Skärmdumpar

GCompris-huvudmeny
screenshot root

administration root

Beskrivning: Välja en aktivitet för att utföra den.

Förkunskap: Vissa av aktiviteterna är spelorienterade, men trots det ändå pedagogiska.

Mål: GCompris är en högkvalitativ pedagogisk programvarusvit som innehåller ett stort antal aktiviteter för barn mellan 2 och 10 år.

Gör färdigt pusslet
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Dra och släpp formerna på respektive mål.

Handbok: Gör färdigt pusslet genom att dra varje bit från sidan till platsen där den passar.

Tack: Hunden tillhandahållen av Andre Connes och utgiven enligt GPL

Skicka bollen till Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beskrivning: Tryck på vänster och höger piltangent samtidigt för att få bollen att gå i en rak linje.

Handbok: Tryck på vänster och höger piltangent samtidigt för att få bollen att gå i en rak linje. På en pekskärm måste du röra vid de två händerna samtidigt.

Bebistangentbord
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

Beskrivning: En enkel aktivitet för att upptäcka tangentbordet.

Mål: Upptäck tangentbordet.

Siffror med tärningar
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Räkna prickarna på tärningarna innan de når marken.

Förkunskap: Räknekunskaper.

Mål: Räkna antalet prickar på begränsad tid.

Handbok:

En miniordbehandlare
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: En förenklad ordbehandlare för att låta barn leka med ett tangentbord och se bokstäverna.

Mål: Upptäck tangentbordet och bokstäverna.

Enkla bokstäver
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Beskrivning: Skriv in de fallande bokstäverna innan de når marken.

Mål: Bokstavsigenkänning mellan skärmen och tangentbordet.

Handbok: Skriv in de fallande bokstäverna innan de når marken.

Fallande ord
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Beskrivning: Skriv in hela de fallande orden innan de når marken.

Förkunskap: Tangentbordshantering.

Mål: Tangentbordsövning.

Handbok: Skriv hela ordet under tiden det faller, innan det når marken.

Klicka och rita
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Beskrivning: Rita bilden genom att klicka på de markerade punkterna.

Förkunskap: Kan flytta musen och noggrant klicka på punkter.

Handbok: Rita bilden genom att klicka på varje punkt i följd. Varje gång en punkt väljes visas den nästa blåa punkten.

Klicka på mig
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Fånga alla simmande fiskar innan de lämnar akvariet.

Förkunskap: Kan flytta musen och klicka på rätt ställe.

Mål: Motorik: flytta handen noggrant.

Handbok: Fånga alla simmande fiskar genom att klicka på dem eller röra dem med fingret.

Tack: Fiskarna kommer från Unix-verktyget xfishtank. Alla bilder tillhör Guillaume Rousse.

Flytta musen eller tryck på skärmen
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Flytta musen eller tryck på skärmen för att radera området och upptäcka bakgrunden.

Förkunskap: Mushantering.

Mål: Motorik.

Handbok: Flytta musen eller tryck på skärmen på blocken för att få dem att försvinna.

Dubbeltryck eller dubbelklicka
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Dubbeltryck eller dubbelklicka för att sudda området och upptäcka bakgrundsbilden.

Förkunskap: Mushantering.

Mål: Motorik.

Handbok: Dubbeltryck eller dubbelklicka med musen på blocken för att få dem att försvinna.

Klicka eller tryck
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Klicka eller tryck för att sudda området och upptäcka bakgrunden.

Förkunskap: Mushantering.

Mål: Motorik.

Handbok: Klicka eller tryck på blocken för att få dem att försvinna.

Styr slangen
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Brandmannen behöver släcka elden men slangen är blockerad.

Mål: Finmotorik.

Handbok: Flytta muspekaren eller fingret över blockeringen som representeras av den röda delen av slangen. Det gör att den flyttas, och för fram den del för del mot elden. Var försiktig, om du kommer utanför slangen så rör sig blockeringen bakåt.

Gräv efter guld
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Använd mushjulet för att komma nära bergväggen och sök efter guldklimpar.

Förkunskap: Du bör vara bekant med att röra på musen och klicka.

Mål: Lär dig använda mushjulet eller gesterna för att zooma in och ut.

Handbok:


Tack:

Straffspark
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Beskrivning: Dubbelklicka eller dubbeltryck på vilken sidan som helst av målet för att göra mål.

Handbok: Double click or double tap on a side of the goal to kick the ball.

Sök efter detaljerna
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Dra och släpp formerna på respektive mål.

Handbok: Gör färdigt pusslet genom att dra varje bit från sidan till platsen där den passar i pusslet.

Tack: Bilderna kommer från Wikimedia Commons.

Utforska monument
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

Beskrivning: Utforska monument från hela världen.

Förkunskap: Kunskap om olika monument.

Mål: Lär dig om olika monument från hela världen och kom ihåg var de finns.

Handbok: Klicka på punkterna för att lära dig om monumenten och hitta dem sedan på kartan.

Tack: Bilderna kommer från Wikipedia.

Lägg pusslet
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Dra och släpp bitarna för att återskapa originalmålningarna.

Förkunskap: Mushantering: förflyttning, dra och släpp.

Mål: Rumslig representation.

Handbok: Dra och släpp bitarna på rätt ställe för att återskapa målningen.

Logiska associationer
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

Beskrivning: Ordna färdigt frukterna.

Mål: Aktivitet för logikövning.

Handbok:

Femtonspelet
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Flytta varje bricka för att återskapa bilden.

Mål: Arrangera brickorna i rätt ordning.

Handbok:

Färgläggning av diagram
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Beskrivning: Färglägg diagrammet så att inga intilliggande noder har samma färg.

Förkunskap: Möjlighet att skilja på olika färger och former, en känsla för positioner.

Mål: Lär dig att skilja på olika färger och former, och lär dig om relativa positioner.

Handbok:

Förenklat Tornen i Hanoi
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beskrivning: Återge det givna tornet.

Förkunskap: Mushantering.

Mål: Återge tornet till höger på den tomma platsen.

Handbok: Dra och släpp den översta skivan från en pinne till en annan en i taget, från ett torn till det andra, för att återge tornet till höger på den tomma platsen.

Tack: Konceptet taket från EPI games.

Tornen i Hanoi
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

Beskrivning: Flytta tornet till höger sida.

Handbok: Dra och släpp den översta skivan från en pinne till en annan, för att återge det ursprungliga vänstra tornet på den högra pinnen.

Tack: Problemet uppfanns 1883 av den franska matematikern Edouard Lucas. Det finns en legend om ett hinduiskt tempel vars präster hela tiden var sysselsatta med att flytta en uppsättning av 64 skivor enligt reglerna för Tornen i Hanoi. Enligt legenden skulle världens ände inträffa när prästerna var klara med sitt arbete. Problemet är därför också känt som Brahmas torn. Det är inte klargjort om Lucas hittade på legenden eller inspirerades av den (källa: Wikipedia https://sv.wikipedia.org/wiki/Tornen_i_Hanoi).

Släck lyset
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Beskrivning: Målet är att släcka alla lampor.

Mål: Målet är att släcka alla lampor.

Handbok: Effekten av att trycka på ett fönster är att ändra tillstånd för det fönstret och dess direkta vertikala och horisontella grannar. Du måste släcka alla lampor.Om du klickar på Tux så visas lösningen.

Tack: Lösningsalgoritmen finns beskriven på Wikipedia. För att lära dig mer om spelet Släck lyset: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Järnvägsaktivitet
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Beskrivning: Bygg tågmodellen igen längst upp på skärmen.

Mål: Minnesövning.

Handbok:

Sudoku, placera unika symboler i ett rutmönster.
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beskrivning: Symboler måste vara unika på en rad, i en kolumn och (om angivet) i varje låda.

Förkunskap: Att göra färdigt pusslet kräver tålamod och logiskt tänkande.

Mål: Målet med pusslet är att skriva in en symbol eller en siffra från 1 till 9 i varje ruta i ett rutmönster. I det officiella Sudoku är rutmönstret 9 x 9, och uppbyggt av 3 x 3 stora delmönster (så kallade ”lådor”). I GCompris börjar vi på lägre nivåer med en enklare version som använder symboler utan några lådor. Rutmönstret presenteras alltid med olika symboler eller siffror angivna i vissa rutor ("hjälpsiffror"). Varje rad, kolumn och låda får endast innehåll en förekomst av varje symbol eller siffra (källa <https://sv.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Handbok: Välj ett tal eller en symbol till vänster och klicka på platsen den ska till. GCompris låter dig inte lägga till ogiltiga svar.

Superhjärna
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Beskrivning: Tux har gömt flera saker. Leta rätt på dem i korrekt ordning.

Mål: Tux har gömt flera saker. Leta rätt på dem i korrekt ordning.

Handbok: Klicka på sakerna tills du hittar vad du tror är rätt svar. Klicka sedan på Ok-knappen. En svart punkt betyder att du har hittat rätt sak på rätt plats, medan en vit punkt betyder att saken är rätt men på fel plats. På lägre nivåer indikerar Tux också rätta saker på rätt plats med en svart fyrkant, och rätta saker på fel plats med en vit fyrkant. på nivå 4 och 8 kan en sak vara dold flera gånger.
Det går att använda höger musknapp för att vända sakerna till omvänd ordning, eller sakväljaren för att direkt välja en sak i listan. Tryck på en sak under två sekunder för att automatiskt välja den senast valda saken på denna plats. Dubbelklicka på en tidigare vald sak i gissningshistoriken för att markera den som 'riktig'. Sådana markerade saker väljes automatiskt i aktuella eller framtida gissningar tills de avmarkeras, genom att dubbelklicka på dem igen.

Ett pusselspel med glidande block
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Beskrivning: Flytta den röda bilen från parkeringsplatsen ut genom porten till höger.

Handbok: Varje bil kan bara köra horisontellt eller vertikalt. Du måste skapa plats för att den röda bilen ska kunna köra genom porten till höger.

Melodi
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Återge en ljudföljd.

Förkunskap: Flytta och klicka musen.

Mål: Lyssningsövningsaktivitet.

Handbok: Lyssna på ljudföljden som spelas, och upprepa den genom att klicka på xylofonens plattor. Du kan lyssna på ljudföljden igen genom att klicka på upprepningsknappen.

Minnesspel med ljud
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop samhörande ljud.

Mål: Träna ditt ljudminne.

Handbok:

Spela ett ljudminnesspel mot Tux
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop samhörande ljud, spela mot Tux.

Mål: Träna ditt ljudminne.

Handbok:

Utforska världens musik
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beskrivning: Lär dig om världens musik.

Mål: Utveckla en bättre förståelse för all den musik som finns runt om i världen.

Handbok:


Tack: Bilder från https://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Musikinstrument
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Klicka på de rätta musikinstrumenten.

Mål: Lär dig känna igen musikinstrument.

Handbok:

Namnge noten
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Lär dig namnen på noterna i bas- och diskantklaven.

Mål: Utveckla en bra förståelse av notposition och namngivningskonvention. Förbered aktiviteterna 'Spela piano' och 'Pianokomposition'.

Handbok: Identifiera noterna korrekt och gör 100 % rätt för att slutföra en nivå.

Pianokomposition
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Lär dig hur pianotangentbordet fungerar, och hur noter skrivs på ett notsystem.

Förkunskap: Kännedom om namngivningskonventioner för noter.

Mål: Utveckla en förståelse för musikkomposition, och öka intresset av att spela musik på ett pianotangentbord. Aktiviteten täcker många grundläggande aspekter av musik, men det finns mycket mer att utforska om musikkomposition. Om du tyckte om aktiviteten, men vill ha ett mer avancerat verktyg, prova att ladda ner Minuet (https://minuet.kde.org/), en programvara för musikutbildning med öppen källkod, eller MuseScore (https://musescore.org), ett notskriftsverktyg med öppen källkod.

Handbok:

Tack: Synthesizerns originalkod är från https://github.com/vsr83/miniSynth

Spela piano
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Beskrivning:

Förkunskap: Kunskap om musiknotation och notsystem.

Mål: Förstå hur tangentbordet på pianot kan spela musik såsom den är skriven i notsystemet.

Handbok:

Tack: Synthesizerns originalkod är från https://github.com/vsr83/miniSynth

Spela rytm
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Beskrivning:

Förkunskap: Enkel förståelse för musikalisk rytm.

Mål: Lär dig att exakt följa en rytm.

Handbok:

Fotbollsspelet
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Sparka bollen i mål.

Mål: Sparka bollen bakom målvakten till höger.

Handbok: Dra en linje från bollen för att ange hastighet och riktning, och släpp för att sparka bollen.

Hexagon
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Hitta jordgubben genom att klicka på de blåa fälten.

Mål: Aktivitet för att öva logik.

Handbok: Försök att hitta jordgubben under de blåa fälten. Fälten blir rödare när du kommer närmare.

Labyrint
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Beskrivning: Hjälp Tux komma ut ur labyrinten.

Handbok:

Osynlig labyrint
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Beskrivning: Led Tux ut ur den osynliga labyrinten.

Handbok:

Relativ labyrint
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Beskrivning: Hjälp Tux att komma ut ur labyrinten (förflyttningarna är relativa).

Handbok:

Minnesspel med bilder
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att hitta samhörande par.

Förkunskap: Mushantering.

Mål: Träna ditt minne och ta bort alla kort.

Handbok:

Minnesspel med bilder mot Tux
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att hitta samhörande par, spela mot Tux.

Förkunskap: Mushantering.

Mål: Träna ditt minne och ta bort alla kort.

Handbok:

Fotojägare
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Beskrivning: Hitta skillnaden mellan de två bilderna.

Mål: Visuell uppfattning.

Handbok: Titta noga på de två bilderna. Det finns några små skillnader. När du hittar en skillnad ska du klicka på den.

Programmeringslabyrint
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Aktiviteten lär ut hur man programmerar Tux för att nå målet med användning av enkla instruktioner som gå framåt, sväng vänster och höger.

Förkunskap: Kan läsa instruktioner, och tänka logiskt för att hitta en väg.

Mål: Tux är hungrig. Hjälp honom hitta fisk genom programmera honom till rätt isflak.

Handbok:

En enkel teckningsaktivitet
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Skapa en egen teckning.

Mål: Förbättra kreativa förmågor.

Handbok:

Det klassiska spelet Hänga gubben
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

Beskrivning: Gissa bokstäverna i det givna ordet.

Mål: Det är en bra övning för att förbättra läs- och stavningsförmågor.

Handbok:

Addition av tal
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Träna på addition av tal.

Förkunskap: Enkel addition. Kan förstå skrivna tal.

Mål: Lär dig att räkna ut summan av två tal på en begränsad tid.

Handbok:

Öva på addition med ett målspel
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Träffa målet och räkna dina poäng.

Förkunskap: Kan flytta musen, kan läsa tal och kan räkna upp till 15 för den första nivån

Mål: Kasta pilar på ett mål och räkna dina poäng.

Handbok: Kontrollera först målets hastighet och riktning, och klicka sedan på det för att kasta en pil. När alla pilar är kastade blir du ombedd att räkna dina poäng. Ange poängen med tangentbordet.

Gnumch likhet
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Beskrivning: Led talätaren till uttrycken som är lika med det tal som visas längst ner på skärmen.

Mål: Öva på addition, multiplikation, division och subtraktion.

Handbok: Led talätaren till uttrycken som är lika med det tal som visas längst ner på skärmen.

Gnumch faktorer
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Beskrivning: Led talätaren till alla faktorerna för talet längst ner på skärmen.

Mål: Lär dig om multipler och faktorer.

Handbok: Ett tals faktorer är alla tal som dividerar talet jämnt. Exempelvis är faktorerna av 6 talen 1, 2, 3 och 6. Talet 4 är inte en faktor av 6 eftersom 6 inte kan delas i fyra likadana delar. Om ett tal är en multipel av ett annat, är det andra talet en faktor av det första. Man kan tänka sig multipler som familjer, och faktorerna som personerna i familjerna. Så 1, 2, 3 och 6 passar alla in i familjen 6, men 4 hör till en annan familj.

Gnumch olikhet
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Beskrivning: Led talätaren till alla uttryck som inte är lika med talet längst ner på skärmen.

Mål: Öva på addition, subtraktion, multiplikation och division.

Handbok: Om du har ett tangentbord kan du använda piltangenterna för att flytta dig och trycka på mellanslag för att svälja talen. Med en mus kan du klicka på blocket intill din position för att flytta dig och klicka igen för att svälja talen. Med en pekskärm kan du göra på samma sätt som med musen, eller svepa var som helst i den riktning du vill flytta dig, och sedan trycka för att svälja talen.

Gnumch multipler
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Beskrivning: Led talätaren till alla multipler av talet längst ner på skärmen.

Mål: Lär dig om multipler och faktorer.

Handbok: Multiplerna av ett tal är alla tal som är lika med det ursprungliga talet gånger ett annat tal. Exempelvis är 24, 36, 48 och 60 alla multipler av 12. Talet 25 är inte en multipel av 12, eftersom det inte finns något tal som kan multipliceras med 12 för att få 25. Om ett tal är en faktor av ett annat tal är det andra talet en multipel av det första. Man kan tänka sig multipler som familjer, och faktorerna är personerna som ingår i dessa familjer. Faktorn 5 har fadern 10, farfar 15, farfars far 20, farfars farfar 25, och varje extra steg av 5 ger ett extra far framför. Men talet 5 hör inte till familjerna 8 eller 23. Det går inte att passa in något antal 5:or i 8 eller 23 utan att något blir över. Alltså är 8 inte en multipel av 5, och inte heller 23. Bara 5, 10, 15, 20, 25, ... är multipler (eller familjer eller steg) av 5.

Gnumch primtal
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Beskrivning: Led talätaren till alla primtal.

Mål: Lär dig om primtal.

Handbok: Primtal är tal som bara kan divideras med sig själva och 1. Exempelvis är 3 ett primtal, men 4 är det inte (eftersom 4 kan divideras med 2). Man kan tänka sig primtal som mycket små familjer: bara två personer ingår någonsin i dem. Bara de själva och 1. Det går inte att passa in några andra tal i dem utan att något blir över. 5 är ett av dessa ensamma tal (bara 5 × 1 = 5), men man märker att 6 också har 2 och 3 i sin familj (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Alltså är 6 inget primtal.

Antal gissningar
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

Beskrivning: Gissa det algebraiska uttrycket och dra rutorna för att få ett resultat som är lika med gissningsantalet.

Förkunskap: Kännedom om aritmetiska operatorer.

Mål: Intuition och övning av beräkningar som liknar algebra.

Handbok: Dra lämpliga tal och operatorer till rutorna för att få talet att gissa i instruktionen.

Lär dig addition
screenshot learn_additions icon learn_additions difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

Beskrivning: Lär dig addition av små tal.

Mål: Lär dig addition genom att räkna till resultatet.

Handbok:

Lär dig subtraktion
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

Beskrivning: Lär dig subtraktion av små tal.

Mål: Lär dig subtraktion genom att räkna till resultatet.

Handbok:

Den magiska hatten
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Beskrivning: Räkna hur många saker som finns under den magiska hatten.

Förkunskap: Subtraktion.

Mål: Lär dig subtraktion.

Handbok: Klicka på hatten för att öppna den. Stjärnor läggs i den men några flyr bort. Du måste beräkna hur många som fortfarande finns under hatten. Klicka i området längst ner för att mata in ditt svar, och på Ok-knappen för att kontrollera det.

Den magiska hatten
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Beskrivning: Räkna hur många stjärnor som finns under den magiska hatten.

Förkunskap: Addition.

Mål: Lär dig addition.

Handbok: Klicka på hatten för att öppna den. Hur många stjärnor hamnade under den? Räkna noggrant. Klicka i området längst ner för att mata in ditt svar, och på Ok-knappen för att kontrollera det.

Dela ut godisbitarna
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Beskrivning: Försök att dela godisbitarna mellan ett givet antalet barn.

Förkunskap: Vet hur man räknar.

Mål: Lär dig dividera tal.

Handbok:

Division av tal
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

Beskrivning: Träna på division.

Förkunskap: Division av små tal.

Mål: Ta reda på divisionens resultat på en begränsad tid.

Handbok:

Kalender
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Beskrivning: Läs instruktionerna och välj rätt datum i kalendern.

Förkunskap: Koncepten vecka, månad och år.

Mål: Lär dig hur man använder en kalender.

Handbok:

Lär dig klockan
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Beskrivning: Lär dig att läsa av tiden på en analog klocka.

Förkunskap: Tidskonceptet.

Mål: Lär dig tidsenheter (timmar, minuter och sekunder). Ställ in tiden på en analog klocka.

Handbok:

Hitta datumet
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Beskrivning: Hitta rätt datum och välj det i kalendern.

Förkunskap: Kalenderns grunder.

Mål: Lär dig hur man räknar dagar och hittar ett datum i en kalender.

Handbok:

Balansera vågen
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Dra och släpp några vikter för att balansera vågen.

Mål: Huvudräkning, aritmetisk likhet.

Handbok: Flytta några vikter åt höger eller vänster sida för att balansera vågen (på högre nivåer). Vikterna kan arrangeras i valfri ordning.

Balanser med användning av det internationella måttsystemet
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Dra och släpp några vikter för att balansera vågen och beräkna tyngden.

Mål: Huvudräkning, aritmetisk likhet, enhetskonvertering.

Handbok: Flytta några vikter åt höger eller vänster sida för att balansera vågen (på högre nivåer). De kan arrangeras i valfri ordning. Var noga med vikternas värden och enheter. Kom ihåg att ett kilogram (kg) är 1000 gram (g).

Balanser med användning av det engelska måttsystemet
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Dra och släpp några vikter för att balansera vågen och beräkna tyngden.

Mål: Huvudräkning, aritmetisk likhet, enhetskonvertering.

Handbok: Flytta några vikter åt höger eller vänster sida för att balansera vågen (på högre nivåer). De kan arrangeras i valfri ordning. Var noga med vikternas värden och enheter. Kom ihåg att ett pund (lb) är 16 ounce (oz).

Minnesspel med addition
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop en addition med dess resultat.

Förkunskap: Addition.

Mål: Öva addition.

Handbok:

Minnesspel med addition och subtraktion
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop en addition eller en subtraktion med dess resultat.

Förkunskap: Addition och subtraktion.

Mål: Öva addition och subtraktion.

Handbok:

Minnesspel med alla räknesätt
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop en operation med dess resultat.

Förkunskap: Addition, subtraktion, multiplikation, division

Mål: Öva på addition, subtraktion, multiplikation, division.

Handbok:

Spela minnesspel med alla räknesätt mot Tux
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop en operation med dess resultat, spela mot Tux.

Förkunskap: Addition, subtraktion, multiplikation, division

Mål: Öva på addition, subtraktion, multiplikation, division.

Handbok:

Spela minnesspel med addition och subtraktion mot Tux
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop en addition eller en subtraktion med dess resultat, spela mot Tux.

Förkunskap: Addition och subtraktion.

Mål: Öva addition och subtraktion.

Handbok:

Spela ett minnesspel med addition mot Tux
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop en addition med dess resultat, spela mot Tux.

Förkunskap: Addition.

Mål: Öva addition.

Handbok:

Minnesspel med division
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop en division med dess resultat.

Förkunskap: Division

Mål: Öva division.

Handbok:

Ett minnesspel med division mot Tux
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop en division med dess resultat, spela mot Tux.

Förkunskap: Division.

Mål: Öva division.

Handbok:

Minnesspel med subtraktion
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop en subtraktion med dess resultat.

Förkunskap: Subtraktion.

Mål: Öva subtraktion.

Handbok:

Spela minnesspel med subtraktion mot Tux
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop en subtraktion med dess resultat, spela mot Tux.

Förkunskap: Subtraktion.

Mål: Öva subtraktion.

Handbok:

Minnesspel med multiplikation
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop en multiplikation med dess resultat.

Förkunskap: Multiplikation.

Mål: Öva multiplikation.

Handbok:

Minnesspel med multiplikation och division
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop en multiplikation eller division med dess resultat.

Förkunskap: Multiplikation, division.

Mål: Öva multiplikation och division.

Handbok:

Spela minnesspel med multiplikation och division mot Tux
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop en multiplikation eller division med dess resultat, spela mot Tux.

Förkunskap: Multiplikation, division.

Mål: Öva multiplikation och division.

Handbok:

Spela minnesspel med multiplikation mot Tux
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop en multiplikation med dess resultat, spela mot Tux.

Förkunskap: Multiplikation.

Mål: Öva multiplikation.

Handbok:

Pengar
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Öva på att använda pengar.

Förkunskap: Kan räkna.

Mål: Du måste köpa olika föremål och betala jämt. Vid högre nivåer visas flera objekt och du måste först beräkna totalsumman.

Handbok:

Ge Tux hans växelpengar
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Öva att använda pengar genom att ge Tux hans växelpengar.

Förkunskap: Kan räkna.

Mål: Tux har köpt olika saker av dig och visar dig sina pengar. Du måste ge tillbaka hans växelpengar. Vid högre nivåer visas flera saker och du måste först beräkna totalsumman.

Handbok:

Ge Tux hans växelpengar, inklusive cent
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Öva att använda pengar genom att ge Tux hans växelpengar.

Förkunskap: Kan räkna.

Mål: Tux har köpt olika saker av dig och visar dig sina pengar. Du måste ge tillbaka hans växelpengar. Vid högre nivåer visas flera saker och du måste först beräkna totalsumman.

Handbok:

Pengar med cent
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Träna att använda pengar inklusive cent.

Förkunskap: Kan räkna.

Mål: Du måste köpa olika föremål och betala jämt. Vid högre nivåer visas flera objekt och du måste först beräkna totalsumman.

Handbok:

Multiplikation av tal
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Träna på multiplikation.

Förkunskap: Multiplikationstabeller från 1 till 10.

Mål: Lär dig att multiplicera tal på en begränsad tid.

Handbok:

Skriv siffror
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Beskrivning: Koppla ihop punkterna för att skriva siffrorna från 0 till 9.

Mål: Lär dig hur man skriver siffror på ett roligt sätt.

Handbok: Skriv siffrorna genom att förbinda punktera i rätt ordning.

Räkna sakerna
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Beskrivning: Placera sakerna så att de kan räknas på bäst sätt.

Förkunskap: Grundläggande räkning.

Mål: Räkningsövning.

Handbok:

Gissa ett tal
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Beskrivning: Hjälp Tux rymma från grottan genom att hitta det gömda talet.

Förkunskap: Tal.

Handbok:

Lär dig siffror
screenshot learn_digits icon learn_digits difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

Beskrivning: Lär dig siffror från 0 till 9.

Mål: Lär dig siffror genom att räkna till värdet som de motsvarar.

Handbok:

Minnesspel med räkning
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop ett tal med en bild.

Mål: Räkningsövning, minne.

Handbok:

Minnesspel med ordnummer
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att passa ihop ett tal med dess namn.

Förkunskap: Läsning.

Mål: Läsning av tal, minne.

Handbok:

Talföljd
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Beskrivning: Rör vid talen i rätt ordning.

Mål: Kan räkna.

Handbok: Rita bilden genom att klicka på varje tal i rätt ordning.

Jämna och udda tal
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Flytta helikoptern för att fånga molnen som har jämna eller udda tal.

Mål: Räkningsövning.

Handbok:

Tal i ordning
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beskrivning: Flytta helikoptern så att det når molnen i rätt följd.

Mål: Räkningsövning.

Handbok:

Räkna intervaller
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Beskrivning: Tux är hungrig. Hjälp honom hitta fisk genom att räkna till rätt isflak.

Förkunskap: Kan läsa tal på en dominobricka.

Mål: Tux är hungrig. Hjälp honom hitta fisk genom att räkna till rätt isflak.

Handbok: Klicka på dominobrickan för att visa hur många isflak som finns mellan Tux och fisken. Klicka på dominobrickan med höger musknapp för att räkna baklänges. Klicka på Ok-knappen eller tryck på returtangenten när du är klar.

Siffror med dominobrickor
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Räkna antalet på dominobrickan innan den når marken.

Förkunskap: Räknekunskaper

Mål: Räkna antalet på begränsad tid.

Handbok:

Subtraktion av tal
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Träna på subtraktion.

Förkunskap: Subtraktion av små tal.

Mål: Lär dig att räkna ut skillnaden mellan två tal på en begränsad tid.

Handbok:

Balansera låda
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Beskrivning: Flytta kulan till porten genom att luta på lådan.

Mål: Öva finmotorik och enkel räkning.

Handbok:

Bebispussel
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beskrivning: Målet är att sätta ihop bebispusslet.

Förkunskap: Mushantering

Handbok: Flytta en bit genom att dra den. Använd rotationsknappen om det behövs.Mer komplicerade nivåer finns i aktiviteten Tangram.

Bygg samma modell
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Beskrivning: Styr kranen och kopiera modellen.

Förkunskap: Mus- och tangentbordshantering.

Mål: Öva finmotorik.

Handbok:

Hitta din vänster- och högerhand
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Avgör om en hand är en vänster- eller högerhand.

Mål: Skilj på vänster och höger hand från olika synvinklar. Rumslig representation.

Handbok:

Bygg om mosaiken
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Lägg varje föremål på samma plats som i det givna exemplet.

Handbok:

Rita om den givna bilden
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Rita om den givna bilden utan fel på det tomma rutmönstret.

Handbok: Välj först rätt färg från verktygsraden. Klicka på rutorna och dra för att måla. Släpp klicket för att sluta måla.

Spegla den givna bilden
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Rita den givna bilden på det tomma rutmönstret som om du såg den i en spegel.

Handbok: Välj först rätt färg från verktygsraden. Klicka på rutorna och dra för att måla. Släpp klicket för att sluta måla.

Pusselspelet Tangram
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Målet är att bilda en given form.

Förkunskap: Mushantering

Handbok: Flytta en bit genom att dra den. Symmetriknappen visas på bitar som stöder den. Klicka på rotationsknappen eller dra runt den för att rotera den valda biten. Ta en titt på aktiviteten Bebispussel för en enklare introduktion till Tangram.

Roligt med punktskrift
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

Beskrivning: Öva på punktskriftsbokstäver.

Förkunskap: Punktskriftsalfabetet.

Handbok:

Färger
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Klicka på rätt färg.

Förkunskap: Identifiera färger.

Mål: Aktiviteten lär dig att känna igen olika färger.

Handbok:

Avancerade färger
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Välj fjärilen med rätt färg.

Förkunskap: Kan läsa.

Mål: Lär dig känna igen ovanliga färger.

Handbok:

Alfabetisk följd
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Flytta helikoptern för att fånga molnen i alfabetisk ordning.

Förkunskap: Kan förstå bokstäver.

Mål: Alfabetisk ordning.

Handbok:

Upptäck punktskrift
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

Beskrivning: Lär dig och memorera punktskriftssystemet.

Mål: Låt barnen upptäcka punktskriftssystemet.

Handbok:

Klicka på en liten bokstav
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Beskrivning: Lyssna på en bokstav och klicka på den.

Förkunskap: Visuell bokstavsidentifiering.

Mål: Igenkänning av bokstavsnamn.

Handbok:

Klicka på en stor bokstav
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Beskrivning: Lyssna på en bokstav och klicka på den.

Förkunskap: Visuell bokstavsidentifiering.

Mål: Igenkänning av bokstavsnamn.

Handbok:

Skriv bokstäver
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Beskrivning: Koppla ihop punkterna för att skriva bokstäverna.

Mål: Lär dig hur man skriver bokstäver på ett roligt sätt.

Handbok: Skriv bokstäverna genom att förbinda punktera i rätt ordning.

Minnesspel med stora och små bokstäver
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att hitta stora och små versioner av samma bokstav.

Förkunskap: Lära sig alfabeten.

Mål: Lära sig små och stora bokstäver, minne.

Handbok:

Minnesspel med stora och små bokstäver mot Tux
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Vänd på korten för att hitta stora och små versioner av samma bokstav, spela mot Tux.

Förkunskap: Lära sig alfabeten

Mål: Lära sig små och stora bokstäver, minne.

Handbok:

Saker som passar ihop
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Dra och släpp sakerna för få dem att passa ihop.

Förkunskap: Kulturella referenser.

Mål: Motorik: konceptuell samstämmighet.

Handbok: På brädets huvudområde visas en mängd saker. I sidopanelen visas andra saker. Varje sak i sidopanelen motsvarar exakt en sak på brädets huvudområde. Dra varje sak från sidopanelen till den rätta rätta platsen på huvudområdet.

Kategorisering
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

Beskrivning: Kategorisera sakerna i rätta och felaktiga grupper.

Förkunskap: Kan dra saker genom att använda en mus eller pekskärm.

Mål: Bygg abstrakt tänkande och berika kunskap.

Handbok: Granska instruktionerna och dra och släpp sedan sakerna enligt instruktionerna.

Berika ditt ordförråd
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

Beskrivning: Gör färdigt språkinlärningsaktiviteter.

Förkunskap: Läsning.

Mål: Berika ditt ordförråd på ditt modersmål eller ett främmande språk.

Handbok: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Tack: Bilder och uppläsning kommer från Art4Apps-projektet: https://www.art4apps.org/.

Bildnamn
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Dra och släpp varje sak ovanför dess namn.

Förkunskap: Läsning.

Mål: Ordförråd och läsning.

Handbok: Dra varje bild från sidan till det motsvarande namnet i huvudområdet. Klicka på Ok-knappen för att kontrollera svaret.

Bokstav i vilket ord
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Beskrivning: En bokstav visas. Några ord visas och du måste hitta ordet eller orden där bokstaven finns.

Förkunskap: Stavning,bokstavsigenkänning.

Mål: Markera alla ord som innehåller den givna bokstaven.

Handbok:

Saknad bokstav
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

Beskrivning: Hitta den saknade bokstaven för att göra färdigt ordet.

Förkunskap: Ordläsning.

Mål: Öva läsförmågan.

Handbok:

Horisontell lästräning
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beskrivning: Läs igenom en lista med ord och tala om ifall ett givet ord finns i den.

Förkunskap: Läsning.

Mål: Läsövning på begränsad tid.

Handbok: Ett ord visas på tavlan. En lista med ord, som visas horisontellt, kommer att dyka upp och försvinna. Ingick det givna ordet i listan?

Vertikal lästräning
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beskrivning: Läs igenom en vertikal lista med ord och tala om ifall ett givet ord finns i den.

Förkunskap: Läsning.

Mål: Läsövning på begränsad tid.

Handbok: Ett ord visas på tavlan. En lista med ord, som visas vertikalt, kommer att dyka upp och försvinna. Ingick det givna ordet i listan?

Analog elektricitet
screenshot analog_electricity icon analog_electricity difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Beskrivning: Skapa och simulera ett analogt elektriskt schema.

Förkunskap: Kräver en grundförståelse av koncepten i elektricitet.

Mål: Skapa fritt ett analogt elektriskt schema med en realtidssimulering.

Handbok: För att reparera en trasig glödlampa eller lysdiod, klicka på den efter att ha kopplat bort den från kretsen. Simuleringen uppdateras i realtid av alla användaråtgärder.

Tack: Det elektriska simuleringen kommer från edX:

Binära glödlampor
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

Beskrivning: Aktiviteten hjälper dig att lära dig koncepten vid konvertering från det decimala talsystemet till det binära.

Förkunskap: Decimala talsystemet.

Mål: För att bli bekant med det binära talsystemet.

Handbok: Tänd rätt glödlampor som representerar det binära värdet av angivet decimaltal. När du har lyckats, tryck på Ok.

Styr en sluss
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Tux har problem och måste ta sin båt genom en sluss. Hjälp Tux och förstå hur en kanalsluss fungerar.

Mål: Förstå hur en kanalsluss fungerar.

Handbok: Du ansvarar för slussen. Du måste öppna portarna och slussarna i rätt ordning, så att Tux kan åka genom portarna i båda riktningarna.

Blanda målarfärger
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Beskrivning: Upptäck blandning av målarfärger.

Mål: Blanda grundfärger så de överensstämmer med den givna färgen.

Handbok:

Blanda färgat ljus
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Beskrivning: Upptäck blandning av färgat ljus.

Mål: Blanda grundfärger så de överensstämmer med den givna färgen.

Handbok:

Digital elektricitet
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Skapa och simulera ett digitalt elektriskt schema.

Förkunskap: Kräver en grundförståelse av koncepten i digital elektronik.

Mål: Skapa ett digitalt elektriskt schema med en realtidssimulering.

Handbok:

Utforska lantgårdens djur
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

Beskrivning: Lär dig om gårdens djur, vilka läten de har och intressanta fakta.

Mål: Lär dig att koppla ihop djurläten med djurets namn och hur det ser ut.

Handbok:

Utforska världens djur
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beskrivning: Lär dig om världens djur, intressanta fakta och var de hör hemma på kartan.

Mål: Lär dig om olika vilda djur från hela världen och kom ihåg var de finns.

Handbok:

Gravitation
screenshot gravity icon gravity difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

Beskrivning: Introduktion till gravitationskonceptet.

Mål: Flytta på rymdskeppet för att undvika att träffa planeterna och nå rymdstationen.

Handbok:

Landa säkert
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Beskrivning: Styr rymdskeppet mot den gröna landningsplatsen.

Mål: Förstå acceleration orsakad av gravitation.

Handbok:

Förnyelsebar energi
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Beskrivning: Tux har kommit tillbaka från en fisketur i sin båt. Sätt igång det elektriska systemet så att han kan få ljus hemma.

Mål: Lär dig om ett elektriskt system baserat på förnyelsebar energi.

Handbok: Klicka på olika aktiva element: solen, molnen, dammen, solpanelerna, vindkraftverken och transformatorerna, för att aktivera hela det elektriska systemet igen. När systemet är igång och Tux har kommit hem, tryck på ljusknappen åt honom. För att vinna måste du sätta på alla förbrukare medan alla producenter är igång.

Tack: Teckning av Stephane Cabaraux

Solsystemet
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Svara på frågorna med 100 % rätta svar.

Mål: Ta reda på information om solsystemet. Om du vill lära dig mer om astronomi, prova att ladda ner Kstars (https://edu.kde.org/kstars/) eller Stellarium (http://stellarium.org/), vilka är astronomiprogram med fri programvara.

Handbok:

Styr en u-båt
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Beskrivning: Styr u-båten till slutmålet.

Förkunskap: Flytta och klicka genom att använda musen, fysikens grunder.

Mål: Lär dig hur man styr en u-båt.

Handbok:

Vattnets kretslopp
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Beskrivning: Tux har kommit tillbaka från en fisketur i sin båt. Sätt igång vattnet så att han kan ta en dusch.

Mål: Lär dig vattnets kretslopp.

Handbok: Klicka på olika aktiva element: solen, molnen, pumphuset och reningsverket, för att aktivera hela vattnets kretslopp igen. När vattnet är på igen och Tux står i duschen, tryck på duschknappen åt honom.

Tack: Teckning av Stephane Cabaraux.

Hitta området
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Dra och släpp områdena för att göra färdigt landskartorna.

Handbok: Dra och släpp olika landsdelar på rätt plats för att göra färdigt kartan.

Hitta länderna
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Dra och släpp objekten för att göra färdigt kartan.

Handbok: Dra och släpp kartdelarna på rätt plats för att göra färdigt kartan.

Kronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Dra och släpp delarna för att organisera historien.

Förkunskap: Berätta en kort historia.

Mål: Sortera bilderna i ordningen som berättar historien.

Handbok: Klicka därefter på Ok-knappen för att kontrollera svaret.

Tack: NASA har upphovsrätt till månfotot. Rymdljuden kommer från Tuxpaint och Vegastrike, som ges ut med GPL-licens. Franck Doucet har upphovsrätten till transportbilderna. Transportdatum är baserade på de som finns på <https://www.wikipedia.org>.

Familj
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Beskrivning: Välj namn som familjemedlemmen ska kallas.

Förkunskap: Läsförmåga.

Mål: Lär dig släktskap i en familj, enligt det nedstigande system som används av de flesta i västvärlden.

Handbok: A family tree is shown.\n

Peka ut släktingarna
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Beskrivning: Klicka på ett par som motsvarar angivet släktskap.

Förkunskap: Läsa, flytta och klicka musen.

Mål: Lär dig släktskap i en familj, enligt det nedstigande system som används av de flesta i västvärlden.

Handbok: A family tree is shown, with some instructions.\n

Louis Brailles historia
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

Beskrivning: Gå igenom de viktigare datumen för uppfinnaren av punktskriftsystemet.

Handbok:


Tack: Louis Braille Video: <https:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Romerska siffror
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning:

Mål: Lär dig hur man läser romerska siffror och gör konverteringen till och från arabiska siffror.

Handbok:

Arrangera fyra (mot Tux)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

Beskrivning: Arrangera fyra symboler i en rad.

Mål: Skapa en rad av fyra symboler antingen horisontellt (liggande), vertikalt (stående) eller diagonalt.

Handbok:

Arrangera fyra (med en vän)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothée Giet

Beskrivning: Arrangera fyra symboler i en rad.

Mål: Skapa en rad av fyra symboler antingen horisontellt (liggande), vertikalt (stående) eller diagonalt.

Handbok:

Radspel (mot Tux)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Beskrivning: Välj antal bollar som du vill stoppa i hålen, och klicka sedan på Ok-knappen. Vinnaren är den som inte har stoppat en boll i det röda hålet.

Förkunskap: Räknefärdighet.

Mål: Stoppa inte bollen i det sista hålet.

Handbok: Klicka på bollikonen för att välja antal bollar, och klicka sedan på knappen Ok för att stoppa bollar i hålen. Du vinner om datorn måste stoppa i den sista bollen. Om du vill att Tux ska börja, klicka bara på honom.

Radspel (med en kompis)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Beskrivning: Välj antal bollar som du vill stoppa i hålen, och klicka sedan på Ok-knappen. Vinnaren är den som inte har stoppat en boll i det röda hålet.

Förkunskap: Räknefärdighet.

Mål: Stoppa inte bollen i det sista hålet.

Handbok: Klicka på bollikonen för att välja antal bollar, och klicka sedan på knappen Ok för att stoppa bollar i hålen. Du vinner om din kompis måste stoppa i den sista bollen.

Spela dam mot datorn
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beskrivning: Versionen i GCompris är det internationella damspelet, draughts.

Mål: Ta alla motspelarens pjäser innan motspelaren tar alla dina.

Tack: Dambiblioteket är draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Spelbeskrivningen är översatt från engelska Wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>.

Spela dam mot en vän
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beskrivning: Versionen i GCompris är det internationella damspelet, draughts.

Mål: Ta alla motspelarens pjäser innan motspelaren tar alla dina.

Tack: Dambiblioteket är draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Spelbeskrivningen är översatt från engelska Wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>.

Spela schack mot Tux
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning:

Tack: Schackprogrammet är p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Spela schack mot en vän
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning:

Slutet på schackspelet
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beskrivning: Spela slutet av schackspelet mot Tux.

Tack: Schackprogrammet är p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Kvarnspel (mot Tux)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beskrivning:

Mål: Skapa kvarnar (rader med tre pjäser) för att ta bort Tux pjäser, tills han bara har två pjäser kvar eller inte har något regelrätt drag.

Handbok: Spela mot datorn. Turas om att placera ut nio pjäser, och turas därefter om att flytta dina pjäser.

Kvarnspel (mot en vän)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beskrivning:

Mål: Skapa kvarnar (rader med tre pjäser) för att ta bort motspelarens pjäser, tills motspelaren bara har två pjäser kvar eller inte har något regelrätt drag.

Handbok: Spela mot en vän. Turas om att placera ut nio pjäser, och därefter att flytta pjäserna.

Tre-i-rad (mot Tux)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Placera tre märken i en rad.

Mål: Placera tre märken i vilken horisontell, vertikal eller diagonal rad som helst för att vinna spelet.

Handbok: Spela med datorn. Turas om att klicka på fyrkanten som du vill markera. Första spelaren som skapar en rad med tre märken vinner.

Tre-i-rad (med en vän)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beskrivning: Placera tre märken i en rad.

Mål: Placera tre märken i vilken horisontell, vertikal eller diagonal rad som helst för att vinna spelet.

Handbok: Spela med en vän. Turas om att klicka på fyrkanten som du vill markera. Första spelaren som skapar en rad med tre märken vinner.