Screenshots

GCompris Ana Menü
screenshot root

administration root

Description: Çalıştırmak için bir aktivite seç.

Prerequisite: Bazı etkinlikler oyun odaklı, ancak yine de eğiticidir.

Goal: GCompris, 2 'den 10 yaşına kadar olan çocuklar için sayısız etkinlik içeren, yüksek kaliteli bir eğitim yazılımıdır.

Manual: Bir aktiviteye girmek veya bir kategoride aktivitelerin bir listesini görüntülemek için bir simge seç.
Ekranın altında GCompris kontrol çubuğu bulunur. Çubuğa dokunarak çubuğu gizleyebileceğini veya gösterebileceğini unutma.

Aşağıdaki simgeler görüntülenir:
(her simgenin yalnızca mevcut etkinlikte varsa görüntülendiğini unutma)
  • Ana Sayfa - Bir aktiviteden çık, menüye geri dön (Ctrl + W veya Esc tuşu)
  • Oklar - Mevcut seviyeyi görüntüle. Başka bir seviye seçmek için tıkla
  • Dudaklar - Soruyu tekrarla
  • Soru İşareti - Yardım
  • Yeniden Yükle - Aktiviteyi yeniden başlat
  • Araç - Yapılandırma menüsü
  • Üç satır - Etkinlik ayarları menüsü
  • G - GCompris Hakkında
  • Çık - GCompris'ten çık (Ctrl + Q)
Yıldızlar, her aktivite için uygun yaş gruplarını gösterir:
  • 1, 2 veya 3 sarı yıldız - 2 ila 6 yaş arası
  • 1, 2 veya 3 kırmızı yıldız - 7 yaş ve üstü
Bir aktivitede iki farklı yıldız simgesi varsa, birincisi minimum zorluğu ve ikincisi maksimum zorluğu gösterir.

Klavye kısayolları:
  • Ctrl+B: Show or Hide the control bar
  • Ctrl+F: Toggle full screen
  • Ctrl+S: Toggle the activity section bar
Additions with decimal numbers
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Description: Learn additions with decimal numbers.

Goal: Learn additions with decimal numbers by counting how many squares are needed to represent the result.

Manual: An addition with two decimal numbers is displayed. Drag the arrow to select a part of the bar, and drag the selected part of the bar to the empty area. Repeat these steps until the number of dropped bars corresponds to the result of the addition, and click on the OK button to validate your answer.

If the answer is correct, type the corresponding result, and click on the OK button to validate your answer.

Klavye kontrolleri:
  • Enter: cevabını doğrula
  • Numbers: type the result
Aile
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Description: Araman gereken bir aile üyesinin adını seç.

Prerequisite: Okuma becerileri.

Goal: Çoğu Batı toplumunda kullanılan çizgisel sisteme göre bir aile içindeki ilişkileri öğren.

Manual: Bir aile ağacı gösterilmektedir.
İlişkileri belirtmek için daireler çizgilerle bağlanmıştır. Evli çiftler bağlantıda bir yüzük ile işaretlenmiştir.
Beyaz çemberdeki kişi sensin. Turuncu daire içindeki kişiyi araman gereken adı seç.
Akrabaları göster
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Description: Verilen ilişkiye karşılık gelen bir çifte tıkla.

Prerequisite: Fare ile okuma, taşıma ve tıklama.

Goal: Çoğu Batı toplumunda kullanılan çizgisel sisteme göre bir aile içindeki ilişkileri öğren.

Manual: Bazı talimatlarla birlikte bir soy ağacı gösterilir.
İlişkileri işaretlemek için daireler çizgilerle bağlanmıştır. Evli çiftler bağlantıda bir yüzük ile işaretlenmiştir.
Verilen ilişkiye karşılık gelen bir çift aile üyesine tıkla.
Alfabe sıralaması
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Aşağıdaki bulutların içindeki harfleri alfabetik sıraya göre yakalamak için helikopteri buluta doğru hareket ettir.

Prerequisite: Harfler çözülebilir.

Goal: Alfabe sıralaması.

Manual: Alfabe harflerini yakala. Ok tuşlarıyla helikopteri hareket ettir. İşaretçi aygıtla, hedef noktaya tıkla veya dokun. Hangi harfi yakalayacağını bilmek için, sıradaki harfi hatırlamalı veya sağ alt köşeyi kontrol etmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: helikopteri hareket ettirir
Altıgen
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Mavi alanlara tıklayarak çileği bul.

Goal: Mantık eğitimi etkinliği.

Manual: Mavi alanların altındaki çileği bulmaya çalış. Çileğe yaklaştıkça alanlar kırmızılaşır.
Altın madenciliği
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Kaya duvarına yaklaşmak için fare tekerleğini kullan veya dokunmatikte aşağı yukarı kaydır, altın külçeleri ara.

Prerequisite: Fareyi hareket ettirmeyi ve tıklamayı öğrenmelisin.

Goal: Yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için fare tekerleğini veya telefondan yakınlaştırma / kıstırma hareketini kullanmayı öğren.

Manual: Kaya duvarına baktığında bir yerlerde bir ışıltı görebilirsin. Bu ışıltının yanına git ve yakınlaştırmak için fare tekerleğini veya yakınlaştırma hareketini kullan. Maksimum yakınlaştırma düzeyine ulaştığında, ışıltının olduğu yerde altın bir külçe görünecektir. Toplamak için altın külçeye tıkla.

Külçeyi topladıktan sonra, tekrar uzaklaştırmak için fare tekerleğini veya kıstırma hareketini kullan. Minimum yakınlaştırma düzeyine ulaştığında, toplanacak bir sonraki altın külçeyi gösteren başka bir ışıltı görünecektir. Seviyeyi tamamlamak için yeterince külçe toplamalısın.

Ekranın sağ alt köşesindeki vagon, sana önceden toplanan külçelerin sayısını ve bu seviyede toplanacak toplam külçe sayısını söyleyecektir.

Credit: GPL altında aşağıdaki sesleri sağlayan Tuxpaint ekibine teşekkürler:
  • realrainbow.ogg - yeni bir altın külçe göründüğünde kullanılır
  • metalpaint.wav - yeniden karıştırılır ve altın külçe toplandığında kullanılır
Analog electricity
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Description: Analog bir elektrik şeması oluştur ve simüle et.

Prerequisite: Elektrik kavramı bazı temel anlama becerileri gerektirir.

Goal: Gerçek zamanlı bir simülasyonla analog bir elektrik şeması oluştur.

Manual: Elektrikli bileşenleri seçiciden sürükle ve çalışma alanına bırak. Çalışma alanında bileşenleri sürükleyerek taşıyabilirsin. Bir bileşeni veya teli silmek için, bileşen seçicinin üst kısmındaki silme aracını seç ve bileşeni veya teli seç. Bileşeni tıklayıp, döndürmek için döndür düğmelerine veya hakkında bilgi almak için bilgi düğmesine tıklayabilirsin. You can click on the switch to open and close it. Likewise, you can change the rheostat value by dragging its slider. İki terminali bağlamak için ilk terminale, ardından ikinci terminale tıkla. Bir terminalin seçimini kaldırmak için herhangi bir boş alana tıkla. For repairing a broken bulb or LED, click on it after disconnecting it from the circuit. The simulation is updated in real time by any user action.

Credit: Elektrik simülasyon motoru edX'ten alınmıştır. <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Aralıkları sayma
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Description: Tux acıktı. Buz parçalarını doğru şekilde sayarak, balık bulmasına yardım et.

Prerequisite: Domino üzerindeki sayıları okuyabilme.

Goal: Tux acıktı. Buz parçalarını doğru şekilde sayarak, balık bulmasına yardım et.

Manual: Zarın üstüne tıklayarak, Tux ve balık arasında kaç tane buz parçası olduğunu görebilirsin. Zarın üstüne sağ tıklarsan, geriye doğru sayar. Bittiğinde, Tamam düğmesine veya Enter tuşuna bas.
Arkadaşına karşı satranç oyna
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description:

Manual: Bu etkinlikte, bir arkadaşına karşı oynayarak satranç oyununu keşfedeceksin. Bu, seçilen herhangi bir taşın olası hedef konumunu görüntüler ve nasıl hareket etmesi gerektiğini çocuklara anlatır.

Şu basit kuralları uygularsan, daha erken bir mat yapabilirsin.
Rakibinin kralını köşeye sürmeye çalış.
Açıklama: Bu hamle ile rakibin taşına en iyi konumdaki 8 yön yerine sadece 3 yön bırakırsın.
'Bir tuzak kur'. Piyonlarını yem olarak kullan.
Açıklama: Bu şekilde, rakibi rahatlık bölgesinden çıkarabilirsin.
Yeterince sabırlı olmalısın.
Açıklama: çok acele etme, sabırlı ol. Biraz düşünün ve rakibinin gelecekteki hamlelerini tahmin etmeye çalış, böylece onu yakalayabilir veya saldırılarından korunabilirsin.
Aynı modeli oluştur
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Description: Vinci sür ve modeli kopyala.

Prerequisite: Fare/klavye kullanımı.

Goal: Motor koordinasyonu uygula.

Manual: Mavi çerçevedeki öğeleri model çerçevesindeki konumlarına uyacak şekilde taşı. Bir öğeyi seçmek için üzerine tıklaman yeterlidir. Vincin yanında, seçili öğeyi hareket ettirmene izin veren dört ok bulacaksın. Seçili öğeyi taşımak için yukarı / aşağı / sola / sağa da kaydırabilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: seçili öğeyi taşıma
  • Boşluk veya Enter veya Sekme: sonraki öğeyi seçme
Ayrıntıları bul
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Şekilleri ilgili hedeflere sürükleyip bırakmalısın.

Manual: Yan taraftaki her bir parçayı yapboz'daki eşleşen alana sürükleyerek bulmacayı tamamla.

Credit: Resimler Wikimedia Commons'tan alınmıştır.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Açık renkleri karıştırma
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Açık renk karışımını keşfet.

Goal: Verilen renge uyması için ana renkleri karıştır.

Manual: Bu aktivite, açık ana renklerin nasıl karıştırıldığını öğretir. (Eklemeli renk)

Açık renkleri karıştırmak, boya renklerini karıştırmanın tam tersidir. Ne kadar çok ışık eklersen, ortaya çıkan renk o kadar açık olur. Işığın ana renkleri kırmızı, yeşil ve mavidir.

Meşaleler üzerindeki kaydırıcıları hareket ettirerek veya + ve - düğmelerine tıklayarak rengi değiştir. Ardından cevabını onaylamak için Tamam düğmesine tıkla.
Baby mouse
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Description: Move the mouse or touch the screen and observe the result.

Prerequisite: Fare işlemleri.

Goal: Provide audio-visual feedback when using the mouse to help discovering its usage for young children.

Manual: The screen has 3 sections:
  • The leftmost column contains 4 ducks, clicking on one of them produces a sound and an animation.
  • The central area contains a blue duck, moving the mouse cursor or doing a drag gesture on a touchscreen makes the blue duck move.
  • The arrows area, clicking on one of them makes the blue duck move in the corresponding direction.
Doing a simple click in the central area shows a marker at the click position.
Baby puzzle
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Amaç, bebek yapbozunu bir araya getirmektir.

Prerequisite: Fare işlemleri.

Manual: Bir parçayı sürükleyerek taşı. Gerekirse döndürme düğmesini kullan. Tangram aktivitesinde daha karmaşık seviyeler bulunabilir.
Balance box
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Kutuyu eğerek, topu kapıya doğru yönlendir.

Goal: İyi motor becerileri ve temel sayım alıştırmaları.

Manual: Topu kapıya doğru yönlendir. Deliklere düşmemesine dikkat et. Kapının kilidini açmak için kutudaki numaralı temas düğmelerine doğru sırada dokunulması gerekir. Mobil cihazını eğerek topu hareket ettirebilirsin. Masaüstü platformlarda, topları hareket ettirmek için ok tuşlarını kullan.

Aktivite ayarları menüsünde varsayılan 'Yerleşik' seviye seti ile kendin tanımlayabileceğin bir seviye seti ('Kullanıcı') arasında seçim yapabilirsin. Bir seviye seti oluşturmak için, 'kullanıcı' seviye setini seç ve ilgili butona tıklayarak seviye düzenleyiciyi başlat.

Seviye düzenleyicide kendi seviyelerini oluşturabilirsin. Düzenleyicide o anda aktif olan seviyenin harita hücrelerini değiştirmek için yandaki düzenleme araçlarından birini seç:
  • Çapraz: bir harita hücresini tamamen temizleme
  • Yatay Duvar: bir hücrenin alt kenarına yatay bir duvar ekle / kaldır
  • Dikey Duvar: bir hücrenin sağ kenarına dikey bir duvar ekle/kaldır
  • Boşluk: hücreye boşluk ekleme / çıkarma
  • Top: topun başlangıç ​​konumunu ayarla
  • Kapı: Kapı konumunu ayarla
  • İletişim: bir iletişim düğmesi ekle / kaldır. Döndürme kutusu ile temas düğmesinin değerini ayarlayabilirsin. Bir harita üzerinde bir defadan fazla değer ayarlamak mümkün değildir.
Tüm araçlar (temizleme aracı dışında) tıklanan hücrede ilgili hedeflerini değiştirir: Boş bir hücreye tıklanarak bir öğe yerleştirilebilir ve aynı araçla aynı hücreye tekrar tıklayarak onu tekrar kaldırabilirsin.

Düzenleyici görünümünün yan tarafındaki 'Test' düğmesine tıklayarak değiştirilmiş bir seviyeyi test edebilirsin. Çubuktaki ana sayfa düğmesine tıklayarak veya klavyendeki Esc tuşuna veya mobil aygıtınızdaki geri düğmesine basarak test modundan çıkabilirsin.

Editörde, çubuk üzerindeki ok düğmelerini kullanarak o anda düzenlenen seviyeyi değiştirebilirsin. Düzenleyiciye geri döndüğünde, mevcut seviyeyi düzenlemeye devam edebilir ve gerekirse tekrar test edebilirsin.Seviyeyi tamamladığında 'Kaydet' butonuna basarak seviyeni kaydedebilirsin.

Aktivite ayarlarına geri dönmek için çubuktaki ana sayfa düğmesine tıklayabilirsin veya klavyendeki Esc tuşuna veya mobil cihazındaki geri düğmesine basabilirsin.

Son olarak, seviye setini yüklemek için, 'Kaydedilmiş seviyeleri yükle' düğmesine tıkla.
Bar oyunu (Tux'a karşı)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Description: Deliklere yerleştirmek istediğin topların sayısını seç ve ardından Tamam düğmesine tıkla. Kırmızı deliğe top atmayan kişi oyunu kazanır.

Prerequisite: Sayma yeteneği.

Goal: Topu son deliğe koyma.

Manual: Bir top numarası seçmek için top simgesine tıkla, ardından topları deliklere yerleştirmek için Tamam düğmesine tıkla. Kazanman için son topu Tux'un yerleştirmesi gerek. Tux'un başlamasını istiyorsan, ona tıklaman yeterlidir.
Bar oyunu (arkadaş ile)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Description: Deliklere yerleştirmek istediğin topların sayısını seç ve ardından Tamam düğmesine tıkla. Kırmızı deliğe top atmayan kişi oyunu kazanır.

Prerequisite: Sayma yeteneği.

Goal: Topu son deliğe koyma.

Manual: Bir top numarası seçmek için top simgesine tıkla, ardından topları deliklere yerleştirmek için Tamam düğmesine tıkla. Arkadaşın son topu yerleştirmek zorunda kalırsa kazanırsın.
Basit bir çizim etkinliği
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Kendi çizimini oluştur.

Goal: Yaratıcı becerileri geliştir.

Manual: Bir renk seç ve bir çizim oluşturmak için istediğin gibi dikdörtgenleri boya.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: boya
  • Sekme: renk seçici ve boyama alanı arasında geçiş yap
Basitleştirilmiş Hanoi Kulesi
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Verilen kuleyi yeniden oluştur.

Prerequisite: Fare işlemleri.

Goal: Sağdaki kuleyi boş alanda yeniden oluştur.

Manual: En sağdaki dizinin aynısını boş direğe çizmelisin. Bunun için en soldaki nesneleri kullan.

Credit: Konsept EPI oyunundan alınmıştır.
Bebek Klavyesi
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Description: Klavyeyi keşfetmek için basit bir aktivite.

Goal: Klavyeyi keşfet.

Manual: Klavyedeki herhangi bir tuşa bas.
Harfler, sayılar ve diğer karakter tuşları, ekranda karşılık gelen karakteri gösterecektir.
karşılık gelen bir ses varsa çalınacaktır, aksi takdirde bir bip sesi çıkaracaktır.
Diğer tuşlar sadece bir tıklama sesi çıkarır
Bilgisayara karşı dama oyna
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: GCompris'deki sürüm uluslararası taslaklardır.

Goal: Rakibin tüm taşlarını almadan önce sen rakibinin taşlarını almalısın.

Manual: Dama, oyun tahtasında, karşılıklı olarak iki rakip tarafından oynanır. Bir oyuncu koyu renk taşları, diğeri ise açık renk taşları alır. Oyuncular sırayla hamle yaparlar. Bir oyuncu, rakibinin taşını oynatamaz. Bir hareket, bir taşı çapraz olarak bitişikteki boş bir kareye hareket ettirmekten oluşur.
Bitişik karede rakibin taşı varsa ve hemen arkasındaki kare boşsa, taş üstünden atlanarak ele geçirilebilir (ve taş oyundan çıkarılabilir)..
Sadece tahtadaki koyu renkli kareler kullanılabilirdir. Bir taş sadece çapraz ve boş olan kareye hareket ettirilebilir. Taşı almak zorunludur. Taşı kalmayan veya engellendiğinden hareket edemeyen oyuncu, oyunu kaybeder.
Bir kişi krallar sırasına(en uzakta sondaki sıra) geçerse, kral olur ve taşın üstüne bir taş daha koyularak işaretlenir. Geriye doğru hareket etme özelliği de dahil ek güçler edinir. Bir kralın yakalayabileceği çapraz bir parça varsa, köşegen boyunca istediği mesafeyi kat edebilir ve hemen ötesinde boş olan karelerden birine atlayarak rakibinin taşını alabilir.

Credit: Dama kütüphanesi draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Wikipedia'daki kullanım kılavuzu <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Bir arkadaşın ile dama oyna
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: GCompris'deki sürüm uluslararası taslaklardır.

Goal: Rakibin tüm taşlarını almadan önce sen rakibinin taşlarını almalısın.

Manual: Dama, oyun tahtasında, karşılıklı olarak iki rakip tarafından oynanır. Bir oyuncu koyu renk taşları, diğeri ise açık renk taşları alır. Oyuncular sırayla hamle yaparlar. Bir oyuncu, rakibinin taşını oynatamaz. Bir hareket, bir taşı çapraz olarak bitişikteki boş bir kareye hareket ettirmekten oluşur.
Bitişik karede rakibin taşı varsa ve hemen arkasındaki kare boşsa, taş üstünden atlanarak ele geçirilebilir (ve taş oyundan çıkarılabilir)..
Sadece tahtadaki koyu renkli kareler kullanılabilirdir. Bir taş sadece çapraz ve boş olan kareye hareket ettirilebilir. Taşı almak zorunludur. Taşı kalmayan veya engellendiğinden hareket edemeyen oyuncu, oyunu kaybeder.
Bir kişi krallar sırasına(en uzakta sondaki sıra) geçerse, kral olur ve taşın üstüne bir taş daha koyularak işaretlenir. Geriye doğru hareket etme özelliği de dahil ek güçler edinir. Bir kralın yakalayabileceği çapraz bir parça varsa, köşegen boyunca istediği mesafeyi kat edebilir ve hemen ötesinde boş olan karelerden birine atlayarak rakibinin taşını alabilir.

Credit: Dama kütüphanesi draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Wikipedia'daki kullanım kılavuzu <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Bir bebek kelime işlemcisi
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 1
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Çocukların, bir klavye ile oynaması ve harfleri görebilmesine izin veren basit bir kelime işlemcisi.

Goal: Klavye ve harfleri keşfet.

Manual: Bir kelime işlemcideymiş gibi, gerçek veya sanal klavyede yaz.
'Başlık' düğmesi, metni daha büyük yapar. Bezer şekilde, 'alt başlık' düğmesi daha az büyütür. 'paragraf' düğmesi ise biçimlendirmeyi kaldırır.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: metnin içinde gezin
  • Shift + Oklar: metnin bir bölümünü seç
  • Ctrl + A: tüm metni seç
  • Ctrl + C: seçili metni kopyala
  • Ctrl + X: seçili metni kes
  • Ctrl + V: kopyalanan veya kesilen metni yapıştır
  • Ctrl + D: seçili metni sil
  • Ctrl + Z: geri al
  • Ctrl + Shift + Z: ileri al
Bir sayı tahmin et
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Description: Saklı numarayı bularak Tux'un mağaradan kaçmasına yardım et.

Prerequisite: Sayılar.

Manual: Sana bulman gereken numara aralığını veren talimatları oku. Sağ üstteki giriş kutusuna bir sayı gir. Numaranın bulunandan yüksek veya düşük olup olmadığı sana söylenecektir. Ardından doğru cevabı bulana kadar tekrar dene. Tux ile ekranın sağ tarafı arasındaki mesafe, bulunacak numaradan ne kadar uzakta olduğunu gösterir. Tux, ekranın dikey merkezinin üstünde veya altındaysa, bu, numaranın bulunacak sayının üzerinde veya altında olduğu anlamına gelir.

Klavye kontrolleri:
  • Basamaklar: bir sayı gir
  • Geri tuşu: bir sayıyı sil
Boya renklerini karıştırma
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Boya renk karışımını keşfet.

Goal: Verilen renge uyması için ana renkleri karıştır.

Manual: Bu aktivite ana renklerdeki boyaların nasıl karıştırılması ( çıkarmalı renk) gerektiğini öğretir.

Boyalar ve mürekkepler, üzerine düşen ışığın farklı renklerini emerek gördüklerinden çıkarır. Ne kadar çok mürekkep eklersen, o kadar çok ışık emilir ve elde edilen renk o kadar koyu olur. Sadece 3 ana rengi karıştırarak birden fazla yeni renk elde edebiliriz. Boya / mürekkep için ana renkler camgöbeği (özel bir mavi tonu), macenta (özel bir pembe tonu) ve sarıdır.

Kaydırıcıları boya tüpleri üzerinde hareket ettirerek veya + ve - düğmelerine tıklayarak rengi değiştir. Ardından cevabını onaylamak için Tamam düğmesine tıkla.
Braille fun
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Description: Braille harfleri pratiği yapma.

Prerequisite: Braille Alfabesi.

Manual: Afiş üzerindeki harfler için braille hücreleri oluştur. Yardıma ihtiyacın olursa mavi braille hücresi simgesine tıklayarak braille tablosunu kontrol edebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Boşluk: Braille grafiğini aç veya kapat
Braille sistemini keşfet
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Description: Braille sistemini öğren ve ezberle.

Goal: Çocukların Braille sistemini keşfetmesine izin verin.

Manual: Ekranda 3 bölüm vardır: etkileşimli bir braille hücresi, sana yeniden üretmen gereken karakteri söyleyen bir talimat ve en üstte referans olarak kullanılacak braille karakterleri. Her seviye 10 karakterlik bir set öğretir. Etkileşimli braille hücresinde istenen karakteri yeniden oluştur.

Mavi braille hücre simgesine tıklayarak braille tablosunu açabilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Basamaklar: 1 ila 6 ya karşılık gelen noktaları seç / seçimini kaldır
  • Boşluk: Braille grafiğini aç veya kapat
Bölgeyi bul
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Ülke haritalarını tamamlamak için bölgeleri sürükleyip bırak.

Manual: Haritayı tamamlamak için ülkenin farklı bölgelerini doğru konumlarına sürükleyip bırak.
Bölme hafıza oyunu
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Sonucu bir bölme işlemi ile eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Bölme

Goal: Bölme işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her kart ya bir bölmeyi ya da sonucu saklıyor. Bölmeleri sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Büyük bir harfe tıkla
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Harfi dinle ve doğru olanın üzerine tıkla.

Prerequisite: Görsel harf tanıma.

Goal: Harfleri tanıma.

Manual: Sesli olarak verilen harfi dinle. Ana alandaki eşleşen harfe tıkla. Dudak simgesinin üstüne tıklayarak harfi yeniden dinleyebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: bir öğe seç
  • Sekme: soruyu tekrarla
Click on me
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Balıklar akvaryumdan çıkmadan önce onları yakalamaya çalış.

Prerequisite: Fareyi hareket ettirebilir ve doğru noktaya tıklayabilirsin.

Goal: Motor düzeni: elini düzenli olarak hareket ettir.

Manual: Tıklayarak veya parmağınla dokunarak hareket eden tüm balıkları yakala.
Demiryolu aktivitesi
icon railroad.svg difficulty level 1
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Description: Tren modelini ekranın üst kısmında yeniden oluştur.

Goal: Hafıza eğitimi.

Manual: Ana bölgenin üst kısmında birkaç saniye boyunca bir tren - bir lokomotif ve vagonlar - görüntülenir. Uygun vagonları ve lokomotifi sürükleyerek ekranın en üstünde yeniden inşa et. Aşağı doğru sürükleyerek bir öğenin seçimini kaldır.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: örnek alanında ve cevap alanında gezin
  • Boşluk: örneklerden cevap alanına bir öğe ekle veya cevap alanındaki iki öğeyi değiştir
  • Sil veya Geri Al: seçili öğeyi yanıt alanından kaldır
  • Giriş veya Geri Dön: cevabını gönder
Digital electricity
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Dijital bir elektrik şeması oluşturun ve simüle et.

Prerequisite: Dijital elektronik konsepti bazı temel anlama becerisi gerektirir.

Goal: Gerçek zamanlı simülasyon ile bir dijital elektrik şeması oluştur.

Manual: Elektrikli bileşenleri yan çubuktan sürükle ve çalışma alanına bırak.
  • İki terminali bir kabloyla bağlamak için ilk terminale, ardından ikinci terminale tıkla.
  • Simülasyon, herhangi bir kullanıcı eylemi ile gerçek zamanlı olarak güncellenir.
  • Çalışma alanında bileşenleri sürükleyerek taşıyabilirsin.
  • Araç menüsüne erişmek için yan çubukta araç simgesine tıklayabilirsin.
  • Bir bileşeni veya bir kabloyu silmek için, araç menüsünden silme aracını (çarpı simgesi) seçin ve silmek istediğiniz bileşene veya kabloya tıkla.
  • Bir terminalin veya silme aracının seçimini kaldırmak için, herhangi bir boş alana tıkla.
  • Araç menüsündeki döndür düğmelerini (daire ok simgeleri) kullanarak seçili bileşeni döndürebilirsin.
  • Araç menüsündeki bilgi düğmesini (i simgesi) kullanarak seçilen bileşen hakkındaki bilgileri okuyabilirsin.
  • + Ve - tuşlarını kullanarak, araç menüsündeki yakınlaştırma düğmelerini kullanarak veya dokunmatik ekrandaki kıstırma hareketlerini kullanarak çalışma alanını yakınlaştırabilir veya uzaklaştırabilirsin.
  • Boş bir alana tıklayıp sürükleyerek çalışma alanını kaydırabilirsin.
  • Açmak ve kapatmak için bir anahtar bileşenine tıklayabilirsin.
Dikey okuma alıştırması
icon readingv.svg difficulty level 2
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Dikey bir kelime listesi oku ve içinde belirli bir kelimenin olup olmadığını söyle.

Prerequisite: Okuma.

Goal: Sınırlı bir sürede okuma eğitimi.

Manual: Tahtada bir kelime gösterilir. Dikey olarak görüntülenen bir sözcük listesi görünecek ve kaybolacaktır. Verilen kelimeyi listede göründü mü?
Dokuz taş (Tux'a karşı)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description:

Goal: Tux'un parçalarını sadece 2 parçası kalana veya artık hareket edemeyene kadar çıkarmak için miller (3 parçalık sıralar) oluştur.

Manual: Bilgisayarla oyna. ilk önce dokuz adet taşı yerleştir ve sıra gelmesi için taşları oynat.
Dokuz taş (bir arkadaşınla)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description:

Goal: Rakibinin sadece 2 parçası kalana veya artık hareket edemeyene kadar rakibinin taşlarını çıkarmak için miller (3 parçalı çizgiler) oluştur.

Manual: Arkadaşınla oyna. Önce sırayla dokuz parçayı yerleştir ve ardından sırayla parçalarını hareket ettir.
Draw letters
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Description: Noktaları birleştirerek harfleri çiz.

Goal: Eğlenceli bir yol ile harfleri nasıl çizeceğini öğren.

Manual: Noktaları doğru sırayla birleştirerek harfleri çiz.
Draw numbers
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Description: 0'dan 9'a kadar olan sayıları çizmek için noktaları birleştir.

Goal: Eğlenceli bir yol ile sayılarını nasıl çizeceğini öğren.

Manual: Noktaları doğru sırayla birleştirerek sayıları çiz.
Durum ilişkilendirme hafıza oyunu
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Aynı harfin büyük ve küçük harflerini bulmak için kartları çevir.

Prerequisite: Alfabeyi öğrenme.

Goal: Küçük ve büyük harf alfabeyi öğrenme.

Manual: Her kart, küçük veya büyük harf gizler. Aynı harfin küçük ve büyük harflerini eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Dördü hizala (Tux'a karşı)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Description: Arka arkaya dört jetonu bir sıraya diz.

Goal: 4 jetondan bir sıra oluştur, hem yatay hem dikey veya çapraz bir şekilde.

Manual: Bilgisayar ile oyna. . Jeton bırakmak istediğin satıra tıkla. 4 jeton ile bir sıra oluşturan ilk kişi kazanır.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ok: jetonu sola hareket ettirir
  • Sağ ok: jetonu sağa hareket ettirir
  • Boşluk veya Aşağı ok: jetonu bırakır
Dördü hizala (bir arkadaş ile)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Description: Arka arkaya dört jetonu bir sıraya diz.

Goal: 4 jetondan bir sıra oluştur, hem yatay hem dikey veya çapraz bir şekilde.

Manual: Bir arkadaş ile oyna. Jetonu bırakmak istediğin satıra tıkla. 4 jeton ile bir sıra oluşturan ilk kişi kazanır.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ok: jetonu sola hareket ettirir
  • Sağ ok: jetonu sağa hareket ettirir
  • Boşluk veya Aşağı ok: jetonu bırakır
Even and odd numbers
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Çift veya tek sayılara sahip bulutları yakalamak için helikopteri hareket ettir.

Goal: Sayma egzersizi.

Manual: Tek veya çift numaralı bulutları doğru sıra ile yakala. Helikopteri hareket ettirmek için klavye ile ok tuşlarını kullan. Hedef konuma tıklaman veya dokunman yeterlidir. Hangi numarayı yakalaman gerektiğini hatırlamaya çalış ya da öğrenmek için sağ alt köşedeki numarayı kontrol edebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: helikopteri hareket ettirir
Explore farm animals
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Description: Çiftlik hayvanlarının çıkardıkları sesleri ve onlar hakkında ilginç bilgileri öğren.

Goal: Hayvan seslerini hayvan adıyla ve hayvanın neye benzediğiyle ilişkilendirmeyi öğren.

Manual: Bu oyunda üç seviye var.

Birinci seviyede, oyuncular ekrandaki her hayvanı keşfetmekten keyif alıyor. Bir hayvana tıkla ve onun hakkında bilgi al, isminin ne olduğunu, nasıl ses çıkardığını ve neye benzediğini öğren. Bu bilgilere iyi çalış çünkü 2. ve 3. seviyede test edileceksin.

İkinci seviyede, rastgele bir hayvan sesi çalınır ve bu sesi hangi hayvanın çıkardığını bulman gerekir. Bulduğun hayvana tıkla. Hayvan sesini tekrar duymak istiyorsan, oynat düğmesine tıkla.

Üçüncü seviyede, rastgele bir metin istemi görüntülenir ve metinle eşleşen hayvana tıklaman gerekir.
Explore monuments
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Description: Explore monuments around the world.

Prerequisite: Farklı anıtlar hakkında bilgi.

Goal: Dünyanın dört bir yanından çeşitli anıtlar hakkında bilgi edin ve yerlerini hatırla.

Manual: Anıtlar hakkında bilgi edinmek için noktalara tıkla ve ardından onları haritada bul.

Credit: Fotoğraflar Wikipedia'dan alınmıştır.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Explore world animals
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Dünyadaki hayvanları, onların hakkındaki ilginç bilgileri ve haritadaki yerlerini öğren.

Goal: Dünyanın dört bir yanında çeşitli vahşi hayvanlar hakkında bilgi edin ve nerede yaşadıklarını hatırla.

Manual: Bu oyunda iki seviye var.

Birinci seviyede, oyuncular ekrandaki her hayvanı keşfetmekten keyif alıyor. Soru işaretine tıkla ve hayvan hakkında, isminin ne olduğu ve neye benzediğini öğren. Bu bilgiye iyi çalış çünkü 2. seviyede test edileceksin.

İkinci seviyede, rastgele bir metin görüntülenir ve metinle eşleşen hayvana tıklaman gerekir.
Explore world music
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Dünya müzikleri hakkında bilgi edin.

Goal: Dünyadaki mevcut müzik çeşitliliğini daha iyi anlayabilirsin.

Manual: Bu aktivitede üç seviye vardır.

Birinci seviyede, dünyanın dört bir yanındaki müzikleri keşfetmenin tadını çıkar. O bölgedeki müzik hakkında bilgi edinmek için her bir bavulun üzerine tıkla ve kısa bir örnek dinle. İyi çalış çünkü 2. ve 3. seviyelerde test edileceksin.

İkinci seviyede bir müzik örneği duyacaksın ve bu müziğe karşılık gelen konumu seçmelisin. Müziği tekrar dinlemek istersen oynat düğmesine tıkla.

Üçüncü seviyede, ekrandaki metin açıklamasına uyan konumu seçmelisin.

Credit: Resimler http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org dan alınmıştır
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Falling words
icon wordsgame.svg difficulty level 2
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Düşen kelimeleri yere düşmeden yazmalısın.

Prerequisite: Klavye kullanımı.

Goal: Klavye egzersizi.

Manual: Düşen kelimelerin tamamını yere değmeden önce yaz.
Fareyi oynat veya ekrana dokun
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Alanı silmek ve arka planı keşfetmek için fareyi hareket ettir veya ekrana dokun.

Prerequisite: Fare işlemleri.

Goal: Motor koordinasyon.

Manual: Blokların kaybolması için fareyi hareket ettir veya blokların üzerindeki ekrana dokun.

Credit:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Futbol oyunu
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Topu kaleye vur.

Goal: Sağdaki kalecinin arkasından topa vur.

Manual: Hızını ve yönünü ayarlamak için toptan bir çizgi çek ve topa vurmak için serbest bırak.
Gelişmiş renkler
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Doğru renkteki kelebeği seç.

Prerequisite: Okuyabiliyorum.

Goal: Farklı renkleri tanımayı öğrenme.

Manual: Farklı renklerde dans eden kelebekler ve soru göreceksin. Doğru kelebeği bulmalı ve ona dokunmalısın.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter : bir öğe seçin
Gnumch equality
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Number Muncher'ı (Yeşil canavar), ekranın altındaki sayıya eşit olan ifadelere yönlendir.

Goal: Toplama, çarpma, bölme ve çıkarma işlemleri üzerine alıştırma yap.

Manual: Number Muncher'ı (Yeşil canavar), ekranın altındaki sayıya eşit olan ifadelere yönlendir.

Klavyen varsa, hareket etmek için ok tuşlarını kullanabilir ve sayıları yutmak için boşluk tuşuna basabilirsin. Bir fare ile hareket etmek için konumunun yanındaki bloğa tıklayabilir ve sayıları yutmak için tekrar tıklayabilirsin. Dokunmatik ekran ile fareyi beğenebilir veya hareket ettirmek istediğin yönde herhangi bir yeri kaydırabilir ve sayıları yutmak için dokunabilirsin.

Troggle'lardan kaçınmaya özen göster.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: sayıları yut
Gnumch factors
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Number Muncher'ı (yeşil canavar), ekranın altındaki sayının tüm çarpanlarına yönlendir.

Goal: Katlar ve çarpanları öğren.

Manual: Bir sayının çarpanları, o sayıyı eşit olarak bölen tüm sayılardır. Örneğin 6'nın çarpanları 1, 2, 3 ve 6'dır. 4, 6'nın çarpanı değildir çünkü 6, 4 eşit parçaya bölünemez. Bir sayı, ikinci bir sayının katı ise, ikinci sayı, birinci sayının bir çarpanıdır. Katları aileler olarak düşünebilirsiniz ve faktörler bu ailelerdeki insanlardır. Yani 1, 2, 3 ve 6'nın tümü 6 ailesine uyuyor, ancak 4'ü başka bir aileye ait.

Klavyen varsa, hareket etmek için ok tuşlarını kullanabilir ve sayıları yutmak için boşluk tuşuna basabilirsin. Bir fare ile hareket etmek için konumunun yanındaki bloğa tıklayabilir ve sayıları yutmak için tekrar tıklayabilirsin. Dokunmatik ekran ile fareyi beğenebilir veya hareket ettirmek istediğin yönde herhangi bir yeri kaydırabilir ve sayıları yutmak için dokunabilirsin.

Troggle'lardan kaçınmaya özen göster.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: sayıları yut
Gnumch inequality
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Number Muncher'ı, (yeşil canavar) ekranın altındaki verilen sayıya eşit olmayan tüm ifadelere yönlendir.

Goal: Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Klavyen varsa, hareket etmek için ok tuşlarını kullanabilir ve sayıları yutmak için boşluk tuşuna basabilirsin. Bir fare ile hareket etmek için konumunun yanındaki bloğa tıklayabilir ve sayıları yutmak için tekrar tıklayabilirsin. Dokunmatik ekran ile fareyi beğenebilir veya hareket ettirmek istediğin yönde herhangi bir yeri kaydırabilir ve sayıları yutmak için dokunabilirsin.

Troggle'lardan kaçınmaya özen göster.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: sayıları yut
Gnumch multiples
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Number Muncher'ı (yeşil canavar), ekranın altındaki sayının tüm katlarına yönlendir.

Goal: Katlar ve çarpanları öğren.

Manual: Bir sayının katları, o sayıya eşit olan tüm sayılardır. Örneğin, 24, 36, 48 ve 60, 12'nin katlarıdır. 25, 12'nin katı değildir çünkü 25'i elde etmek için 12 ile çarpılabilecek herhangi bir sayı yoktur. Bir sayı, ikinci bir sayının çarpanı ise, o zaman ikinci sayı birinci sayının katıdır. Katları aileler olarak düşünebilirsin ve çarpanlar bu ailelere ait kişilerdir. Çarpan 5, ebeveynler 10, büyükanne ve büyükbabalar 15, büyük büyükanne ve büyükbabalar 20, büyük büyük büyükanne 25 ve 5'in her fazladan adımı önde başka bir büyük! Ancak 5 rakamı 8 veya 23 aileye ait değil. Geriye hiçbir şey kalmadan 8 veya 23'e herhangi bir sayıda 5 sığdıramazsın. Yani 8, 5'in katı değildir, 23 de değildir. Yalnızca 5, 10, 15, 20, 25 ...5'in katlarıdır (veya aileler veya adımlar).

Klavyen varsa, hareket etmek için ok tuşlarını kullanabilir ve sayıları yutmak için boşluk tuşuna basabilirsin. Bir fare ile hareket etmek için konumunun yanındaki bloğa tıklayabilir ve sayıları yutmak için tekrar tıklayabilirsin. Dokunmatik ekran ile fareyi beğenebilir veya hareket ettirmek istediğin yönde herhangi bir yeri kaydırabilir ve sayıları yutmak için dokunabilirsin.

Troggle'lardan kaçınmaya özen göster.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: sayıları yut
Gnumch primes
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Number Muncher'ı tüm asal sayılara yönlendir.

Goal: Asal sayıları öğren.

Manual: Asal sayılar, yalnızca kendi kendilerine bölünebilen sayılardır ve 1. Örnek, 3 bir asal sayıdır, ancak 4 değildir (çünkü 4, 2'ye bölünebilir). Asal sayıları çok küçük aileler olarak düşünebilirsiniz: içlerinde sadece iki kişi var! Sadece kendileri ve 1. Onlara hiçbir şey kalmadan başka sayılar sığdıramazsınız. 5 bu yalnız sayılardan biridir (sadece 5 × 1 = 5), ancak 6'nın da ailesinde 2 ve 3 olduğunu görebilirsiniz (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Yani 6 asal bir sayı değildir.

Klavyen varsa, hareket etmek için ok tuşlarını kullanabilir ve sayıları yutmak için boşluk tuşuna basabilirsin. Bir fare ile hareket etmek için konumunun yanındaki bloğa tıklayabilir ve sayıları yutmak için tekrar tıklayabilirsin. Dokunmatik ekran ile fareyi beğenebilir veya hareket ettirmek istediğin yönde herhangi bir yeri kaydırabilir ve sayıları yutmak için dokunabilirsin.

Troggle'lardan kaçınmaya özen göster.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: sayıları yut
Graph coloring
icon graph-coloring.svg difficulty level 1
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Description: Grafiği, bitişik iki düğümün aynı renge sahip olmaması için renklendir.

Prerequisite: Farklı renkleri / şekilleri ayırt etme becerisi, konum duygusu.

Goal: Farklı renkleri / şekilleri ayırt etmeyi öğren ve ilişkili konumlar hakkında bilgi edin.

Manual: Renkleri / şekilleri grafiğe, bitişik iki düğümün aynı renge sahip olmaması için yerleştir. Bir düğüm seç, ardından düğüme yerleştirmek için listeden bir öğe seç.

Klavye kontrolleri:
  • Sağ ve Sol oklar: gezinme
  • Boşluk: bir öğe seç
Günü bul
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Description: Doğru tarihi bul ve takvimden seç.

Prerequisite: Takvim hakkında temel bilgiler.

Goal: Günleri nasıl sayacağını öğren ve takvim üzerinde bir tarih bul.

Manual: Tarihi bulmak için talimatları oku ve istenen hesaplamayı yap. Ardından takvimde bu tarihi seç ve cevabını Tamam düğmesine tıklayarak onayla.

Bazı seviyelerde, belirli bir tarih için haftanın gününü bulman gerekir. Bu durumda, listeden haftanın ilgili gününe tıklamalısın.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: cevaplar arasında gezin
  • Boşluk veya Enter: cevabını doğrula
Hanoi Kulesi
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Description: Kuleyi sağ tarafa taşı.

Goal: Oyunun amacı, aşağıdaki kurallara uyarak tüm diskleri başka bir direğe taşımaktır:
bir seferde yalnızca bir disk hareket ettirilebilir
daha küçük bir diskin üzerine daha büyük disk yerleştirilemez

Manual: Sağ mandaldaki ilk sol taraftaki kuleyi yeniden oluşturmak için üst parçaları yalnızca bir direkten diğerine sürükleyip bırak.

Credit: Bulmaca, 1883'te Fransız matematikçi Edouard Lucas tarafından icat edildi. Hanoi Kulesi bulmacasının kurallarına göre rahiplerin sürekli olarak 64 disklik bir setin hareket ettirilmesiyle uğraştığı bir Hindu tapınağı hakkındaki bir efsaneye dayanıyor. Efsaneye göre, rahipler işlerini bitirdiğinde dünya sona erecekti. Bu nedenle bulmaca, Brahma Kulesi bulmacası olarak da bilinir. Lucas'ın bu efsaneyi icat edip etmediği veya ondan ilham alıp almadığı bilinmiyor. (kaynak Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)
Hedef oyunu ile toplama alıştırması yap
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Hedefi vur ve puanlarını say.

Prerequisite: Can move the mouse, can read numbers and count up to 15 for the first level.

Goal: Bir hedefe dart at ve puanınızı sayın.

Manual: Hedefin hızını ve yönünü kontrol et ve ardından dartı başlatmak için üzerine tıkla. Tüm dartların atıldığında, puanın sorulacaktır. Puanını klavyeyi kullanarak gir.
Hortumu kontrol et
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: İtfaiyecinin yangını söndürmesi gerek, ancak hortum tıkalı.

Goal: Düzgün motor koordinasyonu.

Manual: Hortum borusunda kırmızı bir parça olarak gösterilen kilidin üzerinde fareyi veya parmağını hareket ettir. Bu onu ileri doğru hareket ettirecek, parça parça ateşe kadar getirecektir. Dikkatli ol, hortumdan çıkarsan kilit geri gider.
Invisible maze
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Tux'u görünmez labirentten çıkar.

Manual: Tux'u kapıya taşımak için ok tuşlarını kullan veya ekranı kaydır. Görünmez ve görünür modlar arasında geçiş yapmak için labirent simgesini veya boşluk çubuğunu kullan. Görünür mod, size bir harita gibi konumunun bir göstergesini verir. Tux'u görünür modda taşıyamazsın.

İlk seviyelerde, Tux rahatça yürür, her bir ilerleme isteğinde labirent içinde bir adım atar.

Büyük labirentlerde, "hızlı-yürüme-kipi" denen özel bir yürüme kipi vardır. hızlı-yürüme-kipi etkinse, Tux çatala ulaşana kadar tüm yolu otomatik olarak alacaktır ve hangi yöne gitmek istediğine karar vermen gerekir.

Bu modun etkin olup olmadığını, Tux'un ayağına bakarak görebilirsin: Tux yalın ayaksa, "hızlı-yürüme-kipi" etkin değildir. Eğer kırmızı spor bir ayakkabı giymişse, "hızlı-yürüme-kipi" etkin demektir.

Daha üst seviyelerde, hızlı-yürüme-kipi otomatik olarak etkinleşir. Bu özelliği daha alt seviyelerde yapmak istiyorsan veya gelişmiş seviyelerde kapatmak istiyorsan, ekranın sol üst köşesindeki "yalın ayak/spor ayakkabı" simgesine tıkla ve hızlı-yürüme-kipi 'ni değiştir.


Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: görünmez ve görünür modlar arasında geçiş yap
Kanal kilidini çalıştır
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Tux'un başı dertte, teknesini bir kilitten geçirmesi gerekiyor. Tux'a yardım et ve kanaldaki kilidin nasıl çalıştığını çözmeye çalış.

Goal: Kanal kilidinin nasıl çalıştığını çözmeye çalış.

Manual: Kanal kilitleri şu an senin yönetiminde. Kapalı geçitleri düzgün sırayla açman gerekiyor. Sonra Tux'u bu iki yoldan götürmelisin. Tux'u hareket ettirmek için onun üzerine tıklamayı unutma.
Kayan blok yap boz oyunu
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Kırmızı arabayı park yerinden, sağdaki kapıdan çıkar.

Manual: Her araba yalnızca yatay veya dikey olarak hareket edebilir. Kırmızı arabanın sağdaki kapıdan geçmesine izin vermek için biraz yer açmalısın. Bunu yaparken, kapının önündeki nesnenin de hareket ettirilebildiğini unutma.

Credit:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Kelime bilgini zenginleştir
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Description: Dil öğrenme etkinliklerini tamamla.

Prerequisite: Okuma.

Goal: Kelime dağarcığını ana dilinde veya yabancı bir dilde zenginleştir.

Manual: Bir dizi kelimeyi gözden geçir. Her kelime bir ses, bir metin ve bir resimle gösterilir.
Bittiğinde, metni sesten ve görüntüden tanımak için bazı alıştırmalar yapacak, sonra sadece sesten ve son olarak da yazmak için bir alıştırma yapacaksın.

Ayarlardan öğrenmek istediğin dili seçebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: listeden bir öğe seç
  • Enter: Tamam(OK) düğmesi göründüğünde cevabını doğrula
  • Sekme: kelimeyi tekrarla

Credit: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Kelime sayısı hafıza oyunu
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Yazı ile verilen numarayı bir rakam ile eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Okuma.

Goal: Sayıları okuma, hafıza.

Manual: Her kart ya bir rakamı (rakamlarla yazılmış bir rakam) ya da bir rakam adını (kelimelerle yazılmış bir rakam) saklamaktadır. Rakamları ilgili numara isimleriyle eşleştirmen gerekir.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Kelimedeki harf
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Description: Bir mektup yazıldı. Bazı sözcükler görüntülenecek ve bu harfin geçtiği sözcüğü veya sözcükleri bulman gerek.

Prerequisite: Heceleme, harf tanıma.

Goal: Verilen harfi içeren tüm kelimeleri seç.

Manual: Uçağa iliştirilmiş bayrakta bir harf görüntüleniyor. Listedeki bu harfi içeren tüm kelimeleri seç ve ardından OK düğmesine bas.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: bir öğe seç
  • Enter: cevabını doğrula
Klasik adam asmaca oyunu
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Description: Verilen kelimenin harflerini tahmin et.

Goal: Bu oyun okuma ve konuşma yeteneğini geliştirmek için güzel bir alıştırma.

Manual: Harfleri ekrandaki sanal klavyeyi kullanarak veya gerçek klavye kullanarak girebilirsin.

'İpucu olarak bulmak için resmi görüntüle' seçeneği etkinleştirilirse, her yanlış denemede resmin sözcüğü temsil eden bir kısmı ortaya çıkacaktır.

'Bulmak için kelimeleri söyle ...' seçeneği etkinleştirilirse ve ilgili ses mevcutsa, üç deneme kaldığında bulmak için kelimeyi duyarsınız.
Kronos (Zaman)
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Hikayeyi düzenlemek için nesneleri sürükleyip bırak.

Prerequisite: Kısa bir hikaye anlat.

Goal: Resimleri hikayeyi anlatan sıraya göre sırala.

Manual: Yandaki resimleri seç ve doğru sırayla noktalara yerleştir. Ardından, cevabını onaylamak için Tamam düğmesine tıkla.

Credit: Ay fotoğrafının hakları NASA'ya aittir. Uzay sesleri, GPL lisansı altında dağıtılan Tuxpaint ve Vegastrike üzerinden gelir. Taşıma görüntüleri hakları Franck Doucet'e aittir. Ulaşımın tarihleri, <http://www.wikipedia.org> içinde bulunabilir.
Kuruşlu para
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Kuruşlar dahil para kullanma egzersizi yap.

Prerequisite: Sayılabilir.

Goal: Farklı ürünler alıp tam para vermelisin. İleri seviyelerde birden fazla ürün görüntülenir ve öderken toplam fiyat hesaplanmalıdır.

Manual: Ödemek için ekranın alt bölümündeki bozuk veya kağıt paraya tıkla. Bozuk veya kağıt parayı kaldırmak için, üstüne tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: bir alan içinde gez
  • Boşluk veya Enter : bir öğe seçin
  • Sekme: alt ve üst alanlar arasında gez
Küçük bir harfin üzerine tıkla
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Harfi dinle ve doğru olanın üzerine tıkla.

Prerequisite: Görsel harf tanıma.

Goal: Harfleri tanıma.

Manual: Sesli olarak verilen harfi dinle. Ana alandaki eşleşen harfe tıkla. Dudak simgesinin üstüne tıklayarak harfi yeniden dinleyebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: bir öğe seç
  • Sekme: soruyu tekrarla
Labirent
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Tux'un bu labirentten çıkmasına yardım et.

Manual: Tux'u kapıya ulaştırmak için ok tuşlarını kullan veya ekranı kaydır.

İlk seviyelerde Tux, labirentte her hareket isteği üzerine bir adım rahatça yürür.

Büyük labirentlerde, "hızlı-yürüme-kipi" denen özel bir yürüme kipi vardır. hızlı-yürüme-kipi etkinse, Tux çatala ulaşana kadar tüm yolu otomatik olarak alacaktır ve hangi yöne gitmek istediğine karar vermen gerekir.

Tux'un ayaklarına bakarak bu modun etkin olup olmadığını görebilirsiniz: Tux yalın ayaksa, "hızlı çalıştır modu" devre dışı bırakılır. Ve kırmızı spor ayakkabılar giyerse, "hızlı koş modu" etkinleştirilir.

Daha üst seviyelerde, hızlı-yürüme-kipi otomatik olarak etkinleşir. Bu özelliği daha alt seviyelerde yapmak istiyorsan veya gelişmiş seviyelerde kapatmak istiyorsan, ekranın sol üst köşesindeki "yalın ayak/spor ayakkabı" simgesine tıkla ve hızlı-yürüme-kipi 'ni değiştir.


Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
Land safe
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Description: Uzay gemisini yeşil iniş alanına yönlendir.

Goal: Yerçekiminin neden olduğu ivmeyi anlamaya çalış.

Manual: Uzay gemisinin yaşadığı yerçekiminin neden olduğu ivme, gezegenin kütlesi ile doğru orantılıdır ve gezegenin merkezinden uzaklığın karesiyle ters orantılıdır. Böylece, her gezegende ivme farklı olacak ve uzay gemisi gezegene yaklaştıkça ivme artacaktır.

İlk seviyelerde, itme gücünü kontrol etmek için yukarı / aşağı tuşlarını ve yönü kontrol etmek için sağ / sol tuşlarını kullan. Dokunmatik ekranlarda roketi ilgili ekrandaki düğmelerle kontrol edebilirsin.

Daha ileri seviyelerde, uzay gemisini döndürmek için sağ / sol tuşlarını kullanabilirsin. Uzay gemisini döndürerek yukarı / aşağı tuşlarını kullanarak dikey olmayan yönde bir ivme tetikleyebilirsin.

Güvenli bir iniş için hızın iyiyse iniş platformu yeşildir.

Sağ kenardaki ivmeölçer, yerçekimi kuvveti dahil roketinin genel dikey ivmesini gösterir. İvmeölçerin üst yeşil alanında ivmen yerçekimi kuvvetinden daha yüksektir, alt kırmızı alanda daha düşüktür ve sarı orta alandaki mavi taban çizgisinde iki kuvvet birbirini iptal eder.

Klavye kontrolleri:
  • Yukarı ve Aşağı oklar: arka motorun itme gücünü kontrol et
  • Sol ve Sağ oklar: ilk seviyelerde yanlara doğru hareket et; daha yüksek seviyelerde uzay gemisini döndür
Learn decimal numbers
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Description: Learn decimals with small numbers.

Goal: Learn decimals by counting how many squares are needed to represent the decimal number.

Manual: A decimal number is displayed. Drag the arrow to select a part of the bar, and drag the selected part of the bar to the empty area. Repeat these steps until the number of dropped bars corresponds to the displayed decimal number. Then click on the OK button to validate your answer.

Klavye kontrolleri:
  • Enter: cevabını doğrula
Learn quantities
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Description: Learn to represent a quantity of objects.

Goal: Learn quantities by counting how many oranges are needed to represent the requested quantity.

Manual: A quantity is requested. Drag the arrow to select a number of oranges, and drag the selected oranges to the empty area. Repeat these steps until the number of dropped oranges corresponds to the requested quantity. Then click on the OK button to validate your answer.

Klavye kontrolleri:
  • Enter: cevabını doğrula
Learning clock
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Analog saatte zamanı nasıl söyleyeceğini öğren.

Prerequisite: Zaman kavramı.

Goal: Zaman birimlerini öğren (saat, dakika ve saniye). Zamanı analog bir saate ayarla.

Manual: Saati verilen zamana ayarla. İlgili birimi kontrol etmek için farklı ibreleri sürükle. En kısa ibre saatleri (Akrep), uzun ibre dakikaları (Yelkovan) ve en uzun ibre saniyeleri gösterir.
Lights off
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Amaç, tüm ışıkları kapatmaktır.

Goal: Amaç, tüm ışıkları kapatmaktır.

Manual: Bir pencereye tıklamanın etkisi, o pencerenin ve ona yakın dikey ve yatay komşularının ışık durumunu değiştirmektir. Tüm ışıkları kapatmalısın. Tux'a (penguen) tıklarsan, sana ipucu verecektir.

Credit: Çözüm algoritması, Wikipedia'da açıklanmıştır. Işıkları Kapat oyunu hakkında daha fazla bilgi için şuraya göz atın: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
Mantıksal çağrışımlar
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Description: Meyvelerin dizilişini tamamla.

Goal: Mantık egzersizi etkinliği.

Manual: İki diziye bak. ilk dizideki her bir meyve, ikinci dizideki başka bir meyve ile yer değiştirmiştir. ilk dizideki meyve sıralamasına bakarak ikinci diziyi tamamla. ikinci diziyi tamamlamak için en alttaki meyvelere dokunmalısın.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter : bir öğe seçin
Matching items
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Drag and drop the items to match them.

Prerequisite: Kültürel referanslar.

Goal: Motor koordinasyon. Kavramsal eşleştirme.

Manual: Ana panelde bir dizi nesne görüntülenir. Yan panelde başka bir nesne grubu gösterilmektedir. Yan paneldeki her nesne mantıksal olarak ana panel alanındaki bir nesneye karşılık gelir. Her bir nesneyi yan panelden ana alandaki doğru noktaya sürüklemelisin.
Melodi
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Bir ses dizisi oluştur.

Prerequisite: Fareyi taşı ve tıkla.

Goal: Kulak eğitimi etkinliği.

Manual: Çalınan ses dizisini dinle ve ksilofonun çubuklarına tıklayarak tekrarla. Yinele düğmesine tıklayarak ses dizisini tekrar dinleyebilirsin.
Memory game with images
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Eşleşen çiftleri bulmak için kartları çevir.

Prerequisite: Fare işlemleri.

Goal: Hafızanı geliştir ve tüm kartları kaldır.

Manual: Her kartın gizli tarafında bir resim vardır ve her kartın tam olarak aynı resme sahip bir ikizi vardır. Gizli resmi görmek için bir karta tıkla ve ikizleri eşleştirmeye çalış. Aynı anda yalnızca iki kart çevirebilirsin, bu nedenle ikizini ararken bir resmin nerede olduğunu hatırlaman gerekir. Aynı olan kartları ters çevirdiğinde, ikisi de kaybolur.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir

Credit:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Memory game with images against Tux
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı, eşleşen çiftleri bulmak için kartları çevir.

Prerequisite: Fare işlemleri.

Goal: Hafızanı geliştir ve tüm kartları kaldır.

Manual: Her kartın gizli tarafında bir resim vardır ve her kartın tam olarak aynı resme sahip bir ikizi vardır. Gizli resmi görmek için bir karta tıkla ve ikizleri eşleştirmeye çalış. Aynı anda yalnızca iki kart çevirebilirsin, bu nedenle ikizini ararken bir resmin nerede olduğunu hatırlaman gerekir. Aynı olan kartları ters çevirdiğinde, ikisi de kaybolur.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Missing letter
icon missing-letter.svg difficulty level 2
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Description: Kelimeyi tamamlamak için eksik harfi bul.

Prerequisite: Kelime okuma.

Goal: Okuma becerileri egzersizi.

Manual: Ana ekranda bir resim görüntüleniyor ve resmin altında eksik bir kelime yazılı. Sözcüğü tamamlamak için eksik harfe tıkla veya klavyen ile harfi yaz.

Klavye kontrolleri:
  • Sekme: kelimeyi tekrarla
Mozaiği yeniden yap
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Her bir öğeyi verilen örnekteki gibi aynı yere koy.

Manual: Önce listeden bir öğe seç ve ardından öğeyi yerleştirmek için mozaiğin herhangi bir noktasına tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: bir alan içinde gezinme
  • Boşluk veya Enter: bir öğe seç veya yerleştir
  • Sekme: öğe listesi ve mozaik arasında gezin
Müzik aletleri
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Doğru müzik aletinin üzerine tıkla.

Goal: Müzik aletlerini tanımayı öğren.

Manual: Doğru müzik aletinin üzerine tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter : bir öğe seçin
  • Sekme: enstrüman sesini tekrarla
Name that note
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Bas ve tiz nota anahtarında notaların adlarını öğren.

Goal: Notaları öğrenmek için kendini geliştir. 'Piyano Çalma' ve 'Piyano Kompozisyonu' etkinliklerine hazırlan.

Manual: Notaları doğru tanımla ve bir seviyeyi tamamlamak için% 100 puan al.
Name the image
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Her öğeyi adının üzerine sürükleyip bırakın.

Prerequisite: Okuma.

Goal: Kelime bilgisi ve okuma.

Manual: Her resmi yan taraftan ana alandaki ilgili isme sürükle. Cevabını kontrol etmek için Ok düğmesine tıkla.
Nesneleri say
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Description: Nesneleri saymak için en iyi şekilde yerleştir.

Prerequisite: Temel numaralandırma.

Goal: Sayma egzersizi.

Manual: İlk olarak, öğeleri sayabilmen için uygun şekilde düzenle. Ardından, sol üst alandaki cevaplar listesindeki bir maddeye tıkla ve klavye ile karşılık gelen cevabı gir.

Klavye kontrolleri:
  • Yukarı ok: sonraki öğeyi seç
  • Aşağı ok: önceki öğeyi seç
  • Rakamlar: seçili öğe için cevabını gir
  • Enter: cevabını doğrula ('Cevapları doğrula' seçeneği 'Tamam düğmesi' olarak ayarlanmışsa)
Numaralandırma hafıza oyunu
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Bir sayıyı bir resimle eşleştirmek için kartları çevir.

Goal: Numaralandırma eğitimi, hafıza.

Manual: Her kart, birkaç öğe içeren bir resmi veya bir sayıyı saklıyor. Rakamları ilgili resimlerle eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Numbers in order
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Bulutları doğru sırada yakalamak için helikopteri hareket ettir.

Goal: Sayma egzersizi.

Manual: Bulutları artan sırayla yakala. Bir klavye ile helikopteri hareket ettirmek için ok tuşlarını kullan. Bir işaretleme cihazı ile hedef konuma tıklaman veya dokunman yeterlidir. Hangi numarayı yakalaman gerektiğini öğrenmek için ya hatırlayabilir ya da sağ alt köşedeki numarayı kontrol edebilirsin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: helikopteri hareket ettirir
Numbers with dice
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Zemine ulaşmadan önce zardaki noktaları say.

Prerequisite: Sayma becerileri.

Goal: Sınırlı bir süre içinde kaç nokta olduğunu say.

Manual: Her düşen zarda gördüğün nokta sayısını yaz.

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: cevabını yaz
Numbers with dominoes
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Yere ulaşmadan önce domino üzerindeki sayıyı say.

Prerequisite: Sayma becerileri.

Goal: Sınırlı bir süre içinde bir sayı say.

Manual: Her düşen domino üzerinde gördüğün sayıyı yaz.

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: cevabını yaz
On beş oyun
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Resmi tekrar oluşturmak için nesneleri taşı.

Goal: Parçaları doğru sırayla düzenle.

Manual: Boş alanın yanındaki herhangi bir parçaya tıkla veya sürükle. Böylelikle boş alana taşınacaktır.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: Bir parçayı boş alana taşı.
Ordering letters
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Description: Arrange the given letters in alphabetical order or in reverse alphabetical order as requested.

Prerequisite: Okuma.

Goal: Learn the alphabetical order.

Manual: You are provided with some letters. Drag and drop them to the upper area in alphabetical order or in reverse alphabetical order as requested.
Ordering numbers
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Description: Arrange the given numbers in ascending or descending order as requested.

Prerequisite: Counting.

Goal: Compare numbers.

Manual: You are provided with some numbers. Drag and drop them to the upper area in ascending or descending order as requested.
Ordering sentences
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Description: Arrange the given words to form a meaningful sentence.

Prerequisite: Okuma.

Goal: Order words to form meaningful sentences.

Manual: You are provided with some words. Drag and drop them to the upper area to form a meaningful sentence.
Para
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Para kullanımı alıştırması yap.

Prerequisite: Sayılabilir.

Goal: Farklı ürünler satın almalı ve tam fiyatı vermelisin. Daha yüksek seviyelerde birkaç öğe görüntülenir ve önce toplam fiyatı hesaplaman gerekir.

Manual: Ödemek için ekranın alt bölümündeki madeni veya kağıt paraya tıkla veya ekrana dokun. Madeni parayı veya kağıt parayı kaldırmak için, üstüne tıkla veya dokun.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: bir alan içinde gez
  • Boşluk veya Enter : bir öğe seçin
  • Sekme: alt ve üst alanlar arasında gez
Path decoding
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Description: Follow the given directions to help Tux reach the target.

Manual: Click on the grid squares to move Tux following the given directions.

The directions are absolute, they do not depend on the current orientation of Tux.
Path decoding relative
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Description: Follow the given directions to help Tux reach the target.

Manual: Click on the grid squares to move Tux following the given directions.

The directions are relative to the current orientation of Tux.

This means that UP moves forward, DOWN moves backward, LEFT moves to the left side of Tux and RIGHT moves to the right side of Tux.
Path encoding
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Description: Move Tux along the path to reach the target.

Manual: Use the arrow buttons to move Tux along the path until he reaches the target.

The directions are absolute, they do not depend on the current orientation of Tux.

Keyboard controls:
  • Arrows: directions
Path encoding relative
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Description: Move Tux along the path to reach the target.

Manual: Use the arrow buttons to move Tux along the path until he reaches the target.

The directions are relative to the current orientation of Tux.

This means that UP moves forward, DOWN moves backward, LEFT moves to the left side of Tux and RIGHT moves to the right side of Tux.

Keyboard controls:
  • Arrows: directions
Penaltı vuruşu
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Gol atmak için hedefin herhangi bir tarafına çift tıkla veya çift dokun.

Manual: Topa vurmak için kalenin bir tarafına çift tıkla veya çift dokun. Farenin sol, sağ veya ortasına çift tıklayabilirsin. Yeterince hızlı çift tıklama yapmazsan, Tux topu yakalar. Topu ilk konumuna geri getirmek için topun üzerine tıklamalısın.
Photo hunter
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Description: İki resim arasındaki farkları bul.

Goal: Görsel algı.

Manual: İki fotoğrafı dikkatle incele. Bazı küçük farklılıklar var. Bir fark bulduğunda üzerine tıklaman gerekir.
Piano composition
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Piyano klavyesinin nasıl çalıştığını ve bir müzik tablosuna notaların nasıl yazıldığını öğren.

Prerequisite: Nota adlandırma kurallarına aşinalık.

Goal: Bir müzik kompozisyonunu anlamayı geliştir ve bir piyano klavyesi ile müzik yapmaya ilgi duyabilirsin. Bu aktivite müziğin birçok temel yönünü kapsar, ancak müzik kompozisyonu hakkında keşfedilecek çok şey var. Bu etkinlikten hoşlandıysan ancak daha gelişmiş bir araç istiyorsan, müzik eğitimi veya MuseScore için açık kaynaklı bir yazılım olan Minuet'ü (https://minuet.kde.org/) indirmeyi dene.

Manual: Bu aktivitenin birkaç seviyesi vardır, her seviye bir öncekine yeni bir işlevsellik ekler.
  • Seviye 1: Kullanıcıların müzik yazmak için renkli dikdörtgen tuşlara tıklayarak deney yapabilecekleri temel piyano klavyesi (yalnızca beyaz tuşlar).
  • Seviye 2: Müzik kadrosu bas nota anahtarına geçer, bu nedenle notalar önceki seviyeden daha düşüktür.
  • Seviye 3: Tiz ve bas nota anahtarı arasında seçim yapma seçeneği, siyah tuşların eklenmesi (keskin tuşlar).
  • Seviye 4: Siyah tuşlar için kullanılan düz notasyon.
  • Seviye 5: Bir nota süresi seçme seçeneği (tam, yarım, çeyrek, sekizinci notalar).
  • Level 6: Addition of rests (whole, half, quarter, eighth rests).
  • Seviye 7: Kompozisyonlarını kaydet ve önceden tanımlanmış veya kaydedilmiş melodileri yükle.
Klavye kontrolleri:
  • 1-7 arası rakamlar: beyaz tuşlar
  • F2 - F7: siyah tuşlar
  • Boşluk: oyna
  • Sol ve Sağ oklar: klavye oktavını değiştir
  • Geri tuşu: geri al
  • Sil: seçili notayı veya hepsini sil

Credit: Synthesizer orijinal kodu https://github.com/vsr83/miniSynth
Pilot a submarine
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Description: Denizaltını bitiş noktasına sür.

Prerequisite: Fare kullanarak hareket ettir ve tıkla, fizik temelleri.

Goal: Bir denizaltını nasıl kontrol edeceğini öğren.

Manual: Son noktaya ulaşmak için denizaltının çeşitli kısımlarını (motor, balast tankları ve dalış uçakları) kontrol et.

Klavye kontrolleri:
Motor
  • D veya Sağ ok: hızı arttır
  • A veya Sol ok: hızı azalt
Balast tankları
  • W veya Yukarı ok: merkezi balast tankını doldurma anahtarı
  • S veya Aşağı ok: merkezi balast tankının yıkamasını değiştir
  • R: sol balast tankının anahtar dolumu
  • F: sol balast tankının yıkama anahtarı
  • T: sağ balast tankının anahtar dolumu
  • G: sağ balast tankının yıkamasını değiştir
Dalış uçakları
  • +: dalış düzlemlerinin açısını arttır
  • -: dalış uçaklarının açısını azalt
Piyano çal
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description:

Prerequisite: Müzik notalama ve müzikal pano bilgisi.

Goal: Piyano klavyesinin, müzik panosuna yazıldığı gibi nasıl müzik çalabildiğini öğren.

Manual: Müzik panosunda bazı notalar çalınır. Panodaki notlarla eşleşen klavye tuşlarına tıkla.
1'den 5'e kadar olan seviyelerde tiz notaları, 6 ile 10 arası seviyelerde ise bas notaları alıştırması yapacaksın.

Klavye kontrolleri:
  • Boşluk: oyna
  • 1-7 arası rakamlar: beyaz tuşlar
  • F2 - F7: siyah tuşlar
  • Geri tuşu veya Sil: geri al

Credit: Synthesizer orijinal kodu https://github.com/vsr83/miniSynth
Play oware against Tux
icon oware.svg difficulty level 2
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Description: Play the Oware strategy game against Tux.

Goal: The game starts with four seeds in each house. The objective of the game is to capture more seeds than one's opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to win the game. Since there is an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24.

Manual: Players take turns moving the seeds. On a turn, a player chooses one of the six houses under their control. The player removes all seeds from that house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from this house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. The starting house is always left empty; if it contained 12 (or more) seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house.

Capturing occurs only when a player brings the count of an opponent's house to exactly two or three with the final seed he sowed in that turn. This always captures the seeds in the corresponding house, and possibly more: if the previous-to-last seed also brought an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on until a house is reached which does not contain two or three seeds or does not belong to the opponent. The captured seeds are placed in the player's scoring house. However, if a move would capture all of an opponent's seeds, the capture is forfeited since this would prevent the opponent from continuing the game, and the seeds are instead left on the board.

If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in their own territory, ending the game.
Play oware with a friend
icon oware_2players.svg difficulty level 2
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Description: Play the Oware strategy game with a friend.

Goal: The game starts with four seeds in each house. The objective of the game is to capture more seeds than one's opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to win the game. Since there is an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24.

Manual: Players take turns moving the seeds. On a turn, a player chooses one of the six houses under their control. The player removes all seeds from that house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from this house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. The starting house is always left empty; if it contained 12 (or more) seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house.

Capturing occurs only when a player brings the count of an opponent's house to exactly two or three with the final seed he sowed in that turn. This always captures the seeds in the corresponding house, and possibly more: if the previous-to-last seed also brought an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on until a house is reached which does not contain two or three seeds or does not belong to the opponent. The captured seeds are placed in the player's scoring house. However, if a move would capture all of an opponent's seeds, the capture is forfeited since this would prevent the opponent from continuing the game, and the seeds are instead left on the board.

If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in their own territory, ending the game.
Positions
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Description: Find the boy's position in relation to the box.

Prerequisite: Okuyabiliyorum.

Goal: Describe the relative position of an object.

Manual: You will see different images representing a boy and a box, you have to find out the position of the boy in relation to the box and select the correct answer.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Space or Enter: validate selected answer
Programming maze
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: This activity teaches to program Tux to reach its goal using simple instructions like move forward, turn left or right.

Prerequisite: Talimatları okuyabilir ve bir yol bulmak için mantık yürütebilirsin.

Goal: Tux acıktı. Doğru buz noktasına programlayarak balık bulmasına yardımcı ol.

Manual: Menüden talimatları seç ve Tux'u amacına ulaştıracak şekilde düzenle.

Klavye kontrolleri:
  • Left and Right arrows: navigate inside selected area
  • Up and Down arrows: increase or decrease the loop counter if the loop area is selected
  • Space: select an instruction or append selected instruction in main/procedure/loop area
  • Tab: switch between instructions area and main/procedure/loop area
  • Delete: remove selected instruction from main/procedure/loop area
  • Enter: run the code or reset Tux when it fails to reach the fish

To add an instruction in main/procedure/loop area, select it from instructions area, then switch to the main/procedure/loop area and press Space.

To modify an instruction in main/procedure/loop area, select it from main/procedure/loop area, then switch to instructions area, choose the new instruction and press Space.
Rakamları öğren
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Description: 0'dan 9'a kadar rakamları öğren.

Goal: Rakamları karşılık gelen değerlerini sayarak öğren.

Manual: Ekranda bir rakam görüntülenir. Karşılık gelen sayıda daireyi doldur ve cevabını onayla.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: bir daire seç veya seçimini kaldır
  • Enter: cevabını doğrula
  • Sekme: rakamı tekrar söyle
Relative maze
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Help Tux get out of this maze (moves are relative).

Manual: Tux'u kapıya ulaştırmak için ok tuşlarını kullan veya ekranı kaydır.

Bu labirentte hareketler görecelidir (birinci kişi). Sol ve sağ, ileri doğru hareket etmek için döndürmek ve yukarı gitmek için kullanılır.

İlk seviyelerde, Tux rahatça yürür, her bir ilerleme isteğinde labirent içinde bir adım atar.

Büyük labirentlerde, "hızlı-yürüme-kipi" denen özel bir yürüme kipi vardır. hızlı-yürüme-kipi etkinse, Tux çatala ulaşana kadar tüm yolu otomatik olarak alacaktır ve hangi yöne gitmek istediğine karar vermen gerekir.

Bu modun etkin olup olmadığını, Tux'un ayağına bakarak görebilirsin: Tux yalın ayaksa, "hızlı-yürüme-kipi" etkin değildir. Eğer kırmızı spor bir ayakkabı giymişse, "hızlı-yürüme-kipi" etkin demektir.

Daha üst seviyelerde, hızlı-yürüme-kipi otomatik olarak etkinleşir. Bu özelliği daha alt seviyelerde yapmak istiyorsan veya gelişmiş seviyelerde kapatmak istiyorsan, ekranın sol üst köşesindeki "yalın ayak/spor ayakkabı" simgesine tıkla ve hızlı-yürüme-kipi 'ni değiştir.


Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: sola ve sağa dön
  • Aşağı ok: geri dön
  • Yukarı ok: ileri git
Renewable energy
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Description: Tux teknesiyle çıktığı balık avından geri döndü. Elektrik sistemini getirmesine yardımcı ol, böylece Tux'un evinde ışık olabilir.

Goal: Yenilenebilir enerjiye dayalı bir elektrik sistemi hakkında bilgi edin.

Manual: Tüm elektrik sistemini yeniden etkinleştirmek için farklı aktif unsurlara tıkla: güneş, bulut, baraj, güneş dizisi, rüzgar çiftliği ve transformatörler. Sistem yedeklendiğinde ve Tux evindeyken, onun için ışığa aç. Kazanmak için tüm üreticiler çalışırken, tüm tüketicileri de devreye sokmalısın.
Renkler
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Doğru renge tıkla.

Prerequisite: Renkleri tanımlama.

Goal: Bu aktivite, farklı renkleri tanımana yardımcı olur.

Manual: Rengi dinleyin ve eşleşen ördeğe tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: bir cevap seç
  • Sekme: soruyu tekrarla
Ritim çal
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description:

Prerequisite: Müzikal ritmin basit şekilde anlama.

Goal: Bir ritmi doğru şekilde takip etmeyi öğren.

Manual: Çalınan ritmi dinle. Hazır olduğunda, aynı ritmi takip ederek davulun üzerine tıkla. Doğru zamanlarda tıklarsan, başka bir ritim çalınır. Değilse, tekrar denemelisin.
Tek seviyeler, ritmi takip eden müzik panosu üzerinde dikey bir çizgi görüntüler: çizgi notaların ortasındayken davul üzerine tıklamalısın.
Dikey çizginin olmadığı seviyeler daha zordur. Notaların uzunluğunu okumalı ve buna göre ritmi çalmalısın. Çeyrek notaları referans olarak duymak için metronoma da tıklayabilirsin.
Ritmi tekrar çalmak istiyorsan yeniden yükle düğmesine tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Boşluk çubuğu: davula tıkla
  • Enter veya Geri: ritmi yeniden çal
  • Yukarı ve Aşağı: tempoyu artır veya azalt
  • Sekme: Görünüyorsa metronomu başlat veya durdur
Roma rakamları
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description:

Goal: Romen rakamlarını nasıl okuyacağını ve Arapça rakamlarına nasıl çevireceğini öğren.

Manual: Roma rakamları, antik Roma'da ortaya çıkan ve Orta Çağ'ın sonlarına kadar Avrupa genelinde kullanılan bir sayı sistemidir. Bu sistemdeki sayılar, Latin alfabesindeki harf kombinasyonları ile temsil edilir.
Romen rakamlarını okuma ve sayıları Arapça rakamlara çevirme alıştırması yapma kurallarını öğren. Cevabınızı onaylamak için Tamam düğmesine tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: Arapça rakamlarını yaz
  • Harfler: roma rakamlarını yaz (I, V, X, L, C, D ve M ile)
  • Enter: cevabını doğrula
Satranç oyununun sonu
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Satranç oyununun sonunu Tux'a karşı oyna.

Manual: Bu aktivitede, satranç oyununu sadece oyunun sonunda oynayarak keşfedersin. Çocukların parçaların nasıl hareket ettiğini anlamalarına yardımcı olan, seçilen herhangi bir parça için olası hedef konumlarını görüntüler.
Şu basit kuralları uygularsan, daha erken bir mat yapabilirsin.
Rakibinin kralını köşeye çekmeye çalış.
Açıklama: Bu hamle ile rakibinin taşına en iyi konumdaki 8 yön yerine sadece 3 yön bırakırsın.
'Bir tuzak kur'. Piyonlarını yem olarak kullan.
Açıklama: Bu şekilde, rakibi rahatlık bölgesinden çıkarabilirsin.
Yeterince sabırlı olmalısın.
Açıklama: çok acele etme, sabırlı ol. Biraz düşünmek için kendine zaman ver ve rakibinin gelecekteki hamlelerini tahmin etmeye çalış, böylece onu yakalayabilir veya saldırılarından korunabilirsin.

Credit: Satranç motoru p4wn dir <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Sayı dizisi
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Description: Doğru sıradaki numaralara dokun.

Goal: Sayılabilir.

Manual: Doğru sıradaki her numaraya tıklayarak resmi çiz.
Sayıların bölünmesi
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Description: Bölme işlemi alıştırması yap.

Prerequisite: Küçük sayılar ile bölme işlemi.

Goal: Sınırlı süre içinde bölmenin sonucunu bul.

Manual: Ekranda bir bölme işlemi görünüyor. Hızlıca sonucu bul ve ekrandaki tuş takımını veya bilgisayarın klavyesini kullanarak sonucu gir. Hızlı olmalı ve balondaki penguenler aşağı inmeden önce cevabı vermelisin!

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: cevabını yaz
  • Geri tuşu: cevabındaki son rakamı sil
  • Enter: cevabını doğrula
Sayıların çarpımı
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Çarpma işlemi üzerine alıştırma yap.

Prerequisite: 1 den 10 a kadar çarpım tablosu.

Goal: Sınırlı sürede sayıları nasıl çarpacağını öğren.

Manual: Ekranda bir çarpma işlemi görünüyor. Hızlıca onları çarp ve ekrandaki tuş takımını veya bilgisayarın klavyesini kullanarak sayıların çarpımını gir. Hızlı olmalı ve balondaki penguenler aşağı düşmeden önce cevabı vermelisin!

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: cevabını yaz
  • Geri tuşu: cevabındaki son rakamı sil
  • Enter: cevabını doğrula
Sayıtahmin
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Description: Cebirsel ifadeyi tahmin et ve Sayıtahmin'e eşit bir sonuç elde etmek için karoları sürükle.

Prerequisite: Aritmetik işlemler bilgisi.

Goal: Cebirsel benzeri hesaplamaların sezgi ve pratiği.

Manual: Talimatta tahmin edilecek sayıyı elde etmek için uygun numaraları ve operatörleri kutulara sürükle.
Sesli hafıza oyunu
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Eşleşen çiftleri bulmak için kartları çevir.

Goal: Ses hafızanı kullan.

Manual: Her kart, çevirdiğinde bir ses çalar ve her kartın tam olarak aynı sese sahip bir ikizi vardır. Gizli sesini duymak için bir karta tıkla ve ikizleri eşleştirmeye çalış. Aynı anda yalnızca iki kart çevirebilirsin, bu nedenle ikizini ararken bir sesin nerede olduğunu hatırlaman gerekir. İkizleri ters çevirdiğinde ikisi de kaybolur.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Sihirbazın şapkası
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Description: Sihirli şapkanın altında kaç yıldız olduğunu say.

Prerequisite: Toplama işlemi.

Goal: Toplama işlemini öğren.

Manual: Açmak için şapkaya tıkla. Şapkanın altına kaç yıldız girdi? Dikkatlice say. Cevabını girmek için alt alana ve onaylamak için Tamam düğmesine tıkla.
Sihirbazın şapkası
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Description: Sihirli şapkanın altında kaç yıldız olduğunu say.

Prerequisite: Çıkarma işlemi.

Goal: Çıkarma işlemini öğren.

Manual: Açmak için şapkaya tıkla. Yıldızlar içeri girer ve birkaç yıldız kaçar. Ne kadarının hala şapka altında olduğunu saymalısın. Cevabını girmek için alttaki alana tıkla ve cevabını onaylamak için OK düğmesine bas.
Simple letters
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Düşen harfleri yere ulaşmadan yaz.

Goal: Ekran ve klavyedeki harflerin eşleştirilmesi.

Manual: Düşen harfleri yere ulaşmadan yaz.
Sol ve sağ ellerini bul
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Bir elin sağ mı yoksa sol el mi olduğunu belirle.

Goal: Farklı bakış açılarından sağ ve sol eli ayırt et. Mekansal temsil.

Manual: Bir el görebilirsin: bu sağ el mi sol el mi? Gösterilen ele göre sol veya sağ yön düğmelerine bas.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ok: sol el yanıtı
  • Sağ ok: sağ el cevabı
Solar system
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Soruları% 100 doğrulukla cevapla.

Goal: Güneş sistemi hakkında bilgi edin. Astronomi hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsan, açık kaynaklı astronomi yazılımları olan KStars (https://edu.kde.org/kstars/) veya Stellarium (http://stellarium.org/) indirmeyi dene.

Manual: Bir gezegene veya Güneş'e tıkla ve ilgili soruları cevapla. Her soru 4 seçenek içerir. Bunlardan biri %100 doğru. Yakınlık ölçerde %100 olana kadar soruları cevaplamaya çalış.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seç
  • Escape: önceki ekrana dön
  • Sekme: ipucunu görüntüle (yalnızca ipucu simgesi göründüğünde)
Su Döngüsü
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Description: Tux, teknesinde balık tutmaktan geri döndü. Duş alabilmesi için su sistemini tekrar yukarı getir.

Goal: Su döngüsünü öğren.

Manual: Tüm su sistemini yeniden etkinleştirmek için farklı aktif unsurlara tıkla: güneş, bulut, pompa istasyonu ve kanalizasyon arıtma tesisi. Sistem geri geldiğinde ve Tux duştayken, onun için duş düğmesine bas.
Subtractions with decimal numbers
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Description: Learn subtractions with decimal numbers.

Goal: Learn subtractions with decimal numbers by counting how many squares need to be subtracted to represent the result.

Manual: A subtraction with two decimal numbers is displayed. The first number from the subtraction is represented with bars. Each bar represents one unit, and each square in the bar represent one tenth of this unit. Click on the squares to subtract the second number and represent the result of the operation

If the answer is correct, type the corresponding result, and click on the OK button to validate your answer.

Klavye kontrolleri:
  • Enter: cevabını doğrula
  • Numbers: type the result
Sudoku, benzersiz sembolleri bir kareye yerleştir
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Semboller bir satırda, bir sütunda ve her bölgede (tanımlanmışsa) benzersiz olmalıdır.

Prerequisite: Bulmacayı tamamlamak sabır ve mantıksal beceri gerektirir.

Goal: Bulmacanın amacı, bir ızgaranın her hücresine 1'den 9'a kadar bir sembol veya sayı girmektir. Resmi Sudoku'da ızgara 9 × 9'dur ve 3 × 3 alt ızgaralardan ('bölgeler' olarak adlandırılır) oluşur. GCompris'te, semboller kullanan ve bölge içermeyen daha basit bir sürümle daha düşük seviyelerden başlıyoruz. Her durumda, ızgara, bazı hücrelerde ('verilenler') verilen çeşitli semboller veya sayılarla sunulur. Her satır, sütun ve bölge, her sembolün veya rakamın yalnızca bir örneğini içermelidir (Kaynak & lt; https: //en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manual: Sol taraftan bir sayı veya sembol seç ve hedef konumuna tıkla. GCompris geçersiz cevap girmene izin vermeyecektir.
Super brain
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Tux bazı nesneleri sakladı. Bu nesneleri düzgün sıra ile bulmalısın.

Goal: Tux bazı nesneleri sakladı. Bu nesneleri düzgün sıra ile bulmalısın.

Manual: Doğru cevabı bulana kadar maddelere tıkla. Ardından, Tamam düğmesine tıkla. Siyah nokta, doğru öğeyi doğru konumda bulduğun anlamına gelirken beyaz nokta, öğenin doğru ancak yanlış konumda olduğu anlamına gelir. Daha düşük seviyelerde, Tux sana doğru konumdaki doğru öğeler üzerinde siyah bir kare ve yanlış konumdaki doğru öğeler üzerinde beyaz bir kare ile bir gösterge verir. 4. ve 8. seviyelerde bir nesne birkaç kez gizlenebilir.
Öğeleri ters sırada çevirmek için farenin sağ düğmesini veya listeden bir nesneyi doğrudan seçmek için öğe seçiciyi kullanabilirsin. Bu konumda seçilen son öğeyi otomatik olarak seçmek için bir öğeye iki saniye bas. Tahmin geçmişinde önceden seçilmiş bir öğeyi 'doğru' olarak işaretlemek için üzerine çift tıkla. Bu tür işaretli öğeler, tekrar çift tıklayarak işaretlerini kaldırana kadar mevcut ve gelecekteki tahminlerinde otomatik olarak seçilir.
Sınıflandırma
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Description: Öğeleri doğru ve yanlış gruplara ayır.

Prerequisite: Fareyi veya dokunmatik ekranı kullanarak ögeleri sürükleyebilirsin.

Goal: Kavramsal düşünmeyi oluştur ve bilgiyi zenginleştir.

Manual: Talimatları gözden geçir ve belirtildiği gibi ögeleri sürükleyip bırak.
Takvim
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Description: Talimatları gözden geçir ve doğru tarihi takvim üzerinde seç.

Prerequisite: Hafta, ay ve yıl kavramı.

Goal: Takvimi nasıl kullanacağını öğren.

Manual: Talimatları oku ve takvimde doğru tarihi seç ve ardından Tamam düğmesine tıklayarak cevabını doğrula.

Bazı seviyelerde, belirli bir tarih için haftanın gününü bulman gerekir. Bu durumda, listeden haftanın ilgili gününe tıklamalısın.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: cevaplar arasında gezin
  • Boşluk veya Enter: cevabını doğrula
Tangram yap boz oyunu
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Amaç, verilen şekli oluşturmaktır.

Prerequisite: Fare işlemleri.

Goal: Vikipedi, özgür ansiklopedi. Tangram (Çince: kelimenin tam anlamıyla 'yedi kurnazlık tahtası') bir Çin bulmacasıdır. Tangramın genellikle eski olduğu söylense de, varlığı ancak 1800'lü yıllara kadar kanıtlanmıştır. Bir kare oluşturmak için birbirine uyan ve tans adı verilen 7 parçadan oluşur; Kare tarafı 1 birim olarak kullanan 7 parça şunları içerir:
Aşağıdakileri içeren 5 sağ ikizkenar üçgen:
- 2 küçük boy (1 bacak)
- 1 orta boy (2'lik karekök bacaklar)
- 2 büyük boy (2'li bacak)
1 kare (1'in kenarı) ve
1 paralelkenar (1'in kenarları ve 2'nin karekökü)

Manual: Bir parçayı sürükleyerek taşı. Simetrik düğme, onu destekleyen öğelerde görünür. Seçili parçayı döndürmek için döndürme düğmesine tıkla veya etrafında sürükle. Tangrama daha basit bir giriş için 'Bebek Bulmacası' etkinliğine bakabilirsin.
Terazileri uygun şekilde dengele
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Tartıları dengelemek için birkaç ağırlık sürükleyip bırak.

Goal: Zihinsel hesaplama, aritmetik eşitlik.

Manual: Tartıları dengelemek için, bazı ağırlıkları sola veya sağa (daha yüksek seviyelerde) taşı. Ağırlıklar herhangi bir sırada düzenlenebilir.
The history of Louis Braille
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Description: Braille sisteminin mucidinin başlıca tarihlerini gözden geçir.

Manual: Louis Braille'in tarihini, biyografisini ve braille sisteminin icadını oku. Hikaye sayfaları arasında geçiş yapmak için önceki ve sonraki butonlara tıkla. Sonrasında, sıralamayı kronolojik sıraya göre düzenle.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: bir öğe seç ve konumunu değiştir

Credit: Louis Braille Videosu: <http://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
Tic tac toe (against Tux)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Arka arkaya üç işaret koy.

Goal: Oyunu kazanmak için herhangi bir yatay, dikey veya çapraz sıraya üç işaret koyun.

Manual: Bilgisayarla oyna. İşaretlemek istediğin kareyi sırayla tıkla. 3 marklık bir çizgi oluşturan ilk oyuncu kazanır.
Tic tac toe (with a friend)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Arka arkaya üç işaret koy.

Goal: Oyunu kazanmak için herhangi bir yatay, dikey veya çapraz sıraya üç işaret koyun.

Manual: Bir arkadaşla oynamak. İşaretlemek istediğin kareyi sırayla tıkla. 3 puanlık bir çizgi oluşturan ilk oyuncu kazanır.
Toplama işlemi
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Toplama işlemi üzerine alıştırma yap.

Prerequisite: Basit toplama. Yazılan sayıları tanıma.

Goal: Sınırlı süre içinde iki sayının toplamını bul.

Manual: Ekranda bir toplama işlemi görünüyor. Hızlıca iki sayının toplamını bul ve ekrandaki tuş takımını veya bilgisayarın klavyesini kullanarak sonucu gir. Hızlı olmalı ve balondaki penguenler aşağı inmeden önce cevabı bulmalısın!

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: cevabını yaz
  • Geri tuşu: cevabındaki son rakamı sil
  • Enter: cevabını doğrula
Toplama işlemi hafıza oyunu
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Bir toplama sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Toplama işlemi.

Goal: Toplama işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her kart, bir toplama işlemini veya bir sonucu saklıyor. Toplama sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Toplama işlemlerini öğren
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Description: Küçük sayılarla toplama işlemini öğren.

Goal: Sonuçlarını sayarak toplamayı öğren.

Manual: Ekranda bir toplama işlemi görüntüleniyor. Sonucu hesapla, karşılık gelen daire sayısını doldur ve cevabını doğrula.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: bir daire seç veya seçimini kaldır
  • Enter: cevabını doğrula
Toplama ve çıkarma hafıza oyunu
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Bir toplama veya çıkarma işlemini sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Toplama ve çıkarma.

Goal: Toplama ve çıkarma alıştırması.

Manual: Her kart bir işlemi (bir toplama veya çıkarma) veya bir sonucu saklıyor. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Topu Tux'a gönder
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Topun düz gitmesi için sol ve sağ yön tuşlarının ikisine beraber bas.

Manual: Topun düz gitmesi için sol ve sağ yön tuşlarının ikisine beraber bas. Dokunmatik ekranda, iki parmağını birden kullanmalısın.
Tux'a karşı bir toplama işlemi hafıza oyunu
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı oynayarak, sonuç ile bir toplamayı eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Toplama işlemi.

Goal: Toplama işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her kart, bir toplama işlemini veya bir sonucu saklıyor. Toplama sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Tux'a karşı bölme işlemi hafıza oyunu
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı oynayarak, bir bölümeyi sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Bölme.

Goal: Bölme işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her kart ya bir bölmeyi ya da sonucu saklıyor. Bölmeleri sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Tux'a karşı durum ilişkilendirme hafıza oyunu
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı oynarken aynı harfin büyük ve küçük harflerini bulmak için kartları çevir.

Prerequisite: Alfabeyi öğrenme.

Goal: Küçük ve büyük harf alfabeyi öğrenme.

Manual: Her kart, küçük veya büyük harf gizler. Aynı harfin küçük ve büyük harflerini eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Tux'a karşı satranç oyna
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description:

Manual: Bu etkinlikte, bilgisayar ile oynayarak satranç oyununu keşfedeceksin. Bu, seçilen herhangi bir taşın olası hedef konumunu görüntüler ve nasıl hareket etmesi gerektiğini çocuklara anlatır. İlk seviyede bilgisayar, çocuklara daha çok şans vermek için tamamen rastgele oynar. Seviye arttıkça bilgisayar daha iyi oynamaya başlar.

Şu basit kuralları uygularsan, daha erken bir mat yapabilirsin. Rakibinin kralını köşeye sürmeye çalış.
Açıklama: Bu hamle ile rakibin taşına en iyi konumdaki 8 yön yerine sadece 3 yön bırakırsın.
'Bir tuzak kur'. Piyonlarını yem olarak kullan.
Açıklama: Bu şekilde, rakibi rahatlık bölgesinden çıkarabilirsin.
Yeterince sabırlı olmalısın.
Açıklama: çok acele etme, sabırlı ol. Biraz düşünmek için kendine zaman ver ve rakibinin gelecekteki hamlelerini tahmin etmeye çalış, böylece onu yakalayabilir veya saldırılarından korunabilirsin.

Credit: Satranç motoru p4wn dir <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Tux'a karşı sesli hafıza oyunu
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Kartları, ses çiftlerine uyacak şekilde çevir, Tux'a karşı oyna.

Goal: Ses hafızanı kullan.

Manual: Her kart, çevirdiğinde bir ses çalar ve her kartın tam olarak aynı sese sahip bir ikizi vardır. Gizli sesini duymak için bir karta tıkla ve ikizleri eşleştirmeye çalış. Aynı anda yalnızca iki kart çevirebilirsin, bu nedenle ikizini ararken bir sesin nerede olduğunu hatırlaman gerekir. İkizleri ters çevirdiğinde ikisi de kaybolur.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Tux'a karşı toplama, çıkarma hafıza oyunu
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı oynayarak, bir toplama veya çıkarma işlemini sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Toplama ve çıkarma.

Goal: Toplama ve çıkarma alıştırması.

Manual: Her kart bir işlemi (bir toplama veya çıkarma) veya bir sonucu saklıyor. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Tux'a karşı tüm operasyonlar hafıza oyunu
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı oynayarak, bir işlemi sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Additions, subtractions, multiplications, divisions.

Goal: Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her kart, bir işlemi veya bir sonucu saklıyor. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Tux'a karşı çarpma işlemi hafıza oyunu
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı oynayarak, çarpma işlemini sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Çarpma işlemi.

Goal: Çarpım işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her kart bir çarpmayı veya bir sonucu saklıyor. Çarpma işlemlerini sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Tux'a karşı çarpma ve bölme hafıza oyunu
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı oynayarak, bir çarpma veya bölmeyi sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Çarpma, bölme.

Goal: Çarpma ve bölme alıştırmaları yap.

Manual: Her kart ya bir işlemi (çarpma ya da bölme) ya da bir sonucu saklıyor. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Tux'a karşı çıkarma işlemi hafıza oyunu
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Tux'a karşı oynayarak, sonuçla bir çıkarma işlemini eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Çıkarma işlemi.

Goal: Çıkarma işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her bir kart, bir çıkarma işlemini veya bir sonucu saklıyor. Çıkarma işlemini sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Tux'a para üstü ver
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Tux'a para üstü vererek, para kullanma egzersizi yap.

Prerequisite: Sayılabilir.

Goal: Tux senden farklı eşyalar aldı ve sana parasını gösteriyor. Ona para üstünü geri vermelisin. Daha yüksek seviyelerde, birkaç öğe görüntülenir ve önce toplam fiyatı hesaplaman gerekir.

Manual: Ödemek için ekranın alt bölümündeki bozuk veya kağıt paraya tıkla. Bozuk veya kağıt parayı kaldırmak için, üstüne tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: bir alan içinde gez
  • Boşluk veya Enter : bir öğe seçin
  • Sekme: alt ve üst alanlar arasında gez
Tux'a para üstünü ver, kuruşlar dahil
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Tux'a para üstü vererek, para kullanma egzersizi yap.

Prerequisite: Sayılabilir.

Goal: Tux senden farklı eşyalar aldı ve sana parasını gösteriyor. Ona para üstünü geri vermelisin. Daha yüksek seviyelerde, birkaç öğe görüntülenir ve önce toplam fiyatı hesaplaman gerekir.

Manual: Ödemek için ekranın alt bölümündeki bozuk veya kağıt paraya tıkla. Bozuk veya kağıt parayı kaldırmak için, üstüne tıkla.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: bir alan içinde gez
  • Boşluk veya Enter : bir öğe seçin
  • Sekme: alt ve üst alanlar arasında gez
Tüm işlemlerle hafıza oyunu
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Bir işlemi sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Additions, subtractions, multiplications, divisions.

Goal: Toplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her kart, bir işlemi veya bir sonucu saklıyor. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Tıkla ve çiz
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Description: Seçilen noktalara tıklayarak resmi çiz.

Prerequisite: Fareyi hareket ettirebilir ve noktalara doğru şekilde tıklayabilirsin.

Manual: Sırayla her noktaya tıklayarak resmi çiz. Her nokta seçildiğinde bir sonraki mavi nokta belirir.
Tıkla veya dokun
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Alanı silmek ve arka planı keşfetmek için tıkla veya dokun.

Prerequisite: Fare işlemleri.

Goal: Motor koordinasyon.

Manual: Kaybolmalarını sağlamak için bloklara tıkla veya dokun.
Uluslararası Birimler Sistemini kullanarak dengeleme
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Ölçekleri dengelemek ve ağırlığı hesaplamak için bazı kütleleri sürükleyip bırak.

Goal: Zihinsel hesaplama, aritmetik eşitlik, birim dönüştürme.

Manual: Ölçekleri dengelemek için bazı kütleleri sola veya sağa (daha yüksek seviyelerde) taşı. Herhangi bir sırayla düzenlenebilirler. Ağırlığa ve kütlelerin birimine dikkat et, bir kilogramın (kg) 1000 gram (g) olduğunu unutma.
Verilen görüntüyü yansıt
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Resmi aynadaki yansıması gibi boş ızgara üzerine çiz.

Manual: İlk önce, araç çubuğundan uygun rengi seç. Hücreye tıkla ve boyamak için sürükle, ardından boyamayı durdurmak için tıklamayı bırak.

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: bir renk seç
  • Oklar: daireler arasında gezinme
  • Boşluk veya Enter: boya
Verilen resmi yeniden çiz
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Boş hücrede verilen resmi mükemmel şekilde çiz.

Manual: İlk önce, araç çubuğundan uygun rengi seç. Hücreye tıkla ve boyamak için sürükle, ardından boyamayı durdurmak için tıklamayı bırak.

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: bir renk seç
  • Oklar: daireler arasında gezinme
  • Boşluk veya Enter: boya
Yap boz' u birleştir
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Orijinal resimleri yeniden oluşturmak için parçaları sürükleyip bırak.

Prerequisite: Fare işlevi: hareket ettir, sürükle ve bırak.

Goal: Mekansal görünüm.

Manual: Resmi yeniden oluşturmak için parçaları doğru yere sürükle.
Yapbozu tamamla
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Şekilleri ilgili hedeflere sürükleyip bırakmalısın.

Manual: Yan taraftaki her parçayı eşleşen noktaya sürükleyerek yapbozu tamamla.

Credit: Köpek, Andre Connes tarafından sağlanır ve GPL kapsamında piyasaya sürülür
Yatay okuma alıştırması
icon readingh.svg difficulty level 2
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Bir kelime listesi oku ve içinde belirli bir kelimenin olup olmadığını söyle.

Prerequisite: Okuma.

Goal: Sınırlı bir sürede okuma eğitimi.

Manual: Tahtada bir kelime gösterilir. Yatay olarak görüntülenen bir kelime listesi görünecek ve kaybolacaktır. Verilen kelimeyi listede göründü mü?
Yerçekimi
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Description: Yerçekimi kavramına giriş.

Goal: Gezegenlere çarpmamak için uzay gemisini hareket ettir ve uzay istasyonuna ulaş.

Manual: Uzay gemisini sol ve sağ tuşlarla veya mobil cihazlar için ekrandaki düğmelerle hareket ettir. Ekranın merkezine yakın durmaya çalış ve yerçekimi kuvvetini gösteren okun boyutuna ve yönüne bakarak tahmin et.

Klavye kontrolleri:
  • Sol ve Sağ oklar: uzay gemisini hareket ettir
Çarpma işlemi ile hafıza oyunu
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Çarpma işlemini sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Çarpma işlemi.

Goal: Çarpım işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her kart bir çarpmayı veya bir sonucu saklıyor. Çarpma işlemlerini sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Çarpma ve bölme ile hafıza oyunu
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Sonuç ile bir çarpma veya bölmeyi eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Çarpma, bölme.

Goal: Çarpma ve bölme alıştırmaları yap.

Manual: Her kart ya bir işlemi (çarpma ya da bölme) ya da bir sonucu saklıyor. İşlemleri sonuçları ile eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Çift dokun veya çift tıkla
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Alanı silmek ve arka plan resmini keşfetmek için çift dokun veya çift tıkla.

Prerequisite: Fare işlemleri.

Goal: Motor koordinasyon.

Manual: Kaybolmaları için bloklara çift dokun veya çift tıkla.
Çıkarma işlemi
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Çıkarma işlemi üzerine alıştırma yap.

Prerequisite: Küçük sayılar ile çıkarma işlemi.

Goal: Sınırlı sürede iki sayı arasındaki farkı bul.

Manual: Ekranda bir çıkarma işlemi görünüyor. Hızlıca sonucu bul ve ekrandaki tuş takımını veya bilgisayarın klavyesini kullanarak sonucu gir. Hızlı olmalı ve balondaki penguenler aşağı inmeden önce cevabı vermelisin!

Klavye kontrolleri:
  • Rakamlar: cevabını yaz
  • Geri tuşu: cevabındaki son rakamı sil
  • Enter: cevabını doğrula
Çıkarma işlemini öğren
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Description: Küçük sayılarla çıkarma işlemini öğren.

Goal: Sonuçlarını sayarak çıkarmayı öğren.

Manual: Ekranda bir çıkarma işlemi görüntülenir. Sonucu hesapla, karşılık gelen daire sayısını doldur ve cevabını doğrula.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk: bir daire seç veya seçimini kaldır
  • Enter: cevabını doğrula
Çıkartma işlemi ile hafıza oyunu
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Description: Çıkarma işlemini sonucuyla eşleştirmek için kartları çevir.

Prerequisite: Çıkarma işlemi.

Goal: Çıkarma işlemi üzerine alıştırma yap.

Manual: Her bir kart, bir çıkarma işlemini veya bir sonucu saklıyor. Çıkarma işlemini sonuçlarıyla eşleştirmelisin.

Klavye kontrolleri:
  • Oklar: gezinme
  • Boşluk veya Enter: seçili kartı çevir
Ülkeleri yerleştir
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Haritayı tamamlamak için öğeleri sürükleyip bırak.

Manual: Haritayı tamamlamak için harita parçalarını doğru konumlarına sürükleyip bırak.
İkili ampuller
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Description: Bu aktivite, ondalık sayı sisteminden ikili sayı sistemine dönüştürme kavramını öğrenmeene yardımcı olur.

Prerequisite: Ondalık sayı sistemi.

Goal: İkili sayı sistemini tanıma.

Manual: Verilen ondalık sayının ikili değerini gösteren doğru ampulleri aç. Bunu başardığında TAMAM tuşuna bas.
İmparatorluk birimleri sistemini kullanarak dengele
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Ölçekleri dengelemek ve ağırlığı hesaplamak için bazı kütleleri sürükleyip bırak.

Goal: Zihinsel hesaplama, aritmetik eşitlik, birim dönüştürme.

Manual: Ölçekleri dengelemek için bazı kütleleri sola veya sağa (daha yüksek seviyelerde) taşı. Herhangi bir sırayla düzenlenebilirler. Ağırlığa ve kütlelerin birimine dikkat et, bir pound (lb) 'nin 16 ons (oz) olduğunu unutma.
Şeker parçalarını paylaş
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Description: Belirli sayıda çocuk arasında şeker parçalarını bölmeye çalış.

Prerequisite: Nasıl sayılacağını öğren.

Goal: Sayıların bölünmesini öğrenme.

Manual: Ekranda gösterilen talimatları izle: önce, verilen sayıda erkek / kız sayısını ortaya sürükle, ardından şeker parçalarını her çocuğun dikdörtgenine sürükle.
Fazla kalan varsa şeker kavanozunun içine konması gerekir.