截圖

GCompris 主選單
screenshot root

administration root

描述: 選擇您要進行的活動。

先決條件: 有些活動是遊戲性質,但還是有很棒的教育意義。

目標: GCompris 是一套高品質教育軟體的集合,它提供適合兩歲到十歲兒童各種不同的活動。

說明: 選擇一個圖示來開始遊戲,或是顯示一個類別中的所有活動。
螢幕底部是 GCompris 的控制列。注意您可以觸碰錨點來顯示或隱藏控制列。

顯示了以下的圖示:
(注意只有在目前活動中可使用的圖示才會顯示)
  • 首頁—離開遊戲活動,返回選單(Ctrl+W 或是 ESC 鍵)
  • 箭頭—顯示目前的關卡。點擊以選擇其他關卡
  • 嘴唇—重覆播放問題
  • 問號—說明
  • 重新載入—重新開始遊戲
  • 工具—設定選單
  • 三條線—活動設定選單
  • G—關於 GCompris
  • 離開—離開 GCompris (Ctrl+Q)
星星表示每個活動適合的年齡群:
  • 1, 2 或 3 顆黃色星星:2 到 6 歲
  • 1, 2 或 3 顆紅色星星:7 歲以上
如果一個活動有兩組不同的星星圖示,第一個表示最簡單的關卡適合的年齡群,第二個則表示最困難的關卡適合的年齡群。

鍵盤快捷鍵:
  • Ctrl+B:顯示或隱藏控制列
  • Ctrl+F:切換全螢幕
  • Ctrl+S:切換活動區塊列
Louis Braille 的故事
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

描述: 回顧布拉耶點字系統發明人的生平重大事件日期。

說明: 閱讀 Louis Braille 生平的故事,以及他如何發明布拉耶點字系統。點擊上下頁的按鍵來翻頁。結束後,請依時間前後排序。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:選取一個項目並改變它的位置

謝誌: Louis Braille 影片:<https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
七巧板遊戲
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 用各種不同幾何形狀來拼出指定的形狀。

先決條件: 滑鼠操控。

目標: 根據維基百科,七巧板是一種中國傳統的益智遊戲。雖然它似乎很古老,但最早頂多追溯到 1800 年左右。它包含七片不同幾何形狀的板子,合起來剛好會成為一個正方形。它由以下的板子所組成:
5 個等腰直角三角形,包括:
-- 2 個小的(腰長度為 1 單位)
-- 1 個中的(腰長度為 √2 單位)
-- 2 個大的(腰長度為 2 單位)
1 個正方形(邊長為 1 單位)
1 個平行四邊形(邊長分別為 1 單位跟 √2 單位)

說明: 用拖曳的來移動。按旋轉鈕,或是拖曳時旋轉都可以把板子轉不同角度。您可以先到「寶寶拼圖」遊戲中,用一些簡單的物體來瞭解七巧板的觀念。
乘法和除法的記憶遊戲
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 翻卡片,配對乘法或除法計算後的結果。

先決條件: 乘法、除法。

目標: 練習乘法與除法運算。

說明: 每張卡片上有一個算式(乘法或除法),或是一個數字。您要將算式的結果與數字的卡片配對。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
乘法記憶遊戲
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 翻卡片,配對乘法計算後的結果。

先決條件: 乘法。

目標: 練習乘法運算。

說明: 每張卡片上有一個算式(乘法),或是一個數字。您要將算式的結果與數字的卡片配對。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
乘法遊戲
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 練習乘法運算。

先決條件: 1 到 10 的乘法表。

目標: 在短時間內學習乘法。

說明: 螢幕上會顯示一條乘法算式。用電腦鍵盤或螢幕上的小鍵盤輸入兩個數字相乘的答案。您動作必須要快,要在企鵝降落前答對!

鍵盤控制:
  • 數字鍵:輸入答案
  • 返回鍵:刪除前一個輸入的數字
  • Enter 鍵:檢查您的答案
了解國際摩斯電碼
icon morse_code.svg difficulty level 3
screenshot morse_code

reading letters morse_code

Souradeep Barua , Johnny Jazeix & Timothée Giet

描述: 學習如何使用國際摩斯電碼來溝通。

先決條件: 字母與數字的知識。

目標: 您要用國際摩斯電碼來傳送字母與數字。

說明: 您會被要求以摩斯電碼發送訊息,或是將收到的摩斯電碼訊息轉換為字母或數字。要學習摩斯電碼,您可以查看翻譯圖表,其中包含所有字母和數字的代碼。
了解點字系統
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

描述: 學習與記憶點字系統。

目標: 讓孩子們探索點字系統。

說明: 畫面分為三個部分:互動式點字板、指引您如何點出點字的教學,以及最頂端是用來參考的點字字元。每一關會教您 10 個字元。 在互動式點字板上練習如何點出字元。

您可以按下藍色的點字板圖示來開啟點字圖表。

鍵盤控制:
  • 數字:1 到 6 可以切換選擇相對應的點
  • 空白鍵:開啟或關閉點字圖表
二進位燈泡
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

描述: 這個遊戲讓您學習十進位數字轉成二進位數字的觀念。

先決條件: 十進位數值系統。

目標: 熟悉二進制數值系統。

說明: 把題目的十進位數字轉成二進位,並開啟正確位置的燈泡。做好以後按下「確定」。
井字遊戲 (跟小企鵝玩)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

描述: 將三個記號連成一線。

目標: 三個記號連成垂直、水平或對角的一條線。

說明: 這個遊戲可以跟小企鵝一起玩。輪到您時,在想要下的地方點一下。誰先完成三個排成一列的就獲勝。
困難度越高小企鵝就會越厲害。
井字遊戲(跟朋友一起玩)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

描述: 將三個記號連成一線。

目標: 三個記號連成垂直、水平或對角的一條線。

說明: 這個遊戲可以跟朋友一起玩。輪到您時,在想要下的地方點一下。誰先完成三個排成一列的就獲勝。
交換十的補數
icon tens_complement_swap.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_swap

math arithmetic tens_complement_swap

Samarth Raj & Timothée Giet

描述: 交換數字來建立加起來等於十的兩個數字。

先決條件: 從 1 到 30 的數字與加法。

目標: 學習使用十的補數來最佳化運算中數字的順序。

說明: 在每個括號內建立一對加起來等於 10 的數字。選擇一個數字,再選擇另一個相同等式中的數字來調換他們的位置。 完成所有行後,按下「確定」以驗證答案。 如果某些答案不正確,相應行上會出現叉叉。更正錯誤,然後再次按「確定」鍵。
位置
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

描述: 尋找男孩相對於盒子的位置。

先決條件: 能夠閱讀。

目標: 描述物體的相對位置。

說明: 您會看到不同的圖片,裡面有一個男孩跟一個盒子。您要找出男孩在盒子的哪個位置,並選擇正確答案。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:送出您的答案
使用十的補數
icon tens_complement_use.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_use

math arithmetic tens_complement_use

Samarth Raj , Johnny Jazeix & Timothée Giet

描述: 使用十的補數來簡化運算。

先決條件: 從 1 到 50 的數字與加法。

目標: 學習如何使用十的補數。

說明: 分解加法,並在刮號內建立一對加起來等於十的數字。在清單中選擇一個數字,然後選擇等式中的空白位置將所選數字移動到那裡。
完成所有題目後,按下「確定」來驗證答案。如果某些答案不正確,相對應的行上會出現叉叉。 要更正錯誤,請點擊錯誤的數字將其刪除並重複前面的步驟。
依照順序的數字
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

描述: 移動直升機以正確的順序來抓住雲朵。

目標: 數量訓練。

說明: 照著遞增的順序抓住那些雲。您可以用鍵盤的方向鍵來移動直升機。用滑鼠指標或觸控螢幕上直接點取目標也可以。至於要抓哪些數字,您要嘛就靠記憶力,不然也可以偷偷看右下角。

鍵盤控制:
  • 方向鍵:移動直昇機
偶數與奇數
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 移動直升機來抓奇數或偶數的雲。

目標: 數量訓練。

說明: 抓住奇數或偶數個雲。您可以用鍵盤的方向鍵來移動直升機。用滑鼠指標或觸控螢幕上直接點取目標也可以。至於要抓哪些數字,您要嘛就靠記憶力,不然也可以偷偷看右下角。

鍵盤控制:
  • 方向鍵:移動直昇機
傳統劊子手(hangman)遊戲
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

描述: 猜測單字裡的字母。

目標: 這是增進閱讀與拼字技巧很好的練習。

說明: 您可以用螢幕上的虛擬鍵盤或用實體鍵盤來輸入字母。

如果開啟「顯示影像尋找提示」選項,每猜錯一次,就會顯示此單字的影像的一部份。

若開啟「剩下三次機會時,唸出單字來協助找出答案」選項,而且該單字有聲音檔,在剩下三次機會時您會聽到單字的發音。
六角形
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 在藍色田地裡按下滑鼠以找出草莓。

目標: 邏輯訓練遊戲。

說明: 試著在藍色田地下面找出草莓。當您接近草莓時,田地會變得比較紅。
再生能源
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

描述: 小企鵝剛從船上釣完魚回到家。請將電力系統準備好讓牠可以沖個澡。

目標: 學習運用可再造能源來建立電力系統。

說明: 點擊不同的元素:太陽、雲、水壩、太陽能板,風力發電場與變壓器等,來啟動整個電力系統。當系統完成準備並讓小企鵝回到家,幫牠按下燈的開關。您必須在發電的系統都啟動後,打開所有的電器才能過關。
分享糖果
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

描述: 試著平均將糖果分給指定數量的孩子們。

先決條件: 知道如何計數。

目標: 學習除法。

說明: 跟著螢幕上顯示的說明:先把指定數量的男孩/女孩拖到中央,然後把糖果拖放到每個孩子專屬的矩形中。
如果有剩餘,要放在糖果盒內。
分類
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

描述: 將元素分類到正確與不正確的群組。

先決條件: 可以用滑鼠或觸控螢幕來拖曳元素。

目標: 建立觀念性思考並豐富知識。

說明: 根據指示拖放指定的元素。
利用射飛鏢遊戲來練習加法
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 打到目標並且計算點數。

先決條件: 能夠移動滑鼠,能夠讀取數字而且在第一階段最高算到 15。

目標: 向目標丟飛鏢並且計算成績。

說明: 檢查目標的速度和方向,然後在目標上按一下來射出飛鏢。當您射完所有飛鏢,會出現一個視窗要求您去計算分數。用鍵盤輸入分數之後,按下「Enter」鍵或「OK」鈕。
加法與減法記憶遊戲
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 翻卡片,配對加法或減法計算後的結果。

先決條件: 加法與減法。

目標: 練習加法與減法。

說明: 每張卡片上有一個算式(加法或減法),或是一個數字。您要將算式的結果與數字的卡片配對。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
加法記憶遊戲
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 翻卡片,配對加法計算後的結果。

先決條件: 加法。

目標: 練習加法運算。

說明: 每張卡片上有一個加法算式,或是一個數字。您要將算式的結果與數字的卡片配對。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
加法遊戲
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 練習加法運算。

先決條件: 簡單加法。能夠辨認寫下的數字。

目標: 在有限的時間之內,找出兩個數字的和。

說明: 螢幕上會顯示一條加法的算式。用電腦鍵盤或螢幕上的小鍵盤輸入兩個數字相加的答案。您動作必須要快,要在企鵝降落前答對!

鍵盤控制:
  • 數字鍵:輸入答案
  • 返回鍵:刪除前一個輸入的數字
  • Enter 鍵:檢查您的答案
包括角、分的金錢使用
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 練習包括角分的金錢使用。

先決條件: 能夠計數。

目標: 您必須購買不同的物品並且付出剛好的價錢。在較高的階段中,多個物品會被顯示,而您必須先計算總價。

說明: 利用按下螢幕底部的硬幣或紙鈔來付錢。如果您想要移除某個硬幣或紙鈔,就在螢幕頂端區域它們的上方按一下。

鍵盤控制:
  • 左右方向鍵:在區域內移動
  • 空白鍵或 Enter:選擇項目
  • Tab 鍵:切換到上下區域
命名影像
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

描述: 將每個項目拖放到其名稱上。

先決條件: 閱讀。

目標: 字彙與閱讀。

說明: 將每個影像從側邊區塊拖到主要區塊(相對應的)名稱上。點擊「確定」來檢查答案是否正確。
哪個字裡的字母
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

描述: 會有一個字母被寫下。然後螢幕上會顯示一些單字,您必須找到包含這個字母的單字。

先決條件: 拼字、字母辨識。

目標: 選擇所有包含該字母的單字。

說明: 飛機上的旗子會顯示一個字母。選擇所有包含該字母的單字,然後按下「確定」鍵。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵:選擇一個字母
  • Enter 鍵:檢查您的答案
單字掉落
icon wordsgame.svg difficulty level 2
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

描述: 在它們到達地面之前,輸入掉落中的單字。

先決條件: 鍵盤操控。

目標: 鍵盤訓練。

說明: 在單字掉到地面以前輸入完整的單字。
四子棋(兩個玩家)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

描述: 把四個棋子排成一線。

目標: 想辦法將四個棋子排成一列,可以是水平(躺著)或是垂直(站著)或是斜的。

說明: 這個遊戲可以跟朋友一起玩。輪到您時,在想要下的地方點一下。誰先完成四個排成一列的就獲勝。

鍵盤控制:
  • 左鍵:將棋子往左移
  • 右鍵:將棋子往右移
  • 空白鍵或下鍵:落子
圖片獵人
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

描述: 找出兩張圖間的相異處。

目標: 視覺化的辨認。

說明: 仔細觀察這兩張圖。它們之間有一點點不同。找到它們不同之處然後點擊下去。
圖片記憶遊戲
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 翻轉卡片來找出相符的一對。

先決條件: 滑鼠操控。

目標: 移除所有的卡片來訓練您的記憶。

說明: 每張卡片的另一面都有一個圖案,而每個圖案都有另一張完全相同圖案的卡片。按下一張卡片來看它隱藏的圖案,並且試著配對另一張相同的圖案。一次只可以翻轉兩張卡片,因此在您尋找另一張相同的圖案時,需要記得圖案的位置。當您翻轉出兩張相同的圖案時,它們兩者都會消失。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌

謝誌:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
在大寫字母上按一下
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

描述: 注意聽字母的發音並選出正確的。

先決條件: 視覺化的字母辨認。

目標: 字母名稱辨認。

說明: 首先一個字母被唸出來,然後在主區域中按下符合的字母。藉由點擊嘴巴圖示,可以再重聽字母一次。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵:選擇一個字母
  • Tab 鍵:重聽一次問題
在小寫字母上按一下
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

描述: 注意聽字母的發音並選出正確的。

先決條件: 視覺化的字母辨認。

目標: 字母名稱辨認。

說明: 首先一個字母被唸出來,然後在主區域中按下符合的字母。藉由點擊嘴巴圖示,可以再重聽字母一次。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵:選擇一個字母
  • Tab 鍵:重聽一次問題
垂直閱讀練習
icon readingv.svg difficulty level 2
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

描述: 垂直地讀一串字,看看指定的單字是否在裡面。

先決條件: 閱讀。

目標: 限時閱讀訓練。

說明: 在看板上方有個單字。然後會有一串單字,會垂直地出現並消失。上方的單字有出現在這一串單字中嗎?
大小寫記憶遊戲
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

描述: 翻卡片,找出某個字母的大寫與小寫。

先決條件: 認識字母。

目標: 學習大小寫字母,記憶。

說明: 每張牌都藏了一個字母,可能是大寫也可能是小寫。您要找出相對應的字母。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
太陽系
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

描述: 回答問題,在選項中選出完全正確的答案。

目標: 學習關於太陽系的知識。如果您要更進一步瞭解天文學,請試著下載自由開源的天文軟體,如 KStars(https://edu.kde.org/kstars/)或是 Stellarium(https://stellarium.org/)。

說明: 點擊太陽或是行星,並回答關於該星球的問題。每個問題有四個選項。其中有一個選項是完全正確的。在選項中嘗試,直到您看到貼近程度為 100%。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:選擇
  • Escape 鍵:回到前一個畫面
  • Tab 鍵:顯示提示(當提示圖示出現時才有作用)
字母順序
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 移動直昇機依據字母順序來抓雲。

先決條件: 字母大解碼。

目標: 字母順序。

說明: 抓住字母。您可以用鍵盤的方向鍵來移動直升機。用滑鼠指標或觸控螢幕上直接點取目標也可以。至於要抓哪些字母,您要嘛就靠記憶力,不然也可以偷偷看右下角。

鍵盤控制:
  • 方向鍵:移動直昇機
字與數的記憶遊戲
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 翻開卡片,找出卡片上數目和數字名稱相符的兩張。

先決條件: 閱讀。

目標: 讀出數字,記住它。

說明: 每張卡片中都有一個數字,或是數字的名稱(單字)。您要將數字與名稱配對。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
學習加法
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

描述: 小數字的加法遊戲。

目標: 用計數來學習加法。

說明: 數數看結果,並填入小圈圈中,最後檢查您的答案。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵:選取或取消選取一個圓圈
  • Enter 鍵:檢查您的答案
學習小數
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

描述: 學習小數。

目標: 用數格子來學習小數

說明: 螢幕上會出現一個小數。在下方格子處數好格子,然後把它拖到上方空白處,直到上方的長條可以表示所顯示的小數。然後按下 OK 來檢查答案。

鍵盤控制:
  • Enter 鍵:檢查您的答案
學習小數的減法
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

描述: 學習小數的減法。

目標: 用數格子來學習小數的減法。

說明: 螢幕上會顯示兩個小數相減。在下方,被減數會以長條圖方式呈現。一個長條表示 1 個單位,而每一個格子則是單位的十分之一。點擊方塊來做減法運算,並找出答案

答案正確的話,輸入結果並按下 OK 來檢查是否正確。

鍵盤控制:
  • Enter 鍵:檢查您的答案
  • 數字:請輸入結果
學習數量
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

描述: 學習如何表達物體的數量。

目標: 用數橘色小點來學習表達數量。

說明: 螢幕上會顯示一個數量。在下方數好橘色小點,然後把它拖到上方空白處,直到上方的橘點數可以表示所要求的數量。然後按下 OK 來檢查答案。

鍵盤控制:
  • Enter 鍵:檢查您的答案
學習減法
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

描述: 小數字的減法遊戲。

目標: 透過數數來學習減法。

說明: 數數看結果,並填入小圈圈中,最後檢查您的答案。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵:選取或取消選取一個圓圈
  • Enter 鍵:檢查您的答案
學習看時鐘
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

描述: 學習如何看一般的時鐘。

先決條件: 時間概念。

目標: 分辨不同的時間單位 (時﹑分﹑秒)。在時鐘上設定時間。

說明: 在時鐘上設定指定的時間。拖曳不同的指針來控制時間的單位。 最短的指針表示小時,長一點的表示分鐘,最長的指針則表示秒。
安全降落
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

描述: 操縱太空船到綠色的陸地區。

目標: 瞭解重力造成的加速度。

說明: 太空船承受的重力所引起的加速度,與行星的質量成正比,並與行星中心的距離的平方成反比。因此,對於每個行星,加速度將不同,並且隨著飛船越來越靠近行星,加速度會增加。

在第一關中,用上下鍵來控制推力,左右鍵來控制太空船的位置。在觸控螢幕上您可以透過螢幕上的按鈕來控制。

在後面的關卡中,您可以用左右鍵來旋轉太空船,並用上下鍵來推進。

當您的速度控制在可以安全降落的範圍內,降落平台會顯示綠色。

右邊界的加速度計顯示火箭的整體垂直加速度,包括重力。在加速度計的上方綠色區域中,您的加速度高於重力,在下方紅色區域中,您的加速度較低,而在黃色中間區域中的藍色基線上,這兩個力相互抵消。

鍵盤控制:
  • 上下方向鍵:控制後方引擎的推力
  • 左、右鍵:第一關裡是移動太空船,後面的關卡則是旋轉太空船
完成謎題
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

描述: 拖放不同的形狀到相對應的目標區。

說明: 從左方拖曳每一塊形狀,放到正確符合的空間區。

謝誌: 這隻狗由 Andre Connes 提供,以 GPL 授權
寫程式解謎
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

描述: 這個活動教孩子透過簡單的程式指令,像是向前、向左等,引導小企鵝找到目標。

先決條件: 可以閱讀指令。運用邏輯來思考移動路徑。

目標: 小企鵝很餓。利用程式指令來幫他在正確的冰洞找到魚。

說明: 在指定的選單中選擇指令,並安排這些指令的順序,讓小企鵝能順利抵達目標。

鍵盤控制:
  • 左右方向鍵:在選取的區域內移動
  • 上下鍵:選擇迴圈區時,遞增或遞減迴圈的速度
  • 空白鍵:選取一個指令,或是將選取的指令新增到主程式/副程式/迴圈區
  • Tab 鍵:在主程式/副程式/迴圈區的指令區之間切換
  • Delete 鍵:從主程式/副程式/迴圈區移除選取的指令
  • Enter 鍵:執行程式,或在小企鵝失敗時重新開始

要在主程式/副程式/迴圈區中新增指令,先到指令區選擇指令,然後切換到要新增的區域,再按下空白鍵。

要修正主程式/副程式/迴圈區中的指令,先選擇區域,然後切換到指令區,選擇新的指令,再按下空白鍵。
寶寶拼圖
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

描述: 目標是讓寶寶玩拼圖。

先決條件: 滑鼠操控。

說明: 用拖曳的來移動拼圖片。需要旋轉時按旋轉鈕。在七巧板的遊戲中會有更複雜的關卡。
寶寶滑鼠
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

描述: 移動滑鼠或觸碰螢幕,並觀察結果。

先決條件: 滑鼠操控。

目標: 在移動滑鼠時,提供音效與視覺上的回饋,讓寶寶探索滑鼠的用法。

說明: 這個螢幕有三個區塊:
  • 最左邊有 4 隻鴨子。點擊會產生音效與動畫。
  • 中間有一隻藍色的鴨子。移動滑鼠游標,或是在觸控螢幕上拖曳,可以移動這隻藍色鴨子。
  • 在右上角的箭頭區,點擊其中一個箭頭可以移動藍色鴨子。
在中間區域點擊滑鼠會有個記號,標示出點擊位置。
寶寶的文書處理器
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 1
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 簡單的文書處理器,讓孩子玩玩,並用鍵盤打字、認識字母。

目標: 探索鍵盤與字母。

說明: 只要在實體或虛擬鍵盤上打字即可。
點擊「標題」會讓文字變大,「副標題」會讓文字比標題小一點點,「段落」則會移除文字的格式。

鍵盤控制:
  • 方向鍵:在文字間移動
  • Shift+方向鍵:選擇一段文字
  • Ctrl + A:選擇所有文字
  • Ctrl + C:複製所選取的文字
  • Ctrl + X:剪下所選取的文字
  • Ctrl + V:貼上先前複製或剪下的文字
  • Ctrl + D:刪除所選取的文字
  • Ctrl + Z:復原上一個動作
  • Ctrl + Shift + Z:重做剛才復原的動作
寶貝鍵盤
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

描述: 探索鍵盤的簡單遊戲。

目標: 探索鍵盤與字母。

說明: 在鍵盤上敲擊任一個鍵。
若敲擊的是字母、數字與其他字元的按鍵,會顯示在螢幕上。
如果有相對應的聲音,會播放出來,不然就播放嗶聲。
其他鍵則會播出拍搭聲。
尋找區域位置
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

描述: 拖放區域來完成整個國家的地圖。

說明: 拖放區域到正確的位置上來完成地圖。
尋找國家位置
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

描述: 拖放項目來完成地圖。

說明: 拖放區域到正確位置來完成地圖。
小數的加法
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

描述: 學習小數的加法

目標: 用數格子來學習小數的加法

說明: 螢幕上會顯示兩個小數相加。在下方格子處數好格子,然後把它拖到上方空白處,直到上方的長條可以表示加法運算後的結果。然後按下 OK 來檢查答案。

答案正確的話,輸入結果並按下 OK 來檢查是否正確。

鍵盤控制:
  • Enter 鍵:檢查您的答案
  • 數字:請輸入結果
幫小企鵝找零錢,包括角、分
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 找零錢給小企鵝以練習金錢使用。

先決條件: 能夠計數。

目標: 小企鵝向您購買不同的物品並且付了錢。您必須找回零錢給他。在較高的關卡中,小企鵝會買多個物品,而您必須先計算總價。

說明: 利用按下螢幕底部的硬幣或紙鈔來付錢。如果您想要移除某個硬幣或紙鈔,就在螢幕頂端區域它們的上方按一下。

鍵盤控制:
  • 左右方向鍵:在區域內移動
  • 空白鍵或 Enter:選擇項目
  • Tab 鍵:切換到上下區域
平衡盒
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

描述: 小心地傾斜盒子,將球帶到門口。

目標: 練習細微的運動技能與基本的計數。

說明: 將球帶到門口,小心不要讓球掉進洞裡。要依照順序碰到數字點才能開啟門鎖。您可以透過傾斜您的行動載具來移動球。桌面版的則可以用方向鍵來模擬傾斜。

在活動設定選單中,您可以選擇預設的「內建」關卡集,或是您自己設計的「使用者」關卡集。要新建關卡集,選擇「使用者」後點擊按鍵進入關卡編輯器裡。

關卡編輯器中您可以建立自己的關卡。在側邊選擇編輯工具,改變目前關卡中的某一格:
  • ×:完全清除該格內容
  • 水平牆:新增/移除該格中下緣的水平牆
  • 垂直牆:新增/移除該格中右緣的垂直牆
  • 洞:在格中新增/移除一個洞
  • 球:設定球的起始位置
  • 門:設定終點門的位置
  • 數字點:新增或移除一個數字點。您可以透過旋轉盒來調整數字。在一個地圖中每個數字只能出現一次。
所有的工具(除了清除工具外)都是切換狀態:在空的格子中點擊則會放置,再點擊一次則移除。

您可以按下編輯器側邊的「測試」鍵來測試變更後的關卡。在測試模式下按鍵盤的 ESC 鍵,或是行動載具中的返回鍵,或是點擊工具列中的首頁鍵都可以離開測試模式。

在編輯器中您可以透過工具列上的方向鍵變更要編輯的關卡。回到編輯器後您可以繼續編輯目前的關卡,需要的話再測試一次。您的關卡完成之後,您可以點擊「儲存」鍵儲存起來。

要回到活動設定,請點擊工具列上的首頁鍵,或是按下鍵盤上的 ESC 鍵,或是行動載具上的返回鍵。

最後,按下「載入儲存的關卡」可以載入您先前編輯過的關卡。
建立分數
icon fractions_create.svg difficulty level 5
screenshot fractions_create

math arithmetic fractions_create

Johnny Jazeix & Timothée Giet

描述: 一個形狀會切成等分並顯示在螢幕上。
依照說明指示選擇適當的分數。
建立相同的模型
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

描述: 駕駛起重機並重建模型。

先決條件: 滑鼠/鍵盤操控。

目標: 精細的運動統合。

說明: 將藍色框中的物品移動到跟模型框中一樣的地方。在起重機的旁邊可以看到四個方向鍵,讓您移動這些物品。要選擇哪個物品只需要在物品上點擊一下。另外您也可以往上下左右方向滑即可移動物品。

鍵盤控制:
  • 方向鍵:移動已選取的物品
  • 空白鍵、Tab 鍵或 Enter:選擇下一個物品
彈奏鋼琴
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

描述:

先決條件: 關於音樂記號與五線譜的知識。

目標: 瞭解鋼琴如何依照樂譜彈奏出音樂。

說明: 五線譜中有些音符被播放了。請點擊鍵盤上的鍵來找出這些音符。
第 1 到 5 關您會練習高音譜記號的音符,6 到 10 關則是低音譜記號的音符。

鍵盤控制:
  • 空白鍵:彈奏
  • 數字 1 到 7:白鍵
  • F2 到 F7:黑鍵
  • 返回或刪除鍵:復原-

謝誌: 合成器的源始碼來自 https://github.com/vsr83/miniSynth
我的家族
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

描述: 找出您應該如何稱呼這位家族成員。

先決條件: 訓練閱讀能力。

目標: 透過線性族系圖,學習家族中的成員的關係。(稱謂以西方國家習慣為主)

說明: 這裡有一張家族族系圖。
每個圓圈都透過線條連結,來表示兩人間的關係。兩人間連線有用戒指標記表示兩人是配偶。
您是白色圈圈裡的人。回答橘色圈圈裡的人您應該要怎麼稱呼。
所有的計算記憶遊戲
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 翻卡片,找出運算式計算後的結果。

先決條件: 加法﹑減法﹑乘法﹑除法。

目標: 練習加法﹑減法﹑乘法和除法。

說明: 每張卡片上有一個算式,或是一個數字。您要將算式的結果與數字的卡片配對。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
打節拍
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

描述:

先決條件: 簡單地瞭解音樂的旋律與節拍。

目標: 學習如何精確地跟隨節拍。

說明: 仔細聽播放出來的節奏。準備好以後,在鼓上敲擊出相同的節奏。如果您敲擊正確,會播放另一組節奏。不然您就要再試一次。
奇數關會依照節奏,在五線譜上顯示一條垂直線:您只要在該線出現在音符中央時敲鼓即可。
偶數關較難,因為沒有垂直線給您參考。您必須看懂音符的長度,並打出正確的節奏。您也可以點擊節拍器,來得知四分音符的長短做為參考。
按下重新載入鍵可以重播節拍。

鍵盤控制:
  • 空白鍵:在鼓上打一下
  • Enter 或 Return 鍵:重播節拍
  • 上與下:遞增或遞減節奏速度
  • Tab:啟動或停止節拍器
找出分數
icon fractions_find.svg difficulty level 5
screenshot fractions_find

math arithmetic fractions_find

Johnny Jazeix & Timothée Giet

描述: 找出所表示分數的正確分子和分母。
找出十的補數
icon tens_complement_find.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_find

math arithmetic tens_complement_find

Samarth Raj & Timothée Giet

描述: 找出每個數字的十的補數。

先決條件: 從 1 到 10 的數字與加法。

目標: 學習如何找出十的補數。

說明: 建立一對加起來等於 10 的數字。在清單中選擇一個數字,然後選擇等式的空白位置將所選數字移動到那裡。
完成所有題目後,按下「確定」來驗證答案。如果某些答案不正確,相對應的行上會出現叉叉。 要更正錯誤,請點擊錯誤的數字將其刪除並重複前面的步驟。
找出您的左手和右手
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 認識某隻手是右手還是左手。

目標: 從不同觀看角度來分辨右手和左手。空間表現。

說明: 您可以看到一隻手:是左手還是右手呢?左手就點擊左鍵,右手就點擊右鍵囉。

鍵盤控制:
  • 左鍵:認為是左手就按左鍵
  • 右鍵:認為是右手就按右鍵
找出日期
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

描述: 在日曆上找到並選擇正確的日期。

先決條件: 日曆的基本概念。

目標: 學習如何在日曆上尋找日期並計算天數。

說明: 根據說明在日曆上找到並選擇正確的日期。接著在日曆上選擇該日期,並按下確定鍵檢查答案是否正確。

在某些關卡裡,您要找出某個日期是星期幾。此時請在清單中點擊您的答案。

鍵盤控制:
  • 方向鍵:在答案間移動
  • 空白鍵或 Enter:送出您的答案
找出相對路徑
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

描述: 找出路徑方向,幫小企鵝走到目的地。

說明: 跟著路徑,利用方向箭頭來移動小企鵝,直到走到目的地。

注意上下左右的方向是相對的,依小企鵝面向的方向而定。

意思是說,若指示為「上」,表示要小企鵝往面前的格子走一步;「下」則後退一步;「左」表示移到小企鵝目前左方的格子,「右」則是移到小企鵝目前右方的格子。

鍵盤控制:
  • 方向鍵:控制方向
找出詳情
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

描述: 拖放不同的形狀到相對應的目標區。

說明: 從側邊欄拖曳每一塊形狀,放到正確符合的空間區。

謝誌: 圖片來自 Wikimedia Commons。
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
找出路徑
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

描述: 找出路徑方向,幫小企鵝走到目的地。

說明: 跟著路徑,利用方向箭頭來移動小企鵝,直到走到目的地。

注意上下左右的方向是絕對的,而非依小企鵝面向的方向而定。

鍵盤控制:
  • 方向鍵:控制方向
找錢給小企鵝
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 找零錢給小企鵝以練習金錢使用。

先決條件: 能夠計數。

目標: 小企鵝向您購買不同的物品並且付了錢。您必須找回零錢給他。在較高的關卡中,小企鵝會買多個物品,而您必須先計算總價。

說明: 利用按下螢幕底部的硬幣或紙鈔來付錢。如果您想要移除某個硬幣或紙鈔,就在螢幕頂端區域它們的上方按一下。

鍵盤控制:
  • 左右方向鍵:在區域內移動
  • 空白鍵或 Enter:選擇項目
  • Tab 鍵:切換到上下區域
把球滾向小企鵝
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

描述: 同時按下左鍵跟右鍵,來讓球直線前進。

說明: 同時按下左鍵跟右鍵,來讓球直線前進。在觸控螢幕中,您必須同時用兩手來點。
指出親戚
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

描述: 點擊此關係所描述的兩人。

先決條件: 閱讀、移動並按下滑鼠。

目標: 透過線性族系圖,學習家族中的成員的關係。(稱謂以西方國家習慣為主)

說明: 這裡有一張家族族系圖,並且有一些指示。
每個圓圈都透過線條連結,來表示兩人間的關係。兩人間連線有用戒指標記表示兩人是配偶。
根據指示來從家族成員中選擇符合指示中關係的兩人。
按我一下
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 在他們離開水族箱之前,抓住所有游動中的魚兒。

先決條件: 可以移動滑鼠並精確的點擊在正確的位置上。

目標: 運動統合:精確地移動手。

說明: 點擊或用手指觸碰移動中的魚兒來撈魚。
挖掘金塊
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 用滑鼠滾輪來靠近石牆並找尋金塊。

先決條件: 您應該很熟悉移動與點擊滑鼠了。

目標: 學習如何使用滑鼠滾輪或縮放手勢來放大或縮小。

說明: 看著石牆,您會在某處看到一個亮光。移動到此亮光的旁邊,然後使用滑鼠滾輪或縮放手勢進行放大。放到最大以後,亮光的位置會出現一個金塊。點擊金塊將其收集。

收集金塊後,使用滑鼠滾輪或縮放手勢來再次縮小螢幕。縮到最小以後,將出現另一個發亮的地方,顯示下一個要收集的金塊。收集足夠的金塊以完成關卡。

螢幕右下角的貨車會告訴您,在此關卡中已收集的金塊數量和要收集的金塊總數。

謝誌: 感謝 Tuxpaint 團隊以 GPL 釋出以下的音效:
  • realrainbow.ogg - 新的金塊出現時
  • metalpaint.wav - 金塊被收集時
排列字母順序
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

描述: 依要求順向或逆向排列字母。

先決條件: 閱讀。

目標: 學習字母的順序。

說明: 會給您一些字母,請依要求順向或逆向將字母拖到上方區域。
排序句子
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

描述: 排列單字,組成一個有意義的句子。

先決條件: 閱讀。

目標: 排列單字,組成一個有意義的句子。

說明: 會給您一些單字。將單字拖到上方區域,完成一個有意義的句子。
探索世界的動物
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

描述: 學習世界各地的野生動物的知識,包括一些有趣的事實,還有牠們分布的地區。

目標: 學習世界各地的野生動物與它們的棲息地。

說明: 這個遊戲中有兩個關卡。

第一關,你可以在螢幕上查看、探索每一種動物。點擊問號可以學到關於該動物的知識,包括牠的名稱,牠的外觀等。好好學習這些資訊,因為在第二關會考考你!

第二關中,會隨機出現不同的文字敘述,你必須點擊該敘述所描述的是哪一種動物。
探索世界的音樂
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

描述: 學習世界的音樂。

目標: 認識、瞭解世界各地的音樂。

說明: 這個遊戲中有三個關卡。

第一關中,您可以盡情探索世界各地的音樂。點擊行李箱可以學習該區域的音樂,聽一小段範例。好好學習,因為在第二關與第三關會有小測驗。

第二關中您會聽到一段音樂,然後您要選擇這段音樂是屬於哪個地區的。點擊播放鍵可以再聽一次。

第三關中,您必須選擇符合螢幕上的文字描述的地區。

謝誌: 圖片來源:https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
探索古蹟
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

描述: 探索全世界的古蹟。

先決條件: 不同古蹟的知識。

目標: 根據古蹟的所在地來認識它們的歷史。

說明: 點擊以學習不同古蹟的歷史,然後依據它們的名字在地圖上指出它們的所在地。

謝誌: 圖片來自維基百科。
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
探索農場動物
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

描述: 學習農場中的動物,牠們的長相,還有一些關於牠們有趣的事情。

目標: 學習跟動物有關的知識,包括名稱、外觀與叫聲等。

說明: 這個遊戲中有三個關卡。

第一關,你可以在螢幕上查看、探索每一種動物。點擊動物可以學到關於該動物的知識,包括牠的名稱,牠的外觀等。好好學習這些資訊,因為在第二、三關時會考考你!

第二關中,會隨機播放動物的聲音,你必須點擊該聲音是哪一種動物所發出。按下播放鍵可以重播動物的聲音。

第三關中,會隨機出現不同的文字敘述,你必須點擊該敘述所描述的是哪一種動物。
控制水管
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 救火員要去救火,但是水管阻塞了。

目標: 精細的運動統合。

說明: 移動滑鼠或您的手指到水管的紅色部份的鎖上方。這將會一段一段地移動它﹑帶著它到火上面。請小心,如果您把水龍頭移掉了,鎖又會掉回去。
操作運河閘門
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 小企鵝有麻煩了,需要搭船通過閘門。請幫助小企鵝並且去了解運河閘門是如何運作的。

目標: 瞭解運河鎖如何運作。

說明: 您是負責運河閘門的人。請以正確的順序開啟大門與閘道,好讓小企鵝雙向都能通過大門。
放球遊戲 (跟小企鵝玩)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

描述: 點擊您要將幾顆球放進洞裡,然後按下確定。最後需要把球放進紅色洞裡的玩家就輸了。

先決條件: 計數的能力。

目標: 避免變成最後放球的人。

說明: 點擊球的圖示來選擇球數,然後按下「確定」把球放進洞裡。如果小企鵝被迫把球放進紅色洞裡,那麼您就贏了。如果您要小企鵝先開始,只要在它身上點擊一下即可。
您可以用箭頭按鍵調整困難度。困難度越高小企鵝就會越厲害。
放球遊戲(跟朋友一起玩)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

描述: 點擊您要將幾顆球放進洞裡,然後按下確定。最後需要把球放進紅色洞裡的玩家就輸了。

先決條件: 計數的能力。

目標: 避免變成最後放球的人。

說明: 點擊球的圖示來選擇球數,然後按下「確定」把球放進洞裡。如果對手被迫把球放進紅色洞裡,那麼您就贏了。
數一數圓圈並著色
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

描述: 學習數字 0 到 9。

目標: 透過數數來學習數字。

說明: 螢幕上會顯示一個數字。看看數字是多少,就填入幾個小圈圈,然後檢查答案是否正確。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵:選取或取消選取一個圓圈
  • Enter 鍵:檢查您的答案
  • Tab 鍵:重唸一次數字
數一數物品
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

描述: 把物品以最適合計算的方式放置。

先決條件: 基本計數。

目標: 數量訓練。

說明: 首先,適當地安排物品,好讓您能數它們。然後,在左上區域中選擇您想要回答的物品。用鍵盤輸入答案。

鍵盤控制:
  • 上方向鍵:選擇下一個物品
  • 下方向鍵:選擇前一個物品
  • 數字:輸入您選取的物品的答案
  • Enter 鍵:送出答案(當「檢查答案」選項設為「確定」鍵時)
數位電路
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

描述: 建立數位電路圖並模擬運作。

先決條件: 需要一些數位電路的基礎概念。

目標: 建立數位電路圖,然後即時測試運作。

說明: 從側邊欄拖曳電路組件,並放到工作區。
  • 要將兩個終端組件相連,先點擊第一個,再點擊第二個即可。
  • 模擬電路狀態會在使用者做任何動作時即時更新。
  • 在工作區內,您也可以拖曳移動這些組件。
  • 在側邊欄,您可以點擊工具圖示來開啟工具選單。
  • 要刪除組件或電線,在工具選單中選擇刪除工具,然後點擊要刪除的組件或電線。
  • 在任何空白區點擊一下,即可取消選擇終端組件。
  • 您可以從工具選單中按下旋轉鍵(圓形箭頭)來旋轉選取的組件。
  • 您可以從工具選單中按下資訊鍵(i 圖示)來查看選取的組件的資訊。
  • 您可以用 + 與 - 鍵來縮放工作區,也可以從工具選單中按縮放鍵,或是在觸控螢幕上用縮放手勢。
  • 在工作區內,您也可以點擊空白處並拖曳來旋轉視角。
  • 您可以按開關來啟動或關閉。
數字大嘴巴--不等式
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

描述: 引導數字大嘴巴到和螢幕底端數字不相等的所有算式之上。

目標: 練習加法﹑減法﹑乘法和除法。

說明: 如果您用鍵盤,您可以用方向鍵來移動並吞掉數字。用滑鼠的話您可以點擊您旁邊的區塊來移動,再次點擊來吞掉數字。用觸控螢幕的話您可以用類似滑鼠的方式,或是掃過您要移動的方向,觸碰來吞掉數字。

要小心小精靈喔。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵:吃掉數字
數字大嘴巴--倍數
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

描述: 引導數字大嘴巴到屬於螢幕底端數字的所有倍數之上。

目標: 學習倍數與因數。

說明: 一個數字的倍數就是所有該數字乘上另一個整數所形成的數字。例如,24, 36, 48 與 60 是 12 的倍數,25 則不是,因為沒有任何一個整數乘上 12 會變成 25。如果某一個數字是第二個數字的因數,那反過來說第二個數字就是第一個數字的倍數。再一次,您可以把倍數想像成一個家族,而因數則是該家族的成員。因數 5 有父親 10,祖父 15,曾祖父 20,高祖父 25 等等,每多 5 就往上一代。但是 5 不屬於 8 或 23 這兩個家族,因為 5 沒辦法乘上任何一個整數變成 8 或 23。只有 5, 10, 15, 20, 25 是 5 的倍數。

如果您用鍵盤,您可以用方向鍵來移動並吞掉數字。用滑鼠的話您可以點擊您旁邊的區塊來移動,再次點擊來吞掉數字。用觸控螢幕的話您可以用類似滑鼠的方式,或是掃過您要移動的方向,觸碰來吞掉數字。

要小心小精靈喔。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵:吃掉數字
數字大嘴巴--因數
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

描述: 引導數字大嘴巴到屬於螢幕底端數字的所有因數之上。

目標: 學習倍數與因數。

說明: 一個數字的因數就是所有可以整除它的數字。例如,6 的因數為 1, 2, 3 還有 6。4 就不是 6 的因數因為 6 不能被 4 整除。如果某一個數字是第二個數字的倍數,那麼反過來說第二個數字就是第一個數字的因數。您可以將倍數想成是一個家族,因數則是裡面的成員。所以 1, 2, 3 與 6 就是 6 這個家族的成員,但 4 則是另一個家族的成員。

如果您用鍵盤,您可以用方向鍵來移動並吞掉數字。用滑鼠的話您可以點擊您旁邊的區塊來移動,再次點擊來吞掉數字。用觸控螢幕的話您可以用類似滑鼠的方式,或是掃過您要移動的方向,觸碰來吞掉數字。

要小心小精靈喔。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵:吃掉數字
數字大嘴巴--等式
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

描述: 引導數字大嘴巴到和螢幕底端數字相等的算式之上。

目標: 練習加法﹑乘法﹑除法和減法。

說明: 引導數字大嘴巴到和螢幕底端數字相等的算式之上。

如果您用鍵盤,您可以用方向鍵來移動並吞掉數字。用滑鼠的話您可以點擊您旁邊的區塊來移動,再次點擊來吞掉數字。用觸控螢幕的話您可以用類似滑鼠的方式,或是掃過您要移動的方向,觸碰來吞掉數字。

要小心小精靈喔。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵:吃掉數字
數字大嘴巴--質數
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

描述: 引導數字大嘴巴到所有的質數。

目標: 學習何謂質數。

說明: 質數是只能被自己與 1 整除的數字。例如,3 是一個質數,但 4 不是(因為 4 可以被 2 整除)。您可以想像質數是一個非常非常小的家族,家族成員只有兩個人:自己跟 1。沒有任何其它的數字可以加入此家族。5 就是其中一個例子,但是 6 有 2 跟 3 兩個家族成員,因此 6 不是質數。

如果您用鍵盤,您可以用方向鍵來移動並吞掉數字。用滑鼠的話您可以點擊您旁邊的區塊來移動,再次點擊來吞掉數字。用觸控螢幕的話您可以用類似滑鼠的方式,或是掃過您要移動的方向,觸碰來吞掉數字。

要小心小精靈喔。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵:吃掉數字
數字序列
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

描述: 以正確的順序觸碰數字。

目標: 能夠計數。

說明: 以正確的順序觸碰數字來畫圖。
數字排序
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

描述: 依要求順向或逆向排列數字。

先決條件: 計算。

目標: 比較數字

說明: 會給您一些數字。請依要求順向或逆向將數字拖到上方區域。
數獨,在方格中放置單獨符號
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

描述: 符號必須在一列﹑一欄以及每塊區域(如果有定義)中是惟一的。

先決條件: 解開這個謎題需要耐心和邏輯能力。

目標: 謎題的目標是在網格的每個單元中,輸入一個符號或從 1 到 9 的數字,最常見的是由 3x3 次網格(稱之為「區域」)所組成的 9x9 網格,而在某些格子(「已知」)中已經給定多種的符號或數字。每一列﹑欄與區域都必須只包含每種符號與數字的一個實體(來源 <https://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>)。

說明: 請從左側選擇一個數字或符號,並點擊它的目標位置。Gcompris 會避免您輸入不正確的答案。
旋律
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 重組一段旋律。

先決條件: 移動並按下滑鼠。

目標: 聽力訓練遊戲。

說明: 聽聽聲音播放的順序,然後在木琴上依序敲出正確的音。您可以點擊重複按鍵再聽一次。
日曆
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

描述: 根據說明在日曆上選擇正確的日期。

先決條件: 對週、月跟年的概念。

目標: 學習有效地運用日曆。

說明: 根據說明在日曆上選擇正確的日期,然後按下「確定」來看您的答案是否正確。

在某些關卡裡,您要找出某個日期是星期幾。此時請在清單中點擊您的答案。

鍵盤控制:
  • 方向鍵:在答案間移動
  • 空白鍵或 Enter:送出您的答案
樂器
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 點選正確的樂器。

目標: 學習辨別樂器。

說明: 點選正確的樂器。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:選擇項目
  • Tab 鍵:重聽樂器的聲音
比較數字
icon comparator.svg difficulty level 2
screenshot comparator

math numeration comparator

Aastha Chauhan , Johnny Jazeix & Timothée Giet

描述: 比較數字,並選擇相關的記號。

目標: 學習如何比較數字。

說明: 在清單中選擇一對數字,然後選擇正確的比較符號。每一行的符號都選擇完之後,按下「確定」來檢查答案是否正確。

如果某些題目答錯了,會出現錯誤的符號。修正答案以後再按下「確定」。

鍵盤控制:
  • 上、下鍵:在清單中選擇一對數字
  • 左、右鍵:選擇比較符號
  • 空白鍵:選擇符號以後,按下空白鍵輸入此符號
  • Enter 或 Return 鍵:檢查答案
  • < 、 > 或 = : 輸入比較符號
水平閱讀練習
icon readingh.svg difficulty level 2
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

描述: 讀一行字,看看指定的單字是否在裡面。

先決條件: 閱讀。

目標: 限時閱讀訓練。

說明: 在看板上方有個單字。然後會有一串單字出現一下並消失。上方的單字有出現在這一串單字中嗎?
水的循環
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

描述: 小企鵝剛從船上釣完魚回到家。請將水循環系統準備好讓牠可以沖個澡。

目標: 學習水循環系統。

說明: 點擊不同的元素:太陽、雲、幫浦站與水處理站等,以便完成整個水循環系統。當系統完成並且小企鵝進來後,按下水的開關。
河內塔
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

描述: 將塔移到右方。

目標: 遊戲的目的是將整個塔從一根柱子移到另一根,並需要依照以下的規則:
一次只能移動一塊
大的不能擺在小的上面

說明: 一次拖放一塊,將一根柱子的最上面的那一塊移到另一根,最後在左方的空間重組成一模一樣的塔。

謝誌: 這個遊戲是由法國的數學家 Edouard Lucas 於 1883 年發明的。傳說中在 Hindu 寺中的和尚喜歡依照河內塔的規則移動一個 64 塊圓盤的塔。根據此傳說,當寺內的和尚完成了移動,世界末日就會到來。因此這個遊戲也被稱為 Tower of Brahma。不過我們並不清楚是 Lucas 發明了這個傳說,還是因為這個傳說而啟發了他的靈感。(資料來源:維基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi )
混合光的顏色
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

描述: 探索光顏色的混合。

目標: 將主要顏色混合成指定的顏色。

說明: 這個遊戲可以學習如何將主要顏色調成想要的顏色(加色法)。

跟畫畫用的減色法相反,您加的光越多,結果的顏色越亮。三種的主要顏色是紅、綠、藍。

使用滑動器或按下 + 與 - 鍵來改變顏色。按下「確定」來看您的答案是否正確。
混合畫畫的顏色
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

描述: 探索顏色的混合。

目標: 將主要顏色混合成指定的顏色。

說明: 這個遊戲可以學習如何將主要顏色調成想要的顏色(減色法)。

在圖畫中,墨水會吸收不同顏色的光,因此這些顏色就會從您所看到的部份減去。您加了越多的墨水,吸收的光越多,您看到的顏色就越暗。我們可以將三種主要的顏色混合起來,變成新的顏色。這三種主要的顏色分別為青色 (Cyan, 接近藍色), 品紅色 (Magenta, 接近粉紅色) 與黃色 (Yellow)。

使用滑動器或按下 + 與 - 鍵來改變顏色。按下「確定」來看您的答案是否正確。
減法記憶遊戲
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 翻卡片,配對減法計算後的結果。

先決條件: 減法。

目標: 練習減法運算。

說明: 每張卡片上有一個算式(減法),或是一個數字。您要將算式的結果與數字的卡片配對。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
減法遊戲
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 練習減法運算。

先決條件: 小數字的減法遊戲。

目標: 在有限的時間之內,找出兩個數字的差。

說明: 螢幕上會顯示一個減法的算式。用電腦鍵盤或螢幕上的小鍵盤輸入兩個數字相減的答案。您動作必須要快,要在企鵝降落前答對!

鍵盤控制:
  • 數字鍵:輸入答案
  • 返回鍵:刪除前一個輸入的數字
  • Enter 鍵:檢查您的答案
滑動方塊解謎遊戲
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

描述: 經右邊的通道把紅色的車子從停車場移走。

說明: 每輛車只能以橫向或直向移動。您必須挪出一些空間才能讓紅色的車子通過右邊的門。

謝誌:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
滑鼠點擊訓練
icon left_right_click.svg difficulty level 1
screenshot left_right_click

computer mouse left_right_click

Samarth Raj & Timothée Giet

描述: 用滑鼠點擊左鍵或右鍵來將動物移到牠們的家中。

先決條件: 滑鼠操控。

目標: 使用滑鼠,點擊左鍵或右鍵的訓練。

說明: 在魚上點左鍵會將牠移到池塘中。在猴子上點擊右鍵會將牠移到樹上。如果點錯了會出現訊息告訴您。
猜一個數字
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

描述: 幫助小企鵝逃出洞穴。您必須找出小企鵝所藏的數字。

先決條件: 數字

說明: 看一下所提供給您要找的數字範圍。在右上角藍色方格中輸入一個數字,小企鵝會告訴您所猜的數字是太高還是太低。然後您再輸入另一個數字。在小企鵝和右邊逃離區域之間的距離代表著您距離正確的數字有多遠。如果小企鵝是在脫離區域的上方或下方,那就表示您的數字是高於或低於正確的數字。

鍵盤控制:
  • 數字鍵:輸入數字
  • 返回鍵:刪除數字
用公制單位的天平
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 拖放砝碼讓秤盤平衡並計算重量。

目標: 心算、計算等值、單位換算能力。

說明: 為了讓天秤保持平衡,要把砝碼從左邊或右邊移到另一邊。要注意砝碼的重量單位,記得 1 公斤 (kg) 是 1000 公克 (g)。這些砝碼的順序可以任意改變。
用英制單位的天平
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 拖放砝碼讓秤盤平衡並計算重量。

目標: 心算、計算等值、單位換算能力。

說明: 為了讓天秤保持平衡,要把砝碼從左邊或右邊移到另一邊。這些砝碼的順序可以任意改變。要注意砝碼的重量單位,記得 1 磅 (lb) 是 16 盎斯 (oz)。
畫出字母
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

描述: 將點連起來組成字母。

目標: 讓孩子們用有趣的方式學習字母。

說明: 將點點以正確的順序連起來變成字母。
畫出數字
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

描述: 將點連起來組成數字 0 到 9。

目標: 讓孩子們用有趣的方式學習數字。

說明: 將點點以正確的順序連起來變成數字。
相對迷宮
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

描述: 幫助小企鵝離開這個迷宮(但移動是相對的)。

說明: 用方向鍵或是在螢幕上掃過方向來移動小企鵝。

在此迷宮中,會以第一人稱視角來顯示,因此移動是相對的。左鍵與右鍵是用來左轉或右轉。

在第一關,小企鵝會輕鬆走,每移動一次就前進一步。

再來到大一點的迷宮時,可以用一種特別的走路模式,叫做「快跑模式」。開啟快跑模式時,小企鵝會自動用跑的,直到下一個叉路等您決定要往哪裡走。

您可以看小企鵝的腳。如果是光腳,表示是一般走路模式。如果穿上紅色的運動鞋,就是快跑模式。

在更高的關卡中,會自動開啟快跑模式。如果您在前面的關卡要使用,或是要在進階關卡中關掉此功能,只需要點擊左上方的腳或運動鞋的圖示即可。

鍵盤控制:
  • 左、右鍵:左轉或右轉
  • 下方向鍵:倒退
  • 上方向鍵:往前
移動滑鼠或觸碰螢幕
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 移動滑鼠或觸碰螢幕來擦去這個區域,並顯示出背景。

先決條件: 滑鼠操控。

目標: 運動統合。

說明: 移動滑鼠或觸碰螢幕,直到所有的區塊都消失。

謝誌:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
算式遊戲
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

描述: 猜猜運算式,並將符號拖放到適當的位置,讓結果相符。

先決條件: 運算符的知識。

目標: 思考與練習代數式的計算。

說明: 拖曳適當的數字與操作子以取得指示中要猜的數字。
簡化版的河內塔
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

描述: 重組河內塔。

先決條件: 滑鼠操控。

目標: 將右方的塔在空白區域重組。

說明: 一次拖放一塊,從一個塔移到另一個,在空白的區域重組右方的塔。

謝誌: 遊戲概念從 EPI 遊戲而來。
簡單字母
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

描述: 在落下的字母到達地面之前按下它的按鍵。

目標: 在螢幕與鍵盤之間的字母關連。

說明: 在落下的字母到達地面之前按下它的按鍵。
簡單的繪圖遊戲
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 建立自己的圖畫。

目標: 加強創造力。

說明: 請選擇一個顏色並照自己的意思畫出矩形。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:畫下去
  • Tab 鍵:在顏色選擇器與繪圖區間切換
繪製鏡射圖案
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 在空白格中繪製鏡射圖案,就是畫出該圖案在鏡子中的樣子。

說明: 首先,從工具列中選擇適當的顏色。然後在格線上點擊並拖曳以繪圖,放開就停止。

鍵盤控制:
  • 數字鍵:選擇顏色
  • 方向鍵:在格子間移動
  • 空白鍵或 Enter:畫下去
缺少的字母
icon missing-letter.svg difficulty level 2
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

描述: 找出缺少的字母來拼完整個單字。

先決條件: 單字閱讀。

目標: 訓練閱讀能力。

說明: 在主要區域中會顯示一張圖片,而在圖片下方會印出一個不完整的字。請選擇缺少的字母,或是在鍵盤上輸入,來完成這個字。

鍵盤控制:
  • Tab 鍵:重聽一次單字
罰球(PK)
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

描述: 在球門任一側雙擊或按兩下螢幕來得分。

說明: 在球門任一側雙擊或按兩下螢幕就可以把球踢出去。您可以雙擊滑鼠的左鍵、右鍵或中鍵。如果您雙擊得不夠快,小企鵝就會抓到這顆球。您必須點一下球才能把它帶回前一個位置。
羅馬數字
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述:

目標: 學習如何讀羅馬數字,以及如何在阿拉伯數字與羅馬數字間轉換。

說明: 羅馬數字是一種起源於古羅馬的數值系統,一直是整個歐洲乃至中世紀晚期書寫數字的常用方式。 該系統中的數字由拉丁字母的字母組合表示。
學習閱讀羅馬數值系統的規則,練習從阿拉伯數字轉換為羅馬數字。按下「確定」鍵來查看您的答案是否正確。

鍵盤控制:
  • 數字鍵:輸入阿拉伯數字
  • 字母鍵:輸入羅馬數字(I, V, X, L, C, D 與 M)
  • Enter 鍵:檢查您的答案
聲音記憶遊戲
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 翻卡片,找出聲音相符的圖片。

目標: 訓練您的聲音記憶。

說明: 每張卡片翻開時都會播放一個聲音,而每個聲音都有另一張完全相同聲音的牌。按下一張卡片來聽它的聲音,並且試著找到另一張相同聲音的卡片。一次只可以翻兩張卡片,因此在您尋找它的另一個相同的聲音時,需要記得聲音的位置。當您翻出兩個相同的聲音時,它們兩者都會消失。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
著色遊戲
icon graph-coloring.svg difficulty level 1
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

描述: 在圖上著色,讓相鄰的兩點顏色都不同。

先決條件: 分辨不同顏色/形狀/位置的能力。

目標: 學習如何分辨不同的顏色/形狀,還有相對位置。

說明: 在圖上放置顏色或形狀,讓兩個相鄰的節點不會有相同的顏色。先選擇一個節點,然後在清單中選擇要放在該節點的項目。

鍵盤控制:
  • 左右方向鍵:移動
  • 空白鍵:選擇一個字母
西洋棋殘局遊戲
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 跟小企鵝玩西洋棋殘局。

說明: 在這遊戲中,孩子們玩的是已經下到一半的殘局。當選擇要下的棋子時,該棋子可以移動到哪裡會被標示出來,幫助孩子們瞭解棋子移動的規則。

只要掌握住以下幾個原則,你很快就能獲勝:
試著把敵方的國王逼到角落。
解釋:這樣國王就只有三種移動的選擇,而不是八種。
製造陷阱:用你的士兵當做誘餌。
解釋:這樣你可以把敵方誘出他們的「舒適圈」。
保持耐心。
解釋:不要衝太快,要冷靜保持耐心。在移動前多想一點,預測敵人在你移動後可能的反應,這樣才能設陷阱,或是避免自己被敵方攻擊。

點擊「復原」會往回退一步。點擊「重做」會重做一步。要復原所有移動,持續按住「復原」鍵三秒。

謝誌: 電腦下棋的程式為 p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn> 。
計數記憶遊戲
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 翻開卡片,配對卡片上的數字和圖畫。

目標: 對數字的訓練、記憶。

說明: 每張卡上都有一個數字,或是數個物品的圖畫。您要將卡片上的數字與相同數目的物品的卡片配對起來。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
計數間隔
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

描述: 小企鵝很餓。利用算出正確的浮冰數目來幫他找到魚。

先決條件: 可以讀出骨牌上的數字。

目標: 小企鵝很餓。利用算出正確的浮冰數目來幫他找到魚。

說明: 按一下骨牌來顯示在小企鵝和魚之間有多少塊浮冰。用滑鼠右鍵按骨牌會往後計數。完成時,按一下「OK」按鈕或是壓一下「Enter」鍵。
認識更多的顏色
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 選擇正確顏色的蝴蝶。

先決條件: 能夠閱讀。

目標: 學習辨別少見的顏色。

說明: 您會看到不同顏色的蝴蝶在飛舞,以及一個問題。您必須找出正確的顏色的蝴蝶並碰觸它。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:選擇項目
認識音符名稱
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

描述: 在低音和高音譜號中學習音符的名稱。

目標: 認識音符的名稱與五線譜中的位置,以便學習鋼琴彈奏與作曲。

說明: 正確指出音符,達到 100% 分後即完成關卡。
豐富您的字彙
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

描述: 完整的語言學習活動。

先決條件: 閱讀。

目標: 豐富您母語或外語的字彙。

說明: 查看單字集。每個單字都有一個文字、影像與發音。
完成後,會開始讓您練習透過聽發音與看影像來找到正確的單字;然後只聽發音來找,最後則是練習輸入此單字。

在設定中您可以選擇您要學習的語言。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:從清單中選取
  • Enter 鍵:在「確定」鍵亮起時檢查您的答案
  • Tab 鍵:重聽一次單字

謝誌: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
超級金頭腦
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

描述: 小企鵝藏了一些東西。請照著順序把它們找出來吧。

目標: 小企鵝藏了一些東西。請照著順序把它們找出來吧。

說明: 點擊這些項目,直到您覺得找到正確答案為止,然後點擊「確定」。黑點表示您已經依正確的位置找到正確的項目。白點表示項目正確但位置不對。在前面的關卡,小企鵝會在您項目與位置都正確時,把項目變成一個黑盒子;而項目正確但位置不對時,把項目變成一個白盒子。在第 4 關與第 8 關,東西可能會被隱藏幾次。
您可以用滑鼠右鍵來把項目順序相反,或是用選擇器直接選取項目。點擊並按住滑鼠按鍵,或是按住觸控式螢幕兩秒,可以自動選擇上次選取的項目。雙擊或點擊先前選取的項目可以將它標示為「正確」。標記過的項目會在目前或之後猜測時自動選取,除非您再次雙擊或點擊以解除此標記。
足球遊戲
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 將球踢進目標。

目標: 將球踢進右邊的守門員身後。

說明: 從球這端拖曳一條線,以設定速度與方向,放開就會踢球。
跟小企鵝下西洋棋
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述:

說明: 這個遊戲讓孩子們探索怎麼下西洋棋。當選擇要下的棋子時,該棋子可以移動到哪裡會被標示出來,幫助孩子們瞭解棋子移動的規則。在第一關裡,電腦完全是隨機下棋,讓孩子們有多一點的機會可以獲勝。不過當關卡越高,電腦的棋力就越強。您可以用方向鍵來選擇困難度。

只要掌握住以下幾個原則,你很快就能獲勝:
試著把敵方的國王逼到角落。
解釋:這樣國王就只有三種移動的選擇,而不是八種。
製造陷阱:用你的士兵當做誘餌。
解釋:這樣你可以把敵方誘出他們的「舒適圈」。
保持耐心。
解釋:不要衝太快,要冷靜保持耐心。在移動前多想一點,預測敵人在你移動後可能的反應,這樣才能設陷阱,或是避免自己被敵方攻擊。

點擊「復原」會往回退一步。點擊「重做」會重做一步。要復原所有移動,持續按住「復原」鍵三秒。

謝誌: 電腦下棋的程式為 p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn> 。
跟小企鵝下西非播棋
icon oware.svg difficulty level 2
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

描述: 跟小企鵝下西非播棋。

目標: 一開始每個洞裡有四顆種子。目標是取得比對手更多的種子:因為一開始總共 48 顆種子,表示先取得 25 顆種子的玩家獲勝。而因為種子的數目是偶數,因此有可能兩方各取得 24 顆而打成平手。

說明: 兩位玩家輪流進行。方法是選擇自己顏色的六個洞中的其中一個,將裡面的種子全部取出,然後依逆時針方向,從下一個洞開始一次一顆種子分配下去。這個步驟叫做「播種」(sowing)。種子分配時要跳過源頭,意思是說,如果它有 12 顆以上的種子,在分配過程中到原來拿出來的洞時,必須跳過不放,而放到下一個洞去。

播種後,若最後一個種子落入的敵方的洞裡,而且剛好裡面有 2 顆或 3 顆,就可以宣告吃子(Capturing)。除了最後落入的洞裡的種子可以被吃以外,若前一個洞裡也在敵方區域,也剛好有 2 顆或 3 顆,就可以一起吃子,直到前一個洞並非敵方區域,或不是剛好 2 顆或 3 顆為止。吃掉的種子放在得分區。但是,如果某一步會吃掉敵方所有的種子,則該次吃子不算,因為這會讓敵家玩不下去。本來要被吃的種子會留在洞裡。

若敵方的洞裡完全沒有任何種子,則玩家必須進行一步,給敵方種子。若沒有任何一步可以給敵方種子,則玩家將自己洞內所有種子全部吃走,遊戲結束。
跟小企鵝下跳棋
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

描述: GCompris 中的這個版本是國際跳棋。

目標: 吃掉對方所有的棋子就贏了。

說明: 這個遊戲由兩個玩家在棋盤上進行,一方持深色棋,另一方持淺色棋。兩個玩家輪流下,只能移動自己的棋子。移動時只能向左上角或右上角且無人佔據的格子斜走一格。如果左上角或右上角的格子有對方的棋子,而且對方棋子的左上角或右上角是空的,那麼就可以跳過對方棋子到空格處,並把對方棋子吃掉。
整個棋盤只用到黑色的格子。棋子只能在黑色格子上斜對角移動。如果可以吃對方棋子的時候,就必須吃。如果玩家棋子都被吃光了,或是找不到任何可以移動的方式,就算輸了。
當棋子移到皇冠或王列(最上面那一排時)時,它就「成王」。成王的棋子上面會加一個棋子做為標示。成王的棋子才能向後走,並且可以一次跳過多格去吃對方的棋子。
您可以用箭頭按鍵調整困難度。困難度越高小企鵝就會越厲害。

謝誌: 棋子的函式庫為 draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>。手冊來自維基百科 <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
跟小企鵝玩乘法和除法的記憶遊戲
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 跟小企鵝比賽翻卡片,配對乘法或除法計算後的結果。

先決條件: 乘法、除法。

目標: 練習乘法與除法運算。

說明: 每張卡片上有一個算式(乘法或除法),或是一個數字。您要將算式的結果與數字的卡片配對。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
跟小企鵝玩乘法的記憶遊戲
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 跟小企鵝比賽翻卡片,配對乘法計算後的結果。

先決條件: 乘法。

目標: 練習乘法運算。

說明: 每張卡片上有一個算式(乘法),或是一個數字。您要將算式的結果與數字的卡片配對。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
跟小企鵝玩九子直棋
icon nine_men_morris.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

描述:

目標: 將三顆棋子連成一線後,就可以移除小企鵝的一顆棋子。直到小企鵝剩兩顆棋子,或是小企鵝無法再移動時您就贏了。

說明: 跟小企鵝下棋。一開始輪流放棋子,棋子都放完了就可以輪流移動棋子。
您可以用箭頭按鍵調整困難度。困難度越高小企鵝就會越厲害。
跟小企鵝玩加法和減法的記憶遊戲
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 跟小企鵝比賽翻卡片,配對加法或減法計算後的結果。

先決條件: 加法與減法。

目標: 練習加法與減法。

說明: 每張卡片上有一個算式(加法或減法),或是一個數字。您要將算式的結果與數字的卡片配對。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
跟小企鵝玩加法的記憶遊戲
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 跟小企鵝比賽翻卡片,配對加法計算後的結果。

先決條件: 加法。

目標: 練習加法運算。

說明: 每張卡片上有一個加法算式,或是一個數字。您要將算式的結果與數字的卡片配對。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
跟小企鵝玩四子棋
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

描述: 把四個棋子排成一線。

目標: 想辦法將四個棋子排成一列,可以是水平(躺著)或是垂直(站著)或是斜的。

說明: 這個遊戲可以跟小企鵝一起玩。輪到您時,在想要下的地方點一下。誰先完成四個排成一列的就獲勝。
您可以用箭頭按鍵調整困難度。困難度越高小企鵝就會越厲害。

鍵盤控制:
  • 左鍵:將棋子往左移
  • 右鍵:將棋子往右移
  • 空白鍵或下鍵:落子
跟小企鵝玩圖片的記憶遊戲
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 跟小企鵝比賽翻卡片,找出聲音相符的圖片。

先決條件: 滑鼠操控。

目標: 移除所有的卡片來訓練您的記憶。

說明: 每張卡片的另一面都有一個圖案,而每個圖案都有另一張完全相同圖案的卡片。按下一張卡片來看它隱藏的圖案,並且試著配對另一張相同的圖案。一次只可以翻轉兩張卡片,因此在您尋找另一張相同的圖案時,需要記得圖案的位置。當您翻轉出兩張相同的圖案時,它們兩者都會消失。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
跟小企鵝玩大小寫的記憶遊戲
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

描述: 跟小企鵝比賽翻卡片,找出某個字母的大小寫。

先決條件: 認識字母。

目標: 學習大小寫字母,記憶。

說明: 每張牌都藏了一個字母,可能是大寫也可能是小寫。您要找出相對應的字母。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
跟小企鵝玩所有關於計算的記憶遊戲
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 跟小企鵝比賽翻卡片,找出運算式計算後的結果。

先決條件: 加法﹑減法﹑乘法﹑除法。

目標: 練習加法﹑減法﹑乘法和除法。

說明: 每張卡片上有一個算式,或是一個數字。您要將算式的結果與數字的卡片配對。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
跟小企鵝玩減法的記憶遊戲
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 跟小企鵝比賽翻卡片,配對減法計算後的結果。

先決條件: 減法。

目標: 練習減法運算。

說明: 每張卡片上有一個算式(減法),或是一個數字。您要將算式的結果與數字的卡片配對。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
跟小企鵝玩的聲音記憶遊戲
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 跟小企鵝比賽翻卡片,找出聲音相符的圖片。

目標: 訓練您的聲音記憶。

說明: 每張卡片翻開時都會播放一個聲音,而每個聲音都有另一張完全相同聲音的牌。按下一張卡片來聽它的聲音,並且試著找到另一張相同聲音的卡片。一次只可以翻兩張卡片,因此在您尋找它的另一個相同的聲音時,需要記得聲音的位置。當您翻出兩個相同的聲音時,它們兩者都會消失。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
跟小企鵝玩除法的記憶遊戲
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 跟小企鵝比賽翻卡片,配對除法計算後的結果。

先決條件: 除法。

目標: 練習除法運算。

說明: 每張卡片上有一個除法算式,或是一個數字。您要將算式的結果與數字的卡片配對。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
跟朋友下西洋棋
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述:

說明: 這個遊戲讓孩子們跟朋友下西洋棋。當選擇要下的棋子時,該棋子可以移動到哪裡會被標示出來,幫助孩子們瞭解棋子移動的規則。

只要掌握住以下幾個原則,你很快就能獲勝:
試著把敵方的國王逼到角落。
解釋:這樣國王就只有三種移動的選擇,而不是八種。
製造陷阱:用你的士兵當做誘餌。
解釋:這樣你可以把敵方誘出他們的「舒適圈」。
保持耐心。
解釋:不要衝太快,要冷靜保持耐心。在移動前多想一點,預測敵人在你移動後可能的反應,這樣才能設陷阱,或是避免自己被敵方攻擊。

點擊「復原」會往回退一步。點擊「重做」會重做一步。要復原所有移動,持續按住「復原」鍵三秒。
跟朋友下西非播棋
icon oware_2players.svg difficulty level 2
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

描述: 跟朋友下西非播棋。

目標: 一開始每個洞裡有四顆種子。目標是取得比對手更多的種子:因為一開始總共 48 顆種子,表示先取得 25 顆種子的玩家獲勝。而因為種子的數目是偶數,因此有可能兩方各取得 24 顆而打成平手。

說明: 兩位玩家輪流進行。方法是選擇自己顏色的六個洞中的其中一個,將裡面的種子全部取出,然後依逆時針方向,從下一個洞開始一次一顆種子分配下去。這個步驟叫做「播種」(sowing)。種子分配時要跳過源頭,意思是說,如果它有 12 顆以上的種子,在分配過程中到原來拿出來的洞時,必須跳過不放,而放到下一個洞去。

播種後,若最後一個種子落入的敵方的洞裡,而且剛好裡面有 2 顆或 3 顆,就可以宣告吃子(Capturing)。除了最後落入的洞裡的種子可以被吃以外,若前一個洞裡也在敵方區域,也剛好有 2 顆或 3 顆,就可以一起吃子,直到前一個洞並非敵方區域,或不是剛好 2 顆或 3 顆為止。吃掉的種子放在得分區。但是,如果某一步會吃掉敵方所有的種子,則該次吃子不算,因為這會讓敵家玩不下去。本來要被吃的種子會留在洞裡。

若敵方的洞裡完全沒有任何種子,則玩家必須進行一步,給敵方種子。若沒有任何一步可以給敵方種子,則玩家將自己洞內所有種子全部吃走,遊戲結束。
跟朋友下跳棋
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

描述: GCompris 中的這個版本是國際跳棋。

目標: 吃掉對方所有的棋子就贏了。

說明: 這個遊戲由兩個玩家在棋盤上進行,一方持深色棋,另一方持淺色棋。兩個玩家輪流下,只能移動自己的棋子。移動時只能向左上角或右上角且無人佔據的格子斜走一格。如果左上角或右上角的格子有對方的棋子,而且對方棋子的左上角或右上角是空的,那麼就可以跳過對方棋子到空格處,並把對方棋子吃掉。
整個棋盤只用到黑色的格子。棋子只能在黑色格子上斜對角移動。如果可以吃對方棋子的時候,就必須吃。如果玩家棋子都被吃光了,或是找不到任何可以移動的方式,就算輸了。
當棋子移到皇冠或王列(最上面那一排時)時,它就「成王」。成王的棋子上面會加一個棋子做為標示。成王的棋子才能向後走,並且可以一次跳過多格去吃對方的棋子。

謝誌: 棋子的函式庫為 draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>。手冊來自維基百科 <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
跟朋友玩九子直棋
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

描述:

目標: 將三顆棋子連成一線後,就可以移除對手的一顆棋子。直到對手剩兩顆棋子,或是無法再移動時您就贏了。

說明: 跟朋友下棋。一開始輪流放棋子,棋子都放完了就可以輪流移動棋子。
跟隨相對路徑
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

描述: 跟著指示的方向,幫小企鵝走到目的地。

說明: 跟著指示的方向,點擊小企鵝下一步應該走到哪一格。

注意上下左右的方向是相對的,依小企鵝面向的方向而定。

意思是說,若指示為「上」,表示要小企鵝往面前的格子走一步;「下」則後退一步;「左」表示移到小企鵝目前左方的格子,「右」則是移到小企鵝目前右方的格子。
跟隨路徑
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

描述: 跟著指示的方向,幫小企鵝走到目的地。

說明: 跟著指示的方向,點擊小企鵝下一步應該走到哪一格。

注意上下左右的方向是絕對的,而非依小企鵝面向的方向而定。
迷宮
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

描述: 幫助小企鵝離開這個迷宮。

說明: 用方向鍵或是在螢幕上掃過方向來移動小企鵝。

在第一關,小企鵝會輕鬆走,每移動一次就前進一步。

再來到大一點的迷宮時,可以用一種特別的走路模式,叫做「快跑模式」。開啟快跑模式時,小企鵝會自動用跑的,直到下一個叉路等您決定要往哪裡走。

您可以看小企鵝的腳。如果是光腳,表示是一般走路模式。如果穿上紅色的運動鞋,就是快跑模式。

在更高的關卡中,會自動開啟快跑模式。如果您在前面的關卡要使用,或是要在進階關卡中關掉此功能,只需要點擊左上方的腳或運動鞋的圖示即可。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
遊戲十五
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 移動每個區塊來重組圖片。

目標: 以正確的順序排列。

說明: 在每個旁邊有空白區塊的拼圖塊上按一下,它將會和空白的區塊相互交換。

鍵盤控制:
  • 方向鍵:將一個區塊移到空白區塊。
適當地讓秤盤平衡
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 拖放砝碼讓秤盤平衡。

目標: 心算﹑計算能力。

說明: 要讓天平平衡,就移動左邊或右邊的砝碼。這些砝碼可以用任何順序排列。
邏輯關係
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

描述: 完成水果的排列。

目標: 邏輯訓練遊戲。

說明: 觀察兩個序列。第一個序列的水果在第二個序列中會被另一個水果取代。觀察它們的排列,使用正確的水果完成第二個序列。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:選擇項目
配對遊戲
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

描述: 拖放物體來配對。

先決條件: 文化參考。

目標: 運動統合。觀念比對。

說明: 在主要區域會顯示一些物件。在側邊欄會顯示另一些物件,每個物件與主要區域中的物件在邏輯上可以一對一的配對。將每個物件拖放到主要區域裡正確的位置。
重力
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

描述: 重力觀念的介紹。

目標: 操控太空船,避免撞上行星或小行星,並抵達太空站。

說明: 用左右方向鍵移動太空船,行動載具中則用螢幕上的按鍵。試著保持在螢幕中央,查看箭頭的大小與方向來得知太空船目前受到的重力吸引。

鍵盤控制:
  • 左、右鍵:移動太空船
重新製作馬賽克
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 將每個物品依照範例擺在相同的位置。

說明: 先選擇您要放置的項目,然後點擊馬賽克中的點來放置。

鍵盤控制:
  • 方向鍵:在區域內移動
  • 空白鍵或 Enter:選取或放置項目
  • Tab 鍵:在項目清單與馬賽克間切換
重組故事
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

描述: 拖放項目來重組故事。

先決條件: 短故事。

目標: 將圖片排序,讓整個故事順序正確。

說明: 從左邊挑選圖片,並以正確的順序放到點上。 按下「確定」來看您的排列是否正確。

謝誌: 月球的相片為 NASA 版權所有。太空音效由 Tuxpaint 與 Vegastrike 而來,兩者都是 GPL 授權。太空站影像為 Franck Doucet 版權所有。交通工具的日期是由維基百科 < https://www.wikipedia.org> 而來。
重組謎題
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

描述: 拖放拼圖來重組回原來的畫作。

先決條件: 滑鼠操控:移動與拖放。

目標: 空間感。

說明: 拖放拼圖來重組回原來的畫作。
重繪圖片
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 在空白的格子中重新繪製指定的圖片。

說明: 首先,從工具列中選擇適當的顏色。然後在格線上點擊並拖曳以繪圖,放開就停止。

鍵盤控制:
  • 數字鍵:選擇顏色
  • 方向鍵:在格子間移動
  • 空白鍵或 Enter:畫下去
金錢
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 練習金錢使用。

先決條件: 能夠計數。

目標: 您必須購買不同的物品並且付出剛好的價錢。在較高的階段中,多個物品會被顯示,而您必須先計算總價。

說明: 利用按下螢幕底部的硬幣或紙鈔來付錢。如果您想要移除某個硬幣或紙鈔,就在螢幕頂端區域它們的上方按一下。

鍵盤控制:
  • 左右方向鍵:在區域內移動
  • 空白鍵或 Enter:選擇項目
  • Tab 鍵:切換到上下區域
鋼琴作曲家
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

描述: 學習鋼琴上的琴鍵,以及音符在五線譜上如何標記。

先決條件: 熟悉音符命名的規則。

目標: 了解音樂創作,提升用鋼琴作曲的興趣。 這項活動涵蓋了音樂的許多基本知識,但要學習作曲則還有更多知識要探索。如果您喜歡此遊戲,但需要更進階的工具,請嘗試下載 Minuet(https://minuet.kde.org/),這是一個用於音樂教育的自由軟體;或是 MuseScore(https://musescore.org),一套五線譜編曲工具。

說明: 這個遊戲中有幾個關卡,每一關都有新的內容。
  • 第 1 關:鋼琴琴鍵基礎認識(白鍵)。您可以試著點擊有顏色的矩形鍵來作曲。
  • 第 2 關:五線譜上的低音譜記號,這關的音符會比前一關的要低。
  • 第 3 關:選擇高音或低音譜記號,加上黑鍵。
  • 第 4 關:降記號,使用黑鍵
  • 第 5 關:音符長度(全音符、二分音符、四分音符、八分音符)
  • 第 6 關:休止符(全休止符、二分休止符、四分休止符、八分休止符)
  • 第 7 關:儲存您作的曲,並載入之前儲存的旋律。
鍵盤控制:
  • 數字 1 到 7:白鍵
  • F2 到 F7:黑鍵
  • 空白鍵:彈奏
  • 左右方向鍵:切換鍵盤的八度
  • 返回鍵:復原
  • 刪除鍵:刪除選取的音符或項目

謝誌: 合成器的源始碼來自 https://github.com/vsr83/miniSynth
鐵路遊戲
icon railroad.svg difficulty level 1
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

描述: 將螢幕上方的火車組合重現出來。

目標: 記憶力訓練。

說明: 一列火車會在最上面的軌道上開過去。接著您要從下面的各式火車中選擇正確的車頭與車廂並把它排列正確。若要移除只要把車廂拖下來即可。

鍵盤控制:
  • 方向鍵:在樣本區與答案區內移動
  • 空白鍵:從樣本區新增項目到答案區,或是在答案區內交換兩個項目
  • 刪除或返回鍵:從答案區移除選取的項目
  • Enter 或 Return 鍵:送出您的答案
開潛水艇
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

描述: 將潛水艇開到終點。

先決條件: 移動並按下滑鼠,物理基本概念。

目標: 學習操控潛水艇。

說明: 控制潛水艇的各個系統(引擎、載壓艙與水平舵),將潛水艇開到終點。

鍵盤控制:
引擎
  • D 或右鍵:增加速度
  • A 或左鍵:降低速度
載壓艙
  • W 或上鍵:填充主載壓艙
  • S 或下鍵:從主載壓艙中放水
  • R:填充左載壓艙
  • F:從左載壓艙放水
  • T:填充右載壓艙
  • G:從右載壓艙放水
水平舵
  • +:增加水平舵的角度
  • -:減少水平舵的角度
關燈遊戲
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

描述: 目標是關掉所有的燈。

目標: 目標是關掉所有的燈。

說明: 按下窗戶會切換窗戶的狀態,還有跟它垂直與水平的鄰居的狀態。您必須嘗試把所有燈都關掉。點擊小企鵝的話就會顯示解答。

謝誌: 解題的演算法在維基百科上查得到。要更深入瞭解關燈遊戲,您可以參考:<https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
除法記憶遊戲
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

描述: 翻卡片,配對除法計算後的結果。

先決條件: 除法

目標: 練習除法運算。

說明: 每張卡片上有一個除法算式,或是一個數字。您要將算式的結果與數字的卡片配對。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:翻開選取的牌
除法遊戲
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

描述: 練習除法運算。

先決條件: 小數字的除法遊戲。

目標: 在限制的時間之內,算出除法計算的結果。

說明: 螢幕上會顯示一條除法算式。用電腦鍵盤或螢幕上的小鍵盤輸入兩個數字相除的答案。您動作必須要快,要在企鵝降落前答對!

鍵盤控制:
  • 數字鍵:輸入答案
  • 返回鍵:刪除前一個輸入的數字
  • Enter 鍵:檢查您的答案
隱形的迷宮
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

描述: 引導小企鵝離開這個看不見的迷宮。

說明: 用方向鍵或掃觸控螢幕來控制小企鵝移動。用迷宮圖示或空白鍵來切換顯示或隱形模式。顯示模式只給您關於您的位置的指示,但不能移動。

在第一關,小企鵝會輕鬆走,每移動一次就前進一步。

再來到大一點的迷宮時,可以用一種特別的走路模式,叫做「快跑模式」。開啟快跑模式時,小企鵝會自動用跑的,直到下一個叉路等您決定要往哪裡走。

您可以看小企鵝的腳。如果是光腳,表示是一般走路模式。如果穿上紅色的運動鞋,就是快跑模式。

在更高的關卡中,會自動開啟快跑模式。如果您在前面的關卡要使用,或是要在進階關卡中關掉此功能,只需要點擊左上方的腳或運動鞋的圖示即可。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵:切換可見與不可見模式
雙擊或觸點兩次螢幕
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 雙擊滑鼠或觸點兩次螢幕來擦去這個區域,並顯示出背景影像。

先決條件: 滑鼠操控。

目標: 運動統合。

說明: 在長方形上擊或觸點兩次螢幕,直到所有的區塊都消失。
顏色
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 在正確的顏色上按一下。

先決條件: 辨認顏色。

目標: 這個遊戲教您如何辨認不同的顏色。

說明: 注意聽,並點一下符合顏色的鴨子。

鍵盤控制:
  • 箭頭:導覽
  • 空白鍵或 Enter:送出您的答案
  • Tab 鍵:重聽一次問題
類比電路
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

描述: 建立類比電路圖並模擬運作。

先決條件: 需要一些基本電學的概念。

目標: 建立類比電路圖,然後即時測試運作。

說明: 從選擇區拖曳電路組件,並放到工作區。在工作區內,您也可以拖曳移動這些組件。 要刪除組件或電線,在選擇區的上方選擇刪除工具,然後選擇要刪除的組件或電線。 您可以點擊組件,再點擊旋轉鍵來旋轉組件,或是點擊資訊鍵來查看組件的資訊。 您可以按開關來啟動或關閉,同樣地,也可以滑動變阻器來改變電阻值。 要將兩個終端組件相連,先點擊第一個,再點擊第二個即可。在任何空白區點擊一下,即可取消選擇終端組件。 要修復壞掉的燈泡或 LED,先將它從線路斷開,再點擊它。電路模擬會即時反應。

謝誌: 電路模擬的引擎來自 edX:<https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
骨牌點數
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 在骨牌掉落地面之前計算上面的點數。

先決條件: 計算能力。

目標: 限時計數訓練。

說明: 輸入您所看到掉落中骨牌上面的點數。

鍵盤控制:
  • 數字鍵:輸入答案
骰子點數
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 在骰子掉落地面之前計算上面的點數。

先決條件: 計算能力。

目標: 在限制時間中,計算點數。

說明: 輸入您所看到掉落中骰子上面的點數。

鍵盤控制:
  • 數字鍵:輸入答案
魔術帽
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

描述: 數一數在魔術帽下有多少星星。

先決條件: 加法。

目標: 學習加法。

說明: 按一下帽子可以把它打開。有多少顆星星跑到帽子底下了?請細心地計算 :) 按一下底部區域就可以輸入您的答案,然後點擊「確定」來揭曉。
魔術帽
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

描述: 數一數在魔術帽下有多少星星。

先決條件: 減法。

目標: 學習減法。

說明: 按一下帽子可以把它打開或蓋上。星星會跑進去,然後有一些會溜走。您要數數看在帽子下還有多少星星。點擊底部區域並輸入您的答案,然後點「確定」來揭曉。
點字趣
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

描述: 練習點字系統。

先決條件: 布拉耶點字字母。

說明: 練習產生橫幅上字母的點字表示法。如果您需要協助,您可以按下藍色的點字板圖示來開啟點字圖表。

鍵盤控制:
  • 空白鍵:開啟或關閉點字圖表
點擊或觸碰
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

描述: 點擊或觸碰來擦去這個區域,並顯示出背景。

先決條件: 滑鼠操控。

目標: 運動統合。

說明: 在區塊上點擊或觸碰讓區塊消失。
點選並畫畫
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

描述: 點擊選取的點可以拖曳圖片。

先決條件: 可以移動滑鼠並精確的點擊在點上。

說明: 按照順序點擊每個點來畫出圖片。每次點擊到一個藍點上,下一個藍點就會出現。