Здымкі экрану

Галоўнае меню GCompris
screenshot root

administration root

Апісанне: Выберыце практыкаванне і запусціце яго.

Перадумова: Некаторыя практыкаванні маюць характар гульні, але ж выконваюць адукацыйную ролю.

Мэта: GCompris - гэта высакаякасны комплекс навучальнага праграмнага забеспячэння, які змяшчае багатую колькасць практыкаванняў для дзяцей ва ўзросце ад 2 да 10.

Правадніцтва: Выберыце выяву для запуску практыкавання ці для паказу спісу практыкаванняў у катэгорыі.
Унізе экрана знаходзіцца панэль кіравання GCompris. Памятайце, што вы можаце схаваць ці паказаць панэль, пстрыкнуўшы па яго кнопцы.

Паказаныя наступныя выявы:
(заўважце, што выява паказваецца толькі пры даступнасці ў выбраным практыкаванні)
  • Хатка - выйсці з практыкавання, вярнуцца назад ў меню (Ctrl+W ці клавіша Esc)
  • Стрэлкі - паказвае бягучы ўзровень. Пстрыкніце для выбару іншага ўзроўню
  • Вусны - паўтарыць пытанне
  • Значок пытальніка - дапамога
  • Закругленая стрэлка - пачаць практыкаванне спачатку
  • Гаечны ключ - Меню наладаў
  • Тры паласы - Меню наладаў практыкаваня
  • G - Пра GCompris
  • Выйсці - выйсці з GCompris (Ctrl + Q)
Зоркі паказваюць рэкамендаваныя ўзроставыя групы для кожнага практыкавання:
  • 1, 2 ці 3 жоўтыя зоркі - для ўзросту ад 2 да 6 год
  • 1, 2 ці 3 чырвоныя зоркі - для ўзросту ад 7 год
У выпадку калі практыкаванне пазначанае двума рознымі відамі выяў зорак, першая зорка азначае мінімальную складанасць, а другая - максімальную.

Камбінацыі клавіш:
  • Ctrl+B: паказаць ці схаваць панэль кіравання
  • Ctrl+F: пераключыць поўнаэкранны рэжым
  • Ctrl+S: паказаць ці схаваць панэль выбару практыкавання
Find ten's complement
icon tens_complement_find.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_find

math arithmetic tens_complement_find

Samarth Raj & Timothée Giet

Апісанне: Find the ten's complement of each number.

Перадумова: Numbers from 1 to 10 and additions.

Мэта: Learn to find ten's complement.

Правадніцтва: Create pairs of numbers equal to ten. Select a number in the list, then select an empty spot of an operation to move the selected number there.
When all the lines are completed, press the OK button to validate the answers. If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. To correct the errors, click on the wrong numbers to remove them and repeat the previous steps.
Grammatical analysis
icon grammar_analysis.svg difficulty level 3
screenshot grammar_analysis

reading words grammar_analysis

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Апісанне: Identify grammatical classes in the given sentences.

Мэта: Learn to identify grammatical classes.

Правадніцтва: Assign the requested grammatical classes to the corresponding words.
Select a grammatical class from the list, then select the box under a word and assign it the class.
Leave the box blank if no class matches.
Кіраванне з клавіятуры:
  • Up and down arrows or tabulation: switch between classes and words
  • Стрэлкі налева і направа: выберыце элементы з класамі ці словамі
  • Space: assign the selected class to the selected word and then select the next word
  • Клавіша звароту: выбраць папярэдняе слова
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
Grammatical classes
icon grammar_classes.svg difficulty level 3
screenshot grammar_classes

reading words grammar_classes

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Апісанне: Identify grammatical classes in the given sentences.

Мэта: Learn to identify grammatical classes.

Правадніцтва: Assign the requested grammatical class to the corresponding words.
Select the grammatical class from the list, then select the box under a word and assign it the class.
Leave the box blank if the class doesn't match.
Кіраванне з клавіятуры:
  • Up and down arrows or tabulation: switch between classes and words
  • Стрэлкі налева і направа: выберыце элементы з класамі ці словамі
  • Space: assign the selected class to the selected word and then select the next word
  • Клавіша звароту: выбраць папярэдняе слова
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
Guess 24
icon guess24.svg difficulty level 4
screenshot guess24

math arithmetic guess24

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Апісанне: Calculate to find 24.

Перадумова: Умею лічыць, карыстаючыся складаннем, адыманнем, множаннем і дзяленнем.

Мэта: Навучыцеся вылічваць пры дапамозе чатырох дзеянняў.

Правадніцтва: Use the four numbers with given operators to find 24.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя паміж лічбамі і аператарамі
  • Прагал ці Ўвод: выбраць ці скасаваць выбар бягучага значэння ці аператара
  • Operator keys (+, -, *, /): select operator
  • Клавіша сцірання ці выдалення: скасаваць апошнюю аперацыю
  • Tabulation: switch between numbers and operators
Ordering sentences
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Апісанне: Arrange the given words to form a meaningful sentence.

Перадумова: Чытанне.

Мэта: Order words to form meaningful sentences.

Правадніцтва: You are provided with some words. Drag and drop them to the upper area to form a meaningful sentence.
Path decoding
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Апісанне: Прытрымлівайцеся дадзенага правадніцтва, каб дапамачы Туксу дасягнуць мэта.

Правадніцтва: Пстрыкніце па ячэйке сеткі каб прасунуць Тукса ў неабходным накірунку.

The directions are absolute, they do not depend on the current orientation of Tux.
Path encoding
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Апісанне: Перасоўвайце Тукса па шляху каб дасягнуць мэты.

Правадніцтва: Use the arrow buttons to move Tux along the path until he reaches the target.

The directions are absolute, they do not depend on the current orientation of Tux.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Arrows: directions
Read a graduated line
icon graduated_line_read.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_read

math numeration graduated_line_read

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Апісанне: Read values on a graduated line.

Перадумова: Чытанне і ўпарадкаванне лікаў.

Мэта: Навучыцеся чытаць градуяваную лінію.

Правадніцтва: Use the number pad or your keyboard to enter the value corresponding to the given spot on the graduated line.
Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці лічбы
  • Клавіша звароту: выдаліць апошнюю лічбу
  • Выдаленне: скасаваць ваш адказ
  • Прагал ці Ўвод: спраўдзіць ваш адказ
Swap ten's complement
icon tens_complement_swap.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_swap

math arithmetic tens_complement_swap

Samarth Raj & Timothée Giet

Апісанне: Swap the numbers to create pairs equal to ten.

Перадумова: Numbers from 1 to 30 and additions.

Мэта: Learn to use ten's complement to optimize the order of numbers in an operation.

Правадніцтва: Create pairs of numbers equal to ten within each parentheses. Select a number, then select another number of the same operation to swap their position. When all the lines are completed, press the OK button to validate the answers. If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. Correct the errors, then press the OK button again.
Use a graduated line
icon graduated_line_use.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_use

math numeration graduated_line_use

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Апісанне: Place values on a graduated line.

Перадумова: Чытанне і ўпарадкаванне лікаў.

Мэта: Навучыцца карыстацца градуяванай лініяй.

Правадніцтва: Use the arrows to move the cursor to the position corresponding to the given value on the graduated line.
Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі налева і направа: перасоўваць курсор
  • Прагал ці Ўвод: спраўдзіць ваш адказ
Use ten's complement
icon tens_complement_use.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_use

math arithmetic tens_complement_use

Samarth Raj , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Use a ten's complement to simplify the operation.

Перадумова: Numbers from 1 to 50 and additions.

Мэта: Learn a practical use of ten's complement.

Правадніцтва: Decompose the additions to create pairs of numbers equal to ten within each parentheses. Select a number in the list, then select an empty spot of an operation to move the selected number there.
When all the lines are completed, press the OK button to validate the answers. If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. To correct the errors, click on the wrong numbers to remove them and repeat the previous steps.
Ігра на піяніна
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Апісанне:

Перадумова: Веданне музычных нот і нотнага стану.

Мэта: Зразумейце як можна граць музыку, запісаную на нотным стане, на клавіятуры піяніна.

Правадніцтва: З нотнага стану прайграюцца некаторыя ноты. Пстрыкніце па адпаведных нотах на клавіятуры.
На ўзроўнях ад 1 да 5 практыкуюцца ноты са скрыпкавага ключа, а на ўзроўнях ад 6 да 10 практыкуюцца ноты з басавага ключа.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Прагал: прайграць
  • Лічбы ад 1 да 7: белыя клавішы
  • F2 да F7: чорныя клавішы
  • Клавіша сцірання ці выдалення: адмена

Інфармацыя: Арыгінальны код сінтэзатара ўзяты адсюль https://github.com/vsr83/miniSynth
Адгадай лік
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Апісанне: Адгадайце алгебраічны выраз і перацягніце пліткі каб атрымаць вынік роўны Адгадайліку.

Перадумова: Веданне арыфметычных аперацый.

Мэта: Інтуіцыя і практыка алгебраічных вылічэнняў.

Правадніцтва: Перацягвайце пасуючыя лічбы і аператары ў ячэйкі каб атрымаць патрэбны лік.
Адгадай лічбу
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Апісанне: Знайшоўшы схаваную лічбу, дапамажыце Туксу выйсці з пячоры.

Перадумова: Лічбы.

Правадніцтва: Прачытайце заданне, дзе даецца дыяпазон, у якім трэба адгадаць лічбу. Увядзіце лічбу ў правым верхнім полі. Кампутар падкажа, ці ваш лік большы, ці меншы за той, што трэба адгадаць. Затым уводзьце наступны лік, пакуль не знойдзеце слушны адказ. Адлегласць паміж Туксам і выхадам з правага боку адлюстроўвае наколькі вы наблізіліся да слушнага ліку. Калі Тукс знаходзіцца вышэй ці ніжэй ад цэнтральнай лініі экрана, то ваш лік большы ці меншы за патрэбны.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці лік
  • Клавіша сцірання: сцерці лічбу
Адлюструйце дадзены малюнак
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Зрабіце малюнак на пустой сетцы так, як бы вы бачылі яго ў люстэрку.

Правадніцтва: Найперш, выберыце належны колер з паліцы. Пстрыкніце па сетцы і перацягніце для малявання, а затым адпусціце кнопку каб скончыць.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: выбраць колер
  • Стрэлкі: навігацыя ўнутры сеткі
  • Прагал ці Ўвод: маляваць
Адносны лабірынт
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Апісанне: Дапамажыце Туксу выйсці з лабірынта (адносным рухам).

Правадніцтва: Выкарыстоўваючы стрэлкі ці коўзаючы па экране, перасуньце Тукса да дзвярэй.

У гэтым лабірынце рух адносны (ад першай асобы). Стрэлкі налева і направа выкарыстоўваюцца для паваротаў, а ўверх - для руху наперад.

На першых узроўнях Тукс рухаецца павольна па лабірынце - адзін крок за кожны ход.

Для большых лабірынтаў існуе адмысловы рэжым хады, названы "шпаркая-хада". Калі гэты рэжым шпаркай хады актываваны - Тукс будзе бегчы аўтаматычна да першага развілку, і вам трэба будзе вырашыць, куды крочыць далей.

Даведацца пра тое, актываваны гэты рэжым ці не, вы зможаце, зірнуўшы на Туксавы ступні: калі ён басанож, то "шпаркая хада" адключаная, а калі ён абуты ў спартовыя чаравікі - рэжым "шпаркай хады" уключаны.

На вышэйшых узроўнях, рэжым шпаркай хады будзе актываваны аўтаматычна. Калі вы хочаце выкарыстоўваць гэты рэжым на ніжэйшых узроўнях, ці то адключыць на вышэйшых, то пстрыкніце па выяве "басанож / абутак" у левым верхнім кутку экрану, каб пераключыць шпаркую хаду.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі налева і направа: паварочвайце налева і направа
  • Стрэлка ўніз: павярнуць назад
  • Стрэлка наверх: рухацца наперад
Адсутныя літары
icon missing-letter.svg difficulty level 2
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Апісанне: Знайдзіце адсутную літару для запаўнення слова.

Перадумова: Чытанне словаў.

Мэта: Практыка навыкаў чытання.

Правадніцтва: У галоўным абшары паказваецца выява, а пад ёю выводзіцца няпоўнае слова. Выберыце прапушчаную літару, каб узнавіць слова, ці ўвядзіце літару з клавіятуры.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Табуляцыя: паўтор слова
Адыманне дзесятковых лікаў
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Апісанне: Навучыцеся адымаць дзесятковыя дробы.

Мэта: Learn subtractions with decimal numbers by counting how many squares need to be subtracted to represent the result.

Правадніцтва: A subtraction with two decimal numbers is displayed. The first number from the subtraction is represented with bars. Each bar represents one unit, and each square in the bar represent one tenth of this unit. Click on the squares to subtract the second number and represent the result of the operation

У выпадку калі адказ слушны, увядзіце адпаведны вынік і пстрыкніце па кнопцы OK каб спраўдзіць ваш адказ.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
  • Numbers: type the result
Адыманне лікаў
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Практыка аперацыі адымання.

Перадумова: Адыманне маленькіх лікаў.

Мэта: Навучыцца знаходзіць рознасць лікаў за абмежаваны прамежак часу.

Правадніцтва: Адыманне будзе выведзенае на экран. Трэба хутка знайсці вынік і, карыстаючыся клавіятурай вашага кампутара ці экраннай клавіятурай, увесці рознасць гэтых лікаў. Трэба паспець надрукаваць вынік перад тым, як пінгвіны на паветраным шары паспеюць прызямліцца!

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці ваш адказ
  • Клавіша звароту: выдаліць апошнюю лічбу вашага адказу
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
Алфавіт
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Кіруйце верталётам каб паймаць аблокі ў паслядоўнасці, адпаведнай алфавіту.

Перадумова: Адрозніваю літары.

Мэта: Алфавіт.

Правадніцтва: Збярыце літары абэцэды. На кампутары, каб кіраваць верталётам, карыстайцеся стрэлкамі на клавіятуры. На іншых прыладах проста пстрыкніце на месца, куды ляцець верталёту. Падказка з літарай, якую трэба лавіць, знаходзіцца ў правым ніжнім кутку экрана. Навучыцеся памятаць якая літара ідзе за якой, каб не карыстацца падказкай.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: рухаць верталёт
Аналагавая электроніка
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Апісанне: Стварыце аналагавую электрычную схему і сімулюйце яе працу.

Перадумова: Патрабуе некаторае базавае разуменне канцэпцыі электрычнасці.

Мэта: Стварыце аналагавую электрычную схему з сімуляцыяй ў рэальным часе.

Правадніцтва: Перасоўвайце электронныя кампаненты з панэлі выбару ў працоўны абшар. Кампаненты можна рухаць унутры працоўнага абшару перацягваннем. Для выдалення кампанента ці проваду выберыце інструмент выдалення ўверсе панэлі выбару кампанентаў і выберыце кампанент ці провад. Вы можаце пстрыкнуць па кампаненце, а затым па кнопках павароту, каб павярнуць яго ці па кнопцы інфармацыі, каб атрымаць даведку пра яго. Вы можаце пстрыкнуць па выключальніку, каб уключыць ці выключыць яго. Таксама вы можаце мяняць параметры рэастату, перацягваннем ягоны паўзунок. Каб злучыць два электроды, пстрыкніце па першаму электроду, затым - па другому электроду. Каб адмяніць вылучэнне электроду, пстрыкніце па пустой прасторы. Каб адрамантаваць пашкоджаную лямпачку ці светладыёд, пстрыкніце па ім, папярэдне адключыўшы з ланцугу. Сімуляцыя ўзнаўляецца ў рэальным часе пры любым дзеянні карыстальніка.

Інфармацыя: Рухавік сімуляцыі электрычнасці ўзяты з edX: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Балансная скрыня
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Апісанне: Накіроўвайце мяч да дзвярэй, нахінаючы скрыню.

Мэта: Практыкаванне маторыкі і простага ліку.

Правадніцтва: Накіроўвайце ваш мяч да дзвярэй. Асцерагайцеся таго, каб ён не зваліўся ў дзіркі. Пранумераваныя кантактныя кнопкі ў скрыні мусяць быць кранутыя ў слушным парадку для разблакавання дзвярэй. Вы можаце перасоўваць мячык, нахіляючы вашую мабільную прыладу. На кампутары карыстайцеся стрэлкамі для імітацыі нахілу.

Праз меню наладаў практыкавання вы можаце выбраць між 'Убудаваным' наборам узроўняў і тым, які вы можаце вызначыць самастойна ('Карыстальніцкі'). Каб стварыць набор узроўняў, выберыце 'Карыстальніцкі' і запусціце рэдактар узроўняў, пстрыкнуўшы па адпаведнай кнопцы.

У рэдактары ўзроўняў вы можаце ствараць ўласныя ўзроўні. Выберыце адну з прылад рэдагавання збоку для рэдагавання клетак мапы бягучага актыўнага ўзроўню:
  • Крыжык: поўнасцю ачысціць клетку мапы
  • Гарызантальная сцяна: дадаць/выдаліць гарызантальную сцяну на ніжняй мяжы клеткі
  • Вертыкальная сцяна: дадаць/выдаліць вертыкальную сцяну на правай мяжы клеткі
  • Дзірка: дадаць/выдаліць дзірку ў клетцы
  • Мяч: прызначыць стартавы пункт для мячыка
  • Дзверы: прызначыць размяшчэнне дзвярэй
  • Кантакт: дадаць/выдаліць кантактную кнопку. Пры дапамозе рэгулятара можна ўсталяваць нумар кантактнай кнопкі. Нельга ўжыць значэнне больш аднаго разу на мапе.
Усё прылады (за выключэннем ачысткі) пераключаюць наяўнасць іхняга адпаведнага аб'екта ў выбранай клетцы: аб'ект можна размясціць, пстрыкнуўшы па пустой клетцы, а паўторным пстрыкам па такой жа клетцы, такой жа прыладай вы можаце выдаліць яго зноў.

Вы можаце паспрабаваць зменены ўзровень, пстрыкнуўшы па кнопцы 'Тэставаць' збоку экрана рэдактару. Вы можаце выйсці з рэжыму тэставання, пстрыкнуўшы па кнопцы з хаткай на панэлі, ці націснуўшы на Esc на клавіятуры, або кнопку звароту на мабільнай прыладзе.

У рэдактары вы можаце выбраць узровень для рэдагавання, карыстаючыся стрэлкамі на панэлі. У рэдактары вы можаце працягнуць рэдагаванне выбранага ўзроўню і пратэставаць яго зноў пры неабходнасці.Калі ваш узровень гатовы, вы можаце захаваць яго ў файл, пстрыкнуўшы па кнопцы 'Захаваць' збоку.

Для звароту да наладаў практыкавання пстрыкніце кнопку з хаткай на панэлі, ці націсніце 'Enter' на клавіятуры, або кнопку звароту на вашай мабільнай прыладзе.

Зрэшты, каб заладаваць ваш набор узроўняў, пстрыкніце па кнопцы 'Заладаваць захаваныя ўзроўні'.
Бяспечнае прызямленне
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Апісанне: Накіроўвайце касмічны карабель да зялёнай пасадачнай пляцоўкі.

Мэта: Засвойце паскарэнне сілы гравітацыі.

Правадніцтва: Паскарэнне, якое адбываецца з касмічным караблём пад уздзеяннем гравітацыі, прама прапацыянальна масе планеты і адваротна прапарцыянальна квадратнаму кораню дыстанцыі ад цэнтру планеты. Такім чынам, з рознымі планетамі гравітацыйнае паскарэнне будзе розным, а з набліжэннем карабля да планеты яно будзе павялічвацца.

На першых узрощнях выкарыстоўвайце клавішы ўверх/уніз для кіравання цягай, а налева/направа для змены накірунку. На сэнсарных экранах вы можаце кіраваць ракетаю адпаведнымі экраннымі кнопкамі.

На вышэйшых узроўнях вы можаце выкарыстоўваць клавішы направа/налева для павароту карабля. Паварочваючы карабель вы можаце задзейнічаць паскарэнне ў невертыкальным накірунку пры дапамозе клавіш уверх/уніз.

Пасадачная пляцоўка становіцца зялёнай калі вашая хуткасць бяспечная для пасадкі.

Спідометр справа паказвае агульнае паскарэнне вашага карабля разам з сілай гравітацыі. У верхняй зялёнай частцы шкалы спідометра вашая хуткасць вышэйшая за паскарэнне сілы гравітацыі, у ніжняй чырвонай частцы хуткасць меншая, а ў сярэдняй жоўтай частцы, у межах сіняй лініі дзве сілы кампенсуюць адна адну.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі ўверх і ўніз: кантраляванне цягі задняга рухавіка
  • Стрэлкі ўлева і направа: перамяшчэнне ўбакі на першых узроўнях; на вышэйшых - паварочванне касмічнага карабля
Бінарныя лямпачкі
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Апісанне: Гэтае практыкаванне дапамагае вам зразумець прынцып канвертацыі з дзесятковай сістэмы лічэння ў бінарную.

Перадумова: Дзесятковая сістэма вылічэння.

Мэта: Пазнаёміцца з бінарнвй сістэмай вылічэння.

Правадніцтва: Уключыце патрэбныя лямпачкі, каб адлюстраваць бінарнае значэнне дзесятковага ліку. Калі справіцеся, то націсніце OK.
Біяграфія Луі Брайля
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Апісанне: Даведайцеся пра адметныя даты жыцця заснавальніка сістэмы Брайля.

Правадніцтва: Прачытайце гісторыю аб Луі Брайле, ягоную біяграфію і аб заснаванні сістэмы Брайля. Пстрыкніце па наступнай і папярэдняй кнопках, каб перасоўвацца паміж старонкамі. Напрыканцы, храналагічна ўпарадкуйце пададзеную паслядоўнасць.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект і змяніць яго пазіцыю

Інфармацыя: Відэа аб Луі Брайле: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
Вежа Ханою
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Апісанне: Перанясіце вежу праваруч.

Мэта: Мэта гульні - перанесці ўвесь стос на другі калок, прытрымліваючыся наступных правілаў:
толькі адзін дыск можа пераносіцца за раз
дыск большага памеру не можа класціся на меншы

Правадніцтва: Перацягніце толькі верхнія часткі з аднаго калку на другі, каб узвесці першапачатковую вежу злева на правым калку.

Інфармацыя: Гэтая галаваломка была вынайдзеная Французскім матэматыкам Эдуардам Люка ў 1883 г. Існуе легенда пра Індускі храм, чые манахі заўжды былі занятыя перамяшчэннем 64 дыскаў згодна з правіламі галаваломкі Вежа Ханою. Згодна з той легендаю, жыццё на свеце скончыцца, калі манахі скончаць сваю працу. Гэтая галаваломка вядомая яшчэ пад назвай Вежа Брахмы. Дакладна невядома ці стварыў гэтую легенду сам Люка, ці быў натхнёны ёю. (Зыходнік Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)
Вывучаць колькасць
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Апісанне: Learn to represent a quantity of objects.

Мэта: Learn quantities by counting how many oranges are needed to represent the requested quantity.

Правадніцтва: A quantity is requested. Drag the arrow to select a number of oranges, and drag the selected oranges to the empty area. Repeat these steps until the number of dropped oranges corresponds to the requested quantity. Then click on the OK button to validate your answer.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
Вывучыць дзесятковыя лічбы
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Апісанне: Вывучайце дзесятковыя дробы на маленькіх ліках.

Мэта: Вывучайце дзесятковыя дробы, падлічваючы колькі квадратаў спатрэбіцца, каб выразіць дзесятковы дробны лік.

Правадніцтва: A decimal number is displayed. Drag the arrow to select a part of the bar, and drag the selected part of the bar to the empty area. Repeat these steps until the number of dropped bars corresponds to the displayed decimal number. Then click on the OK button to validate your answer.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
Вызначце вашую левую ці правую руку
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Вызначце - ці то левая, ці то правая рука.

Мэта: Адрознівайце левую і правую руку з розных пунктаў назірання. Прасторавае ўяўленне.

Правадніцтва: Вы бачыце руку - гэта правая рука ці левая? Пстрыкніце левую ці правую кнопку ў залежнасці ад паказанай рукі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлка налева: адказаць за левую руку
  • Стрэлка направа: адказ праваруч
Выключэнне святла
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Апісанне: Задача - выключыць усё святло.

Мэта: Задача - выключыць усё святло.

Правадніцтва: Вынікам націскання на вакно будзе пераключэнне стану гэтага акна, а таксама яго непасрэдных суседзяў па вертыкалі і гарызанталі. Вашая задача - выключыць усё святло. Калі пстрыкнуць па Туксу, будзе паказана рашэнне.

Інфармацыя: Алгарытм рашэння апісаны ў Вікіпедыі. Даведацца больш пра гульню Выключэнне святла можна праз спасылку: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
Вялікія літары
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Апісанне: Пачуўшы літару, пстрыкніце па ёй.

Перадумова: Візуальнае вызначэнне літар.

Мэта: Вызначэнне назваў літар.

Правадніцтва: Вам будуць называцца літары. Пстрыкніце па адпаведнай літары на галоўным абшары экрану. Вы можаце паслухаць літару яшчэ раз, пстрыкнуўшы па выяве роту.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: выбраць аб'ект
  • Табуляцыя: паўтарыць пытанне
Вісельня
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Апісанне: Адгадайце літары ў дадзеным слове.

Мэта: Гэта выдатнае практыкаванне для ўдасканалення навычкаў чытання і вымаўлення.

Правадніцтва: Вы можаце ўводзіць літары з экраннай ці з рэальнай клавіятуры.

Калі актываваная опцыя 'Паказваць выяву, якую трэба знайсці, як падказку', то пры кожнай хібнай спробе будзе па частках адкрывацца выява, што адлюстроўвае слова.

Калі актываваная опцыі 'Вымаўляйце словы для пошуку...' і калі адпаведны запіс голасу даступны, вы пачуеце слова для пошуку калі застанецца тры спробы.
Галаваломка Танграм
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Мэтай ёсць утварыць пададзеную фігуру.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай.

Мэта: З Вікіпедыі, вольнай энцыклапедыі. Танграм (кіт.: "сем дошчачак майстэрства") - кітайская галаваломка. Часта яе лічаць прыйшоўшы з антычнасці, але першыя згадванні аб ёй датуюцца 1800 годам. Танграм складаецца з сямі частак, названых танамі, якія разам складваюцца ў квадрат; калі старану квадрата ўзяць за 1, то сярод гэтых сямі частак:
5 прастакутных роўнабаковых трохкутнікаў:
2 маленькія (гіпатэнуза - 1)
1 сярэдні (гіпатэнуза - квадратны корань з 2)
2 вялікія (гіпатэнузы - 2)
1 квадрат (бок - 1)
1 роўналежнабочнік (бакі - 1 і квадратны корань 2)

Правадніцтва: Цягнучы, перасоўвайце фігуркі. На фігурках, што могуць паварочвацца сіметрычна, маецца кнопка для гэтага. Для звычайнага павароту пстрыкніце па адпаведнай кнопцы, ці працягніце вакол яе. Для прасцейшага знаёмства з танграмам паспрабуйце практыкаванне 'Дзіцячая галаваломка'.
Галаваломка з перасоўваннямі
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Апісанне: Выведзіце чырвоны аўтамабіль з паркоўкі праз выезд з правага боку.

Правадніцтва: Кожны аўтамабіль можа рухацца альбо гарызантальна, альбо вертыкальна. Трэба вызваліць дарогу чырвонаму аўтамабілю да выезду справа.

Інфармацыя:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Гравітацыя
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Апісанне: Уводзіны канцэпцыяй гравітацыі.

Мэта: Кіруйце касмічным караблём, не даючы яму сутыкнуцца з планетамі, і дасягніце касмічнай станцыі.

Правадніцтва: Кіруйце касмічным караблём пры дамамозе стрэлак улева і ўправа ці кнопкамі на экране ў мабільных прылад. Трымайцеся цэнтру экрана і сачыце за велічынёй і накірункам стрэлкі, што паказвае сілу гравітацыі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі налева і направа: перасоўваць касмічны карабель
Грайце рытм
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Апісанне:

Перадумова: Простае разуменне музычнага рытму.

Мэта: Навучыцеся дакладна следаваць рытму.

Правадніцтва: Праслухайце рытм. Калі будзеце гатовыя, то пстрыкайце па бубну, граючы такі ж самы рытм. Калі вы сыгралі слушна, то прайграецца другі рытм. Інакш вам трэба паспрабаваць яшчэ.
На няцотных узроўнях на нотным стане паказваецца вертыкальная лінія, якая следуе рытму: пстрыкайце па бубну калі лінія перасякае сярэдзіну нот.
Цотныя ўзроўні складанейшыя, бо вертыкальная лінія адсутнічае. Вашая задача чытаць працягласць нот і адпаведна граць рытм. Вы таксама можаце пстрыкнуць па метраному, каб чуць чацвёртыя ноты для арыентыру.
Пстрыкніце па кнопцы перазагрузкі, калі жадаеце зноўку прайграць рытм.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Прагал: стукнуць у барабан
  • Увод: паўтарыць рытм
  • Стрэлкі ўверх і ўніз: паменшыць ці павялічыць тэмп
  • Табуляцыя: запусціць ці спыніць метраном, калі ён даступны
Грошы
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Вучыцеся карыстацца грашыма.

Перадумова: Умею лічыць.

Мэта: Вы мусіце набываць розныя рэчы і прызначаць дакладную цану. На вышэйшых узроўнях паказваюцца некалькі рэчаў і вам трэба спачатку падлічыць агульную цану.

Правадніцтва: Пстрыкніце ці краніце манеты ці папяровыя грошы ў нізе экрану, каб заплаціць. Калі вы хочаце вярнуць манету ці банкнот, пстрыкніце ці краніце іх у версе экрану.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі ўлева і направа: навігацыя ўнутры абшару
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект
  • Табуляцыя: навігацыя між ніжнімі і верхнімі абшарамі
Грошы з капейкамі
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Вывучайце карыстацца грашыма з капейкамі.

Перадумова: Умею лічыць.

Мэта: Вы мусіце набываць розныя рэчы і прызначаць дакладную цану. На вышэйшых узроўнях паказваюцца некалькі рэчаў і вам трэба спачатку падлічыць агульную цану.

Правадніцтва: Пстрыкніце па манетах ці папяровых грошах у нізе экрану, каб заплаціць. Калі вы хочаце вярнуць манету ці банкнот, пстрыкніце па ёй у версе экрану.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі ўлева і направа: навігацыя ўнутры абшару
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект
  • Табуляцыя: навігацыя між ніжнімі і верхнімі абшарамі
Гульня Авары (з Туксам)
icon oware.svg difficulty level 2
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Апісанне: Згуляйце з Туксам у гульню Авары.

Мэта: The game starts with four seeds in each house. The objective of the game is to capture more seeds than one's opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to win the game. Since there is an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24.

Правадніцтва: Players take turns moving the seeds. On a turn, a player chooses one of the six houses under their control. The player removes all seeds from that house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from this house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. The starting house is always left empty; if it contained 12 (or more) seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house.

Capturing occurs only when a player brings the count of an opponent's house to exactly two or three with the final seed he sowed in that turn. This always captures the seeds in the corresponding house, and possibly more: if the previous-to-last seed also brought an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on until a house is reached which does not contain two or three seeds or does not belong to the opponent. The captured seeds are placed in the player's scoring house. However, if a move would capture all of an opponent's seeds, the capture is forfeited since this would prevent the opponent from continuing the game, and the seeds are instead left on the board.

If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in their own territory, ending the game.
Гульня Авары (з сябрам)
icon oware_2players.svg difficulty level 2
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Апісанне: Гуляйце ў стратэгічную гульню Авары з сябрам.

Мэта: The game starts with four seeds in each house. The objective of the game is to capture more seeds than one's opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to win the game. Since there is an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24.

Правадніцтва: Players take turns moving the seeds. On a turn, a player chooses one of the six houses under their control. The player removes all seeds from that house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from this house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. The starting house is always left empty; if it contained 12 (or more) seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house.

Capturing occurs only when a player brings the count of an opponent's house to exactly two or three with the final seed he sowed in that turn. This always captures the seeds in the corresponding house, and possibly more: if the previous-to-last seed also brought an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on until a house is reached which does not contain two or three seeds or does not belong to the opponent. The captured seeds are placed in the player's scoring house. However, if a move would capture all of an opponent's seeds, the capture is forfeited since this would prevent the opponent from continuing the game, and the seeds are instead left on the board.

If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in their own territory, ending the game.
Гульня з Туксам на памяць з вывучэннем сувязі рэгістру літар
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб знаходзіць вялікія і малыя варыянты адной і той жа літары - супраць Тукса.

Перадумова: Веданне алфавіту.

Мэта: Вывучэнне літар ніжняга і верхняга рэгістру, запамінанне.

Правадніцтва: Пад кожнай карткаю хаваецца літара ў ніжнім ці верхнім рэгістры. Вашая задача суаднесці ніжні і верхні рэгістры адной і той жа літары.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня з адыманнем напамяць
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці адыманне з яго вынікам.

Перадумова: Адыманні.

Мэта: Практыка адымання.

Правадніцтва: Пад кожнай картай хаваецца ці то адыманне, ці то вынік. Вашая задача суаднесці адыманне і яго вынік.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня з адыманнем напамяць - супраць Тукса
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці адыманне з яго вынікам - супраць Тукса.

Перадумова: Адыманні.

Мэта: Практыка адымання.

Правадніцтва: Пад кожнай картай хаваецца ці то адыманне, ці то вынік. Вашая задача суаднесці адыманне і яго вынік.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня з дзяленнем напамяць
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці дзяленне з яго вынікам.

Перадумова: Дзяленне

Мэта: Практыка аперацыі дзялення.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то дзяленне, ці то вынік. Вашая задача суаднесці дзяленне з яго вынікам.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня з дзяленнем напамяць - супраць Тукса
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці дзяленне з яго вынікам - супраць Тукса.

Перадумова: Дзяленне.

Мэта: Практыка аперацыі дзялення.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то дзяленне, ці то вынік. Вашая задача суаднесці дзяленне з яго вынікам.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня з лічэбнікамі напамяць
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб дапасаваць лічбу з ейнаю назваю.

Перадумова: Чытанне.

Мэта: Чытанне лікаў, памяць.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то лічба, ці то лічыльнік (лік, напісаны словам). Вашая задача суаднесці лічбы з адпаведнымі лічыльнікамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня з множаннем і дзяленнем напамяць - супраць Тукса
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці множанне ці дзяленне з яго вынікам, гуляючы з Туксам.

Перадумова: Множанне, дзяленне.

Мэта: Практыка множання і дзялення.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то адна з аперацый (множанне ці дзяленне), ці то вынік. Вашая задача суаднесці аперацыі з іх вынікамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня з палоскай (з Туксам)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Апісанне: Выберыце колькасць шарыкаў, якія вы жадаеце размясціць у дзіркі і затым пстрыкніце кнопку OK. Пераможцам лічыцца той, хто не змясціў шарык у чырвоную дзірку.

Перадумова: Уменне лічыць.

Мэта: Не кладзіце мячык ў апошнюю дзірку.

Правадніцтва: Пстрыкніце па выяве мячыка, каб выбраць колькасць мячоў, затым пстрыкніце ОК, каб размясціць мячыкі ў дзіркі. Вы пераможаце калі Туксу прыйдзецца пакласці апошні мячык. Калі вы хочаце каб пачаў Tux, то проста пстрыкніце па яму.
Вы можаце выбраць узровень складанасці, карыстаючыся клавішамі стрэлак. Тукс будзе гуляць лепей, калі вы павялічваеце ўзровень.
Гульня з палоскай (з сябрам)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Апісанне: Выберыце колькасць шарыкаў, якія вы жадаеце размясціць у дзіркі і затым пстрыкніце кнопку OK. Пераможцам лічыцца той, хто не змясціў шарык у чырвоную дзірку.

Перадумова: Уменне лічыць.

Мэта: Не кладзіце мячык ў апошнюю дзірку.

Правадніцтва: Пстрыкніце па выяве мячыка, каб выбраць колькасць мячоў, затым пстрыкніце ОК, каб размясціць мячыкі ў дзіркі. Вы пераможаце калі вашаму сябру прыйдзецца пакласці апошні мячык.
Гульня з пералікам напамяць
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесьці лічбы з выявамі.

Мэта: Практыкаванне ліку, памяці.

Правадніцтва: Пад кожнай карткаю хаваецца ці то выява з пэўнай колькасцю рэчаў, ці то лік. Вашая задача суаднесці лікі з адпаведнымі выявамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня з усімі аперацыямі напамяць
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці аперацыю з яе вынікам.

Перадумова: Складанне, адыманне, множанне, дзяленне.

Мэта: Практыкуйце складанне, адыманне, множанне і дзяленне.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то аперацыя, ці то вынік. Вашая задача суаднесці аперацыі з вынікамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня з усімі аперацыямі напамяць - супраць Тукса
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці аперацыю з вынікам - супраць Тукса.

Перадумова: Складанне, адыманне, множанне, дзяленне.

Мэта: Практыкуйце складанне, адыманне, множанне і дзяленне.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то аперацыя, ці то вынік. Вашая задача суаднесці аперацыі з вынікамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня на асацыятыўную памяць
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі каб знайсці верхні і ніжні рэгістры адной і той жа літары.

Перадумова: Веданне алфавіту.

Мэта: Вывучэнне літар ніжняга і верхняга рэгістру, запамінанне.

Правадніцтва: Пад кожнай карткаю хаваецца літара ў ніжнім ці верхнім рэгістры. Вашая задача суаднесці ніжні і верхні рэгістры адной і той жа літары.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня са множаннем напамяць
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці множанне з яго вынікам.

Перадумова: Множанне.

Мэта: Практыка множання.

Правадніцтва: Пад кожнай картай хаваецца ці то множанне, ці то яго вынік. Вашая задача суаднесці множанне з яго вынікам.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня са множаннем напамяць - супраць Тукса
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці множанне з яго вынікам - супраць Тукса.

Перадумова: Множанне.

Мэта: Практыка множання.

Правадніцтва: Пад кожнай картай хаваецца ці то множанне, ці то яго вынік. Вашая задача суаднесці множанне з яго вынікам.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня са множаннем і дзяленнем напамяць
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі каб суаднесці множанне ці дзяленне з яго вынікам.

Перадумова: Множанне, дзяленне.

Мэта: Практыка множання і дзялення.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то адна з аперацый (множанне ці дзяленне), ці то вынік. Вашая задача суаднесці аперацыі з іх вынікамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня са складаннем напамяць
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці складанне з яго вынікам.

Перадумова: Складанне.

Мэта: Практыка складання.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то складанне, ці то вынік. Вашая задача суаднесці складанне з яго вынікам.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня са складаннем напамяць - супраць Тукса
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці складанне з яго вынікам - супраць Тукса.

Перадумова: Складанне.

Мэта: Практыка складання.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то складанне, ці то вынік. Вашая задача суаднесці складанне з яго вынікам.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня са складаннем і адыманнем напамяць
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі каб суаднесці складанне ці адыманне з яго вынікам.

Перадумова: Складанне і адыманне.

Мэта: Практыкаванне на складанне і адыманне.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то адна з аперацый (складанне ці адыманне), ці то вынік аперацыі. Вашая задача суаднесці аперацыі з іх вынікамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня са складаннем і адыманнем напамяць - супраць Тукса
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці аперацыю з яе вынікам - супраць Тукса.

Перадумова: Складанне і адыманне.

Мэта: Практыкаванне на складанне і адыманне.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то адна з аперацый (складанне ці адыманне), ці то вынік аперацыі. Вашая задача суаднесці аперацыі з іх вынікамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Гульня ў млын (з сябрам)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне:

Мэта: Утварайце млыны (радкі з трох фішак), каб забіраць фішкі апанента, пакуль ў яго не застанецца толькі дзьве фішкі ці не будзе болей варыянту ходу.

Правадніцтва: Гуляйце з сябрам. Спачатку па чарзе размясціце па дзевяць фішак, а затым таксама па чарзе рабіце хады фішкамі.
Гульня ў млын (супраць Тукса)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне:

Мэта: Утварайце млыны (радкі з трох фішак) каб пазбаўляць Тукса фішак пакуль у яго не застанецца толькі дзьве, або стварыць такую сітуацыю, пры якой ён не зможа рабіць хады.

Правадніцтва: Гуляйце з Туксам. Спачатку па чарзе размясціце па дзевяць фішак, а затым таксама па чарзе рабіце хады фішкамі.
Вы можаце выбраць узровень складанасці, карыстаючыся клавішамі стрэлак. Тукс будзе гуляць лепей, калі вы павялічваеце ўзровень.
Гуляць у шашкі (з Туксам)
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Варыянт у GCompris - інтэрнацыянальныя шашкі.

Мэта: Захапіце ўсе шашкі суперніка перад тым як ён захопіць усе вашыя.

Правадніцтва: У шашкі гуляюць два апаненты - па розныя бакі гульнёвай дошкі. Адзін гулец валодае чорнымі шашкамі; другі - светлымі. Гульцы ходзяць па чарзе. Удзельнік не можа перасоўваць шашку апанента. Ход складаецца з перасоўвання шашкі ўздоўж дыаганалі ў суседнюю незанятую клетку. Калі суседняя клетка занятая шашкай суперніка і клетка, што акурат за ёй, свабодная, то гэтую шашку можна захапіць (і выдаліць з дошкі) пераскочыўшы праз яе.
На дошцы выкарыстоўваюцца толькі цёмныя клеткі. Шашкі могуць перасоўвацца толькі ўздоўж дыаганалі на незанятую клетку. Захоп абавязковы. Удзельнік, што застаецца без шашак, ці не здольны зрабіць ход з-за блоку, прагульвае гульню.
Калі адзінка дасягае радку каралёў (самы дальні радок), то яна становіцца каралём, пазначаецца пастаўленай на яе яшчэ адной шашкі і набывае дадатковыя здольнасці - у тым ліку магчымасць перасоўвацца назад. Калі ў дыаганальным накірунку ад караля трапляецца шашка, то ён можа перасунуцца на любую адлегласць уздоўж гэтай дыаганалі і захапіць шашку, скочыўшы на любую клетку па-за шашкай.
Вы можаце выбраць узровень складанасці, карыстаючыся клавішамі стрэлак. Тукс будзе гуляць лепей, калі вы павялічваеце ўзровень.

Інфармацыя: Бібліятэка шашак draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Правадніцтва з Вікіпедыі <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Гуляць у шашкі (з сябрам)
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Варыянт у GCompris - інтэрнацыянальныя шашкі.

Мэта: Захапіце ўсе шашкі суперніка перад тым як ён захопіць усе вашыя.

Правадніцтва: У шашкі гуляюць два апаненты - па розныя бакі гульнёвай дошкі. Адзін гулец валодае чорнымі шашкамі; другі - светлымі. Гульцы ходзяць па чарзе. Удзельнік не можа перасоўваць шашку апанента. Ход складаецца з перасоўвання шашкі ўздоўж дыаганалі ў суседнюю незанятую клетку. Калі суседняя клетка занятая шашкай суперніка і клетка, што акурат за ёй, свабодная, то гэтую шашку можна захапіць (і выдаліць з дошкі) пераскочыўшы праз яе.
На дошцы выкарыстоўваюцца толькі цёмныя клеткі. Шашкі могуць перасоўвацца толькі ўздоўж дыаганалі на незанятую клетку. Захоп абавязковы. Удзельнік, што застаецца без шашак, ці не здольны зрабіць ход з-за блоку, прагульвае гульню.
Калі адзінка дасягае радку каралёў (самы дальні радок), то яна становіцца каралём, пазначаецца пастаўленай на яе яшчэ адной шашкі і набывае дадатковыя здольнасці - у тым ліку магчымасць перасоўвацца назад. Калі ў дыаганальным накірунку ад караля трапляецца шашка, то ён можа перасунуцца на любую адлегласць уздоўж гэтай дыаганалі і захапіць шашку, скочыўшы на любую клетку па-за шашкай.

Інфармацыя: Бібліятэка шашак draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Правадніцтва з Вікіпедыі <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Даведайцеся пра помнікі
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Апісанне: Даведайцеся пра помнікі з усяго свету.

Перадумова: Веданне шэрагу помнікаў.

Мэта: Даведайцеся пра розныя помнікі з усяго свету і запомніце месцы іх знаходжання.

Правадніцтва: Пстрыкніце па кружках, каб даведацца пра помнікі, а затым знайдзіце іх на мапе.

Інфармацыя: Выявы ўзятыя з Вікіпедыі.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Дайце Туксу рэшту, уключна з капейкамі
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Вучыцеся карыстацца грашыма, даючы рэшту Туксу.

Перадумова: Умею лічыць.

Мэта: Тукс набывае ў вас розныя рэчы і дае грошы. Вы мусіце вярнуць яму рэшту. На вышэйшых узроўнях паказваюцца некалькі рэчаў, і вам спачатку трэба падлічыць агульную цану.

Правадніцтва: Пстрыкніце па манетах ці папяровых грошах у нізе экрану, каб заплаціць. Калі вы хочаце вярнуць манету ці банкнот, пстрыкніце па ёй у версе экрану.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі ўлева і направа: навігацыя ўнутры абшару
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект
  • Табуляцыя: навігацыя між ніжнімі і верхнімі абшарамі
Дайце рэшту Туксу
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Вучыцеся карыстацца грашыма, даючы рэшту Туксу.

Перадумова: Умею лічыць.

Мэта: Тукс набывае ў вас розныя рэчы і дае грошы. Вы мусіце вярнуць яму рэшту. На вышэйшых узроўнях паказваюцца некалькі рэчаў, і вам спачатку трэба падлічыць агульную цану.

Правадніцтва: Пстрыкніце па манетах ці папяровых грошах у нізе экрану, каб заплаціць. Калі вы хочаце вярнуць манету ці банкнот, пстрыкніце па ёй у версе экрану.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі ўлева і направа: навігацыя ўнутры абшару
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект
  • Табуляцыя: навігацыя між ніжнімі і верхнімі абшарамі
Даследуйце інтэрнацыянальную азбуку Морзэ
icon morse_code.svg difficulty level 3
screenshot morse_code

reading letters morse_code

Souradeep Barua , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Навучыцеся камунікаваць пры дапамозе азбукі Морзэ.

Перадумова: Веданне алфавіту і лічбаў.

Мэта: You have to send and receive letters and digits in International Morse code.

Правадніцтва: You are either asked to send a message in Morse code or convert the received Morse code message to letters or digits. To learn the Morse code, you can have a look at the translation map which contains the code for all the letters and digits.
Двайны дотык ці пстрык
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Двайнымі крананнямі ці пстрычкамі па кубіках ачысціце абшар і пабачце фонавы малюнак.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай.

Мэта: Маторная каардынацыя.

Правадніцтва: Рабіце двайныя дотыкі ці пстрыкі па кубіках, пакуль яны ўсе не знікнуць.
Дзяленне лікаў
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Апісанне: Практыка аперацыі дзялення.

Перадумова: Дзяленне маленькіх лікаў.

Мэта: Знайдзіце дзель лікаў за абмежаваны прамежак часу.

Правадніцтва: Дзельнікі будуць выведзеныя на экран. Трэба хутка знайсці вынік дзялення і, карыстаючыся клавіятурай вашага кампутара ці экраннай клавіятурай, увесці дзель гэтых лікаў. Трэба паспець надрукаваць вынік перад тым, як пінгвіны на паветраным шары паспеюць прызямліцца!

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці ваш адказ
  • Клавіша звароту: выдаліць апошнюю лічбу вашага адказу
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
Дзікія жывёлы
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Даведайцеся пра жывёл свету - цікавыя факты і іхныя мясцовасці на мапе.

Мэта: Даведайцеся пра розных дзікіх жывёл з усяго свету і запомніце дзе яны жывуць.

Правадніцтва: У гэтай гульні два ўзроўні.

На першым узроўні, гульцы даведваюцца пра кожную жывёлу на экране. Пстрыкніце па пытальнаму знаку і пазнаёмцеся з жывёлай: як яе клічуць, як яна выглядае. Добра засвойце гэтую інфармацыю, бо вас чакае выпрабаванне на ўзроўні 2.

На другім узроўні паказваецца выпадкова выбраная тэкставая інфармацыя і вы мусіце выбраць тую жывёлу, якую апісвае прыведзены тэкст.
Дзіцячая галаваломка
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Задача - сабраць дзіцячую галаваломку.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай.

Правадніцтва: Цягнучы, перасоўвайце элементы. Выкарыстоўвайце кнопку павароту пры патрэбе. Больш складаныя ўзроўні можна знайсці ў практыкаванні танграму.
Дзіцячая клавіятура
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Апісанне: Простае практыкаванне для даследавання клавіятуры.

Мэта: Вывучыць клавіятуру.

Правадніцтва: Уводзьце любые сімвалы з клавіятуры.
Клавішы з літарамі, лічбамі і іншымі сімваламі будуць паказваць на экране свае адпаведныя сімвалы.
Пры наяўнасці адпаведнага галасавога запісу ён будзе прайгравацца, інакш будзе гучаць гукавы сігнал.
Іншыя клавішы будуць толькі прайграваць гукавы сігнал.
Дзіцячая мыш
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Апісанне: Рухайце мышшу ці націскайце экран і глядзіце вынік.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай.

Мэта: Выкарыстоўваць аўдыа і візуальныя эфекты пры карыстанні мышкаю, каб дапамагчы маленькім дзеткам з навучаннем.

Правадніцтва: Экран падзяляецца на тры секцыі:
  • Калонка злева утрымлівае чатыры вуткі, пры пстрычку па якой-небудзь з іх паказваецца анімацыя і выдаецца гук.
  • Цэнтральная частка ўтрымлівае блакітную вутку, пры перасоўванні курсору мышы ці цягнучым жэсту на чулым экране вутка варушыцца.
  • Ёсць секцыя са стрэлкамі, пстрычкамі па якім можна накіроўваць блакітную вутку ў адпаведным напрамку.
Месца пстрычка на цэнтральнай секцыі абазначаецца знакам.
Дзіцячы тэкставы рэдактар
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 1
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Просты тэкставы рэдактар, які прапануе дзеткам практыкавацца з клавіятурай і разглядаць літары.

Мэта: Вывучайце клавіятуру і літары.

Правадніцтва: Проста ўводзьце з сапраўднае ці экраннае клавіятуры як ў тэкставым рэдактары.
Калі пстрыкнуць па кнопцы 'Загаловак', то тэкст зробіцца большым. Падобна, кнопка 'Падзагаловак' зробіць тэкст крыху меншым за загаловак. Калі пстрыкнуць па кнопцы 'Абзац', то прыбярэцца фарматаванне.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя ўнутры тэксту
  • Shift+стрэлкі: выбраць частку тэксту
  • Ctrl + A: выбраць увесь тэкст
  • Ctrl +C: капіяваць вылучаны тэкст
  • Ctrl + X: выразаць вылучаны тэкст
  • Ctrl + V: уставіць скапіяваны ці выразаны тэкст
  • Ctrl + D: выдаліць вылучаны тэкст
  • Ctrl + Z: адмяніць
  • Ctrl + Shift +Z: паўтарыць
Дэкадаванне адноснага шляху
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Апісанне: Прытрымлівайцеся дадзенага правадніцтва, каб дапамачы Туксу дасягнуць мэта.

Правадніцтва: Пстрыкніце па ячэйке сеткі каб прасунуць Тукса ў неабходным накірунку.

The directions are relative to the current orientation of Tux.

This means that UP moves forward, DOWN moves backward, LEFT moves to the left side of Tux and RIGHT moves to the right side of Tux.
Забава з Брайлем
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Апісанне: Практыка з літарамі Брайля.

Перадумова: Алфавіт Брайля.

Правадніцтва: Утварыце клеткі Брайля для літар з шыльды. Калі вам спатрэбіцца дапамога, то пракансультуйцеся з табліцаю Брайля, націснушы на клетку сіняга колеру.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Прабел: адкрыць ці закрыць табліцу Брайля
Залатая шахта
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Карыстайцеся колкам мышы, каб дабрацца да скалы і знайсці залаты самародак.

Перадумова: Вам варта быць ужо знаёмымі з перасоўваннем мышкі і пстрыканнем.

Мэта: Навучыцеся набліжаць з дапамогай колка мышы, або жэсту маштабавання.

Правадніцтва: Гледзячы на скалу, сям там вы пабачыце бляск. Набліжайцеся да гэтага бляску пры дапамозе кола мышы ці жэсту набліжэння. Калі вы дасягнеце максімальнага ўзроўню набліжэння, то на месцы бляску з'явіцца залаты самародак. Пстрыкніце па ім каб узяць.

Узяўшы самародак, аддаліцеся пры дапамозе кола мышы ці жэсту аддалення. Калі дасягнеце максімальнага аддалення, то з'явіцца новы бляск на месцы яшчэ аднаго залатога самародку для збору. Сабярыце дастаткова самародкаў для завяршэння ўзроўню.

Вагончык у кутку экрана справа ўнізе падказвае колькі ўжо сабрана самародкаў і агульную колькасць для збору на дадзеным узроўні.

Інфармацыя: Дзякуй суполцы Tuxpaint за прадастаўленне наступнай агучкі па ліцэнзіі GPL:
  • realrainbow.ogg - выкарыстоўваецца калі з'яўляецца новы залаты самародак
  • metalpaint.wav - перароблены і выкарыстоўваецца калі забіраецца залаты самародак
Збярыце пазл
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце элементы, каб ўзнавіць арыгінальные карціны.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай: перасоўваць курсор, перацягваць аб'екты.

Мэта: Прасторавае ўяўленне.

Правадніцтва: Перацягніце элементы на свае месцы, каб ўзнавіць пачатковыя карціны.
Зжаваць дзельнікі
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Апісанне: Накіроўвайце Лічбара да ўсіх дзельнікаў ліку, адлюстраванага унізе экрану.

Мэта: Вывучайце кратныя і дзельнікі.

Правадніцтва: Дзельнікамі ліку ёсць усе тыя лікі, на якія ён дзеліцца без астачы. Прыкладам, дзельнікі 6: 1, 2, 3 і 6. 4 не ёсць дзельнікам 6, бо 6 нельга падзяліць на 4 роўныя часткі. Калі адзін з лікаў ёсць кратным другога, то другі лік ёсць дзельнікам для першага. Можна ўяўляць кратныя як сем'і, а дзельнікі - як людзей ў тых сем'ях. Такім чынам, 1, 2, 3, і 6 складаюць сям'ю 6, а вось 4 належыць да іншай сям'і.

Калі вы карыстаецеся клавіятурай, вы можаце кіраваць стрэлкамі, а прабелам праглынаць лічбы. Пры дапамозе мышкі можна перамяшчацца, пстрыкаючы па блоку каля вашай пазіцыі, а каб праглынаць лічбы, пстрыкаць яшчэ раз. На сэнсарным экране можна кіраваць як і мышкай, ці коўзаць у тым накірунку, у якім вы жадаеце перамяшчацца і дотыкам праглынаць лічбы.

Беражыцеся Троглаў.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: праглынаць лічбы
Зжаваць кратныя
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Апісанне: Накіроўвайце Лічбара да ўсіх кратных адлюстраванаму ўнізе экрана ліку.

Мэта: Вывучайце кратныя і дзельнікі.

Правадніцтва: Кратнымі ліку называюцца ўсе лікі, роўныя арыгінальнаму ліку, узятаму некалькі разоў. Прыкладам, 24, 36, 48 і 60 - усе ёсць кратнымі 12. 25 - не з'яўляецца кратным 12, бо няма такога ліку, на які можна памножыць 12 каб атрымаць 25. Калі адзін з лікаў ёсць дзельнікам для другога, то другі ёсць кратным першаму. Можна ўявіць кратныя, як сем'і, а дзельнікі - як асобы, якія складаюць гэтыя сем'і. У дзельніка 5 ёсць бацькі - 10, дзяды - 15, прадзеды - 20, прапрадзеды - 25, і кожная наступная 5, будзе наступным "пра-". Але 5 не ўваходзіць у сем'і 8 ці 23. Нельга змясціць якую-небудзь колькасць 5 у 8 ці 23 без астачы. Такім чынам, ні 8, ні 23 не ёсць кратнымі 5. Толькі 5, 10, 15, 20, 25 ... з'яўляюцца кратнымі (ці сем'ямі, ці ступенямі) 5.

Калі вы карыстаецеся клавіятурай, вы можаце кіраваць стрэлкамі, а прабелам праглынаць лічбы. Пры дапамозе мышкі можна перамяшчацца, пстрыкаючы па блоку каля вашай пазіцыі, а каб праглынаць лічбы, пстрыкаць яшчэ раз. На сэнсарным экране можна кіраваць як і мышкай, ці коўзаць у тым накірунку, у якім вы жадаеце перамяшчацца і дотыкам праглынаць лічбы.

Беражыцеся Троглаў.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: праглынаць лічбы
Зжаваць няроўныя
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Апісанне: Накіроўвайце Лічбара да ўсіх выразаў, вынік якіх не роўны ліку, адлюстраванаму ўнізе экрана.

Мэта: Практыкуйце складанне, адыманне, множанне і дзяленне.

Правадніцтва: Калі вы карыстаецеся клавіятурай, вы можаце кіраваць стрэлкамі, а прабелам праглынаць лічбы. Пры дапамозе мышкі можна перамяшчацца, пстрыкаючы па блоку каля вашай пазіцыі, а каб праглынаць лічбы, пстрыкаць яшчэ раз. На сэнсарным экране можна кіраваць як і мышкай, ці коўзаць у тым накірунку, у якім вы жадаеце перамяшчацца і дотыкам праглынаць лічбы.

Беражыцеся Троглаў.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: праглынаць лічбы
Зжаваць простыя лікі
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Апісанне: Накіроўвайце Лічбара да ўсіх простых лікаў.

Мэта: Вывучайце простыя лікі.

Правадніцтва: Простымі ёсць лікі, якія дзеляцца толькі на саміх сябе і 1. Прыкладам, 3 з'яўляецца простым, але 4 - не (бо 4 дзеліцца яшчэ на 2). Можна ўяўляць простыя лікі як вельмі малыя сем'і: у іх заўжды толькі два чалавекі! Толькі сам лік і 1. Не атрымаецца змясціць іншы лік сярод іх. 5 - адзін з такіх адзінокіх лікаў (толькі 5 х 1 = 5), але вы можаце пабачыць, што 6 мае яшчэ 2 і 3 у сваёй сям'і (6 x 1 = 6, 2 x 3 = 6). Такім чынам, 6 - не з'яўляецца простым лікам.

Калі вы карыстаецеся клавіятурай, вы можаце кіраваць стрэлкамі, а прабелам праглынаць лічбы. Пры дапамозе мышкі можна перамяшчацца, пстрыкаючы па блоку каля вашай пазіцыі, а каб праглынаць лічбы, пстрыкаць яшчэ раз. На сэнсарным экране можна кіраваць як і мышкай, ці коўзаць у тым накірунку, у якім вы жадаеце перамяшчацца і дотыкам праглынаць лічбы.

Беражыцеся Троглаў.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: праглынаць лічбы
Зжаваць роўныя
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Апісанне: Накіроўвайце Лічбара да выразаў, вынік якіх роўны адлюстраванаму ўнізе экрану ліку.

Мэта: Практыкуйце складанне, множанне, дзяленне і адыманне.

Правадніцтва: Накіроўвайце Лічбара да выразаў, вынік якіх роўны адлюстраванаму ўнізе экрану ліку.

Калі вы карыстаецеся клавіятурай, вы можаце кіраваць стрэлкамі, а прабелам праглынаць лічбы. Пры дапамозе мышкі можна перамяшчацца, пстрыкаючы па блоку каля вашай пазіцыі, а каб праглынаць лічбы, пстрыкаць яшчэ раз. На сэнсарным экране можна кіраваць як і мышкай, ці коўзаць у тым накірунку, у якім вы жадаеце перамяшчацца і дотыкам праглынаць лічбы.

Беражыцеся Троглаў.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: праглынаць лічбы
Змешванне колераў святла
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Апісанне: Навучыцеся змешваць святло розных колераў.

Мэта: Змешвайце асноўныя колеры, каб атрымаць патрэбны колер.

Правадніцтва: Гэтае практыкаванне навучае таму, як працуе змешванне колераў святла (аддытыўнае змешванне).

У змешванні колераў святла ўсё наадварот у параўнанні са змешваннем фарбаў. Чым больш дадаваць святла, тым святлейшым будзе выніковы колер. Асноўнымі колерамі святла з'яўляюцца чырвоны, зялёны і блакітны.

Змяніце колер, перасоўваючы рэгулятары на ліхтарыках, ці пстрыкаючы па кнопках + і -. Затым пстрыкніце па кнопцы ОК, каб праверыць ваш адказ.
Змешванне колераў фарбы
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Апісанне: Навучыцеся змешваць колеры фарбаў.

Мэта: Змешвайце асноўныя колеры, каб атрымаць патрэбны колер.

Правадніцтва: Гэтае практыкаванне навучае таму, як працуе змешванне асноўных колераў фарбы (субтрактыўнае змешванне).

Фарба і атрамант паглынаюць розныя колеры з палітры святла, якое падае на яе, адымаючы іх з палітры святла, што мы бачым. Калі дадаць больш атраманту - больш святла будзе паглынацца і цямнейшым будзе атрымлівацца выніковы колер. Мы можам змешваць толькі тры асноўныя колеры, каб атрымліваць шмат новых. Асноўныя колеры для фарбы/атраманту наступныя: блакітна-зялёны, пурпурны і жоўты.

Змяніце колер, перасоўваючы рэгулятары на цюбіках з фарбай, ці пстрыкаючы па кнопках + і -. Затым пстрыкніце па кнопцы ОК, каб праверыць ваш адказ.
Знайдзіце дзень
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Апісанне: Знайдзіце слушную дату і выберыце яе на календары.

Перадумова: Асновы календара.

Мэта: Навучыцеся лічыць дні і знаходзіць даты на календары.

Правадніцтва: Прачытайце заданне і правядзіце патрэбны разлік каб знайсці дату. Затым выберыце дату на календары і праверце свой адказ, пстрыкнуўшы кнопку ОК.

На некаторых узроўнях вам трэба знайсці дзень тыдня для пададзенай даты. У такім выпадку пстрыкніце па адпаведнаму дню тыдня ў спісе.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя па адказах
  • Прагал ці Ўвод: спраўдзіць ваш адказ
Знайдзіце дэталі
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце фігуры ў адпаведныя ім месцы.

Правадніцтва: Складзіце галаваломку, перацягнуўшы кожную фігуру збоку ў адпаведную форму галаваломкі.

Інфармацыя: Выявы з Wikimedia Commons.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Знайдзіце краіны
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце элементы каб запоўніць мапу.

Правадніцтва: Перацягніце часткі мапы на свае слушныя пазіцыі, каб запоўніць мапу.
Знайдзіце прылеглыя лікі
icon adjacent_numbers.svg difficulty level 1
screenshot adjacent_numbers

math numeration adjacent_numbers

Alexandre Laurent & Timothée Giet

Апісанне: Знайдзіце адсутныя прылеглыя лікі.

Мэта: Навучыцеся ўпарадкаваць лікі.

Правадніцтва: Знайдзіце загаданыя лікі і перацягніце іх на адпаведную пляцоўку.
Знайдзіце рэгіён
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце рэгіёны, каб запоўніць мапы краін.

Правадніцтва: Перацягніце розныя рэгіёны краіны ў свае слушныя месцы каб запоўніць мапу.
Знайсці дроб
icon fractions_find.svg difficulty level 5
screenshot fractions_find

math arithmetic fractions_find

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Знайдзіце слушнае дзялімае і дзельнік прадстаўленага дробу.
Знаёмства з гадзіннікам
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Апісанне: Навучыцеся называць час паводле стрэлкавага гадзінніка.

Перадумова: Канцэпцыя часу.

Мэта: Вывучыце адзінкі часу (гадзіна, хвіліна і секунда). Усталюйце час на стрэлкавым гадзінніку.

Правадніцтва: Усталюйце дадзены час на гадзінніку. Перацягвайце стрэлкі, каб змяняць адпаведную адзінку часу. Найкарацейшая стрэлка паказвае гадзіны, даўжэйшая паказвае хвіліны, а самая доўгая стрэлка паказвае секунды.
Зраўняйце шалі
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Перацягвайце вагачкі, каб ураўнаважыць шалі.

Мэта: Умею лічыць у розуме, разумею роўнасць.

Правадніцтва: Каб ураўнаважыць шалі, пакладзіце вагачкі злева ці справа (на вышэйшых узроўнях). Вагачкі можна ставіць у любым парадку.
Кадаванне адноснага шляху
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Апісанне: Перасоўвайце Тукса па шляху каб дасягнуць мэты.

Правадніцтва: Use the arrow buttons to move Tux along the path until he reaches the target.

The directions are relative to the current orientation of Tux.

This means that UP moves forward, DOWN moves backward, LEFT moves to the left side of Tux and RIGHT moves to the right side of Tux.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Arrows: directions
Калькудоку
icon calcudoku.svg difficulty level 4
screenshot calcudoku

math arithmetic calcudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Вырашыце калькудоку.

Перадумова: Выкананне гэтага практыкавання патрабуе трывання і арыфметычных здольнасцяў.

Мэта: Развівайце вашае лагічнае мысленне: сувязь паміж звестамі, дэдукцыя і прасторавае размяшчэнне падчас вылічэнняў.

Правадніцтва: Выберыце лік са спісу і пстрыкніце па пазіцыі яго размяшчэння, каб запоўніць сетку. Кожны лік мусіць з'яўляцца толькі адзін раз ў шэрагу і ў калонцы. Кошыкі - гэта групы клетак, якія паказваюць, як іх запаўняць. Кошыкі, якія складаюцца з больш чым адной клеткі, паказваюць вынік і аперацыю: усе лікі ў кошыку, калі аб'ядноўваюцца пры дапамозе аперацыі, мусяць мець дадзены вынік. Кошыкі, утвораныя толькі з адной клеткі, наўпрост паказваюць лік, які трэба ўвесці.
Каляндар
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Апісанне: Прачытайце інструкцыі і выберыце слушную дату ў календары.

Перадумова: Паняцце тыдню, месяца і году.

Мэта: Навучыцца карыстацца календаром.

Правадніцтва: Прачытайце інструкцыі і выберыце слушную дату ў календары і затым спраўдзьце свой адказ, пстрыкнуўшы кнопку ОК.

На некаторых узроўнях вам трэба знайсці дзень тыдня для пададзенай даты. У такім выпадку пстрыкніце па адпаведнаму дню тыдня ў спісе.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя па адказах
  • Прагал ці Ўвод: спраўдзіць ваш адказ
Кампазіцыя на піяніна
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Вывучайце як працуе клавіятура піяніна, і як запісваюцца ноты на нотным стане.

Перадумова: Знаёмства з прынцыпамі называння нот.

Мэта: Развівайце разуменне музыкальнай кампазіцыі і павялічвайце інтарэс да стварэння музыкі пры дапамозе клавіятуры піяніна. Гэтае практыкаванне асвятляе шматлікія базавыя аспекты музыкі, але ў сачыненні музыкі яшчэ вельмі шмат невядомага. Калі вам падабаецца гэтае практыкаванне, але вам спатрэбіцца больш прасунуты узровень, паспрабуйце Minuet (https://minuet.kde.org/), вольнае праграмнае забеспячэнне для музычнай адукацыі ці MuseScore (https://musescore.org), вольная прылада для нотнага запісу музыкі.

Правадніцтва: У гэтым практыкаванні некалькі ўзроўняў, кожны з іх дадае новы функцыянал да папярэдняга.
  • Узровень 1: Базавая клавіятура піяніна (толькі белыя клавішы) дзе карыстальнікі могуць эксперыментаваць, пстрыкаючы на пазначаныя колерам клавішы для напісання музыкі.
  • Узровень 2: Нотны стан пераключаецца ў басавы ключ, такім чынам ноты гучаць ніжэй чым на папярэднім узроўні.
  • Узровень 3: Магчымасць выбіраць між скрыпкавым ці басавым ключом, дадаванне чорных (дыезаў і бемолей) клавіш.
  • Узровень 5: Бемолі, ноты на чорных клавішах.
  • Узровень 5: магчымасць выбіраць працягласць нот (цэлая, палавінная, чвэрць, восьмая ноты).
  • Узровень 6: Дадаццё паўз (цэлая, палавінная, чацьвёртая, восьмая паўзы).
  • Узровень 7: Захоўвайце вашыя кампазіцыі і заладоўвайце створаныя раней мелодыі.
Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы ад 1 да 7: белыя клавішы
  • F2 да F7: чорныя клавішы
  • Прагал: прайграць
  • Стрэлкі ўлева і ўправа: пераключэнне між актавамі
  • Клавіша сцірання: адмена
  • Клавіша выдалення: сцерці выбраную ноту і гэтак далей

Інфармацыя: Арыгінальны код сінтэзатара ўзяты адсюль https://github.com/vsr83/miniSynth
Катэгарызацыя
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Апісанне: Размяркуйце элементы ў слушныя і няслушныя групы.

Перадумова: Умею перасоўваць элементы, карыстаючыся мышкай ці сэнсарным экранам.

Мэта: Развівайце канцэптуальнае мысленне і ўзбагачайце веды.

Правадніцтва: Чытайце правадніцтва і адпаведна перасоўвайце элементы.
Колеры
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Пстрыкніце па слушнаму колеру.

Перадумова: Вызначэнне колераў.

Мэта: Гэтае практыкаванне навучае адрозніваць розныя колеры.

Правадніцтва: Выслухайце назву колеру і пстрыкніце па адпаведнай качцы.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: выбраць адказ
  • Табуляцыя: паўтарыць пытанне
Коўзанне па экране
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Рухайце мышкай, альбо пальцам па экране, каб ачысціць абшар і пабачце малюнак.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай.

Мэта: Маторная каардынацыя.

Правадніцтва: Рухайце мышкай, альбо датыкайцеся пальцам да кубікаў, каб яны знікалі.

Інфармацыя:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Крыжыкі-нулікі (з Туксам)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Размясціце тры знакі ў радок.

Мэта: Каб перамагчы, размясціце тры адпаведныя знакі ў радок па гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі.

Правадніцтва: Play with Tux. Take turns to click on the square which you want to mark. The first player to create a line of 3 marks wins.
Tux will play better when you increase the level.
Крыжыкі-нулікі (з сябрам)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Размясціце тры знакі ў радок.

Мэта: Каб перамагчы, размясціце тры адпаведныя знакі ў радок па гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі.

Правадніцтва: Гульня з сябрам. Падчас свайго ходу, пстрыкайце па квадраціках, якія хочаце пазначыць. Пераможа той, хто першым ўтворыць радок з трох знакаў.
Кіньце мяч Туксу
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Націсніце левую і правую стрэлкі адначасова, каб мяч паляцеў прама.

Правадніцтва: Націсніце левую і правую стрэлкі адначасова, каб мяч рушыў па прамой лініі. На сэнсарным экране трэба крануць адначасова дзвюх рук.
Кіраванне шлангам
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Пажарнаму трэба пагасіць агонь, але шланг заблакаваны.

Мэта: Удасканальваць маторную каардынацыю.

Правадніцтва: Рухайце мышку, альбо палец над замінкай - прадметам чырвонага колеру ў шлангу. Такім чынам, крок за крокам трэба прасунуць замінку да самага агню. Будзьце асцярожны, калі выйсці за межы шлангу, то замінка вернецца назад.
Кіруйце падводнай лодкай
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Апісанне: Кіруйце падводнай лодкай да канцавога пункту.

Перадумова: Умею рухаць і пстрыкаць мышкай, маю пачатковыя веды фізікі.

Мэта: Навучыцеся кіраваць падводнай лодкай.

Правадніцтва: Кіруйце рознымі часткамі падводнай лодкі (рухавік, баластныя цыстэрны і гарызантальныя рулі) для дасягнення мэты.

Кіраванне з клавіятуры:
Рухавік
  • D ці Стрэлка ўправа: павялічыць хуткасць
  • A ці Стрэлка налева: паменшыць хуткасць
Баластныя цыстэрны
  • W ці Стрэлка наверх: актываваць напаўненне цэнтральнай баластнай цыстэрны
  • S ці Стрэлка ўніз: актываваць спусташэнне цэнтральнай баластнай цыстэрны
  • R: актываваць напаўненне левай баластнай цыстэрны
  • F: актываваць спусташэнне левай баластнай цыстэрны
  • T: актываваць напаўненне правай баластнай цыстэрны
  • G: актываваць спусташэнне правай баластнай цыстэрны
Гарызантальныя рулі
  • +: павялічыць вугал гарызантальных рулей
  • -: паменшыць вугал гарызантальных рулей
Лабірынт
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Апісанне: Дапамажыце Туксу выбавіцца з лабірынту.

Правадніцтва: Выкарыстоўваючы стрэлкі ці коўзаючы па экране, перасуньце Тукса да дзвярэй.

На першых узроўнях Тукс рухаецца павольна па лабірынце - адзін крок за кожны ход.

Для большых лабірынтаў існуе адмысловы рэжым хады, названы "шпаркая-хада". Калі гэты рэжым шпаркай хады актываваны - Тукс будзе бегчы аўтаматычна да першага развілку, і вам трэба будзе вырашыць, куды крочыць далей.

Даведацца пра тое, актываваны гэты рэжым ці не, вы зможаце, зірнуўшы на Туксавы ступні: калі ён басанож, то "шпаркая хада" адключаная, а калі ён абуты ў спартовыя чаравікі - рэжым "шпаркай хады" уключаны.

На вышэйшых узроўнях, рэжым шпаркай хады будзе актываваны аўтаматычна. Калі вы хочаце выкарыстоўваць гэты рэжым на ніжэйшых узроўнях, ці то адключыць на вышэйшых, то пстрыкніце па выяве "басанож / абутак" у левым верхнім кутку экрану, каб пераключыць шпаркую хаду.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
Лагічныя асацыяцыі
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Апісанне: Дапоўніць размяшчэнне фруктаў.

Мэта: Практыкаванне на лагічнае мысленне.

Правадніцтва: Паглядзіце на дзве паслядоўнасці. Кожны фрукт з першай паслядоўнасці ў другой быў заменены іншым фруктам. Прааналізаваўшы дадзеную паслядоўнасць, дапоўніце другі шэраг адпаведнымі фруктамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект
Лікі з даміно
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Падлічыце колькасць кропак на даміно, перад тым як яны ўпадуць на зямлю.

Перадумова: Умею лічыць.

Мэта: Практыка падліку за абмежаваны прамежак часу.

Правадніцтва: Увядзіце лік, які вы бачыце на падаючым даміно.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці ваш адказ
Лікі на кубіку
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Падлічыце колькасці кропак на кубіках, перад тым як яны ўпадуць на дол.

Перадумова: Умею лічыць.

Мэта: За абмежаваны прамежак часу падлічыце колькасць кропачак.

Правадніцтва: Увядзіце з клавіятуры колькасць кропак на кожным падаючым кубіку.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці ваш адказ
Лікі па парадку
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Лавіце аблокі ў слушным парадку, кіруючы верталётам.

Мэта: Трэніроўка ліку.

Правадніцтва: Лавіце аблокі ў парадку ўзрастання. На клавіятуры карыстайцеся стрэлкамі, каб перасоўваць верталёт. На сэнсарнай прыладзе проста датыкайцеся да мэтавага пункту. Даведацца пра лік для збірання вы можаце па памяці ці падгледзеўшы ў правы ніжні куток.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: рухаць верталёт
Літара ў слове
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Апісанне: Выводзіцца літара. Паказваюцца некалькі словаў, а вашая задача - знайсці слова ці словы, у якіх маецца дадзеная літара.

Перадумова: Правапіс, вызначэнне літар.

Мэта: Выберыце ўсе словы, што змяшчаюць дадзеную літару.

Правадніцтва: Літара будзе паказана на сцягу, прычэпленым да самалёта. Выберыце ўсе словы са спісу, у якіх маецца дадзеная літара, і затым націсніце кнопку ОК.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: выбраць аб'ект
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
Лічбавая электроніка
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Стварыце лічбавую электрычную схему і сімулюйце яе працу.

Перадумова: Патрабуе некаторая базавае разуменне канцэпцыі лічбавай электронікі.

Мэта: Стварыце лічбавую электрычную схему з сімуляцыяй у рэальным часе.

Правадніцтва: Перацягвайце электронные прыборы з бакавой панэлі на працоўную прастору.
  • Для злучэння двух вывадаў пры дапамозе правадніка пстрыкніце па першаму вываду, а затым па другому.
  • Сімуляцыя аднаўляецца ў рэальным рэжыме пасля любога дзеяння карыстальніка.
  • У працоўнай прасторы вы можаце перацягваючы перамяшчаць прыборы.
  • На бакавой панэлі вы можаце пстрыкнуць па выяве інструмента для доступу да меню інструментаў.
  • Для выдалення прыбора ці правадніка, выберыце інструмент выдалення (выява крыжыка) з меню інструментаў і пстрыкніце па прыбору ці правадніку, які жадаеце выдаліць.
  • Каб скасаваць вылучэнне электрода ці прылады выдалення, пстрыкніце на пустым месцы.
  • Вы можаце паварочваць выбраны прыбор, карыстаючыся кнопкамі павароту (выявы закругленых стрэлак) з меню інструментаў.
  • Вы можаце пазнаёміцца з інфармацыяй пра выбраны прыбор пры дапамозе кнопкі інфармацыі (выява і) з меню інструментаў.
  • Вы можаце набліжаць ці аддаляць працоўную прастору пры дапамозе клавіш + і -, пры дапамозе кнопак маштабавання з меню інструментаў, ці пры дапамозе жэстаў на сэнсарным экране.
  • Для агляду працоўнай прасторы, пстрыкніце на вольным месцы і зрабіце перацягванне.
  • Для ўключэння ці выключэння выключальніка пстрыкніце па ім.
Лічыце інтэрвалы
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Апісанне: Тукс выгаладаўся. Дапамажыце яму знайсці рыбку, вызначыўшы патрэбны лядзяк.

Перадумова: Уменне чытаць лічбы на костках даміно.

Мэта: Тукс выгаладаўся. Дапамажыце яму знайсці рыбку, вызначыўшы патрэбны лядзяк.

Правадніцтва: Пстрыкніце па касцяшцы даміно, каб паказаць, колькі крокаў паміж Туксам і рыбай. Пстрыкніце правай кнопкай па касцяшцы, каб паменшыць лік. Калі выбралі лік, пстрыкніце OK ці націсніце Ўвод.
Магічны каптурок
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Апісанне: Падлічыце, колькі зорак пад магічным каптурком.

Перадумова: Складанне.

Мэта: Навучыцца адыманню.

Правадніцтва: Пстрыкніце па каптурку, каб адкрыць яго. Колькі зорак заляцела пад яго? Уважліва падлічыце. Пстрыкніце ўнізе экрана, каб увесці адказ, і па кнопцы ОК, каб праверыць яго.
Магічны каптурок
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Апісанне: Падлічыце, колькі зорак пад магічным каптурком.

Перадумова: Адыманні.

Мэта: Навучыцца адыманню.

Правадніцтва: Пстрыкніце па каптурку, каб адкрыць яго. Зоркі заляцяць унутр і некаторыя збягуць. Вашая задача - падлічыць, колькі зорак застаецца пад каптурком. Пстрыкніце ўнізе экрана, каб увесці адказ, і па кнопцы ОК, каб праверыць яго.
Малыя літары
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Апісанне: Пачуўшы літару, пстрыкніце па ёй.

Перадумова: Візуальнае вызначэнне літар.

Мэта: Вызначэнне назваў літар.

Правадніцтва: Вам будуць называцца літары. Пстрыкніце па адпаведнай літары на галоўным абшары экрану. Вы можаце паслухаць літару яшчэ раз, пстрыкнуўшы па выяве роту.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: выбраць аб'ект
  • Табуляцыя: паўтарыць пытанне
Маляванне літар
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Апісанне: Злучыце кропкі, каб намаляваць літары.

Мэта: Навучанне маляваць літары.

Правадніцтва: Намалюйце літары, злучаючы кропкі ў слушным парадку.
Маляванне лічбаў
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Апісанне: Злучыце кропкі, каб намаляваць лічбы ад 0 да 9.

Мэта: Вясёлае навучанне маляваць лічбы.

Правадніцтва: Намалюйце лічбу, злучаючы кропкі ў слушным парадку.
Мелодыя
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Узнавіце паслядоўнасць гукаў.

Перадумова: Умею рухаць і пстрыкаць мышкай.

Мэта: Практыкаванне на слых.

Правадніцтва: Праслухайце паслядоўнасць гукаў і паўтарыце яе, пстрыкаючы па клавішах ксілафону. Можаце праслухаць мелодыю яшчэ раз, пстрыкнуўшы па кнопцы паўтору.
Множанне лікаў
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Практыка аперацыі множання.

Перадумова: Табліца множання ад 1 да 10.

Мэта: Навучыцца памнажаць лічбы за абмежаваны прамежак часу.

Правадніцтва: Множнікі будуць выведзеныя на экран. Трэба хутка знайсці вынік множання і, карыстаючыся клавіятурай кампутару, або экраннай клавіятурай, увесці здабытак гэтых лікаў. Трэба паспець надрукаваць вынік перад тым, як пінгвіны на паветраным шары паспеюць прызямліцца!

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці ваш адказ
  • Клавіша звароту: выдаліць апошнюю лічбу вашага адказу
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
Музычныя інструменты
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Пстрыкніце па слушным музычным інструментам.

Мэта: Навучыцца вызначаць музычныя інструмененты.

Правадніцтва: Пстрыкніце па слушнаму музычнаму інструменту.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект
  • Табуляцыя: паўтарыць гучанне інструмента
Навучыцца адымаць
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Апісанне: Навучыцца адыманню маленькіх лікаў.

Мэта: Навучыцца адыманню праз падлік яго выніку.

Правадніцтва: Аперацыя адымання паказваецца на экране. Вылічыце вынік, запоўніце адпаведную колькасць кружкоў і праверце ваш адказ.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: выбраць ці скінуць выбар кола
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
Навучыцца складаць
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Апісанне: Навучыцца складаць маленькія лікі.

Мэта: Навучыцца складанню праз падлік выніку.

Правадніцтва: Аперацыя складання паказваецца на экране. Вылічыце вынік, запоўніце адпаведную колькасць кружкоў і праверце ваш адказ.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: выбраць ці скінуць выбар кола
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
Назавіце выяву
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце кожны элемент да сваёй назвы.

Перадумова: Чытанне.

Мэта: Словы і чытанне.

Правадніцтва: Перацягніце кожны малюнак збоку да ягонай назвы на галоўным абшары. Пстрычком па кнопцы OK праверце свой адказ.
Назавіце ноту
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Вывучайце назвы нот у басавым і скрыпкавым ключы.

Мэта: Развівайце добрае разуменне прынцыпаў пазіцый і назваў нот. Падрыхтоўка да практыкаванняў 'Ігра на піяніна' і 'Кампазіцыя на піяніна'.

Правадніцтва: Слушна вызначайце ноты і набірайце 100% для завяршэння ўзроўню.
Нябачны лабірынт
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Апісанне: Выведзіце Тукса з нябачнага лабірынту.

Правадніцтва: Карыстайцеся стрэлкамі ці коўзайце па экране, каб перасоўваць Тукса да дзвярэй. Карыстайцеся абразком лабірынту ці клавішай прабелу каб пераключацца паміж бачным і нябачным рэжымамі. Рэжым бачнасці проста дае вам інфармацыю аб вашым становішчы - як мапа. Вы не можаце перасоўваць Тукса ў рэжыме бачнасці.

На першых узроўнях Тукс рухаецца павольна па лабірынце - адзін крок за кожны ход.

Для большых лабірынтаў існуе адмысловы рэжым хады, названы "шпаркая-хада". Калі гэты рэжым шпаркай хады актываваны - Тукс будзе бегчы аўтаматычна да першага развілку, і вам трэба будзе вырашыць, куды крочыць далей.

Даведацца пра тое, актываваны гэты рэжым ці не, вы зможаце, зірнуўшы на Туксавы ступні: калі ён басанож, то "шпаркая хада" адключаная, а калі ён абуты ў спартовыя чаравікі - рэжым "шпаркай хады" уключаны.

На вышэйшых узроўнях, рэжым шпаркай хады будзе актываваны аўтаматычна. Калі вы хочаце выкарыстоўваць гэты рэжым на ніжэйшых узроўнях, ці то адключыць на вышэйшых, то пстрыкніце па выяве "басанож / абутак" у левым верхнім кутку экрану, каб пераключыць шпаркую хаду.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: пераключэнне між нябачным і бачным рэжымамі
Пабудуйце такую самую мадэль
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Апісанне: Кіруйце кранам, каб скапіяваць мадэль.

Перадумова: Умею карыстацца клавіятурай/мышкай.

Мэта: Практыкуйце маторную каардынацыю.

Правадніцтва: Перасоўвайце элементы ў блакітнай рамцы так, каб яны адпавядалі размяшчэнню элементаў мадэлі. Каб абраць элемент - проста пстрыкніце па ім. Каля крану вы пабачыце чатыры стрэлкі, якія дазваляюць перасоўваць узяты элемент. Таксама вы можаце перасоўваць элементы, коўзаючы ўверх/уніз/налева/направа.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: перасунуць выбраны элемент
  • Прагал ці Ўвод ці Табуляцыя: выбраць наступны элемент
Падаючыя словы
icon wordsgame.svg difficulty level 2
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Апісанне: Уводзьце падаючыя словы перад тым, як яны крануцца зямлі.

Перадумова: Умею карыстацца клавіятурай.

Мэта: Практыка з клавіятурай.

Правадніцтва: Увядзіце ўсё слова пакуль яно падае і не кранулася долу.
Падзяліцца цукеркамі
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Апісанне: Паспрабуйце раздзяліць цукеркі паміж дадзенай колькасцю дзяцей.

Перадумова: Умею лічыць.

Мэта: Вывучайце дзяленне лікаў.

Правадніцтва: Прытрымлівайцеся правадніцтва, дадзенага на экране: найперш перасуньце патрэбную колькасць дзяўчынак/хлопчыкаў у цэнтр, затым - перацягніце цукеркі ў простакутнічак ля кожнага дзіця.
Калі застаецца рэшта цукерак, то іх трэба пакласці ў слоік для цукерак.
Падлік рэчаў
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Апісанне: Уладкуйце рэчы так, каб было найзручней іх палічыць.

Перадумова: Базавы пералік.

Мэта: Трэніроўка ліку.

Правадніцтва: Спачатку ўладкуйце рэчы так, каб вам было зручна падлічыць іх колькасць. Затым у верхнім левым кутку выберыце элемент сярод спісу адказаў і ўвядзіце адпаведны адказ з клавіятуры.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлка ўверх: выбраць наступны аб'ект
  • Стрэлка ўніз: выбраць папярэдні элемент
  • Лічбы: увесці ваш адказ для выбранага элемента
  • Увод: праверыць ваш адказ (калі опцыя 'Праверка адказаў' усталяваная для 'Кнопкі ОК')
Падлічыце і расфарбуйце кружкі
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Апісанне: Вывучайце лічбы ад 0 да 9.

Мэта: Вывучайце лічбы праз падлік іх колькаснага значэння.

Правадніцтва: На экране показваецца лічба. Запоўніце адпаведую колькасць кружкоў і праверце свой адказ.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: выбраць ці скінуць выбар кола
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
  • Табуляцыя: паўтарыць лічбу
Пазнаёмцеся з сістэмаю Брайля
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Апісанне: Вывучыце і запомніце сістэму Брайля.

Мэта: Даць магчымасць дзецям пазнаёміцца з сістэмаю Брайля.

Правадніцтва: Экран падзяляецца на тры секцыі: інтэрактыўная клетка шрыфту Брайля, правадніцтва з чарговым сімвалам для ўводу і ўверсе падказка з усімі сімваламі Брайля. Кожны ўзровень навучае набору з дзесяці сімвалаў. Адлюстраваць патрэбны сімвал у клетцы брайля.

Вы можаце адкрыць табліцу Брайля, пстрыкнуўшы па клетцы сіняга колеру.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: ад 1 да 6 вылучаюць ці здымаюць вылучэнне адпаведных кропак
  • Прабел: адкрыць ці закрыць табліцу Брайля
Пазіцыі
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Апісанне: Знайдзі дзе знаходзіцца хлопчык адносна скрыні.

Перадумова: Умею чытаць.

Мэта: Describe the relative position of an object.

Правадніцтва: You will see different images representing a boy and a box, you have to find out the position of the boy in relation to the box and select the correct answer.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: спраўдзіць выбраны адказ
Пакажыце сваякоў
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Апісанне: Выберыце пару, адпаведную дадзенай роднаснай сувязі.

Перадумова: Чытанне, уменне рухаць і пстрыкаць мышкай.

Мэта: Даведвайцеся пра роднасныя сувязі ў сем'ях паводле лінейнай сістэмы, якой карыстаецца большасць еўрапейскага грамадства.

Правадніцтва: Паказанае сямейнае дрэва з невялічкімі тлумачэннямі.
Кружкі звязаныя пры дапамозе ліній для адлюстравання роднасных сувязей. Сувязі шлюбных пар пазначаныя пярсцёнкам.
Пстрыкніце па пары з сямейнага дрэва, якая адпавядае прыведзенай роднаснай сувязі.
Парадкаванне лікаў
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Апісанне: Упарадкуйце дадзеныя лікі ў парадку павелічэння альбо змяншэння паводле задання.

Перадумова: Лік.

Мэта: Параўнанне лікаў.

Правадніцтва: You are provided with some numbers. Drag and drop them to the upper area in ascending or descending order as requested.
Парадкаванне літар
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Апісанне: Arrange the given letters in alphabetical order or in reverse alphabetical order as requested.

Перадумова: Чытанне.

Мэта: Навучыцеся алфавітнаму парадку.

Правадніцтва: You are provided with some letters. Drag and drop them to the upper area in alphabetical order or in reverse alphabetical order as requested.
Параўноўвайце лікі
icon comparator.svg difficulty level 2
screenshot comparator

math numeration comparator

Aastha Chauhan , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Параўновайце лікі і выбірайце адпаведны знак.

Мэта: Навучыцеся параўноўваць лікавыя велічыні.

Правадніцтва: Выберыце пару лікаў у спісе. Затым выберыце слушны знак параўнання для дадзенай пары. Калі ў кожным радку будзе сімвал, націсніце кнопку OK для праверкі адказаў.

У выпадку калі якія-небудзь адказы хібны, то насупраць адпаведных радкоў з'явіцца выява крыжыка. Выпраўце памылкі і націсніце кнопку OK зноў.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі ўверх і ўніз: выбраць пару лікаў са спісу
  • Стрэлкі налева і направа: выберыце кнопку з сімвалам
  • Прагал: калі выбрана кнопка з сімвалам, то ўвесці сімвал
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
  • <, > ці =: увесці адпаведны сімвал
Паслядоўнасць лікаў
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Апісанне: Выберыце лікі ў слушным парадку.

Мэта: Умею лічыць.

Правадніцтва: Стварыце малюнак, пстрыкаючы па кожным ліку ў слушным парадку.
Пенальці
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Апісанне: Двойчы пстрыкніце ці краніцеся з любога боку мэты, каб забіць мяч.

Правадніцтва: Двойчы пстрыкніце ці краніцеся экрану па якім-небудзь краю мэты, каб пхнуць мяч. На мышы можна карыстацца ці левай, ці сярэдняй, ці правай кнопкай. Калі ў вас не атрымаецца пстрыкнуць два разы з дастатковай хуткасцю, то Тукс зловіць мяч. У такім выпадку, трэба пстрыкнуць па мячы, каб вярнуць яго на пачатковую пазіцыю.
Перабудуйце мазаіку
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Пакладзіце кожную частку такім жа чынам як на паказаным прыкладзе.

Правадніцтва: Найперш вылучыце элемент са спісу, затым пстрыкніце па пляцоўцы на мазаіцы, каб размясціць там элемент.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя ўнутры абшару
  • Прагал ці Ўвод: выбраць ці размясціць аб'ект
  • Табуляцыя: навігацыя паміж спісам элементаў і мазаікай
Перамалюйце пададзены малюнак
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Дакладна перамалюйце дадзены малюнак у пустым сектары.

Правадніцтва: Найперш, выберыце належны колер з паліцы. Пстрыкніце па сетцы і перацягніце для малявання, а затым адпусціце кнопку каб скончыць.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: выбраць колер
  • Стрэлкі: навігацыя ўнутры сеткі
  • Прагал ці Ўвод: маляваць
Праграмаванне лабірынту
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Гэтае практыкаванне навучае як запраграмаваць Тукса, каб ён дасягнуў сваёй мэты, выкарыстоўваючы простыя каманды, кшталту рушыць наперад, павярнуць налева і направа.

Перадумова: Чытанне інструкцый і лагічнае мысленне для пошуку шляху.

Мэта: Тукс прагаладаўся. Дапамажыце яму знайсці рыбку, запраграмаваўшы ягоны шлях да патрэбнай крыгі.

Правадніцтва: Выбірайце інструкцыі з меню, і складайце іх у такім парадку, каб правесці Тукса да ягонай мэты.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі ўлева і направа: навігацыя ўнутры абранай зоны
  • Стрэлкі ўверх і ўніз: паменшыць ці павялічыць лічыльнік цыкла, калі абрана зона цыклу.
  • Прагал: выбраць інструкцыю ці дадаць выбраную інструкцыю ў зону праграмы/працэдуры/цыкла
  • Tab: пераключыцца паміж зонай інструкцый і зонай праграмы/працэдуры/цыкла
  • Delete: выдаліць выбраную інструкцыю з зоны праграмы/працэдуры/цыкла
  • Enter: выканаць код ці спыніць Тукса, калі ён не дастане рыбу

Каб дадаць інструкцыю ў зону праграмы/працэдуры/цыкла, выберыце яе ў зоне інструкцый, затым пераключыцеся ў зону праграмы/працэдуры/інструкцыі і націсніце Прагал.

Каб адрэдагаваць інструкцыю ў зоне праграмы/працэдуры/цыкла, выберыце яе ў зоне праграмы/працэдуры/цыкла, а затым пераключыцеся ў зону інструкцый, выберыце новую інструкцыю і націсніце Прагал.
Практыка вертыкальнага чытання
icon readingv.svg difficulty level 2
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Прачытайце вертыкальны спіс словаў і вызначце, ці маецца ў ім дадзенае слова.

Перадумова: Чытанне.

Мэта: Практыка чытання за абмежаваны прамежак часу.

Правадніцтва: На дошцы паказваецца слова. Па вертыкалі будзе паказвацца і знікаць спіс словаў. Ці маецца дадзенае слова сярод словаў у спісе?
Практыка гарызантальнага чытання
icon readingh.svg difficulty level 2
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Прачытайце спіс словаў і вызначце, ці маецца ў ім дадзенае слова.

Перадумова: Чытанне.

Мэта: Практыка чытання за абмежаваны прамежак часу.

Правадніцтва: На дошцы паказваецца слова. Па гарызанталі будзе паказвацца і знікаць спіс словаў. Ці маецца дадзенае слова сярод словаў у спісе?
Практыкаванне з простым малюнкам
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Стварыце свой малюнак.

Мэта: Удасканальвайце творчыя навыкі.

Правадніцтва: Выбраўшы колер, як хоця зафарбоўвайце простакутнікі, каб утварыць малюнак.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: маляваць
  • Табуляцыя: пераключэнне між блокам выбару колеру і зонай малявання
Практыкаванне з чыгункай
icon railroad.svg difficulty level 1
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Апісанне: Перабудуйце паказаны ўверсе экрана цягнік.

Мэта: Трэніроўка памяці.

Правадніцтва: На некалькі секунд будзе паказаны цягнік. Перабудуйце яго ўверсе экрану, перацягваючы адпаведныя элементы. Выдаліце элемент з зоны адказу, перацягваючы яго ўніз.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя ўнутры поля ўзораў і поля адказаў
  • Прагал: дадаць элемент з узораў у зону адказу, ці памяняць месцамі два элемента ў зоне адказу
  • Клавіша выдалення ці сцірання: выдаліць вылучаны элемент з зоны адказу
  • Ўвод: увесці ваш адказ
Практыкаванне на памяць з выявамі
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб знаходзіць адпаведныя пары.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай.

Мэта: Практыкуйце сваю памяць і збярыце ўсе карткі.

Правадніцтва: На схаваным баку кожнай карткі маецца выява, і для кожнай выявы маецца картка-блізнятка з такой жа выявай. Пстрыкніце па картцы, каб пабачыць яе схаваную выяву, затым паспрабуйце знайсці блізнятка. За раз можна перагарнуць толькі дзве карткі, такім чынам вам трэба запамінаць дзе якія выявы, пакуль вы шукаеце яе пару. Калі вы адкрываеце блізнятак, то абедзве знікаюць.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Інфармацыя:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Практыкаванне на памяць з выявамі - супраць Тукса
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб знаходзіць адпаведныя пары - супраць Тукса.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай.

Мэта: Практыкуйце сваю памяць і збярыце ўсе карткі.

Правадніцтва: На схаваным баку кожнай карткі маецца выява, і для кожнай выявы маецца картка-блізнятка з такой жа выявай. Пстрыкніце па картцы, каб пабачыць яе схаваную выяву, затым паспрабуйце знайсці блізнятка. За раз можна перагарнуць толькі дзве карткі, такім чынам вам трэба запамінаць дзе якія выявы, пакуль вы шукаеце яе пару. Калі вы адкрываеце блізнятак, то абедзве знікаюць.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Практыкаванне на слыхавую памяць
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб знаходзіць адпаведныя пары гукаў.

Мэта: Практыкуйце сваю слыхавую памяць.

Правадніцтва: Кожная картка прайграе гук, калі яе перагарнуць, і ў кожнай карткі ёсць блізнятка з дакладна такім жа гукам. Пстрыкніце па картцы, каб пачуць яе схаваны гук, і паспрабуйце знайсці яго блізнятка. Можна за раз актываваць толькі дзве карткі, такім чынам трэба запамінаць, дзе які гук, пакуль вы шукаеце якую-небудзь пару. Калі вы адкрываеце блізнятаў, то яны абодва знікаюць.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Практыкаванне на слыхавую памяць - супраць Тукса
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці пары гукаў - супраць Тукса.

Мэта: Практыкуйце сваю слыхавую памяць.

Правадніцтва: Кожная картка прайграе гук, калі яе перагарнуць, і ў кожнай карткі ёсць блізнятка з дакладна такім жа гукам. Пстрыкніце па картцы, каб пачуць яе схаваны гук, і паспрабуйце знайсці яго блізнятка. Можна за раз актываваць толькі дзве карткі, такім чынам трэба запамінаць, дзе які гук, пакуль вы шукаеце якую-небудзь пару. Калі вы адкрываеце блізнятаў, то яны абодва знікаюць.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку
Практыкуйце складанне ў гульні з цэльнікам
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Трапляйце ў цэльнік і падлічыце колькасць набраных пунктаў.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай, чытаць лічбы і лічыць да 15 (для першага ўзроўню).

Мэта: Кідайце дзідкі ў цэльнік і падлічвайце вашыя пункты.

Правадніцтва: Сачыце за хуткасцю і напрамкам руху цэльніка, затым, пстрычком мышы па ім шпульніце дзідку. Калі ў вас не застанецца дзідак, то вашая задача - падлічыць колькасць набраных пунктаў. Увядзіце лік з клавіятуры.
Простыя літары
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Апісанне: Уводзьце падаючыя літары перад тым, як яны дакрануцца зямлі.

Мэта: Супастаўленне літар на экране з клавіятурай.

Правадніцтва: Уводзьце падаючыя літары перад тым, як яны дакрануцца зямлі.
Пстрык ці дотык
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Пстрычкамі ці дотыкамі ачысціце абшар і пабачце фон.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай.

Мэта: Маторная каардынацыя.

Правадніцтва: Рабіце пстрыкі ці дотыкі па кубіках, пакуль яны ўсе не знікнуць.
Пстрыкні па мне
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Злавіце плаваючых рыбак, пакуль яны не ўцяклі з акварыуму.

Перадумова: Умею рухаць мышкай і рабіць пстрычкі па патрэбных месцах.

Мэта: Удасканальваць маторную каардынацыю, дакладна рухаючы мышкай.

Правадніцтва: Злавіце ўсіх рухомых рыбак, пстрыкаючы ці датыкаючыся да іх пальцам.
Пстрыкніце і намалюйце
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Апісанне: Стварыце малюнак, клікаючы па падсвечанай кропцы.

Перадумова: Умею рухаць мыш і дакладна пстрыкаць па пунктах.

Правадніцтва: Стварыце малюнак, пстрыкаючы паслядоўна па патрэбных кропках. Пасля кожнага слушнага пстрычку, будзе падсвечаная наступная кропка.
Пятнаццаць
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Рухайце элементы, каб уз'ядняць выяву.

Мэта: Размясціце часткі ў слушнай паслядоўнасці.

Правадніцтва: Пстрыкніце ці цягніце любы элемент, калі каля яго маецца свабодная клетка, і тады выбраны элемент перасунецца на вольнае месца.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: перасунуць элемент на вольнае месца.
Раўнавага пры дапамозе брытанскай сістэмы адзінак вымярэння
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце пэўную колькасць массы, каб ураўнаважыць шалі і падлічыць вагу.

Мэта: Умею лічыць у розуме, разумею арыфметычную роўнасць, канвертацыю велічыняў.

Правадніцтва: Каб ураўнаважыць шалі, перамяшчайце вагачкі на левы ці правы бок (на вышэйшых узроўнях). Вагачкі можна ставіць у любым парадку. Будзьце ўважлівымі да велічыні і адзінак масы вагачак - памятайце, што ў адным фунце (lb) 16 унцый (oz).
Раўнавага пры дапамозе інтэрнацыянальнай сістэмы адзінак вымярэння
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце пэўную колькасць массы, каб ураўнаважыць шалі і падлічыць вагу.

Мэта: Умею лічыць у розуме, разумею арыфметычную роўнасць, канвертацыю велічыняў.

Правадніцтва: Каб ураўнаважыць шалі, пакладзіце вагачкі з левага ці правага боку (на вышэйшых узроўнях). Парадак можа быць любым. Будзьце ўважлівымі да велічыні і адзінак масы вагачак, памятайце, што ў адным кілаграме (кг) 1000 грамаў (г).
Рымскія лічбы
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне:

Мэта: Навучыцеся чытаць рымскія лічбы і выконвайце пераўтварэнне з арабскіх і назад.

Правадніцтва: Рымскія лічбы складаюць сістэму лічэння, якая была вынайдзена ў антычным Рыме і з'яўлялася звыклым спосабам запісвання лічбаў у Еўропе ажно да позняга сярэднявечча. Лічбы гэтай сістэмы прадстаўленыя спалучэннямі літар лацінскага алфавіту.
Вывучайце правілы чытання рымскіх лічбаў і практыкуйце пераўтварэнне з арабскіх лічбаў і назад. Пстрыкніце па кнопцы ОК для праверкі вашага адказу.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці арабскія лічбы
  • Літары: ўвод рымскіх лічбаў (I, V, X, L, C, D і M)
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
Рэчы-сябры
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце рэчы да сваіх адпаведнікаў.

Перадумова: Ведаю рэчы сучаснай цывілізацыі.

Мэта: Удасканаленне маторнай каардынацыі, пачуцця канцэптуальнай адпаведнасці.

Правадніцтва: На галоўным абшары экрана адлюстраваныя некалькі рэчаў. На бакавой панэлі маецца другі набор рэчаў. Кожны аб'ект з бакавой панэлі лагічна адпавядае аднаму аб'екту з галоўнага абшару. Перацягніце кожны аб'ект з бакавой панэлі на сваё месца ў галоўным абшары.
Складанне дзесятковых лікаў
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Апісанне: Навучыцеся складаць дзесятковыя дробы.

Мэта: Learn additions with decimal numbers by counting how many squares are needed to represent the result.

Правадніцтва: An addition with two decimal numbers is displayed. Drag the arrow to select a part of the bar, and drag the selected part of the bar to the empty area. Repeat these steps until the number of dropped bars corresponds to the result of the addition, and click on the OK button to validate your answer.

У выпадку калі адказ слушны, увядзіце адпаведны вынік і пстрыкніце па кнопцы OK каб спраўдзіць ваш адказ.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
  • Numbers: type the result
Складанне лікаў
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Практыкуйце складанне лікаў.

Перадумова: Простае складанне. Ведаю лічбы.

Мэта: Навучыцеся знаходзіць суму двух лікаў за абмежаваны прамежак часу.

Правадніцтва: Сума будзе выведзеная на экран. Трэба хутка знайсці вынік і, карыстаючыся клавіятурай кампутара ці экраннай клавіятурай, увесці суму гэтых лікаў. Трэба паспець надрукаваць вынік перад тым, як пінгвіны на паветраным шары паспеюць прызямліцца!

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці ваш адказ
  • Клавіша звароту: выдаліць апошнюю лічбу вашага адказу
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
Складаныя колеры
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Выберыце мятліка слушнага колеру.

Перадумова: Умею чытаць.

Мэта: Навучыцца адрозніваць адметныя колеры.

Правадніцтва: Вы ўбачыце танцуючых мятлікаў розных колераў і пытанне. Вашая задача знайсці адпаведнага мятліка і крануць яго.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект
Сонечная сістэма
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Адказвайце на пытанні з 100% дакладнасцю.

Мэта: Даведвайцеся пра Сонечную сістэму. Калі вы жадаеце ведаць больш у астраноміі, то паспрабуйце скарыстацца дадаткамі KStars (https://edu.kde.org/kstars/) ці Stellarium (https://stellarium.org/), якія з'яўляюцца вольным праграмным забеспячэннем па астраноміі.

Правадніцтва: Пстрыкніце па планеце ці па Сонцу для адказу на адпаведныя пытанні. На кожнае пытанне маюцца 4 варыянты адказу. Адзін із якіх на 100% слушны. Спрабуйце даваць адказы пакуль не будзеце мець рацыю на 100%.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: выбраць
  • Клавіша Esc: вярнуцца да папярэдняга экрану
  • Табуляцыя: пабачыць падказку (толькі калі даступная выява падказкі)
Спрошчаная Вежа Ханою
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Утварыць дадзеную вежу.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай.

Мэта: Утварыце паказаную справа вежу на вольным месцы.

Правадніцтва: Перацягніце па адной верхняй частцы з адной вежы на другую, каб утварыць на вольным месцы такую ж вежу, што ёсць справа.

Інфармацыя: Канцэпцыя запазычана з EPI гульняў.
Стварыць дробы
icon fractions_create.svg difficulty level 5
screenshot fractions_create

math arithmetic fractions_create

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: На экране паказваецца фігура, падзеленая на некалькі частак.
Выберыце адпаведную колькасць частак паводле інструкцыі.
Суднаходны шлюз
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Тукс трапіў у праблему - яму патрэбна пераплыць на лодцы праз шлюз. Дапамажы Туксу і навучыся кіраваць суднаходным шлюзам.

Мэта: Зразумець як працуе суднаходны шлюз.

Правадніцтва: Вы кіруеце суднаходным шлюзам. Адрываючы брамы і шлюзы ў правільным парадку, трэба пераправіць лодку Тукса спачатку ў адзін бок, а потым назад.
Судоку, табліца унікальных сімвалаў
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Сімвалы не могуць паўтарацца ў радках, у калонках і (калі маюцца) у кожным сектары.

Перадумова: Выкананне гэтага практыкавання патрабуе трывання і лагічнага мыслення.

Мэта: Мэта гэтага практыкавання - запоўніць кожную клетку табліцы сімваламі ці лічбамі ад 1 да 9. У афіцыйнай Судоку табліца 9х9 утварацца з сектараў 3х3 клеткі. Тут, у GCompris, на малых узроўнях мы пачынаем з прасцейшага варыянту: з сімваламі і без сектараў. Ва ўсіх выпадках, на самым пачатку табліца мае запоўненымі некаторыя клеткі - гэта зыходныя звесткі. Кожны радок, калонка і сектар мусяць утрымліваць непаўторныя сімвалы ці лічбы (крыніца <https://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Правадніцтва: Select a number or a symbol in the list and click on its target position. GCompris will not let you enter an invalid answer.
Супер мозг
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Апісанне: Тукс схаваў шэраг рэчаў. Знайдзіце іх у слушным парадку.

Мэта: Тукс схаваў шэраг рэчаў. Знайдзіце іх у слушным парадку.

Правадніцтва: Пстрыкайце па кружках, пакуль не выберыце слушны, на вашую думку, варыянт аб'екту. Затым, пстрыкніце кнопку "ОК". Кропка чорнага колеру азначае тое, што вы знайшлі аб'ект у слушнай пазіцыі, тады як белая кропка азначае тое, што аб'ект з'яўляецца слушным, але пазіцыя - не. На ніжэйшых узроўнях Тукс таксама дае вам падказку пры дапамозе квадрату чорнага колеру для аб'ектаў на слушных пазіцыях, і квадрату белага колеру для слушных аб'ектаў на хібных пазіцыях. На чацвёртым і восьмым ўзроўнях, аб'ект можа хавацца некалькі разоў.
Вы можаце скарыстацца правай кнопкай мышы, каб перавярнуць парадак аб'ектаў, ці акенцам выбару аб'ектаў, каб выбраць наўпрост узяць аб'ект са спісу. Націсніце і ўтрымлівайце 2 секунды кнопку мышы на аб'екце, каб аўтаматычна выбраць папярэдне выбраны на гэтай пазіцыі аб'ект. Двайным пстрычком у спісе вашых адказаў можна пазначыць варыянт слушным. Такія варыянты будуць аўтаматычна выбірацца для будучага адказу, пакуль не зняць з іх гэтай пазнакі паўторным двайным пстрычком.
Сусветная музыка
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Даведайцеся пра сусветную музыку.

Мэта: Удасканальце разуменне разнастайнасці музыкі, што ёсць у свеце.

Правадніцтва: У гэтай гульні тры ўзроўні.

На першым узроўні насалоджвайцеся праслухоўваннем музыкі са ўсяго свету. Пстрыкніце па любому чамадану, каб даведацца пра музыку таго рэгіёну і праслухайце кароткі ўрывак. Добра навучайцеся, таму што на ўзроўнях 2 і 3 вас чакаюць выпрабаванні.

На другім узроўні вы пачуеце музычны ўрывак і вы мусіце выбраць мясцовасць, для якой характэрная гэтая музыка. Пстрыкніце па кнопцы "Прайграць" для паўтору гучання.

На трэцім узроўні вы мусіце выбраць мясцовасць, якую апісвае паказаны на экране тэкст.

Інфармацыя: Выявы з https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Сям'я
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Апісанне: Выберыце назву, якую мае дадзены чалец сям'і.

Перадумова: Навыкі чытання.

Мэта: Даведвайцеся пра роднасныя сувязі ў сем'ях паводле лінейнай сістэмы, якой карыстаецца большасць еўрапейскага грамадства.

Правадніцтва: Паказанае сямейнае дрэва.
Кружкі злучаныя лініямі для адлюстравання сувязей. Сувязі шлюбных пар пазначаныя пярсцёнкамі.
Уявіце сябе асобай з белага кружку. Выберыце назву, якую мае для вас асоба з аранжавага кружку.
Трэніроўка пстрыкаў мышкай
icon left_right_click.svg difficulty level 1
screenshot left_right_click

computer mouse left_right_click

Samarth Raj & Timothée Giet

Апісанне: Move animals to their homes using a left click or right click on your mouse.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай.

Мэта: Using the mouse. Left and right click training.

Правадніцтва: A left click on a fish will move it to the pond. A right click on a monkey will move it to the tree. A message will show if you make the wrong click.
Узбагачайце ваш слоўнікавы запас
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Апісанне: Выканайце практыкаванні па вывучэнні мовы.

Перадумова: Чытанне.

Мэта: Узбагаціце ваш слоўнікавы запас вашай роднай мовы ці замежнай.

Правадніцтва: Пазнаёмцеся са спісам словаў. Кожнае слова паказана з голасам, тэкстам і выявай.
Калі вы будзеце гатовыя, вам прапануюцца некаторыя практыкаванні на вычытванне тэксту з голасу і выявы, затым - толькі з голасу, а напрыканцы - практыкаванне на набор тэксту.

У наладах вы можаце выбраць тую мову, якую жадаеце вывучаць.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект са спісу
  • Увод: праверыць ваш адказ, калі даступная кнопка ОК
  • Табуляцыя: паўтор слова

Інфармацыя: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Узнаўляльная энэргія
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Апісанне: Тукс вярнуўся з рыбалкі на сваёй лодцы. Узнавіце працу электрычнай сістэмы, каб дома ў Тукса з'явілася святло.

Мэта: Даведайцеся пра электрычную сістэму, заснаваную на ўзнаўляльнай энергіі.

Правадніцтва: Выбірайце розныя актыўныя элементы: сонца, хмара, запруда, панэль сонечных батарэй, ветракі і трансфарматары, - каб узнавіць поўную электрычную сістэму. Калі сістэма гатовая і Тукс дома - цісніце выключальнік святла для яго. Каб перамагчы, вам трэба ўключыць усе спажыўцы электраэнергіі, пакуль уся вытворчая сістэма актыўная.
Упрыгожванне графу
icon graph-coloring.svg difficulty level 1
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Апісанне: Упрыгожце граф так, каб усе сумежныя вузлы мелі розны колер.

Перадумова: Умею адрозніваць розныя колеры/формы, разумею размяшчэнні.

Мэта: Практыкуйцеся адрозніваць розныя колеры/формы і вылучаць звязаныя пазіцыі.

Правадніцтва: Размясціце колеры/формы на графе такім чынам, каб два суседнія вузлы былі аднаго колеру. Выберыце вузел, затым выберыце элемент са спісу каб размясціць яго ў вузел.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі направа і налева: навігацыя
  • Прагал: выбраць аб'ект
Форма рэчаў
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце фігуры ў адпаведныя ім месцы.

Правадніцтва: Складзіце галаваломку, перацягваючы кожную фігуру збоку ў адпаведнае месца.

Інфармацыя: Выява сабаку прадастаўленая Anre Connes на ўмовах ліцэнзіі GPL
Фотапаляўнічы
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Апісанне: Знайдзіце адрозненні паміж дзвюма выявамі.

Мэта: Візуальнае ўспрыняцце.

Правадніцтва: Уважліва разглядзіце дзве выявы. У іх маюцца невыразныя адрозненні. Калі знойдзеце іх, то пстрыкніце мышкай.
Фрыз
icon frieze.svg difficulty level 1
screenshot frieze

discovery logic frieze

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Апісанне: Узнавіце і завяршыце фрыз.

Мэта: Вывучайце алгарытмы.

Правадніцтва: Узнавіце фрыз у верхняй частцы. На некаторых узроўнях, вам спатрэбіцца завяршыць фрыз, альбо ўзнавіць пасля таго як вы яго запомніце.
Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі налева і направа: выберыце фішку.
  • Прагал: дадаць выбраную фішку да фрызу
  • Клавіша сцірання ці выдалення: выдаліць апошнюю фішку з фрызу.
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
  • Табуляцыя: пераключыцца паміж рэдагаваннем фрызу і праглядам мадэлі
Футбол
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Стукніце мяч у браму.

Мэта: Забіць мяч за брамніка справа.

Правадніцтва: Працягніце лінію ад мяча, каб задаць хуткасць і напрамак, і адпусціце, каб стукнуць мяч.
Хатнія жывёлы
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Апісанне: Даведайцеся пра жывёлаў, што жывуць на ферме: якія гукі яны выдаюць ды іншыя цікавыя факты.

Мэта: Навучыцеся асацыяваць гукі жывёлаў з іх назвай і знешнім выглядам.

Правадніцтва: У гэтай гульні тры ўзроўні.

На першым узроўні, гульцы даведваюцца пра кожную жывёлу на экране. Пстрыкніце на жывёле каб даведацца пра яе: як яе клічуць, якія гукі яна выдае і як яна выглядае. Добра засвойце гэтую інфармацыю, бо вас чакае выпрабаванне на ўзроўнях 2 і 3.

На другім узроўні гучыць выпадкова выбраны голас жывёлы і вы мусіце знайсці якой жывёле ён належыць. Пстрыкніце па выяве адпаведнай жывёле. Калі вы жадаеце паўтарыць гучанне, то пстрыкніце па кнопцы "Прайграць".

На трэцім узроўні паказваецца выпадкова выбраная тэкставая інфармацыя і вы мусіце выбраць тую жывёлу, якую апісвае прыведзены тэкст.
Храналогіі
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце малюнкі, каб стварыць гісторыю.

Перадумова: Расказаць невялічкую гісторыю.

Мэта: Размясціць малюнкі ў парадку, які паведамляе гісторыю.

Правадніцтва: Вазьміце малюнкі збоку і перацягніце на кружкі ў слушным парадку. Затым пстрыкніце па кнопцы ОК каб праверыць ваш адказ.

Інфармацыя: Аўтарскія правы на фатаздымкі месяца належаць NASA. Малюнкі палётаў належаць Franck Doucet. Даты палётаў прыводзяцца са звестак <https://www.wikipedia.org>.
Цотныя і няцотныя лікі
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Перасоўвайце верталёт, ловячы аблочкі з цотнымі ці няцотнымі лікамі.

Мэта: Трэніроўка ліку.

Правадніцтва: Лавіце аблочкі з цотнымі ці няцотнымі лікамі ў слушным парадку. На клавіятуры карыстайцеся клавішамі са стрэлкамі для перасоўвання верталёта. На сэнсарнай прыладзе краніце мэтавае месца. Даведацца пра лік для збірання вы можаце па памяці ці падгледзеўшы ў правы ніжні куток.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: рухаць верталёт
Цыркуляцыя вады
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Апісанне: Тукс вярнуўся з рыбалкі на сваёй лодцы. Узнавіце водную сістэму, каб даць яму магчымасць прыняць душ.

Мэта: Даведайцеся пра цыркуляцыю вады.

Правадніцтва: Выбірайце розныя актыўныя элементы: Сонца, воблака, помпавую станцыю, ачышчальнае абсталяванне, - каб узнавіць усю водную сістэму. Калі сістэма будзе гатовая і Тукс будзе ў душы - цісніце кнопку, каб уключыць душ.
Чатыры ў радок (з сябрам)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Апісанне: Уладкаваць чатыры фішкі ў радок.

Мэта: Уладкуйце лінію са сваіх чатырох фішак ці то гарызантальна (злева направа), ці то вертыкальна (знізу ўверх), ці то дыяганальна.

Правадніцтва: Гуляйце з сябрам. Па чарзе пстрыкайце па квадраціках, у якія хочаце пакласці фішку. Пераможа той, хто першым утворыць радок з чатырох фішак.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлка ўлева: перасунуць фішку ўлева
  • Правая стрэлка: перасунуць фішку направа
  • Прагал ці Стрэлка ўніз: пакласці фішку
Чатыры ў радок (супраць Тукса)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Апісанне: Уладкаваць чатыры фішкі ў радок.

Мэта: Уладкуйце лінію са сваіх чатырох фішак ці то гарызантальна (злева направа), ці то вертыкальна (знізу ўверх), ці то дыяганальна.

Правадніцтва: Гуляйце з Туксам. Па чарзе пстрыкайце па лініях, у якія хочаце пакласці фішку. Пераможа той, хто першым утворыць радок з чатырох фішак.
Вы можаце выбраць узровень складанасці, карыстаючыся клавішамі стрэлак. Тукс будзе гуляць лепей, калі вы павялічваеце ўзровень.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлка ўлева: перасунуць фішку ўлева
  • Правая стрэлка: перасунуць фішку направа
  • Прагал ці Стрэлка ўніз: пакласці фішку
Шасцікутнік
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Знайдзіце трускаўку, пстрыкаючы па блакітных клетках.

Мэта: Практыкаванне на логіку.

Правадніцтва: Паспрабуйце знайсці суніцу пад блакітнымі клеткамі. Клеткі становяцца чырванейшымі бліжэй да мэты.
Шахматны эцюд
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Вырашыце шахматны эцюд Тукса.

Правадніцтва: У гэтым практыкаванні вы навучыцеся гульні ў шахматы, гуляючы толькі ў завяршэнне гульні. Вам будуць паказаныя ўсе магчымыя варыянты ходу для любой выбранай фігуры, што дапамагае дзеткам зразумець асаблівасці руху фігур.

Вы хутчэй зробіце мат, калі будзеце прытрымлівацца наступных простых правілаў:
Намагацца загнаць Караля суперніка ў куток.
Тлумачэнне: у такім выпадку ў фігуры застанецца толькі 3 магчымыя накірункі ходу замест 8 у звычайнай пазіцыі.
'Стварэнне пасткі'. Карыстайцеся пешкамі як прынадамі.
Тлумачэнне: Такім чынам вы можаце выбавіць фігуры суперніка з іх 'зоны камфорту'.
Будзьце дастаткова цярплівымі.
Тлумачэнне: нельга наспех несціся наперад, будзе цярплівымі. Падумайце крыху і паспрабуйце прадугледзіць наступныя хады суперніка так, каб вы маглі злавіць яго ці абараніць свае фігуры ад ягоных атак.

Адзінкавы пстрык па кнопцы адмены скасуе адзін ход. Адзінкавы клік па кнопцы паўтору паўторыць адзін ход. Каб скасаваць усе хады, націсніце і ўтрымлівайце кнопку адмены цягам 3 секунд.

Інфармацыя: Ядро шахматнай гульні - p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Шахматы (з Туксам)
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне:

Правадніцтва: У гэтым практыкаванні вы навучыцеся гульні ў шахматы, гуляючы супраць кампутара. Вам будуць паказаныя ўсе магчымыя варыянты ходу для любой выбранай фігуры, што дапамагае дзеткам зразумець асаблівасці руху фігур. На першым узроўні кампутар ходзіць поўнасцю выпадкова, пакідаючы максімальныя шансы дзеткам. З павышэннем узроўню кампутар гуляе лепей. Вы можаце памяняць узровень складанасці пры дапамозе клавіш са стрэлкамі.

Вы хутчэй зробіце мат, калі будзеце прытрымлівацца наступных простых правілаў:
Намагацца загнаць Караля суперніка ў куток.
Тлумачэнне: у такім выпадку ў фігуры застанецца толькі 3 магчымыя накірункі ходу замест 8 у звычайнай пазіцыі.
'Стварэнне пасткі'. Карыстайцеся пешкамі як прынадамі.
Тлумачэнне: Такім чынам вы можаце выбавіць фігуры суперніка з іх 'зоны камфорту'.
Будзьце дастаткова цярплівымі.
Тлумачэнне: нельга наспех несціся наперад, будзе цярплівымі. Падумайце крыху і паспрабуйце прадугледзіць наступныя хады суперніка так, каб вы маглі злавіць яго ці абараніць свае фігуры ад ягоных атак.

Адзінкавы пстрык па кнопцы адмены скасуе адзін ход. Адзінкавы клік па кнопцы паўтору паўторыць адзін ход. Каб скасаваць усе хады, націсніце і ўтрымлівайце кнопку адмены цягам 3 секунд.

Інфармацыя: Ядро шахматнай гульні - p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Шахматы (з сябрам)
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне:

Правадніцтва: У гэтым практыкаванні вы навучыцеся гульні ў шахматы, гуляючы супраць сябра. Вам будуць паказаныя ўсе магчымыя варыянты ходу для любой выбранай фігуры, што дапамагае дзеткам зразумець асаблівасці руху фігур.

Вы хутчэй зробіце мат, калі будзеце прытрымлівацца наступных простых правілаў:
Намагацца загнаць Караля суперніка ў куток.
Тлумачэнне: у такім выпадку ў фігуры застанецца толькі 3 магчымыя накірункі ходу замест 8 у звычайнай пазіцыі.
'Стварэнне пасткі'. Карыстайцеся пешкамі як прынадамі.
Тлумачэнне: Такім чынам вы можаце выбавіць фігуры суперніка з іх 'зоны камфорту'.
Будзьце дастаткова цярплівымі.
Тлумачэнне: нельга наспех несціся наперад, будзе цярплівымі. Падумайце крыху і паспрабуйце прадугледзіць наступныя хады суперніка так, каб вы маглі злавіць яго ці абараніць свае фігуры ад ягоных атак.

Адзінкавы пстрык па кнопцы адмены скасуе адзін ход. Адзінкавы клік па кнопцы паўтору паўторыць адзін ход. Каб скасаваць усе хады, націсніце і ўтрымлівайце кнопку адмены цягам 3 секунд.