Скриншоты

Главное меню GCompris
screenshot root

administration root

Описание: Выбери упражнение, чтобы запустить его.

Требования: Некоторые из упражнений представлены в игровой форме, но и они являются обучающими.

Цель: GCompris — большая коллекция обучающих игр и упражнений для детей от 2 до 10 лет.

Руководство: Выбери иконку, чтобы зайти в упражнение или чтобы отобразить список упражнений в какой-либо категории.
Внизу экрана находится панель управления GCompris. Ты можешь скрыть или снова отобразить панель, коснувшись символа меню.

Будут отображены следующие иконки:
(обрати внимание, что иконка отображается только, если она доступна в текущем упражнении)
  • Домой - выйти из упражнения, вернуться в меню (Ctrl+W или Esc)
  • Стрелки - Отобразить текущий уровень. Щёлкни для выбора другого уровня
  • Губы - Повторить вопрос
  • Знак вопроса - Помощь
  • Перезагрузить - Запустить упражнение с начала.
  • Инструменты - Меню конфигурации
  • Три линии - меню настроек упражнения
  • G - О программе GCompris
  • Выход - Выйти из GCompris (Ctrl+Q)
Звёздочка показывает подходящую возрастную группу для каждого упражнения:
  • 1, 2 и 3 жёлтых звёздочки - возраст от 2 до 6 лет
  • 1,2 или 3 красных звёздочки - возраст от 7 лет и выше
Если присутствует две разных звёздочки на одном упражнении, то первая показывает минимальную сложность, а вторая показывает максимальную сложность.

Управление с клавиатуры (горячие клавиши):

  • Ctrl+B: Показать или скрыть панель управления
  • Ctrl+F: Включить/выключить полноэкранный режим
  • Ctrl+S: Включить/выключить панель групп упражнений

Решение головоломки
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай фигуры на соответствующие им места

Руководство: Реши головоломку, перетаскивая каждый элемент из набора элементов слева на соответствующее место в головоломке.

Благодарность: Изображение собаки предоставлено Andre Connes и выпущено под лицензией GNU GPL

Игра в мяч с пингвинёнком Туксом
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Нажми одновременно клавиши со стрелками влево и вправо, чтобы мяч покатился по прямой линии.

Руководство: Нажми две клавиши со стрелками вправо и влево одновременно, чтобы бросить мяч по прямой линии. На сенсорном экране вместо этого нужно нажать на две руки одновременно.

Детская клавиатура
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

Описание: Простое упражнение для изучения клавиатуры

Цель: Изучение клавиатуры.

Руководство: Нажми любую клавишу на клавиатуре.
Клавиши с буквами, числами и другими символами отобразят соответствующий символ на экране.
Если клавише соответствует какой-то свой звук, но будет проигран или же последует гудок.
Остальные клавиши только проиграют звук щелчка.

Цифры на кубиках
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Сосчитай количество точек на кубике, прежде чем он упадёт на землю

Требования: Навыки счета

Цель: Сосчитать точки за ограниченное время

Руководство: Набирай на клавиатуре числа, соответствующие количеству точек на падающих кубиках.

Управление с клавиатуры:
  • Числа: введи свой ответ

Детский текстовый процессор
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упрощённый текстовый процессор, позволяющий детям работать с клавиатурой и видеть буквы.

Цель: Изучение клавиатуры и букв.

Руководство: Пиши на обычной или экранной клавиатуре так же, как в текстовом редакторе.
Кнопка «Заголовок» делает текст крупным. Кнопка «Подзаголовок» делает текст слегка увеличенным. Кнопка «Абзац» убирает форматирование.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация внутри текста
  • Shift + Стрелки: выбор части текста
  • Ctrl + A: выбор всего текста
  • Ctrl + C или Ctrl + Insert: копирование выбранного текста
  • Ctrl + X или Shift + Del : вырезание выделенного текста
  • Ctrl + V или Shift + Insert: вставка скопированного или вырезанного текста
  • Ctrl + D или Del: удаление выделенного текста
  • Ctrl + Z: отмена действия
  • Ctrl + Shift + Z: повторение отменённого действия

Падающие буквы
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Нажимай клавиши с буквами, пока они не упали на землю

Цель: Сопоставление букв на экране и клавиатуре

Руководство: Нажимай клавиши с буквами, пока они не упали на землю

Падающие слова
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Набирай падающие слова до того, как они упадут на землю.

Требования: Работа с клавиатурой

Цель: Тренировка навыков работы с клавиатурой

Руководство: Набери слово полностью, пока оно не достигло земли

Щёлкай и рисуй
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Описание: Нарисуй картинку, щёлкая по синим точкам.

Требования: Способность передвигать мышь и точно щёлкать на точках.

Руководство: Нарисуй картинку, последовательно щёлкая по каждой синей точке. Каждый раз, когда выбирается точка, появляется следующая.

Нажми на меня
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Лови плавающих рыбок, пока они не уплыли из аквариума

Требования: Умение двигать мышкой и щёлкать в правильном месте

Цель: Моторная координация: точность движения руки.

Руководство: Поймай всех двигающихся рыбок, просто щёлкая на них или нажимая на них пальцами.

Благодарность: Изображение рыбок взято из программы Unix xfishtank. Все права на изображения принадлежат Гийому Русу (Guillaume Rousse).

Движение мышкой или касание экрана
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Двигай мышкой или касайся экрана, чтобы убрать блоки и увидеть фоновую картинку.

Требования: Работа с мышью

Цель: Тренировка координации

Руководство: Перемещай мышь или нажимай на экране на блоки, пока они все не исчезнут.

Двойное касание или двойной щелчок
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Чтобы увидеть изображение, очисти область с помощью двойного щелчка мышью или двойного касания экрана

Требования: Работа с мышью

Цель: Тренировка координации

Руководство: Убери все блоки с помощью двойного щелчка мыши или двойного касания экрана.

Щёлкай или нажимай
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Щёлкай кнопкой мыши или нажимай на экран, чтобы убрать блоки и увидеть картинку.

Требования: Работа с мышью

Цель: Тренировка координации

Руководство: Щёлкай кнопкой мыши или нажимай на экране на блоки, пока они все не исчезнут.

Управление пожарным рукавом
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Пожарный должен остановить огонь, но рукав заблокирован.

Цель: Улучшение координации

Руководство: Перемещай мышь или проведи пальцем вдоль рукава по красной черте, чтобы довести воду до огня. Будь осторожен: если ты выйдешь за пределы рукава, вода вернётся назад.

Добыча золота
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Используй колесо мыши, чтобы приблизиться к скальной стене для поиска золотых самородков.

Требования: Умение перемещать компьютерную мышь и нажимать её кнопки.

Цель: Научиться использовать колесо мыши или жесты для увеличения и уменьшения масштаба.

Руководство: Глядя на каменную стену, кое-где можно увидеть проблеск. Передвинься к этому проблеску и используй колесо мыши или жест масштабирования для увеличения.Когда ты достигнешь максимального увеличения, там, где был проблеск, появится золотой самородок. Нажми на золотой самородок, чтобы подобрать его.

Собрав самородок, используй колесо мыши или щипок для отдаления. Когда ты достигнешь минимального уровня увеличения, появится еще один проблеск, показывая следующий золотой самородок, который нужно собрать. Собери достаточно самородков, чтобы пройти уровень.

Вагонетка в нижнем правом углу будет показывать количество собранных самородков и общее количество самородков, которое надо собрать на этом уровне.

Благодарность: Спасибо команде Tuxpaint за предоставление следующих звуков под лицензией GPL:
  • realrainbow.ogg - используется когда появляется новый самородок
  • metalpaint.wav - ремиксовано и используется когда самородок подобран

Штрафной удар
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Дважды щёлкни мышью по любому углу ворот, чтобы забить гол.

Руководство: Дважды щёлкни мышью или дважды коснись пальцем любого угла ворот, чтобы нанести удар. Ты можешь дважды щёлкнуть левой, правой или средней кнопкой мыши. Если ты нажмёшь слишком медленно, Тукс поймает мяч. Щёлкни по мячу, чтобы вернуть его на прежнее место.

Поиск деталей
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай фигуры на соответствующие им места

Руководство: Реши головоломку, перетаскивая каждый элемент из набора элементов на соответствующее место в головоломке.

Благодарность: Изображения взяты с Викисклада (Wikimedia Commons).

Изучение монументов
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

Описание: Изучи памятники культуры со всего света

Требования: Знания о различных монументах.

Цель: Узнать больше о различных монументах и о том, где они находятся.

Руководство: Нажимай на ключи, чтобы узнать больше о монументах, а затем укажи места, где они находятся.

Благодарность: Фотографии взяты из Википедии.

Собери головоломку
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай элементы, чтобы воссоздать исходные картины

Требования: Управление мышью: движение и перетаскивание.

Цель: Развитие пространственного воображения

Руководство: Перетаскивай элементы, чтобы воссоздать исходные картины

Логические ассоциации
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

Описание: Продолжи последовательность фруктов

Цель: Развитие логического мышления.

Руководство: Посмотри на две последовательности. Каждый фрукт в первой последовательности был заменён другим фруктом из второй последовательности. Изучив закономерность, продолжи вторую последовательность, используя правильные фрукты.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел или Ввод: выбор элемента

Пятнашки
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Передвигай костяшки, чтобы восстановить изображение.

Цель: Распредели костяшки в нужном порядке.

Руководство: Щёлкай по костяшкам рядом с пустым полем или перетаскивай их. Выбранная костяшка занимает пустое поле, освобождая своё.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: передвигают костяшки на пустое место.

Раскраска диаграммы
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Описание: Раскрась диаграмму, чтобы все связанные между собой узлы были разных цветов.

Требования: Способность различать цвета, фигуры, положения предметов.

Цель: Научиться различать цвета, фигуры и взаимное расположение предметов.

Руководство: Помести цвета/фигуры в граф так, чтобы два соседних узла имели одинаковый цвет. Выбери узел, после чего выбери элемент в списке, для того, чтобы поместить его в узел.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки вправо и влево: навигация
  • Пробел: выбор объекта

Упрощённая Ханойская башня
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Построй башню по образцу

Требования: Работа с мышью

Цель: Построй на свободном стержне такую башню, как башня справа

Руководство: Перемещай детали между стержнями (одну верхнюю после другой), чтобы повторить башню справа на пустом стержне слева.

Благодарность: Концепция позаимствована из игр EPI.

Ханойская башня
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

Описание: Перенеси башню на правый стержень

Цель: Задача состоит в том, чтобы перенести всю пирамиду на другой стержень, при этом:
за один раз можно переносить только одно кольцо,
нельзя класть большее кольцо на меньшее.

Руководство: Перетаскивай кольца с одного стержня на другой, чтобы перенести башню слева на стержень справа.

Благодарность: Головоломка была придумана французским математиком Эдуардом Люка в 1883 году. Существует легенда об индуистском храме, монахи которого провинились перед богом Брахмой, и тот воздвиг три высоких стержня и на один из них возложил 64 диска, причём так, что каждый меньший диск лежит на большем. Брахма велел монахам переложить все 64 диска на другой стержень. Когда эта задача будет выполнена, наступит конец света. Поэтому головоломка также известна под названием «башня Брахмы». Придумал ли профессор Люка эту легенду, доподлинно неизвестно. (источник: Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)

Погаси свет
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Задача — погасить свет во всех окнах.

Цель: Задача — погасить свет во всех окнах.

Руководство: При нажатии на окно меняется состояние этого окна и двух соседних окон по вертикали и горизонтали. Тебе надо погасить все окна.. Чтобы подсмотреть решение, щёлкни по Туксу.

Благодарность: Алгоритм решения описан в Википедии. Подробнее об игре читайте на этой странице: <https://ru.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(игра)>

Железная дорога
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Описание: Построй модель поезда вверху экрана

Цель: Тренировка памяти.

Руководство: Вверху экрана на несколько секунд появится поезд. Повтори его вверху экрана, перетащив вверх нужные элементы. Ты можешь отменить выбор элемента, перетащив его вниз.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация внутри области образцов и внутри области ответа
  • Пробел: добавить элемент из области образцов в область ответа или поменять два элемента в области ответа местами.
  • Delete или Backspace: удалить выбранный элемент из области ответа
  • Ввод или Возврат: подтвердить свой ответ

Судоку, размещение уникальных символов в ячейках
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Символы должны быть уникальны в строке, в столбце и в каждом блоке (если они заданы).

Требования: Чтобы разгадать эту головоломку, тебе понадобятся терпение и логика.

Цель: Цель головоломки состоит в том, чтобы в каждую ячейку сетки ввести символ или цифру от 1 до 9 (чаще всего используется сетка 9x9, составленная из блоков 3x3). В GCompris тебе предстоит начать с упрощённой версии использования символов и без блоков. В начале игры на игровом поле уже находятся некоторые символы. Это, так называемая, «исходная позиция». Тебе нужно заполнить свободные клетки символами или цифрами так, чтобы в каждой строке, в каждом столбце и в каждом блоке каждый символ встречался только один раз. (Источник <https://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Руководство: Выбери цифру или символ слева и нажми на клетку, в которую его следует поместить. Символ может быть размещён только в правильной ячейке.

Супермозг
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Тукс спрятал несколько предметов. Найди их в правильном порядке.

Цель: Тукс спрятал несколько предметов. Найди их в правильном порядке.

Руководство: Нажимай на элементы и подбирай их правильную комбинацию. Когда закончишь, нажми «ОК». На первых уровнях Тукс подсказывает, правильно ли ты угадал место расположения предмета (правильно найденные предметы обводятся чёрной рамкой). На уровнях 4 и 8 предмет может быть спрятан несколько раз.
Ты можешь использовать правую кнопку мыши, чтобы прокручивать предметы в обратном порядке, или просто щёлкнуть на нужный предмет. Нажми и удерживай кнопку мыши или палец на экране, чтобы подставить в ячейку предмет, указанный для неё в предыдущей попытке. Дважды щёлкни по любому предмету в истории попыток, чтобы отметить его в качестве правильного. После этого он будет автоматически выбираться в следующих попытках. Снять отметку можно повторным двойным щелчком.

Головоломка с подвижными блоками
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Освободи достаточно места, чтобы красный автомобиль уехал направо.

Руководство: Каждый автомобиль может двигаться только горизонтально или вертикально. Ты должен освободить дорогу, чтобы красный автомобиль мог уехать направо.

Мелодия
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Повтори последовательность звуков.

Требования: Перемещение и нажатие кнопок мыши.

Цель: Развитие музыкального слуха.

Руководство: Прослушай проигрываемую последовательность звуков и повтори её, нажимая на бруски ксилофона. Ты можешь прослушать мелодию ещё раз, нажав кнопку повтора.

Игра в пары со звуками
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки и находи звуковые пары.

Цель: Поупражняться в запоминании звуков, пока все карточки не исчезнут.

Руководство: Показан набор звуковых карточек. Каждая карточка имеет пару с таким же звуком. При щелчке по карточке она проигрывает звук. Попробуй найти пары одинаковых звуков. Переворачивать можно только две карточки одновременно, поэтому тебе придётся запоминать, где спрятан какой звук. Если ты откроешь две карточки с одинаковым звуком, они исчезнут.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары со звуками против Тукса
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки и находи звуковые пары, играя против Тукса

Цель: Поупражняться в запоминании звуков, пока все карточки не исчезнут.

Руководство: Показан набор звуковых карточек. Каждая карточка имеет пару с таким же звуком. При щелчке по карточке она проигрывает звук. Попробуй найти пары одинаковых звуков. Переворачивать можно только две карточки одновременно, поэтому тебе придётся запоминать, где спрятан какой звук. Если ты откроешь две карточки с одинаковым звуком, они исчезнут.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Изучи мировую музыку
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Узнай о музыке во всём мире.

Цель: Развить лучшее понимание разнообразия музыки, существующей в мире.

Руководство: В этом упражнении три уровня.

На первом уровне получай удовольствие, исследуя музыку со всего мира. Щёлкай на каждый чемодан, чтобы узнать о музыке из этого региона и прослушать короткий пример. Изучай внимательно, потому что тебя будут проверять на уровне 2 и 3.

На втором уровне ты услышишь музыкальный пример и должен будешь выбрать место расположения, которое соответствует этой музыке. Нажми на кнопку проиграть, если хочешь услышать эту музыку ещё раз.

На третьем уровне ты должен будешь выбрать место положения, которое соответствует описанию на экране.

Благодарность: Изображения взяты с сайтов https://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Музыкальные инструменты
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Щёлкай по правильным музыкальным инструментам

Цель: Научиться распознавать музыкальные инструменты.

Руководство: Щёлкай по правильным музыкальным инструментам

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел или Ввод: выбор элемента
  • Табуляция: повторить звук инструмента

Назови ноту
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Выучи названия нот в басовом и скрипичном ключе.

Цель: Выучить расположение и названия нот. Подготовиться к музыкальным упражнениям "Игра на пианино" и "Композиция на пианино".

Руководство: Правильно определи ноты и дай 100% правильных ответов, чтобы пройти уровень.

Сочинения для фортепиано
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Тренировка игры на фортепиано по нотам.

Требования: Понимание правил именования нот (для этого можно использовать упражнение «Назови ноту»).

Цель: Развить понимание музыкальной композиции и повысить интерес к созданию музыки на фортепианной клавиатуре. Это упражнение охватывает многие фундаментальные аспекты музыки, но музыкальная композиция — это очень широкая тема. Если тебе нравится это упражнение, но тебе не хватает его возможностей, попробуй установить Minuet (https://minuet.kde.org/), программное обеспечение с открытым исходным кодом для музыкального образования, или MuseScore (http://musescore.org/en/download), приложение для нотной записи с открытым исходным кодом.

Руководство: В этом упражнении несколько уровней. Каждый следующий уровень добавляет новую функциональность к предыдущему.
  • Уровень 1: Базовая клавиатура пианино (только белые клавиши), где пользователи могут экспериментировать с написанием музыки, нажимая на подцвеченные клавиши.
  • Уровень 2: Музыкальный ключ переключается на басовый, поэтому ноты становятся ниже, чем на предыдущем уровне.
  • Уровень 3: Возможность выбрать между скрипичным и басовым ключом, появляются чёрные клавиши (диезные клавиши).
  • Уровень 4: Для чёрных клавиш используется бемольная нотация.
  • Уровень 5: Возможность выбрать длительность нот (целая, половинная, четвертная, восьмая).
  • Уровень 6: Добавление пауз (целая, половинная, четвертная, восьмая)
  • Уровень 7: Сохранение композиции и загрузка предустановленных или сохранённых мелодий.
Управление с клавиатуры:
  • Числа от 1 до 7: Белые клавиши
  • F2 до F7: чёрные клавиши
  • Пробел: проиграть мелодию
  • Стрелки влево и вправо: переключить октаву клавиатуры
  • Бекспейс: отмена
  • Удаление: стереть выделенную ноту или всё

Благодарность: Исходный код синтезатора: https://github.com/vsr83/miniSynth

Игра на пианино
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание:

Требования: Знание музыкальной нотации и нотного стана.

Цель: Тренировка игры на фортепиано по нотам.

Руководство: Некоторые ноты проигрываются на нотном стане. Нажимай на клавиатуре совпадающие с нотами на нотном стане.
На уровнях с 1 по 5 ты будешь тренировать ноты в скрипичном ключе, а на уровнях с 6 по 10 ноты в басовом ключе.

Управление с клавиатуры:
  • Пробел: проиграть мелодию
  • Числа от 1 до 7: Белые клавиши
  • F2 до F7: чёрные клавиши
  • Бекспейс или удаление: отмена

Благодарность: Исходный код синтезатора: https://github.com/vsr83/miniSynth

Сыграй ритм
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание:

Требования: Понимание музыкального ритма

Цель: Изучение аккуратного следования ритму.

Руководство: Прослушай проигрываемый ритм. Как только будешь готов, нажимай на барабаны в том же ритме. Если нажмёшь в правильные моменты, заиграет следующий ритм. Если нет, то тебе необходимо будет повторить попытку.
Нечётные уровни отображают вертикальную линию на нотном стане вслед за ритмом: Нажимай на барабан, когда линия находится посередине ноты.
Чётные уровни сложней, потому что вертикальная линия отсутствует. Тебе необходимо читать длительность нот и играть ритм соответствующим образом. Ты можешь также нажать на метроном, чтобы услышать как звучат четвертные ноты.
Щёлкни на кнопку повтора, если ты хочешь повторить проигрывание ритма.

Управление с клавиатуры:
  • Пробел: нажать на барабан
  • Ввод или возврат: повторить проигрывание ритма.
  • Стрелки вверх и вниз: увеличивают или уменьшают ритм
  • Табуляция: Запуск или остановка метронома, если он отображается

Футбол
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Попади мячом в ворота

Цель: Отправить мяч в ворота справа.

Руководство: Протяни линию от мяча, чтобы задать его скорость и направление и отпусти её, чтобы пнуть мяч.

Шестиугольники
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Найди клубничку, щёлкая по голубым полям

Цель: Развитие логического мышления.

Руководство: Попробуй найти клубничку под голубыми полями. Чем ты ближе к нужной ячейке, тем краснее её цвет после щелчка.

Лабиринт
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Помоги пингвинёнку Туксу выбраться из лабиринта.

Руководство: Используй клавиши со стрелками или проводи по сенсорному экрану, чтобы довести Тукса до двери.

На начальных уровнях Тукс идёт через лабиринт медленно, делая один шаг после каждой команды.

В больших лабиринтах доступен специальный режим быстрого передвижения. Если этот режим включён, Тукс бежит автоматически, пока не достигнет развилки, а потом останавливается и ждёт твоей команды.

Чтобы узнать, включён этот режим или нет, взгляни на ноги Тукса: если Тукс босиком, режим быстрого передвижения выключен. Если же он обут в красные кроссовки, этот режим включён.

На сложном уровне режим быстрого передвижения включается автоматически. Чтобы использовать этот режим на более простых уровнях или отключить его на сложном, щёлкни на значок «босиком/кроссовки» в левом верхнем углу экрана.


Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация

Невидимый лабиринт
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Проведи Тукса к выходу из невидимого лабиринта.

Руководство: Используй клавиши со стрелками или проводи по сенсорному экрану, чтобы довести Тукса до двери. Щёлкай по значку лабиринта или нажимай пробел, чтобы переключаться между видимым и невидимым режимом. Видимый режим используется только для того, чтобы посмотреть карту. Двигаться в этом режиме нельзя.

На начальных уровнях Тукс идёт через лабиринт медленно, делая один шаг после каждой команды.

В больших лабиринтах доступен специальный режим быстрого передвижения. Если этот режим включён, Тукс бежит автоматически, пока не достигнет развилки, а потом останавливается и ждёт твоей команды.

Чтобы узнать, включён этот режим или нет, взгляни на ноги Тукса: если Тукс босиком, режим быстрого передвижения выключен. Если же он обут в красные кроссовки, этот режим включён.

На сложном уровне режим быстрого передвижения включается автоматически. Чтобы использовать этот режим на более простых уровнях или отключить его на сложном, щёлкни на значок «босиком/кроссовки» в левом верхнем углу экрана.


Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: переключение между невидимым и видимым режимом.

Относительный лабиринт
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Помоги Туксу выбраться из лабиринта (движения относительны).

Руководство: Используй клавиши со стрелками или проводи по сенсорному экрану, чтобы довести Тукса до двери.

В этом лабиринте движения относительны, от первого лица. Стрелки влево и вправо используются для поворотов, стрелка вверх двигает Тукса вперёд.

На начальных уровнях Тукс идёт через лабиринт медленно, делая один шаг после каждой команды.

В больших лабиринтах доступен специальный режим быстрого передвижения. Если этот режим включён, Тукс бежит автоматически, пока не достигнет развилки, а потом останавливается и ждёт твоей команды.

Чтобы узнать, включён этот режим или нет, взгляни на ноги Тукса: если Тукс босиком, режим быстрого передвижения выключен. Если же он обут в красные кроссовки, этот режим включён.

На сложном уровне режим быстрого передвижения включается автоматически. Чтобы использовать этот режим на более простых уровнях или отключить его на сложном, щёлкни на значок «босиком/кроссовки» в левом верхнем углу экрана.


Управление с клавиатуры:
  • Стрелки влево и вправо: повернуть налево и направо.
  • Стрелка вниз: повернуть назад
  • Стрелка вверх: двигаться вперёд

Игра в пары с картинками
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадающие.

Требования: Работа с мышью

Цель: Поупражняться в запоминании картинок, пока все карточки не исчезнут.

Руководство: Карточки лежат рубашкой вверх. На обратной стороне находятся картинки, и каждая карта имеет пару с такой же картинкой. Щёлкни на карточке, чтобы увидеть скрытую картинку, и постарайся найти ей пару. Одновременно можно переворачивать только две карточки, поэтому тебе придётся запоминать, где спрятана та или иная картинка. Если ты перевернёшь две одинаковые карточки, они исчезнут.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары с картинками против Тукса
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки и находи пары, играя против Тукса

Требования: Работа с мышью

Цель: Поупражняться в запоминании картинок, пока все карточки не исчезнут.

Руководство: Карточки лежат рубашкой вверх. На обратной стороне находятся картинки, и каждая карта имеет пару с такой же картинкой. Щёлкни на карточке, чтобы увидеть скрытую картинку, и постарайся найти ей пару. Одновременно можно переворачивать только две карточки, поэтому тебе придётся запоминать, где спрятана та или иная картинка. Если ты перевернёшь две одинаковые карточки, они исчезнут.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Найди отличия
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Описание: Найди отличия между двумя картинками

Цель: Визуальное распознавание.

Руководство: Внимательно рассмотри две картинки. Между ними есть небольшие различия. Щёлкай по тем областям, где есть различия.

Программирование лабиринта
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Это упражнение учит как запрограммировать Тукса, чтобы он достиг своей цели с использованием простых инструкций, таких как движение вперёд, поворот влево и вправо.

Требования: Навыки чтения инструкций и логическое мышление по нахождению пути.

Цель: Тукс проголодался. Помоги ему найти рыбок, программируя его в направлении правильного прорубя.

Руководство: Выбери инструкции из меню и расположи их в порядке, позволяющем Туксу добраться до цели.

Управление с клавиатуры:
1. Для перемещения по инструкциям в выбранной области:
  • Используй клавиши со СТРЕЛКАМИ
2. Для добавления инструкции из области инструкций в главную/процедурную область:
  • Выбери инструкцию из области инструкций нажатием клавиши ПРОБЕЛ.
  • Перемещайся по области кода нажимая ТАБУЛЯЦИЮ и затем ПРОБЕЛ для добавления инструкций.
3. Для добавления инструкции на определённую позицию в главной/процедурной области:
  • Переместись на инструкцию в заданной позиции и нажми ПРОБЕЛ для добавления инструкции из области инструкций.
4. Для удаления выбранной инструкции в главной/процедурной области:
  • Нажми УДАЛЕНИЕ.
5. Для редактирования инструкции в главной/процедурной зоне:
  • Переместись к инструкции, которую надо отредактировать используя клавиши со СТРЕЛКАМИ.
  • Нажми ПРОБЕЛ для выбора.
  • Затем переместись в область инструкций используя ТАБУЛЯЦИЮ и выбери новую инструкцию нажав ПРОБЕЛ.
6. Для запуска кода или сброса Тукса, когда он не смог добраться до рыбы:
  • Нажми ВВОД или ВОЗВРАТ.

Создание простых рисунков
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Создай свой собственный рисунок

Цель: Развитие творческих способностей

Руководство: Чтобы создать рисунок, выбери цвет и закрашивай прямоугольники.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел или Ввод: рисование
  • Табуляция: навигация между отделом цветов и областью рисования

Классическая виселица
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

Описание: Угадать буквы заданного слова.

Цель: Это хорошее упражнение для улучшения навыков чтения и орфографии.

Руководство: Буквы можно вводить с помощью виртуальной клавиатуры на экране или с помощью настоящей клавиатуры.

Если опция "Отобразить изображение, которое надо найти, как подсказку" активирована, при каждой неверной попытке будет открываться часть изображения, представляющего слово.

Если активирована опция "произнести слова, которые надо найти" и если нужный звук доступен, ты услышишь которое надо найти, когда останется три попытки.

Сложение чисел
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнения на сложение

Требования: Простое сложение. Умение читать числа.

Цель: Научиться складывать два числа за ограниченное время.

Руководство: На экране показаны два числа. Быстро найди их сумму и введи результат, используя обычную или экранную клавиатуру. Нужно успеть ответить до того, как приземлится воздушный шар с пингвинами.

Управление с клавиатуры:
  • Числа: введи свой ответ
  • Клавиша возврата: удали последнее число в своём ответе
  • Ввод: проверь свой ответ

Подсчёт очков при игре в дартс
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Бросай дротики в мишень и подсчитывай очки

Требования: Навыки управления мышью, чтения чисел и сложения чисел до 15 для первого уровня.

Цель: Бросить дротики в мишень и подсчитать набранные очки.

Руководство: Оцени скорость и направление движения мишени, а затем щёлкни, чтобы бросить дротик. Когда бросишь все дротики, введи сумму набранных очков на клавиатуре.

Поедатель равенства
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Описание: Проведи Цифроеда к выражениям, которые равны числу, указанному внизу экрана.

Цель: Поупражняться в сложении, умножении, делении и вычитании.

Руководство: Проведи Цифроеда к выражениям, которые равны числу, указанному внизу экрана.

На клавиатуре используй клавиши со стрелками для передвижения и пробел, чтобы проглотить число. Можно также использовать мышь: щёлкай на соседних ячейках, чтобы дойти до нужного выражения, а затем щёлкни по ячейке ещё раз, чтобы её проглотить. На сенсорном экране можно делать всё так же, как мышью, или проводить пальцем в нужном направлении и нажимать на экран, чтобы проглотить число.

Будь осторожен: не попадись Трогглам.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: проглотить число

Поедатель множителей
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Описание: Проведи Цифроеда ко всем множителям числа, указанного внизу экрана.

Цель: Изучить кратные числа и множители.

Руководство: Множителями числа являются все простые числа, которые делят это число нацело (без остатка). Например, множителями числа 6 являются 1, 2, 3 и 6. Число 4 не является множителем 6, потому что 6 не может быть разделено на 4 без остатка. Если одно число является кратным другому числу, второе число является множителем первого. Представь, что кратные — это семьи, а множители — члены этих семей. Например, числа 1, 2, 3 и 6 входят в семью 6, а 4 — нет.

На клавиатуре используй клавиши со стрелками для передвижения и пробел, чтобы проглотить число. Можно также использовать мышь: щёлкай на соседних ячейках, чтобы дойти до нужного выражения, а затем щёлкни по ячейке ещё раз, чтобы её проглотить. На сенсорном экране можно делать всё так же, как мышью, или проводить пальцем в нужном направлении и нажимать на экран, чтобы проглотить число.

Будь осторожен: не попадись Трогглам.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: проглотить число

Поедатель неравенства
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Описание: Проведи Цифроеда ко всем выражениям, которые не равны числу, указанному внизу экрана.

Цель: Поупражняться в сложении, вычитании, умножении и делении.

Руководство: На клавиатуре используй клавиши со стрелками для передвижения и пробел, чтобы проглотить число. Можно также использовать мышь: щёлкай на соседних ячейках, чтобы дойти до нужного выражения, а затем щёлкни по ячейке ещё раз, чтобы её проглотить. На сенсорном экране можно делать всё так же, как мышью, или проводить пальцем в нужном направлении и нажимать на экран, чтобы проглотить число.

Будь осторожен: не попадись Трогглам.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: проглотить число

Поедатель кратных чисел
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Описание: Проведи Цифроеда ко всем числам, которые кратны числу, указанному внизу экрана.

Цель: Изучить кратные числа и множители.

Руководство: Кратными какого-либо числа являются все числа, которые равны этому числу, умноженному на другое число. Например, 24, 36, 48 и 60 кратны 12. 25 не кратно 12, потому что не существует числа, на которое можно умножить 12, чтобы получить 25. Если одно число является множителем второго числа, то второе число является кратным первого числа. Опять же, можно представить кратные как семьи, а множители — как членов этих семей. У множителя 5 родители — 10, бабушки и дедушки — 15, прабабушки и прадедушки — 20, прапрабабушки и прапрадедушки — 25, и так далее. Но число 5 не принадлежит к семьям 8 или 23. У тебя не получится вместить 5-ки в 8 или 23, чтобы ничего не осталось в остатке. Таким образом, 8 не кратно ни 5, ни 23. Только 5, 10, 15, 20, 25, ... кратны 5.

На клавиатуре используй клавиши со стрелками для передвижения и пробел, чтобы проглотить число. Можно также использовать мышь: щёлкай на соседних ячейках, чтобы дойти до нужного выражения, а затем щёлкни по ячейке ещё раз, чтобы её проглотить. На сенсорном экране можно делать всё так же, как мышью, или проводить пальцем в нужном направлении и нажимать на экран, чтобы проглотить число.

Будь осторожен: не попадись Трогглам.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: проглотить число

Поедатель простых чисел
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Описание: Проведи Цифроеда ко всем простым числам.

Цель: Изучить простые числа.

Руководство: Простые числа — это числа, которые делятся только на самих себя и на 1. Например, 3 является простым числом, а 4 — нет (потому что кроме 1 и самого себя 4 также делится на 2). Простые числа — как маленькие семьи: они включают в себя всего 2 человека, только себя самого и 1. Никакие другие числа не подойдут, потому что при делении возникнет остаток. 5 — одно из простых чисел (его можно получить, только умножив 5 на 1), а в семью 6 входят 2 и 3 (6× 1 = 6, 2× 3 =6). Поэтому 6 не является простым числом.

На клавиатуре используй клавиши со стрелками для передвижения и пробел, чтобы проглотить число. Можно также использовать мышь: щёлкай на соседних ячейках, чтобы дойти до нужного выражения, а затем щёлкни по ячейке ещё раз, чтобы её проглотить. На сенсорном экране можно делать всё так же, как мышью, или проводить пальцем в нужном направлении и нажимать на экран, чтобы проглотить число.

Будь осторожен: не попадись Трогглам.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: проглотить число

Подбери выражение
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

Описание: Собери алгебраическое выражение, чтобы получить требуемый результат.

Требования: Знание арифметических операций

Цель: Развитие интуиции и тренировка решения алгебраических уравнений.

Руководство: Перемещай соответствующие числа и операторы в ящики, чтобы узнать неизвестные числа.

Попрактиковаться в сложении
screenshot learn_additions icon learn_additions difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

Описание: Сложение маленьких чисел

Цель: Изучение сложения, подсчитывая результаты.

Руководство: Сложение показано на экране. Подсчитай результат, заполнив соответствующие номера в кружках и проверь свой результат.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: выбор и отмена выбора кружка.
  • Ввод: проверь свой ответ

Попрактиковаться в вычитании
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

Описание: Вычитание маленьких чисел

Цель: Изучить вычитание подсчитывая его результат.

Руководство: На экране отображено вычитание. Подсчитай результат, заполни соответствующее количество кружков и проверь свой ответ.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: выбор и отмена выбора кружка.
  • Ввод: проверь свой ответ

Шляпа фокусника
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Описание: Сосчитай, сколько звёздочек под волшебной шляпой

Требования: Вычитание

Цель: Попрактиковаться в вычитании

Руководство: Щёлкни на шляпе, чтобы поднять её. Все звёздочки отправляются в шляпу, но некоторые из них убегают. Сколько звёздочек осталось под шляпой? Щёлкай на звёздочках в нижнем ряду, чтобы указать нужное количество. Нажми ОК, чтобы проверить ответ.

Шляпа фокусника
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Описание: Сосчитай, сколько звёздочек под волшебной шляпой

Требования: Сложение

Цель: Попрактиковаться в сложении

Руководство: Щёлкни на шляпе, чтобы поднять её. Сколько звёздочек под шляпой? Считай внимательнее. Щёлкай на звёздочках в нижнем ряду, чтобы указать нужное количество. Нажми ОК, чтобы проверить ответ.

Подели конфеты
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Описание: Попробуй поделить конфеты между детьми

Требования: Умение считать

Цель: Научиться делению чисел

Руководство: Следуй инструкциям на экране: сначала перемести детей на середину экрана, затем перетащи конфеты в прямоугольники с детьми.
Если что-то осталось - этот остаток надо поместить в банку с конфетами.

Деление чисел
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

Описание: Упражнения на деление

Требования: Деление маленьких чисел

Цель: Найти частное двух чисел за ограниченное время.

Руководство: На экране показаны два числа. Быстро найди их частное и введи результат, используя обычную или экранную клавиатуру. Нужно успеть ответить до того, как приземлится воздушный шар с пингвинами.

Управление с клавиатуры:
  • Числа: введи свой ответ
  • Клавиша возврата: удали последнее число в своём ответе
  • Ввод: проверь свой ответ

Календарь
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Описание: Прочитай задание и выбери правильную дату в календаре.

Требования: Понятия недели, месяца и года

Цель: Научиться пользоваться календарём

Руководство: Прочитай задание, выбери правильную дату в календаре и затем проверь свой ответ щёлкнув на кнопку ОК.

В некоторых уровнях тебе потребуется найти день недели, соответствующий выбранной дате. Щёлкни в этом случае на соответствующий день недели в списке.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация между ответами
  • Пробел или ввод: проверка ответа

Изучение часов
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Определение времени по стрелочным часам

Требования: Понимание времени.

Цель: Отмечать различия между часами, минутами и секундами. Набирать время на стрелочных часах.

Руководство: Установи часы в предложенное время. Передвигай разные стрелки для контроля их значений Самая короткая стрелка показывает часы, более длинная стрелка показывает минуты, и самая длинная стрелка показывает секунды.

Найди дату
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Описание: Найди правильную дату и выбери её в календаре.

Требования: Основы работы с календарём

Цель: Научиться считать дни и находить нужную дату в календаре.

Руководство: Прочитай задание и произведи нужное вычисление, чтобы найти дату. Затем выбери эту дату в календаре и проверь свой ответ нажав ОК.

В некоторых уровнях тебе потребуется найти день недели, соответствующий выбранной дате. Щёлкни в этом случае на соответствующий день недели в списке.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация между ответами
  • Пробел или ввод: проверка ответа

Равновесие на весах
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай гири, чтобы уравновесить весы

Цель: Счёт в уме, арифметическое равенство

Руководство: Чтобы уравновесить весы, перемещай гири на левую и правую чаши (на более сложных уровнях). Гири могут располагаться в любом порядке.

Баланс с использованием Международной Системы Единиц
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Уравновесь весы с помощью гирь и подсчитай вес.

Цель: Счёт в уме, арифметическое равенство, преобразование единиц

Руководство: Чтобы уравновесить весы, перемещай гири на левую и правую чаши (на более сложных уровнях). Гири могут располагаться в любом порядке. Обращай внимание на вес и единицу измерения массы. Запомни, что 1 килограмм (кг) равен 1000 граммов (г).

Баланс с использованием Британской Имперской Системы Единиц
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Уравновесь весы с помощью гирь и подсчитай вес.

Цель: Счёт в уме, арифметическое равенство, преобразование единиц

Руководство: Чтобы уравновесить весы, перемещай гири на левую и правую чаши (на более сложных уровнях). Гири могут располагаться в любом порядке. Обращай внимание на вес и единицу измерения массы. Запомни, что 1 фунт (lb) равен 16 унциям (oz).

Игра в пары со сложением
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций сложения с результатом .

Требования: Сложение

Цель: Упражнения на сложение

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию сложения, или результат. Тебе необходимо совместить операцию сложения с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары со сложением и вычитанием
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций с результатом .

Требования: Сложение и вычитание.

Цель: Поупражняться в сложении и вычитании.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию (сложение или вычитание), или результат. Тебе необходимо совместить операции с их результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары со всеми операциями
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадающие операции с результатом.

Требования: Сложение, вычитание, умножение и деление

Цель: Поупражняться в сложении, вычитании, умножении и делении.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию, или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары со всеми операциями против Тукса
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки и находи пары, играя против Тукса

Требования: Сложение, вычитание, умножение и деление

Цель: Поупражняться в сложении, вычитании, умножении и делении.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию, или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары со сложением и вычитанием против Тукса
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций с результатом . В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Сложение и вычитание.

Цель: Поупражняться в сложении и вычитании.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию (сложение или вычитание), или результат. Тебе необходимо совместить операции с их результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары со сложением против Тукса
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения сложения с результатом . В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Сложение

Цель: Упражнения на сложение

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию сложения, или результат. Тебе необходимо совместить операцию сложения с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары с делением
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операции деления с результатом.

Требования: Деление чисел

Цель: Поупражняться в делении.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию деления, или результат. Тебе необходимо совместить операцию деления с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары с делением против Тукса
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операции деления с результатом . В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Деление чисел

Цель: Поупражняться в делении.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию деления, или результат. Тебе необходимо совместить операцию деления с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары с вычитанием
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операции вычитания с результатом .

Требования: Вычитание

Цель: Упражнения на вычитание

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию вычитания, или результат. Тебе необходимо совместить операции с их результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары с вычитанием против Тукса
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операций вычитания с результатом . В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Вычитание

Цель: Упражнения на вычитание

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию вычитания, или результат. Тебе необходимо совместить операции с их результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары с умножением
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операции умножения с результатом .

Требования: Умножение

Цель: Упражнения на умножение

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию умножения, или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары с умножением и делением
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операции умножения или деления с результатом .

Требования: Умножение и деление

Цель: Поупражняться в умножении и делении.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию (умножение или деление), или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары с умножением и делением против Тукса
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операции умножения или деления с результатом . В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Умножение и деление

Цель: Поупражняться в умножении и делении.

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию (умножение или деление), или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары с умножением против Тукса
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти совпадения операции умножения или деления с результатом . В этой игре ты будешь соревноваться с Туксом.

Требования: Умножение

Цель: Упражнения на умножение

Руководство: Каждая карточка скрывает или операцию умножения, или результат. Тебе необходимо совместить операцию с её результатом.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Деньги
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнение на денежные расчёты

Требования: Умение считать

Цель: Ты должен покупать различные предметы, заплатив за них указанную цену. На сложных уровнях показываются сразу несколько предметов, и сначала нужно посчитать общую сумму.

Руководство: Нажимай на монеты или бумажные банкноты внизу экрана, чтобы оплатить покупку. Чтобы вернуть монету или банкноту, нажми на неё в верхней части экрана.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки влево и вправо: навигация внутри области
  • Пробел или Ввод: выбор элемента
  • Табуляция: навигация между нижней и верхней областями

Дай Туксу сдачу
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнение на денежные расчёты: возврат сдачи Туксу.

Требования: Умение считать

Цель: Тукс купил различные товары и дал тебе деньги. Ты должен вернуть ему сдачу. На более сложных уровнях показываются сразу несколько товаров, и сначала нужно посчитать общую сумму покупки.

Руководство: Щёлкай по монетам или банкнотам внизу экрана, чтобы заплатить. Чтобы вернуть монету или банкноту, щёлкни по ней в верхней части экрана.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки влево и вправо: навигация внутри области
  • Пробел или Ввод: выбор элемента
  • Табуляция: навигация между нижней и верхней областями

Дай Туксу его сдачу с копейками
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнение на денежные расчёты: возврат сдачи Туксу.

Требования: Умение считать

Цель: Тукс купил различные товары и дал тебе деньги. Ты должен вернуть ему сдачу. На более сложных уровнях показываются сразу несколько товаров, и сначала нужно посчитать общую сумму покупки.

Руководство: Щёлкай по монетам или банкнотам внизу экрана, чтобы заплатить. Чтобы вернуть монету или банкноту, щёлкни по ней в верхней части экрана.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки влево и вправо: навигация внутри области
  • Пробел или Ввод: выбор элемента
  • Табуляция: навигация между нижней и верхней областями

Деньги с копейками
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнение на денежные расчёты с использованием копеек

Требования: Умение считать

Цель: Ты должен покупать различные предметы, заплатив за них указанную цену. На сложных уровнях показываются сразу несколько предметов, и сначала нужно посчитать общую сумму.

Руководство: Щёлкай по монетам или банкнотам внизу экрана, чтобы заплатить. Чтобы вернуть монету или банкноту, щёлкни по ней в верхней части экрана.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки влево и вправо: навигация внутри области
  • Пробел или Ввод: выбор элемента
  • Табуляция: навигация между нижней и верхней областями

Умножение чисел
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнения на умножение

Требования: Таблица умножения от 1 до 10

Цель: Научиться перемножать числа за ограниченное время.

Руководство: На экране показаны два числа. Быстро найди их произведение и введи результат, используя обычную или экранную клавиатуру. Нужно успеть ответить до того, как приземлится воздушный шар с пингвинами.

Управление с клавиатуры:
  • Числа: введи свой ответ
  • Клавиша возврата: удали последнее число в своём ответе
  • Ввод: проверь свой ответ

Рисуй цифры
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Описание: Соединяй точки, чтобы нарисовать цифры от 0 до 9

Цель: Научиться писать цифры в игровой форме.

Руководство: Рисуй цифры, соединяя точки в правильном порядке

Счёт предметов
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Описание: Расположи предметы так, чтобы их было удобно сосчитать

Требования: Простой счёт

Цель: Поупражняться в счёте

Руководство: Сначала правильно расположи предметы, чтобы их можно было посчитать. Затем выбери справа внизу ячейку для ответа. Введи ответ с клавиатуры.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка вверх: выбор следующего элемента
  • Стрелка вниз: выбор предыдущего элемента
  • Цифры: введи свой ответ для выбранного элемента
  • Ввод: проверь свой ответ (если опция "Проверка ответов" установлена на кнопку ОК)

Угадай число
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Описание: Помоги Туксу сбежать из пещеры. Для этого тебе нужно угадать число.

Требования: Числа

Руководство: Прочитай, в каком диапазоне нужно искать число. Введи любое число в поле ввода справа вверху. Тукс скажет тебе, больше твоё число или меньше. Если не угадал, то введи другое число. Чем ближе Тукс к выходу из пещеры, тем ближе ты к верному ответу. Если Тукс выше выхода, твоё число больше загаданного, а если ниже, то твоё число меньше.

Управление с клавиатуры:
  • Числа: ввод числа
  • Бекспейс: удаление числа

Попрактиковаться в числах
screenshot learn_digits icon learn_digits difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

Описание: Изучение чисел от 0 до 9.

Цель: Изучить числа вычисляя соответствующие им значения.

Руководство: На экране показано число. Заполни соответствующее количество кружочков и проверь свой ответ.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: выбор и отмена выбора кружка.
  • Ввод: проверь свой ответ
  • Табуляция: произнести число ещё раз

Игра в пары с множествами
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти пару с числом и соответствующей этому числу картинкой.

Цель: Тренировка счёта и памяти.

Руководство: Каждая карточка скрывает или картинку с количеством объектов, или число. Тебе необходимо совместить числа с соответствующей картинкой.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары с числами
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки, чтобы найти пару с числом и соответствующему этому числу названию.

Требования: Чтение

Цель: Чтение чисел, тренировка памяти.

Руководство: Каждая карточка скрывает или запись числа (число записанное в виде фигур), или название числа (число написанное словами). Тебе необходимо совместить запись числа с названием числа.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Последовательность чисел
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Описание: Касайся чисел в правильном порядке.

Цель: Умение считать

Руководство: Нарисуйте рисунок, щёлкая по числам в правильном порядке.

Чётные и нечётные числа
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Перемещай вертолёт так, чтобы поймать облака с последовательными чётными или нечётными числами

Цель: Поупражняться в счёте

Руководство: Лови последовательные чётные или нечётные числа на облаках. На клавиатуре для перемещения вертолёта используй клавиши со стрелками. Если ты используешь мышь или сенсорный экран, просто нажми, куда нужно лететь. Чтобы узнать, какое число ловить следующим, надо либо запомнить предыдущее, либо посмотреть на подсказку в правом нижнем углу.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка: передвижение вертолёта

Числа по порядку
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Перемещай вертолёт так, чтобы поймать облака в правильном порядке

Цель: Поупражняться в счёте

Руководство: Лови числа на облаках в порядке возрастания. На клавиатуре для перемещения вертолёта используй клавиши со стрелками. Если ты используешь мышь или сенсорный экран, просто нажми, куда нужно лететь. Чтобы узнать, какое число ловить следующим, надо либо запомнить предыдущее, либо посмотреть на подсказку в правом нижнем углу.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка: передвижение вертолёта

Подсчёт интервалов
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Описание: Тукс проголодался. Помоги ему найти рыбок, подсчитывая льдинки на пути к ним.

Требования: Умение читать цифры на домино

Цель: Тукс проголодался. Помоги ему найти рыбок, подсчитывая льдинки на пути к ним.

Руководство: Щёлкай по костяшке домино и покажи, сколько льдин нужно преодолеть Туксу, чтобы добраться до рыбки. Что бы уменьшить число на кубике, используй правую кнопку мыши. Когда введёшь ответ, щёлкни по кнопке OK или нажми клавишу Enter.

Числа на домино
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Сосчитай количество точек на костяшке домино до того, как она упадёт на землю

Требования: Навыки счета

Цель: Сосчитать числа за ограниченное время

Руководство: Нажимай на клавиатуре цифры, соответствующие количеству точек на падающих домино.

Управление с клавиатуры:
  • Числа: введи свой ответ

Вычитание чисел
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Упражнения на вычитание

Требования: Вычитание маленьких чисел

Цель: Научиться находить разность двух чисел за ограниченное время.

Руководство: На экране показаны два числа. Быстро найди их разность и введи результат, используя обычную или экранную клавиатуру. Нужно успеть ответить до того, как приземлится воздушный шар с пингвинами.

Управление с клавиатуры:
  • Числа: введи свой ответ
  • Клавиша возврата: удали последнее число в своём ответе
  • Ввод: проверь свой ответ

Шар в лабиринте
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Проведи шар к двери, наклоняя коробку.

Цель: Практика моторных навыков и простого счёта.

Руководство: Проведи шар к двери. Будь осторожен, чтобы шар не провалился в дырку. Для того, чтобы открыть дверь, пронумерованные контактные кнопки должны быть нажаты в правильном порядке. Ты можешь двигать шар наклоняя своё мобильное устройство. На настольном компьютере используй стрелки, чтобы эмулировать наклон.

В меню настроек упражнения можно выбрать между "встроенным"набором уровней (выбран по умолчанию) и "Пользовательским", который ты можешь сформировать самостоятельно. Для создания набора уровней выбери "Пользовательский" набор уровней нажав на соответствующую кнопку.

Редактор уровней позволяет создать собственные уровни. Чтобы изменить ячейки карты текущего уровня , выбери один из инструментов сбоку в редакторе.
  • Крест: полностью очищает ячейку карты
  • Горизонтальная стена: добавить/удалить горизонтальную стену на нижнем крае ячейки
  • Вертикальная стена: добавить/удалить вертикальную стену на правом крае ячейки
  • Дыра: добавить/удалить дыру в ячейке
  • Шар: установить стартовую позицию шара
  • Дверь: Установить позицию двери
  • Контакт: Добавить/удалить контактную кнопку. Вы можете изменить значение контактной кнопки с помощью наборного счётчика. Одно и то же значение невозможно использовать более одного раза.
Все инструменты (за исключением инструмента очистки) можно привязать к определённой ячейке. Для этого необходимо щёлкнуть по пустой ячейке после выбора инструмента. Нажав на ту же самую ячейку тем же инструментом, можно снова удалить установку.

Ты можешь протестировать изменённый уровень нажав на кнопку "Тест" сбоку области редактирования. Чтобы выйти из режима тестирования, необходимо нажать на кнопку "Домой" на панели или нажать кнопку Esc на клавиатуре или кнопку "Назад" на мобильном устройстве.

Находясь в редакторе, ты можешь менять уровень, который должен быть отредактирован с помощью стрелок на панели. Вернувшись в редактор, ты можешь продолжить редактирование текущего уровня и снова его протестировать в случае необходимости.Когда создание/редактирование уровня завершено, ты можешь сохранить его в файл нажав на кнопку "сохранить" сбоку.

Чтобы вернуться в настройки упражнения, щёлкни на кнопку "Домой" на панели или нажми Esc на клавиатуре или кнопку "Назад" на твоём мобильном устройстве.

В завершение, чтобы загрузить свой набор уровней, нажми на кнопку "Загрузить сохранённые уровни".

Детские пазлы
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Цель — собрать детский пазл.

Требования: Работа с мышью

Руководство: Перемещай части перетаскиванием. Кнопки поворота могут быть использованы в случае необходимости. Более сложные уровни можно найти в упражнении - Танграм.

Построй такую же модель
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Описание: Управляй краном и скопируй образец

Требования: Управление мышью и клавиатурой

Цель: Улучшение координации

Руководство: Передвигай предметы в голубой рамке, чтобы скопировать их положение с образца. Для выбора предмета, щёлкни на нём. Справа от крана находится 4 стрелки, которые позволяют передвигать предметы. Ты можешь также использовать для этого смахивания по экрану вверх/вниз/вправо/влево.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: передвижение выбранных предметов
  • Ввод пробел или табуляция: выбор следующего предмета

Поиск левой и правой руки
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Определи, какая рука изображена: правая или левая

Цель: Научиться отличать левую руку от правой с разных ракурсов. Пространственные образы.

Руководство: Определи, какую руку ты видишь на картинке, правую или левую, а затем нажми на соответствующую кнопку.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка влево: ответ - левая рука
  • Стрелка вправо: ответ - правая рука

Мозаика
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Расположи предметы так же, как в примере.

Руководство: Сначала выбери нужный предмет, а затем щёлкни на пятно мозаики, чтобы поместить предмет.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация внутри области
  • Пробел или Ввод: выбор или позиционирование элемента
  • Табуляция: навигация между списком объектов и мозаикой

Перерисуй картинку
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Нарисуй точно такое же изображение на пустой сетке.

Руководство: Сначала выбери правильный цвет на панели инструментов, а затем щёлкай на ячейках и перемещай, чтобы начать красить и отпускай, чтобы закончить.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: выбор цвета
  • Стрелки: навигация по ячейкам
  • Пробел или Ввод: рисование

Отрази рисунок
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Нарисуй на пустой сетке зеркальное отражение картинки справа.

Руководство: Сначала выбери правильный цвет на панели инструментов, а затем щёлкай на ячейках и перемещай, чтобы начать красить и отпускай, чтобы закончить.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: выбор цвета
  • Стрелки: навигация по ячейкам
  • Пробел или Ввод: рисование

Головоломка танграм
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Цель — собрать заданную фигуру

Требования: Работа с мышью

Цель: Из Википедии, свободной энциклопедии. Танграм (кит. «семь дощечек мастерства») — китайская головоломка. Хотя танграм считают древним, его существование подтверждено только в 1800 году. Он состоит из 7 дощечек, вместе составляющих квадрат:
5 прямоугольных равнобедренных треугольников:
- 2 маленьких (катеты по 1)
- 1 средний (катеты по корню из 2)
- 2 больших (катеты по 2)
1 квадрат (сторона 1)
1 параллелограмм (стороны равны 1 и корню из 2)

Руководство: Выбери танграм, который хочешь собрать. Перемещай его части перетаскиванием. Кнопки отражения и поворота появляются на предметах, поддерживающих эти действия. На первых уровнях используются простые предметы для ознакомления с принципами игры.

Шрифт Брайля: игра с Туксом
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

Описание: Упражнение с буквами в системе Брайля

Требования: Коды Брайля для букв алфавита

Руководство: Вводи код Брайля для букв, прикреплённых к самолёту Тукса. Ты можешь сверяться со схемой Брайля, нажимая на голубой значок ячейки Брайля, если тебе нужна помощь.

Управление с клавиатуры:
  • Пробел открывает или закрывает таблицу Брайля

Цвета
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Щёлкни на правильном цвете

Требования: Распознавание цветов

Цель: Эта игра учит распознаванию различных цветов.

Руководство: Прослушай название цвета и выбери соответствующую утку.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел или ввод: выбор ответа
  • Табуляция: повторение вопроса

Сложные цвета
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Выбери бабочку правильного цвета

Требования: Навыки чтения

Цель: Научиться распознавать редкие цвета.

Руководство: Ты увидишь бабочек разных цветов и текст задания. Нужно найти правильную бабочку и нажать на неё.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел или Ввод: выбор элемента

Алфавитный порядок
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Перемещай вертолёт так, чтобы поймать облака в алфавитном порядке

Требования: Умение распознавать буквы

Цель: Алфавитный порядок

Руководство: Лови буквы на облаках в алфавитном порядке. На клавиатуре используй клавиши со стрелками, чтобы перемещать вертолёт. С помощью мыши или на сенсорном устройстве просто нажми, куда нужно лететь. Чтобы узнать, какую букву ловить следующей, надо запомнить предыдущую или посмотреть на подсказку в правом нижнем углу.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка: передвижение вертолёта

Изучение системы Брайля
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

Описание: Изучение и запоминание системы записи Брайля.

Цель: Позволить детям познакомиться с системой записи Брайля.

Руководство: Экран разделён на три области: интерактивная ячейка Брайля, задание, содержащее символ для воспроизведения, и символы Брайля наверху в качестве образца. На каждом уровне мы изучим по 10 символов. Воспроизвести запрошенные символы в интерактивной ячейке Брайля.

Ты можешь открыть таблицу Брайля, нажав на голубой значок ячейки Брайля.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры от 1 до 6 выделяют/снимают выделение соответствующих точек.
  • Пробел открывает или закрывает таблицу Брайля

Щёлкни по строчной букве
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Прослушай и щёлкни по названной букве

Требования: Визуальное распознавание букв.

Цель: Распознать названия букв

Руководство: Произносится буква. Щёлкни по соответствующей букве на экране. Чтобы услышать букву ещё раз, нажми на значок с изображением рта.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: выбор объекта
  • Табуляция: повторение вопроса

Щёлкни по прописной букве
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Описание: Прослушай и щёлкни по названной букве

Требования: Визуальное распознавание букв.

Цель: Распознать названия букв

Руководство: Произносится буква. Щёлкни по соответствующей букве на экране. Чтобы услышать букву ещё раз, нажми на значок с изображением рта.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: выбор объекта
  • Табуляция: повторение вопроса

Рисуй буквы
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Описание: Соединяй точки, чтобы нарисовать букву

Цель: Научиться писать буквы в игровой форме.

Руководство: Рисуй буквы, соединяя точки в правильном порядке

Игра в пары с регистром букв
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Переверни карточки, чтобы найти строчное и прописное написание одной и той же буквы.

Требования: Знание алфавита

Цель: Изучить строчные и прописные буквы и развить память.

Руководство: Каждая карточка скрывает строчную или прописную букву. Тебе необходимо совместить строчное и прописное написание каждой буквы.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Игра в пары с регистром букв против Тукса
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Переворачивай карточки и находи пары строчных и прописных букв, играя против Тукса

Требования: Знание алфавита

Цель: Изучить строчные и прописные буквы и развить память.

Руководство: Каждая карточка скрывает строчную или прописную букву. Тебе необходимо совместить строчное и прописное написание каждой буквы.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: перевернуть выбранную карту

Совпадающие предметы
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай предметы на соответствующие им места

Требования: Знание предметов современной цивилизации.

Цель: Координация движений. Сопоставление понятий.

Руководство: Перед тобой два набора предметов. Часть из них находится на игровом столе, остальные — в вертикальном столбце слева. Каждый предмет в группе слева соответствует только одному предмету на игровом столе. Нужно найти логическую связь между этими предметами и определить, какие из них сочетаются друг с другом. Перемести каждый предмет из левого столбца под соответствующую картинку на игровом столе.

Разделение по категориям
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

Описание: Распредели элементы по группам (верные и не верные)

Требования: Возможность перетаскивать элементы мышью или сенсорной панелью.

Цель: Развить образное мышление и расширить знания

Руководство: Прочитай задание и распредели элементы по категориям

Обогати свой словарный запас
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

Описание: Учи языки, играя.

Требования: Чтение

Цель: Расширить словарный запас на родном или иностранном языке.

Руководство: Рассмотри набор слов. Для каждого слова есть изображение, текст и голосовое сопровождение.
Когда закончишь, тебе будет предложено упражнение, в котором, прослушав голос, ты должен найти правильное слово. В меню настройки можно выбрать язык для изучения.

В конфигурации можно выбрать язык, который ты хочешь изучить.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: выбор элемента из списка
  • Ввод: проверь свой ответ, когда кнопка ОК видна.
  • Табуляция: повтор слова

Благодарность: Изображения и голоса взяты из проекта Art4Apps http://www.art4apps.org/.
Упражнение также доступно онлайн на http://gcompris.net/activity/lang.

Назови картинки
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетащи каждый предмет и помести его над названием

Требования: Чтение

Цель: Чтение и увеличение словарного запаса

Руководство: Перетаскивай изображения из вертикальной области слева к соответствующим предметам справа. Щёлкни по кнопке ОК, чтобы проверить ответ.

В каком слове буква
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Описание: Ты увидишь на экране букву и несколько слов. Выбери слова, в которых она встречается.

Требования: Написание слов, распознавание букв.

Цель: Выбрать все слова, содержащие заданную букву.

Руководство: На флаге, привязанном к самолёту, написана буква. Выбери все слова, которые содержат эту букву, и нажми ОК.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел: выбор объекта
  • Ввод: проверь свой ответ

Пропущенная буква
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

Описание: Найди отсутствующие буквы, чтобы сложить слово.

Требования: Чтение слов.

Цель: Тренировка навыков чтения

Руководство: В основной части экрана показан объект.Под ним напечатано незавершённое слово. Щёлкай на пропущенной букве, чтобы составить слово или введи букву с клавиатуры.

Управление с клавиатуры:
  • Табуляция: повтор слова

Горизонтальное чтение
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Прочитай список слов и определи, есть ли среди них данное слово.

Требования: Чтение

Цель: Тренировка скоростного чтения

Руководство: На доске написано загаданное слово. Список горизонтально написанных слов будет появляться и исчезать. Появилось ли заданное слово в списке?

Вертикальное чтение
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Прочитай вертикальный список слов и определи, есть ли среди них данное слово.

Требования: Чтение

Цель: Тренировка скоростного чтения

Руководство: На доске написано загаданное слово. Список вертикально написанных слов будет появляться и исчезать. Появилось ли заданное слово в списке?

Аналоговые электрические схемы
screenshot analog_electricity icon analog_electricity difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Описание: Создание и воспроизведение аналоговых электрических схем

Требования: Необходимы базовые знания о б электричестве

Цель: Создание аналоговой электрической схемы с симуляцией в реальном времени.

Руководство: Перемещай компоненты электрической схемы и помещай их в рабочую зону. В рабочей зоне ты можешь двигать компоненты перетаскивая их. Для удаления компонента или соединения, выбери инструмент удаления вверху области выбора компонентов и выбери им нужный компонент или соединение. Ты можешь щёлкнуть на компоненте, и затем на кнопки вращения, чтобы его повернуть или на кнопку информации, чтобы получить информацию о нём. Ты можешь щёлкнуть на переключатель, чтобы открыть его или закрыть. Ты можешь изменить значение реостата передвигая его ползунок. Для соединения двух контактов щёлкни сначала на первый контакт, а затем на второй контакт. Для рассоединения контакта щёлкни по пустой зоне. Чтобы исправить сломанную лампочку или светодиод, щёлкни на них после того как отсоединишь их от цепи. Симуляционная модель обновляется в реальном времени реагируя на любое действие пользователя.

Благодарность: Движок симуляции электрических цепей от edX:<https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.

Двоичные лампочки
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

Описание: Эта игра поможет тебе освоить перевод чисел из десятичной в двоичную систему счисления.

Требования: Десятичная система счисления

Цель: Ознакомиться с двоичной системой счисления

Руководство: Включи подходящие лампочки, чтобы получить двоичное представление десятичного числа. Когда закончишь, нажми ОК.

Управление шлюзом
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Туксу нужно провести свой корабль через шлюз. Помоги ему и узнай, как работают шлюзы на каналах.

Цель: Изучить работу шлюза

Руководство: Ты отвечаешь за работу шлюза. Открывай ворота шлюза и перепускные клапаны в правильном порядке, чтобы Тукс смог пройти через шлюз в обоих направлениях.

Смешение цветов краски
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Научись смешивать краски.

Цель: Смешать основные цвета, чтобы получить нужный цвет.

Руководство: Это упражнение обучает смешиванию основных цветов красок (субтрактивное смешение)

В случае красок чернила поглощают различные цвета падающего на них света, отнимая их от того, что ты видишь. Чем больше краски ты добавишь, тем больше света будет поглощено, и тем темнее будет полученный цвет. Смешивая три основных цвета, можно получить множество новых. Основные цвета для красок и чернил — это бирюзовый (специальный оттенок голубого), пурпурный (специальный оттенок розового) и жёлтый.


Изменяй цвета, перемещая ползунки на тюбиках краски или щёлкая на кнопки + и -. Затем щёлкни на кнопку ОК, чтобы проверить свой ответ.

Смешение цветов лучей света
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Описание: Научись смешивать цвета лучей света

Цель: Смешать основные цвета, чтобы получить нужный цвет.

Руководство: В этом упражнении ты будешь смешивать основные цвета лучей света.

В отличие от красок, цвета лучей света при смешении складываются. Чем больше света ты добавишь, тем светлее будет полученный цвет. Основные цвета лучей света — красный, зелёный и синий.

Изменяй цвет, двигая бегунок на фонариках или щёлкая кнопки + и -. Затем щёлкни кнопку ОК, чтобы проверить свой ответ.

Цифровая электроника
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Создай цифровую электросхему

Требования: Необходимы базовые знания о цифровой электронике.

Цель: Создать цифровую электрическую схему с симуляцией в реальном времени.

Руководство: Перемещай электрические компоненты с боковой панели и помещай их в рабочую зону.
  • Для соединения двух клемм проводником щёлкни сначала по первой клемме, а затем по второй.
  • Симуляционная модель обновляется в реальном времени при любом действии пользователя.
  • Ты можешь перемещать компоненты в рабочей зоне, перетаскивая их.
  • На боковой панели можно щёлкнуть на значок инструмент, чтобы попасть в меню инструментов.
  • Для удаления компонента или соединения, выбери инструмент удаления (крестик) из меню инструментов. Затем щёлкни на компоненте или проводнике, который ты хочешь удалить.
  • Для отмены выбора клеммы или инструмента удаления щёлкни по пустой области.
  • Ты можешь вращать выбранный компонент используя кнопки вращения (иконки с изображением окружности) из меню инструментов.
  • Ты можешь ознакомиться с информацией о выбранном компоненте используя информационную кнопку (иконка i) из меню инструментов.
  • Ты можешь приближать или отдалять рабочую зону используя клавиши + и -, или используя кнопки зума на меню инструментов. А также жесты растягивания на сенсорном экране.
  • Ты можешь прокрутить рабочую зону щёлкая на пустом месте и перетаскивая её.
  • Ты можешь щёлкнуть на переключателе, чтобы открыть его или закрыть.

Изучи животных на ферме
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

Описание: Познакомься с животными, живущими на ферме, запомни, какие звуки они издают, и узнай интересные факты о них.

Цель: Научиться ассоциировать звук животного с его названием и внешним видом.

Руководство: В этой игре три уровня

На первом уровне ты просто изучаешь животных. Нажми на вопросительном знаке и узнай основные факты о животном, как оно называется и как выглядит. Будь внимателен и постарайся всё запомнить, потому что на втором и третьем уровне тебе придётся отвечать на вопросы.

На втором уровне ты услышишь случайный звук, по которому нужно будет угадать животное, которое издаёт этот звук. Когда угадаешь всех животных, победа твоя! Если хочешь услышать звук ещё раз, нажми любую клавишу.

На третьем уровне будет показан случайный текст. Тебе необходимо выбрать животное, соответствующее этому тексту.

Изучи животных мира
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Изучи животных мира, где они живут и другие интересные факты

Цель: Узнать о различных диких животных из разных уголков мира, и запомнить где они обитают.

Руководство: В этой игре 2 уровня.

На первом уровне ты просто изучаешь животных. Щёлкни на вопросительный знак и узнай основные факты о животном, как оно называется и как выглядит. Будь внимателен и постарайся всё запомнить, потому что на втором уровне тебе придётся отвечать на вопросы.

На втором уровне ты увидишь случайную подсказку, по которой нужно будет угадать животное. Когда угадаешь всех животных, победа твоя!

Гравитация
screenshot gravity icon gravity difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

Описание: Знакомство с понятием гравитации

Цель: Управляй космическим кораблём, стараясь не врезаться в планету или в астероиды и достигни космической станции.

Руководство: Перемещай корабль с помощью стрелок влево и вправо, или с помощью кнопок на экране мобильного устройства. Старайся оставаться в центре экрана и предвидеть силу притяжения, основываясь на размере и направлении показываемых стрелок.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки влево и вправо: перемещение космического корабля

Мягкая посадка
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Описание: Посади космический корабль на зелёную платформу.

Цель: Понимание ускорения вызываемого гравитацией.

Руководство: Ускорение вызываемое гравитацией, испытываемое космическим кораблём прямо пропорционально массе планеты и обратно пропорционально квадрату расстояния от центра планеты. Поэтому ускорение изменяется в зависимости от размера планеты и увеличивается всякий раз, когда корабль приближается.

На этом уровне используй клавиши вверх/вниз для управления движением и клавиши вправо/влево для управления направлением. На сенсорном экране ты можешь управлять ракетой с использованием соответствующих кнопок на экране.

На более высоких уровнях ты можешь использовать клавиши вправо/влево для вращения космического корабля. Во время вращения ты можешь вызвать ускорение в не вертикальном направлении с помощью клавиш вверх/вниз.

Если твоя скорость приемлема для посадки, посадочная платформа загорится зелёным.

Акселерометр на правой панели показывает общее вертикальное ускорение, включая гравитационную силу. В верхней зелёной зоне акселерометра твоё ускорение выше чем сила гравитации, в нижней, красной зоне - оно ниже. А на голубой базовой лини в жёлтой средней зоне обе силы уравновешивают друг друга.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки вверх и вниз: контролируют тягу заднего двигателя
  • Стрелки вправо и влево: на первом уровне обеспечивают движение в стороны, на высоких уровнях вращают космический корабль.

Возобновляемая энергия
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Описание: Тукс только что вернулся с рыбалки и обнаружил, что в доме нет света. Восстанови систему подачи электричества, чтобы у Тукса был свет.

Цель: Узнать о возобновляемых источниках энергии.

Руководство: Чтобы снова включить всю систему, нажимай на источники электроэнергии: солнце, облако, плотину, солнечные панели, ветряную ферму и трансформаторы. Когда система заработает и Тукс придёт домой, включи свет у него дома. Чтобы выиграть, ты должен включить все потребители электрической энергии, пока работают все её источники.

Благодарность: Рисунок Степана Кабаро

Солнечная система
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Описание: Ответьте правильно на все вопросы

Цель: Получить информацию о Солнечной системе. Если ты хочешь узнать больше об астрономии, попробуй установить KStars (https://edu.kde.org/kstars/) или Stellarium (http://stellarium.org/) — это программное обеспечение об астрономии с открытым исходным кодом.

Руководство: Щёлкни по любой планете или Солнцу, чтобы ответить на вопросы. В каждом вопросе 4 варианта ответа. Только один из них на 100% верен. Постарайся ответить на все вопросы со 100-процентной точностью.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Пробел или ввод: выбор ответа
  • Отмена: вернуться к предыдущему экрану
  • Табуляция: Показать подсказку (только если видна её иконка)

Управляй подводной лодкой
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Описание: Доведи подводную лодку до конечной точки.

Требования: Перемещение и нажатие кнопок мыши, основы физики

Цель: Научиться управлять подводной лодкой

Руководство: Управление различными частями подводной лодки (двигатель, балластные ёмкости, горизонтальные рули) для достижения цели.

Управление с клавиатуры:
Двигатель
  • D или стрелка вправо: увеличить скорость
  • A или стрелка влево: уменьшить скорость
Балластные ёмкости
  • W или стрелка вверх: переключение на наполнение центрального балластного бака
  • S или стрелка вниз: переключение на опустошение центрального балластного бака
  • R: переключение на наполнение левого балластного бака
  • F: переключение на опустошение левого балластного бака
  • T: переключение на наполнение правого балластного бака
  • G: переключение на опустошение правого балластного бака
Горизонтальные рули
  • +: увеличение угла горизонтальных рулей
  • -: уменьшение угла горизонтальных рулей

Круговорот воды
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Описание: Тукс только что вернулся с рыбалки и обнаружил, что в доме нет воды. Восстанови систему водоснабжения, чтобы Тукс смог принять душ.

Цель: Изучение круговорота воды в природе

Руководство: Чтобы перезапустить всю систему водоснабжения, нажимай на различные элементы: солнце, облако, насосную станцию и очистные сооружения. Когда система заработает и Тукс пойдёт в душ, включи ему воду.

Благодарность: Рисунок Стефана Кабаро.

Поиск регионов
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай регионы, чтобы заполнить ими всю страну

Руководство: Перетаскивай различные регионы страны в правильные положения, чтобы заполнить карту.

Поиск стран
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Перетаскивай предметы чтобы заполнить карту.

Руководство: Перетаскивай элементы в правильные позиции чтобы заполнить всю карту

Хронология
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Установи картинки в хронологическом порядке, чтобы получилась история

Требования: Способность рассказать короткую историю

Цель: Выстроить картинки в таком порядке, чтобы получилась история

Руководство: Выбирай картинки слева и перетаскивай их на точки в правильном порядке. Затем щёлкай на кнопку ОК чтобы проверить свой ответ.

Благодарность: Авторские права на фотографию Луны принадлежат NASA. Космические звуки взяты из Tuxpaint и Vegastrike, которые выпущены под лицензией GNU GPL. Авторские права на изображения транспортных средств принадлежат Франку Дусе (Franck Doucet). Даты изобретения транспортных средств взяты из Википедии <https://www.wikipedia.org>.

Семья
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Описание: Выбери, кем тебе приходится этот член семьи

Требования: Базовые навыки чтения

Цель: Ознакомиться с системой родственных отношений в соответствии с системой прямого родства, используемой в большинстве западных стран

Руководство: Перед тобой семейное дерево.
Портреты членов семьи связаны между собой линиями, которые обозначают родственные отношения между ними. Супружеские пары отмечены двумя кольцами.
Твоё изображение обведено белым кругом.Выбери, кем тебе приходится человек,обведённый оранжевым.

Угадай родственников
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Описание: Щёлкни на пару соответствующую нужным родственным связям.

Требования: Перемещение, чтение и нажатие кнопок мыши.

Цель: Ознакомиться с системой родственных отношений в соответствии с системой прямого родства, используемой в большинстве западных стран

Руководство: Перед тобой семейное дерево и задание.
Круги соединены линиями, обозначающими родство. Супружеские пары отмечены двумя кольцами.
Выбери двух родственников, обозначенных в задании.

История жизни Луи Брайля
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

Описание: Вспомни основные даты из жизни изобретателя системы Брайля

Руководство: Прочитай биографию Луи Брайля и историю создания его системы записи.
Нажимай кнопки вправо в влево, чтобы перелистывать страницы. После прочтения расположи события в хронологическом порядке.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелки: навигация
  • Ввод или пробел: выбор элемента и смена его позиции

Благодарность: Видео о Луи Брайле: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Римские цифры
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание:

Цель: Научиться читать римские цифры и переводить в арабские/из арабских

Руководство: Римские цифры являются числовой системой основанной в античном Риме и остававшейся обычным способом написания чисел во всей Европе вплоть до позднего средневековья. Числа в этой системе представлены комбинацией букв латинского алфавита.
Изучить правила чтения Римских цифр и поупражняться в переводев арабские/ из арабских. Щёлкни на кнопку ОК, для проверки ответа.

Управление с клавиатуры:
  • Цифры: ввод Арабские чисел
  • Буквы: ввод римских цифр (при помощи I,V,X,L,C,D и M)
  • Ввод: проверь свой ответ

Четыре в ряд (против Тукса)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

Описание: Расположи четыре шарика в линию

Цель: Создай линию из четырёх шариков: горизонтально (лёжа), вертикально (стоя) или по диагонали.

Руководство: Игра с компьютером. В свой ход нажми на прямоугольник, в который нужно поместить шарик. Выигрывает игрок, который первым создаст ряд из четырёх своих шариков.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка влево: перемещение шарика влево
  • Стрелка вправо: перемещение шарика вправо
  • Пробел или стрелка вниз: бросить шарик

Четыре в ряд (вдвоём)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothée Giet

Описание: Расположи четыре шарика в линию

Цель: Создай линию из четырёх шариков: горизонтально (лёжа), вертикально (стоя) или по диагонали.

Руководство: Игра вдвоём. В свой ход нажми на прямоугольник, в который нужно поместить шарик. Выигрывает игрок, который первым создаст ряд из четырёх своих шариков.

Управление с клавиатуры:
  • Стрелка влево: перемещение шарика влево
  • Стрелка вправо: перемещение шарика вправо
  • Пробел или стрелка вниз: бросить шарик

Шарики в ряд (против Тукса)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Описание: Выбери нажатиями количество шариков, которые нужно положить в ячейки, и нажми «ОК». Проигрывает тот, кто положил шар в красную ячейку.

Требования: Умение считать

Цель: Не клади шарик в последнюю ячейку.

Руководство: Размещай шарики в ячейках, нажимая на шарик с номером для его выбора и затем нажимая ОК, чтобы положить шарик в ячейку. Если Тукс будет вынужден положить последний шарик, победа твоя! Чтобы Тукс сделал первый ход, нажми на него.

Шарики в ряд (вдвоём)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Описание: Выбери нажатиями количество шариков, которые нужно положить в ячейки, и нажми «ОК». Проигрывает тот, кто положил шар в красную ячейку.

Требования: Умение считать

Цель: Не клади шарик в последнюю ячейку.

Руководство: Размещай шарики в ячейках, нажимая на шарик с номером для его выбора и затем нажимая ОК, чтобы положить шарик в ячейку. Если твой друг положит последний шарик, победа твоя.

Игра в шашки против компьютера
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Версия игры в GCompris — международные шашки.

Цель: Захвати все шашки противника, прежде чем он захватит все твои.

Руководство: В игре принимают участие 2 игрока, которые располагаются на противоположных сторонах доски. Один игрок ходит тёмными фигурами, другой — светлыми. Игроки ходят по очереди. Игрок может передвигать только свои шашки. На своём ходу игрок перемещает одну шашку по диагонали на соседнее незанятое поле. Если на соседнем поле находится шашка противника, а поле непосредственно за ней свободно, шашка соперника может быть взята и снята с доски. При этом игрок переносит свою шашку через взятую шашку соперника.
Шашки ходят только по диагонали по клеткам тёмного цвета и могут вставать только на незанятые поля. Игрок на своём ходу обязан побить шашку противника, если у него есть такая возможность. Проигрывает игрок, у которого не осталось шашек или все шашки которого «заперты», то есть лишены возможности ходить.
Шашка, дошедшая до последней горизонтали, становится дамкой и обозначается двумя шашками, поставленными друг на друга. Дамка получает новые права, в том числе право ходить назад. Если по диагонали от дамки есть шашка, которую она может захватить, дамка может переместиться на любое расстояние по этой диагонали, взять шашку и встать на любое свободное поле за ней по диагонали.

Благодарность: Библиотека для шашек: draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Инструкция взята из Википедии <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts> и переведена на русский язык.

Игра в шашки вдвоём
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Описание: Версия игры в GCompris — международные шашки.

Цель: Захвати все шашки противника, прежде чем он захватит все твои.

Руководство: В игре принимают участие 2 игрока, которые располагаются на противоположных сторонах доски. Один игрок ходит тёмными фигурами, другой — светлыми. Игроки ходят по очереди. Игрок может передвигать только свои шашки. На своём ходу игрок перемещает одну шашку по диагонали на соседнее незанятое поле. Если на соседнем поле находится шашка противника, а поле непосредственно за ней свободно, шашка соперника может быть взята и снята с доски. При этом игрок переносит свою шашку через взятую шашку соперника.
Шашки ходят только по диагонали по клеткам тёмного цвета и могут вставать только на незанятые поля. Игрок на своём ходу обязан побить шашку противника, если у него есть такая возможность. Проигрывает игрок, у которого не осталось шашек или все шашки которого «заперты», то есть лишены возможности ходить.
Шашка, дошедшая до последней горизонтали, становится дамкой и обозначается двумя шашками, поставленными друг на друга. Дамка получает новые права, в том числе право ходить назад. Если по диагонали от дамки есть шашка, которую она может захватить, дамка может переместиться на любое расстояние по этой диагонали, взять шашку и встать на любое свободное поле за ней по диагонали.

Благодарность: Библиотека для шашек: draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Инструкция взята из Википедии <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts> и переведена на русский язык.

Игра в шахматы против Тукса
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание:

Руководство: В этом упражнении ты изучишь шахматы, играя против компьютера. Благодаря подсветке возможных ходов ты поймёшь, как ходят фигуры. На первом уровне компьютер ходит совершенно случайно, и выиграть совершенно не сложно. По мере увеличения уровня компьютер играет сильнее.

Ты сможешь поставить мат быстрее, если будешь придерживаться следующих простых правил:
Попытайся загнать короля противника в угол.
Разъяснение: Таким образом у короля будет всего 3 направления для движения вместо 8.
Создавай «ловушки», используя свои пешки как наживку.
Разъяснение: Таким образом ты можешь выманить противника из его «зоны комфорта».
Наберись терпения.
Разъяснение: Не торопись. Подумай и постарайся предугадать дальнейшие ходы противника, чтобы поймать его или защитить свои фигуры от его атак.

Благодарность: В качестве шахматного движка используется p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Игра в шахматы вдвоём
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание:

Руководство: В этом упражнении ты изучишь шахматы, играя против друга или подруги. Благодаря подсветке возможных ходов ты поймёшь, как ходят фигуры.

Ты сможешь поставить мат быстрее, если будешь придерживаться следующих простых правил:
Попытайся загнать короля противника в угол.
Разъяснение: Таким образом у короля будет всего 3 направления для движения вместо 8.
Создавай «ловушки», используя свои пешки как наживку.
Разъяснение: Таким образом ты можешь выманить противника из его «зоны комфорта».
Наберись терпения.
Разъяснение: Не торопись. Подумай и постарайся предугадать дальнейшие ходы противника, чтобы поймать его или защитить свои фигуры от его атак.

Эндшпиль
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Описание: Разыграй концовку шахматной партии с Туксом

Руководство: В этом упражнении ты изучишь шахматы, играя только концовки партий. Благодаря подсветке возможных ходов ты поймёшь, как ходят фигуры.

Ты сможешь поставить мат быстрее, если будешь придерживаться следующих простых правил:
Попытайся загнать короля противника в угол.
Разъяснение: Таким образом у короля будет всего 3 направления для движения вместо 8.
Создавай «ловушки», используя свои пешки как наживку.
Разъяснение: Таким образом ты можешь выманить противника из его «зоны комфорта».
Наберись терпения.
Разъяснение: Не торопись. Подумай и постарайся предугадать дальнейшие ходы противника, чтобы поймать его или защитить свои фигуры от его атак.

Благодарность: В качестве шахматного движка используется p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Мельница (против Тукса)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание:

Цель: Строй «мельницы» (три фишки одного цвета в ряд), чтобы убирать фишки Тукса, до тех пор, пока у него не останутся только две фишки или не останется ходов.

Руководство: Ты играешь против компьютера. Сначала по очереди расположи по девять фишек, затем двигай их по очереди.

Мельница (вдвоём)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание:

Цель: Строй «мельницы» (три фишки одного цвета в ряд), чтобы убирать фишки противника, до тех пор, пока у него не останутся только две фишки или не останется ходов.

Руководство: Игра вдвоём. Сначала по очереди расположите девять фишек, затем двигайте их.

Крестики-нолики против Тукса
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Помести три крестика в ряд.

Цель: Помести три крестика в любой горизонтальный, вертикальный или диагональный ряд, чтобы победить.

Руководство: Игра с компьютером. В свой ход нажми на прямоугольник, в который нужно поставить крестик. Выигрывает игрок, который первым создаст ряд из трёх своих пометок.

Крестики-нолики вдвоём
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Описание: Помести три крестика в ряд.

Цель: Помести три крестика в любой горизонтальный, вертикальный или диагональный ряд, чтобы победить.

Руководство: Игра вдвоём. В свой ход нажми на прямоугольник, в который нужно поставить крестик или нолик. Выигрывает игрок, который первым создаст ряд из трёх своих пометок.