Ruutukaappaukset

GComprisin päävalikko
screenshot root

administration root

Kuvaus: Aloita toiminto valitsemalla se.

Ennakkovaatimus: Jotkin toiminnoista ovat pelimäisiä mutta silti opettavaisia.

Päämäärä: GCompris on laadukas kokoelma erilaisia opetuspelejä ja muita tehtäviä 2–10-vuotiaille lapsille.

Käsikirja: Valitse kuvake syöttääksesi aktiviteetin tai näyttääksesi luettelon luokan toiminnoista.
Näytön alareunassa on GCompris-ohjauspalkki. Huomaa, että voit piilottaa tai näyttää palkin koskettamalla sen ankkuria.

Seuraavat kuvakkeet näytetään:
(huomaa, että jokainen kuvake näytetään vain, jos se on käytettävissä nykyisessä toiminnassa)
  • Koti – Poistu toiminnasta ja palaa valikkoon (Ctrl+W tai Esc)
  • Nuolet – Näytä nykyinen taso. Valitse toinen taso napsauttamalla
  • Huulet – Toista kysymys
  • Kysymysmerkki – ohje
  • Lataa uudelleen – Aloita toiminto taas alusta
  • Työkalu – asetusvalikko
  • Kolme viivaa – toimintovalintojen valikko
  • G – tietoa GComprisista
  • Lopeta – Lopeta GCompris (Ctrl+Q)
Tähdet näyttävät sopivat ikäryhmät kuhunkin toimintaan:
  • 1, 2 tai 3 keltaista tähteä - 2-6 vuotta vanha
  • 1, 2 tai 3 punaista tähteä - 7 vuotta ja vanhemmat
Jos harjoituksessa on kaksi eri tähtikuvaketta, ensimmäinen osoittaa vaikeusasteen vähimmäistasoa ja toinen suurimman vaikeustason.

Pikanäppäimet:
  • Ctrl+B: näytä tai piilota ohjausrivi
  • Ctrl+F: siirry koko näytölle tai poistu koko näytöltä
  • Ctrl+S: näytä tai piilota toiminnon osiorivi
Aakkosjärjestys
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Ohjaa helikopteria ja kerää pilvet aakkosjärjestyksessä.

Ennakkovaatimus: Osaa lukea kirjaimia.

Päämäärä: Aakkosjärjestys.

Käsikirja: Sieppaa aakkoset. Liikuta helikopteria näppäimistön nuolinäppäimin. Osoitinlaitteella riittää, että napsautat tai napautat kohdesijaintia. Saadaksesi tietää, mikä kirjain sinun on siepattava, voit joko muistaa sen tai tarkistaa asian oikeasta alakulmasta.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: siirrä helikopteria
Aakkostaminen
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Kuvaus: Järjestä annetut kirjaimet aakkosjärjestykseen tai käänteiseen aakkosjärjestykseen tarpeen mukaan.

Ennakkovaatimus: Lukeminen.

Päämäärä: Opi aakkosjärjestys.

Käsikirja: Sinulle on toimitettu joitain kirjaimia. Vedä ja pudota ne ylemmälle alueelle aakkosjärjestyksessä tai käänteisessä aakkosjärjestyksessä pyydettäessä.
Analoginen sähköelektroniikka
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Kuvaus: Luo ja simuloi analogista sähköpiiriä.

Ennakkovaatimus: Edellyttää perusymmärrystä sähköstä käsitteenä.

Päämäärä: Luo analoginen sähköpiiri reaaliaikaisella simulaatiolla.

Käsikirja: Vedä sähkökomponentteja valitsijasta ja tiputa ne työalueelle. Työalueella voit liikutella komponentteja vetämällä niitä. Poistaaksesi komponentin tai johdon, valitse poistotyökalu komponenttivalitsijasta ja valitse komponentti tai johto. Voit napsauttaa komponenttia ja sen jälkeen pyörityspainikkeita kääntääksesi sitä tai infopainiketta saadaksesi tietoja siitä. Voit avata ja sulkea sen napsauttamalla kytkintä. Samoin voit muuttaa reostaatin arvoa vetämällä sen liukusäädintä. Yhdistä kaksi liitintä napsauttamalla ensimmäistä ja sitten toista liitintä. Voit poistaa terminaalin valinnan napsauttamalla mitä tahansa tyhjää aluetta. Jos haluat korjata rikkoutuneen lampun tai LEDin, napsauta sitä irrotettuasi sen virtapiiristä. Simulaatio päivittyy reaaliajassa minkä tahansa käyttäjän toimen perusteella.

Kiitokset: Simulaatiomoottori on edX:ltä: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Anna Tuxille vaihtorahat
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Opettele rahankäyttöä antamalla Tuxille hänen vaihtorahansa.

Ennakkovaatimus: Osaa laskea.

Päämäärä: Tux osti sinulta erilaisia tavaroita ja näyttää sinulle rahansa. Sinun on annettava hänelle vaihtoraha takaisin. Korkeammilla tasoilla näytetään useita kohteita, ja sinun on ensin laskettava kokonaishinta.

Käsikirja: Napsauta alhaalla olevia kolikoita tai seteleitä maksaaksesi. Jos haluat poistaa kolikon tai setelin, napsauta sitä näytön yläosassa.

Näppäimistöohjaus:
  • Vasen ja oikea nuoli: navigoi alueen sisällä
  • Välilyönti tai Enter: valitse kohde
  • Tab-näppäin: navigoi ala- ja yläosan välillä
Anna Tuxille vaihtorahat, sentit mukaan lukien
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Opettele rahankäyttöä antamalla Tuxille hänen vaihtorahansa.

Ennakkovaatimus: Osaa laskea.

Päämäärä: Tux osti sinulta erilaisia tavaroita ja näyttää sinulle rahansa. Sinun on annettava hänelle vaihtoraha takaisin. Korkeammilla tasoilla näytetään useita kohteita, ja sinun on ensin laskettava kokonaishinta.

Käsikirja: Napsauta alhaalla olevia kolikoita tai seteleitä maksaaksesi. Jos haluat poistaa kolikon tai setelin, napsauta sitä näytön yläosassa.

Näppäimistöohjaus:
  • Vasen ja oikea nuoli: navigoi alueen sisällä
  • Välilyönti tai Enter: valitse kohde
  • Tab-näppäin: navigoi ala- ja yläosan välillä
Arvaa numero
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Kuvaus: Auta Tuxia pakenemaan luolasta etsimällä piilotettu numero.

Ennakkovaatimus: Numerot.

Käsikirja: Lue ohjeet, jotka kertovat lukualueen, jolta numeroa etsitään. Syötä numero yläoikeialla olevaan kenttään. Sinulle kerrotaan, onko syöttämäsi numero liian iso vai liian pieni. Syötä sitten toisia numeroita kunnes löydät oikean.. Tuxin ja näytön oikean reunan välinen etäisyys osoittaa, kuinka kaukana olet etsittävästä numerosta. Jos Tux on näytön pystysuoran keskikohdan ylä- tai alapuolella, numerosi on etsittävän numeron ylä- tai alapuolella.

Näppäimistöohjaus:
  • Luvut: anna numero
  • Askelpalautin: poista numero
Arvausmäärä
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Kuvaus: Arvaa algebrallinen lauseke ja vedä laattoja saadaksesi Arvauslaskentaa vastaavan tuloksen.

Ennakkovaatimus: Tieto aritmeettisista laskutoimituksista.

Päämäärä: Intuitio ja käytäntö algebramaisissa laskutoimituksissa.

Käsikirja: Hanki ohjeessa annettu luku vetämällä sopivat luvut ja laskutoimitukset laatikoihin.
Aurinkokunta
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Vastaa kysymyksiin 100-prosenttisesti oikein.

Päämäärä: Opi asioita aurinkokunnasta. Jos haluat oppia lisää tähtitiedettä, lataa KStars (https://edu.kde.org/kstars/) tai Stellarium (https://stellarium.org/), jotka ovat vapaita tähtitiedeohjelmia.

Käsikirja: Napsauta planeettaa tai Aurinkoa ja vastaa kysymykseen. Kussakin kysymyksessä on 4 vaihtoehtoa. Yksi niistä on täysin oikein. Yritä vastata kysymyksiin, kunnes läheisyysmittari näyttää 100 %.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: valitse
  • Esc: palaa edelliseen näyttöön
  • Sarkain: näytä vihje (vain kun vihjekuvake on näkyvissä)
Baaripeli (Tuxia vastaan)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Kuvaus: Napsauta, montako palloa haluat sijoittaa reikiin ja sen jälkeen OK-painiketta. Voittaja on se, joka ei joudu panemaan palloa punaiseen reikään.

Ennakkovaatimus: Laskutaito.

Päämäärä: Älä sijoita palloa viimeiseen reikään.

Käsikirja: Click on the ball icon to select a number of balls, then click on the OK button to place the balls in the holes. You win if Tux has to place the last ball. If you want Tux to begin, just click on him.
Vaikeustason voi valita itse nuolipainikkein. Tux pelaa tason mukaan yhä paremmin.
Baaripeli (kaverin kanssa)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Kuvaus: Napsauta, montako palloa haluat sijoittaa reikiin ja sen jälkeen OK-painiketta. Voittaja on se, joka ei joudu panemaan palloa punaiseen reikään.

Ennakkovaatimus: Laskutaito.

Päämäärä: Älä sijoita palloa viimeiseen reikään.

Käsikirja: Napsauta pallokuvaketta valitaksesi määrä palloja ja napsauta sitten OK-painiketta asettaaksesi pallot reikiin. Voitat, jos ystäväsi joutuu asettamaan viimeisen pallon.
Binääriset polttimot
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Kuvaus: Tämä tehtävä auttaa sinua oppimaan konseptin desimaalilukujärjestelmästä binäärilukujärjestelmään muuntamiseen.

Ennakkovaatimus: Desimaalilukujärjestelmä.

Päämäärä: Binaarilukujärjestelmään tutustuminen.

Käsikirja: Kytke oikeat polttimot päälle edustamaan annetun desimaaliluvun binäärilukua. Kun olet saavuttanut sen, paina OK.
Calcudoku
icon calcudoku.svg difficulty level 4
screenshot calcudoku

math arithmetic calcudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: Solve the Calcudoku.

Ennakkovaatimus: Completing the puzzle requires patience and arithmetic abilities.

Päämäärä: Develop your logical reasoning skills: data linking, deduction and spatial location while using calculation.

Käsikirja: Select a number in the list and click on its target position to fill the grid. Each number must appear only once in a row and in a column. Cages are groups of cells providing information on how to fill them. Cages made of more than one cell provide a result and an operator: all the numbers in the cage, when combined using the operator, must produce the result. Cages made of only one cell directly provide the number to enter.
Digitaalinen sähkötekniikka
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Luo ja simuloi digitaalinen sähkökaavio.

Ennakkovaatimus: Edellyttää perusymmärrystä digitaalisen elektroniikan käsitteestä.

Päämäärä: Luo digitaalinen sähkökaavio reaaliaikaisella simulaatiolla.

Käsikirja: Vedä sähkökomponentit sivupalkista ja pudota ne työalueelle.
  • Jos haluat yhdistää kaksi liitintä johdolla, napsauta ensimmäistä ja sitten toista liitintä.
  • Simulaatio päivittyy reaaliajassa minkä tahansa käyttäjän toimen perusteella.
  • Työalueella voit siirtää komponentteja vetämällä niitä.
  • Sivupalkissa voit napsauttaa työkalukuvaketta päästäksesi työkaluvalikkoon.
  • Jos haluat poistaa komponentin tai johdon, valitse työkaluvalikosta poistotyökalu (ristikuvake) ja napsauta komponenttia tai johtoa, jonka haluat poistaa.
  • Voit poistaa päätteen tai poistotyökalun valinnan napsauttamalla mitä tahansa tyhjää aluetta.
  • Voit pyörittää valittua komponenttia työkaluvalikon kiertopainikkeilla (ympyränuolikuvakkeet).
  • Voit lukea tietoja valitusta komponentista käyttämällä infopainiketta (i-kuvake) työkaluvalikosta.
  • Voit lähentää tai loitontaa työaluetta +- ja -näppäimillä, työkaluvalikon painikkeilla tai kosketusnäytön nipistyseleillä.
  • Voit panoroida työaluetta napsauttamalla tyhjää aluetta ja vetämällä sitä.
  • Voit avata ja sulkea kytkinkomponentin napsauttamalla sitä.
Dominopeli
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Laske dominossa olevien pisteiden määrä ennen kuin se osuu maahan.

Ennakkovaatimus: Laskutaidot.

Päämäärä: Luvun laskeminen rajoitetussa ajassa.

Käsikirja: Kirjoita putoavassa dominossa näkemäsi luku.

Näppäimistöohjaus:
  • Luvut: kirjoita vastauksesi
Etsi maat
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Vedä ja pudota esineitä niin, että ne vastaavat toisiaan.

Käsikirja: Viimeistele kartta vetämällä ja pudottamalla karttapalat oikeisiin paikkoihinsa.
Etsi murtoluvut
icon fractions_find.svg difficulty level 5
screenshot fractions_find

math arithmetic fractions_find

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: Find the correct numerator and denominator of the represented fraction.
Etsi päivä
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Kuvaus: Etsi oikea päivämäärä ja valitse se kalenterista.

Ennakkovaatimus: Kalenterin perusteet.

Päämäärä: Opi laskemaan päiviä ja löytämään päivä kalenterista.

Käsikirja: Lue ohjeet ja suorita pyydetty laskelma päivämäärän selvittämiseksi. Valitse sitten tämä päivämäärä kalenterista ja vahvista vastauksesi napsauttamalla OK-painiketta.

Joillain tasoilla sinun täytyy löytää viikonpäivä päivämäärän perusteella. Tässä tapauksessa klikkaa vastaavaa viikonpäivää listasta.

Näppäimistöohjaus:
  • 2. Vahvista vastaus Enter- tai Return-näppäimellä
  • 2. Vahvista vastaus Enter- tai Return-näppäimellä
Etsi yksityiskohdat
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Vedä ja pudota muotoja vastaaviin kohteisiin.

Käsikirja: Täydennä palapeli vetämällä jokainen sivulla olevista palasista oikealle paikalleen palapelissä.

Kiitokset: Kuvat ovat Wikimedia Commonsista.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Find ten's complement
icon tens_complement_find.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_find

math arithmetic tens_complement_find

Samarth Raj & Timothée Giet

Kuvaus: Find the ten's complement of each number.

Ennakkovaatimus: Luvut 1–10 ja yhteenlasku.

Päämäärä: Learn to find ten's complement.

Käsikirja: Create pairs of numbers equal to ten. Select a number in the list, then select an empty spot of an operation to move the selected number there.
When all the lines are completed, press the OK button to validate the answers. If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. To correct the errors, click on the wrong numbers to remove them and repeat the previous steps.
Find the adjacent numbers
icon adjacent_numbers.svg difficulty level 1
screenshot adjacent_numbers

math numeration adjacent_numbers

Alexandre Laurent & Timothée Giet

Kuvaus: Find the missing adjacent numbers.

Päämäärä: Learn to order numbers.

Käsikirja: Find the requested numbers and drag them to the corresponding spot.
Frieze
icon frieze.svg difficulty level 1
screenshot frieze

discovery logic frieze

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Kuvaus: Reproduce and complete the frieze.

Päämäärä: Learn algorithms.

Käsikirja: Reproduce the frieze on top. On some levels, you may have to complete the frieze or to reproduce it after you've memorized it.
Näppäimistöohjaus:
  • Left and right arrows: select a token
  • Space: add selected token to the frieze
  • Backspace or Delete: remove last token from the frieze
  • Enter: validate the answer
  • Tab: switch between editing the frieze and viewing the model
Gnumchin tasa-arvo
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Kuvaus: Ohjaa numeronmutustaja lausekkeisiin, jotka vastaavat numeroa näytön alalaidassa.

Päämäärä: Harjoittele yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskua.

Käsikirja: Ohjaa numeronmutustaja lausekkeisiin, jotka vastaavat numeroa näytön alalaidassa.

Jos käytät näppäimistöä, voit liikkua nuolinäppäimin ja syödä luvun välilyöntinäppäimellä. Hiirellä liikkuaksesi napsauta sijaintisi viereistä palikkaa. Syö luku toistamalla napsautus. Kosketusnäytöllä voit tehdä kuten hiirellä tai pyyhkäistä suuntaan, johon haluat liikkua, ja napauttaa syödäksesi luvun.

Yritä välttää peikkoja!.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti: nielaise luvut
Grammatical analysis
icon grammar_analysis.svg difficulty level 3
screenshot grammar_analysis

reading words grammar_analysis

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Kuvaus: Identify grammatical classes in the given sentences.

Päämäärä: Learn to identify grammatical classes.

Käsikirja: Assign the requested grammatical classes to the corresponding words.
Select a grammatical class from the list, then select the box under a word and assign it the class.
Leave the box blank if no class matches.
Näppäimistöohjaus:
  • Up and down arrows or tabulation: switch between classes and words
  • Left and right arrows: select items in classes or words
  • Space: assign the selected class to the selected word and then select the next word
  • Backspace: select the previous word
  • Vahvista vastausksesi
Grammatical classes
icon grammar_classes.svg difficulty level 3
screenshot grammar_classes

reading words grammar_classes

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Kuvaus: Identify grammatical classes in the given sentences.

Päämäärä: Learn to identify grammatical classes.

Käsikirja: Assign the requested grammatical class to the corresponding words.
Select the grammatical class from the list, then select the box under a word and assign it the class.
Leave the box blank if the class doesn't match.
Näppäimistöohjaus:
  • Up and down arrows or tabulation: switch between classes and words
  • Left and right arrows: select items in classes or words
  • Space: assign the selected class to the selected word and then select the next word
  • Backspace: select the previous word
  • Vahvista vastausksesi
Guess 24
icon guess24.svg difficulty level 4
screenshot guess24

math arithmetic guess24

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Kuvaus: Calculate to find 24.

Ennakkovaatimus: Being able to calculate using additions, subtractions, multiplications and divisions.

Päämäärä: Learn to calculate using the four operators.

Käsikirja: Use the four numbers with given operators to find 24.

Näppäimistöohjaus:
  • Arrows: navigate inside numbers and operators
  • Space, Return or Enter: select or deselect current value or operator
  • Operator keys (+, -, *, /): select operator
  • Backspace or Delete: cancel last operation
  • Tabulation: switch between numbers and operators
Hanoin tornit
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Kuvaus: Siirrä torni oikealle puolelle.

Päämäärä: Pelit tavoitteena on siirtää koko pino paalusta toiseen seuraavia sääntöjä noudattaen:
vain yhtä levyä voi siirtää kerrallaan
levyä ei voi pudottaa sitä pienemmän levyn ylle

Käsikirja: Vedä ja pudota paalun huipulta pala kerrallaan toiseen paaluun tehdäksesi alkuperäisen vasemmanpuoleisen tornin uudelleen oikeanpuoleiseen paaluun.

Kiitokset: Tehtävän keksi ranskalainen matemaatikko Edouard Lucas vuonna 1883. On olemassa tarina hindutemppelistä, jossa papit jatkuvasti siirtelivät 64 levyn joukkoa Hanoin tornien sääntöjen mukaisesti. Tarinan mukaan maailma loppuisi, jos papit lopettaisivat työnsä. Tehtävä tunnetaan siksi myös Brahman torneina. Ei ole tiedossa, keksikö Lucas tarinan vai saiko siitä ideansa. (Lähteenä Wikipedia: https://fi.wikipedia.org/wiki/Hanoin_torni)
Harvinaisemmat värit
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Valitse oikeanvärinen perhonen.

Ennakkovaatimus: Osaa lukea.

Päämäärä: Opettele tuntemaan epätavalliset värit.

Käsikirja: Näet erivärisiä tanssivia perhosia sekä kysymyksen. Sinun on etsittävä oikea perhonen ja kosketettava sitä.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: valitse kohde
Hiirennapsautusharjoitus
icon left_right_click.svg difficulty level 1
screenshot left_right_click

computer mouse left_right_click

Samarth Raj & Timothée Giet

Kuvaus: Siirrä eläimet koteihinsa hiiren vasemman tai oikean painikkeen napsautuksella.

Ennakkovaatimus: Hiiren käyttö.

Päämäärä: Hiiren käyttö. Vasemman ja oikean painikkeen napsautuksen harjoittelua.

Käsikirja: Kala liikkuu lammikkoon napsauttamalla sitä vasemmalla painikkeella. Oikealla painikkeella napsauttamalla apina liikkuu puuhun. Jos napsautat väärin, näytetään viesti.
Hiirenpoikanen
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Kuvaus: Liikuta hiirtä tai kosketa näyttöä ja tarkkaile tulosta.

Ennakkovaatimus: Hiiren käyttö.

Päämäärä: Anna audiovisuaalista palautetta käyttäessäsi hiirtä auttaaksesi pieniä lapsia ymmärtämään sen käytön.

Käsikirja: Näytössä on 3 osaa:
  • Vasemmanpuoleisessa sarakkeessa on 4 ankkaa, joista yhden napsauttaminen tuottaa äänen ja animaation.
  • Keskialueella on sininen ankka, hiiren osoittimen liikuttaminen tai vetäminen kosketusnäytöllä saa sinisen ankan liikkumaan.
  • Nuolialueen napsauttaminen saa sinisen ankan liikkumaan vastaavaan suuntaan.
Yksinkertaisen napsautuksen tekeminen keskialueella näyttää merkin napsautuskohdassa.
Jaa karkkia
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Kuvaus: Yritä jakaa karkit tasan lasten kesken.

Ennakkovaatimus: Opi laskemaan.

Päämäärä: Opi lukujen jakolasku.

Käsikirja: Seuraa näytöllä annettavia ohjeita: vedä ensin annettu määrä poikia ja tyttöjä keskelle ja sitten annettu määrä karkkeja kunkin lapsen neliöön.
Jos jotain on jäljellä, se on laitettava karkkipurkin sisään.
Jakolasku
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Kuvaus: Harjoittele jakolaskua.

Ennakkovaatimus: Pienten lukujen jakolasku.

Päämäärä: Etsi jakolaskun tulos rajoitetussa ajassa.

Käsikirja: Näytöllä näytetään kaksi lukua. Laske nopeasti niiden osamäärä ja kirjoita se näppäimistöllä (erillisellä laitteella tai ruutunäppäimistöllä). Sinun on oltava nopea ja annettava vastauksesi ennen kuin ilmapallopingviinit laskeutuvat!

Näppäimistöohjaus:
  • Luvut: kirjoita vastauksesi
  • Askelpalautin: poista vastauksen viimeinen numero
  • Vahvista vastausksesi
Jalkapallopeli
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Potkaise pallo maaliin.

Päämäärä: Potkaise pallo oikealla olevan maalivahdin taakse.

Käsikirja: Aseta pallon nopeus ja suunta vetämällä siitä viiva..
Järjestä neljä (Tuxia vastaan)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Kuvaus: Järjestä neljä merkkiä riviin.

Päämäärä: Järjestä neljän merkin rivi joko vaaka- tai pystysuuntaan tai vinosti.

Käsikirja: Play with Tux. Take turns to click the line in which you want to drop a token. The first player to create a line of 4 tokens wins.
Vaikeustason voi valita itse nuolipainikkein. Tux pelaa tason mukaan yhä paremmin.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuoli vasemmalle: siirrä merkkiä vasemmalle
  • Oikea nuoli: siirrä merkkiä oikealle
  • Välilyönti tai nuoli alas: pudota merkki
Järjestä neljä (kaverin kanssa)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Kuvaus: Järjestä neljä merkkiä riviin.

Päämäärä: Järjestä neljän merkin rivi joko vaaka- tai pystysuuntaan tai vinosti.

Käsikirja: Pelaa kaveria vastaan. Napsauttakaa kukin vuorollaan ruutua, jonka haluatte merkitä. Pelaaja, joka ensimmäisenä saa meljä merkkiä riviin voittaa.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuoli vasemmalle: siirrä merkkiä vasemmalle
  • Oikea nuoli: siirrä merkkiä oikealle
  • Välilyönti tai nuoli alas: pudota merkki
Kaavion väritys
icon graph-coloring.svg difficulty level 1
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Kuvaus: Väritä kaavio niin, että kahdella vierekkäisellä solmulla ei ole samaa väriä.Väritä kaavio niin, että kahdella vierekkäisellä solmulla ei ole samaa väriä.

Ennakkovaatimus: Kyky erottaa eri värit ja kuviot, sijainnin taju.

Päämäärä: Opi erottamaan eri värit ja kuviot sekä saa tietoa suhteellisesta sijainnista.Opi erottamaan eri värit ja kuviot sekä saa tietoa suhteellisesta sijainnista.

Käsikirja: Sijoita värit/muodot kaavioon siten, että kahdella vierekkäisellä solmulla ei ole samaa väriä. Valitse solmu ja valitse sitten kohde luettelosta sijoittaaksesi sen solmuun.

Näppäimistöohjaus:
  • Vasen ja oikea nuolinäppäin: liiku
  • Välilyönti: valitse kohde
Kaksoisnapauta tai -napsauta
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Pyyhi alue ja paljasta taustakuva kaksoisnapauttamalla tai -napsauttamalla.

Ennakkovaatimus: Hiiren käyttö.

Päämäärä: Liikekoordinaatio.

Käsikirja: Kaksoisnapauta tai -napsauta hiirellä nelikulmioita, kunnes kaikki palikat katoavat.
Kalenteri
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Kuvaus: Lue ohjeet ja valitse oikea päivämäärä kalenterista.

Ennakkovaatimus: Viikon, kuukauden ja vuoden käsitteet.

Päämäärä: Opi käyttämään kalenteria.

Käsikirja: Lue ohjeet ja valitse oikea päivämäärä kalenterista, sen jälkeen varmista vastauksesi napsauttamalla Ok-painiketta.

Joillain tasoilla sinun täytyy löytää viikonpäivä päivämäärän perusteella. Tässä tapauksessa klikkaa vastaavaa viikonpäivää listasta.

Näppäimistöohjaus:
  • 2. Vahvista vastaus Enter- tai Return-näppäimellä
  • 2. Vahvista vastaus Enter- tai Return-näppäimellä
Kellon oppiminen
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Kuvaus: Opettele lukemaan analogista kelloa.

Ennakkovaatimus: Ajan käsite.

Päämäärä: Opi aikayksiköt (tunnit, minuutit ja sekunnit). Aseta aika analogiseen kelloon.

Käsikirja: Aseta kello annettuun aikaan. Säädä kutakin yksikköä vetämällä kellon eri viisareita. Lyhin viisari osoittaa tunteja, pidempi minuutteja ja pisin sekunteja.
Kerto- ja jakolaskun muistipeli
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Flip the cards to match a multiplication or a division with its result.

Ennakkovaatimus: Kertolasku ja jakolasku.

Päämäärä: Harjoittele kerto- ja jakolaskuja.

Käsikirja: Kukin kortti kätkee joko operaation (kerto- tai jakolaskun) tai tuloksen. Sinun on sovitettava operaatiot niiden tulokseen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Kertolasku
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Harjoittele kertolaskua.

Ennakkovaatimus: Kertotaulut yhdestä kymmeneen.

Päämäärä: Opi kertomaan lukuja rajoitetussa ajassa.

Käsikirja: Näyttöön tulee kertolasku. Löydä tulos nopeasti ja käytä tietokoneesi näppäimistöä tai näyttönäppäimistöä numeroiden tulon kirjoittamiseen. Sinun on oltava nopea ja lähetettävä vastaus ennen kuin pingviinit laskeutuvat ilmapalloillansa!

Näppäimistöohjaus:
  • Luvut: kirjoita vastauksesi
  • Askelpalautin: poista vastauksen viimeinen numero
  • Vahvista vastausksesi
Kirjain missä sanassa
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Kuvaus: Kirje on kirjoitettu. Jotkut sanat näytetään, ja sinun on löydettävä sana tai sanat, joissa tämä kirjain esiintyy.

Ennakkovaatimus: Oikeinkirjoitus, kirjainten tunnistus.

Päämäärä: Valitse kaikki sanat, jotka sisältävät annetun kirjaimen.

Käsikirja: Koneeseen kiinnitetyssä lipussa näkyy kirjain. Valitse kaikki tämän kirjaimen sisältävät sanat ja paina sitten OK-painiketta.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti: valitse kohde
  • Vahvista vastausksesi
Kirjainkoko asassosiaatiomuistipeli
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortteja löytääksesi saman kirjaimen iso ja pieni kirjain.

Ennakkovaatimus: Aakkosten tuntemus.

Päämäärä: Suur- ja pienaakkosten oppiminen ja muisti.

Käsikirja: Jokaisessa kortissa on kirjain, pieni tai iso kirjain. Sinun on täsmättävä saman kirjaimen pieni ja iso kirjain.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Kokoa palapeli
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Vedä ja pudota palasia kootaksesi alkuperäiset maalaukset.

Ennakkovaatimus: Hiiren käyttö: liikkuminen, veto ja pudotus.

Päämäärä: Avaruudellinen hahmottaminen.

Käsikirja: Kokoa maalaus uudelleen vetämällä palat oikeille paikoilleen.
Kronos
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Järjestä tarina vetämällä ja pudottamalla esineitä.

Ennakkovaatimus: Kerro lyhyt tarina.

Päämäärä: Lajittele kuvat järjestykseen, joka kertoo tarinan.

Käsikirja: Poimi kuvia vasemmalta ja sijoita ne täpliin oikeassa järjestyksessä. Tarkista sitten vastauksesi napsauttamalla OK.

Kiitokset: Moon photo is copyright NASA. The transportation images are copyright Franck Doucet. Dates of Transportation are based on those found in <https://www.wikipedia.org>.
Kullankaivu
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Lähesty kallionseinämää hiiren rullalla ja etsi kultajyviä.

Ennakkovaatimus: Hiiren liikuttamisen ja sillä napsauttamisen pitäisi olla tuttua.

Päämäärä: Opettele käyttämään hiiren rullaa tai kosketusnäytön lähennys- ja loitonnuseleitä.

Käsikirja: Kun katsot kallioseinämää, jossakin kimaltelee. Siirry kimalluksen viereen ja lähennä hiiren rullalla tai eleellä. Saavutettuasi suurimman lähennystason kimallus paljastaa kultahipun. Poimi se napsauttamalla.

Poimittuasi hipun loitonna hiiren rullalla tai nipistyseleellä. Saavutettuasi suurimman loitonnustason näet uuden kimalluksen, joka osoittaa seuraavaa poimittavaa kultahippua. Taso suoritetaan poimimalla tarpeeksi hippuja.

Näytön oikeassa alakulmassa oleva vaunu kertoo jo poimittujen hippujen määrän sekä tasolta poimittavien hippujen kokonaismäärän.

Kiitokset: Kiitos Tuxpaint-tiimille seuraavista äänistä GPL:ssä:
  • realrainbow.ogg - käytetään, kun uusi kultahippu ilmestyy
  • metalpaint.wav – miksataan käyttöön, kun kultahippu on poimittu
Kuusikulmio
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Löydä mansikka napsauttamalla sinisiä kenttiä.

Päämäärä: Logiikan harjoittelu.

Käsikirja: Etsi vadelma sinisten kenttien alta. Kentät muuttuvat sitä punaisemmiksi mitä lähempänä olet.
Kuvallinen muistipeli
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortteja ja löydä korttien parit.

Ennakkovaatimus: Hiiren käyttö.

Päämäärä: Harjoita muistiasi ja poista kaikki kortit.

Käsikirja: Kussakin kuvassa on piilotetulla puolella kuva, ja jokainen kuva esiintyy kahdessa kortissa. Katso piilotettu kuva napsauttamalla korttia ja yritä löytää sen kaksoiskappale. Kerrallaan voi kääntää vain kaksi korttia, joten etsiessäsi kaksoiskappaletta sinun on muistettava, missä kuva on. Käännettyäsi näkyviin kaksoiskappaleet, kumpikin katoaa.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti

Kiitokset:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Kuvallinen muistipeli Tuxia vastaan
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit vastaamaan parejaan, pelaat Tuxia vastaan.

Ennakkovaatimus: Hiiren käyttö.

Päämäärä: Harjoita muistiasi ja poista kaikki kortit.

Käsikirja: Kussakin kuvassa on piilotetulla puolella kuva, ja jokainen kuva esiintyy kahdessa kortissa. Katso piilotettu kuva napsauttamalla korttia ja yritä löytää sen kaksoiskappale. Kerrallaan voi kääntää vain kaksi korttia, joten etsiessäsi kaksoiskappaletta sinun on muistettava, missä kuva on. Käännettyäsi näkyviin kaksoiskappaleet, kumpikin katoaa.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Käytä kanavan sulkua
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Tux on vaikeuksissa veneensä kanssa, sillä hänen täytyy mennä sulun läpi. Auta Tuxia ja oivalla miten kanavan sulku toimii.

Päämäärä: Ymmärrä kuinka kanavan lukko toimii.

Käsikirja: Olet vastuussa kanavan sulusta. Sinun täytyy avata kaikki osat oikeassa järjestyksessä jotta Tux voi matkustaa porttien läpi kumpaankin suuntaan.
Laajenna sanavarastoasi
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Kuvaus: Tee kielenoppimistoimintoja.

Ennakkovaatimus: Lukeminen.

Päämäärä: Laajenna äidinkielesi tai vieraan kielen sanavarastoasi.

Käsikirja: Tarkista sanajoukko. Jokainen sana näytetään äänellä, tekstillä ja kuvalla.
Kun olet valmis, sinulla on harjoituksia tekstin tunnistamiseksi äänestä ja kuvasta, sitten vain äänestä ja lopuksi harjoitus tekstin kirjoittamiseen.

Asetuksissa voit valita kielen, jonka haluat oppia.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: valitse kohde luettelosta
  • Enter: vahvista vastauksesi, kun OK-painike on näkyvissä
  • Sarkain: toista sana

Kiitokset: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Laske esineet
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Kuvaus: Asettele esineet oikeaan järjestykseen laskeaksesi ne.

Ennakkovaatimus: Perusluettelointi.

Päämäärä: Järjestyksen harjoittelu.

Käsikirja: Järjestä ensin kohteet oikein, jotta voit laskea ne. Napsauta sitten vastausluettelon kohtaa vasemmassa yläkulmassa ja kirjoita vastaava vastaus näppäimistöllä.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuoli ylös: valitse seuraava kohde
  • Nuoli alas: valitse edellinen kohde
  • Numerot: anna vastauksesi valittuun kohtaan
  • Enter: tarkista vastauksesi (jos ”Tarkista vastaukset” -valinnaksi on asetettu ”OK-painike")
Laske intervallit
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Kuvaus: Tuxilla on nälkä. Auta häntä löytämään silakoita laskemalla oikea jäälautta.

Ennakkovaatimus: Osaa lukea numeroita dominoista.

Päämäärä: Tuxilla on nälkä. Auta häntä löytämään silakoita laskemalla oikea jäälautta.

Käsikirja: Napsauta dominoa näyttääksesi kuinka monta jäätä on Tuxin ja kalan välillä. Napsauta dominoa hiiren oikealla painikkeella laskeaksesi taaksepäin. Kun olet valmis, napsauta OK-painiketta tai paina Enter-näppäintä.
Laske ja värit ympyrät
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Kuvaus: Opi numerot 0–9.

Päämäärä: Opi numerot laskemalla niitä vastaavat arvot.

Käsikirja: Ruudulla näytetään luku. Täytä sitä vastaava määrä ympyröitä ja tarkista vastauksesi.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti: valitse ympyrä tai poista valinta
  • Vahvista vastausksesi
  • Sarkain: sano luku uudelleen
Laskeudu turvallisesti
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Kuvaus: Ohjaa avaruusalusta kohti vihreää laskeutumisaluetta.

Päämäärä: Painovoiman aiheuttaman kiihtyvyyden ymmärtäminen.

Käsikirja: Avaruusaluksen kokeman painovoiman aiheuttama kiihtyvyys on suoraan verrannollinen planeetan massaan ja kääntäen verrannollinen etäisyyden neliöön planeetan keskustasta. Siten jokaisella planeetalla kiihtyvyys vaihtelee ja kun avaruusalus tulee lähemmäs planeettaa, kiihtyvyys kasvaa.

Ensimmäisellä tasolla käytä ylös/alas-näppäimiä ohjataksesi työntövoimaa ja oikea/vasen-näppäimiä ohjataksesi suuntaa. Kosketusnäytöillä voit ohjata rakettia vastaavilla näytön painikkeilla.

Korkeammilla tasoilla voit käyttää oikea/vasen näppäimiä avaruusaluksen kiertämiseen. Pyörittämällä avaruusalusta voit laukaista kiihdytyksen ei-pystysuuntaan ylös/alas-näppäimillä.

Laskeutumistaso on vihreä, jos nopeus on sopiva turvalliseen laskuun.

Oikealla reunalla oleva kiihtyvyysanturi näyttää rakettisi pystysuoran kokonaiskiihtyvyyden painovoima mukaan lukien. Kiihtyvyysmittarin ylemmällä vihreällä alueella kiihtyvyytesi on suurempi kuin painovoima, alemmalla punaisella alueella se on pienempi ja sinisellä perusviivalla keltaisella keskialueella nämä kaksi voimaa kumoavat toisensa.

Näppäimistöohjaus:
  • Ylös- ja alasnuolet: ohjaa takamoottorin työntövoimaa
  • Vasen ja oikea nuoli: siirry ensimmäisellä tasolla sivuille; korkeammilla tasoilla, kierrä avaruusalusta
Lauseiden järjestäminen
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Kuvaus: Järjestä annetut sanat merkitykselliseksi lauseeksi.

Ennakkovaatimus: Lukeminen.

Päämäärä: Järjestä sanat mielekkäiksi lauseiksi.

Käsikirja: Näet joitakin sanoja. Vedä ja pudota ne ylemmälle alueella niin, että niistä muodostuu mielekäs lause.
Liikuta hiirtä tai kosketa näyttöä
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Pyyhi aluetta liikuttamalla hiirtä tai koskettamalla näyttöä ja näe piilotettu taustakuva.

Ennakkovaatimus: Hiiren käyttö.

Päämäärä: Liikekoordinaatio.

Käsikirja: Liikuta hiirtä tai kosketa näyttöä palikoiden kodalla, kunnes ne ovat kadonneet.

Kiitokset:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Loogiset yhteydet
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Kuvaus: Täydennä hedelmien järjestys.

Päämäärä: Logiikan harjoittelu.

Käsikirja: Katso kahta sarjaa. Ensimmäisen sarjan kunkin hedelmä on korvattu toisella toisessa sarjassa. Täydennä toinen sarja oikein hedelmin tutkittuasi sarjaa.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: valitse kohde
Louis Braillen historia
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Kuvaus: Tutki pistekirjoituksen keksijän tärkeimpiä päivämääriä.

Käsikirja: Lue Louis Braillen historia, elämäkerta ja miten pistekirjoitus keksittiin. Siirry tarinan sivulta toiselle Edellinen- ja Seuraava-painikkein. Järjestä kohdat lopuksi aikajärjestykseen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: valitse kohde ja muuta sen paikkaa

Kiitokset: Louis Braille -video: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
Lukemisharjoitus pystysuuntaan
icon readingv.svg difficulty level 2
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: Lue pystysuuntainen sanaluettelo ja selvitä, onko annettu sana luettelossa.

Ennakkovaatimus: Lukeminen.

Päämäärä: Lukemisharjoitus rajoitetussa ajassa.

Käsikirja: Laudalla näytetään sana. Luettelo pystysuunnassa esitettyjä sanoja ilmestyy ja katoaa. Kuuluuko annettu sana luetteloon?
Lukemisharjoitus vaakasuuntaan
icon readingh.svg difficulty level 2
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: Lue sanaluettelo ja sano, onko annettu sana luettelossa.

Ennakkovaatimus: Lukeminen.

Päämäärä: Lukemisharjoitus rajoitetussa ajassa.

Käsikirja: Laudalla näytetään sana. Luettelo vaakasuunnassa esitettyjä sanoja ilmestyy ja katoaa. Kuuluuko annettu sana luetteloon?
Lukujen järjestäminen
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Kuvaus: Järjestä annetut numerot nousevaan tai laskevaan järjestykseen tarpeen mukaan.

Ennakkovaatimus: Laskeminen.

Päämäärä: Vertaile lukuja.

Käsikirja: Näet joitakin lukuja. Vedä ja pudota ne ylemmälle alueelle pyynnön mukaan joko isommasta pienempään tai pienemmästä isompaan.
Lukusarja
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Kuvaus: Kosketa lukuja oikeassa järjestyksessä.

Päämäärä: Osaa laskea.

Käsikirja: Piirrä kuva napsauttamalla kutakin lukua oikeassa järjestyksessä.
Luo murtolukuja
icon fractions_create.svg difficulty level 5
screenshot fractions_create

math arithmetic fractions_create

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: A shape split in equal parts is displayed on screen.
Valitse ohjeiden mukaisesti oikea määrä osia.
Luokittelu
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Kuvaus: Luokittele esineitä oikeisiin ja vääriin ryhmiin.

Ennakkovaatimus: Voi vetää esineitä hiirellä.

Päämäärä: Rakentaa käsitteellistä ajattelua ja rikastaa tietoa.

Käsikirja: Lue ohjeet ja vedä ja pudota esineitä niiden mukaan.
Luvut nopilla
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Laske nopan pisteiden määrä ennen kuin noppa osuu maahan.

Ennakkovaatimus: Laskutaidot.

Päämäärä: Laske pisteitten määrä rajoitetussa ajassa.

Käsikirja: Kirjoita putoavassa nopassa näkemäsi silmäluku.

Näppäimistöohjaus:
  • Luvut: kirjoita vastauksesi
Löydä vasen sekä oikea käsi
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Näytä kumpi on vasen ja kumpi oikea käsi.

Päämäärä: Erota oikean ja vasemman puoleiset kädet eri näkosuunnista. Tilan ymmärrys.

Käsikirja: Näet käden kuvan. Napsauta vasemmalla olevaa punaista nappulaa jos se on vasen käsi. Napsauta oikeanpuoleista vihreää nappulaa jos se on oikea käsi.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuoli vasemmalle: vasemmanpuoleinen vastaus
  • Nuoli oikealle: oikeanpuoleinen vastaus
Melodia
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Toista äänisarja.

Ennakkovaatimus: Hiiren liikuttaminen ja sillä napsauttaminen.

Päämäärä: Kuulemisen harjoittelu.

Käsikirja: Kuuntele soitettava äänisarja ja toista se painamalla ksylofonin kapuloista. Voit kuunnella uudestaan painamalla toistamispainiketta.
Muistipeli jakolaskuun
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit vastaamaan jakolaskua sen tulokseen.

Ennakkovaatimus: Jakaminen

Päämäärä: Harjoittele jakolaskua.

Käsikirja: Kukin kortti kätkee joko jakolaskun tai tuloksen. Sinun on sovitettava jaot niiden tulokseen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Muistipeli kaikilla laskutoimituksilla
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit niin, että se vastaa operaatiota sen tulokseen.

Ennakkovaatimus: Yhteen-, vähennys- kerto- ja jakolasku.

Päämäärä: Harjoittele yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskua.

Käsikirja: Kukin kortti kätkee joko toiminnon tai tuloksen. Sinun on sovitettava operaatiot niiden tulokseen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Muistipeli kaikilla laskutoimituksilla Tuxia vastaan
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit niin, että se vastaa operaatiota sen tulokseen, pelaa Tuxia vastaan.

Ennakkovaatimus: Yhteen-, vähennys- kerto- ja jakolasku.

Päämäärä: Harjoittele yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskua.

Käsikirja: Kukin kortti kätkee joko toiminnon tai tuloksen. Sinun on sovitettava operaatiot niiden tulokseen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Muistipeli kerto- ja jakulaskulla Tuxia vastaan
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit vastaamaan kertolaskua tai jakoa sen tuloksen kanssa pelaamalla Tuxia vastaan.

Ennakkovaatimus: Kertolasku ja jakolasku.

Päämäärä: Harjoittele kerto- ja jakolaskuja.

Käsikirja: Kukin kortti kätkee joko operaation (kerto- tai jakolaskun) tai tuloksen. Sinun on sovitettava operaatiot niiden tulokseen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Muistipeli kertolaskulla
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit vastaamaan kertolaskua sen tulokseen.

Ennakkovaatimus: Kertolasku.

Päämäärä: Harjoittele kertolaskua.

Käsikirja: Kukin kortti kätkee joko kertolaskua tai tulosta. Sinun on sovitettava kertoimet niiden tulokseen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Muistipeli kertolaskulla Tuxia vastaan
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit vastaamaan kertolaskua sen tulokseen, pelaat Tuxia vastaan.

Ennakkovaatimus: Kertolasku.

Päämäärä: Harjoittele kertolaskua.

Käsikirja: Kukin kortti kätkee joko kertolaskua tai tulosta. Sinun on sovitettava kertoimet niiden tulokseen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Muistipeli vähennyslaskulla
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit niin, että se vastaa vähennyslaskua tuloksen kanssa.

Ennakkovaatimus: Vähennyslaskut.

Päämäärä: Harjoittele vähennyslaskua.

Käsikirja: Kukin kortti kätkee joko vähennyksen tai tuloksen. Sinun on sovitettava vähennykset niiden tulokseen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Muistipeli vähennyslaskulla
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit niin, että numero vastaa kuvaa.

Päämäärä: Järjestyksen harjoittelu.

Käsikirja: Kukin kortti kätkee joko kuvan, jossa on useita esineitä, tai numeron. Sinun on yhdistettävä numerot vastaaviin kuviin.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Muistipeli vähennyslaskulla Tuxia vastaan
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit vastaamaan tulokseen sen vähennyslaskuun pelaat Tuxia vastaan.

Ennakkovaatimus: Vähennyslaskut.

Päämäärä: Harjoittele vähennyslaskua.

Käsikirja: Kukin kortti kätkee joko vähennyksen tai tuloksen. Sinun on sovitettava vähennykset niiden tulokseen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Muistipeli vähennyslaskulla Tuxia vastaan
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit vastaamaan jakolaskua sen tulokseen, pelaat Tuxia vastaan.

Ennakkovaatimus: Jakaminen.

Päämäärä: Harjoittele jakolaskua.

Käsikirja: Kukin kortti kätkee joko jakolaskun tai tuloksen. Sinun on sovitettava jaot niiden tulokseen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Muistipeli yhteen- ja vähennyslaskuilla Tuxia vastaan
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit ja vastaa yhteen- tai vähennyslaskuun sen tuloksen kanssa, pelaat Tuxia vastaan.

Ennakkovaatimus: Yhteen- ja vähennyslaskuja.

Päämäärä: Harjoittele yhteen- ja vähennyslaskuja.

Käsikirja: Kukin kortti kätkee joko laskutehtävän (yhteen tai vähennys) tai tuloksen. Sinun on sovitettava tehtävät niiden tulokseen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Muistipeli yhteen- ja vähennyslaskuun
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit niin, että yhteen- tai vähennyslasku vastaa sen tulosta.

Ennakkovaatimus: Yhteen- ja vähennyslaskuja.

Päämäärä: Harjoittele yhteen- ja vähennyslaskuja.

Käsikirja: Kukin kortti kätkee joko laskutehtävän (yhteen tai vähennys) tai tuloksen. Sinun on sovitettava tehtävät niiden tulokseen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Muistipeli yhteenlaskulla Tuxia vastaan
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit vastaamaan yhteenlasku sen tulokseen, pelaat Tuxia vastaan.

Ennakkovaatimus: Yhteenlaskut.

Päämäärä: Harjoittele yhteenlaskua.

Käsikirja: Kukin kortti kätkee joko yhteenlaskun tai tuloksen. Sinun on sovitettava yhteenlaskut niiden tulokseen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Muistipeli yhteenlaskuun
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit niin, että numero vastaa numeron nimeä.Käännä kortit niin, että numero vastaa numeron nimeä.

Ennakkovaatimus: Lukeminen.

Päämäärä: Lukujen lukeminen, muisti.

Käsikirja: Kukin kortti kätkee joko numeron (numerolla kirjoitettu numero) tai numeron nimen (sanalla kirjoitettu numero). Sinun on yhdistettävä numerot vastaavien numeroiden nimiin.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Muistipeli yhteenlaskuun
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit niin, että tulos vastaa yhteenlaskua.

Ennakkovaatimus: Yhteenlaskut.

Päämäärä: Harjoittele yhteenlaskua.

Käsikirja: Kukin kortti kätkee joko yhteenlaskun tai tuloksen. Sinun on sovitettava yhteenlaskut niiden tulokseen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Mylly (Tuxia vastaan)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kuvaus:

Päämäärä: Muodosta myllyjä (3 kappaleen rivejä) poistaaksesi Tuxin nappulat, kunnes hänellä on enää 2 palaa jäljellä tai hän ei voi enää liikkua.

Käsikirja: Play with Tux. First take turns to place nine pieces, and then take turns to move your pieces.
Vaikeustason voi valita itse nuolipainikkein. Tux pelaa tason mukaan yhä paremmin.
Mylly (kaverin kanssa)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kuvaus:

Päämäärä: Muodosta myllyjä (3 nappulan rivejä) poistaaksesi vastustajasi nappuloita, kunnes vastustajallasi on enää 2 nappulaa jäljellä tai hän ei voi enää liikkua.

Käsikirja: Pelaa kaverin kanssa. Aseta ensin vuorotellen yhdeksän nappulaa ja siirrä sitten nappuloita vuorotellen.
Napsauta ja piirrä
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Kuvaus: Piirrä kuva napsauttamalla valittuja pisteitä.

Ennakkovaatimus: Osaa käyttää hiirtä ja napsauttaa tarkasti pisteisiin.

Käsikirja: Piirrä kuva napsauttamalla järjestyksessä kutakin pistettä. Uusi sininen piste ilmestyy aina, kun edellinen on valittu.
Napsauta kirjainta
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Kuvaus: Kuuntele kirjaimen ääntäminen ja napsauta oikeaa kirjainta.

Ennakkovaatimus: Osaa tunnistaa kirjaimet.

Päämäärä: Kirjainten tunnistaminen.

Käsikirja: Kuulet lausutun kirjaimen. Napsauta vastaavaa kirjainta ruudussa. Voit kuulla saman kirjaimen uudestaan napsauttamalla suu-kuvaketta.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti: valitse kohde
  • Sarkain: toista kysymys
Napsauta kirjainta
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Kuvaus: Kuuntele kirjaimen ääntäminen ja napsauta oikeaa kirjainta.

Ennakkovaatimus: Osaa tunnistaa kirjaimet.

Päämäärä: Kirjainten tunnistaminen.

Käsikirja: Kuulet lausutun kirjaimen. Napsauta vastaavaa kirjainta ruudussa. Voit kuulla saman kirjaimen uudestaan napsauttamalla suu-kuvaketta.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti: valitse kohde
  • Sarkain: toista kysymys
Napsauta minua
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Sieppaa kaikki uivat kalat ennen kuin ne poistuvat akvaariosta.

Ennakkovaatimus: Osaa liikuttaa hiirtä ja napsauttaa oikeaan paikkaan.

Päämäärä: Motorinen koordinaatio: käden tarkka liike.

Käsikirja: Sieppaa kaikki liikkuvat kalat napsauttamalla tai koskettamalla niitä.
Napsauta tai napauta
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Pyyhi alue ja paljasta taustakuva napauttamalla tai napsauttamalla.

Ennakkovaatimus: Hiiren käyttö.

Päämäärä: Liikekoordinaatio.

Käsikirja: Napsauta tai napauta palikoita kunnes ne katoavat.
Nimeä kuva
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Vedä ja pudota kukin asia sen nimen ylle.

Ennakkovaatimus: Lukeminen.

Päämäärä: Sanasto ja lukeminen.

Käsikirja: Vedä jokainen kuva sivulta vastaavan nimen kohdalle pääalueella. Napsauta OK-painiketta tarkistaaksesi vastauksesi.
Nimeä nuotti
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Opi nuottien nimet basso- ja diskanttiavaimella.

Päämäärä: Kehitä hyvä ymmärrys nuottien sijainnista ja nimeämiskäytännöstä. Valmistaudu "Soita Pianoa"- ja "Piano Sävellys" -toimintoihin.

Käsikirja: Tunnista nuotit oikein ja suorita taso 100 %:lla.
Numerojärjestys
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: Ohjaa helikopteria ja kerää pilvet oikeassa järjestyksessä.

Päämäärä: Järjestyksen harjoittelu.

Käsikirja: Sieppaa pilvet nousevassa numerojärjestyksessä. Näppäimistöllä voit liikuttaa helikopteria nuolinäppäimin. Osoitinlaitteella voit joko napsauttaa tai napauttaa paikkaa, jonne haluat liikkua. Tietääksesi siepattavan luvun voit joko muistaa sen tai tarkistaa sen alaoikeasta kulmasta.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: siirrä helikopteria
Numeronmutustaja – Alkuluvut
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Kuvaus: Ohjaa numeronmutustaja kaikkiin alkulukuihin.

Päämäärä: Opi alkulukuja.

Käsikirja: Alkuluvut ovat lukuja, jotka voi jakaa vain itsellään ja 1:llä. Esimerkiksi 3 on alkuluku mutta 4 ei (koska sen voi jakaa 2:lla). Alkulukuja voi pitää hyvin pieninä perheinä: niissä on vain kaksi perheenjäsentä, luku itse ja 1! Niihin ei voi sovittaa muita lukuja ilman, että jotain jäisi yli. 5 on yksi näistä yksinäisistä luvuista (vain 5 · 1 = 5), mutta 6:lla on perheessään myös 2 ja 3 (6 · 1 = 6, 2 · 3 = 6), joten 6 ei ole alkuluku.

Jos käytät näppäimistöä, voit liikkua nuolinäppäimin ja syödä luvun välilyöntinäppäimellä. Hiirellä liikkuaksesi napsauta sijaintisi viereistä palikkaa. Syö luku toistamalla napsautus. Kosketusnäytöllä voit tehdä kuten hiirellä tai pyyhkäistä suuntaan, johon haluat liikkua, ja napauttaa syödäksesi luvun.

Yritä välttää peikkoja!.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti: nielaise luvut
Numeronmutustaja – Kerrannaiset
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Kuvaus: Ohjaa numeronmutustaja kaikkiin näytön alaosassa olevan numeron kertoimiin.

Päämäärä: Opi kertomista ja tekijöistä.

Käsikirja: Luvun kerrannaisia ovat kaikki luvut, jotka ovat yhtä suuria kuin alkuperäinen luku kertaa jokin toinen luku. Esimerkiksi 24, 36, 48 ja 60 ovat kaikki 12:n kerrannaisia. 25 ei ole 12:n kerrannainen, koska ei ole yhtään lukua, jolla kerrottuna 12 tekisi 25. Jos jokin luku on toisen tekijä, tämä on edellisen kerrannainen. Kerrannaisiakin voit ajatella perheinä, ja tekijät kuuluvat näihin perheisiin. Tekijän 5 vanhemmat ovat 10, isovanhemmat 15, iso-isovanhemmat 20, iso-iso-isovanhemmat 25 – ja jokainen 5:n lisäaskel lisää yhden ”ison”! Yhtään 5:ten lukua ei voi sovittaa 8:aan tai 23:een ilman, että jotain jää yli, joten 8 ei ole 5:n kuten ei 23:kaan. Vain 5, 10, 15, 20, 25… ovat 5:n kerrannaisia (tai perheitä tai askelia).

Jos käytät näppäimistöä, voit liikkua nuolinäppäimin ja syödä luvun välilyöntinäppäimellä. Hiirellä liikkuaksesi napsauta sijaintisi viereistä palikkaa. Syö luku toistamalla napsautus. Kosketusnäytöllä voit tehdä kuten hiirellä tai pyyhkäistä suuntaan, johon haluat liikkua, ja napauttaa syödäksesi luvun.

Yritä välttää peikkoja!.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti: nielaise luvut
Numeronmutustaja – Tekijät
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Kuvaus: Ohjaa numeronmutustaja kaikkiin näytön alaosassa olevan numeron tekijöihin.

Päämäärä: Opi kertomista ja tekijöistä.

Käsikirja: Luvun tekijät ovat ne luvut, joilla luvun voi jakaa tasan. Esimerkiksi luvun 6 tekijät ovat 1, 2, 3 ja 6. Sen sijaan 4 ei ole 6:n tekijä, koska 6:ta ei voi jakaa 4:ään yhtä suureen osaan. Jos jokin luku on toisen kerrannainen, tämä luku on sen tekijä. Kerrannaiset voi ajatella perheiksi, joiden jäseniä ovat tekijät. 1, 2, 3 ja 6 sopivat kaikki 6-perheeseen, mutta 4 kuuluu eri perheeseen.

Jos käytät näppäimistöä, voit liikkua nuolinäppäimin ja syödä luvun välilyöntinäppäimellä. Hiirellä liikkuaksesi napsauta sijaintisi viereistä palikkaa. Syö luku toistamalla napsautus. Kosketusnäytöllä voit tehdä kuten hiirellä tai pyyhkäistä suuntaan, johon haluat liikkua, ja napauttaa syödäksesi luvun.

Yritä välttää peikkoja!.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti: nielaise luvut
Numeronmutustaja – epätasa-arvo
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Kuvaus: Ohjaa numeronmutustaja kaikkiin laskutoimituksiin, jotka eivät vastaa näytön alaosassa olevaa numeroa.

Päämäärä: Harjoittele yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskua.

Käsikirja: Jos käytät näppäimistöä, voit liikkua nuolinäppäimin ja syödä luvun välilyöntinäppäimellä. Hiirellä liikkuaksesi napsauta sijaintisi viereistä palikkaa. Syö luku toistamalla napsautus. Kosketusnäytöllä voit tehdä kuten hiirellä tai pyyhkäistä suuntaan, johon haluat liikkua, ja napauttaa syödäksesi luvun.

Yritä välttää peikkoja!.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti: nielaise luvut
Näkymätön sokkelo
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Kuvaus: Ohjaa Tux ulos näkymättömästä sokkelosta.

Käsikirja: Kuljeta Tuxia ylös ovelle nuolinäppäimin tai pyyhkäisemällä kosketusnäyttöä. Sokkelokuvakkeella tai välilyöntinäppäimellä voit vaihtaa näkymättömän ja näkyvän tilan välillä. Näkyvä tila antaa sinulle vain sijaintisi kuten kartta: et voi liikuttaa Tuxia siinä.

Ensimmäisillä tasoilla Tux kävelee rauhallisesti askel kerrallaan sokkelon läpi.

Suuremmilla sokkeloilla on erityinen kulkutila: ”pikajuoksutila”. Kun pikajuoksutila on käytössä, Tux juoksee automaattisesti, kunnes tulee haaraumaan, jolloin sinun on päätettävä, mihin suuntaan edetään.

Voit nähdä, onko tila käytössä vai ei, katsomalla Tuxin jalkoja. Jos Tux on paljain jaloin, ”pikajuoksutila” ei ole käytössä. Jos hän käyttää punaisia juoksutossuja, ”pikajuoksutila” on käytössä.

Ylemmillä tasoilla pikajuoksutila otetaan automaattisesti käyttöön. Jos haluat käyttää ominaisuutta aiemmilla tasoilla tai poistaa sen käytöstä myöhemmillä, napsauta ”paljaat jalat/urheilutossut” -kuvaketta ruudun vasemmasta yläkulmasta vaihtaaksesi tilaa.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Väilyönti: vaihda näkymättömän ja näkyvän tilan välillä
Ohjaa puutarhaletkua
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Palomiehen olisi sammutettava tulipalo, mutta letku on tukossa.

Päämäärä: Hyvä liikekoordinaatio.

Käsikirja: Liikuta hiirtä tai sormeasi punaisella merkityn letkun tukoksen yllä. Näin se siirtyy osa osalta tulipaloa kohti. Ole varovainen: ellei hiiri pysy letkun yllä, tukos siirtyy taaksepäin.
Ohjaa sukellusvenettä
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Kuvaus: Kuljeta sukellusvene määränpäähän.

Ennakkovaatimus: Siirrä ja napsauta hiirellä, fysiikan perusteet.

Päämäärä: Opi ohjaamaan sukellusvenettä.

Käsikirja: Ohjaa sukellusveneen eri osia (moottoria, painolastitankkeja ja syvyysperäsimiä) päästäksesi päätepisteeseen.

Näppäimistöohjaus:
Moottori
  • D tai nuoli oikealle: lisää nopeutta
  • A tai nuoli vasemmalle: vähennä nopeutta
Painolastisäiliöt
  • W tai ylösnuoli: keskipainolastisäiliön täyttökytkin
  • S tai alasnuoli: keskipainolastisäiliön tyhjennyskytkin
  • R: vasemman painolastisäiliön täyttökytkin
  • F: vasemman painolastisäiliön tyhjennyskytkin
  • T: oikean painolastisäiliön täyttökytkin
  • G: oikean painolastisäiliön tyhjennyskytkin
Syvyysperäsimet
  • +: lisää syvyysperäsimien kulmaa
  • -: vähennä syvyysperäsimien kulmaa
Opi desimaaliluvut
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Kuvaus: Opi desimaalit pienillä numeroilla.

Päämäärä: Opi desimaalit laskemalla kuinka monta neliötä tarvitaan desimaaliluvun esittämiseen.

Käsikirja: Näytölle tulee desimaaliluku. Valitse osa palkista vetämällä nuolta ja vedä valittu osa palkin tyhjälle alueelle. Toista näitä vaiheita, kunnes pudonneiden palkkien määrä vastaa näytössä näkyvää desimaalilukua. Napsauta sitten OK-painiketta vahvistaaksesi vastauksesi.

Näppäimistöohjaus:
  • Vahvista vastausksesi
Opi määriä
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Kuvaus: Opi esittämään tiettyä määrää esineitä.

Päämäärä: Opi määriä laskemalla, kuinka monta appelsiinia tarvitaan esittämään pyydetty määrä.

Käsikirja: Määrää kysytään. Valitse määrä appelsiineja vetämällä nuolta ja vedä valitut appelsiinit tyhjälle alueelle. Toista näitä vaiheita, kunnes pudonneiden appelsiinien määrä vastaa pyydettyä määrää. Napsauta sitten OK-painiketta vahvistaaksesi vastauksesi.

Näppäimistöohjaus:
  • Vahvista vastausksesi
Opi pistekirjoitus
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Kuvaus: Opi muistamaan pistekirjoitus.

Päämäärä: Opettaa lapsille pistekirjoitusta.

Käsikirja: Ruudulla on kolme aluetta: vuorovaikutteinen pistekirjoitussolu, ohje siitä, mikä kirjain on kirjoitettava, ja ylhäällä muistin tueksi pistekirjoituskirjaimet. Kullakin tasolla opetetaan 10 kirjainta. Toista pyydetty merkki interaktiivisessa pistekirjoitussolussa.

Merkkikartan voi avata napsauttamalla sinistä pistekirjoitussolukuvaketta.

Näppäimistöohjaus:
  • Numerot: 1 - 6 valitse vastaavat pisteet tai poista niiden valinta
  • Välilyönti: avaa tai sulje pistekirjoituskaavio
Opi vähennyslasku
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Kuvaus: Pienten lukujen vähennyslasku.

Päämäärä: Opi vähennyslaskuja laskemalla niiden tulos.

Käsikirja: Näytöllä näkyy vähennyslasku. Laske tulos, täytä vastaava määrä ympyröitä ja vahvista vastauksesi.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti: valitse ympyrä tai poista valinta
  • Vahvista vastausksesi
Opi yhteenlaskuja
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Kuvaus: Pienten numeroiden vähennyslasku.

Päämäärä: Opi yhteenlaskut laskemalla niiden tulos.

Käsikirja: Yhteenlaskutehtävä näkyy näytöllä. Laske tulos, täytä vastaava määrä ympyröitä ja vahvista vastauksesi.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti: valitse ympyrä tai poista valinta
  • Vahvista vastausksesi
Osoita sukulaiset
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Kuvaus: Napsauta annettua relaatiota vastaavaa paria.

Ennakkovaatimus: Lukeminen, hiiren liikuttaminen ja sillä napsauttaminen.

Päämäärä: Opi perhesuhteet useimmissa länsimaisissa yhteiskunnissa käytetyn linjajärjestelmän mukaan.

Käsikirja: Sukupuu näytetään ohjeineen.
Ympyrät on linkitetty viivoilla, jotka merkitsevät suhteita. Avioparit on merkitty renkaalla linkissä.
Napsauta annettua suhdetta vastaavaa perheenjäsenparia.
Paikanna alue
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Vedä ja pudota alueita täydentääksesi maakarttoja.

Käsikirja: Vedä ja pudota maan eri alueita oikeisiin paikkoihin täydentääksesi kartan.
Painovoima
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Kuvaus: Johdatus painovoiman käsitteeseen.

Päämäärä: Liikuta avaruusalusta välttääksesi törmäämäämistä planeettoihin tai asteroideihin.

Käsikirja: Siirrä avaruusalusta nuolinäppäimin tai mobiililaitteissa näyttöpainikkein. Yritä pysyä näytön keskellä ja ennakoida tarkkailemalla painovoimaa ilmaisevan nuolen kokoa ja suuntaa.

Näppäimistöohjaus:
  • Vasen ja oikea nuoli: liikuta avaruusalusta
Palapelin tapainen autopeli
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Kuvaus: Poista punainen auto pysäköintipaikalta oikealla olevan portin kautta.

Käsikirja: Kukin auto voi liikkua joko pysty- tai vaakasuuntaan. Sinun täytyy tehdä tilaa siten, että saat siirrettyä punaisen auton oikealla olevasta portista.

Kiitokset:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Parilliset ja parittomat luvut
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Sieppaa parittoman tai parillisen luvun sisältävät pilvet liikuttamalla helikopteria.

Päämäärä: Järjestyksen harjoittelu.

Käsikirja: Sieppaa parillisen tai parittoman luvun sisältävät pilvet oikeassa järjestyksessä. Näppäimistöllä voit liikuttaa helikopteria nuolinäppäimin. Osoitinlaitteella voit joko napsauttaa tai napauttaa paikkaa, jonne haluat liikkua. Tietääksesi siepattavan luvun voit joko muistaa sen tai tarkistaa sen alaoikeasta kulmasta.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: siirrä helikopteria
Pelaa tammea (Tuxia vastaan)
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: Tämä on GComprisin kansainvälinen versio.

Päämäärä: Nappaa kaikki vastustajasi nappulat ennen kuin hän nappaa sinun.

Käsikirja: Checkers is played by two opponents, on opposite sides of the gameboard. One player has the dark pieces; the other has the light pieces. Players alternate turns. A player may not move an opponent's piece. A move consists of moving a piece diagonally to an adjacent unoccupied square. If the adjacent square contains an opponent's piece, and the square immediately beyond it is vacant, the piece may be captured (and removed from the game) by jumping over it.
Only the dark squares of the checkered board are used. A piece may move only diagonally into an unoccupied square. Capturing is mandatory. The player without pieces remaining, or who cannot move due to being blocked, loses the game.
When a man reaches the crownhead or kings row (the farthest row forward), it becomes a king, and is marked by placing an additional piece on top of the first man, and acquires additional powers including the ability to move backwards. If there is a piece in a diagonal that a king can capture, he can move any distance along the diagonal, and may capture an opposing man any distance away by jumping to any of the unoccupied squares immediately beyond it.
Vaikeustason voi valita itse nuolipainikkein. Tux pelaa tason mukaan yhä paremmin.

Kiitokset: Tammipelin kirjasto on draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Käsikirja on Wikipediasta <https://fi.wikipedia.org/wiki/Tammi_(peli)>
Pelaa tammea (kaveria vastaan)
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: Tämä on GComprisin kansainvälinen versio.

Päämäärä: Nappaa kaikki vastustajasi nappulat ennen kuin hän nappaa sinun.

Käsikirja: Pelissä käytetään tavallista 8 × 8 ruudun šakkilautaa ja kahta eriväristä sarjaa nappuloita, 12 kummallakin pelaajalla.
Pelaajat valitsevat arpomalla kumpi on musta ja kumpi valkoinen. Pelaajat asettavat nappulansa oman päätynsä kolmen ensimmäisen vaakarivin mustille ruuduille. Koko pelin aikana käytetään ainoastaan mustia ruutuja.
Pelin aloittaa pelaaja, jolla on mustat nappulat. Nappuloita siirretään vuorotellen askelen verran mustia ruutuja pitkin etuviistoon. Jos oman nappulan edessä on vihollisnappula, jonka takana on vapaa ruutu, sen voi ”syödä” hyppäämällä sen yli eli siirtämällä oman nappulansa syödyn nappulan taakse ja poistamalla syöty nappula laudalta.
Jos pelaajalla on mahdollisuus syödä jokin vastustajan nappuloista, hänen on tehtävä niin. Jos syömiseen on useita vaihtoehtoja, pelaaja saa valita, minkä syö. Samalla pelivuorolla voi syödä useampiakin vihollisnappuloita, jos samalla nappulalla pystyy tekemään useamman loikan vihollisnappuloiden yli. Tässäkin pätee pakkosyönti, eli jos pelaajalla on mahdollisuus jatkaa vuoroaan syömällä samalla nappulalla useampi vastustajan nappula peräjälkeen, hänen on tehtävä niin.
Mikäli nappula pääsee laudan viimeiselle riville, siitä tulee ”kuningas” tai ”tammi”, joka pystyy tavallisista nappuloista poiketen liikkumaan laudalla myös takaviistoon. Kuningasnappula merkataan laittamalla sen päälle toinen pelinappula.
Jos pelaaja saavuttaa laudan päädyn syötyään vastustajan nappulan, hän ei saa jatkaa syömistä enää samalla vuorolla, vaikka siihen tarjoutuisikin mahdollisuus.
Pelin tarkoituksena on syödä kaikki vihollisnappulat tai saada vihollinen tilanteeseen, jossa hän ei voi liikuttaa ainoatakaan nappulaansa. Kumpi tahansa pelaaja voi omalla vuorollaan luovuttaa pelin tai ehdottaa tasapeliä, joka julistetaan kummankin pelaajan siihen suostuessa.

Kiitokset: Tammipelin kirjasto on draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Käsikirja on Wikipediasta <https://fi.wikipedia.org/wiki/Tammi_(peli)>
Pelaa šakkia (Tuxia vastaan)
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus:

Käsikirja: In this activity you discover the chess game by playing against the computer. It displays the possible target positions for any selected piece which helps the children understand how pieces moves. At first level the computer is fully random to give more chances to the children. As level increases, the computer plays better. You can use the arrow buttons to manually select the difficulty level.

You can achieve a mate sooner if you follow these simple rules:
Trying to drive your opponent's king in the corner.
Explanation: this way your opponent's king would have only 3 directions to move instead of 8 from a better position.
'Making a trap'. Use your pawns as baits.
Explanation: this way you can lure your opponent out of his 'comfort zone'.
Be patient enough.
Explanation: don't rush too quick, be patient. Let yourself think a little bit and try to predict your opponent's future moves, so that you can catch him or secure your pieces from his attacks.

Kumoamispainikkeen yksittäisnapsautus kumoaa yhden siirron. Tee uudelleen -painkkeen yksittäisnapsautus tekee uudelleen yhden siirron. Kaikki siirto voi kumota pitämällä kumoamispainiketta pohjassa kolme sekuntia.

Kiitokset: Šakkimoottori on p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Pelaa šakkia (kaverin kanssa)
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus:

Käsikirja: Tässä toiminnassa opit šakkia pelaamalla ystävää vastaan. Toiminto näyttää kunkin nappulan mahdolliset kohdesijainnit, mikä auttaa lasta ymmärtämään, miten eri nappulat liikkuvat.

Matin voi saavuttaa aiemmin seuraamalla näitä yksinkertaisia sääntöjä:
Yritä pakottaa vastustajan kuningas nurkkaan.
Selitys: näin vastustajan nappulalla on vain kolme mahdollista liikesuuntaa kahdeksan enimmäissuunnan sijaan.
Ansaan saattaminen. Käytä sotilaitasi syötteinä.
Selitys: näin voit houkutella vastustajasi ”mukavuusalueeltaan”.
Ole kärsivällinen.
Selitys: älä kiirehdi vaan ole kärsivällinen. Ajattele hetki ja yritä ennakoida vastustajasi siirrot, jotta saat hänet kiinni itse teossa tai suojaat nappulasi hänen hyökkäyksiltään.

Kumoamispainikkeen yksittäisnapsautus kumoaa yhden siirron. Tee uudelleen -painkkeen yksittäisnapsautus tekee uudelleen yhden siirron. Kaikki siirto voi kumota pitämällä kumoamispainiketta pohjassa kolme sekuntia.
Perinteinen hirsipuupeli
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Kuvaus: Arvaa annetun sanan kirjaimet.

Päämäärä: Tämä on hyvää harjoitusta luku- ja kirjoitustaidolle.

Käsikirja: Kirjaimet voi syöttää näyttö- tai oikealla näppäimistöllä.

Jos vaihtoehto "Näytä kuva etsittäväksi vihjeenä" on aktivoitu, jokaisella väärällä yrityksellä tulee näkyviin osa sanaa edustavasta kuvasta.

Jos vaihtoehto 'Puhu sanat löytääksesi...' on käytössä ja jos vastaava ääni on saatavilla, kuulet etsittävän sanan, kun kolme yritystä on jäljellä.
Pianosävellys
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Opi kuinka pianon koskettimet toimivat ja kuinka nuotit kirjoitetaan musiikkiviivastolle.

Ennakkovaatimus: Nuottien nimeämiskäytäntöjen tuntemus.

Päämäärä: Norjan maakuntien kartta on © Kartverket (Norjan karttaviranomainen), ja se on julkaistu CC BY 4.0 -lisenssillä. Latauslinkit löytyvät osoitteesta <https://www.kartverket.no/til-lands/kart/illustrasjonskart>.
Kehitä ymmärrystä musiikin säveltämisestä ja lisää kiinnostusta musiikin tekemiseen pianonäppäimistöllä. Tämä toiminta kattaa monia musiikin perusnäkökohtia, mutta musiikin säveltämiseen liittyy paljon muutakin tutkittavaa. Jos pidät tästä toiminnasta, mutta haluat kehittyneemmän työkalun, kokeile ladata Menuet (https://minuet.kde.org/), avoimen lähdekoodin ohjelmisto musiikkiopetukseen tai MuseScore (https://musescore.org), avoimen lähdekoodin nuotinkirjoitustyökalu.

Käsikirja: Tällä aktiviteetilla on useita tasoja, joista jokainen lisää uusia toimintoja edelliseen.
  • Taso 1: Peruspianokoskettimisto (vain valkoiset näppäimet), jolla käyttäjät voivat kokeilla musiikin kirjoittamista napsauttamalla värillisiä suorakulmionäppäimiä.
  • Taso 2: Musiikkiviivasto vaihtaa bassoavaimen käyttöön, joten nuotit ovat edellistä tasoa matalammat.
  • Taso 3: Mahdollisuus valita diskantin ja bassoavaimen välillä, lisätty mustat koskettimet (terävät koskettimet).
  • Taso 4: Tasainen merkintätapa mustille koskettimille.
  • Taso 5: Mahdollisuus valita nuotin kesto (koko, puolikas, neljännes, kahdeksasosa nuotti).
  • Taso 6: Lepojen lisääminen (koko, puolikas, neljännes, kahdeksasosa).
  • Taso 7: Tallenna sävellyksesi ja lataa ennalta määritettyjä tai tallennettuja melodioita.
Näppäimistöohjaus:
  • Numerot 1-7: valkoiset koskettimet
  • F2-F7: mustat koskettimet
  • Välilyönti: Soita
  • Vasen ja oikea nuoli: vaihda näppäimistön oktaavia
  • Askelpalautin: kumoa
  • Poista: poista valittu nuotti tai kaikki

Kiitokset: Syntetisaattorin alkuperäiskoodi löytyy osoitteesta https://github.com/vsr83/miniSynth
Piirrä annettu kuva uudelleen
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Piirrä annettu kuva täydellisesti tyhjään ruudukkoon.

Käsikirja: Valitse ensiksi työkaluriviltä oikea väri. Napsauta sitten ruudukkoa, maalaa vetämällä ja lopeta maalaaminen vapauttamalla painike.

Näppäimistöohjaus:
  • Luvut: valitse väri
  • Nuolinäppäimet: liiku ruudukossa
  • Välilyönti tai Enter: maalaa
Piirrä kirjaimia
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Kuvaus: Piirrä kirjaimia yhdistämällä pisteet.

Päämäärä: Opi piirtämään kirjaimia hauskalla tapaa.

Käsikirja: Piirrä kirjaimet yhdistämällä pisteet oikeassa järjestyksessä.
Piirrä numeroita
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Kuvaus: Piirrä numerot 0:sta 9:ään yhdistämällä pisteet.

Päämäärä: Opi piirtämään numeroita hauskalla tapaa.

Käsikirja: Piirrä numerot yhdistämällä pisteet oikeassa järjestyksessä.
Piirrä peilikuva
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Piirrä tyhjään ruudukkoon kuva sellaisena, kuin näet sen peilistä.

Käsikirja: Valitse ensiksi työkaluriviltä oikea väri. Napsauta sitten ruudukkoa, maalaa vetämällä ja lopeta maalaaminen vapauttamalla painike.

Näppäimistöohjaus:
  • Luvut: valitse väri
  • Nuolinäppäimet: liiku ruudukossa
  • Välilyönti tai Enter: maalaa
Pistekirjoitushupia
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Kuvaus: Harjoittele pistekirjoituskirjaimia.

Ennakkovaatimus: Pistekirjoitusaakkoset.

Käsikirja: Syötä putoavia kirjaimia vastaava Braille-ilmaus tiileen. Saat apua napsauttamalla painiketta, joka näyttää Braille-merkkikartan.

Näppäimistöohjaus:
  • Välilyönti: avaa tai sulje pistekirjoituskaavio
Play oware (against Tux)
icon oware.svg difficulty level 2
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Kuvaus: Pelaa Oware-strategiapeliä Tuxia vastaan.

Päämäärä: Peli alkaa neljällä siemenellä jokaisessa talossa. Pelin tavoitteena on saada enemmän siemeniä kuin vastustaja. Koska pelissä on vain 48 siementä, 25 siementen vangitseminen riittää pelin voittamiseen. Koska siemeniä on parillinen määrä, on mahdollista, että peli päättyy tasapeliin, jossa jokainen pelaaja on nappannut 24.

Käsikirja: Pelaajat siirtävät siemeniä vuorotellen. Vuorossa pelaaja valitsee yhden kuudesta hallinnassaan olevasta talosta. Pelaaja poistaa kaikki siemenet talosta ja jakaa ne pudottamalla yhden jokaiseen taloon vastapäivään tästä talosta kylvöksi kutsutussa prosessissa. Siemeniä ei jaeta päätypisteisiin eikä taloon, josta on otettu. Aloitustalo jätetään aina tyhjäksi; jos se sisälsi 12 (tai enemmän) siementä, se jätetään väliin ja kahdestoista siemen sijoitetaan seuraavaan taloon.

Sieppaus tapahtuu vain, kun pelaaja tuo vastustajan talon määrän tasan kahteen tai kolmeen viimeisellä siemenellä jonka hän kylvi kyseisessä vuorossa. Tämä kaappaa aina vastaavan talon siemenet, ja mahdollisesti enemmänkin: jos edellistä viimeinen siemen toi myös vastustajan talon kahteen tai kolmeen, myös nämä vangitaan ja niin edelleen, kunnes saavutetaan talo, joka ei sisällä kahta tai kolmea siementä tai ei kuulu vastustajalle. Kaapatut siemenet sijoitetaan pelaajan pisteytystaloon. Jos siirto kuitenkin kaappaisi vastustajan kaikki siemenet, sieppaus menetetään, koska tämä estäisi vastustajaa jatkamasta peliä, ja siemenet sen sijaan jätetään laudalle.

Jos vastustajan talot ovat tyhjiä, nykyisen pelaajan on tehtävä siirto, joka antaa vastustajalle siemeniä. Jos tällainen siirto ei ole mahdollinen, nykyinen pelaaja nappaa kaikki siemenet omalla alueellaan ja päättää pelin.
Play oware (with a friend)
icon oware_2players.svg difficulty level 2
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Kuvaus: Pelaa Oware-strategiapeliä kaveria vastaan.

Päämäärä: Peli alkaa neljällä siemenellä jokaisessa talossa. Pelin tavoitteena on saada enemmän siemeniä kuin vastustaja. Koska pelissä on vain 48 siementä, 25 siementen vangitseminen riittää pelin voittamiseen. Koska siemeniä on parillinen määrä, on mahdollista, että peli päättyy tasapeliin, jossa jokainen pelaaja on nappannut 24.

Käsikirja: Pelaajat siirtävät siemeniä vuorotellen. Vuorossa pelaaja valitsee yhden kuudesta hallinnassaan olevasta talosta. Pelaaja poistaa kaikki siemenet talosta ja jakaa ne pudottamalla yhden jokaiseen taloon vastapäivään tästä talosta kylvöksi kutsutussa prosessissa. Siemeniä ei jaeta päätypisteisiin eikä taloon, josta on otettu. Aloitustalo jätetään aina tyhjäksi; jos se sisälsi 12 (tai enemmän) siementä, se jätetään väliin ja kahdestoista siemen sijoitetaan seuraavaan taloon.

Sieppaus tapahtuu vain, kun pelaaja tuo vastustajan talon määrän tasan kahteen tai kolmeen viimeisellä siemenellä jonka hän kylvi kyseisessä vuorossa. Tämä kaappaa aina vastaavan talon siemenet, ja mahdollisesti enemmänkin: jos edellistä viimeinen siemen toi myös vastustajan talon kahteen tai kolmeen, myös nämä vangitaan ja niin edelleen, kunnes saavutetaan talo, joka ei sisällä kahta tai kolmea siementä tai ei kuulu vastustajalle. Kaapatut siemenet sijoitetaan pelaajan pisteytystaloon. Jos siirto kuitenkin kaappaisi vastustajan kaikki siemenet, sieppaus menetetään, koska tämä estäisi vastustajaa jatkamasta peliä, ja siemenet sen sijaan jätetään laudalle.

Jos vastustajan talot ovat tyhjiä, nykyisen pelaajan on tehtävä siirto, joka antaa vastustajalle siemeniä. Jos tällainen siirto ei ole mahdollinen, nykyinen pelaaja nappaa kaikki siemenet omalla alueellaan ja päättää pelin.
Polun dekoodauksen suhteellinen
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Kuvaus: Auta Tuxia saavuttamaan määränpää seuraamalla annettuja ohjeita.

Käsikirja: Napsauta ruudukon neliöitä siirtääksesi Tuxia annettujen ohjeiden mukaan.

Suuntat ovat suhteessa Tuxin nykyiseen suuntaukseen.

Tämä tarkoittaa, että YLÖS liikkuu eteenpäin, ALAS liikkuu taaksepäin, VASEN liikkuu Tuxin vasemmalle puolelle ja OIKEA liikkuu Tuxin oikealle puolelle.
Polun dekoodaus
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Kuvaus: Auta Tuxia saavuttamaan määränpää seuraamalla annettuja ohjeita.

Käsikirja: Napsauta ruudukon neliöitä siirtääksesi Tuxia annettujen ohjeiden mukaan.

Suunnat ovat absoluuttisia, ne eivät riipu Tuxin nykyisestä suunnasta.
Polun koodaus
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Kuvaus: Liikuta Tuxia polkua pitkin määränpäähän.

Käsikirja: Käytä nuolipainikkeita liikuttaaksesi Tuxia polkua pitkin, kunnes hän saavuttaa kohteen.

Suunnat ovat absoluuttisia, ne eivät riipu Tuxin nykyisestä suunnasta.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolet: ohjeet
Polun koodaus suhteellinen
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Kuvaus: Liikuta Tuxia polkua pitkin määränpäähän.

Käsikirja: Käytä nuolipainikkeita liikuttaaksesi Tuxia polkua pitkin, kunnes hän saavuttaa kohteen.

Suuntat ovat suhteessa Tuxin nykyiseen suuntaukseen.

Tämä tarkoittaa, että YLÖS liikkuu eteenpäin, ALAS liikkuu taaksepäin, VASEN liikkuu Tuxin vasemmalle puolelle ja OIKEA liikkuu Tuxin oikealle puolelle.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolet: ohjeet
Potkaise pallo Tuxille
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: Saat pallon kulkemaan suoraan painamalla vasenta ja oikeaa nuolinäppäintä yhtä aikaa.

Käsikirja: Saat pallon kulkemaan suoraan painamalla vasenta ja oikeaa nuolinäppäintä yhtä aikaa. Kosketusnäytöllä kosketa näyttöä kummallakin kädellä samanaikaisesti.
Putoavat sanat
icon wordsgame.svg difficulty level 2
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Kuvaus: Kirjoita putoavat sanat ennen kuin ne osuvat maahan.

Ennakkovaatimus: Näppäimiston käyttö.

Päämäärä: Näppäimistöharjoitus.

Käsikirja: Kirjoita koko putoava sana ennen kuin se osuu maahan.
Puuttuva kirjain
icon missing-letter.svg difficulty level 2
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Kuvaus: Etsi puuttuva kirjain täydentääksesi sanan.

Ennakkovaatimus: Sanojen lukeminen.

Päämäärä: Lukemisen harjoittelu.

Käsikirja: Pääalueella näkyy kuva, jonka alle on kirjoitettu epätäydellinen sana. Täydennä sana napsauttamalla puuttuvaa kirjainta tai kirjoittamalla se näppäimistöltä.

Näppäimistöohjaus:
  • Sarkain: toista sana
Raha
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Opi käyttämään rahaa.

Ennakkovaatimus: Osaa laskea.

Päämäärä: Sinun täytyy ostaa kaikki esineet ja antaa oikea hinta. Vaikeimmilla tasoilla ostetaan useita tavaroita kerralla ja sinun täytyy laskea ensin niiden kokonaishinta.

Käsikirja: Napsauta tai napauta alhaalla olevia kolikoita tai seteleitä maksaaksesi. Jos haluat poistaa kolikon tai setelin, napsauta tai napauta sitä näytön yläosassa.

Näppäimistöohjaus:
  • Vasen ja oikea nuoli: navigoi alueen sisällä
  • Välilyönti tai Enter: valitse kohde
  • Tab-näppäin: navigoi ala- ja yläosan välillä
Raha senttien kanssa
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Opettele käyttämään rahaa, myös senttejä.

Ennakkovaatimus: Osaa laskea.

Päämäärä: Sinun täytyy ostaa kaikki tavarat antamalla oikean hinnan. Vaikeimmilla tasoilla ostetaan useita tavaroita kerralla ja sinun täytyy laskea ensin niiden kokonaishinta.

Käsikirja: Napsauta alhaalla olevia kolikoita tai seteleitä maksaaksesi. Jos haluat poistaa kolikon tai setelin, napsauta sitä näytön yläosassa.

Näppäimistöohjaus:
  • Vasen ja oikea nuoli: navigoi alueen sisällä
  • Välilyönti tai Enter: valitse kohde
  • Tab-näppäin: navigoi ala- ja yläosan välillä
Rakenna mosaiikki uudestaan
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Pane jokainen esine samaan paikkaan kuin esimerkissä.

Käsikirja: Valitse ensin haluamasi kohde ja sijoita se napsauttamalla tyhjää kohtaa.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku alueen sisällä
  • Välilyönti tai Enter: valitse tai sijoita kohde
  • Tab-näppäin: navigoi esineluettelon ja mosaiikin välillä
Rakenna sama malli
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Kuvaus: Aja nostokurkea ja kopioi malli.

Ennakkovaatimus: Hiiren tai näppäimiston käyttö.

Päämäärä: Harjoittele motorista koordinaatiota.

Käsikirja: Siirrä sinisen kehyksen esineitä vastaamaan niiden sijaintia mallikehyksessä. Valitse kohde napsauttamalla sitä. Nosturin vieressä on neljä nuolta, joilla voit siirtää valittua kohdetta. Voit myös siirtää valittua kohdetta pyyhkäisemällä ylös/alas/vasemmalle/oikealle.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: siirrä valittua kohdetta
  • Välilyönti, Enter tai sarkain: valitse seuraava kohde
Rangaistuspotku
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Kuvaus: Kaksoisnapsauta tai kaksoisnapauta mitä tahansa maalin puolta tehdäksesi maalin.

Käsikirja: Potkaise palloa kaksoisnapsauttamalla tai kaksoisnapauttamalla jotakin maalin reunaa. Voit kaksoisnapsauttaa hiiren vasenta, oikeaa tai keskimmäistä painiketta. Jos et kaksoisnapsauta tarpeeksi nopeasti, Tux nappaa pallon. Sinun on napsautettava sitä palauttaaksesi sen alkuperäiseen paikkaansa.
Rautatietoiminto
icon railroad.svg difficulty level 1
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Kuvaus: Rakenna junamalli uudelleen näytön yläreunassa.

Päämäärä: Muistiharjoitus.

Käsikirja: Pääalueen yläosassa näytetään joitakin sekunteja junaa – veturia ja vaunuja. Rakenna se uudelleen vetämällä sinne sopivat vaunut ja veturi. Poista valinta vetämällä se takaisin alas.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolet: navigoi näytealueella ja vastausalueella
  • Välilyönti: lisää näytteiden kohde vastausalueelle tai vaihda kaksi vastausalueen kohdetta keskenään
  • Del tai askelpalautin: poista valittu kohde vastausalueelta
  • Vahvista vastaus Enter- tai Return-näppäimellä
Read a graduated line
icon graduated_line_read.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_read

math numeration graduated_line_read

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Kuvaus: Read values on a graduated line.

Ennakkovaatimus: Reading and ordering numbers.

Päämäärä: Learn to read a graduated line.

Käsikirja: Use the number pad or your keyboard to enter the value corresponding to the given spot on the graduated line.
Näppäimistöohjaus:
  • Digits: enter digits
  • Backspace: delete the last digit
  • Delete: reset your answer
  • Space, Return or Enter: validate your answer
Ristinolla (Tuxia vastaan)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Sijoita kolme merkkiä riviin.

Päämäärä: Pelin voittaa sijoittamalla kolme samaa merkkiä riviin mihin tahansa suuntaan – vaakaan, pystyyn tai vinoon.

Käsikirja: Play with Tux. Take turns to click on the square which you want to mark. The first player to create a line of 3 marks wins.
Tux will play better when you increase the level.
Ristinolla (kaverin kanssa)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Sijoita kolme merkkiä riviin.

Päämäärä: Pelin voittaa sijoittamalla kolme samaa merkkiä riviin mihin tahansa suuntaan – vaakaan, pystyyn tai vinoon.

Käsikirja: Pelaa kaveria vastaan. Napsauttakaa kukin vuorollaan ruutua, jonka haluatte merkitä. Pelaaja, joka ensimmäisenä saa kolme merkkiä riviin, voittaa.
Roomalaiset numerot
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus:

Päämäärä: Opi lukemaan roomalaisia lukuja ja muuntamaan niiden arabialaisten ja lukujen välillä.

Käsikirja: Roomalaiset luvut on antiikin Roomassa alkunsa saanut numerojärjestelmä, joka säilyi Euroopassa käytössä lukujen merkitsemiseen myöhäiskeskiajalle. Tässä järjestelmässä lukuja osoitetaan latinalaisen aakkoston kirjainten yhdistelmin.
Opi roomalaisten numeroiden lukemisen säännöt ja harjoittele numeroiden muuntamista arabialaisista numeroista. Vahvista vastauksesi napsauttamalla OK-painiketta.

Näppäimistöohjaus:
  • Numerot: kirjoita arabialaisia numeroita
  • Kirjaimet: kirjoita roomalaisia lukuja (kirjaimin I, V, X, L, C, D ja M)
  • Vahvista vastausksesi
Sijainnit
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Kuvaus: Keksi pojan sijainti suhteessa laatikkoon.

Ennakkovaatimus: Osaa lukea.

Päämäärä: Kuvaile kohteen suhteellinen sijainti.

Käsikirja: Näet eri kuvia pojasta ja laatikosta, ja sinun on keksittävä pohjan sijainti suhteessa laatikkoon ja valittava oikea vastaus.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: tarkista valittu vastaus
Soita pianoa
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Kuvaus:

Ennakkovaatimus: Nuotinkirjoituksen ja musiikiviivaston tuntemus.

Päämäärä: Ymmärrä, kuinka pianon koskettimistolla voi soittaa musiikkia sellaisena kuin se on kirjoitettu musiikkiviivastoon.

Käsikirja: Joitakin nuotteja soitetaan nuottiviivastolla. Napsauta vastaavia nuotteja vastaavia näppäimistön näppäimiä.
Tasoilla 1-5 harjoittelet diskanttiavain nuotteja ja tasoilla 6-10 harjoittelet bassoavaimen nuotteja.

Näppäimistöohjaus:
  • Välilyönti: Soita
  • Numerot 1-7: valkoiset koskettimet
  • F2-F7: mustat koskettimet
  • Askelpalautin tai Del: kumoa

Kiitokset: Syntetisaattorin alkuperäiskoodi löytyy osoitteesta https://github.com/vsr83/miniSynth
Soittimet
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Napsauta oikeita soittimia.

Päämäärä: Opettele tuntemaan epätavalliset värit.

Käsikirja: Napsauta oikeaa soitinta.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: valitse kohde
  • Tab-näppäin: toista instrumentin ääni
Sokkelo
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Kuvaus: Auta Tuxia löytämään tiensä ulos sokkelosta.

Käsikirja: Liikuta Tuxia ovelle nuolinäppäimin tai pyyhkäisemällä kosketusnäyttöä.

Ensimmäisillä tasoilla Tux kävelee helposti askel kerrallaan sokkelon läpi.

Suuremmilla sokkeloilla on erityinen kulkutila: ”pikajuoksutila”. Kun pikajuoksutila on käytössä, Tux juoksee automaattisesti, kunnes tulee haaraumaan, jolloin sinun on päätettävä, mihin suuntaan edetään.

Voit nähdä, onko tila käytössä vai ei katsomalla Tuxin jalkoja. Jos Tux on paljain jaloin, ”pikajuoksutila” ei ole käytössä. Jos hän käyttää punaisia juoksutossuja, ”pikajuoksutila” on käytössä.

Ylemmillä tasoilla pikajuoksutila otetaan automaattisesti käyttöön. Jos haluat käyttää ominaisuutta aiemmilla tasoilla tai poistaa sen käytöstä myöhemmillä, napsauta ”paljaat jalat/urheilutossut” -kuvaketta ruudun vasemmasta yläkulmasta vaihtaaksesi tilaa.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
Sokkelon ohjelmointi
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Tämä toiminta opettaa ohjelmoimaan Tuxin saavuttamaan tavoitteensa yksinkertaisten ohjeiden avulla, kuten eteenpäin, käänny vasemmalle tai oikealle.

Ennakkovaatimus: Osaa lukea ohjeita ja ajatella loogisesti löytääkseen polun.

Päämäärä: Tuxilla on nälkä. Auta häntä löytämään silakoita ohjelmoimalla hänet oikealle avannolle.

Käsikirja: Valitse valikosta ohjeet ja järjestä ne niin, että ne johdattavat Tuxin päämääräänsä.

Näppäimistöohjaus:
  • Vasen ja oikea nuoli: navigoi valitun alueen sisällä
  • Ylös- ja alanuolet: kasvata tai pienennä silmukkalaskuria, jos silmukkaalue on valittuna
  • Välilyönti: valitse ohje tai liitä valittu käsky pää/toimenpide/silmukka-alueelle
  • Tab-näppäin: vaihda ohjealueen ja pää-/toimenpide-/silmukka-alueen välillä
  • Delete-näppäin: poista valitut käskyt pää-/toimenpide-/silmukka-alueelta
  • Syötä: suorita koodi tai nollaa Tux, kun se ei tavoita kalaa

Jos haluat lisätä ohjeen pää/toimenpide/silmukka-alueelle, valitse se ohjealueelta, vaihda sitten pää/toimenpide/silmukka-alueelle ja paina välilyöntiä.

Jos haluat muokata ohjetta pää/toimenpide/silmukka-alueella, valitse se pää/toimenpide/silmukka-alueelta, vaihda sitten ohjealueelle, valitse uusi ohje ja paina välilyöntiä.
Sudoku: sijoita yksikäsitteisiä kuvioita ruudukkoon
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: Symbolien on oltava yksilöllisiä rivillä, sarakkeessa ja (jos määritelty) kullakin alueella.

Ennakkovaatimus: Arvoituksen ratkaisu vaatii kärsivällisyyttä ja loogista päättelyä.

Päämäärä: Arvoitus ratkaistaan syöttämällä kuvio tai numero väliltä 1–9 jokaiseen ruudukon ruutuun. Virallisessa Sudokussa on 9 × 9 -ruudukko, joka koostuu 3 × 3 -aliruudukoista eli alueista. GComprisissa aloitamme ensimmäisillä tasoilla yksinkertaisemmalla versiolla, joka käyttää kuvioita ja jossa ei ole alueita. Joka tapauksessa osassa ruuduista on aina valmiiksi kuvio tai numero, jota ei voi muuttaa. Kukin rivi, sarake ja alue saa sisältää kunkin kuvion tai numeron ainoastaan yhden kerran. (Lähde <http://fi.wikipedia.org/wiki/Sudoku>)

Käsikirja: Select a number or a symbol in the list and click on its target position. GCompris will not let you enter an invalid answer.
Suhteellinen sokkelo
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Kuvaus: Auta Tuxia löytämään tiensä ulos sokkelosta (liikeet ovat suhteellisia)

Käsikirja: Liikuta Tuxia ovelle nuolinäppäimin tai pyyhkäisemällä kosketusnäyttöä.

Tässä sokkelossa liikkeet ovat suhteellisia (ensimmäisessä persoonassa). ”Vasen” ja ”oikea” kääntävät ja ”ylös” vie eteenpäin.

Ensimmäisillä tasoilla Tux kävelee rauhallisesti askel kerrallaan sokkelon läpi.

Suuremmilla sokkeloilla on erityinen kulkutila: ”pikajuoksutila”. Kun pikajuoksutila on käytössä, Tux juoksee automaattisesti, kunnes tulee haaraumaan, jolloin sinun on päätettävä, mihin suuntaan edetään.

Voit nähdä, onko tila käytössä vai ei, katsomalla Tuxin jalkoja. Jos Tux on paljain jaloin, ”pikajuoksutila” ei ole käytössä. Jos hän käyttää punaisia juoksutossuja, ”pikajuoksutila” on käytössä.

Ylemmillä tasoilla pikajuoksutila otetaan automaattisesti käyttöön. Jos haluat käyttää ominaisuutta aiemmilla tasoilla tai poistaa sen käytöstä myöhemmillä, napsauta ”paljaat jalat/urheilutossut” -kuvaketta ruudun vasemmasta yläkulmasta vaihtaaksesi tilaa.

Näppäimistöohjaus:
  • Vasen ja oikea nuolinäppäin: liiku vasemmalle ja oikealle
  • Nuoli alas: käänny takaisin
  • Nuoli ylös: liiku eteenpäin
Suku
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Kuvaus: Valitse sana, jolla kutsut tätä perheenjäsentä.

Ennakkovaatimus: Lukutaidot.

Päämäärä: Opi perhesuhteet useimmissa länsimaisissa yhteiskunnissa käytetyn linjajärjestelmän mukaan.

Käsikirja: Sukupuu näytetään.
Ympyrät on linkitetty viivoilla, jotka merkitsevät suhteita. Avioparit on merkitty renkaalla linkissä.
Olet henkilö valkoisessa ympyrässä. Valitse nimi, jota haluat kutsua oranssissa ympyrässä olevaa henkilöä.
Superaivo
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Kuvaus: Tuxilla on piilossa eri asioita. Etsi ne oikeassa järjestyksessä.

Päämäärä: Tuxilla on piilossa eri asioita. Etsi ne oikeassa järjestyksessä.

Käsikirja: Napsauta kohteita kunnes löydät mielestäsi oikean vastauksen. Napsauta sitten OK-painiketta. Musta piste tarkoittaa, että löysit oikean tuotteen oikeasta paikasta, kun taas valkoinen piste tarkoittaa, että tuote on oikea mutta väärässä paikassa. Alemmilla tasoilla Tux antaa sinulle myös osoituksen mustalla neliöllä oikeista kohteista oikeassa paikassa ja valkoisen neliön oikeissa kohteissa väärässä paikassa. Tasoilla 4 ja 8 kohde voidaan piilottaa useita kertoja.
Voit käyttää hiiren oikeaa painiketta kääntääksesi kohteita päinvastaisessa järjestyksessä tai kohteen valitsimella valitaksesi kohteen suoraan luettelosta. Paina kaksi sekuntia kohteen kohdalla valitaksesi automaattisesti viimeksi valitun kohteen tässä kohdassa. Kaksoisnapsauta aiemmin valittua kohtaa arvaushistoriassasi merkitäksesi sen oikeaksi. Tällaiset merkityt kohteet valitaan automaattisesti nykyisissä ja tulevissa arvauksissasi, kunnes poistat niiden merkinnät kaksoisnapsauttamalla niitä uudelleen.
Suur- ja pienaakkosten yhdistämismuistipeli Tuxia vastaan
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortteja löytääksesi saman kirjaimen isot ja pienet kirjaimet pelatessasi Tuxia vastaan.

Ennakkovaatimus: Aakkosten tuntemus.

Päämäärä: Suur- ja pienaakkosten oppiminen ja muisti.

Käsikirja: Jokaisessa kortissa on kirjain, pieni tai iso kirjain. Sinun on täsmättävä saman kirjaimen pieni ja iso kirjain.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Swap ten's complement
icon tens_complement_swap.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_swap

math arithmetic tens_complement_swap

Samarth Raj & Timothée Giet

Kuvaus: Swap the numbers to create pairs equal to ten.

Ennakkovaatimus: Luvut 1–30 ja yhteenlasku.

Päämäärä: Learn to use ten's complement to optimize the order of numbers in an operation.

Käsikirja: Create pairs of numbers equal to ten within each parentheses. Select a number, then select another number of the same operation to swap their position. When all the lines are completed, press the OK button to validate the answers. If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. Correct the errors, then press the OK button again.
Taikurin hattu
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Kuvaus: Laske kuinka monta esinettä on taikurin hatun alla.

Ennakkovaatimus: Yhteenlaskut.

Päämäärä: Opi yhteenlaskua.

Käsikirja: Napsauta hattua avataksesi sen. Kuinka monta tähteä meni sen alle? Laske huolellisesti. Napsauta alaosassa olevaa aluetta syöttääksesi vastauksesi ja OK-painiketta vahvistaaksesi sen.
Taikurin hattu
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Kuvaus: Laske montako tähteä on taikurin hatun alla.

Ennakkovaatimus: Vähennyslaskut.

Päämäärä: Opi vähennyslaskuja.

Käsikirja: Avaa ja sulje hattu napsauttamalla. Tähdet menevät sisään ja muutama karkaa. Sinun on laskettava, montako hatun alla yhä on. Anna vastauksesi napsauttamalla alempaa aluetta ja vahvista se painamalla OK.
Tangram pulmapeli
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Tavoitteena on muodostaa annettu kuvio.

Ennakkovaatimus: Hiiren käyttö.

Päämäärä: Wikipediasta, ilmaisesta tietosanakirjasta. Tangram (kiinaksi: kirjaimellisesti "seitsemän ovela lautaa") on kiinalainen palapeli. Vaikka tangrammin sanotaan usein olevan ikivanha, sen olemassaolo on todistettu vasta 1800-luvulla. Se koostuu 7 kappaleesta, joita kutsutaan tangramiksi ja jotka sopivat yhteen muodostaen neliön; Kun neliösivua käytetään yhtenä yksikkönä, 7 osaa sisältää:
5 suorakulmaista tasakylkistä kolmiota, mukaan lukien:
- 2 pientä kokoa (1 jalat)
- 1 keskikokoinen (neliöjuuren jalat 2:sta)
- 2 isoa kokoa (2 jalkaa)
1 neliö (1:n puoli) ja
1 suuntaviiva (1:n sivut ja 2:n neliöjuuri)

Käsikirja: Siirrä palaa vetämällä sitä. Symmetrinen painike näkyy kohteissa, jotka tukevat sitä. Napsauta kiertopainiketta tai vedä sen ympäri kiertääksesi valittua kappaletta. Katso "Vauvojen Pulma" -tehtävä saadaksesi yksinkertaisemman johdannon Tangramiin.
Tasapainolaatikko
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Kuvaus: Liikuta pallo ovelle kallistamalla laatikkoa.

Päämäärä: Hienomotoriikan ja yksinkertaisen laskemisen harjoittelu.

Käsikirja: Navigoi pallo ovelle. Varo, ettei se putoa reikiin. Laatikon numeroituja kosketuspainikkeita on kosketettava oikeassa järjestyksessä oven lukituksen avaamiseksi. Voit siirtää palloa kallistamalla mobiililaitettasi. Käytä nuolinäppäimiä kallistamisen simuloimiseen pöytätietokoneissa.

Aktiviteettiasetukset-valikossa voit valita oletusarvoisen 'Sisäänrakennettu' tasoasetuksen tai itse määriteltävän ('Käyttäjä') välillä. Luo tasosarja valitsemalla 'käyttäjän' tasosarja ja käynnistä tasoeditori napsauttamalla vastaavaa painiketta.

Tasoeditorissa voit luoda omia tasojasi. Valitse jokin sivussa olevista muokkaustyökaluista muokataksesi editorin aktiivisen tason karttasoluja:
  • Risti: tyhjennä karttasolu kokonaan
  • Vaakaseinä: lisää vaakaseinä solun alareunaan (tai poista se)
  • Pystyseinä: lisää pystyseinä solun oikeaan reunaan (tai poista se)
  • Aukko: lisää soluun aukko (tai poista se)
  • Pallo: aseta pallon aloitussijainti
  • Ovi: aseta oven sijainti
  • Ota yhteyttä: lisää/poista yhteystietopainike. Kääntölaatikolla voit säätää kosketuspainikkeen arvoa. Arvoa ei voi asettaa useammin kuin kerran kartalle.
Kaikki työkalut (paitsi tyhjennystyökalu) vaihtavat kohteensa napsautettuun soluun: Kohteen voi sijoittaa napsauttamalla tyhjää solua ja napsauttamalla samaa solua uudelleen samalla työkalulla, voit poistaa sen uudelleen.

Voit testata muokattua tasoa napsauttamalla 'Testaa'-painiketta editorinäkymän reunassa. Voit palata testitilasta napsauttamalla palkin kotipainiketta tai painamalla näppäimistön Esc-näppäintä tai mobiililaitteen takaisin-painiketta.

Editorissa voit muuttaa muokattavaa tasoa käyttämällä palkin nuolipainikkeita. Takaisin editoriin voit jatkaa nykyisen tason muokkaamista ja testata sitä tarvittaessa uudelleen.Kun tasosi on valmis, voit tallentaa sen tiedostoon napsauttamalla sivussa olevaa "Tallenna" -painiketta.

Palataksesi aktiviteettiasetuksiin napsauta palkin kotipainiketta tai paina näppäimistön Esc-painiketta tai mobiililaitteen takaisin-painiketta.

Lopuksi ladataksesi tasosarjasi, napsauta 'Lataa tallennetut tasot' -painiketta.
Tasapainota vaa'at oikein
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Tasapainota vaaka vetämällä ja pudottamalla painoja.

Päämäärä: Päässälaskua, aritmeettinen yhtäsuuruus.

Käsikirja: Tasapainota vaaka liikuttamalla vasemmalla ja oikealla oleviaa painoja (korkeammilla tasoilla). Painot voi järjestää miten vain.
Tasapainota vaaka englantilaisen järjestelmän yksiköin
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Siirrä painoja tasapainottaaksesi vaa'an ja laskeaksesi painon.

Päämäärä: Päässälaskua, aritmeettinen yhtäsuuruus, yksikköjen muunto.

Käsikirja: Tasapainota vaaka liikuttamalla vasemmalla ja oikealla olevia painoja (korkeammilla tasoilla). Ne voi järjestää miten vain. Huomaa painojen massa ja yksiköt: muista, että 1 pauna (lb) on 16 unssia (oz).
Tasapainota vaaka kansainvälisen järjestelmän yksiköin (ISU)
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Siirrä painoja tasapainottaaksesi vaa'an ja laskeaksesi painon.

Päämäärä: Päässälaskua, aritmeettinen yhtäsuuruus, yksikköjen muunto.

Käsikirja: Tasapainota vaaka liikuttamalla vasemmalla ja oikealla olevia painoja (ylemmillä tasoilla). Nevoivat järjestää miten vain. Huomaa painojen massa ja yksiköt: muista, että yksi kilogramma (kg) on 1000 grammaa (g).
Tekstinkäsittely vauvoille
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 1
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Yksinkertainen tekstinkäsittelyohjelma, jolla lapset voivat leikkiä näppäimistöllä ja nähdä kirjaimet.

Päämäärä: Löydä näppäimistö ja kirjaimet.

Käsikirja: Kirjoita todellisella tai näyttönäppäimistöllä kuin käyttäisit tekstinkäsittelyä.
”Otsikko”-painikkeesta tekstin saa suuremmaksi. Samoin ”Alaotsikko”-painikkeesta teksti pienenee. ”Kappaleen” napsauttaminen poistaa muotoilut.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku tekstissä
  • Vaihto + nuolinäppäimet: valitse osa tekstiä
  • Ctrl + A: valitse koko teksti
  • Ctrl + C: kopioi valittu teksti
  • Ctrl + X: leikkaa valittu teksti
  • Ctrl + V: liitä kopioitu tai leikattu teksti
  • Ctrl + D: poista valittu teksti
  • Ctrl + Z: kumoa
  • Ctrl + Vaihto + Z: tee uudelleen
Toista rytmi
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Kuvaus:

Ennakkovaatimus: Yksinkertainen musiikillisen rytmin ymmärtäminen.

Päämäärä: Opi seuraamaan rytmiä tarkasti.

Käsikirja: Kuuntele soitettua rytmiä. Kun olet valmis, napsauta rumpua samaa rytmiä noudattaen. Jos napsautit oikeaan aikaan, soitetaan toinen rytmi. Jos ei, sinun on yritettävä uudelleen.
Parittomat tasot näyttävät pystysuoran viivan viivastossa suraten rytmiä: klikkaa rumpua, kun viiva on nuottien keskellä.
Parilliset tasot ovat vaikeampia, koska pystyviivaa ei ole. Sinun tulee lukea nuottien pituus ja soittaa rytmi sen mukaan. Voit myös napsauttaa metronomia kuullaksesi neljänneksen nuotit viitteenä.
Jos haluat toistaa rytmin, napsauta toistopainiketta.

Näppäimistöohjaus:
  • Välilyönti: napsauta rumpua
  • Enter tai Return: toista rytmi uudelleen
  • Ylös tai alas: nopeuta tai hidasta tempoa
  • Sarkain: käynnistä tai pysäytä metronomi, jos se on näkyvillä
Tutki musiikin maailmaa
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: Opi maailman musiikista.

Päämäärä: Kehitä parempi ymmärrys maailman musiikin lajeista mitä esiintyy ympäri maailmaa.

Käsikirja: Tässä toiminnassa on kolme tasoa.

Ensimmäisellä tasolla nauti musiikin tutkimisesta ympäri maailmaa. Napsauta jokaista matkalaukkua saadaksesi tietoa kyseisen alueen musiikista ja kuuntele lyhyt näyte. Opiskele hyvin, sillä sinut testataan tasoilla 2 ja 3.

Toisella tasolla kuulet näytteen musiikista ja sinun on valittava tätä musiikkia vastaava sijainti. Napsauta toistopainiketta, jos haluat kuulla musiikin uudelleen.

Kolmannella tasolla sinun on valittava paikka, joka vastaa näytön tekstikuvausta.

Kiitokset: Kuvat: http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Tutustu kansainväliseen morsekoodiin
icon morse_code.svg difficulty level 3
screenshot morse_code

reading letters morse_code

Souradeep Barua , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: Opi viestimään kansainvälisellä morsekoodilla.

Ennakkovaatimus: Tietoa aakkosista ja numeroista.

Päämäärä: Sinun pitää lähettää ja vastaanottaa kirjaimia ja numeroita kansainvälisellä morsekoodilla.

Käsikirja: Sinua pyydetään joko lähettämään viesti morsekoodina tai muuntamaan vastaanotettu morsekoodiviesti kirjaimiksi tai numeroiksi. Oppiaksesi morsekoodin voit vilkaista muunnostaulukkoa, josta näkyvät kaikkien kirjainten ja numeroiden koodit.
Tutustu maailman eläimiin
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: Opi maailman eläimistä, mielenkiintoisista tosiseikoista ja niiden sijainnista kartalla.Opi maailman eläimistä, mielenkiintoisista tosiseikoista ja niiden sijainnista kartalla.

Päämäärä: Opi erilaisista villieläimistä ympäri maailmaa ja muista missä ne elävät.

Käsikirja: Tässä pelissä on kaksi tasoa.

Ensimmäisellä tasolla pelaajat nauttivat jokaisen eläimen tutkimisesta. Napsauta kysymysmerkkiä ja opi eläimestä, sen nimestä ja miltä se näyttää. Tutki näitä tietoja hyvin, sillä sinut testataan tasolla 2.

Tasolla kaksi näytetään satunnainen tekstikehote, ja sinun on napsautettava tekstiä vastaavaa eläintä.
Tutustu maatilan eläimiin
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Kuvaus: Opi kotieläimistä miltä ne kuulostavat sekä muita mielenkiintoisia seikkoja.Opi kotieläimistä miltä ne kuulostavat sekä muita mielenkiintoisia seikkoja.

Päämäärä: Opi yhdistämään eläimen ääni sen nimeen ja siihen, miltä eläin näyttää.Opi yhdistämään eläimen ääni sen nimeen ja siihen, miltä eläin näyttää.

Käsikirja: Pelissä on kolme tasoa.

Ensimmäisellä tasolla pelaajat nauttivat jokaisen näytöllä olevan eläimen tutkimisesta. Napsauta eläintä ja opi mikä sen nimi on, mitä ääntä se pitää ja miltä se näyttää. Tutki näitä tietoja hyvin, sillä sinut testataan tasoilla 2 ja 3.

Tasolla kaksi toistetaan satunnainen eläinääni, ja sinun on löydettävä näin ääntelevä eläin. Napsauta oikeaa eläintä. Jos haluat kuulla äänen uudelleen, napsauta toistopainiketta.

Tasolla kolme näytetään satunnainen tekstikehote, ja sinun on napsautettava tekstiä vastaavaa eläintä.
Tutustu nähtävyyksiin
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Kuvaus: Tutustu maailman nähtävyyksiin.

Ennakkovaatimus: Tietoa eri nähtävyyksistä.

Päämäärä: Opi erilaisista monumenteista ympäri maailmaa ja muista niiden sijainti.

Käsikirja: Napsauta paikkoja saadaksesi tietoa monumenteista ja paikanna ne sitten kartalta.

Kiitokset: Kuvat ovat Wikipediasta.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Täydennä palapeli
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Vedä ja pudota muotoja vastaaviin kohteisiin.

Käsikirja: Täydennä palapeli vetämällä jokainen palasista oikealle paikalleen palapelissä.

Kiitokset: Koiran on luonut ja julkaissut GPL:n alaisuudessa Andre Connes
Use a graduated line
icon graduated_line_use.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_use

math numeration graduated_line_use

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Kuvaus: Place values on a graduated line.

Ennakkovaatimus: Reading and ordering numbers.

Päämäärä: Learn to use a graduated line.

Käsikirja: Use the arrows to move the cursor to the position corresponding to the given value on the graduated line.
Näppäimistöohjaus:
  • Left and Right arrows: move the cursor
  • Space, Return or Enter: validate your answer
Use ten's complement
icon tens_complement_use.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_use

math arithmetic tens_complement_use

Samarth Raj , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: Use a ten's complement to simplify the operation.

Ennakkovaatimus: Luvut 1–50 ja yhteenlasku.

Päämäärä: Learn a practical use of ten's complement.

Käsikirja: Decompose the additions to create pairs of numbers equal to ten within each parentheses. Select a number in the list, then select an empty spot of an operation to move the selected number there.
When all the lines are completed, press the OK button to validate the answers. If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. To correct the errors, click on the wrong numbers to remove them and repeat the previous steps.
Uusiutuva energia
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Kuvaus: Tux on palannut veneellään kalasta. Palauta sähköjärjestelmä kuntoon, jotta hän saa kotiinsa valot.

Päämäärä: Opi uusiutuvaan energiaan perustuvasta sähköjärjestelmästä.

Käsikirja: Napsauta eri aktiivisia elementtejä: aurinko, pilvi, pato, aurinkopaneeli, tuulipuisto ja muuntajat aktivoidaksesi koko sähköjärjestelmän uudelleen. Kun järjestelmä on jälleen toiminnassa ja Tux on kotonaan, paina hänen valopainikettaan. Voittaaksesi sinun on kytkettävä kaikki kuluttajat päälle, kun kaikki tuottajat ovat käynnissä.
Vaaleiden värien sekoittaminen
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Kuvaus: Löydä valon värien sekoittaminen.

Päämäärä: Sekoita päävärejä saadaksesi niistä sama annettu väri.

Käsikirja: Tämä harjoitus opettaa, kuinka valovärien sekoittaminen toimii (additiivinen sekoitus).

Valon tapaus on päinvastainen maalivärien sekoittamiselle! Mitä enemmän valoa lisäät sitä vaaleampi väristä tulee. Valon päävärit ovat punainen, vihreä ja sininen.

Muuta väriä liikuttamalla taskulamppujen liukusäätimiä tai napsauttamalla + ja - painikkeita. Napsauta sitten OK-painiketta vahvistaaksesi vastauksesi.
Valokuvan metsästäjä
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Kuvaus: Etsi erot kahden kuvan väliltä.

Päämäärä: Näköhavainnot.

Käsikirja: Tarkkaile kahta kuvaa huolellisesti. Niissä on joitain pieniä eroja. Kun löydät eron, sinun on napsautettava sitä.
Valot pois
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Kuvaus: Tavoitteena on sammuttaa kaikki valot.

Päämäärä: Tavoitteena on sammuttaa kaikki valot.

Käsikirja: Ikkunan painamisen vaikutus on vaihtaa ikkunan ja sen välittömien pysty- ja vaakasuuntaisten naapureiden tilaa. Sinun on sammutettava kaikki valot. Jos napsautat Tuxia, ratkaisu tulee näkyviin.

Kiitokset: Ratkaisualgoritmin kuvaus löytyy englanninkielisestä Wikipediasta: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
Vastaavat esineet
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kuvaus: Vedä ja pudota esineitä vastaamaan niitä.

Ennakkovaatimus: Kulttuuriset viitteet.

Päämäärä: Motorinen koordinaatio: käsitteellinen vastaavuus.

Käsikirja: Päälalueella näkyy joukko esineitä. Sivupaneelissa näkyy toinen joukko esineitä. Jokainen sivupaneelin objekti vastaa loogisesti yhtä kohdetta päälalueella. Vedä jokainen kohde sivupaneelista oikeaan kohtaan pääalueelle.
Vauvanäppäimistö
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Kuvaus: Helppo harjoitus näppäimistöön tutustumiseksi.

Päämäärä: Tutustu näppäimistöön.

Käsikirja: Paina mitä tahansa näppäintä.
Kirjaimet, numerot ja muut merkit näkyvät näytöllä vastaavina merkkeinä.
Jos saatavilla on vastaava ääni, se toistetaan, muuten kuullaan vain piippausääni.
Muista näppäimistä kuuluu vain napsaus.
Vauvojen palapeli
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: Tavoitteena on koota vauvojen palapeli.

Ennakkovaatimus: Hiiren käyttö.

Käsikirja: Siirrä pala vetämällä sitä. Käytä tarvittaessa kiertopainiketta. Monimutkaisempia tasoja löytyy tangrammitoiminnasta.
Veden kiertokulku
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Kuvaus: Tux on palannut veneellään kalasta. Palauta käyttövesijärjestelmä kuntoon, jotta hän voi ottaa suihkun.Tux on palannut veneellään kalasta. Palauta käyttövesijärjestelmä kuntoon, jotta hän voi ottaa suihkun.

Päämäärä: Opi veden kiertokulku.

Käsikirja: Palauta käyttövesi kuntoon napsauttamalla sen eri osia – aurinkoa, pilveä, pumppaamoa ja jätevedenpuhdistamoa. Kun se on kunnossa ja Tux suihkussa, paina hänen puolestaan suihkupainiketta.Palauta käyttövesi kuntoon napsauttamalla sen eri osia – aurinkoa, pilveä, pumppaamoa ja jätevedenpuhdistamoa. Kun se on kunnossa ja Tux suihkussa, paina hänen puolestaan suihkupainiketta.
Vertaile lukuja
icon comparator.svg difficulty level 2
screenshot comparator

math numeration comparator

Aastha Chauhan , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: Vertaa lukuja ja valitse oikea merkki.

Päämäärä: Opi vertaamaan lukuarvoja.

Käsikirja: Valitse luettelosta lukupari. Valitse sitten tälle parille oikea vertailumerkki. Kun kullakin rivillä on merkki, arvostele vastaukset painamalla OK.

Jos vastaus on väärin, riville ilmestyy rastin kuvake. Korjaa virheet ja paina OK uudelleen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuoli ylös tai alas: valitse luettelosta lukupari
  • Vasen ja oikea nuolinäppäin: valitse symbolipainike
  • Välilyönti: jos symbolipainike on valittu, syötä symboli
  • Enter: tarkista vastaukset
  • <, > tai =: syötä vastaava merkki
Viisitoista-peli
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Luo kuva uudelleen liikuttamalla kutakin kohdetta.

Päämäärä: Järjestä palat oikeaan järjestykseen.

Käsikirja: Napsauta tai vedä mitä tahansa tyhjän tilan vieressä olevaa palaa niin se siirtyy tyhjään tilaan.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: siirrä nappula tyhjään tilaan.
Vähennyslasku
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Harjoittele vähennyslaskua.

Ennakkovaatimus: Pienten lukujen vähennyslasku.

Päämäärä: Opi löytämään kahden luvun erotus rajoitetussa ajassa.

Käsikirja: Näytöllä näkyy vähennyslasku. Etsi tulos nopeasti ja kirjoita se tietokoneen näppäimistöllä tai näyttönäppäimistöllä. Sinun on oltava nopea ja lähetettävä vastaus ennen kuin pingviinit laskeutuvat ilmapalloillansa!

Näppäimistöohjaus:
  • Luvut: kirjoita vastauksesi
  • Askelpalautin: poista vastauksen viimeinen numero
  • Vahvista vastausksesi
Vähennyslaskut desimaaliluvuilla
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Kuvaus: Opi vähennyslaskuja desimaaliluvuilla.

Päämäärä: Opi vähentämään desimaaliluvuilla laskemalla kuinka monta neliötä on vähennettävä tuloksen esittämiseksi.

Käsikirja: Näytölle tulee kahden desimaaliluvun vähennyslasku. Vähennyksen ensimmäinen luku esitetään pylväillä. Jokainen pylväs edustaa yhtä yksikköä, ja jokainen palkin neliö edustaa kymmenesosaa tästä yksiköstä. Napsauta neliöitä vähentääksesi toinen luku ja esittääksesi operaation tulos

Jos vastaus on oikea, kirjoita vastaava tulos ja napsauta OK-painiketta vahvistaaksesi vastauksesi.

Näppäimistöohjaus:
  • Vahvista vastausksesi
  • Numerot: kirjoita tulos
Värien sekoittaminen
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Kuvaus: Opi värien sekoittaminen.

Päämäärä: Sekoita päävärejä saadaksesi niistä sama annettu väri.

Käsikirja: Tämä harjoitus opettaa, kuinka päävärien sekoittaminen toimii (substraktiivisessa).

Maalit ja musteet imevät eri värejä siihen osuvasta valosta vähentäen sen näkemästäsi. Mitä enemmän mustetta lisäät, sitä enemmän valoa imeytyy ja sitä tummemmaksi tuloksena oleva väri tulee. Voimme sekoittaa kolme pääväriä luodaksemme monia uusia värejä. Maalin/musteen päävärit ovat syaani (erityinen sinisen sävy), magenta (erityinen vaaleanpunaisen sävy) ja keltainen.

Muuta väriä siirtämällä maaliputkien liukusäätimiä tai napsauttamalla + ja - painikkeita. Napsauta sitten OK-painiketta vahvistaaksesi vastauksesi.
Värit
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Napsauta oikeaa väriä.

Ennakkovaatimus: Värien tunnistaminen.

Päämäärä: Tämä toiminto opettaa tunnistamaan värit.

Käsikirja: Kuuntele värin nimi ja kosketa saman väristä ankkaa.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: valitse vastaus
  • Sarkain: toista kysymys
Yhteenlasku
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Harjoittele yhteenlaskua.

Ennakkovaatimus: Yksinkertainen yhteenlasku. Osaatko tunnistaa kirjoitetut numerot.

Päämäärä: Opi löytämään kahden luvun summa rajoitetussa ajassa.

Käsikirja: Yhteenlasku näkyy näytöllä. Laske tulos nopeasti ja kirjoita se tietokoneen näppäimistöllä tai näyttönäppäimistöllä. Sinun on oltava nopea ja lähetettävä vastaus ennen kuin pingviinit laskeutuvat ilmapalloillansa!

Näppäimistöohjaus:
  • Luvut: kirjoita vastauksesi
  • Askelpalautin: poista vastauksen viimeinen numero
  • Vahvista vastausksesi
Yhteenlaskua tikkapelin avulla
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Osu maaliin ja laske pisteesi.

Ennakkovaatimus: Osaa käyttää hiirtä, osaa lukea numerot ja osaa laskea viiteentoista asti ensimmäisellä vaikeusasteella.

Päämäärä: Heitä tikka maaliin ja laske saamasi pisteet.

Käsikirja: Tarkista ensin maalin nopeus ja suunta ja heitä sitten tikka napsauttamalla maalia. Heitettyäsi kaikki tikat sinua pyydetään laskemaan tuloksesi. Kirjoita tuloksesi näppäimistöllä.
Yhteenlaskut desimaaliluvuilla
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Kuvaus: Opr yhteenlaskuja desimaaliluvuilla.

Päämäärä: Opi yhteenlaskuja desimaaliluvuilla laskemalla kuinka monta neliötä tarvitaan tuloksen esittämiseen.

Käsikirja: Näytölle tulee kahden desimaaliluvun yhteenlasku. Valitse osa palkista vetämällä nuolta ja vedä valittu osa palkin tyhjälle alueelle. Toista näitä vaiheita, kunnes pudonneiden palkkien määrä vastaa lisäyksen tulosta, ja napsauta OK-painiketta vahvistaaksesi vastauksesi.

Jos vastaus on oikea, kirjoita vastaava tulos ja napsauta OK-painiketta vahvistaaksesi vastauksesi.

Näppäimistöohjaus:
  • Vahvista vastausksesi
  • Numerot: kirjoita tulos
Yksinkertainen piirustustoiminto
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Luo oma piirroksesi.

Päämäärä: Luovien kykyjen tehostaminen.

Käsikirja: Valitse väri ja piirrä neliöillä miten haluat luodaksesi piirroksen.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: maalaa
  • Sarkain: vaihda värivalitsimen ja piirtoalueen välillä
Yksinkertaiset kirjaimet
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Kuvaus: Syötä putoavat kirjaimet näppäimistöltä ennen kuin ne osuvat maahan.

Päämäärä: Kirjainten tunnistaminen näytön ja näppäimistön välillä.

Käsikirja: Syötä putoavat kirjaimet näppäimistöltä ennen kuin ne osuvat maahan.
Yksinkertaistettu Hanoin tornit
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kuvaus: Tee uudelleen annettu torni.

Ennakkovaatimus: Hiiren käyttö.

Päämäärä: Tee uudelleen oikealla oleva torni tyhjään tilaan.

Käsikirja: Vedä ja pudota yksi yläosa kerrallaan tornista toiseen toistaaksesi oikealla olevan tornin tyhjälle alueelle.

Kiitokset: Konsepti saatu EPI-peleistä.
Äänimuistipeli
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit vastaamaan äänipareja.

Päämäärä: Harjoita äänimuistia.

Käsikirja: Jokaisesta kortista kuuluu ääni, kun käännät sen, ja jokaisessa kortissa on kaksoiskappale, jolla on täsmälleen sama ääni. Napsauta korttia kuullaksesi sen piilotetun äänen ja yritä saada kaksoset yhteen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerralla, joten sinun on muistettava missä ääni on, kun etsit sen kaksoiskappaletta. Kun käännät kaksoset, ne molemmat katoavat.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Äänimuistipeli Tuxia vastaan
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Käännä kortit vastaamaan äänipareja, pelaat Tuxia vastaan.

Päämäärä: Harjoita äänimuistia.

Käsikirja: Jokaisesta kortista kuuluu ääni, kun käännät sen, ja jokaisessa kortissa on kaksoiskappale, jolla on täsmälleen sama ääni. Napsauta korttia kuullaksesi sen piilotetun äänen ja yritä saada kaksoset yhteen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerralla, joten sinun on muistettava missä ääni on, kun etsit sen kaksoiskappaletta. Kun käännät kaksoset, ne molemmat katoavat.

Näppäimistöohjaus:
  • Nuolinäppäimet: liiku
  • Välilyönti tai Enter: käännä valittu kortti
Šakin loppupeli
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kuvaus: Pelaa šakin loppupeliä Tuxia vastaan.

Käsikirja: Tässä toiminnossa opit šakkia pelaamalla vain loppupeliä. Toiminto näyttää kunkin nappulan mahdolliset kohdesijainnit, mikä auttaa lasta ymmärtämään, miten eri nappulat liikkuvat.

Matin voi saavuttaa aiemmin seuraamalla näitä yksinkertaisia sääntöjä:
Yritä pakottaa vastustajan kuningas nurkkaan.
Selitys: näin vastustajan nappulalla on vain kolme mahdollista liikesuuntaa kahdeksan enimmäissuunnan sijaan.
Ansaan saattaminen. Käytä sotilaitasi syötteinä.
Selitys: näin voit houkutella vastustajasi ”mukavuusalueeltaan”.
Ole kärsivällinen.
Selitys: älä kiirehdi vaan ole kärsivällinen. Ajattele hetki ja yritä ennakoida vastustajasi siirrot, jotta saat hänet kiinni itse teossa tai suojaat nappulasi hänen hyökkäyksiltään.

Kumoamispainikkeen yksittäisnapsautus kumoaa yhden siirron. Tee uudelleen -painkkeen yksittäisnapsautus tekee uudelleen yhden siirron. Kaikki siirto voi kumota pitämällä kumoamispainiketta pohjassa kolme sekuntia.

Kiitokset: Šakkimoottori on p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.