספרה בודדת והכמויות התואמות.

הוראות: ספרה מוצגת על המסך. יש למלא את מספר העיגולים התואם למספר שמיוצג על ידי הספרה ולאמת את התשובה שלך.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבחור או לבטל בחירה של עיגול
  • ‏Enter: לאשר את התשובה שלך
  • ‏Tab: להגיד את הספרה שוב
למידת השעון
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

תיאור: ללמוד לקרוא את השעה בשעון אנלוגי.

דרישות מקדימות: מושג הזמן.

מטרה: ללמוד יחידות זמן (שעה, דקה ושנייה). לכוון ולהציג את הזמן בשעון אנלוגי.

הוראות: לכוון את השעון לזמן נתון. לגרור את המחוגים כדי לקבוע את היחידה הנכונה שלהם. המחוג הקצר ביותר מציין את השעות, המחוג הארוך יותר מציג את הדקות והמחוג הארוך ביותר מציין את השניות.
למצוא את האזור
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

תיאור: להציב את האזורים על מפות המדינות.

מטרה: למידה איך לאתר ולהציב אזורים של מדינות.

הוראות: יש לגרור ולשחרר את האזורים למקומם הנכון כדי להשלים את המפה.
למצוא את היום
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

תיאור: למצוא את התאריך הנכון ולבחור אותו בלוח השנה.

דרישות מקדימות: הבסיסים של לוח השנה.

מטרה: ללמוד איך לספור ימים ולמצוא את התאריך בלוח השנה.

הוראות: לקרוא את ההוראות ולבצע את החישובים הנדרשים כדי למצוא את התאריך. אז למצוא את התאריך בלוח השנה ולאשר את התשובה באמצעות לחיצה על כפתור OK.

בשלבים מסוימים צריך למצוא את היום בשבוע לתאריך נתון. במקרה כזה ללחוץ על היום המתאים בשבוע מהרשימה הזו.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט בין התשובות
  • רווח או Enter: לאשר את התשובה שלך
למצוא את השברים
icon fractions_find.svg difficulty level 5
screenshot fractions_find

math arithmetic fractions_find

Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: למצוא את המונה והמכנה של השבר המיוצג

מטרה: לימוד כתיבת שבר לפי ייצוג שבר עשרוני נתון.

הוראות: יש לכתוב את השבר שמתאים לייצוג השבר: יש לספור את מספר החלקים של הצורה המיוצגת, ולהגדיר אותה בתור מונה. לאחר מכן לספור את הפריטים של החלקים הנבחרים ולהגדיר אותם בתור המכנה.
למצוא משלים ל־10
icon tens_complement_find.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_find

math arithmetic tens_complement_find

Samarth Raj & Timothée Giet

תיאור: למצוא את המשלים ל־10 של כל מספר.

דרישות מקדימות: מספרים מ־1 עד 10 וחיבור.

מטרה: ללמוד למצוא משלים ל־10.

הוראות: צְרוּ זוגות מספרים שסכומם 10. לבחור מספר מהרשימה, ואז לבחור מקום ריק של פעולה כדי להעביר את המספר לשם.
כשכל השורות תתמלאנה, יש ללחוץ על OK כדי לבדוק את התשובות. אם חלק מהתשובות שגויות, יופיע לידן סימן X. כדי לתקן את השגיאות, יש ללחוץ על המספרים השגויים כדי להסירם, ולחזור על הצעדים הקודמים.
לנגן בפסנתר
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תיאור: לקרוא את התווים ואז לנגן אותם על הקלידים.

דרישות מקדימות: ידע על תווים מוזיקלים וחָמְשַה מוזיקלית.

מטרה: להבין כיצד יכולה מקלדת הפסנתר לנגן מוזיקה הכתובה ל החָמְשה.

הוראות: חלק מהצלילים מנוגנים על החמשה. להקיש על המקשים במקלדת שמתאימים לתווים על החמשה.
בשלבים 1 עד 5 מתאמנים בתווים במפתח סול ובשלבים 6 עד 10 מתאמנים בתווים במפתח פה.

שליטה במקלדת
  • רווח: לנגן
  • ספרות 1 עד 7: קלידים לבנים
  • מקשים F2 עד F7: קלידים שחורים
  • ‏Backspace או Delete: לבטל פעולה אחרונה

תודות: קוד המקור של הסינטיסייזר נמצא ב־https://github.com/vsr83/miniSynth
לנגן קצב
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תיאור: לעקוב אחרי הקצב במדויק.

דרישות מקדימות: הבנה פשוטה של קצבים מוזיקלים.

מטרה: ללמוד לעקוב אחרי קצב במדויק.

הוראות: להקשיב לקצב שמתנגן. כשמוכנים, להקיש על התוף ולעקוב אחרי אותו קצב. אם ההקשה בזמן הנכון, קצב נוסף מתנגן. אם לא, עליך לנסות שוב.
שלבים אי־זוגיים מציגים קו אנכי על החמשה שעוקב אחרי הקצב: להקיש על התוף כאשר הקו במרכז התו.
שלבים זוגיים קשים יותר מכיוון שאין קו אנכי. צריך לקרוא את אורך התווים ולנגן את הקצב בצורה מדוייקת. אפשר גם להקיש על המטרונום כדי לשמוע את רבעי התווים לצורך התייחסות.
ללחוץ על כפתור הטעינה מחדש אם רוצים לנגן שוב את הקצב.

שליטה במקלדת
  • רווח: להקיש על התוף
  • ‏Enter: לנגן את הקצב שוב
  • למטה ולמעלה: להגביר או להאט את הקצב
  • ‏Tab: להתחיל או להפסיק את המטרונות אם הוא מופיע
לנחות בבטחה
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

תיאור: להטיס את החללית לעבר אזור הנחיתה הירוק.

מטרה: הבנה של התאוצה שנגרמת על ידי כח המשיכה.

הוראות: התאוצה שנגרמת בגלל כח המשיכה לחללית יחסית במישרין למאסה של הכוכב והפוכה ביחס לריבוע המרחק ממרכז הכוכב. לכן, עם כל כוכב התאוצה תשתנה כיון שככל שהחללית מתקרבת יותר ויותר לכוכב התאוצה עולה.

בשלב הראשון, להשתמש במקשי החיצים הלמעלה/למטה כדי לשלוט בדחף ובמקי החיצים ימינה/שמאלה כדי לשלוט על הכיוון. במסך מגע אפשר לשלוט בטיל באמצעות הכפתורים המתאימים על המסך.

בשלבים מתקדמים אפשר להשתמש בחיצים ימינה/שמאלה כדי לסובב את החללית. על ידי סיבוב החללית אפשר לעורר תאוצה בכיוון לא-אנכי באמצעות החיצים למעלה/למטה.

במת הנחיתה ירוקה כאשר המהירות שלך מתאימה לנחיתה בטוחה.

מד התאוצה על הגבול הימני מראה את התאוצה האנכית הכוללת של הטיל שלך כולל כח המשיכה. באזור העליון הירוק של מד-התאוצה, התאוצה שלך גבוהה יותר מכח המשיכה, באזור האדום התחתון היא נמוכה יותר ועל קו הבסיס הכחול, באזור הצהוב במרכז, שני הכוחות מנטרלים זה את זה.

שליטה במקלדת
  • חיצים למעלה ולמטה: לשלוט בדחף של המנוע האחורי
  • חיצים ימינה ושמאלה: בשלבים הראשון, להזיז את המַחְלֵק; בשלבים מתקדמים, לסובב את החללית
לסדר מספרים
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

תיאור: לסדר את המספרים הנתונים בסדר עולה או יורד לפי הנדרש.

דרישות מקדימות: ספירה.

מטרה: תרגול סידור מספרים.

הוראות: נתונים לך כמה מספרים. לגרור ולשחרר אותם לאזור העליון בסדר יורד או עולה כפי שנדרש.
לסדר משפטים
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

תיאור: לסדר את המילים הנתונות כדי ליצור משפט בעל משמעות.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: תרגול סידור מילים כדי ליצור משפט בעל משמעות.

הוראות: לגרור את המילים הנתונות לאזור העליון כדי ליצור משפט הגיוני.
לספור את הרווחים
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

תיאור: טאקס רעב. משימתך היא לעזור לו למצוא דגים בעזרת ספירה לנקודת הקרח הנכונה.

דרישות מקדימות: לקרוא מספרים על דומינו.

מטרה: ללמוד לספור את מרווחי הזמנים.

הוראות: ללחוץ על הדומינו כדי לגלות כמה נקודות קרח נמצאות בין טאקס לדג. ללחוץ על הדומינו עם הכפתור הימני בעכבר כדי לספור לאחור. כשמסיימים, ללחוץ על כפתור אישור או על מקש ה־Enter.
לצוד תמונות
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

תיאור: למצוא את ההבדלים בין שתי התמונות.

מטרה: פיתוח מיומנויות הבחנה בפרטים.

הוראות: בחן את שתי התמונות בזהירות. ישנם כמה הבדלים קלים. כאשר אתה מוצא הבדל עליך ללחוץ עליו.
לצייר ציור נתון מחדש
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: לצייר במדוייק את התמונה הנתונה על הרשת הריקה.

מטרה: למידה איך לזהות מקום ברשת ולשחזר דגם.

הוראות: ראשית, לבחור את הצבע הנכון מתוך לוח הכלים, להקיש על הרשת ולגרור כדי לצייר, לשחרר את ההקשה כדי להפסיק לצייר.

שליטה במקלדת
  • ספרות: לבחור צבע
  • חיצים: לנווט ברשת
  • רווח או Enter: לצבוע
לשחק אוֹוַּרֵה (נגד טאקס)
icon oware.svg difficulty level 3
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

תיאור: לשחק את משחק האסטרטגיה אוֹוַּרֵה עם טאקס.

מטרה: פיתוח מיומנויות חשיבה אסטרטגית.

הוראות: המשחק מתחיל עם 4 זרעים בכל בית. מטרת המשחק היא לתפוס יותר זרעים מהיריב. כיוון שבמשחק יש רק 48 זרעים, לתפוס 25 מספיק כדי לנצח במשחק. כיון שיש מספר זוגי של זרעים, ייתכן שהמשחק יסתיים בשוויון, כשכל שחקן/ית תפס 24.

השחקנים מזיזים את הזרעים לפי תורות. בכל תור, על השחקן/ית לבחור באחד מבין ששת הבתים שבשליטתם. על השחקן/ית להסיר את כל הזרעים מהבית הזה ולהפיץ אותם בתהליך שנקרא זריעה, לתוך הבתים הבאים (עם כיוון השעון). זרעים לא מופצים לתוך בתי יעד הניקוד ולא לתוך הבתים מהם נלקחו. הבית ההתחלתי תמיד נשאר ריק, אם הכיל 12 זרעים או יותר, הוא נפסח, והזרע ה־12 מוצב בבית הבא.

תפיסה מתרחשת רק כאשר שחקן/ית מביא/ה את הכמות בבית של היריב/ה בדיוק לשתיים או שלוש עם הזרע האחרון בתור הזה. זה תמיד יתפוס את הזרעים בבית המתאים ואולי יותר: אם הזרע הלפני-אחרון גם הביא בית של היריב/ה לשתיים או שלוש, גם אלו נתפסים, וכן הלאה עד שמגיעים לבית שאין בו שניים או שלושה זרעים או שהוא לא שייך ליריב. הזרעים שנתפסו נמצאים בבית הניקוד של השחקן/ית. למרות זאת, אם מהלך תופס את כל הזרעים של היריב/ה, התפיסה מבוטלת כיון שזה ימנע מהשחקן/ית מלהמשיך את המשחק ובמקום זה הזרעים נשארים על הלוח.

אם כל הבתים של היריב/ה ריקים, השחקן/ית צריך/ה לעשות מהלך שיתן ליריב/ה זרעים. אם לא ניתן לבצע מהלך כזה, השחקן/ית תופס את כל הזרעים בשטח שלו/ה ומסיים את המשחק.
לשחק אוֹוַּרֵה (עם חבר)
icon oware_2players.svg difficulty level 3
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

תיאור: לשחק את משחק האסטרטגיה אוֹוַּרֵה עם חבר/ה.

מטרה: פיתוח מיומנויות חשיבה אסטרטגית.

הוראות: המשחק מתחיל עם 4 זרעים בכל בית. מטרת המשחק היא לתפוס יותר זרעים מהיריב. כיוון שבמשחק יש רק 48 זרעים, לתפוס 25 מספיק כדי לנצח במשחק. כיון שיש מספר זוגי של זרעים, ייתכן שהמשחק יסתיים בשוויון, כשכל שחקן/ית תפס 24.

השחקנים מזיזים את הזרעים לפי תורות. בכל תור, על השחקן/ית לבחור באחד מבין ששת הבתים שבשליטתם. על השחקן/ית להסיר את כל הזרעים מהבית הזה ולהפיץ אותם בתהליך שנקרא זריעה, לתוך הבתים הבאים (עם כיוון השעון). זרעים לא מופצים לתוך בתי יעד הניקוד ולא לתוך הבתים מהם נלקחו. הבית ההתחלתי תמיד נשאר ריק, אם הכיל 12 זרעים או יותר, הוא נפסח, והזרע ה־12 מוצב בבית הבא.

תפיסה מתרחשת רק כאשר שחקן/ית מביא/ה את הכמות בבית של היריב/ה בדיוק לשתיים או שלוש עם הזרע האחרון בתור הזה. זה תמיד יתפוס את הזרעים בבית המתאים ואולי יותר: אם הזרע הלפני-אחרון גם הביא בית של היריב/ה לשתיים או שלוש, גם אלו נתפסים, וכן הלאה עד שמגיעים לבית שאין בו שניים או שלושה זרעים או שהוא לא שייך ליריב. הזרעים שנתפסו נמצאים בבית הניקוד של השחקן/ית. למרות זאת, אם מהלך תופס את כל הזרעים של היריב/ה, התפיסה מבוטלת כיון שזה ימנע מהשחקן/ית מלהמשיך את המשחק ובמקום זה הזרעים נשארים על הלוח.

אם כל הבתים של היריב/ה ריקים, השחקן/ית צריך/ה לעשות מהלך שיתן ליריב/ה זרעים. אם לא ניתן לבצע מהלך כזה, השחקן/ית תופס את כל הזרעים בשטח שלו/ה ומסיים את המשחק.
לשחק דמקה (נגד טאקס)
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: צריך לאכול את כל הכלים של היריב לפני שהוא יאכל את שלך.

מטרה: להתאמן בדמקה.

הוראות: דמקה משחקים שני משתתפים, בצדדים מנוגדים של הלוח. לשחקן אחד יש כלים כהים, לשני יש כלים בהירים. השחקנים מתחלפים בתורות. אסור להזיז את הכלים של היריב. כשמגיע התור, על השחקן להזיז את את אחד הכלים באלכסון למשבצת ריקה. אם במשבצת שבאלכסון נמצא כלי של היריב, והמשבצת שמיד אחריה ריקה, אפשר לאכול את הכלי (ולהסיר אותו מהלוח) באמצעות דילוג מעליו.
משתמשים רק במשבצות השחורות. מותר לכלים לזוז רק באלכסון למשבצת פנויה. אם יש אפשרות לאכול, חייבים לנצל אותה. שחקן שלא נשארו לו כלים, או שהכלים שלו לא יכולים לבצע מהלך חוקי, מפסיד.
כשכלי מגיע לשורה הרחוקה ביותר (השורה הראשונה של היריב), הוא הופך למלכה, ושמים עליו כלי נוסף כדי לציין זאת. מלכות יכולות לזוז אחורה. מלכה יכולה לאכול אחורה ולקפוץ מעל כל מספר של משבצות פנויות לפני ואחרי הכלי שהיא אוכלת אחורה.
אפשר לבחור רמת קושי ידנית עם החיצים. ברמות קושי גבוהות יותר טאקס ישחק טוב יותר.
הגרסה הזאת של דמקה תואמת לכללים הבינלאומיים של דמקה.

תודות: ספריית הדמקה היא ‎ draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js> ‏ ההסבר נלקח מוויקיפדיה ‎ <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
לשחק דמקה (עם חבר)
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: צריך לאכול את כל הכלים של היריב לפני שהוא יאכל את שלך.

מטרה: להתאמן בדמקה.

הוראות: דמקה משחקים שני משתתפים, בצדדים מנוגדים של הלוח. לשחקן אחד יש כלים כהים, לשני יש כלים בהירים. השחקנים מתחלפים בתורות. אסור להזיז את הכלים של היריב. כשמגיע התור, על השחקן להזיז את את אחד הכלים באלכסון למשבצת ריקה. אם במשבצת שבאלכסון נמצא כלי של היריב, והמשבצת שמיד אחריה ריקה, אפשר לאכול את הכלי (ולהסיר אותו מהלוח) באמצעות דילוג מעליו.

הגרסה הזאת של דמקה תואמת לכללים הבינלאומיים של דמקה.

תודות: ספריית הדמקה היא ‎ draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js> ‏ ההסבר נלקח מוויקיפדיה ‎ <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
לשחק שחמט (נגד טאקס)
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: לגלות ולתרגל שחמט.

מטרה: ללמוד לשחק שחמט.

הוראות: בפעילות זו מגלים את משחק השחמט באמצעות משחק נגד המחשב. המשחק יציג את המיקומים האפשריים לכל כלי שבוחרים כדי לעזור לילדים להבין את תנועת הכלים. בשלב הראשון תנועת המחשב אקראית לחלוטין כדי לתת את מירב הסיכויים לשחקן/ית. בהתקדמות בשלבים המחשב משחק טוב יותר. אפשר לבחור רמות קושי באמצעות כפתורי החצים.

ניתן להשיג מט מהר יותר אם עוקבים אחרי החוקים הפשוטים האלה:
לנסות לדחוק את המלך של היריב לפינה.
הסבר: כך למלך של היריב יהיו רק 3 משבצות שאליהן הוא יכול לזוז בִמקום 8 אִילו היה בְמקום אחר.
‚לטמון מלכודת’: להשתמש ברגלִים (חיילים) כפתיונות.
הסבר: כך אפשר לפתות את היריב לצאת מאיזור הנוחוּת שלו.
להיות סבלניים מספיק.
הסבר: לא למהר יותר מדי, סבלנות. עדיף לחשוב קצת ולנסות לצפות את מהלכי היריב העתידיים, כך ניתן לתפוס אותו כשיגיע לשם או לאבטח את הכלים שלך מהתקפותיו.

לחיצה על כפתור „ביטול” תבטל את את המהלך האחרון, ולחיצה על כפתור „ביצוע מחדש” תבצע שוב מהלך שבוטל. כדי לבטל את כל המהלכים, יש ללחוץ על כפתור „ביטול” למשך 3 שניות.

תודות: המנוע למשחק השח הוא ‎ p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
לשחק שחמט (עם חבר)
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: לגלות ולתרגל שחמט.

מטרה: ללמוד לשחק שחמט.

הוראות: בפעילות זו מגלים את משחק השחמט באמצעות משחק נגד חבר. המשחק יציג את המיקומים האפשריים לכל כלי שנבחר כדי לעזור לילדים להבין את תנועת הכלים.

ניתן להשיג מט אם עוקבים אחרי החוקים הפשוטים האלה:
לנסות לדחוק את המלך של היריב לפינה.
הסבר: כך למלך של היריב יהיו רק 3 משבצות שאליהן הוא יכול לזוז במקום 8 במיקום מיטבי.
'לטמון מלכודת': להשתמש ברגלִים (חיילים) כפתיונות.
הסבר: כך ניתן לפתות את היריב מחוץ ל'אזור הנוחות' של
להיות סבלניים מספיק.
הסבר: לא למהר יותר מדי, סבלנות. עדיף לחשוב קצת ולנסות לצפות את מהלכי הידיב העתידיים, כך ניתן לתפוס אותו כשיגיע לשם או לאבטח את הכלים שלך מהתקפות.

לחיצה על כפתור „ביטול” תבטל את את המהלך האחרון, ולחיצה על כפתור „ביצוע מחדש” תבצע שוב מהלך שבוטל. כדי לבטל את כל המהלכים, יש ללחוץ על כפתור „ביטול” למשך 3 שניות.
לתת שם לתמונה
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

תיאור: לגרור ולשחרר כל פריט מעל השם שלו.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: להעשיר את אוצר המילים שלך ולתרגל קריאה.

הוראות: לגרור את החפצים שבתמונות בצד אל השמות שלהם באזור המרכזי. ללחוץ על OK כדי לבדוק את התשובה.
מבוך
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

תיאור: לעזור לטאקס להחלץ מהמבוך.

מטרה: פיתוח מיומנויות ייצוג חזותי במרחב והתמצאות.

הוראות: מקשי החיצים או החלקה על מסך־מגע יקדמו את טאקס למעלה לכיוון הדלת.

בשלבים הראשונים טאקס צועד בנוחות, צעד אחד בכל פעם שנדרשת התקדמות דרך המבוך.

למבוכים גדולים יותר, יש מצב הליכה מיוחד שנקרא ‚מצב-ריצה-מהירה’. אם ‚מצב-ריצה-מהירה’ מופעל, טאקס ירוץ כל הדרך אוטומטית עד שהוא מגיע להסתעפות וצריך להחליט באיזו דרך להמשיך.

אפשר לראות אם המצב הזה מופעל אם מסתכלים על הרגליים של טאקס: אם טאקס יחף „מצב-ריצה-מהירה” כבוי ואם הוא נועל נעלי ספורט אדומות, „מצב-ריצה-מהירה” פועל.

בשלבים מתקדמים יותר „מצב-ריצה-מהירה” יופעל אוטומטית. כדי להשתמש באפשרות הזו בשלבים מוקדמים יותר או כדי לבטל אותו בשלבים מתקדמים, יש ללחוץ על סמל „יחף/נעלי-ספורט” בפינה השמאלית העליונה של המסך ולהפעיל/לכבות את „מצב-ריצה-מהירה”.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
מבוך בלתי נראה
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

תיאור: להוביל את טאקס מחוץ למבוך הבלתי נראה.

מטרה: פיתוח מיומנויות ייצוג חזותי במרחב, התמצאות וזיכרון חזותי.

הוראות: באמצעות מקשי החיצים או החלקה על מסך-מגע לקדם את טוקס למעלה לכיוון הדלת. סמל המבוך או מקש הרווח מחליפים בין מצב נראה ובלתי-נראה. מצב נראה רק נותן לך מושג לגבי המיקום שלך, כמו מפה. אי אפשר להזיז את טוקס במצב נראה.

בשלבים הראשונים טאקס צועד בנוחות, צעד אחד בכל פעם שנדרשת התקדמות דרך המבוך.

למבוכים גדולים יותר, יש מצב הליכה מיוחד שנקרא ‚מצב-ריצה-מהירה’. אם ‚מצב-ריצה-מהירה’ מופעל, טאקס ירוץ כל הדרך אוטומטית עד שהוא מגיע להסתעפות וצריך להחליט באיזו דרך להמשיך.

אפשר לראות אם המצב הזה מופעל אם מסתכלים על הרגליים של טאקס: אם טאקס יחף „מצב-ריצה-מהירה” כבוי ואם הוא נועל נעלי ספורט אדומות, „מצב-ריצה-מהירה” פועל.

בשלבים מתקדמים יותר „מצב-ריצה-מהירה” יופעל אוטומטית. כדי להשתמש באפשרות הזו בשלבים מוקדמים יותר או כדי לבטל אותו בשלבים מתקדמים, יש ללחוץ על סמל „יחף/נעלי-ספורט” בפינה השמאלית העליונה של המסך ולהפעיל/לכבות את „מצב-ריצה-מהירה”.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: להחליף בין מצב נראה ומצב בלתי-נראה
מבוך יחסי
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

תיאור: לעזור לטאקס להיחלץ מהמבוך (התנועות הן יחסיות).

מטרה: פיתוח מיומנויות ייצוג חזותי במרחב והתמצאות.

הוראות: מקשי החיצים או החלקה על מסך־מגע יקדמו את טאקס למעלה לכיוון הדלת.

במבוך זה התנועה היא יחסית (בגוף ראשון). ימינה ושמאלה משמשים לפנות ולמעלה כדי ללכת קדימה.

בשלבים הראשונים טאקס צועד בנוחות, צעד אחד בכל פעם שנדרשת התקדמות דרך המבוך.

למבוכים גדולים יותר, יש מצב הליכה מיוחד שנקרא ‚מצב-ריצה-מהירה’. אם ‚מצב-ריצה-מהירה’ מופעל, טאקס ירוץ כל הדרך אוטומטית עד שהוא מגיע להסתעפות וצריך להחליט באיזו דרך להמשיך.

אפשר לראות אם המצב הזה מופעל אם מסתכלים על הרגליים של טאקס: אם טאקס יחף „מצב-ריצה-מהירה” כבוי ואם הוא נועל נעלי ספורט אדומות, „מצב-ריצה-מהירה” פועל.

בשלבים מתקדמים יותר „מצב-ריצה-מהירה” יופעל אוטומטית. כדי להשתמש באפשרות הזו בשלבים מוקדמים יותר או כדי לבטל אותו בשלבים מתקדמים, יש ללחוץ על סמל „יחף/נעלי-ספורט” בפינה השמאלית העליונה של המסך ולהפעיל/לכבות את „מצב-ריצה-מהירה”.

שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: לפנות שמאלה וימינה
  • חץ למטה: לפנות לאחור
  • חץ למעלה: להתקדם קדימה
מגדלים (אותיות)
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: יש להעתיק את המגדל מהצד הימני לעמוד הריק.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: פיתוח חשיבה אסטרטגית.

הוראות: יש לגרור ולהפיל טבעת עליונה אחת בכל פעם, ממגדל אחד לשני, כדי לשכפל את את המגדל מימין לעמוד באזור הריק.

תודות: הרעיון נלקח ממשחקי EPI.
מוח על
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

תיאור: טאקס החביא מספר חפצים. עליך לגלות אותם בסדר הנכון.

מטרה: פיתוח מיומנויות חשיבה, הבדלה בין צבעים וזיכרון חזותי.

הוראות: ללחוץ על הפריטים עד שמתגלה התשובה הנכונה לדעתך. אז ללחוץ על כפתור OK. נקודה שחורה אומרת שמצאת את הפריט הנכון במקום הנכון, ואילו נקודה לבנה אומרת שמצאת את הפריט הנכון במקום שגוי. בשלבים הנמוכים, טוקס נותן מסמן בריבוע שחור פריט נכון שנמצא במקום נכון, ומסמן בריבוע לבן פריט נכון במקום שגוי. בשלבים 4 ו־8 פריט עשוי להתחבא מספר פעמים.
אפשר להשתמש בכפתור העכבר הימני כדי להפוך פריט בסדר ההפוך או בבוחר הפריטים כדי לבחור פריט ישירות. ללחוץ ולהחזיק את כפתור העכבר או במסך מגע כדי לבחור אוטומטית את הפריט האחרון שנבחר בעמודה. לחיצה כפולה או להקיש על הפריט הקודם שנבחר בהיסטורית הניחושים שלך כדי לסמן אותו כ‚נכון’. פריטים שסומנו כנכונים נבחרים באופן אוטומטי בניחוש הנוכחי ובניחושים עתידיים שלך עד שמסירים את הסימון שלהם, שוב, באמצעות הקשה כפולה או לחיצה.
מחזור המים
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

תיאור: טאקס חזר הביתה מהדיג בסירה שלו. צריך לחדש את פעולתה של מערכת המים כדי שיוכל להתקלח.

מטרה: ללמוד על מחזור המים.

הוראות: יש ללחוץ על חלקים שונים שניתנים להפעלה: שמש, עננים, תחנת שאיבה ותחנת הניקוי של מי השופכין (מכון קולחין) כדי להפעיל מחדש את כל מערכת המים. כאשר המערכת פועלת מחדש וטאקס נמצא במקלחת, יש ללחוץ על כפתור המקלחת בשבילו.
מיון
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

תיאור: צריך למיין את החפצים לפי קבוצות נכונות ולא נכונות.

דרישות מקדימות: אפשר לגרור חלקים באמצעות העכבר או מסך-המגע.

מטרה: הבנייה של חשיבה תפיסתית (קונספטואלית) והעשרת הידע.

הוראות: לקרוא את ההוראות ואז לגרור ולהניח חפצים לפי ההוראות.
מיכפלות גנומצ'
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

תיאור: להוביל את זולל המספרים לכל הכפולות של המספר בתחתית המסך.

מטרה: אכול את כל המשבצות שעליהן כפולות של המספר הנתון.

הוראות: מיכפלות של מספר היא כל המספרים ששווים למספר המקורי כפול מספר אחר. לדוגמא 24, 36, 48 ו־60 כולם מיכפלות של 12. 25 אינו מיכפלה של 12 מכיוון שאין שום מספר שלהכפיל אותו ב־12 יתן 25. אם מספר אחד הוא הגורם של מספר שני, אז המספר השני הוא מיכפלה של המספר הראשון.אפשר לחשוב על מיכפלות כמשפחות וגורמים הם האנשים ששייכים למשפחות האלו. לגורם 5 יש הורים 10, סבים 15, סבא-רבא 20 וסבא רבא-רבא 25 וכל צעד נוסף של 5 הוא 'רבא' נוסף! אבל המספר 5 אינו שייך למשפחות 8 או 23. אי אפשר להתאים שום מספר מהחמשים לתוך 8 או 23 ללא שארית. אז 8 איננו מכפלה של 5 וגם 23 לא. רק 5, 10, 15, 20, 25... הם כפולות (או במשפחה או צעדים) של 5.

אם יש מקלדת, אפשר להשתמש במקשי החיצים כדי לזוז וללחוץ על רווח כדי לבלוע מספר. עם עכבר אפשר ללחוץ על הקוביה ליד השחקן כדי לזוז וללחוץ שוב כדי לבלוע מספר. עם מסך-מגע אפשר לשחק כמו עם עכבר או להחליק בכל מקום בכיוון שאליו רוצים לזוז והקשה כדי לבלוע מספר.

לשים לב ולהימנע מטרוגלים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבלוע את המספרים
מילים נופלות
icon wordsgame.svg difficulty level 3
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

תיאור: להקליד את המילים לפני שהן מגיעות לקרקע.

דרישות מקדימות: שימוש במקלדת.

מטרה: להתאמן בעזרת המקלדת.

הוראות: להקליד את המילים לפני שהן מגיעות לקרקע.
מיקומים
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

תיאור: למצוא את מיקומו של הילד יחסית לקופסה.

דרישות מקדימות: לקרוא.

מטרה: לתאר את המיקום היחסי של עצם.

הוראות: יוצגו תמונות שונות שמייצגות ילד וקופסה, עליך למצוא את מיקום הילד ביחס לקופסה ולבחור בתשובה הנכונה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: לאשר את התשובה הנבחרת
מנגינה
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: לשחזר רצף צלילים.

דרישות מקדימות: להזיז ולהקליק על העכבר.

מטרה: פעילות לאימון השמיעה.

הוראות: להקשיב לרצף הצלילים המנוגן ולחזור עליו באמצעות לחיצה על קלידי הקסילופון. אפשר להקשיב שוב לרצף הצלילים על ידי לחיצה על כפתור החזרה.
מסילת רכבת
icon railroad.svg difficulty level 2
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

תיאור: לבנות מחדש את דגם הרכבת בחלקו העליון של המסך.

מטרה: אימוני זיכרון.

הוראות: רכבת מוצגת למספר שניות. לבנות אותה מחדש בראש המסך על ידי גרירת החלקים המתאימים. להסיר חלק מאזור התשובות על ידי גרירה שלו למטה.

מקשי שליטה:
  • חיצים: לנווט באזור הדוגמא ובאזור התשובה
  • רווח: להוסיף פריט מהדוגמאות לאזור התשובה או להחליף שני פריטים באזור התשובה
  • דליט (מחיקה) או בקספייס: למחוק את הפריט הנבחר מאזור התשובה
  • ‏Enter: להגיש את התשובה
מספרים זוגיים ואי-זוגיים
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: להזיז את המסוק כדי לתפוס את העננים שיש להם מספרים זוגיים או אי-זוגיים.

מטרה: למידה לזהות מספרים זוגיים ואו־זוגיים ואת הסדר המספרים שלהם.

הוראות: נא לעקוב אחר ההוראות: לתפוס את העננים שבהם מספרים זוגיים או אי־זוגיים בסדר הנכון. בעזרת המקלדת אפשר להשתמש במקשי החיצים כדי להזיז את המסוק. עם התקן הצעה, צריך פשוט ללחוץ או להקיש על נקודת היעד. ברמות הראשונות אפשר לראות איזה מספר לתפוס במונה שמצד ימין למטה. בשלבים מתקדמים יותר צריך לזכור את המספר הזה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: להזיז את המסוק
מספרים עם דומינו
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: לספור את הנקודות שעל הדומינו לפני שהוא פוגע בקרקע.

דרישות מקדימות: כישורי ספירה.

מטרה: תרגול ספירה עם מגבלת זמן.

הוראות: להקליד את מספר הנקודות שרואים על כל דומינו שנופל.

שליטה במקלדת
  • ספרות: להקיש את התשובה שלך
מספרים עם קוביות
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: לספור את הנקודות שעל הקוביה לפני שהיא מגיעה לקרקע.

דרישות מקדימות: כישורי ספירה.

מטרה: תרגול ספירה עם מגבלת זמן.

הוראות: להקיש את מספר הנקודות שרואים על כל קוביה שנופלת.

שליטה במקלדת
  • ספרות: להקיש את התשובה שלך
מעבד התמלילים הראשון שלי
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 2
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: כתיבת המשפטים הראשונים שלך.

מטרה: ללמוד לכתוב טקסט עם מעבד תמלילים.

הוראות: פשוט להקיש על המקלדת או על המקלדת שבמסך כמו במעבד-תמלילים.
הקשה על כפתור ה'כותרת' תגדיל את הכתב. באופן דומה, כפתור 'כותרת משנה' יגרום לכתב להיות מעט פחות גדול. לחיצה על 'פיסקה' תסיר את העיצוב.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט בתוך הכתוב
  • שיפט+חיצים: לבחור חלק מהכתוב
  • קטרל+ש: לבחור את כל הכתוב
  • קטרל+ב: להעתיק את הטקסט שנבחר
  • קטרל+ס: לחתוך את הטקסט שנבחר
  • קטרל+ה: להדביק את הכתוב שהועתק או נגזר
  • קטרל+ג: למחוק את הכתוב שנבחר
  • קטרל+ז: לבטל פעולה אחרונה
  • קטרל+שיפט+ז: לעשות שוב
מערכת השמש
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תיאור: מידע על מערכת השמש.

מטרה: ללמוד מידע אודות מערכת השמש. אם רוצים ללמוד עוד על אסטרונומיה, אפשר להוריד את ‎‏‎ Kstars ‎(https://edu.kde.org/kstars/) ‏או סטלריום Stellarium (https://stellarium.org/) ‏ שהן תוכנות קוד פתוח ללימוד אסטרונומיה.

הוראות: ללחוץ על כוכב לכת או על השמש ולענות על השאלה המתאימה. כל שאלה מכילה 4 אפשרויות. אחת מהן היא 100% נכונה. לנסות לענות על השאלות עד שמקבלים 100% קירבה במד הקירבה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: לבחור
  • אסקייפ (Esc): לחזור למסך הקודם
  • ‏Tab: לצפות ברמז (רק כאשר סמל הרמז מוצג)
מצא את הזוג המתאים
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

תיאור: לגרור ולשחרר את הצורות על המטרה שמתאימה להם.

מטרה: פיתוח מיומנויות הבחנה וייצוג חזותי במרחב.

הוראות: יש לאתר פרט בתמונה בסרגל הצד ולגרור אותו למקום הנכון בתמונה.

תודות: התמונות הן מתוך ויקיפדיה.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
מראָה של התמונה הנתונה
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: ליצור א תהתמונה באופן סימטרי ברשת הריקה.

מטרה: למידה איך לזהות מקום ברשת ולשחזר דגם באופן סימטרי.

הוראות: ראשית, לבחור את הצבע הנכון מתוך לוח הכלים, להקיש על הרשת ולגרור כדי לצייר, לשחרר את ההקשה כדי להפסיק לצייר.

שליטה במקלדת
  • ספרות: לבחור צבע
  • חיצים: לנווט ברשת
  • רווח או Enter: לצבוע
משושה
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: למצוא את התות על-ידי לחיצה על השטחים הכחולים.

מטרה: פעילות לאימון הגיון.

הוראות: מצאו את התות המסתתר מתחת למשושים הכחולים.
המשושים נעשים אדומים יותר ככל שאתם מתקרבים לתות.
משחק איש תלוי קלסי
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

תיאור: לנחש את האותיות של מילה נתונה.

מטרה: שיפור האיות ואוצר המילים שלך.

הוראות: אפשר להזין את האותיות באמצעות המקלדת הוירטואלית על המסך או עם מקלדת אמיתית.

אם האפשרות ‚להציג את התמונה לגילוי כרמז’ מופעלת, בכל ניסיון שגוי, חלק מהתמונה שמייצגת את המילה יתגלה.

אם האפשרות 'להגיד את המילים כדי למצוא...' פעילה ואם הקולות המתאימים זמינים, אפשר לשמוע את המילים כדי לדעת מתי נשאר שלושה נסיונות.
משחק החמש עשרה
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: להזיז כל חלק כדי ליצור מחדש את התמונה.

מטרה: פיתוח מיומנויות ציפייה וייצוג חזותי במרחב.

הוראות: ללחוץ או לגרור כל חלק ליד הריבוע הריק והוא יזוז לחלל הריק.

שליטה במקלדת
  • חיצים: להזיז חלק לאזור הריק.
משחק הכדורגל
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: לבעוט את הכדור לתוך השער.

מטרה: הבנת כיוון ומהירות.

הוראות: יש ללחוץ על הכדור ולגרור מאחוריו כדי לצייר את קו הכיוון. ככל שהקו ארוך יותר כך הבעיטה תהיה חזקה יותר. כשמשחררים את הקו, הכדור ייבעט לכיוון שנבחר. שער מובקע כאשר הכדור מגיע לצד השני של המגרש.
משחק זיכרון: אותיות-מספרים
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים את הספרה לשם המספר.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: להתאמן בקריאת מספרים.

הוראות: כל קלף מסתיר ספרה או שם של מספר. יש להתאים את הספרות לשם שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זיכרון: חיבור
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חיבור עם התוצאה שלו.

דרישות מקדימות: חיבור.

מטרה: לתרגל חיבור.

הוראות: כל קלף מחביא חיבור או תוצאה. צריך להתאים את החיבור עם התוצאות שלו.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זיכרון: חיבור וחיסור
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חיבור או חיסור עם התוצאה שלו.

דרישות מקדימות: חיבור וחיסור.

מטרה: לתרגל חיבור וחיסור.

הוראות: כל קלף מחביא פעולה (חיבור או חיסור) או תוצאה. צריך להתאים את הפעולות עם התוצאות שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זיכרון: חיבור וחיסור נגד טאקס
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חיבור או חיסור עם התוצאה שלו. לשחק נגד טאקס.

דרישות מקדימות: חיבור וחיסור.

מטרה: לתרגל חיבור וחיסור.

הוראות: כל קלף מחביא פעולה (חיבור או חיסור) או תוצאה. צריך להתאים את הפעולות עם התוצאות שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זיכרון: חיבור נגד טאקס
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חיבור התוצאה שלו. לשחק נגד טאקס.

דרישות מקדימות: חיבור.

מטרה: לתרגל חיבור.

הוראות: כל קלף מחביא חיבור או תוצאה. צריך להתאים את החיבור עם התוצאות שלו.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זיכרון: חילוק
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חילוק עם התוצאה שלו.

דרישות מקדימות: חילוק

מטרה: לתרגל חילוק.

הוראות: כל קלף מחביא חילוק או תוצאה. צריך להתאים את החילוק עם התוצאות שלו.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זיכרון: חילוק נגד טאקס
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חילוק עם התוצאה שלו. משחק נגד טאקס.

דרישות מקדימות: חילוק.

מטרה: לתרגל חילוק.

הוראות: כל קלף מחביא חילוק או תוצאה. צריך להתאים את החילוק עם התוצאות שלו.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זיכרון: חיסור
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים או חיסור עם התוצאה שלו.

דרישות מקדימות: חיסור.

מטרה: לתרגל חיסור.

הוראות: כל קלף מחביא חיסור או תוצאה. צריך להתאים את החיסורים עם התוצאות שלהם.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זיכרון: חיסור נגד טאקס
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חיסור עם התוצאה שלו. לשחק נגד טאקס.

דרישות מקדימות: חיסור.

מטרה: לתרגל חיסור.

הוראות: כל קלף מחביא חיסור או תוצאה. צריך להתאים את החיסורים עם התוצאות שלהם.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זיכרון: כל הפעולות (חיבור, חיסור, כפל וחילוק)
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים פעולה עם התוצאה שלה.

דרישות מקדימות: חיבור, חיסור, כפל וחילוק.

מטרה: לתרגל חיבור, חיסור כפל וחילוק.

הוראות: כל קלף מחביא פעולה או תוצאה. צריך להתאים את הפעולות עם התוצאות שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זיכרון: כפל
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים כפל לתוצאה שלו.

דרישות מקדימות: כפל.

מטרה: לתרגל כפל.

הוראות: כל קלף מחביא פעולת כפל או תוצאה. צריך להתאים את הפעולות עם התוצאות שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זיכרון: כפל וחילוק
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים כפל או חילוק עם התוצאה שלהם.

דרישות מקדימות: כפל, חילוק.

מטרה: לתרגל כפל וחילוק.

הוראות: כל קלף מחביא פעולה (כפל או חילוק) או תוצאה. צריך להתאים את הפעולות עם התוצאות שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זיכרון: כפל נגד טאקס
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים כפל עם התוצאה שלו. משחק נגד טאקס.

דרישות מקדימות: כפל.

מטרה: לתרגל כפל.

הוראות: כל קלף מחביא פעולת כפל או תוצאה. צריך להתאים את הפעולות עם התוצאות שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זיכרון: ספירה
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים מספר לתמונה.

מטרה: לתרגל ספירה.

הוראות: כל קלף מחביא תמונה עם מספר פריטים או מספר. עליך להתאים את המספרים לתמונות המתאימות להם.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זיכרון: קולות
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים את זוג הצלילים.

מטרה: לאמן את הזיכרון השמיעתי שלך.

הוראות: כל קלף מנגן צליל ולכל קלף יש תאום עם אותו הצליל בדיוק. להקיש על קלף כדי לשמוע את הצליל הניסתר ולנסות להתאים לקלף התאום. ניתן להפוך רק שני קלפים יחד אז עליך לזכור היכן נמצא הקול בזמן שמחפשים את התאום שלו. כשהופכים קלפים תאומים, שניהם נעלמים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זיכרון: קולות נגד טאקס
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים את זוגות הצלילים. משחק נגד טאקס.

מטרה: לאמן את הזיכרון השמיעתי שלך.

הוראות: כל קלף מנגן צליל ולכל קלף יש תאום עם אותו הצליל בדיוק. להקיש על קלף כדי לשמוע את הצליל הניסתר ולנסות להתאים לקלף התאום. ניתן להפוך רק שני קלפים יחד אז עליך לזכור היכן נמצא הקול בזמן שמחפשים את התאום שלו. כשהופכים קלפים תאומים, שניהם נעלמים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זיכרון: תמונות
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי למצוא זוג מתאים.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: לאמן את הזיכרון החזותי שלך.

הוראות: על צידו החבוי של כל קלף ישנה תמונה ולכל קלף ישנו תאום עם אותה תמונה בדיוק. להקיש על הקלף כדי לראות את התמונה החבויה ולנסות להתאים את התאומים. ניתן להפוך רק שני קלפים יחד אז עליך לזכור היכן נמצאת תמונה בזמן שמחפשים את התאום שלה. כשהופכים קלפים תאומים, שניהם נעלמים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר

תודות:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
משחק זיכרון: תמונות נגד טאקס
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי למצוא את הזוגות המתאימים, לשחק נגד טאקס.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: לאמן את הזיכרון החזותי שלך.

הוראות: על צידו החבוי של כל קלף ישנה תמונה ולכל קלף ישנו תאום עם אותה תמונה בדיוק. להקיש על הקלף כדי לראות את התמונה החבויה ולנסות להתאים את התאומים. ניתן להפוך רק שני קלפים יחד אז עליך לזכור היכן נמצאת תמונה בזמן שמחפשים את התאום שלה. כשהופכים קלפים תאומים, שניהם נעלמים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זכרון: אותיות גדולות וקטנות
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי למצוא זוגות של אות קטנה ואות גדולה

דרישות מקדימות: לדעת את האלף-בית.

מטרה: ללמוד אותיות קטנות וגדולות.

הוראות: כל קלף מסתיר אות קטנה או גדולה. עליך להתאים את האות הקטנה והגדולה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זכרון: אותיות גדולות וקטנות נגד טאקס
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי למצוא את זוגות של אות גדולה ואות קטנה, נגד טאקס.

דרישות מקדימות: לדעת את האלף-בית.

מטרה: ללמוד אותיות קטנות וגדולות.

הוראות: כל קלף מסתיר אות קטנה או גדולה. עליך להתאים את האות הקטנה והגדולה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זכרון: כל הפעולות (חיבור, חיסור, כפל וחילוק)
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים פעולה עם התוצאה שלה, לשחק נגד טאקס.

דרישות מקדימות: חיבור, חיסור, כפל וחילוק.

מטרה: לתרגל חיבור, חיסור כפל וחילוק.

הוראות: כל קלף מחביא פעולה או תוצאה. צריך להתאים את הפעולות עם התוצאות שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק זכרון: כפל וחילוק נגד טאקס
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

תיאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים כפל או חילוק עם התוצאה שלהם. משחק נגד טאקס.

דרישות מקדימות: כפל, חילוק.

מטרה: לתרגל כפל וחילוק.

הוראות: כל קלף מחביא פעולה (כפל או חילוק) או תוצאה. צריך להתאים את הפעולות עם התוצאות שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: להפוך את הקלף הנבחר
משחק חידות טנגרם
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: יש להזיז את הפריטים כדי לייצר את הצורה הנתונה מחדש.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: פיתוח מיומנויות ראייה מרחבית, זיכרון חזותי ושחזור דגמים.

הוראות: אפשר להזיז את החלקים ע״י גרירה שלהם. כפתור הסימטריה מופיע על פריטים שמאפשרים זאת. לחיצה על כפתור הסיבוב או גרירה מסביב לחלק תסובב אותו. אפשר לבחון את ‚הרכבות לקטנטנים’ להיכרות פשוטה יותר עם טנגראם.
משלים ל־10 ע״י החלפות
icon tens_complement_swap.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_swap

math arithmetic tens_complement_swap

Samarth Raj & Timothée Giet

תיאור: החליפו מספרים זה עם זה כדי ליצור זוגות שסכומם 10.

דרישות מקדימות: מספרים מ־1 עד 30 וחיבור.

מטרה: ללמוד להשתמש במשלים ל־10 כדי לסדר הכי טוב את המספרים בפעולה.

הוראות: יש ליצור זוגות מספרים שסכומם 10 בתוך כל זוג סוגריים. נא לבחור מספר, ואז במספר אחר של אותה הפעולה כדי להחליפם זה עם זה. כשכל השורות תתמלאנה, יש ללחוץ על OK כדי לבדוק את התשובות. אם חלק מהתשובות אינן נכונות, יופיעו לידן סימן X. לאחר תיקון השגיאות יש ללחוץ שוב על OK.
משפחה
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

תיאור: לבחור את השם שבו צריך לקרוא לבן/בת המשפחה הזה/את.

דרישות מקדימות: מיומנויות קריאה.

מטרה: ללמוד על היחסים במשפחה, לפי השיטה שמשמשת את רוב החברה המערבית.

הוראות: מוצג עץ משפחה.
המעגלים מחוברים בקווים כדי לסמן יחסים. זוגות נשואים מסומנים בטבעות על הקשר.
את/ה האיש/ה בעיגול הלבן. יש לבחור את השם שבו צריך לקרוא לאדם בעיגול הכתום.
נא להשלים את ההרכבה
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

תיאור: לגרור ולשחרר את הצורות על המטרה שמתאימה להם.

מטרה: ללמוד להתאים בין צורות הנדסיות.

הוראות: להשלים את הפאזל באמצעות גרירה של כל חתיכה מהצד לנקודה המתאימה.

תודות: הכלב סופק על ידי אנדרה קונס וכפוף לרשיון GPL
נא ללחוץ אות לטינית קטנה
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

תיאור: להקשיב לאות וללחוץ עליה.

דרישות מקדימות: זיהוי אותיות חזותי.

מטרה: זיהוי שמות של אותיות לטיניות קטנות.

הוראות: נאמרת אות. ללחוץ על האות המתאימה באזור הראשי. אפשר להקשיב שוב לאות באמצעות הקשה על סמל הפה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבחור פריט
  • ‏Tab: לחזור על השאלה
נורות בינריות
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

תיאור: הפעילות הזו עוזרת לך להבין את הרעיון של המרת ממערכת מספרים עשרונית למערכת מספרים בינרית.

דרישות מקדימות: מערכת מספרים עשרונית.

מטרה: היכרות עם מערכת המספרים הבינרית.

הוראות: להפעיל את הנוריות הנכונות כדי לייצג באופן בינרי את המספר העשרוני הנתון. כשהצלחת, ללחוץ OK.
ניחוש 24
icon guess24.svg difficulty level 4
screenshot guess24

math arithmetic guess24

Bruno ANSELME & Timothée Giet

תיאור: חישוב למציאת 24.

דרישות מקדימות: היכולת לחשב בעזרת חיבור, חיסור, הכפלה וחילוק.

מטרה: ללמוד לחשב בעזרת ארבעה סימנים.

הוראות: יש להשתמש בארבעת המספרים עם הפעולות שסופקו כדי למצוא 24.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט בתוך מספרים וסימנים
  • רווח, Return או Enter: לבחור או לבטל את הבחירה של הערך או הסימן הנוכחי
  • מקשי פעולות (+, -, *, /): נא לבחור פעולה
  • ‏Backspace או Delete: ביטול הפעולה האחרונה
  • ‏Tab: לעבור בין מספרים וסימנים
ניחושים
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

תיאור: לעזור לטאקס לברוח מהמערה באמצעות גילוי של המספרים החבויים.

מטרה: תרגול השוואת מספרים.

הוראות: לקרוא את ההוראות ובהן טווח המספרים לגלות. לכתוב את הניחוש בתיבת ההזנה הימנית העליונה. יאמר לך אם המספר שלך גבוה או נמוך יותר מהמספר שצריך למצוא ואז להקיש מספר אחר עד התשובה הנכונה. המרחק בין טוקס והצד הימני של המסך מייצג כמה רחוק הניחוש מהמספר הנכון. אם טוקס מעל או מתחת למרז האופקי של המסך, זה אומר שהמספר שלך הוא מעל או מתחת למספר שצריך לגלות.

שליטה במקלדת
  • ספרות: להזין מספר
  • ‏Backspace: למחוק מספר
ניתוח לשוני
icon grammar_analysis.svg difficulty level 3
screenshot grammar_analysis

reading words grammar_analysis

Bruno ANSELME & Timothée Giet

תיאור: זיהוי מחלקות לשוניות של המשפטים שמוצעים.

מטרה: למידה איך לזהות יחסות דקדוקיות.

הוראות: להקצות את היחסות הדקדוקיות המבוקשות למילים המתאימות.
נא לבחור יחסה דקדוקית מהרשימה ואז לבחור את התיבה שמתחת למילה ולהקצות לה את היחסה.
יש להשאיר את התיבה ריקה אם אין אף יחסה מתאימה.
שליטה במקלדת
  • חצים למעלה/למטה או טאב: מעבר בין יחסות ומילים
  • חיצים שמאלה וימינה: לבחור פריטים במחלקות או מילים
  • רווח: הקצאת היחסה הנבחרת מילה הנבחרת ואז לבחור את המילה הבאה
  • מחק לאחור (בקספּייס): לבחור את המילה הקודמת
  • ‏Enter: לאשר את התשובה שלך
סדר אלפביתי
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: להזיז את המסוק ולתפוס את העננים לפי סדר הא-ב.

דרישות מקדימות: להבין אותיות.

מטרה: ללמוד את סדר האלפבית.

הוראות: לתפוס את אותיות הא-ב יש להשתמש במקשי החיצים במקלדת ולהזיז את המסוק. באמצעות עכבר אפשר להקיש על המטרה. כדי לדעת איזו אות לתפוס אפשר לזכור אותה או להסתכל בפינה הימנית התחתונה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: להזיז את המסוק
סדר מספרי
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: להזיז את המסוק כדי לתפוס את העננים בסדר הנכון.

מטרה: ללמוד את סדר המספרים.

הוראות: לתפוס את העננים בסדר עולה. עם מקלדת להשתמש בחיצים כדי להזיז את המסוֹק. עם אמצעי הצבעה פשוט מקישים או לוחצים על מיקום המטרה. כדי לדעת איזה מספר עליך לתפוס אפשר לזכור אותו או לבדוק את המספר בפינה הימנית התחתונה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: להזיז את המסוק
סודוקו
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: לפתור את הסודוקו.

דרישות מקדימות: סיום החידה דורש סבלנות ויכולת לוגית.

מטרה: פיתוח מיומנויות חשיבה לוגית (קישור נתונים, הסקת מסקנות) והמחשה מרחבית.

הוראות: יש לבחור מספר או סימן וללחוץ על מקום היעד שלו. כל סימן חיב להופיע רק פעם אחת בכל שורה, עמודה ותת־אזור אם יש כזה. אם הפעולה אסור, המשחק יסביר למה. אך חשוב להיזהר: אם אפשר להציב משהו בריבוע, יכול להיות שהוא לא יהיה נכון לכל הסודוקו. זאת עדיין יכולה להיות טעות.
סודוקו חישובי
icon calcudoku.svg difficulty level 4
screenshot calcudoku

math arithmetic calcudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: יש לפתור את הסודוקו החישובי.

דרישות מקדימות: סיום החידה דורש סבלנות ויכולות חישוב.

מטרה: פתוח מיומנויות חשיבה (קישור נתונים, הסקת מסקנות) והמחשה מרחבית תוך שימוש בחישוב.

הוראות: יש לבחור מספר מהרשימה וללחוץ על מקום היעד שלו כדי למלא את הטבלה. כל מספר חייב להופיע רק פעם אחת בשורה או בעמודה. הכלובים הן קבוצות של תאים שמספקים מידע על אופן המילוי שלהם. כלובים מורכבים מיותר מתא אחד מספקים תוצאה וסימן: כל המספרים בתא, כשמשלבים אותם עם הסימן, חייבים לייצר את התוצאה. כלובים שמורכבים מתא אחד מספקים את המספר שצריך למלא באופן ישיר.
סידור אותיות
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

תיאור: לסדר את האותיות הנתונות לפי סדר הא'-ב' או בסדר אלפבתי הפוך לפי הנדרש.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: ללמוד את סדר האלפבית.

הוראות: ניתנות לך כמה אותיות. לגרור ולעזוב אותן בחלק העליון בסדר אלפבתי או בסדר אלפבתי הפוך לפי הנדרש.
סיום משחק שחמט
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: לשחק סוף של משחקי שחמט נגד טאקס.

מטרה: סיום משחק שחמט.

הוראות: בפעילות זו מגלים את משחק השחמט באמצעות משחק של סיומי משחקים בלבד. המשחק יציג את המיקומים האפשריים לכל כלי שנבחר כדי לעזור לילדים להבין את תנועת הכלים.

ניתן להשיג מט אם עוקבים אחרי החוקים הפשוטים האלה:
לנסות לדחוק את המלך של היריב לפינה.
הסבר: כך למלך של היריב יהיו רק 3 משבצות שאליהן הוא יכול לזוז במקום 8 במיקום מיטבי.
'לטמון מלכודת': להשתמש ברגלִים (חיילים) כפתיונות.
הסבר: כך ניתן לפתות את היריב מחוץ ל'אזור הנוחות' של
להיות סבלניים מספיק.
הסבר: לא למהר יותר מדי, סבלנות. עדיף לחשוב קצת ולנסות לצפות את מהלכי הידיב העתידיים, כך ניתן לתפוס אותו כשיגיע לשם או לאבטח את הכלים שלך מהתקפות.

לחיצה על כפתור „ביטול” תבטל את את המהלך האחרון, ולחיצה על כפתור „ביצוע מחדש” תבצע שוב מהלך שבוטל. כדי לבטל את כל המהלכים, יש ללחוץ על כפתור „ביטול” למשך 3 שניות.

תודות: המנוע למשחק השח הוא ‎ p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
ספור את הפריטים
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

תיאור: למקם את הפריטים בצורה הטובה ביותר כדי לספור אותם.

דרישות מקדימות: ספירה בסיסית.

מטרה: להתאמן בספירת כמויות קטנות.

הוראות: ראשית, לסדר היטב את הפריטים כך שניתן יהיה לספור אותם. שנית, לבחור את הפריט שעליו רוצים לענות באזור העליון השמאלי. להקליד את התשובה באמצעות המקלדת.

שליטה במקלדת
  • חץ למעלה: לבחור את הפריט הבא
  • חץ למטה: לבחור את הפריט הקודם
  • ספרות: להקליד את התשובה שלך לפריט הנבחר
  • Enter: לאשר את התשובה שלך (אם האפשרות ‚לאשר תשובות’ מכוונת ל‚כפתור אישור’)
ספירת ניחושים
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

תיאור: יש למצוא את הפעולות כדי לקבל את התוצאה המבוקשת.

דרישות מקדימות: ידע של סימנים חשבוניים.

מטרה: לתרגל חישוב בחלוקה לרכיבים.

הוראות: יש לגרור את המספרים והסימנים לתיבות כדי להגיע למספר שסופק בהנחיות.
ספרות רומיות
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: ללמוד לקרוא ולכתוב ספרות רומיות.

מטרה: ללמוד איך לקרוא ספרות רומיות ולהמיר אותן לספרות ערביות.

הוראות: ספרות רומיות הן שיטת מספור שמקורה ברומא העתיקה והיא נותרה הדרך הרגילה לכתוב מספרים ברחבי אירופה עד ימי הביניים המאוחרים. המספרים מיוצגים על ידי שילוב של אותיות מהאלפבית הלטיני.
מידע על הכללים לקריאת ספרות רומיות והמרתן למספרים ערביים (כמו שלנו). יש ללחוץ על אישור כדי לאמת את התשובה שלך.

שליטה במקלדת
  • ספרות: להקליד ספרות ערביות
  • אותיות: להקליד ספרות רומיות (עם M,‏ I,‏ V,‏ X,‏ L,‏ C,‏ D)
  • ‏Enter: לאשר את התשובה שלך
ערבוב צבע
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

תיאור: לגלות ערבוב צבעים.

מטרה: למידת ערבוב צבעי היסוד והתאמתם לצבע נתון.

הוראות: פעילות זו מלמדת איך עירבוב של צבעים ראשוניים עובד (עירבוב מחסיר).

אפשר לשנות את הצבע על ידי הזזת המחוונים של שפופרות הצבע או בלחיצה על הכפתורים + (ועוד) ו־- (פחות). ואז ללחוץ על הכפתור OK כדי לאמת את התשובה.

צבע ודיו בולעים צבעים שונים מתוך האור שפוגע בהם ומפחיתים אותם ממה שרואים. ככל שמוסיפים יותר דיו, הוא בולע יותר אור והצבע שנוצר נעשה כהה יותר. נוכל לערבב שלושה צבעי בסיס בלבד כדי ליצור צבעים חדשים רבים. צבעי הבסיס לדיו הם ציאן (גוון מסוים של כחול), מג׳נטה (גוון מסוים של ורוד), וצהוב.
ערבוב צבעי אור
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

תיאור: לגלות ערבוב צבעים פשוט.

מטרה: לימוד ערבוב צבעי אור עיקריים כדי לספק צבע מסוים.

הוראות: פעילות זו מלמדת איך עירבוב של צבעי אור עובד (עירבוב מוסיף).

אפשר לשנות את הצבע על ידי הזזת המחוונים של הפנסים או בלחיצה על הכפתורים + (ועוד) ו־- (פחות). ואז ללחוץ על הכפתור OK כדי לאמת את התשובה.

ערבוב צבעי אור זה בדיוק ההפך מערבוב צבעי דיו. ככל שמוסיפים יותר אור, צבע המטרה הופך בהיר יותר. צבעי האור הבסיסיים הם אדום, ירוק וכחול.
פאזל פשוט
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: התאמה בין העצמים לצורות שלהם.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: ללמוד להתאים פריט לצורה שלו.

הוראות: להזיז את החתיכה באמצעות גרירה. להשתמש בכפתור הסיבוב אם יש צורך. פעילויות מסובכות יותר נמצאות בפעילות הטנגרם.
פיענוח נתיב
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

תיאור: לעקוב אחרי ההוראות הנתונות כדי לעזור לטאקס להגיע למטרה.

מטרה: פיתוח מיומנויות בהמחשה ובקריאת מפות ולימוד מעקב אחר הנחיות.

הוראות: אפשר ללחוץ על ריבועי הטבלה כדי להעביר את טאקס ליעד לפי כיוון החיצים.

הכיוונים הם מוחלטים, הם אינם תלויים בכיוון הנוכחי של טאקס.
פענוח נתיב יחסי
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

תיאור: לעקוב אחרי ההוראות הנתונות כדי לעזור לטאקס להגיע למטרה.

מטרה: פיתוח מיומנויות בהמחשה ובקריאת מפות ולימוד מעקב אחר הנחיות.

הוראות: אפשר ללחוץ על ריבועי הטבלה כדי להעביר את טאקס ליעד לפי כיוון החיצים.

ההוראות הן יחסיות לכיוון הנוכחי של טאקס.

זה אומר שלמעלה מזיז קדימה, למטה מזיז אחורה, שמאלה מזיז לצד השמאלי של טאקס וימינה מזיז לצד הימני של טאקס.
פקק תנועה- משחק הזזת בלוקים
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

תיאור: להוציא את האוטו האדום ממגרש החניה דרך השער בצד ימין.

מטרה: פיתוח מיומנויות ציפייה וייצוג חזותי במרחב.

הוראות: המכוניות מסומנות בצבעים שונים. הן יכולות לנוע רק בקווים ישרים, לפי הכיוון בו הן נמצאות. יש לפנות את המכוניות האחרות כדי שהמכונית האדומה תוכל לצאת דרך השער מימין.

תודות:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
צביעת גראפים
icon graph-coloring.svg difficulty level 2
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

תיאור: לבחור צורה לכל נקודה כך ששתי נקודות מחוברות לא יהיו אותו דבר.

דרישות מקדימות: היכולת להבחין בין צורות/צבעים, חוש מיקום.

מטרה: פיתוח מיומנויות אסטרטגיה, לימוד הבחנה בין צבעים ושינון מקומות יחסיים.

הוראות: למקם צורות/צבעים על הגרף כך שלשתי נקודות שכנות לא יהיה אותו צבע. לבחור נקודה ואז לבחור פריט מהרשימה כדי למקם אותו על הנקודה.

שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: לנווט
  • רווח: לבחור פריט
צבעים
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: ללחוץ על הצבע הנכון.

דרישות מקדימות: זיהוי צבעים.

מטרה: לתרגל זיהוי של הצבעים השונים.

הוראות: להקשיב לשם הצבע ולהקיש על הברווז המתאים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: לבחור תשובה
  • ‏Tab: לחזור על השאלה
צבעים מתקדמים
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: לבחור את הפרפר בצבע הנכון.

דרישות מקדימות: לקרוא.

מטרה: ללמוד לזהות צבעים בלתי-רגילים.

הוראות: מיד תראו פרפרים מרקדים בצבעים שונים ושאלה. עליכם למצוא את הפרפר הנכון וללחוץ עליו.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: לבחור פריט
ציור ברשת
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

discovery arts fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: ליצור את הציור שלך.

מטרה: להביע את היצירתיות שלך בציור.

הוראות: נא לבחור צבע ולצייר ריבוע לטעמך כדי ליצור ציור.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או Enter: לצבוע
  • ‏Tab: להחליף בין בורר הצבעים ואזור הצביעה
קופסת איזון
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

תיאור: נווט את הכדור לדלת באמצעות הטייה של הקופסה.

מטרה: אימון של פעילויות מוטוריות וספירה בסיסית.

הוראות: לנווט את הכדור לדלת. להזהר שלא לגרום לו ליפול לחורים. כפתורי מגע ממוספרים בקופסה צריכים להילחץ לפי הסדר הנכון כדי לפתוח את הדלת. אפשר להזיז את הכדור באמצעות הטייה של המכשיר הנייד. במחשבים להשתמש במקשי החיצים לדמות הטייה.

בתפריט ההגדרות של הפעילות אפשר לבחור בין אוסף שלבים בסיסיים 'מקוריים' ואחד שאפשר להגדיר בעצמך ('משתמש/ת'). כדי ליצור אוסף שלבים, לבחור את שלב ה'משתמש/ת' ולהתחיל את עורך השלבים האמצעות לחיצה על הכפתור המתאים.

בעורך השלבים ניתן ליצור את השלבים שלך. לבחור אחד מכלי העריכה בצד כדי לשנות את מפת התאים של השלב שפעיל כרגע בעורך.
  • איקס: למחוק מפת תאים לגמרי
  • קיר אופקי: להוסיף/להסיר קיר אופקי בצידו התחתון של התא
  • קיר אנכי: להוסיף/להסיר קיר אניכי בצידו הימני של התא
  • חור: להוסיף/להסיר חור בתא
  • כדור: לסמן את נקודת ההתחלה של הכדור
  • דלת: לסמן את מיקומה של הדלת
  • מגע: להוסיף/להסיר כפתור מגע. בעזרת קופסת-הסיבוב אפשר לקבוע את ערכם של כפתורי המגע. לא ניתן להציב ערך כלשהו יותר מפעם אחת על המפה.
כל הכלים (מלבד כלי המחיקה) משנים את המטרה המתאימה להם בתא שנלחץ: ניתן למקם פריט באמצעות לחיצה על התא הריק ובאמצעות לחיצה חוזרת על אותו תא עם אותו כלי אפשר להסיר את הפריט.

אפשר לבחון שלבים שערכת על-ידי לחיצה על כפתור 'ניסוי' בצידו של העורך. אפשר לחזור ממצב ניסוי על-ידי לחיצה על כפתור הבית על הלוח או לחיצה על מקש אסקייפ (Esc) במקלדת או על מקש ה'חזור' במכשיר הנייד.

בעורך אפשר לשנות את השלב שנערך כרגע באמצעות כפתורי החיצים על הלוח. אפשר לחזור לערוך את השלב הנוכחי בעורך ולנסות אותו שוב אם צריך.כשהשלב הסתיים אפשר לשמור אותו לקובץ על ידי לחיצה על כפתור 'שמור' בצד.

כדי לחזור להגדרות הפעילות ללחוץ על כפתור הבית על הלוח או ‚אסקייפ’ (Esc) במקלדת או ‚אחורה’ בנייד.

לסיום, כדי לטעון את ערכת השלבים, נא ללחוץ על הכפתור „טעינת שלבים שמורים”.
קידוד נתיב
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

תיאור: להזיז את טאקס לאורך המסלול כדי להגיע למטרה.

מטרה: פיתוח מיומנויות בהמחשה ובקריאת מפות ולימוד מעקב אחר הנחיות.

הוראות: להשתמש במקשי החיצים כדי להזיז את טאקס לאורך המסלול עד שהוא מגיע למטרה.

הכיוונים הם מוחלטים, הם אינם תלויים בכיוון הנוכחי של טאקס.

שליטה באמצעות המקשים:
  • חיצים: כיוונים
קידוד נתיב יחסי
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

תיאור: להזיז את טאקס לאורך המסלול כדי להגיע למטרה.

מטרה: פיתוח מיומנויות בהמחשה ובקריאת מפות ולימוד מעקב אחר הנחיות.

הוראות: להשתמש במקשי החיצים כדי להזיז את טאקס לאורך המסלול עד שהוא מגיע למטרה.

ההוראות הן יחסיות לכיוון הנוכחי של טאקס.

זה אומר שלמעלה מזיז קדימה, למטה מזיז אחורה, שמאלה מזיז לצד השמאלי של טאקס וימינה מזיז לצד הימני של טאקס.

שליטה באמצעות המקשים:
  • חיצים: כיוונים
קריאת קו מספרים
icon graduated_line_read.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_read

math numeration graduated_line_read

Bruno ANSELME & Timothée Giet

תיאור: קריאת ערכים על קו מספרים.

דרישות מקדימות: קריאה וסידור מספרים.

מטרה: ללמוד איך לקרוא את קו המספרים.

הוראות: אפשר להשתמש בלוח המספרים שבמקלדת שלך כדי למלא את הערך המתאים לנקודה שסומנה על קו המספרים.
שליטה במקלדת
  • ספרות: למלא ספרות
  • ‏Backspace: למחוק את הספרה האחרונה
  • Delete: איפוס התשובה שלך
  • רווח או Enter: לאשר את התשובה שלך
רצף
icon frieze.svg difficulty level 1
screenshot frieze

discovery logic frieze

Bruno ANSELME & Timothée Giet

תיאור: לייצר מחדש ולהשלים את הרצף.

מטרה: ללמוד אלגוריתמים.

הוראות: יש לייצר מחדש את הרצף העליון. בחלק מהשלבים, צריך להשלים את הרצף או לייצר אותו מחדש אחרי שינון שלו בעל פה.
שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: בחירת אסימון
  • רווח: לבחור את האסימון הנבחר לרצף
  • ‏Backspace או Delete: הסרת האסימון האחרון מהרצף
  • ‏Enter: אימות התשובה
  • ‏Tab: החלפה בין עריכת הרצף להצגת הדגם
רצף מספרים
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

תיאור: נא לבחור את המספרים בזה אחר זה לפי הרצף המספרי.

מטרה: ללמוד את הרצף המספרי.

הוראות: נא לצייר את התמונה באמצעות לחיצה על הנקודות לפי הסדר המספרי. אפשר ללחוץ ולגרור מנקודה אחת לבאות, או ללחוץ על כל נקודה בזאת אחר זאת.
שוויון גנומץ׳
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

תיאור: להוביל את זולל האותיות לביטוי ששווה למספר בתחתית המסך.

מטרה: תרגול חיבור, חיסור וכפל.

הוראות: להוביל את זולל האותיות לביטוי ששווה למספר בתחתית המסך.

אם יש מקלדת, אפשר להשתמש במקשי החיצים כדי לזוז וללחוץ על רווח כדי לבלוע מספר. עם עכבר אפשר ללחוץ על הקוביה ליד השחקן כדי לזוז וללחוץ שוב כדי לבלוע מספר. עם מסך-מגע אפשר לשחק כמו עם עכבר או להחליק בכל מקום בכיוון שאליו רוצים לזוז והקשה כדי לבלוע מספר.

לשים לב ולהימנע מטרוגלים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבלוע את המספרים
שימוש במשלים ל־‏10
icon tens_complement_use.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_use

math arithmetic tens_complement_use

Samarth Raj , Johnny Jazeix & Timothée Giet

תיאור: להשתמש במשלים ל־10 כדי לפשט את החישוב.

דרישות מקדימות: מספרים מ־1 עד 50 וחיבור.

מטרה: ללמוד שימוש מעשׂי במשלים ל־10.

הוראות: להפריד את פעולות החיבור כדי ליצור זוגות מספרים המשלימים ל־10 בתוך כל זוג סוגריים. לבחור מספר מהרשימה, ואז לבחור מקום ריק באחת הפעולות כדי להעביר את המספר לשם.
כשכל השורות תתמלאנה, יש ללחוץ על OK כדי לבדוק את התשובות. אם חלק מהתשובות שגויות, יופיע לידן סימן X. כדי לתקן את השגיאות, יש ללחוץ על המספרים השגויים כדי להסירם, ולחזור על הצעדים הקודמים.
שימוש בקו מספרים
icon graduated_line_use.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_use

math numeration graduated_line_use

Bruno ANSELME & Timothée Giet

תיאור: הצגת ערכים על קו מספרים

דרישות מקדימות: קריאה וסידור מספרים.

מטרה: ללמוד איך להשתמש בקו המספרים.

הוראות: יש להשתמש בחיצים כדי להעביר את הסמן למקום שמתאים לערך שסופק בקו המספרים.
שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: להזיז את הסמן
  • רווח או Enter: לאשר את התשובה שלך
שליטה בזרנוק מים
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: הכבאי צריך לעצור את האש אבל הזרנוק חסום.

מטרה: מוטוריקה עדינה.

הוראות: להזיז את העכבר או את האצבע על המנעול שמופיע כחלק האדום בזרנוק. זה יזיז אותו, ויביא אותו, חלק אחר חלק, אל האש. לשים לב, אם זזים מהצינור, המנעול יזוז אחורה.
שם התו
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תיאור: ללמוד לקרוא בשם לתווים, במפתח פה וסול.

מטרה: כדי לפתח הבנה טובה של מיקום התווים ושמות מקובלים. כדי להתכונן לפעילות 'נגינה בפסנתר' ו'הלחנה בפסנתר'.

הוראות: לזהות נכון את התווים, לנגן אותם על מקלדת הפסנתר ולהשיג ציון 100% כדי להשלים את השלב.
שעשועי ברייל
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

תיאור: להתאמן באותיות ברייל.

דרישות מקדימות: האלף-בית של הברייל.

מטרה: תרגול כתיבת ברייל.

הוראות: ליצור את תא הברייל לאותיות שבכרזה. אפשר להציץ בלוח הברייל באמצעות לחיצה על תא הברייל הכחול אם יש צורך בעזרה.

שליטה במקלדת
  • רווח: לפתוח או לסגור את לוח הברייל
תכנות הנתיב
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תיאור: יש לתכנת את הנתיב כדי לסייע לטאקס לתפוס את הדג.

דרישות מקדימות: היכולת לקרוא הוראות ולחשוב באופן הגיוני כדי למצוא נתיב.

מטרה: ללמוד איך לתכנת הנחיות לתנועה לאורך נתיב.

הוראות: לבחור את ההוראות מהתפריט ולארגן אותן לפי הסדר שיוביל את טאקס למטרה שלו.

שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: לנווט באזור הנבחר
  • חיצים למעלה ולמטה: להגביר או להאט את מונה הלולאה אם אזור הלולאה נבחר
  • רווח: לבחור הוראה או להוסיף את ההוראה הנבחרת באזור המרכזי/ התהליכים/ הלולאה
  • ‏Tab: כדי לעבור בין אזור ההוראות ואזור הקוד המרכזי/התהליכים/הלולאה
  • דליט (Delete): מוחק את הפקודת הנבחרת באזור הקוד המרכזי/ההליכים/ הלולאה
  • ‏Enter: מריץ את הקוד או מחזיר את טאקס כשהוא נכשל להגיע לדג

כדי לצרף הוראה לאזור הקוד המרכזי/ ההליכים/ הלולאה יש לבחור אותה מאזור ההוראות, לעבור לאזור המרכזי/ ההליכים/ הלולאה וללחוץ על רווח.

כדי לשנות הוראה באזור המרכזי/הליכים/לולאה, לבחור אותה מהאזור המרכזי/הליכים/לולאה, להחליף לאזור ההוראות, לבחור את ההוראה החדשה וללחוץ על רווח.
תרגול חיבור בקליעה למטרה
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

תיאור: לקלוע חיצים למטרה וספור את התוצאה שלך.

דרישות מקדימות: יכולת להזיז את העכבר, יכולת לקרוא מספרים ולספור עד 15 לשלב הראשון.

מטרה: להתאמן בחיבור של כמה מספרים.

הוראות: לבדוק את המהירות והכיוון של המטרה ואז ללחוץ עליה כדי לשגר חץ. כשכל החיצים נזרקו, צריך לספור את התוצאה. להקיש את התוצאה עם המקלדת.