Скриншоты

Главное меню GCompris
screenshot root

administration root

Описание: Выбери упражнение, чтобы запустить его.

Требования: Некоторые из упражнений представлены в игровой форме, но и они являются обучающими.

Цель: GCompris — большая коллекция обучающих игр и упражнений для детей от 2 до 10 лет.

Руководство: Выбери значок, чтобы зайти в упражнение или чтобы отобразить список упражнений в какой-либо категории.
Внизу экрана находится панель управления GCompris. Ты можешь скрыть или снова отобразить панель, коснувшись символа меню.

Будут отображены следующие значки:
(обрати внимание, что значок отображается только тогда, когда он доступен в текущем упражнении)
  • Домой: выйти из упражнения, вернуться в меню (Ctrl+W или Esc)
  • Стрелки: показать текущий уровень. Щёлкни для выбора другого уровня
  • Губы: повторить вопрос
  • Знак вопроса: справка
  • Перезагрузить: запустить упражнение с начала
  • Гаечный ключ: меню конфигурации
  • Три линии: меню параметров упражнения
  • G: сведения о программе GCompris
  • Выход: выйти из GCompris (Ctrl+Q)
Звёздочка показывает подходящую возрастную группу для каждого упражнения:
  • 1, 2 или 3 жёлтых звёздочки — возраст от 2 до 6 лет
  • 1, 2 или 3 красных звёздочки — возраст от 7 лет и выше
Если на одном упражнении присутствуют две разных звёздочки, то первая показывает минимальную сложность, а вторая — максимальную.

Управление с клавиатуры (горячие клавиши):

  • Ctrl+B: показать или скрыть панель управления
  • Ctrl+F: включить/отключить полноэкранный режим
  • Ctrl+S: включить/отключить панель групп упражнений

Решение головоломки
screenshot babyshapes icon babyshapes.svg difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай фигуры на соответствующие им места

Руководство: Реши головоломку, перетаскивая каждый элемент из набора элементов слева на соответствующее место в головоломке.

Благодарность: Изображение собаки предоставлено Andre Connes и выпущено под лицензией GNU GPL

Игра в мяч с пингвинёнком Туксом
screenshot ballcatch icon ballcatch.svg difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Нажми одновременно клавиши со стрелками влево и вправо, чтобы мяч покатился по прямой линии.

Руководство: Нажми одновременно клавиши со стрелками влево и вправо, чтобы мяч покатился по прямой линии. На сенсорном экране вместо этого нужно одновременно нажать две руки.

Детская клавиатура
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard.svg difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

Описание: Простое упражнение для изучения клавиатуры

Цель: Изучение клавиатуры

Руководство: Нажми любую клавишу на клавиатуре.
Клавиши с буквами, цифрами и другими символами отобразят соответствующий символ на экране.
Если клавише соответствует какой-то свой звук, он будет воспроизведён. В ином случае последует гудок.
При нажатии остальных клавиш воспроизводится только звук щелчка.

Числа на кубиках
screenshot smallnumbers icon smallnumbers.svg difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Сосчитай количество точек на кубике, прежде чем он упадёт на землю

Требования: Навыки счета

Цель: Сосчитать точки за ограниченное время

Руководство: Набирай на клавиатуре числа, соответствующие количеству точек на падающих кубиках.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод ответа

Детский текстовый процессор
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упрощённый текстовый процессор, позволяющий детям работать с клавиатурой и видеть буквы

Цель: Изучение клавиатуры и букв

Руководство: Печатай на обычной или экранной клавиатуре так же, как в текстовом редакторе.
Кнопка «Заголовок» делает текст крупным. Кнопка «Подзаголовок» делает текст слегка увеличенным. Кнопка «Абзац» убирает форматирование.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация внутри текста
  • Shift + стрелки: выбор части текста
  • Ctrl + A: выбор всего текста
  • Ctrl + C: копирование выбранного текста
  • Ctrl + X: вырезание выделенного текста
  • Ctrl + V: вставка скопированного или вырезанного текста
  • Ctrl + D: удаление выделенного текста
  • Ctrl + Z: отмена действия
  • Ctrl + Shift + Z: повторение отменённого действия

Падающие буквы
screenshot gletters icon gletters.svg difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Нажимай клавиши с буквами, пока они не упали на землю

Цель: Сопоставление букв на экране и клавиатуре

Руководство: Нажимай клавиши с буквами, пока они не упали на землю

Падающие слова
screenshot wordsgame icon wordsgame.svg difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Набирай падающие слова до того, как они упадут на землю

Требования: Работа с клавиатурой

Цель: Тренировка навыков работы с клавиатурой

Руководство: Набери слово полностью, пока оно не достигло земли

Детская мышь
screenshot baby_mouse icon baby_mouse.svg difficulty level 1

computer mouse baby_mouse

 Mariam Fahmy & Timothée Giet

Описание: Перемести мышь или коснись экрана и посмотри на результат

Требования: Работа с мышью

Цель: Аудиовизуальная обратная связь при перемещении мыши помогает маленьким детям понять, как ей пользоваться

Руководство: На экране есть три области:
  • В крайнем левом столбце находятся 4 утки, при щелчке по одной из них воспроизводятся звук и анимация.
  • В центральной области находится синяя утка, перемещение курсора мыши или использование жеста перетаскивания на сенсорном экране заставляет синюю утку двигаться.
  • В области со стрелками щелчок по одной из них заставляет синюю утку двигаться в соответствующем направлении.
Простой щелчок в центральной области приводит к отображению маркера в позиции этого щелчка.

Щёлкай и рисуй
screenshot clickanddraw icon clickanddraw.svg difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Описание: Нарисуй картинку, щёлкая по синим точкам.

Требования: Способность передвигать мышь и точно щёлкать по точкам.

Руководство: Нарисуй картинку, последовательно щёлкая по каждой синей точке. Каждый раз, когда выбирается точка, появляется следующая.

Щёлкни по мне
screenshot clickgame icon clickgame.svg difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Поймай всех плавающих рыбок, пока они не уплыли из аквариума

Требования: Умение двигать мышью и щёлкать в правильном месте

Цель: Моторная координация: точность движения руки

Руководство: Поймай всех двигающихся рыбок, просто щёлкая по ним или нажимая на них пальцами.

Движение мыши или касание экрана
screenshot erase icon erase.svg difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Двигай мышь или касайся экрана, чтобы убрать блоки и увидеть фоновую картинку

Требования: Работа с мышью

Цель: Тренировка координации

Руководство: Перемещай мышь или касайся блоков на экране, пока они все не исчезнут.

Благодарность:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening

Двойное касание или двойной щелчок
screenshot erase_2clic icon erase_2clic.svg difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Чтобы увидеть изображение, очисти область с помощью двойного щелчка мышью или двойного касания экрана

Требования: Работа с мышью

Цель: Тренировка координации

Руководство: Убери все блоки с помощью двойного щелчка мыши или двойного касания экрана.

Щелчок или касание
screenshot erase_clic icon erase_clic.svg difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Щёлкай кнопкой мыши или касайся экрана, чтобы убрать блоки и увидеть картинку.

Требования: Работа с мышью

Цель: Тренировка координации

Руководство: Щёлкай кнопкой мыши или касайся блоков на экране, пока они все не исчезнут.

Управление пожарным рукавом
screenshot followline icon followline.svg difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Пожарный должен остановить огонь, но рукав заблокирован

Цель: Улучшение координации

Руководство: Перемещай мышь или проведи пальцем вдоль рукава по красной черте, чтобы довести воду до огня. Будь осторожен: если ты выйдешь за пределы рукава, вода вернётся назад.

Добыча золота
screenshot mining icon mining.svg difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Используй колесо мыши, чтобы приблизиться к скальной стене для поиска золотых самородков.

Требования: Умение перемещать компьютерную мышь и нажимать её кнопки

Цель: Научиться использовать колесо мыши или жесты для увеличения и уменьшения масштаба

Руководство: Глядя на каменную стену, кое-где можно увидеть проблеск. Передвинься к этому проблеску и используй колесо мыши или жест масштабирования для увеличения.Когда ты достигнешь максимального увеличения, там, где был проблеск, появится золотой самородок. Щёлкни по золотому самородку, чтобы подобрать его.

Подобрав самородок, используй колесо мыши или жест масштабирования для отдаления. Когда ты достигнешь максимального отдаления, появится еще один проблеск. Он обозначает следующий золотой самородок, который нужно подобрать. Собери достаточно самородков, чтобы пройти уровень.

Вагонетка в нижнем правом углу будет показывать количество собранных самородков и общее количество самородков, которое надо собрать на этом уровне.

Благодарность: Спасибо команде Tuxpaint за предоставление следующих звуков под лицензией GPL:
  • realrainbow.ogg — используется, когда появляется новый самородок
  • metalpaint.wav — ремикс, используется, когда самородок подобран

Штрафной удар
screenshot penalty icon penalty.svg difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Дважды щёлкни мышью по любому углу ворот, чтобы забить гол

Руководство: Дважды щёлкни мышью или дважды коснись пальцем любого угла ворот, чтобы нанести удар. Ты можешь дважды щёлкнуть левой, правой или средней кнопкой мыши. Если ты сделаешь двойной щелчок слишком медленно, Тукс поймает мяч. Щёлкни по мячу, чтобы вернуть его на прежнее место.

Поиск деталей
screenshot details icon details.svg difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай фигуры на соответствующие им места

Руководство: Реши головоломку, перетаскивая каждый элемент из набора элементов на соответствующее место в головоломке.

Благодарность: Изображения взяты с Викисклада (Wikimedia Commons).
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0

Собери головоломку
screenshot paintings icon paintings.svg difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай элементы, чтобы воссоздать исходные картины

Требования: Управление мышью: движение и перетаскивание

Цель: Развитие пространственного воображения

Руководство: Перетаскивай элементы, чтобы воссоздать исходные картины.

Логические ассоциации
screenshot algorithm icon algorithm.svg difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

Описание: Продолжи последовательность фруктов

Цель: Развитие логического мышления

Руководство: Посмотри на две последовательности. Каждый фрукт в первой последовательности был заменён другим фруктом из второй последовательности. Изучив закономерность, продолжи вторую последовательность, используя правильные фрукты.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента

Пятнашки
screenshot fifteen icon fifteen.svg difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Передвигай костяшки, чтобы восстановить изображение.

Цель: Распредели костяшки в нужном порядке.

Руководство: Щёлкай по костяшкам рядом с пустым полем или перетаскивай их. Выбранная костяшка занимает пустое поле, освобождая своё.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: передвигают костяшки на пустое место.

Раскраска диаграммы
screenshot graph-coloring icon graph-coloring.svg difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Описание: Раскрась диаграмму, чтобы все связанные между собой узлы были разных цветов

Требования: Способность различать цвета, фигуры, положения предметов

Цель: Научиться различать цвета, фигуры и взаимное расположение предметов

Руководство: Помести цвета/фигуры в граф так, чтобы все соседние узлы были разного цвета. Выбери узел, после чего выбери элемент в списке для его размещения в этот узел.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «вправо» и «влево»: навигация
  • Пробел: выбор объекта

Упрощённая «Ханойская башня»
screenshot hanoi icon hanoi.svg difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Построй башню по образцу

Требования: Работа с мышью

Цель: Построй на свободном стержне такую башню, как башня справа

Руководство: Перемещай детали между стержнями (одну верхнюю после другой), чтобы повторить башню справа на пустом стержне слева.

Благодарность: Концепция позаимствована из игр EPI.

Ханойская башня
screenshot hanoi_real icon hanoi_real.svg difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

Описание: Перенеси башню на правый стержень

Цель: Задача состоит в том, чтобы перенести всю пирамиду на другой стержень, при этом:
за один раз можно переносить только одно кольцо,
нельзя класть большее кольцо на меньшее.

Руководство: Перетаскивай кольца с одного стержня на другой, чтобы перенести башню слева на стержень справа.

Благодарность: Головоломка была придумана французским математиком Эдуардом Люка в 1883 году. Существует легенда об индуистском храме, монахи которого провинились перед богом Брахмой, и тот воздвиг три высоких стержня и на один из них возложил 64 диска, причём так, что каждый меньший диск лежит на большем. Брахма велел монахам переложить все 64 диска на другой стержень. Когда эта задача будет выполнена, наступит конец света. Поэтому головоломка также известна под названием «башня Брахмы». Придумал ли профессор Люка эту легенду, доподлинно неизвестно. (Источник: Wikipedia — https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)

Погаси свет
screenshot lightsoff icon lightsoff.svg difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Задача — погасить свет во всех окнах.

Цель: Задача — погасить свет во всех окнах.

Руководство: При нажатии на окно меняется состояние этого окна и двух соседних окон по вертикали и горизонтали. Тебе надо погасить все окна. Чтобы подсмотреть решение, щёлкни по Туксу.

Благодарность: Алгоритм решения описан в Википедии. Подробнее об игре: <https://ru.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(игра)>

Расшифровка пути
screenshot path_decoding icon path_decoding.svg difficulty level 1

discovery logic path_decoding

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Следуй в указанных направлениях, чтобы помочь Туксу достичь цели

Руководство: Щёлкай по квадратам сетки, чтобы перемещать Тукса в указанных направлениях.

Направления являются абсолютными, они не зависят от текущей ориентации Тукса в пространстве.

Относительная расшифровка пути
screenshot path_decoding_relative icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1

discovery logic path_decoding_relative

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Следуй в указанных направлениях, чтобы помочь Туксу достичь цели

Руководство: Щёлкай по квадратам сетки, чтобы перемещать Тукса в указанных направлениях.

Направления указаны относительно текущей ориентации Тукса в пространстве.

Это означает, что кнопка «вверх» перемещает вперёд, кнопка «вниз» — назад, кнопка «влево» — влево от Тукса, а кнопка «вправо» — вправо от Тукса.

Кодирование пути
screenshot path_encoding icon path_encoding.svg difficulty level 1

discovery logic path_encoding

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Передвигай Тукса по пути, чтобы достичь цели

Руководство: Используй кнопки со стрелками для перемещения Тукса по пути до достижения им цели.

Направления являются абсолютными, они не зависят от текущей ориентации Тукса в пространстве.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: направления

Относительное кодирование пути
screenshot path_encoding_relative icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1

discovery logic path_encoding_relative

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Передвигай Тукса по пути, чтобы достичь цели

Руководство: Используй кнопки со стрелками для перемещения Тукса по пути до достижения им цели.

Направления указаны относительно текущей ориентации Тукса в пространстве.

Это означает, что кнопка «вверх» перемещает вперёд, кнопка «вниз» — назад, кнопка «влево» — влево от Тукса, а кнопка «вправо» — вправо от Тукса.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: направления

Расположения
screenshot positions icon positions.svg difficulty level 3

discovery logic positions

 Mariam Fahmy & Timothée Giet

Описание: Найди расположение мальчика относительно коробки

Требования: Навыки чтения

Цель: Описать относительное положение объекта

Руководство: Ты увидишь различные изображения с мальчиком и коробкой. Нужно определить положение мальчика относительно коробки и выбрать верный ответ.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: проверка выбранного ответа

Железная дорога
screenshot railroad icon railroad.svg difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Описание: Построй модель поезда в верхней части экрана

Цель: Тренировка памяти

Руководство: На экране на несколько секунд появится поезд. Повтори его в верхней части экрана, перетащив вверх нужные элементы. Ты можешь отменить выбор элемента, перетащив его вниз.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация внутри области образцов и внутри области ответа
  • Пробел: добавление элемента из области образцов в область ответа или обмен местами двух элементов в области ответа
  • Клавиша «Delete» или «Backspace»: удаление выбранного элемента из области ответа
  • Клавиша «Ввод»: подтверждение своего ответа

Судоку, размещение уникальных символов в ячейках
screenshot sudoku icon sudoku.svg difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Символы должны быть уникальны в строке, в столбце и (если задано) в каждом блоке

Требования: Чтобы разгадать эту головоломку, тебе понадобятся терпение и логика.

Цель: Цель головоломки состоит в том, чтобы в каждую ячейку сетки ввести символ или цифру от 1 до 9 (чаще всего используется сетка 9×9, составленная из блоков 3×3). В GCompris тебе предстоит начать с упрощённой версии, где используются символы и нет блоков. В начале игры на игровом поле уже находятся некоторые символы. Это так называемая «исходная позиция». Тебе нужно заполнить свободные клетки символами или цифрами так, чтобы в каждой строке, в каждом столбце и в каждом блоке каждый символ или цифра встречались только один раз. (Источник <https://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>.)

Руководство: Выбери цифру или символ слева и щёлкни по клетке, в которую его следует поместить. Символ может быть размещён только в правильной ячейке.

Супермозг
screenshot superbrain icon superbrain.svg difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Тукс спрятал несколько предметов. Найди их в правильном порядке.

Цель: Тукс спрятал несколько предметов. Найди их в правильном порядке.

Руководство: Нажимай элементы и подбирай их правильную комбинацию. Когда закончишь, нажми «ОК». Чёрная точка означает, что для верного элемента выбрано правильное расположение, а белая точка — что для верного элемента выбрано неправильное расположение. На первых уровнях Тукс также подсказывает, правильно ли ты угадал место расположения предмета (правильно найденные и расположенные предметы обводятся чёрной рамкой, а правильно найденные, но неправильно расположенные предметы — белой рамкой). На уровнях 4 и 8 предмет может быть спрятан несколько раз.
Ты можешь использовать правую кнопку мыши, чтобы прокручивать предметы в обратном порядке, или просто щёлкнуть по нужному предмету. Нажми и удерживай кнопку мыши или палец на экране, чтобы подставить в ячейку предмет, указанный для неё в предыдущей попытке. Дважды щёлкни по любому предмету в истории попыток, чтобы отметить его в качестве правильного. После этого он будет автоматически выбираться в следующих попытках. Снять отметку можно повторным двойным щелчком.

Головоломка с подвижными блоками
screenshot traffic icon traffic.svg difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Освободи достаточно места, чтобы красный автомобиль уехал направо

Руководство: Каждый автомобиль может двигаться только горизонтально или вертикально. Ты должен освободить дорогу, чтобы красный автомобиль мог уехать направо.

Благодарность:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract

Мелодия
screenshot melody icon melody.svg difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Повтори последовательность звуков

Требования: Перемещение и нажатие кнопок мыши

Цель: Развитие музыкального слуха

Руководство: Прослушай последовательность звуков и повтори её, нажимая на бруски ксилофона. Ты можешь прослушать мелодию ещё раз, нажав кнопку повтора.

Игра в пары со звуками
screenshot memory-sound icon memory-sound.svg difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки и находи звуковые пары.

Цель: Поупражняться в запоминании звуков, пока все карточки не исчезнут.

Руководство: Показан набор звуковых карточек. Каждая карточка имеет пару с таким же звуком. При щелчке по карточке воспроизводится звук. Попробуй найти пары одинаковых звуков. Переворачивать можно только две карточки одновременно, поэтому тебе придётся запоминать, где спрятан какой звук. Если ты откроешь две карточки с одинаковым звуком, они исчезнут.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Игра в пары со звуками против Тукса
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки и находи звуковые пары. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Цель: Поупражняться в запоминании звуков, пока все карточки не исчезнут.

Руководство: Показан набор звуковых карточек. Каждая карточка имеет пару с таким же звуком. При щелчке по карточке воспроизводится звук. Попробуй найти пары одинаковых звуков. Переворачивать можно только две карточки одновременно, поэтому тебе придётся запоминать, где спрятан какой звук. Если ты откроешь две карточки с одинаковым звуком, они исчезнут.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Изучение музыки народов мира
screenshot explore_world_music icon explore_world_music.svg difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Узнай о музыке во всём мире.

Цель: Развить лучшее понимание разнообразия музыки, существующей в мире.

Руководство: В этом упражнении три уровня.

На первом уровне ознакомься с музыкой со всего мира. Щёлкай на каждый чемодан, чтобы узнать о музыке из этого региона и прослушать короткий пример. Изучай внимательно, потому что тебя будут проверять на уровне 2 и 3.

На втором уровне ты услышишь музыкальный пример и должен будешь выбрать месторасположение, которое соответствует этой музыке. Нажми кнопку воспроизведения, если хочешь услышать эту музыку ещё раз.

На третьем уровне ты должен будешь выбрать месторасположение, которое соответствует описанию на экране.

Благодарность: Изображения взяты с сайтов https://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0

Музыкальные инструменты
screenshot instruments icon instruments.svg difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Щёлкай по правильным музыкальным инструментам

Цель: Научиться распознавать музыкальные инструменты

Руководство: Щёлкай по правильным музыкальным инструментам

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента
  • Tab: повторить звук инструмента

Назови ноту
screenshot note_names icon note_names.svg difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Выучи названия нот в басовом и скрипичном ключе

Цель: Выучить расположение и названия нот. Подготовиться к музыкальным упражнениям «Игра на пианино» и «Композиция на пианино».

Руководство: Правильно определи ноты и дай 100% правильных ответов, чтобы пройти уровень.

Композиция на пианино
screenshot piano_composition icon piano_composition.svg difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Тренировка игры на фортепиано по нотам

Требования: Понимание правил именования нот (для этого можно использовать упражнение «Назови ноту»)

Цель: Развить понимание музыкальной композиции и повысить интерес к созданию музыки на фортепианной клавиатуре. Это упражнение охватывает многие фундаментальные аспекты музыки, но музыкальная композиция — это очень широкая тема. Если тебе нравится это упражнение, но тебе не хватает его возможностей, попробуй установить Minuet (https://minuet.kde.org/), программное обеспечение с открытым исходным кодом для музыкального образования, или MuseScore (http://musescore.org/en/download), приложение для нотной записи с открытым исходным кодом.

Руководство: В этом упражнении несколько уровней. Каждый следующий уровень добавляет новую функциональность к предыдущему.
  • Уровень 1: базовая клавиатура пианино (только белые клавиши), где пользователи могут экспериментировать с написанием музыки, нажимая на подцвеченные клавиши.
  • Уровень 2: музыкальный ключ переключается на басовый, поэтому ноты становятся ниже, чем на предыдущем уровне.
  • Уровень 3: возможность выбрать между скрипичным и басовым ключом, появляются чёрные клавиши (диезные клавиши).
  • Уровень 4: для чёрных клавиш используется бемольная нотация.
  • Уровень 5: возможность выбрать длительность нот (целая, половинная, четвертная, восьмая).
  • Уровень 6: добавление пауз (целая, половинная, четвертная, восьмая).
  • Уровень 7: сохранение композиции и загрузка предустановленных или сохранённых мелодий.
Управление с клавиатуры:
  • Цифры от 1 до 7: белые клавиши
  • От F2 до F7: чёрные клавиши
  • Пробел: воспроизведение мелодии
  • Стрелки «влево» и «вправо»: переключение октавы клавиатуры
  • Клавиша «Backspace»: отмена
  • Delete: стереть выделенную ноту или всё

Благодарность: Исходный код синтезатора: https://github.com/vsr83/miniSynth

Игра на пианино
screenshot play_piano icon play_piano.svg difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание:

Требования: Знание музыкальной нотации и нотного стана

Цель: Тренировка игры на фортепиано по нотам

Руководство: На стане воспроизводятся несколько нот. Нажимай на клавиатуре клавиши, совпадающие с нотами на нотном стане.
На уровнях с 1-го по 5-й ты будешь тренировать ноты в скрипичном ключе, а на уровнях с 6-го по 10-й — ноты в басовом ключе.

Управление с клавиатуры:
  • Пробел: воспроизведение мелодии
  • Цифры от 1 до 7: белые клавиши
  • От F2 до F7: чёрные клавиши
  • Клавиша «Backspace» или «Delete»: отмена

Благодарность: Исходный код синтезатора: https://github.com/vsr83/miniSynth

Сыграй ритм
screenshot play_rhythm icon play_rhythm.svg difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание:

Требования: Понимание музыкального ритма

Цель: Научиться точно следовать ритму

Руководство: Прослушай воспроизводимый ритм. Как только будешь готов, нажимай на барабан в том же ритме. Если нажмёшь в правильные моменты, заиграет следующий ритм. Если нет, то тебе необходимо будет повторить попытку.
На нечётных уровнях программа отображает вертикальную линию на нотном стане вслед за ритмом: нажимай барабан, когда линия находится посередине ноты.
Чётные уровни сложнее, потому что вертикальная линия отсутствует. Тебе необходимо читать длительность нот и играть ритм соответствующим образом. Ты можешь также нажать на метроном, чтобы услышать как звучат четвертные ноты.
Нажми кнопку повтора, если ты хочешь повторить воспроизведение ритма.

Управление с клавиатуры:
  • Пробел: нажатие барабана
  • Клавиша «Ввод»: повтор воспроизведения ритма
  • Стрелки «вверх» и «вниз»: увеличение или уменьшение ритма
  • Tab: запуск или остановка метронома, если он отображается

Футбол
screenshot football icon football.svg difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Попади мячом в ворота

Цель: Отправить мяч в ворота справа

Руководство: Протяни линию от мяча, чтобы задать его скорость и направление, и отпусти её, чтобы пнуть мяч.

Шестиугольники
screenshot hexagon icon hexagon.svg difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Найди клубничку, щёлкая по голубым полям

Цель: Развитие логического мышления

Руководство: Попробуй найти клубничку под голубыми полями. Чем ты ближе к нужной ячейке, тем краснее её цвет после щелчка.

Лабиринт
screenshot maze icon maze.svg difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Помоги пингвинёнку Туксу выбраться из лабиринта.

Руководство: Используй клавиши со стрелками или проводи по сенсорному экрану, чтобы довести Тукса до двери.

На начальных уровнях Тукс идёт через лабиринт медленно, делая один шаг после каждой команды.

В больших лабиринтах доступен специальный режим быстрого передвижения. Если этот режим включён, Тукс бежит автоматически, пока не достигнет развилки, а потом останавливается и ждёт твоей команды.

Чтобы узнать, включён этот режим или нет, взгляни на ноги Тукса: если Тукс босиком, режим быстрого передвижения отключён. Если же он обут в красные кроссовки, этот режим включён.

На сложном уровне режим быстрого передвижения включается автоматически. Чтобы использовать этот режим на более простых уровнях или отключить его на сложном, щёлкни по значку «босиком/кроссовки» в левом верхнем углу экрана.


Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация

Невидимый лабиринт
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible.svg difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Проведи Тукса к выходу из невидимого лабиринта

Руководство: Используй клавиши со стрелками или проводи по сенсорному экрану, чтобы довести Тукса до двери. Щёлкай по значку лабиринта или нажимай пробел, чтобы переключаться между видимым и невидимым режимом. Видимый режим используется только для того, чтобы посмотреть карту. Двигаться в этом режиме нельзя.

На начальных уровнях Тукс идёт через лабиринт медленно, делая один шаг после каждой команды.

В больших лабиринтах доступен специальный режим быстрого передвижения. Если этот режим включён, Тукс бежит автоматически, пока не достигнет развилки, а потом останавливается и ждёт твоей команды.

Чтобы узнать, включён этот режим или нет, взгляни на ноги Тукса: если Тукс босиком, режим быстрого передвижения отключён. Если же он обут в красные кроссовки, этот режим включён.

На сложном уровне режим быстрого передвижения включается автоматически. Чтобы использовать этот режим на более простых уровнях или отключить его на сложном, щёлкни по значку «босиком/кроссовки» в левом верхнем углу экрана.


Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: переключение между невидимым и видимым режимами

Относительный лабиринт
screenshot mazerelative icon mazerelative.svg difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Помоги Туксу выбраться из лабиринта (движения относительны)

Руководство: Используй клавиши со стрелками или проводи по сенсорному экрану, чтобы довести Тукса до двери.

В этом лабиринте движения относительны (вид от первого лица). Стрелки «влево» и «вправо» используются для поворотов, стрелка «вверх» двигает Тукса вперёд.

На начальных уровнях Тукс идёт через лабиринт медленно, делая один шаг после каждой команды.

В больших лабиринтах доступен специальный режим быстрого передвижения. Если этот режим включён, Тукс бежит автоматически, пока не достигнет развилки, а потом останавливается и ждёт твоей команды.

Чтобы узнать, включён этот режим или нет, взгляни на ноги Тукса: если Тукс босиком, режим быстрого передвижения отключён. Если же он обут в красные кроссовки, этот режим включён.

На сложном уровне режим быстрого передвижения включается автоматически. Чтобы использовать этот режим на более простых уровнях или отключить его на сложном, щёлкни по значку «босиком/кроссовки» в левом верхнем углу экрана.


Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «влево» и «вправо»: поворот налево и направо
  • Стрелка «вниз»: поворот назад
  • Стрелка «вверх»: движение вперёд

Игра в пары с картинками
screenshot memory icon memory.svg difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадающие

Требования: Работа с мышью

Цель: Поупражняться в запоминании картинок, пока все карточки не исчезнут.

Руководство: Карточки лежат рубашкой вверх. На обратной стороне находятся картинки, и каждая карта имеет пару с такой же картинкой. Щёлкни по карточке, чтобы увидеть скрытую картинку, и постарайся найти ей пару. Одновременно можно переворачивать только две карточки, поэтому тебе придётся запоминать, где спрятана та или иная картинка. Если ты перевернёшь две одинаковые карточки, они исчезнут.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Благодарность:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0

Игра в пары с картинками против Тукса
screenshot memory-tux icon memory-tux.svg difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки и находи пары. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Работа с мышью

Цель: Поупражняться в запоминании картинок, пока все карточки не исчезнут.

Руководство: Карточки лежат рубашкой вверх. На обратной стороне находятся картинки, и каждая карта имеет пару с такой же картинкой. Щёлкни по карточке, чтобы увидеть скрытую картинку, и постарайся найти ей пару. Одновременно можно переворачивать только две карточки, поэтому тебе придётся запоминать, где спрятана та или иная картинка. Если ты перевернёшь две одинаковые карточки, они исчезнут.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Поиск отличий
screenshot photo_hunter icon photo_hunter.svg difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Описание: Найди отличия между двумя картинками

Цель: Визуальное распознавание

Руководство: Внимательно рассмотри две картинки. Между ними есть небольшие различия. Щёлкай по тем областям, где есть различия.

Программирование лабиринта
screenshot programmingMaze icon programmingMaze.svg difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Это упражнение обучает тому, как запрограммировать Тукса, чтобы он достиг своей цели с помощью простых инструкций, таких как движение вперёд, поворот влево или вправо.

Требования: Навыки чтения инструкций и логическое мышление по нахождению пути

Цель: Тукс проголодался. Помоги ему найти рыбок, программируя его в направлении правильной проруби.

Руководство: Выбери инструкции из меню и расположи их в порядке, позволяющем Туксу добраться до цели.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «влево» и «вправо»: навигация внутри выбранной области
  • Стрелки «вверх» и «вниз»: увеличение или уменьшение значения счётчика цикла, если выбрана область цикла
  • Пробел: выбор инструкции или добавление выбранной инструкции в главную область / процедурную область / область цикла
  • Tab: переключение между областью инструкций и главной областью / процедурной областью / областью цикла
  • Delete: удаление выбранной инструкции из главной области / процедурной области / области цикла
  • Клавиша «Ввод»: выполнение кода или возврат Тукса в начальное положение, когда ему не удаётся добраться до рыбы

Чтобы добавить инструкцию в главную область / процедурную область / область цикла, выбери её в области инструкций, переключись на главную область / процедурную область / область цикла и нажми клавишу «Пробел».

Чтобы изменить инструкцию в главной области / процедурной области / области цикла, выбери её в главной области / процедурной области / области цикла, переключись на область инструкций, выбери новую инструкцию и нажми клавишу «Пробел».

Создание простых рисунков
screenshot simplepaint icon simplepaint.svg difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Создай свой собственный рисунок

Цель: Развитие творческих способностей

Руководство: Чтобы создать рисунок, выбери цвет и закрашивай прямоугольники.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: рисование
  • Tab: навигация между средством выбора цветов и областью рисования

Классическая виселица
screenshot hangman icon hangman.svg difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

Описание: Угадать буквы заданного слова

Цель: Это хорошее упражнение для улучшения навыков чтения и орфографии.

Руководство: Буквы можно вводить с помощью виртуальной клавиатуры на экране или с помощью настоящей клавиатуры.

Если опция «Показывать изображение в качестве подсказки» активирована, при каждой неверной попытке будет открываться часть изображения, представляющего слово.

Если активирована опция «Произнести слова, которые необходимо найти…» и доступен нужный звук, ты услышишь слово, которое надо найти, когда останется три попытки.

Сложение чисел
screenshot algebra_plus icon algebra_plus.svg difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнения на сложение

Требования: Простое сложение. Умение читать числа.

Цель: Научиться складывать два числа за ограниченное время

Руководство: На экране показаны два числа. Быстро найди их сумму и введи результат, используя обычную или экранную клавиатуру. Нужно успеть ответить до того, как приземлится воздушный шар с пингвинами.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод ответа
  • Клавиша «Backspace»: удаление последней цифры в ответе
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа

Подсчёт очков при игре в дартс
screenshot target icon target.svg difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Бросай дротики в мишень и подсчитывай очки

Требования: Навыки управления мышью, чтения чисел и сложения чисел до 15 для первого уровня

Цель: Бросить дротики в мишень и подсчитать набранные очки

Руководство: Оцени скорость и направление движения мишени, а затем щёлкни, чтобы бросить дротик. Когда бросишь все дротики, введи сумму набранных очков на клавиатуре.

Поедатель равенства
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality.svg difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Описание: Проведи Цифроеда к выражениям, которые равны числу, указанному внизу экрана.

Цель: Поупражняться в сложении, умножении, делении и вычитании

Руководство: Проведи Цифроеда к выражениям, которые равны числу, указанному внизу экрана.

На клавиатуре используй клавиши со стрелками для передвижения и пробел, чтобы проглотить число. Можно также использовать мышь: щёлкай по соседним ячейкам, чтобы дойти до нужного выражения, а затем щёлкни по ячейке ещё раз, чтобы её проглотить. На сенсорном экране можно делать всё так же, как мышью, или проводить пальцем в нужном направлении и нажимать на экран, чтобы проглотить число.

Будь осторожен: не попадись Трогглам.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: проглатывание числа

Поедатель множителей
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors.svg difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Описание: Проведи Цифроеда ко всем множителям числа, указанного внизу экрана.

Цель: Изучить кратные числа и множители

Руководство: Множителями числа являются все простые числа, которые делят это число нацело (без остатка). Например, множителями числа 6 являются 1, 2, 3 и 6. Число 4 не является множителем 6, потому что 6 не может быть разделено на 4 без остатка. Если одно число является кратным другому числу, второе число является множителем первого. Представь, что кратные — это семьи, а множители — члены этих семей. Например, числа 1, 2, 3 и 6 входят в семью 6, а 4 — нет.

На клавиатуре используй клавиши со стрелками для передвижения и пробел, чтобы проглотить число. Можно также использовать мышь: щёлкай по соседним ячейкам, чтобы дойти до нужного выражения, а затем щёлкни по ячейке ещё раз, чтобы её проглотить. На сенсорном экране можно делать всё так же, как мышью, или проводить пальцем в нужном направлении и нажимать на экран, чтобы проглотить число.

Будь осторожен: не попадись Трогглам.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: проглатывание числа

Поедатель неравенства
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Описание: Проведи Цифроеда ко всем выражениям, которые не равны числу, указанному внизу экрана

Цель: Поупражняться в сложении, вычитании, умножении и делении

Руководство: На клавиатуре используй клавиши со стрелками для передвижения и пробел, чтобы проглотить число. Можно также использовать мышь: щёлкай по соседним ячейкам, чтобы дойти до нужного выражения, а затем щёлкни по ячейке ещё раз, чтобы её проглотить. На сенсорном экране можно делать всё так же, как мышью, или проводить пальцем в нужном направлении и нажимать на экран, чтобы проглотить число.

Будь осторожен: не попадись Трогглам.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: проглатывание числа

Поедатель кратных чисел
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Описание: Проведи Цифроеда ко всем числам, которые кратны числу, указанному внизу экрана

Цель: Изучить кратные числа и множители

Руководство: Кратными какого-либо числа являются все числа, которые равны этому числу, умноженному на другое число. Например, 24, 36, 48 и 60 кратны 12. 25 не кратно 12, потому что не существует числа, на которое можно умножить 12, чтобы получить 25. Если одно число является множителем второго числа, то второе число является кратным первого числа. Опять же, можно представить кратные как семьи, а множители — как членов этих семей. У множителя 5 родители — 10, бабушки и дедушки — 15, прабабушки и прадедушки — 20, прапрабабушки и прапрадедушки — 25 и так далее. Но число 5 не принадлежит к семьям 8 или 23. У тебя не получится вместить 5-ки в 8 или 23, чтобы ничего не осталось в остатке. Таким образом, 8 не является кратным 5, как и 23. Только 5, 10, 15, 20, 25, ... кратны 5.

На клавиатуре используй клавиши со стрелками для передвижения и пробел, чтобы проглотить число. Можно также использовать мышь: щёлкай по соседним ячейкам, чтобы дойти до нужного выражения, а затем щёлкни по ячейке ещё раз, чтобы её проглотить. На сенсорном экране можно делать всё так же, как мышью, или проводить пальцем в нужном направлении и нажимать на экран, чтобы проглотить число.

Будь осторожен: не попадись Трогглам.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: проглатывание числа

Поедатель простых чисел
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes.svg difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Описание: Проведи Цифроеда ко всем простым числам

Цель: Изучить простые числа

Руководство: Простые числа — это числа, которые делятся только на самих себя и на 1. Например, 3 является простым числом, а 4 — нет (потому что кроме 1 и самого себя 4 также делится на 2). Простые числа — как маленькие семьи из двух человек, они включают только само число и 1. Никакие другие числа не подойдут, потому что при делении возникнет остаток. 5 — одно из простых чисел (его можно получить, только умножив 5 на 1), а в семью 6 входят 2 и 3 (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Поэтому 6 не является простым числом.

На клавиатуре используй клавиши со стрелками для передвижения и пробел, чтобы проглотить число. Можно также использовать мышь: щёлкай по соседним ячейкам, чтобы дойти до нужного выражения, а затем щёлкни по ячейке ещё раз, чтобы её проглотить. На сенсорном экране можно делать всё так же, как мышью, или проводить пальцем в нужном направлении и нажимать на экран, чтобы проглотить число.

Будь осторожен: не попадись Трогглам.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: проглатывание числа

Подбери выражение
screenshot guesscount icon guesscount.svg difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

Описание: Собери алгебраическое выражение, чтобы получить требуемый результат

Требования: Знание арифметических операций

Цель: Развитие интуиции и тренировка решения алгебраических уравнений

Руководство: Перемещай соответствующие числа и операторы в ящики, чтобы узнать неизвестные числа.

Попрактиковаться в сложении
screenshot learn_additions icon learn_additions.svg difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

Описание: Сложение маленьких чисел

Цель: Изучение сложения путём подсчёта его результата

Руководство: На экране показан пример на сложение. Подсчитай результат, заполни соответствующее количество кружков и проверь свой ответ.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: выбор или отмена выбора кружка
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа

Сложение десятичных чисел
screenshot learn_decimals_additions icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5

math arithmetic learn_decimals_additions

 Mariam Fahmy & Timothée Giet

Описание: Изучение сложения десятичных чисел

Цель: Изучение сложения десятичных чисел путём подсчёта количества квадратов, необходимого для представления результата.

Руководство: Показано сложение двух десятичных чисел. Перетащи стрелку для выбора части полоски и перетащи выбранную часть полоски в пустую область. Повторяй эти шаги, пока количество перетащенных полосок не сравняется с результатом сложения. Затем нажми кнопку «ОК» для проверки своего ответа.

Если ответ правильный, введи соответствующий результат и нажми кнопку «ОК» для проверки ответа.

Управление с клавиатуры:
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
  • Числа: ввести результат

Вычитание десятичных чисел
screenshot learn_decimals_subtractions icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5

math arithmetic learn_decimals_subtractions

 Mariam Fahmy & Timothée Giet

Описание: Изучение вычитания десятичных чисел

Цель: Изучение вычитания десятичных чисел путём подсчёта количества квадратов, которое необходимо вычесть для представления результата.

Руководство: Показано вычитание двух десятичных чисел. Первое из чисел представлено полосками. Каждая полоска представляет одно значение, и каждый квадрат в полоске представляет одну десятую этого значения. Щёлкай по квадратам для вычитания второго числа и представления результата операции.

Если ответ правильный, введи соответствующий результат и нажми кнопку «ОК» для проверки ответа.

Управление с клавиатуры:
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
  • Числа: ввести результат

Попрактиковаться в вычитании
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions.svg difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

Описание: Вычитание маленьких чисел

Цель: Изучение вычитания путём подсчёта его результата

Руководство: На экране показан пример на вычитание. Подсчитай результат, заполни соответствующее количество кружков и проверь свой ответ.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: выбор или отмена выбора кружка
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа

Шляпа фокусника
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Описание: Сосчитай, сколько звёздочек под волшебной шляпой

Требования: Вычитание

Цель: Попрактиковаться в вычитании

Руководство: Щёлкни по шляпе, чтобы поднять её. Все звёздочки отправляются в шляпу, но некоторые из них убегают. Сколько звёздочек осталось под шляпой? Щёлкай по звёздочкам в нижнем ряду, чтобы указать нужное количество. Нажми кнопку «ОК» для проверки своего ответа.

Шляпа фокусника
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Описание: Сосчитай, сколько звёздочек под волшебной шляпой

Требования: Сложение

Цель: Попрактиковаться в сложении

Руководство: Щёлкни по шляпе, чтобы поднять её. Сколько звёздочек под шляпой? Считай внимательнее. Щёлкай по звёздочкам в нижнем ряду, чтобы указать нужное количество. Нажми кнопку «ОК» для проверки своего ответа.

Подели конфеты
screenshot share icon share.svg difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Описание: Попробуй поделить конфеты между детьми

Требования: Умение считать

Цель: Научиться делению чисел

Руководство: Следуй инструкциям на экране: сначала перемести детей на середину экрана, затем перетащи конфеты в прямоугольники с детьми.
Если что-то осталось — этот остаток надо поместить в банку с конфетами.

Деление чисел
screenshot algebra_div icon algebra_div.svg difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

Описание: Упражнения на деление

Требования: Деление маленьких чисел

Цель: Найти частное двух чисел за ограниченное время

Руководство: На экране показаны два числа. Быстро найди их частное и введи результат, используя обычную или экранную клавиатуру. Нужно успеть ответить до того, как приземлится воздушный шар с пингвинами.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод ответа
  • Клавиша «Backspace»: удаление последней цифры в ответе
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа

Календарь
screenshot calendar icon calendar.svg difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Описание: Прочитай задание и выбери правильную дату в календаре.

Требования: Понятия недели, месяца и года

Цель: Научиться пользоваться календарём

Руководство: Прочитай задание, выбери правильную дату в календаре и затем проверь свой ответ щелчком по кнопке «ОК».

На некоторых уровнях тебе потребуется найти день недели, соответствующий выбранной дате. В этом случае щёлкни по соответствующему дню недели в списке.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация между ответами
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: проверка ответа

Изучение часов
screenshot clockgame icon clockgame.svg difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Определение времени по стрелочным часам

Требования: Понимание времени

Цель: Отмечать различия между часами, минутами и секундами. Набирать время на стрелочных часах.

Руководство: Установи часы в предложенное время. Передвигай разные стрелки для управления соответствующими значениями. Самая короткая стрелка показывает часы, более длинная стрелка показывает минуты, и самая длинная стрелка показывает секунды.

Найди дату
screenshot find_the_day icon find_the_day.svg difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Описание: Найди правильную дату и выбери её в календаре

Требования: Основы работы с календарём

Цель: Научиться считать дни и находить нужную дату в календаре

Руководство: Прочитай задание и произведи нужное вычисление, чтобы найти дату. Затем выбери эту дату в календаре и проверь свой ответ щелчком по кнопке «ОК».

На некоторых уровнях тебе потребуется найти день недели, соответствующий выбранной дате. В этом случае щёлкни по соответствующему дню недели в списке.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация между ответами
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: проверка ответа

Равновесие на весах
screenshot scalesboard icon scalesboard.svg difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай гири, чтобы уравновесить весы

Цель: Счёт в уме, арифметическое равенство

Руководство: Чтобы уравновесить весы, помещай гири на левую и правую чаши (на более сложных уровнях). Гири могут располагаться в любом порядке.

Уравновешивание с использованием Международной Системы Единиц
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Уравновесь весы с помощью гирь и подсчитай вес

Цель: Счёт в уме, арифметическое равенство, преобразование единиц

Руководство: Чтобы уравновесить весы, помещай гири на левую и правую чаши (на более сложных уровнях). Гири могут располагаться в любом порядке. Обращай внимание на вес и единицу измерения массы. Запомни, что 1 килограмм (кг) равен 1000 граммов (г).

Баланс с использованием британской системы мер и весов
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Уравновесь весы с помощью гирь и подсчитай вес

Цель: Счёт в уме, арифметическое равенство, преобразование единиц

Руководство: Чтобы уравновесить весы, помещай гири на левую и правую чаши (на более сложных уровнях). Гири могут располагаться в любом порядке. Обращай внимание на вес и единицу измерения массы. Запомни, что 1 фунт (lb) равен 16 унциям (oz).

Игра в пары со сложением
screenshot memory-math-add icon memory-math-add.svg difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций сложения с результатом

Требования: Сложение

Цель: Поупражняться в сложении

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию сложения, или результат. Тебе необходимо совместить операцию сложения с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Игра в пары со сложением и вычитанием
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций сложения или вычитания с результатом

Требования: Сложение и вычитание

Цель: Поупражняться в сложении и вычитании

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию (сложение или вычитание), или результат. Тебе необходимо совместить операции с их результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Игра в пары со всеми операциями
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы сопоставить операцию и результат

Требования: Сложение, вычитание, умножение и деление

Цель: Поупражняться в сложении, вычитании, умножении и делении

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию, или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Игра в пары со всеми операциями против Тукса
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки и находи пары. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Сложение, вычитание, умножение и деление

Цель: Поупражняться в сложении, вычитании, умножении и делении

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию, или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Игра в пары со сложением и вычитанием против Тукса
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций сложения или вычитания с результатом. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Сложение и вычитание

Цель: Поупражняться в сложении и вычитании

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию (сложение или вычитание), или результат. Тебе необходимо совместить операции с их результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Игра в пары со сложением против Тукса
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций сложения с результатом. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Сложение

Цель: Поупражняться в сложении

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию сложения, или результат. Тебе необходимо совместить операцию сложения с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Игра в пары с делением
screenshot memory-math-div icon memory-math-div.svg difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций деления с результатом

Требования: Деление чисел

Цель: Поупражняться в делении

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию деления, или результат. Тебе необходимо совместить операцию деления с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Игра в пары с делением против Тукса
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций деления с результатом. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Деление чисел

Цель: Поупражняться в делении

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию деления, или результат. Тебе необходимо совместить операцию деления с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Игра в пары с вычитанием
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus.svg difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций вычитания с результатом

Требования: Вычитание

Цель: Поупражняться в вычитании

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию вычитания, или результат. Тебе необходимо совместить операции с их результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Игра в пары с вычитанием против Тукса
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций вычитания с результатом. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Вычитание

Цель: Поупражняться в вычитании

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию вычитания, или результат. Тебе необходимо совместить операции с их результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Игра в пары с умножением
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult.svg difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций умножения с результатом

Требования: Умножение чисел

Цель: Поупражняться в умножении

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию умножения, или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Игра в пары с умножением и делением
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций умножения или деления с результатом

Требования: Умножение и деление

Цель: Поупражняться в умножении и делении.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию (умножение или деление), или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Игра в пары с умножением и делением против Тукса
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций умножения или деления с результатом. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Умножение и деление

Цель: Поупражняться в умножении и делении.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию (умножение или деление), или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Игра в пары с умножением против Тукса
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций умножения с результатом. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Умножение чисел

Цель: Поупражняться в умножении

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию умножения, или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Деньги
screenshot money icon money.svg difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнение на денежные расчёты

Требования: Умение считать

Цель: Ты должен покупать различные предметы, заплатив за них указанную цену. На сложных уровнях показываются сразу несколько предметов, и сначала нужно посчитать общую сумму.

Руководство: Щёлкай по монетам или бумажным банкнотам в нижней части экрана для оплаты покупки. Чтобы вернуть монету или банкноту, щёлкни по ней в верхней части экрана.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «влево» и «вправо»: навигация внутри области
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента
  • Tab: переключение между нижней и верхней областями

Дай Туксу сдачу
screenshot money_back icon money_back.svg difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнение на денежные расчёты: возврат сдачи Туксу

Требования: Умение считать

Цель: Тукс купил различные товары и дал тебе деньги. Ты должен вернуть ему сдачу. На более сложных уровнях показываются сразу несколько товаров, и сначала нужно посчитать общую сумму покупки.

Руководство: Щёлкай по монетам или банкнотам в нижней части экрана, чтобы заплатить. Чтобы вернуть монету или банкноту, щёлкни по ней в верхней части экрана.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «влево» и «вправо»: навигация внутри области
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента
  • Tab: переключение между нижней и верхней областями

Дай Туксу его сдачу с копейками
screenshot money_back_cents icon money_back_cents.svg difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнение на денежные расчёты: возврат сдачи Туксу

Требования: Умение считать

Цель: Тукс купил различные товары и дал тебе деньги. Ты должен вернуть ему сдачу. На более сложных уровнях показываются сразу несколько товаров, и сначала нужно посчитать общую сумму покупки.

Руководство: Щёлкай по монетам или банкнотам в нижней части экрана, чтобы заплатить. Чтобы вернуть монету или банкноту, щёлкни по ней в верхней части экрана.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «влево» и «вправо»: навигация внутри области
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента
  • Tab: переключение между нижней и верхней областями

Деньги с копейками
screenshot money_cents icon money_cents.svg difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнение на денежные расчёты с использованием копеек

Требования: Умение считать

Цель: Ты должен покупать различные предметы, заплатив за них указанную цену. На сложных уровнях показываются сразу несколько предметов, и сначала нужно посчитать общую сумму.

Руководство: Щёлкай по монетам или банкнотам в нижней части экрана, чтобы заплатить. Чтобы вернуть монету или банкноту, щёлкни по ней в верхней части экрана.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «влево» и «вправо»: навигация внутри области
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента
  • Tab: переключение между нижней и верхней областями

Умножение чисел
screenshot algebra_by icon algebra_by.svg difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнения на умножение

Требования: Таблица умножения от 1 до 10

Цель: Научиться перемножать числа за ограниченное время

Руководство: На экране показаны два числа. Быстро найди их произведение и введи результат, используя обычную или экранную клавиатуру. Нужно успеть ответить до того, как приземлится воздушный шар с пингвинами.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод ответа
  • Клавиша «Backspace»: удаление последней цифры в ответе
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа

Рисуй цифры
screenshot drawnumbers icon drawnumbers.svg difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Описание: Соединяй точки, чтобы нарисовать цифры от 0 до 9

Цель: Научиться писать цифры в игровой форме

Руководство: Рисуй цифры, соединяя точки в правильном порядке.

Счёт предметов
screenshot enumerate icon enumerate.svg difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Описание: Расположи предметы так, чтобы их было удобно сосчитать

Требования: Простой счёт

Цель: Поупражняться в счёте

Руководство: Сначала правильно расположи предметы, чтобы их можно было посчитать. Затем выбери вверху слева ячейку для ответа. Введи ответ с клавиатуры.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка «вверх»: выбор следующего элемента
  • Стрелка «вниз»: выбор предыдущего элемента
  • Цифры: ввод ответа для выбранного элемента
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа (если для пункта «Проверка ответов» задана кнопка «OK»)

Угадай число
screenshot guessnumber icon guessnumber.svg difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Описание: Помоги Туксу сбежать из пещеры. Для этого тебе нужно угадать число.

Требования: Числа

Руководство: Прочитай, в каком диапазоне нужно искать число. Введи любое число в поле ввода справа вверху. Программа подскажет тебе, больше твоё число или меньше. Если не угадал, то введи другое число. Чем ближе Тукс к выходу из пещеры, тем ближе ты к верному ответу. Если Тукс выше выхода, твоё число больше загаданного, а если ниже, то твоё число меньше.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод числа
  • Клавиша «Backspace»: удаление числа

Изучение десятичных чисел
screenshot learn_decimals icon learn_decimals.svg difficulty level 5

math numeration learn_decimals

 Mariam Fahmy & Timothée Giet

Описание: Изучение десятичных чисел на примере маленьких чисел.

Цель: Изучение десятичных чисел путём подсчёта количества квадратов, необходимого для представления десятичного числа.

Руководство: Показано десятичное число. Перетащи стрелку для выбора части полоски и перетащи выбранную часть полоски в пустую область. Повторяй эти шаги, пока количество перетащенных полосок не сравняется с отображаемым десятичным числом. Затем нажми кнопку «ОК» для проверки своего ответа.

Управление с клавиатуры:
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа

Попрактиковаться в числах
screenshot learn_digits icon learn_digits.svg difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

Описание: Изучение чисел от 0 до 9.

Цель: Изучение чисел путём вычисления соответствующих им значений

Руководство: На экране показано число. Заполни соответствующее количество кружков и проверь свой ответ.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: выбор или отмена выбора кружка
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа
  • Tab: произнести число ещё раз

Попрактиковаться в определении количества
screenshot learn_quantities icon learn_quantities.svg difficulty level 1

math numeration learn_quantities

 Timothée Giet

Описание: Научиться представлять количество объектов

Цель: Изучение понятия количества путём подсчёта количества апельсинов, необходимого для представления указанного числа

Руководство: Запрашивается количество. Перетащи стрелку для выбора количества апельсинов и перетащи выбранные апельсины в пустую область. Повторяй эти шаги, пока количество перетащенных апельсинов не сравняется с запрошенным количеством. Затем нажми кнопку «ОК» для проверки своего ответа.

Управление с клавиатуры:
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа

Игра в пары с количеством
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate.svg difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы сопоставить число с соответствующей картинкой

Цель: Тренировка счёта и памяти

Руководство: Каждая карточка скрывает или картинку с определённым количеством объектов, или число. Тебе необходимо совместить числа с соответствующими картинками.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Игра в пары с числами
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения чисел с названием

Требования: Чтение

Цель: Чтение чисел, тренировка памяти

Руководство: На обратной стороне каждой карточки показано либо число (символ), либо названиечисла (слово). Тебе необходимо сопоставить числа исоответствующие названия.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Последовательность чисел
screenshot number_sequence icon number_sequence.svg difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Описание: Касайся чисел в правильном порядке

Цель: Умение считать

Руководство: Нарисуй рисунок, щёлкая по числам в правильном порядке.

Чётные и нечётные числа
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Перемещай вертолёт так, чтобы поймать облака с последовательными чётными или нечётными числами

Цель: Поупражняться в счёте

Руководство: Лови последовательные чётные или нечётные числа на облаках. Управлять вертолётом можно с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре. Если ты используешь мышь или сенсорный экран, просто нажми на месте, куда нужно лететь. Чтобы узнать, какое число ловить следующим, надо либо запомнить предыдущее, либо посмотреть на подсказку в правом нижнем углу.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка: передвижение вертолёта

Упорядочивание чисел
screenshot ordering_numbers icon ordering_numbers.svg difficulty level 2

math numeration ordering_numbers

 Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Расположи указанные числа по возрастанию или убыванию (согласно заданию)

Требования: Счёт

Цель: Сравни числа

Руководство: Показано несколько чисел. Перетащи их в верхнюю область в порядке возрастания или убывания (согласно заданию).

Числа по порядку
screenshot planegame icon planegame.svg difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Перемещай вертолёт так, чтобы поймать облака в правильном порядке

Цель: Поупражняться в счёте

Руководство: Лови числа на облаках в порядке возрастания. На клавиатуре для перемещения вертолёта используй клавиши со стрелками. Если ты используешь мышь или сенсорный экран, просто нажми на месте, куда нужно лететь. Чтобы узнать, какое число ловить следующим, надо либо запомнить предыдущее, либо посмотреть на подсказку в правом нижнем углу.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка: передвижение вертолёта

Подсчёт интервалов
screenshot reversecount icon reversecount.svg difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Описание: Тукс проголодался. Помоги ему найти рыбок, подсчитывая льдинки на пути к ним.

Требования: Умение читать цифры на домино

Цель: Тукс проголодался. Помоги ему найти рыбок, подсчитывая льдинки на пути к ним.

Руководство: Щёлкай по костяшке, чтобы показать, сколько льдин нужно преодолеть Туксу на пути к рыбке. Чтобы уменьшить число на кубике, щёлкай по нему правой кнопкой мыши. Когда введёшь ответ, щёлкни по кнопке «OK» или нажми клавишу «Ввод».

Числа на домино
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2.svg difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Сосчитай количество точек на костяшке домино до того, как она упадёт на землю

Требования: Навыки счета

Цель: Сосчитать числа за ограниченное время

Руководство: Нажимай на клавиатуре цифры, соответствующие количеству точек на падающих домино.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод ответа

Вычитание чисел
screenshot algebra_minus icon algebra_minus.svg difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнения на вычитание

Требования: Вычитание маленьких чисел

Цель: Научиться находить разность двух чисел за ограниченное время

Руководство: На экране показаны два числа. Быстро найди их разность и введи результат, используя обычную или экранную клавиатуру. Нужно успеть ответить до того, как приземлится воздушный шар с пингвинами.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод ответа
  • Клавиша «Backspace»: удаление последней цифры в ответе
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа

Шар в лабиринте
screenshot balancebox icon balancebox.svg difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Проведи шар к двери, наклоняя коробку

Цель: Развитие моторики и практика простого счёта

Руководство: Проведи шар к двери. Будь осторожен, не дай шару провалиться в отверстие. Чтобы открыть дверь, необходимо нажать в правильном порядке пронумерованные контактные кнопки. Ты можешь двигать шар, наклоняя своё мобильное устройство. На настольном компьютере используй стрелки для симуляции наклона.

В меню настройки упражнения можно выбрать между «Встроенным» (по умолчанию) и «Пользовательским» (можно изменять самостоятельно) наборами уровней. Для создания набора уровней выбери «Пользовательский» набор уровней и запусти редактор, нажав соответствующую кнопку.

Редактор уровней позволяет создать собственные уровни. Чтобы изменить ячейки карты текущего уровня, выбери один из инструментов сбоку в редакторе.
  • Крест: полностью очищает ячейку карты
  • Горизонтальная стена: добавить/удалить горизонтальную стену на нижнем крае ячейки
  • Вертикальная стена: добавить/удалить вертикальную стену на правом крае ячейки
  • Отверстие: добавить/удалить отверстие в ячейке
  • Шар: установить стартовую позицию шара
  • Дверь: установить позицию двери
  • Контакт: добавить/удалить контактную кнопку. Значение контактной кнопки возможно изменить с помощью наборного счётчика. Одно и то же значение невозможно использовать более одного раза.
Все инструменты (за исключением инструмента очистки) можно привязать к определённой ячейке. Для этого необходимо щёлкнуть по пустой ячейке после выбора инструмента. Нажав на ту же самую ячейку тем же инструментом, можно снова удалить установку. Все инструменты (кроме инструмента очистки) добавляют соответствующий элемент в ячейку или извлекают его из неё: первым щелчком с помощью инструмента можно расположить что-тов пустой ячейке, а повторным — убрать добавленный элемент из этой ячейки.

Ты можешь протестировать изменённый уровень, нажав кнопку «Тест» сбоку области редактирования. Чтобы выйти из режима тестирования, необходимо нажать кнопку «Домой» на панели, клавишу Esc на клавиатуре или кнопку «Назад» на мобильном устройстве.

Чтобы поменять уровень для изменения в редакторе, используй кнопки со стрелками на панели. Вернувшись в редактор, ты можешь продолжить изменение текущего уровня и снова его протестировать в случае необходимости.После завершения редактирования уровня его можно сохранить в файл, нажав кнопку «Сохранить» сбоку.

Чтобы вернуться к параметрам упражнения, нажми кнопку «Домой» на панели, клавишу Esc на клавиатуре или кнопку «Назад» на мобильном устройстве.

Наконец, для загрузки своего набора уровней нажми кнопку «Загрузить сохранённые уровни».

Детские пазлы
screenshot baby_tangram icon baby_tangram.svg difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Цель — собрать детский пазл.

Требования: Работа с мышью

Руководство: Перемещай части перетаскиванием. При необходимости используй кнопки поворота. Более сложные уровни можно найти в упражнении с головоломкой танграм.

Построй такую же модель
screenshot crane icon crane.svg difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Описание: Управляй краном и скопируй образец

Требования: Управление мышью и клавиатурой

Цель: Улучшение координации

Руководство: Передвигай предметы в голубой рамке, чтобы скопировать их положение с образца. Для выбора предмета щёлкни по нему. Справа от крана находятся 4 стрелки, которые позволяют передвигать предметы. Для перемещения выбранного предмета также можно проводить по экрану пальцем вверх/вниз/вправо/влево.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: передвижение выбранных предметов
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод», или «Tab»: выбор следующего предмета

Поиск левой и правой руки
screenshot leftright icon leftright.svg difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Определи, какая рука изображена: правая или левая

Цель: Научиться отличать левую руку от правой с разных ракурсов. Пространственные образы.

Руководство: Определи, какую руку ты видишь на картинке, правую или левую, а затем нажми соответствующую кнопку.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка влево: ответ — левая рука
  • Стрелка вправо: ответ — правая рука

Мозаика
screenshot mosaic icon mosaic.svg difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Расположи предметы так же, как в примере

Руководство: Сначала выбери нужный предмет, а затем щёлкни по пятну мозаики, чтобы поместить на него этот предмет.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация внутри области
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор или размещение предмета
  • Tab: переключение между списком предметов и мозаикой

Перерисуй картинку
screenshot redraw icon redraw.svg difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Нарисуй точно такое же изображение на пустой сетке

Руководство: Сначала выбери правильный цвет на панели инструментов, а затем щёлкни по сетке и, удерживая кнопку, перемещай мышь, чтобы начать красить (отпусти кнопку мыши, чтобы закончить красить).

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: выбор цвета
  • Стрелки: навигация по ячейкам
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: рисование

Отрази рисунок
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Нарисуй на пустой сетке зеркальное отражение картинки справа.

Руководство: Сначала выбери правильный цвет на панели инструментов, а затем щёлкни по сетке и, удерживая кнопку, перемещай мышь, чтобы начать красить (отпусти кнопку мыши, чтобы закончить красить).

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: выбор цвета
  • Стрелки: навигация по ячейкам
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: рисование

Головоломка танграм
screenshot tangram icon tangram.svg difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Цель — собрать заданную фигуру

Требования: Работа с мышью

Цель: Из Википедии, свободной энциклопедии. Танграм (кит. «семь дощечек мастерства») — китайская головоломка. Хотя танграм считают древним, его существование подтверждено только в 1800 году. Он состоит из 7 дощечек, вместе составляющих квадрат:
5 прямоугольных равнобедренных треугольников:
- 2 маленьких (катеты по 1)
- 1 средний (катеты по корню из 2)
- 2 больших (катеты по 2)
1 квадрат (сторона 1)
1 параллелограмм (стороны равны 1 и корню из 2)

Руководство: Выбери танграм, который хочешь собрать. Перемещай его части перетаскиванием. Кнопки отражения и поворота появляются на предметах, поддерживающих эти действия. На первых уровнях используются простые предметы для ознакомления с принципами игры.

Шрифт Брайля
screenshot braille_fun icon braille_fun.svg difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

Описание: Упражнения с буквами в системе Брайля

Требования: Коды Брайля для букв алфавита

Руководство: Вводи код Брайля для букв, прикреплённых к самолёту Тукса. Ты можешь сверяться со схемой Брайля, нажимая голубой значок ячейки Брайля, если тебе нужна помощь.

Управление с клавиатуры:
  • Пробел открывает или закрывает таблицу Брайля

Цвета
screenshot colors icon colors.svg difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Щёлкни по правильному цвету

Требования: Распознавание цветов

Цель: Эта игра учит распознаванию различных цветов

Руководство: Прослушай название цвета и выбери соответствующую утку.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор ответа
  • Tab: повторение вопроса

Сложные цвета
screenshot advanced_colors icon advanced_colors.svg difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Выбери бабочку правильного цвета

Требования: Навыки чтения

Цель: Научиться распознавать редкие цвета

Руководство: Ты увидишь бабочек разных цветов и текст задания. Нужно найти правильную бабочку и нажать на неё.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента

Алфавитный порядок
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Перемещай вертолёт так, чтобы поймать облака в алфавитном порядке

Требования: Умение распознавать буквы

Цель: Алфавитный порядок

Руководство: Лови буквы на облаках в алфавитном порядке. Управлять вертолётом можно с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре. Щёлкни мышью или, если используется сенсорный экран, просто нажми, куда нужно лететь. Чтобы узнать, какую букву ловить следующей, надо запомнить предыдущую или посмотреть на подсказку в правом нижнем углу.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка: передвижение вертолёта

Изучение системы Брайля
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets.svg difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

Описание: Изучение и запоминание системы записи Брайля

Цель: Ознакомиться с системой записи Брайля

Руководство: Экран разделён на три области: интерактивная ячейка Брайля, задание, содержащее символ для воспроизведения, и символы Брайля наверху в качестве образца. На каждом уровне изучается по 10 символов. Воспроизведи запрошенные символы в интерактивной ячейке Брайля.

Ты можешь открыть таблицу Брайля, нажав голубой значок ячейки Брайля.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры от 1 до 6 выделяют/снимают выделение соответствующих точек
  • Пробел открывает или закрывает таблицу Брайля

Щёлкни по строчной букве
screenshot click_on_letter icon click_on_letter.svg difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Прослушай и щёлкни по названной букве

Требования: Визуальное распознавание букв

Цель: Распознать названия букв

Руководство: Произносится буква. Щёлкни по соответствующей букве на экране. Чтобы услышать букву ещё раз, нажми значок с изображением рта.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: выбор объекта
  • Tab: повторение вопроса

Щёлкни по прописной букве
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Прослушай и щёлкни по названной букве

Требования: Визуальное распознавание букв

Цель: Распознать названия букв

Руководство: Произносится буква. Щёлкни по соответствующей букве на экране. Чтобы услышать букву ещё раз, нажми значок с изображением рта.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: выбор объекта
  • Tab: повторение вопроса

Рисуй буквы
screenshot drawletters icon drawletters.svg difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Описание: Соединяй точки, чтобы нарисовать букву

Цель: Научиться писать буквы в игровой форме

Руководство: Рисуй буквы, соединяя точки в правильном порядке.

Игра в пары с регистром букв
screenshot memory-case-association icon memory-case-association.svg difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Переверни карточки, чтобы найти строчное и прописное написание одной и той же буквы

Требования: Знание алфавита

Цель: Изучить строчные и прописные буквы и развить память

Руководство: Каждая карточка скрывает строчную или прописную букву. Тебе необходимо совместить строчное и прописное написание каждой буквы.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Игра в пары с регистром букв против Тукса
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки и находи пары строчных и прописных букв. В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Знание алфавита

Цель: Изучить строчные и прописные буквы и развить память

Руководство: Каждая карточка скрывает строчную или прописную букву. Тебе необходимо совместить строчное и прописное написание каждой буквы.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: переворот выбранной карты

Упорядочивание букв
screenshot ordering_alphabets icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2

reading letters ordering_alphabets

 Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Расположи указанные буквы в алфавитном или обратном алфавитном порядке (согласно заданию).

Требования: Чтение

Цель: Изучение алфавитного порядка

Руководство: Показано несколько букв. Перетащи их в верхнюю область в алфавитном или обратном алфавитном порядке (согласно заданию).

Совпадающие предметы
screenshot babymatch icon babymatch.svg difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай предметы на соответствующие им места

Требования: Знание предметов современной цивилизации

Цель: Координация движений. Сопоставление понятий.

Руководство: Перед тобой два набора предметов. Часть из них находится на игровом столе, остальные — в вертикальном столбце слева. Каждый предмет в группе слева соответствует только одному предмету на игровом столе. Нужно найти логическую связь между этими предметами и определить, какие из них сочетаются друг с другом. Перемести каждый предмет из левого столбца под соответствующую картинку на игровом столе.

Разделение по категориям
screenshot categorization icon categorization.svg difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

Описание: Распредели элементы по группам (верные и не верные)

Требования: Возможность перетаскивать элементы с помощью мыши или сенсорной панели

Цель: Развить образное мышление и расширить знания

Руководство: Прочитай задание и распредели элементы по категориям.

Расширение словарного запаса
screenshot lang icon lang.svg difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

Описание: Выполнение упражнений для изучения языка

Требования: Чтение

Цель: Расширить словарный запас на родном или иностранном языке

Руководство: Рассмотри набор слов. Для каждого слова есть изображение, текст и голосовое сопровождение.
После этого будет предложеновыполнить упражнение по распознаванию текста по голосовому сопровождению и изображению, затем только по голосовому сопровождению, а потом, наконец, упражнение по вводу текста.

В конфигурации можно выбрать язык, который ты хочешь изучить.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента из списка
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа, когда видна кнопка «ОК»
  • Tab: повтор слова

Благодарность: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.

Название изображения
screenshot imagename icon imagename.svg difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетащи каждый предмет и помести его над названием

Требования: Чтение

Цель: Чтение и увеличение словарного запаса

Руководство: Перетаскивай изображения из вертикальной области слева к соответствующим предметам справа. Нажми кнопку «ОК» для проверки своего ответа.

В каком слове буква
screenshot letter-in-word icon letter-in-word.svg difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Описание: Ты увидишь на экране букву и несколько слов. Выбери слова, в которых она встречается.

Требования: Написание слов, распознавание букв

Цель: Выбрать все слова, содержащие заданную букву

Руководство: На флаге, привязанном к самолёту, написана буква. Выбери все слова, которые содержат эту букву, и нажми кнопку «ОК».

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: выбор объекта
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа

Пропущенная буква
screenshot missing-letter icon missing-letter.svg difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

Описание: Найди отсутствующие буквы, чтобы сложить слово

Требования: Чтение слов

Цель: Тренировка навыков чтения

Руководство: В основной части экрана показан объект. Под ним напечатано незавершённое слово. Чтобы завершить это слово, щёлкни по пропущенной букве или введи её с клавиатуры.

Управление с клавиатуры:
  • Tab: повтор слова

Упорядочивание предложений
screenshot ordering_sentences icon ordering_sentences.svg difficulty level 2

reading words ordering_sentences

 Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Описание: Расположи указанные слова так, чтобы они образовали содержательное предложение

Требования: Чтение

Цель: Упорядочивание слов в содержательные предложения

Руководство: Показано несколько слов. Перетащи их в верхнюю область в таком порядке, чтобы получилось содержательное предложение.

Горизонтальное чтение
screenshot readingh icon readingh.svg difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Прочитай список слов и определи, есть ли среди них данное слово

Требования: Чтение

Цель: Тренировка скоростного чтения

Руководство: На доске написано загаданное слово. Список горизонтально написанных слов будет появляться и исчезать. Появилось ли заданное слово в списке?

Вертикальное чтение
screenshot readingv icon readingv.svg difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Прочитай вертикальный список слов и определи, есть ли среди них данное слово.

Требования: Чтение

Цель: Тренировка скоростного чтения

Руководство: На доске написано загаданное слово. Список вертикально написанных слов будет появляться и исчезать. Появилось ли заданное слово в списке?

Аналоговая электроника
screenshot analog_electricity icon analog_electricity.svg difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Описание: Создание и воспроизведение аналоговых электрических схем

Требования: Необходимы базовые знания об электричестве

Цель: Создание аналоговой электрической схемы с симуляцией в реальном времени

Руководство: Перетаскивай компоненты электрической схемы в рабочую зону. В рабочей зоне можно передвигать компоненты путём перетаскивания. Чтобы удалить компонент или провод, выбери инструмент удаления над областью выбора компонентов, а затем выбери им нужный компонент или провод. Ты можешь щёлкнуть по компоненту, а затем использовать кнопки вращения, чтобы его повернуть, или кнопку информации, чтобы получить сведения о нём. Ты можешь щёлкнуть по переключателю, чтобы открыть его или закрыть. Для изменения значения реостата можно передвинуть его ползунок. Для соединения двух контактов щёлкни сначала по первому контакту, а затем по второму контакту. Для рассоединения контакта щёлкни по пустой области. Чтобы починить сломанную лампочку или светодиод, щёлкни по ним после отсоединения от цепи. Симуляционная модель обновляется в реальном времени, реагируя на любое действие пользователя.

Благодарность: Движок симуляции электрических цепей от edX:<https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.

Двоичные лампочки
screenshot binary_bulb icon binary_bulb.svg difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

Описание: Эта игра поможет тебе освоить перевод чисел из десятичной в двоичную систему счисления

Требования: Десятичная система счисления

Цель: Ознакомиться с двоичной системой счисления

Руководство: Включи подходящие лампочки, чтобы получить двоичное представление десятичного числа. Когда закончишь, нажми кнопку «ОК».

Управление шлюзом
screenshot canal_lock icon canal_lock.svg difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Туксу нужно провести свой корабль через шлюз. Помоги ему и узнай, как работают шлюзы на каналах.

Цель: Изучить работу шлюза

Руководство: Ты отвечаешь за работу шлюза. Открывай ворота шлюза и перепускные клапаны в правильном порядке, чтобы Тукс смог пройти через шлюз в обоих направлениях.

Смешение цветов краски
screenshot color_mix icon color_mix.svg difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Научись смешивать краски

Цель: Смешать основные цвета, чтобы получить нужный цвет

Руководство: Это упражнение обучает смешиванию основных цветов красок (субтрактивное смешение)

Краски и чернила поглощают различные цвета падающего на них света, отнимая их от того, что ты видишь. Чем больше краски ты добавишь, тем больше света будет поглощено, и тем темнее будет полученный цвет. Смешивая три основных цвета, можно получить множество новых. Основные цвета для красок и чернил — это бирюзовый (специальный оттенок голубого), пурпурный (специальный оттенок розового) и жёлтый.

Изменяй цвета, перемещая ползунки на тюбиках краски или нажимая кнопки «+» и «-». Затем нажми кнопку «ОК» для проверки своего ответа.

Смешение цветов лучей света
screenshot color_mix_light icon color_mix_light.svg difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Научись смешивать цвета лучей света

Цель: Смешать основные цвета, чтобы получить нужный цвет

Руководство: В этом упражнении ты будешь смешивать основные цвета лучей света.

Смешивание цветов лучей света работает совсем не так, как смешивание красок. Чем больше света ты добавишь, тем светлее будет полученный цвет. Основные цвета лучей света — красный, зелёный и синий.

Изменяй цвета, перемещая ползунки на фонариках или нажимая кнопки «+» и «-». Затем нажми кнопку «ОК» для проверки своего ответа.

Цифровая электроника
screenshot digital_electricity icon digital_electricity.svg difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Создай цифровую электросхему

Требования: Необходимы базовые знания о цифровой электронике

Цель: Создать цифровую электрическую схему с симуляцией в реальном времени

Руководство: Перемещай электрические компоненты с боковой панели и помещай их в рабочую зону.
  • Для соединения двух клемм проводом щёлкни сначала по первой клемме, а затем по второй.
  • Симуляционная модель обновляется в реальном времени при любом действии пользователя.
  • Ты можешь перемещать компоненты в рабочей зоне, перетаскивая их.
  • На боковой панели можно щёлкнуть по значку инструмента, чтобы попасть в меню инструментов.
  • Чтобы удалить компонент или провод, выбери инструмент удаления (значок с крестиком) в меню инструментов. Затем щёлкни по компоненту или проводу, который ты хочешь удалить.
  • Для отмены выбора клеммы или инструмента удаления щёлкни по пустой области.
  • Ты можешь вращать выбранный компонент с помощью кнопок вращения (значки с круговой стрелкой) в меню инструментов.
  • Ты можешь ознакомиться с информацией о выбранном компоненте, щёлкнув по кнопке информации (значок i) в меню инструментов.
  • Ты можешь приближать или отдалять рабочую зону с помощью клавиш «+» и «-» или кнопок масштабирования в меню инструментов. На сенсорном экране также можно использовать жесты растягивания.
  • Ты можешь прокрутить рабочую зону, щёлкая по пустому месту и перетаскивая её.
  • Ты можешь щёлкнуть по переключателю, чтобы открыть или закрыть его.

Изучение животных на ферме
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

Описание: Познакомься с животными, живущими на ферме, запомни, какие звуки они издают, и узнай интересные факты о них

Цель: Научиться ассоциировать звук животного с его названием и внешним видом

Руководство: В этой игре три уровня.

На первом уровне ты просто изучаешь животных. Нажми вопросительный знак и узнай основные факты о животном, как оно называется, какие звуки издаёт и как выглядит. Будь внимателен и постарайся всё запомнить, потому что на втором и третьем уровне тебе придётся отвечать на вопросы.

На втором уровне ты услышишь случайный звук, по которому нужно будет угадать животное, которое издаёт этот звук. Когда угадаешь всех животных, победа твоя! Если хочешь услышать звук ещё раз, нажми кнопку воспроизведения.

На третьем уровне будет показан случайный текст. Тебе необходимо выбрать животное, соответствующее этому тексту.

Изучение животных мира
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals.svg difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Изучи животных мира, где они живут и другие интересные факты

Цель: Узнать о различных диких животных из разных уголков мира и запомнить, где они обитают

Руководство: В этой игре 2 уровня.

На первом уровне ты просто изучаешь животных. Щёлкни по вопросительному знаку и узнай основные факты о животном, как оно называется и как выглядит. Будь внимателен и постарайся всё запомнить, потому что на втором уровне тебе придётся отвечать на вопросы.

На втором уровне ты увидишь случайную подсказку, по которой нужно будет угадать животное. Когда угадаешь всех животных, победа твоя!

Гравитация
screenshot gravity icon gravity.svg difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

Описание: Знакомство с понятием гравитации

Цель: Управляй космическим кораблём, стараясь не врезаться в планету или в астероиды, и достигни космической станции.

Руководство: Перемещай корабль с помощью стрелок «влево» и «вправо» или с помощью кнопок на экране мобильного устройства. Старайся оставаться в центре экрана и учитывать величину и направление силы притяжения, которые будут показаны с помощью стрелки.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «влево» и «вправо»: перемещение космического корабля

Мягкая посадка
screenshot land_safe icon land_safe.svg difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Описание: Посади космический корабль на зелёную платформу

Цель: Понимание ускорения, вызываемого гравитацией

Руководство: Вызываемое гравитацией ускорение, которое испытывает космический корабль, прямо пропорционально массе планеты и обратно пропорционально квадрату расстояния от центра планеты. Поэтому ускорение изменяется в зависимости от размера планеты и увеличивается по мере приближения корабля.

На этом уровне используй клавиши «вверх» и «вниз» для управления движением и клавиши «вправо» и «влево» для управления направлением. На сенсорном экране ты можешь управлять ракетой с помощью соответствующих кнопок на экране.

На более высоких уровнях ты можешь использовать клавиши «вправо» и «влево» для вращения космического корабля. Во время вращения ты можешь вызвать ускорение в направлении, отличном от вертикального, с помощью клавиш «вверх» и «вниз».

Если твоя скорость приемлема для посадки, посадочная платформа загорится зелёным.

Акселерометр на правой панели показывает общее вертикальное ускорение, включая гравитационную силу. В верхней зелёной зоне акселерометра твоё ускорение выше силы гравитации, в нижней красной зоне — ниже. А на голубой базовой линии в жёлтой средней зоне обе силы уравновешивают друг друга.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки «вверх» и «вниз»: управление тягой заднего двигателя
  • Стрелки «вправо» и «влево»: на первом уровне обеспечивают движение в стороны, на высоких уровнях вращают космический корабль

Возобновляемая энергия
screenshot renewable_energy icon renewable_energy.svg difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Описание: Тукс только что вернулся с рыбалки и обнаружил, что в доме нет света. Восстанови систему подачи электричества, чтобы у Тукса был свет.

Цель: Узнать о возобновляемых источниках энергии.

Руководство: Чтобы снова включить всю систему, нажимай различные элементы: солнце, облако, плотину, солнечные панели, ветряную ферму и трансформаторы. Когда система заработает и Тукс придёт домой, включи свет у него дома. Чтобы выиграть, ты должен включить все потребители электрической энергии, пока работают все её источники.

Солнечная система
screenshot solar_system icon solar_system.svg difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Ответь правильно на все вопросы

Цель: Получить информацию о Солнечной системе. Если ты хочешь узнать больше об астрономии, попробуй установить KStars (https://edu.kde.org/kstars/) или Stellarium (http://stellarium.org/) — это астрономическая программа с открытым исходным кодом.

Руководство: Щёлкни по любой планете или Солнцу, чтобы ответить на вопросы. В каждом вопросе 4 варианта ответа. Только один из них на 100% верен. Постарайся ответить на все вопросы со 100-процентной точностью.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор
  • Esc: возврат к предыдущему экрану
  • Tab: показ подсказки (только если виден значок подсказки)

Управление подводной лодкой
screenshot submarine icon submarine.svg difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Описание: Доведи подводную лодку до конечной точки

Требования: Перемещение и нажатие кнопок мыши, основы физики

Цель: Научиться управлять подводной лодкой

Руководство: Управление различными частями подводной лодки (двигатель, балластные ёмкости, горизонтальные рули) для достижения цели.

Управление с клавиатуры:
Двигатель
  • D или стрелка «вправо»: увеличить скорость
  • A или стрелка «влево»: уменьшить скорость
Балластные ёмкости
  • W или стрелка «вверх»: переключение на наполнение центрального балластного бака
  • S или стрелка «вниз»: переключение на опустошение центрального балластного бака
  • R: переключение на наполнение левого балластного бака
  • F: переключение на опустошение левого балластного бака
  • T: переключение на наполнение правого балластного бака
  • G: переключение на опустошение правого балластного бака
Горизонтальные рули
  • +: увеличение угла горизонтальных рулей
  • -: уменьшение угла горизонтальных рулей

Круговорот воды
screenshot watercycle icon watercycle.svg difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Описание: Тукс только что вернулся с рыбалки и обнаружил, что в доме нет воды. Восстанови систему водоснабжения, чтобы Тукс смог принять душ.

Цель: Изучение круговорота воды в природе

Руководство: Чтобы перезапустить всю систему водоснабжения, нажимай различные элементы: солнце, облако, насосную станцию и очистные сооружения. Когда система заработает и Тукс пойдёт в душ, включи ему воду.

Изучение памятников культуры
screenshot explore_monuments icon explore_monuments.svg difficulty level 3

sciences geography explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

Описание: Изучи памятники культуры со всего света

Требования: Знания о различных памятниках культуры

Цель: Узнать больше о различных памятниках культуры и о том, где они находятся

Руководство: Щёлкай по ключам, чтобы узнать больше о памятниках культуры, а затем укажи места, где они находятся.

Благодарность: Фотографии взяты из Википедии.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0

Поиск регионов
screenshot geo-country icon geo-country.svg difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай регионы, чтобы заполнить ими всю страну

Руководство: Перетаскивай различные регионы страны в правильные места, чтобы заполнить карту.

Поиск стран
screenshot geography icon geography.svg difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай предметы, чтобы заполнить карту.

Руководство: Перетаскивай элементы в правильные позиции, чтобы заполнить всю карту.

Хронология
screenshot chronos icon chronos.svg difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Установи картинки в хронологическом порядке, чтобы получилась история

Требования: Способность рассказать короткую историю

Цель: Выстроить картинки в таком порядке, чтобы получилась история

Руководство: Выбирай картинки слева и перетаскивай их на точки в правильном порядке. Затем нажми кнопку «ОК» для проверки своего ответа.

Благодарность: Авторские права на фотографию Луны принадлежат NASA. Космические звуки взяты из Tuxpaint и Vegastrike, которые выпущены под лицензией GNU GPL. Авторские права на изображения транспортных средств принадлежат Франку Дусе (Franck Doucet). Даты изобретения транспортных средств взяты из Википедии <https://www.wikipedia.org>.

Семья
screenshot family icon family.svg difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Описание: Выбери, кем тебе приходится этот член семьи

Требования: Базовые навыки чтения

Цель: Ознакомиться с родственными отношениями в соответствии с системой прямого родства, используемой в большинстве западных стран

Руководство: Перед тобой семейное дерево.
Портреты членов семьи связаны между собой линиями, которые обозначают родственные отношения между ними. Супружеские пары отмечены двумя кольцами.
Твоё изображение обведено белым кругом. Выбери, кем тебе приходится человек,обведённый оранжевым.

Угадай родственников
screenshot family_find_relative icon family_find_relative.svg difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Описание: Щёлкни по паре, соответствующей нужным родственным связям.

Требования: Чтение, перемещение и нажатие кнопок мыши.

Цель: Ознакомиться с родственными отношениями в соответствии с системой прямого родства, используемой в большинстве западных стран

Руководство: Перед тобой семейное дерево и задание.
Круги соединены линиями, обозначающими родство. Супружеские пары отмечены двумя кольцами.
Выбери двух родственников, обозначенных в задании.

История жизни Луи Брайля
screenshot louis-braille icon louis-braille.svg difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

Описание: Вспомни основные даты из жизни изобретателя системы Брайля

Руководство: Прочитай биографию Луи Брайля и историю создания его системы записи.
Нажимай кнопки «влево» и «вправо», чтобы перелистывать страницы. После прочтения расположи события в хронологическом порядке.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Клавиша «Пробел» или «Ввод»: выбор элемента и смена его позиции

Благодарность: Видео о Луи Брайле: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Римские цифры
screenshot roman_numerals icon roman_numerals.svg difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание:

Цель: Научиться читать римские цифры и переводить в арабские/из арабских

Руководство: Римские цифры представляют собой числовую систему, которая была основана в античном Риме и оставалась общепринятым способом написания чисел во всей Европе вплоть до позднего Средневековья. Числа в этой системе представлены комбинацией букв латинского алфавита.
Изучи правила чтения римских цифр и поупражняйся в их переводе в арабские и обратно. Нажми кнопку «ОК» для проверки ответа.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод арабских чисел
  • Буквы: ввод римских цифр (с помощью I, V, X, L, C, D и M)
  • Клавиша «Ввод»: проверка ответа

Четыре в ряд (против Тукса)
screenshot align4 icon align4.svg difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

Описание: Расположи четыре шарика в линию

Цель: Создать линию из четырёх шариков: горизонтально (лёжа), вертикально (стоя) или по диагонали

Руководство: Игра с компьютером. В свой ход нажми линию, в которую нужно поместить шарик. Выигрывает игрок, который первым создаст прямую линию из четырёх своих шариков.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка влево: перемещение шарика влево
  • Стрелка вправо: перемещение шарика вправо
  • Клавиша «Пробел» или стрелка «вниз»: бросание шарика

Четыре в ряд (вдвоём)
screenshot align4_2players icon align4_2players.svg difficulty level 2

strategy align4_2players

 Bharath M S & Timothée Giet

Описание: Расположи четыре шарика в линию

Цель: Создать линию из четырёх шариков: горизонтально (лёжа), вертикально (стоя) или по диагонали

Руководство: Игра вдвоём. В свой ход нажми прямоугольник, в который нужно поместить шарик. Выигрывает игрок, который первым создаст ряд из четырёх своих шариков.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка влево: перемещение шарика влево
  • Стрелка вправо: перемещение шарика вправо
  • Клавиша «Пробел» или стрелка «вниз»: бросание шарика

Шарики в ряд (против Тукса)
screenshot bargame icon bargame.svg difficulty level 2

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Описание: Выбери количество шариков, которые нужно положить в ячейки, и нажми кнопку «ОК». Проигрывает тот, кто положил шар в красную ячейку.

Требования: Умение считать

Цель: Не класть шарик в последнюю ячейку

Руководство: Нажми значок шара, чтобы выбрать количество шаров, а затем кнопку «ОК», чтобы поместить шары в ячейки. Если Тукс будет вынужден положить последний шарик, победа твоя! Чтобы Тукс сделал первый ход, щёлкни по нему.

Шарики в ряд (вдвоём)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players.svg difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Описание: Выбери количество шариков, которые нужно положить в ячейки, и нажми кнопку «ОК». Проигрывает тот, кто положил шар в красную ячейку.

Требования: Умение считать

Цель: Не класть шарик в последнюю ячейку

Руководство: Нажми значок шара, чтобы выбрать количество шаров, а затем кнопку «ОК», чтобы поместить шары в ячейки. Если твой друг положит последний шарик, победа твоя.

Игра в шашки против компьютера
screenshot checkers icon checkers.svg difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Версия игры в GCompris — международные шашки

Цель: Захватить все шашки противника, прежде чем он захватит все твои

Руководство: В игре принимают участие 2 игрока, которые располагаются на противоположных сторонах доски. Один игрок ходит тёмными фигурами, другой — светлыми. Игроки ходят по очереди. Игрок может передвигать только свои шашки. На своём ходу игрок перемещает одну шашку по диагонали на соседнее незанятое поле. Если на соседнем поле находится шашка противника, а поле непосредственно за ней свободно, шашка соперника может быть взята и снята с доски. При этом игрок переносит свою шашку через взятую шашку соперника.
Шашки ходят только по диагонали по клеткам тёмного цвета и могут вставать только на незанятые поля. Игрок на своём ходу обязан побить шашку противника, если у него есть такая возможность. Проигрывает игрок, у которого не осталось шашек или все шашки которого «заперты», то есть лишены возможности ходить.
Шашка, дошедшая до последней горизонтали, становится дамкой и обозначается двумя шашками, поставленными друг на друга. Дамка получает новые права, в том числе право ходить назад. Если по диагонали от дамки есть шашка, которую она может захватить, дамка может переместиться на любое расстояние по этой диагонали, взять шашку и встать на любое свободное поле за ней по диагонали.

Благодарность: Библиотека для шашек: draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Инструкция взята из Википедии <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts> и переведена на русский язык.

Игра в шашки вдвоём
screenshot checkers_2players icon checkers_2players.svg difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Версия игры в GCompris — международные шашки

Цель: Захватить все шашки противника, прежде чем он захватит все твои

Руководство: В игре принимают участие 2 игрока, которые располагаются на противоположных сторонах доски. Один игрок ходит тёмными фигурами, другой — светлыми. Игроки ходят по очереди. Игрок может передвигать только свои шашки. На своём ходу игрок перемещает одну шашку по диагонали на соседнее незанятое поле. Если на соседнем поле находится шашка противника, а поле непосредственно за ней свободно, шашка соперника может быть взята и снята с доски. При этом игрок переносит свою шашку через взятую шашку соперника.
Шашки ходят только по диагонали по клеткам тёмного цвета и могут вставать только на незанятые поля. Игрок на своём ходу обязан побить шашку противника, если у него есть такая возможность. Проигрывает игрок, у которого не осталось шашек или все шашки которого «заперты», то есть лишены возможности ходить.
Шашка, дошедшая до последней горизонтали, становится дамкой и обозначается двумя шашками, поставленными друг на друга. Дамка получает новые права, в том числе право ходить назад. Если по диагонали от дамки есть шашка, которую она может захватить, дамка может переместиться на любое расстояние по этой диагонали, взять шашку и встать на любое свободное поле за ней по диагонали.

Благодарность: Библиотека для шашек: draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Инструкция взята из Википедии <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts> и переведена на русский язык.

Игра в шахматы против Тукса
screenshot chess icon chess.svg difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание:

Руководство: В этом упражнении ты изучишь шахматы, играя против компьютера. Благодаря подсветке возможных ходов ты поймёшь, как ходят фигуры. На первом уровне компьютер ходит совершенно случайно, и выиграть совсем не сложно. По мере увеличения уровня компьютер играет лучше.

Ты сможешь поставить мат быстрее, если будешь придерживаться следующих простых правил:
Попытайся загнать короля противника в угол.
Разъяснение: таким образом у короля будет всего 3 направления для движения вместо 8.
Создавай «ловушки», используя свои пешки как наживку.
Разъяснение: таким образом ты можешь выманить противника из его «зоны комфорта».
Наберись терпения.
Разъяснение: не торопись. Подумай и постарайся предугадать дальнейшие ходы противника, чтобы поймать его или защитить свои фигуры от его атак.

Благодарность: В качестве шахматного движка используется p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Игра в шахматы вдвоём
screenshot chess_2players icon chess_2players.svg difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание:

Руководство: В этом упражнении ты изучишь шахматы, играя против друга или подруги. Благодаря подсветке возможных ходов ты поймёшь, как ходят фигуры.

Ты сможешь поставить мат быстрее, если будешь придерживаться следующих простых правил:
Попытайся загнать короля противника в угол.
Разъяснение: таким образом у короля будет всего 3 направления для движения вместо 8.
Создавай «ловушки», используя свои пешки как наживку.
Разъяснение: таким образом ты можешь выманить противника из его «зоны комфорта».
Наберись терпения.
Разъяснение: не торопись. Подумай и постарайся предугадать дальнейшие ходы противника, чтобы поймать его или защитить свои фигуры от его атак.

Эндшпиль
screenshot chess_partyend icon chess_partyend.svg difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Разыграй концовку шахматной партии с Туксом

Руководство: В этом упражнении ты изучишь шахматы, играя только концовки партий. Благодаря подсветке возможных ходов ты поймёшь, как ходят фигуры.

Ты сможешь поставить мат быстрее, если будешь придерживаться следующих простых правил:
Попытайся загнать короля противника в угол.
Разъяснение: таким образом у короля будет всего 3 направления для движения вместо 8.
Создавай «ловушки», используя свои пешки как наживку.
Разъяснение: таким образом ты можешь выманить противника из его «зоны комфорта».
Наберись терпения.
Разъяснение: не торопись. Подумай и постарайся предугадать дальнейшие ходы противника, чтобы поймать его или защитить свои фигуры от его атак.

Благодарность: В качестве шахматного движка используется p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Мельница (против Тукса)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris.svg difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание:

Цель: Строй «мельницы» (три фишки одного цвета в ряд), чтобы убирать фишки Тукса, до тех пор, пока у него не останутся только две фишки или не останется ходов.

Руководство: Ты играешь против компьютера. Сначала вы по очереди располагаете по девять фишек, затем по очереди двигаете их.

Мельница (вдвоём)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание:

Цель: Строй «мельницы» (три фишки одного цвета в ряд), чтобы убирать фишки противника, до тех пор, пока у него не останутся только две фишки или не останется ходов

Руководство: Игра вдвоём. Сначала по очереди расположите девять фишек, затем двигайте их.

Логическая игра «овари» против Тукса
screenshot oware icon oware.svg difficulty level 2

strategy oware

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Сыграй в стратегическую игру «овари» против Тукса

Цель: Игра начинается с четырьмя зёрнами в каждой из ячеек. Цель игры — собрать больше зёрен, чем соперник. Поскольку в игре всего 48 зёрен, для выигрыша достаточно собрать 25 зёрен. Так как в игре чётное количество зёрен, возможно завершение вничью, когда каждому игроку удаётся собрать 24 зерна.

Руководство: Ходы игроков заключаются в перемещении зёрен. Во время хода игрок выбирает одну из шести ячеек под своим контролем. Игрок забирает все зёрна из этой ячейки и распределяет их по другим, сбрасывая по одному в каждую ячейку в направлении против часовой стрелки от этой ячейки. Эту процедуру называют «засевание». Зёрна не кладут в ячейки-накопители и в ячейку, откуда они были взяты. Начальная ячейка всегда остается пустой. Если в ней содержалось 12 (или больше) зёрен, её пропускают, а двенадцатое зерно кладут в следующую за ней ячейку.

Захват происходит только в том случае, если игроку удаётся последним посеянным на своём ходу зерном довести количество зёрен в ячейке противника до двух или трёх. После этого игрок может забрать зёрна из соответствующей ячейки противника, а также, возможно, и другие зёрна: если предпоследнее посеянное зерно также довело количество зёрен в ячейке противника до двух или трёх, эти зёрна также будут захвачены; и так далее, вплоть до ячейки, которая не содержит два или три зерна или не принадлежит противнику. Захваченные зёрна помещаются в ячейку-накопитель игрока. Тем не менее, если ход позволяет захватить все зёрна противника, захват запрещён, потому что это не позволит противнику продолжить игру, и зёрна остаются на доске.

Если все ячейки противника пусты, игрок, который выполняет ход, должен сделать его так, чтобы противник получил зёрна. Если такой ход невозможен, игрок забирает все зёрна со своей части доски, что приводит к завершению игры.

Логическая игра «овари» (вдвоём)
screenshot oware_2players icon oware_2players.svg difficulty level 2

strategy oware_2players

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Описание: Сыграй в логическую игру «овари» с другом

Цель: Игра начинается с четырьмя зёрнами в каждой из ячеек. Цель игры — собрать больше зёрен, чем соперник. Поскольку в игре всего 48 зёрен, для выигрыша достаточно собрать 25 зёрен. Так как в игре чётное количество зёрен, возможно завершение вничью, когда каждому игроку удаётся собрать 24 зерна.

Руководство: Ходы игроков заключаются в перемещении зёрен. Во время хода игрок выбирает одну из шести ячеек под своим контролем. Игрок забирает все зёрна из этой ячейки и распределяет их по другим, сбрасывая по одному в каждую ячейку в направлении против часовой стрелки от этой ячейки. Эту процедуру называют «засевание». Зёрна не кладут в ячейки-накопители и в ячейку, откуда они были взяты. Начальная ячейка всегда остается пустой. Если в ней содержалось 12 (или больше) зёрен, её пропускают, а двенадцатое зерно кладут в следующую за ней ячейку.

Захват происходит только в том случае, если игроку удаётся последним посеянным на своём ходу зерном довести количество зёрен в ячейке противника до двух или трёх. После этого игрок может забрать зёрна из соответствующей ячейки противника, а также, возможно, и другие зёрна: если предпоследнее посеянное зерно также довело количество зёрен в ячейке противника до двух или трёх, эти зёрна также будут захвачены; и так далее, вплоть до ячейки, которая не содержит два или три зерна или не принадлежит противнику. Захваченные зёрна помещаются в ячейку-накопитель игрока. Тем не менее, если ход позволяет захватить все зёрна противника, захват запрещён, потому что это не позволит противнику продолжить игру, и зёрна остаются на доске.

Если все ячейки противника пусты, игрок, который выполняет ход, должен сделать его так, чтобы противник получил зёрна. Если такой ход невозможен, игрок забирает все зёрна со своей части доски, что приводит к завершению игры.

Крестики-нолики (против Тукса)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe.svg difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Помести три крестика в ряд

Цель: Помести три крестика в любой горизонтальный, вертикальный или диагональный ряд, чтобы победить

Руководство: Игра с компьютером. В свой ход нажми прямоугольник, в который нужно поставить крестик. Выигрывает игрок, который первым создаст ряд из трёх своих пометок.

Крестики-нолики (вдвоём)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Помести три крестика в ряд

Цель: Помести три крестика в любой горизонтальный, вертикальный или диагональный ряд, чтобы победить

Руководство: Игра вдвоём. В свой ход нажми прямоугольник, в который нужно поставить крестик или нолик. Выигрывает игрок, который первым создаст ряд из трёх своих пометок.