Posnetki zaslona

Glavni meni GCompris
screenshot root

administration root

Opis: Izberi igro, ki jo želiš igrati.

Predpogoj: Nekatere dejavnosti so bolj podobne igram, a še vedno poučne.

Cilj: Program GCompris je visokokakovostna zbirka izobraževalnih dejavnosti, namenjenih otrokom med drugim in desetim letom starosti.

Navodila: Izberite ikono, če želite vstopiti v dejavnost ali prikazati seznam dejavnosti v kategoriji.
Na dnu zaslona je nadzorna letvica GCompris. Vedite, da lahko letvico skrijete ali pokažete tako, da se dotaknete njenega sidra.

Prikazane so naslednje ikone:
(upoštevajte, da je vsaka ikona prikazana samo, če je tudi na voljo v trenutni dejavnosti)
  • Domov - zapustite dejavnost, vrnite se v meni (Ctrl+W ali tipka Escape)
  • Puščice - Prikaži trenutno raven. Kliknite, da izberete drugo raven
  • Ustnice - ponovite vprašanje
  • Vprašaj - Pomoč
  • Ponovno naloži - znova začnite dejavnost od začetka
  • Orodje - Nastavitveni meni
  • Tri vrstice - meni z nastavitvami dejavnosti
  • G - O programu GCompris
  • Zapusti - Zapusti GCompris (Ctrl+Q)
Zvezdice prikazujejo primerne starostne skupine za vsako dejavnost:
  • 1, 2 ali 3 rumene zvezde - za stare od 2 do 6 let
  • 1, 2 ali 3 rdeče zvezde - za 7 let in več
Če sta pri dejavnosti dve različni ikoni zvezd, prva kaže najmanjšo težavnost, druga pa največjo težavnost.

Bližnjice na tipkovnici:
  • Ctrl+B: Prikaži ali Skrij nadzorno letvico
  • Ctrl+F: Preklop v celozaslonski način
  • Ctrl+S: Preklop letvice z odseki dejavnosti
Analogna elektrika
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Opis: Ustvarite in simulirajte analogno električno shemo.

Predpogoj: Zahteva nekaj osnovnega razumevanja koncepta električnih vezij.

Cilj: Prosto ustvarite analogno električno shemo z njeno simulacijo v realnem času.

Navodila: Povlecite električne komponente iz izbirnika in jih spustite v delovno območje. V delovnem območju lahko komponente premikate tako, da jih vlečete. Če želite izbrisati komponento ali žico, izberite orodje za brisanje na vrhu izbirnika komponent in izberite komponento ali žico. Lahko kliknete na komponento in nato gumbe za sukanje ali na gumb z informacijami, če želite dobiti informacije o njej. Lahko kliknete na stikalo, da ga prižgete ali ugasnete. Vrednost reostata spremenite z vlečenjem njegovega drsnika. Če želite povezati dva terminala, kliknite na prvi terminal in nato na drugi terminal. Če želite preklicati izbiro terminala, kliknite na katerokoli prazno območje. Da bi popravili pokvarjeno žarnico ali LED, kliknite nanjo po odklopu iz vezja. Simulacijo posodobimo v realnem času s katerim koli uporabniškim dejanjem.

Zasluge: Električni simulator je iz edX: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Barvanje grafa
icon graph-coloring.svg difficulty level 1
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Opis: Pobarvaj graf tako, da nobeni sosednji vozlišči nimata enakih barv.

Predpogoj: Sposobnost razlikovanja med različnimi barvami/oblikami, občutek za položaje.

Cilj: Nauči se razlikovati med različnimi barvami/oblikami in se spoznaj z relativnimi položaji.

Navodila: Barve/oblike postavite na graf, tako da nobena dva sosednja vozlišča nimata enakih barv. Izberite vozlišče in nato na seznamu izberite element, ki ga želite postaviti v vozlišče.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice desno in levo: krmarjenje
  • Preslednica: izberite postavko
Barve
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Kliknite na pravo barvo.

Predpogoj: Prepoznavanje barv.

Cilj: Ta dejavnost vas uči prepoznavanja različnih barv.

Navodila: Poslušajte barve in se dotaknite ustrezne račke.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: izbira odgovora
  • Tab: ponovite vprašanje
Binarne žarnice
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Opis: Ta dejavnost vam pomaga, da se naučite koncepta pretvorbe decimalnih števil v binarna števila.

Predpogoj: Decimalni številski sistem.

Cilj: Seznanite s sistemom binarnih števil.

Navodila: Vklopite žarnice na desni, tako da predstavljajo dvojiško številko danega decimalnega števila. Ko ste to dosegli, pritisnite V redu.
Blodnjak
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Pomagajte Tuxu najti izhod iz blodnjaka.

Navodila: Uporabite smerne tipke ali podrsajte po zaslonu na dotik, da pomaknete Tuxa proti vratom.

Na prvih ravneh se Tux udobno sprehaja, po en korak na vsako zahtevo za premik skozi labirint.

Pri večjih blodnjakih je na voljo tudi poseben način, imenovan "hitri tek". Ko je ta način omogočen, Tux samodejno steče do naslednjega križišča. Tam ga je treba znova usmeriti za nadaljevanje.

Ali je ta način omogočen ali ne, lahko vidite, če pogledate Tuxove noge: Če Tux je bos, je "hitri način" onemogočen. In če nosi rdeče športne čevlje, je omogočen "run-fast-mode".

Na višjih ravneh je ta način samodejno omogočen. Za uporabo tega načina na nižjih ravneh ali onemogočanje na višjih, je možnost mogoče preklopiti s klikom na ikono "bosonog/obut" v levem zgornjem kotu zaslona.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
Dejavnost preprostega risanja
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Ustvarite lastno risbo.

Cilj: Izboljšajte ustvarjalne sposobnosti.

Navodila: Izberite barvo in narišite poljubne pravokotnike, da ustvarite risbo.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: pobarvaj
  • Tab: preklopi med izbiro barve in območjem za barvanje
Dejavnost železnic
icon railroad.svg difficulty level 1
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Opis: Ponovno sestavite prikazan vlak na vrhu zaslona.

Cilj: Urjenje spomina.

Navodila: Na vrhu glavnega območja se za nekaj sekund prikaže vlak. Ponovno ga sestavite ga na vrhu zaslona z vlečenjem ustreznih elementov. Odstranite element z območja odgovorov tako, da ga povlečete navzdol.

Nadzor tipkovnice:
  • -Puščice: krmarite po območju vzorca in v območju odgovorov
  • Preslednica: dodajte element iz vzorcev v območje odgovorov ali zamenjajte dva predmeta na območju odgovorov
  • Delete ali Backspace: odstrani izbran element iz območja odgovorov
  • Enter ali Return: pošlji odgovor
Dekodiranje poti
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Sledite navodilom, da pomagate Tuxu doseči cilj.

Navodila: Kliknite na kvadratke mreže, da premikate Tuxa ustrezno danim smerem.

Smeri so absolutne in niso odvisne od trenutne orientacije Tuxa.
Deljenje števil
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Opis: Vaje deljenja.

Predpogoj: Deljenje majhnih števil.

Cilj: Naučite se najti kvocient dveh števil znotraj omejenega časovnega obdobja.

Navodila: Na zaslonu sta prikazani dve števili. Hitro ju zdeli in uporabi računalnikovo ali zaslonsko tipkovnico za vpis kvocienta. Biti moraš hiter in vpisati odgovor še preden pingvini v balonu pristanejo!

Nadzor tipkovnice:
  • Števke: vnesite vaš odgovor
  • Backspace: zbriše zadnjo števko vašega odgovora
  • Enter: potrdite odgovor
Denar
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vadite porabo denarja.

Predpogoj: Znate šteti.

Cilj: Kupiti morate različne predmete in navesti natančno ceno. Na višjih ravneh je prikazano več predmetov, najprej morate izračunati skupno ceno.

Navodila: Za plačilo kliknite ali tapnite na kovance ali bankovce na dnu zaslona. Če želite odstraniti kovanec ali bankovec, kliknite ali tapnite nanj na zgornjem delu zaslona.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščici levo in desno: krmarite znotraj območja
  • Preslednica ali Enter: izbor
  • Tab: krmilite med spodnjim in zgornjim delom
Denar z drobižem
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vadite rabo denarja vključno s centi.

Predpogoj: Znate šteti.

Cilj: Kupiti morate različne stvari in dati pravilno vsoto denarja. Na višji ravneh je prikazanih več stvari, zato najprej izračunajte skupno vrednost.

Navodila: Za plačilo kliknite ali tapnite na kovance ali bankovce na dnu zaslona. Če želite odstraniti kovanec ali bankovec, kliknite ali tapnite nanj na zgornjem delu zaslona.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščici levo in desno: krmarite znotraj območja
  • Preslednica ali Enter: izbor
  • Tab: krmilite med spodnjim in zgornjim delom
Devet moških moris (proti Tuxu)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis:

Cilj: Oblikujte mlinčke (linije s 3 kosi), da odstranite Tuxove figure, dokler Tux nima samo dveh figur ali pa nima nobene možne poteze več.

Navodila: Igrajte se z računalnikom. Najprej postavite devet figur, nato pa igrajte poteze za premikanje figur.
Devet moških moris (s prijateljem)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis:

Cilj: Oblikujte mlinčke (linija 3 figur), da odstranite figure nasprotnika dokler nasprotnik nima samo dve figuri ali nima nobene možne poteze več.

Navodila: Igrajte se s prijateljem. V prvi potezi postavite devet figur, v naslednji potezi pa premikajte svoje figure.
Digitalna elektronika
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Ustvarite in simulirajte digitalno električno shemo.

Predpogoj: Zahteva nekaj osnovnega razumevanja koncepta digitalne elektronike.

Cilj: Prosto ustvarite digitalno električno shemo z njeno simulacijo v realnem času.

Navodila: Povlecite električne komponente s stranske letve in jih spustite v delovno območje.
  • Da bi dva terminala povezali z žico, kliknite na prvi terminal nato pa na drugi terminal.
  • Simulacija se sproti posodablja ob poljubnem dejanju uporabnika.
  • V delovnem območju lahko premikate komponente tako, da jih vlečete.
  • V stranski letvici lahko kliknete na ikono orodja za dostop do orodnega menija.
  • Če želite izbrisati komponento ali žico, izberite orodje za brisanje (ikono križa) na vrhu orodnega menija in izberite komponento ali žico, ki jo želite izbrisati.
  • Za preklic izbire terminala ali orodja za brisanje, kliknite na prazen prostor.
  • Izbrano komponento lahko zasukate z gumbi za vrtenje (ikona puščice v krogu) v orodnem meniju.
  • Informacije o izbrani komponenti lahko preberete z gumbom za informacije (ikona i) v orodnem meniju.
  • Delovno območje lahko povečate ali pomanjšate s tipkama + in -, z gumboma za povečavo v orodnem meniju ali z uporabo potez s stiskanjem na zaslonu na dotik.
  • Delovno območje lahko premikate tako, da kliknete prazno območje in ga vlečete.
  • Kliknite na komponento stikala, da jo odprete in zaprete.
Dokončaj sestavljanko
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povlecite in spustite oblike na prave cilje.

Navodila: Dokončajte sestavljanko z vlečenjem predmetov iz stolpca na levi na ustrezni prostor na desni.

Zasluge: Sliko psa je priskrbel in izdal pod GPL Andre Connes
Družina
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Opis: Izberite poimenovanje za tega družinskega člana.

Predpogoj: Bralne sposobnosti.

Cilj: Naučite se odnosov v družini v skladu z rodbinskim sistemom, ki se uporablja v večini zahodnih družb.

Navodila: Prikazano je družinsko drevo.
Krogi so povezani s črtami za označevanje odnosov. Poročeni pari so označeni z obročkom na povezavi.
Ste oseba iz belega kroga. Izberite ime, ki ga želite uporabiti za osebo v oranžnem krogu.
Dvojno tapnite ali dvojno kliknite
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Z dvoklikom ali dvakratnim tapom počistite umazano polje in raziščite sliko v ozadju.

Predpogoj: Manipulacije z miško.

Cilj: Koordinacija gibanja.

Navodila: Dvakrat tapnite ali dvakrat kliknite miško na blokih, dokler vsi ne izginejo.
Enakost Gnumč
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Vodite žerko števil na vse izraze, ki so enaki številu na dnu zaslona.

Cilj: Vaje seštevanja, odštevanja, množenja in deljenja.

Navodila: Vodite žerko števil na vse izraze, ki so enaki številu na dnu zaslona.

Če imate tipkovnico, se lahko s smernimi tipkami premikate in s preslednico pogoltnete številko. Z miško lahko kliknete na blok ob svojem položaju in znova kliknete, da pogoltnete številko. Na zaslonu na dotik lahko storite kot z miško ali drsenjem v poljubno smer, kamor se želite premakniti, s tapom pa pogoltnete številko.

Pazi, da se izogneš poškam.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica: pogoltni številke
Enostavne črke
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Natipkajte padajoče črke še preden dosežejo tla.

Cilj: Povezovanje črk med zaslonom in tipkovnico.

Navodila: Natipkajte padajoče črke še preden dosežejo tla.
Faktorji Gnumč
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Vodi žerko števil k vsem deliteljem števila na dnu zaslona.

Cilj: Nauči se o večkratnikih in deliteljih.

Navodila: Delitelji oz. faktorji števila so vsa števila, ki to število delijo. Delitelji števila 6 so npr. 1, 2, 3 in 6. 4 ni delitelj števila 6, ker 6 ni mogoče razdeliti na 4 enake dele. Če je prvo število večkratnik drugega, potem je drugo število delitelj prvega. O večkratnikih lahko razmišljaš kot o družinah, kjer so delitelji družinski člani. Tako so 1, 2, 3 in 6 člani družine 6, toda 4 sodi v drugo družino.

Če imate tipkovnico, se lahko s smernimi tipkami premikate in s preslednico pogoltnete številko. Z miško lahko kliknete na blok ob svojem položaju in znova kliknete, da pogoltnete številko. Na zaslonu na dotik lahko storite kot z miško ali drsenjem v poljubno smer, kamor se želite premakniti, s tapom pa pogoltnete številko.

Pazi, da se izogneš poškam.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica: pogoltni številke
Glasbeni inštrumenti
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Kliknite na ustrezna glasbila.

Cilj: Naučite se prepoznavati glasbila.

Navodila: Kliknite na pravilno glasbilo.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: izbor
  • Tab: ponovite zvok glasbila
Guesscount
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Opis: Uganite algebrajski izraz in povlecite ploščice, da dobite rezultat enak uganjenem številu Guesscount.

Predpogoj: Poznavanje aritmetičnih operacij.

Cilj: Intuicija in vaja izračunov podobnih algebri.

Navodila: Povlecite ustrezna števila in operatorje v polja, da dobite število, ki ga morate uganiti v navodilu.
Hanojski stolpi
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Opis: Premaknite stolp na desno stran.

Cilj: Naloga igre je, da premaknete celoten sklad na drugo palico z upoštevanjem naslednjih pravil:
naenkrat lahko premaknete samo eno ploščico
na vrh manjše ploščice ni mogoče prestaviti večje

Navodila: S prestavljanjem samo vrhnjih kosov poustvarite podan stolp na levi v prostoru na desni.

Zasluge: Sestavljanko je leta 1883 izumil francoski matematik Edouard Lucas. Obstaja legenda o hindujskih svečenikih, ki premikajo nabor 64 ploščic po pravilih sestavljanke Hanojski stolpi. Legenda pravi, da bo konec sveta, ko svečeniki končajo s svojim delom, zato to sestavljanko poznamo tudi pod imenom brahmanska uganka. Ni poznano ali je to legendo izumil Lucas ali pa je iz nje dobil navdih. (vir Wikipedija https://sl.wikipedia.org/wiki/Hanojski_stolpi)
Igra asociacij velikih in malih črk
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Pomaknite karte, da poiščete velike in male črke iste črke.

Predpogoj: Poznavanje abeced.

Cilj: Učenje abecede malih in velikih črk, spomin.

Navodila: Vsaka karta skriva črko, malo ali veliko črko. Morate najti ujemajoče male in velike črke iste črke.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Igra petnajst kosov
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Pomakni vsak predmet, da poustvariš sliko.

Cilj: Dotaknite se kosov v pravem zaporedju.

Navodila: Kliknite ali povlecite katerikoli kos, poleg katerega je prazen prostor, da se bosta njuna položaja zamenjala.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: premaknite kos na prazen prostor.
Igra stolpcev (proti Tuxu)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Opis: Izberite število kroglic, ki jih želite namestiti v luknje in nato kliknite gumb V redu. Zmagovalec je tisti, ki žoge ni postavil v rdečo luknjo.

Predpogoj: Sposobnost štetja.

Cilj: Ne daj žoge v zadnjo luknjo.

Navodila: Kliknite na ikono kroglice, da izberete število kroglic, nato kliknite gumb V redu, da postavite kroglice v luknje. Zmagate, če mora računalnik postaviti zadnjo žogo. Če želite, da Tux začne, preprosto kliknite nanj.
Igra stolpcev (s prijateljem)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Opis: Izberite število kroglic, ki jih želite namestiti v luknje in nato kliknite gumb V redu. Zmagovalec je tisti, ki žoge ni postavil v rdečo luknjo.

Predpogoj: Sposobnost štetja.

Cilj: Ne daj žoge v zadnjo luknjo.

Navodila: Kliknite na ikono, da izberete število kroglic, nato kliknite gumb V redu za postavitev kroglic v luknje. Zmagate, če mora vaš prijatelj postavitizadnjo kroglo.
Igraj checkers proti prijatelju
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Verzija igre v GCompris je mednarodna dama.

Cilj: Zajemite vse figure svojega nasprotnika, preden vaš nasprotnik zajame vse vaše.

Navodila: Checkers igrata dva nasprotnika na nasprotnih straneh igralne plošče. En igralec ima temne figure; drugi ima svetle figure. Igralca igrata izmenično. Igralec ne sme premakniti nasprotnikove figure. Poteza je sestavljena premika figure diagonalno na sosednji nezasedeni kvadrat. Če sosednji kvadrat vsebuje nasprotnikovo figuro, kvadrat takoj zunaj tega pa je prost, se figura lahko ujame (in odstrani iz igre) s skokom čez njo.
Uporabljajo se le temni kvadratki na plošči. Figura se lahko premika samo diagonalno v nezasedeni kvadrat. Zajem je obvezen. Igralec brez figur ali preostalih figur, ki se zaradi blokiranja ne morejo premikati, izgubi igro.
Ko človek doseže krono ali kraljevo vrsto (najbolj oddaljeno vrsto naprej), postane kralj in je označen tako, da na vrh postavi dodatno figuro na prvo in pridobi dodatno moč, vključno s sposobnostjo gibanja nazaj. Če je v diagonali figura, ki ga kralj lahko zajame, lahko premika poljubno razdaljo po diagonali in lahko zajame nasprotnega človeka poljubno daleč s skokom na kateri koli nezasedeni kvadrat takoj za njim.

Zasluge: Knjižnica checkers library je draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Navodila so iz wikipedije <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Igraj oware proti Tuxu
icon oware.svg difficulty level 2
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Igrajte strateško igro oware proti Tuxu.

Cilj: Igra se začne s štirimi semeni v vsaki hiši. Cilj igre je zajeti več semen kot nasprotnik. Ker ima igra le 48 semen, je zajetje 25 dovolj za zmago v igri. Ker je število semen sodo, je možno, da se igra konča enakovredno, kjer bi vsak igralec nabral 24 semen.

Navodila: Igralci ob vsaki rundi premikajo semena. Igralec, ki je na vrsti, izbere eno od šest hiš pod njihovim nadzorom. Igralec odstrani vsa semena iz te hiše in jih distribuira tako, da spusti po eno seme v vsaki hiši v nasprotni smeri urinega kazalca od te hiše v postopku, ki se imenuje setev. Semena niso razdeljena v končno hišo, niti v hišo iz katere so prišla. Začetna hiša vedno ne prazna; če je vsebovala 12 (ali več) semen, se preskoči, in dvanajsto seme se poseje v naslednjo hišo.

Zajemanje se pojavi samo, če igralec prinese število semen nasprotnikove hiše na natanko dva ali tri s končnim semenom, ki ga je posejal v tej rundi. To vedno zajame semena v ustrezni hiši in morda več: če je predzadnje seme spravilo nasprotno hišo hišo na dva ali tri semena, to tudi ti zajeti in tako naprej, dokler ne dosežete hiše, ki ne vsebuje dveh ali treh semen ali ne pripada nasprotniku. Ujeta semena so nameščena v hiši kot točke igralca. Vendar, če je bi poteza zajela vsa nasprotnikova semena, je zajemanje preprečeno saj bi to preprečilo nasprotniku, da nadaljuje igro in namesto tega semena ostanejo na plošči.

Če so vse nasprotnikove hiše prazne, mora trenutni igralec narediti premik, ki da nasprotniku semena. Če taka poteza ni mogoča, trenutniigralec zajame vsa semena na svojem ozemlju in konča igro.
Igraj šah proti Tuxu
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis:

Navodila: V tej dejavnosti raziskujete igro šaha z igranjem proti računalniku. Računalnik prikazuje možen ciljni položaj za katerokoli izbrano figuro, kar otrokom pomaga razumeti, kako se figure premikajo. Na prvi ravni igre je računalnik povsem naključen, da otrokom omogoči največ možnosti. Kot se raven dviguje, računalnik igra bolje.

Mat lahko dosežete prej, če upoštevate ta preprosta pravila:
Poskušate nagnati nasprotnikovega kralja v kot.
Pojasnilo: na ta način bi nasprotnikova figura imela le 3 smeri premika namesto 8 iz boljšega položaja.
'Izdelava pasti'. Uporabite svoje kmete kot vabe.
Pojasnilo: tako lahko nasprotnika zvabite iz njegove 'cone udobja'.
Bodite dovolj potrpežljivi.
Pojasnilo: ne igrajte prehitro, bodite potrpežljivi. Pustite si nekaj časa za premislek in poskusite predvideti nasprotnikove bodoče poteze, da boste lahko ujeli pri tem ali zavarujte svoje figure pred njegovimi napadi.

Zasluge: Šahovski pogon je p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Igraj šah proti prijatelju
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis:

Navodila: V tej dejavnosti raziskujete igro šaha z igranjem proti prijatelju. Računalnik prikaže možen ciljni položaj za katerokoli izbrano figuro, kar otrokom pomaga razumeti, kako se figure premikajo.

Mat lahko dosežete prej, če upoštevate ta preprosta pravila:
Poskušate nagnati nasprotnikovega kralja v kot.
Pojasnilo: na ta način bi nasprotnikova figura imela le 3 smeri premika namesto 8 iz boljšega položaja.
'Izdelava pasti'. Uporabite svoje kmete kot vabe.
Pojasnilo: tako lahko nasprotnika zvabite iz njegove 'cone udobja'.
Bodite dovolj potrpežljivi.
Pojasnilo: ne igrajte prehitro, bodite potrpežljivi. Pustite si nekaj časa za premislek in poskusite predvideti nasprotnikove bodoče poteze, da boste lahko ujeli pri tem ali zavarujte svoje figure pred njegovimi napadi.
Igraj šah proti računalniku
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Verzija igre v GCompris je mednarodna dama.

Cilj: Zajemite vse figure svojega nasprotnika, preden vaš nasprotnik zajame vse vaše.

Navodila: Checkers igrata dva nasprotnika na nasprotnih straneh igralne plošče. En igralec ima temne figure; drugi ima svetle figure. Igralca igrata izmenično. Igralec ne sme premakniti nasprotnikove figure. Poteza je sestavljena premika figure diagonalno na sosednji nezasedeni kvadrat. Če sosednji kvadrat vsebuje nasprotnikovo figuro, kvadrat takoj zunaj tega pa je prost, se figura lahko ujame (in odstrani iz igre) s skokom čez njo.
Uporabljajo se le temni kvadratki na plošči. Figura se lahko premika samo diagonalno v nezasedeni kvadrat. Zajem je obvezen. Igralec brez figur ali preostalih figur, ki se zaradi blokiranja ne morejo premikati, izgubi igro.
Ko človek doseže krono ali kraljevo vrsto (najbolj oddaljeno vrsto naprej), postane kralj in je označen tako, da na vrh postavi dodatno figuro na prvo in pridobi dodatno moč, vključno s sposobnostjo gibanja nazaj. Če je v diagonali figura, ki ga kralj lahko zajame, lahko premika poljubno razdaljo po diagonali in lahko zajame nasprotnega človeka poljubno daleč s skokom na kateri koli nezasedeni kvadrat takoj za njim.

Zasluge: Knjižnica checkers library je draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Navodila so iz wikipedije <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Igrajte oware s prijateljem
icon oware_2players.svg difficulty level 2
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Igrajte strateško igro oware s prijateljem.

Cilj: Igra se začne s štirimi semeni v vsaki hiši. Cilj igre je zajeti več semen kot nasprotnik. Ker ima igra le 48 semen, je zajetje 25 dovolj za zmago v igri. Ker je število semen sodo, je možno, da se igra konča enakovredno, kjer bi vsak igralec nabral 24 semen.

Navodila: Igralci ob vsaki rundi premikajo semena. Igralec, ki je na vrsti, izbere eno od šest hiš pod njihovim nadzorom. Igralec odstrani vsa semena iz te hiše in jih distribuira tako, da spusti po eno seme v vsaki hiši v nasprotni smeri urinega kazalca od te hiše v postopku, ki se imenuje setev. Semena niso razdeljena v končno hišo, niti v hišo iz katere so prišla. Začetna hiša vedno ne prazna; če je vsebovala 12 (ali več) semen, se preskoči, in dvanajsto seme se poseje v naslednjo hišo.

Zajemanje se pojavi samo, če igralec prinese število semen nasprotnikove hiše na natanko dva ali tri s končnim semenom, ki ga je posejal v tej rundi. To vedno zajame semena v ustrezni hiši in morda več: če je predzadnje seme spravilo nasprotno hišo hišo na dva ali tri semena, to tudi ti zajeti in tako naprej, dokler ne dosežete hiše, ki ne vsebuje dveh ali treh semen ali ne pripada nasprotniku. Ujeta semena so nameščena v hiši kot točke igralca. Vendar, če je bi poteza zajela vsa nasprotnikova semena, je zajemanje preprečeno saj bi to preprečilo nasprotniku, da nadaljuje igro in namesto tega semena ostanejo na plošči.

Če so vse nasprotnikove hiše prazne, mora trenutni igralec narediti premik, ki da nasprotniku semena. Če taka poteza ni mogoča, trenutniigralec zajame vsa semena na svojem ozemlju in konča igro.
Iskanje leve in desne roke
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Določite, ali je roka desna ali leva roka.

Cilj: Razlikovanje leve in desne roke iz različnih pogledov. Prostorska predstava.

Navodila: Vidite lahko roko: je to leva ali desna roka? Kliknite na levi ali desni gumb, glede na to, katero roko vidite.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščica levo: odgovor je leva roka
  • Puščica desno: odgovor je desna roka
Izgradite enak model
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Opis: Z upravljanjem žerjava prekopirajte enak model.

Predpogoj: Upravljanje s tipkovnico/miško.

Cilj: Vadite koordinacijo gibov.

Navodila: Premaknite elemente v modrem okvirju, da se ujemajo z njihovim položajem v okvirju modela.Če želite izbrati element, ga preprosto kliknite. Poleg žerjava boste našli štiri puščice, ki vam omogočajo premikanje izbranega predmeta. Lahko tudi povlečete gor/dol/levo/desno, da premaknete izbrani element.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: premikajte izbrani predmet
  • Preslednica ali Enter ali Tab: izberite naslednji element
Kategorizacija
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Opis: Elemente kategorizirajte v pravilne in napačne skupine.

Predpogoj: Lahko vlečete elemente z miško ali s prtom po zaslonu.

Cilj: Gradite konceptualno razmišljanje in bogatite znanje.

Navodila: Proučite navodila in povlecite in spustite elemente, kot je določeno.
Kazenski strel
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Z dvojnim klikom ali dvojnim tapom na katerikoli strani gola zadeni točko.

Navodila: Z miško brcnete žogo tako, da nanjo dvakrat kliknete ali jo dvakrat tapnete. Dvoklik lahko naredite z levim, desnim ali srednjim gumbom miške. Če ne kliknete dovolj hitro, Tux žogo ujame. S klikom na žogo jo vrnete na začetno pozicijo.
Klasična igra vislic
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Opis: Uganite črke dane besede.

Cilj: To je dobra vaja za izboljšavo sposobnosti branja in črkovanja.

Navodila: Črke lahko vnesete z navidezno zaslonsko tipkovnico ali pa s pravo tipkovnico.

Če je dejavna možnost "Prikaži iskano sliko kot namig", bo pri vsakem napačnem poskusu razkril del slike, ki predstavlja besedo.

Če je vključena možnost "Izgovori iskane besede...", in če je je na voljo ustrezen glas, boste zaslišali besedo, ko so preostali le še trije poskusi.
Klikajte in rišite
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Opis: Izrišite sliko s klikanjem na izbrane točke.

Predpogoj: Lahko premikate miško in natančno klikate na točke.

Navodila: Sliko narišemo tako, da kliknemo na vsako točko v zaporedju. Vsakič, ko je izbrana točka, se pojavi naslednja modra.
Klikanje malih črk
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Poslušajte črko in kliknite nanjo.

Predpogoj: Vidno prepoznavanje črk.

Cilj: Prepoznavanje imen črk.

Navodila: Izgovorjena je črka. Klikni na pravo črko v glavnem oknu. Izgovorjavo črke lahko slišiš še enkrat, če klikneš na usta.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica: izberite postavko
  • Tab: ponovite vprašanje
Klikni name
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Ulovite vse plavajoče ribe, preden zapustijo akvarij.

Predpogoj: Lahko premikate miško in kliknete na pravo mesto.

Cilj: Motorična koordinacija: natančno premikanje roke.

Navodila: Ujemite vse premikajoče se ribe, tako da jih kliknete ali se jih dotaknete s prstom.
Kliknite ali tapnite
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Kliknite ali tapnite, da izbrišete območje in odkrijete ozadje.

Predpogoj: Manipulacije z miško.

Cilj: Koordinacija gibanja.

Navodila: Kliknite ali tapnite na bloke, da izginejo.
Kliknite na veliko črko
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Poslušajte črko in kliknite nanjo.

Predpogoj: Vidno prepoznavanje črk.

Cilj: Prepoznavanje imen črk.

Navodila: Izgovorjena je črka. Klikni na pravo črko v glavnem oknu. Izgovorjavo črke lahko slišiš še enkrat, če klikneš na usta.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica: izberite postavko
  • Tab: ponovite vprašanje
Kodiranje poti
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Pomikajte Tuxa po poti, da doseže cilj.

Navodila: Uporabite tipke puščic za pomikanje Tuxa po poti dokler ne doseže cilja.

Smeri so absolutne in niso odvisne od trenutne orientacije Tuxa.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: smeri
Koledar
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Opis: Preberite navodila in izberite pravi datum na koledarju.

Predpogoj: Koncept tedna, meseca in leta.

Cilj: Naučite se uporabljati koledar.

Navodila: Preberite navodila in izberite pravi datum na koledarju, nato pa preverite vaš odgovor s klikom na gumb V redu.

V nekaterih ravneh morate najti dan v tednu za določen datum. V tem primeru kliknite na ustrezen dan v tednu na seznamu.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: krmarite skozi odgovore
  • Preslednica ali Enter: preverite vaš odgovor
Komponiranje za klavir
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Naučite, kako deluje klaviatura in kako so napisane note na notnem črtovju.

Predpogoj: Poznavanje konvencij o poimenovanju not.

Cilj: Razvijte razumevanje glasbene kompozicije in povečajte zanimanje za ustvarjanje glasbe s klaviaturo klavirja. Ta dejavnost pokriva številne temeljne vidike glasbe, vendar obstaja še veliko več možnosti raziskovanja o skladanju glasbe. Če uživate v tej dejavnosti in želite napredno orodje, poskusite prenesti Minuet (https://minuet.kde.org/), odprtokodno programsko opremo za glasbeno izobraževanje ali MuseScore (https://musescore.org/en/download), odprtokodno orodje za zapisovanje glasbe.

Navodila: Ta dejavnost ima več ravni, pri čemer vsaka raven doda novo funkcionalnost prejšnji.
  • 1. raven: Osnovna klaviatura klavirja (samo bele tipke), kjer lahko uporabniki eksperimentirajo s klikom na barvne pravokotne tipke za pisanje glasbe.
  • 2. stopnja: Preklop notnega črtovja v basovski ključ, zato so note nižje kot pri prejšnji ravni.
  • 3. raven: možnost izbire med visokimi in nizkimi toni, dodajanje tipk črne barve (povišane note).
  • 4. raven: zapis z nižajem, ki se uporablja za črne tipke.
  • 5. raven: možnost izbire trajanja note (celinka, polovinka, četrtinka, osminka).
  • 6. raven: dodajanje pavz (celinska, polovinska, četrtinska, osminska pavza).
  • 7. raven: shranite svoje skladbe in naložite vnaprej določene ali shranjene melodije.
Nadzor tipkovnice:
  • Številke 1 do 7: bele tipke
  • F2 do F7: črne tipke
  • Preslednica: igraj
  • Puščici levo in desno: preklopi oktavo na klaviaturi
  • Backspace: razveljavi
  • Delete: izbriši izbrano noto ali vse

Zasluge: Izvirna koda sintetizatorja je od https://github.com/vsr83/miniSynth
Križci in krožci (proti Tuxu)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Postavi tri oznake v vrsto.

Cilj: Za zmago postavi tri ustrezne oznake v vodoravno, navpično ali diagonalno vrsto.

Navodila: Igrajte se z računalnikom. Izmenično kliknite na kvadratek, ki ga želite označiti. Zmaga prvi igralec, ki ustvari vrsto 3 oznak.
Križci in krožci (s prijateljem)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Postavi tri oznake v vrsto.

Cilj: Za zmago postavi tri ustrezne oznake v vodoravno, navpično ali diagonalno vrsto.

Navodila: Igrajte s prijateljem. Izmenično klikajta na kvadratek, ki ga želita označiti. Zmaga prvi igralec, ki ustvari vrsto 3 oznak.
Krmarite podmornico
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Opis: Vodite podmornico do končne točke.

Predpogoj: Premikajte in klikajte z miško, osnove fizike.

Cilj: Naučite se upravljati s podmornico.

Navodila: Nadzirajte različne dele podmornice (motor, balastne tanke in podvodna krmila), da dosežete končno točko.

Nadzor tipkovnice:
Motor
  • D ali puščica desno: povečaj hitrost
  • A ali puščica levo: zmanjšaj hitrost
Balastni tanki
  • W ali puščica gor: stikalo za polnjenje osrednjega balastnega tanka
  • S ali puščica dol: stikalo za splakovanje osrednjega balastnega tanka
  • R: stikalo za polnjenje levega balastnega tanka
  • F: stikalo za splakovanje levega balastnega tanka
  • T: stikalo za polnjenje desnega balastnega tanka
  • G: stikalo za splakovanje desnega balastnega tanka
Podvodna krmila
  • +: povečanje kota podvodnih krmil
  • +: zmanjšanje kota podvodnih krmil
Logične asociacije
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Opis: Dopolnite razporeditev sadežev.

Cilj: Dejavnost spodbujanja logičnega razmišljanja.

Navodila: Oglej si dve zaporedji. Vsak sadež v prvem zaporedju je bil zamenjan s sadežem iz drugega zaporedja. Dopolni drugo zaporedje s pravilnimi sadeži po študiju tega vzorca.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: izbor
Lovec na fotografije
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Opis: Poiščite razlike med dvema slikama.

Cilj: Vizualno zaznavanje.

Navodila: Pozorno opazujte ti dve sliki. Obstaja nekaj majhnih razlik. Ko najdete razliko, kliknite nanjo.
Manjkajoča črka
icon missing-letter.svg difficulty level 2
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Opis: Poiščite manjkajočo črko, da dopolnite besedo.

Predpogoj: Branje besed.

Cilj: Usposabljanje bralnih veščin.

Navodila: Na glavnem območju se prikaže slika in napiše se nepopolna beseda pod sliko. Kliknite na manjkajočo črko, da dokončate besedo ali vtipkajte črko na tipkovnici.

Nadzor tipkovnice:
  • Tab: ponovite besedo
Melodije
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Poustvari zaporedje zvokov.

Predpogoj: Premikanje in klikanje miške.

Cilj: Slušne vaje.

Navodila: Poslušajte predvajano zaporedje zvokov in ga ponovite s kliki na ksilofon. Zaporedje lahko slišite znova s klikom na gumb za ponovitev.
Mešanje barv
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Odkrijte mešanje barv.

Cilj: Zmešajte osnovne barve, da se ujemajo z dano barvo.

Navodila: Ta dejavnost uči, kako deluje mešanje osnovnih barv (subtraktivno mešanje).

Barve in črnila absorbirajo različne barve svetlobe, ki pada nanjo, odštevalno od tega, kar vidite. Več kot črnila dodate, več svetlobe seabsorbira in temnejša nastaja barva. Zmešamo lahko samo tri primarne barve za izdelavo številnih novih barv. Osnovne barve za barvo/črnilo socijan (poseben odtenek modre), magenta (poseben odtenek rožnate) in rumena.

Spreminjajte barvo s premikanjem drsnikov na ceveh z barvo ali s klikom na gumbe + in -. Nato kliknite gumb V redu, da potrdite svoj odgovor.
Mešanje barv svetlobe
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Odkrijte mešanje barv svetlobe.

Cilj: Zmešajte osnovne barve, da se ujemajo z dano barvo.

Navodila: Ta dejavnost uči, kako deluje mešanje primarnih barv svetlobe (aditivno mešanje).

Mešanje barv svetlobe je ravno obratno kot pri mešanju barv ali črnil! Več dodane barvne svetlobe pomeni svetlejšo barvo. Osnovne barve svetlobe so rdeča, zelena in modra.

Spreminjajte barvo s premikanjem drsnikov na baklah ali s klikom na gumba + in -. Nato kliknite gumb V redu, da potrdite svoj odgovor.
Miška dojenček
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Opis: Premaknite miško ali se dotaknite zaslona in si oglejte rezultat.

Predpogoj: Manipulacije z miško.

Cilj: Zagotavlja zvočno-vidni odziv ob uporabi miške za pomoč pri odkrivanju njene uporabe za mladega otroka.

Navodila: Zaslon ima 3 razdelke:
  • Skrajno levi stolpec vsebuje 4 race, klik na eno od njih sproži zvok in animacijo.
  • Srednji stolpec vsebuje modro raco, premik miškinega kazalca ali pomikanje prsta na zaslonu na dotik premakne raco.
  • Območje puščic, klik na eno od njih premakne modro raco v ustrezno smer.
Enostavni klik v osrednjem območju prikaže oznako na točki klika.
Množenje števil
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vaje množenja.

Predpogoj: Poštevanka za množenje števil od 1 do 10.

Cilj: Naučite se množiti števila znotraj omejenega časovnega obdobja.

Navodila: Na zaslonu sta prikazani dve števili. Hitro ju zmnoži in uporabi računalnikovo ali zaslonsko tipkovnico za vpis zmnožka. Biti moraš hiter in vpisati odgovor še preden pingvini v balonu pristanejo!

Nadzor tipkovnice:
  • Števke: vnesite vaš odgovor
  • Backspace: zbriše zadnjo števko vašega odgovora
  • Enter: potrdite odgovor
Najdi dan
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Opis: Poiščite pravi datum in ga izberite na koledarju.

Predpogoj: Osnove koledarja.

Cilj: Naučite se šteti dni in poiskati datum v koledarju.

Navodila: Preberite navodila in izvedite zahtevani izračun, da poiščete datum. Nato izberite ta datum v koledarju in preverite svoj odgovor s klikom na gumb V redu.

V nekaterih ravneh morate najti dan v tednu za določen datum. V tem primeru kliknite na ustrezen dan v tednu na seznamu.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: krmarite skozi odgovore
  • Preslednica ali Enter: preverite vaš odgovor
Najdi države
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povlecite in spustite elemente, da dokončate zemljevid.

Navodila: Povlecite in spustite koščke zemljevida na njihova prava mesta, da dokončate zemljevid.
Najdi območje
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Spustite in povlecite območja, da dokončate zemljevid držav.

Navodila: Spustite in povlecite različna območja države na pravilna mesta tako da dokončate zemljevid države.
Najdi podrobnosti
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povlecite in spustite oblike na prave cilje.

Navodila: Dokončajte sestavljanko z vlečenjem vsakega predmeta iz stolpca na levi na ustrezni prostor na desni strani sestavljanke.

Zasluge: Slike so iz spletne strani Wikipedia Commons.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Naučite se decimalnih števil
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Opis: Naučite se majhnih decimalnih števil.

Cilj: Naučite se decimalnih števil s štetjem kvadratkov, ki predstavljajo decimalna števila.

Navodila: Prikazano je decimalno število. Povlecite puščico, da izberete del vrstice in povlecite izbrani del vrstice na prazno območje. Ponavljajte te korake, dokler število padlih vrstic ne ustreza prikazani decimalni številki. Nato kliknite gumb V redu, da preverite svoj odgovor.

Nadzor tipkovnice:
  • Enter: potrdite odgovor
Naučite se količin
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Opis: Naučite se predstavljanja količine predmetov.

Cilj: Naučite se količin s štetjem pomaranč, ki so potrebne za predstavitev zahtevane količine.

Navodila: Zahtevana je količina. Povlecite puščico za izbiro števila pomaranč in povlecite izbrane pomaranče na prazno območje. Ponavljajte te korake, dokler število padlih pomaranč ne ustreza zahtevani količini. Potem kliknite gumb V redu da potrdite svoj odgovor.

Nadzor tipkovnice:
  • Enter: potrdite odgovor
Naučite se odštevati
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Opis: Naučite se odštevati majhna števila.

Cilj: Naučite se odštevanja s štetjem rezultata.

Navodila: Na zaslonu je prikazano odštevanje. Izračunajte rezultat, izpolnite ustrezno število krogov in preverite odgovor.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica: izberite ali počistite izbor kroga
  • Enter: potrdite odgovor
Naučite se seštevanja
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Opis: Naučite se seštevanja majhnih števil.

Cilj: Naučite se seštevanja s štetjem rezultatov.

Navodila: Na zaslonu se prikaže seštevanje. Izračunajte rezultat, izpolnite ustrezno število krogov in preverite odgovor.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica: izberite ali počistite izbor kroga
  • Enter: potrdite odgovor
Neenakost Gnumč
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Vodi žerko števil na vse izraze, ki niso enaki številu na dnu zaslona.

Cilj: Vaje seštevanja, odštevanja, množenja in deljenja.

Navodila: Če imate tipkovnico, se lahko s smernimi tipkami premikate in s preslednico pogoltnete številko. Z miško lahko kliknete na blok ob svojem položaju in znova kliknete, da pogoltnete številko. Na zaslonu na dotik lahko storite kot z miško ali drsenjem v poljubno smer, kamor se želite premakniti, s tapom pa pogoltnete številko.

Pazi, da se izogneš poškam.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica: pogoltni številke
Nevidni blodnjak
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Pomagajte Tuxu poiskati izhod iz nevidnega blodnjaka.

Navodila: Uporabite tipke puščic ali drsanje po zaslona, da premaknete Tuxa do vrat. Uporabite ikono labirinta ali preslednico za preklop med nevidnim in vidnim načinom. Vidni način samo prikaže vaš položaj, npr. kot zemljevid. Ne morete premakniti Tuxa v vidnem načinu.

Na prvi ravni hodi Tux korak po korak po blodnjaku ob vsakem pritisku tipke.

Pri večjih blodnjakih je na voljo tudi poseben način, imenovan "hitri tek". Ko je ta način omogočen, Tux samodejno steče do naslednjega križišča. Tam ga je treba znova usmeriti za nadaljevanje.

Ali je ta način omogočen, je prikazano na zaslonu. Če je Tux bos, je možnost "hitrega teka" onemogočena, če ima obuto rdečo športno obutev, pa je "hitri tek" omogočen.

Na višjih ravneh je ta način samodejno omogočen. Za uporabo tega načina na nižjih ravneh ali onemogočanje na višjih, je možnost mogoče preklopiti s klikom na ikono "bosonog/obut" v levem zgornjem kotu zaslona.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica: preklop med nevidnimi in vidnimi načini
Nogometna igra
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Brcnite žogo v gol.

Cilj: Brcnite žogo za vratarja na desni.

Navodila: Povlecite črto iz krogle, da nastavite njeno hitrost in smer, in jo spustite, da bi jo brcnili.
Obnovljiva energija
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Opis: Tux se je s čolnom vrnil iz ribarjenja na svojem čolnu. Vklopi nazaj električni sistem, da bo lahko imel osvetljen dom.

Cilj: Naučite se o električnem sistemu, ki temelji na obnovljivi energiji.

Navodila: Kliknite na različne aktivne elemente: sonce, oblak, jez, sončne panele, farme vetrnic in transformatorjev, da ponovno aktivirate celotni električni sistem. Ko je sistem spet pripravljen in je Tux v svojem domu, zanj pritisnite gumb za luč. Da bi zmagali morate vključiti vsa električna trošila, medtem ko proizvajalci elektrike delujejo.
Obogati svoje besedišče
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Opis: Izvedi dejavnosti učenja jezika.

Predpogoj: Branje.

Cilj: Obogati svoje besedišče maternega ali tujega jezika.

Navodila: Preučite nabor besed. Vsaka beseda je prikazana z glasom, besedilom in sliko.
Ko končate, bo predstavljena vaja, v kateri boste morali preko podanega glasu najti pravo besedo. V nastavitvah lahko izberete jezik, ki bi se ga radi naučili.

V nastavitvah lahko izberete jezik, ki se ga želite naučiti.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: izberite predmet iz seznama
  • Enter: preverite odgovor, ko je viden gumb V redu
  • Tab: ponovite besedo

Zasluge: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Odkrij brajico
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Opis: Učenje in pomnjenje brajice.

Cilj: Otroci spoznavajo brajico.

Navodila: Zaslon ima 3 odseke: interaktivno braillovo celico, navodila z znako, ki ga morate reproducirati, na vrhu pa znak v brajici, ki se uporablja kot referenca. Vsaka stopnja nudi učenje nabor 10 znakov. Reproducirajte zahtevani znak v interaktivni braillovi celici.

Tabelo brajice lahko odprete s klikom na modro ikono celice braillove pisave.

Nadzor tipkovnice:
  • Števke: 1 do 6 izberite/ne izberite ustrezne pikice
  • Presledek: odpri ali zapri tabelo brajice
Odštevanja decimalnih števil
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Opis: Naučite se odštevati decimalna števila.

Cilj: Naučite se odštevanja decimalnih števil s štetjem, koliko kvadratov je potrebno odšteti, da predstavljajo rezultat.

Navodila: Prikazano je odštevanje dveh decimalnih števil. Prvo število odštevanja je predstavljeno s stolpci. Vsak stolpec predstavlja eno enoto in vsak kvadrat v stolpcu eno desetino enote. Kliknite na kvadrate, da odštejete drugo število in prikažete rezultat operacije

Če je rezultat pravilen, vnesite ustrezni rezultat in kliknite gumb V redu, da potrdite svoj odgovor.

Nadzor tipkovnice:
  • Enter: potrdite odgovor
  • Števila: vnesite rezultat
Odštevanje števil
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vaje odštevanja.

Predpogoj: Odštevanje majhnih števil.

Cilj: Naučite se najti razliko med dvema številoma znotraj omejenega časovnega obdobja.

Navodila: Na zaslonu je prikazano odštevanje dveh števil. Hitro poišči rezultat in uporabi računalnikovo ali zaslonsko tipkovnico za vpis rezultata. Biti moraš hiter in vpisati odgovor še preden pingvini v balonu pristanejo!

Nadzor tipkovnice:
  • Števke: vnesite vaš odgovor
  • Backspace: zbriše zadnjo števko vašega odgovora
  • Enter: potrdite odgovor
Otročji urejevalnik besedil
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 1
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Preprost urejevalnik besedil, ki omogoča otrokom, da vidijo črke, ki jih tipkajo med igro.

Cilj: Razišči tipkovnico in črke na njej.

Navodila: Kar tipkajte na pravi ali navidezni tipkovnici, kot v urejevalniku besedil.
S klikom na gumb 'Naslov' se besedilo poveča. Podobno bo z gumbom 'podnaslov' besedilo samo nekoliko večje. S klikom na 'odstavek' odstranite oblikovanje.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija znotraj besedila
  • Shift + puščice: izberi del besedila
  • Ctrl + A: izberi vse besedilo
  • Ctrl + C: kopiraj izbrano besedilo
  • Ctrl + X: izreži izbrano besedilo
  • Ctrl + V: prilepi kopirano ali izrezano besedilo
  • Ctrl + D: zbriši izbrano besedilo
  • Ctrl + Z: razveljavi
  • Ctrl + Shift + Z: uveljavi
Otroška tipkovnica
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Opis: Preprosta dejavnost za raziskovanje tipkovnice.

Cilj: Razišči tipkovnico.

Navodila: Pritisnite katerokoli tipko na tipkovnici.
Črke, številke in drugi znaki bodo na zaslonu prikazale ustrezen znak.
Če za tipko obstaja ustrezen glas, se bo predvajal, sicer pa se bo predvajal utripajoč zvok.
Ostale tipke bodo samo predvajale zvok klika.
Očisti gumijasto cev
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Gasilec potrebuje vodo za zaustavitev požara, vendar je cev zamašena.

Cilj: Fina koordinacija gibov.

Navodila: Premaknite miško ali prst nad zaklep, ki ga predstavlja rdeči del cevi. S tem se bo voda premaknila bližje, korak za korakom, k ognju. Treba pa je biti pozoren. Če se odmakne s cevi, se bo zaklep pomaknil nazaj.
Padajoče besede
icon wordsgame.svg difficulty level 2
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Natipkajte padajoče besede preden dosežejo tla.

Predpogoj: Upravljanje s tipkovnico.

Cilj: Učenje tipkanja.

Navodila: Natipkajte celo besedo, preden pade na tla.
Podaj žogo Tuxu
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Sočasno pritisni levo in desno smerno tipko, da se žoga zakotali v ravni črti.

Navodila: Sočasno pritisnite levo in desno smerno tipko, da se žoga zakotali v ravni črti. Na zaslonu z dotikom morate tapniti z dvema rokama naenkrat.
Poenostavljeni Hanojski stolpi
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Poustvari podan stolp.

Predpogoj: Manipulacije z miško.

Cilj: Poustvarite podan stolp na desni v praznem prostoru.

Navodila: Povlecite in spustite po en zgornji kos naenkrat, z enega stolpa na drugega, da poustvarite stolp v praznem prostoru na desni strani.

Zasluge: Koncept vzet iz iger EPI.
Poimenujte sliko
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povlecite in spustite predmet nad njegovo ime.

Predpogoj: Branje.

Cilj: Besedišče in branje.

Navodila: Povlecite vsako sliko s strani na ustrezno ime v glavnem območju. Kliknite na gumb V redu, da preverite svoj odgovor.
Poimenujte to noto
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Naučite se imena not v basovskem in violinskem ključu.

Cilj: Razvijte dobro razumevanje lege note in običajnega poimenovanja. Za pripravo igranja na klavir in dejavnost komponiranja.

Navodila: Pravilno prepoznajte note in zagotovite 100% razpoznavanja, da dokončate to raven.
Pokaži sorodnike
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Opis: Kliknite na par, ki ustreza danemu razmerju.

Predpogoj: Branje, premikanje in klikanje z miško.

Cilj: Naučite se odnosov v družini v skladu z rodbinskim sistemom, ki se uporablja v večini zahodnih družb.

Navodila: Prikazano je družinsko drevo.
Krogi so povezani s črtami za označevanje odnosov. Poročeni pari so označeni z obročkom na povezavi.
Kliknite na par družinskih članov, ki ustreza danemu razmerju.
Ponovno nariši dano sliko
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Popolnoma preriši dano sliko na prazno mrežo.

Navodila: Najprej v orodni vrstici izberite ustrezno barvo. Nato kliknite na mrežo in povlecite za barvanje, nato pa spustite gumb, da prenehate barvati.

Nadzor tipkovnice:
  • Številke: izberite barvo
  • Puščice: krmarjenje v mreži
  • Preslednica ali Enter: pobarvaj
Ponovno sestavite mozaik
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Postavite vsak predmet na enako mesto kot v danem primeru.

Navodila: Najprej izberite element s seznama in nato kliknite na mesto mozaika da tja postavite predmet.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: krmarjenje znotraj območja
  • Preslednica ali Enter: izbor ali postavitev predmeta
  • Tab: preklapljaj med predmetom in mozaikom
Pozicije
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Opis: Najdi fantovo pozicijo glede na škatlo.

Predpogoj: Lahko berete.

Cilj: Opišite relativno pozicijo glede na predmet.

Navodila: Videli boste različne slike, ki kažeta fanta in škatlo, najti morate pozicijo fanta glede na škatlo in izbrati pravilen odgovor.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: potrdite izbrani odgovor
Praštevila Gnumč
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Vodi žerko števil k vsem praštevilom.

Cilj: Nauči se o praštevilih.

Navodila: Praštevila so števila, ki so deljiva le sama s sabo in 1. 3 je npr. praštevilo, a 4 ni (ker je 4 deljivo z 2). O praštevilih lahko razmišljaš kot o zelo majhnih družinah: vedno imajo samo dva člana! Samo same sebe in 1. V to družino ne moreš spraviti nobenih drugih števil. 5 je eno od teh osamljenih števil (samo 5 x 1 = 5), toda 6 ima v svoji družini tudi 2 in 3 (6 x 1 = 6, 2 x 3 = 6), zato 6 ni praštevilo.

Če imate tipkovnico, se lahko s smernimi tipkami premikate in s preslednico pogoltnete številko. Z miško lahko kliknete na blok ob svojem položaju in znova kliknete, da pogoltnete številko. Na zaslonu na dotik lahko storite kot z miško ali drsenjem v poljubno smer, kamor se želite premakniti, s tapom pa pogoltnete številko.

Pazi, da se izogneš poškam.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica: pogoltni številke
Predmeta, ki se ujemata
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povlecite in spustite ujemajoče se elemente.

Predpogoj: Kulturne reference.

Cilj: Motorična koordinacija. Pojmovno ujemanje.

Navodila: Na območju glavne plošče je prikazan nabor predmetov. Na stranski plošči je prikazan drug nabor predmetov. Vsakemu predmetu na stranski plošči logično ustreza na en objekt na območju glavne plošče. Povlecite vsak predmet iz stranske plošče na pravilno mesto v glavnem območju.
Predvajaj ritem
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis:

Predpogoj: Preprosto razumevanje glasbenega ritma.

Cilj: Naučite se natančno slediti ritmu.

Navodila: Poslušajte predvajani ritem. Ko ste pripravljeni, klikajte na spodnji boben v istem ritmu. Če ste klikali ob pravem času, se potem predvaja drug ritem. V nasprotnem primeru morate poskusiti znova.
Neparne ravni prikazujejo navpično črto na črtovju, ki sledi ritmu: kliknite na boben, ko je črta na sredini not.
Sode ravni so težje, ker ni navpične črte. Morate prebrati dolžino note in temu primerno zaigrati ritem. Lahko tudi kliknete na metronom, da slišite note četrtinke kot referenco.
Kliknite gumb za ponovno nalaganje, če želite ponovno predvajati ritem.

Nadzor tipkovnice:
  • Preslednica: udari na boben
  • Enter ali Return: ponovno zaigraj ritem
  • Gor ali dol: pospeši ali upočasni tempo
  • Tab: Zaženi ali zaustavi metronom, če je viden
Premaknite miško ali se dotaknite zaslona
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Premikajte miško ali se dotaknite zaslona, da izbrišete površino in raziščete ozadje.

Predpogoj: Manipulacije z miško.

Cilj: Koordinacija gibanja.

Navodila: Premikajte miško ali se dotikajte zaslona na blokih, dokler vsi ne izginejo.

Zasluge:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Primer spominske igre proti Tuxu
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Pomaknite kartice, da poiščete velike in male črke iste črke za igranje proti Tuxu.

Predpogoj: Poznavanje abeced.

Cilj: Učenje abecede malih in velikih črk, spomin.

Navodila: Vsaka karta skriva črko, malo ali veliko črko. Morate najti ujemajoče male in velike črke iste črke.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Programiranje blodnjaka
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Ta dejavnost uči Tuxa programiranja, da doseže svoj cilj s preprostimi navodili, kot so premik naprej, zavijanje levo in desno.

Predpogoj: Lahko preberete navodila in logično razmislite kako najti pot.

Cilj: Tux je lačen. Pomagajte mu najti ribe, tako da ga programirate do prave ledene točke.

Navodila: Izberite navodila iz menija in jih uredite tako, da bodo Tux vodile proti cilju.

Nadzor tipkovnice:
  • Levi in desni puščici: krmarite znotraj izbranega območja
  • Puščici gor in dol: pospeši ali upočasni števec zank, če je izbrano območje zanke
  • Preslednica: izberite navodilo ali dodajte izbrano navodilo v glavno/postopkovno območje oz. območje zanke
  • Tab: preklop med območjem navodil in glavnim/postopkovnim območjem
  • Delete: odstrani izbrano navodilo iz glavnega/postopkovnega območja oz. območja zanke
  • Enter: požene kodo ali ponastavi Tuxa, ko ribe ne doseže

Za dodajanje ukaza v glavno/postopkovno območje, ga izberite iz območja ukazov, potem se preklopite v glavno/postopkovno območje oz. območje zanke in pritisnite preslednico.

Če želite spremeniti ukaz v glavnem/postopkovnem območju oz. območju zanke, ga izberite v glavnem/postopkovnem območju oz. območju zanke, nato se preklopite v območje z ukazov, izberite nov ukaz in pritisnite preslednico.
Ravnotežje z uporabo imperialnega sistema enot
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Povlecite in spustite uteži, da uravnotežite tehtnico in izračunajte maso.

Cilj: Računanje na pamet, enakost, pretvarjanje enot.

Navodila: Da bo tehtnica uravnotežena, premaknite uteži na levo ali desno stran (na višjih nivojih). Uteži so lahko postavljene v kakršnemkoli vrstnem redu. Pazite na mase in enote uteži. Zapomnite si, da je 1 funt (lb) enak 16 unčam (oz).
Ravnotežje z uporabo mednarodnega sistema enot
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Povlecite in spustite uteži, da uravnotežite tehtnico in izračunajte maso.

Cilj: Računanje na pamet, enakost, pretvarjanje enot.

Navodila: Da uravnotežite tehtnico, premaknite nekatere uteži na levo ali desno stran (na višjih ravneh). Uteži so lahko postavljene v kakršnemkoli vrstnem redu. Pazite na uteži in enote mase, zapomnite si, da je 1 kilogram (kg) enako 1000 gramov (g).
Ravnovesna škatla
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Z nagibanjem škatle usmerjaj žogo do vrat.

Cilj: Vaja fine motorike in osnovnega štetja.

Navodila: Krmilite žogo do vrat. Pazite, da ne pade v luknje. Številčnih kontaktnih gumbov v polju se je treba pravilno dotakniti, da odklenete vrata. Žogo lahko premikate tako, da nagibate napravo svojega mobilnega telefona. Na namiznih platformah uporabite puščične tipke za simulacijo nagibanja.

V meniju z nastavitvami dejavnosti lahko izbirate med privzeto vgrajeno nastavljeno zbirko ravni in tisto, ki ga lahko določite sami ('Uporabnik'). Če želite ustvariti zbirko ravni, izberite uporabniško zbirko ravni in zaženite urejevalnik ravni s klikom na ustrezni gumb.

V urejevalniku ravni lahko ustvarite svoje ravni. Izberite enega od orodij za urejanje na strani za spreminjanje načrta celic trenutno aktivnih ravni v urejevalniku:
  • Križ: popolnoma očisti celico načrta
  • Vodoravna stena: dodajte / odstranite vodoravno steno na spodnjem robu celice
  • Navpična stena: dodajte / odstranite navpično steno na desnem robu celice
  • Luknja: dodajte / odstranite luknjo na celici
  • Ball: set the starting position of the ball
  • Vrata: nastavite položaj vrat
  • Stik: dodajte/odstranite gumb za stik. S spin-boxom lahko prilagodite vrednost gumba za stik. Ni mogoče nastaviti več kot ene vrednosti na načrtu.
Vsa orodja (razen orodja za čiščenje) preklapljajo svoj cilj na kliknjeni celici: Element lahko postavite s klikom na prazno celico in jo s ponovnim klikom na isto celico z istim orodjem lahko znova odstranite.

Preizkusite lahko spremenjeno stopnjo s klikom na gumb 'Test' na strani pogleda urejevalnika. Iz načina testiranja se lahko vrnete s klikom na gumb domov na vrstici ali s pritiskom gumba Escape na tipkovnici ali gumba nazaj v mobilni napravi.

V urejevalniku lahko s puščico spremenite trenutno urejeno raven gumbov na vrstici. V urejevalniku lahko nadaljujete z urejanjem trenutne ravni po potrebi in znova preizkusite, če je potrebno.Ko je vaša raven končana, jo lahko shranite v datoteko s klikom na gumb 'Shrani' ob strani.

Če se želite vrniti v dejavnosti nastavitev, kliknite gumb za začetni zaslon na vrstici oz. pritisnite tipko Escape na tipkovnici ali gumb za nazaj na mobilni napravi.

Na koncu, da naložite nabor ravni, kliknite gumb "Naloži shranjene ravni".
Razdelite dele slaščic
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Opis: Poskusite razdeliti dele slaščice danemu številu otrok.

Predpogoj: Veste, kako se šteje.

Cilj: Naučite se deliti števila.

Navodila: Sledite navodilom na zaslonu: najprej povlecite dano število fantov/deklet do sredine, nato povlecite koščke slaščic v pravokotnik vsakega otroka.
Če je po deljenju ostal ostanek, ga postavite nazaj v skledo s slaščicami.
Raziščite domače živali
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Opis: Naučite se nekaj zanimivih dejstev o živalih s kmetije in o tem kako se oglašajo.

Cilj: Naučite se povezati živalske glasove z imenom živali in njenim videzom.

Navodila: V tej igri so tri ravni.

Na prvi ravni igralci uživajo v raziskovanju vsake živali na zaslonu. Kliknite nanjo in ugotovite kako ji je ime, kakšen glas daje in kako izgleda. Dobro preučite te informacije, ker vas bodo o tem preizkusili v ravni 2 in 3.

Na drugi ravni se predvaja naključni živalski zvok in morate poiskati katero žival ima ta zvok. Kliknite na ustrezno žival. Če bi ponovno radi slišalizvok živali, kliknite na gumb za predvajanje.

Na tretji ravni se prikaže poziv z naključnim besedilom, vi pa morate klikniti na žival, ki se ujema z besedilom.
Raziščite glasbo sveta
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Naučite se o glasbi sveta.

Cilj: Razvijte boljše razumevanje raznolikosti glasbe na svetu.

Navodila: V tej dejavnosti obstajajo tri ravni.

Na prvi ravni uživajte v raziskovanju glasbe z vsega sveta. Kliknite na vsak kovček, da se seznanite z glasbo s tega območja in poslušate kratekvzorec. Dobro se naučite, saj vas bodo preizkusili na 2. in 3. ravni.

Na drugi ravni boste slišali vzorec glasbe in izbrati morate lokacijo, ki ustreza tej glasbi. Kliknite na gumb za predvajanje, če bi radi ponovno poslušali glasbo.

Na tretji ravni morate izbrati lokacijo, ki se ujema z besedilom opisa na zaslonu.

Zasluge: Slike s spletišč https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Raziščite spomenike
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Opis: Raziščite spomenike po svetu.

Predpogoj: Poznavanje različnih spomenikov.

Cilj: Naučite se nekaj zanimivih dejstev o različnih spomenikih sveta in zapomnite si njihove kraje.

Navodila: Kliknite na točke, če želite izvedeti več o spomenikih in jih nato poiščite na zemljevidu.

Zasluge: Slike so izbrane iz Wikipedije.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Raziščite živali sveta
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Naučite se nekaj zanimivih dejstev o živalih sveta in kje so na zemljevidu.

Cilj: Spoznajte različne divje živali z vsega sveta in si zapomnite, kje živijo.

Navodila: V tej igri sta dve ravni.

Na prvi stopnji igralci uživajo v raziskovanju vsake živali na zaslonu. Kliknite na vprašaj in spoznajte žival, kako se imenuje in kakoizgleda. Dobro preučite te informacije, ker boste preizkušeni v ravni 2.

Na drugi ravni se prikaže poziv z naključnim besedilom in klikniti morate na žival, ki se ujema z besedilom.
Razvrščanje abecede
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Uredite dane črke v naraščajočem ali padajočem abecednem redu, kot je zahtevano.

Predpogoj: Branje.

Cilj: Naučite se abecednega reda.

Navodila: V spodnjem polju imate nekaj črk. Povlecite in spustite te slike v zgornjem polju v njihovem naraščajočem ali padajočem abecednem redu kot je zahtevano.
Razvrščanje stavkov
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Opis: Dane besede razporedite tako, da tvorijo smiseln stavek.

Predpogoj: Branje.

Cilj: Razvrstite besede, da tvorijo smiselne stavke.

Navodila: Dano vam je nekaj besed. Povlecite in spustite besede v zgornji del, da tvorijo smiselne stavke.
Razvrščanje števil
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Razvrstite dana števila v naraščajočem ali padajočem vrstnem redu kot je zahtevano.

Predpogoj: Štetje.

Cilj: Primerjaj števila.

Navodila: Dano vam je nekaj števil. Povlecite in spustite števila v zgornjem polju v naraščajočem ali padajočem vrstnem redu kot je zahtevano.
Razvrščena števila
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Premikajte helikopter, da ujamete oblake v pravilnem vrstnem redu.

Cilj: Vaje poznavanja števil.

Navodila: Ujemite oblake v naraščajočem zaporedju. Uporabite smerne tipke za premikanje helikopterja. S kazalno napravo samo kliknite ali tapnite na ciljno mesto. Poskušajte si zapomniti, katero številko morate ujeti; če ste pozabili, preverite v desnem spodnjem kotu.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: premikajte helikopter
Relativni blodnjak
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Pomagajte Tuxu poiskati pot iz blodnjaka (z relativnim premikanjem).

Navodila: Uporabite smerne tipke ali podrsajte po zaslonu na dotik, da pomaknete Tuxa proti vratom.

V tem blodnjaku je pomikanje relativno (prvoosebno). Leva in desna se uporabljata za obrat, tipka gor pa za pomik naprej.

Na prvi ravni hodi Tux korak po korak po blodnjaku ob vsakem pritisku tipke.

Pri večjih blodnjakih je na voljo tudi poseben način, imenovan "hitri tek". Ko je ta način omogočen, Tux samodejno steče do naslednjega križišča. Tam ga je treba znova usmeriti za nadaljevanje.

Ali je ta način omogočen, je prikazano na zaslonu. Če je Tux bos, je možnost "hitrega teka" onemogočena, če ima obuto rdečo športno obutev, pa je "hitri tek" omogočen.

Na višjih ravneh je ta način samodejno omogočen. Za uporabo tega načina na nižjih ravneh ali onemogočanje na višjih, je možnost mogoče preklopiti s klikom na ikono "bosonog/obut" v levem zgornjem kotu zaslona.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščici levo in desno: obrnite se levo in desno
  • Puščica dol: obrni se nazaj
  • Puščica gor: pomakni se naprej
Relativno dekodiranje poti
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Sledite navodilom, da pomagate Tuxu doseči cilj.

Navodila: Kliknite na kvadratke mreže, da premikate Tuxa ustrezno danim smerem.

Smeri so relativne glede na trenutno orientacijo Tuxa.

To pomeni da GOR pomika naprej, DOL pomika nazaj, LEVO pomika proti levi in DESNO pomika na desno stran Tuxa.
Relativno kodiranje poti
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Pomikajte Tuxa po poti, da doseže cilj.

Navodila: Uporabite tipke puščic za pomikanje Tuxa po poti dokler ne doseže cilja.

Smeri so relativne glede na trenutno orientacijo Tuxa.

To pomeni da GOR pomika naprej, DOL pomika nazaj, LEVO pomika proti levi in DESNO pomika na desno stran Tuxa.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: smeri
Rimska števila
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis:

Cilj: Naučite se brati rimske številke in jih pretvoriti v arabske in nazaj.

Navodila: Rimske številke so številski sistem, ki je nastal v starem Rimu in ostal običajni način pisanja številk po vsej Evropi do konca poznega srednjega veka. Številke v tem sistemu so predstavljene s kombinacijami črk iz latinske abecede.
Naučite se pravil za branje rimskih številk in vadite pretvarjanje števil v in iz arabskih številk. Kliknite na gumb  V redu, da preverite svoj odgovor.

Nadzor tipkovnice:
  • Števke: vnesite arabske številke
  • Črke: vnesite rimske številke (z I, V, X, L, C, D in M)
  • Enter: potrdite odgovor
Rišite črke
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Opis: Povežite pike, da bi narisali črke.

Cilj: Učenje risanja črk na smešen način.

Navodila: Narišite črke s povezovanjem pik v pravilnem vrstnem redu.
Rišite številke
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Opis: Povežite pike in narišite številke od 0 do 9.

Cilj: Učenje risanja števil na smešen način.

Navodila: Narišite številke s povezovanjem pik v pravilnem vrstnem redu.
Rudarjenje za zlatom
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Z miškinim koleščkom se približaj skalni steni in išči zlate kepe.

Predpogoj: Znati moraš premikati miško in z njo klikati.

Cilj: Nauči se uporabljati miškin kolešček ali kretnjo približanja/ščipanja za približanje in oddaljevanje pogleda.

Navodila: Ob pogledu na skalni zid, nekje zasledimo iskrico. Premaknite se zraven tega iskrice in za povečavo uporabite kolesce miške ali potezo za povečavo. Ko dosežete največjo stopnjo povečave, se na položaju iskrice prikaže zlata gruda. Kliknite na zlato grudo, da jo zberete.

Ko zberete grudo, za povečavo uporabite kolesce miške ali potezo s stiskanjem prstov na zaslonu. Ko dosežete najnižjo raven povečave, se zasveti še ena iskrica in se prikaže naslednja zlata gruda, ki jo je treba pobrati. Zberite dovolj grud, da dokončajte nivo.

Voz v spodnjem desnem kotu zaslona vam bo povedal število že zbranih grud in skupno število grud, ki jih je treba zbrati na tej ravni.

Zasluge: Zahvaljujemo se ekipi Tuxpaint, ker je pod licenco GPL zagotovila naslednje zvoke:
  • realrainbow.ogg - se uporablja, ko se pojavi nova zlata gruda
  • metalpaint.wav - ponovno zmiksan in uporabljen pri zbiranju zlate grude
Sestavite sestavljanko
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povlecite in spustite predmete, da ponovno narišete izvirne slike.

Predpogoj: Upravljanje z miško: premikanje, povleci in spusti.

Cilj: Prostorska predstava.

Navodila: Povlecite kose na pravo mesto, da ponovno sestavite sliko.
Sestavljanka tangram
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Cilj je oblikovati dano obliko.

Predpogoj: Manipulacije z miško.

Cilj: Iz Wikipedije, proste enciklopedije. Tangram (kitajsko: dobesedno 'sedem' plošč zvitežev) je kitajska sestavljanka. Medtem, ko se tangramu pogosto reče, da naj bi bil starodaven, njegov obstoj je bil preverjen šele v letu 1800. Je sestavljen iz 7 kosov, imenovanih tan, ki se prilegajo skupaj in tvorijo kvadrat; Z uporabo kvadratne strani kot 1 enote 7 kosov vsebuje:
5 desnih enakokrakih trikotnikov, vključno z:
- 2 majhne velikosti (stranice 1)
- 1 srednje velikosti (stranici kvadratnega korena 2)
- 2 velike velikosti (stranici 2)
1 kvadrat (stranica 1) in
1 paralelogram (stranice 1 in kvadratni koren 2

Navodila: Kos premaknite tako, da ga povlečete. Simetrični gumb se prikaže na elementih, ki ga podpirajo. Kliknite na gumb za vrtenje oz. povlecite okoli njega, da pokažete želeno vrtenje izbranega kosa. Preverite aktivnost otroškega tangrama za preprostejši uvod v tangram.
Sestavljanka z drsečimi bloki
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Odstranite rdeči avto iz parkirišča skozi vrata na desni.

Navodila: Avtomobili se lahko premikajo le vodoravno ali navpično. Narediti je treba nekaj prostora, da se rdeči avto lahko premakne skozi vrata na desni.

Zasluge:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Sestavljanka za dojenčke
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Cilj je sestaviti otroško sestavljanko.

Predpogoj: Manipulacije z miško.

Navodila: Košček premaknite tako, da ga povlečete. Če je potrebno, uporabite gumb za vrtenje. Bolj zapletene ravni lahko najdete v aktivnosti tangrama.
Seštevanja decimalnih števil
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Opis: Naučite se seštevanja decimalnih števil.

Cilj: Naučite se seštevanja decimalnih števil s štetjem, koliko kvadratov je potrebno, da predstavljajo rezultat.

Navodila: Prikaže se seštevanje z dvema decimalnima številoma. Povlecite puščico da izberete del vrstice in povlecite izbrani del vrstice na prazno območje. Ponavljajte te korake, dokler število spuščenih palic ne ustreza rezultatu seštevanja in kliknite gumb V redu, da potrdite svoj odgovor.

Če je rezultat pravilen, vnesite ustrezni rezultat in kliknite gumb V redu, da potrdite svoj odgovor.

Nadzor tipkovnice:
  • Enter: potrdite odgovor
  • Števila: vnesite rezultat
Seštevanje števil
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vaje seštevanja.

Predpogoj: Preprosto seštevanje. Prepoznavanje zapisanih števil.

Cilj: Nauči se najti vsoto dveh števil znotraj omejenega časovnega obdobja.

Navodila: Na zaslonu sta prikazani dve števili. Hitro najdi rezultat in uporabi računalnikovo ali zaslonsko tipkovnico za vpis rezultata. Biti moraš hiter in vpisati odgovor še preden pingvini v balonu pristanejo!

Nadzor tipkovnice:
  • Števke: vnesite vaš odgovor
  • Backspace: zbriše zadnjo števko vašega odgovora
  • Enter: potrdite odgovor
Soda in liha števila
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Premikajte helikopter in z njim lovite oblake, ki imajo sode ali lihe številke.

Cilj: Vaje poznavanja števil.

Navodila: Ujemite liho ali sodo oštevilčene oblake. Uporabite smerne tipke za premikanje helikopterja. S kazalno napravo samo kliknite ali tapnite na ciljno mesto. Skušajte si zapomniti, katero številko morate ujeti; če ste pozabili, preverite v desnem spodnjem kotu.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: premikajte helikopter
Sončni sistem
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Na vprašanja odgovarjajte s 100% pravilnostjo.

Cilj: Naučite se nekaj informacij o sončnem sistemu. Če želite izvedeti več o astronomiji, poskusite prenesti KStars (https://edu.kde.org/kstars/) ali Stellarium (https://stellarium.org/), ki sta prosta programa iz astronomije.

Navodila: Kliknite na planet ali na Sonce in odgovorite na ustrezna vprašanja. Vsako vprašanje vsebuje 4 možnosti. Eden od teh je stoodstotno pravilen. Poskusite odgovoriti na vprašanja, dokler v merilniku bližine ne dosežete 100%.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: izbor
  • Escape: vrni se na prejšnji zaslon
  • Tab: poglejte namig (samo kadar je vidna ikona namiga)
Spominska igra deljenja
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Karte obrnite tako, da se rezultat ujema z deljenjem.

Predpogoj: Deljenja

Cilj: Vadite deljenje.

Navodila: Vsaka karta skriva bodisi deljenje bodisi rezultat. Uskladiti morate karte z deljenji z njihovim rezultatom.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Spominska igra deljenja proti Tuxu
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Karte obrnite tako, da se rezultat ujema s deljenjem v igri proti Tuxu.

Predpogoj: Deljenja.

Cilj: Vadite deljenje.

Navodila: Vsaka karta skriva bodisi deljenje bodisi rezultat. Uskladiti morate karte z deljenji z njihovim rezultatom.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Spominska igra množenja
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Karte obrnite tako, da se rezultat ujema z množenjem.

Predpogoj: Množenja.

Cilj: Vadite množenja.

Navodila: Vsaka karta skriva bodisi množenje bodisi rezultat. Uskladiti morate karte z množenji z njihovim rezultatom.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Spominska igra množenja in deljenja
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Karte obrnite tako, da se rezultat ujema z množenjem ali deljenjem v igri proti Tuxu.

Predpogoj: Množenja, deljenja.

Cilj: Vadite množenja in deljenja.

Navodila: Vsaka karta skriva bodisi operacijo (množenja ali deljenja) bodisi rezultat. Uskladiti morate karte z operacijami z njihovim rezultatom.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Spominska igra množenja in deljenja proti Tuxu
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Karte obrnite tako, da se rezultat ujema z množenjem ali deljenjem v igri proti Tuxu.

Predpogoj: Množenja, deljenja.

Cilj: Vadite množenja in deljenja.

Navodila: Vsaka karta skriva bodisi operacijo (množenja ali deljenja) bodisi rezultat. Uskladiti morate karte z operacijami z njihovim rezultatom.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Spominska igra množenja proti Tuxu
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Karte obrnite tako, da se rezultat ujema z množenjem v igri proti Tuxu.

Predpogoj: Množenja.

Cilj: Vadite množenja.

Navodila: Vsaka karta skriva bodisi množenje bodisi rezultat. Uskladiti morate karte z množenji z njihovim rezultatom.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Spominska igra odštevanja
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Karte obrnite tako, da se rezultat ujema z odštevanjem.

Predpogoj: Odštevanje.

Cilj: Vadite odštevanja.

Navodila: Vsaka karta skriva bodisi odštevanje bodisi rezultat. Uskladiti morate karte z odštevanji z njihovim rezultatom.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Spominska igra odštevanja proti Tuxu
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Karte obrnite tako, da se rezultat ujema z odštevanjem v igri proti Tuxu.

Predpogoj: Odštevanje.

Cilj: Vadite odštevanja.

Navodila: Vsaka karta skriva bodisi odštevanje bodisi rezultat. Uskladiti morate karte z odštevanji z njihovim rezultatom.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Spominska igra s slikami
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Obrnite karte in poiščite ustrezne pare.

Predpogoj: Manipulacije z miško.

Cilj: Preizkusite svoj spomin in odstranite vse karte.

Navodila: Vsaka karta ima na skriti strani sliko in vsaka ima dvojnico s popolnoma enako sliko. Kliknite kartico, da si ogledate njeno skrito sliko, in poskusite najti ujemajočo dvojnico. Naenkrat lahko obrnete samo dve karti, zato si morate zapomniti, kje je slika, ko iščete dvojnico. Ko obrnete dvojnici, obe izgineta.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico

Zasluge:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Spominska igra s slikami proti Tuxu
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Obrnite karte, da najdete ustrezne pare, tekmujte s Tuxom.

Predpogoj: Manipulacije z miško.

Cilj: Preizkusite svoj spomin in odstranite vse karte.

Navodila: Vsaka karta ima na skriti strani sliko in vsaka ima dvojnico s popolnoma enako sliko. Kliknite kartico, da si ogledate njeno skrito sliko, in poskusite najti ujemajočo dvojnico. Naenkrat lahko obrnete samo dve karti, zato si morate zapomniti, kje je slika, ko iščete dvojnico. Ko obrnete dvojnici, obe izgineta.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Spominska igra seštevanja
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Karte obrnite tako, da se rezultat ujema s seštevanjem.

Predpogoj: Seštevanje.

Cilj: Vadite seštevanja.

Navodila: Vsaka karta skriva bodisi seštevanje bodisi rezultat. Uskladiti morate karte s seštevanji z njihovim rezultatom.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Spominska igra seštevanja in odštevanja
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Karte obrnite tako, da se rezultat ujema s seštevanjem ali odštevanjem.

Predpogoj: Seštevanja in odštevanja.

Cilj: Vadite seštevanja in odštevanja.

Navodila: Vsaka karta skriva bodisi operacijo (seštevanje ali odštevanje) bodisi rezultat. Uskladiti morate karte z operacijami z njihovim rezultatom.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Spominska igra seštevanja in odštevanja proti Tuxu
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Karte obrnite tako, da se rezultat ujema s seštevanjem ali odštevanjem v igri proti Tuxu.

Predpogoj: Seštevanja in odštevanja.

Cilj: Vadite seštevanja in odštevanja.

Navodila: Vsaka karta skriva bodisi operacijo (seštevanje ali odštevanje) bodisi rezultat. Uskladiti morate karte z operacijami z njihovim rezultatom.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Spominska igra seštevanja proti Tuxu
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Karte obrnite tako, da se rezultat ujema s seštevanjem v igri proti Tuxu.

Predpogoj: Seštevanje.

Cilj: Vadite seštevanja.

Navodila: Vsaka karta skriva bodisi seštevanje bodisi rezultat. Uskladiti morate karte s seštevanji z njihovim rezultatom.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Spominska igra vseh operacij
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Obrnite karte in poiščite kartice, kjer se operacije ujemajo z rezultati.

Predpogoj: Seštevanje, odštevanje, množenje, deljenje.

Cilj: Vadite seštevanje, odštevanje, množenje in deljenje.

Navodila: Vsaka karta skriva bodisi operacijo bodisi rezultat. Poiščite karte, kjer se operacije ujemajo z njihovim rezultatom.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Spominska igra vseh računskih operacij proti Tuxu
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Obrnite karte, da operacije se ujemajo z njenim rezultatom, igrajte proti Tuxu.

Predpogoj: Seštevanje, odštevanje, množenje, deljenje.

Cilj: Vadite seštevanje, odštevanje, množenje in deljenje.

Navodila: Vsaka karta skriva bodisi operacijo bodisi rezultat. Poiščite karte, kjer se operacije ujemajo z njihovim rezultatom.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Spominska igra štetja
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Obrnite karte tako, da se bo številka ujemala z narisano sliko.

Cilj: Ponavljanje štetja in bistrenje spomina.

Navodila: Vsaka kartica skriva sliko s številnimi predmeti ali številko. Poiščite številke, ki ustrezajo ustreznim slikam.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Spominska igra števil in besed
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Kartici obrnite tako, da se številka ujema z imenom števila.

Predpogoj: Branje.

Cilj: Branje števil, spomin.

Navodila: Vsaka karta skriva ali številko (zapisano s števkami) ali ime številke (zapisano z besedami). Kartici s številko morate najti ustrezno kartico z imenom številke.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Sudoku, postavi edinstvene znake v mrežo
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Simboli morajo biti unikatni v vrstici, stolpcu in (če so določene) v vsaki regiji.

Predpogoj: Dokončanje igre zahteva potrpežljivost in sposobnost logičnega razmisleka.

Cilj: Cilj sestavljanke je razpostaviti znake ali števke od 1 do 9 v vsako polje mreže. Pri uradnem Sudoku je mreža velikosti 9x9 sestavljena iz podrejenih mrež 3x3 (ki se imenujejo 'območja'). S programom GCompris se na nižjih ravneh igra prične z enostavnejšo igro, ki uporablja le znake in je brez območij. V vseh oblikah je mreža predstavljena z različnimi znaki ali števkami, ki so podane v nekaterih poljih ('znane vrednosti'). Vsaka vrstica, stolpec in območje morajo vsebovati natanko en pojav vsakega znaka ali števke (Vir: <https://sl.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Navodila: Izberite število ali znak na levi in kliknite na njegov ciljni položaj. GCompris ne dovoljuje vnosa neveljavnih vrednosti.
Super možgani
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Tux je skril več predmetov. Poiščite jih v pravilnem vrstnem redu.

Cilj: Tux je skril več predmetov. Poiščite jih v pravilnem vrstnem redu.

Navodila: Klikajte na predmete, dokler se vam ne zdi, da ste našli pravilni odgovor. Nato kliknite gumb V redu. Na nižjih stopnjah vam bo Tux nakazal, da ste našli skrivališče, tako da bo predmet označil s črnim okvirjem. Na stopnjah štiri in osem je lahko predmet skrit večkrat.
Z desnim miškinim klikom lahko predmetom spremenite vrstni red ali pa predmet izberete preko izbirnika. Pritisnite in držite miškino tipko ali prst na zaslonu za samodejno izbiro zadnjega izbranega predmeta stolpca. Dvokliknite ali tapnite na predhodno izbran predmet v zgodovini ugibanj, da ga označite kot »pravilnega«. Tako označeni predmeti so samodejno izbrani v trenutnih in prihodnjih ugibanjih, dokler jim ne odstranite oznake z dvoklikom ali pritiskom zaslona.
Težnost
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Opis: Uvod v koncept težnosti.

Cilj: Premaknite se s vesoljsko ladjo, da da bi udarili planetov in dosegli vesoljsko postajo.

Navodila: Premikajte vesoljsko ladjo z levo in desno tipko ali z gumbi na zaslon na mobilni napravi. Poskusite ostati blizu sredine zaslona in predvidevajte tako, da si ogledujete velikost in smer puščice, ki prikazujegravitacijsko silo.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščici levo in desno: premaknite vesoljko ladjo
Uganite število
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Opis: Pomagajte Tuxu pri iskanju poti iz jame, tako da najdete skrita števila.

Predpogoj: Števila.

Navodila: Preberite navodila, ki vam dajo obseg, v katerem se nahaja iskano število. Vnesite število v modro polje desno zgoraj. Tux vam bo povedal, ali je vaše število preveliko ali premajhno. Nato vnesite drugo število. Razdalja med Tuxom in izhodom na desni pove, kako daleč ste od pravega števila. Če je Tux nad ali pod izhodom, to pomeni, da je vaše število preveliko ali premajhno, da bi ga našel.

Nadzor tipkovnice:
  • Števke: vnesite število
  • Backspace: zbrišite število
Ugasnite luči
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Cilj igre je izklopiti vse luči.

Cilj: Cilj igre je izklopiti vse luči.

Navodila: Učinek pritiska na okno je preklop stanja tega okna in njegovih neposrednih navpičnih in vodoravnih sosedov. Izklopiti morate vse luči. Če kliknete na Tuxa, se prikaže rešitev.

Zasluge: Algoritem reševalnika je opisan na Wikipediji. Za več podrobnosti o igri Izklopi luči: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
Upravljaj z zapornico kanala
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Tux je v težavah, saj mora prestaviti ladjo skozi zaporo. Pomagaj mu in se nauči, kako delujejo zapornice kanala.

Cilj: Razumevanje delovanja rečne zapornice.

Navodila: Ste vodja zapornice kanala. Odprite zapornice in zapore v pravilnem vrstnem redu in spustite Tuxa skozi vrata v obe smeri.
Uravnoteženje tehtnice
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Povlecite in spustite uteži in uravnotežite tehtnico.

Cilj: Računanje na pamet, enakost.

Navodila: Da bo tehtnica uravnotežena, premaknite uteži na levo ali desno stran (na višjih ravneh). Uteži so lahko urejene v poljubnem vrstnem redu.
Učenje poznavanja na uro
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Naučite se razpoznati čas na analogni uri.

Predpogoj: Koncept časa.

Cilj: Naučite se časovne enote (ure, minute in sekunde). Nastavite čas na analogni uri.

Navodila: Nastavite uro na dani čas. Vlecite različne kazalce, da nadzorujete njihove časovne enote. Najkrajši kazalec kaže ure, daljši kazalec minute in najdaljši kazalec kaže sekunde.
Učenje številk
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Opis: Naučite se številke od 0 do 9.

Cilj: Naučite se številke s štetjem njihovih vrednosti.

Navodila: Na zaslonu je prikazana številka. Izpolnite ustrezno število krogov in preverite odgovor.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica: izberite ali počistite izbor kroga
  • Enter: potrdite odgovor
  • Tab: ponovno izgovorite številko
V kateri besedi je črka
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Opis: Napisana je črka. Prikazane so nekatere besede, in najti morate besedo oz. besede, v katerih se pojavlja ta črka.

Predpogoj: Črkovanje, prepoznavanje črk.

Cilj: Izberite vse besede, ki vsebujejo dano črko.

Navodila: Črka je prikazana na zastavi pritrjeni na letalo. izberite vse besede ali predmete, v katerih se črka pojavlja, in nato pritisnite V redu.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica: izberite postavko
  • Enter: potrdite odgovor
Vadite seštevanje z igro tarč
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Zadenite tarčo in preštejte točke.

Predpogoj: Lahko premikate miško, lahko berete številke in štejete do 15 za prvo raven.

Cilj: Vrzite puščice v tarčo in preštejte svoje točke.

Navodila: Najprej preverite hitrost in smer tarče, nato kliknite na tarčo in vrzite puščico. Ko ste porabili vse puščice, se pojavi okno, kjer seštejete zbrane točke. Vnesite rezultat s tipkovnico.
Vaja iz navpičnega branja
icon readingv.svg difficulty level 2
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Preberite seznam besed in povejte ali se v njem nahaja dana beseda.

Predpogoj: Branje.

Cilj: Vaja v branju v omejenem času.

Navodila: Na tabli je prikazana beseda. Seznam besed, prikazan navpično, se bo pojavil in izginil. Ali se je dana beseda pojavila na seznamu ali ne?
Vaja vodoravnega branja
icon readingh.svg difficulty level 2
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Preberite seznam besed in povejte ali se v njem nahaja dana beseda.

Predpogoj: Branje.

Cilj: Vaja v branju v omejenem času.

Navodila: Na tabli je prikazana beseda. Seznam besed, prikazan vodoravno, se bo pojavil in izginil. Ali je se dana beseda pokazala v seznamu ali ne?
Varno pristanite
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Opis: Krmarite vesoljsko ladjo proti zeleni pristajalni površini.

Cilj: Razumevanje pospeška povzročenega zaradi težnosti.

Navodila: Pospešek, ki ga povzroča gravitacija vesoljske ladje, je premo sorazmerna masi planeta in obratno sorazmerna kvadratu razdalje od središča planeta. Tako se bo pospešek razlikoval na vsakem planetu in s približevanjem vesoljske ladje bližje planetu se bo pospešek povečal.

Na prvih nivojih uporabite tipke gor/dol za nadzor potiska in desno/leve tipke za nadzor smeri. Na zaslonih na dotik lahko nadzorujete raketo prek ustreznih gumbov na zaslonu.

Na višjih nivojih lahko vesoljsko ladjo zasukate s tipkama desno/levo. S sukanjem vesoljske ladje lahko sprožite pospešek v ne vertikalni smeri s tipkama gor/dol.

Pristajalna ploščad je zelena, če je vaša hitrost primerna za varen pristanek.

Merilnik pospeška na desni meji prikazuje celotni navpični pospešek vaše rakete vključno s silo gravitacije. V zgornjem zelenem območjumerilnika pospeška je vaš pospešek večji od sile gravitacije, v spodnjem rdečem območje je nižji in na modri osnovni črti v rumenem osrednjem območju se sili medsebojno izničita.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščici gor in dol: nadzor potiska zadnjega motorja
  • Puščici levo in desno: na prvih nivojih se pomaknete na stran; na višjih ravneh, zasukate vesoljsko ladjo
Večkratniki Gnumč
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Vodi žerko števil k vsem večkratnikom števila na dnu zaslona.

Cilj: Nauči se o večkratnikih in deliteljih.

Navodila: Večkratnik nekega števila je število, ki je pomnoženo s poljubnim naravnim številom. 24, 36, 48 in 60 so npr. večkratniki števila 12. Število 25 ni večkratnik števila 12, ker ni naravnega števila, s katerim lahko pomnožili 12, da bi dobili 25. Če je prvo število delitelj drugega števila, je drugo število večkratnik prvega števila. O večkratnikih lahko razmišljate kot o družinah. Delitelji so ljudje, ki živijo v teh družinah. Delitelj 5 ima starše 10, stare starše 15, stare stare starše 20, stare stare starše 25 in za vsak korak 5, je spredaj še en »stare«! Toda število 5 ne sodi v družini 8 in 23. V število 8 ali 23 ni mogoče spraviti nobenega števila petic brez ostanka. Zato 8 ni večkratnik števila 5, tako kot ni 23. Samo 5, 10, 15, 20, 25 ... so večkratniki (ali družine ali koraki) števila 5.

Če imate tipkovnico, se lahko s smernimi tipkami premikate in s preslednico pogoltnete številko. Z miško lahko kliknete na blok ob svojem položaju in znova kliknete, da pogoltnete številko. Na zaslonu na dotik lahko storite kot z miško ali drsenjem v poljubno smer, kamor se želite premakniti, s tapom pa pogoltnete številko.

Pazi, da se izogneš poškam.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica: pogoltni številke
Vodni krog
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Opis: Tux se je s čolnom vrnil iz ribiške odprave Vklopite vodni sistem, da se bo lahko tuširal.

Cilj: Naučite se vodni krog.

Navodila: Za ponovno zaganjanje celotnega vodnega sistema kliknite na različne dejavne predmete: Sonce, oblak, črpalka in čistilna naprava. Ko sistem ponovno deluje in je Tux v tuš kabini, zanj pritisnite gumb za tuširanje.
Vrnite Tuxu drobiž
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vaja uporabe denarja z vračanjem drobiža Tuxu.

Predpogoj: Znate šteti.

Cilj: Tux je od vas kupil različne predmete in vam dal svoj denar. Morate mu vrniti drobiž. Na višjih ravneh se prikaže več predmetov in vi morate najprej izračunati skupno vrednost.

Navodila: Za plačilo kliknite ali tapnite na kovance ali bankovce na dnu zaslona. Če želite odstraniti kovanec ali bankovec, kliknite ali tapnite nanj na zgornjem delu zaslona.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščici levo in desno: krmarite znotraj območja
  • Preslednica ali Enter: izbor
  • Tab: krmilite med spodnjim in zgornjim delom
Vrnite Tuxu njegov drobiž, vključno s centi
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vaja uporabe denarja z vračanjem drobiža Tuxu.

Predpogoj: Znate šteti.

Cilj: Tux je od vas kupil različne predmete in vam dal svoj denar. Morate mu vrniti drobiž. Na višjih ravneh se prikaže več predmetov in vi morate najprej izračunati skupno vrednost.

Navodila: Za plačilo kliknite ali tapnite na kovance ali bankovce na dnu zaslona. Če želite odstraniti kovanec ali bankovec, kliknite ali tapnite nanj na zgornjem delu zaslona.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščici levo in desno: krmarite znotraj območja
  • Preslednica ali Enter: izbor
  • Tab: krmilite med spodnjim in zgornjim delom
Zabava z brajico
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Opis: Vaja črk v brajici.

Predpogoj: Abeceda v brajici.

Navodila: Ustvarite braillove celice za črke na napisu. Preverite tabelo brajice tako da kliknete ikono modre braillove celice, če potrebujete pomoč.

Nadzor tipkovnice:
  • Presledek: odpri ali zapri tabelo brajice
Zahtevnejša imena barv
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Izberi metuljčka ustrezne barve.

Predpogoj: Lahko berete.

Cilj: Nauči se prepoznati nenavadne barve.

Navodila: Videl/a boš poplesavajoče metuljčke raznolikih barv in vprašanje. Najti moraš pravega metuljčka in se ga dotakniti.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: izbor
Zaigraj klavir
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis:

Predpogoj: Znanje o zapisu not in notnem črtovju.

Cilj: Razlaga, kako klaviatura predvaja glasbo, kot je napisana na notnem črtovju.

Navodila: Nekatere note se predvajajo na notnem črtovju. Kliknite tipke na tipkovnici, ki ustrezajo notam na črtovju.
V ravneh od 1 do 5 boste vadili note v visokih tonih, v ravneh od 6 do 10 pa boste vadili note basovskih ključev.

Nadzor tipkovnice:
  • Preslednica: igraj
  • Številke 1 do 7: bele tipke
  • F2 do F7: črne tipke
  • Backspace ali Delete: razveljavi

Zasluge: Izvirna koda sintetizatorja je od https://github.com/vsr83/miniSynth
Zaključni del šahovske igre
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Igrajte končnico šahovske igre proti Tuxu.

Navodila: V tej dejavnosti raziskujete igro šaha z igranjem samo končnice igre. Prikaže možen ciljni položaj za katerokoli izbrano figuro, kar otrokom pomaga razumeti, kako se figure premikajo.

Mat lahko dosežete prej, če upoštevate ta preprosta pravila:
Poskušate nagnati nasprotnikovega kralja v kot.
Pojasnilo: na ta način bi nasprotnikova figura imela le 3 smeri premika namesto 8 iz boljšega položaja.
'Izdelava pasti'. Uporabite svoje kmete kot vabe.
Pojasnilo: tako lahko nasprotnika zvabite iz njegove 'cone udobja'.
Bodite dovolj potrpežljivi.
Pojasnilo: ne igrajte prehitro, bodite potrpežljivi. Pustite si nekaj časa za premislek in poskusite predvideti nasprotnikove bodoče poteze, da boste lahko ujeli pri tem ali zavarujte svoje figure pred njegovimi napadi.

Zasluge: Šahovski pogon je p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Zaporedje abecede
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Pomikajte helikopter, da ujame oblake, ki sledijo zaporedju abecede.

Predpogoj: Prepoznavanje črk.

Cilj: Zaporedje abecede.

Navodila: Ujemi črke abecede. S smernimi tipkami na tipkovnicami pomikaj helikopter. Z miško ali sledilno ploščico klikni ali tapni na ciljno mesto. Če se ne moreš spomniti, katero črko loviš naslednjo, poglej v desni spodnji kot zaslona.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: premikajte helikopter
Zgodovina Louisa Braillea
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Opis: Preučite glavne datume izumitelja brajice.

Navodila: Preberite si življenjepis Louisa Braillea in njegovem izumu brajice. Kliknite na gumbe za nazaj in naprej, da se premaknete po straneh zgodbe. Na koncu razvrstite zaporedje v času.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: izbor elementa in sprememba njegove lege

Zasluge: Video o Louisu Brailleu: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
Zrcali dano sliko
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Narišite sliko na prazno mrežo, kot da ste jo videli v ogledalu.

Navodila: Najprej v orodni vrstici izberite ustrezno barvo. Nato kliknite na mrežo in povlecite za barvanje, nato pa spustite gumb, da prenehate barvati.

Nadzor tipkovnice:
  • Številke: izberite barvo
  • Puščice: krmarjenje v mreži
  • Preslednica ali Enter: pobarvaj
Zvočna spominska igra
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Obrnite karte, da najdete zvočno enake pare.

Cilj: Vadite svoj zvočni spomin.

Navodila: Vsaka karta predvaja zvok, ko jo obrnete in vsaka karta ima dvojnico s popolnoma enakim zvokom. Kliknite na kartico, da zaslišite njen skriti zvok, in najti njeno dvojnico. Naenkrat lahko obrnete samo dve karti, zato si morate zapomniti od kod je zvok, medtem ko iščete dvojnico. Ko obrnete dvojnici, obe izgineta.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Zvočna spominska igra proti Tuxu
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Obrnite karte in poiščite pare, ki zvenijo enako, tekmujte s Tuxom.

Cilj: Vadite svoj zvočni spomin.

Navodila: Vsaka karta predvaja zvok, ko jo obrnete in vsaka karta ima dvojnico s popolnoma enakim zvokom. Kliknite na kartico, da zaslišite njen skriti zvok, in najti njeno dvojnico. Naenkrat lahko obrnete samo dve karti, zato si morate zapomniti od kod je zvok, medtem ko iščete dvojnico. Ko obrnete dvojnici, obe izgineta.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščice: navigacija
  • Preslednica ali Enter: obrni izbrano kartico
Čarovnikov klobuk
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Opis: Preštejte koliko zvezdic je pod čarobnim klobukom.

Predpogoj: Seštevanje.

Cilj: Naučite se seštevanja.

Navodila: Kliknite klobuk, da ga odprete. Koliko zvezd je šlo pod njo? Previdno štejte. Kliknite na spodnji del, da vnesete svoj odgovor, in gumb V redu, dapreverite.
Čarovnikov klobuk
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Opis: Preštejte koliko zvezd je pod čarobnim klobukom.

Predpogoj: Odštevanje.

Cilj: Naučite se odštevati.

Navodila: Kliknite na klobuk, da ga odprete. Zvezde gredo noter in nekaj zvezd pobegne. Morate prešteti, koliko jih je še pod klobukom. Kliknite na spodnje območje za vnos vašega odgovora in na gumb V redu, da preverite svoj odgovor.
Časovno zaporedje
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povlecite in spustite predmete, da sestavite zgodbo.

Predpogoj: Povejte kratko zgodbo.

Cilj: Sestavite sličice tako, da bodo povedale zgodbo.

Navodila: Vzemite slike na levi strani in postavite jih na točke v pravilnem redu. Nato kliknite gumb V redu, da potrdite svoj odgovor.

Zasluge: Fotografija lune je last agencije NASA. Zvoki vesolja so iz Tuxpaint in Vegastrike, ki sta izdana z dovoljenjem GPL. Lastnik avtorskih pravic slik prevoza je Franck Doucet. Datumi so povzeti po podatkih na <https://www.wikipedia.org>.
Šesterokotnik
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Poiščite jagodo s klikanjem na modra polja.

Cilj: Dejavnost vaje logičnega razmišljanja.

Navodila: Poskusite najti jagodo pod modrimi polji. Bližje ste, bolj rdeča postajajo polja.
Štejte intervale
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Opis: Ribarjenje s štetjem do prave ledene plošče.

Predpogoj: Lahko bere števila na dominu.

Cilj: Ribarjenje s štetjem do prave ledene plošče.

Navodila: Kliknite na domino in pokažite, koliko ledenih mest je med Tuxom in ribo. Če želite prešteti nazaj, kliknite domino z desnim gumbom miške. Ko je končano, kliknite gumb V redu ali pritisnite tipko Enter.
Štetje predmetov
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Opis: Postavite predmete na najboljši način, da jih lahko preštejete.

Predpogoj: Osnove poznavanja števil.

Cilj: Vaje poznavanja števil.

Navodila: Najprej urejeno postavite predmete, tako da jih lahko preštejete. Nato kliknite na elementu seznama odgovorov v zgornjem levem delu in vnesite ustrezen odgovor prek tipkovnice.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščica gor: izberite naslednjo postavko
  • Puščica dol: izberite prejšnjo postavko
  • Števke: vnesite vaš odgovor za izbran predmet
  • Enter: preverite svoj odgovor (če je možnost 'Preveri odgovore' nastavljena na gumb 'V redu')
Števila s kocko
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Preštejte pike na kockah preden dosežejo tla.

Predpogoj: Sposobnost štetja.

Cilj: V omejenem času padanja preštejte pike na kockah.

Navodila: Vnesite število pik, ki jih vidite na vsaki padajoči kocki.

Nadzor tipkovnice:
  • Števke: vnesite vaš odgovor
Števila z dominami
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Preštejte pike na dominah preden dosežejo tla.

Predpogoj: Sposobnost štetja.

Cilj: Štetje števil v omejenem času.

Navodila: Vtipkajte število, ki jo vidite na vsaki padajoči domini.

Nadzor tipkovnice:
  • Števke: vnesite vaš odgovor
Številsko zaporedje
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Opis: Dotaknite se številk v pravem zaporedju.

Cilj: Znate šteti.

Navodila: Rišite sliko s klikanjem na vsako številko v pravem vrstnem redu.
Štiri v vrsto (proti Tuxu)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Opis: Razporedite štiri žetone v vrsto.

Cilj: Ustvari vrsto 4 žetonov bodisi vodoravno, navpično ali diagonalno.

Navodila: Igrajte se z računalnikom. Izmenično kliknite na kvadratek, ki ga želite označiti. Zmaga prvi igralec, ki ustvari vrsto 4 oznak.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščica levo: premakni žeton v levo
  • Puščica desno: pomakni žeton na desno
  • Preslednica ali puščica dol: spusti žeton
Štiri v vrsto (s prijateljem)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Opis: Razporedite štiri žetone v vrsto.

Cilj: Ustvari vrsto 4 žetonov bodisi vodoravno, navpično ali diagonalno.

Navodila: Igrajte s prijateljem. Izmenično klikajta na kvadratek, ki ga želita označiti. Zmaga prvi igralec, ki ustvari vrsto 4 oznak.

Nadzor tipkovnice:
  • Puščica levo: premakni žeton v levo
  • Puščica desno: pomakni žeton na desno
  • Preslednica ali puščica dol: spusti žeton