Знімки вікон

Головне меню GCompris
screenshot root

administration root

Опис: Виберіть вправу, щоб розпочати її виконувати.

Попередні вимоги: Деякі із вправ є суто ігровими, але містять і елементи навчання.

Мета: GCompris — високоякісний комплекс навчального програмного забезпечення, що складається з багатьох вправ для дітей від 2 до 10 років.

Підручник: Виберіть піктограму, щоб увійти до вправи або переглянути список вправ у категорії.
У нижній частині екрана розташовано панель керування GCompris. Зауважте, що ви можете наказати програмі приховати або показати панель натисканням її прив'язки.

Буде показано такі піктограми:
(Зауважте, що піктограму буде показано, лише якщо відповідна дія доступна для поточної вправи)
  • Домівка — вийти з вправи, повернутися до меню (Ctrl+W або Escape)
  • Стрілки — показати поточний рівень. Клацніть, щоб вибрати інший рівень
  • Губи — повторення питання
  • Знак питання — довідка
  • Перезавантаження — почати вправу з початку
  • Гайковий ключ — меню налаштувань
  • Три лінії — меню параметрів вправи
  • G — про GCompris
  • Вихід — вийти з GCompris (Ctrl+Q)
Зірками показано відповідні вікові групи для кожної з вправ:
  • 1, 2 або 3 жовті зірки — для дітей від 2 до 6 років
  • 1, 2 або 3 червоні зірки — для дітей від 7 років і старше
Якщо для вправи показано два різних позначення зірками, перше показує мінімальну складність, а друге — максимальну.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Ctrl+B — показати або приховати панель керування
  • Ctrl+F — перемкнути повноекранний режим
  • Ctrl+S — перемкнути панель вибору вправи
Історія життя Луї Брайля
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Опис: Огляд основних дат у житті винахідника системи Брайля.

Підручник: Ознайомтеся із історією життя Луї Брайля, його біографією та тим, як було винайдено систему Брайля. Щоб пересуватися між сторінками оповідання, натискайте кнопки «Назад» і «Далі». Наприкінці оповіді вам треба буде упорядкувати список подій за роками, коли вони відбулися.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: позначення пункту і зміна його розташування

Подяки: Відео про життя Луї Брайля: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
Аналогова електроніка
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Опис: Створення і імітація роботи аналогових електричних схем.

Попередні вимоги: Потребує деяких базових знань щодо елементів електричних схем.

Мета: Створіть аналогову електричну схему і ознайомтеся із інтерактивною імітацією її роботи.

Підручник: Перетягніть компоненти схеми з області вибору і скиньте їх на робочу область. У робочій області ви можете пересувати компоненти простим перетягуванням. Щоб вилучити компонент або з'єднання, виберіть інструмент вилучення у верхній частині панелі вибору компонентів, а потім позначте компонент або з'єднання. Ви можете клацнути на компоненті, а потім натискати кнопки обертання для обертання компонента або натиснути кнопку інформації, щоб дізнатися більше про компонент. Ви можете клацнути на перемикачі, щоб розімкнути або замкнути його. Так само, змінити опір реостата можна перетягуванням його повзунка. Щоб з'єднати два термінали, клацніть на першому термінал, а потім на другому терміналі. Щоб зняти позначення з термінала, клацніть на порожньому місці. Щоб полагодити згорілу лампу, клацніть на ній після від'єднання її від схеми. Імітацію буде оновлено у режимі реального часу після будь-якої із дій користувача.

Подяки: Рушій імітації електричних схем запозичено з edX: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Безпечна посадка
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Опис: Посадіть космічний корабель у зеленій зоні приземлення.

Мета: Поняття прискорення через силу тяжіння.

Підручник: Прискорення космічного корабля, яке спричиняє тяжіння, є прямо пропорційним до маси планети і обернено пропорційним до квадрата відстані від центра планети до корабля. Таким чином, для кожної планети прискорення є різним, а при наближення корабля до планети прискорення зростає.

На перших рівнях користуйтеся клавішами зі стрілками вгору і вниз для керування тягою двигуна і клавішами із стрілками праворуч і ліворуч для керування напрямком тяги. На сенсорних екранах ви можете керувати ракетою за допомогою відповідних кнопок на екрані.

На вищих рівнях ви можете скористатися клавішами зі стрілками праворуч і ліворуч для обертання космічного корабля. Обертанням ви можете увімкнути прискорення у напрямку, відмінному від вертикального, за допомогою клавіші зі стрілками вгору і вниз.

Платформу для приземлення буде показано зеленим кольором, якщо поточна швидкість є безпечною для торкання поверхні.

На акселерометрі праворуч буде показано загальне вертикальне прискорення вашої ракети, включно зі спричиненим силою тяжіння. У верхній зеленій області акселерометра розташовано позначки значень прискорення корабля, які перевищують прискорення тяжіння. У нижній червоній частині прискорення тяжіння перевищує прискорення від мотора, а у середній жовтій області розташовано синю лінію, на якій прискорення мотора і тяжіння врівноважують одне одного.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ↑ і ↓: керування потужністю двигуна у кормі
  • ← і →: на перших рівнях пересування убік; на вищих рівнях обертання космічного корабля
Вгадай число
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Опис: Допоможіть Туксу втекти з печери, знайшовши приховане число.

Попередні вимоги: Числа.

Підручник: Ознайомтеся із настановами щодо діапазону чисел, у якому загадано число. Введіть число у верхнє праве поле. Вам повідомлять, більше чи менше це число за потрібне. Повторюйте спроби, аж доки не вгадаєте число. Відстань між Туксом і областю порятунку справа покаже, як далеко ви від загаданого числа. Якщо Тукс вище або нижче від області порятунку, це означає, що ваше число більше або менше загаданого числа.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення числа
  • Backspace: витерти число
Вивчення віднімання
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Опис: Вивчення віднімання малих чисел.

Мета: Вивчення віднімання шляхом обчислення результату.

Підручник: На екрані буде показано дію з віднімання. Обчисліть результат, заповніть відповідну кількість кіл і підтвердьте відповідь.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: вибір або скасування вибору кола
  • Enter: перевірити вашу відповідь
Вивчення годинника
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Опис: Навчіться вимовляти час на годиннику зі стрілками.

Попередні вимоги: Поняття часу.

Мета: Ознайомлення із одиницями виміру часу (година, хвилина і секунда). Встановлення і показ часу на годиннику зі стрілками.

Підручник: Встановіть на годиннику вказаний час. Перетягніть стрілки для встановлення відповідного значення в одиницях часу. Найкоротша стрілка позначає години, довга стрілка вказує хвилини, а найдовша стрілка вказує секунди.
Вивчення десяткових чисел
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Опис: Вивчення малих десяткових чисел.

Мета: Вивчення десяткових чисел шляхом обліку кількості квадратиків, які потрібні для відтворення десяткового числа.

Підручник: Показано десяткове число. Перетягніть стрілочку, щоб вибрати частину панелі. Потім скиньте частину на порожнє місце. Повторюйте ці кроки, доки число, яке відповідає скинутим панелям, не стане рівним показаному десятковому числу. Далі, натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити вашу відповідь.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Enter: перевірити вашу відповідь
Вивчення диких тварин
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Розширте знання про тварин, дізнайтеся цікаві факти про цих тварин та місця, де вони мешкають.

Мета: Вивчення диких тварин з усього світу та запам'ятовування їхніх місць проживання.

Підручник: У цій грі два рівні.

На першому рівні гравці можуть дізнатися більше про тварин, зображення яких показано на екрані. Натисніть кнопку зі знаком питання, щоб дізнатися більше про тварину, її назву та вигляд. Запам'ятайте усе, щоб успішно пройти тестування на другому рівні.

На другому рівні гравцеві буде показано випадковий текстовий фрагмент із описом тварини. Гравець має вгадати тварину за описом і натиснути відповідне зображення.
Вивчення додавання
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Опис: Вивчення додавання малих чисел.

Мета: Вивчення додавання шляхом обчислення результату.

Підручник: На екрані буде показано дію з додавання. Обчисліть результат, заповніть відповідну кількість кіл і підтвердьте відповідь.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: вибір або скасування вибору кола
  • Enter: перевірити вашу відповідь
Вивчення кількостей
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Опис: Вивчення відтворення кількості об'єктів.

Мета: Вивчення кількостей шляхом обліку кількості помаранчів, які потрібні для відтворення кількості.

Підручник: Показано значення кількості. Перетягніть стрілочку, щоб вибрати певну кількість помаранчів. Потім скиньте помаранчі на порожнє місце. Повторюйте ці кроки, доки число, яке відповідає скинутим помаранчам, не стане рівним потрібній кількості. Далі, натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити вашу відповідь.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Enter: перевірити вашу відповідь
Вивчення монументів
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Опис: Вивчення монументів зі всього світу.

Попередні вимоги: Знання усіляких монументів.

Мета: Вивчення монументів з усього світу та запам'ятовування їхнього розташування.

Підручник: Натисніть панелі, щоб дізнатися більше про монументи, а потім знайдіть монументи на карті.

Подяки: Зображення запозичено із Вікіпедії.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Вивчення музики народів світу
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Ознайомлення із музикою світу.

Мета: Розвиток ширших уявлень про музичні традиції людей із різних частин світу.

Підручник: У цій вправі три рівні.

На першому рівні ви можете ознайомитися із музичними традиціями різних частин світу. Клацніть на валізі, щоб дізнатися про музичні традиції певної країни і прослухати короткий музичний фрагмент. Ретельно усе вивчіть — на вас чекає перевірка на другому та третьому рівнях.

На другому рівні ви зможете прослухати зразок музики, а потім вибрати місце, яке відповідає такій музиці. Якщо ви хочете прослухати музичний фрагмент ще раз, натисніть кнопку відтворення.

На третьому рівні вам слід вибрати місце, яке відповідає текстовому опису не екрані.

Подяки: Зображення запозичено з https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Вивчення міжнародної азбуки Морзе
icon morse_code.svg difficulty level 3
screenshot morse_code

reading letters morse_code

Souradeep Barua , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Навчіться обмінюватися повідомленнями за допомогою міжнародної азбуки Морзе.

Попередні вимоги: Значення абеток та цифр.

Мета: Вам потрібно буде надсилати та отримувати літери та цифри міжнародною азбукою Морзе.

Підручник: Вас попросять або надіслати повідомлення кодом Морзе або перетворити отримане повідомлення кодом Морзе на літери або цифри. Для вивчення коду Морзе ви можете зазирати до запису прив'язок, у якому містяться код для усіх літер та цифр.
Вивчення системи Брайля
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Опис: Вивчення і запам'ятовування системи Брайля.

Мета: Надає дітям змогу познайомитися із системою запису Брайля.

Підручник: Екран поділено на три області: клітинка з інтерактивним символом Брайля, настанови щодо літери, яку слід відтворити, і список літер Брайля нагорі, яким можна скористатися як довідником. На кожному з рівнів можна навчитися написанню 10 літер. Відтворіть вказаний символ у інтерактивній комірці Брайля.

Ви можете відкрити діаграму Брайля клацанням на синій піктограмі комірки Брайля.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: від 1 до 6, вибрати або скасувати вибір відповідних крапок
  • Пробіл: відкрити або закрити діаграму Брайля
Вивчення сільських тварин
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Опис: Розширте знання про сільських тварин, звуки, які вони видають, та дізнайтеся цікаві факти про цих тварин.

Мета: Вивчення зв'язку між звуками, які видають тварини, назвами тварин та їхнім виглядом.

Підручник: У цій грі передбачено три рівні.

На першому рівні гравці можуть дізнатися більше про тварин, зображення яких показано на екрані. Натисніть кнопку зі знаком питання, щоб дізнатися більше про тварину, її назву та вигляд. Запам'ятайте усе, щоб успішно пройти тестування на другому рівні

На другому рівні гравцеві буде показано випадковий текстовий фрагмент із описом тварини. Вам слід вгадати, яка тварина видає цей звук і натиснути відповідне зображення. Якщо потрібно прослухати звук ще раз, натисніть кнопку відтворення.

На третьому рівні гравцеві буде показано випадковий текстовий фрагмент із описом тварини. Гравець має вгадати тварину за описом і натиснути відповідне зображення.
Використання доповнення до десяти
icon tens_complement_use.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_use

math arithmetic tens_complement_use

Samarth Raj , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Скористайтеся доповненням до десяти, щоб спростити дію.

Попередні вимоги: Числа від 1 до 50 і додавання.

Мета: Вивчення практичного застосування доповнення до десяти.

Підручник: Розкладіть додавання, створивши пари чисел, які разом складають десять у кожній з дужок. Виберіть число зі списку, потім виберіть порожнє місце у дії, що пересунути вибране число на це місце.
Коли усі рядки буде заповнено, натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити результати. Якщо якісь відповіді будуть помилковими, у відповідних рядка буде показано хрестик. Щоб виправити помилки, натисніть помилкові числа, щоб вилучити їх і повторіть попередні кроки.
Використання каліброваної лінії
icon graduated_line_use.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_use

math numeration graduated_line_use

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Опис: Розташовування значень на каліброваній лінії.

Попередні вимоги: Читання і упорядковування чисел.

Мета: Ознайомлення із користуванням каліброваною лінією.

Підручник: Скористайтеся стрілочками для пересування курсора у позицію, що відповідає вказаному значенню на каліброваній лінії.
Керування за допомогою клавіатури:
  • → і ←: пересування курсора
  • Пробіл, Return або Enter: перевірити вашу відповідь
Вимкнення світла
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Опис: Метою є вимкнення усіх джерел світла.

Мета: Метою є вимкнення усіх джерел світла.

Підручник: Результатом натискання вікна є перемикання стану цього вікна та його безпосередніх сусідів у горизонтальному і вертикальному напрямках. Вам слід вимкнути усе світло. Якщо ви клацнете на Туксі, програма покаже розв'язок.

Подяки: Алгоритм розв'язування описано у Вікіпедії. Докладніше про гру Lights Off: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
Вкажіть родичів
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Опис: Натисніть пункт, який відповідає вказаному зв'язку.

Попередні вимоги: Читання, пересування та клацання кнопками миші.

Мета: Навчання сімейній ієрархії відповідно до лінійної системи, яка використовується у більшості європейських суспільств.

Підручник: Показано ієрархію сімейних зв'язків із певними настановами.
Кружечки з'єднано лініями, щоб позначити безпосередні відносини. Одружені пари позначено перснем на лінії зв'язку між кружечками.
Натисніть пару членів сім'ї, яка відповідає вказаним сімейним зв'язкам.
Вправа на додавання за грою в дартс
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Кидайте стрілки в мішень і підраховуйте очки.

Попередні вимоги: Навички керування мишею, читання чисел і додавання чисел до 15 для першого рівня.

Мета: Кидайте стрілки у мішень і підраховуйте очки.

Підручник: Ознайомтеся із швидкістю та напрямком руху цілі, потім клацніть лівою кнопкою миші, що запустити стрілку. Щойно усі стрілки буде кинуто, програма попросить вас порахувати здобуті очки. Вкажіть ваш результат за допомогою клавіатури.
Вправа на клацання кнопками миші
icon left_right_click.svg difficulty level 1
screenshot left_right_click

computer mouse left_right_click

Samarth Raj & Timothée Giet

Опис: Розмістіть тварин там, де слід, за допомогою клацання лівою і правою кнопками миші.

Попередні вимоги: Робота з мишею.

Мета: Користуємося мишею. Навчання клацанню лівою і правою кнопками.

Підручник: Клацання лівою кнопкою на рибці перенесе її до ставка. Клацання правою кнопкою на мавпі перенесе її на дерево. Якщо ви клацнете неправильно, програма покаже повідомлення про помилку.
Вправа із залізницею
icon railroad.svg difficulty level 1
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Опис: Перебудуйте показаний у верхній частині екрана потяг.

Мета: Вправа на запам'ятовування.

Підручник: Потяг буде показано протягом декількох секунд. Відтворіть потяг перетягуванням його частин. Прибрати частину можна перетягуванням її з області відповіді униз.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація в області зразків і відповідей
  • Пробіл: додати об'єкт зі зразків до області відповідей або поміняти місцями об'єкти у області відповідей
  • Delete або Backspace: вилучити позначену частину з області відповідей
  • Enter або Return: дати відповідь
Вправа із читання вертикальних написів
icon readingv.svg difficulty level 2
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Прочитайте вертикальний список слів і визначте, чи є у ньому вказане слово.

Попередні вимоги: Читання.

Мета: Вправа із читання з обмеженням часу.

Підручник: На ігровому полі буде показано слово. Список слів, показаний вертикально, з'являтиметься і зникатиме. Чи є задане слово у списку?
Вправа із читання горизонтальних написів
icon readingh.svg difficulty level 2
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Прочитайте вертикальний список слів і скажіть, чи є в нім вказане слово.

Попередні вимоги: Читання.

Мета: Вправа із читання з обмеженням часу.

Підручник: На ігровому полі буде показано слово. Список слів, показаний горизонтально, з'являтиметься і зникатиме. Чи є задане слово у списку?
Врівноваження із використанням британської імперської системи одиниць
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Перетягніть і скиньте гирі, щоб урівноважити терези і визначити вагу.

Мета: Лічба про себе, арифметична рівність, перетворення одиниць виміру.

Підручник: Щоб зрівноважити терези, пересуньте гирі на ліву або праву чашку (на вищих рівнях). Зважайте на вагу і одиницю виміру, пам'ятайте, що у фунті шістнадцять унцій. Гирі можуть розташовуватися у будь-якому порядку.
Врівноваження із використанням міжнародної системи одиниць
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Перетягніть і скиньте гирі, щоб урівноважити терези і визначити вагу.

Мета: Лічба про себе, арифметична рівність, перетворення одиниць виміру.

Підручник: Щоб зрівноважити терези, пересуньте гирі на ліву або праву чашку (на вищих рівнях). Зважайте на вагу і одиницю виміру, пам'ятайте, що у кілограмі (кг) 1000 грамів (г). Гирі можуть розташовуватися у будь-якому порядку.
Віддзеркалити вказане зображення
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Намалюйте зображення на порожній сітці так, наче бачите його у дзеркалі.

Підручник: Спочатку, виберіть належний колір на панелі інструментів. Потім натисніть на його квадратику і малюйте на полотні перетягуванням вказівника. Далі, відпустіть кнопку миші, щоб завершити малювання.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: вибрати колір
  • Стрілочки: навігація таблицею
  • Пробіл або Enter: малювати
Відновлювальні джерела енергії
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Опис: Тукс повернувся із риболовлі на своєму човні. Поверніть енергетичну систему до норми, щоб Тукс мав світло вдома.

Мета: Вивчення енергетичних систем, заснованих на відновлюваних джерелах.

Підручник: Натискайте на різних активних елементах: сонці, хмарі, дамбі, сонячні батареї, вітряній станції та трансформаторах у порядку, який би повторно активував усю систему постачання електроенергії. Коли систему буде повернуто до нормального стану і Тукс повернеться додому, натисніть кнопку вмикання світла. Щоб виграти, вам треба увімкнути усі споживачі енергії, підтримуючи у працездатному стані усі джерела енергії.
Відносне декодування шляхів
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Опис: Виконуйте надані настанови, допомагаючи Туксу досягти цілі.

Підручник: Клацайте на квадратиках сітки для пересування Тукса у вказаних напрямках.

Напрямки є відносними щодо поточної орієнтації Тукса.

Це означає, що кнопка «вгору» пересуває вперед, кнопка «вниз» — назад, кнопка «ліворуч» — ліворуч від Тукса, кнопка «праворуч» — праворуч від Тукса.
Відносне кодування шляху
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Опис: Пересувайте Тукса уздовж шляху для досягнення цілі.

Підручник: Скористайтеся кнопками зі стрілками для пересування Тукса уздовж шляху до досягнення ним цілі.

Напрямки є відносними щодо поточної орієнтації Тукса.

Це означає, що кнопка «вгору» пересуває вперед, кнопка «вниз» — назад, кнопка «ліворуч» — ліворуч від Тукса, кнопка «праворуч» — праворуч від Тукса.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілки: напрямки
Відносний лабіринт
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Опис: Допоможіть Туксові вийти з цього лабіринту (рух є відносним)

Підручник: Скористайтеся клавішами зі стрілками на клавіатурі або проведіть пальцем на сенсорному екрані, щоб пересунути Тукса до дверей.

У цьому лабіринті рух є відносним (рух від першої особи). Стрілки ліворуч і праворуч використовуються для повороту, а стрілка вгору — для просування вперед.

На початкових рівнях Тукс пересуватиметься лабіринтом комфортно: один крок на один запит щодо руху.

У більших лабіринтах передбачено спеціальний режим пересування, так званий режим швидкого бігу. Якщо увімкнено такий режим швидкого бігу, Тукс автоматично бігтиме, аж доки не добіжить до перехрестя, де вам доведеться вибрати напрямок для подальшого пересування.

Визначити, чи увімкнено режим швидкого бігу можна за ногами Тукса: якщо Тукс босий, режим швидкого бігу вимкнено. Якщо ж Тукса взуто у червоні кеди, режим швидкого бігу увімкнено.

На високих рівнях режим швидкого бігу буде увімкнено автоматично. Якщо ви хочете скористатися цим режимом на низьких рівнях або вимкнути його на високих, натисніть значок «босий/у кедах» у верхньому лівому куті екрана, щоб змінити поточний режим.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ← і →: повернути ліворуч або праворуч
  • ↓: повернути назад
  • ↑: рухатися вперед
Віднімання десяткових чисел
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Опис: Вивчення віднімання десяткових чисел.

Мета: Вивчення віднімання десяткових чисел шляхом обліку кількості квадратиків, потрібної для відтворення результату.

Підручник: Показано віднімання двох десяткових чисел. Перше з чисел у відніманні показано за допомогою панелей. Ціла панель відповідає одиниці, а кожен квадратик відповідає десятій від цієї одиниці. Клацайте на квадратиках, щоб відняти друге число і відтворити результат виконання дії.

Якщо відповідь є правильною, введіть відповідний результат і натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити вашу відповідь.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Enter: перевірити вашу відповідь
  • Числа: введіть результат
Віднімання чисел
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Вправи на віднімання.

Попередні вимоги: Віднімання малих чисел.

Мета: Навчіться визначати різницю між двома числами за обмежений час.

Підручник: На екрані показано приклад з віднімання. Швидко знайдіть результат і скористайтеся клавіатурою комп'ютера або екранною клавіатурою для введення різниці чисел. Вам слід зробити це швидко, доки не приземлилися пінгвіни з їхньою повітряною кулею!

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення вашої відповіді
  • Backspace: вилучення останньої цифри у вашій відповіді
  • Enter: перевірити вашу відповідь
Відтворення ритму
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Опис:

Попередні вимоги: Базове розуміння музичного ритму.

Мета: Навчання точному слідуванню ритму.

Підручник: Дослухайтеся до відтворюваного ритму і стежте за мелодією. Коли будете готові відтворити ритм, натисніть кнопку барабана. Якщо ви натискатимете кнопку правильно, програма покаже вам наступний ритм. Якщо відтворити ритм не вдасться, вам доведеться спробувати зробити це ще раз.
На непарних рівнях програма показуватиме вертикальну лінію відтворення позиції відтворення на нотному стані: натисніть кнопку барабана, коли лінія перебуватиме посередині ноти.
Парні рівні є складнішими, оскільки програма не показуватиме вертикальної лінії. Вам доведеться прочитати розмірності нот і відтворити відповідним чином ритм. Натисніть кнопку метронома, щоб почути ритм для четвертних нот.
Натисніть кнопку перезавантаження, якщо хочете, щоб програма знову відтворила ритм.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Пробіл: вдарити у барабан
  • Enter або Return: повторно відтворити ритм
  • ↑ і ↓: збільшити або зменшити темп
  • Tab: запустити або зупинити метроном, якщо він є видимим
Відтворіть модель
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Опис: Керуйте краном і відтворюйте зразок.

Попередні вимоги: Вправи з клавіатурою і мишею.

Мета: Поліпшення координації і моторики.

Підручник: Пересуньте речі у синій рамці так, щоб вони відтворили розташування речей у рамці моделі. Щоб позначити річ, просто клацніть на ній. Поряд із самим краном розташовано чотири стрілки, за допомогою яких можна рухати позначені речі. У мобільній версії ви також можете проводити пальцем вгору, вниз, ліворуч або праворуч, щоб пересувати позначені речі.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілки: пересування позначеного об'єкта
  • Пробіл, Enter або Tab: позначення наступного об'єкта
Головоломка «Танграм»
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Метою є створення вказаної форми.

Попередні вимоги: Робота з мишею.

Мета: З вільної енциклопедії Wikipedia: танграм — китайська головоломка (китайською дослівно: «сім дощечок майстерності»). Вважається, що танграм є стародавньою головоломкою, хоча її існування було підтверджено лише з 1800 року. Танграм складається з 7 частин, які називаються танами і які можна компонувати одна з одною, щоб отримати квадрат. Якщо вважати сторону квадратика рівною одиниці, серед цих 7 частин:
5 прямокутних рівнобедрених трикутників:
- 2 маленьких (катети — 1)
- 1 середній (катети — квадратний корінь з 2)
- 2 великих (катети — 2)
1 квадрат (зі стороною 1)
1 паралелограм (сторони 1 і квадратний корінь з 2)

Підручник: Пересуньте елемент перетягуванням його у відповідне місце. Для елементів, які можна симетрично перевернути, буде показано відповідну кнопку. Натисніть кнопку обертання або перетягніть елемент, намагаючись його повернути, щоб обернути позначений елемент. Виберіть вправу «Дитяча головоломка», щоб скористатися простішим вступом до танграмів.
Головоломка з пересувними блоками
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Опис: Звільніть достатньо місця, щоб червоний автомобіль виїхав праворуч.

Підручник: Кожен автомобіль може рухатися лише горизонтально або вертикально. Ви повинні звільнити достатньо місця, щоб червоний автомобіль виїхав направо.

Подяки:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Гра "П'ятнадцять"
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Пересуньте елементи так, щоб відтворити зображення.

Мета: Розташуйте плитки у правильному порядку.

Підручник: Клацніть на будь-якому квадраті, який стоїть поряд з порожнім місцем, або торкніться його на сенсорному екрані. Цей квадрат займе порожнє місце, звільнивши своє.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілки: пересування квадрата на вільне місце
Гра з Туксом «запам'ятовування мелодій»
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність звукових пар, виграйте у Тукса.

Мета: Тренування звукової пам'яті.

Підручник: У відповідь на перевертання карти програма відтворить звук. У кожної карти є близнюк із точно таким самим звуком. Клацніть на карті, щоб почути її прихований звук, і спробуйте знайти її копію. Ви можете перевертати лише дві карти за раз, отже вам слід не забути, де звук, поки ви шукатиме копію. Коли ви перевернете дві копії, обидві карти зникнуть.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра з Туксом на пам'ять з вивченням зв'язків малих і великих літер
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки, шукаючи пари велика-мала для тієї самої літери і намагаючись вигнати у Тукса

Попередні вимоги: Вивчення абеток.

Мета: Вивчення малих і великих літер, пам'ять.

Підручник: На звороті кожної картки написано літеру, малу чи велику. Вам слід встановити відповідність між малою і великою формою запису тієї самої літери.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра з Туксом на пам'ять з віднімання
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між відніманням і його результатом. Виграйте у Тукса.

Попередні вимоги: Віднімання.

Мета: Вправи на віднімання.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію з віднімання, або її результат. Вам слід встановити відповідність між відніманням і його результатом.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра з Туксом на пам'ять з додавання
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між додаванням і його результатом. Виграйте у Тукса

Попередні вимоги: Додавання.

Мета: Вправи на додавання.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію з додавання, або її результат. Вам слід встановити відповідність між додаванням і його результатом.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра з Туксом на пам'ять з додавання і віднімання проти
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між додаванням або відніманням і його результатом. Виграйте у Тукса

Попередні вимоги: Додавання і віднімання.

Мета: Вправи з додавання і віднімання.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію (додавання або віднімання), або її результат. Вам слід встановити відповідність між діями та результатами.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра з Туксом на пам'ять з ділення
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між діленням і його результатом. Виграйте у Тукса.

Попередні вимоги: Ділення.

Мета: Вправи на ділення.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію з ділення, або її результат. Вам слід встановити відповідність між діленням і його результатом.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра з Туксом на пам'ять з множення
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між множенням і його результатом. Виграйте у Тукса.

Попередні вимоги: Множення.

Мета: Вправи на множення.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію з множення, або її результат. Вам слід встановити відповідність між множенням і його результатом.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра з Туксом на пам'ять з множення і ділення
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між множенням і діленням і їхніми результатами. Виграйте у Тукса.

Попередні вимоги: Множення, ділення.

Мета: Вправи на множення і ділення.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію (множення або ділення), або її результат. Вам слід встановити відповідність між діями та результатами.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра з Туксом на пам'ять зі всіма операціями
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між дією і її результатом. Виграйте у Тукса.

Попередні вимоги: Додавання, віднімання, множення і ділення.

Мета: Вправи на додавання, віднімання, множення і ділення.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію, або її результат. Вам слід встановити відповідність між діями та результатами.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра з Туксом у запам'ятовування зображень
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте однакові пари, виграйте у Тукса.

Попередні вимоги: Робота з мишею.

Мета: Тренуємо пам'ять і видаляємо всі картки.

Підручник: Кожна картка має пару з таким же малюнком на зворотній прихованій стороні.
При клацанні на картці, вона перевертається і показує зворотню сторону.
Ви можете бачити лише дві перевернуті картки одночасно.
Ви повинні запам'ятовувати позиції прихованих малюнків.
Якщо ви відкриєте дві картки з однаковим малюнком, вони видаляються з поля.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра на запам'ятовування звуків
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і відповідні звукові пари.

Мета: Тренування звукової пам'яті.

Підручник: У відповідь на перевертання карти програма відтворить звук. У кожної карти є близнюк із точно таким самим звуком. Клацніть на карті, щоб почути її прихований звук, і спробуйте знайти її копію. Ви можете перевертати лише дві карти за раз, отже вам слід не забути, де звук, поки ви шукатиме копію. Коли ви перевернете дві копії, обидві карти зникнуть.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра на пам'ять з асоціаціями
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки, шукаючи пари велика-мала для тієї самої літери.

Попередні вимоги: Вивчення абеток.

Мета: Вивчення малих і великих літер, пам'ять.

Підручник: На звороті кожної картки написано літеру, малу чи велику. Вам слід встановити відповідність між малою і великою формою запису тієї самої літери.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра на пам'ять з віднімання
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між відніманням і його результатом.

Попередні вимоги: Віднімання.

Мета: Вправи на віднімання.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію з віднімання, або її результат. Вам слід встановити відповідність між відніманням і його результатом.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра на пам'ять з додавання
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між додаванням і його результатом.

Попередні вимоги: Додавання.

Мета: Вправи на додавання.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію з додавання, або її результат. Вам слід встановити відповідність між додаванням і його результатом.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра на пам'ять з додавання і віднімання
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між додаванням чи відніманням і його результатом.

Попередні вимоги: Додавання і віднімання.

Мета: Вправи з додавання і віднімання.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію (додавання або віднімання), або її результат. Вам слід встановити відповідність між діями та результатами.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра на пам'ять з ділення
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між дією з ділення і її результатом.

Попередні вимоги: Ділення

Мета: Вправи на ділення.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію з ділення, або її результат. Вам слід встановити відповідність між діленням і його результатом.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра на пам'ять з картинками
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте пари.

Попередні вимоги: Робота з мишею.

Мета: Тренуємо пам'ять і видаляємо всі картки.

Підручник: Кожна картка має пару з таким же малюнком на зворотній прихованій стороні.
При клацанні на картці, вона перевертається і показує зворотню сторону.
Ви можете бачити лише дві перевернуті картки одночасно.
Ви повинні запам'ятовувати позиції прихованих малюнків.
Якщо ви відкриєте дві картки з однаковим малюнком, вони видаляються з поля.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Подяки:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Гра на пам'ять з множення
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між множенням і його результатом.

Попередні вимоги: Множення.

Мета: Вправи на множення.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію з множення, або її результат. Вам слід встановити відповідність між множенням і його результатом.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра на пам'ять з множення і ділення
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між множенням і діленням і їхніми результатами.

Попередні вимоги: Множення, ділення.

Мета: Вправи на множення і ділення.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію (множення або ділення), або її результат. Вам слід встановити відповідність між діями та результатами.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра на пам'ять зі всіма операціями
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між дією і її результатом.

Попередні вимоги: Додавання, віднімання, множення і ділення.

Мета: Вправи на додавання, віднімання, множення і ділення.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію, або її результат. Вам слід встановити відповідність між діями та результатами.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра на пам'ять із числами та словами
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки, щоб знайти відповідність між числом і його назвою.

Попередні вимоги: Читання.

Мета: Читання чисел, пам'ять.

Підручник: На зворотному боці кожної картки показано або число (символом), або назва числа (словами). Вам слід встановити відповідність між числами та відповідними назвами.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра на піаніно
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Опис:

Попередні вимоги: Знання із позначення нот і нотного запису.

Мета: Розуміння того, як можна відтворювати нотний запис за допомогою клавіатури піаніно.

Підручник: На стані відтворюються декілька нот. Натисніть клавіші на клавіатурі, які відповідають нотам на стані.
На рівнях від 1 до 5 ви вправлятиметеся із нотами у скрипковому ключі, а на рівнях від 6 до 10 ви вправлятиметеся із нотами у басовому ключі.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Пробіл: відтворити
  • Цифри від 1 до 7: білі клавіші
  • Від F2 до F7: чорні клавіші
  • Backspace або Delete: скасувати

Подяки: Початковий код синтезатора: https://github.com/vsr83/miniSynth
Гра у запам'ятовування нумерації
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки, щоб знайти число і відповідне до нього зображення.

Мета: Навчання лічбі, пам'ять.

Підручник: На звороті кожної картки зображень або декілька об'єктів, або число. Вам слід встановити відповідність між числами і відповідними до них за кількістю об'єктів зображеннями.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку
Гра у млин (проти Тукса)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис:

Мета: Створюйте млини (ряди з 3 фішок) і забирайте фішки у Тукса, доки у нього не залишиться дві фішки або зникне можливість зробити хід.

Підручник: Грайте з Туксом. Спочатку розставте дев'ять початкових фішок, а потім ходіть розставленими фішками.
Ви можете скористатися кнопками зі стрілками, щоб вибрати рівень складності вручну. Якщо ви збільшите рівень, Тукс гратиме краще.
Гра у млин (із друзями)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис:

Мета: Створюйте млини (ряди з 3 фішок) і забирайте фішки у суперника, доки у нього не залишиться дві фішки або зникне можливість зробити хід.

Підручник: Грайте з другом чи подругою. Спочатку розставте дев'ять початкових фішок, а потім ходіть розставленими фішками.
Гра у смужку (проти Тукса)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Опис: Виберіть кількість кульок, які ви хочете покласти у ямки, а потім натисніть кнопку «Гаразд». Переможцем вважається той, хто не покладе кульку у червону ямку.

Попередні вимоги: Навички з лічби.

Мета: Не кладіть кульку до останньої ямки.

Підручник: Клацніть на піктограмі кульки, щоб вибрати кількість кульок, потім натисніть кнопку «Гаразд» і розташуйте кульки у ямках. Ви виграєте, якщо змусите Тукса покласти останню кульку. Якщо хочете, щоб гру розпочав Тукс, натисніть його зображення.
Ви можете скористатися кнопками зі стрілками, щоб вибрати рівень складності вручну. Якщо ви збільшите рівень, Тукс гратиме краще.
Граматичний аналіз
icon grammar_analysis.svg difficulty level 3
screenshot grammar_analysis

reading words grammar_analysis

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Опис: Визначте граматичні класи у вказаних реченнях.

Мета: Вивчення ідентифікації за граматичними класами.

Підручник: Пов'яжіть граматичні класи із відповідними словами.
Виберіть граматичний клас зі списку, а потім позначте поле під словом, щоб пов'язати його із класом.
Не заповнюйте, якщо не відповідає жоден клас.
Керування за допомогою клавіатури:
  • ↑ і ↓ та табуляція для перемикання між класами і словами
  • ← і →: вибрати елемент у класах і словах
  • Пробіл: пов'язати позначений клас із позначеним словом, а потім позначити наступне слово
  • Backspace: позначає попереднє слово
  • Enter: перевірити вашу відповідь
Граматичні класи
icon grammar_classes.svg difficulty level 3
screenshot grammar_classes

reading words grammar_classes

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Опис: Визначте граматичні класи у вказаних реченнях.

Мета: Вивчення ідентифікації за граматичними класами.

Підручник: Пов'яжіть граматичні класи із відповідними словами.
Виберіть граматичний клас зі списку, потім позначте поле під словом, щоб пов'язати його із класом.
Не заповнюйте, якщо не відповідає жоден клас.
Керування за допомогою клавіатури:
  • ↑ і ↓ та табуляція для перемикання між класами і словами
  • ← і →: вибрати елемент у класах і словах
  • Пробіл: пов'язати позначений клас із позначеним словом, а потім позначити наступне слово
  • Backspace: позначає попереднє слово
  • Enter: перевірити вашу відповідь
Гроші
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Практика використання грошей.

Попередні вимоги: Уміння рахувати.

Мета: Ви повинні купувати різні речі відповідно до їхньої ціни. На складних рівнях показується відразу декілька предметів і ви повинні порахувати загальну суму.

Підручник: Клацайте на монетах або паперових банкнотах внизу екрана або торкайтеся їх на сенсорному екрані, щоб сплатити покупку. Якщо необхідно повернути монету або банкноту, клацніть на ній у верхній частині екрана або торкніться її на сенсорному екрані.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ← і →: перемкнути октаву клавіатури
  • Пробіл або Enter: позначення пункту
  • Tab: перемикання між нижньою і верхньою областями
Гроші з копійками
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Практика використання грошей, включаючи копійки.

Попередні вимоги: Уміння рахувати.

Мета: Ви повинні купувати різні речі відповідно до їхньої ціни. На складних рівнях показується відразу декілька предметів і ви повинні порахувати загальну суму.

Підручник: Клацайте на монетах або паперових банкнотах внизу екрана, щоб сплатити покупку. Якщо необхідно повернути монету або банкноту, клацніть на ній у верхній частині екрана.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ← і →: перемкнути октаву клавіатури
  • Пробіл або Enter: позначення пункту
  • Tab: перемикання між нижньою і верхньою областями
Гру у смужку (із другом)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Опис: Виберіть кількість кульок, які ви хочете покласти у ямки, а потім натисніть кнопку «Гаразд». Переможцем вважається той, хто не покладе кульку у червону ямку.

Попередні вимоги: Навички з лічби.

Мета: Не кладіть кульку до останньої ямки.

Підручник: Клацніть на піктограмі кульки, щоб вибрати кількість кульок, потім натисніть кнопку «Гаразд» і розташуйте кульки у ямках. Ви виграєте, якщо останню кульку повинен буде покласти ваш суперник.
Дайте Туксові його решту разом із копійками
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Вправляння у користуванні грошима шляхом визначення здачі, яку слід дати Туксу.

Попередні вимоги: Уміння рахувати.

Мета: Тукс придбав у вас різні речі, і показує вам свої гроші. Вам слід повернути йому решту. На складних рівнях буде показано декілька речей, вам доведеться спочатку порахувати їхню загальну вартість.

Підручник: Клацайте на монетах або паперових банкнотах внизу екрана, щоб сплатити покупку. Якщо необхідно повернути монету або банкноту, клацніть на ній у верхній частині екрана.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ← і →: перемкнути октаву клавіатури
  • Пробіл або Enter: позначення пункту
  • Tab: перемикання між нижньою і верхньою областями
Дайте Туксу його здачу
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Вправляння у користуванні грошима шляхом визначення здачі, яку слід дати Туксу.

Попередні вимоги: Уміння рахувати.

Мета: Тукс придбав у вас різні речі, і показує вам свої гроші. Вам слід повернути йому решту. На складних рівнях буде показано декілька речей, вам доведеться спочатку порахувати їхню загальну вартість.

Підручник: Клацайте на монетах або паперових банкнотах внизу екрана, щоб сплатити покупку. Якщо необхідно повернути монету або банкноту, клацніть на ній у верхній частині екрана.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ← і →: перемкнути октаву клавіатури
  • Пробіл або Enter: позначення пункту
  • Tab: перемикання між нижньою і верхньою областями
Двійкові лампи
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Опис: За допомогою цієї вправи ви зможете опанувати перетворення чисел з десяткової системи запису до двійкової.

Попередні вимоги: Десяткова система чисел.

Мета: Ознайомлення зі двійковою системою запису чисел.

Підручник: Увімкніть відповідні лампи, щоб відтворити двійкову форму запису заданого десяткового числа. Коли лампи буде увімкнено, натисніть кнопку «Гаразд».
Декодування шляху
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Опис: Виконуйте надані настанови, допомагаючи Туксу досягти цілі.

Підручник: Клацайте на квадратиках сітки для пересування Тукса у вказаних напрямках.

Напрямки є абсолютними, вони не залежать від поточної орієнтації Тукса.
Дитяча головоломка
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Метою є збирання дитячої головоломки.

Попередні вимоги: Робота з мишею.

Підручник: Пересуньте елемент перетягуванням його у відповідне місце. Якщо потрібно, скористайтеся кнопкою обертання. Складніші рівні можна знайти у вправі зі складання танграмів.
Дитяча клавіатура
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Опис: Проста вправа для вивчення клавіатури.

Мета: Вивчення клавіатури.

Підручник: Натисніть будь-яку клавішу на клавіатурі.
Натискання клавіш із літерами, цифрами та іншими символами призведе до показу відповідних символів на екрані.
Якщо встановлено відповідне озвучування, його буде використано. Якщо озвучування не встановлено, ви почуєте просто гудок.
Натискання інших клавіш не призводитиме до озвучення.
Дитяча мишка
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Опис: Пересуньте вказівник миші або торкніться екрана і спостерігайте за результатом.

Попередні вимоги: Робота з мишею.

Мета: Надання аудіовізуальної реакції на використання миші з метою навчання малих дітей користування мишею.

Підручник: Екран поділено на 3 ділянки:
  • У найлівішому стовпчику перебувають 4 качки; клацання на одній з них призводить до відтворення звуку і анімації.
  • У центральній ділянці перебуває синя качка; пересування вказівника миші або жест із перетягування на сенсорному екрані змушує синю качку рухатися.
  • У ділянці зі стрілками, натискання однієї з них призводить до руху синьої качки у відповідному напрямку.
Просте клацання у центральній ділянці призводить до показу позначки у позиції клацання.
Дитячий текстовий процесор
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 1
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Простий текстовий процесор, який надає змогу дитині погратися із клавіатурою і побачити надруковані літери.

Мета: Вивчення клавіатури і літер.

Підручник: Просто вводьте текст за допомогою звичайної або віртуальної клавіатури, як ви це робите у звичайному текстовому процесорі.
Натискання кнопки «Заголовок» збільшить розміри символів тексту. Натискання ж кнопки «Підзаголовок» зробить розмір символів трохи меншим за використаний для заголовків. Натискання кнопки «Абзац» зробить розмір символів звичайним.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація у тексті
  • Shift + стрілочки: позначити частину тексту
  • Ctrl + A: позначити увесь текст
  • Ctrl + C: копіювати позначений текст
  • Ctrl + X: вирізати позначений текст
  • Ctrl + V: вставити копійований або вирізаний текст
  • Ctrl + D: вилучити позначений текст
  • Ctrl + Z: скасувати
  • Ctrl + Shift + Z: повторити
Добування золота
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Скористайтеся коліщатком миші для того, щоб наблизитися до скелі і знайти у ній золоті самородки.

Попередні вимоги: Вам слід знати, як пересувати вказівник миші і клацати кнопками.

Мета: Навчання збільшенню і зменшенню зображення за допомогою коліщатка миші або руху масштабування.

Підручник: Дивлячись на скелю ви бачите подекуди відблиски самородків золота. Наведіть вказівник миші на один з таких відблисків і скористайтеся коліщатком миші або жестом масштабування для того, щоб наблизити зображення. За максимального масштабу на місці відблиску ви побачите сам самородок. Клацніть на ньому, щоб додати його до власної колекції.

Після того, як самородок зникне, скористайтеся коліщатком миші або жестом щипання для того, щоб знову віддалити зображення. Після того, як зображення буде максимально віддалено, ви побачите відблиск наступного самородка. Щоб пройти рівень, вам слід зібрати достатню кількість самородків.

На возику у нижньому правому куті екрана буде показано кількість вже зібраних самородків і загальну кількість самородків, які слід зібрати на цьому рівні.

Подяки: Дякуємо команді Tuxpaint за такі звуки, випущені за умов дотримання GPL:
  • realrainbow.ogg — використовується, коли з'являється новий самородок золота
  • metalpaint.wav — змінено і використано, коли ви забираєте самородок золота
Додавання десяткових чисел
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Опис: Вивчення додавання десяткових чисел.

Мета: Вивчення додавання десяткових чисел шляхом обліку кількості квадратиків, потрібної для відтворення результату.

Підручник: Показано додавання двох десяткових чисел. Перетягніть стрілочку, щоб вибрати частину панелі Потім скиньте частину на порожнє місце. Повторюйте ці кроки, доки число, яке відповідає скинутим панелям, не стане рівним результату додавання. Далі, натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити вашу відповідь.

Якщо відповідь є правильною, введіть відповідний результат і натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити вашу відповідь.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Enter: перевірити вашу відповідь
  • Числа: введіть результат
Додавання чисел
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Вправа на додавання чисел.

Попередні вимоги: Просте додавання. Уміння читати числа.

Мета: Навчіться визначати суму двох чисел за обмежений час.

Підручник: На екрані показано приклад з додавання. Швидко знайдіть результат і скористайтеся клавіатурою комп'ютера або екранною клавіатурою для введення результату. Вам слід зробити це швидко, доки не приземлилися пінгвіни з їхньою повітряною кулею!

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення вашої відповіді
  • Backspace: вилучення останньої цифри у вашій відповіді
  • Enter: перевірити вашу відповідь
Ділення чисел
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Опис: Вправи на ділення.

Попередні вимоги: Ділення малих чисел.

Мета: Навчіться визначати частку двох чисел за обмежений час.

Підручник: На екрані показано приклад з ділення. Швидко знайдіть результат і скористайтеся клавіатурою комп'ютера або екранною клавіатурою для введення різниці чисел. Вам слід зробити це швидко, доки не приземлилися пінгвіни з їхньою повітряною кулею!

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення вашої відповіді
  • Backspace: вилучення останньої цифри у вашій відповіді
  • Enter: перевірити вашу відповідь
Завершення гри у шахи
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Розіграти шаховий етюд із Туксом.

Підручник: За допомогою цієї вправи ви зможете навчитися грати у шахи, розігруючи завершальну частину гри. Програма показуватиме усі можливі ходи для позначеної фігури, що допоможе у вивченні способів, у які ця фігура рухається.

Поставити мат якнайскоріше можна дотримуючись таких простих правил:
Слід намагатися загнати короля суперника у кут.
Пояснення: у куті фігура суперника матиме лише 3 можливих варіанти ходів, замість 8 у загальному випадку.
Створюйте пастки. Скористайтеся вашими пішаками як наживкою.
Пояснення: у такий спосіб ви можете виманити вашого суперника із комфортного для нього стану.
Майте терпіння.
Пояснення: стримуйте себе, не ризикуйте бездумно. Спробуйте обдумати можливі наступні ходи суперника, щоб передбачити їх і заманити його до пастки або убезпечити власні фігури від атак.

Одинарне клацання на кнопці скасування призведе до скасування одного ходу. Одинарне клацання на кнопці повторення призведе до повторення одного ходу. Щоб скасувати усі ходи, натисніть кнопку скасування і утримуйте її натиснутою протягом 3 секунд.

Подяки: Рушій шахової гри — p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Зберіть головоломку
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Перетягуйте шматочки малюнка для отримання повного зображення

Попередні вимоги: Маніпуляції з мишею: рух, перетягування об'єктів.

Мета: Просторове представлення.

Підручник: Перетягуйте шматочки малюнка для отримання повного зображення.
Зберіть головоломку
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Сумістіть кожен предмет з відповідним йому контуром.

Підручник: Завершіть головоломку, перетягуючи на відповідні місця частини з набору збоку.

Подяки: Собака наданий Андре Коннесом, правила ліцензування GPL
Здогадайка 24
icon guess24.svg difficulty level 4
screenshot guess24

math arithmetic guess24

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Опис: Обчислення з результатом 24.

Попередні вимоги: Можливість виконувати обчислення з додаванням, відніманням, множенням і діленням.

Мета: Вивчіть обчислення із чотирма операторами.

Підручник: Скористайтеся чотирма числами із вказаними операторами для отримання 24.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Клавіші зі стрілками: навігація між числами і операторами
  • Пробіл, Return або Enter: вибір або скасування вибору поточного значення або оператора
  • Клавіші операторів (+, -, *, /): вибір оператора
  • Backspace або Delete: скасування останньої дії
  • Табуляція: перемикання між числами і операторами
Змішування кольорів світла
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Опис: Вивчення принципів змішування кольорів світла.

Мета: Змішайте основні кольори, створивши вказаний колір.

Підручник: За допомогою цієї вправи можна навчитися, як працює змішування кольорів світла (змішування з додаванням).

Змішування кольорів світла значно відрізняється від змішування фарб. Чим більше ви додасте світла, тим світлішим буде результат. Основними кольорами світла є червоний, зелений і синій.

Змініть колір пересуваючи повзунки на прожекторах або натискаючи кнопки «+» і «-». Далі, натисніть кнопку «Гаразд», щоб підтвердити відповідь.
Змішування кольорів фарби
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Опис: Вивчення принципів змішування кольорів на малюнку.

Мета: Змішайте основні кольори, створивши вказаний колір.

Підручник: За допомогою цієї вправи можна навчитися, як працює змішування основних кольорів (змішування з відніманням).

Фарби і чорнило поглинають відповідні кольори світла, що падає на полотно, віднімаючи їх від світла, яке ви бачите відбитим на зображенні. Чим більше буде фарби, тим більше поглинеться світла і темнішим буде колір на зображенні. Для створення багатьох нових кольорів достатньо змішати три основні кольори. Основними кольорами для фарб є блакитний (відтінок синього), бузковий (відтінок рожевого) та жовтий.

Змініть колір пересуваючи повзунки на тюбиках фарби або натискаючи кнопки «+» і «-». Далі, натисніть кнопку «Гаразд», щоб підтвердити відповідь.
Знайди свою ліву і праву руки
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Визначте праву і ліву руку.

Мета: Відрізняти ліву руку від правої з різних точок зору. Просторові образи.

Підручник: Показано руку. Необхідно визначити, це права або ліва рука. Натисніть ліву кнопку, якщо рука ліва, і праву кнопку, якщо вона права.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ←: позначення відповіді
  • →: відповідь праворуч
Знайдіть день
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Опис: Знайдіть правильну дату і виберіть її у календарі.

Попередні вимоги: Основи календаря.

Мета: Навчіться лічити дні і знаходити дати у календарі.

Підручник: Ознайомтеся із настановами і виконайте відповідні обчислення, щоб визначити дату. Далі, виберіть цю дату у календарі і підтвердьте свою відповідь натисканням кнопки «Гаразд».

На деяких рівнях вам слід знайти день тижня для вказаної дати. Для вибору дня клацніть на відповідному пункті у списку днів тижня.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація відповідями
  • Пробіл або Enter: перевірити вашу відповідь
Знайдіть деталі
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Сумістіть кожен предмет з відповідним йому контуром.

Підручник: Завершіть головоломку, перетягуючи на відповідні місця головоломки.

Подяки: Зображення запозичено із ВікіСховища.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Знайдіть доповнення до десяти
icon tens_complement_find.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_find

math arithmetic tens_complement_find

Samarth Raj & Timothée Giet

Опис: Знайдіть доповнення кожного з чисел до десяти.

Попередні вимоги: Числа від 1 до 10 і додавання.

Мета: Вивчення доповнення до десяти.

Підручник: Створіть пари чисел, які разом складають десять. Виберіть число зі списку, потім виберіть порожнє місце у дії, що пересунути вибране число на це місце.
Коли усі рядки буде заповнено, натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити результати. Якщо якісь відповіді будуть помилковими, у відповідних рядка буде показано хрестик. Щоб виправити помилки, натисніть помилкові числа, щоб вилучити їх і повторіть попередні кроки.
Знайдіть дроби
icon fractions_find.svg difficulty level 5
screenshot fractions_find

math arithmetic fractions_find

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Знайдіть належні чисельник і знаменник відповідного дробу.
Знайдіть країни
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Перетягніть і скиньте пов'язані предмети, щоб заповнити карту.

Підручник: Перетягуйте і скидайте зображення країн до повного заповнення карти відповідно до розташування країн.
Знайдіть регіон
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Перетягуйте зображення регіонів до повного заповнення карти країни

Підручник: Перетягуйте і скидайте зображення регіонів до повного заповнення карти країни відповідно до розташування регіонів.
Знайдіть сусідні числа
icon adjacent_numbers.svg difficulty level 1
screenshot adjacent_numbers

math numeration adjacent_numbers

Alexandre Laurent & Timothée Giet

Опис: Знайдіть пропущені сусідні числа.

Мета: Вивчення упорядковування чисел.

Підручник: Знайдіть вказані числа і перетягніть їх на відповідне місце.
Зіграйте в оваре з Туксом
icon oware.svg difficulty level 2
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Опис: Зіграйте у стратегічну гру оваре із Туксом.

Мета: Гра розпочинається з чотирма зернами у кожній з комірок. Метою гри є зібрати більше зерен, ніж суперник. Оскільки у грі лише 48 зерен, для виграшу достатньо зібрати 25 зерен. Оскільки у грі парна кількість зерен, можливе нічийне завершення, коли кожному з гравців вдається зібрати 24 зерна.

Підручник: Ходи гравців полягають у пересуванні зерен. Під час ходу гравець вибирає одну з шести комірок під своїм контролем. Гравець забирає усі зерна з цієї комірки і розподіляє їх за іншими, скидаючи по одній у кожну комірку у напрямку проти годинникової стрілки від цієї комірки. Цю процедуру називають «засівання». Зерна не кладуть у кінцеві комірки і у комірку, звідки їх було узято. Початкова комірка завжди лишається порожньою. Якщо у ній містилося 12 (або більше) зерен, її пропускають, а дванадцяте зерно кладуть у наступну за нею комірку.

Збирання відбувається, лише якщо гравцеві вдається отримати у заліковій комірці суперника точно два або три зерна останнім зерном засівання за хід. Збирання завжди стосується зерен у відповідній комірці і, можливо, сусідніх: якщо у попередніх до останньої комірках у суперника також два або три зерна, їх також збирають, аж до комірки, у якій кількість зерен не дорівнює двом або трьом, або комірки, яка не належить супернику. Зібрані зерна розміщують у особливих залікових комірках гравців. Втім, якщо хід є таким, що під час нього буде зібрано усі зерна суперника, й збирання не виконують, оскільки повне збирання позбавить суперника можливості продовжити гру — зерна лишають на дошці.

Якщо усі комірки суперника порожні, гравець, який робить хід, має зробити його так, щоб дати супернику зерна. Якщо такий хід неможливий, поточний гравець збирає усі зерна зі своєї частини дошки, і гра завершується.
Зіграйте в оваре з другом чи подругою
icon oware_2players.svg difficulty level 2
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Опис: Зіграйте у стратегічну гру оваре із другом чи подругою.

Мета: Гра розпочинається з чотирма зернами у кожній з комірок. Метою гри є зібрати більше зерен, ніж суперник. Оскільки у грі лише 48 зерен, для виграшу достатньо зібрати 25 зерен. Оскільки у грі парна кількість зерен, можливе нічийне завершення, коли кожному з гравців вдається зібрати 24 зерна.

Підручник: Ходи гравців полягають у пересуванні зерен. Під час ходу гравець вибирає одну з шести комірок під своїм контролем. Гравець забирає усі зерна з цієї комірки і розподіляє їх за іншими, скидаючи по одній у кожну комірку у напрямку проти годинникової стрілки від цієї комірки. Цю процедуру називають «засівання». Зерна не кладуть у кінцеві комірки і у комірку, звідки їх було узято. Початкова комірка завжди лишається порожньою. Якщо у ній містилося 12 (або більше) зерен, її пропускають, а дванадцяте зерно кладуть у наступну за нею комірку.

Збирання відбувається, лише якщо гравцеві вдається отримати у заліковій комірці суперника точно два або три зерна останнім зерном засівання за хід. Збирання завжди стосується зерен у відповідній комірці і, можливо, сусідніх: якщо у попередніх до останньої комірках у суперника також два або три зерна, їх також збирають, аж до комірки, у якій кількість зерен не дорівнює двом або трьом, або комірки, яка не належить супернику. Зібрані зерна розміщують у особливих залікових комірках гравців. Втім, якщо хід є таким, що під час нього буде зібрано усі зерна суперника, й збирання не виконують, оскільки повне збирання позбавить суперника можливості продовжити гру — зерна лишають на дошці.

Якщо усі комірки суперника порожні, гравець, який робить хід, має зробити його так, щоб дати супернику зерна. Якщо такий хід неможливий, поточний гравець збирає усі зерна зі своєї частини дошки, і гра завершується.
Зіграйте у шахи з Туксом
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис:

Підручник: За допомогою цієї вправи ви зможете навчитися грати у шахи, граючи у них з комп'ютером. Програма показуватиме усі можливі ходи для позначеної фігури, що допоможе у вивченні способів, у які ця фігура рухається. На першому рівні ходи комп'ютера будуть суто випадковими, щоб надати дитині найбільше шансів на виграш. Зі зростанням рівня зростатиме і сила комп'ютерного гравця. Ви можете скористатися кнопками зі стрілками, щоб вибрати рівень складності вручну.

Поставити мат якнайскоріше можна дотримуючись таких простих правил:
Слід намагатися загнати короля суперника у кут.
Пояснення: у куті фігура суперника матиме лише 3 можливих варіанти ходів, замість 8 у загальному випадку.
Створюйте пастки. Скористайтеся вашими пішаками як наживкою.
Пояснення: у такий спосіб ви можете виманити вашого суперника із комфортного для нього стану.
Майте терпіння.
Пояснення: стримуйте себе, не ризикуйте бездумно. Спробуйте обдумати можливі наступні ходи суперника, щоб передбачити їх і заманити його до пастки або убезпечити власні фігури від атак.

Одинарне клацання на кнопці скасування призведе до скасування одного ходу. Одинарне клацання на кнопці повторення призведе до повторення одного ходу. Щоб скасувати усі ходи, натисніть кнопку скасування і утримуйте її натиснутою протягом 3 секунд.

Подяки: Рушій шахової гри — p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Зіграйте у шахи з другом чи подругою
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис:

Підручник: За допомогою цієї вправи ви зможете навчитися грати у шахи, граючи у них із другом або подругою. Програма показуватиме усі можливі ходи для позначеної фігури, що допоможе у вивченні способів, у які ця фігура рухається.

Поставити мат якнайскоріше можна дотримуючись таких простих правил:
Слід намагатися загнати короля суперника у кут.
Пояснення: у куті фігура суперника матиме лише 3 можливих варіанти ходів, замість 8 у загальному випадку.
Створюйте пастки. Скористайтеся вашими пішаками як наживкою.
Пояснення: у такий спосіб ви можете виманити вашого суперника із комфортного для нього стану.
Майте терпіння.
Пояснення: стримуйте себе, не ризикуйте бездумно. Спробуйте обдумати можливі наступні ходи суперника, щоб передбачити їх і заманити його до пастки або убезпечити власні фігури від атак.

Одинарне клацання на кнопці скасування призведе до скасування одного ходу. Одинарне клацання на кнопці повторення призведе до повторення одного ходу. Щоб скасувати усі ходи, натисніть кнопку скасування і утримуйте її натиснутою протягом 3 секунд.
Зіграйте у шашки з Туксом
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Версія у GCompris використовує загальновідомі правила гри у міжнародні шашки.

Мета: Побийте усі шашки вашого суперника і не дайте йому чи їй побити ваші.

Підручник: У шашки грають вдвох. Суперники розташовуються по різні боки від ігрової дошки. Один з гравців грає чорними шашками, інший — білими. Гравці виконують ходи по черзі. Гравець не може рухати шашки свого суперника. Протягом ходу можна пересунути одну шашку уздовж діагоналі дошки на сусідню незайняту клітинку. Якщо на сусідній клітинці розташовано шашку суперника, а клітинка, розташована уздовж діагоналі за нею, є незайнятою, шашку можна побити (і вилучити з дошки), перестрибнувши своєю шашкою через неї.
Під час гри використовуються лише чорні клітинки дошки. Шашку можна пересувати лише уздовж діагоналі на незайняту клітинку. Побиття шашок суперника є обов'язковим. Гравець, у якого не залишилося шашок або можливих ходів за правилами гри, вважається таким, що програв гру.
Досягши останнього, королівського, рядка клітинок (найвіддаленішого від гравця рядка клітинок), шашка перетворюється на дамку, що позначається накладанням на неї іншої шашки. Дамки мають додаткові можливості, зокрема можливість ходити назад. Якщо на діагоналі, на якій стоїть дамка, є шашка, яку вона може побити, дамка може пересунутися на будь-яку клітинку діагоналі за цією шашкою і побити шашку на будь-якій відстані від себе, якщо безпосередньо за цією шашкою є вільні клітинки.
Ви можете скористатися кнопками зі стрілками, щоб вибрати рівень складності вручну. Якщо ви збільшите рівень, Тукс гратиме краще.

Подяки: Бібліотека рушія гри у шашки — draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Підручник запозичено з Вікіпедії <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Зіграйте у шашки з вашим другом або подругою
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Версія у GCompris використовує загальновідомі правила гри у міжнародні шашки.

Мета: Побийте усі шашки вашого суперника і не дайте йому чи їй побити ваші.

Підручник: У шашки грають вдвох. Суперники розташовуються по різні боки від ігрової дошки. Один з гравців грає чорними шашками, інший — білими. Гравці виконують ходи по черзі. Гравець не може рухати шашки свого суперника. Протягом ходу можна пересунути одну шашку уздовж діагоналі дошки на сусідню незайняту клітинку. Якщо на сусідній клітинці розташовано шашку суперника, а клітинка, розташована уздовж діагоналі за нею, є незайнятою, шашку можна побити (і вилучити з дошки), перестрибнувши своєю шашкою через неї.
Під час гри використовуються лише чорні клітинки дошки. Шашку можна пересувати лише уздовж діагоналі на незайняту клітинку. Побиття шашок суперника є обов'язковим. Гравець, у якого не залишилося шашок або можливих ходів за правилами гри, вважається таким, що програв гру.
Досягши останнього, королівського, рядка клітинок (найвіддаленішого від гравця рядка клітинок), шашка перетворюється на дамку, що позначається накладанням на неї іншої шашки. Дамки мають додаткові можливості, зокрема можливість ходити назад. Якщо на діагоналі, на якій стоїть дамка, є шашка, яку вона може побити, дамка може пересунутися на будь-яку клітинку діагоналі за цією шашкою і побити шашку на будь-якій відстані від себе, якщо безпосередньо за цією шашкою є вільні клітинки.

Подяки: Бібліотека рушія гри у шашки — draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Підручник запозичено з Вікіпедії <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Календар
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Опис: Прочитайте настанови і виберіть правильну дату у календарі.

Попередні вимоги: Поняття тижня, місяця і року.

Мета: Навчання користуванню календарем.

Підручник: Прочитайте настанови і виберіть правильну дату у календарі і натисніть кнопку «Гаразд», щоб підтвердити відповідь.

На деяких рівнях вам слід знайти день тижня для вказаної дати. Для вибору дня клацніть на відповідному пункті у списку днів тижня.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація відповідями
  • Пробіл або Enter: перевірити вашу відповідь
Калькудоку
icon calcudoku.svg difficulty level 4
screenshot calcudoku

math arithmetic calcudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Розв'яжіть калькудоку.

Попередні вимоги: Для розгадування загадки потрібне терпіння і здібності до арифметики.

Мета: Розвиньте ваші навички логічного міркування: скористайтеся для обчислень формуванням зв'язку між даними, визначенням логічних наслідків та роботою із просторовим розташуванням.

Підручник: Виберіть число у списку і натисніть його позицію, щоб заповнити комірку таблиці. У кожному рядку і стовпчику таблиці має бути лише одне таке число. Блоки є групами комірок, які надають дані щодо того, як слід заповнювати комірки. У блоці, де є декілька комірок, вказано результат і оператор: усі числа у блоці, якщо їх поєднати за допомогою цього оператора мають давати вказаний результат. У блоках, які складаються з однієї комірки, міститься лише число, яке слід ввести.
Категоризація
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Опис: Розберіть елементи на правильну і неправильну групи.

Попередні вимоги: Здатність перетягувати елементи за допомогою миші або сенсорної панелі.

Мета: Розвиток концептуального мислення та розширення кола знань.

Підручник: Ознайомтеся із настановами, потім перетягніть і скиньте зображення у вказаний спосіб.
Керування підводним човном
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Опис: Проведіть підводний човен до кінцевого пункту.

Попередні вимоги: Пересування вказівника миші, натискання кнопок, базові знання з фізики.

Мета: Дізнайтеся про те, як керувати підводним човном.

Підручник: Керування різними частинами підводного човна (рушієм, баластними цистернами та горизонтальними рулями) для досягнення мети.

Керування за допомогою клавіатури:
Рушій
  • D або →: збільшити швидкість
  • A або ←: зменшити швидкість
Баластні цистерни
  • W або ↑: увімкнути заповнення центральної баластної цистерни
  • S або ↓: увімкнути спорожнення центральної баластної цистерни
  • R: увімкнути заповнення лівої баластної цистерни
  • F: увімкнути спорожнення лівої баластної цистерни
  • T: увімкнути заповнення правої баластної цистерни
  • G: увімкнути спорожнення правої баластної цистерни
Горизонтальні рулі
  • +: збільшити кут горизонтальних рулів
  • -: зменшити кут горизонтальних рулів
Киньте м'яч пінгвінові Туксу
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Натисніть стрілки ліворуч і праворуч на клавіатурі одночасно, щоб змусити м'яч рухатися по прямій.

Підручник: Натисніть стрілки ліворуч і праворуч на клавіатурі одночасно, щоб змусити м'яч рухатися по прямій. На сенсорному екрані вам слід торкнутися екрана двома руками одночасно.
Класична гра у вгадування слів
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Опис: Визначте літери заданого слова.

Мета: Це непогана вправа для покращення навичок із читання та вимови.

Підручник: Ви можете ввести літери за допомогою віртуальної клавіатури на екрані або звичайної клавіатури.

Якщо позначено пункт «Показувати зображення, яке слід знайти, як підказку», після кожної неправильної відповіді буде відкрито частину зображення, яке відповідає слову.

Якщо позначено пункт «Вимовляти слова для пошуку…» і доступним є відповідне озвучення, ви почуєте слово, яке слід визначити, коли у вас лишиться три спроби.
Клацайте і малюйте
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Опис: Намалюйте малюнок, клацаючи на позначених крапках.

Попередні вимоги: Можна рухати вказівник миші і клацати точно на крапках.

Підручник: Намалюйте малюнок, послідовно клацаючи на кожній крапці. Щойно буде вибрано крапку, на малюнку з'явиться наступна синя крапка.
Клацання або торкання
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Клацайте кнопкою мишки або торкайтеся сенсорного екрана, щоб очистити ділянку і побачити фонову картинку.

Попередні вимоги: Робота з мишею.

Мета: Тренування координації.

Підручник: Клацайте кнопкою миші або торкайтеся блоків, доки усі вони не зникнуть.
Клацніть на великій літері
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Опис: Прослухайте і клацніть на названій літері.

Попередні вимоги: Візуальне розпізнавання літер.

Мета: Вивчення назв літер.

Підручник: Вимовлено літеру. Клацніть на відповідній літері в основній частині екрана. Можна ще раз прослухати букву, клацнувши на значку гучномовця внизу екрана.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: вибір об'єкта
  • Tab: повторення питання
Клацніть на малій літері
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Опис: Прослухайте і клацніть на названій літері.

Попередні вимоги: Візуальне розпізнавання літер.

Мета: Вивчення назв літер.

Підручник: Вимовлено літеру. Клацніть на відповідній літері в основній частині екрана. Можна ще раз прослухати букву, клацнувши на значку гучномовця внизу екрана.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: вибір об'єкта
  • Tab: повторення питання
Клацніть на мені!
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Спіймайте усіх рибок, доки вони не повтікали з акваріума.

Попередні вимоги: Можна рухати вказівник миші і клацати там, де треба.

Мета: Координація рухів: точне пересування руки.

Підручник: Спіймайте усіх рибок клацанням або торканням рибок пальцем.
Кодування шляху
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Опис: Пересувайте Тукса уздовж шляху для досягнення цілі.

Підручник: Скористайтеся кнопками зі стрілками для пересування Тукса уздовж шляху до досягнення ним цілі.

Напрямки є абсолютними, вони не залежать від поточної орієнтації Тукса.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілки: напрямки
Кольори
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Клацніть на правильному кольорі.

Попередні вимоги: Визначення кольорів.

Мета: За допомогою цієї вправи можна навчитися розрізняти кольори.

Підручник: Прослухайте назву кольору і торкніться відповідної качечки.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: позначення відповіді
  • Tab: повторення питання
Композиція на піаніно
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Опис: Розуміння того, як працює клавіатура піаніно, і як записуються ноти на нотному стані.

Попередні вимоги: Знання із способу позначення нот.

Мета: Розвиває розуміння основ композиторського мистецтва та підвищує зацікавленість у створення музики за допомогою клавіатури піаніно. Ця вправа стосується багатьох базових аспектів музики, але справжнє оволодіння композиторським мистецтвом потребує набагато більшого. Якщо вам подобається ця вправа, але ви хочете отримати доступ до програми із ширшими можливостями, спробуйте Minuet (https://minuet.kde.org/), вільне програмне забезпечення для навчання музиці або MuseScore (https://musescore.org), програму з відкритим кодом для запису музичних творів.

Підручник: У цій вправі передбачено декілька рівнів. У кожному наступному рівні додаються нові можливості, порівняно із попереднім рівнем.
  • Рівень 1: базова клавіатура піаніно (лише білі клавіші), користувачі можуть експериментувати з клацанням кольорових прямокутних клавіш для написання музики.
  • Рівень 2: Нотний запис перемикається на басовий ключ, отже, тони нот будуть нижчими за тони на попередньому рівні.
  • Рівень 3: Можливість вибору скрипкового або басового ключа, додавання чорних клавіш (клавіш дієз).
  • Рівень 4: Режим бемоль для чорних клавіш.
  • Рівень 5: Можливість вибору тривалості нот (ціла, половинна, четвертна, восьма ноти).
  • Рівень 6: Додавання пауз (цілої, половинної, четвертної і восьмої паузи).
  • Рівень 7: можливість збереження ваших композицій і завантаження попередньо визначених або збережених мелодій.
Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри від 1 до 7: білі клавіші
  • Від F2 до F7: чорні клавіші
  • Пробіл: відтворити
  • ← і →: перемкнути октаву клавіатури
  • Backspace: скасувати
  • Delete: витерти позначену ноту або усе

Подяки: Початковий код синтезатора: https://github.com/vsr83/miniSynth
Компонування речень
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Опис: Упорядкуйте задані слова так, щоб з них утворилося змістовне речення.

Попередні вимоги: Читання.

Мета: Упорядковування слів у змістовні речення.

Підручник: Вам надано декілька слів. Перетягніть і скиньте слова на верхню панель, створивши при цьому змістовне речення.
Кругообіг води
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Опис: Тукс повернувся із риболовлі на своєму човні. Поверніть кругообіг води до норми, щоб Тукс міг прийняти душ.

Мета: Ознайомлення із кругообігом води.

Підручник: Натискайте на різних активних елементах: сонці, хмарі, насосній станції та каналізаційній станції у порядку, який би повторно активував усю систему водопостачання. Щойно систему буде відновлено і Тукс потрапить до душу, натисніть для нього кнопку запуску душу.
Кількість і колір кіл
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Опис: Вивчення цифр від 0 до 9.

Мета: Вивчення цифр лічбою до відповідного значення.

Підручник: На екрані буде показано цифру. Заповніть відповідну кількість кіл і підтвердьте відповідь.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: вибір або скасування вибору кола
  • Enter: перевірити вашу відповідь
  • Tab: повторити вимову цифри
Лабіринт
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Опис: Допоможіть Туксові вибратися з цього лабіринту.

Підручник: Скористайтеся клавішами зі стрілками на клавіатурі або проведіть пальцем на сенсорному екрані, щоб пересунути Тукса до дверей.

На початкових рівнях Тукс пересуватиметься лабіринтом комфортно: один крок на один запит щодо руху.

У більших лабіринтах передбачено спеціальний режим пересування, так званий режим швидкого бігу. Якщо увімкнено такий режим швидкого бігу, Тукс автоматично бігтиме, аж доки не добіжить до перехрестя, де вам доведеться вибрати напрямок для подальшого пересування.

Визначити, чи увімкнено режим швидкого бігу можна за ногами Тукса: якщо Тукс босий, режим швидкого бігу вимкнено. Якщо ж Тукса взуто у червоні кеди, режим швидкого бігу увімкнено.

На високих рівнях режим швидкого бігу буде увімкнено автоматично. Якщо ви хочете скористатися цим режимом на низьких рівнях або вимкнути його на високих, натисніть значок «босий/у кедах» у верхньому лівому куті екрана, щоб змінити поточний режим.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
Логічні асоціації
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Опис: Завершіть послідовність фруктів.

Мета: Вправа на розвиток логіки.

Підручник: Погляньте на два набори. Кожен з фруктів у першому наборі замінено на інший фрукт у другому. Розпізнайте відповідність і доповніть другий набір.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: позначення пункту
Літера у слові
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Опис: Буде написано літеру. Буде показано деякі слова. Вам слід знайти слово або слова, у яких є ця літера.

Попередні вимоги: Вимова, розпізнавання літер.

Мета: Позначте усі слова, які містять задану літеру.

Підручник: На прапорі, приєднаному до літака, буде показано літеру. Позначте усі слова, у яких є ця літера, у списку і натисніть кнопку «Гаразд».

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: вибір об'єкта
  • Enter: перевірити вашу відповідь
Лічба інтервалів
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Опис: Тукс голодний. Допоможи йому знайти рибок
підраховуючи крижинки на шляху до них.

Попередні вимоги: Уміння читати числа на кістках доміно.

Мета: Тукс голодний. Допоможи йому знайти рибок
підраховуючи крижинки на шляху до них.

Підручник: Клацайте на кістці, щоб показати, скільки крижинок між Туксом і рибкою. Також можна користуватися правою кнопкою для зменшення чисел на кістці. Коли закінчите, клацніть на кнопці «Гаразд» або натисніть клавішу Enter.
Малювання літер
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Опис: З'єднайте крапки і намалюйте літери.

Мета: Веселе ознайомлення дітей із тим, як малювати різні літери.

Підручник: Намалюйте літери, з'єднавши крапки у вказаному порядку
Малювання цифр
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Опис: З'єднайте крапки і намалюйте цифри від 0 до 9.

Мета: Веселе ознайомлення дітей із тим, як малювати різні цифри.

Підручник: Намалюйте цифру, з'єднавши крапки у правильному порядку.
Мелодія
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Відтворення послідовності звуків.

Попередні вимоги: Переміщення і натиснення кнопок миші.

Мета: Вправа на тренування слуху.

Підручник: Прослухайте послідовність звуків і повторіть її, натискаючи плитки ксилофона. Послідовність можна прослухати ще раз, натиснувши кнопку повторення.
Множення чисел
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Вправи на множення.

Попередні вимоги: Таблиця множення від 1 до 10.

Мета: Навчіться множити числа за обмежений період часу.

Підручник: На екрані показано приклад з множення. Швидко знайдіть результат і скористайтеся клавіатурою комп'ютера або екранною клавіатурою для введення добутку чисел. Вам слід зробити це швидко, доки не приземлилися пінгвіни з їхньою повітряною кулею!

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення вашої відповіді
  • Backspace: вилучення останньої цифри у вашій відповіді
  • Enter: перевірити вашу відповідь
Мозаїка
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Розташуйте усі елементи так, як у наданому взірці.

Підручник: Спочатку виберіть елемент зі списку, а потім клацніть на ділянці мозаїки, щоб розташувати на ній цей елемент.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ← і →: навігація в області
  • Пробіл або Enter: позначення або розташовування елемента
  • Tab: навігація між списком елементів та мозаїкою
Музичні інструменти
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Клацніть на відповідних музичних інструментах.

Мета: Навчитися розрізняти музичні інструменти.

Підручник: Клацніть на відповідному музичному інструменті.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: позначення пункту
  • Tab: повторення звуку інструмента
Назвіть зображене
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Перетягніть предмети на на місця над їхніми назви.

Попередні вимоги: Читання.

Мета: Читання і словниковий запас.

Підручник: Перетягуйте зображення збоку на відповідну назву на основній панелі. Натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити відповіді.
Назвіть ноту
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Опис: Вивчення назв нот у басовому та скрипковому ключі.

Мета: Призначено для вивчення розташування нот у гамі та їхніх назв. Готує учня до вправ з гри на піаніно та створення музичних композицій.

Підручник: Правильно назвіть усі ноти, щоб перейти на наступний рівень.
Невидимий лабіринт
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Опис: Виведіть Тукса із невидимого лабіринту.

Підручник: Використовуючи клавіші зі стрілками на клавіатурі або рухи пальцем на сенсорному екрані, перемістіть пінгвіна Тукса до дверей. Скористайтеся значком лабіринту або пробілом для перемикання між невидимим і видимим режимами. У видимому режимі програма показуватиме вам ваше розташування, як на карті. У видимому режимі рухати Тукса не можна.

На початкових рівнях Тукс пересуватиметься лабіринтом комфортно: один крок на один запит щодо руху.

У більших лабіринтах передбачено спеціальний режим пересування, так званий режим швидкого бігу. Якщо увімкнено такий режим швидкого бігу, Тукс автоматично бігтиме, аж доки не добіжить до перехрестя, де вам доведеться вибрати напрямок для подальшого пересування.

Визначити, чи увімкнено режим швидкого бігу можна за ногами Тукса: якщо Тукс босий, режим швидкого бігу вимкнено. Якщо ж Тукса взуто у червоні кеди, режим швидкого бігу увімкнено.

На високих рівнях режим швидкого бігу буде увімкнено автоматично. Якщо ви хочете скористатися цим режимом на низьких рівнях або вимкнути його на високих, натисніть значок «босий/у кедах» у верхньому лівому куті екрана, щоб змінити поточний режим.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: перемикання між невидимим і видимим режимами
Обмін доповнень до десяти
icon tens_complement_swap.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_swap

math arithmetic tens_complement_swap

Samarth Raj & Timothée Giet

Опис: Поміняйте місцями числа, створивши пари, які разом складають десять.

Попередні вимоги: Числа від 1 до 30 і додавання.

Мета: Вивчення використання доповнення до десяти для оптимізації порядку чисел у дії.

Підручник: Створіть пари чисел, які разом складають десять у кожній з дужок. Виберіть число, потім виберіть інше число у дій самій дії, щоб поміняти їх місцями. Коли буде завершено усі рядки, натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити відповіді. Якщо якісь з відповідей будуть помилковими, у відповідних рядках буде показано хрестик. Виправте помилки і натисніть кнопку «Гаразд» ще раз.
Парні і непарні числа
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Пересувайте вертоліт так, щоб зловити хмари з парними або непарними числами.

Мета: Навчання лічбі.

Підручник: Зберіть хмарки з непарними або парними числами на них у правильному порядку. Керувати вертольотом можна за допомогою клавіш зі стрілками на клавіатурі. Можна скористатися мишею: навести вказівник на місце, куди слід рухатися і клацнути кнопкою миші. На сенсорному екрані можна торкнутися екрана у місці, куди слід рухатися. Потрібне вам число можна або запам'ятати або визначити за допомогою числа у правому нижньому куті зображення.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілки: пересування вертольота
Пенальті
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Опис: Двічі клацніть кнопкою миші або двічі торкніться екрана на будь-якому боці цілі, щоб вказати, куди слід спрямувати м'яч.

Підручник: Двічі клацніть на будь-якому з боків цілі або двічі торкніться екрана, щоб вдарити. Можете двічі клацати правою чи лівою кнопкою миші. Якщо ви не будете достатньо швидкі, Тукс зловить м'яча. Щоб повернути м'яч у початкову позицію, клацніть на ньому.
Перемалювати вказане зображення
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Ідеально відтворіть вказане зображення на порожній сітці.

Підручник: Спочатку, виберіть належний колір на панелі інструментів. Потім натисніть на його квадратику і малюйте на полотні перетягуванням вказівника. Далі, відпустіть кнопку миші, щоб завершити малювання.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: вибрати колір
  • Стрілочки: навігація таблицею
  • Пробіл або Enter: малювати
Пересуньте вказівник миші або торкніться екрана
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Рухайте мишкою або торкайтеся екрана для очищення області і відкриття картинки

Попередні вимоги: Робота з мишею.

Мета: Тренування координації.

Підручник: Пересувайте вказівник миші або торкайтеся екрана на блоках, щоб вони зникали.

Подяки:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Пов'язані предмети
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Перетягніть і скиньте пов'язані предмети, щоб зіставити їх

Попередні вимоги: Обробка асоціацій.

Мета: Моторна координація. Концептуальні відповідності.

Підручник: У основній частині дошки зображений набір предметів. На бічній панель зображений інший набір предметів, кожен з який логічно відповідає одному предмету з набору на основній дошці. Перетягніть усі об'єкти з бічної панелі на відповідні місця на основній дошці.
Подвійне торкання або подвійне клацання
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Двічі торкайтеся екрана або двічі клацайте мишею, щоб витерти ділянку і побачити фонове зображення.

Попередні вимоги: Робота з мишею.

Мета: Тренування координації.

Підручник: Виконуйте подвійне торкання або подвійне клацання мишею на блоках, щоб вони зникали.
Позиції
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Опис: Знайдіть розташування хлопчика відносно скриньки.

Попередні вимоги: Навички читання.

Мета: Опишіть відносне розташування об'єкта.

Підручник: Вам буде показано різні зображення хлопчика і скриньки. Вам слід визначити розташування хлопчика відносно скриньки і вибрати правильну відповідь.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: підтвердити вибрану відповідь
Порахувати предмети
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Опис: Розташуйте предмети оптимально, щоб злічити їх.

Попередні вимоги: Базова лічба.

Мета: Навчання лічбі.

Підручник: Спочатку правильно організуйте елементи, щоб їх можна було порахувати. Потім виберіть вгорі ліворуч місце для відповіді. Введіть відповідь з клавіатури.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ↑: вибрати наступний пункт
  • ↓: вибрати попередній пункт
  • Цифри: ввести вашу відповідь для вибраного пункту
  • Enter: підтвердити вашу відповідь (якщо для пункту «Перевіряти відповіді» встановлено значення «Кнопка «Гаразд»»)
Порядок чисел
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Переміщайте вертоліт так, щоб зловити хмари у правильному порядку.

Мета: Навчання лічбі.

Підручник: Зберіть хмарки у порядку зростання чисел на них. Керувати вертольотом можна за допомогою клавіш зі стрілками на клавіатурі. Можна скористатися мишею: навести вказівник на місце, куди слід рухатися і клацнути кнопкою миші. На сенсорному екрані можна торкнутися екрана у місці, куди слід рухатися. Потрібне вам число можна або запам'ятати або визначити за допомогою числа у правому нижньому куті зображення.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілки: пересування вертольота
Порівняння чисел
icon comparator.svg difficulty level 2
screenshot comparator

math numeration comparator

Aastha Chauhan , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Порівняйте числа і виберіть відповідний знак.

Мета: Вивчить порівняння чисел.

Підручник: Виберіть пару чисел у списку. Потім виберіть належний символ порівняння для цієї пари. Коли у кожному рядку буде символ, натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити відповіді.

Якщо відповіді є неправильними, на відповідних рядках буде показано значок хрестика. Виправте помилки, потім натисніть кнопку «Гаразд» ще раз.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілки ⬆ і ⬇: вибрати пару чисел зі списку
  • ← і →: вибрати кнопку символу
  • Пробіл: якщо вибрано кнопку символу, ввести цей символ
  • Enter: перевірити відповідь
  • <, > або =: ввести відповідний символ
Послідовність абетки
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Переміщайте вертоліт так, щоб зловити хмари за абеткою.

Попередні вимоги: Навички розбору літер.

Мета: Послідовність абетки.

Підручник: Зберіть літери абетки. Керувати вертольотом можна за допомогою клавіш зі стрілками на клавіатурі. Можна скористатися мишею: навести вказівник на місце, куди слід рухатися і клацнути кнопкою миші. На сенсорному екрані можна торкнутися екрана у місці, куди слід рухатися. Потрібне вам число можна або запам'ятати або визначити за допомогою правого нижнього кута зображення.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілки: пересування вертольота
Послідовність чисел
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Опис: Торкніться чисел у правильному порядку.

Мета: Уміння рахувати.

Підручник: Намалюйте малюнок, клацаючи на позначених крапках у правильному порядку.
Програмування лабіринту
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Опис: У цій вправі можна навчитися програмувати Тукса на досягнення певної мети за допомогою простих команд, зокрема команд пересування вперед, повороту ліворуч або праворуч.

Попередні вимоги: Читання команд, логічне міркування з метою пошуку шляху.

Мета: Тукс голодний. Допоможи йому знайти рибок, запрограмувавши його шлях до крижинки.

Підручник: Виберіть команди з меню. Упорядкуйте команди так, щоб за їхньою допомогою Тукс зміг досягти своєї мети.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ← і →: навігація на позначеній панелі
  • ↑ і ↓: збільшити або зменшити значення лічильника циклу, якщо позначено панель циклу
  • Пробіл: позначити інструкцію або дописати позначену інструкцію на панелі основної функції, процедури або циклу
  • Tab: перемкнутися між областю інструкцій і панеллю основної функції, процедури або панеллю циклу
  • Del: вилучити позначену інструкцію з панелі основної функції, процедури або циклу
  • Enter: запустити код або повернути Тукса до початкової позиції, якщо йому не вдалося добратися до рибки

Щоб додати інструкцію на основній панелі, панелі процедур або циклів, позначте її в області інструкцій, перемкніться на основну панель, панель процедур або циклу і натисніть клавішу пробілу.

Щоб внести зміни до інструкції на основній панелі, панелі процедур або циклу, позначте її на основній панелі, панелі процедур або панелі циклу, перемкніться на область інструкцій, виберіть нову інструкцію і натисніть клавішу пробілу.
Пропущена буква
icon missing-letter.svg difficulty level 2
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Опис: Знайдіть пропущено літеру для завершення слова.

Попередні вимоги: Читання слів.

Мета: Базові навички читання.

Підручник: В основній частині екрана показано зображення. Під ним написано незавершене слово. Клацніть на пропущеній літері, щоб завершити слово, або натисніть клавішу цієї літери на клавіатурі.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Tab: повторення слова
Проста вправа з малювання
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Створіть власний малюнок.

Мета: Покращення навичок творчості.

Підручник: Виберіть колір і намалюйте прямокутники так, як вам того хочеться, щоб створити малюнок.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: малювати
  • Tab: перемикання між засобом вибору кольору та областю малювання
Прості букви
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Опис: Натискайте клавіші з буквами, доки вони не впали на землю.

Мета: Зіставлення букв на екрані і клавіатурі.

Підручник: Натискайте клавіші з буквами, доки вони не впали на землю.
Римські числа
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис:

Мета: Вивчення правил читання римських чисел та перетворення цих чисел на арабські і навпаки.

Підручник: Римські числа є системою чисел, яка походить з Давнього Риму і яка лишалася звичним способом запису чисел у Європі аж до пізнього середньовіччя. Числа у цій системі записують за допомогою комбінацій літер латинської абетки.
Навчіться правилам читання римських чисел і повправляйтеся у перетворенні цих чисел на арабські і навпаки. Натисніть кнопку «Гаразд», щоб підтвердити відповідь.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення арабських чисел
  • Літери: введення римських чисел (за допомогою I, V, X, L, C, D та M)
  • Enter: перевірити вашу відповідь
Родина
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Опис: Виберіть назву, яку слід застосувати до цього члена сім'ї

Попередні вимоги: Навички читання.

Мета: Навчання сімейній ієрархії відповідно до лінійної системи, яка використовується у більшості європейських суспільств.

Підручник: Показано ієрархію сімейних зв'язків.
Кружечки поєднано лініями для позначення зв'язку. Одружені пари позначено перснем на лінії.
Ви — білий кружечок. Виберіть назву, яку ви маєте використовувати для особи у помаранчевому кружечку.
Розваги з Брайлем
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Опис: Вивчення літер абетки Брайля.

Попередні вимоги: Абетка Брайля.

Підручник: Створіть комірки Брайля для літер на стрічці. Якщо ви щось не можете згадати, можете відкрити довідкову діаграму Брайля натисканням синьої піктограми комірки Брайля.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Пробіл: відкрити або закрити діаграму Брайля
Розподіл цукерок
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Опис: Спробуйте поділити цукерки між вказаною кількістю дітей.

Попередні вимоги: Вивчення лічби.

Мета: Навчання діленню чисел.

Підручник: Виконуйте настанови, які показано на екрані: спочатку, перетягніть вказану кількість хлопчиків та дівчаток у центр, потім перетягніть цукерки до прямокутника кожної дитини.
Якщо лишилася решта, її слід покласти до глечика для цукерок.
Розфарбовування графу
icon graph-coloring.svg difficulty level 1
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Опис: Розфарбуйте граф так, щоб усі сусідні вузли були різного кольору.

Попередні вимоги: Здатність розрізняти кольори і форми, відчуття позиції.

Мета: Навчання розрізненню кольорів та форм, а також вивчення відносності позицій.

Підручник: Розташуйте кольори і форми на графі так, щоб усі сусідні вузли були різного кольору. Виберіть вузол, а потім виберіть пункт у списку, щоб розташувати його у цьому вузлі.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки праворуч і ліворуч: навігація
  • Пробіл: вибір об'єкта
Розширення словникового запасу
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Опис: Виконайте вправи з вивчення мови.

Попередні вимоги: Читання.

Мета: Розширте ваш словниковий запас рідною чи іноземною мовою.

Підручник: Ознайомтеся з набором слів. Кожне слово буде продемонстровано звучанням, текстовим записом та зображенням. Після цього, вам буде запропоновано виконати вправу з розпізнавання тексту за звуком або зображенням, потім лише за звуком і, нарешті, виконати вправу із введення тексту.

У налаштуваннях ви можете вибрати мову, яку хочете вивчити.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: позначення пункту у списку
  • Enter: перевірити вашу відповідь, якщо показано кнопку «Гаразд»
  • Tab: повторення слова

Подяки: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Рівновага на вагах
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Перетягніть і скиньте гирі, щоб урівноважити терези.

Мета: Лічба про себе, арифметична рівність.

Підручник: Щоб зрівноважити терези, пересувайте гирі на ліву або праву чашку (на вищих рівнях). Гирі можуть розташовуватися у будь-якому порядку.
Рівновага у скриньці
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Опис: Перекотіть кульку до виходу, нахиляючи скриньку.

Мета: Вправа на розвиток моторики та базових навичок лічби.

Підручник: Проведіть кульку до дверей. Будьте обережні — кулька не повинна впасти у ямку. Щоб відімкнути двері, слід натиснути кнопки із цифрами у правильному порядку. Надавати кульці руху можна нахилянням вашого мобільного пристрою. На комп'ютері ви можете скористатися клавішами зі стрілочками для імітування нахилення.

У меню параметрів вправи ви можете здійснити вибір між типовим «Вбудованим» набором рівнів та набором рівнів, які ви визначите самостійно («Користувача»). Щоб створити набір рівнів, виберіть набір рівнів «Користувача» і запустіть редактор рівнів натисканням відповідної кнопки.

У редакторі рівнів ви можете створювати власні рівні. Виберіть один з інструментів редагування на бічній панелі, щоб внести зміни до комірок карти поточного активного рівня у редакторі:
  • Хрестик: повністю очистити комірку карти
  • Горизонтальна стіна: додати або вилучити горизонтальну стіну на нижньому краю комірки
  • Вертикальна стіна: додати або вилучити вертикальну стіну на правому краю комірки
  • Яма: додати або вилучити яму у комірці
  • Кулька: встановити початкову позицію кульки
  • Двері: встановити розташування дверей
  • Контакт: додати або вилучити кнопку контакту. За допомогою поля-лічильника ви можете скоригувати значення на кнопці контакту. Встановлювати значення, які перевищують значення на карті, не можна.
Усі інструменти (окрім інструмента витирання) додають або вилучають відповідний елемент на комірці: першим клацанням ви можете розташувати щось у порожній комірці, а повторне клацання прибирає доданий елемент з комірки.

Перевірити змінений рівень можна натисканням кнопки «Тест» на бічній панелі вікна редактора. Скасувати режим перевірки можна натисканням кнопки домівки на панелі, натисканням клавіші Esc на клавіатурі або натисканням кнопки повернення на вашому мобільному пристрої.

У вікні редактора ви можете змінювати поточний редагований рівень за допомогою кнопок зі стрілочками на панелі. Повернувшись до редактора, ви можете продовжити редагування поточного рівня і виконати його перевірку знову, якщо у цьому виникне потреба.Коли створення рівня буде завершено, ви можете зберегти його до файла натисканням кнопки «Зберегти», яку розташовано збоку.

Щоб повернутися до параметрів вправи, натисніть кнопку із зображенням будиночка на панелі, натисніть клавішу Esc на клавіатурі або натисніть кнопку повернення на вашому мобільному пристрої.

Нарешті, щоб завантажити ваш набір рівнів, натисніть кнопку «Завантажити збережені рівні».
Складні кольори
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Виберіть метелика правильного кольору.

Попередні вимоги: Навички читання.

Мета: Навчитися розрізняти рідкісні кольори.

Підручник: Буде показано метеликів різних кольорів і питання. Вам слід знайти відповідного метелика і торкнутися його.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: позначення пункту
Слова, що падають
icon wordsgame.svg difficulty level 2
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Опис: Набирайте слова, що падають, до того, як вони впадуть.

Попередні вимоги: Вправи з клавіатурою.

Мета: Тренування навичок роботи з клавіатурою.

Підручник: Наберіть слово повністю, доки воно падає на землю.
Смачна нерівність
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Опис: Проведіть Цифроїда до виразів, які рівні числу, вказаному внизу екрана.

Мета: Вправи на додавання, множення, ділення і віднімання.

Підручник: Проведіть Цифроїда до виразів, які рівні числу, вказаному внизу екрана.

Якщо ви користуєтеся клавіатурою, для керування натискайте клавіші зі стрілками. Якщо використовуєте мишу, клацайте на сусідній клітинці, щоб перейти туди. Повторним клацанням можна їсти числа. На сенсорному екрані можна керувати у спосіб, подібний до керування мишею, або просто проводити пальцем туди, куди слід рухатися, і торкатися екрана, щоб з'їсти число.

Намагайтеся уникати Троглів.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: ковтати числа
Смачна нерівність
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Опис: Проведіть Цифроїда до всіх виразів, які не рівні числу вказаному внизу екрана.

Мета: Вправи на додавання, віднімання, множення і ділення.

Підручник: Якщо ви користуєтеся клавіатурою, для керування натискайте клавіші зі стрілками. Якщо використовуєте мишу, клацайте на сусідній клітинці, щоб перейти туди. Повторним клацанням можна їсти числа. На сенсорному екрані можна керувати у спосіб, подібний до керування мишею, або просто проводити пальцем туди, куди слід рухатися, і торкатися екрана, щоб з'їсти число.

Намагайтеся уникати Троглів.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: ковтати числа
Смачні кратні
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Опис: Проведіть Цифроїда до всіх чисел, які кратні числу вказаному внизу екрана.

Мета: Навчання кратним числам і множникам.

Підручник: Кратні числа — це все числа, які є більші один одного в кілька разів. Наприклад, числа 24, 36, 48 і 60 кратні 12. 25 не кратне числу 12, оскільки немає ніякого цілого числа, яке може бути помножене на 12, щоб отримати 25. Якщо одне число — множник іншого числа, це число — кратне число першого числа. Кратні числа можна вважати сімействами, а множники — членами цих сімейств. Для множника 5, 10 є батьком, 15 — дідом, 20 — прадідом, 25 — прапрадідом, а кожне додавання 5 додає ще один префікс «пра-»! Але число 5 не є членом сімейств 8 та 23. Ви не зможете підібрати таку кількість п'ятірок, щоб вийшло 8 або 23. Отже, 8 не є кратним до 5, як не є кратним і 23. Лише 5, 10, 15, 20, 25 тощо є кратними (членами сімейства або кроками) 5.

Якщо ви користуєтеся клавіатурою, для керування натискайте клавіші зі стрілками. Якщо використовуєте мишу, клацайте на сусідній клітинці, щоб перейти туди. Повторним клацанням можна їсти числа. На сенсорному екрані можна керувати у спосіб, подібний до керування мишею, або просто проводити пальцем туди, куди слід рухатися, і торкатися екрана, щоб з'їсти число.

Намагайтеся уникати Троглів.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: ковтати числа
Смачні множники
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Опис: Проведіть Цифроїда до всіх чисел, які є множником числа вказаного внизу екрана.

Мета: Навчання кратним числам і множникам.

Підручник: Множники — це все числа, на які числа можна поділити без остачі. Наприклад, множники числа 6 — 1, 2, 3 і 6. 4 не множник 6, оскільки 6 не може бути розділено на 4 цілих частини. Якщо одне число — кратне число іншого числа, це число — множник першого числа. Кратні числа можна розглядати як сімейства, а множники — члени цих сімейств. Отже, 1, 2, 3 і 6 є членами сімейства числа 6, а 4 належить до іншого сімейства.

Якщо ви користуєтеся клавіатурою, для керування натискайте клавіші зі стрілками. Якщо використовуєте мишу, клацайте на сусідній клітинці, щоб перейти туди. Повторним клацанням можна їсти числа. На сенсорному екрані можна керувати у спосіб, подібний до керування мишею, або просто проводити пальцем туди, куди слід рухатися, і торкатися екрана, щоб з'їсти число.

Намагайтеся уникати Троглів.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: ковтати числа
Смачні прості числа
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Опис: Проведіть Цифроїда до всіх чисел, які є простими числами.

Мета: Вивчення простих чисел.

Підручник: Просте число — це число, яке ділиться лише на себе і на 1. Наприклад, 3 — просте число, а 4 — ні (оскільки 4 ділиться на 2). Прості числа можна розглядати як дуже маленькі сім'ї: в них рідко буває дві особи! Лише вони самі та 1. Ви не можете вставити у них будь-яке число. 5 — одне з таких одиноких чисел (лише 5 × 1 = 5). А ось 6 має 2 та 3 у своєму сімействі (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Отже, 6 — не є простим числом.

Якщо ви користуєтеся клавіатурою, для керування натискайте клавіші зі стрілками. Якщо використовуєте мишу, клацайте на сусідній клітинці, щоб перейти туди. Повторним клацанням можна їсти числа. На сенсорному екрані можна керувати у спосіб, подібний до керування мишею, або просто проводити пальцем туди, куди слід рухатися, і торкатися екрана, щоб з'їсти число.

Намагайтеся уникати Троглів.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: ковтати числа
Сонячна система
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Опис: Дайте відповідь на питання із 100% точністю.

Мета: Дізнайтеся більше про Сонячну систему. Якщо хочете розширити знання з астрономії, спробуйте KStars (https://edu.kde.org/kstars/) або Stellarium (https://stellarium.org/), вільне астрономічне програмне забезпечення.

Підручник: Клацніть на планеті або Сонці і дайте відповідь на поставлені питання. У кожного питання 4 варіанти відповідей. Один з варіантів є правильним. Відповідайте на питання, аж доки не досягнете рівня у 100% правильності.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: позначення
  • Escape: повернутися до попередньої сторінки
  • Tab: переглянути підказку (лише якщо піктограма підказки є видимою)
Спрощена ханойська башта
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Опис: Перенесіть башту праворуч.

Мета: Мета гри полягає в тому, щоб перемістити весь набір на інший кілочок виконуючи такі правила:
лише одне кільце може бути переміщене за раз
жодне кільце не може бути поміщене вище за менше за розміром кільце

Підручник: Перетягуйте кільця з одного кілочка на інший, щоб відтворити початкову башту ліворуч на правому кілочку.

Подяки: Головоломку було винайдено французьким математиком Едуардом Люка у 1883 році. Існує легенда про індійський храм, жерці якого зайняті тим, що пересувають 64 диски за правилами головоломки ханойських башт. За легендою кінець світу не настане, доки жерці не завершать свою роботу. Через цю легенду головоломку ще називають «Башти Брахми». Невідомо, чи сам Люка вигадав цю легенду, чи ханойські башти були лише джерелом натхнення для виникнення цієї легенди. (Джерело: Вікіпедія https://uk.wikipedia.org/wiki/Ханойська_вежа)
Спрощена ханойська башта
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Відтворіть задану башту.

Попередні вимоги: Робота з мишею.

Мета: Відтворіть башту праворуч на порожньому кілочку.

Підручник: Перетягуйте кільця з одної башти до іншої, щоб відтворити початкову башту праворуч на порожньому місці.

Подяки: Концепцію запозичено з ігор EPI.
Створення дробів
icon fractions_create.svg difficulty level 5
screenshot fractions_create

math arithmetic fractions_create

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: На екрані показано форму, яку поділено на рівні частини.
Виберіть відповідну кількість частин, як це описано у настановах.
Судоку, розташуйте символи без повторення у сітці
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Символи не повинні повторюватися у рядку, у стовпчику, і (якщо визначено) у кожній області.

Попередні вимоги: Для розгадування загадки потрібне терпіння і логіка.

Мета: Мета головоломки полягає в тому, щоб ввести символ або цифру від 1 до 9 у кожній комірці сітки (найчастіше використовується сітка 9×9, складена з областей 3×3). У GCompris гра розпочинається з низьких рівнів, де використовується спрощена версія з символами замість цифр і без областей. На початку гри в деяких комірках вже розташовано різні початкові символи або цифри («дані»). Кожен рядок, стовпець і область винні містити лише унікальні символи або цифри (джерело: <https://uk.wikipedia.org/wiki/Судоку>).

Підручник: Виберіть число або символ у списку і клацніть на місці його призначення. GCompris не дозволить вам ввести некоректну відповідь.
Супермозок
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Опис: Тукс заховав декілька предметів. Знайдіть їх у правильному порядку.

Мета: Тукс заховав декілька предметів. Знайдіть їх у правильному порядку.

Підручник: Натискайте предмети, аж доки ви не знайдете правильний. Далі, натисніть кнопку «Гаразд». Чорна крапка означає, що ви знайшли відповідний елемент на відповідній позиції, а біла крапка означає, що елемент вибрано правильно, а позицію — ні. На низьких рівнях Тукс підказуватиме вам правильну позицію чорним квадратом на правильних елементах на правильній позиції і білим квадратом на правильних елементах у неправильній позиції. На рівнях 4 і 8 може бути приховано декілька разів.
Ви можете скористатися клацанням правою кнопкою миші для обернення порядку елементів або панеллю вибору елементів для безпосереднього вибору елемента. Натисніть і утримуйте кнопку миші дві секунди, щоб автоматично вибрати останній елемент, вибраний у цій позиції. Двічі клацніть на попередньому вибраному елементі у журналі вгадування, щоб позначити його як «правильний». У такий спосіб, позначені елементи автоматично вибиратимуться у вашій поточній і наступній спробах, аж доки ви не скасуєте їхнє позначення повторним подвійним клацанням.
Тяжіння
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Опис: Вступ до поняття тяжіння.

Мета: Подорожуйте космічним кораблем, уникайте зіткнень із планетами і намагайтеся долетіти до космічної станції.

Підручник: Керуйте космічним кораблем за допомогою клавіш зі стрілками ліворуч і праворуч або кнопок на екрані вашого мобільного пристрою. Намагайтеся тримати корабель поблизу центра екрана і зважайте на величину і напрям сили тяжіння, яку буде показано у вигляді стрілки.

Керування за допомогою клавіатури:
  • → і ←: пересування космічного корабля
Упорядковування літер
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Опис: Упорядкуйте вказані літери за абеткою чи у зворотному порядку, відповідно до завдання.

Попередні вимоги: Читання.

Мета: Ознайомлення із порядком літер в абетці.

Підручник: Вам буде показано декілька літер. Перетягніть і скиньте їх у верхній частині ігрового поля за абеткою або у зворотному порядку, відповідно до завдання.
Упорядковування чисел
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Опис: Упорядкуйте вказані числа за зростанням або за спаданням, відповідно до завдання.

Попередні вимоги: Лічба.

Мета: Порівняйте числа.

Підручник: Вам буде показано декілька чисел. Перетягніть і скиньте числа на верхню панель за зростанням або спаданням, відповідно до настанов.
Управління шлангом
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Пожежнику слід зупинити вогонь, але шланг не працює.

Мета: Поліпшення координації.

Підручник: Рухайте рівень води, який на шлангу позначено червоним кольором, за допомогою вказівника миші або пальця на сенсорному екрані. Пересування рівня наближатиме воду до вогню. Будьте обережні: якщо вказівник вийде за межі труби, рівень почне знижуватися.
Управління шлюзом
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Допоможіть Туксові провести корабель через шлюз і дізнайтеся, як він працює.

Мета: Вивчення принципів роботи шлюзів.

Підручник: Ви управляєте шлюзом. Вам потрібно відкривати і закривати ворота шлюзу в правильному порядку. Пропустіть Тукса через шлюз в обох напрямах.
Фотослідопит
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Опис: Знайдіть відмінності між двома зображеннями.

Мета: Візуальне розпізнавання.

Підручник: Уважно огляньте два зображення. Між ними є невеличкі відмінності. Якщо знайдете відмінність, наведіть на неї вказівник і клацніть лівою кнопкою миші.
Фриз
icon frieze.svg difficulty level 1
screenshot frieze

discovery logic frieze

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Опис: Відтворіть і завершіть фриз.

Мета: Вивчення алгоритмів.

Підручник: Відтворіть показаний згори фриз. На деяких рівнях вам доведеться завершити фриз або відтворити раніше показаний фриз.
Керування за допомогою клавіатури:
  • ← і →: вибрати елемент
  • Пробіл: додати вибраний елемент на фриз
  • Backspace або Delete: вилучити останній елемент з фризу
  • Enter: підтвердити відповідь
  • Tab: перемкнутися між редагування фризу і переглядом моделі
Футбол
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Потрапте м'ячем у ворота.

Мета: Забийте воротареві праворуч гол.

Підручник: Проведіть лінію від м'яча, щоб визначити його швидкість і напрям руху. Відпустіть кнопку миші, щоб завдати удару по м'ячу.
Хрестики-нулики (проти Тукса)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Розташуйте три хрестики або нулики у рядок.

Мета: Щоб виграти, розташуйте у лінію три відповідних позначки у будь-якому напрямку: вертикальному, горизонтальному чи діагональному.

Підручник: Зіграйте із Туксом. Клацніть на полі, де слід розташувати позначку. Виграє той з гравців, хто першим створить пряму лінію з чотирьох своїх позначок.
Тукс гратиме краще, якщо ви збільшите рівень.
Хрестики-нулики (із другом)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Розташуйте три хрестики або нулики у рядок.

Мета: Щоб виграти, розташуйте у лінію три відповідних позначки у будь-якому напрямку: вертикальному, горизонтальному чи діагональному.

Підручник: Зіграйте із другом або подругою. Клацніть на полі, де слід розташувати позначку. Виграє той з гравців, хто першим створить пряму лінію з чотирьох своїх позначок.
Хронологія
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Перетягуйте елементи, щоб скласти оповідання.

Попередні вимоги: Уміння розповідати.

Мета: Розташуйте малюнки так, щоб розповісти оповідання.

Підручник: Беріть малюнки збоку і кладіть їх на крапки у правильному порядку. Далі, натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити вашу відповідь

Подяки: Авторські права на фотографії Місяця належать NASA. Зображення польотів надані Франком Досетом. Дати польотів базуються на інформації з <https://www.wikipedia.org>.
Цифрова електроніка
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Створення і імітація роботи цифрових електронних схем.

Попередні вимоги: Потребує деяких базових знань щодо елементів цифрової електроніки.

Мета: Створіть цифрову електронну схему і ознайомтеся із інтерактивною імітацією її роботи.

Підручник: Перетягніть компоненти схеми з бічної панелі і скиньте їх на робочу область.
  • Щоб з'єднати два термінали дротом, клацніть на першому терміналі, а потім на другому терміналі.
  • Імітацію буде оновлено у режимі реального часу після будь-якої із дій користувача.
  • У робочій області ви можете пересувати компоненти простим перетягуванням.
  • Для отримання доступу до меню інструментів клацніть піктограму інструментів на бічній панелі.
  • Щоб вилучити компонент або з'єднання, виберіть інструмент вилучення (піктограма з хрестиком) у меню інструментів і клацніть на компоненті або з'єднанні, яке ви хочете вилучити.
  • Щоб зняти вибір з термінала або інструмента вилучення, клацніть на ділянці порожнього місця.
  • Ви можете обертати позначений компонент за допомогою кнопок обертання (піктограми з круговими стрілками) у меню інструментів.
  • Ви можете ознайомитися із відомостями щодо позначеного компонента за допомогою кнопки інформації (піктограми «і») у меню інструментів.
  • Ви можете збільшити або зменшити масштаб робочої області за допомогою клавіш «+» і «–», за допомогою кнопок масштабу з меню інструментів або за допомогою жестів щипання на сенсорному екрані.
  • Щоб виконати гортання робочої області, наведіть вказівник на порожнє місце, а потім натисніть кнопку миші і перетягніть вказівник у потрібному напрямку.
  • Ви можете клацнути на компоненті перемикача, щоб розімкнути або замкнути його.
Чарівний капелюх
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Опис: Злічіть, скільки зірочок під чарівним капелюхом

Попередні вимоги: Додавання.

Мета: Вивчення додавання.

Підручник: Клацніть на капелюсі, щоб підняти його. Скільки зірочок під капелюхом? Рахуйте уважно. Натисніть унизу, щоб ввести вашу відповідь, а потім натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити її.
Чарівний капелюх
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Опис: Злічіть, скільки зірочок під чарівним капелюхом.

Попередні вимоги: Віднімання.

Мета: Вивчення віднімання.

Підручник: Клацніть на капелюсі, щоб підняти. Зірочки залетять під нього, а декілька зірочок втече. Вам слід порахувати кількість зірочок, які лишилися під капелюхом. Натисніть унизу, щоб ввести вашу відповідь, а потім натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити її.
Числа на кубиках
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Злічіть кількість крапок на кубиках до того, як вони впадуть.

Попередні вимоги: Навички лічби.

Мета: За обмежений проміжок часу злічіть крапки.

Підручник: Введіть кількість крапок, які ви бачите на кожній з кісток, які випали.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення вашої відповіді
Числа на кістках доміно
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Злічіть число на кістці доміно, до того, як вона впаде

Попередні вимоги: Навички лічби.

Мета: Визначте число за обмежений проміжок часу.

Підручник: Введіть число, яке ви бачите на кожній з кісток доміно.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення вашої відповіді
Число
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Опис: Відгадайте алгебраїчний вираз і перетягніть плитки, щоб отримати результат, який рівний Числу.

Попередні вимоги: Знання арифметичних дій.

Мета: Інтуїція та вправність у алгебраїчних обчисленнях.

Підручник: Перетягніть відповідні числа та оператори до полів так, щоб отримати вказане у настановах число.
Читання значень на каліброваній лінії
icon graduated_line_read.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_read

math numeration graduated_line_read

Bruno ANSELME & Timothée Giet

Опис: Читання значень на каліброваній лінії.

Попередні вимоги: Читання і упорядковування чисел.

Мета: Ознайомлення із читанням значень з каліброваної лінії.

Підручник: Скористайтеся цифровою панеллю на вашій клавіатурі для введення значення, що відповідає вказаному місцю на каліброваній лінії.
Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення цифр
  • Backspace: вилучення останньої цифри
  • Delete: відкидання вашої відповіді
  • Пробіл, Return або Enter: перевірити вашу відповідь
Чотири-у-рядок (із другом)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Опис: Розташуєте чотири позначки у лінію.

Мета: Створіть лінію з чотирьох елементів: горизонтально, вертикально або по діагоналі.

Підручник: Зіграйте із другом або подругою. Клацніть на лінії, на яку слід скинути позначку. Виграє той з гравців, хто першим створить пряму лінію з чотирьох своїх позначок.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ←: пересунути позначку ліворуч
  • →: пересунути позначку праворуч
  • Пробіл або ↓: скинути об'єкт
Чотири-у-рядок чотирьох (проти Тукса)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Опис: Розташуєте чотири позначки у лінію.

Мета: Створіть лінію з чотирьох елементів: горизонтально, вертикально або по діагоналі.

Підручник: Зіграйте із Туксом. Клацніть на лінії, на яку слід скинути позначку. Виграє той з гравців, хто першим створить пряму лінію з чотирьох своїх позначок.
Ви можете скористатися кнопками зі стрілками, щоб вибрати рівень складності вручну. Якщо ви збільшите рівень, Тукс гратиме краще.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ←: пересунути позначку ліворуч
  • →: пересунути позначку праворуч
  • Пробіл або ↓: скинути об'єкт
Шестикутник
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Знайдіть полуничку, клацаючи на блакитних полях.

Мета: Вправа на розвиток логіки.

Підручник: Спробуй знайти полуничку під блакитними полями. Чим ближче до неї відкриваються поля, тим більше вони червоні.