Знімки вікон

Головне меню GCompris
screenshot root

administration root

Опис: Виберіть вправу, щоб розпочати її виконувати.

Попередні вимоги: Деякі із вправ є суто ігровими, але містять і елементи навчання.

Мета: GCompris — високоякісний комплекс навчального програмного забезпечення, що складається з багатьох вправ для дітей від 2 до 10 років.

Підручник: Виберіть піктограму, щоб увійти до вправи або переглянути список вправ у категорії.
У нижній частині екрана розташовано панель керування GCompris. Зауважте, що ви можете наказати програмі приховати або показати панель натисканням її прив'язки.

Буде показано такі піктограми:
(Зауважте, що піктограму буде показано, лише якщо відповідна дія доступна для поточної вправи)
  • Домівка — вийти з вправи, повернутися до меню (Ctrl+W або Escape)
  • Стрілки — показати поточний рівень. Клацніть, щоб вибрати інший рівень
  • Губи — повторення питання
  • Знак питання — довідка
  • Перезавантаження — почати вправу з початку
  • Гайковий ключ — меню налаштувань
  • Три лінії — меню параметрів вправи
  • G — про GCompris
  • Вихід — вийти з GCompris (Ctrl+Q)
Зірками показано відповідні вікові групи для кожної з вправ:
  • 1, 2 або 3 жовті зірки — для дітей від 2 до 6 років
  • 1, 2 або 3 червоні зірки — для дітей від 7 років і старше
Якщо для вправи показано два різних позначення зірками, перше показує мінімальну складність, а друге — максимальну.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Ctrl+B — показати або приховати панель керування
  • Ctrl+F — перемкнути повноекранний режим
  • Ctrl+S — перемкнути панель вибору вправи

Зберіть головоломку
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Сумістіть кожен предмет з відповідним йому контуром.

Підручник: Завершіть головоломку, перетягуючи на відповідні місця частини з набору збоку.

Подяки: Собака наданий Андре Коннесом, правила ліцензування GPL

Киньте м'яч пінгвінові Туксу
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Натисніть стрілки ліворуч і праворуч на клавіатурі одночасно, щоб змусити м'яч рухатися по прямій.

Підручник: Натисніть стрілки ліворуч і праворуч на клавіатурі одночасно, щоб змусити м'яч рухатися по прямій. На сенсорному екрані вам слід торкнутися екрана двома руками одночасно.

Дитяча клавіатура
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

Опис: Проста вправа для вивчення клавіатури.

Мета: Вивчення клавіатури.

Підручник: Натисніть будь-яку клавішу на клавіатурі.
Натискання клавіш із літерами, цифрами та іншими символами призведе до показу відповідних символів на екрані.
Якщо встановлено відповідне озвучування, його буде використано. Якщо озвучування не встановлено, ви почуєте просто гудок.
Натискання інших клавіш не призводитиме до озвучення.

Числа на кубиках
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Злічіть кількість крапок на кубиках до того, як вони впадуть.

Попередні вимоги: Навички лічби.

Мета: За обмежений проміжок часу злічіть крапки.

Підручник: Введіть кількість крапок, які ви бачите на кожній з кісток, які випали.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення вашої відповіді

Дитячий текстовий процесор
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Простий текстовий процесор, який надає змогу дитині погратися із клавіатурою і побачити надруковані літери.

Мета: Вивчення клавіатури і літер.

Підручник: Просто вводьте текст за допомогою звичайної або віртуальної клавіатури, як ви це робите у звичайному текстовому процесорі.
Натискання кнопки «Заголовок» збільшить розміри символів тексту. Натискання ж кнопки «Підзаголовок» зробить розмір символів трохи меншим за використаний для заголовків. Натискання кнопки «Абзац» зробить розмір символів звичайним.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація у тексті
  • Shift + стрілочки: позначити частину тексту
  • Ctrl + A: позначити увесь текст
  • Ctrl + C: копіювати позначений текст
  • Ctrl + X: вирізати позначений текст
  • Ctrl + V: вставити копійований або вирізаний текст
  • Ctrl + D: вилучити позначений текст
  • Ctrl + Z: скасувати
  • Ctrl + Shift + Z: повторити

Прості букви
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Опис: Натискайте клавіші з буквами, доки вони не впали на землю.

Мета: Зіставлення букв на екрані і клавіатурі.

Підручник: Натискайте клавіші з буквами, доки вони не впали на землю.

Слова, що падають
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Опис: Набирайте слова, що падають, до того, як вони впадуть.

Попередні вимоги: Вправи з клавіатурою.

Мета: Тренування навичок роботи з клавіатурою.

Підручник: Наберіть слово повністю, доки воно падає на землю.

Клацайте і малюйте
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Опис: Намалюйте малюнок, клацаючи на позначених крапках.

Попередні вимоги: Можна рухати вказівник миші і клацати точно на крапках.

Підручник: Намалюйте малюнок, послідовно клацаючи на кожній крапці. Щойно буде вибрано крапку, на малюнку з'явиться наступна синя крапка.

Клацніть на мені!
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Спіймайте усіх рибок, доки вони не повтікали з акваріума.

Попередні вимоги: Можна рухати вказівник миші і клацати там, де треба.

Мета: Координація рухів: точне пересування руки.

Підручник: Спіймайте усіх рибок клацанням або торканням рибок пальцем.

Подяки: Зображення рибок узяте з програми Unix xfishtank. Всі права на зображення належать Гійому Росу.

Пересуньте вказівник миші або торкніться екрана
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Рухайте мишкою або торкайтеся екрана для очищення області і відкриття картинки

Попередні вимоги: Робота з мишею.

Мета: Тренування координації.

Підручник: Пересувайте вказівник миші або торкайтеся екрана на блоках, щоб вони зникали.

Подвійне торкання або подвійне клацання
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Двічі торкайтеся екрана або двічі клацайте мишею, щоб витерти ділянку і побачити фонове зображення.

Попередні вимоги: Робота з мишею.

Мета: Тренування координації.

Підручник: Виконуйте подвійне торкання або подвійне клацання мишею на блоках, щоб вони зникали.

Клацання або торкання
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Клацайте кнопкою мишки або торкайтеся сенсорного екрана, щоб очистити ділянку і побачити фонову картинку.

Попередні вимоги: Робота з мишею.

Мета: Тренування координації.

Підручник: Клацайте кнопкою миші або торкайтеся блоків, доки усі вони не зникнуть.

Управління шлангом
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Пожежнику слід зупинити вогонь, але шланг не працює.

Мета: Поліпшення координації.

Підручник: Рухайте рівень води, який на шлангу позначено червоним кольором, за допомогою вказівника миші або пальця на сенсорному екрані. Пересування рівня наближатиме воду до вогню. Будьте обережні: якщо вказівник вийде за межі труби, рівень почне знижуватися.

Добування золота
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Скористайтеся коліщатком миші для того, щоб наблизитися до скелі і знайти у ній золоті самородки.

Попередні вимоги: Вам слід знати, як пересувати вказівник миші і клацати кнопками.

Мета: Навчання збільшенню і зменшенню зображення за допомогою коліщатка миші або руху масштабування.

Підручник: Дивлячись на скелю ви бачите подекуди відблиски самородків золота. Наведіть вказівник миші на один з таких відблисків і скористайтеся коліщатком миші або жестом масштабування для того, щоб наблизити зображення. За максимального масштабу на місці відблиску ви побачите сам самородок. Клацніть на ньому, щоб додати його до власної колекції.

Після того, як самородок зникне, скористайтеся коліщатком миші або жестом щипання для того, щоб знову віддалити зображення. Після того, як зображення буде максимально віддалено, ви побачите відблиск наступного самородка. Щоб пройти рівень, вам слід зібрати достатню кількість самородків.

На возику у нижньому правому куті екрана буде показано кількість вже зібраних самородків і загальну кількість самородків, які слід зібрати на цьому рівні.

Подяки: Дякуємо команді Tuxpaint за такі звуки, випущені за умов дотримання GPL:
  • realrainbow.ogg — використовується, коли з'являється новий самородок золота
  • metalpaint.wav — змінено і використано, коли ви забираєте самородок золота

Пенальті
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Опис: Двічі клацніть кнопкою миші або двічі торкніться екрана на будь-якому боці цілі, щоб вказати, куди слід спрямувати м'яч.

Підручник: Двічі клацніть на будь-якому з боків цілі або двічі торкніться екрана, щоб вдарити. Можете двічі клацати правою чи лівою кнопкою миші. Якщо ви не будете достатньо швидкі, Тукс зловить м'яча. Щоб повернути м'яч у початкову позицію, клацніть на ньому.

Знайдіть деталі
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Сумістіть кожен предмет з відповідним йому контуром.

Підручник: Завершіть головоломку, перетягуючи на відповідні місця головоломки.

Подяки: Зображення запозичено із ВікіСховища.

Вивчення монументів
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

Опис: Вивчення монументів зі всього світу.

Попередні вимоги: Знання усіляких монументів.

Мета: Вивчення монументів з усього світу та запам'ятовування їхнього розташування.

Підручник: Натисніть панелі, щоб дізнатися більше про монументи, а потім знайдіть монументи на карті.

Подяки: Зображення запозичено із Вікіпедії.

Зберіть головоломку
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Перетягуйте шматочки малюнка для отримання повного зображення

Попередні вимоги: Маніпуляції з мишею: рух, перетягування об'єктів.

Мета: Просторове представлення.

Підручник: Перетягуйте шматочки малюнка для отримання повного зображення.

Логічні асоціації
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

Опис: Завершіть послідовність фруктів.

Мета: Вправа на розвиток логіки.

Підручник: Погляньте на два набори. Кожен з фруктів у першому наборі замінено на інший фрукт у другому. Розпізнайте відповідність і доповніть другий набір.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: позначення пункту

Гра "П'ятнадцять"
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Пересуньте елементи так, щоб відтворити зображення.

Мета: Розташуйте плитки у правильному порядку.

Підручник: Клацніть на будь-якому квадраті, який стоїть поряд з порожнім місцем, або торкніться його на сенсорному екрані. Цей квадрат займе порожнє місце, звільнивши своє.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілки: пересування квадрата на вільне місце

Розфарбовування графу
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Опис: Розфарбуйте граф так, щоб усі сусідні вузли були різного кольору.

Попередні вимоги: Здатність розрізняти кольори і форми, відчуття позиції.

Мета: Навчання розрізненню кольорів та форм, а також вивчення відносності позицій.

Підручник: Розташуйте кольори і форми на графі так, щоб усі сусідні вузли були різного кольору. Виберіть вузол, а потім виберіть пункт у списку, щоб розташувати його у цьому вузлі.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки праворуч і ліворуч: навігація
  • Пробіл: вибір об'єкта

Спрощена ханойська башта
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Відтворіть задану башту.

Попередні вимоги: Робота з мишею.

Мета: Відтворіть башту праворуч на порожньому кілочку.

Підручник: Перетягуйте кільця з одної башти до іншої, щоб відтворити початкову башту праворуч на порожньому місці.

Подяки: Концепцію запозичено з ігор EPI.

Спрощена ханойська башта
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

Опис: Перенесіть башту праворуч.

Мета: Мета гри полягає в тому, щоб перемістити весь набір на інший кілочок виконуючи такі правила:
лише одне кільце може бути переміщене за раз
жодне кільце не може бути поміщене вище за менше за розміром кільце

Підручник: Перетягуйте кільця з одного кілочка на інший, щоб відтворити початкову башту ліворуч на правому кілочку.

Подяки: Головоломку було винайдено французьким математиком Едуардом Люка у 1883 році. Існує легенда про індійський храм, жерці якого зайняті тим, що пересувають 64 диски за правилами головоломки ханойських башт. За легендою кінець світу не настане, доки жерці не завершать свою роботу. Через цю легенду головоломку ще називають «Башти Брахми». Невідомо, чи сам Люка вигадав цю легенду, чи ханойські башти були лише джерелом натхнення для виникнення цієї легенди. (Джерело: Вікіпедія https://uk.wikipedia.org/wiki/Ханойська_вежа)

Вимкнення світла
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Опис: Метою є вимкнення усіх джерел світла.

Мета: Метою є вимкнення усіх джерел світла.

Підручник: Результатом натискання вікна є перемикання стану цього вікна та його безпосередніх сусідів у горизонтальному і вертикальному напрямках. Вам слід вимкнути усе світло. Якщо ви клацнете на Туксі, програма покаже розв'язок.

Подяки: Алгоритм розв'язування описано у Вікіпедії. Докладніше про гру Lights Off: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Вправа із залізницею
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Опис: Перебудуйте показаний у верхній частині екрана потяг.

Мета: Вправа на запам'ятовування.

Підручник: Потяг буде показано протягом декількох секунд. Відтворіть потяг перетягуванням його частин. Прибрати частину можна перетягуванням її з області відповіді униз.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація в області зразків і відповідей
  • Пробіл: додати об'єкт зі зразків до області відповідей або поміняти місцями об'єкти у області відповідей
  • Delete або Backspace: вилучити позначену частину з області відповідей
  • Enter або Return: дати відповідь

Судоку, розташуйте символи без повторення у сітці
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Символи не повинні повторюватися у рядку, у стовпчику, і (якщо визначено) у кожній області.

Попередні вимоги: Для розгадування загадки потрібне терпіння і логіка.

Мета: Мета головоломки полягає в тому, щоб ввести символ або цифру від 1 до 9 у кожній комірці сітки (найчастіше використовується сітка 9×9, складена з областей 3×3). У GCompris гра розпочинається з низьких рівнів, де використовується спрощена версія з символами замість цифр і без областей. На початку гри в деяких комірках вже розташовано різні початкові символи або цифри («дані»). Кожен рядок, стовпець і область винні містити лише унікальні символи або цифри (джерело: <https://uk.wikipedia.org/wiki/Судоку>).

Підручник: Виберіть число або символ ліворуч і клацніть на місці його призначення. GCompris не дозволить вам ввести некоректну відповідь.

Супермозок
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Опис: Тукс заховав декілька предметів. Знайдіть їх у правильному порядку.

Мета: Тукс заховав декілька предметів. Знайдіть їх у правильному порядку.

Підручник: Натискайте предмети, аж доки ви не знайдете правильний. Далі, натисніть кнопку «Гаразд». Чорна крапка означає, що ви знайшли відповідний елемент на відповідній позиції, а біла крапка означає, що елемент вибрано правильно, а позицію — ні. На низьких рівнях Тукс підказуватиме вам правильну позицію чорним квадратом на правильних елементах на правильній позиції і білим квадратом на правильних елементах у неправильній позиції. На рівнях 4 і 8 може бути приховано декілька разів.
Ви можете скористатися клацанням правою кнопкою миші для обернення порядку елементів або панеллю вибору елементів для безпосереднього вибору елемента. Натисніть і утримуйте кнопку миші дві секунди, щоб автоматично вибрати останній елемент, вибраний у цій позиції. Двічі клацніть на попередньому вибраному елементі у журналі вгадування, щоб позначити його як «правильний». У такий спосіб, позначені елементи автоматично вибиратимуться у вашій поточній і наступній спробах, аж доки ви не скасуєте їхнє позначення повторним подвійним клацанням.

Головоломка з пересувними блоками
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Опис: Звільніть достатньо місця, щоб червоний автомобіль виїхав праворуч.

Підручник: Кожен автомобіль може рухатися лише горизонтально або вертикально. Ви повинні звільнити достатньо місця, щоб червоний автомобіль виїхав направо.

Мелодія
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Відтворення послідовності звуків.

Попередні вимоги: Переміщення і натиснення кнопок миші.

Мета: Вправа на тренування слуху.

Підручник: Прослухайте послідовність звуків і повторіть її, натискаючи плитки ксилофона. Послідовність можна прослухати ще раз, натиснувши кнопку повторення.

Гра на запам'ятовування звуків
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і відповідні звукові пари.

Мета: Тренування звукової пам'яті.

Підручник: У відповідь на перевертання карти програма відтворить звук. У кожної карти є близнюк із точно таким самим звуком. Клацніть на карті, щоб почути її прихований звук, і спробуйте знайти її копію. Ви можете перевертати лише дві карти за раз, отже вам слід не забути, де звук, поки ви шукатиме копію. Коли ви перевернете дві копії, обидві карти зникнуть.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра з Туксом «запам'ятовування мелодій»
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність звукових пар, виграйте у Тукса.

Мета: Тренування звукової пам'яті.

Підручник: У відповідь на перевертання карти програма відтворить звук. У кожної карти є близнюк із точно таким самим звуком. Клацніть на карті, щоб почути її прихований звук, і спробуйте знайти її копію. Ви можете перевертати лише дві карти за раз, отже вам слід не забути, де звук, поки ви шукатиме копію. Коли ви перевернете дві копії, обидві карти зникнуть.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Вивчення музики народів світу
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Ознайомлення із музикою світу.

Мета: Розвиток ширших уявлень про музичні традиції людей із різних частин світу.

Підручник: У цій вправі три рівні.

На першому рівні ви можете ознайомитися із музичними традиціями різних частин світу. Клацніть на валізі, щоб дізнатися про музичні традиції певної країни і прослухати короткий музичний фрагмент. Ретельно усе вивчіть — на вас чекає перевірка на другому та третьому рівнях.

На другому рівні ви зможете прослухати зразок музики, а потім вибрати місце, яке відповідає такій музиці. Якщо ви хочете прослухати музичний фрагмент ще раз, натисніть кнопку відтворення.

На третьому рівні вам слід вибрати місце, яке відповідає текстовому опису не екрані.

Подяки: Зображення запозичено з https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org

Музичні інструменти
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Клацніть на відповідних музичних інструментах.

Мета: Навчитися розрізняти музичні інструменти.

Підручник: Клацніть на відповідному музичному інструменті.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: позначення пункту
  • Tab: повторення звуку інструмента

Назвіть ноту
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Опис: Вивчення назв нот у басовому та скрипковому ключі.

Мета: Призначено для вивчення розташування нот у гамі та їхніх назв. Готує учня до вправ з гри на піаніно та створення музичних композицій.

Підручник: Правильно назвіть усі ноти, щоб перейти на наступний рівень.

Композиція на піаніно
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Опис: Розуміння того, як працює клавіатура піаніно, і як записуються ноти на нотному стані.

Попередні вимоги: Знання із способу позначення нот.

Мета: Розвиває розуміння основ композиторського мистецтва та підвищує зацікавленість у створення музики за допомогою клавіатури піаніно. Ця вправа стосується багатьох базових аспектів музики, але справжнє оволодіння композиторським мистецтвом потребує набагато більшого. Якщо вам подобається ця вправа, але ви хочете отримати доступ до програми із ширшими можливостями, спробуйте Minuet (https://minuet.kde.org/), вільне програмне забезпечення для навчання музиці або MuseScore (https://musescore.org), програму з відкритим кодом для запису музичних творів.

Підручник: У цій вправі передбачено декілька рівнів. У кожному наступному рівні додаються нові можливості, порівняно із попереднім рівнем.
  • Рівень 1: базова клавіатура піаніно (лише білі клавіші), користувачі можуть експериментувати з клацанням кольорових прямокутних клавіш для написання музики.
  • Рівень 2: Нотний запис перемикається на басовий ключ, отже, тони нот будуть нижчими за тони на попередньому рівні.
  • Рівень 3: Можливість вибору скрипкового або басового ключа, додавання чорних клавіш (клавіш дієз).
  • Рівень 4: Режим бемоль для чорних клавіш.
  • Рівень 5: Можливість вибору тривалості нот (ціла, половинна, четвертна, восьма ноти).
  • Рівень 6: Додавання пауз (цілої, половинної, четвертної і восьмої паузи)
  • Рівень 7: можливість збереження ваших композицій і завантаження попередньо визначених або збережених мелодій.
Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри від 1 до 7: білі клавіші
  • Від F2 до F7: чорні клавіші
  • Пробіл: відтворити
  • ← і →: перемкнути октаву клавіатури
  • Backspace: скасувати
  • Delete: витерти позначену ноту або усе

Подяки: Початковий код синтезатора: https://github.com/vsr83/miniSynth

Гра на піаніно
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Опис:

Попередні вимоги: Знання із позначення нот і нотного запису.

Мета: Розуміння того, як можна відтворювати нотний запис за допомогою клавіатури піаніно.

Підручник: На стані відтворюються декілька нот. Натисніть клавіші на клавіатурі, які відповідають нотам на стані.
На рівнях від 1 до 5 ви вправлятиметеся із нотами у скрипковому ключі, а на рівнях від 6 до 10 ви вправлятиметеся із нотами у басовому ключі.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Пробіл: відтворити
  • Цифри від 1 до 7: білі клавіші
  • Від F2 до F7: чорні клавіші
  • Backspace або Delete: скасувати

Подяки: Початковий код синтезатора: https://github.com/vsr83/miniSynth

Відтворення ритму
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Опис:

Попередні вимоги: Базове розуміння музичного ритму.

Мета: Навчання точному слідуванню ритму.

Підручник: Дослухайтеся до відтворюваного ритму і стежте за мелодією. Коли будете готові відтворити ритм, натисніть кнопку барабана. Якщо ви натискатимете кнопку правильно, програма покаже вам наступний ритм. Якщо відтворити ритм не вдасться, вам доведеться спробувати зробити це ще раз.
На непарних рівнях програма показуватиме вертикальну лінію відтворення позиції відтворення на нотному стані: натисніть кнопку барабана, коли лінія перебуватиме посередині ноти.
Парні рівні є складнішими, оскільки програма не показуватиме вертикальної лінії. Вам доведеться прочитати розмірності нот і відтворити відповідним чином ритм. Натисніть кнопку метронома, щоб почути ритм для четвертних нот.
Натисніть кнопку перезавантаження, якщо хочете, щоб програма знову відтворила ритм.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Пробіл: вдарити у барабан
  • Enter або Return: повторно відтворити ритм
  • ↑ і ↓: збільшити або зменшити темп
  • Tab: запустити або зупинити метроном, якщо він є видимим

Футбол
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Потрапте м'ячем у ворота.

Мета: Забийте воротареві праворуч гол.

Підручник: Проведіть лінію від м'яча, щоб визначити його швидкість і напрям руху. Відпустіть кнопку миші, щоб завдати удару по м'ячу.

Шестикутник
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Знайдіть полуничку, клацаючи на блакитних полях.

Мета: Вправа на розвиток логіки.

Підручник: Спробуй знайти полуничку під блакитними полями. Чим ближче до неї відкриваються поля, тим більше вони червоні.

Лабіринт
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Опис: Допоможіть Туксові вибратися з цього лабіринту.

Підручник: Скористайтеся клавішами зі стрілками на клавіатурі або проведіть пальцем на сенсорному екрані, щоб пересунути Тукса до дверей.

На початкових рівнях Тукс пересуватиметься лабіринтом комфортно: один крок на один запит щодо руху.

У більших лабіринтах передбачено спеціальний режим пересування, так званий режим швидкого бігу. Якщо увімкнено такий режим швидкого бігу, Тукс автоматично бігтиме, аж доки не добіжить до перехрестя, де вам доведеться вибрати напрямок для подальшого пересування.

Визначити, чи увімкнено режим швидкого бігу можна за ногами Тукса: якщо Тукс босий, режим швидкого бігу вимкнено. Якщо ж Тукса взуто у червоні кеди, режим швидкого бігу увімкнено.

На високих рівнях режим швидкого бігу буде увімкнено автоматично. Якщо ви хочете скористатися цим режимом на низьких рівнях або вимкнути його на високих, натисніть значок «босий/у кедах» у верхньому лівому куті екрана, щоб змінити поточний режим.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація

Невидимий лабіринт
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Опис: Виведіть Тукса із невидимого лабіринту.

Підручник: Використовуючи клавіші зі стрілками на клавіатурі або рухи пальцем на сенсорному екрані, перемістіть пінгвіна Тукса до дверей. Скористайтеся значком лабіринту або пробілом для перемикання між невидимим і видимим режимами. У видимому режимі програма показуватиме вам ваше розташування, як на карті. У видимому режимі рухати Тукса не можна.

На початкових рівнях Тукс пересуватиметься лабіринтом комфортно: один крок на один запит щодо руху.

У більших лабіринтах передбачено спеціальний режим пересування, так званий режим швидкого бігу. Якщо увімкнено такий режим швидкого бігу, Тукс автоматично бігтиме, аж доки не добіжить до перехрестя, де вам доведеться вибрати напрямок для подальшого пересування.

Визначити, чи увімкнено режим швидкого бігу можна за ногами Тукса: якщо Тукс босий, режим швидкого бігу вимкнено. Якщо ж Тукса взуто у червоні кеди, режим швидкого бігу увімкнено.

На високих рівнях режим швидкого бігу буде увімкнено автоматично. Якщо ви хочете скористатися цим режимом на низьких рівнях або вимкнути його на високих, натисніть значок «босий/у кедах» у верхньому лівому куті екрана, щоб змінити поточний режим.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: перемикання між невидимим і видимим режимами

Відносний лабіринт
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Опис: Допоможіть Туксові вийти з цього лабіринту (рух є відносним)

Підручник: Скористайтеся клавішами зі стрілками на клавіатурі або проведіть пальцем на сенсорному екрані, щоб пересунути Тукса до дверей.

У цьому лабіринті рух є відносним (рух від першої особи). Стрілки ліворуч і праворуч використовуються для повороту, а стрілка вгору — для просування вперед.

На початкових рівнях Тукс пересуватиметься лабіринтом комфортно: один крок на один запит щодо руху.

У більших лабіринтах передбачено спеціальний режим пересування, так званий режим швидкого бігу. Якщо увімкнено такий режим швидкого бігу, Тукс автоматично бігтиме, аж доки не добіжить до перехрестя, де вам доведеться вибрати напрямок для подальшого пересування.

Визначити, чи увімкнено режим швидкого бігу можна за ногами Тукса: якщо Тукс босий, режим швидкого бігу вимкнено. Якщо ж Тукса взуто у червоні кеди, режим швидкого бігу увімкнено.

На високих рівнях режим швидкого бігу буде увімкнено автоматично. Якщо ви хочете скористатися цим режимом на низьких рівнях або вимкнути його на високих, натисніть значок «босий/у кедах» у верхньому лівому куті екрана, щоб змінити поточний режим.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ← і →: повернути ліворуч або праворуч
  • ↓: повернути назад
  • ↑: рухатися вперед

Гра на пам'ять з картинками
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте пари.

Попередні вимоги: Робота з мишею.

Мета: Тренуємо пам'ять і видаляємо всі картки.

Підручник: Кожна картка має пару з таким же малюнком на зворотній прихованій стороні.
При клацанні на картці, вона перевертається і показує зворотню сторону.
Ви можете бачити лише дві перевернуті картки одночасно.
Ви повинні запам'ятовувати позиції прихованих малюнків.
Якщо ви відкриєте дві картки з однаковим малюнком, вони видаляються з поля.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра з Туксом у запам'ятовування зображень
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте однакові пари, виграйте у Тукса.

Попередні вимоги: Робота з мишею.

Мета: Тренуємо пам'ять і видаляємо всі картки.

Підручник: Кожна картка має пару з таким же малюнком на зворотній прихованій стороні.
При клацанні на картці, вона перевертається і показує зворотню сторону.
Ви можете бачити лише дві перевернуті картки одночасно.
Ви повинні запам'ятовувати позиції прихованих малюнків.
Якщо ви відкриєте дві картки з однаковим малюнком, вони видаляються з поля.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Фотослідопит
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Опис: Знайдіть відмінності між двома зображеннями.

Мета: Візуальне розпізнавання.

Підручник: Уважно огляньте два зображення. Між ними є невеличкі відмінності. Якщо знайдете відмінність, наведіть на неї вказівник і клацніть лівою кнопкою миші.

Програмування лабіринту
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Опис: У цій вправі можна навчитися програмувати Тукса на досягнення певної мети за допомогою простих команд, зокрема команд пересування вперед, повороту ліворуч і праворуч.

Попередні вимоги: Читання команд, логічне міркування з метою пошуку шляху.

Мета: Тукс голодний. Допоможи йому знайти рибок, запрограмувавши його шлях до крижинки.

Підручник: Виберіть команди з меню. Упорядкуйте команди так, щоб за їхньою допомогою Тукс зміг досягти своєї мети.

Керування за допомогою клавіатури:
1. Для навігації командами на поточній панелі:
  • Скористайтеся клавішами зі стрілками
2. Для дописування команди зі списку команд на панелі коду основної програми та процедури:
  • Виберіть команду на панелі команд натисканням клавіші Пробіл.
  • Пересуватися панеллю коду можна натисканням клавіші Tab з наступним натисканням клавіші Пробіл для додавання команди у код.
3. Щоб додати команду у певній позиції на панелі основного коду або коду процедури, скористайтеся:
  • Перейдіть до команди у цій позиції і натисніть клавішу Пробіл, щоб додати позначену команду з панелі команд.
4. Щоб вилучити поточну команду на панелі коду основної програми або процедури, скористайтеся:
  • Натисніть Delete.
5. Щоб змінити команду на панелі основної програми або процедури, зробіть так:
  • Перейдіть до команди, яку слід змінити, за допомогою клавіш зі стрілками.
  • Натисніть клавішу Пробіл, щоб позначити команду.
  • Далі, перейдіть до панелі команд за допомогою натискання клавіші Tab і позначте нову команду за допомогою натискання клавіші Пробіл.
6. Щоб запустити код або повернути Тукса до початкової позиції, якщо йому не вдалося добратися до рибки, скористайтеся:
  • Натисніть Enter або Return.

Проста вправа з малювання
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Створіть власний малюнок.

Мета: Покращення навичок творчості.

Підручник: Виберіть колір і намалюйте прямокутники так, як вам того хочеться, щоб створити малюнок.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: малювати
  • Tab: перемикання між засобом вибору кольору та областю малювання

Класична гра у вгадування слів
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

Опис: Визначте літери заданого слова.

Мета: Це непогана вправа для покращення навичок із читання та вимови.

Підручник: Ви можете ввести літери за допомогою віртуальної клавіатури на екрані або звичайної клавіатури.

Якщо позначено пункт «Показувати зображення, яке слід знайти, як підказку», після кожної неправильної відповіді буде відкрито частину зображення, яке відповідає слову.

Якщо позначено пункт «Вимовляти слова для пошуку…» і доступним є відповідне озвучення, ви почуєте слово, яке слід визначити, коли у вас лишиться три спроби.

Додавання чисел
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Вправа на додавання чисел.

Попередні вимоги: Просте додавання. Уміння читати числа.

Мета: Навчіться визначати суму двох чисел за обмежений час.

Підручник: На екрані показано приклад з додавання. Швидко знайдіть результат і скористайтеся клавіатурою комп'ютера або екранною клавіатурою для введення результату. Вам слід зробити це швидко, доки не приземлилися пінгвіни з їхньою повітряною кулею!

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення вашої відповіді
  • Backspace: вилучення останньої цифри у вашій відповіді
  • Enter: перевірити вашу відповідь

Вправа на додавання за грою в дартс
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Кидайте стрілки в мішень і підраховуйте очки.

Попередні вимоги: Навички керування мишею, читання чисел і
додавання чисел до 15 для першого рівня

Мета: Кидайте стрілки у мішень і підраховуйте очки.

Підручник: Ознайомтеся із швидкістю та напрямком руху цілі, потім клацніть лівою кнопкою миші, що запустити стрілку. Щойно усі стрілки буде кинуто, програма попросить вас порахувати здобуті очки. Вкажіть ваш результат за допомогою клавіатури.

Смачна рівність
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Опис: Проведіть Цифроїда до виразів, які рівні числу, вказаному внизу екрана.

Мета: Вправи на додавання, множення, ділення і віднімання.

Підручник: Проведіть Цифроїда до виразів, які рівні числу, вказаному внизу екрана.

Якщо ви користуєтеся клавіатурою, для керування натискайте клавіші зі стрілками. Якщо використовуєте мишу, клацайте на сусідній клітинці, щоб перейти туди. Повторним клацанням можна їсти числа. На сенсорному екрані можна керувати у спосіб, подібний до керування мишею, або просто проводити пальцем туди, куди слід рухатися, і торкатися екрана, щоб з'їсти число.

Намагайтеся уникати Троглів.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: ковтати числа

Смачні множники
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Опис: Проведіть Цифроїда до всіх чисел, які є множником числа вказаного внизу екрана.

Мета: Навчання кратним числам і множникам.

Підручник: Множники — це все числа, на які числа можна поділити без остачі. Наприклад, множники числа 6 — 1, 2, 3 і 6. 4 не множник 6, оскільки 6 не може бути розділено на 4 цілих частини. Якщо одне число — кратне число іншого числа, це число — множник першого числа. Кратні числа можна розглядати як сімейства, а множники — члени цих сімейств. Отже, 1, 2, 3 і 6 є членами сімейства числа 6, а 4 належить до іншого сімейства.

Якщо ви користуєтеся клавіатурою, для керування натискайте клавіші зі стрілками. Якщо використовуєте мишу, клацайте на сусідній клітинці, щоб перейти туди. Повторним клацанням можна їсти числа. На сенсорному екрані можна керувати у спосіб, подібний до керування мишею, або просто проводити пальцем туди, куди слід рухатися, і торкатися екрана, щоб з'їсти число.

Намагайтеся уникати Троглів.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: ковтати числа

Смачна нерівність
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Опис: Проведіть Цифроїда до всіх виразів, які не рівні числу вказаному внизу екрана.

Мета: Вправи на додавання, віднімання, множення і ділення.

Підручник: Якщо ви користуєтеся клавіатурою, для керування натискайте клавіші зі стрілками. Якщо використовуєте мишу, клацайте на сусідній клітинці, щоб перейти туди. Повторним клацанням можна їсти числа. На сенсорному екрані можна керувати у спосіб, подібний до керування мишею, або просто проводити пальцем туди, куди слід рухатися, і торкатися екрана, щоб з'їсти число.

Намагайтеся уникати Троглів.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: ковтати числа

Смачні кратні
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Опис: Проведіть Цифроїда до всіх чисел, які кратні числу вказаному внизу екрана.

Мета: Навчання кратним числам і множникам.

Підручник: Кратні числа — це все числа, які є більші один одного в кілька разів. Наприклад, числа 24, 36, 48 і 60 кратні 12. 25 не кратне числу 12, оскільки немає ніякого цілого числа, яке може бути помножене на 12, щоб отримати 25. Якщо одне число — множник іншого числа, це число — кратне число першого числа. Кратні числа можна вважати сімействами, а множники — членами цих сімейств. Для множника 5, 10 є батьком, 15 — дідом, 20 — прадідом, 25 — прапрадідом, а кожне додавання 5 додає ще один префікс «пра-»! Але число 5 не є членом сімейств 8 та 23. Ви не зможете підібрати таку кількість п'ятірок, щоб вийшло 8 або 23. Отже, 8 не є кратним до 5, як не є кратним і 23. Лише 5, 10, 15, 20, 25 тощо є кратними (членами сімейства або кроками) 5.

Якщо ви користуєтеся клавіатурою, для керування натискайте клавіші зі стрілками. Якщо використовуєте мишу, клацайте на сусідній клітинці, щоб перейти туди. Повторним клацанням можна їсти числа. На сенсорному екрані можна керувати у спосіб, подібний до керування мишею, або просто проводити пальцем туди, куди слід рухатися, і торкатися екрана, щоб з'їсти число.

Намагайтеся уникати Троглів.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: ковтати числа

Смачні прості числа
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Опис: Проведіть Цифроїда до всіх чисел, які є простими числами.

Мета: Вивчення простих чисел.

Підручник: Просте число — це число, яке ділиться лише на себе і на 1. Наприклад, 3 — просте число, а 4 — ні (оскільки 4 ділиться на 2). Прості числа можна розглядати як дуже маленькі сім'ї: в них рідко буває дві особи! Лише вони самі та 1. Ви не можете вставити у них будь-яке число. 5 — одне з таких одиноких чисел (лише 5 × 1 = 5). А ось 6 має 2 та 3 у своєму сімействі (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Отже, 6 — не є простим числом.

Якщо ви користуєтеся клавіатурою, для керування натискайте клавіші зі стрілками. Якщо використовуєте мишу, клацайте на сусідній клітинці, щоб перейти туди. Повторним клацанням можна їсти числа. На сенсорному екрані можна керувати у спосіб, подібний до керування мишею, або просто проводити пальцем туди, куди слід рухатися, і торкатися екрана, щоб з'їсти число.

Намагайтеся уникати Троглів.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: ковтати числа

Число
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

Опис: Відгадайте алгебраїчний вираз і перетягніть плитки, щоб отримати результат, який рівний Числу.

Попередні вимоги: Знання арифметичних дій.

Мета: Інтуїція та вправність у алгебраїчних обчисленнях.

Підручник: Перетягніть відповідні числа та оператори до полів так, щоб отримати вказане у настановах число.

Вивчення додавання
screenshot learn_additions icon learn_additions difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

Опис: Вивчення додавання малих чисел.

Мета: Вивчення додавання шляхом обчислення результату.

Підручник: На екрані буде показано дію з додавання. Обчисліть результат, заповніть відповідну кількість кіл і підтвердьте відповідь.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: вибір або скасування вибору кола
  • Enter: перевірити вашу відповідь

Вивчення віднімання
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

Опис: Вивчення віднімання малих чисел.

Мета: Вивчення віднімання шляхом обчислення результату.

Підручник: На екрані буде показано дію з віднімання. Обчисліть результат, заповніть відповідну кількість кіл і підтвердьте відповідь.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: вибір або скасування вибору кола
  • Enter: перевірити вашу відповідь

Чарівний капелюх
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Опис: Злічіть, скільки зірочок під чарівним капелюхом.

Попередні вимоги: Віднімання.

Мета: Вивчення віднімання.

Підручник: Клацніть на капелюсі, щоб підняти. Зірочки залетять під нього, а декілька зірочок втече. Вам слід порахувати кількість зірочок, які лишилися під капелюхом. Натисніть унизу, щоб ввести вашу відповідь, а потім натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити її.

Чарівний капелюх
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Опис: Злічіть, скільки зірочок під чарівним капелюхом

Попередні вимоги: Додавання.

Мета: Вивчення додавання.

Підручник: Клацніть на капелюсі, щоб підняти його. Скільки зірочок під капелюхом? Рахуйте уважно. Натисніть унизу, щоб ввести вашу відповідь, а потім натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити її.

Розподіл цукерок
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Опис: Спробуйте поділити цукерки між вказаною кількістю дітей.

Попередні вимоги: Вивчення лічби.

Мета: Навчання діленню чисел.

Підручник: Виконуйте настанови, які показано на екрані: спочатку, перетягніть вказану кількість хлопчиків та дівчаток у центр, потім перетягніть цукерки до прямокутника кожної дитини.
Якщо лишилася решта, її слід покласти до глечика для цукерок.

Ділення чисел
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

Опис: Вправи на ділення.

Попередні вимоги: Ділення малих чисел.

Мета: Навчіться визначати частку двох чисел за обмежений час.

Підручник: На екрані показано приклад з ділення. Швидко знайдіть результат і скористайтеся клавіатурою комп'ютера або екранною клавіатурою для введення різниці чисел. Вам слід зробити це швидко, доки не приземлилися пінгвіни з їхньою повітряною кулею!

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення вашої відповіді
  • Backspace: вилучення останньої цифри у вашій відповіді
  • Enter: перевірити вашу відповідь

Календар
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Опис: Прочитайте настанови і виберіть правильну дату у календарі.

Попередні вимоги: Поняття тижня, місяця і року.

Мета: Навчання користуванню календарем.

Підручник: Прочитайте настанови і виберіть правильну дату у календарі і натисніть кнопку «Гаразд», щоб підтвердити відповідь.

На деяких рівнях вам слід знайти день тижня для вказаної дати. Для вибору дня клацніть на відповідному пункті у списку днів тижня.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація відповідями
  • Пробіл або Enter: перевірити вашу відповідь

Вивчення годинника
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Опис: Навчіться вимовляти час на годиннику зі стрілками.

Попередні вимоги: Поняття часу.

Мета: Ознайомлення із одиницями виміру часу (година, хвилина і секунда). Встановлення і показ часу на годиннику зі стрілками.

Підручник: Встановіть на годиннику вказаний час. Перетягніть стрілки для встановлення відповідного значення в одиницях часу. Найкоротша стрілка позначає години, довга стрілка вказує хвилини, а найдовша стрілка вказує секунди.

Знайдіть день
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Опис: Знайдіть правильну дату і виберіть її у календарі.

Попередні вимоги: Основи календаря.

Мета: Навчіться лічити дні і знаходити дати у календарі.

Підручник: Ознайомтеся із настановами і виконайте відповідні обчислення, щоб визначити дату. Далі, виберіть цю дату у календарі і підтвердьте свою відповідь натисканням кнопки «Гаразд».

На деяких рівнях вам слід знайти день тижня для вказаної дати. Для вибору дня клацніть на відповідному пункті у списку днів тижня.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація відповідями
  • Пробіл або Enter: перевірити вашу відповідь

Рівновага на вагах
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Перетягніть і скиньте гирі, щоб урівноважити терези.

Мета: Лічба про себе, арифметична рівність.

Підручник: Щоб зрівноважити терези, пересувайте гирі на ліву або праву чашку (на вищих рівнях). Гирі можуть розташовуватися у будь-якому порядку.

Врівноваження із використанням міжнародної системи одиниць
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Перетягніть і скиньте гирі, щоб урівноважити терези і визначити вагу.

Мета: Лічба про себе, арифметична рівність, перетворення одиниць виміру.

Підручник: Щоб зрівноважити терези, пересуньте гирі на ліву або праву чашку (на вищих рівнях). Зважайте на вагу і одиницю виміру, пам'ятайте, що у кілограмі (кг) 1000 грамів (г). Гирі можуть розташовуватися у будь-якому порядку.

Врівноваження із використанням британської імперської системи одиниць
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Перетягніть і скиньте гирі, щоб урівноважити терези і визначити вагу.

Мета: Лічба про себе, арифметична рівність, перетворення одиниць виміру.

Підручник: Щоб зрівноважити терези, пересуньте гирі на ліву або праву чашку (на вищих рівнях). Зважайте на вагу і одиницю виміру, пам'ятайте, що у фунті шістнадцять унцій. Гирі можуть розташовуватися у будь-якому порядку.

Гра на пам'ять з додавання
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між додаванням і його результатом.

Попередні вимоги: Додавання.

Мета: Вправи на додавання.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію з додавання, або її результат. Вам слід встановити відповідність між додаванням і його результатом.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра на пам'ять з додавання і віднімання
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між додаванням чи відніманням і його результатом.

Попередні вимоги: Додавання і віднімання.

Мета: Вправи з додавання і віднімання.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію (додавання або віднімання), або її результат. Вам слід встановити відповідність між діями та результатами.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра на пам'ять зі всіма операціями
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між дією і її результатом.

Попередні вимоги: Додавання, віднімання, множення і ділення

Мета: Вправи на додавання, віднімання, множення і ділення.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію, або її результат. Вам слід встановити відповідність між діями та результатами.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра з Туксом на пам'ять зі всіма операціями
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між дією і її результатом. Виграйте у Тукса.

Попередні вимоги: Додавання, віднімання, множення і ділення

Мета: Вправи на додавання, віднімання, множення і ділення.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію, або її результат. Вам слід встановити відповідність між діями та результатами.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра з Туксом на пам'ять з додавання і віднімання проти
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між додаванням або відніманням і його результатом. Виграйте у Тукса

Попередні вимоги: Додавання і віднімання.

Мета: Вправи з додавання і віднімання.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію (додавання або віднімання), або її результат. Вам слід встановити відповідність між діями та результатами.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра з Туксом на пам'ять з додавання
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між додаванням і його результатом. Виграйте у Тукса

Попередні вимоги: Додавання.

Мета: Вправи на додавання.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію з додавання, або її результат. Вам слід встановити відповідність між додаванням і його результатом.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра на пам'ять з ділення
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між дією з ділення і її результатом.

Попередні вимоги: Ділення

Мета: Вправи на ділення.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію з ділення, або її результат. Вам слід встановити відповідність між діленням і його результатом.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра з Туксом на пам'ять з ділення
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між діленням і його результатом. Виграйте у Тукса.

Попередні вимоги: Ділення.

Мета: Вправи на ділення.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію з ділення, або її результат. Вам слід встановити відповідність між діленням і його результатом.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра на пам'ять з віднімання
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між відніманням і його результатом.

Попередні вимоги: Віднімання.

Мета: Вправи на віднімання.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію з віднімання, або її результат. Вам слід встановити відповідність між відніманням і його результатом.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра з Туксом на пам'ять з віднімання
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між відніманням і його результатом. Виграйте у Тукса.

Попередні вимоги: Віднімання.

Мета: Вправи на віднімання.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію з віднімання, або її результат. Вам слід встановити відповідність між відніманням і його результатом.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра на пам'ять з множення
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між множенням і його результатом.

Попередні вимоги: Множення.

Мета: Вправи на множення.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію з множення, або її результат. Вам слід встановити відповідність між множенням і його результатом.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра на пам'ять з множення і ділення
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між множенням і діленням і їхніми результатами.

Попередні вимоги: Множення, ділення.

Мета: Вправи на множення і ділення.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію (множення або ділення), або її результат. Вам слід встановити відповідність між діями та результатами.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра з Туксом на пам'ять з множення і ділення
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між множенням і діленням і їхніми результатами. Виграйте у Тукса.

Попередні вимоги: Множення, ділення.

Мета: Вправи на множення і ділення.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію (множення або ділення), або її результат. Вам слід встановити відповідність між діями та результатами.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра з Туксом на пам'ять з множення
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки і знаходьте відповідність між множенням і його результатом. Виграйте у Тукса.

Попередні вимоги: Множення.

Мета: Вправи на множення.

Підручник: На звороті кожної картки написано або дію з множення, або її результат. Вам слід встановити відповідність між множенням і його результатом.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гроші
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Практика використання грошей.

Попередні вимоги: Уміння рахувати.

Мета: Ви повинні купувати різні речі відповідно до їхньої ціни. На складних рівнях показується відразу декілька предметів і ви повинні порахувати загальну суму.

Підручник: Клацайте на монетах або паперових банкнотах внизу екрана або торкайтеся їх на сенсорному екрані, щоб сплатити покупку. Якщо необхідно повернути монету або банкноту, клацніть на ній у верхній частині екрана або торкніться її на сенсорному екрані.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ← і →: перемкнути октаву клавіатури
  • Пробіл або Enter: позначення пункту
  • Tab: перемикання між нижньою і верхньою областями

Дайте Туксу його здачу
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Вправляння у користуванні грошима шляхом визначення здачі, яку слід дати Туксу.

Попередні вимоги: Уміння рахувати.

Мета: Тукс придбав у вас різні речі, і показує вам свої гроші. Вам слід повернути йому решту. На складних рівнях буде показано декілька речей, вам доведеться спочатку порахувати їхню загальну вартість.

Підручник: Клацайте на монетах або паперових банкнотах внизу екрана, щоб сплатити покупку. Якщо необхідно повернути монету або банкноту, клацніть на ній у верхній частині екрана.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ← і →: перемкнути октаву клавіатури
  • Пробіл або Enter: позначення пункту
  • Tab: перемикання між нижньою і верхньою областями

Дайте Туксові його решту разом із копійками
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Вправляння у користуванні грошима шляхом визначення здачі, яку слід дати Туксу.

Попередні вимоги: Уміння рахувати.

Мета: Тукс придбав у вас різні речі, і показує вам свої гроші. Вам слід повернути йому решту. На складних рівнях буде показано декілька речей, вам доведеться спочатку порахувати їхню загальну вартість.

Підручник: Клацайте на монетах або паперових банкнотах внизу екрана, щоб сплатити покупку. Якщо необхідно повернути монету або банкноту, клацніть на ній у верхній частині екрана.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ← і →: перемкнути октаву клавіатури
  • Пробіл або Enter: позначення пункту
  • Tab: перемикання між нижньою і верхньою областями

Гроші з копійками
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Практика використання грошей, включаючи копійки.

Попередні вимоги: Уміння рахувати.

Мета: Ви повинні купувати різні речі відповідно до їхньої ціни. На складних рівнях показується відразу декілька предметів і ви повинні порахувати загальну суму.

Підручник: Клацайте на монетах або паперових банкнотах внизу екрана, щоб сплатити покупку. Якщо необхідно повернути монету або банкноту, клацніть на ній у верхній частині екрана.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ← і →: перемкнути октаву клавіатури
  • Пробіл або Enter: позначення пункту
  • Tab: перемикання між нижньою і верхньою областями

Множення чисел
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Вправи на множення.

Попередні вимоги: Таблиця множення від 1 до 10.

Мета: Навчіться множити числа за обмежений період часу.

Підручник: На екрані показано приклад з множення. Швидко знайдіть результат і скористайтеся клавіатурою комп'ютера або екранною клавіатурою для введення добутку чисел. Вам слід зробити це швидко, доки не приземлилися пінгвіни з їхньою повітряною кулею!

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення вашої відповіді
  • Backspace: вилучення останньої цифри у вашій відповіді
  • Enter: перевірити вашу відповідь

Малювання цифр
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Опис: З'єднайте крапки і намалюйте цифри від 0 до 9.

Мета: Веселе ознайомлення дітей із тим, як малювати різні цифри.

Підручник: Намалюйте цифру, з'єднавши крапки у правильному порядку.

Порахувати предмети
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Опис: Розташуйте предмети оптимально, щоб злічити їх.

Попередні вимоги: Базова лічба.

Мета: Навчання лічбі.

Підручник: Спочатку правильно організуйте елементи, щоб їх можна було порахувати. Потім виберіть вгорі ліворуч місце для відповіді. Введіть відповідь з клавіатури.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ↑: вибрати наступний пункт
  • ↓: вибрати попередній пункт
  • Цифри: ввести вашу відповідь для вибраного пункту
  • Enter: підтвердити вашу відповідь (якщо для пункту «Перевіряти відповіді» встановлено значення «Кнопка «Гаразд»»)

Вгадай число
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Опис: Допоможіть Туксу втекти з печери, знайшовши приховане число.

Попередні вимоги: Числа.

Підручник: Ознайомтеся із настановами щодо діапазону чисел, у якому загадано число. Введіть число у верхнє праве поле. Вам повідомлять, більше чи менше це число за потрібне. Повторюйте спроби, аж доки не вгадаєте число. Відстань між Туксом і областю порятунку справа покаже, як далеко ви від загаданого числа. Якщо Тукс вище або нижче від області порятунку, це означає, що ваше число більше або менше загаданого числа.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення числа
  • Backspace: витерти число

Вивчення цифр
screenshot learn_digits icon learn_digits difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

Опис: Вивчення цифр від 0 до 9.

Мета: Вивчення цифр лічбою до відповідного значення.

Підручник: На екрані буде показано цифру. Заповніть відповідну кількість кіл і підтвердьте відповідь.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: вибір або скасування вибору кола
  • Enter: перевірити вашу відповідь
  • Tab: повторити вимову цифри

Гра у запам'ятовування нумерації
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки, щоб знайти число і відповідне до нього зображення.

Мета: Навчання лічбі, пам'ять.

Підручник: На звороті кожної картки зображень або декілька об'єктів, або число. Вам слід встановити відповідність між числами і відповідними до них за кількістю об'єктів зображеннями.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра на пам'ять із числами та словами
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки, щоб знайти відповідність між числом і його назвою.

Попередні вимоги: Читання.

Мета: Читання чисел, пам'ять.

Підручник: На зворотному боці кожної картки показано або число (символом), або назва числа (словами). Вам слід встановити відповідність між числами та відповідними назвами.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Послідовність чисел
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Опис: Торкніться чисел у правильному порядку.

Мета: Уміння рахувати.

Підручник: Намалюйте малюнок, клацаючи на позначених крапках у правильному порядку.

Парні і непарні числа
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Пересувайте вертоліт так, щоб зловити хмари з парними або непарними числами.

Мета: Навчання лічбі.

Підручник: Зберіть хмарки з непарними або парними числами на них у правильному порядку. Керувати вертольотом можна за допомогою клавіш зі стрілками на клавіатурі. Можна скористатися мишею: навести вказівник на місце, куди слід рухатися і клацнути кнопкою миші. На сенсорному екрані можна торкнутися екрана у місці, куди слід рухатися. Потрібне вам число можна або запам'ятати або визначити за допомогою числа у правому нижньому куті зображення.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілки: пересування вертольота

Порядок чисел
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Переміщайте вертоліт так, щоб зловити хмари у правильному порядку.

Мета: Навчання лічбі.

Підручник: Зберіть хмарки у порядку зростання чисел на них. Керувати вертольотом можна за допомогою клавіш зі стрілками на клавіатурі. Можна скористатися мишею: навести вказівник на місце, куди слід рухатися і клацнути кнопкою миші. На сенсорному екрані можна торкнутися екрана у місці, куди слід рухатися. Потрібне вам число можна або запам'ятати або визначити за допомогою числа у правому нижньому куті зображення.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілки: пересування вертольота

Лічба інтервалів
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Опис: Тукс голодний. Допоможи йому знайти рибок
підраховуючи крижинки на шляху до них.

Попередні вимоги: Уміння читати числа на кістках доміно.

Мета: Тукс голодний. Допоможи йому знайти рибок
підраховуючи крижинки на шляху до них.

Підручник: Клацайте на кістці, щоб показати, скільки крижинок між Туксом і рибкою. Також можна користуватися правою кнопкою для зменшення чисел на кістці. Коли закінчите, клацніть на кнопці «Гаразд» або натисніть клавішу Enter.

Числа на кістках доміно
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Злічіть число на кістці доміно, до того, як вона впаде

Попередні вимоги: Навички лічби

Мета: Визначте число за обмежений проміжок часу.

Підручник: Введіть число, яке ви бачите на кожній з кісток доміно.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення вашої відповіді

Віднімання чисел
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Вправи на віднімання.

Попередні вимоги: Віднімання малих чисел.

Мета: Навчіться визначати різницю між двома числами за обмежений час.

Підручник: На екрані показано приклад з віднімання. Швидко знайдіть результат і скористайтеся клавіатурою комп'ютера або екранною клавіатурою для введення різниці чисел. Вам слід зробити це швидко, доки не приземлилися пінгвіни з їхньою повітряною кулею!

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення вашої відповіді
  • Backspace: вилучення останньої цифри у вашій відповіді
  • Enter: перевірити вашу відповідь

Рівновага у скриньці
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Опис: Перекотіть кульку до виходу, нахиляючи скриньку.

Мета: Вправа на розвиток моторики та базових навичок лічби.

Підручник: Проведіть кульку до дверей. Будьте обережні — кулька не повинна впасти у ямку. Щоб відімкнути двері, слід натиснути кнопки із цифрами у правильному порядку. Надавати кульці руху можна нахилянням вашого мобільного пристрою. На комп'ютері ви можете скористатися клавішами зі стрілочками для імітування нахилення.

У меню параметрів вправи ви можете здійснити вибір між типовим «Вбудованим» набором рівнів та набором рівнів, які ви визначите самостійно («Користувача»). Щоб створити набір рівнів, виберіть набір рівнів «Користувача» і запустіть редактор рівнів натисканням відповідної кнопки.

У редакторі рівнів ви можете створювати власні рівні. Виберіть один з інструментів редагування на бічній панелі, щоб внести зміни до комірок карти поточного активного рівня у редакторі:
  • Хрестик: повністю очистити комірку карти
  • Горизонтальна стіна: додати або вилучити горизонтальну стіну на нижньому краю комірки
  • Вертикальна стіна: додати або вилучити вертикальну стіну на правому краю комірки
  • Яма: додати або вилучити яму у комірці
  • Кулька: встановити початкову позицію кульки
  • Двері: встановити розташування дверей
  • Контакт: додати або вилучити кнопку контакту. За допомогою поля-лічильника ви можете скоригувати значення на кнопці контакту. Встановлювати значення, які перевищують значення на карті, не можна.
Усі інструменти (окрім інструмента витирання) додають або вилучають відповідний елемент на комірці: першим клацанням ви можете розташувати щось у порожній комірці, а повторне клацання прибирає доданий елемент з комірки.

Перевірити змінений рівень можна натисканням кнопки «Тест» на бічній панелі вікна редактора. Скасувати режим перевірки можна натисканням кнопки домівки на панелі, натисканням клавіші Esc на клавіатурі або натисканням кнопки повернення на вашому мобільному пристрої.

У вікні редактора ви можете змінювати поточний редагований рівень за допомогою кнопок зі стрілочками на панелі. Повернувшись до редактора, ви можете продовжити редагування поточного рівня і виконати його перевірку знову, якщо у цьому виникне потреба.Коли створення рівня буде завершено, ви можете зберегти його до файла натисканням кнопки «Зберегти», яку розташовано збоку.

Щоб повернутися до параметрів вправи, натисніть кнопку із зображенням будиночка на панелі, натисніть клавішу Esc на клавіатурі або натисніть кнопку повернення на вашому мобільному пристрої.

Нарешті, щоб завантажити ваш набір рівнів, натисніть кнопку «Завантажити збережені рівні».

Дитяча головоломка
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Метою є збирання дитячої головоломки.

Попередні вимоги: Робота з мишею

Підручник: Пересуньте елемент перетягуванням його у відповідне місце. Якщо потрібно, скористайтеся кнопкою обертання. Складніші рівні можна знайти у вправі зі складання танграмів.

Відтворіть модель
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Опис: Керуйте краном і відтворюйте зразок.

Попередні вимоги: Вправи з клавіатурою і мишею.

Мета: Поліпшення координації і моторики.

Підручник: Пересуньте речі у синій рамці так, щоб вони відтворили розташування речей у рамці моделі. Щоб позначити річ, просто клацніть на ній. Поряд із самим краном розташовано чотири стрілки, за допомогою яких можна рухати позначені речі. У мобільній версії ви також можете проводити пальцем вгору, вниз, ліворуч або праворуч, щоб пересувати позначені речі.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілки: пересування позначеного об'єкта
  • Пробіл, Enter або Tab: позначення наступного об'єкта

Знайди свою ліву і праву руки
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Визначте праву і ліву руку.

Мета: Відрізняти ліву руку від правої з різних точок зору. Просторові образи.

Підручник: Показано руку. Необхідно визначити, це права або ліва рука. Натисніть ліву кнопку, якщо рука ліва, і праву кнопку, якщо вона права.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ←: позначення відповіді
  • →: відповідь праворуч

Мозаїка
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Розташуйте усі елементи так, як у наданому взірці.

Підручник: Спочатку виберіть елемент зі списку, а потім клацніть на ділянці мозаїки, щоб розташувати на ній цей елемент.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація в області
  • Пробіл або Enter: позначення або розташовування елемента
  • Tab: навігація між списком елементів та мозаїкою

Перемалювати вказане зображення
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Ідеально відтворіть вказане зображення на порожній сітці.

Підручник: Спочатку, виберіть належний колір на панелі інструментів. Потім натисніть на його квадратику і малюйте на полотні перетягуванням вказівника. Далі, відпустіть кнопку миші, щоб завершити малювання.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: вибрати колір
  • Стрілочки: навігація таблицею
  • Пробіл або Enter: малювати

Віддзеркалити вказане зображення
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Намалюйте зображення на порожній сітці так, наче бачите його у дзеркалі.

Підручник: Спочатку, виберіть належний колір на панелі інструментів. Потім натисніть на його квадратику і малюйте на полотні перетягуванням вказівника. Далі, відпустіть кнопку миші, щоб завершити малювання.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: вибрати колір
  • Стрілочки: навігація таблицею
  • Пробіл або Enter: малювати

Головоломка «Танграм»
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Метою є створення вказаної форми.

Попередні вимоги: Робота з мишею

Мета: З вільної енциклопедії Wikipedia: танграм — китайська головоломка (китайською дослівно: «сім дощечок майстерності»). Вважається, що танграм є стародавньою головоломкою, хоча її існування було підтверджено лише з 1800 року. Танграм складається з 7 частин, які називаються танами і які можна компонувати одна з одною, щоб отримати квадрат. Якщо вважати сторону квадратика рівною одиниці, серед цих 7 частин:
5 прямокутних рівнобедрених трикутників:
- 2 маленьких (катети — 1)
- 1 середній (катети — квадратний корінь з 2)
- 2 великих (катети — 2)
1 квадрат (зі стороною 1)
1 паралелограм (сторони 1 і квадратний корінь з 2)

Підручник: Пересуньте елемент перетягуванням його у відповідне місце. Для елементів, які можна симетрично перевернути, буде показано відповідну кнопку. Натисніть кнопку обертання або перетягніть елемент, намагаючись його повернути, щоб обернути позначений елемент. Виберіть вправу «Дитяча головоломка», щоб скористатися простішим вступом до танграмів.

Розваги з Брайлем
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

Опис: Вивчення літер абетки Брайля.

Попередні вимоги: Абетка Брайля.

Підручник: Створіть комірки Брайля для літер на стрічці. Якщо ви щось не можете згадати, можете відкрити довідкову діаграму Брайля натисканням синьої піктограми комірки Брайля.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Пробіл: відкрити або закрити діаграму Брайля

Кольори
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Клацніть на правильному кольорі.

Попередні вимоги: Визначення кольорів.

Мета: За допомогою цієї вправи можна навчитися розрізняти кольори.

Підручник: Прослухайте назву кольору і торкніться відповідної качечки.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: позначення відповіді
  • Tab: повторення питання

Складні кольори
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Виберіть метелика правильного кольору.

Попередні вимоги: Навички читання.

Мета: Навчитися розрізняти рідкісні кольори.

Підручник: Буде показано метеликів різних кольорів і питання. Вам слід знайти відповідного метелика і торкнутися його.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: позначення пункту

Послідовність абетки
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Переміщайте вертоліт так, щоб зловити хмари за абеткою.

Попередні вимоги: Навички розбору літер.

Мета: Послідовність абетки.

Підручник: Зберіть літери абетки. Керувати вертольотом можна за допомогою клавіш зі стрілками на клавіатурі. Можна скористатися мишею: навести вказівник на місце, куди слід рухатися і клацнути кнопкою миші. На сенсорному екрані можна торкнутися екрана у місці, куди слід рухатися. Потрібне вам число можна або запам'ятати або визначити за допомогою правого нижнього кута зображення.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілки: пересування вертольота

Вивчення системи Брайля
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

Опис: Вивчення і запам'ятовування системи Брайля.

Мета: Надає дітям змогу познайомитися із системою запису Брайля.

Підручник: Екран поділено на три області: клітинка з інтерактивним символом Брайля, настанови щодо літери, яку слід відтворити, і список літер Брайля нагорі, яким можна скористатися як довідником. На кожному з рівнів можна навчитися написанню 10 літер. Відтворіть вказаний символ у інтерактивній комірці Брайля.

Ви можете відкрити діаграму Брайля клацанням на синій піктограмі комірки Брайля.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: від 1 до 6, вибрати або скасувати вибір відповідних крапок
  • Пробіл: відкрити або закрити діаграму Брайля

Клацніть на малій літері
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Опис: Прослухайте і клацніть на названій літері.

Попередні вимоги: Візуальне розпізнавання літер.

Мета: Вивчення назв літер.

Підручник: Вимовлено літеру. Клацніть на відповідній літері в основній частині екрана. Можна ще раз прослухати букву, клацнувши на значку гучномовця внизу екрана.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: вибір об'єкта
  • Tab: повторення питання

Клацніть на великій літері
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Опис: Прослухайте і клацніть на названій літері.

Попередні вимоги: Візуальне розпізнавання літер.

Мета: Вивчення назв літер.

Підручник: Вимовлено літеру. Клацніть на відповідній літері в основній частині екрана. Можна ще раз прослухати букву, клацнувши на значку гучномовця внизу екрана.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: вибір об'єкта
  • Tab: повторення питання

Малювання літер
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Опис: З'єднайте крапки і намалюйте літери.

Мета: Веселе ознайомлення дітей із тим, як малювати різні літери.

Підручник: Намалюйте літери, з'єднавши крапки у вказаному порядку

Гра на пам'ять з асоціаціями
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки, шукаючи пари велика-мала для тієї самої літери.

Попередні вимоги: Вивчення абеток.

Мета: Вивчення малих і великих літер, пам'ять.

Підручник: На звороті кожної картки написано літеру, малу чи велику. Вам слід встановити відповідність між малою і великою формою запису тієї самої літери.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Гра з Туксом на пам'ять з вивченням зв'язків малих і великих літер
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Опис: Перевертайте картки, шукаючи пари велика-мала для тієї самої літери і намагаючись вигнати у Тукса

Попередні вимоги: Вивчення абеток

Мета: Вивчення малих і великих літер, пам'ять.

Підручник: На звороті кожної картки написано літеру, малу чи велику. Вам слід встановити відповідність між малою і великою формою запису тієї самої літери.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: перевернути позначену картку

Пов'язані предмети
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Перетягніть і скиньте пов'язані предмети, щоб зіставити їх

Попередні вимоги: Обробка асоціацій.

Мета: Моторна координація. Концептуальні відповідності.

Підручник: У основній частині дошки зображений набір предметів. На бічній панель зображений інший набір предметів, кожен з який логічно відповідає одному предмету з набору на основній дошці. Перетягніть усі об'єкти з бічної панелі на відповідні місця на основній дошці.

Категоризація
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

Опис: Розберіть елементи на правильну і неправильну групи.

Попередні вимоги: Здатність перетягувати елементи за допомогою миші або сенсорної панелі.

Мета: Розвиток концептуального мислення та розширення кола знань.

Підручник: Ознайомтеся із настановами, потім перетягніть і скиньте зображення у вказаний спосіб.

Розширення словникового запасу
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

Опис: Виконайте вправи з вивчення мови.

Попередні вимоги: Читання.

Мета: Розширте ваш словниковий запас рідною чи іноземною мовою.

Підручник: Ознайомтеся з набором слів. Кожне слово буде продемонстровано звучанням, текстовим записом та зображенням. Після цього, вам буде запропоновано виконати вправу з розпізнавання тексту за звуком або зображенням, потім лише за звуком і, нарешті, виконати вправу із введення тексту.

У налаштуваннях ви можете вибрати мову, яку хочете вивчити.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: позначення пункту у списку
  • Enter: перевірити вашу відповідь, якщо показано кнопку «Гаразд»
  • Tab: повторення слова

Подяки: Зображення і звукові дані запозичено з проєкту Art4Apps: https://www.art4apps.org/.

Назви предметів
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Перетягніть предмети на на місця над їхніми назви.

Попередні вимоги: Читання.

Мета: Читання і словниковий запас.

Підручник: Перетягуйте зображення збоку на відповідну назву на основній панелі. Натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити відповіді.

Літера у слові
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Опис: Буде написано літеру. Буде показано деякі слова. Вам слід знайти слово або слова, у яких є ця літера.

Попередні вимоги: Вимова, розпізнавання літер.

Мета: Позначте усі слова, які містять задану літеру.

Підручник: На прапорі, приєднаному до літака, буде показано літеру. Позначте усі слова, у яких є ця літера, у списку і натисніть кнопку «Гаразд».

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл: вибір об'єкта
  • Enter: перевірити вашу відповідь

Пропущена буква
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

Опис: Знайдіть пропущено літеру для завершення слова.

Попередні вимоги: Читання слів.

Мета: Базові навички читання.

Підручник: В основній частині екрана показано зображення. Під ним написано незавершене слово. Клацніть на пропущеній літері, щоб завершити слово, або натисніть клавішу цієї літери на клавіатурі.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Tab: повторення слова

Вправа із читання горизонтальних написів
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Прочитайте вертикальний список слів і скажіть, чи є в нім вказане слово.

Попередні вимоги: Читання.

Мета: Вправа із читання з обмеженням часу.

Підручник: На ігровому полі буде показано слово. Список слів, показаний горизонтально, з'являтиметься і зникатиме. Чи є задане слово у списку?

Вправа із читання вертикальних написів
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Прочитайте вертикальний список слів і визначте, чи є у ньому вказане слово.

Попередні вимоги: Читання.

Мета: Вправа із читання з обмеженням часу.

Підручник: На ігровому полі буде показано слово. Список слів, показаний вертикально, з'являтиметься і зникатиме. Чи є задане слово у списку?

Аналогова електроніка
screenshot analog_electricity icon analog_electricity difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Опис: Створення і імітація роботи аналогових електричних схем.

Попередні вимоги: Потребує деяких базових знань щодо елементів електричних схем.

Мета: Створіть аналогову електричну схему і ознайомтеся із інтерактивною імітацією її роботи.

Підручник: Перетягніть компоненти схеми з області вибору і скиньте їх на робочу область. У робочій області ви можете пересувати компоненти простим перетягуванням. Щоб вилучити компонент або з'єднання, виберіть інструмент вилучення у верхній частині панелі вибору компонентів, а потім позначте компонент або з'єднання. Ви можете клацнути на компоненті, а потім натискати кнопки обертання для обертання компонента або натиснути кнопку інформації, щоб дізнатися більше про компонент. Ви можете клацнути на перемикачі, щоб розімкнути або замкнути його. Змінити опір реостата можна перетягуванням його повзунка. Щоб з'єднати два термінали, клацніть на першому термінал, а потім на другому терміналі. Щоб зняти позначення з термінала, клацніть на порожньому місці. Щоб полагодити згорілу лампу, клацніть на ній після від'єднання її від схеми. Імітацію буде оновлено у режимі реального часу після будь-якої із дій користувача.

Подяки: Рушій імітації електричних схем запозичено з edX: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.

Двійкові лампи
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

Опис: За допомогою цієї вправи ви зможете опанувати перетворення чисел з десяткової системи запису до двійкової.

Попередні вимоги: Десяткова система чисел.

Мета: Ознайомлення зі двійковою системою запису чисел.

Підручник: Увімкніть відповідні лампи, щоб відтворити двійкову форму запису заданого десяткового числа. Коли лампи буде увімкнено, натисніть кнопку «Гаразд».

Управління шлюзом
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Допоможіть Туксові провести корабель через шлюз і дізнайтеся, як він працює.

Мета: Вивчення принципів роботи шлюзів.

Підручник: Ви управляєте шлюзом. Вам потрібно відкривати і закривати ворота шлюзу в правильному порядку. Пропустіть Тукса через шлюз в обох напрямах.

Змішування кольорів фарби
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Опис: Вивчення принципів змішування кольорів на малюнку.

Мета: Змішайте основні кольори, створивши вказаний колір.

Підручник: За допомогою цієї вправи можна навчитися, як працює змішування основних кольорів (змішування з відніманням).

Фарби і чорнило поглинають відповідні кольори світла, що падає на полотно, віднімаючи їх від світла, яке ви бачите відбитим на зображенні. Чим більше буде фарби, тим більше поглинеться світла і темнішим буде колір на зображенні. Для створення багатьох нових кольорів достатньо змішати три основні кольори. Основними кольорами для фарб є блакитний (відтінок синього), бузковий (відтінок рожевого) та жовтий.

Змініть колір пересуваючи повзунки на тюбиках фарби або натискаючи кнопки «+» і «-». Далі, натисніть кнопку «Гаразд», щоб підтвердити відповідь.

Змішування кольорів світла
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Опис: Вивчення принципів змішування кольорів світла.

Мета: Змішайте основні кольори, створивши вказаний колір.

Підручник: За допомогою цієї вправи можна навчитися, як працює змішування кольорів світла (змішування з додаванням).

Змішування кольорів світла значно відрізняється від змішування фарб. Чим більше ви додасте світла, тим світлішим буде результат. Основними кольорами світла є червоний, зелений і синій.

Змініть колір пересуваючи повзунки на прожекторах або натискаючи кнопки «+» і «-». Далі, натисніть кнопку «Гаразд», щоб підтвердити відповідь.

Цифрова електроніка
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Створення і імітація роботи цифрових електронних схем.

Попередні вимоги: Потребує деяких базових знань щодо елементів цифрової електроніки.

Мета: Створіть цифрову електронну схему і ознайомтеся із інтерактивною імітацією її роботи.

Підручник: Перетягніть компоненти схеми з бічної панелі і скиньте їх на робочу область.
  • Щоб з'єднати два термінали дротом, клацніть на першому терміналі, а потім на другому терміналі.
  • Імітацію буде оновлено у режимі реального часу після будь-якої із дій користувача.
  • У робочій області ви можете пересувати компоненти простим перетягуванням.
  • Для отримання доступу до меню інструментів клацніть піктограму інструментів на бічній панелі.
  • Щоб вилучити компонент або з'єднання, виберіть інструмент вилучення (піктограма з хрестиком) у меню інструментів і клацніть на компоненті або з'єднанні, яке ви хочете вилучити.
  • Щоб зняти вибір з термінала або інструмента вилучення, клацніть на ділянці порожнього місця.
  • Ви можете обертати позначений компонент за допомогою кнопок обертання (піктограми з круговими стрілками) у меню інструментів.
  • Ви можете ознайомитися із відомостями щодо позначеного компонента за допомогою кнопки інформації (піктограми «і») у меню інструментів.
  • Ви можете збільшити або зменшити масштаб робочої області за допомогою клавіш «+» і «–», за допомогою кнопок масштабу з меню інструментів або за допомогою жестів щипання на сенсорному екрані.
  • Щоб виконати гортання робочої області, наведіть вказівник на порожнє місце, а потім натисніть кнопку миші і перетягніть вказівник у потрібному напрямку.
  • Ви можете клацнути на компоненті перемикача, щоб розімкнути або замкнути його.

Вивчення сільських тварин
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

Опис: Розширте знання про сільських тварин, звуки, які вони видають, та дізнайтеся цікаві факти про цих тварин.

Мета: Вивчення зв'язку між звуками, які видають тварини, назвами тварин та їхнім виглядом.

Підручник: У цій грі передбачено три рівні.

На першому рівні гравці можуть дізнатися більше про тварин, зображення яких показано на екрані. Натисніть кнопку зі знаком питання, щоб дізнатися більше про тварину, її назву та вигляд. Запам'ятайте усе, щоб успішно пройти тестування на другому рівні

На другому рівні гравцеві буде показано випадковий текстовий фрагмент із описом тварини. Вам слід вгадати, яка тварина видає цей звук і натиснути відповідне зображення. Якщо потрібно прослухати звук ще раз, натисніть кнопку відтворення.

На третьому рівні гравцеві буде показано випадковий текстовий фрагмент із описом тварини. Гравець має вгадати тварину за описом і натиснути відповідне зображення.

Вивчення диких тварин
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Розширте знання про тварин, дізнайтеся цікаві факти про цих тварин та місця, де вони мешкають.

Мета: Вивчення диких тварин з усього світу та запам'ятовування їхніх місць проживання.

Підручник: У цій грі два рівні.

На першому рівні гравці можуть дізнатися більше про тварин, зображення яких показано на екрані. Натисніть кнопку зі знаком питання, щоб дізнатися більше про тварину, її назву та вигляд. Запам'ятайте усе, щоб успішно пройти тестування на другому рівні.

На другому рівні гравцеві буде показано випадковий текстовий фрагмент із описом тварини. Гравець має вгадати тварину за описом і натиснути відповідне зображення.

Тяжіння
screenshot gravity icon gravity difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

Опис: Вступ до поняття тяжіння.

Мета: Подорожуйте космічним кораблем, уникайте зіткнень із планетами і намагайтеся долетіти до космічної станції.

Підручник: Керуйте космічним кораблем за допомогою клавіш зі стрілками ліворуч і праворуч або кнопок на екрані вашого мобільного пристрою. Намагайтеся тримати корабель поблизу центра екрана і зважайте на величину і напрям сили тяжіння, яку буде показано у вигляді стрілки.

Керування за допомогою клавіатури:
  • → і ←: пересування космічного корабля

Безпечна посадка
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Опис: Посадіть космічний корабель у зеленій зоні приземлення.

Мета: Поняття прискорення через силу тяжіння.

Підручник: Прискорення космічного корабля, яке спричиняє тяжіння, є прямо пропорційним до маси планети і обернено пропорційним до квадрата відстані від центра планети до корабля. Таким чином, для кожної планети прискорення є різним, а при наближення корабля до планети прискорення зростає.

На перших рівнях користуйтеся клавішами зі стрілками вгору і вниз для керування тягою двигуна і клавішами із стрілками праворуч і ліворуч для керування напрямком тяги. На сенсорних екранах ви можете керувати ракетою за допомогою відповідних кнопок на екрані.

На вищих рівнях ви можете скористатися клавішами зі стрілками праворуч і ліворуч для обертання космічного корабля. Обертанням ви можете увімкнути прискорення у напрямку, відмінному від вертикального, за допомогою клавіші зі стрілками вгору і вниз.

Платформу для приземлення буде показано зеленим кольором, якщо поточна швидкість є безпечною для торкання поверхні.

На акселерометрі праворуч буде показано загальне вертикальне прискорення вашої ракети, включно зі спричиненим силою тяжіння. У верхній зеленій області акселерометра розташовано позначки значень прискорення корабля, які перевищують прискорення тяжіння. У нижній червоній частині прискорення тяжіння перевищує прискорення від мотора, а у середній жовтій області розташовано синю лінію, на якій прискорення мотора і тяжіння врівноважують одне одного.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ↑ і ↓: керування потужністю двигуна у кормі
  • ← і →: на перших рівнях пересування убік; на вищих рівнях обертання космічного корабля

Відновлювальні джерела енергії
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Опис: Тукс повернувся із риболовлі на своєму човні. Поверніть енергетичну систему до норми, щоб Тукс мав світло вдома.

Мета: Вивчення енергетичних систем, заснованих на відновлюваних джерелах.

Підручник: Натискайте на різних активних елементах: сонці, хмарі, дамбі, сонячні батареї, вітряній станції та трансформаторах у порядку, який би повторно активував усю систему постачання електроенергії. Коли систему буде повернуто до нормального стану і Тукс повернеться додому, натисніть кнопку вмикання світла. Щоб виграти, вам треба увімкнути усі споживачі енергії, підтримуючи у працездатному стані усі джерела енергії.

Подяки: Намальовано Стефаном Кабаро

Сонячна система
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Опис: Дайте відповідь на питання із 100% точністю.

Мета: Дізнайтеся більше про Сонячну систему. Якщо хочете розширити знання з астрономії, спробуйте KStars (https://edu.kde.org/kstars/) або Stellarium (https://stellarium.org/), вільне астрономічне програмне забезпечення.

Підручник: Клацніть на планеті або Сонці і дайте відповідь на поставлені питання. У кожного питання 4 варіанти відповідей. Один з варіантів є правильним. Відповідайте на питання, аж доки не досягнете рівня у 100% правильності.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: позначення
  • Escape: повернутися до попередньої сторінки
  • Tab: переглянути підказку (лише якщо піктограма підказки є видимою)

Керування підводним човном
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Опис: Проведіть підводний човен до кінцевого пункту.

Попередні вимоги: Пересування вказівника миші, натискання кнопок, базові знання з фізики.

Мета: Дізнайтеся про те, як керувати підводним човном.

Підручник: Керування різними частинами підводного човна (рушієм, баластними цистернами та горизонтальними рулями) для досягнення мети.

Керування за допомогою клавіатури:
Рушій
  • D або →: збільшити швидкість
  • A або ←: зменшити швидкість
Баластні цистерни
  • W або ↑: увімкнути заповнення центральної баластної цистерни
  • S або ↓: увімкнути спорожнення центральної баластної цистерни
  • R: увімкнути заповнення лівої баластної цистерни
  • F: увімкнути спорожнення лівої баластної цистерни
  • T: увімкнути заповнення правої баластної цистерни
  • G: увімкнути спорожнення правої баластної цистерни
Горизонтальні рулі
  • +: збільшити кут горизонтальних рулів
  • -: зменшити кут горизонтальних рулів

Кругообіг води
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Опис: Тукс повернувся із риболовлі на своєму човні. Поверніть кругообіг води до норми, щоб Тукс міг прийняти душ.

Мета: Ознайомлення із кругообігом води.

Підручник: Натискайте на різних активних елементах: сонці, хмарі, насосній станції та каналізаційній станції у порядку, який би повторно активував усю систему водопостачання. Щойно систему буде відновлено і Тукс потрапить до душу, натисніть для нього кнопку запуску душу.

Подяки: Намальовано Стефаном Кабаро.

Знайдіть регіон
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Перетягуйте зображення регіонів до повного заповнення карти країни

Підручник: Перетягуйте і скидайте зображення регіонів до повного заповнення карти країни відповідно до розташування регіонів.

Знайдіть країни
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Перетягніть і скиньте пов'язані предмети, щоб заповнити карту.

Підручник: Перетягуйте і скидайте зображення країн до повного заповнення карти відповідно до розташування країн.

Хронологія
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Перетягуйте елементи, щоб скласти оповідання.

Попередні вимоги: Уміння розповідати.

Мета: Розташуйте малюнки так, щоб розповісти оповідання.

Підручник: Беріть малюнки збоку і кладіть їх на крапки у правильному порядку. Далі, натисніть кнопку «Гаразд», щоб перевірити вашу відповідь

Подяки: Авторські права на фотографії Місяця належать NASA. Звуки космосу узяті з ігор Tuxpaint і Vegastrike, умови ліцензування GPL. Зображення польотів надані Франком Досетом. Дати польотів базуються на інформації з <https://www.wikipedia.org>.

Родина
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Опис: Виберіть назву, яку слід застосувати до цього члена сім'ї

Попередні вимоги: Навички читання.

Мета: Навчання сімейній ієрархії відповідно до лінійної системи, яка використовується у більшості європейських суспільств.

Підручник: Показано ієрархію сімейних зв'язків.
Кружечки поєднано лініями для позначення зв'язку. Одружені пари позначено перснем на лінії.
Ви — білий кружечок. Виберіть назву, яку ви маєте використовувати для особи у помаранчевому кружечку.

Вкажіть родичів
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Опис: Натисніть пункт, який відповідає вказаному зв'язку.

Попередні вимоги: Читання, пересування та клацання кнопками миші.

Мета: Навчання сімейній ієрархії відповідно до лінійної системи, яка використовується у більшості європейських суспільств.

Підручник: Показано ієрархію сімейних зв'язків із певними настановами.
Кружечки з'єднано лініями, щоб позначити безпосередні відносини. Одружені пари позначено перснем на лінії зв'язку між кружечками.
Натисніть пару членів сім'ї, яка відповідає вказаним сімейним зв'язкам.

Історія життя Луї Брайля
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

Опис: Огляд основних дат у житті винахідника системи Брайля.

Підручник: Ознайомтеся із історією життя Луї Брайля, його біографією та тим, як було винайдено систему Брайля. Щоб пересуватися між сторінками оповідання, натискайте кнопки «Назад» і «Далі». Наприкінці оповіді вам треба буде упорядкувати список подій за роками, коли вони відбулися.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Стрілочки: навігація
  • Пробіл або Enter: позначення пункту і зміна його розташування

Подяки: Відео про життя Луї Брайля: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Римські числа
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис:

Мета: Вивчення правил читання римських чисел та перетворення цих чисел на арабські і навпаки.

Підручник: Римські числа є системою чисел, яка походить з Давнього Риму і яка лишалася звичним способом запису чисел у Європі аж до пізнього середньовіччя. Числа у цій системі записують за допомогою комбінацій літер латинської абетки.
Навчіться правилам читання римських чисел і повправляйтеся у перетворенні цих чисел на арабські і навпаки. Натисніть кнопку «Гаразд», щоб підтвердити відповідь.

Керування за допомогою клавіатури:
  • Цифри: введення арабських чисел
  • Літери: введення римських чисел (за допомогою I, V, X, L, C, D та M)
  • Enter: перевірити вашу відповідь

Чотири-у-рядок чотирьох (проти Тукса)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

Опис: Розташуєте чотири позначки у лінію.

Мета: Створіть лінію з чотирьох елементів: горизонтально, вертикально або по діагоналі.

Підручник: Зіграйте із комп'ютером. Клацніть на лінії, на яку слід скинути позначку. Виграє той з гравців, хто першим створить пряму лінію з чотирьох своїх позначок.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ←: пересунути позначку ліворуч
  • →: пересунути позначку праворуч
  • Пробіл або ↓: скинути об'єкт

Чотири-у-рядок (із другом)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothée Giet

Опис: Розташуєте чотири позначки у лінію.

Мета: Створіть лінію з чотирьох елементів: горизонтально, вертикально або по діагоналі.

Підручник: Зіграйте із другом або подругою. Клацніть на лінії, на яку слід скинути позначку. Виграє той з гравців, хто першим створить пряму лінію з чотирьох своїх позначок.

Керування за допомогою клавіатури:
  • ←: пересунути позначку ліворуч
  • →: пересунути позначку праворуч
  • Пробіл або ↓: скинути об'єкт

Гра у смужку (проти Тукса)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Опис: Виберіть кількість кульок, які ви хочете покласти у ямки, а потім натисніть кнопку «Гаразд». Переможцем вважається той, хто не покладе кульку у червону ямку.

Попередні вимоги: Навички з лічби.

Мета: Не кладіть кульку до останньої ямки.

Підручник: Клацніть на піктограмі кульки, щоб вибрати кількість кульок, потім натисніть кнопку «Гаразд» і розташуйте кульки у ямках. Ви виграєте, якщо останню кульку повинен буде покласти комп'ютерний гравець. Якщо хочете, щоб гру розпочав Тукс, натисніть його зображення.

Гру у смужку (із другом)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Опис: Виберіть кількість кульок, які ви хочете покласти у ямки, а потім натисніть кнопку «Гаразд». Переможцем вважається той, хто не покладе кульку у червону ямку.

Попередні вимоги: Навички з лічби.

Мета: Не кладіть кульку до останньої ямки.

Підручник: Клацніть на піктограмі кульки, щоб вибрати кількість кульок, потім натисніть кнопку «Гаразд» і розташуйте кульки у ямках. Ви виграєте, якщо останню кульку повинен буде покласти ваш суперник.

Зіграйте у шашки з комп'ютером
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Версія у GCompris використовує загальновідомі правила гри у міжнародні шашки.

Мета: Побийте усі шашки вашого суперника і не дайте йому чи їй побити ваші.

Підручник: У шашки грають вдвох. Суперники розташовуються по різні боки від ігрової дошки. Один з гравців грає чорними шашками, інший — білими. Гравці виконують ходи по черзі. Гравець не може рухати шашки свого суперника. Протягом ходу можна пересунути одну шашку уздовж діагоналі дошки на сусідню незайняту клітинку. Якщо на сусідній клітинці розташовано шашку суперника, а клітинка, розташована уздовж діагоналі за нею, є незайнятою, шашку можна побити (і вилучити з дошки), перестрибнувши своєю шашкою через неї.
Під час гри використовуються лише чорні клітинки дошки. Шашку можна пересувати лише уздовж діагоналі на незайняту клітинку. Побиття шашок суперника є обов'язковим. Гравець, у якого не залишилося шашок або можливих ходів за правилами гри, вважається таким, що програв гру.
Досягши останнього, королівського, рядка клітинок (найвіддаленішого від гравця рядка клітинок), шашка перетворюється на дамку, що позначається накладанням на неї іншої шашки. Дамки мають додаткові можливості, зокрема можливість ходити назад. Якщо на діагоналі, на якій стоїть дамка, є шашка, яку вона може побити, дамка може пересунутися на будь-яку клітинку діагоналі за цією шашкою і побити шашку на будь-якій відстані від себе, якщо безпосередньо за цією шашкою є вільні клітинки.

Подяки: Бібліотека рушія гри у шашки — draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Підручник запозичено з Вікіпедії <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Зіграйте у шашки з вашим другом або подругою
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Опис: Версія у GCompris використовує загальновідомі правила гри у міжнародні шашки.

Мета: Побийте усі шашки вашого суперника і не дайте йому чи їй побити ваші.

Підручник: У шашки грають вдвох. Суперники розташовуються по різні боки від ігрової дошки. Один з гравців грає чорними шашками, інший — білими. Гравці виконують ходи по черзі. Гравець не може рухати шашки свого суперника. Протягом ходу можна пересунути одну шашку уздовж діагоналі дошки на сусідню незайняту клітинку. Якщо на сусідній клітинці розташовано шашку суперника, а клітинка, розташована уздовж діагоналі за нею, є незайнятою, шашку можна побити (і вилучити з дошки), перестрибнувши своєю шашкою через неї.
Під час гри використовуються лише чорні клітинки дошки. Шашку можна пересувати лише уздовж діагоналі на незайняту клітинку. Побиття шашок суперника є обов'язковим. Гравець, у якого не залишилося шашок або можливих ходів за правилами гри, вважається таким, що програв гру.
Досягши останнього, королівського, рядка клітинок (найвіддаленішого від гравця рядка клітинок), шашка перетворюється на дамку, що позначається накладанням на неї іншої шашки. Дамки мають додаткові можливості, зокрема можливість ходити назад. Якщо на діагоналі, на якій стоїть дамка, є шашка, яку вона може побити, дамка може пересунутися на будь-яку клітинку діагоналі за цією шашкою і побити шашку на будь-якій відстані від себе, якщо безпосередньо за цією шашкою є вільні клітинки.

Подяки: Бібліотека рушія гри у шашки — draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Підручник запозичено з Вікіпедії <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Зіграйте у шахи з Туксом
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис:

Підручник: За допомогою цієї вправи ви зможете навчитися грати у шахи, граючи у них з комп'ютером. Програма показуватиме усі можливі ходи для позначеної фігури, що допоможе у вивченні способів, у які ця фігура рухається. На першому рівні ходи комп'ютера будуть суто випадковими, щоб надати дитині найбільше шансів на виграш. Зі зростанням рівня зростатиме і сила комп'ютерного гравця.

Поставити мат якнайскоріше можна дотримуючись таких простих правил:
Слід намагатися загнати короля суперника у кут.
Пояснення: у куті фігура суперника матиме лише 3 можливих варіанти ходів, замість 8 у загальному випадку.
Створюйте пастки. Скористайтеся вашими пішаками як наживкою.
Пояснення: у такий спосіб ви можете виманити вашого суперника із комфортного для нього стану.
Майте терпіння.
Пояснення: стримуйте себе, не ризикуйте бездумно. Спробуйте обдумати можливі наступні ходи суперника, щоб передбачити їх і заманити його до пастки або убезпечити власні фігури від атак.

Подяки: Рушій шахової гри — p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Зіграйте у шахи з вашим другом
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис:

Підручник: За допомогою цієї вправи ви зможете навчитися грати у шахи, граючи у них із другом або подругою. Програма показуватиме усі можливі ходи для позначеної фігури, що допоможе у вивченні способів, у які ця фігура рухається.

Поставити мат якнайскоріше можна дотримуючись таких простих правил:
Слід намагатися загнати короля суперника у кут.
Пояснення: у куті фігура суперника матиме лише 3 можливих варіанти ходів, замість 8 у загальному випадку.
Створюйте пастки. Скористайтеся вашими пішаками як наживкою.
Пояснення: у такий спосіб ви можете виманити вашого суперника із комфортного для нього стану.
Майте терпіння.
Пояснення: стримуйте себе, не ризикуйте бездумно. Спробуйте обдумати можливі наступні ходи суперника, щоб передбачити їх і заманити його до пастки або убезпечити власні фігури від атак.

Завершення гри у шахи
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Опис: Розіграти шаховий етюд із Туксом.

Підручник: За допомогою цієї вправи ви зможете навчитися грати у шахи, розігруючи завершальну частину гри. Програма показуватиме усі можливі ходи для позначеної фігури, що допоможе у вивченні способів, у які ця фігура рухається.

Поставити мат якнайскоріше можна дотримуючись таких простих правил:
Слід намагатися загнати короля суперника у кут.
Пояснення: у куті фігура суперника матиме лише 3 можливих варіанти ходів, замість 8 у загальному випадку.
Створюйте пастки. Скористайтеся вашими пішаками як наживкою.
Пояснення: у такий спосіб ви можете виманити вашого суперника із комфортного для нього стану.
Майте терпіння.
Пояснення: стримуйте себе, не ризикуйте бездумно. Спробуйте обдумати можливі наступні ходи суперника, щоб передбачити їх і заманити його до пастки або убезпечити власні фігури від атак.

Подяки: Рушій шахової гри — p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Гра у млин (проти Тукса)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис:

Мета: Створюйте млини (ряди з 3 фішок) і забирайте фішки у Тукса, доки у нього не залишиться дві фішки або зникне можливість зробити хід.

Підручник: Грайте з комп'ютером. Спочатку розставте дев'ять початкових фішок, а потім ходіть розставленими фішками.

Гра у млин (із друзями)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис:

Мета: Створюйте млини (ряди з 3 фішок) і забирайте фішки у суперника, доки у нього не залишиться дві фішки або зникне можливість зробити хід.

Підручник: Грайте з другом чи подругою. Спочатку розставте дев'ять початкових фішок, а потім ходіть розставленими фішками.

Хрестики-нулики (проти Тукса)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Розташуйте три хрестики або нулики у рядок.

Мета: Щоб виграти, розташуйте у лінію три відповідних позначки у будь-якому напрямку: вертикальному, горизонтальному чи діагональному.

Підручник: Зіграйте із комп'ютером. Клацніть на полі, де слід розташувати позначку. Виграє той з гравців, хто першим створить пряму лінію з чотирьох своїх позначок.

Хрестики-нулики (із другом)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Опис: Розташуйте три хрестики або нулики у рядок.

Мета: Щоб виграти, розташуйте у лінію три відповідних позначки у будь-якому напрямку: вертикальному, горизонтальному чи діагональному.

Підручник: Зіграйте із другом або подругою. Клацніть на полі, де слід розташувати позначку. Виграє той з гравців, хто першим створить пряму лінію з чотирьох своїх позначок.