Screenshots

GCompris-huvudmeny
screenshot root

administration root

Description: Välja en aktivitet för att utföra den.

Prerequisite: Vissa av aktiviteterna är spelorienterade, men trots det ändå pedagogiska.

Goal: GCompris är en högkvalitativ pedagogisk programvarusvit som innehåller ett stort antal aktiviteter för barn mellan 2 och 10 år.

Manual: Välj en ikon för att starta en aktivitet eller visa en lista över aktiviteter i en kategori.
Längst ner på skärmen finns GCompris styrrad. Observera att du kan dölja eller visa raden genom att röra vid ankaret.

Följande ikoner visas:
(observera att en ikon bara visas om den är tillgänglig i pågående aktivitet)
  • Hem: Avsluta en aktivitet, gå tillbaka till menyn (Ctrl+W eller tangenten Esc)
  • Pilar: Visa nuvarande nivå. Klicka för att välja en annan nivå
  • Läppar: Upprepa frågan
  • Frågetecken: hjälp
  • Uppdatera: Starta aktiviteten från början igen
  • Verktyg: Inställningsmenyn
  • Tre rader: Aktivitetsinställningsmenyn
  • G: Om GCompris
  • Avsluta: avsluta GCompris (Ctrl+Q)
Stjärnorna visar lämpliga åldersgrupper för varje aktivitet.
  • 1, 2 eller 3 gula stjärnor: från två till sex år gammal
  • 1, 2 eller 3 röda stjärnor: sju år och upp
Om det finns två olika stjärnikoner på en aktivitet visar den första den minimala svårighetsgraden, och den andra den maximala svårighetsgraden.

Snabbtangenter:
  • Ctrl+B: Visa eller dölj styrraden
  • Ctrl+F Växla fullskärm
  • Ctrl+S Växla aktivitetssektionsraden

Gör färdigt pusslet
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Dra och släpp formerna på respektive mål.

Manual: Gör färdigt pusslet genom att dra varje bit från sidan till platsen där den passar.

Credit: Hunden tillhandahållen av Andre Connes och utgiven enligt GPL

Skicka bollen till Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Tryck på vänster och höger piltangent samtidigt för att få bollen att gå i en rak linje.

Manual: Tryck på vänster och höger piltangent samtidigt för att få bollen att gå i en rak linje. På en pekskärm måste du röra vid de två händerna samtidigt.

Bebistangentbord
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

Description: En enkel aktivitet för att upptäcka tangentbordet.

Goal: Upptäck tangentbordet.

Manual: Tryck på vilken tangent som helst på skrivbordet.
Bokstavs-, siffer- och andra teckentangenter visar motsvarande tecken på skärmen.
Om det finns en motsvarande röst spelas den upp, annars spelas ett pipljud.
Andra tangenter spelar bara ett klickljud.

Siffror med tärningar
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Räkna prickarna på tärningarna innan de når marken.

Prerequisite: Räknekunskaper.

Goal: Räkna antalet prickar på begränsad tid.

Manual: Skriv in antal prickar du ser på varje fallande tärning.

Tangentbordsstyrning:
  • Siffror: skriv in svaret

En miniordbehandlare
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: En förenklad ordbehandlare för att låta barn leka med ett tangentbord och se bokstäverna.

Goal: Upptäck tangentbordet och bokstäverna.

Manual: Skriv helt enkelt på det verkliga eller virtuella tangentbordet som i en ordbehandlare.
Att klicka på knappen 'Rubrik' gör texten större. På liknande sätt gör knappen 'Underrubrik' texten något mindre stor. Att klicka på 'Stycke' tar bort formateringen.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera inne i texten
  • Skift + pilar: markera en del av texten
  • Ctrl + A: markera hela texten
  • Ctrl + C: kopiera markerad text
  • Ctrl + X: klipp ut markerad text
  • Ctrl + V: klistra in kopierad eller urklippt text
  • Ctrl + D: ta bort markerad text
  • Ctrl + Z: ångra
  • Ctrl + Skift + Z: gör om

Enkla bokstäver
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Skriv in de fallande bokstäverna innan de når marken.

Goal: Bokstavsigenkänning mellan skärmen och tangentbordet.

Manual: Skriv in de fallande bokstäverna innan de når marken.

Fallande ord
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Skriv in hela de fallande orden innan de når marken.

Prerequisite: Tangentbordshantering.

Goal: Tangentbordsövning.

Manual: Skriv hela ordet under tiden det faller, innan det når marken.

Klicka och rita
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Description: Rita bilden genom att klicka på de markerade punkterna.

Prerequisite: Kan flytta musen och noggrant klicka på punkter.

Manual: Rita bilden genom att klicka på varje punkt i följd. Varje gång en punkt väljes visas den nästa blåa punkten.

Klicka på mig
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Fånga alla simmande fiskar innan de lämnar akvariet.

Prerequisite: Kan flytta musen och klicka på rätt ställe.

Goal: Motorik: flytta handen noggrant.

Manual: Fånga alla simmande fiskar genom att klicka på dem eller röra dem med fingret.

Credit: Fiskarna kommer från Unix-verktyget xfishtank. Alla bilder tillhör Guillaume Rousse.

Flytta musen eller tryck på skärmen
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Flytta musen eller tryck på skärmen för att radera området och upptäcka bakgrunden.

Prerequisite: Mushantering.

Goal: Motorik.

Manual: Flytta musen eller tryck på skärmen på blocken för att få dem att försvinna.

Dubbeltryck eller dubbelklicka
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Dubbeltryck eller dubbelklicka för att sudda området och upptäcka bakgrundsbilden.

Prerequisite: Mushantering.

Goal: Motorik.

Manual: Dubbeltryck eller dubbelklicka med musen på blocken för att få dem att försvinna.

Klicka eller tryck
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Klicka eller tryck för att sudda området och upptäcka bakgrunden.

Prerequisite: Mushantering.

Goal: Motorik.

Manual: Klicka eller tryck på blocken för att få dem att försvinna.

Styr slangen
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Brandmannen behöver släcka elden men slangen är blockerad.

Goal: Finmotorik.

Manual: Flytta muspekaren eller fingret över blockeringen som representeras av den röda delen av slangen. Det gör att den flyttas, och för fram den del för del mot elden. Var försiktig, om du kommer utanför slangen så rör sig blockeringen bakåt.

Gräv efter guld
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Använd mushjulet för att komma nära bergväggen och sök efter guldklimpar.

Prerequisite: Du bör vara bekant med att röra på musen och klicka.

Goal: Lär dig använda mushjulet eller gesterna för att zooma in och ut.

Manual: Om du tittar på klippväggen kan du se en glimt av guld någonstans. Flytta dig intill glimten och använd mushjulet eller en zoomgest för att zooma in. När du når maximal zoomnivå dyker en guldklimp upp på glimtens plats. Klicka på guldklimpen för att plocka upp den.

Efter att ha plockat upp klimpen, använd mushjulet eller en knipgest för att zooma ut igen. När du når den minimala zoomnivån dyker en ny glimt upp, som visar nästa guldklimp att plocka upp. Samla ihop tillräckligt med klimpar för att slutföra nivån.

Vagnen på skärmens nedre högra hörn anger antal redan insamlade klimpar, och det totala antalet klimpar att samla in på den här nivån.

Credit: Tack till Tuxpaint-gruppen för att de tillhandahållit följande ljud enligt GPL:
  • realrainbow.ogg: används när en ny guldklimp visar sig
  • metalpaint.wav: ommixad och använd när en guldklimp plockas upp

Straffspark
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Dubbelklicka eller dubbeltryck på vilken sidan som helst av målet för att göra mål.

Manual: Dubbelklicka eller dubbeltryck på en av målets sidor för att sparka bollen. Du kan dubbelklicka med vänster-, mitten- eller högerknappen. Om du inte dubbelklickar snabbt nog, fångar Tux bollen. Du måste klicka på den för att lägga tillbaka den på dess ursprungliga plats.

Sök efter detaljerna
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Dra och släpp formerna på respektive mål.

Manual: Gör färdigt pusslet genom att dra varje bit från sidan till platsen där den passar i pusslet.

Credit: Bilderna kommer från Wikimedia Commons.

Utforska monument
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

Description: Utforska monument från hela världen.

Prerequisite: Kunskap om olika monument.

Goal: Lär dig om olika monument från hela världen och kom ihåg var de finns.

Manual: Klicka på punkterna för att lära dig om monumenten och hitta dem sedan på kartan.

Credit: Bilderna kommer från Wikipedia.

Lägg pusslet
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Dra och släpp bitarna för att återskapa originalmålningarna.

Prerequisite: Mushantering: förflyttning, dra och släpp.

Goal: Rumslig representation.

Manual: Dra och släpp bitarna på rätt ställe för att återskapa målningen.

Logiska associationer
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

Description: Ordna färdigt frukterna.

Goal: Aktivitet för logikövning.

Manual: Titta på de två följderna. Varje frukt i den första följden har ersatts av en frukt i den andra följden. Komplettera den andra sekvensen genom att använda rätt frukt, efter att ha studerat mönstret.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: markera en sak

Femtonspelet
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Flytta varje bricka för att återskapa bilden.

Goal: Arrangera brickorna i rätt ordning.

Manual: Klicka eller dra någon bricka intill det lediga utrymmet, så flyttas den till det lediga utrymmet.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: flytta en bricka till det lediga utrymmet.

Färgläggning av diagram
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Description: Färglägg diagrammet så att inga intilliggande noder har samma färg.

Prerequisite: Möjlighet att skilja på olika färger och former, en känsla för positioner.

Goal: Lär dig att skilja på olika färger och former, och lär dig om relativa positioner.

Manual: Placera färger och former på diagrammet så att inga intilliggande noder har samma färg. Markera en nod, och välj därefter ett objekt i listan för att placera det på noden.

Tangentbordsstyrning:
  • Höger- och vänsterpilar: navigera
  • Mellanslag: markera ett objekt

Förenklat Tornen i Hanoi
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Återge det givna tornet.

Prerequisite: Mushantering.

Goal: Återge tornet till höger på den tomma platsen.

Manual: Dra och släpp den översta skivan från en pinne till en annan en i taget, från ett torn till det andra, för att återge tornet till höger på den tomma platsen.

Credit: Konceptet taket från EPI games.

Tornen i Hanoi
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

Description: Flytta tornet till höger sida.

Goal: Spelets syfte är att flytta hela stapeln till en annan pinne, medan du uppfyller följande regler:
bara en skiva får flyttas åt gången
en skiva får inte placeras ovanpå en mindre skiva

Manual: Dra och släpp den översta skivan från en pinne till en annan, för att återge det ursprungliga vänstra tornet på den högra pinnen.

Credit: Problemet uppfanns 1883 av den franska matematikern Edouard Lucas. Det finns en legend om ett hinduiskt tempel vars präster hela tiden var sysselsatta med att flytta en uppsättning av 64 skivor enligt reglerna för Tornen i Hanoi. Enligt legenden skulle världens ände inträffa när prästerna var klara med sitt arbete. Problemet är därför också känt som Brahmas torn. Det är inte klargjort om Lucas hittade på legenden eller inspirerades av den (källa: Wikipedia https://sv.wikipedia.org/wiki/Tornen_i_Hanoi).

Släck lyset
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Målet är att släcka alla lampor.

Goal: Målet är att släcka alla lampor.

Manual: Effekten av att trycka på ett fönster är att ändra tillstånd för det fönstret och dess direkta vertikala och horisontella grannar. Du måste släcka alla lampor.Om du klickar på Tux så visas lösningen.

Credit: Lösningsalgoritmen finns beskriven på Wikipedia. För att lära dig mer om spelet Släck lyset: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Järnvägsaktivitet
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Description: Bygg tågmodellen igen längst upp på skärmen.

Goal: Minnesövning.

Manual: Ett tåg visas några sekunder. Bygg det igen längst upp på skärmen genom att dra dit rätt delar. Ta bort en del från svarsområdet genom att dra den nedåt.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera i exempel- och svarsområdet
  • Mellanslag: lägg till ett objekt från exempel- till svarsområdet, eller byt två objekt i svarsområdet
  • Delete eller baksteg: ta bort markerad del från svarsområdet
  • Enter eller returtangent: överlämna svaret

Sudoku, placera unika symboler i ett rutmönster.
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Symboler måste vara unika på en rad, i en kolumn och (om angivet) i varje låda.

Prerequisite: Att göra färdigt pusslet kräver tålamod och logiskt tänkande.

Goal: Målet med pusslet är att skriva in en symbol eller en siffra från 1 till 9 i varje ruta i ett rutmönster. I det officiella Sudoku är rutmönstret 9 x 9, och uppbyggt av 3 x 3 stora delmönster (så kallade ”lådor”). I GCompris börjar vi på lägre nivåer med en enklare version som använder symboler utan några lådor. Rutmönstret presenteras alltid med olika symboler eller siffror angivna i vissa rutor ("hjälpsiffror"). Varje rad, kolumn och låda får endast innehåll en förekomst av varje symbol eller siffra (källa <https://sv.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manual: Välj ett tal eller en symbol till vänster och klicka på platsen den ska till. GCompris låter dig inte lägga till ogiltiga svar.

Superhjärna
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Tux har gömt flera saker. Leta rätt på dem i korrekt ordning.

Goal: Tux har gömt flera saker. Leta rätt på dem i korrekt ordning.

Manual: Klicka på sakerna tills du hittar vad du tror är rätt svar. Klicka sedan på Ok-knappen. En svart punkt betyder att du har hittat rätt sak på rätt plats, medan en vit punkt betyder att saken är rätt men på fel plats. På lägre nivåer indikerar Tux också rätta saker på rätt plats med en svart fyrkant, och rätta saker på fel plats med en vit fyrkant. på nivå 4 och 8 kan en sak vara dold flera gånger.
Det går att använda höger musknapp för att vända sakerna till omvänd ordning, eller sakväljaren för att direkt välja en sak i listan. Tryck på en sak under två sekunder för att automatiskt välja den senast valda saken på denna plats. Dubbelklicka på en tidigare vald sak i gissningshistoriken för att markera den som 'riktig'. Sådana markerade saker väljes automatiskt i aktuella eller framtida gissningar tills de avmarkeras, genom att dubbelklicka på dem igen.

Ett pusselspel med glidande block
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Flytta den röda bilen från parkeringsplatsen ut genom porten till höger.

Manual: Varje bil kan bara köra horisontellt eller vertikalt. Du måste skapa plats för att den röda bilen ska kunna köra genom porten till höger.

Melodi
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Återge en ljudföljd.

Prerequisite: Flytta och klicka musen.

Goal: Lyssningsövningsaktivitet.

Manual: Lyssna på ljudföljden som spelas, och upprepa den genom att klicka på xylofonens plattor. Du kan lyssna på ljudföljden igen genom att klicka på upprepningsknappen.

Minnesspel med ljud
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop samhörande ljud.

Goal: Träna ditt ljudminne.

Manual: Varje kort spelar ett ljud när du vänder det, och varje kort har en tvilling med exakt likadant ljud. Klicka på ett kort för att höra det dolda ljudet och försök passa ihop tvillingarna. Du kan bara vända på två kort åt gången, så du måste komma ihåg var ett ljud finns när du söker efter dess tvilling. När du vänder tvillingarna försvinner båda.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Spela ett ljudminnesspel mot Tux
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop samhörande ljud, spela mot Tux.

Goal: Träna ditt ljudminne.

Manual: Varje kort spelar ett ljud när du vänder det, och varje kort har en tvilling med exakt likadant ljud. Klicka på ett kort för att höra det dolda ljudet och försök passa ihop tvillingarna. Du kan bara vända på två kort åt gången, så du måste komma ihåg var ett ljud finns när du söker efter dess tvilling. När du vänder tvillingarna försvinner båda.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Utforska världens musik
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Lär dig om världens musik.

Goal: Utveckla en bättre förståelse för all den musik som finns runt om i världen.

Manual: Det finns tre nivåer i aktiviteten.

Njut av att utforska musik från hela världen på den första nivån. Klicka på en resväska för att lära dig om musiken från det området, och lyssna på ett kort exempel. Studera det noga, eftersom du testas på nivå två och tre.

På den andra nivån får du lyssna på ett musikexempel, och ska välja platsen som motsvarar musiken. Klicka på uppspelningsknappen om du vill höra musiken igen.

På tredje nivån ska du välja platsen som motsvarar textbeskrivningen på skärmen.

Credit: Bilder från https://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Musikinstrument
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Klicka på de rätta musikinstrumenten.

Goal: Lär dig känna igen musikinstrument.

Manual: Klicka på det rätta musikinstrumentet.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: markera en sak
  • Tabulator: upprepa instrumentets ljud

Namnge noten
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Lär dig namnen på noterna i bas- och diskantklaven.

Goal: Utveckla en bra förståelse av notposition och namngivningskonvention. Förbered aktiviteterna 'Spela piano' och 'Pianokomposition'.

Manual: Identifiera noterna korrekt och gör 100 % rätt för att slutföra en nivå.

Pianokomposition
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Lär dig hur pianotangentbordet fungerar, och hur noter skrivs på ett notsystem.

Prerequisite: Kännedom om namngivningskonventioner för noter.

Goal: Utveckla en förståelse för musikkomposition, och öka intresset av att spela musik på ett pianotangentbord. Aktiviteten täcker många grundläggande aspekter av musik, men det finns mycket mer att utforska om musikkomposition. Om du tyckte om aktiviteten, men vill ha ett mer avancerat verktyg, prova att ladda ner Minuet (https://minuet.kde.org/), en programvara för musikutbildning med öppen källkod, eller MuseScore (https://musescore.org), ett notskriftsverktyg med öppen källkod.

Manual: Aktiviteten har flera nivåer, där varje nivå lägger till en nya funktion jämfört med den föregående.
  • Nivå 1: Grundläggande pianotangentbord (bara vita tangenter), där användaren kan experimentera med att klicka på de färgade rektangulära tangenterna för att komponera musik.
  • Nivå 2: Notraden ändras till en basklav så att tonerna är lägre än föregående nivå.
  • Nivå 3: Alternativ för att välja mellan diskant- och basklav, tillägg av svarta tangenter (upphöjda tangenter).
  • Nivå 4: B-notation använd för svarta tangenter.
  • Nivå 5: Alternativ för att välja notens värde (hel-, halv-, fjärdedels-, åttondelsnoter).
  • Nivå 6: Tillägg av pauser (hel-, halv-, fjärdedels-, åttondelspauser)
  • Nivå 7: Spara dina kompositioner och läs in fördefinierade eller sparade melodier.
Tangentbordsstyrning:
  • Siffrorna 1 till 7: vita tangenter
  • F2 till F7: svarta tangenter
  • Mellanslag: spela
  • Vänster- och högerpilar: byt tangentbordets oktav
  • Baksteg: ångra
  • Delete: radera markerad not eller allting

Credit: Synthesizerns originalkod är från https://github.com/vsr83/miniSynth

Spela piano
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description:

Prerequisite: Kunskap om musiknotation och notsystem.

Goal: Förstå hur tangentbordet på pianot kan spela musik såsom den är skriven i notsystemet.

Manual: Vissa noter spelas på notraden. Klicka på tangentbordets tangenter som motsvarar noterna på notraden.
På nivå 1 till 5 övar du på noter i diskantklaven och på nivå 6 till 10 övar du på noter i basklaven.

Tangentbordsstyrning:
  • Mellanslag: spela
  • Siffrorna 1 till 7: vita tangenter
  • F2 till F7: svarta tangenter
  • Baksteg eller Delete: ångra

Credit: Synthesizerns originalkod är från https://github.com/vsr83/miniSynth

Spela rytm
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description:

Prerequisite: Enkel förståelse för musikalisk rytm.

Goal: Lär dig att exakt följa en rytm.

Manual: Lyssna på rytmen som spelas. När du klar, klicka på trumman för att följa samma rytm. Om du klickade vid de rätta tillfällena spelas en annan rytm. Annars måste du försöka igen.
Udda nivåer visar en vertikal linje på notraden som följer rytmen: klicka på trumman när linjen är mitt på noten.
Jämna nivåer är svårare, eftersom det inte finns någon vertikal linje. Du måste läsa noternas längd och spela rytmen i enlighet med det. Du kan också klicka på metronomen för att höra fjärdedelsnoterna som referens.
Klicka upp uppdateringsknappen om du vill spela upp rytmen igen.

Tangentbordsstyrning:
  • Mellanslag: klicka på trumman
  • Enter eller returtangenten: upprepa rytmen
  • Uppåt eller neråt: öka eller minska tempot
  • Tabulator: starta eller stoppa metronomen om den är synlig

Fotbollsspelet
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Sparka bollen i mål.

Goal: Sparka bollen bakom målvakten till höger.

Manual: Dra en linje från bollen för att ange hastighet och riktning, och släpp för att sparka bollen.

Hexagon
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Hitta jordgubben genom att klicka på de blåa fälten.

Goal: Aktivitet för att öva logik.

Manual: Försök att hitta jordgubben under de blåa fälten. Fälten blir rödare när du kommer närmare.

Labyrint
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Hjälp Tux komma ut ur labyrinten.

Manual: Använd piltangenterna eller dra på skärmen för att flytta Tux till dörren.

I de första nivåerna rör sig Tux bekvämt genom labyrinten, ett steg för varje gång du ber honom flytta sig.

För större labyrinter finns en särskilt promenadmetod, som kallas "snabbmetoden". Om snabbmetoden är på, går Tux hela vägen automatiskt tills han når en förgrening och du måste bestämma vilken väg han ska fortsätta.

Du kan se om metoden är på eller inte genom att titta på Tux fötter: om Tux är barfota är "snabbmetoden" av, och om han har på sig röda sportskor är "snabbmetoden" på.

I högre nivåer är snabbmetoden automatiskt på. Om du vill använda metoden i tidigare nivåer eller vill stänga av den i avancerade nivåer, klicka på ikonen med "barfota eller sportsko" i skärmens övre vänstra hörn för att sätta på eller stänga av snabbmetoden.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera

Osynlig labyrint
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Led Tux ut ur den osynliga labyrinten.

Manual: Använd piltangenterna eller dra på skärmen för att flytta Tux fram till dörren. Använd labyrintikonen eller mellanslagstangenten för att byta mellan osynlig och synlig labyrint. Synlig labyrint ger bara en bild av din position, som en karta. Det går inte att flytta Tux med synlig labyrint.

I de första nivåerna rör sig Tux bekvämt genom labyrinten, bara ett steg för varje gång du ber honom flytta sig.

För större labyrinter finns en särskilt promenadmetod, som kallas "snabbmetoden". Om snabbmetoden är på, går Tux hela vägen automatiskt tills han når en förgrening och du måste bestämma vilken väg han ska fortsätta.

Du kan se om metoden är på eller inte genom att titta på Tux fötter: om Tux är barfota är "snabbmetoden" av, och om han har på sig röda sportskor är "snabbmetoden" på.

I högre nivåer är snabbmetoden automatiskt på. Om du vill använda metoden i tidigare nivåer eller vill stänga av den i avancerade nivåer, klicka på ikonen med "barfota eller sportsko" i skärmens övre vänstra hörn för att sätta på eller stänga av snabbmetoden.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag: byt mellan osynliga och synliga metoder

Relativ labyrint
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Hjälp Tux att komma ut ur labyrinten (förflyttningarna är relativa).

Manual: Använd piltangenterna eller dra på skärmen för att flytta Tux till dörren.

I den här labyrinten är förflyttningarna relativa (första person). Vänster och höger används för att vända och upp för att flytta framåt.

I de första nivåerna rör sig Tux bekvämt genom labyrinten, bara ett steg för varje gång du ber honom flytta sig.

För större labyrinter finns en särskilt promenadmetod, som kallas "snabbmetoden". Om snabbmetoden är på, går Tux hela vägen automatiskt tills han når en förgrening och du måste bestämma vilken väg han ska fortsätta.

Du kan se om metoden är på eller inte genom att titta på Tux fötter: om Tux är barfota är "snabbmetoden" av, och om han har på sig röda sportskor är "snabbmetoden" på.

I högre nivåer är snabbmetoden automatiskt på. Om du vill använda metoden i tidigare nivåer eller vill stänga av den i avancerade nivåer, klicka på ikonen med "barfota eller sportsko" i skärmens övre vänstra hörn för att sätta på eller stänga av snabbmetoden.

Tangentbordsstyrning:
  • Vänster- och högerpilar: vänd åt vänster och höger
  • Neråtpil: flytta bakåt
  • Uppåtpil: flytta framåt

Minnesspel med bilder
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att hitta samhörande par.

Prerequisite: Mushantering.

Goal: Träna ditt minne och ta bort alla kort.

Manual: Varje kort har en bild på den dolda sidan och varje kort har en tvilling med exakt samma bild. Klicka på ett kort för att se den dolda bilden och försök passa ihop tvillingarna. Du kan bara vända på två kort åt gången, så du måste komma ihåg var en bild finns när du söker efter dess tvilling. När du vänder tvillingarna försvinner båda.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Minnesspel med bilder mot Tux
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att hitta samhörande par, spela mot Tux.

Prerequisite: Mushantering.

Goal: Träna ditt minne och ta bort alla kort.

Manual: Varje kort har en bild på den dolda sidan och varje kort har en tvilling med exakt samma bild. Klicka på ett kort för att se den dolda bilden och försök passa ihop tvillingarna. Du kan bara vända på två kort åt gången, så du måste komma ihåg var en bild finns när du söker efter dess tvilling. När du vänder tvillingarna försvinner båda.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Fotojägare
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Description: Hitta skillnaden mellan de två bilderna.

Goal: Visuell uppfattning.

Manual: Titta noga på de två bilderna. Det finns några små skillnader. När du hittar en skillnad ska du klicka på den.

Programmeringslabyrint
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Aktiviteten lär ut hur man programmerar Tux för att nå målet med användning av enkla instruktioner som gå framåt, sväng vänster och höger.

Prerequisite: Kan läsa instruktioner, och tänka logiskt för att hitta en väg.

Goal: Tux är hungrig. Hjälp honom hitta fisk genom programmera honom till rätt isflak.

Manual: Välj instruktionerna från menyn, och arrangera dem i ordning så att de leder Tux till hans mål.

Tangentbordsstyrning:
1. För att gå igenom instruktionerna i vald area:
  • Använd PILTANGENTERNA
2. För att lägga till en instruktion från instruktionsarean till huvudprocedurens kodarea:
  • Välj en instruktion i instruktionsområdet genom att trycka på MELLANSLAG.
  • Gå till kodarean genom att trycka på TABULATOR, tryck därefter på MELLANSLAG för att lägga till instruktionen sist.
3. För att lägga till en instruktion på en viss position i huvudfunktionens eller procedurens kodarea:
  • Gå till instruktionen på den här positionen och tryck på MELLANSLAG för att lägga till den valda instruktionen från instruktionsarean.
4. För att ta den markerade instruktion i huvudfunktionens eller procedurens kodarea:
  • Tryck på DELETE.
5. För att redigera en instruktion i huvudfunktionens eller procedurens kodarea:
  • Gå till instruktionen som ska redigeras med PILTANGENTERNA.
  • Tryck på MELLANSLAG för att välja den.
  • Gå därefter till instruktionsarean med TABULATOR och välj den nya instruktionen genom att trycka på MELLANSLAG.
6. För att köra koden eller återställa Tux om han inte lyckas nå fisken:
  • Tryck på ENTER eller RETURTANGENTEN.

En enkel teckningsaktivitet
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Skapa en egen teckning.

Goal: Förbättra kreativa förmågor.

Manual: Välj en färg och rita rektanglar som du vill för att skapa en teckning.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: måla
  • Tabulator: byt mellan färgväljaren och målarområdet

Det klassiska spelet Hänga gubben
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

Description: Gissa bokstäverna i det givna ordet.

Goal: Det är en bra övning för att förbättra läs- och stavningsförmågor.

Manual: Du kan skriva in bokstäverna med det virtuella tangentbordet på skärmen eller med det verkliga tangentbordet.

Om alternativet 'Visa den sökta bilden som tips' är aktiverat, avslöjas en del av bilden som representerar ordet vid varje felaktigt försök.

Om alternativet 'Säg orden för att få reda på...' är aktiverad, och motsvarande röst är tillgänglig, hör du orden för att ta reda på när tre försök återstår.

Addition av tal
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Träna på addition av tal.

Prerequisite: Enkel addition. Kan förstå skrivna tal.

Goal: Lär dig att räkna ut summan av två tal på en begränsad tid.

Manual: En addition visas på skärmen. Räkna snabbt resultatet och använd datorns tangentbord eller knappsatsen på skärmen för att skriva in det. Du måste vara snabb och ange svaret innan pingvinerna i ballongen landar.

Tangentbordsstyrning:
  • Siffror: skriv in svaret
  • Baksteg: ta bort sista siffran i svaret
  • Enter: kontrollera svaret

Öva på addition med ett målspel
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Träffa målet och räkna dina poäng.

Prerequisite: Kan flytta musen, kan läsa tal och kan räkna upp till 15 för den första nivån

Goal: Kasta pilar på ett mål och räkna dina poäng.

Manual: Kontrollera först målets hastighet och riktning, och klicka sedan på det för att kasta en pil. När alla pilar är kastade blir du ombedd att räkna dina poäng. Ange poängen med tangentbordet.

Gnumch likhet
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Led talätaren till uttrycken som är lika med det tal som visas längst ner på skärmen.

Goal: Öva på addition, multiplikation, division och subtraktion.

Manual: Led talätaren till uttrycken som är lika med det tal som visas längst ner på skärmen.

Om du har ett tangentbord kan du använda piltangenterna för att flytta dig och trycka på mellanslag för att svälja talen. Med en mus kan du klicka på blocket intill din position för att flytta dig och klicka igen för att svälja talen. Med en pekskärm kan du göra på samma sätt som med musen, eller svepa var som helst i den riktning du vill flytta dig, och sedan trycka för att svälja talen.

Var noga med att undvika monstren.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag: svälj talen

Gnumch faktorer
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Led talätaren till alla faktorerna för talet längst ner på skärmen.

Goal: Lär dig om multipler och faktorer.

Manual: Ett tals faktorer är alla tal som dividerar talet jämnt. Exempelvis är faktorerna av 6 talen 1, 2, 3 och 6. Talet 4 är inte en faktor av 6 eftersom 6 inte kan delas i fyra likadana delar. Om ett tal är en multipel av ett annat, är det andra talet en faktor av det första. Man kan tänka sig multipler som familjer, och faktorerna som personerna i familjerna. Så 1, 2, 3 och 6 passar alla in i familjen 6, men 4 hör till en annan familj.

Om du har ett tangentbord kan du använda piltangenterna för att flytta dig och trycka på mellanslag för att svälja talen. Med en mus kan du klicka på blocket intill din position för att flytta dig och klicka igen för att svälja talen. Med en pekskärm kan du göra på samma sätt som med musen, eller svepa var som helst i den riktning du vill flytta dig, och sedan trycka för att svälja talen.

Var noga med att undvika monstren.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag: svälj talen

Gnumch olikhet
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Led talätaren till alla uttryck som inte är lika med talet längst ner på skärmen.

Goal: Öva på addition, subtraktion, multiplikation och division.

Manual: Om du har ett tangentbord kan du använda piltangenterna för att flytta dig och trycka på mellanslag för att svälja talen. Med en mus kan du klicka på blocket intill din position för att flytta dig och klicka igen för att svälja talen. Med en pekskärm kan du göra på samma sätt som med musen, eller svepa var som helst i den riktning du vill flytta dig, och sedan trycka för att svälja talen.

Var noga med att undvika monstren.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag: svälj talen

Gnumch multipler
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Led talätaren till alla multipler av talet längst ner på skärmen.

Goal: Lär dig om multipler och faktorer.

Manual: Multiplerna av ett tal är alla tal som är lika med det ursprungliga talet gånger ett annat tal. Exempelvis är 24, 36, 48 och 60 alla multipler av 12. Talet 25 är inte en multipel av 12, eftersom det inte finns något tal som kan multipliceras med 12 för att få 25. Om ett tal är en faktor av ett annat tal är det andra talet en multipel av det första. Man kan tänka sig multipler som familjer, och faktorerna är personerna som ingår i dessa familjer. Faktorn 5 har fadern 10, farfar 15, farfars far 20, farfars farfar 25, och varje extra steg av 5 ger ett extra far framför. Men talet 5 hör inte till familjerna 8 eller 23. Det går inte att passa in något antal 5:or i 8 eller 23 utan att något blir över. Alltså är 8 inte en multipel av 5, och inte heller 23. Bara 5, 10, 15, 20, 25, ... är multipler (eller familjer eller steg) av 5.

Om du har ett tangentbord kan du använda piltangenterna för att flytta dig och trycka på mellanslag för att svälja talen. Med en mus kan du klicka på blocket intill din position för att flytta dig och klicka igen för att svälja talen. Med en pekskärm kan du göra på samma sätt som med musen, eller svepa var som helst i den riktning du vill flytta dig, och sedan trycka för att svälja talen.

Var noga med att undvika monstren.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag: svälj talen

Gnumch primtal
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Led talätaren till alla primtal.

Goal: Lär dig om primtal.

Manual: Primtal är tal som bara kan divideras med sig själva och 1. Exempelvis är 3 ett primtal, men 4 är det inte (eftersom 4 kan divideras med 2). Man kan tänka sig primtal som mycket små familjer: bara två personer ingår någonsin i dem. Bara de själva och 1. Det går inte att passa in några andra tal i dem utan att något blir över. 5 är ett av dessa ensamma tal (bara 5 × 1 = 5), men man märker att 6 också har 2 och 3 i sin familj (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Alltså är 6 inget primtal.

Om du har ett tangentbord kan du använda piltangenterna för att flytta dig och trycka på mellanslag för att svälja talen. Med en mus kan du klicka på blocket intill din position för att flytta dig och klicka igen för att svälja talen. Med en pekskärm kan du göra på samma sätt som med musen, eller svepa var som helst i den riktning du vill flytta dig, och sedan trycka för att svälja talen.

Var noga med att undvika monstren.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag: svälj talen

Antal gissningar
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

Description: Gissa det algebraiska uttrycket och dra rutorna för att få ett resultat som är lika med gissningsantalet.

Prerequisite: Kännedom om aritmetiska operatorer.

Goal: Intuition och övning av beräkningar som liknar algebra.

Manual: Dra lämpliga tal och operatorer till rutorna för att få talet att gissa i instruktionen.

Lär dig addition
screenshot learn_additions icon learn_additions difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

Description: Lär dig addition av små tal.

Goal: Lär dig addition genom att räkna till resultatet.

Manual: En addition visas på skärmen. Beräkna resultatet, fyll i motsvarande antal cirklar och kontrollera ditt svar.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag: markera eller avmarkera en cirkel
  • Enter: kontrollera svaret

Lär dig subtraktion
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

Description: Lär dig subtraktion av små tal.

Goal: Lär dig subtraktion genom att räkna till resultatet.

Manual: En subtraktion visas på skärmen. Beräkna resultatet, fyll i motsvarande antal cirklar och kontrollera ditt svar.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag: markera eller avmarkera en cirkel
  • Enter: kontrollera svaret

Den magiska hatten
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Description: Räkna hur många saker som finns under den magiska hatten.

Prerequisite: Subtraktion.

Goal: Lär dig subtraktion.

Manual: Klicka på hatten för att öppna den. Stjärnor läggs i den men några flyr bort. Du måste beräkna hur många som fortfarande finns under hatten. Klicka i området längst ner för att mata in ditt svar, och på Ok-knappen för att kontrollera det.

Den magiska hatten
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Description: Räkna hur många stjärnor som finns under den magiska hatten.

Prerequisite: Addition.

Goal: Lär dig addition.

Manual: Klicka på hatten för att öppna den. Hur många stjärnor hamnade under den? Räkna noggrant. Klicka i området längst ner för att mata in ditt svar, och på Ok-knappen för att kontrollera det.

Dela ut godisbitarna
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Description: Försök att dela godisbitarna mellan ett givet antalet barn.

Prerequisite: Vet hur man räknar.

Goal: Lär dig dividera tal.

Manual: Följ instruktionerna som visas på skärmen. Dra först det angivna antalet pojkar och flickor till mitten, och dra sedan godisbitar till varje barns rektangel.
Om det finns en rest måste den placeras i godisburken.

Division av tal
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

Description: Träna på division.

Prerequisite: Division av små tal.

Goal: Ta reda på divisionens resultat på en begränsad tid.

Manual: En division visas på skärmen. Räkna snabbt ut resultatet och använd datorns tangentbord eller knappsatsen på skärmen för att skriva in det. Du måste vara snabb och ange svaret innan pingvinerna i ballongen landar.

Tangentbordsstyrning:
  • Siffror: skriv in svaret
  • Baksteg: ta bort sista siffran i svaret
  • Enter: kontrollera svaret

Kalender
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Description: Läs instruktionerna och välj rätt datum i kalendern.

Prerequisite: Koncepten vecka, månad och år.

Goal: Lär dig hur man använder en kalender.

Manual: Läs instruktionerna och välj rätt datum i kalendern. Kontrollera sedan svaret genom att klicka på Ok-knappen.

På vissa nivåer måste du räkna ut veckodagen för ett angivet datum. I detta fall, klicka på motsvarande veckodag i listan.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera mellan svaren
  • Mellanslag eller Enter: kontrollera svaret

Lär dig klockan
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Lär dig att läsa av tiden på en analog klocka.

Prerequisite: Tidskonceptet.

Goal: Lär dig tidsenheter (timmar, minuter och sekunder). Ställ in tiden på en analog klocka.

Manual: Ställ in klockan till angiven tid. Dra de olika visarna för att ändra respektive tidsenhet. Den kortaste visaren anger timmar, en längre visare anger minuter, och den längsta visaren anger sekunder.

Hitta datumet
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Description: Hitta rätt datum och välj det i kalendern.

Prerequisite: Kalenderns grunder.

Goal: Lär dig hur man räknar dagar och hittar ett datum i en kalender.

Manual: Läs instruktionerna och utför efterfrågad beräkning för att hitta ett datum. Välj sedan datumet i kalendern, och kontrollera svaret genom att klicka på Ok-knappen.

På vissa nivåer måste du räkna ut veckodagen för ett angivet datum. I detta fall, klicka på motsvarande veckodag i listan.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera mellan svaren
  • Mellanslag eller Enter: kontrollera svaret

Balansera vågen
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Dra och släpp några vikter för att balansera vågen.

Goal: Huvudräkning, aritmetisk likhet.

Manual: Flytta några vikter åt höger eller vänster sida för att balansera vågen (på högre nivåer). Vikterna kan arrangeras i valfri ordning.

Balanser med användning av det internationella måttsystemet
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Dra och släpp några vikter för att balansera vågen och beräkna tyngden.

Goal: Huvudräkning, aritmetisk likhet, enhetskonvertering.

Manual: Flytta några vikter åt höger eller vänster sida för att balansera vågen (på högre nivåer). De kan arrangeras i valfri ordning. Var noga med vikternas värden och enheter. Kom ihåg att ett kilogram (kg) är 1000 gram (g).

Balanser med användning av det engelska måttsystemet
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Dra och släpp några vikter för att balansera vågen och beräkna tyngden.

Goal: Huvudräkning, aritmetisk likhet, enhetskonvertering.

Manual: Flytta några vikter åt höger eller vänster sida för att balansera vågen (på högre nivåer). De kan arrangeras i valfri ordning. Var noga med vikternas värden och enheter. Kom ihåg att ett pund (lb) är 16 ounce (oz).

Minnesspel med addition
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop en addition med dess resultat.

Prerequisite: Addition.

Goal: Öva addition.

Manual: Varje kort döljer antingen en addition eller ett resultat. Du måste passa ihop additionerna med deras resultat.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Minnesspel med addition och subtraktion
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop en addition eller en subtraktion med dess resultat.

Prerequisite: Addition och subtraktion.

Goal: Öva addition och subtraktion.

Manual: Varje kort döljer antingen en operation (en addition eller en subtraktion) eller ett resultat. Du måste passa ihop operationerna med deras resultat.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Minnesspel med alla räknesätt
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop en operation med dess resultat.

Prerequisite: Addition, subtraktion, multiplikation, division

Goal: Öva på addition, subtraktion, multiplikation, division.

Manual: Varje kort döljer antingen en operation eller ett resultat. Du måste passa ihop operationerna med deras resultat.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Spela minnesspel med alla räknesätt mot Tux
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop en operation med dess resultat, spela mot Tux.

Prerequisite: Addition, subtraktion, multiplikation, division

Goal: Öva på addition, subtraktion, multiplikation, division.

Manual: Varje kort döljer antingen en operation eller ett resultat. Du måste passa ihop operationerna med deras resultat.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Spela minnesspel med addition och subtraktion mot Tux
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop en addition eller en subtraktion med dess resultat, spela mot Tux.

Prerequisite: Addition och subtraktion.

Goal: Öva addition och subtraktion.

Manual: Varje kort döljer antingen en operation (en addition eller en subtraktion) eller ett resultat. Du måste passa ihop operationerna med deras resultat.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Spela ett minnesspel med addition mot Tux
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop en addition med dess resultat, spela mot Tux.

Prerequisite: Addition.

Goal: Öva addition.

Manual: Varje kort döljer antingen en addition eller ett resultat. Du måste passa ihop additionerna med deras resultat.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Minnesspel med division
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop en division med dess resultat.

Prerequisite: Division

Goal: Öva division.

Manual: Varje kort döljer antingen en division eller ett resultat. Du måste passa ihop divisionerna med deras resultat.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Ett minnesspel med division mot Tux
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop en division med dess resultat, spela mot Tux.

Prerequisite: Division.

Goal: Öva division.

Manual: Varje kort döljer antingen en division eller ett resultat. Du måste passa ihop divisionerna med deras resultat.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Minnesspel med subtraktion
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop en subtraktion med dess resultat.

Prerequisite: Subtraktion.

Goal: Öva subtraktion.

Manual: Varje kort döljer antingen en subtraktion eller ett resultat. Du måste passa ihop subtraktionerna med deras resultat.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Spela minnesspel med subtraktion mot Tux
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop en subtraktion med dess resultat, spela mot Tux.

Prerequisite: Subtraktion.

Goal: Öva subtraktion.

Manual: Varje kort döljer antingen en subtraktion eller ett resultat. Du måste passa ihop subtraktionerna med deras resultat.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Minnesspel med multiplikation
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop en multiplikation med dess resultat.

Prerequisite: Multiplikation.

Goal: Öva multiplikation.

Manual: Varje kort döljer antingen en multiplikation eller ett resultat. Du måste passa ihop multiplikationerna med deras resultat.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Minnesspel med multiplikation och division
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop en multiplikation eller division med dess resultat.

Prerequisite: Multiplikation, division.

Goal: Öva multiplikation och division.

Manual: Varje kort döljer antingen en operation (en multiplikation eller en division) eller ett resultat. Du måste passa ihop operationerna med deras resultat.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Spela minnesspel med multiplikation och division mot Tux
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop en multiplikation eller division med dess resultat, spela mot Tux.

Prerequisite: Multiplikation, division.

Goal: Öva multiplikation och division.

Manual: Varje kort döljer antingen en operation (en multiplikation eller en division) eller ett resultat. Du måste passa ihop operationerna med deras resultat.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Spela minnesspel med multiplikation mot Tux
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop en multiplikation med dess resultat, spela mot Tux.

Prerequisite: Multiplikation.

Goal: Öva multiplikation.

Manual: Varje kort döljer antingen en multiplikation eller ett resultat. Du måste passa ihop multiplikationerna med deras resultat.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Pengar
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Öva på att använda pengar.

Prerequisite: Kan räkna.

Goal: Du måste köpa olika föremål och betala jämt. Vid högre nivåer visas flera objekt och du måste först beräkna totalsumman.

Manual: Klicka eller tryck på mynten eller sedlarna längst ner på skärmen för att betala. Om du vill ta bort något, klicka eller tryck på ett mynt eller en sedel på övre delen av skärmen.

Tangentbordsstyrning:
  • Vänster- och högerpilar: navigera inne i ett område
  • Mellanslag eller Enter: markera en sak
  • Tabulator: byt mellan nedre och övre området

Ge Tux hans växelpengar
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Öva att använda pengar genom att ge Tux hans växelpengar.

Prerequisite: Kan räkna.

Goal: Tux har köpt olika saker av dig och visar dig sina pengar. Du måste ge tillbaka hans växelpengar. Vid högre nivåer visas flera saker och du måste först beräkna totalsumman.

Manual: Klicka på mynten eller sedlarna längst ner på skärmen för att betala. Om du vill ta bort ett mynt eller en sedel, klicka på myntet eller sedeln på övre delen av skärmen.

Tangentbordsstyrning:
  • Vänster- och högerpilar: navigera inne i ett område
  • Mellanslag eller Enter: markera en sak
  • Tabulator: byt mellan nedre och övre området

Ge Tux hans växelpengar, inklusive cent
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Öva att använda pengar genom att ge Tux hans växelpengar.

Prerequisite: Kan räkna.

Goal: Tux har köpt olika saker av dig och visar dig sina pengar. Du måste ge tillbaka hans växelpengar. Vid högre nivåer visas flera saker och du måste först beräkna totalsumman.

Manual: Klicka på mynten eller sedlarna längst ner på skärmen för att betala. Om du vill ta bort ett mynt eller en sedel, klicka på myntet eller sedeln på övre delen av skärmen.

Tangentbordsstyrning:
  • Vänster- och högerpilar: navigera inne i ett område
  • Mellanslag eller Enter: markera en sak
  • Tabulator: byt mellan nedre och övre området

Pengar med cent
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Träna att använda pengar inklusive cent.

Prerequisite: Kan räkna.

Goal: Du måste köpa olika föremål och betala jämt. Vid högre nivåer visas flera objekt och du måste först beräkna totalsumman.

Manual: Klicka på mynten eller sedlarna längst ner på skärmen för att betala. Om du vill ta bort ett mynt eller en sedel, klicka på myntet eller sedeln på övre delen av skärmen.

Tangentbordsstyrning:
  • Vänster- och högerpilar: navigera inne i ett område
  • Mellanslag eller Enter: markera en sak
  • Tabulator: byt mellan nedre och övre området

Multiplikation av tal
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Träna på multiplikation.

Prerequisite: Multiplikationstabeller från 1 till 10.

Goal: Lär dig att multiplicera tal på en begränsad tid.

Manual: En multiplikation visas på skärmen. Räkna snabbt ut resultatet och använd datorns tangentbord eller knappsatsen på skärmen för att skriva in talens produkt. Du måste vara snabb och ange svaret innan pingvinerna i ballongen landar.

Tangentbordsstyrning:
  • Siffror: skriv in svaret
  • Baksteg: ta bort sista siffran i svaret
  • Enter: kontrollera svaret

Skriv siffror
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Description: Koppla ihop punkterna för att skriva siffrorna från 0 till 9.

Goal: Lär dig hur man skriver siffror på ett roligt sätt.

Manual: Skriv siffrorna genom att förbinda punktera i rätt ordning.

Räkna sakerna
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Description: Placera sakerna så att de kan räknas på bäst sätt.

Prerequisite: Grundläggande räkning.

Goal: Räkningsövning.

Manual: Organisera först föremålen så att du kan räkna dem. Klicka sedan på ett föremål i svarslistan längst upp till vänster och mata in motsvarande svar med tangentbordet.

Tangentbordsstyrning:
  • Uppåtpil: välj nästa objekt
  • Neråtpil: välj föregående objekt
  • Siffror: skriv in svaret för valt objekt
  • Enter: kontrollera svaret (om alternativet "Kontrollera svar" är inställt till 'Knappen Ok')

Gissa ett tal
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Description: Hjälp Tux rymma från grottan genom att hitta det gömda talet.

Prerequisite: Tal.

Manual: Läs instruktionerna som ger dig talintervallet att hitta. Ange ett tal i övre högra inmatningsrutan. Du får reda på om ditt tal är större eller mindre än det rätta. Försök igen tills du hittar rätt svar. Avståndet mellan Tux och skärmens högerkant representerar hur långt ifrån det rätta talet du är. Om Tux är över eller under skärmens vertikala mitt betyder det att ditt svar är över eller under det rätta talet.

Tangentbordsstyrning:
  • Siffror: skriv in ett tal
  • Baksteg: radera ett tal

Lär dig siffror
screenshot learn_digits icon learn_digits difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

Description: Lär dig siffror från 0 till 9.

Goal: Lär dig siffror genom att räkna till värdet som de motsvarar.

Manual: En siffra visas på skärmen. Fyll i motsvarande antal cirklar och kontrollera ditt svar.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag: markera eller avmarkera en cirkel
  • Enter: kontrollera svaret
  • Tabulator: upprepa siffran igen

Minnesspel med räkning
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop ett tal med en bild.

Goal: Räkningsövning, minne.

Manual: Varje kort döljer antingen en bild med ett antal föremål, eller ett tal. Du måste passa ihop talen med motsvarande bilder.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Minnesspel med ordnummer
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att passa ihop ett tal med dess namn.

Prerequisite: Läsning.

Goal: Läsning av tal, minne.

Manual: Varje kort döljer antingen ett tal (skrivet med siffror) eller namnet på ett tal (skrivet med ord). Du måste passa ihop talen med motsvarande namn.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Talföljd
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Description: Rör vid talen i rätt ordning.

Goal: Kan räkna.

Manual: Rita bilden genom att klicka på varje tal i rätt ordning.

Jämna och udda tal
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Flytta helikoptern för att fånga molnen som har jämna eller udda tal.

Goal: Räkningsövning.

Manual: Fånga molnen med udda eller jämna tal i rätt ordning. Med tangentbord, använd piltangenterna för att flytta helikoptern. Med en pekskärm, klicka eller tryck på stället. För att veta vilket tal som ska fångas kan du antingen komma ihåg det eller titta på talet i nedre högra hörnet.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: flytta helikoptern

Tal i ordning
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Flytta helikoptern så att det når molnen i rätt följd.

Goal: Räkningsövning.

Manual: Fånga molnen i ökande ordning. Med tangentbord, använd piltangenterna för att flytta helikoptern. Med en pekskärm, klicka eller tryck på stället. För att veta vilket tal som ska fångas kan du antingen komma ihåg det eller titta på talet i nedre högra hörnet.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: flytta helikoptern

Räkna intervaller
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Description: Tux är hungrig. Hjälp honom hitta fisk genom att räkna till rätt isflak.

Prerequisite: Kan läsa tal på en dominobricka.

Goal: Tux är hungrig. Hjälp honom hitta fisk genom att räkna till rätt isflak.

Manual: Klicka på dominobrickan för att visa hur många isflak som finns mellan Tux och fisken. Klicka på dominobrickan med höger musknapp för att räkna baklänges. Klicka på Ok-knappen eller tryck på returtangenten när du är klar.

Siffror med dominobrickor
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Räkna antalet på dominobrickan innan den når marken.

Prerequisite: Räknekunskaper

Goal: Räkna antalet på begränsad tid.

Manual: Skriv in antalet du ser på varje fallande dominobricka.

Tangentbordsstyrning:
  • Siffror: skriv in svaret

Subtraktion av tal
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Träna på subtraktion.

Prerequisite: Subtraktion av små tal.

Goal: Lär dig att räkna ut skillnaden mellan två tal på en begränsad tid.

Manual: En subtraktion visas på skärmen. Räkna snabbt ut resultatet och använd datorns tangentbord eller knappsatsen på skärmen för att skriva in det. Du måste vara snabb och ange svaret innan pingvinerna i ballongen landar.

Tangentbordsstyrning:
  • Siffror: skriv in svaret
  • Baksteg: ta bort sista siffran i svaret
  • Enter: kontrollera svaret

Balansera låda
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Flytta kulan till porten genom att luta på lådan.

Goal: Öva finmotorik och enkel räkning.

Manual: Flytta kulan till dörren. Var försiktig så att den inte faller ner i hålen. Numrerade kontaktknappar i lådan måste röras vi i korrekt ordning för att låsa upp dörren. Du kan flytta kulan genom att luta mobilen. Använd piltangenterna för att simulera lutning på skrivbordsdatorer.

I aktivitetsinställningsmenyn kan du välja mellan de vanliga 'inbyggda' nivåerna och sådana som du kan definiera själv ('Användardefinierade'). För att skapa en nivåuppsättning, välj 'användardefinierade' och starta nivåeditorn genom att klicka på motsvarande knapp.

Du kan skapa egna nivåer i nivåeditorn. Välj ett av redigeringsverktygen vid sidan för att ändra nivåns celler för nivån som för närvarande är aktiv i editorn.
  • Kors: töm en cell på nivån helt och hållet
  • Horisontell vägg: lägg till eller ta bort en horisontell vägg i cellens nederkant
  • Vertikal vägg: lägg till eller ta bort en vertikal vägg i cellens högerkant
  • Hål: lägg till eller ta bort ett hål i en cell
  • Kula: ange kulans startposition
  • Dörr: ange dörrpositionen
  • Kontakt: lägg till eller ta bort en kontaktknapp. Du kan justera kontaktknappens värde med nummerrutan. Det är inte möjligt att använda ett värde mer än en gång på en nivå.
Alla verktyg (utom rensningsverktyget) ändrar värde på respektive objekt i den klickade cellen: Ett objekt kan placeras genom att klicka på en tom cell, och genom att klicka igen på samma cell med samma verktyg kan du ta bort det igen.

Du kan prova en ändrad nivå genom att klicka på knappen 'Prova' vid sidan om redigeringsvyn. Du kan återgå från provningsläget genom att klicka på hemknappen på raden, trycka på Esc på tangentbordet eller trycka på bakåtknappen på mobilen.

Du kan ändra nivå som för närvarande redigeras genom att använda piltangenterna på raden i editorn. Tillbaka i editorn kan du fortsätta att redigera den nuvarande nivån och prova den igen om det behövs.När nivån är klar kan du spara den i en fil genom att klicka på knappen 'Spara' vid sidan.

För att återgå till akivitetsinställningarna, klicka på hemknappen på raden, tryck på Esc på tangentbordet eller tryck på bakåtknappen på mobilen.

Till sist, för att läsa in din nivåuppsättning, klicka på knappen 'Läs in sparade nivåer'.

Bebispussel
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Målet är att sätta ihop bebispusslet.

Prerequisite: Mushantering

Manual: Flytta en bit genom att dra den. Använd rotationsknappen om det behövs.Mer komplicerade nivåer finns i aktiviteten Tangram.

Bygg samma modell
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Description: Styr kranen och kopiera modellen.

Prerequisite: Mus- och tangentbordshantering.

Goal: Öva finmotorik.

Manual: Flytta föremålen inom den blåa ramen för att motsvara deras plats inom modellramen. Klicka helt enkelt på ett föremål för att välja det. Intill kranen finner du fyra pilar som låter dig flytta det valda föremålet. Du kan också dra upp, ned, vänster eller höger för att flytta det valda föremålet.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: flytta valt föremål
  • Mellanslag eller Enter: välj nästa föremål

Hitta din vänster- och högerhand
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Avgör om en hand är en vänster- eller högerhand.

Goal: Skilj på vänster och höger hand från olika synvinklar. Rumslig representation.

Manual: En hand visas: är det en högerhand eller en vänsterhand? Klicka på den vänstra eller den högra knappen beroende på vilken hand som visas.

Tangentbordsstyrning:
  • Vänsterpil: svaret vänster hand
  • Högerpil: svaret höger hand

Bygg om mosaiken
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Lägg varje föremål på samma plats som i det givna exemplet.

Manual: Välj först ett föremål i listan, och klicka därefter på en plats i mosaiken för att placera det.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera inne i ett område
  • Mellanslag eller Enter: markera eller placera ett föremål
  • Tabulator: byt mellan föremålslistan och mosaiken

Rita om den givna bilden
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Rita om den givna bilden utan fel på det tomma rutmönstret.

Manual: Välj först rätt färg från verktygsraden. Klicka på rutorna och dra för att måla. Släpp klicket för att sluta måla.

Tangentbordsstyrning:
  • Siffror: välj en färg
  • Pilar: navigera i rutnätet
  • Mellanslag eller Enter: måla

Spegla den givna bilden
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Rita den givna bilden på det tomma rutmönstret som om du såg den i en spegel.

Manual: Välj först rätt färg från verktygsraden. Klicka på rutorna och dra för att måla. Släpp klicket för att sluta måla.

Tangentbordsstyrning:
  • Siffror: välj en färg
  • Pilar: navigera i rutnätet
  • Mellanslag eller Enter: måla

Pusselspelet Tangram
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Målet är att bilda en given form.

Prerequisite: Mushantering

Goal: Enligt Wikipedia, den fria encyklopedin, är Tangram ett kinesiskt pussel (på kinesiska bokstavligen 'sju bitar av skicklighet'). Medan ett tangram ofta sägs vara uråldrigt, har dess existens bara verifierats så lång tillbaka som 1800. Det består av sju bitar, som var och en kallas tan, som passar ihop så att de bildar en fyrkant. Med fyrkantens sida som 1 enhet, består de sju bitarna av:
5 rätvinkliga likbenta trianglar, som inkluderar:
- 2 små (katet 1)
- 1 medelstor (katet kvadratroten ur 2)
- 2 stora (katet 2)
1 fyrkant (sida 1), och
1 parallellogram (sida 1 och kvadratroten ur 2)

Manual: Flytta en bit genom att dra den. Symmetriknappen visas på bitar som stöder den. Klicka på rotationsknappen eller dra runt den för att rotera den valda biten. Ta en titt på aktiviteten Bebispussel för en enklare introduktion till Tangram.

Roligt med punktskrift
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

Description: Öva på punktskriftsbokstäver.

Prerequisite: Punktskriftsalfabetet.

Manual: Skapa punktskriftscellerna för bokstäverna på banderollen. Titta i punktskriftstabellen för att få hjälp genom att klicka på den blåa punktskriftsikonen.

Tangentbordsstyrning:
  • Mellanslag: öppna eller stäng punktskriftstabellen

Färger
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Klicka på rätt färg.

Prerequisite: Identifiera färger.

Goal: Aktiviteten lär dig att känna igen olika färger.

Manual: Lyssna på färgen och klicka på motsvarande anka.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: välj ett svar
  • Tabulator: upprepa frågan

Avancerade färger
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Välj fjärilen med rätt färg.

Prerequisite: Kan läsa.

Goal: Lär dig känna igen ovanliga färger.

Manual: Du ser dansande fjärilar av olika färger och en fråga. Du måste hitta rätt fjäril och röra vid den.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: markera en sak

Alfabetisk följd
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Flytta helikoptern för att fånga molnen i alfabetisk ordning.

Prerequisite: Kan förstå bokstäver.

Goal: Alfabetisk ordning.

Manual: Fånga alfabetets bokstäver. Använd piltangenterna för att flytta helikoptern med tangentbordet. Klicka eller tryck på stället med en pekenhet. Du kan antingen komma ihåg bokstaven eller titta i nedre högra hörnet för att veta vilken som ska fångas.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: flytta helikoptern

Upptäck punktskrift
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

Description: Lär dig och memorera punktskriftssystemet.

Goal: Låt barnen upptäcka punktskriftssystemet.

Manual: Skärmen har tre delar: en interaktiv punktskriftscell, en instruktion som säger vilket tecken du ska återge, och högst upp punktskriftstecknen som en referens. Varje nivå lär ut en uppsättning med 10 tecken. Återge tecknet som frågas efter i den interaktiva punktskriftscellen.

Du kan visa punktskriftstabellen genom att klicka på den blåa punktskriftsikonen.

Tangentbordsstyrning:
  • Siffror 1 till 6: markera eller avmarkera motsvarande punkter
  • Mellanslag: öppna eller stäng punktskriftstabellen

Klicka på en liten bokstav
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Lyssna på en bokstav och klicka på den.

Prerequisite: Visuell bokstavsidentifiering.

Goal: Igenkänning av bokstavsnamn.

Manual: En bokstav läses upp. Klicka på motsvarande bokstav i huvudområdet. Du kan höra bokstaven igen genom att klicka på munikonen.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag: markera ett objekt
  • Tabulator: upprepa frågan

Klicka på en stor bokstav
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Lyssna på en bokstav och klicka på den.

Prerequisite: Visuell bokstavsidentifiering.

Goal: Igenkänning av bokstavsnamn.

Manual: En bokstav läses upp. Klicka på motsvarande bokstav i huvudområdet. Du kan höra bokstaven igen genom att klicka på munikonen.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag: markera ett objekt
  • Tabulator: upprepa frågan

Skriv bokstäver
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Description: Koppla ihop punkterna för att skriva bokstäverna.

Goal: Lär dig hur man skriver bokstäver på ett roligt sätt.

Manual: Skriv bokstäverna genom att förbinda punktera i rätt ordning.

Minnesspel med stora och små bokstäver
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att hitta stora och små versioner av samma bokstav.

Prerequisite: Lära sig alfabeten.

Goal: Lära sig små och stora bokstäver, minne.

Manual: Varje kort döljer en liten eller stor bokstav. Du måste passa ihop små och stora versioner av samma bokstav.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Minnesspel med stora och små bokstäver mot Tux
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Vänd på korten för att hitta stora och små versioner av samma bokstav, spela mot Tux.

Prerequisite: Lära sig alfabeten

Goal: Lära sig små och stora bokstäver, minne.

Manual: Varje kort döljer en liten eller stor bokstav. Du måste passa ihop små och stora versioner av samma bokstav.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: vänd det valda kortet

Saker som passar ihop
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Dra och släpp sakerna för få dem att passa ihop.

Prerequisite: Kulturella referenser.

Goal: Motorik: konceptuell samstämmighet.

Manual: På brädets huvudområde visas en mängd saker. I sidopanelen visas andra saker. Varje sak i sidopanelen motsvarar exakt en sak på brädets huvudområde. Dra varje sak från sidopanelen till den rätta rätta platsen på huvudområdet.

Kategorisering
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

Description: Kategorisera sakerna i rätta och felaktiga grupper.

Prerequisite: Kan dra saker genom att använda en mus eller pekskärm.

Goal: Bygg abstrakt tänkande och berika kunskap.

Manual: Granska instruktionerna och dra och släpp sedan sakerna enligt instruktionerna.

Berika ditt ordförråd
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

Description: Gör färdigt språkinlärningsaktiviteter.

Prerequisite: Läsning.

Goal: Berika ditt ordförråd på ditt modersmål eller ett främmande språk.

Manual: Granska ett antal ord. Varje ord läses upp, och visas i text och med en bild.
När du är klar, får du några övningar för att känna igen texten från uppläsningen och bilden, sedan bara från uppläsningen, och slutligen en övning för att skriva in texten.

Du kan välja språket du vill lära dig i inställningarna.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: välj ett objekt i listan
  • Enter: kontrollera svaret när Ok-knappen visas
  • Tabulator: upprepa ordet

Credit: Bilder och uppläsning kommer från Art4Apps-projektet: https://www.art4apps.org/.

Bildnamn
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Dra och släpp varje sak ovanför dess namn.

Prerequisite: Läsning.

Goal: Ordförråd och läsning.

Manual: Dra varje bild från sidan till det motsvarande namnet i huvudområdet. Klicka på Ok-knappen för att kontrollera svaret.

Bokstav i vilket ord
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Description: En bokstav visas. Några ord visas och du måste hitta ordet eller orden där bokstaven finns.

Prerequisite: Stavning,bokstavsigenkänning.

Goal: Markera alla ord som innehåller den givna bokstaven.

Manual: En bokstav visas på flaggan som sitter på planet. Välj alla orden i listan som bokstaven finns i och klicka sedan på Ok-knappen.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag: markera ett objekt
  • Enter: kontrollera svaret

Saknad bokstav
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

Description: Hitta den saknade bokstaven för att göra färdigt ordet.

Prerequisite: Ordläsning.

Goal: Öva läsförmågan.

Manual: En bild visas i huvudområdet, och ett ofullständigt ord visas under bilden. Välj den saknade bokstav för att göra färdigt ordet, eller skriv bokstaven på tangentbordet.

Tangentbordsstyrning:
  • Tabulator: upprepa ordet

Horisontell lästräning
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Läs igenom en lista med ord och tala om ifall ett givet ord finns i den.

Prerequisite: Läsning.

Goal: Läsövning på begränsad tid.

Manual: Ett ord visas på tavlan. En lista med ord, som visas horisontellt, kommer att dyka upp och försvinna. Ingick det givna ordet i listan?

Vertikal lästräning
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Läs igenom en vertikal lista med ord och tala om ifall ett givet ord finns i den.

Prerequisite: Läsning.

Goal: Läsövning på begränsad tid.

Manual: Ett ord visas på tavlan. En lista med ord, som visas vertikalt, kommer att dyka upp och försvinna. Ingick det givna ordet i listan?

Analog elektricitet
screenshot analog_electricity icon analog_electricity difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Description: Skapa och simulera ett analogt elektriskt schema.

Prerequisite: Kräver en grundförståelse av koncepten i elektricitet.

Goal: Skapa fritt ett analogt elektriskt schema med en realtidssimulering.

Manual: Dra elektriska komponenter från väljaren och släpp dem i arbetsområdet. Du kan flytta komponenterna genom att dra dem i arbetsområdet. För att ta bort en komponent eller ledning, välj borttagningsverktyget längst upp i komponentväljaren och välj komponenten eller ledningen. Du kan klicka på komponenten och sedan på rotationsknappen för att rotera den, eller informationsknappen för att få information om den. Du kan klicka på strömbrytaren för att öppna och stänga den. Du kan ändra reostatens värde genom att dra dess skjutreglage. Klicka på den första anslutningen och sedan på den andra för att koppla ihop två anslutningar. Klicka på ett tomt område för att välja bort en anslutning. För att reparera en trasig glödlampa eller lysdiod, klicka på den efter att ha kopplat bort den från kretsen. Simuleringen uppdateras i realtid av alla användaråtgärder.

Credit: Det elektriska simuleringen kommer från edX: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.

Binära glödlampor
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

Description: Aktiviteten hjälper dig att lära dig koncepten vid konvertering från det decimala talsystemet till det binära.

Prerequisite: Decimala talsystemet.

Goal: För att bli bekant med det binära talsystemet.

Manual: Tänd rätt glödlampor som representerar det binära värdet av angivet decimaltal. När du har lyckats, tryck på Ok.

Styr en sluss
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Tux har problem och måste ta sin båt genom en sluss. Hjälp Tux och förstå hur en kanalsluss fungerar.

Goal: Förstå hur en kanalsluss fungerar.

Manual: Du ansvarar för slussen. Du måste öppna portarna och slussarna i rätt ordning, så att Tux kan åka genom portarna i båda riktningarna.

Blanda målarfärger
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Upptäck blandning av målarfärger.

Goal: Blanda grundfärger så de överensstämmer med den givna färgen.

Manual: Aktiviteten lär ut hur blandning av målarfärger fungerar (subtraktiv blandning).

Målarfärger och bläcker absorberar olika färger av ljuset som faller på dem, och subtraherar dem från vad du ser. Ju mer bläck du lägger till desto mer ljus absorberas, och desto mörkare blir den resulterande färgen. Det går att blanda endast tre grundfärger för att skapa många nya färger. Grundfärgerna för målarfärg eller bläck är cyan (en särskild nyans av blått), magenta (en särskild nyans av rosa) och gult.

Ändra färgen genom att flytta skjutreglagen på färgtuberna eller genom att klicka på + och - knapparna. Klicka därefter på Ok-knappen för att kontrollera svaret.

Blanda färgat ljus
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Upptäck blandning av färgat ljus.

Goal: Blanda grundfärger så de överensstämmer med den givna färgen.

Manual: Aktiviteten lär ut hur blandning av ljus fungerar (additiv blandning).

Att blanda ljusfärger är precis motsatsen till att blanda målarfärger. Ju mer ljus man lägger till, desto ljusare blir den resulterande färgen. Grundfärgerna för ljus är rött, grönt och blått.

Ändra färgen genom att flytta skjutreglagen på facklorna eller genom att klicka på + och - knapparna. Klicka därefter på Ok-knappen för att kontrollera svaret.

Digital elektricitet
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Skapa och simulera ett digitalt elektriskt schema.

Prerequisite: Kräver en grundförståelse av koncepten i digital elektronik.

Goal: Skapa ett digitalt elektriskt schema med en realtidssimulering.

Manual: Dra elektriska komponenter från sidoraden och släpp dem i arbetsområdet.
  • Klicka på den första anslutningen och sedan på den andra för att koppla ihop två anslutningar.
  • Simuleringen uppdateras i realtid av alla användaråtgärder.
  • Du kan flytta komponenterna genom att dra dem i arbetsområdet.
  • Du kan klicka på verktygsikonen i sidoraden för att komma åt verktygsmenyn.
  • För att ta bort en komponent eller ledning, välj borttagningsverktyget (kryssikonen) i verktygsmenyn och klicka på komponenten eller ledningen som du vill ta bort.
  • För att avmarkera en anslutning eller borttagningsverktyget, klicka på vilket tomt område som helst.
  • Du kan rotera den valda komponenten med rotationsknapparna (cirkulära pilikoner) i verktygsmenyn.
  • Du kan läsa information om den valda komponenten genom att använda informationsknappen (I-ikonen) i verktygsmenyn.
  • Du kan zooma in eller ut arbetsområdet genom att använda + och - tangenterna, genom att använda zoomknapparna i verktygsmenyn, eller genom att använda knipgester på en pekskärm.
  • Du kan panorera arbetsområdet genom att klicka på ett tomt område och dra det.
  • Du kan klicka på en brytarkomponent för att öppna eller stänga den.

Utforska lantgårdens djur
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

Description: Lär dig om gårdens djur, vilka läten de har och intressanta fakta.

Goal: Lär dig att koppla ihop djurläten med djurets namn och hur det ser ut.

Manual: Det finns tre nivåer i spelet.

På nivå ett får deltagarna möjlighet att undersöka alla djuren på skärmen. Klicka på ett djur för att ta reda på mer om det, vad det heter, hur det låter och hur det ser ut. Studera informationen noga, eftersom du testas på nivå två och tre.

På nivå två spelas ett slumpmässigt ljud från ett djur och du måste tala om vilket djur som låter så. Klicka på rätt djur. Om du vill höra ljudet igen, klicka på spelningsknappen.

På nivå tre visas en slumpmässig text och du måste klicka på djuret som motsvarar texten.

Utforska världens djur
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Lär dig om världens djur, intressanta fakta och var de hör hemma på kartan.

Goal: Lär dig om olika vilda djur från hela världen och kom ihåg var de finns.

Manual: Det finns två nivåer i spelet.

På nivå ett får deltagarna möjlighet att undersöka alla djuren på skärmen. Klicka på frågetecknet för att ta reda på mer om djuret, vad det heter och hur det ser ut. Studera informationen noga, eftersom du testas på nivå två.

På nivå två visas en slumpmässig text och du måste klicka på djuret som motsvarar texten.

Gravitation
screenshot gravity icon gravity difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

Description: Introduktion till gravitationskonceptet.

Goal: Flytta på rymdskeppet för att undvika att träffa planeterna och nå rymdstationen.

Manual: Flytta rymdskeppet med vänster- och högertangenterna, eller med knapparna på skärmen för mobiltelefoner. Försök att bli kvar nära skärmens mitt, och var förutseende genom att titta på storleken och riktningen på pilen som visar gravitationskraften.

Tangentbordsstyrning:
  • Vänster- och högerpilar: flytta rymdskeppet

Landa säkert
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Description: Styr rymdskeppet mot den gröna landningsplatsen.

Goal: Förstå acceleration orsakad av gravitation.

Manual: Accelerationen orsakad av gravitationen som rymdskeppet upplever är direkt proportionell till planetens massa, och omvänt proportionell mot avståndet från planetens centrum i kvadrat. Sålunda är accelerationen olika för varje planet och när rymdskeppet kommer närmare och närmare till planeten ökar accelerationen.

Använd uppåt- och neråttangenterna för att styra dragkraften, och höger- och vänstertangenterna för att styra riktningen, på de lägre nivåerna. På pekskärmar kan du styra raketen via motsvarande knappar på skärmen.

På de högre nivåerna kan du använda höger- och vänstertangenterna för att rotera rymdskeppet. Genom att rotera rymdskeppet kan du accelerera i en icke-vertikal riktning genom att använda uppåt- och neråttangenterna.

Landningsplattformen är grön om hastigheten är lämplig för säker landning.

Accelerometern vid högerkanten visar raketens totala vertikala acceleration inklusive gravitationskraften. I accelerometerns övre gröna område är din acceleration högre än gravitationskraften. I det nedre röda området är den lägre, och på den blåa baslinjen i det gula området i mitten tar de båda krafterna ut varandra.

Tangentbordsstyrning:
  • Uppåt- och neråtpilar: styr bakre motorns dragkraft
  • Vänster- och högerpilar: På de lägre nivåerna, flytta åt sidorna. På högre nivåer, rotera rymdskeppet.

Förnyelsebar energi
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Description: Tux har kommit tillbaka från en fisketur i sin båt. Sätt igång det elektriska systemet så att han kan få ljus hemma.

Goal: Lär dig om ett elektriskt system baserat på förnyelsebar energi.

Manual: Klicka på olika aktiva element: solen, molnen, dammen, solpanelerna, vindkraftverken och transformatorerna, för att aktivera hela det elektriska systemet igen. När systemet är igång och Tux har kommit hem, tryck på ljusknappen åt honom. För att vinna måste du sätta på alla förbrukare medan alla producenter är igång.

Credit: Teckning av Stephane Cabaraux

Solsystemet
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Svara på frågorna med 100 % rätta svar.

Goal: Ta reda på information om solsystemet. Om du vill lära dig mer om astronomi, prova att ladda ner Kstars (https://edu.kde.org/kstars/) eller Stellarium (http://stellarium.org/), vilka är astronomiprogram med fri programvara.

Manual: Klicka på en planet eller på solen för att svara på motsvarande frågor. Varje fråga har fyra alternativ. Ett av dem är 100 % rätt. Försök att svara på frågorna tills du får 100 % på närhetsmätaren.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: markera
  • Esc: återgå till föregående skärm
  • Tabulator: visa tips (bara när tipsikonen är synlig)

Styr en u-båt
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Description: Styr u-båten till slutmålet.

Prerequisite: Flytta och klicka genom att använda musen, fysikens grunder.

Goal: Lär dig hur man styr en u-båt.

Manual: Styr de olika delarna av u-båten (motorn, ballasttankarna och dykrodren) för att nå slutmålet.

Tangentbordsstyrning:
Motor
  • D eller högerpil: öka hastigheten
  • A eller vänsterpil: minska hastigheten
Ballasttankar
  • W eller uppåtpil: stäng av eller sätt på fyllning av centerballasttanken
  • S eller neråtpil: stäng av eller sätt på tömning av centerballasttanken
  • R: stäng av eller sätt på fyllning av vänster ballasttank
  • F: stäng av eller sätt på tömning av vänster ballasttank
  • T: stäng av eller sätt på fyllning av höger ballasttank
  • G: stäng av eller sätt på tömning av höger ballasttank
Dykroder
  • +: öka dykrodrens vinkel
  • -: minska dykrodrens vinkel

Vattnets kretslopp
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Description: Tux har kommit tillbaka från en fisketur i sin båt. Sätt igång vattnet så att han kan ta en dusch.

Goal: Lär dig vattnets kretslopp.

Manual: Klicka på olika aktiva element: solen, molnen, pumphuset och reningsverket, för att aktivera hela vattnets kretslopp igen. När vattnet är på igen och Tux står i duschen, tryck på duschknappen åt honom.

Credit: Teckning av Stephane Cabaraux.

Hitta området
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Dra och släpp områdena för att göra färdigt landskartorna.

Manual: Dra och släpp olika landsdelar på rätt plats för att göra färdigt kartan.

Hitta länderna
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Dra och släpp objekten för att göra färdigt kartan.

Manual: Dra och släpp kartdelarna på rätt plats för att göra färdigt kartan.

Kronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Dra och släpp delarna för att organisera historien.

Prerequisite: Berätta en kort historia.

Goal: Sortera bilderna i ordningen som berättar historien.

Manual: Välj bland bilderna vid sidan och placera dem på punkterna i rätt ordning. Klicka därefter på Ok-knappen för att kontrollera svaret.

Credit: NASA har upphovsrätt till månfotot. Rymdljuden kommer från Tuxpaint och Vegastrike, som ges ut med GPL-licens. Franck Doucet har upphovsrätten till transportbilderna. Transportdatum är baserade på de som finns på <https://www.wikipedia.org>.

Familj
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Description: Välj namn som familjemedlemmen ska kallas.

Prerequisite: Läsförmåga.

Goal: Lär dig släktskap i en familj, enligt det nedstigande system som används av de flesta i västvärlden.

Manual: Ett familjeträd visas.
Cirklarna är länkade med linjer för att markera släktskapet. Gifta par markeras med en ring på länken.
Du är personen i den vita cirkeln. Välj namnet som du ska använda för personen i den orangefärgade cirkeln.

Peka ut släktingarna
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Description: Klicka på ett par som motsvarar angivet släktskap.

Prerequisite: Läsa, flytta och klicka musen.

Goal: Lär dig släktskap i en familj, enligt det nedstigande system som används av de flesta i västvärlden.

Manual: Ett familjeträd visas med några instruktioner.
Cirklarna är länkade med linjer för att markera släktskapet. Gifta par markeras med en ring på länken.
Klicka på ett par av familjemedlemmar som motsvarar angivet släktskap.

Louis Brailles historia
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

Description: Gå igenom de viktigare datumen för uppfinnaren av punktskriftsystemet.

Manual: Läs historien om Louis Braille, hans biografi och uppfinning av punktskriftsystemet. Klicka på knapparna Föregående och Nästa för att gå till respektive sida i historien. Ordna följden i kronologisk ordning på slutet.

Tangentbordsstyrning:
  • Pilar: navigera
  • Mellanslag eller Enter: markera en sak och flytta den

Credit: Louis Braille-video: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Romerska siffror
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description:

Goal: Lär dig hur man läser romerska siffror och gör konverteringen till och från arabiska siffror.

Manual: Romerska siffror är ett talsystem som har sitt ursprung i det antika Rom och förblev det vanliga sättet att skriva tal över hela Europa långt in i medeltiden. Tal i systemet representeras av en kombination av bokstäver från det latinska alfabetet.
Lär dig reglerna för att läsa romerska siffror och öva på att konvertera till och från arabiska siffror. Klicka på Ok-knappen för att kontrollera ditt svar.

Tangentbordsstyrning:
  • Siffror: skriv in arabiska siffror
  • Siffror: skriv in romerska siffror (med I, V, X, L, C, D och M)
  • Enter: kontrollera svaret

Arrangera fyra (mot Tux)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

Description: Arrangera fyra symboler i en rad.

Goal: Skapa en rad av fyra symboler antingen horisontellt (liggande), vertikalt (stående) eller diagonalt.

Manual: Spela med datorn. Turas om att klicka på raden där en symbol ska släppas. Första spelaren som skapar en rad med fyra markeringar vinner.

Tangentbordsstyrning:
  • Vänsterpil: flytta symbolen åt vänster
  • Högerpil: flytta symbolen åt höger
  • Mellanslag eller neråtpil: släpp symbolen

Arrangera fyra (med en vän)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothée Giet

Description: Arrangera fyra symboler i en rad.

Goal: Skapa en rad av fyra symboler antingen horisontellt (liggande), vertikalt (stående) eller diagonalt.

Manual: Spela med en vän. Turas om att klicka på raden där en symbol ska släppas. Första spelaren som skapar en rad med fyra symboler vinner.

Tangentbordsstyrning:
  • Vänsterpil: flytta symbolen åt vänster
  • Högerpil: flytta symbolen åt höger
  • Mellanslag eller neråtpil: släpp symbolen

Radspel (mot Tux)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Description: Välj antal bollar som du vill stoppa i hålen, och klicka sedan på Ok-knappen. Vinnaren är den som inte har stoppat en boll i det röda hålet.

Prerequisite: Räknefärdighet.

Goal: Stoppa inte bollen i det sista hålet.

Manual: Klicka på bollikonen för att välja antal bollar, och klicka sedan på knappen Ok för att stoppa bollar i hålen. Du vinner om datorn måste stoppa i den sista bollen. Om du vill att Tux ska börja, klicka bara på honom.

Radspel (med en kompis)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Description: Välj antal bollar som du vill stoppa i hålen, och klicka sedan på Ok-knappen. Vinnaren är den som inte har stoppat en boll i det röda hålet.

Prerequisite: Räknefärdighet.

Goal: Stoppa inte bollen i det sista hålet.

Manual: Klicka på bollikonen för att välja antal bollar, och klicka sedan på knappen Ok för att stoppa bollar i hålen. Du vinner om din kompis måste stoppa i den sista bollen.

Spela dam mot datorn
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Versionen i GCompris är det internationella damspelet, draughts.

Goal: Ta alla motspelarens pjäser innan motspelaren tar alla dina.

Manual: Damspel spelas av två deltagare, på motsatta sidor om spelbrädet. En spelare har de mörka pjäserna, den andra de ljusa. Spelare turas om att dra. En spelare får inte flytta motspelarens pjäser. Ett drag består av att flytta en pjäs diagonalt till en tom ruta. Om en av motspelarens pjäser finns på den intilliggande rutan, och rutan omedelbart bortom den är tom, kan pjäsen tas (och tas bort från spelet) genom att hoppa över den.
Bara de mörka rutorna på det rutiga spelbrädet används. En pjäs kan bara flyttas diagonalt till en tom ruta. Att ta en pjäs är nödvändigt. Spelaren utan kvarvarande pjäser, eller den som inte kan dra på grund av att alla pjäser är blockerade, förlorar spelet.
När en pjäs når den bortersta raden eller damraden (raden längst bort framåt), blir den en dam, vilket markeras genom att ytterligare en pjäs placeras ovanpå den första, och får ytterligare funktioner inklusive möjligheten att flyttas bakåt. Om det finns en pjäs längs en diagonal som en dam kan ta, kan pjäsen flyttas ett godtyckligt avstånd längs diagonalen, och kan ta en av motståndarens pjäser hur långt bort som helst genom att hoppa till någon av de tomma rutorna omedelbart bortom den.

Credit: Dambiblioteket är draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Spelbeskrivningen är översatt från engelska Wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>.

Spela dam mot en vän
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Versionen i GCompris är det internationella damspelet, draughts.

Goal: Ta alla motspelarens pjäser innan motspelaren tar alla dina.

Manual: Damspel spelas av två deltagare, på motsatta sidor om spelbrädet. En spelare har de mörka pjäserna, den andra de ljusa. Spelare turas om att dra. En spelare får inte flytta motspelarens pjäser. Ett drag består av att flytta en pjäs diagonalt till en tom ruta. Om en av motspelarens pjäser finns på den intilliggande rutan, och rutan omedelbart bortom den är tom, kan pjäsen tas (och tas bort från spelet) genom att hoppa över den.
Bara de mörka rutorna på det rutiga spelbrädet används. En pjäs kan bara flyttas diagonalt till en tom ruta. Att ta en pjäs är nödvändigt. Spelaren utan kvarvarande pjäser, eller den som inte kan dra på grund av att alla pjäser är blockerade, förlorar spelet.
När en pjäs når den bortersta raden eller damraden (raden längst bort framåt), blir den en dam, vilket markeras genom att ytterligare en pjäs placeras ovanpå den första, och får ytterligare funktioner inklusive möjligheten att flyttas bakåt. Om det finns en pjäs längs en diagonal som en dam kan ta, kan pjäsen flyttas ett godtyckligt avstånd längs diagonalen, och kan ta en av motståndarens pjäser hur långt bort som helst genom att hoppa till någon av de tomma rutorna omedelbart bortom den.

Credit: Dambiblioteket är draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Spelbeskrivningen är översatt från engelska Wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>.

Spela schack mot Tux
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description:

Manual: Aktiviteten låter dig upptäcka schack genom att spela mot datorn. Den visar möjliga rutor att flytta till för den valda pjäsen, vilket hjälper barn att förstå hur pjäserna flyttas. På första nivån spelar datorn helt slumpmässigt för att ge barn så stora chanser som möjligt. När nivån ökas spelar datorn allt bättre.

Det går snabbare att göra schack matt om du följer några enkla regler:
Försök att driva in din motspelares kung i ett hörn.
Förklaring: På så sätt har din motspelares kung bara tre riktningar att flytta istället för åtta i en bättre position.
'Lägg en fälla'. Använd bönder som bete.
Förklaring: På så sätt kan din motspelare lockas från sin 'trygghetszon'.
Ha tillräckligt tålamod.
Förklaring: Skynda inte för snabbt, utan ha tålamod. Ta en stund att tänka efter och försök förutse din motspelares framtida drag, så att du kan slå honom eller säkra dina pjäser från attacker.

Credit: Schackprogrammet är p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Spela schack mot en vän
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description:

Manual: Aktiviteten låter dig upptäcka schack genom att spela mot en vän. Den visar möjliga rutor att flytta till för den valda pjäsen, vilket hjälper barn att förstå hur pjäserna flyttas.

Det går snabbare att göra schack matt om du följer några enkla regler:
Försök att driva in din motspelares kung i ett hörn.
Förklaring: På så sätt har din motspelares kung bara tre riktningar att flytta istället för åtta i en bättre position.
'Lägg en fälla'. Använd bönder som bete.
Förklaring: På så sätt kan din motspelare lockas från sin 'trygghetszon'.
Ha tillräckligt tålamod.
Förklaring: Skynda inte för snabbt, utan ha tålamod. Ta en stund att tänka efter och försök förutse din motspelares framtida drag, så att du kan slå honom eller säkra dina pjäser från attacker.

Slutet på schackspelet
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Spela slutet av schackspelet mot Tux.

Manual: Aktiviteten låter dig upptäcka schack genom att bara spela slutspelet. Den visar möjliga rutor att flytta till för den valda pjäsen, vilket hjälper barn att förstå hur pjäserna flyttas.

Det går snabbare att göra schack matt om du följer några enkla regler:
Försök att driva in din motspelares kung i ett hörn.
Förklaring: På så sätt har din motspelares kung bara tre riktningar att flytta istället för åtta i en bättre position.
'Lägg en fälla'. Använd bönder som bete.
Förklaring: På så sätt kan din motspelare lockas från sin 'trygghetszon'.
Ha tillräckligt tålamod.
Förklaring: Skynda inte för snabbt, utan ha tålamod. Ta en stund att tänka efter och försök förutse din motspelares framtida drag, så att du kan slå honom eller säkra dina pjäser från attacker.

Credit: Schackprogrammet är p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Kvarnspel (mot Tux)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description:

Goal: Skapa kvarnar (rader med tre pjäser) för att ta bort Tux pjäser, tills han bara har två pjäser kvar eller inte har något regelrätt drag.

Manual: Spela mot datorn. Turas om att placera ut nio pjäser, och turas därefter om att flytta dina pjäser.

Kvarnspel (mot en vän)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description:

Goal: Skapa kvarnar (rader med tre pjäser) för att ta bort motspelarens pjäser, tills motspelaren bara har två pjäser kvar eller inte har något regelrätt drag.

Manual: Spela mot en vän. Turas om att placera ut nio pjäser, och därefter att flytta pjäserna.

Tre-i-rad (mot Tux)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Placera tre märken i en rad.

Goal: Placera tre märken i vilken horisontell, vertikal eller diagonal rad som helst för att vinna spelet.

Manual: Spela med datorn. Turas om att klicka på fyrkanten som du vill markera. Första spelaren som skapar en rad med tre märken vinner.

Tre-i-rad (med en vän)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Placera tre märken i en rad.

Goal: Placera tre märken i vilken horisontell, vertikal eller diagonal rad som helst för att vinna spelet.

Manual: Spela med en vän. Turas om att klicka på fyrkanten som du vill markera. Första spelaren som skapar en rad med tre märken vinner.