Screenshots

GCompris Ana Menü
screenshot root

administration root

Description: Çalıştırmak için bir aktivite seç.

Prerequisite: Bazı etkinlikler oyun odaklı, ancak yine de eğiticidir.

Goal: GCompris, 2 'den 10 yaşına kadar olan çocuklar için sayısız etkinlik içeren, yüksek kaliteli bir eğitim yazılımıdır.

Manual: Bir aktiviteye girmek veya bir kategoride aktivitelerin bir listesini görüntülemek için bir simge seç.
Ekranın altında GCompris kontrol çubuğu bulunur. Çubuğa dokunarak çubuğu gizleyebileceğini veya gösterebileceğini unutma.

Aşağıdaki simgeler görüntülenir:
(her simgenin yalnızca mevcut etkinlikte varsa görüntülendiğini unutma)
  • Ana Sayfa - Bir aktiviteden çık, menüye geri dön (Ctrl + W veya Esc tuşu)
  • Oklar - Mevcut seviyeyi görüntüle. Başka bir seviye seçmek için tıkla
  • Dudaklar - Soruyu tekrarla
  • Soru İşareti - Yardım
  • Yeniden Yükle - Aktiviteyi yeniden başlat
  • Araç - Yapılandırma menüsü
  • Üç satır - Etkinlik ayarları menüsü
  • G- GCompris Hakkında
  • Çık - GCompris'ten çık (Ctrl + Q)
Yıldızlar, her aktivite için uygun yaş gruplarını gösterir:
  • 1, 2 veya 3 sarı yıldız - 2 ila 6 yaş arası
  • 1, 2 veya 3 kırmızı yıldız - 7 yaş ve üstü
Bir aktivitede iki farklı yıldız simgesi varsa, birincisi minimum zorluğu ve ikincisi maksimum zorluğu gösterir.

Klavye kısayolları:
  • Ctrl + B Kontrol çubuğunu Göster veya Gizle
  • Ctrl + F Tam ekranı değiştir
  • Ctrl + S Etkinlik bölümü çubuğunu değiştir

Yapbozu tamamla
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Şekilleri ilgili hedeflere sürükleyip bırakmalısın.

Manual: Yan taraftaki her parçayı eşleşen noktaya sürükleyerek yapbozu tamamla.

Credit: Köpek, Andre Connes tarafından sağlanır ve GPL kapsamında piyasaya sürülür

Topu Tux'a gönder
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Topun düz gitmesi için sol ve sağ yön tuşlarının ikisine beraber bas.

Manual: Topun düz gitmesi için sol ve sağ yön tuşlarının ikisine beraber bas. Dokunmatik ekranda, iki parmağını birden kullanmalısın.

Bebek Klavyesi
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

Description: Klavyeyi keşfetmek için basit bir aktivite.

Goal: Klavyeyi keşfet.

Manual: Klavyedeki herhangi bir tuşa bas.
Harfler, sayılar ve diğer karakter tuşları, ekranda karşılık gelen karakteri gösterecektir.
karşılık gelen bir ses varsa çalınacaktır, aksi takdirde bir bip sesi çıkaracaktır.
Diğer tuşlar sadece bir tıklama sesi çıkarır

Zar ve Sayılar
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Zemine ulaşmadan önce zardaki noktaları say.

Prerequisite: Sayma becerileri.

Goal: Sınırlı bir süre içinde kaç nokta olduğunu say.

Manual: Her düşen zarda gördüğün nokta sayısını yaz.

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: cevabını yaz

Bir bebek kelime işlemcisi
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Çocukların, bir klavye ile oynaması ve harfleri görebilmesine izin veren basit bir kelime işlemcisi.

Goal: Klavye ve harfleri keşfet.

Manual: Bir kelime işlemcideymiş gibi, gerçek veya sanal klavyede yaz.
'Başlık' düğmesi, metni daha büyük yapar. Bezer şekilde, 'alt başlık' düğmesi daha az büyütür. 'paragraf' düğmesi ise biçimlendirmeyi kaldırır.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: metnin içinde gezin
  • Shift + Oklar: metnin bir bölümünü seç
  • Ctrl + A: tüm metni seç
  • Ctrl + C: seçili metni kopyala
  • Ctrl + X: seçili metni kes
  • Ctrl + V: kopyalanan veya kesilen metni yapıştır
  • Ctrl + D: seçili metni sil
  • Ctrl + Z: geri al
  • Ctrl + Shift + Z: ileri al

Basit Harfler
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Düşen harfleri yere ulaşmadan yaz.

Goal: Ekran ve klavyedeki harflerin eşleştirilmesi.

Manual: Düşen harfleri yere ulaşmadan yaz.

Düşen Kelimeler
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Düşen kelimeleri yere düşmeden yazmalısın.

Prerequisite: Klavye kullanımı.

Goal: Klavye egzersizi.

Manual: Düşen kelimelerin tamamını yere değmeden önce yaz.

Tıkla ve çiz
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Description: Seçilen noktalara tıklayarak resmi çiz.

Prerequisite: Fareyi hareket ettirebilir ve noktalara doğru şekilde tıklayabilirsin.

Manual: Sırayla her noktaya tıklayarak resmi çiz. Her nokta seçildiğinde bir sonraki mavi nokta belirir.

Bana tıkla
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Balıklar akvaryumdan çıkmadan önce onları yakalamaya çalış.

Prerequisite: Fareyi hareket ettirebilir ve doğru noktaya tıklayabilirsin.

Goal: Motor düzeni: elini düzenli olarak hareket ettir.

Manual: Tıklayarak veya parmağınla dokunarak hareket eden tüm balıkları yakala.

Credit: Balıklar, Unix aracı olan xfishtank'ten alınmıştır. Tüm görüntüler Guillaume Rousse'a aittir.

Fareyi oynat veya ekrana dokun
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Alanı silmek ve arka planı keşfetmek için fareyi hareket ettir veya ekrana dokun.

Prerequisite: Fare işlemleri.

Goal: Motor koordinasyon.

Manual: Blokların kaybolması için fareyi hareket ettir veya blokların üzerindeki ekrana dokun.

Çift dokun veya çift tıkla
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Alanı silmek ve arka plan resmini keşfetmek için çift dokun veya çift tıkla.

Prerequisite: Fare işlemleri.

Goal: Motor koordinasyon.

Manual: Kaybolmaları için bloklara çift dokun veya çift tıkla.

Tıkla veya dokun
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Alanı silmek ve arka planı keşfetmek için tıkla veya dokun.

Prerequisite: Fare işlemleri.

Goal: Motor koordinasyon.

Manual: Kaybolmalarını sağlamak için bloklara tıkla veya dokun.

Hortumu kontrol et
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: İtfaiyecinin yangını söndürmesi gerek, ancak hortum tıkalı.

Goal: Düzgün motor koordinasyonu.

Manual: Hortum borusunda kırmızı bir parça olarak gösterilen kilidin üzerinde fareyi veya parmağını hareket ettir. Bu onu ileri doğru hareket ettirecek, parça parça ateşe kadar getirecektir. Dikkatli ol, hortumdan çıkarsan kilit geri gider.

Altın madenciliği
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Kaya duvarına yaklaşmak için fare tekerleğini kullan veya dokunmatikte aşağı yukarı kaydır, altın külçeleri ara.

Prerequisite: Fareyi hareket ettirmeyi ve tıklamayı öğrenmelisin.

Goal: Yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fare tekerleğini veya telefondan yakınlaştırma / kıstırma hareketini kullanmayı öğren.

Manual: Kaya duvarına baktığında bir yerlerde bir ışıltı görebilirsin. Bu ışıltının yanına git ve yakınlaştırmak için fare tekerleğini veya yakınlaştırma hareketini kullan. Maksimum yakınlaştırma düzeyine ulaştığında, ışıltının olduğu yerde altın bir külçe görünecektir. Toplamak için altın külçeye tıkla.

Külçeyi topladıktan sonra, tekrar uzaklaştırmak için fare tekerleğini veya kıstırma hareketini kullan. Minimum yakınlaştırma düzeyine ulaştığında, toplanacak bir sonraki altın külçeyi gösteren başka bir ışıltı görünecektir. Seviyeyi tamamlamak için yeterince külçe toplamalısın.

Ekranın sağ alt köşesindeki vagon, sana önceden toplanan külçelerin sayısını ve bu seviyede toplanacak toplam külçe sayısını söyleyecektir.

Credit: GPL altında aşağıdaki sesleri sağlayan Tuxpaint ekibine teşekkürler:
  • realrainbow.ogg - yeni bir altın külçe göründüğünde kullanılır
  • metalpaint.wav - yeniden karıştırılır ve altın külçe toplandığında kullanılır

Penaltı vuruşu
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Gol atmak için hedefin herhangi bir tarafına çift tıkla veya çift dokun.

Manual: Topa vurmak için kalenin bir tarafına çift tıkla veya çift dokun. Farenin sol, sağ veya ortasına çift tıklayabilirsin. Yeterince hızlı çift tıklama yapmazsan, Tux topu yakalar. Topu ilk konumuna geri getirmek için topun üzerine tıklamalısın.

Ayrıntıları bul
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Şekilleri ilgili hedeflere sürükleyip bırakmalısın.

Manual: Yan taraftaki her bir parçayı yapboz'daki eşleşen alana sürükleyerek bulmacayı tamamla.

Credit: Resimler Wikimedia Commons'tan alınmıştır.

Anıtları Keşfet
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

Description: Dünyadaki Anıtları keşfet.

Prerequisite: Farklı anıtlar hakkında bilgi.

Goal: Dünyanın dört bir yanından çeşitli anıtlar hakkında bilgi edin ve yerlerini hatırla.

Manual: Anıtlar hakkında bilgi edinmek için noktalara tıkla ve ardından onları haritada bul.

Credit: Fotoğraflar Wikipedia'dan alınmıştır.

Yap boz' u birleştir
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Orijinal resimleri yeniden oluşturmak için parçaları sürükleyip bırak.

Prerequisite: Fare işlevi: hareket ettir, sürükle ve bırak.

Goal: Mekansal görünüm.

Manual: Resmi yeniden oluşturmak için parçaları doğru yere sürükle.

Mantıksal çağrışımlar
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

Description: Meyvelerin dizilişini tamamla.

Goal: Mantık egzersizi etkinliği.

Manual: İki diziye bak. ilk dizideki her bir meyve, ikinci dizideki başka bir meyve ile yer değiştirmiştir. ilk dizideki meyve sıralamasına bakarak ikinci diziyi tamamla. ikinci diziyi tamamlamak için en alttaki meyvelere dokunmalısın.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter : bir öğe seçin

On beş oyun
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Resmi tekrar oluşturmak için nesneleri taşı.

Goal: Parçaları doğru sırayla düzenle.

Manual: Boş alanın yanındaki herhangi bir parçaya tıkla veya sürükle. Böylelikle boş alana taşınacaktır.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Bir parçayı boş alana taşı.

Grafik Renklendirme
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Description: Grafiği, bitişik iki düğümün aynı renge sahip olmaması için renklendir.

Prerequisite: Farklı renkleri / şekilleri ayırt etme becerisi, konum duygusu.

Goal: Farklı renkleri / şekilleri ayırt etmeyi öğren ve ilişkili konumlar hakkında bilgi edin.

Manual: Renkleri / şekilleri grafiğe, bitişik iki düğümün aynı renge sahip olmaması için yerleştir. Bir düğüm seç, ardından düğüme yerleştirmek için listeden bir öğe seç.

Klavye kontrolleri:
  • Sağ ve Sol oklar: gezinme
  • Boşluk: bir öğe seç

Basitleştirilmiş Hanoi Kulesi
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Verilen kuleyi yeniden oluştur.

Prerequisite: Fare işlemleri.

Goal: Sağdaki kuleyi boş alanda yeniden oluştur.

Manual: En sağdaki dizinin aynısını boş direğe çizmelisin. Bunun için en soldaki nesneleri kullan.

Credit: Konsept EPI oyunundan alınmıştır.

Hanoi Kulesi
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

Description: Kuleyi sağ tarafa taşı.

Goal: Oyunun amacı, aşağıdaki kurallara uyarak tüm diskleri başka bir direğe taşımaktır:
bir seferde yalnızca bir disk hareket ettirilebilir
daha küçük bir diskin üzerine daha büyük disk yerleştirilemez

Manual: Sağ mandaldaki ilk sol taraftaki kuleyi yeniden oluşturmak için üst parçaları yalnızca bir direkten diğerine sürükleyip bırak.

Credit: Bulmaca, 1883'te Fransız matematikçi Edouard Lucas tarafından icat edildi. Hanoi Kulesi bulmacasının kurallarına göre rahiplerin sürekli olarak 64 disklik bir setin hareket ettirilmesiyle uğraştığı bir Hindu tapınağı hakkındaki bir efsaneye dayanıyor. Efsaneye göre, rahipler işlerini bitirdiğinde dünya sona erecekti. Bu nedenle bulmaca, Brahma Kulesi bulmacası olarak da bilinir. Lucas'ın bu efsaneyi icat edip etmediği veya ondan ilham alıp almadığı bilinmiyor. (kaynak Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)

Işıkları Kapat
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Amaç, tüm ışıkları kapatmaktır.

Goal: Amaç, tüm ışıkları kapatmaktır.

Manual: Bir pencereye tıklamanın etkisi, o pencerenin ve ona yakın dikey ve yatay komşularının ışık durumunu değiştirmektir. Tüm ışıkları kapatmalısın. Tux'a (penguen) tıklarsan, sana ipucu verecektir.

Credit: Çözüm algoritması, Wikipedia'da açıklanmıştır. Işıkları Kapat oyunu hakkında daha fazla bilgi için şuraya göz atın: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Demiryolu aktivitesi
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Description: Tren modelini ekranın üst kısmında yeniden oluştur.

Goal: Hafıza eğitimi.

Manual: Ana bölgenin üst kısmında birkaç saniye boyunca bir tren - bir lokomotif ve vagonlar - görüntülenir. Uygun vagonları ve lokomotifi sürükleyerek ekranın en üstünde yeniden inşa et. Aşağı doğru sürükleyerek bir öğenin seçimini kaldır.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: örnek alanında ve cevap alanında gezin
  • Boşluk: örneklerden cevap alanına bir öğe ekle veya cevap alanındaki iki öğeyi değiştir
  • Sil veya Geri Al: seçili öğeyi yanıt alanından kaldır
  • Giriş veya Geri Dön: cevabını gönder

Sudoku, benzersiz sembolleri bir kareye yerleştir
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Semboller bir satırda, bir sütunda ve her bölgede (tanımlanmışsa) benzersiz olmalıdır.

Prerequisite: Bulmacayı tamamlamak sabır ve mantıksal beceri gerektirir.

Goal: Bulmacanın amacı, bir ızgaranın her hücresine 1'den 9'a kadar bir sembol veya sayı girmektir. Resmi Sudoku'da ızgara 9 × 9'dur ve 3 × 3 alt ızgaralardan ('bölgeler' olarak adlandırılır) oluşur. GCompris'te, semboller kullanan ve bölge içermeyen daha basit bir sürümle daha düşük seviyelerden başlıyoruz. Her durumda, ızgara, bazı hücrelerde ('verilenler') verilen çeşitli semboller veya sayılarla sunulur. Her satır, sütun ve bölge, her sembolün veya rakamın yalnızca bir örneğini içermelidir (Kaynak & lt; https: //en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manual: Sol taraftan bir sayı veya sembol seç ve hedef konumuna tıkla. GCompris geçersiz cevap girmene izin vermeyecektir.

Süper Beyin
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Tux bazı nesneleri sakladı. Bu nesneleri düzgün sıra ile bulmalısın.

Goal: Tux bazı nesneleri sakladı. Bu nesneleri düzgün sıra ile bulmalısın.

Manual: Doğru cevabı bulana kadar maddelere tıkla. Ardından, Tamam düğmesine tıkla. Siyah nokta, doğru öğeyi doğru konumda bulduğun anlamına gelirken beyaz nokta, öğenin doğru ancak yanlış konumda olduğu anlamına gelir. Daha düşük seviyelerde, Tux sana doğru konumdaki doğru öğeler üzerinde siyah bir kare ve yanlış konumdaki doğru öğeler üzerinde beyaz bir kare ile bir gösterge verir. 4. ve 8. seviyelerde bir nesne birkaç kez gizlenebilir.
Öğeleri ters sırada çevirmek için farenin sağ düğmesini veya listeden bir nesneyi doğrudan seçmek için öğe seçiciyi kullanabilirsin. Bu konumda seçilen son öğeyi otomatik olarak seçmek için bir öğeye iki saniye bas. Tahmin geçmişinde önceden seçilmiş bir öğeyi 'doğru' olarak işaretlemek için üzerine çift tıkla. Bu tür işaretli öğeler, tekrar çift tıklayarak işaretlerini kaldırana kadar mevcut ve gelecekteki tahminlerinde otomatik olarak seçilir.

Kayan blok yap boz oyunu
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Kırmızı arabayı park yerinden, sağdaki kapıdan çıkar.

Manual: Her araba yalnızca yatay veya dikey olarak hareket edebilir. Kırmızı arabanın sağdaki kapıdan geçmesine izin vermek için biraz yer açmalısın. Bunu yaparken, kapının önündeki nesnenin de hareket ettirilebildiğini unutma.

Melodi
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Bir ses dizisi oluştur.

Prerequisite: Fareyi taşı ve tıkla.

Goal: Kulak eğitimi etkinliği.

Manual: Çalınan ses dizisini dinle ve ksilofonun çubuklarına tıklayarak tekrarla. Yinele düğmesine tıklayarak ses dizisini tekrar dinleyebilirsin.

Sesli hafıza oyunu
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Eşleşen çiftleri bulmak için kartları çevir.

Goal: Ses hafızanı kullan.

Manual: Her kart, çevirdiğinde bir ses çalar ve her kartın tam olarak aynı sese sahip bir ikizi vardır. Gizli sesini duymak için bir karta tıkla ve ikizleri eşleştirmeye çalış. Aynı anda yalnızca iki kart çevirebilirsin, bu nedenle ikizini ararken bir sesin nerede olduğunu hatırlaman gerekir. İkizleri ters çevirdiğinde ikisi de kaybolur.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Tux'a karşı sesli hafıza oyunu
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Kartları, ses çiftlerine uyacak şekilde çevir, Tux'a karşı oyna.

Goal: Ses hafızanı kullan.

Manual: Her kart, çevirdiğinde bir ses çalar ve her kartın tam olarak aynı sese sahip bir ikizi vardır. Gizli sesini duymak için bir karta tıkla ve ikizleri eşleştirmeye çalış. Aynı anda yalnızca iki kart çevirebilirsin, bu nedenle ikizini ararken bir sesin nerede olduğunu hatırlaman gerekir. İkizleri ters çevirdiğinde ikisi de kaybolur.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Dünya Müziklerini Keşfet
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Dünya müzikleri hakkında bilgi edin.

Goal: Dünyadaki mevcut müzik çeşitliliğini daha iyi anlayabilirsin.

Manual: Bu aktivitede üç seviye vardır.

Birinci seviyede, dünyanın dört bir yanındaki müzikleri keşfetmenin tadını çıkar. O bölgedeki müzik hakkında bilgi edinmek için her bir bavulun üzerine tıkla ve kısa bir örnek dinle. İyi çalış çünkü 2. ve 3. seviyelerde test edileceksin.

İkinci seviyede bir müzik örneği duyacaksın ve bu müziğe karşılık gelen konumu seçmelisin. Müziği tekrar dinlemek istersen oynat düğmesine tıkla.

Üçüncü seviyede, ekrandaki metin açıklamasına uyan konumu seçmelisin.

Credit: Resimler http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org dan alınmıştır

Müzik aletleri
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Doğru müzik aletinin üzerine tıkla.

Goal: Müzik aletlerini tanımayı öğren.

Manual: Doğru müzik aletinin üzerine tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter : bir öğe seçin
  • Sekme: enstrüman sesini tekrarla

Notalar
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Bas ve tiz nota anahtarında notaların adlarını öğren.

Goal: Notaları öğrenmek için kendini geliştir. 'Piyano Çalma' ve 'Piyano Kompozisyonu' etkinliklerine hazırlan.

Manual: Notaları doğru tanımla ve bir seviyeyi tamamlamak için% 100 puan al.

Piyano kompozisyonu
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Piyano klavyesinin nasıl çalıştığını ve bir müzik tablosuna notaların nasıl yazıldığını öğren.

Prerequisite: Nota adlandırma kurallarına aşinalık.

Goal: Bir müzik kompozisyonunu anlamayı geliştir ve bir piyano klavyesi ile müzik yapmaya ilgi duyabilirsin. Bu aktivite müziğin birçok temel yönünü kapsar, ancak müzik kompozisyonu hakkında keşfedilecek çok şey var. Bu etkinlikten hoşlandıysan ancak daha gelişmiş bir araç istiyorsan, müzik eğitimi veya MuseScore için açık kaynaklı bir yazılım olan Minuet'ü (https://minuet.kde.org/) indirmeyi dene.

Manual: Bu aktivitenin birkaç seviyesi vardır, her seviye bir öncekine yeni bir işlevsellik ekler.
  • Seviye 1: Kullanıcıların müzik yazmak için renkli dikdörtgen tuşlara tıklayarak deney yapabilecekleri temel piyano klavyesi (yalnızca beyaz tuşlar).
  • Seviye 2: Müzik kadrosu bas nota anahtarına geçer, bu nedenle notalar önceki seviyeden daha düşüktür.
  • Seviye 3: Tiz ve bas nota anahtarı arasında seçim yapma seçeneği, siyah tuşların eklenmesi (keskin tuşlar).
  • Seviye 4: Siyah tuşlar için kullanılan düz notasyon.
  • Seviye 5: Bir nota süresi seçme seçeneği (tam, yarım, çeyrek, sekizinci notalar).
  • Seviye 6: Dinlenmelerin eklenmesi (tam, yarım, çeyrek, sekizinci dinlenme)
  • Seviye 7: Kompozisyonlarını kaydet ve önceden tanımlanmış veya kaydedilmiş melodileri yükle.
Klavye kontrolleri:
  • 1-7 arası rakamlar: beyaz tuşlar
  • F2 - F7: siyah tuşlar
  • Boşluk: oyna
  • Sol ve Sağ oklar: klavye oktavını değiştir
  • Geri tuşu: geri al
  • Sil: seçili notayı veya hepsini sil

Credit: Synthesizer orijinal kodu https://github.com/vsr83/miniSynth

Piyano çal
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description:

Prerequisite: Müzik notalama ve müzikal pano bilgisi.

Goal: Piyano klavyesinin, müzik panosuna yazıldığı gibi nasıl müzik çalabildiğini öğren.

Manual: Müzik panosunda bazı notalar çalınır. Panodaki notlarla eşleşen klavye tuşlarına tıkla.
1'den 5'e kadar olan seviyelerde tiz notaları, 6 ile 10 arası seviyelerde ise bas notaları alıştırması yapacaksın.

Klavye kontrolleri:
  • Boşluk: oyna
  • 1-7 arası rakamlar: beyaz tuşlar
  • F2 - F7: siyah tuşlar
  • Geri tuşu veya Sil: geri al

Credit: Synthesizer orijinal kodu https://github.com/vsr83/miniSynth

Ritim çal
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description:

Prerequisite: Müzikal ritmin basit şekilde anlama.

Goal: Bir ritmi doğru şekilde takip etmeyi öğren.

Manual: Çalınan ritmi dinle. Hazır olduğunda, aynı ritmi takip ederek davulun üzerine tıkla. Doğru zamanlarda tıklarsan, başka bir ritim çalınır. Değilse, tekrar denemelisin.
Tek seviyeler, ritmi takip eden müzik panosu üzerinde dikey bir çizgi görüntüler: çizgi notaların ortasındayken davul üzerine tıklamalısın.
Dikey çizginin olmadığı seviyeler daha zordur. Notaların uzunluğunu okumalı ve buna göre ritmi çalmalısın. Çeyrek notaları referans olarak duymak için metronoma da tıklayabilirsin.
Ritmi tekrar çalmak istiyorsan yeniden yükle düğmesine tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Boşluk çubuğu: davula tıkla
  • Enter veya Geri: ritmi yeniden çal
  • Yukarı ve Aşağı: tempoyu artır veya azalt
  • Sekme: Görünüyorsa metronomu başlat veya durdur

Futbol oyunu
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Topu kaleye vur.

Goal: Sağdaki kalecinin arkasından topa vur.

Manual: Hızını ve yönünü ayarlamak için toptan bir çizgi çek ve topa vurmak için serbest bırak.

Altıgen
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Mavi alanlara tıklayarak çileği bul.

Goal: Mantık eğitimi etkinliği.

Manual: Mavi alanların altındaki çileği bulmaya çalış. Çileğe yaklaştıkça alanlar kırmızılaşır.

Labirent
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Tux'un bu labirentten çıkmasına yardım et.

Manual: Tux'u kapıya ulaştırmak için ok tuşlarını kullan veya ekranı kaydır.

İlk seviyelerde Tux, labirentte her hareket isteği üzerine bir adım rahatça yürür.

Büyük labirentlerde, "hızlı-yürüme-kipi" denen özel bir yürüme kipi vardır. hızlı-yürüme-kipi etkinse, Tux çatala ulaşana kadar tüm yolu otomatik olarak alacaktır ve hangi yöne gitmek istediğine karar vermen gerekir.

Tux'un ayaklarına bakarak bu modun etkin olup olmadığını görebilirsiniz: Tux yalın ayaksa, "hızlı çalıştır modu" devre dışı bırakılır. Ve kırmızı spor ayakkabılar giyerse, "hızlı koş modu" etkinleştirilir.

Daha üst seviyelerde, hızlı-yürüme-kipi otomatik olarak etkinleşir. Bu özelliği daha alt seviyelerde yapmak istiyorsan veya gelişmiş seviyelerde kapatmak istiyorsan, ekranın sol üst köşesindeki "yalın ayak/spor ayakkabı" simgesine tıkla ve hızlı-yürüme-kipi 'ni değiştir.


Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme

Görünmez Labirent
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Tux'u görünmez labirentten çıkar.

Manual: Tux'u kapıya taşımak için ok tuşlarını kullan veya ekranı kaydır. Görünmez ve görünür modlar arasında geçiş yapmak için labirent simgesini veya boşluk çubuğunu kullan. Görünür mod, size bir harita gibi konumunun bir göstergesini verir. Tux'u görünür modda taşıyamazsın.

İlk seviyelerde, Tux rahatça yürür, her bir ilerleme isteğinde labirent içinde bir adım atar.

Büyük labirentlerde, "hızlı-yürüme-kipi" denen özel bir yürüme kipi vardır. hızlı-yürüme-kipi etkinse, Tux çatala ulaşana kadar tüm yolu otomatik olarak alacaktır ve hangi yöne gitmek istediğine karar vermen gerekir.

Bu modun etkin olup olmadığını, Tux'un ayağına bakarak görebilirsin: Tux yalın ayaksa, "hızlı-yürüme-kipi" etkin değildir. Eğer kırmızı spor bir ayakkabı giymişse, "hızlı-yürüme-kipi" etkin demektir.

Daha üst seviyelerde, hızlı-yürüme-kipi otomatik olarak etkinleşir. Bu özelliği daha alt seviyelerde yapmak istiyorsan veya gelişmiş seviyelerde kapatmak istiyorsan, ekranın sol üst köşesindeki "yalın ayak/spor ayakkabı" simgesine tıkla ve hızlı-yürüme-kipi 'ni değiştir.


Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: görünmez ve görünür modlar arasında geçiş yap

Bağıntılı Labirent
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Tux'un bu labirentten çıkmasına yardım edin (Hareketler bağlantılıdır).

Manual: Tux'u kapıya ulaştırmak için ok tuşlarını kullan veya ekranı kaydır.

Bu labirentte hareketler görecelidir (birinci kişi). Sol ve sağ, ileri doğru hareket etmek için döndürmek ve yukarı gitmek için kullanılır.

İlk seviyelerde, Tux rahatça yürür, her bir ilerleme isteğinde labirent içinde bir adım atar.

Büyük labirentlerde, "hızlı-yürüme-kipi" denen özel bir yürüme kipi vardır. hızlı-yürüme-kipi etkinse, Tux çatala ulaşana kadar tüm yolu otomatik olarak alacaktır ve hangi yöne gitmek istediğine karar vermen gerekir.

Bu modun etkin olup olmadığını, Tux'un ayağına bakarak görebilirsin: Tux yalın ayaksa, "hızlı-yürüme-kipi" etkin değildir. Eğer kırmızı spor bir ayakkabı giymişse, "hızlı-yürüme-kipi" etkin demektir.

Daha üst seviyelerde, hızlı-yürüme-kipi otomatik olarak etkinleşir. Bu özelliği daha alt seviyelerde yapmak istiyorsan veya gelişmiş seviyelerde kapatmak istiyorsan, ekranın sol üst köşesindeki "yalın ayak/spor ayakkabı" simgesine tıkla ve hızlı-yürüme-kipi 'ni değiştir.


Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: sola ve sağa dön
  • Aşağı ok: geri dön
  • Yukarı ok: ileri git

Path Decoding
screenshot path_decoding icon path_decoding difficulty level 1

fun maze path_decoding

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Description:

Path Decoding Relative
screenshot path_decoding_relative icon path_decoding_relative difficulty level 1

fun maze path_decoding_relative

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Description:

Path Encoding
screenshot path_encoding icon path_encoding difficulty level 1

fun maze path_encoding

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Description:

Path Encoding Relative
screenshot path_encoding_relative icon path_encoding_relative difficulty level 1

fun maze path_encoding_relative

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Description:

Resimli Hafıza Oyunu
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Eşleşen çiftleri bulmak için kartları çevir.

Prerequisite: Fare işlemleri.

Goal: Hafızanı geliştir ve tüm kartları kaldır.

Manual: Her kartın gizli tarafında bir resim vardır ve her kartın tam olarak aynı resme sahip bir ikizi vardır. Gizli resmi görmek için bir karta tıkla ve ikizleri eşleştirmeye çalış. Aynı anda yalnızca iki kart çevirebilirsin, bu nedenle ikizini ararken bir resmin nerede olduğunu hatırlaman gerekir. Aynı olan kartları ters çevirdiğinde, ikisi de kaybolur.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Tux'a karşı resimli Hafıza Oyunu
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı, eşleşen çiftleri bulmak için kartları çevir.

Prerequisite: Fare işlemleri.

Goal: Hafızanı geliştir ve tüm kartları kaldır.

Manual: Her kartın gizli tarafında bir resim vardır ve her kartın tam olarak aynı resme sahip bir ikizi vardır. Gizli resmi görmek için bir karta tıkla ve ikizleri eşleştirmeye çalış. Aynı anda yalnızca iki kart çevirebilirsin, bu nedenle ikizini ararken bir resmin nerede olduğunu hatırlaman gerekir. Aynı olan kartları ters çevirdiğinde, ikisi de kaybolur.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Fotoğraf Avcısı
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Description: İki resim arasındaki farkları bul.

Goal: Görsel algı.

Manual: İki fotoğrafı dikkatle incele. Bazı küçük farklılıklar var. Bir fark bulduğunda üzerine tıklaman gerekir.

Labirent Programlama
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Bu aktivite, ileri gitme, sola ve sağa dönme gibi basit talimatlar kullanarak Tux'u amacına ulaşmak için programlamayı öğretir.

Prerequisite: Talimatları okuyabilir ve bir yol bulmak için mantık yürütebilirsin.

Goal: Tux acıktı. Doğru buz noktasına programlayarak balık bulmasına yardımcı ol.

Manual: Menüden talimatları seç ve Tux'u amacına ulaştıracak şekilde düzenle.

Klavye kontrolleri:
1. Seçilen alandaki talimatlarda gezinmek için:
  • Ok tuşlarını kullan
2. Talimat alanından ana / prosedür kodu alanına bir talimat eklemek için:
  • SPACE (boşluk) tuşuna basarak talimat alanından bir talimat seç.
  • SEKME tuşuna basarak kod alanına git ve talimatı eklemek için BOŞLUK tuşuna bas.
3. Ana / prosedür kodu alanında herhangi bir belirli konuma talimat eklemek için:
  • Bu konumdaki talimata git ve seçilen talimatı talimat alanına eklemek için Boşluk tuşuna bas.
4. Ana / prosedür kodu alanında seçilen talimatı silmek için:
  • SİL tuşuna bas.
5. Ana / prosedür kodu alanındaki bir talimatı düzenlemek için:
  • OK tuşlarını kullanarak düzenleme talimatına git.
  • Seçmek için BOŞLUK tuşuna bas.
  • Ardından TAB kullanarak talimat alanına git ve BOŞLUK tuşuna basarak yeni talimatı seç.
6. Kodu çalıştırmak veya balığa ulaşamadığında Tux'u sıfırlamak için:
  • GİRİŞ ya da GERİ tuşuna bas.

Basit bir çizim etkinliği
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Kendi çizimini oluştur.

Goal: Yaratıcı becerileri geliştir.

Manual: Bir renk seç ve bir çizim oluşturmak için istediğin gibi dikdörtgenleri boya.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: boya
  • Sekme: renk seçici ve boyama alanı arasında geçiş yap

Klasik adam asmaca oyunu
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

Description: Verilen kelimenin harflerini tahmin et.

Goal: Bu oyun okuma ve konuşma yeteneğini geliştirmek için güzel bir alıştırma.

Manual: Harfleri ekrandaki sanal klavyeyi kullanarak veya gerçek klavye kullanarak girebilirsin.

'İpucu olarak bulmak için resmi görüntüle' seçeneği etkinleştirilirse, her yanlış denemede resmin sözcüğü temsil eden bir kısmı ortaya çıkacaktır.

'Bulmak için kelimeleri söyle ...' seçeneği etkinleştirilirse ve ilgili ses mevcutsa, üç deneme kaldığında bulmak için kelimeyi duyarsınız.

Toplama işlemi
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Toplama işlemi üzerine alıştırma yap.

Prerequisite: Basit toplama. Yazılan sayıları tanıma.

Goal: Sınırlı süre içinde iki sayının toplamını bul.

Manual: Ekranda bir toplama işlemi görünüyor. Hızlıca iki sayının toplamını bul ve ekrandaki tuş takımını veya bilgisayarın klavyesini kullanarak sonucu gir. Hızlı olmalı ve balondaki penguenler aşağı inmeden önce cevabı bulmalısın!

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: cevabını yaz
  • Geri tuşu: cevabındaki son rakamı sil
  • Enter: cevabını doğrula

Hedef oyunu ile toplama alıştırması yap
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Hedefi vur ve puanlarını say.

Prerequisite: Fareyi hareket ettirebilir, sayıları okuyabilir ve ilk seviye için 15'e kadar sayılabilir

Goal: Bir hedefe dart at ve puanınızı sayın.

Manual: Hedefin hızını ve yönünü kontrol et ve ardından dartı başlatmak için üzerine tıkla. Tüm dartların atıldığında, puanın sorulacaktır. Puanını klavyeyi kullanarak gir.

Gnumch Eşitliği
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Number Muncher'ı (Yeşil canavar), ekranın altındaki sayıya eşit olan ifadelere yönlendir.

Goal: Toplama, çarpma, bölme ve çıkarma işlemleri üzerine alıştırma yap.

Manual: Number Muncher'ı (Yeşil canavar), ekranın altındaki sayıya eşit olan ifadelere yönlendir.

Klavyen varsa, hareket etmek için ok tuşlarını kullanabilir ve sayıları yutmak için boşluk tuşuna basabilirsin. Bir fare ile hareket etmek için konumunun yanındaki bloğa tıklayabilir ve sayıları yutmak için tekrar tıklayabilirsin. Dokunmatik ekran ile fareyi beğenebilir veya hareket ettirmek istediğin yönde herhangi bir yeri kaydırabilir ve sayıları yutmak için dokunabilirsin.

Troggle'lardan kaçınmaya özen göster.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: sayıları yut

Gnumch Çarpanları
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Number Muncher'ı (yeşil canavar), ekranın altındaki sayının tüm çarpanlarına yönlendir.

Goal: Katlar ve çarpanları öğren.

Manual: Bir sayının çarpanları, o sayıyı eşit olarak bölen tüm sayılardır. Örneğin 6'nın çarpanları 1, 2, 3 ve 6'dır. 4, 6'nın çarpanı değildir çünkü 6, 4 eşit parçaya bölünemez. Bir sayı, ikinci bir sayının katı ise, ikinci sayı, birinci sayının bir çarpanıdır. Katları aileler olarak düşünebilirsiniz ve faktörler bu ailelerdeki insanlardır. Yani 1, 2, 3 ve 6'nın tümü 6 ailesine uyuyor, ancak 4'ü başka bir aileye ait.

Klavyen varsa, hareket etmek için ok tuşlarını kullanabilir ve sayıları yutmak için boşluk tuşuna basabilirsin. Bir fare ile hareket etmek için konumunun yanındaki bloğa tıklayabilir ve sayıları yutmak için tekrar tıklayabilirsin. Dokunmatik ekran ile fareyi beğenebilir veya hareket ettirmek istediğin yönde herhangi bir yeri kaydırabilir ve sayıları yutmak için dokunabilirsin.

Troggle'lardan kaçınmaya özen göster.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: sayıları yut

Gnumch Eşitsizliği
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Number Muncher'ı, (yeşil canavar) ekranın altındaki verilen sayıya eşit olmayan tüm ifadelere yönlendir.

Goal: Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Klavyen varsa, hareket etmek için ok tuşlarını kullanabilir ve sayıları yutmak için boşluk tuşuna basabilirsin. Bir fare ile hareket etmek için konumunun yanındaki bloğa tıklayabilir ve sayıları yutmak için tekrar tıklayabilirsin. Dokunmatik ekran ile fareyi beğenebilir veya hareket ettirmek istediğin yönde herhangi bir yeri kaydırabilir ve sayıları yutmak için dokunabilirsin.

Troggle'lardan kaçınmaya özen göster.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: sayıları yut

Gnumch Çarpanları
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Number Muncher'ı (yeşil canavar), ekranın altındaki sayının tüm katlarına yönlendir.

Goal: Katlar ve çarpanları öğren.

Manual: Bir sayının katları, o sayıya eşit olan tüm sayılardır. Örneğin, 24, 36, 48 ve 60, 12'nin katlarıdır. 25, 12'nin katı değildir çünkü 25'i elde etmek için 12 ile çarpılabilecek herhangi bir sayı yoktur. Bir sayı, ikinci bir sayının çarpanı ise, o zaman ikinci sayı birinci sayının katıdır. Katları aileler olarak düşünebilirsin ve çarpanlar bu ailelere ait kişilerdir. Çarpan 5, ebeveynler 10, büyükanne ve büyükbabalar 15, büyük büyükanne ve büyükbabalar 20, büyük büyük büyükanne 25 ve 5'in her fazladan adımı önde başka bir büyük! Ancak 5 rakamı 8 veya 23 aileye ait değil. Geriye hiçbir şey kalmadan 8 veya 23'e herhangi bir sayıda 5 sığdıramazsın. Yani 8, 5'in katı değildir, 23 de değildir. Yalnızca 5, 10, 15, 20, 25 ...5'in katlarıdır (veya aileler veya adımlar).

Klavyen varsa, hareket etmek için ok tuşlarını kullanabilir ve sayıları yutmak için boşluk tuşuna basabilirsin. Bir fare ile hareket etmek için konumunun yanındaki bloğa tıklayabilir ve sayıları yutmak için tekrar tıklayabilirsin. Dokunmatik ekran ile fareyi beğenebilir veya hareket ettirmek istediğin yönde herhangi bir yeri kaydırabilir ve sayıları yutmak için dokunabilirsin.

Troggle'lardan kaçınmaya özen göster.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: sayıları yut

Gnumch Asal Sayılar
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Number Muncher'ı tüm asal sayılara yönlendir.

Goal: Asal sayıları öğren.

Manual: Asal sayılar, yalnızca kendi kendilerine bölünebilen sayılardır ve 1. Örnek, 3 bir asal sayıdır, ancak 4 değildir (çünkü 4, 2'ye bölünebilir). Asal sayıları çok küçük aileler olarak düşünebilirsiniz: içlerinde sadece iki kişi var! Sadece kendileri ve 1. Onlara hiçbir şey kalmadan başka sayılar sığdıramazsınız. 5 bu yalnız sayılardan biridir (sadece 5 × 1 = 5), ancak 6'nın da ailesinde 2 ve 3 olduğunu görebilirsiniz (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Yani 6 asal bir sayı değildir.

Klavyen varsa, hareket etmek için ok tuşlarını kullanabilir ve sayıları yutmak için boşluk tuşuna basabilirsin. Bir fare ile hareket etmek için konumunun yanındaki bloğa tıklayabilir ve sayıları yutmak için tekrar tıklayabilirsin. Dokunmatik ekran ile fareyi beğenebilir veya hareket ettirmek istediğin yönde herhangi bir yeri kaydırabilir ve sayıları yutmak için dokunabilirsin.

Troggle'lardan kaçınmaya özen göster.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: sayıları yut

Sayıtahmin
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

Description: Cebirsel ifadeyi tahmin et ve Sayıtahmin'e eşit bir sonuç elde etmek için karoları sürükle.

Prerequisite: Aritmetik işlemler bilgisi.

Goal: Cebirsel benzeri hesaplamaların sezgi ve pratiği.

Manual: Talimatta tahmin edilecek sayıyı elde etmek için uygun numaraları ve operatörleri kutulara sürükle.

Toplama işlemlerini öğren
screenshot learn_additions icon learn_additions difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

Description: Küçük sayılarla toplama işlemini öğren.

Goal: Sonuçlarını sayarak toplamayı öğren.

Manual: Ekranda bir toplama işlemi görüntüleniyor. Sonucu hesapla, karşılık gelen daire sayısını doldur ve cevabını doğrula.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: bir daire seç veya seçimini kaldır
  • Enter: cevabını doğrula

Çıkarma işlemini öğren
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

Description: Küçük sayılarla çıkarma işlemini öğren.

Goal: Sonuçlarını sayarak çıkarmayı öğren.

Manual: Ekranda bir çıkarma işlemi görüntülenir. Sonucu hesapla, karşılık gelen daire sayısını doldur ve cevabını doğrula.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: bir daire seç veya seçimini kaldır
  • Enter: cevabını doğrula

Sihirbazın şapkası
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Description: Sihirli şapkanın altında kaç yıldız olduğunu say.

Prerequisite: Çıkarma işlemi.

Goal: Çıkarma işlemini öğren.

Manual: Açmak için şapkaya tıkla. Yıldızlar içeri girer ve birkaç yıldız kaçar. Ne kadarının hala şapka altında olduğunu saymalısın. Cevabını girmek için alttaki alana tıkla ve cevabını onaylamak için OK düğmesine bas.

Sihirbazın şapkası
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Description: Sihirli şapkanın altında kaç yıldız olduğunu say.

Prerequisite: Toplama işlemi.

Goal: Toplama işlemini öğren.

Manual: Açmak için şapkaya tıkla. Şapkanın altına kaç yıldız girdi? Dikkatlice say. Cevabını girmek için alt alana ve onaylamak için Tamam düğmesine tıkla.

Şeker parçalarını paylaş
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Description: Belirli sayıda çocuk arasında şeker parçalarını bölmeye çalış.

Prerequisite: Nasıl sayılacağını öğren.

Goal: Sayıların bölünmesini öğrenme.

Manual: Ekranda gösterilen talimatları izle: önce, verilen sayıda erkek / kız sayısını ortaya sürükle, ardından şeker parçalarını her çocuğun dikdörtgenine sürükle.
Fazla kalan varsa şeker kavanozunun içine konması gerekir.

Sayıların bölünmesi
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

Description: Bölme işlemi alıştırması yap.

Prerequisite: Küçük sayılar ile bölme işlemi.

Goal: Sınırlı süre içinde bölmenin sonucunu bul.

Manual: Ekranda bir bölme işlemi görünüyor. Hızlıca sonucu bul ve ekrandaki tuş takımını veya bilgisayarın klavyesini kullanarak sonucu gir. Hızlı olmalı ve balondaki penguenler aşağı inmeden önce cevabı vermelisin!

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: cevabını yaz
  • Geri tuşu: cevabındaki son rakamı sil
  • Enter: cevabını doğrula

Takvim
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Description: Talimatları gözden geçir ve doğru tarihi takvim üzerinde seç.

Prerequisite: Hafta, ay ve yıl kavramı.

Goal: Takvimi nasıl kullanacağını öğren.

Manual: Talimatları oku ve takvimde doğru tarihi seç ve ardından Tamam düğmesine tıklayarak cevabını doğrula.

Bazı seviyelerde, belirli bir tarih için haftanın gününü bulman gerekir. Bu durumda, listeden haftanın ilgili gününe tıklamalısın.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: cevaplar arasında gezin
  • Boşluk veya Enter: cevabını doğrula

Saatleri öğrenme
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Analog saatte zamanı nasıl söyleyeceğini öğren.

Prerequisite: Zaman kavramı.

Goal: Zaman birimlerini öğren (saat, dakika ve saniye). Zamanı analog bir saate ayarla.

Manual: Saati verilen zamana ayarla. İlgili birimi kontrol etmek için farklı ibreleri sürükle. En kısa ibre saatleri (Akrep), uzun ibre dakikaları (Yelkovan) ve en uzun ibre saniyeleri gösterir.

Günü bul
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Description: Doğru tarihi bul ve takvimden seç.

Prerequisite: Takvim hakkında temel bilgiler.

Goal: Günleri nasıl sayacağını öğren ve takvim üzerinde bir tarih bul.

Manual: Tarihi bulmak için talimatları oku ve istenen hesaplamayı yap. Ardından takvimde bu tarihi seç ve cevabını Tamam düğmesine tıklayarak onayla.

Bazı seviyelerde, belirli bir tarih için haftanın gününü bulman gerekir. Bu durumda, listeden haftanın ilgili gününe tıklamalısın.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: cevaplar arasında gezin
  • Boşluk veya Enter: cevabını doğrula

Terazileri uygun şekilde dengele
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Tartıları dengelemek için birkaç ağırlık sürükleyip bırak.

Goal: Zihinsel hesaplama, aritmetik eşitlik.

Manual: Tartıları dengelemek için, bazı ağırlıkları sola veya sağa (daha yüksek seviyelerde) taşı. Ağırlıklar herhangi bir sırada düzenlenebilir.

Uluslararası Birimler Sistemini kullanarak dengeleme
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Ölçekleri dengelemek ve ağırlığı hesaplamak için bazı kütleleri sürükleyip bırak.

Goal: Zihinsel hesaplama, aritmetik eşitlik, birim dönüştürme.

Manual: Ölçekleri dengelemek için bazı kütleleri sola veya sağa (daha yüksek seviyelerde) taşı. Herhangi bir sırayla düzenlenebilirler. Ağırlığa ve kütlelerin birimine dikkat et, bir kilogramın (kg) 1000 gram (g) olduğunu unutma.

İmparatorluk birimleri sistemini kullanarak dengele
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Ölçekleri dengelemek ve ağırlığı hesaplamak için bazı kütleleri sürükleyip bırak.

Goal: Zihinsel hesaplama, aritmetik eşitlik, birim dönüştürme.

Manual: Ölçekleri dengelemek için bazı kütleleri sola veya sağa (daha yüksek seviyelerde) taşı. Herhangi bir sırayla düzenlenebilirler. Ağırlığa ve kütlelerin birimine dikkat et, bir pound (lb) 'nin 16 ons (oz) olduğunu unutma.

Toplama işlemi hafıza oyunu
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Bir toplama sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Toplama işlemi.

Goal: Toplama işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her kart, bir toplama işlemini veya bir sonucu saklıyor. Toplama sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Toplama ve çıkarma hafıza oyunu
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Bir toplama veya çıkarma işlemini sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Toplama ve çıkarma.

Goal: Toplama ve çıkarma alıştırması.

Manual: Her kart bir işlemi (bir toplama veya çıkarma) veya bir sonucu saklıyor. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Tüm işlemlerle hafıza oyunu
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Bir işlemi sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Toplama, çıkarma, çarpma, bölme

Goal: Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her kart, bir işlemi veya bir sonucu saklıyor. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Tux'a karşı tüm operasyonlar hafıza oyunu
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı oynayarak, bir işlemi sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Toplama, çıkarma, çarpma, bölme

Goal: Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her kart, bir işlemi veya bir sonucu saklıyor. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Tux'a karşı toplama, çıkarma hafıza oyunu
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı oynayarak, bir toplama veya çıkarma işlemini sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Toplama ve çıkarma.

Goal: Toplama ve çıkarma alıştırması.

Manual: Her kart bir işlemi (bir toplama veya çıkarma) veya bir sonucu saklıyor. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Tux'a karşı bir toplama işlemi hafıza oyunu
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı oynayarak, sonuç ile bir toplamayı eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Toplama işlemi.

Goal: Toplama işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her kart, bir toplama işlemini veya bir sonucu saklıyor. Toplama sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Bölme hafıza oyunu
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Sonucu bir bölme işlemi ile eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Bölme

Goal: Bölme işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her kart ya bir bölmeyi ya da sonucu saklıyor. Bölmeleri sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Tux'a karşı bölme işlemi hafıza oyunu
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı oynayarak, bir bölümeyi sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Bölme.

Goal: Bölme işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her kart ya bir bölmeyi ya da sonucu saklıyor. Bölmeleri sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Çıkartma işlemi ile hafıza oyunu
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Çıkarma işlemini sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Çıkarma işlemi.

Goal: Çıkarma işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her bir kart, bir çıkarma işlemini veya bir sonucu saklıyor. Çıkarma işlemini sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Tux'a karşı çıkarma işlemi hafıza oyunu
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı oynayarak, sonuçla bir çıkarma işlemini eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Çıkarma işlemi.

Goal: Çıkarma işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her bir kart, bir çıkarma işlemini veya bir sonucu saklıyor. Çıkarma işlemini sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Çarpma işlemi ile hafıza oyunu
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Çarpma işlemini sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Çarpma işlemi.

Goal: Çarpım işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her kart bir çarpmayı veya bir sonucu saklıyor. Çarpma işlemlerini sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Çarpma ve bölme ile hafıza oyunu
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Sonuç ile bir çarpma veya bölmeyi eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Çarpma, bölme.

Goal: Çarpma ve bölme alıştırmaları yap.

Manual: Her kart ya bir işlemi (çarpma ya da bölme) ya da bir sonucu saklıyor. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Tux'a karşı çarpma ve bölme hafıza oyunu
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı oynayarak, bir çarpma veya bölmeyi sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Çarpma, bölme.

Goal: Çarpma ve bölme alıştırmaları yap.

Manual: Her kart ya bir işlemi (çarpma ya da bölme) ya da bir sonucu saklıyor. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Tux'a karşı çarpma işlemi hafıza oyunu
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı oynayarak, çarpma işlemini sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Çarpma işlemi.

Goal: Çarpım işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her kart bir çarpmayı veya bir sonucu saklıyor. Çarpma işlemlerini sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Para
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Para kullanımı alıştırması yap.

Prerequisite: Sayılabilir.

Goal: Farklı ürünler satın almalı ve tam fiyatı vermelisin. Daha yüksek seviyelerde birkaç öğe görüntülenir ve önce toplam fiyatı hesaplaman gerekir.

Manual: Ödemek için ekranın alt bölümündeki madeni veya kağıt paraya tıkla veya ekrana dokun. Madeni parayı veya kağıt parayı kaldırmak için, üstüne tıkla veya dokun.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: bir alan içinde gez
  • Boşluk veya Enter : bir öğe seçin
  • Sekme: alt ve üst alanlar arasında gez

Tux'a para üstü ver
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Tux'a para üstü vererek, para kullanma egzersizi yap.

Prerequisite: Sayılabilir.

Goal: Tux senden farklı eşyalar aldı ve sana parasını gösteriyor. Ona para üstünü geri vermelisin. Daha yüksek seviyelerde, birkaç öğe görüntülenir ve önce toplam fiyatı hesaplaman gerekir.

Manual: Ödemek için ekranın alt bölümündeki bozuk veya kağıt paraya tıkla. Bozuk veya kağıt parayı kaldırmak için, üstüne tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: bir alan içinde gez
  • Boşluk veya Enter : bir öğe seçin
  • Sekme: alt ve üst alanlar arasında gez

Tux'a para üstünü ver, kuruşlar dahil
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Tux'a para üstü vererek, para kullanma egzersizi yap.

Prerequisite: Sayılabilir.

Goal: Tux senden farklı eşyalar aldı ve sana parasını gösteriyor. Ona para üstünü geri vermelisin. Daha yüksek seviyelerde, birkaç öğe görüntülenir ve önce toplam fiyatı hesaplaman gerekir.

Manual: Ödemek için ekranın alt bölümündeki bozuk veya kağıt paraya tıkla. Bozuk veya kağıt parayı kaldırmak için, üstüne tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: bir alan içinde gez
  • Boşluk veya Enter : bir öğe seçin
  • Sekme: alt ve üst alanlar arasında gez

Kuruşlu para
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Kuruşlar dahil para kullanma egzersizi yap.

Prerequisite: Sayılabilir.

Goal: Farklı ürünler alıp tam para vermelisin. İleri seviyelerde birden fazla ürün görüntülenir ve öderken toplam fiyat hesaplanmalıdır.

Manual: Ödemek için ekranın alt bölümündeki bozuk veya kağıt paraya tıkla. Bozuk veya kağıt parayı kaldırmak için, üstüne tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: bir alan içinde gez
  • Boşluk veya Enter : bir öğe seçin
  • Sekme: alt ve üst alanlar arasında gez

Sayıların çarpımı
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Çarpma işlemi üzerine alıştırma yap.

Prerequisite: 1 den 10 a kadar çarpım tablosu.

Goal: Sınırlı sürede sayıları nasıl çarpacağını öğren.

Manual: Ekranda bir çarpma işlemi görünüyor. Hızlıca onları çarp ve ekrandaki tuş takımını veya bilgisayarın klavyesini kullanarak sayıların çarpımını gir. Hızlı olmalı ve balondaki penguenler aşağı düşmeden önce cevabı vermelisin!

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: cevabını yaz
  • Geri tuşu: cevabındaki son rakamı sil
  • Enter: cevabını doğrula

Sayıları çiz
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Description: 0'dan 9'a kadar olan sayıları çizmek için noktaları birleştir.

Goal: Eğlenceli bir yol ile sayılarını nasıl çizeceğini öğren.

Manual: Noktaları doğru sırayla birleştirerek sayıları çiz.

Nesneleri say
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Description: Nesneleri saymak için en iyi şekilde yerleştir.

Prerequisite: Temel numaralandırma.

Goal: Sayma egzersizi.

Manual: İlk olarak, öğeleri sayabilmen için uygun şekilde düzenle. Ardından, sol üst alandaki cevaplar listesindeki bir maddeye tıkla ve klavye ile karşılık gelen cevabı gir.

Klavye kontrolleri:
  • Yukarı ok: sonraki öğeyi seç
  • Aşağı ok: önceki öğeyi seç
  • Rakamlar: seçili öğe için cevabını gir
  • Enter: cevabını doğrula ('Cevapları doğrula' seçeneği 'Tamam düğmesi' olarak ayarlanmışsa)

Bir sayı tahmin et
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Description: Saklı numarayı bularak Tux'un mağaradan kaçmasına yardım et.

Prerequisite: Sayılar.

Manual: Sana bulman gereken numara aralığını veren talimatları oku. Sağ üstteki giriş kutusuna bir sayı gir. Numaranın bulunandan yüksek veya düşük olup olmadığı sana söylenecektir. Ardından doğru cevabı bulana kadar tekrar dene. Tux ile ekranın sağ tarafı arasındaki mesafe, bulunacak numaradan ne kadar uzakta olduğunu gösterir. Tux, ekranın dikey merkezinin üstünde veya altındaysa, bu, numaranın bulunacak sayının üzerinde veya altında olduğu anlamına gelir.

Klavye kontrolleri:
  • Basamaklar: bir sayı gir
  • Geri tuşu: bir sayıyı sil

Rakamları öğren
screenshot learn_digits icon learn_digits difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

Description: 0'dan 9'a kadar rakamları öğren.

Goal: Rakamları karşılık gelen değerlerini sayarak öğren.

Manual: Ekranda bir rakam görüntülenir. Karşılık gelen sayıda daireyi doldur ve cevabını onayla.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: bir daire seç veya seçimini kaldır
  • Enter: cevabını doğrula
  • Sekme: rakamı tekrar söyle

Numaralandırma hafıza oyunu
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Bir sayıyı bir resimle eşleştirmek için kartları çevir.

Goal: Numaralandırma eğitimi, hafıza.

Manual: Her kart, birkaç öğe içeren bir resmi veya bir sayıyı saklıyor. Rakamları ilgili resimlerle eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Kelime sayısı hafıza oyunu
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Yazı ile verilen numarayı bir rakam ile eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Okuma.

Goal: Sayıları okuma, hafıza.

Manual: Her kart ya bir rakamı (rakamlarla yazılmış bir rakam) ya da bir rakam adını (kelimelerle yazılmış bir rakam) saklamaktadır. Rakamları ilgili numara isimleriyle eşleştirmen gerekir.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Sayı dizisi
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Description: Doğru sıradaki numaralara dokun.

Goal: Sayılabilir.

Manual: Doğru sıradaki her numaraya tıklayarak resmi çiz.

Çift ve Tek Sayılar
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Çift veya tek sayılara sahip bulutları yakalamak için helikopteri hareket ettir.

Goal: Sayma egzersizi.

Manual: Tek veya çift numaralı bulutları doğru sıra ile yakala. Helikopteri hareket ettirmek için klavye ile ok tuşlarını kullan. Hedef konuma tıklaman veya dokunman yeterlidir. Hangi numarayı yakalaman gerektiğini hatırlamaya çalış ya da öğrenmek için sağ alt köşedeki numarayı kontrol edebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: helikopteri hareket ettirir

Sıralı Sayılar
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Bulutları doğru sırada yakalamak için helikopteri hareket ettir.

Goal: Sayma egzersizi.

Manual: Bulutları artan sırayla yakala. Bir klavye ile helikopteri hareket ettirmek için ok tuşlarını kullan. Bir işaretleme cihazı ile hedef konuma tıklaman veya dokunman yeterlidir. Hangi numarayı yakalaman gerektiğini öğrenmek için ya hatırlayabilir ya da sağ alt köşedeki numarayı kontrol edebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: helikopteri hareket ettirir

Aralıkları sayma
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Description: Tux acıktı. Buz parçalarını doğru şekilde sayarak, balık bulmasına yardım et.

Prerequisite: Domino üzerindeki sayıları okuyabilme.

Goal: Tux acıktı. Buz parçalarını doğru şekilde sayarak, balık bulmasına yardım et.

Manual: Zarın üstüne tıklayarak, Tux ve balık arasında kaç tane buz parçası olduğunu görebilirsin. Zarın üstüne sağ tıklarsan, geriye doğru sayar. Bittiğinde, Tamam düğmesine veya Enter tuşuna bas.

Domino ile Sayılar
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Yere ulaşmadan önce domino üzerindeki sayıyı say.

Prerequisite: Sayma becerileri

Goal: Sınırlı bir süre içinde bir sayı say.

Manual: Her düşen domino üzerinde gördüğün sayıyı yaz.

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: cevabını yaz

Çıkarma işlemi
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Çıkarma işlemi üzerine alıştırma yap.

Prerequisite: Küçük sayılar ile çıkarma işlemi.

Goal: Sınırlı sürede iki sayı arasındaki farkı bul.

Manual: Ekranda bir çıkarma işlemi görünüyor. Hızlıca sonucu bul ve ekrandaki tuş takımını veya bilgisayarın klavyesini kullanarak sonucu gir. Hızlı olmalı ve balondaki penguenler aşağı inmeden önce cevabı vermelisin!

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: cevabını yaz
  • Geri tuşu: cevabındaki son rakamı sil
  • Enter: cevabını doğrula

Denge Kutusu
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Kutuyu eğerek, topu kapıya doğru yönlendir.

Goal: İyi motor becerileri ve temel sayım alıştırmaları.

Manual: Topu kapıya doğru yönlendir. Deliklere düşmemesine dikkat et. Kapının kilidini açmak için kutudaki numaralı temas düğmelerine doğru sırada dokunulması gerekir. Mobil cihazını eğerek topu hareket ettirebilirsin. Masaüstü platformlarda, topları hareket ettirmek için ok tuşlarını kullan.

Aktivite ayarları menüsünde varsayılan 'Yerleşik' seviye seti ile kendin tanımlayabileceğin bir seviye seti ('Kullanıcı') arasında seçim yapabilirsin. Bir seviye seti oluşturmak için, 'kullanıcı' seviye setini seç ve ilgili butona tıklayarak seviye düzenleyiciyi başlat.

Seviye düzenleyicide kendi seviyelerini oluşturabilirsin. Düzenleyicide o anda aktif olan seviyenin harita hücrelerini değiştirmek için yandaki düzenleme araçlarından birini seç:
  • Çapraz: bir harita hücresini tamamen temizleme
  • Yatay Duvar: bir hücrenin alt kenarına yatay bir duvar ekle / kaldır
  • Dikey Duvar: bir hücrenin sağ kenarına dikey bir duvar ekle/kaldır
  • Boşluk: hücreye boşluk ekleme / çıkarma
  • Top: topun başlangıç ​​konumunu ayarla
  • Kapı: Kapı konumunu ayarla
  • İletişim: bir iletişim düğmesi ekle / kaldır. Döndürme kutusu ile temas düğmesinin değerini ayarlayabilirsin. Bir harita üzerinde bir defadan fazla değer ayarlamak mümkün değildir.
Tüm araçlar (temizleme aracı dışında) tıklanan hücrede ilgili hedeflerini değiştirir: Boş bir hücreye tıklanarak bir öğe yerleştirilebilir ve aynı araçla aynı hücreye tekrar tıklayarak onu tekrar kaldırabilirsin.

Düzenleyici görünümünün yan tarafındaki 'Test' düğmesine tıklayarak değiştirilmiş bir seviyeyi test edebilirsin. Çubuktaki ana sayfa düğmesine tıklayarak veya klavyendeki Esc tuşuna veya mobil aygıtınızdaki geri düğmesine basarak test modundan çıkabilirsin.

Editörde, çubuk üzerindeki ok düğmelerini kullanarak o anda düzenlenen seviyeyi değiştirebilirsin. Düzenleyiciye geri döndüğünde, mevcut seviyeyi düzenlemeye devam edebilir ve gerekirse tekrar test edebilirsin.Seviyeyi tamamladığında 'Kaydet' butonuna basarak seviyeni kaydedebilirsin.

Aktivite ayarlarına geri dönmek için çubuktaki ana sayfa düğmesine tıklayabilirsin veya klavyendeki Esc tuşuna veya mobil cihazındaki geri düğmesine basabilirsin.

Son olarak, seviye setini yüklemek için, 'Kaydedilmiş seviyeleri yükle' düğmesine tıkla.

Bebek Yapboz
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Amaç, bebek yapbozunu bir araya getirmektir.

Prerequisite: Fare işlemleri

Manual: Bir parçayı sürükleyerek taşı. Gerekirse döndürme düğmesini kullan. Tangram aktivitesinde daha karmaşık seviyeler bulunabilir.

Aynı modeli oluştur
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Description: Vinci sür ve modeli kopyala.

Prerequisite: Fare/klavye kullanımı.

Goal: Motor koordinasyonu uygula.

Manual: Mavi çerçevedeki öğeleri model çerçevesindeki konumlarına uyacak şekilde taşı. Bir öğeyi seçmek için üzerine tıklaman yeterlidir. Vincin yanında, seçili öğeyi hareket ettirmene izin veren dört ok bulacaksın. Seçili öğeyi taşımak için yukarı / aşağı / sola / sağa da kaydırabilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: seçili öğeyi taşıma
  • Boşluk veya Enter veya Sekme: sonraki öğeyi seçme

Sol ve sağ ellerini bul
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Bir elin sağ mı yoksa sol el mi olduğunu belirle.

Goal: Farklı bakış açılarından sağ ve sol eli ayırt et. Mekansal temsil.

Manual: Bir el görebilirsin: bu sağ el mi sol el mi? Gösterilen ele göre sol veya sağ yön düğmelerine bas.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ok: sol el yanıtı
  • Sağ ok: sağ el cevabı

Mozaiği yeniden yap
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Her bir öğeyi verilen örnekteki gibi aynı yere koy.

Manual: Önce listeden bir öğe seç ve ardından öğeyi yerleştirmek için mozaiğin herhangi bir noktasına tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: bir alan içinde gezinme
  • Boşluk veya Enter: bir öğe seç veya yerleştir
  • Sekme: öğe listesi ve mozaik arasında gezin

Verilen resmi yeniden çiz
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Boş hücrede verilen resmi mükemmel şekilde çiz.

Manual: İlk önce, araç çubuğundan uygun rengi seç. Hücreye tıkla ve boyamak için sürükle, ardından boyamayı durdurmak için tıklamayı bırak.

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: bir renk seç
  • Oklar: daireler arasında gezinme
  • Boşluk veya Enter: boya

Verilen görüntüyü yansıt
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Resmi aynadaki yansıması gibi boş ızgara üzerine çiz.

Manual: İlk önce, araç çubuğundan uygun rengi seç. Hücreye tıkla ve boyamak için sürükle, ardından boyamayı durdurmak için tıklamayı bırak.

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: bir renk seç
  • Oklar: daireler arasında gezinme
  • Boşluk veya Enter: boya

Tangram yap boz oyunu
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Amaç, verilen şekli oluşturmaktır.

Prerequisite: Fare işlemleri

Goal: Vikipedi, özgür ansiklopedi. Tangram (Çince: kelimenin tam anlamıyla 'yedi kurnazlık tahtası') bir Çin bulmacasıdır. Tangramın genellikle eski olduğu söylense de, varlığı ancak 1800'lü yıllara kadar kanıtlanmıştır. Bir kare oluşturmak için birbirine uyan ve tans adı verilen 7 parçadan oluşur; Kare tarafı 1 birim olarak kullanan 7 parça şunları içerir:
Aşağıdakileri içeren 5 sağ ikizkenar üçgen:
- 2 küçük boy (1 bacak)
- 1 orta boy (2'lik karekök bacaklar)
- 2 büyük boy (2'li bacak)
1 kare (1'in kenarı) ve
1 paralelkenar (1'in kenarları ve 2'nin karekökü)

Manual: Bir parçayı sürükleyerek taşı. Simetrik düğme, onu destekleyen öğelerde görünür. Seçili parçayı döndürmek için döndürme düğmesine tıkla veya etrafında sürükle. Tangrama daha basit bir giriş için 'Bebek Bulmacası' etkinliğine bakabilirsin.

Braille Eğlencesi
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

Description: Braille harfleri pratiği yapma.

Prerequisite: Braille Alfabesi.

Manual: Afiş üzerindeki harfler için braille hücreleri oluştur. Yardıma ihtiyacın olursa mavi braille hücresi simgesine tıklayarak braille tablosunu kontrol edebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Boşluk: Braille grafiğini aç veya kapat

Renkler
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Doğru renge tıkla.

Prerequisite: Renkleri tanımlama.

Goal: Bu aktivite, farklı renkleri tanımana yardımcı olur.

Manual: Rengi dinleyin ve eşleşen ördeğe tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: bir cevap seç
  • Sekme: soruyu tekrarla

Gelişmiş renkler
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Doğru renkteki kelebeği seç.

Prerequisite: Okuyabiliyorum.

Goal: Farklı renkleri tanımayı öğrenme.

Manual: Farklı renklerde dans eden kelebekler ve soru göreceksin. Doğru kelebeği bulmalı ve ona dokunmalısın.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter : bir öğe seçin

Alfabe sıralaması
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Aşağıdaki bulutların içindeki harfleri alfabetik sıraya göre yakalamak için helikopteri buluta doğru hareket ettir.

Prerequisite: Harfler çözülebilir.

Goal: Alfabe sıralaması.

Manual: Alfabe harflerini yakala. Ok tuşlarıyla helikopteri hareket ettir. İşaretçi aygıtla, hedef noktaya tıkla veya dokun. Hangi harfi yakalayacağını bilmek için, sıradaki harfi hatırlamalı veya sağ alt köşeyi kontrol etmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: helikopteri hareket ettirir

Braille sistemini keşfet
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

Description: Braille sistemini öğren ve ezberle.

Goal: Çocukların Braille sistemini keşfetmesine izin verin.

Manual: Ekranda 3 bölüm vardır: etkileşimli bir braille hücresi, sana yeniden üretmen gereken karakteri söyleyen bir talimat ve en üstte referans olarak kullanılacak braille karakterleri. Her seviye 10 karakterlik bir set öğretir. Etkileşimli braille hücresinde istenen karakteri yeniden oluştur.

Mavi braille hücre simgesine tıklayarak braille tablosunu açabilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Basamaklar: 1 ila 6 ya karşılık gelen noktaları seç / seçimini kaldır
  • Boşluk: Braille grafiğini aç veya kapat

Küçük bir harfin üzerine tıkla
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Harfi dinle ve doğru olanın üzerine tıkla.

Prerequisite: Görsel harf tanıma.

Goal: Harfleri tanıma.

Manual: Sesli olarak verilen harfi dinle. Ana alandaki eşleşen harfe tıkla. Dudak simgesinin üstüne tıklayarak harfi yeniden dinleyebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: bir öğe seç
  • Sekme: soruyu tekrarla

Büyük bir harfe tıkla
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Harfi dinle ve doğru olanın üzerine tıkla.

Prerequisite: Görsel harf tanıma.

Goal: Harfleri tanıma.

Manual: Sesli olarak verilen harfi dinle. Ana alandaki eşleşen harfe tıkla. Dudak simgesinin üstüne tıklayarak harfi yeniden dinleyebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: bir öğe seç
  • Sekme: soruyu tekrarla

Harf Çiz
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Description: Noktaları birleştirerek harfleri çiz.

Goal: Eğlenceli bir yol ile harfleri nasıl çizeceğini öğren.

Manual: Noktaları doğru sırayla birleştirerek harfleri çiz.

Durum ilişkilendirme hafıza oyunu
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Aynı harfin büyük ve küçük harflerini bulmak için kartları çevir.

Prerequisite: Alfabeyi öğrenme.

Goal: Küçük ve büyük harf alfabeyi öğrenme.

Manual: Her kart, küçük veya büyük harf gizler. Aynı harfin küçük ve büyük harflerini eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Tux'a karşı durum ilişkilendirme hafıza oyunu
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı oynarken aynı harfin büyük ve küçük harflerini bulmak için kartları çevir.

Prerequisite: Alfabeyi öğrenme

Goal: Küçük ve büyük harf alfabeyi öğrenme.

Manual: Her kart, küçük veya büyük harf gizler. Aynı harfin küçük ve büyük harflerini eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Eşleşen Nesneler
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Eşleştirme için nesneleri sürükleyip bırakın.

Prerequisite: Kültürel referanslar.

Goal: Motor koordinasyon. Kavramsal eşleştirme.

Manual: Ana panelde bir dizi nesne görüntülenir. Yan panelde başka bir nesne grubu gösterilmektedir. Yan paneldeki her nesne mantıksal olarak ana panel alanındaki bir nesneye karşılık gelir. Her bir nesneyi yan panelden ana alandaki doğru noktaya sürüklemelisin.

Sınıflandırma
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

Description: Öğeleri doğru ve yanlış gruplara ayır.

Prerequisite: Fareyi veya dokunmatik ekranı kullanarak ögeleri sürükleyebilirsin.

Goal: Kavramsal düşünmeyi oluştur ve bilgiyi zenginleştir.

Manual: Talimatları gözden geçir ve belirtildiği gibi ögeleri sürükleyip bırak.

Kelime bilgini zenginleştir
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

Description: Dil öğrenme etkinliklerini tamamla.

Prerequisite: Okuma.

Goal: Kelime dağarcığını ana dilinde veya yabancı bir dilde zenginleştir.

Manual: Bir dizi kelimeyi gözden geçir. Her kelime bir ses, bir metin ve bir resimle gösterilir.
Bittiğinde, metni sesten ve görüntüden tanımak için bazı alıştırmalar yapacak, sonra sadece sesten ve son olarak da yazmak için bir alıştırma yapacaksın.

Ayarlardan öğrenmek istediğin dili seçebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: listeden bir öğe seç
  • Enter: Tamam(OK) düğmesi göründüğünde cevabını doğrula
  • Sekme: kelimeyi tekrarla

Credit: Görüntüler ve sesler Art4Apps projesinden geliyor: https://www.art4apps.org/.

Resim Adı
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Her öğeyi adının üzerine sürükleyip bırakın.

Prerequisite: Okuma.

Goal: Kelime bilgisi ve okuma.

Manual: Her resmi yan taraftan ana alandaki ilgili isme sürükle. Cevabını kontrol etmek için Ok düğmesine tıkla.

Kelimedeki harf
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Description: Bir mektup yazıldı. Bazı sözcükler görüntülenecek ve bu harfin geçtiği sözcüğü veya sözcükleri bulman gerek.

Prerequisite: Heceleme, harf tanıma.

Goal: Verilen harfi içeren tüm kelimeleri seç.

Manual: Uçağa iliştirilmiş bayrakta bir harf görüntüleniyor. Listedeki bu harfi içeren tüm kelimeleri seç ve ardından OK düğmesine bas.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: bir öğe seç
  • Enter: cevabını doğrula

Eksik Harf
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

Description: Kelimeyi tamamlamak için eksik harfi bul.

Prerequisite: Kelime okuma.

Goal: Okuma becerileri egzersizi.

Manual: Ana ekranda bir resim görüntüleniyor ve resmin altında eksik bir kelime yazılı. Sözcüğü tamamlamak için eksik harfe tıkla veya klavyen ile harfi yaz.

Klavye kontrolleri:
  • Sekme: kelimeyi tekrarla

Yatay okuma alıştırması
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Bir kelime listesi oku ve içinde belirli bir kelimenin olup olmadığını söyle.

Prerequisite: Okuma.

Goal: Sınırlı bir sürede okuma eğitimi.

Manual: Tahtada bir kelime gösterilir. Yatay olarak görüntülenen bir kelime listesi görünecek ve kaybolacaktır. Verilen kelimeyi listede göründü mü?

Dikey okuma alıştırması
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Dikey bir kelime listesi oku ve içinde belirli bir kelimenin olup olmadığını söyle.

Prerequisite: Okuma.

Goal: Sınırlı bir sürede okuma eğitimi.

Manual: Tahtada bir kelime gösterilir. Dikey olarak görüntülenen bir sözcük listesi görünecek ve kaybolacaktır. Verilen kelimeyi listede göründü mü?

Analog elektrik
screenshot analog_electricity icon analog_electricity difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Description: Analog bir elektrik şeması oluştur ve simüle et.

Prerequisite: Elektrik kavramı bazı temel anlama becerileri gerektirir.

Goal: Gerçek zamanlı bir simülasyonla analog bir elektrik şeması oluştur.

Manual: Elektrikli bileşenleri seçiciden sürükle ve çalışma alanına bırak. Çalışma alanında bileşenleri sürükleyerek taşıyabilirsin. Bir bileşeni veya teli silmek için, bileşen seçicinin üst kısmındaki silme aracını seç ve bileşeni veya teli seç. Bileşeni tıklayıp, döndürmek için döndür düğmelerine veya hakkında bilgi almak için bilgi düğmesine tıklayabilirsin. Açmak ve kapatmak için anahtara tıklayabilirsin. Akım sağlayıcısı değerini sürükleyerek değiştirebilirsin. İki terminali bağlamak için ilk terminale, ardından ikinci terminale tıkla. Bir terminalin seçimini kaldırmak için herhangi bir boş alana tıkla. Kırık bir ampulü veya LED'i onarmak için, devreden çıkardıktan sonra üzerine tıkla. Simülasyon, herhangi bir kullanıcı eylemiyle gerçek zamanlı olarak güncellenir.

Credit: Elektrik simülasyon motoru edX'ten alınmıştır. <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.

İkili ampuller
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

Description: Bu aktivite, ondalık sayı sisteminden ikili sayı sistemine dönüştürme kavramını öğrenmeene yardımcı olur.

Prerequisite: Ondalık sayı sistemi.

Goal: İkili sayı sistemini tanıma.

Manual: Verilen ondalık sayının ikili değerini gösteren doğru ampulleri aç. Bunu başardığında TAMAM tuşuna bas.

Kanal kilidini çalıştır
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Tux'un başı dertte, teknesini bir kilitten geçirmesi gerekiyor. Tux'a yardım et ve kanaldaki kilidin nasıl çalıştığını çözmeye çalış.

Goal: Kanal kilidinin nasıl çalıştığını çözmeye çalış.

Manual: Kanal kilitleri şu an senin yönetiminde. Kapalı geçitleri düzgün sırayla açman gerekiyor. Sonra Tux'u bu iki yoldan götürmelisin. Tux'u hareket ettirmek için onun üzerine tıklamayı unutma.

Boya renklerini karıştırma
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Boya renk karışımını keşfet.

Goal: Verilen renge uyması için ana renkleri karıştır.

Manual: Bu aktivite ana renklerdeki boyaların nasıl karıştırılması ( çıkarmalı renk) gerektiğini öğretir.

Boyalar ve mürekkepler, üzerine düşen ışığın farklı renklerini emerek gördüklerinden çıkarır. Ne kadar çok mürekkep eklersen, o kadar çok ışık emilir ve elde edilen renk o kadar koyu olur. Sadece 3 ana rengi karıştırarak birden fazla yeni renk elde edebiliriz. Boya / mürekkep için ana renkler camgöbeği (özel bir mavi tonu), macenta (özel bir pembe tonu) ve sarıdır.

Kaydırıcıları boya tüpleri üzerinde hareket ettirerek veya + ve - düğmelerine tıklayarak rengi değiştir. Ardından cevabını onaylamak için Tamam düğmesine tıkla.

Açık renkleri karıştırma
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Açık renk karışımını keşfet.

Goal: Verilen renge uyması için ana renkleri karıştır.

Manual: Bu aktivite, açık ana renklerin nasıl karıştırıldığını öğretir. (Eklemeli renk)

Açık renkleri karıştırmak, boya renklerini karıştırmanın tam tersidir. Ne kadar çok ışık eklersen, ortaya çıkan renk o kadar açık olur. Işığın ana renkleri kırmızı, yeşil ve mavidir.

Meşaleler üzerindeki kaydırıcıları hareket ettirerek veya + ve - düğmelerine tıklayarak rengi değiştir. Ardından cevabını onaylamak için Tamam düğmesine tıkla.

Dijital elektrik
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Dijital bir elektrik şeması oluşturun ve simüle et.

Prerequisite: Dijital elektronik konsepti bazı temel anlama becerisi gerektirir.

Goal: Gerçek zamanlı simülasyon ile bir dijital elektrik şeması oluştur.

Manual: Elektrikli bileşenleri yan çubuktan sürükle ve çalışma alanına bırak.
  • İki terminali bir kabloyla bağlamak için ilk terminale, ardından ikinci terminale tıkla.
  • Simülasyon, herhangi bir kullanıcı eylemi ile gerçek zamanlı olarak güncellenir.
  • Çalışma alanında bileşenleri sürükleyerek taşıyabilirsin.
  • Araç menüsüne erişmek için yan çubukta araç simgesine tıklayabilirsin.
  • Bir bileşeni veya bir kabloyu silmek için, araç menüsünden silme aracını (çarpı simgesi) seçin ve silmek istediğiniz bileşene veya kabloya tıkla.
  • Bir terminalin veya silme aracının seçimini kaldırmak için, herhangi bir boş alana tıkla.
  • Araç menüsündeki döndür düğmelerini (daire ok simgeleri) kullanarak seçili bileşeni döndürebilirsin.
  • Araç menüsündeki bilgi düğmesini (i simgesi) kullanarak seçilen bileşen hakkındaki bilgileri okuyabilirsin.
  • + Ve - tuşlarını kullanarak, araç menüsündeki yakınlaştırma düğmelerini kullanarak veya dokunmatik ekrandaki kıstırma hareketlerini kullanarak çalışma alanını yakınlaştırabilir veya uzaklaştırabilirsin.
  • Boş bir alana tıklayıp sürükleyerek çalışma alanını kaydırabilirsin.
  • Açmak ve kapatmak için bir anahtar bileşenine tıklayabilirsin.

Çiftlik Hayvanlarını Keşfet
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

Description: Çiftlik hayvanlarının çıkardıkları sesleri ve onlar hakkında ilginç bilgileri öğren.

Goal: Hayvan seslerini hayvan adıyla ve hayvanın neye benzediğiyle ilişkilendirmeyi öğren.

Manual: Bu oyunda üç seviye var.

Birinci seviyede, oyuncular ekrandaki her hayvanı keşfetmekten keyif alıyor. Bir hayvana tıkla ve onun hakkında bilgi al, isminin ne olduğunu, nasıl ses çıkardığını ve neye benzediğini öğren. Bu bilgilere iyi çalış çünkü 2. ve 3. seviyede test edileceksin.

İkinci seviyede, rastgele bir hayvan sesi çalınır ve bu sesi hangi hayvanın çıkardığını bulman gerekir. Bulduğun hayvana tıkla. Hayvan sesini tekrar duymak istiyorsan, oynat düğmesine tıkla.

Üçüncü seviyede, rastgele bir metin istemi görüntülenir ve metinle eşleşen hayvana tıklaman gerekir.

Dünyadaki Hayvanları Keşfet
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Dünyadaki hayvanları, onların hakkındaki ilginç bilgileri ve haritadaki yerlerini öğren.

Goal: Dünyanın dört bir yanında çeşitli vahşi hayvanlar hakkında bilgi edin ve nerede yaşadıklarını hatırla.

Manual: Bu oyunda iki seviye var.

Birinci seviyede, oyuncular ekrandaki her hayvanı keşfetmekten keyif alıyor. Soru işaretine tıkla ve hayvan hakkında, isminin ne olduğu ve neye benzediğini öğren. Bu bilgiye iyi çalış çünkü 2. seviyede test edileceksin.

İkinci seviyede, rastgele bir metin görüntülenir ve metinle eşleşen hayvana tıklaman gerekir.

Yerçekimi
screenshot gravity icon gravity difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

Description: Yerçekimi kavramına giriş.

Goal: Gezegenlere çarpmamak için uzay gemisini hareket ettir ve uzay istasyonuna ulaş.

Manual: Uzay gemisini sol ve sağ tuşlarla veya mobil cihazlar için ekrandaki düğmelerle hareket ettir. Ekranın merkezine yakın durmaya çalış ve yerçekimi kuvvetini gösteren okun boyutuna ve yönüne bakarak tahmin et.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: uzay gemisini hareket ettir

Güvenli İniş
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Description: Uzay gemisini yeşil iniş alanına yönlendir.

Goal: Yerçekiminin neden olduğu ivmeyi anlamaya çalış.

Manual: Uzay gemisinin yaşadığı yerçekiminin neden olduğu ivme, gezegenin kütlesi ile doğru orantılıdır ve gezegenin merkezinden uzaklığın karesiyle ters orantılıdır. Böylece, her gezegende ivme farklı olacak ve uzay gemisi gezegene yaklaştıkça ivme artacaktır.

İlk seviyelerde, itme gücünü kontrol etmek için yukarı / aşağı tuşlarını ve yönü kontrol etmek için sağ / sol tuşlarını kullan. Dokunmatik ekranlarda roketi ilgili ekrandaki düğmelerle kontrol edebilirsin.

Daha ileri seviyelerde, uzay gemisini döndürmek için sağ / sol tuşlarını kullanabilirsin. Uzay gemisini döndürerek yukarı / aşağı tuşlarını kullanarak dikey olmayan yönde bir ivme tetikleyebilirsin.

Güvenli bir iniş için hızın iyiyse iniş platformu yeşildir.

Sağ kenardaki ivmeölçer, yerçekimi kuvveti dahil roketinin genel dikey ivmesini gösterir. İvmeölçerin üst yeşil alanında ivmen yerçekimi kuvvetinden daha yüksektir, alt kırmızı alanda daha düşüktür ve sarı orta alandaki mavi taban çizgisinde iki kuvvet birbirini iptal eder.

Klavye kontrolleri:
  • Yukarı ve Aşağı oklar: arka motorun itme gücünü kontrol et
  • Sol ve Sağ oklar: ilk seviyelerde yanlara doğru hareket et; daha yüksek seviyelerde uzay gemisini döndür

Yenilenebilir Enerji
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Description: Tux teknesiyle çıktığı balık avından geri döndü. Elektrik sistemini getirmesine yardımcı ol, böylece Tux'un evinde ışık olabilir.

Goal: Yenilenebilir enerjiye dayalı bir elektrik sistemi hakkında bilgi edin.

Manual: Tüm elektrik sistemini yeniden etkinleştirmek için farklı aktif unsurlara tıkla: güneş, bulut, baraj, güneş dizisi, rüzgar çiftliği ve transformatörler. Sistem yedeklendiğinde ve Tux evindeyken, onun için ışığa aç. Kazanmak için tüm üreticiler çalışırken, tüm tüketicileri de devreye sokmalısın.

Credit: Stephane Cabaraux tarafından çizildi

Güneş Sistemi
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Soruları% 100 doğrulukla cevapla.

Goal: Güneş sistemi hakkında bilgi edin. Astronomi hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsan, açık kaynaklı astronomi yazılımları olan KStars (https://edu.kde.org/kstars/) veya Stellarium (http://stellarium.org/) indirmeyi dene.

Manual: Bir gezegene veya Güneş'e tıkla ve ilgili soruları cevapla. Her soru 4 seçenek içerir. Bunlardan biri %100 doğru. Yakınlık ölçerde %100 olana kadar soruları cevaplamaya çalış.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seç
  • Escape: önceki ekrana dön
  • Sekme: ipucunu görüntüle (yalnızca ipucu simgesi göründüğünde)

Denizaltı Pilotu
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Description: Denizaltını bitiş noktasına sür.

Prerequisite: Fare kullanarak hareket ettir ve tıkla, fizik temelleri.

Goal: Bir denizaltını nasıl kontrol edeceğini öğren.

Manual: Son noktaya ulaşmak için denizaltının çeşitli kısımlarını (motor, balast tankları ve dalış uçakları) kontrol et.

Klavye kontrolleri:
Motor
  • D veya Sağ ok: hızı arttır
  • A veya Sol ok: hızı azalt
Balast tankları
  • W veya Yukarı ok: merkezi balast tankını doldurma anahtarı
  • S veya Aşağı ok: merkezi balast tankının yıkamasını değiştir
  • R: sol balast tankının anahtar dolumu
  • F: sol balast tankının yıkama anahtarı
  • T: sağ balast tankının anahtar dolumu
  • G: sağ balast tankının yıkamasını değiştir
Dalış uçakları
  • +: dalış düzlemlerinin açısını arttır
  • -: dalış uçaklarının açısını azalt

Su Döngüsü
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Description: Tux, teknesinde balık tutmaktan geri döndü. Duş alabilmesi için su sistemini tekrar yukarı getir.

Goal: Su döngüsünü öğren.

Manual: Tüm su sistemini yeniden etkinleştirmek için farklı aktif unsurlara tıkla: güneş, bulut, pompa istasyonu ve kanalizasyon arıtma tesisi. Sistem geri geldiğinde ve Tux duştayken, onun için duş düğmesine bas.

Credit: Çizim Stephane Cabaraux.

Bölgeyi bul
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Ülke haritalarını tamamlamak için bölgeleri sürükleyip bırak.

Manual: Haritayı tamamlamak için ülkenin farklı bölgelerini doğru konumlarına sürükleyip bırak.

Ülkeleri yerleştir
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Haritayı tamamlamak için öğeleri sürükleyip bırak.

Manual: Haritayı tamamlamak için harita parçalarını doğru konumlarına sürükleyip bırak.

Kronos (Zaman)
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Hikayeyi düzenlemek için nesneleri sürükleyip bırak.

Prerequisite: Kısa bir hikaye anlat.

Goal: Resimleri hikayeyi anlatan sıraya göre sırala.

Manual: Yandaki resimleri seç ve doğru sırayla noktalara yerleştir. Ardından, cevabını onaylamak için Tamam düğmesine tıkla.

Credit: Ay fotoğrafının hakları NASA'ya aittir. Uzay sesleri, GPL lisansı altında dağıtılan Tuxpaint ve Vegastrike üzerinden gelir. Taşıma görüntüleri hakları Franck Doucet'e aittir. Ulaşımın tarihleri, <http://www.wikipedia.org> içinde bulunabilir.

Aile
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Description: Araman gereken bir aile üyesinin adını seç.

Prerequisite: Okuma becerileri.

Goal: Çoğu Batı toplumunda kullanılan çizgisel sisteme göre bir aile içindeki ilişkileri öğren.

Manual: Bir aile ağacı gösterilmektedir.
İlişkileri belirtmek için daireler çizgilerle bağlanmıştır. Evli çiftler bağlantıda bir yüzük ile işaretlenmiştir.
Beyaz çemberdeki kişi sensin. Turuncu daire içindeki kişiyi araman gereken adı seç.

Akrabaları göster
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Description: Verilen ilişkiye karşılık gelen bir çifte tıkla.

Prerequisite: Fare ile okuma, taşıma ve tıklama.

Goal: Çoğu Batı toplumunda kullanılan çizgisel sisteme göre bir aile içindeki ilişkileri öğren.

Manual: Bazı talimatlarla birlikte bir soy ağacı gösterilir.
İlişkileri işaretlemek için daireler çizgilerle bağlanmıştır. Evli çiftler bağlantıda bir yüzük ile işaretlenmiştir.
Verilen ilişkiye karşılık gelen bir çift aile üyesine tıkla.

Louis Braille'nin Tarihi
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

Description: Braille sisteminin mucidinin başlıca tarihlerini gözden geçir.

Manual: Louis Braille'in tarihini, biyografisini ve braille sisteminin icadını oku. Hikaye sayfaları arasında geçiş yapmak için önceki ve sonraki butonlara tıkla. Sonrasında, sıralamayı kronolojik sıraya göre düzenle.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: bir öğe seç ve konumunu değiştir

Credit: Louis Braille Videosu: <http://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Roma rakamları
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description:

Goal: Romen rakamlarını nasıl okuyacağını ve Arapça rakamlarına nasıl çevireceğini öğren.

Manual: Roma rakamları, antik Roma'da ortaya çıkan ve Orta Çağ'ın sonlarına kadar Avrupa genelinde kullanılan bir sayı sistemidir. Bu sistemdeki sayılar, Latin alfabesindeki harf kombinasyonları ile temsil edilir.
Romen rakamlarını okuma ve sayıları Arapça rakamlara çevirme alıştırması yapma kurallarını öğren. Cevabınızı onaylamak için Tamam düğmesine tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: Arapça rakamlarını yaz
  • Harfler: roma rakamlarını yaz (I, V, X, L, C, D ve M ile)
  • Enter: cevabını doğrula

Dördü hizala (Tux'a karşı)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

Description: Arka arkaya dört jetonu bir sıraya diz.

Goal: 4 jetondan bir sıra oluştur, hem yatay hem dikey veya çapraz bir şekilde.

Manual: Bilgisayar ile oyna. . Jeton bırakmak istediğin satıra tıkla. 4 jeton ile bir sıra oluşturan ilk kişi kazanır.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ok: jetonu sola hareket ettirir
  • Sağ ok: jetonu sağa hareket ettirir
  • Boşluk veya Aşağı ok: jetonu bırakır

Dördü hizala (bir arkadaş ile)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothée Giet

Description: Arka arkaya dört jetonu bir sıraya diz.

Goal: 4 jetondan bir sıra oluştur, hem yatay hem dikey veya çapraz bir şekilde.

Manual: Bir arkadaş ile oyna. Jetonu bırakmak istediğin satıra tıkla. 4 jeton ile bir sıra oluşturan ilk kişi kazanır.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ok: jetonu sola hareket ettirir
  • Sağ ok: jetonu sağa hareket ettirir
  • Boşluk veya Aşağı ok: jetonu bırakır

Bar oyunu (Tux'a karşı)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Description: Deliklere yerleştirmek istediğin topların sayısını seç ve ardından Tamam düğmesine tıkla. Kırmızı deliğe top atmayan kişi oyunu kazanır.

Prerequisite: Sayma yeteneği.

Goal: Topu son deliğe koyma.

Manual: Bir top numarası seçmek için top simgesine tıkla, ardından topları deliklere yerleştirmek için Tamam düğmesine tıkla. Kazanman için son topu Tux'un yerleştirmesi gerek. Tux'un başlamasını istiyorsan, ona tıklaman yeterlidir.

Bar oyunu (arkadaş ile)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Description: Deliklere yerleştirmek istediğin topların sayısını seç ve ardından Tamam düğmesine tıkla. Kırmızı deliğe top atmayan kişi oyunu kazanır.

Prerequisite: Sayma yeteneği.

Goal: Topu son deliğe koyma.

Manual: Bir top numarası seçmek için top simgesine tıkla, ardından topları deliklere yerleştirmek için Tamam düğmesine tıkla. Arkadaşın son topu yerleştirmek zorunda kalırsa kazanırsın.

Bilgisayara karşı dama oyna
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: GCompris'deki sürüm uluslararası taslaklardır.

Goal: Rakibin tüm taşlarını almadan önce sen rakibinin taşlarını almalısın.

Manual: Dama, oyun tahtasında, karşılıklı olarak iki rakip tarafından oynanır. Bir oyuncu koyu renk taşları, diğeri ise açık renk taşları alır. Oyuncular sırayla hamle yaparlar. Bir oyuncu, rakibinin taşını oynatamaz. Bir hareket, bir taşı çapraz olarak bitişikteki boş bir kareye hareket ettirmekten oluşur.
Bitişik karede rakibin taşı varsa ve hemen arkasındaki kare boşsa, taş üstünden atlanarak ele geçirilebilir (ve taş oyundan çıkarılabilir)..
Sadece tahtadaki koyu renkli kareler kullanılabilirdir. Bir taş sadece çapraz ve boş olan kareye hareket ettirilebilir. Taşı almak zorunludur. Taşı kalmayan veya engellendiğinden hareket edemeyen oyuncu, oyunu kaybeder.
Bir kişi krallar sırasına(en uzakta sondaki sıra) geçerse, kral olur ve taşın üstüne bir taş daha koyularak işaretlenir. Geriye doğru hareket etme özelliği de dahil ek güçler edinir. Bir kralın yakalayabileceği çapraz bir parça varsa, köşegen boyunca istediği mesafeyi kat edebilir ve hemen ötesinde boş olan karelerden birine atlayarak rakibinin taşını alabilir.

Credit: Dama kütüphanesi draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Wikipedia'daki kullanım kılavuzu <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Bir arkadaşın ile dama oyna
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: GCompris'deki sürüm uluslararası taslaklardır.

Goal: Rakibin tüm taşlarını almadan önce sen rakibinin taşlarını almalısın.

Manual: Dama, oyun tahtasında, karşılıklı olarak iki rakip tarafından oynanır. Bir oyuncu koyu renk taşları, diğeri ise açık renk taşları alır. Oyuncular sırayla hamle yaparlar. Bir oyuncu, rakibinin taşını oynatamaz. Bir hareket, bir taşı çapraz olarak bitişikteki boş bir kareye hareket ettirmekten oluşur.
Bitişik karede rakibin taşı varsa ve hemen arkasındaki kare boşsa, taş üstünden atlanarak ele geçirilebilir (ve taş oyundan çıkarılabilir)..
Sadece tahtadaki koyu renkli kareler kullanılabilirdir. Bir taş sadece çapraz ve boş olan kareye hareket ettirilebilir. Taşı almak zorunludur. Taşı kalmayan veya engellendiğinden hareket edemeyen oyuncu, oyunu kaybeder.
Bir kişi krallar sırasına(en uzakta sondaki sıra) geçerse, kral olur ve taşın üstüne bir taş daha koyularak işaretlenir. Geriye doğru hareket etme özelliği de dahil ek güçler edinir. Bir kralın yakalayabileceği çapraz bir parça varsa, köşegen boyunca istediği mesafeyi kat edebilir ve hemen ötesinde boş olan karelerden birine atlayarak rakibinin taşını alabilir.

Credit: Dama kütüphanesi draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Wikipedia'daki kullanım kılavuzu <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Tux'a karşı satranç oyna
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description:

Manual: Bu etkinlikte, bilgisayar ile oynayarak satranç oyununu keşfedeceksin. Bu, seçilen herhangi bir taşın olası hedef konumunu görüntüler ve nasıl hareket etmesi gerektiğini çocuklara anlatır. İlk seviyede bilgisayar, çocuklara daha çok şans vermek için tamamen rastgele oynar. Seviye arttıkça bilgisayar daha iyi oynamaya başlar.

Şu basit kuralları uygularsan, daha erken bir mat yapabilirsin. Rakibinin kralını köşeye sürmeye çalış.
Açıklama: Bu hamle ile rakibin taşına en iyi konumdaki 8 yön yerine sadece 3 yön bırakırsın.
'Bir tuzak kur'. Piyonlarını yem olarak kullan.
Açıklama: Bu şekilde, rakibi rahatlık bölgesinden çıkarabilirsin.
Yeterince sabırlı olmalısın.
Açıklama: çok acele etme, sabırlı ol. Biraz düşünmek için kendine zaman ver ve rakibinin gelecekteki hamlelerini tahmin etmeye çalış, böylece onu yakalayabilir veya saldırılarından korunabilirsin.

Credit: Satranç motoru p4wn dir <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Arkadaşına karşı satranç oyna
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description:

Manual: Bu etkinlikte, bir arkadaşına karşı oynayarak satranç oyununu keşfedeceksin. Bu, seçilen herhangi bir taşın olası hedef konumunu görüntüler ve nasıl hareket etmesi gerektiğini çocuklara anlatır.

Şu basit kuralları uygularsan, daha erken bir mat yapabilirsin.
Rakibinin kralını köşeye sürmeye çalış.
Açıklama: Bu hamle ile rakibin taşına en iyi konumdaki 8 yön yerine sadece 3 yön bırakırsın.
'Bir tuzak kur'. Piyonlarını yem olarak kullan.
Açıklama: Bu şekilde, rakibi rahatlık bölgesinden çıkarabilirsin.
Yeterince sabırlı olmalısın.
Açıklama: çok acele etme, sabırlı ol. Biraz düşünün ve rakibinin gelecekteki hamlelerini tahmin etmeye çalış, böylece onu yakalayabilir veya saldırılarından korunabilirsin.

Satranç oyununun sonu
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Satranç oyununun sonunu Tux'a karşı oyna.

Manual: Bu aktivitede, satranç oyununu sadece oyunun sonunda oynayarak keşfedersin. Çocukların parçaların nasıl hareket ettiğini anlamalarına yardımcı olan, seçilen herhangi bir parça için olası hedef konumlarını görüntüler.
Şu basit kuralları uygularsan, daha erken bir mat yapabilirsin.
Rakibinin kralını köşeye çekmeye çalış.
Açıklama: Bu hamle ile rakibinin taşına en iyi konumdaki 8 yön yerine sadece 3 yön bırakırsın.
'Bir tuzak kur'. Piyonlarını yem olarak kullan.
Açıklama: Bu şekilde, rakibi rahatlık bölgesinden çıkarabilirsin.
Yeterince sabırlı olmalısın.
Açıklama: çok acele etme, sabırlı ol. Biraz düşünmek için kendine zaman ver ve rakibinin gelecekteki hamlelerini tahmin etmeye çalış, böylece onu yakalayabilir veya saldırılarından korunabilirsin.

Credit: Satranç motoru p4wn dir <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Dokuz taş (Tux'a karşı)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description:

Goal: Tux'un parçalarını sadece 2 parçası kalana veya artık hareket edemeyene kadar çıkarmak için miller (3 parçalık sıralar) oluştur.

Manual: Bilgisayarla oyna. ilk önce dokuz adet taşı yerleştir ve sıra gelmesi için taşları oynat.

Dokuz taş (bir arkadaşınla)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description:

Goal: Rakibinin sadece 2 parçası kalana veya artık hareket edemeyene kadar rakibinin taşlarını çıkarmak için miller (3 parçalı çizgiler) oluştur.

Manual: Arkadaşınla oyna. Önce sırayla dokuz parçayı yerleştir ve ardından sırayla parçalarını hareket ettir.

Tic Tac Toe (Tux'a karşı)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Arka arkaya üç işaret koy.

Goal: Oyunu kazanmak için herhangi bir yatay, dikey veya çapraz sıraya üç işaret koyun.

Manual: Bilgisayarla oyna. İşaretlemek istediğin kareyi sırayla tıkla. 3 marklık bir çizgi oluşturan ilk oyuncu kazanır.

Tic Tac Toe (bir arkadaş ile)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Arka arkaya üç işaret koy.

Goal: Oyunu kazanmak için herhangi bir yatay, dikey veya çapraz sıraya üç işaret koyun.

Manual: Bir arkadaşla oynamak. İşaretlemek istediğin kareyi sırayla tıkla. 3 puanlık bir çizgi oluşturan ilk oyuncu kazanır.