Zrzuty ekranu

Główne menu GCompris
screenshot root

administration root

Opis: Wybierz aktywność do uruchomienia.

Wymagane umiejętności: Niektóre z aktywności są bardziej grą, lecz nadal bardzo pouczającą.

Cel: GCompris to wysokiej jakości pakiet oprogramowania edukacyjnego z licznymi aktywnościami dla dzieci w wieku od 2 do 10 lat.

Podręcznik: Wybierz ikonę, aby wejść do aktywności lub wyświetl listę aktywności w kategorii.
Na dole ekranu znajduje się pasek sterowania GCompris. Zwróć uwagę, że możesz ukryć lub pokazać pasek, naciskając na jego kotwicy.

Wyświetlane są następujące ikony:
(zwróć uwagę, że ikony są wyświetlane tylko wtedy, gdy są dostępne w bieżącej aktywności)
  • Dom - wyjście z aktywności, powrót do menu (Ctrl+W lub klawisz Escape)
  • Strzałki - wyświetlają bieżący poziom. Naciśnij, aby wybrać inny poziom
  • Usta - powtórz pytanie
  • Znak zapytania - pomoc
  • Wczytaj ponownie - rozpocznij aktywność ponownie od początku
  • Narzędzie - menu ustawień
  • Trzy linie - manu ustawień aktywności
  • G - O GCompris
  • Wyjście - Wyjście z GCompris (Ctrl+Q)
Gwiazdy wskazują na nadającą się grupę wiekową dla każdej aktywności:
  • 1, 2 lub 3 żółte gwiazdy - od 2 do 6 lat
  • 1, 2 lub 3 czerwone gwiazdy - 7 lat i więcej
Jeśli istnieją dwie różne ikony gwiazdy na aktywności, to pierwsza pokazuje najmniejszą trudność, a druga największą trudność.

Skróty klawiszowe:
  • Ctrl+B Pokaż lub ukryj pasek sterowania
  • Ctrl+F przełącza pełny ekran
  • Ctrl+S przełącza aktywność na pasku sekcji

Ułóż puzzle
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Przeciągaj i upuszczaj kształty na odpowiadającym im celach.

Podręcznik: Ułóż puzzle poprzez przeciągnięcie każdego kawałka na boku do pasującej przestrzeni.

Wyrazy uznania: Pies został dostarczony przez Andre Connes i wydany na licencji GPL

Podaj piłkę do Tuksa
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Aby piłka poleciała prosto, naciśnij jednocześnie klawisz lewej i klawisz prawej strzałki.

Podręcznik: Aby piłka poleciała prosto, naciśnij jednocześnie klawisz lewej i klawisz prawej strzałki. Na ekranie dotykowym musisz dotknąć dwoma palcami w tej samej chwili.

Klawiatura dla dzieci
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

Opis: Prosta aktywność do nauki klawiatury.

Cel: Poznawaj klawiaturę.

Podręcznik: Naciśnij dowolny klawisz na klawiaturze.
Litery, liczby i inne klawisze wyświetlą odpowiedni znak na ekranie.
Jeśli dostępny jest głos, to zostanie on odtworzony, w przeciwnym przypadku zapiszczy.
Inne klawisze będą odtwarzać jedynie trzaski.

Liczby na kostce
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Policz liczbę kropek na kostkach, zanim spadną na ziemię.

Wymagane umiejętności: Umiejętność liczenia.

Cel: W ograniczonym czasie policz kropki na kostkach.

Podręcznik: Wpisuj liczbę kropek, które widzisz na każdej spadającej kostce.

Sterowanie z klawiatury:
  • Cyfry: wpisz swoją odpowiedź

Edytor tekstu dla dzieci
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Prosty edytor tekstu dla dzieci tak, aby mogły poznać klawiaturę i litery.

Cel: Poznawaj klawiaturę i litery.

Podręcznik: Po prostu pisz na rzeczywistej lub wirtualnej klawiaturze tak jak w edytorze tekstu. Naciśnięcie przycisku 'Tytuł' uczyni tekst większym. Podobnie przycisk 'podtytuł' uczyni tekst trochę mniej większym, Naciśnięcie na 'akapit' usunie formatowanie.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się wewnątrz tekstu
  • Shift + strzałki: zaznacza część tekstu
  • Ctrl + A: zaznacza cały tekst
  • Ctrl + C: skopiuj zaznaczony tekst
  • Ctrl + X: wycina zaznaczony tekst
  • Ctrl + V: wklej skopiowany lub wycięty tekst
  • Ctrl + D: usuwa zaznaczony tekst
  • Ctrl + Z: wycofuje
  • Ctrl + Shift + Z: wycofuje

Proste litery
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Wpisuj spadające litery, zanim spadną na ziemię.

Cel: Kojarzenie liter między ekranem a klawiaturą.

Podręcznik: Wpisuj spadające litery, zanim spadną na ziemię.

Spadające słowa
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Wpisuj spadające słowa, zanim spadną na ziemię.

Wymagane umiejętności: Posługiwanie się klawiaturą.

Cel: Ćwiczenie z klawiaturą.

Podręcznik: Napisz całe spadające słowo, zanim spadnie na ziemię.

Naciśnij i rysuj
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Opis: Narysuj obraz naciskając na wybrane punkty.

Wymagane umiejętności: Może przesuwać myszą i dokładnie naciskać na punkty.

Podręcznik: Narysuj obraz naciskając na punkty w odpowiedniej kolejności. Po każdym zaznaczeniu punktu pojawi się następny niebieski punkt.

Naciśnij mnie
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Wyłap wszystkie pływające ryby zanim opuszczą akwarium.

Wymagane umiejętności: Może poruszać myszą i naciskać w odpowiednich miejscach.

Cel: Koordynacja ruchowa: dokładne przesuwanie dłonią.

Podręcznik: Wyłap wszystkie pływające ryby, naciskając lub dotykając ich swoim palcem.

Wyrazy uznania: Ryby pochodzą z Uniksowej aplikacji xfishtank. Wszystkie prawa graficzne należą do Guillaume Rousse.

Przesuń myszą lub dotknij ekranu
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Ruszaj myszą lub dotknij ekranu, aby wymazać obszar i odkryć tło.

Wymagane umiejętności: Posługiwanie się myszą.

Cel: Koordynacja ruchowa.

Podręcznik: Ruszaj myszą lub dotknij ekranu na blokach, aby sprawić, że znikną.

Stuknij dwukrotnie lub naciśnij dwukrotnie
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Naciśnij dwukrotnie myszą lub dwukrotnie stuknij, aby wymazać obszar i odkryć obraz tła.

Wymagane umiejętności: Posługiwanie się myszą.

Cel: Koordynacja ruchowa.

Podręcznik: Naciśnij dwukrotnie myszą lub dwukrotnie stuknij na blokach, aby sprawić, że znikną.

Naciśnij lub stuknij
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Naciśnij lub stuknij, aby wymazać obszar i odkryć tło.

Wymagane umiejętności: Posługiwanie się myszą.

Cel: Koordynacja ruchowa.

Podręcznik: Naciskaj lub stukaj na blokach, aby sprawić, że znikną.

Wąż do podlewania
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Strażak musi ugasić ogień, lecz jego wąż jest zablokowany.

Cel: Dobra koordynacja ruchowa.

Podręcznik: Najedź myszą lub palcem na zamek, który został przedstawiony jako czerwona część na wężu. Przesuwaj go kawałek po kawałku ku ogniu. Ostrożnie, jeśli wyjedziesz za wąż, to zamek się cofnie.

W poszukiwaniu złota
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Posługując się myszką zbliż się do ściany skalnej i szukaj złotych samorodków.

Wymagane umiejętności: Wymagana umiejętność posługiwania się myszką.

Cel: Naucz się korzystać z kółka myszki lub ruchu uszczypnięcia, do zbliżania i oddalania obrazu.

Podręcznik: Patrząc na ścianę skały, możesz w pewnym miejscu zauważyć iskrę. Najedź na tę iskrę i powiększ ją przy użyciu rolki myszy lub gestu powiększenia. Gdy osiągniesz największy poziom powiększenia, to pojawi się złoty samorodek w miejscu iskry. Naciśnij na niego, aby go zebrać.

Po zebraniu samorodka, oddal widok ponownie przy pomocy rolki myszy lub gestem uszczypnięcia. Gdy osiągniesz najmniejszy poziom powiększenia, ponownie pojawi się iskra, pokazująca następny samorodek do zebrania. Zbierz wystarczająco samorodków, aby ukończyć poziom.

Wagon w dolnym prawym narożniku ekranu mówi o liczbie zebranych i całkowitej liczbie samorodków do zebrania na tym poziomie.

Wyrazy uznania: Podziękowania dla zespołu Tuxpaint za dostarczenie następujących dźwięków na licencji GPL:
  • realrainbow.ogg - odgrywany po pojawieniu się nowego złotego samorodka
  • metalpaint.wav - ponownie wymieszane i użyte, gdy zebrano złoty samorodek

Rzut karny
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Kliknij lub dotknij dwukrotnie na dowolną stronę bramki, aby zdobyć gola.

Podręcznik: Kliknij lub dotknij dwukrotnie na boku bramki, aby kopnąć piłkę. Możesz dwukrotnie nacisnąć lewym, prawym lub środkowym przyciskiem myszy. Jeśli nie będziesz klikać wystarczająco szybko, to Tux złapie piłkę. Musisz na nią kliknąć, aby przywrócić ją na swoje początkowe miejsce.

Znajdź szczegóły
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Przeciągaj i upuszczaj kształty na odpowiadającym im celach.

Podręcznik: Ułóż puzzle poprzez przeciągnięcie każdego z boku do pasującej przestrzeni w puzzlach.

Wyrazy uznania: Obrazy pochodzą z Wikimedia Commons.

Poznawaj zabytki
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

Opis: Poznawaj zabytki z całego świata.

Wymagane umiejętności: Wiedza na temat różnych zabytków.

Cel: Poznawaj różne zabytki na świecie i zapamiętaj miejsce ich występowania.

Podręcznik: Kliknij na danych zabytkach, aby dowiedzieć się o nich więcej oraz aby odkryć je na mapie.

Wyrazy uznania: Obrazy pochodzą z Wikipedia.

Ułóż puzzle
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Przeciągaj i upuszczaj elementy, aby odtworzyć pierwotne obrazy.

Wymagane umiejętności: Obsługa myszy: poruszanie, przeciąganie i upuszczanie

Cel: Przedstawienie przestrzenne.

Podręcznik: Przeciągaj i upuszczaj elementy, aby odtworzyć pierwotny obraz.

Logiczne powiązania
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

Opis: Uzupełnij ułożenie owoców.

Cel: Aktywność ćwicząca logikę.

Podręcznik: Obserwuj dwa szeregi. Każdy owoc z pierwszego szeregu musi zostać zastąpiony innym owocem z drugiego szeregu. Uzupełnij drugi szereg używając właściwych owoców, po prześledzeniu tego wzorca.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: zaznacza element

Układanka Piętnastka
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Przesuń każdy element, aby ułożyć obraz ponownie.

Cel: Ułóż kawałki w odpowiedniej kolejności.

Podręcznik: Naciśnij lub przyciągnij dowolny kawałek obok pustej przestrzeni, a zostanie on przeniesiony do pustej przestrzeni.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: przemieść kawałek do pustej przestrzeni.

Kolorowanie grafów
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Opis: Pokoloruj grafy tak, aby żaden z sąsiadujących węzłów nie był tego samego koloru.

Wymagane umiejętności: Zdolność do rozróżniania różnych barw/kształtów, poczucie położenia.

Cel: Naucz się odróżniać różne kolory/kształty i rozróżniaj położenia względne.

Podręcznik: Umieszczaj barwy/kształty na grafie tak, aby żaden z sąsiadujących węzłów nie miał tej samej barwy. Zaznacz węzeł, a następnie element z listy, aby umieścić go na węźle.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki w lewo i prawo: poruszanie się
  • Klawisz spacji: zaznacza element

Uproszczona wieża Hanoi
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Odtwórz daną wieżę.

Wymagane umiejętności: Posługiwanie się myszą.

Cel: Odtwórz wieżę po prawo w pustym miejscu.

Podręcznik: Przeciągaj i upuszczaj po jednym krążku z góry na raz, z jednego kołka na drugi tak, aby odtworzyć wieżę po prawo w pustym miejscu.

Wyrazy uznania: Pomysł zaczerpnięto z gier EPI.

Wieża Hanoi
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

Opis: Przesuń wierzę na prawo.

Cel: Celem gry jest przeniesienie całego stosu na inny kołek przy stosowaniu się do następujących zasad:
wolno przenosić tylko jeden krążek na raz
nie wolno kłaść większego krążka na mniejszym

Podręcznik: Przeciągaj i upuszczaj krążki z góry tylko z jednego kołka na inny tak, aby odtworzyć wieżę po lewej stronie w miejscu po prawej stronie.

Wyrazy uznania: Układanka została wymyślona przez francuskiego matematyka Edouarda Lucasa w 1883. Jest z nią związana legenda dotycząca hinduskiej świątyni, której kapłani byli wciąż zajęci przenoszeniem zestawu 64 dysków według zasad układanki Wieży Hanoi. Według legendy, świat skończy się, gdy kapłani ukończą swoją pracę. Dzięki temu układanka jest także znana pod nazwą Wieży Brahma. Nie wiadomo czy Lucas wymyślił tę legendę, czy można był nią tylko zainspirowany. (źródło Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)

Zgaś światło
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Celem jest wyłączenie wszystkich świateł.

Cel: Celem jest wyłączenie wszystkich świateł.

Podręcznik: Efektem naciśnięcia okna jest przełączenie stanu tego okna, a także jego najbliższych pionowych i poziomych sąsiadów. Musisz wyłączyć wszystkie światła. Naciśnięcie na Tuksa, pokaże rozwiązanie.

Wyrazy uznania: Algorytm rozwiązania jest opisany na Wikipedii. Więcej o grze „Zgaś światło”: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Aktywność kolejowa
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Opis: Zbuduj na nowo model pociągu na górze ekranu.

Cel: Ćwiczenie pamięci.

Podręcznik: Pociąg będzie wyświetlany przez parę sekund. Odbuduj go na górze ekranu przeciągając odpowiednie elementy. Usuwaj elementy z obszaru odpowiedzi, ściągając je w dół.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się po obszarze próbnym i odpowiedzi
  • Spacja: dodaje element z próbek do obszaru odpowiedzi lub zamienia dwa elementy w obszarze odpowiedzi
  • Klawisz delete lub backspace: usuwa zaznaczony element z obszaru odpowiadania
  • Klawisz enter: zatwierdza twoją odpowiedź

Sudoku, układanie niepowtarzalnych symboli w pewnej siatce
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Symbole nie mogą powtarzać się w wierszach i (jeżeli określone) w każdym regionie.

Wymagane umiejętności: Ukończenie puzzli wymaga cierpliwości i umiejętności logicznych.

Cel: Celem układanki jest wprowadzenie symbolu lub cyfry od 1 do 9 w każdej komórce siatki. W oficjalnym Sudoku siatka ma wymiary 9x9 i jest podzielona na podsiatki (zwane 'regionami') o rozmiarach 3x3. W GCompris zaczynamy od niższego poziomu tzn. używamy symboli i nie ma regionów. We wszystkich przypadkach obecna jest siatka, w której pewne kratki są wypełnione różnymi symbolami lub cyframi tzw. 'dane'. Każdy wiersz, kolumna i region mogą zawierać tylko jedno wystąpienie każdego symbolu lub cyfry (Źródło <https://pl.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Podręcznik: Wybierz numer lub symbolu po lewej i naciśnij na jego miejscu docelowym. GCompris nie pozwoli na wpisanie niepoprawnych danych.

Supermózg
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Tux ukrył kilka elementów. Odnajdź je we właściwej kolejności.

Cel: Tux ukrył kilka elementów. Odnajdź je we właściwej kolejności.

Podręcznik: Naciskaj na elementy do czasu, aż znajdziesz ten, który wydaje ci się jest poprawną odpowiedzią. Następnie naciśnij na przycisk OK na pasku sterowania. Czarna kropka oznacza, że znalazłeś poprawny element w popranym miejscu, podczas gdy biała kropka oznacza poprawny element, lecz w złym miejscu.Na niższych poziomach, Tux podpowiada, że znalazłeś ukryte miejsce oznaczając element czarnym polem i białym polem, gdy element jest poprawny, lecz w złym miejscu. Na poziomach 4 i 8 element może być schowany kilka razy.
Możesz użyć prawego przycisku myszy, aby odwrócić barwy w odwrotnej kolejności. Naciśnij i przytrzymaj klawisz myszy lub ekran dotykowy, aby samoczynnie wybrać ostatnio wybierany kolor w kolumnie. Naciśnij dwie sekundy na elemencie, aby samoczynnie wybrać ostatnio wybrany element w tym położeniu. Naciśnij dwukrotnie na poprzednio wybranym elemencie w historii twoich gości, aby oznaczyć go jako 'poprawny'. Tak wybrane elementy są samoczynnie wybierane w twoich bieżących i przyszłych typowaniach, chyba że je odznaczysz poprzez naciśnięcie lub dwukrotne stuknięcie na nich.

Układanka z przesuwanych elementów
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Wyjedź czerwonym samochodem z parkingu przez bramę po prawej stronie.

Podręcznik: Każdy samochód może poruszać się tylko poziomo lub pionowo. Musisz zrobić trochę miejsca, aby umożliwić czerwonemu samochodowi wydostanie się przez bramę po prawej.

Melodia
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Odtwórz sekwencję dźwięków.

Wymagane umiejętności: Ruszaj i naciskaj myszą.

Cel: Aktywność słuchowa.

Podręcznik: Wysłuchaj sekwencji dźwiękowej i powtórz ją poprzez naciskanie na prętach ksylofonu. Możesz powtórzyć odsłuchiwanie naciskając na przycisk powtarzania.

Gra pamięciowa z dźwiękami
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby znaleźć pasującą parę dźwiękową.

Cel: Ćwicz swą pamięć ze słuchu.

Podręcznik: Każda karta odgrywa dźwięk, gdy ją obrócisz i każda karata ma kartę do pary, odgrywającą ten sam dźwięk. Naciśnij na kartę, aby usłyszeć jej ukryty dźwięk i spróbuj dopasować do niej parę. Możesz odkryć tylko dwie karty na raz, więc musisz zapamiętywać dźwięki, gdy będziesz szukać drugiego takiego samego. Gdy odkryjesz parę o takich samych dźwiękach, to obie karty znikną.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Pamięciowa gra dźwiękowa przeciwko Tuksowi
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby znaleźć pasującą parę dźwiękową. Gra przeciwko Tuksowi.

Cel: Ćwicz swą pamięć ze słuchu.

Podręcznik: Każda karta odgrywa dźwięk, gdy ją obrócisz i każda karata ma kartę do pary, odgrywającą ten sam dźwięk. Naciśnij na kartę, aby usłyszeć jej ukryty dźwięk i spróbuj dopasować do niej parę. Możesz odkryć tylko dwie karty na raz, więc musisz zapamiętywać dźwięki, gdy będziesz szukać drugiego takiego samego. Gdy odkryjesz parę o takich samych dźwiękach, to obie karty znikną.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Poznawaj światową muzykę
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Dowiedz się o muzyce z całego świata.

Cel: Rozwiń lepsze rozumienie różnorodności muzycznej obecnej na świecie.

Podręcznik: Istnieją trzy poziomy w tej aktywności.

Na pierwszym poziomie, ciesz się odkrywaniem muzyki z całego świata. Naciskaj na każdym futerale, aby dowiedzieć się o muzyce z tego obszaru i posłuchaj krótkiej próbki. Bądź czujny, bo zostaniesz sprawdzony z tego na poziomie 2 oraz 3.

Na drugim poziomie usłyszysz próbkę muzyki i musisz wybrać obszar, który jej opowiada. Naciśnij na przycisku odtwarzania, jeśli chciałbyś posłuchać jej ponownie.

Na trzecim poziomie, musisz wybrać miejsc, które odpowiada opisowi tekstowemu na ekranie.

Wyrazy uznania: Obrazy z https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org

Instrumenty muzyczne
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Naciśnij na poprawny instrument muzyczny.

Cel: Naucz się rozpoznawać instrumenty muzyczne.

Podręcznik: Kliknij na właściwym instrumencie muzycznym.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: zaznacza element
  • Tab: powtarza dźwięk instrumentu

Nazwij nutę
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Nauczy się nazw nut w kluczu basowym i wiolinowym.

Cel: Rozwiń dobre rozeznanie w położeniu i nazewnictwie nut. Przygotuj się do aktywności 'grania na pianinie' oraz 'kompozycji pianistycznych'.

Podręcznik: Rozpoznaj nuty poprawnie i uzyskaj wynik 100 %, aby ukończyć ten poziom.

Kompozycje pianistyczne
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Poznaj działanie klawiatury pianina oraz sposób zapisu nut na pięciolini.

Wymagane umiejętności: Znajomość zasad nazywania nut.

Cel: Rozwiń w sobie rozumienie kompozycji muzycznych i zwiększ zainteresowanie w tworzeniu muzyki przy użyciu piania. Ta aktywność wyjaśnia wiele podstaw muzyki, lecz jest istnieje dużo więcej do odkrycia. Jeśli podoba ci się tak aktywność, lecz chcesz bardziej zaawansowanego narzędzia, to spróbuj Minuet (https://minuet.kde.org/), otwartoźródłowe oprogramowanie do edukacji muzycznej lub MuseScore (https://musescore.org/en/download) otwartoźródłowe narzędzie do zapisu nut.

Podręcznik: Ta aktywność ma kilka poziomów, każdy poziom dodaje nową funkcjonalność do poprzedniego.
  • Poziom 1: Podstawowa klawiatura pianina (tylko białe klawisze), gdzie użytkownik może eksperymentować naciskając barwne, prostokątne przyciski, aby pisać muzykę.
  • Poziom 2: Pięciolinia zmienia się na klucz basowy, więc nuty są niższe niż na poprzednim poziomie.
  • Poziom 3: Możliwość wyboru pomiędzy kluczem wiolinowym i basowym, dodanie czarnych klawiszy (ostrych klawiszy)
  • Poziom 4: płaski zapis przy użyciu czarnych klawiszy
  • Poziom 5: Możliwość wyboru czasu trwania nuty (pełna, połowa, ćwierć, jedna ósma nuty).
  • Poziom 6: Dodawanie reszty (całość, połówka, ćwierć, jedna ósma reszty)
  • Poziom 7: Zapisz swoje kompozycje i wczytaj uprzednio zapisane melodie.
Sterowanie z klawiatury:
  • Cyfry od 1 do 7: białe klawisze
  • F2 do F7: czarne klawisze
  • Spacja: graj
  • Strzałki w lewo i prawo: przełącza oktawę klawiatury
  • Backspace: wycofuje
  • Delete: wymazywanie zaznaczonej nuty lub wszystkiego

Wyrazy uznania: Pierwotny kod syntetyzatora znajduje się na https://github.com/vsr83/miniSynth

Zagraj na pianinie
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis:

Wymagane umiejętności: Wiedza o zapisie muzyki i pięciolinii.

Cel: Poznaj w jaki sposób klawisze pianina odtwarzają muzykę zapisaną na pięciolinii.

Podręcznik: Niektóre z nut są odtwarzane na pięciolinii. Naciskaj przyciski na klawiaturze, które odpowiadają nutom na pięciolinii.
Na poziomach od 1 do 5 będziesz ćwiczyć nuty z klucza wiolinowego, a na poziomach od 5 do 10 z klucza basowego.

Sterowanie z klawiatury:
  • Spacja: graj
  • Cyfry od 1 do 7: białe klawisze
  • F2 do F7: czarne klawisze
  • Backspace lub Delete: wycofuje

Wyrazy uznania: Pierwotny kod syntetyzatora znajduje się na https://github.com/vsr83/miniSynth

Odtwórz rytm
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis:

Wymagane umiejętności: Proste rozumienie muzycznego rytmu.

Cel: Naucz się dokładnie podążać za rytmem.

Podręcznik: Posłuchaj odtwarzanych rytmów. Gdy będziesz gotowy, to naciskaj na bębnie, aby odtworzyć ten sam rytm. Jeśli naciskałeś w odpowiednich ostępach czasowych, to zostanie odtworzony kolejny rytm. Jeśli nie, to musisz spróbować ponownie.
Nieparzyste poziomy wyświetlają pionową linię na pięciolinii po rytmie: naciśnij na bębnie, gdy linia znajduje się na środku nut.
Parzyste poziomy są trudniejsze, bo nie ma tam pionowej linii. Musisz odczytywać długość nut i odpowiednio odgrywać rytm. Możesz także nacisnąć na metronomie, aby usłyszeć ćwierć nuty jako odniesienie.
Naciśnij na przycisku ponownego wczytywania, jeśli chcesz powtórzyć rytm.

Sterowanie z klawiatury:
  • Spacja: naciska na bęben
  • Klawisz enter: odtwórz ponownie rytm
  • Strzałka w górę i dół: zwiększa lub zmniejsza tempo
  • Tab: uruchom lub zatrzymaj metronom, jeśli jest widoczny

Piłka nożna
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Kopnij piłką do bramki.

Cel: Kopnij piłkę za bramkarzem po prawej

Podręcznik: Przeciągnij linię od piłki, aby nadać jej szybkość i kierunek. Przestań naciskać, aby kopnąć piłkę.

Sześciokąt
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Znajdź truskawkę, naciskając na niebieskich polach.

Cel: Aktywność ćwicząca logikę.

Podręcznik: Postaraj się znaleźć truskawkę pod niebieskimi polami. Im bliżej truskawki, tym pola stają się bardziej czerwone.

Labirynt
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Pomóż Tuksowi wydostać się z tego labiryntu.

Podręcznik: Używaj klawiszy strzałek lub przesuń po ekranie dotykowym, aby doprowadzić Tuksa do drzwi.

Na pierwszych poziomach, Tux chodzi wygodnie, jeden krok przy każdym żądaniu przemieszczenia się w labiryncie.

Dla większych labiryntów istnieje osobny tryb chodzenia, nazwany "tryb-szybkiego-biegania". Po włączeniu tego trybu-szybkiego-biegania, Tux pobiegnie sam do rozwidlenia i poczeka, aż wybierzesz drogę.

Aby zobaczyć czy tryb jest włączony, spójrz na stopy Tuksa: Tryb-szybkiego-biegania jest wyłączony, jeśli Tux jest na boso. Tryb-szybkiego-biegania jest wyłączony, jeśli Tux ma ubrane sportowe buty.

Na wyższych poziomach, tryb-szybkiego-biegania zostanie włączony samoczynnie. Aby włączyć tę możliwość na niższych poziomach lub wyłączyć ją na wyższych poziomach, naciśnij na ikonę "boso / buty sportowe" w lewym górnym narożniku ekranu, aby przełączyć tryb-szybkiego-biegania.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się

Niewidoczny labirynt
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Wyprowadź Tuksa z niewidzialnego labiryntu.

Podręcznik: Używaj klawiszy strzałek lub przeciągania palcem po ekranie dotykowym, aby dojść Tuksem do drzwi. Użyj ikony labiryntu lub klawisza spacji, do przełączania się pomiędzy trybami: widocznym i niewidocznym. Tryb widoczny daje ci wskazanie twojego położenia, niczym mapa. W trybie widocznym nie można poruszać Tuksem.

Na pierwszych poziomach, Tux chodzi wygodnie, jeden krok przy każdym żądaniu przemieszczenia się w labiryncie.

Dla większych labiryntów istnieje osobny tryb chodzenia, nazwany "tryb-szybkiego-biegania". Po włączeniu tego trybu-szybkiego-biegania, Tux pobiegnie sam do rozwidlenia i poczeka, aż wybierzesz drogę.

Aby zobaczyć czy tryb jest włączony, spójrz na stopy Tuksa: Tryb-szybkiego-biegania jest wyłączony, jeśli Tux jest boso. Tryb-szybkiego-biegania jest wyłączony, jeśli Tux ma ubrane sportowe buty.

Na wyższych poziomach, tryb-szybkiego-biegania zostanie włączony samoczynnie. Aby włączyć tę możliwość na niższych poziomach lub wyłączyć ją na wyższych poziomach, naciśnij na ikonę "boso / buty sportowe" w lewym górnym narożniku ekranu, aby przełączyć tryb-szybkiego-biegania.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Spacja: przełącza pomiędzy trybami niewidocznym i widocznym

Względny labirynt
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Pomóż Tuksowi wydostać się z tego labiryntu (ruch jest względny).

Podręcznik: Używaj klawiszy strzałek lub przesuń po ekranie dotykowym, aby doprowadzić Tuksa do drzwi.

W tym labiryncie, ruch jest względny (z perspektywy pierwszej osoby). Strzałka w lewo i w prawo są używane do obracania się, a strzałka do góry do pójścia na przód.

Na pierwszych poziomach, Tux chodzi wygodnie, jeden krok przy każdym żądaniu przemieszczenia się w labiryncie.

Dla większych labiryntów istnieje osobny tryb chodzenia, nazwany "tryb-szybkiego-biegania". Po włączeniu tego trybu-szybkiego-biegania, Tux pobiegnie sam do rozwidlenia i poczeka, aż wybierzesz drogę.

Aby zobaczyć czy tryb jest włączony, spójrz na stopy Tuksa: Tryb-szybkiego-biegania jest wyłączony, jeśli Tux jest boso. Tryb-szybkiego-biegania jest wyłączony, jeśli Tux ma ubrane sportowe buty.

Na wyższych poziomach, tryb-szybkiego-biegania zostanie włączony samoczynnie. Aby włączyć tę możliwość na niższych poziomach lub wyłączyć ją na wyższych poziomach, naciśnij na ikonę "boso / buty sportowe" w lewym górnym narożniku ekranu, aby przełączyć tryb-szybkiego-biegania.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki w lewo i prawo: skręcanie w lewo i prawo
  • Strzałka w dół: obraca się
  • Strzałka w górę: przemieść do przodu

Gra pamięciowa z obrazami
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby znaleźć pasujące pary.

Wymagane umiejętności: Posługiwanie się myszą.

Cel: Ćwicz swą pamięć i usuń wszystkie karty.

Podręcznik: Każda karta ma zdjęcie po niewidocznej stronie i każda karta ma swoją tak samo wyglądającą parę. Naciśnij na karcie, aby zobaczyć ukryty rysunek. Możesz zobaczyć jedynie dwie karty na raz, więc musisz zapamiętywać położenie zdjęć, gdy będziesz szukać drugiego takiego samego. Gdy odkryjesz parę z takimi samymi zdjęciami, obie karty znikną.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Gra pamięciowa z obrazami przeciwko Tuksowi
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby znaleźć pasującą parę. Gra przeciwko Tuksowi.

Wymagane umiejętności: Posługiwanie się myszą.

Cel: Ćwicz swą pamięć i usuń wszystkie karty.

Podręcznik: Każda karta ma zdjęcie po niewidocznej stronie i każda karta ma swoją tak samo wyglądającą parę. Naciśnij na karcie, aby zobaczyć ukryty rysunek. Możesz zobaczyć jedynie dwie karty na raz, więc musisz zapamiętywać położenie zdjęć, gdy będziesz szukać drugiego takiego samego. Gdy odkryjesz parę z takimi samymi zdjęciami, obie karty znikną.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Łowca zdjęć
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Opis: Znajduj różnice między dwoma zdjęciami.

Cel: Percepcja wzrokowa.

Podręcznik: Przypatruj się dwóm zdjęciom uważnie. Występują na nich pewne drobne różnice. Gdy znajdziesz różnice, to kliknij na niej.

Programowanie labiryntu
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Ta aktywność uczy jak zaprogramować Tuksa, aby dotarł do swojego celu przy użyciu prostych poleceń, takich jak idź do przodu, skręć w lewo lub prawo.

Wymagane umiejętności: Może czytać instrukcje i myśleć logicznie, aby znaleźć ścieżkę.

Cel: Tux jest głodny. Pomóż mu znaleźć rybę programując go do odpowiedniego miejsca na lodzie.

Podręcznik: Wybierz instrukcje z menu i ułóż je, aby doprowadzić Tuksa do jego celu.

Sterowanie z klawiatury:
1. Aby przemieszczać się po instrukcjach w zaznaczonym obszarze:
  • Używaj klawiszy strzałek
2. Aby dołączyć instrukcję z obszaru instrukcji w obszarze kodu głównego lub procedury:
  • Wybierz instrukcję z obszaru instrukcji, naciskając klawisz SPACJI.
  • Przejdź do obszaru kodu, naciskając klawisz TAB, a następnie klawisz SPACJI, aby dołączyć instrukcję.
3. Aby dodać instrukcję w dowolnym miejscu w obszarze kodu głównego lub procedury:
  • Przejdź do instrukcji w tym miejscu i naciśnij klawisz spacji, aby dodać wybraną instrukcję z obszaru instrukcji.
4. Aby usunąć obecną instrukcję przemieszczania w obszarze kodu głównego lub procedury:
  • Naciśnij DELETE.
5. Aby edytować instrukcję w obszarze kodu głównego lub procedury:
  • Przemieszczaj się do instrukcji przy użyciu klawiszy strzałek.
  • Naciśnij klawisz SPACJI, aby to zaznaczyć.
  • Następnie podążaj do obszaru instrukcji przy użyciu klawisza tabi wybierz nową instrukcję naciskając klawisz spacji.
6. Aby wykonać kod lub wyzerować Tuksa, gdy nie uda mu się dotrzeć do ryby:
  • Naciśnij ENTER.

Prosta rysowanie
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Stwórz swój własny rysunek.

Cel: Popraw swoją kreatywność.

Podręcznik: Wybierz barwę i rysuj dowolne prostokąty, aby stworzyć rysunek.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: maluje
  • Tab: przełącza pomiędzy wyborem barwy i obszarem malowania

Klasyczna gra w wisielca
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

Opis: Odgaduj litery danego słowa.

Cel: Jest to dobre ćwiczenie na poprawę umiejętności czytania i mówienia.

Podręcznik: Litery można wpisywać przy użyciu wirtualnej klawiatury na ekranie lub prawdziwej klawiatury.

Jeśli zaznaczono 'Wyświetlaj obraz do znalezienia, jako wskazówkę', to każde błędne zgadnięcie, odkryje część obrazu, który przedstawia dane słowo.

Gdy zaznaczone jest pole 'Wypowiedz słowa, aby znaleźć...' i gdy dostępny jest odpowiedni głos, to usłyszy słowo do znalezienia, gdy pozostaną ci trzy próby.

Dodawanie liczb
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Ćwicz dodawanie liczb.

Wymagane umiejętności: Proste dodawanie. Rozpoznaje pisane liczby.

Cel: Ucz się obliczać sumę z dwóch liczb mając na to ograniczony czas.

Podręcznik: Na ekranie wyświetlane jest dodawanie. Znajdź szybko jego wynik i użyj klawiatury swojego komputera lub pola wybierania na ekranie do wpisania wyniku. Wynik musisz podać szybko, zanim pingwiny wylądują swoim balonem!

Sterowanie z klawiatury:
  • Cyfry: wpisz swoją odpowiedź
  • Backspace: usuwa ostatnią cyfrę z twojej odpowiedzi
  • Klawisz enter: zatwierdza twoją odpowiedź

Ucz się dodawania grając w rzutki
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Trafiaj w cel i podliczaj swoje punkty.

Wymagane umiejętności: Na pierwszym poziomie: potrafi ruszać myszką, czytać liczby i liczyć do piętnastu

Cel: Rzuć rzutkami do celu i podlicz swój wynik.

Podręcznik: Najpierw sprawdź siłę i prędkość wiatru, następnie naciśnij na cel, aby rzucić rzutką. Gdy wszystkie twoje rzutki zostaną wykorzystane otworzy się okno, w którym musisz podliczyć swój wynik. Wpisz wynik przy pomocy klawiatury.

Gnumch - równość
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Naprowadź Pożeracza Liczb na równania, których wynikiem jest liczba na dole ekranu.

Cel: Ćwicz dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie.

Podręcznik: Naprowadź Pożeracza Liczb na równania, których wynikiem jest liczba na dole ekranu.

Jeśli masz klawiaturę, to możesz użyć klawiszy strzałek do poruszania się i klawisza spacji do połykania liczb. Przy użyciu myszy możesz nacisnąć blok obok twojego położenia, aby się przesunąć i nacisnąć ponownie, aby połknąć liczbę. Przy użyciu ekranu dotykowego możesz postępować tak jak w przypadku myszy lub zacząć przesuwać palcem z dowolnego miejsca w stronę, w którą chcesz się przesunąć i stuknąć palcem, aby połknąć liczbę.

Uważaj i omijaj Troggle.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Spacja: połyka liczby

Gnumch - dzielniki
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Pokieruj Pożeracza Liczb po wszystkich dzielnikach liczby przedstawionej u dołu.

Cel: Naucz się o wielokrotnościach i dzielnikach.

Podręcznik: Dzielnikami liczby są liczby, które dzielą tę pierwszą parzyście. Na przykład dzielnikami liczby 6 są 1, 2, 3 oraz 6. 4 nie jest dzielnikiem 6, ponieważ liczby 6 nie można podzielić na 4 równe części. Jeśli jedna liczba jest wielokrotnością drugiej liczby, to druga liczba jest dzielnikiem pierwszej liczby. Wielokrotności są jak rodzina, a dzielniki są jak ludzie w tych rodzinach. Wobec tego 1, 2, 3 oraz 6 mieszczą się się w 6-cio osobowej rodzinie, lecz 4 należy do innej rodziny.

Jeśli masz klawiaturę, to możesz użyć klawiszy strzałek do poruszania się i klawisza spacji do połykania liczb. Przy użyciu myszy możesz nacisnąć blok obok twojego położenia, aby się przesunąć i nacisnąć ponownie, aby połknąć liczbę. Przy użyciu ekranu dotykowego możesz postępować tak jak w przypadku myszy lub zacząć przesuwać palcem z dowolnego miejsca w stronę, w którą chcesz się przesunąć i stuknąć palcem, aby połknąć liczbę.

Uważaj i omijaj Troggle.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Spacja: połyka liczby

Gnumch - nierówność
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Poprowadź Pożeracza Liczb do wszystkich działań, które nie dadzą wyniku pokazanego u dołu ekranu.

Cel: Ćwiczenia w dodawaniu, odejmowaniu, mnożeniu i dzieleniu.

Podręcznik: Jeśli masz klawiaturę, to możesz użyć klawiszy strzałek do poruszania się i klawisza spacji do połykania liczb. Przy użyciu myszy możesz nacisnąć blok obok twojego położenia, aby się przesunąć i nacisnąć ponownie, aby połknąć liczbę. Przy użyciu ekranu dotykowego możesz postępować tak jak w przypadku myszy lub zacząć przesuwać palcem z dowolnego miejsca w stronę, w którą chcesz się przesunąć i stuknąć palcem, aby połknąć liczbę.

Uważaj i omijaj Troggle.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Spacja: połyka liczby

Gnumch - mnożniki
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Poprowadź Pożeracza do wszystkich mnożników liczby pokazanej u dołu.

Cel: Naucz się o wielokrotnościach i dzielnikach.

Podręcznik: Wielokrotnościami danej liczby są wszystkie liczby, które są równe pierwotnej liczbie pomnożonej przez inną liczbę. Na przykład 24, 36, 48 oraz 60 są wielokrotnościami liczby 12. 25 nie jest wielokrotnością 12, ponieważ nie ma liczby, którą można by pomnożyć przez liczbę 12, aby otrzymać 25. Jeśli jedna liczba jest dzielnikiem drugiej liczby, to druga liczba jest wielokrotnością pierwszej liczby. Tak samo jak poprzednio, o wielokrotnościach możesz myśleć jak o rodzinach, gdzie dzielniki są osobami należącymi do tych rodzin. Dzielnik 5 ma rodziców 10, dziadków 15, pradziadków 20, prapradziadków 25, a każdy dodatkowy krok o 5 jest dodatkowym "pra" z przodu! Lecz liczba 5 nie należy do 8 lub 23 osobowych rodzin. Żadnej liczby 5-tek nie można zmieścić w liczbie 8 lub 23 bez reszty. Wobec tego 8 nie jest wielokrotnością liczby 5, tak samo jak 23. Tylko 5, 10, 15, 20, 25 ... są wielokrotnościami (lub rodzinami lub krokami) liczby 5.

Jeśli masz klawiaturę, to możesz użyć klawiszy strzałek do poruszania się i klawisza spacji do połykania liczb. Przy użyciu myszy możesz nacisnąć blok obok twojego położenia, aby się przesunąć i nacisnąć ponownie, aby połknąć liczbę. Przy użyciu ekranu dotykowego możesz postępować tak jak w przypadku myszy lub zacząć przesuwać palcem z dowolnego miejsca w stronę, w którą chcesz się przesunąć i stuknąć palcem, aby połknąć liczbę.

Uważaj i omijaj Troggle.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Spacja: połyka liczby

Gnumch - l. pierwsze
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Poprowadź Pożeracza do wszystkich liczb pierwszych.

Cel: Naucz się liczba pierwszych.

Podręcznik: Liczby pierwsze to liczby, które są podzielne tylko przez nie same i przez 1. Na przykład liczba 3 jest liczbą pierwszą, lecz 4 nią nie jest (ponieważ 4 jest podzielne przez 2). O liczbach pierwszych możesz myśleć jako o bardzo małych rodzinach: należą do nich co najwyżej dwie osoby! One same oraz liczba 1. Nie można w nich zmieścić żadnej innej liczby bez reszty. Liczba 5 jest jedną z tych samotnych liczb (tylko 5 × 1 = 5), lecz widać, że liczba 6 ma 2 oraz 3 w swojej rodzinie (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Wobec tego 6 nie jest liczbą pierwszą.

Jeśli masz klawiaturę, to możesz użyć klawiszy strzałek do poruszania się i klawisza spacji do połykania liczb. Przy użyciu myszy możesz nacisnąć blok obok twojego położenia, aby się przesunąć i nacisnąć ponownie, aby połknąć liczbę. Przy użyciu ekranu dotykowego możesz postępować tak jak w przypadku myszy lub zacząć przesuwać palcem z dowolnego miejsca w stronę, w którą chcesz się przesunąć i stuknąć palcem, aby połknąć liczbę.

Uważaj i omijaj Troggle.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Spacja: połyka liczby

Liczba zgadywana
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

Opis: Odgadnij wyrażenie algebraiczne i przeciągnij pola, aby uzyskać wynik równy liczbie zgadywanej.

Wymagane umiejętności: Wiedza o działaniach arytmetycznych.

Cel: Intuicja i ćwiczenia obliczeń algebraicznych.

Podręcznik: Przeciągnij odpowiednie liczby i operatory do pól, aby otrzymać liczbę do zgadnięcia w instrukcji.

Nauka dodawania
screenshot learn_additions icon learn_additions difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

Opis: Ćwicz dodawanie na małych liczbach.

Cel: Nauka dodawania poprzez obliczanie wyników.

Podręcznik: Na ekranie wyświetlane jest dodawanie. Oblicz wynik, wpisz odpowiednią liczbę okręgów i zatwierdź swoją odpowiedź.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Spacja: zaznacza lub odznacza okrąg
  • Klawisz enter: zatwierdza twoją odpowiedź

Nauka odejmowania
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

Opis: Nauka odejmowania na małych liczbach.

Cel: Nauka odejmowania poprzez obliczanie wyników.

Podręcznik: Na ekranie wyświetlane jest odejmowanie. Oblicz wynik, wpisz odpowiednią liczbę okręgów i zatwierdź swoją odpowiedź.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Spacja: zaznacza lub odznacza okrąg
  • Klawisz enter: zatwierdza twoją odpowiedź

Kapelusz magika
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Opis: Policz, ile gwiazd znajduje się pod czapką magika.

Wymagane umiejętności: Odejmowanie.

Cel: Nauka odejmowania.

Podręcznik: Naciśnij na kapelusz, aby go otworzyć. Gwiazdy wchodzą, a kilka z nich ucieka. Musisz zliczyć ile jest ich jeszcze pod czapką. Naciśnij w dolnym obszarze, aby podać swoją odpowiedź i na przycisku OK, aby ją potwierdzić.

Kapelusz magika
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Opis: Policz, ile gwiazd znajduje się pod czapką magika.

Wymagane umiejętności: Dodawanie.

Cel: Nauka dodawania.

Podręcznik: Naciśnij na kapelusz, aby go otworzyć. Ile gwiazd dostało się pod niego? Policz dokładnie. Naciśnij na dolny obszarze, aby podać swoją odpowiedź i na przycisk OK, aby ją sprawdzić.

Dziel się słodkościami
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Opis: Spróbuj podzielić słodycze pomiędzy daną liczbę dzieci.

Wymagane umiejętności: Dowiedz się jak liczyć.

Cel: Naucz się dzielenia liczb.

Podręcznik: Podążaj za instrukcjami pokazywanymi na ekranie: najpierw, przeciągnij daną liczbę chłopców/dziewczynek na środek, następnie przeciągnij słodkości do prostokąta każdego dziecka.
Jeśli pozostanie reszta, to należy ją odłożyć do słoika ze słodyczami.

Dzielenie liczb
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

Opis: Ćwicz działanie dzielenia.

Wymagane umiejętności: Dzielenie małych liczb.

Cel: Znajdź wynik dzielenia, mając na to ograniczony czas.

Podręcznik: Na ekranie wyświetlane jest dzielenie. Znajdź szybko jego wynik i użyj klawiatury swojego komputera lub pola wybierania na ekranie do wpisania wyniku. Wynik musisz podać szybko, zanim pingwiny wylądują swoim balonem!

Sterowanie z klawiatury:
  • Cyfry: wpisz swoją odpowiedź
  • Backspace: usuwa ostatnią cyfrę z twojej odpowiedzi
  • Klawisz enter: zatwierdza twoją odpowiedź

Kalendarz
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Opis: Przeczytaj instrukcje a następnie zaznacz poprawną datę na kalendarzu.

Wymagane umiejętności: Pojęcie tygodnia, miesiąca i roku.

Cel: Naucz się korzystać z kalendarza.

Podręcznik: Przeczytaj instrukcje, wskaż poprawną datę na kalendarzu, a na końcu sprawdź swoją odpowiedź, naciskając przycisk OK.

Na niektórych poziomach, musisz znaleźć dzień tygodnia dla danej daty. W takich przypadkach, musisz nacisnąć na odpowiednim dniu tygodnia z wykazu.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: przemieszczanie się po odpowiedziach
  • Klawisz spacji lub enter: zatwierdza twoją odpowiedź

Naucz się określać godziny
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Nauka odczytywania czasu na zegarze analogowym.

Wymagane umiejętności: Pojęcie czasu.

Cel: Ucz się jednostek czasu (godziny, minuty i sekundy). Ustawiaj czas na zegarze analogowym.

Podręcznik: Ustaw zegar na dany czas. Przesuwaj różne wskazówki, aby sterować ich odpowiednimi jednostkami. Najkrótsza wskazówka wskazuje godziny, dłuższa wskazuje minuty, a najdłuższa sekundy.

Znajdź dzień
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Opis: Znajdź poprawną datę i wskaż ją w kalendarzu.

Wymagane umiejętności: Podstawy kalendarza.

Cel: Naucz się liczyć dni i znajdź datę w kalendarzu.

Podręcznik: Przeczytaj instrukcje, a następnie wykonaj żądane obliczenia, aby znaleźć datę. Następnie wskaż poprawną datę w kalendarzu i sprawdź swoją odpowiedź, naciskając przycisk OK.

Na niektórych poziomach, musisz znaleźć dzień tygodnia dla danej daty. W takich przypadkach, musisz nacisnąć na odpowiednim dniu tygodnia z wykazu.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: przemieszczanie się po odpowiedziach
  • Klawisz spacji lub enter: zatwierdza twoją odpowiedź

Wyrównaj wagę odpowiednio
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Przeciągaj i upuszczaj ciężarki, aby zrównoważyć wagę.

Cel: Obliczenia w pamięci, równość arytmetyczna. równości

Podręcznik: Aby zrównoważyć wagę, przenieś ciężarki na lewą lub prawą stronę (na wyższe poziomy). Ciężarki mogą być rozmieszczone w dowolnej kolejności.

Zrównoważ używając międzynarodowego systemu jednostek
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Przeciągaj i upuszczaj kilka mas, aby zrównoważyć wagę i obliczyć ciężar.

Cel: Obliczanie w pamięci, równość arytmetyczna, przekształcanie jednostek.

Podręcznik: Aby zrównoważyć wagę, przenieś ciężarki na lewą lub prawą stronę (na wyższe poziomy). Ciężarki można układać w dowolnej kolejności. Pamiętaj o wadze ciężaru i jednostce masy i pamiętaj, że kilogram (kg) jest równy 1000-cu gramom (g).

Zrównoważ używając imperialnego systemu jednostek
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Przeciągaj i upuszczaj kilka mas, aby zrównoważyć wagę i obliczyć ciężar.

Cel: Obliczanie w pamięci, równość arytmetyczna, przekształcanie jednostek.

Podręcznik: Aby zrównoważyć wagę, przenieś ciężarki na lewą lub prawą stronę (na wyższe poziomy). Ciężarki można układać w dowolnej kolejności. Pamiętaj o wadze ciężaru i jednostce masy i pamiętaj, że funt (lb) jest równy 16-tu uncjom (oz).

Pamięciowa gra w dodawanie
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby dopasować działania dodawania z ich wynikami.

Wymagane umiejętności: Dodawanie.

Cel: Ćwicz dodawanie.

Podręcznik: Każda karta skrywa albo dodawanie albo wynik. Musisz dopasować dodawania do wyników.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Gra pamięciowa z dodawaniem i odejmowaniem
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby dopasować działania dodawania lub odejmowania z ich wynikami.

Wymagane umiejętności: Dodawanie i odejmowanie.

Cel: Ćwicz dodawanie i odejmowanie.

Podręcznik: Każda karta skrywa albo działanie (dodawanie lub odejmowanie) albo wynik. Musisz dopasować działania z wynikami.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Matematyczna gra pamięciowa
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby dopasować działania z ich wynikami.

Wymagane umiejętności: Dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie

Cel: Ćwiczenia w dodawaniu, odejmowaniu, mnożeniu i dzieleniu.

Podręcznik: Każda karta skrywa albo działanie albo wynik. Musisz dopasować działania do wyników.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Gra pamięciowa z wszystkimi działaniami przeciwko Tuksowi
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby dopasować działania z ich wynikami. Gra przeciwko Tuksowi.

Wymagane umiejętności: Dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie

Cel: Ćwiczenia w dodawaniu, odejmowaniu, mnożeniu i dzieleniu.

Podręcznik: Każda karta skrywa albo działanie albo wynik. Musisz dopasować działania do wyników.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Gra pamięciowa z dodawaniem i odejmowaniem przeciwko Tuksowi
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby dopasować działania dodawania lub odejmowania z ich wynikami. Gra przeciwko Tuksowi.

Wymagane umiejętności: Dodawanie i odejmowanie.

Cel: Ćwicz dodawanie i odejmowanie.

Podręcznik: Każda karta skrywa albo działanie (dodawanie lub odejmowanie) albo wynik. Musisz dopasować działania z wynikami.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Gra pamięciowa w dodawanie przeciwko Tuksowi
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby dopasować działania dodawania z ich wynikami. Gra przeciwko Tuksowi.

Wymagane umiejętności: Dodawanie.

Cel: Ćwicz dodawanie.

Podręcznik: Każda karta skrywa albo dodawanie albo wynik. Musisz dopasować dodawania do wyników.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Gra pamięciowa z dzieleniem
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby dopasować działania dzielenia z ich wynikami.

Wymagane umiejętności: Podziały

Cel: Ćwicz dzielenie.

Podręcznik: Każda karta skrywa albo dzielenie albo wynik. Musisz dopasować dzielenia do wynikami.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Gra pamięciowa z dzieleniem przeciwko Tuksowi
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby dopasować działania dzielenia z ich wynikami. Gra przeciwko Tuksowi.

Wymagane umiejętności: Dzielenie.

Cel: Ćwicz dzielenie.

Podręcznik: Każda karta skrywa albo dzielenie albo wynik. Musisz dopasować dzielenia do wynikami.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Gra pamięciowa w odejmowanie
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby dopasować działania odejmowania z ich wynikami.

Wymagane umiejętności: Odejmowanie.

Cel: Ćwicz odejmowanie.

Podręcznik: Każda karta skrywa odejmowanie albo wynik. Musisz dopasować odejmowania do wyników.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Gra w odejmowanie w pamięci przeciwko Tuksowi
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby dopasować działania odejmowania z ich wynikami. Gra przeciwko Tuksowi.

Wymagane umiejętności: Odejmowanie.

Cel: Ćwicz odejmowanie.

Podręcznik: Każda karta skrywa odejmowanie albo wynik. Musisz dopasować odejmowania do wyników.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Gra pamięciowa w mnożenie
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby dopasować działania mnożenia z ich wynikami.

Wymagane umiejętności: Mnożenie.

Cel: Ćwicz mnożenie.

Podręcznik: Każda karta skrywa albo mnożenie albo wynik. Musisz dopasować mnożenia do wyników.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Gra pamięciowa z mnożeniem i dzieleniem
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby dopasować działania dzielnia z ich wynikami.

Wymagane umiejętności: Mnożenie, dzielenie.

Cel: Ćwiczenia na mnożenie i dzielenie.

Podręcznik: Każda karta skrywa albo działanie (mnożenie lub dzielenie) albo wynik. Musisz dopasować działania z wynikami.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Graj w mnożenie i dzielenie przeciwko Tuksowi
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby dopasować działania dzielnia z ich wynikami. Gra przeciwko Tuksowi.

Wymagane umiejętności: Mnożenie, dzielenie.

Cel: Ćwiczenia na mnożenie i dzielenie.

Podręcznik: Każda karta skrywa albo działanie (mnożenie lub dzielenie) albo wynik. Musisz dopasować działania z wynikami.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Graj w mnożenie przeciwko Tuksowi
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby dopasować działania mnożenia z ich wynikami. Gra przeciwko Tuksowi.

Wymagane umiejętności: Mnożenie.

Cel: Ćwicz mnożenie.

Podręcznik: Każda karta skrywa albo mnożenie albo wynik. Musisz dopasować mnożenia do wyników.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Pieniądze
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Ćwicz posługiwanie się pieniędzmi.

Wymagane umiejętności: Potrafi liczyć.

Cel: Musisz kupić różne przedmioty i podać ich dokładną cenę. Na wyższym poziomie może zostać wyświetlonych kilka przedmiotów i najpierw należy obliczyć ich łączną cenę.

Podręcznik: Naciśnij lub dotknij monety lub banknotu na dole ekranu, aby zapłacić. Jeśli chcesz usunąć monetę lub banknot, naciśnij lub dotknij ją w górnym obszarze ekranu.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki w lewo i prawo: poruszanie się wewnątrz obszaru
  • Klawisz spacji lub enter: zaznacza element
  • Tab: przemieszczaj się pomiędzy dolnym i górnym obszarem

Wydaj Tuksowi jego resztę
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Ćwicz posługiwanie się pieniędzmi wydając Tuksowi jego resztę.

Wymagane umiejętności: Potrafi liczyć.

Cel: Tux kupił od ciebie kilka rzeczy i pokazuje swoje pieniądze. Musisz mu wydać resztę. Na wyższych poziomach może być wyświetlonych kilka przedmiotów, najpierw należy obliczyć ich łączną cenę.

Podręcznik: Naciśnij lub dotknij monety lub banknotu na dole ekranu, aby zapłacić. Jeśli chcesz usunąć monetę lub banknot, naciśnij lub dotknij ją w górnym obszarze ekranu.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki w lewo i prawo: poruszanie się wewnątrz obszaru
  • Klawisz spacji lub enter: zaznacza element
  • Tab: przemieszczaj się pomiędzy dolnym i górnym obszarem

Wydaj Tuksowi resztę, łącznie z centami
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Ćwicz posługiwanie się pieniędzmi wydając Tuksowi jego resztę.

Wymagane umiejętności: Potrafi liczyć.

Cel: Tux kupił od ciebie kilka rzeczy i pokazuje swoje pieniądze. Musisz mu wydać resztę. Na wyższych poziomach może być wyświetlonych kilka przedmiotów, najpierw należy obliczyć ich łączną cenę.

Podręcznik: Naciśnij lub dotknij monety lub banknotu na dole ekranu, aby zapłacić. Jeśli chcesz usunąć monetę lub banknot, naciśnij lub dotknij ją w górnym obszarze ekranu.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki w lewo i prawo: poruszanie się wewnątrz obszaru
  • Klawisz spacji lub enter: zaznacza element
  • Tab: przemieszczaj się pomiędzy dolnym i górnym obszarem

Pieniądze z centami
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Nauka używania pieniędzy łącznie z centami.

Wymagane umiejętności: Potrafi liczyć.

Cel: Musisz kupić różne przedmioty i podać ich dokładną cenę. Na wyższym poziomie może zostać wyświetlonych kilka przedmiotów i najpierw należy obliczyć ich łączną cenę.

Podręcznik: Naciśnij lub dotknij monety lub banknotu na dole ekranu, aby zapłacić. Jeśli chcesz usunąć monetę lub banknot, naciśnij lub dotknij ją w górnym obszarze ekranu.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki w lewo i prawo: poruszanie się wewnątrz obszaru
  • Klawisz spacji lub enter: zaznacza element
  • Tab: przemieszczaj się pomiędzy dolnym i górnym obszarem

Mnożenie liczb
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Ćwiczenie na mnożenie.

Wymagane umiejętności: Tabliczki mnożenia od 1 do 10.

Cel: Znajdź wynik mnożenia, mając na to ograniczony czas.

Podręcznik: Na ekranie wyświetlane jest mnożenie. Znajdź szybko jego wynik i użyj klawiatury swojego komputera lub pola wybierania na ekranie do wpisania wyniku. Wynik musisz podać szybko, zanim pingwiny wylądują swoim balonem!

Sterowanie z klawiatury:
  • Cyfry: wpisz swoją odpowiedź
  • Backspace: usuwa ostatnią cyfrę z twojej odpowiedzi
  • Klawisz enter: zatwierdza twoją odpowiedź

Rysowanie liczb
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Opis: Łącz kropki, aby narysować cyfry od 0 do 9.

Cel: Nauka piania cyfr poprzez zabawę.

Podręcznik: Rysuj cyfry poprzez łączenie kropek w odpowiedniej kolejności.

Policz elementy
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Opis: Ułóż elementy w taki sposób, aby wygodnie można było je policzyć.

Wymagane umiejętności: Podstawy wyliczania.

Cel: Ćwiczenie numerowania.

Podręcznik: Najpierw ułóż odpowiednio elementy, aby móc je zliczyć. Następnie, w górnym lewym obszarze, wybierz element, na który chcesz odpowiedzieć. Wprowadź odpowiedź przy użyciu klawiatury.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałka w górę: zaznacza następny element
  • Strzałka w dół: zaznacza poprzedni element
  • Cyfry: wpisz swoją odpowiedź dla zaznaczonego elementu
  • Enter: zatwierdza twoją odpowiedź (jeśli ustawienie 'Zatwierdzaj odpowiedzi' jest ustawione na przycisk OK)

Zgadnij liczbę
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Opis: Pomóż Tuksowi uciec z jaskini, znajdując ukrytą liczbę.

Wymagane umiejętności: Liczby.

Podręcznik: Przeczytaj instrukcję, aby dowiedzieć się, w jakim zakresie ukryty jest liczba. Wprowadź liczbę w prawym górnym niebieskim polu wprowadzania. Tux powie ci, czy liczba jest wyższa czy niższa. Następnie wprowadź inną liczbę. Odległość między Tuksem a polem ucieczki po prawej stronie oznacza, jak daleko jesteś od właściwej liczby. Jeśli Tux jest powyżej lub poniżej obszaru ucieczki, to znaczy, że liczba jest nad lub pod odpowiednią liczbą.

Sterowanie z klawiatury:
  • Cyfry: wpisz liczbę
  • Backspace: wymazuje liczby

Nauka cyfr
screenshot learn_digits icon learn_digits difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

Opis: Ćwicz cyfry od 0 do 9.

Cel: Naucz się cyfr licząc odpowiadające im wartości.

Podręcznik: Na ekranie wyświetlana jest cyfra. Wpisz odpowiednią liczbę okręgów i zatwierdź swój wybór.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Spacja: zaznacza lub odznacza okrąg
  • Klawisz enter: zatwierdza twoją odpowiedź
  • Tab: wypowiada cyfrę ponownie

Gra pamięciowa z liczeniem
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby dopasować liczbę z jej obrazem.

Cel: Ćwiczenie liczenia i pamięci.

Podręcznik: Każda karta skrywa albo zdjęcia z liczbą elementów albo liczbę. Musisz dopasować liczby do odpowiednich zdjęć.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Gra pamięciowa z liczbami
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby dopasować liczbę z nazwą tej liczby.

Wymagane umiejętności: Czytanie.

Cel: Czytanie liczb, pamięć.

Podręcznik: Każda karta skrywa albo liczbę (liczbę zapisaną obrazami) lub nazwę liczby (liczbę zapisaną słowami). Musisz dopasować obraz liczby do jej nazwy.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Szereg liczb
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Opis: Dotykaj liczb w odpowiedniej kolejności.

Cel: Potrafi liczyć.

Podręcznik: Narysuj obraz naciskając każdą liczbę w odpowiedniej kolejności.

Liczby parzyste i nieparzyste
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Przemieszczaj helikopter tak, aby łapać chmury z parzystymi lub nieparzystymi liczbami.

Cel: Ćwiczenie numerowania.

Podręcznik: Łap chmury z nieparzystymi lub parzystymi liczbami w odpowiedniej kolejności. Do sterowania helikopterem używaj klawiszy strzałek. W przypadku urządzenia wskazującego, wystarczy, że naciśniesz lub dotkniesz położenia docelowego. Aby dowiedzieć się jaką liczbę złapać, albo ją zapamiętaj, albo sprawdź w prawym dolnym narożniku.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: przemieszcza śmigłowiec

Liczby w kolejności
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Poruszaj śmigłowcem tak, aby wyłapać chmury we właściwej kolejności.

Cel: Ćwiczenie numerowania.

Podręcznik: Łap chmury w kolejności rosnącej. Do sterowania helikopterem używaj klawiszy strzałek. W przypadku urządzenia wskazującego, wystarczy, że naciśniesz lub dotkniesz położenia docelowego. Aby dowiedzieć się jaką liczbę złapać, albo ją zapamiętaj, albo sprawdź w prawym dolnym narożniku.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: przemieszcza śmigłowiec

Policz odstępy
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Opis: Tux jest głodny. Pomóż mu znaleźć ryby - policz przeręble potrzebne, aby się do nich dostać.

Wymagane umiejętności: Może odczytywać liczby na domino.

Cel: Tux jest głodny. Pomóż mu znaleźć ryby - policz przeręble potrzebne, aby się do nich dostać.

Podręcznik: Naciśnij na domino, aby pokazać, ile przerębli dzieli Tuksa od ryb. Możesz użyć prawego przycisku myszki, aby liczyć wstecz. Naciśnij na przycisk „OK” lub naciśnij klawisz Enter, aby potwierdzić swój wybór.

Liczby z dominami
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Policz liczbę kropek na dominach, zanim spadną na ziemię.

Wymagane umiejętności: Umiejętność liczenia

Cel: Ćwicz liczenie w ograniczonym czasie.

Podręcznik: Wpisuj liczby, które widzisz na spadających dominach.

Sterowanie z klawiatury:
  • Cyfry: wpisz swoją odpowiedź

Odejmowanie liczb
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Ćwicz działanie odejmowania.

Wymagane umiejętności: Odejmowanie małych liczb.

Cel: Ucz się znajdować różnice pomiędzy dwiema liczbami w ograniczonym czasie.

Podręcznik: Na ekranie wyświetlane jest odejmowanie. Znajdź szybko jego wynik i użyj klawiatury swojego komputera lub pola wybierania na ekranie do wpisania wyniku. Wynik musisz podać szybko, zanim pingwiny wylądują swoim balonem!

Sterowanie z klawiatury:
  • Cyfry: wpisz swoją odpowiedź
  • Backspace: usuwa ostatnią cyfrę z twojej odpowiedzi
  • Klawisz enter: zatwierdza twoją odpowiedź

Labirynt równowagi
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Doprowadź kulę do drzwi przechylając labirynt.

Cel: Ćwicz umiejętność precyzyjnych ruchów i podstawowego liczenia.

Podręcznik: Doprowadź piłkę do drzwi. Uważaj, żeby nie wpadła w żaden z otworów. Numerowane przyciski kontaktu w pudełku muszą zostać dotknięte w odpowiedniej kolejności, aby odkluczyć drzwi. Piłkę możesz przemieszczać, przechylając swoim urządzeniem przenośnym. Na komputerach biurkowych, możesz naciskać strzałkami, aby naśladować przechylanie.

W menu ustawień aktywności możesz wybrać pomiędzy domyślnym 'wbudowanym' zestawem poziomów i takim, który sam określisz ('użytkownika'). Aby utworzyć zestaw poziomów, wybierz zestaw poziomów 'użytkownika' i otwórz edytor poziomów, naciskając na odpowiednim przycisku.

W edytorze poziomów możesz tworzyć własne poziomy. Wybierz jedno z narzędzi do edytowania z boku i zmieniaj komórki mapy bieżącego poziomu:
  • Krzyż: całkowicie wyczyść komórkę mapy
  • Pozioma ściana: dodaj/usuń poziomą ścianę na dolnej krawędzi komórki
  • Pionowa ściana: dodaj/usuń pionową ścianę na prawej krawędzi komórki
  • Otwór: dodaj/usuń otwór na komórce
  • Piłka: ustaw położenie początkowe piłki
  • Drzwi: ustaw położenie drzwi
  • Kontakt: dodaj/usuń przycisk kontaktu. Przy użyciu pola obrotowego możesz dostosować wartość przycisku kontaktu. Nie jest możliwe ustawienia wartości więcej niż raz na mapie.
Wszystkie narzędzia (z wyjątkiem narzędzia czyszczenia) przełączają odpowiedni cel na naciśniętej komórce: Element można umieścić, naciskając na pustą komórkę, a aby go usunąć należy ponownie nacisnąć na tę samą komórkę tym samym narzędziem.

Możesz wypróbować zmieniony poziom, naciskając na przycisku 'Próba' na boku widoku edytora. Możesz powrócić z trybu prób, naciskają na przycisku domu na pasku lub klawiszu escape na swojej klawiaturze lub przycisku wstecz na swoim urządzeniu przenośnym.

W edytorze możesz zmienić obecnie edytowany poziom przy użyciu przycisków strzałki na pasku. W edytorze możesz kontynuować edytowanie bieżącego poziomu i wypróbować go ponownie, jeśli potrzebujesz.Ukończony poziom, możesz zapisać do pliku, po użyciu przycisku 'Zapisz' na boku.

Aby powrócić do ustawień aktywności, naciśnij na przycisku domu na pasku lub naciśnij klawisz Escape na klawiaturze lub przycisk wstecz na swoim urządzeniu przenośnym.

W końcu, aby wczytać twój zestaw poziomów, naciśnij na przycisku 'Wczytaj zapisane poziomy'.

Puzzle dla dzieci
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Celem jest ułożenie dziecięcych puzzli.

Wymagane umiejętności: Posługiwanie się myszką

Podręcznik: Aby przemieścić kawałek, przeciągnij go. Użyj przycisku obrotu, jeśli potrzeba. Bardziej złożone poziomy można znaleźć w aktywności tangram.

Zbuduj ten sam model
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Opis: Obsługuj dźwig i skopiuj model.

Wymagane umiejętności: Posługiwanie się myszą/klawiaturą.

Cel: Ćwicz koordynację ruchową.

Podręcznik: Przenoś elementy z niebieskiej ramki tak, aby dopasować ich położenie w ramce modelu. Aby wybrać element, po prostu na nim kliknij. Obok dźwigu, znajdują się strzałki, które umożliwiają przenoszenie wybranego elementu. Do przeniesienia elementu możesz także przeciągać po ekranie palcem w górę/dół/lewo/prawo.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: przesuwa zaznaczony element
  • Klawisz spacji, enter lub tab: zaznacza następny element

Powiedz, która to ręka
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Odpowiedz, która ręka jest lewa, a która prawa.

Cel: Rozróżnij lewą od prawej ręki z różnych punktów widzenia. Prezentacja przestrzenna.

Podręcznik: Widać rękę: jest to lewa dłoń czy prawa dłoń? Naciśnij na lewy przycisk albo prawy przycisk w zależności od wyświetlanej dłoni.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałka w lewo: odpowiedź po lewej
  • Strzałka w prawo: odpowiedź po prawej

Odtwórz mozaikę
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Umieść każdy element w tych samych miejscach co w przykładzie.

Podręcznik: Najpierw wybierz element z listy, na następnie naciśnij na miejscu mozaiki, aby go umieścić.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się wewnątrz obszaru
  • Klawisz spacji lub enter: zaznacza lub umieszcza element
  • Tab: przemieszczaj się pomiędzy listą elementów i mozaiką

Narysuj dany obraz ponownie
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Na pustej siatce narysuj dany obraz perfekcyjnie.

Podręcznik: Najpierw, wybierz właściwą barwę z paska narzędzi. Naciśnij na siatce i przeciągnij farbę. Zwolnij nacisk, aby przestać malować.

Sterowanie z klawiatury:
  • Cyfry: wybiera barwę
  • Strzałki: poruszanie się po siatce
  • Klawisz spacji lub enter: maluje

Odbij lustrzanie dany obraz
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Narysuj obraz na pustej siatce tak, jakby było ją widać w lustrze.

Podręcznik: Najpierw, wybierz właściwą barwę z paska narzędzi. Naciśnij na siatce i przeciągnij farbę. Zwolnij nacisk, aby przestać malować.

Sterowanie z klawiatury:
  • Cyfry: wybiera barwę
  • Strzałki: poruszanie się po siatce
  • Klawisz spacji lub enter: maluje

Układanka tangram
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Celem jest ułożenie zadanego kształtu.

Wymagane umiejętności: Posługiwanie się myszką

Cel: Z Wikipedii, darmowej encyklopedii. Tangram (z chińskiego: dosłownie 'siedem klocków sprytu') jest chińską układanką. Często twierdzi się, że tangram pochodzi ze starożytności, podczas gdy jego istnieje potwierdza się na nie dalej jak 1800 rok. Układanka składa się z 7 elementów, zwanych tans, które po ułożeniu tworzą kwadrat; używając boku kwadratu jako pojedynczej jednostki, 7 części zawiera:
5 równoramiennych trójkątów o kącie prostym, włączając w to:
-2 małe (boki 1)
-1 średniego rozmiaru (boki pierwiastka kwadratowego 2)
-2 dużego rozmiaru (boki 2)
1 kwadraty (bok 1)
1 równoległobok (bok 1 i pierwiastek kwadratowy 2)

Podręcznik: Aby przemieścić kawałek, należy go przeciągnąć. Przycisk symetrii pojawia się na elementach, które ją obsługują. Naciśnij na przycisk obrotu lub przeciągnij wokół kawałka, aby go obrócić. Zajrzyj do aktywności 'Dziecięce puzzle', aby łatwiej zrozumieć tangram.

Zabawa Brajlem
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

Opis: Ćwicz litery Brajla.

Wymagane umiejętności: Alfabet Brajla.

Podręcznik: Utwórz komórki Brajla dla liter na pasku. Jeśli potrzebujesz pomocy, to naciśnij niebieską ikonę komórki Brajla, aby zobaczyć tablicę znaków.

Sterowanie z klawiatury:
  • Spacja: otwórz lub zamknij tabelę brajla

Barwy
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Naciśnij na właściwej barwie.

Wymagane umiejętności: Rozpoznawanie barw.

Cel: Ta aktywność uczy rozpoznawania różnych barw.

Podręcznik: Wysłuchaj nazwy barwy i dotknij pasującą kaczkę.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: wybiera odpowiedź
  • Tab: powtórz pytanie

Barwy zaawansowane
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Wybierz motyla o właściwej barwie.

Wymagane umiejętności: Może czytać.

Cel: Naucz się rozpoznawać niecodzienne barwy.

Podręcznik: Pojawią się tańczące motyle o różnych barwach i pytanie. Będzie trzeba znaleźć właściwego motyla i go dotknąć.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: zaznacza element

Szereg alfabetyczny
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Przemieszczaj helikopter tak, aby łapał chmury w porządku alfabetycznym.

Wymagane umiejętności: Rozpoznaje litery.

Cel: Szereg alfabetyczny.

Podręcznik: Łap litery alfabetu. Do sterowania helikopterem używaj klawiszy strzałek. Naciśnij na miejsce docelowe przy użyciu urządzenia wskazującego. Aby dowiedzieć się jaką literę złapać, albo ją zapamiętaj, albo sprawdź w prawym dolnym narożniku.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: przemieszcza śmigłowiec

Poznaj system Brajla
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

Opis: Uczenie i zapamiętywanie systemu Brajla.

Cel: Pozwól dzieciom odkryć system Brajla.

Podręcznik: Ekran posiada 3 sekcje: interaktywną komórkę brajlowską, instrukcję podającą literę do odtworzenia, a na górze brajlowskie litery do użycia jako odniesienie. Każdy poziom uczy zestawu 10 liter. Odtwórz żądany znak w interaktywnej komórce brajla.

Tablica Brajla pokaże się po naciśnięciu niebieskiej ikony komórki Brajla.

Sterowanie z klawiatury:
  • Cyfry: 1 do 6 zaznacza/odznacza odpowiednie kropki
  • Spacja: otwórz lub zamknij tabelę brajla

Naciśnij na małą literę
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Posłuchaj litery i naciśnij na nią.

Wymagane umiejętności: Wizualne rozpoznawanie liter.

Cel: Rozpoznawanie nazw liter.

Podręcznik: Czytana jest litera. Naciśnij na odpowiednią literę w głównym obszarze. Aby usłyszeć literę jeszcze raz, naciśnij na obraz ust na dolnym pasku.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji: zaznacza element
  • Tab: powtórz pytanie

Naciśnij na wielką literę
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Posłuchaj litery i naciśnij na nią.

Wymagane umiejętności: Wizualne rozpoznawanie liter.

Cel: Rozpoznawanie nazw liter.

Podręcznik: Czytana jest litera. Naciśnij na odpowiednią literę w głównym obszarze. Aby usłyszeć literę jeszcze raz, naciśnij na obraz ust na dolnym pasku.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji: zaznacza element
  • Tab: powtórz pytanie

Rysowanie liter
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Opis: Łącz kropki, aby narysować litery.

Cel: Nauka piania liter poprzez zabawę.

Podręcznik: Rysuj litery, łącząc kropki w odpowiedniej kolejności.

Gra pamięciowa w kojarzenie wielkości liter
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby znaleźć tę samą literę zapisaną jako wielką i jako małą.

Wymagane umiejętności: Poznawanie alfabetu.

Cel: Nauka małych i wielkich liter, pamięc.

Podręcznik: Każda kart skrywa literę, wielką lub małą. Musisz dopasować wielką literę do małej.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Gra pamięciowa w kojarzenie wielkości liter przeciwko Tuksowi
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Odwracaj karty, aby znaleźć tę samą literę zapisaną jako wielką i jako małą, w grze przeciwko Tuksowi.

Wymagane umiejętności: Znanie alfabetu

Cel: Nauka małych i wielkich liter, pamięc.

Podręcznik: Każda kart skrywa literę, wielką lub małą. Musisz dopasować wielką literę do małej.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: odwraca zaznaczoną kartę

Dopasowywanie elementów
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Przeciągaj i upuszczaj elementy tak, aby do siebie pasowały.

Wymagane umiejętności: Źródła kulturalne.

Cel: Koordynacja ruchowa. Dopasowywanie pojęciowe.

Podręcznik: W obszarze głównej planszy, wyświetlany jest zestaw obiektów. Na panelu bocznym, wyświetlany jest kolejny zestaw obiektów. Każdy obiekt z panelu bocznego odpowiada logicznie jednemu obiektowi z obszaru głównej planszy.Przeciągnij każdy obiekt z panelu bocznego do odpowiedniego miejscu w obszarze głównym.

Kategoryzacja
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

Opis: Skategoryzuj elementy do poprawnych i niepoprawnych grup.

Wymagane umiejętności: Może przeciągać elementy przy użyciu myszy lub ekranu dotykowego.

Cel: Buduje myślenie koncepcyjne i wzbogaca wiedzę.

Podręcznik: Przeczytaj instrukcje, a następnie przeciągaj i upuszczaj elementy tak jak podano.

Wzbogać swoje słownictwo
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

Opis: Ukończ aktywności związane z nauką języka.

Wymagane umiejętności: Czytanie.

Cel: Wzbogać swoje słownictwo w swoim ojczystym lub obcym języku.

Podręcznik: Przejrzyj zestaw słów. Każde słowo jest przedstawiane głosowo, jako obraz oraz jako tekst.
Gdy skończysz, to wykonasz pewne ćwiczenia na rozpoznanie tekstu z głosu i obrazu, następnie tylko z głosu, a na końcu na wpisanie tekstu.

W ustawieniach możesz wybrać język, którego chcesz się uczyć.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: zaznacza element z listy
  • Enter: zatwierdza twoją odpowiedź, gdy widoczny jest przycisk OK
  • Tab: powtarza słowo

Wyrazy uznania: Obrazy i głosy pochodzą z projektu Art4Apps: https://www.art4apps.org/.

Nazwa obrazu
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Przeciągaj i upuszczaj element nad ich nazwy.

Wymagane umiejętności: Czytanie.

Cel: Słownictwo i czytanie.

Podręcznik: Przeciągnij każdy obraz z boku do odpowiadającej mu nazwy w głównym obszarze. Naciśnij na przycisk OK, aby sprawdzić swoją odpowiedź.

Litera w którym słowie
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Opis: Zostanie wyświetlona litera, a następnie pewne słowa. Dziecko będzie musiało wskazać słowo lub słowa, w których ta litera występuje.

Wymagane umiejętności: Literowanie i rozpoznawanie liter.

Cel: Zaznacz wszystkie słowa, które zawierają daną literę.

Podręcznik: Litera będzie wyświetlana na fladze przyczepionej do samolotu. Zaznacz wszystkie słowa na liście zawierające tę literę, następnie naciśnij przycisk OK.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji: zaznacza element
  • Klawisz enter: zatwierdza twoją odpowiedź

Brak litery
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

Opis: Znajdź brakującą literę, aby uzupełnić słowo.

Wymagane umiejętności: Czytanie słów.

Cel: Ćwicz umiejętność czytania.

Podręcznik: W głównym obszarze wyświetlane jest zdjęcie i niepełne słowo pod nim. Naciśnij na brakującą literę, aby uzupełnić słowo lub wpisz ją na klawiaturze.

Sterowanie z klawiatury:
  • Tab: powtarza słowo

Ćwiczenie czytania w poziomie
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Przeczytaj listę słów i powiedz czy dane słowo należy do niej.

Wymagane umiejętności: Czytanie.

Cel: Ćwicz czytanie w ograniczonym czasie.

Podręcznik: Słowo jest pokazywane na planszy. Lista słów, wyświetlana w poziomie, będzie się pojawiać i znikać. Pytanie czy słowo pojawiło się na liście?

Ćwiczenie czytania w pionie
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Przeczytaj listę słów w pionie i powiedz, czy dane słowo należy do niej.

Wymagane umiejętności: Czytanie.

Cel: Ćwicz czytanie w ograniczonym czasie.

Podręcznik: Słowo jest pokazywane na planszy. Lista słów, wyświetlana w pionie, będzie się pojawiać i znikać. Pytanie czy słowo pojawiło się na liście?

Analogowa elektronika
screenshot analog_electricity icon analog_electricity difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Opis: Twórz i symuluj analogowe układy elektryczne.

Wymagane umiejętności: Wymaga pewnych podstaw w rozumieniu pojęcia elektryczności.

Cel: Twórz dowolne analogowe układy elektryczne wraz z symulacją w czasie rzeczywistym.

Podręcznik: Przeciągaj części elektryczne z wybieraka i upuszczaj je na obszarze pracy. W obszarze pracy, możesz przesuwać części poprzez ich przeciąganie. Aby usunąć cześć lub przewód, wybierz narzędzie usuwania na górze wybieraka części, a następnie wybierz część lub przewód. Możesz nacisnąć na części, a następnie na przyciskach obrotu, aby ją obrócić lub na przycisku informacji, aby dowiedzieć się o niej czegoś więcej. Możesz nacisnąć na przełączniku, aby go otworzyć lub zamknąć. Możesz zmienić wartość reostatu, przeciągając jego suwak. Aby połączyć dwie końcówki, naciśnij na pierwszej, a następnie na drugiej końcówce. Aby odznaczyć końcówkę, naciśnij na pustym obszarze. Aby naprawić uszkodzoną żarówkę lub LED, naciśnij na niej po odłączeniu jej od obwodu. Symulacja jest uaktualniana w czasie rzeczywistym na podstawie każdego działania użytkownika.

Wyrazy uznania: Silnik symulacji elektrycznych jest z edX: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.

Dwójkowe żarówki
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

Opis: Ta aktywność pomaga nauczyć się przekształcania liczb z systemu dziesiętnego na dwójkowy.

Wymagane umiejętności: Dziesiętny system liczb.

Cel: Aby zaznajomić się z dwójkowym systemem liczb.

Podręcznik: Zaświeć odpowiednimi żarówkami, aby przedstawić dwójkowo daną liczbę dziesiętną. Gdy skończysz, naciśnij OK.

Obsługa śluzy
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Tux ma kłopot ze swoim statkiem - musi przepłynąć przez śluzę. Pomóż Tuksowi i dowiedz się, jak działa śluza.

Cel: Zrozum jak działa śluza kanału.

Podręcznik: Jesteś operatorem śluzy. Musisz otworzyć wrota i zasuwy we właściwej kolejności. Pomóż Tuksowi pływać przez śluzę w obie strony.

Mieszanie barw farby
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Odkryj mieszanie barw farb.

Cel: Mieszaj barwy podstawowe, aby otrzymać daną barwę.

Podręcznik: Ta aktywność uczy jak działa mieszanie podstawowych barw (mieszanie odejmowalne).

W przypadku farb, tusze pochłaniają różne barwy światła padające na nie, odejmując je od tego co widzisz. Im więcej tuszu dodasz, tym więcej światła jest pochłaniane i tym ciemniejsza staje się barwa. Do tworzenia nowych barw, możemy mieszać tylko trzy nowe barwy. Podstawowymi barwami dla farb/tuszy są turkusowy (odcień niebieskiego), purpurowy (odcień różowego) oraz żółty.

Zmień barwę przesuwając suwaki na tubkach farby lub przy użyciu przycisków + oraz -. Następnie naciśnij na przycisku OK, aby zatwierdzić swoją odpowiedź.

Mieszanie barw światła
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Odkryj mieszanie barw świateł.

Cel: Mieszaj barwy podstawowe, aby otrzymać daną barwę.

Podręcznik: Ta aktywność uczy jak działa mieszanie podstawowych barw światła (mieszanie dodawalne).

Mieszanie barw światła odbywa się przeciwnie do mieszania barw farb. Im więcej światła dodasz tym jaśniejsza będzie barwa wynikowa. Podstawowymi barwami światła są czerwony, zielony i niebieski.

Zmień barwę przesuwając suwaki na pochodniach lub przy użyciu przycisków + oraz -. Następnie naciśnij na przycisku OK, aby zatwierdzić swoją odpowiedź.

Cyfrowa elektryczność
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Twórz i symuluj cyfrowe układy elektryczne.

Wymagane umiejętności: Wymaga pewnych podsta w rozumieniu cyfrowej elektroniki.

Cel: Twórz dowolne cyfrowe układy elektryczne wraz z symulacją w czasie rzeczywistym.

Podręcznik: Przeciągaj części elektryczne z paska bocznego upuszczaj je na obszarze pracy.
  • Aby połączyć dwie końcówki przewodem, najpierw naciśnij na pierwszą końcówkę, a następnie na drugą.
  • Symulacja jest uaktualniana w czasie rzeczywistym na podstawie każdego działania użytkownika.
  • W obszarze pracy, możesz przesuwać części poprzez ich przeciąganie.
  • Na pasku bocznym, możesz nacisnąć na ikonę narzędzia, aby otworzyć menu narzędzia.
  • Aby usunąć cześć lub przewód, wybierz narzędzie usuwania (ikona krzyża) z menu narzędzi, a następnie naciśnij na części lub przewodzie, który chcesz usunąć.
  • Aby odznaczyć końcówkę lub usunąć narzędzie, naciśnij na pustym miejscu.
  • Możesz obrócić wybraną część, naciskając na przyciskach obrotu (ikona okrągłej strzałki) z menu narzędzi.
  • Możesz dowiedzieć się więcej o wybranej części, naciskając na przycisku info (ikona litery "I") z menu narzędzi.
  • Możesz powiększyć lub pomniejszyć obszar pracy klawiszami + oraz -, używając przycisków powiększania z menu narzędzia lub używając gestów uszczypnięcia na ekranach dotykowych.
  • Możesz przesuwać po obszarze pracy naciskając na pustym miejscu, a następnie przeciągając.
  • Możesz nacisnąć na przełączniku, aby go otworzyć lub zamknąć.

Poznaj zwierzęta na wsi
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

Opis: Poznawaj zwierzęta na wsi, dowiedz się jakie odgłosy wydają, a także kilka interesujących szczegółów.

Cel: Kojarz ze sobą odgłosy jakie wydaje zwierzę z nazwą i wyglądem tego zwierzęcia.

Podręcznik: Istnieją trzy poziomy w tej grze.

Na pierwszym poziomie, gracz poznaje każde zwierzę na ekranie. Poprzez kliknięcie na znaku zapytania można się dowiedzieć się czegoś o zwierzęciu, jak się nazywa, jaki odgłos wydaje oraz jak wygląda. Zapamiętaj te informacje dobrze, bo zostaniesz o nie odpytany na poziomie drugim i trzecim.

Na poziomie drugim, odgrywany jest dźwięk losowego zwierzęcia, a ty musisz wskazać, które zwierze wydaje taki dźwięk. Naciśnij na odpowiednim zwierzęciu. Aby powtórzyć dźwięk, naciśnij na przycisku odtwarzania.

Na trzecim poziomie, wyświetlany jest losowy tekst, a ty musisz nacisnąć na zwierzęciu, które pasuje do tekstu.

Poznawaj zwierzęta na wsi
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Poznawaj zwierzęta na świecie, dowiedz się gdzie mieszkają, a także kilka interesujących szczegółów.

Cel: Poznawaj różne dziki zwierzęta żyjące na świecie i zapamiętaj miejsce ich występowania.

Podręcznik: Istnieją dwa poziomy w tej grze.

Na pierwszym poziomie, gracz poznaje każde zwierzę na ekranie. Poprzez kliknięcie na znaku zapytania można się dowiedzieć czegoś o zwierzęciu, jak się nazywa oraz jak wygląda. Zapamiętaj te informacje dobrze, bo zostaniesz o nie odpytany na poziomie drugim.

Na drugim poziomie, wyświetlany jest losowy tekst, a ty musisz nacisnąć na zwierzęciu, które pasuje do tekstu.

Grawitacja
screenshot gravity icon gravity difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

Opis: Wprowadzenie do pojęcia grawitacji.

Cel: Przesuwaj statkiem tak, aby uniknąć zderzenia z planetami i aby dotrzeć do stacji kosmicznej.

Podręcznik: Poruszaj statkiem kosmicznym przy użyciu klawiszy w lewo i prawo lub przy użyciu przycisków na ekranie urządzenia przenośnego. Próbuj pozostać w pobliżu środka ekranu i przewiduj patrząc na rozmiar i kierunek strzałki pokazującej siłę grawitacji.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki w lewo i prawo: przemieszczaj statek kosmiczny

Wyląduj bezpiecznie
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Opis: Nakieruj statkiem kosmiczny na zielone lądowisko.

Cel: Zrozumienie przyspieszenia powodowanego grawitacją.

Podręcznik: Przyspieszenie spowodowane przez grawitację, której doświadcza statek kosmiczny, jest bezpośrednio proporcjonalne do masy planety i odwrotnie proporcjonalne do kwadratu odległości od planety. Stąd, dla każdej planety przyspieszenie to będzie się zmieniać i gdy statek będzie się zbliżać do planety to będzie ono rosnąć.

Na pierwszy poziomach, używaj klawiszy w górę/dół, aby sterować siłą ciągu oraz klawiszy w prawo/lewo, aby sterować kierunkiem. Na ekranach dotykowych możesz sterować rakietą przy użyciu odpowiednich przycisków na ekranie.

Na wyższych poziomach, możesz użyć strzałki w prawo/lewo do obrotu statkiem kosmicznym. Obracając statkiem możesz wyzwolić przyspieszenie w nie-pionowym kierunku przy użyciu klawiszy w górę/dół.

Platforma do lądowania będzie zielona, gdy twoja prędkość jest odpowiednia do bezpiecznego lądowania.

Przyspieszeniomierz na prawym obramowaniu pokazuje całkowite przyspieszenie twojej rakiety z uwzględnieniem siły grawitacji. W górnym zielonym obszarze przyspieszeniomierza twoje przyspieszenie jest większe niż siła grawitacji, w dolnym jest mniejsze, a na niebieskiej linii odniesienia w żółtym obszarze na środku, obie siły równoważą się.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki w górę i dół: sterują siłą ciągu tylnego silnika
  • Strzałki w lewo i prawo: na pierwszych poziomach, przesuwają na strony; na wyższych poziomach, obracają statek kosmiczny

Odnawialna energia
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Opis: Tux powrócił z łowienia ryb na jego łodzi. Doprowadź układ elektryczny do porządku, tak, aby Tux mógł oświetlić swój dom.

Cel: Dowiedz się o sieci elektrycznej opartej na odnawialnej energii.

Podręcznik: Naciskaj na różne aktywne elementy: słońce, chmury, zaporę, baterię ogniw fotowoltaicznych, farmę wiatrową i transformatory, tak aby przywrócić sieć elektryczną do porządku. Po przywróceniu sieci i wprowadzeniu Tuksa do domu, naciśnij dla niego włącznik światła. Aby wygrać musisz włączyć wszystkie odbiorniki przy włączonych wszystkich wytwornikach prądu.

Wyrazy uznania: Rysunek Stephane Cabaraux

Układ Słoneczny
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Odpowiedz na pytania i uzyskaj 100% poprawności.

Cel: Dowiedz się więcej o układzie słonecznym. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o astronomii, pobierz KStars (https://edu.kde.org/kstars/) lub Stellarium (https://stellarium.org/), które są darmowymi programami do astronomii.

Podręcznik: Naciśnij na planetę lub Słońce, aby odpowiedzieć na odpowiednie pytania. Każde pytanie zawiera 4 opcje. Jedna z nich jest w 100% poprawna. Spróbuj odpowiedzieć na pytania do uzyskania 100% zbliżenia na mierniku zbliżenia.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: zaznacza
  • Escape: powraca do poprzedniego ekranu
  • Tab: pokazuje podpowiedź (tylko gdy ikona podpowiedzi jest widoczna)

Kieruj łodzią podwodną
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Opis: Nakieruj łódź podwodną do punktu końcowego.

Wymagane umiejętności: Przemieszczaj i naciskaj przy użyciu myszy, podstawy fizyki.

Cel: Naucz się kierowania łodzią podwodną.

Podręcznik: Steruj różnymi częściami łodzi podwodnej (silnik, zbiorniki wyporowe i płetwy do nurkowania), aby dotrzeć do punktu końcowego.

Sterowanie z klawiatury:
Silnik
  • Klawisz D lub strzałka w prawo: zwiększa szybkość
  • Klawisz A lub strzałka w lewo: zmniejsza szybkość
Zbiorniki wypornościowe
  • Klawisz W lub strzałka w górę: przełączanie wypełniania głównego zbiornika wyporowego
  • Klawisz S lub strzałka w dół: przełączanie opróżniania zbiornika wyporowego
  • Klawisz R: przełączanie wypełniania lewego zbiornika wyporowego
  • Klawisz F: przełączanie opróżniania lewego zbiornika wyporowego
  • Klawisz F: przełączanie wypełniania prawego zbiornika wyporowego
  • Klawisz G: przełączanie opróżniania zbiornika wyporowego
Płetwy nurkujące
  • +: zwiększanie kąta płetw nurkujących
  • -: zmniejszanie kąta płetw nurkujących

Obieg wody
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Opis: Tux powrócił z łowienia ryb na jego łodzi. Doprowadź system wodociągowy do porządku, tak, aby Tux mógł wziąć prysznic.

Cel: Poznaj obieg wody.

Podręcznik: Naciskaj na różne aktywne elementy: słońce, chmury, stację pompowania wody oraz oczyszczalnie ścieków, aby przewrócić system wodociągowy do porządku. Jeśli ci się to uda i Tux będzie pod prysznicem, naciśnij dla niego przycisk prysznica.

Wyrazy uznania: Rysunek Stephane Cabaraux.

Ustal położenie obszaru
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Przeciągaj i upuszczaj regiony, aby dokończyć mapy krajów.

Podręcznik: Przeciągnij i upuść różne regiony kraju w odpowiednie miejsca, aby dokończyć mapę.

Ustalanie położenia państw
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Przeciągaj i upuszczaj elementy, aby ukończyć mapę.

Podręcznik: Przeciągnij i upuść części mapy w odpowiednie miejsca, aby dokończyć mapę.

Chronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Przeciągaj i upuszczaj elementy, aby stworzyć opowiadanie.

Wymagane umiejętności: Opowiedz krótką historię.

Cel: Uszereguj obrazy w kolejności takiej, która stworzy opowiadanie.

Podręcznik: Wybieraj zdjęcia z lewej i umieszczaj je na kropkach w odpowiedniej kolejności. Następnie, naciśnij na przycisku OK, aby zatwierdzić swoją odpowiedź.

Wyrazy uznania: Zdjęcia Księżyca są własnością NASA. Odgłosy kosmosu pochodzą z Tuxpaint oraz Vegastrike, które zostały wydane na licencji GPL. Obrazy transportu są własnością Franck Doucet. Daty transportu są oparte na tych z <https://www.wikipedia.org>.

Rodzina
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Opis: Wybierz nazwę, jaką należy nazywać tego członka rodziny.

Wymagane umiejętności: Umiejętność czytania.

Cel: Naucz się pokrewieństw w rodzinie, według systemu linowego używanego w większości z zachodnich państw

Podręcznik: Pokazywane jest drzewo rodzinne.
Okręgi są połączone liniami, aby oznaczyć relacje. Pobrane pary są oznaczone pierścieniem na połączeniu.
Ty jesteś osobą w białym okręgu. Wskaż nazwę na osobę w pomarańczowym okręgu.

Wskaż rodzinę
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Opis: Naciśnij na parę odpowiadającą danemu stosunkowi.

Wymagane umiejętności: Czytanie, poruszanie i naciskanie myszą.

Cel: Naucz się pokrewieństw w rodzinie, według systemu linowego używanego w większości z zachodnich państw

Podręcznik: Pokazywane jest drzewo rodzinne, z pewnymi instrukcjami.
Okręgi są połączone liniami, aby oznaczyć relacje. Pobrane pary są oznaczone pierścieniem na połączeniu.
Kliknij na parę członków rodziny, która odpowiada danej relacji.

Historia Louisa Braille'a
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

Opis: Przegląd najważniejszych dat dla wynalazcy systemu Brajla.

Podręcznik: Przeczytaj historię Louisa Braille'a, jego biografię i o wynalezieniu systemu Brajla. Naciśnij na przycisk poprzednia/następna, aby przejść do odpowiedniej strony opowiadania. Na końcu, ułóż sekwencję w porządku chronologicznym.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałki: poruszanie się
  • Klawisz spacji lub enter: zaznacza element i zmienia jego położenie

Wyrazy uznania: Film o Louis Braille : <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Liczby rzymskie
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis:

Cel: Naucz się czytania liczb rzymskich i przekształcania ich na liczby arabskie.

Podręcznik: Liczby rzymskie są systemem liczb wywodzącym się ze starożytnego Rzymu i był powszechnym sposobem zapisu liczb w całej Europie, aż do późnego średniowiecza. Liczby w tym systemie są przedstawiane poprzez kombinację liter z alfabetu łacińskiego.
Naucz się zasady odczytywania liczb rzymskich i ćwicz przekształcanie ich na arabskie. Naciśnij na przycisku OK, aby zatwierdzić swoją odpowiedź.

Sterowanie z klawiatury:
  • Cyfry: wpisuj liczby arabskie
  • Litery: wpisuj liczby rzymskie (przy użyciu I, V, X, L, C, D oraz M)
  • Klawisz enter: zatwierdza twoją odpowiedź

Ułóż czwórki (z Tuksem)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

Opis: Ułóż cztery tokeny w rzędzie.

Cel: Utwórz linię czterech tokenów albo poziomo (w pozycji leżącej), pionowej (stojącej) lub po przekątnej.

Podręcznik: Zagraj z komputerem. Na zmianę będziecie naciskać linię w miejscu, w którym będziecie chcieli upuścić token. Pierwszy gracz, który utworzy linię 4 tokenów, wygrywa.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałka w lewo: przesuń token w lewo
  • Strzałka w prawo: przesuń token w prawo
  • Klawisz spacji lub strzałka w dół: upuść token

Ułóż czwórki (dla dwóch graczy)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothée Giet

Opis: Ułóż cztery tokeny w rzędzie.

Cel: Utwórz linię czterech tokenów albo poziomo (w pozycji leżącej), pionowej (stojącej) lub po przekątnej.

Podręcznik: Zagraj z koleżanką/kolegą. Na zmianę będziecie naciskać linię w miejscu, w którym będziecie chcieli upuścić token. Pierwszy gracz, który utworzy linię 4 tokenów, wygrywa.

Sterowanie z klawiatury:
  • Strzałka w lewo: przesuń token w lewo
  • Strzałka w prawo: przesuń token w prawo
  • Klawisz spacji lub strzałka w dół: upuść token

Gra barowa (z Tuksem)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Opis: Wybierz liczbę piłek, które chcesz umieścić w otworach, a następnie przycisk OK. Wygranym będzie ten, który nie umieści piłki w czerwonym otworze.

Wymagane umiejętności: Umiejętność liczenia.

Cel: Uniknij umieszczenia piłki w ostatnim otworze.

Podręcznik: Naciśnij na ikonie piłki, aby wybrać liczbę piłek, a następnie na przycisku OK, aby umieścić piłkę w otworze. Wygrasz, jeśli komputer będzie musiał umieścić ostatnią piłkę. Jeśli chcesz, aby rozpoczął Tux, wystarczy że na nim klikniesz.

Gra barowa (z kolegą)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Opis: Wybierz liczbę piłek, które chcesz umieścić w otworach, a następnie przycisk OK. Wygranym będzie ten, który nie umieści piłki w czerwonym otworze.

Wymagane umiejętności: Umiejętność liczenia.

Cel: Uniknij umieszczenia piłki w ostatnim otworze.

Podręcznik: Naciśnij na ikonie piłki, aby wybrać liczbę piłek, a następnie na przycisku OK, aby umieścić piłkę w otworze. Wygrasz, jeśli twój kolega będzie musiał umieścić ostatnią piłkę.

Zagraj w warcaby z komputerem
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Wersja w GCompris pochodzi z międzynarodowego draughts.

Cel: Zbij wszystkie pionki przeciwnika zanim on zbije twoje.

Podręcznik: W warcaby gra się we dóch, po przeciwnych stronach szachownicy Jeden z graczy ma czarne pionki; a drugi białe pionki. Gracze grają na tury. Gracz nie może przesuwać pionków przeciwnika. Ruch polega na ruchu wzdłuż przekątnych na najbliższe niezajmowane pole. Jeśli najbliższe pole zawiera pionek przeciwnika, a pole za pionkiem przeciwnika jest puste, to można zbić ten pionek (i usunąć z gry) poprzez przeskoczenie nad nim.
Używane są tylko czarne pola szachownicy. Pionek może przemieszczać się tylko po przekątnej na niezajmowane pole. Zbijanie jest obowiązkowe. Gracz bez pionków lub z pionkami, które zostały przyblokowane przegrywa.
Gdy gracz dojdzie do ostatniego rzędu, zostaje damką, jest oznaczony poprzez nałożenie na niego dodatkowego pionka oraz zyskuje dodatkowe możliwości takie jak możliwośc poruszania się wstecz (i zbijania wstecz). Jeśli po przekątnej znajduje się pionek, którego król może zbić, to król może przebyć dowolną drogę wzdłuż przekątnej i zająć dowolne niezajęte pole za nim.

Wyrazy uznania: Biblioteka warcab to draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Instrukcja obsługi dostępna jest na Wikipedii <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Zagraj w warcaby z kolegą/koleżanką
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Wersja w GCompris pochodzi z międzynarodowego draughts.

Cel: Zbij wszystkie pionki przeciwnika zanim on zbije twoje.

Podręcznik: W warcaby gra się we dóch, po przeciwnych stronach szachownicy Jeden z graczy ma czarne pionki; a drugi białe pionki. Gracze grają na tury. Gracz nie może przesuwać pionków przeciwnika. Ruch polega na ruchu wzdłuż przekątnych na najbliższe niezajmowane pole. Jeśli najbliższe pole zawiera pionek przeciwnika, a pole za pionkiem przeciwnika jest puste, to można zbić ten pionek (i usunąć z gry) poprzez przeskoczenie nad nim.
Używane są tylko czarne pola szachownicy. Pionek może przemieszczać się tylko po przekątnej na niezajmowane pole. Zbijanie jest obowiązkowe. Gracz bez pionków lub z pionkami, które zostały przyblokowane przegrywa.
Gdy gracz dojdzie do ostatniego rzędu, zostaje damką, jest oznaczony poprzez nałożenie na niego dodatkowego pionka oraz zyskuje dodatkowe możliwości takie jak możliwośc poruszania się wstecz (i zbijania wstecz). Jeśli po przekątnej znajduje się pionek, którego król może zbić, to król może przebyć dowolną drogę wzdłuż przekątnej i zająć dowolne niezajęte pole za nim.

Wyrazy uznania: Biblioteka warcab to draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Instrukcja obsługi dostępna jest na Wikipedii <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Zagraj w szachy z Tuksem
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis:

Podręcznik: W tej aktywności poznacz grę w szachy grając przeciwko komputerowi. Dla każdej figury zostaną wyświetlone możliwe ruchy, co pomoże dzieciom zrozumieć zasady na jakich poruszają się figury. Na pierwszym poziomie, komputer dokonuje zupełnie losowych posunięć, aby dać dzieciom największe szanse. Wraz ze zwiększającym się poziomem, komputer gra lepiej.

Mat osiągniesz wcześniej, jeśli zastosujesz się do tych prostych zasad:
Próbuj wyprowadzić Króla przeciwnika do narożnika.
Wytłumaczenie: w ten sposób figura przeciwnika będzie miała tylko 3 możliwości ruchu zamiast 8 w najlepszym miejscu.
'Przygotowywanie pułapki'. Użyj swoich pionków jako przynęty.
Wytłumaczenie: w ten sposób możesz zwabić przeciwnika, do 'wygodnego obszaru'.
Bądź wystarczająco cierpliwym.
Wytłumaczenie: nie pędź zbyt szybko na przód, bądź cierpliwym. Zastanów się trochę i spróbuj przewidzieć przyszłe ruchy przeciwnika, tak aby złapać go w środku lub uchronić swoje figury przed jego atakiem.

Wyrazy uznania: Użyto silnika szachowego p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Zagraj w szachy z kolegą/koleżanką
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis:

Podręcznik: W tej aktywności poznacz grę w szachy grając przeciwko koledze/koleżance. Dla każdej figury zostaną wyświetlone możliwe ruchy, co pomoże dzieciom zrozumieć zasady na jakich poruszają się figury.

Mat osiągniesz wcześniej, jeśli zastosujesz się do tych prostych zasad:
Próbuj wyprowadzić Króla przeciwnika do narożnika.
Wytłumaczenie: w ten sposób figura przeciwnika będzie miała tylko 3 możliwości ruchu zamiast 8 w najlepszym miejscu.
'Przygotowywanie pułapki'. Użyj swoich pionków jako przynęty.
Wytłumaczenie: w ten sposób możesz zwabić przeciwnika, do 'wygodnego obszaru'.
Bądź wystarczająco cierpliwym.
Wytłumaczenie: nie pędź zbyt szybko na przód, bądź cierpliwym. Zastanów się trochę i spróbuj przewidzieć przyszłe ruchy przeciwnika, tak aby złapać go w środku lub uchronić swoje figury przed jego atakiem.

Końcówka gry w szachy
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Zagraj końcówkę gry w szachy przeciwko Tuksowi.

Podręcznik: W tej aktywności poznacz grę w szachy dołączając do gry na jej końcówce. Dla każdej figury zostaną wyświetlone możliwe ruchy, co pomoże dzieciom zrozumieć zasady na jakich poruszają się figury.

Mat osiągniesz wcześniej, jeśli zastosujesz się do tych prostych zasad:
Próbuj wyprowadzić Króla przeciwnika do narożnika.
Wytłumaczenie: w ten sposób figura przeciwnika będzie miała tylko 3 możliwości ruchu zamiast 8 w najlepszym miejscu.
'Przygotowywanie pułapki'. Użyj swoich pionków jako przynęty.
Wytłumaczenie: w ten sposób możesz zwabić przeciwnika, do 'wygodnego obszaru'.
Bądź wystarczająco cierpliwym.
Wytłumaczenie: nie pędź zbyt szybko na przód, bądź cierpliwym. Zastanów się trochę i spróbuj przewidzieć przyszłe ruchy przeciwnika, tak aby złapać go w środku lub uchronić swoje figury przed jego atakiem.

Wyrazy uznania: Użyto silnika szachowego p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Młynek (z Tuksem)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis:

Cel: Twórz młynki (linia 3 pionków), aby usuwać pionki Tuksa, aż do chwili, gdy zostaną mu 2 pionki lub nie będzie mógł już wykonać żadnego ruchu.

Podręcznik: Zagraj przeciwko komputerowi. Najpierw na zmianę ustawiacie dziewięć pionków, a następnie na zmianę wykonujecie nimi ruchy.

Młynek (z kolegą)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis:

Cel: Twórz młynki (linia 3 pionków), aby usuwać pionki przeciwnika, aż do chwili, gdy zostaną mu 2 pionki lub nie będzie mógł już wykonać żadnego ruchu.

Podręcznik: Zagraj przeciwko koledze. Najpierw na zmianę ustawiacie dziewięć pionków, a następnie na zmianę wykonujecie nimi ruchy.

Kółko i krzyżyk (z Tuksem)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Umieść trzy znaki w rzędzie.

Cel: Umieść trzy znaki w szeregu w poziomie, pionie lub w poprzek, aby wygrać tę grę

Podręcznik: Zagraj z komputerem. Raz ty raz on naciskajcie na kratki, które chcecie oznaczyć. Wygrywa gracz, który jako pierwszy utworzy linię 3 znaków.

Kółko i krzyżyk (dla dwóch graczy)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Umieść trzy znaki w rzędzie.

Cel: Umieść trzy znaki w szeregu w poziomie, pionie lub w poprzek, aby wygrać tę grę

Podręcznik: Zagraj z koleżanką/kolegą. Raz ty raz on naciskajcie na kratki, które chcecie oznaczyć. Wygrywa gracz, który jako pierwszy utworzy linię 3 znaków.