Schermafdrukken

GCompris-hoofdmenu
screenshot root

administration root

Beschrijving Selecteer een activiteit om die uit te voeren.

Vereisten: Sommige activiteiten zijn spelletjes, maar steeds leerzaam.

Doel: GCompris is een educatief softwarepakket van hoge kwaliteit, inclusief een groot aantal activiteiten voor kinderen van 2 tot 10 jaar.

Handleiding: Een pictogram selecteren om in een activity te gaan of om een lijst met activiteiten in een categorie te tonen.
Onderaan het scherm is de besturingsbalk van GCompris. Merk op dat je de balk kunt verbergen of tonen door zijn anker aan te raken.

De volgende pictogrammen worden getoond:
(merk op dat elk pictogram alleen wordt getoond als het beschikbaar is in de huidige activiteit)
  • Home - een activiteit verlaten, naar menu teruggaan (Ctrl+W of toets Escape)
  • Pijlen - het huidige niveau tonen. Klik om een ander niveau te selecteren
  • Lippen: de vraag herhalen
  • Vraagteken - help
  • Herladen - de activiteit opnieuw vanaf het begin starten
  • Gereedschap - het configuratiemenu
  • Drie lijntjes - het instellingenmenu van de activiteit
  • G - over GCompris
  • Quit - GCompris verlaten (Ctrl+Q)
De sterren tonen de geschikte leeftijdsgroepen voor elke activiteit:
  • 1, 2 of 3 gele sterren - van 2 tot 6 jaar oud
  • 1, 2 of 3 rode sterren - 7 jaar en hoger
Als er twee verschillende pictogramsterren zijn op een activiteit, toont de eerste de minimale moeilijkheidsgraad en de tweede de maximale moeilijkheidsgraad.

Sneltoetsen:
  • Ctrl+B de besturingsbalk tonen of verbergen
  • Ctrl+F volledig scherm omschakelen
  • Ctrl+S de activiteitsectiebalk omschakelen

Maak de puzzel af
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beschrijving Sleep de vormen en laat ze vallen op de juiste plaats.

Handleiding: Maak de puzzel af door elk stuk aan de zijkant naar de overeenkomende plek te slepen.

Dankbetuiging: De hond komt van Andre Connes en is uitgebracht onder een GPL licentie

Beweeg de bal naar Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beschrijving Druk tegelijk op de pijltjestoetsen links en rechts om de bal recht vooruit te bewegen.

Handleiding: Druk tegelijk op de pijltjestoetsen links en rechts om de bal recht vooruit te bewegen. Op een aanraakscherm moet je de twee handen tegelijk aanraken.

Zeer klein toetsenbord
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

Beschrijving Een eenvoudige activiteit om het toetsenbord te ontdekken.

Doel: Ontdek het toetsenbord.

Handleiding: Typ een toets op het toetsenbord.
Toetsen van letters, cijfers en andere tekens zullen het overeenkomstige teken op het scherm tonen.
Als er een overeenkomstige stem is zal deze worden afgespeeld, anders zal er een piep klinken.
Bij andere toetsen zal er een klik zijn te horen.

Getallen met dobbelstenen
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Tel het aantal puntjes op de dobbelstenen voordat deze de grond raakt.

Vereisten: Telvaardigheden.

Doel: Tel een aantal puntjes in een beperkte tijd.

Handleiding: Toets het aantal stippen in die je ziet op elke vallende dobbelsteen.

Toetsenbordbesturing:
  • Cijfers: typ jouw antwoord

Een simpele tekstverwerker
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Een eenvoudige tekstverwerker om de kinderen te laten spelen met een toetsenbord en letters te herkennen.

Doel: Ontdek het toetsenbord en de letters.

Handleiding: Typ gewoon op het echte of het virtuele toetsenbord zoals in een tekstverwerker.
Klikken op de knop 'Titel' maakt de tekst groter. Evenzo maakt de knop 'ondertitel' de tekst een beetje minder groot. Klikken op 'alinea' zal de formattering laten verwijderen.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren binnen de tekst
  • Shift + pijlen: een deel van de tekst selecteren
  • Ctrl + A: alle tekst selecteren
  • Ctrl + C: geselecteerde tekst kopiëren
  • Ctrl + X: geselecteerde tekst knippen
  • Ctrl + V: gekopieerde of geknipte tekst plakken
  • Ctrl + D: geselecteerde tekst verwijderen
  • Ctrl + Z: ongedaan maken
  • Ctrl + Shift + Z: opnieuw

Eenvoudige Letters
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Beschrijving Typ de vallende letters voor ze de grond raken.

Doel: Verbind letters op het scherm en het toetsenbord.

Handleiding: Typ de vallende letters voor ze de grond raken.

Vallende woorden
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Beschrijving Typ de vallende woorden voordat ze de grond raken.

Vereisten: Toetsenbord-vaardigheden.

Doel: Toetsenbordtraining.

Handleiding: Typ het hele woord terwijl het valt, voor het de grond raakt.

Klik en teken
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Beschrijving Teken het figuur door op de geselecteerde punten te klikken.

Vereisten: Je kunt de muis verplaatsen en precies op de punten klikken.

Handleiding: Teken de figuur door achter elkaar te klikken op elk stipje. Elke keer dat er een stipje is gekozen verschijnt de volgende blauwe.

Klik op mij
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Vang alle zwemmende vissen voordat ze het aquarium verlaten.

Vereisten: Kan de muis verplaatsen en klikken op de juiste plaats.

Doel: Motoriek: heel precies de hand bewegen.

Handleiding: Alle bewegende vissen vangen door op ze te klikken of ze aan te raken met je vinger.

Dankbetuiging: De vissen komen uit het Unixprogramma xfishtank. Dank aan Guillaume Rousse voor alle afbeeldingen.

Beweeg de muis of raak het scherm aan
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Beweeg de muis of raak het scherm aan om een gebied te wissen en zo de achtergrond te ontdekken

Vereisten: Omgaan met de muis.

Doel: Motorische coördinatie.

Handleiding: Beweeg de muis of raak het scherm aan op de blokken om ze te laten verdwijnen.

Dubbel tikken of dubbelklikken
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Tik 2 keer of dubbelklik om het gebied te wissen en de achtergrondafbeelding te ontdekken.

Vereisten: Omgaan met de muis.

Doel: Motorische coördinatie.

Handleiding: Tik 2 keer of dubbelklik met de muis op blokken om ze te laten verdwijnen.

Klikken of tikken
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Klik of tik om het gebied te wissen en de achtergrond zichtbaar te maken.

Vereisten: Omgaan met de muis.

Doel: Motorische coördinatie.

Handleiding: Klik of tik op de blokken om ze te laten verdwijnen.

Bedien de slangleiding
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving De brandweerman moet de brand blussen, maar de slang is verstopt.

Doel: Fijne motoriek.

Handleiding: Verplaats met de muis of je vinger de blokkade, wat is aangegeven in rood, door de slangleiding. Het zal zich stukje bij beetje in de richting van het vuur verplaatsen. Pas op dat je niet buiten de slang komt, want anders zal de blokkade weer teruggaan.

Goud delven
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Gebruik het muiswiel om dichter bij de rotswand te komen en zoek goudklompjes.

Vereisten: Je moet vertrouwd zijn met het bewegen van de muis en met klikken.

Doel: Leer om het muiswiel of het gebaar zoomen / knijpen te gebruiken om in en uit te zoomen.

Handleiding: Door op de rotswand te kijken kun je ergens een glinstering zien. Ga naast deze glinstering staan en gebruik het muiswiel of het zoomgebaar om in te zoomen. Wanneer je het maximale zoomniveau bereikt, zal er een goudklompje verschijnen op de positie van de glinstering. Klik op het goudklompje om het te verzamelen.

Na het goudklompje pakken, het muiswiel gebruiken of het knijpgebaar om weer uit te zoomen. Wanneer je het minimum zoomniveau hebt bereikt zal een andere glinstering verschijnen, om het volgorde goudklompje te laten pakken. Pak genoeg goudklompjes om het niveau te voltooien.

De wagen in de rechtsonder hoek van het scherm vertelt je het aantal al verzamelde goudklompjes en het totaal aantal te pakken goudklompjes in dit niveau.

Dankbetuiging: Dank aan het team van Tuxpaint voor het leveren van de volgende geluiden onder GPL:
  • realrainbow.ogg - wordt gebruikt wanneer een nieuw goudklompje verschijnt
  • metalpaint.wav - remixed en gebruikt wanneer een goudklompje wordt gepakt

Strafschop
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Beschrijving Dubbelklik of tik dubbel op de zijkant van het doel waar je de bal in wilt hebben.

Handleiding: Dubbelklik of tik dubbel op een zijde van het doel waar je de bal in wilt hebben. Je kunt dubbelklikken met de linker-, rechter- of middelste muisknop. Als je niet snel genoeg dubbelklikt zal Tux de bal vangen. Je moet er op klikken om het terug te brengen naar zijn initiële positie.

Zoek de details
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beschrijving Sleep de vormen en laat ze vallen op de juiste plaats.

Handleiding: Maak de puzzel af door elk stuk aan de zijkant naar de overeenkomende plek in de puzzel te slepen.

Dankbetuiging: De afbeeldingen komen uit Wikimedia Commons.

Monumenten verkennen
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

Beschrijving Verken monumenten uit de hele wereld.

Vereisten: Kennis van verschillende monumenten.

Doel: Iets leren over verschillende monumenten op de wereld en hun locatie onthouden.

Handleiding: Klik op de plaatsen om meer te weten te komen over de monumenten en geef dan de plaats aan op de kaart.

Dankbetuiging: De foto's komen uit Wikipedia.

Maak de puzzel
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beschrijving Sleep en laat de stukjes vallen om het originele schilderij opnieuw op te bouwen.

Vereisten: Omgaan met de muis: verplaatsen, slepen en loslaten.

Doel: Ruimtelijke presentatie.

Handleiding: Sleep de stukjes naar de juiste plaats om het schilderij opnieuw op te bouwen.

Logische samenhang
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

Beschrijving Voltooi de rangschikking van het fruit.

Doel: Activiteit trainen in logica

Handleiding: Kijk naar de twee reeksen. Elk soort fruit in de eerste reeks is vervangen door een ander soort fruit in de tweede reeks. Maak de tweede reeks af door het juiste soort fruit toe te voegen door goed naar dit patroon te kijken.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: een item selecteren

Het vijftien-spel
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Verplaats elk item om de afbeelding opnieuw te maken.

Doel: Zet de stukken in de juiste volgorde.

Handleiding: Klik op of sleep een stuk naast een vrije plaats en het zal naar de vrije plaats schuiven.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: verplaats een stuk naar de lege plaats

Kleuren van grafiek
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Beschrijving Kleur de grafiek zodat geen twee naast elkaar liggende punten dezelfde kleur hebben.

Vereisten: Het kunnen onderscheiden van verschillende kleuren/vormen, gevoel voor posities.

Doel: Leer de verschillende kleuren/vormen te onderscheiden en leer over hun relatieve posities.

Handleiding: Kleuren/vormen op de grafiek plaatsen zodat twee naast elkaar liggende vormen niet dezelfde kleur hebben. Kies een vorm, selecteer daarna een item in de lijst om het op de vorm te plaatsen.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen rechts en links: navigeren
  • Spatie: een item selecteren

Versimpelde Toren van Hanoi
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beschrijving De gegeven toren reproduceren.

Vereisten: Omgaan met de muis.

Doel: De toren rechts in de lege ruimte reproduceren.

Handleiding: Sleep en laat los elke keer het bovenste stuk van de ene toren naar de andere om de toren rechts in het lege gebied te reproduceren.

Dankbetuiging: Concept afgekeken van EPI games.

De Toren van Hanoi
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

Beschrijving Verplaats de toren naar de rechterkant

Doel: Het gaat erom de toren van schijven te verplaatsen naar een ander stokje, waarbij de volgende regels gelden:
er mag slechts 1 schijf tegelijkertijd worden verplaatst
nooit mag een grotere schijf op een kleinere liggen

Handleiding: Sleep de bovenste stukken van het ene stokje naar een andere om de oorspronkelijke linker toren op het rechter stokje na te bouwen.

Dankbetuiging: De puzzel is uitgevonden door de Franse wiskundige Edouard Lucas in 1883. Er is een legende over een Hindu tempel waarvan de priesters constant bezig waren om een set van 64 schijven volgens de regels van de Toren van Hanoi puzzel te verplaatsen. Volgens de legende zou de wereld vergaan wanneer de priesters hun werk zouden voltooien. De puzzel staat daarom ook bekend als de Toren van Brahma-puzzel. Het is niet helder of Lucas deze legende heeft uitgevonden of er door is geïnspireerd. (bron Wikipedia: https://nl.wikipedia.org/wiki/Torens_van_Hanoi>)

Lichten uit
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Beschrijving Het doel is alle lichten uit te doen.

Doel: Het doel is alle lichten uit te doen.

Handleiding: Het effect van het op een venster drukken is het omschakelen van de toestand van dat venster en van zijn directe verticale en horizontale buren. Je moet alle lichten uit doen. Als je op Tux klikt wordt de oplossing getoond.

Dankbetuiging: De manier van het oplossen van het spel is beschreven in Wikipedia. Om meer te weten te komen over het Licht-uit spel: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Activiteit Spoorweg
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Beschrijving Het model trein bovenaan het scherm opnieuw bouwen.

Doel: Geheugentraining.

Handleiding: Een trein wordt een paar seconden. Bouw deze bovenaan het scherm opnieuw, door de van toepassing zijnde items te verslepen. Verwijder een item uit het antwoordgebied door deze omlaag te slepen.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijltjes: navigeren in het voorbeeld- of antwoordgebied
  • Spatie: een item uit de voorbeelden naar het antwoordgebied of twee items in het antwoordgebied omwisselen
  • Delete of backspace: het geselecteerde item uit het antwoordgebied verwijderen
  • Enter of Return: het antwoord invoeren

Sudoku, plaats unieke symbolen in een raster
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beschrijving De symbolen mogen maar 1 keer voorkomen in elke rij, kolom, en (indien gedefinieerd) in elk gebied.

Vereisten: Het oplossen van de puzzel vereist geduld en logisch nadenken.

Doel: Het doel van de puzzel is om in elke cel van het rooster een symbool of getal van 1 tot 9 in te voeren. In het officiële Sudoku is het rooster van 9x9 opgedeeld in 3x3 groepjes. In GCompris beginnen we op een lager niveau met een eenvoudiger versie zonder groepjes. In alle gevallen wordt het rooster getoond met verschillende symbolen of getallen in een aantal cellen (de gegevens). Elke rij, kolom en groepje mag maar één exemplaar van elk symbool of getal bevatten. (Bron: <https://nl.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Handleiding: Selecteer een getal of een symbool links en klik dan op de positie van het doel. GCompris voorkomt ongeldige antwoorden.

Super Brein
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Beschrijving Tux heeft verschillende dingen verborgen. Zoek ze in de juiste volgorde.

Doel: Tux heeft verschillende dingen verborgen. Zoek ze in de juiste volgorde.

Handleiding: Klik op de items totdat je vindt, wat jij denkt, is het juiste antwoord. Klik daarna op de knop OK. Een zwart stip betekent dat je het juiste item op de juiste positie hebt gevonden, terwijl een witte stip betekent dat een item juist is maar op de verkeerde positie. Op lagere niveaus geeft Tux je ook een aanwijzing met een zwart blokje over juiste items op de juiste positie en een wit blokje over de juiste items op de verkeerde positie. Op de niveaus 4 en 8 kan een item verschillende keren verborgen zijn.
Je kunt de rechter muisknop gebruiken om de items om te draaien in de tegengestelde volgorde of de itemkiezer om direct een item te kiezen uit de lijst. Druk twee seconden op een item om automatisch het laatst geselecteerd item in deze positie te kiezen. Dubbelklik op een eerder geselecteerd item in jouw raadhistorie om het als 'juist' te markeren. Zulke gemarkeerde items worden automatisch geselecteerd in jouw huidig en toekomstig giswerk totdat je deze markering hiervan weghaalt, door er opnieuw dubbel op te klikken.

Een puzzel met schuivende blokken
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Beschrijving Haal de rode auto uit de parkeerplaats door de opening aan de rechterkant.

Handleiding: Iedere auto kan alleen horizontaal of verticaal bewegen. Je moet wat ruimte maken om de rode auto door de opening aan de rechterkant te laten rijden.

Melodie
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Een volgorde van tonen reproduceren.

Vereisten: Beweeg de muis en klik ermee.

Doel: Activiteit gehoortraining.

Handleiding: Luister naar een serie geluiden en probeer deze dan te spelen op de xylofoon door op de juiste balkjes te klikken. Je kunt serie geluiden nogmaals horen door op de knop herhalen te klikken.

Geheugenspel met geluid
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om de geluidsparen overeen te laten komen.

Doel: Geheugen voor geluiden oefenen.

Handleiding: Elke kaart speelt een geluid wanneer je deze omdraait en elke kaart heeft een tweelinggeluid dat precies gelijk is. Klik op een kaart om het verborgen geluid te horen en probeer het bijbehorende geluid te vinden. Je kunt per beurt slechts twee geluiden laten horen, dus moet je onthouden waar een geluid is, terwijl je zoekt naar de tweeling. Als je de bij elkaar horende kaarten vindt dan verdwijnen ze beiden.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Het geheugenspel met geluid tegen Tux
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om de geluidsparen overeen te laten komen, spelend tegen Tux.

Doel: Geheugen voor geluiden oefenen.

Handleiding: Elke kaart speelt een geluid wanneer je deze omdraait en elke kaart heeft een tweelinggeluid dat precies gelijk is. Klik op een kaart om het verborgen geluid te horen en probeer het bijbehorende geluid te vinden. Je kunt per beurt slechts twee geluiden laten horen, dus moet je onthouden waar een geluid is, terwijl je zoekt naar de tweeling. Als je de bij elkaar horende kaarten vindt dan verdwijnen ze beiden.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Ontdek Wereldmuziek
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beschrijving Ontdek de wereldmuziek

Doel: Ontwikkel een beter begrip voor de verscheidenheid van muziek in de wereld.

Handleiding: Er zijn drie niveaus in deze activiteit.

Op het eerste niveau, heb plezier met het verkennen van muziek overal op de wereld. Klik op elke koffer om wat te leren over de muziek uit dat gebied en luister naar een korte sample. Bestudeer het goed want in niveau 2 en 3 zal het worden getest.

Op het tweede niveau zul je een sample muziek horen en moet je de plek kiezen die overeenkomt met die muziek. Klik op de afspeelknop als je de muziek opnieuw wilt horen.

Op het derde niveau moet je de plek selecteren die overeenkomt met de tekst op het scherm.

Dankbetuiging: Plaatjes uit https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org

Muziekinstrumenten
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Klik op de juiste muziekinstrumenten.

Doel: Leer muziekinstrumenten te herkennen.

Handleiding: Klik op het juiste muziekinstrument.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: een item selecteren
  • Tab: het geluid van het instrument herhalen

Die noot een naam geven
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Beschrijving Leer de namen van de noten, in bas- en vioolsleutel.

Doel: Om een goed begrip van posities en naamconventies van muzieknoten te ontwikkelen. Voorbereiden op activiteiten "Pianospelen" en "Pianocompositie".

Handleiding: Identificeer de noten op de juiste manier en score 100% om een niveau te voltooien.

Pianocompositie
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Beschrijving Leer hoe het pianoklavier werkt en hoe noten geschreven worden op een muziekbalk.

Vereisten: Bekendheid met naamconventies van noten.

Doel: Ontwikkel een begrip voor muziek componeren en verhoog interesse in muziek maken met een pianotoetsenbord. Deze activiteit dekt vele fundamentele aspecten van muziek, maar er is veel meer te ontdekken over muziekcomposities. Als u deze activiteit leuk vindt maar een meer geavanceerd middel zoekt, probeer dan Minuet (https://minuet.kde.org/) te downloaden, open-source software voor muziekonderwijs of MuseScore (https://musescore.org), een open-source hulpmiddel voor muzieknotatie.

Handleiding: Deze activiteit heeft verschillende niveaus, elk niveau voegt een nieuwe functionaliteit toe aan de vorige.
  • Niveau 1: basis pianoklavier (alleen witte toetsen) waar gebruikers kunnen experimenteren met klikken op de gekleurde rechthoektoetsen om muziek te schrijven.
  • Niveau 2: de muziekbalk schakelt naar de bassleutel, noten zijn dus lager dan in het vorige niveau.
  • Niveau 3: optie om te kiezen tussen viool- en bassleutel, toevoegen van zwarte toetsen (kruistoetsen).
  • Niveau 4: mineurnotatie gebruikt voor zwarte toetsen.
  • Niveau 5: optie om de duur van een noot te selecteren (hele, halve, kwart, achtste noten).
  • Niveau 6: toevoegen van rusten (hele, halve, kwart, achtste rusten)
  • Niveau 7: jouw composities opslaan en voorgedefinieerde of opgeslagen melodieën laden.
Toetsenbordbesturing:
  • Nummers 1 tot 7: witte toetsen
  • F2 tot F7: zwarte toetsen
  • Spatie: afspelen
  • Pijlen links en rechts: octaaf omschakelen op klavier
  • Backspace: ongedaan maken
  • Delete: geselecteerde noot of alles wissen

Dankbetuiging: De originele code van de synthesizer is van https://github.com/vsr83/miniSynth

Speel piano
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Beschrijving

Vereisten: Kennis van muzieknotatie en muziekbalk.

Doel: Begrijp hoe het pianoklavier muziek kan spelen zoals geschreven op de muziekbalk voor de musical.

Handleiding: Er worden enige noten op de notenbalk gespeeld. Klik op het toetsenbord de overeenkomstige toetsen op de notenbalk.
Op niveaus 1 tot 5 oefen je noten op de op de vioolsleutelbalk en op niveaus 6 tot 10 op de bassleutelbalk.

Toetsenbordbesturing:
  • Spatie: afspelen
  • Nummers 1 tot 7: witte toetsen
  • F2 tot F7: zwarte toetsen
  • Backspace of Delete: ongedaan maken

Dankbetuiging: De originele code van de synthesizer is van https://github.com/vsr83/miniSynth

Speel het ritme
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Beschrijving

Vereisten: Eenvoudig begrijpen van muzikaal ritme.

Doel: Leer het ritme precies te volgen.

Handleiding: Luister naar het gespeelde ritme. Wanneer je klaar bent, klik op de drum en volg hetzelfde ritme. Als je op het juiste moment hebt geklikt, wordt een ander ritme gespeeld. Zo niet, dan moet je het opnieuw proberen.
Oneven niveaus tonen een verticale lijn op de notenbalk die het ritme volgt: klik op de drum wanneer de lijn in het midden van de noten is.
Even niveaus zijn moeilijker, omdat er geen verticale lijn is. Je moet de lengte van de noten lezen en he ritme overeenkomstig spelen. Je kunt ook op de metronome klikken om de kwartnoten als referentie horen.
Klik op de knop herladen als je het ritme opnieuw wilt afspelen.

Toetsenbordbesturing:
  • Spatiebalk: klik op de drum
  • Enter of Return: speel het ritme opnieuw
  • Pijl omhoog en omlaag: verhoog of verlaag het tempo
  • Tabtoets: start of stop de metronoom als deze zichtbaar is

Het voetbalspel
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Schiet de bal in het doel.

Doel: Schiet de bal achter de doelman aan de rechterkant.

Handleiding: Trek een lijn vanaf de bal, om de snelheid en richting in te stellen en laat deze los om de bal een schop te geven.

Zeshoek
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Zoek de aardbei door op de blauwe velden te klikken.

Doel: Activiteit training in logica.

Handleiding: Probeer de aardbei te vinden onder de blauwe velden. Hoe dichter bij de aardbei, hoe roder de velden worden.

Doolhof
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Beschrijving Help Tux uit het doolhof.

Handleiding: Gebruik de pijltjestoetsen of veeg op het aanraakscherm om Tux naar de deur te verplaatsen.

Op de eerste niveaus, Tux loopt rustig, één stap bij iedere verplaatsopdracht, door het doolhof.

Voor een groter doolhof is er een speciale loopmodus, genaamd "snelloop-modus". Als deze snelloop-modus is ingeschakeld zal Tux het hele eind automatisch rennen totdat hij een afslag bereikt en jij moet beslissen welke weg verder te gaan.

Je kunt zien of deze modus is ingeschakeld of niet, door te kijken naar de voeten van Tux: als Tux blootsvoets is, is "snelloop-modus" uitgeschakeld. Als hij rode sportschoenen draagt is "snelloop-modus" ingeschakeld.

Op hogere niveaus zal snelloop-modus automatisch ingeschakeld zijn. Als je deze functie in vroegere niveaus wilt gebruiken of deze wil uitschakelen in geavanceerde niveaus, klik op het pictogram "blootsvoets / sportschoen" linksboven op het scherm om de snelloop-modus in of uit te schakelen.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren

Onzichtbaar doolhof
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Beschrijving Leid Tux uit het onzichtbare doolhof.

Handleiding: Gebruik de pijltjestoetsen of veeg over het scherm om Tux naar de deur te brengen. Gebruik het pictogram doolhof of de spatiebalk om te wisselen tussen onzichtbare en zichtbare modus. Zichtbare modus geeft je een idee van je positie zoals bij een landkaart. Je kunt Tux niet bewegen in zichtbare modus.

Op de eerste niveaus loopt Tux eenvoudig, één stap bij iedere verplaatsopdracht, door het doolhof.

Voor een groter doolhof is er een speciale loopmodus, genaamd "snelloop-modus". Als deze snelloop-modus is ingeschakeld zal Tux het hele eind automatisch rennen totdat hij een afslag bereikt en jij moet beslissen welke weg verder te gaan.

Je kunt zien of deze modus is ingeschakeld of niet, door te kijken naar de voeten van Tux: als Tux blootsvoets is, is "snelloop-modus" uitgeschakeld. Als hij rode sportschoenen draagt is "snelloop-modus" ingeschakeld.

Op hogere niveaus zal snelloop-modus automatisch ingeschakeld zijn. Als je deze functie in vroegere niveaus wilt gebruiken of deze wil uitschakelen in geavanceerde niveaus, klik op het pictogram "blootsvoets / sportschoen" linksboven op het scherm om de snelloop-modus in of uit te schakelen.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie: tussen modus zichtbaar en onzichtbaar schakelen

Relatief doolhof
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Beschrijving Help Tux uit dit doolhof (verplaatsingen zijn relatief).

Handleiding: Gebruik de pijltjestoetsen of veeg op het aanraakscherm om Tux naar de deur te verplaatsen.

In dit doolhof zijn de verplaatsingen relatief (eerste persoon). Links en rechts worden gebruikt om om te draaien en omhoog om verder te gaan.

Op de eerste niveaus loopt Tux eenvoudig, één stap bij iedere verplaatsopdracht, door het doolhof.

Voor een groter doolhof is er een speciale loopmodus, genaamd "snelloop-modus". Als deze snelloop-modus is ingeschakeld zal Tux het hele eind automatisch rennen totdat hij een afslag bereikt en jij moet beslissen welke weg verder te gaan.

Je kunt zien of deze modus is ingeschakeld of niet, door te kijken naar de voeten van Tux: als Tux blootsvoets is, is "snelloop-modus" uitgeschakeld. Als hij rode sportschoenen draagt is "snelloop-modus" ingeschakeld.

Op hogere niveaus zal snelloop-modus automatisch ingeschakeld zijn. Als je deze functie in vroegere niveaus wilt gebruiken of deze wil uitschakelen in geavanceerde niveaus, klik op het pictogram "blootsvoets / sportschoen" linksboven op het scherm om de snelloop-modus in of uit te schakelen.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen links en rechts: naar links en rechts draaien
  • Pijl omlaag: omdraaien
  • Pijl omhoog: vooruit gaan

Path Decoding
screenshot path_decoding icon path_decoding difficulty level 1

fun maze path_decoding

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Beschrijving

Path Decoding Relative
screenshot path_decoding_relative icon path_decoding_relative difficulty level 1

fun maze path_decoding_relative

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Beschrijving

Path Encoding
screenshot path_encoding icon path_encoding difficulty level 1

fun maze path_encoding

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Beschrijving

Path Encoding Relative
screenshot path_encoding_relative icon path_encoding_relative difficulty level 1

fun maze path_encoding_relative

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Beschrijving

Geheugenspel met afbeeldingen
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving De kaarten omdraaien om de bij elkaar horende paren te vinden.

Vereisten: Omgaan met de muis.

Doel: Train je geheugen en verwijder alle kaarten.

Handleiding: Elke kaart heeft een plaatje op de verborgen kant en elke kaart is dubbel met exact hetzelfde plaatje. Klik op een kaart om het verborgen plaatje te bekijken en probeer het andere plaatje te vinden. Je kunt per beurt slechts twee kaarten omdraaien, dus moet je onthouden waar de plaatjes liggen, terwijl je zoekt naar hetzelfde plaatje. Wanneer je het paar hebt gevonden verdwijnen ze beiden.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Geheugenspel met afbeeldingen tegen Tux
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving Zoek de overeenkomstige paren door de kaarten om te draaien, spelend tegen Tux.

Vereisten: Omgaan met de muis.

Doel: Train je geheugen en verwijder alle kaarten.

Handleiding: Elke kaart heeft een plaatje op de verborgen kant en elke kaart is dubbel met exact hetzelfde plaatje. Klik op een kaart om het verborgen plaatje te bekijken en probeer het andere plaatje te vinden. Je kunt per beurt slechts twee kaarten omdraaien, dus moet je onthouden waar de plaatjes liggen, terwijl je zoekt naar hetzelfde plaatje. Wanneer je het paar hebt gevonden verdwijnen ze beiden.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Fotojager
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Beschrijving Zoek de verschillen tussen de twee plaatjes.

Doel: Visuele perceptie.

Handleiding: Kijk goed naar beide plaatjes. Er zijn enkele kleine verschillen. Wanneer je een verschil ziet, moet je er op klikken.

Programmeerdoolhof
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Beschrijving Deze activiteit leert om de Tux naar zijn doel te programmeren met eenvoudige instructies zoals ga vooruit, draai naar links of rechts.

Vereisten: Kan instructies lezen en logisch nadenken om het pad te zoeken

Doel: Tux heeft honger. Help hem vissen te vinden door hem te programmeren naar de juiste ijsschots.

Handleiding: Kies de instructies uit het menu en orden ze om Tux naar zijn doel te leiden.

Toetsenbordbesturing:
1. Om door de instructies te navigeren in het geselecteerde gebied:
  • De PIJLtjestoetsen gebruiken
2. Om een instructie uit het instructiegebied naar het hoofd/prodedure codegebied achter te voegen:
  • Een instructie uit het instructiegebied selecteren door op SPATIE te drukken.
  • Naar het codegebied navigeren door op TAB te drukken, druk daarna op SPATIE om de instructie achter te voegen.
3. Om een instructie toe te voegen op een specifieke positie in het hoofd/procedure codegebied:
  • Navigeer naar de instructie op die positie en druk op SPATIE om de geselecteerde instructie uit het instructiegebied toe te voegen.
4. Om de geselecteerde instructie in het hoofd/procedure codegebied te verwijderen:
  • Op DELETE drukken.
5. Om een instructie in het hoofd/procedure codegebied te bewerken:
  • Navigeer naar de te bewerken instructie met de PIJL-toetsen.
  • Op SPATIE drukken om het te selecteren.
  • Om naar het instructiegebied te navigeren met TAB en selecteer de nieuwe instructie door op SPATIE te drukken.
6. Om de code uit te voeren of Tux resetten wanneer deze de vis niet bereikt:
  • Op ENTER of RETURN drukken.

Een eenvoudige tekenactiviteit
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Maak je eigen tekening.

Doel: Creatieve vaardigheden verbeteren.

Handleiding: Kies een kleur en teken de rechthoeken zoals je wilt om een tekening te maken.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: schilderen
  • Tab: schakelen tussen de kleurselectie en het schildergebied

Het klassieke galgje-spel
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

Beschrijving Raad de letters van het gegeven woord.

Doel: Dit is een goede oefening in het verbeteren van lezen en spellen.

Handleiding: Je kunt de letters invoeren met het virtuele toetsenbord op het scherm of met het echte toetsenbord.

Als de optie 'De te vinden afbeelding tonen als tip' is geactiveerd bij elke verkeerde poging wordt een deel van de afbeelding die het woord representeert onthuld.

Als de optie 'Spreek de te vinden woorden uit...' is geactiveerd en als de bijbehorende stem beschikbaar is, zul je het te vinden woord horen wanneer drie pogingen overblijven.

Getallen optellen
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Oefenen met optellen van getallen.

Vereisten: Eenvoudige optellingen. Kan getallen herkennen.

Doel: Geef in een beperkte tijd het resultaat van het optellen van twee getallen.

Handleiding: Er staat een optelling. Zoek snel het antwoord en gebruik het toetsenbord van de computer of dat op het scherm om de uitkomst in te typen. Je moet snel zijn en het antwoord geven voordat de penguins in hun ballon landen!

Toetsenbordbesturing:
  • Cijfers: typ jouw antwoord
  • Backspace: verwijder het laatste cijfer in jouw antwoord
  • Enter: kijken of het antwoord goed is

Optellen oefenen met een doelspel
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Raak het doel aan en tel de punten.

Vereisten: Kan de muis bewegen, kan getallen lezen en tellen tot 15 in het eerste niveau

Doel: Gooi de pijlen naar het doel en bereken je score.

Handleiding: Controleer eerst de snelheid en richting van het doel en klik dan om een pijl af te schieten. Als alle pijlen afgeschoten zijn, krijg je de vraag om je score te berekenen. Tik je score in op het toetsenbord.

Monster-gelijkheid
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Beschrijving Stuur het cijfermonster naar de sommen die het getal onderaan het scherm als uitkomst hebben.

Doel: Oefen met optellen, vermenigvuldigen, delen en aftrekken.

Handleiding: Stuur het cijfermonster naar de sommen die het getal onderaan het scherm als uitkomst hebben.

Als je een toetsenbord hebt dan kun je de pijltjestoetsen gebruiken om te bewegen en de spatiebalk om getallen op te eten. Met een muis kun je klikken op het blokje naast je positie en opnieuw klikken om de getallen op te eten. Met een aanraakscherm kun je hetzelfde doen als met een muis of ergens in de richting vegen waarin je wilt verplaatsen en tikken om de getallen op te eten.

Zorg er voor de Troggels te vermijden.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatiebalk: de getallen opeten

Factoren-monster
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Beschrijving Stuur het getallenmonster naar alle factoren van het getal onderaan het scherm.

Doel: Leren over meervouden en factoren.

Handleiding: De factoren van een getal zijn alle delers van het getal. Bijvoorbeeld: de factoren van 6 zijn: 1, 2, 3 en 6. 4 is geen factor van 6 omdat 6 niet in 4 gelijke (hele) stukken kan worden verdeeld. Als een getal een veelvoud is van een ander getal, dan is dat andere getal een factor van het eerste getal. Je kunt veelvouden zien als families en factoren als leden van die familie. Dus 1, 2, 3 en 6 passen allen in de familie 6, maar 4 behoort tot een andere familie.

Als je een toetsenbord hebt dan kun je de pijltjestoetsen gebruiken om te bewegen en de spatiebalk om getallen op te eten. Met een muis kun je klikken op het blokje naast je positie en opnieuw klikken om de getallen op te eten. Met een aanraakscherm kun je hetzelfde doen als met een muis of ergens in de richting vegen waarin je wilt verplaatsen en tikken om de getallen op te eten.

Zorg er voor de Troggels te vermijden.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatiebalk: de getallen opeten

Ongelijkheids-monster
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Beschrijving Stuur het getallenmonster naar alle sommen die niet het getal onderaan het scherm als uitkomst hebben.

Doel: Oefenen met optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen.

Handleiding: Als je een toetsenbord hebt dan kun je de pijltjestoetsen gebruiken om te bewegen en de spatiebalk om getallen op te eten. Met een muis kun je klikken op het blokje naast je positie en opnieuw klikken om de getallen op te eten. Met een aanraakscherm kun je hetzelfde doen als met een muis of ergens in de richting vegen waarin je wilt verplaatsen en tikken om de getallen op te eten.

Zorg er voor de Troggels te vermijden.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatiebalk: de getallen opeten

Veelvouden-monster
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Beschrijving Stuur het getallenmonster naar alle meervouden van het getal onderaan het scherm.

Doel: Leren over meervouden en factoren.

Handleiding: De veelvouden van een getal zijn alle getallen die gelijk zijn aan het oorspronkelijke getal maal een ander getal. Bijvoorbeeld: 24, 36, 48 en 60 zijn allemaal veelvouden van 12, 25 is geen veelvoud van 12 omdat er geen getal is waarmee je 12 kunt vermenigvuldigen om 25 te krijgen. Als een getal een factor is van een ander getal, dan is dat andere getal een veelvoud van het eerste getal. Je kunt veelvouden zien als families waarbij factoren de familieleden zijn. De factor 5 heeft als ouders 10, als grootouders 15 en als overgrootouders 20. Elke extra stap van 5 is een stap verder terug in de familieboom. Het getal 5 behoort echter niet tot de 8 of 23 families. Er bestaat geen enkel veelvoud van 5 dat in 8 of 23 past zonder dat er een rest overblijft. Daarom is 8 evenals 23 geen veelvoud van 5. Alleen 5, 10, 15, 20, 25, ... zijn veelvouden (of families of stappen) van 5.

Als je een toetsenbord hebt dan kun je de pijltjestoetsen gebruiken om te bewegen en de spatiebalk om getallen op te eten. Met een muis kun je klikken op het blokje naast je positie en opnieuw klikken om de getallen op te eten. Met een aanraakscherm kun je hetzelfde doen als met een muis of ergens in de richting vegen waarin je wilt verplaatsen en tikken om de getallen op te eten.

Zorg er voor de Troggels te vermijden.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatiebalk: de getallen opeten

Priemgetal-monster
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Beschrijving Stuur het monster naar alle priemgetallen.

Doel: Leren over priemgetallen.

Handleiding: Priemgetallen zijn getallen die alleen deelbaar zijn door zichzelf en 1. Bijvoorbeeld, 3 is een priemgetal, maar 4 is dat niet (omdat 4 ook deelbaar is door 2). Je kunt priemgetallen vergelijken met hele kleine families: er zijn slechts twee leden in deze familie, zijzelf en 1. Er passen geen andere getallen in hen zonder dat er een rest overblijft. 5 is een van deze eenzame getallen (alleen 5 × 1 = 5), maar je kunt zien dat 6 ook 2 en 3 in zijn familie heeft (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Dus is 6 geen priemgetal.

Als je een toetsenbord hebt dan kun je de pijltjestoetsen gebruiken om te bewegen en de spatiebalk om getallen op te eten. Met een muis kun je klikken op het blokje naast je positie en opnieuw klikken om de getallen op te eten. Met een aanraakscherm kun je hetzelfde doen als met een muis of ergens in de richting vegen waarin je wilt verplaatsen en tikken om de getallen op te eten.

Zorg er voor de Troggels te vermijden.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatiebalk: de getallen opeten

Aantal keren raden
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

Beschrijving Raad de algebraïsche uitdrukking en sleep de stenen om een resultaat gelijk aan het aantal keren raden te krijgen.

Vereisten: Kennis van rekenkundige bewerkingen.

Doel: Gevoel voor, en kennis van wiskundige berekeningen.

Handleiding: Sleep de toepasselijke getallen en de operatoren naar de vakjes om het te raden getal te krijgen in de instructie.

Optellen leren
screenshot learn_additions icon learn_additions difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

Beschrijving Optellen leren met kleine getallen.

Doel: Optellen leren door hun resultaat te tellen.

Handleiding: Er verschijnt een optelling op het scherm. Bereken het resultaat, vul het bijbehorende aantal rondjes en kijk of jouw antwoord goed is.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatiebalk: een rondje selecteren of de selectie ongedaan maken
  • Enter: kijken of het antwoord goed is

Aftrekken leren
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

Beschrijving Aftrekken leren met kleine getallen.

Doel: Aftrekken leren door hun resultaat te tellen.

Handleiding: Er verschijnt een aftrekking op het scherm. Bereken de som, vul het bijbehorende aantal rondjes en kijk of jouw antwoord goed is.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatiebalk: een rondje selecteren of de selectie ongedaan maken
  • Enter: kijken of het antwoord goed is

De magische hoed
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Beschrijving Bereken hoeveel sterren zich onder de magische hoed bevinden.

Vereisten: Getallen aftrekken.

Doel: Aftrekken leren.

Handleiding: Klik op de hoed om hem op te tillen. Sterren gaan naar binnen en sommige ontsnappen weer. Je moet berekenen hoeveel sterren er nog onder de hoed zijn. Klik op het onderste gebied en voer je antwoord in en klik op de knop OK om te kijken of het goed is.

De magische hoed
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Beschrijving Tel hoeveel sterren zich onder de magische hoed bevinden

Vereisten: Getallen optellen.

Doel: Optellen leren.

Handleiding: Klik op de hoed om hem op te tillen. Hoeveel sterren zijn er onder gegaan? Tel ze aandachtig. Klik in het onderste gebied om je antwoord in te voeren en daarna op de knop OK om te kijken of het goed is.

Deel de snoepjes
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Beschrijving Probeer de snoepjes te verdelen tussen een gegeven aantal kinderen.

Vereisten: Leer te tellen.

Doel: Leer delen van getallen.

Handleiding: Volg de op het scherm getoonde instructies: ten eerste, sleep het gegeven aantal jongens/meisjes naar het midden, sleep daarna snoepjes naar het rechthoekje bij elk kind.
Als er een rest is moet het in de snoepjespot worden geplaatst.

Getallen delen
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

Beschrijving Oefenen met de bewerking delen.

Vereisten: Kleine getallen op elkaar delen.

Doel: Geef het resultaat van de deling in een beperkte tijd

Handleiding: Er staat een deling op het scherm. Zoek snel het antwoord en gebruik het toetsenbord van de computer of dat op het scherm om de uitkomst in te typen. Je moet snel zijn en het antwoord geven voordat de penguins in hun ballon landen!

Toetsenbordbesturing:
  • Cijfers: typ jouw antwoord
  • Backspace: verwijder het laatste cijfer in jouw antwoord
  • Enter: kijken of het antwoord goed is

Kalender
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Beschrijving Lees de instructies en selecteer de juiste datum op de kalender.

Vereisten: Concept van week, maand en jaar.

Doel: Leer hoe een kalender te gebruiken.

Handleiding: Lees de instructies en selecteer de juiste datum op de kalender en ga daarna na of deze juist is door op de knop OK te drukken.

In sommige niveaus moet je de dag van de week voor een gegeven datum vinden. Klik in dat geval op de bijbehorende dag van de week in de lijst.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren door de antwoorden
  • Spatie of Enter: kijken of het antwoord goed is

Leren klokkijken
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Beschrijving Klokkijken leren op een klok met wijzers.

Vereisten: Het tijdsbegrip.

Doel: Eenheden van tijd leren (uren, minuten en seconden). Stel de klok met wijzers in op de juiste tijd.

Handleiding: Zet de klok op de gegeven tijd. Versleep de verschillende wijzers om de tijdseenheden te besturen. De kortste wijzer geeft de uren aan, een langere wijzer geeft de minuten aan en de langste wijzer geeft de seconden aan.

Zoek de dag
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Beschrijving Zoek de juiste datum en selecteer deze op de kalender.

Vereisten: De basis van de kalender.

Doel: Leer hoe dagen te tellen en zoek een datum op een kalender.

Handleiding: Lees de introductie en voer de gevraagde berekening uit om een datum te vinden. Selecteer deze datum op de kalender en verifieer jouw antwoord door op de knop OK te drukken.

In sommige niveaus moet je de dag van de week voor een gegeven datum vinden. Klik in dat geval op de bijbehorende dag van de week in de lijst.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren door de antwoorden
  • Spatie of Enter: kijken of het antwoord goed is

Breng de weegschaal in evenwicht
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Sleep enige gewichten en zet ze neer om de weegschaal in evenwicht te brengen.

Doel: Uit het hoofd rekenen, rekenkundige gelijkheid.

Handleiding: Om de weegschaal in evenwicht te brengen verplaats je enige gewichten naar de linker of de rechterkant (bij hogere niveaus). De gewichten mogen in willekeurige volgorde staan.

Breng de weegschaal in evenwicht met gebruik van het Internationale Systeem van Eenheden
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Sleep enige gewichten en laat ze los om de schaal in evenwicht te brengen en het gewicht te berekenen.

Doel: Hoofdrekenen, rekenkundige gelijkheid, converteren van eenheden.

Handleiding: Om de weegschaal in evenwicht te brengen sleep je enige gewichten naar de linker schaal. Vanaf niveau 4 kun je ook gewichten aan de rechterkant plaatsen. Elke volgorde is goed. Kijk goed naar het gewicht en de eenheid en bedenk dat een kilogram (kg) 1000 gram (g) is.

Breng de weegschaal in evenwicht met gebruik van het imperial systeem van eenheden
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Sleep enige gewichten en laat ze los om de schaal in evenwicht te brengen en het gewicht te berekenen.

Doel: Hoofdrekenen, rekenkundige gelijkheid, converteren van eenheden.

Handleiding: Om de weegschaal in evenwicht te brengen sleep je enige gewichten naar de linker schaal. Vanaf niveau 4 kun je ook gewichten aan de rechterkant plaatsen. Elke volgorde is goed. Kijk goed naar het gewicht en de eenheid en bedenk dat een pound (lb) zestien ounces (oz) is.

Geheugenspel met optellen
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om een optelling te laten kloppen met zijn resultaat.

Vereisten: Getallen optellen.

Doel: Optellen oefenen.

Handleiding: Elke kaart verbergt ofwel een optelling of een resultaat. Je moet de optellingen laten kloppen met hun resultaat.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Geheugenspel met optellen en aftrekken
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om een optelling of aftrekking te laten kloppen met zijn resultaat.

Vereisten: Optellen en aftrekken.

Doel: Optellen en aftrekken oefenen.

Handleiding: Elke kaart verbergt ofwel een bewerking (een optelling of aftrekking) of een resultaat. Je moet de bewerking laten kloppen met de bewerkingen met hun resultaat.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Rekenkundig geheugenspel
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om een bewerking te laten kloppen met zijn resultaat.

Vereisten: Optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen

Doel: Oefenen met optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen.

Handleiding: Elke kaart verbergt ofwel een bewerking of een resultaat. Je moet de bewerking laten kloppen met de bewerkingen met hun resultaat.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Speel geheugenspelletjes met sommen tegen Tux
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om een bewerking te laten kloppen met zijn resultaat, spelend tegen Tux.

Vereisten: Optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen

Doel: Oefenen met optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen.

Handleiding: Elke kaart verbergt ofwel een bewerking of een resultaat. Je moet de bewerking laten kloppen met de bewerkingen met hun resultaat.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Speel het geheugenspel optellen en aftrekken tegen Tux
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om een optelling of aftrekking te laten kloppen met zijn resultaat, spelend tegen Tux.

Vereisten: Optellen en aftrekken.

Doel: Optellen en aftrekken oefenen.

Handleiding: Elke kaart verbergt ofwel een bewerking (een optelling of aftrekking) of een resultaat. Je moet de bewerking laten kloppen met de bewerkingen met hun resultaat.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Speel het geheugenspel optellen tegen Tux
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om een optelling te laten kloppen met zijn resultaat, spelend tegen Tux.

Vereisten: Getallen optellen.

Doel: Optellen oefenen.

Handleiding: Elke kaart verbergt ofwel een optelling of een resultaat. Je moet de optellingen laten kloppen met hun resultaat.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Geheugenspel met delen
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om een deling te laten kloppen met zijn resultaat.

Vereisten: Afdelingen

Doel: Delen oefenen.

Handleiding: Elke kaart verbergt ofwel een deling of een resultaat. Je moet de delingen laten kloppen met hun resultaat.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Speel het geheugenspel delen tegen Tux
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om een deling te laten kloppen met zijn resultaat, spelend tegen Tux.

Vereisten: Delen.

Doel: Delen oefenen.

Handleiding: Elke kaart verbergt ofwel een deling of een resultaat. Je moet de delingen laten kloppen met hun resultaat.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Geheugenspel met aftrekken
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om een aftrekking te laten kloppen met zijn resultaat.

Vereisten: Getallen aftrekken.

Doel: Aftrekken oefenen.

Handleiding: Elke kaart verbergt ofwel een aftrekking of een resultaat. Je moet de aftrekkingen laten kloppen met hun resultaat.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Het geheugenspel aftrekken tegen Tux
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om een aftrekking te laten kloppen met zijn resultaat, spelend tegen Tux.

Vereisten: Getallen aftrekken.

Doel: Aftrekken oefenen.

Handleiding: Elke kaart verbergt ofwel een aftrekking of een resultaat. Je moet de aftrekkingen laten kloppen met hun resultaat.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Geheugenspel met tafels van vermenigvuldiging
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om een vermenigvuldiging te laten kloppen met zijn resultaat.

Vereisten: Vermenigvuldigen.

Doel: Vermenigvuldigen oefenen.

Handleiding: Elke kaart verbergt ofwel een vermenigvuldiging of een resultaat. Je moet de vermenigvuldigingen laten kloppen met hun resultaat.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Memoryspel met vermenigvuldigen en delen
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om een vermenigvuldiging te laten kloppen met zijn resultaat.

Vereisten: Vermenigvuldigen, delen.

Doel: Vermenigvuldigen en delen oefenen.

Handleiding: Elke kaart verbergt ofwel een bewerking (een vermenigvuldiging of een deling) of een resultaat. Je moet de bewerkingen laten kloppen met hun resultaat.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Het geheugenspel vermenigvuldigen en delen tegen Tux
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om een vermenigvuldiging te laten kloppen met zijn resultaat, spelend tegen Tux.

Vereisten: Vermenigvuldigen, delen.

Doel: Vermenigvuldigen en delen oefenen.

Handleiding: Elke kaart verbergt ofwel een bewerking (een vermenigvuldiging of een deling) of een resultaat. Je moet de bewerkingen laten kloppen met hun resultaat.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Het geheugenspel vermenigvuldigen tegen Tux
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om een vermenigvuldiging te laten kloppen met zijn resultaat.

Vereisten: Vermenigvuldigen.

Doel: Vermenigvuldigen oefenen.

Handleiding: Elke kaart verbergt ofwel een vermenigvuldiging of een resultaat. Je moet de vermenigvuldigingen laten kloppen met hun resultaat.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Geld
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Leren omgaan met geld.

Vereisten: Kan tellen.

Doel: Je moet verschillende spullen kopen en de exacte prijs geven. Op een hoger niveau worden verschillende spullen getoond en moet je eerst de totale prijs berekenen.

Handleiding: Klik of tik op de muntjes of de bankbiljetten onderaan het scherm om te betalen. Als je een muntje of bankbiljet wilt weghalen klik of tik je erop in het bovenste gedeelte van het scherm.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen links en rechts: navigeren binnen een gebied
  • Spatie of Enter: een item selecteren
  • Tab: navigeren tussen de onder en bovengebieden

Geef Tux zijn wisselgeld
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Leren met geld omgaan door Tux zijn wisselgeld te geven.

Vereisten: Kan tellen.

Doel: Tux heeft verschillende spullen van jou gekocht en laat zijn geld zien. Je moet hem zijn wisselgeld teruggeven. Op hogere niveaus worden er verschillende spullen getoond en moet je eerst de totale prijs uitrekenen.

Handleiding: Klik op de muntjes of de bankbiljetten onderaan het scherm om te betalen. Als je een muntje of een bankbiljet wilt weghalen klik je erop in het bovenste gedeelte van het scherm.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen links en rechts: navigeren binnen een gebied
  • Spatie of Enter: een item selecteren
  • Tab: navigeren tussen de onder en bovengebieden

Geef Tux zijn wisselgeld, inclusief centen
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Leren met geld omgaan door Tux zijn wisselgeld te geven.

Vereisten: Kan tellen.

Doel: Tux heeft verschillende spullen van jou gekocht en laat zijn geld zien. Je moet hem zijn wisselgeld teruggeven. Op hogere niveaus worden er verschillende spullen getoond en moet je eerst de totale prijs uitrekenen.

Handleiding: Klik op de muntjes of de bankbiljetten onderaan het scherm om te betalen. Als je een muntje of een bankbiljet wilt weghalen klik je erop in het bovenste gedeelte van het scherm.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen links en rechts: navigeren binnen een gebied
  • Spatie of Enter: een item selecteren
  • Tab: navigeren tussen de onder en bovengebieden

Geld met centen
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Leren met geld en kleingeld omgaan.

Vereisten: Kan tellen.

Doel: Je moet de verschillende spullen kopen en de exacte prijs geven. Op een hoger niveau worden verschillende goederen getoond en moet je eerst de totale prijs berekenen.

Handleiding: Klik op de muntjes of de bankbiljetten onderaan het scherm om te betalen. Als je een muntje of een bankbiljet wilt weghalen klik je erop in het bovenste gedeelte van het scherm.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen links en rechts: navigeren binnen een gebied
  • Spatie of Enter: een item selecteren
  • Tab: navigeren tussen de onder en bovengebieden

Vermenigvuldiging van getallen
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Oefenen met de bewerking vermenigvuldigen.

Vereisten: Tafels van vermenigvuldiging van 1 tot 10.

Doel: Leer getallen te vermenigvuldigen in een beperkte tijd.

Handleiding: Er staat een vermenigvuldiging op het scherm. Zoek snel het antwoord en gebruik het toetsenbord van de computer of dat op het scherm om de uitkomst in te typen. Je moet snel zijn en het antwoord geven voordat de penguins in hun ballon landen!

Toetsenbordbesturing:
  • Cijfers: typ jouw antwoord
  • Backspace: verwijder het laatste cijfer in jouw antwoord
  • Enter: kijken of het antwoord goed is

Cijfers schrijven
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Beschrijving Verbind de punten om cijfers van 0 tot en met 9 te schrijven.

Doel: Leren om cijfers op een grappige manier te schrijven.

Handleiding: Teken de cijfers door in de juiste volgorde op elke stip te klikken.

Tel het aantal figuurtjes
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Beschrijving Zet de dingen op rij om ze te tellen.

Vereisten: Basis tellen.

Doel: Leren tellen.

Handleiding: Ten eerste, zet de items netjes bij elkaar zodat je ze kunt tellen. Kies daarna een item uit de lijst met antwoorden in het gebied linksboven waar voer het bijbehorende antwoord in met het toetsenbord.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijl omlaag: volgende item selecteren
  • Pijl omlaag: vorige item selecteren
  • Cijfers: voer jouw antwoord in voor het geselecteerde item
  • Enter: jouw antwoord nakijken (als de optie 'Antwoorden valideren' ingesteld op de 'OK-knop')

Raad een getal
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Beschrijving Help Tux uit de grot ontsnappen door het verborgen gatal te vinden.

Vereisten: Getallen.

Handleiding: Lees de instructies die je de reeks te vinden getallen geeft. Typ een getal in het invoervakje rechtsboven. Je krijgt te zien of jouw getal hoger of lager is dan die te vinden. Probeer opnieuw totdat je het juiste antwoord hebt gevonden. De afstand tussen Tux en de rechterkant van het scherm geeft aan hoe ver je van het te vinden getal bent. Als Tux boven of onder het verticale midden is dan betekent dat dat jouw getal boven of onder het te vinden getal is.

Toetsenbordbesturing:
  • Cijfers: voer een getal in
  • Backspace: wis een getal

Cijfers leren
screenshot learn_digits icon learn_digits difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

Beschrijving Cijfers van 0 tot 9 leren.

Doel: Cijfers leren door de overeenkomstige waarde te tellen.

Handleiding: Er verschijnt een cijfer op het scherm. Vul het bijbehorende aantal rondjes en kijk of jouw antwoord goed is.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatiebalk: een rondje selecteren of de selectie ongedaan maken
  • Enter: kijken of het antwoord goed is
  • Tabtoets: spreek het cijfer opnieuw uit

Geheugenspel met tellen
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om het cijfer te vinden met een plaatje.

Doel: Memoryspel - Leren tellen

Handleiding: Elke kaart verbergt ofwel een plaatje met een aantal items of een getal. Je moet de getallen met de bijbehorende plaatjes bij elkaar zoeken.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Geheugenspel met woordcijfers
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om het getal te vinden met de getalnaam.

Vereisten: Leesoefening.

Doel: Memory - Cijfers lezen.

Handleiding: Elke kaart verbergt ofwel een numeral (een getal geschreven in figuren) of een getalnaam (een getal geschreven in woorden). Je moet de numerals overeen laten komen met de overeenkomstige getalnamen.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Volgorde van getallen
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Beschrijving Raak de getallen aan in de juiste volgorde.

Doel: Kan tellen.

Handleiding: Teken het figuur door op elk getal in de juiste volgorde te klikken.

Even en oneven getallen
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Vang met de helikopter de wolken die even of oneven getallen bevatten.

Doel: Leren tellen.

Handleiding: Vang de wolken met een oneven of even getal in de juiste volgorde. Met een toetsenbord, gebruik de pijltjestoetsen om de helikopter te verplaatsen. Met een aanwijzer klik gewoon of tik je op de locatie van het doel. Om te weten welk getal je moet vangen kun je dit onthouden of het getal bekijken in de rechtsonder hoek.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: verplaats de helicopter

Getallen op volgorde
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beschrijving Vang met de helikopter de wolken in de juiste volgorde.

Doel: Leren tellen.

Handleiding: Vang de wolken in toenemende volgorde. Gebruik met een toetsenbord de pijltjestoetsen om de helikopter te verplaatsen. Met een aanwijzer klik of tik op de locatie van het doel. Om te weten welke getal je moet vangen kun je het onthouden of rechts onderaan het getal op het scherm controleren.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: verplaats de helicopter

Intervallen bij tellen
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Beschrijving Tux heeft honger. Help hem vissen te vinden door het aantal ijsschotsen te tellen om bij de vis te komen.

Vereisten: Getallen op een dominosteen kunnen lezen.

Doel: Tux heeft honger. Help hem vissen te vinden door het aantal ijsschotsen te tellen om bij de vis te komen.

Handleiding: Tel eerst over hoeveel ijsschotsen Tux moet lopen om de vis te vangen. Klik dan op de dominosteen om het juiste aantal te kiezen. Met de rechter muisknop tel je af. Controleer je keuze door op OK te klikken, of door de Enter-toets in te drukken.

Getallen met dominostenen
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Tel het aantal op de dominosteen voordat deze de grond raakt

Vereisten: Telvaardigheden

Doel: Tel een aantal in een beperkte tijd.

Handleiding: Typ het aantal dat je ziet op de vallende dominostenen.

Toetsenbordbesturing:
  • Cijfers: typ jouw antwoord

Getallen van elkaar aftrekken
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Oefenen met de bewerking aftrekken.

Vereisten: Kleine getallen van elkaar aftrekken.

Doel: Geef in een beperkte tijd het resultaat van het verschil van twee getallen.

Handleiding: Er staat een aftrekking op het scherm. Zoek snel het antwoord en gebruik het toetsenbord van de computer of dat op het scherm om de uitkomst in te typen. Je moet snel zijn en het antwoord geven voordat de penguins in hun ballon landen!

Toetsenbordbesturing:
  • Cijfers: typ jouw antwoord
  • Backspace: verwijder het laatste cijfer in jouw antwoord
  • Enter: kijken of het antwoord goed is

Balanceerdoos
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Beschrijving Navigeer de bal naar de deur door de doos te kantelen.

Doel: Oefen fijne motorische vaardigheden en basis tellen.

Handleiding: Navigeer de bal naar de deur. Laat deze niet in de gaten vallen. Genummerde contactknoppen in het vak moeten in de juiste volgorde aangeraakt worden om het slot van de deur te openen. U kunt de bal verplaatsen door uw mobieltje schuin te houden. Op andere platforms worden de pijltjestoetsen gebruikt om schuin houden te simuleren.

In de menu activiteiteninstellingen kunt je kiezen tussen de standaard niveauset 'Ingebouwd' en een die je zelf kunt definiëren ('Gebruiker'). Om niveauset aan te maken selecteer de niveauset 'gebruiker' en start de niveaubewerker door te klikken op de bijbehorende knop.

In de niveaubewerker kunt u uw eigen niveaus aanmaken. Kies een van de bewerkingshulpmiddelen aan de zijkant om de kaartcellen van het huidige actieve niveau in de bewerker te wijzigen:
  • Kruis: een kaartcel volledig wissen
  • Horizontale muur: een horizontale muur aan de onderkant van een cel toevoegen/verwijderen
  • Verticale muur: een verticale muur aan de rechterkant van een cel toevoegen/verwijderen
  • Gat: een gat op een cel toevoegen/verwijderen
  • Bal: de startpositie van de bal instellen
  • Deur: de deurpositie instellen
  • Contact: een contactknop toevoegen/verwijderen. Met de draaischakelaar kunt u de waarde van de contactknop aanpassen. Het is niet mogelijk om een waarde meer dan een keer op een kaart in te stellen.
Alle hulpmiddelen (behalve het hulpmiddel wissen) schakelen hun respectievelijke doel op de cel, waarop is geklikt, om: Een item kan geplaatst worden door op een lege cel te klikken en door opnieuw te klikken op dezelfde cel met hetzelfde hulpmiddel, kunt u het weer verwijderen.

U kunt een gewijzigd niveau testen door te klikken on de knop 'Test' aan de kant van het bewerkerbeeld. U kunt terug uit de testmodus door te klikken op de home-knop op de balk of op de escape-toets op uw toetsenbord of de terug-knop op uw mobieltje.

In de bewerker kunt u het nu bewerkte niveau wijzigen door de pijltjesknoppen op de balk te gebruiken. Terug in de bewerker kunt u doorgaan met het huidige niveau te bewerken en het opnieuw te testen indien nodig.Wanneer jouw niveau gereed is kunt je deze opslaan naar een bestand door te klikken op de knop 'Opslaan' aan de zijkant.

Om terug naar de activiteiteninstellingen, klik op de home-knop op de balk of druk op de escape-toets op uw toetsenbord of de terug-knop op uw mobieltje.

Klik tenslotte, om jouw niveauset te laden, op de knop 'Opgeslagen niveaus laden'.

Babypuzzel
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beschrijving Het doel is om de babypuzzel te maken.

Vereisten: Omgaan met de muis

Handleiding: Verplaats een stuk door het te verslepen. Gebruik de draaiknop indien nodig. Meer ingewikkelde niveaus zijn te vinden in de activiteit tangram.

Bouw hetzelfde ontwerp
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Beschrijving Bedien de kraan en kopieer het model.

Vereisten: Muis/toetsenbordvaardigheden.

Doel: Motoriekcoördinatie oefenen

Handleiding: Verplaats de items in het blauwe frame om hun positie te kopiëren in het modelframe. Om een item te selecteren, klik erop. Naast de kraan, zie je vier pijlen die je het geselecteerde itemlaten verplaatsen. Je kunt ook omhoog/omlaag/links/rechts vegen om het geselecteerde item te verplaatsen.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: verplaats het geselecteerde item
  • Spatie of Enter of Tab: het volgende item selecteren

Vind de linker- en rechterhanden
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Bepaal of je een linker of rechterhand ziet.

Doel: De linkerhand van de rechterhand onderscheiden vanuit verschillende gezichtspunten. Ruimtelijk inzicht.

Handleiding: Er wordt een hand getoond. Jij moet zeggen of het een linker- of een rechterhand is. Klik op de knop links, of de knop rechts.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijl links: antwoord linkerhand
  • Pijl rechts: antwoord rechterhand

Maak het mozaïek
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Zet elk item op dezelfde plaats als in het gegeven voorbeeld.

Handleiding: Eerst een item uit de lijst selecteren en daarna op een plek van het mozaïek, om het item te plaatsen.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren binnen een gebied
  • Spatie of Enter: een item of plaats selecteren
  • Tab: navigeren tussen de lijst met items en het mozaïek

Teken de gegeven afbeelding opnieuw
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Teken heel precies de gegeven afbeelding op het lege rooster.

Handleiding: Selecteer eerst de juiste kleur uit de werkbalk. Klik op het raster en sleep om te schilderen, laat de knop los om te stoppen met schilderen.

Toetsenbordbesturing:
  • Cijfers: een kleur selecteren
  • Pijlen: navigeren in het raster
  • Spatie of Enter: schilderen

De gegeven afbeelding spiegelen
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Teken de afbeelding op het lege rooster alsof je het in een spiegel zag.

Handleiding: Selecteer eerst de juiste kleur uit de werkbalk. Klik op het raster en sleep om te schilderen, laat de knop los om te stoppen met schilderen.

Toetsenbordbesturing:
  • Cijfers: een kleur selecteren
  • Pijlen: navigeren in het raster
  • Spatie of Enter: schilderen

Het spel met de tangram puzzel
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Het doel is een gegeven vorm te maken.

Vereisten: Omgaan met de muis

Doel: Gebaseerd op Wikipedia, de vrije encyclopedie. Een tangram is een Chinese puzzel. Hoewel men vaak zegt dat zij uit de oudheid stamt, is haar bestaan niet verder terug te dateren dan tot 1800. De puzzel bestaat uit 7 stukken, genaamd tans, die samen een vierkant vormen. Met de zijde van het vierkant als 1 eenheid, bevatten de 7 stukken:
5 gelijkbenige driehoeken (gelijkbenig: twee zijden zijn even lang), inclusied:
- 2 kleine (zijden van 1)
- 1 middelmatige (zijden van wortel 2)
- 2 grote (zijden van 2)
1 vierkant (zijden van 1)
1 parallellogram (zijden van 1 en wortel 2)

Handleiding: Verplaats een stuk door het te slepen. De symmetrische knop verschijnt op items die dat ondersteunen. Klik op de knop draaien of sleep er omheen het stuk te draaien. Kijk naar de activiteit 'Baby puzzel' voor een eenvoudige introductie in tangram.

Lol met Braille
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

Beschrijving Brailleletters oefenen.

Vereisten: Braille-alfabet.

Handleiding: Maak de braillecellen voor de letters op de banier. Raadpleeg de braillekaart door op het blauwe braillecelpictogram te klikken als je hulp nodig hebt.

Toetsenbordbesturing:
  • Spatie: open of sluit de braillekaart

Kleuren
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Klik op de juiste kleur.

Vereisten: Kleuren identificeren.

Doel: Deze activiteit leert je verschillende kleuren te herkennen.

Handleiding: Luister naar de naam van een kleur en raak het eendje met die kleur aan.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: een antwoord selecteren
  • Tab: de vraag herhalen

Geavanceerde kleuren
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Kies de vlinder met de juiste kleur.

Vereisten: Kunnen lezen.

Doel: Leer vreemde kleuren te herkennen.

Handleiding: Je ziet dansende vlinders met verschillende kleuren en een vraag. Je moet de juiste vlinder zoeken en deze aanraken.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: een item selecteren

Alfabetische volgorde
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Beweeg de helikopter om de wolken te vangen in alfabetische volgorde.

Vereisten: Kan letters herkennen.

Doel: Alfabetische volgorde.

Handleiding: Vang de letters van het alfabet. Gebruik de pijltjestoetsen op het toetsenbord om de helikopter te verplaatsen, of gebruik een aanwijzer (b.v. een muis) waarbij klikt op de locatie van het doel. Om te weten welke letter je moet vangen kun je deze onthouden of rechts onderaan kijken.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: verplaats de helicopter

Ontdek het braillesysteem
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

Beschrijving Leer en onthoud het braillesysteem.

Doel: Laat kinderen het braillesysteem ontdekken.

Handleiding: Het scherm heeft drie delen: een interactieve braille cel, een opdracht die zegt welk teken je moet maken en bovenaan de brailletekens om als naslag te gebruiken. Elk niveau leert je een set van 10 tekens. Maak het gevraagde teken in de interactieve braillecel.

Je kunt de braillekaart openen door op het blauwe braillecelpictogram te klikken.

Toetsenbordbesturing:
  • Cijfers: 1 tot 6 de overeenkomstige punten selecteren/selectie ongedaan maken
  • Spatie: open of sluit de braillekaart

Klik op een kleine letter
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Beschrijving Luister naar een letter en klik erop.

Vereisten: Visuele letterherkenning.

Doel: Herkennen van letter-naam

Handleiding: Er wordt een letter uitgesproken. Klik op de overeenkomende letter op het bord. Je kunt opnieuw naar de letter luisteren door op het mondje onderaan het scherm te klikken.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie: een item selecteren
  • Tab: de vraag herhalen

Klik op een hoofdletter
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Beschrijving Luister naar een letter en klik erop.

Vereisten: Visuele letterherkenning.

Doel: Herkennen van letter-naam

Handleiding: Er wordt een letter uitgesproken. Klik op de overeenkomende letter op het bord. Je kunt opnieuw naar de letter luisteren door op het mondje onderaan het scherm te klikken.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie: een item selecteren
  • Tab: de vraag herhalen

Letters tekenen
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Beschrijving Verbind de stippen om de letters te tekenen.

Doel: Leren om letters op een grappige manier te schrijven.

Handleiding: Schrijf de letters door in de juiste volgorde op de stippen met elkaar te verbinden.

Geheugenspel met bij elkaar horende hoofd- en kleine letters
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om de hoofd- en kleine letter van dezelfde letter te vinden.

Vereisten: Het alfabet leren.

Doel: Hoofd en kleine letters leren, geheugen.

Handleiding: Elke kaart verbergt een letter, hoofd of kleine letter. Je moet van dezelfde letter de hoofd en kleine letter overeen laten komen.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Geheugenspel tegen Tux met onderscheid hoofdletters en kleine letters
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om de hoofd- en kleine letter van de letter te vinden, spelen tegen Tux

Vereisten: Het alfabet leren

Doel: Hoofd en kleine letters leren, geheugen.

Handleiding: Elke kaart verbergt een letter, hoofd of kleine letter. Je moet van dezelfde letter de hoofd en kleine letter overeen laten komen.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: de geselecteerde kaart omdraaien

Bij elkaar horende dingen
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beschrijving De items naar de juiste plaats slepen en laten vallen.

Vereisten: Culturele referenties.

Doel: Bewegingscoördinatie. Overeenkomsten zoeken.

Handleiding: Een aantal objecten staan in het gebied van het hoofdbord. Andere items staan in het zijpaneel. Elk object in het zijpaneel hoort logisch bij precies één object in het gebied van het hoofdbord. Sleep elk object uit het zijpaneel naar de juiste plaats in het hoofdgebied.

Categorisatie
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

Beschrijving De items in de juiste en onjuiste categorieën zetten.

Vereisten: Items kunnen versleept worden met een muis of aanraakscherm.

Doel: Uitbreiden van conceptueel denken en het verrijken van kennis.

Handleiding: Bekijk de instructies en versleep daarna de items zoals gespecificeerd.

Breid je woordenschat uit
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

Beschrijving Volledige activiteiten voor leren van een taal.

Vereisten: Leesoefening.

Doel: Breid je woordenschat uit in je eigen taal of in een vreemde taal.

Handleiding: Bekijk een set woorden. Elk woord wordt getoond met een stem, een tekst en een afbeelding.
Na het bekijken krijg je een oefening om de tekst uit de stem en de afbeelding te herkennen, daarna alleen uit de stem en tenslotte een oefening om de tekst in te typen.

In de configuratie kan je de taal kiezen die je wilt leren.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: een item uit de lijst selecteren
  • Enter: kijken of jouw antwoord goed is wanneer de knop OK zichtbaar is
  • Tab: het woord herhalen

Dankbetuiging: De afbeeldingen en stemmen komen uit het Art4Apps project: https://www.art4apps.org/.

Naam van het plaatje
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beschrijving Sleep en laat het item los boven zijn naam.

Vereisten: Leesoefening.

Doel: Woordenschat en leesoefening.

Handleiding: Sleep elke afbeelding uit de zijkant naar de corresponderende naam in het hoofdgebied. Klik op de knop OK om je antwoord te controleren.

Letter in welk woord
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Beschrijving Er wordt een letter getoond. Sommige woorden worden getoond, je moet het woord of de woorden zoeken waarin deze letter verschijnt.

Vereisten: Spelling, letterherkenning.

Doel: Alle woorden selecteren die de gegeven letter bevatten.

Handleiding: Er wordt een letter op de aan het vliegtuig gehangen vlag getoond. Selecteer alle woorden in de lijst met deze letter en druk daarna op de knop OK.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie: een item selecteren
  • Enter: kijken of het antwoord goed is

Ontbrekende letter
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

Beschrijving Zoek de ontbrekende letter om het woord compleet te maken.

Vereisten: Woorden lezen.

Doel: Oefening in leesvaardigheden.

Handleiding: Je ziet een plaatje op het hoofdgebied en een onvolledig woord is eronder geschreven. Klik op de ontbrekende letter om het woord af te maken of type de letter op jouw toetsenbord.

Toetsenbordbesturing:
  • Tab: het woord herhalen

Horizontale leesoefening
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beschrijving Lees een lijst met woorden en zeg of er een gegeven word in zit.

Vereisten: Leesoefening.

Doel: Leesoefening in een beperkte tijd.

Handleiding: Er wordt een woord getoond op het bord. Er wordt een lijst met woorden, horizontaal getoond, die weer verdwijnt. Verscheen het gegeven woord in de lijst?

Verticale leesoefening
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beschrijving Lees een verticale lijst met woorden en zeg of het gegeven woord erin zit.

Vereisten: Leesoefening.

Doel: Leesoefening in een beperkte tijd.

Handleiding: Er wordt een woord getoond op het bord. Er wordt een lijst met woorden, verticaal getoond, die weer verdwijnt. Verscheen het gegeven woord in de lijst?

Analoge elektriciteit
screenshot analog_electricity icon analog_electricity difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Beschrijving Maak en simuleer een analoog elektrisch schema.

Vereisten: Vereist enig basis begrip van het concept elektriciteit.

Doel: Maak een analoog elektrisch schema met een realtime simulatie.

Handleiding: Sleep elektrische componenten uit de selectie en laat ze los in het werkgebied. In het werkgebied kunt je de componenten verplaatsen door ze te verslepen. Om een component of draad te verwijderen, selecteer het hulpmiddel verwijderen bovenaan de componentenkiezer en select de component of draad. U kunt op de component klikken en daarna op de rotatieknoppen om deze te draaien of op de informatieknop om er informatie over te krijgen. U kunt op de schakelaar klikken om deze te openen of te sluiten. U kunt de waarde van de dimmer wijzigen door zijn schuifregelaar te verslepen. Om twee einden te verbinden, klik op het eerste eind, daarna op het tweede eind. Om selectie van een einde ongedaan te maken, klik op een leeg gebied. Om een gebroken lamp of LED te repareren, klik erop na losmaken uit het circuit. De simulatie wordt in real time bijgewerkt door elke gebruikersactie.

Dankbetuiging: De elektrische simulatie-engine is van edX: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.

Binaire lampjes
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

Beschrijving Deze activiteit helpt je om het concept van conversie van een decimaal getalsysteem naar een binair getalsysteem te leren.

Vereisten: Decimaal getalsysteem.

Doel: Om bekend te raken met het binaire getalsysteem.

Handleiding: Zet de juiste lampjes aan om de binaire code van het gegeven decimale getal weer te geven. Wanneer je klaar bent, druk op OK.

Een sluis bedienen
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Tux heeft een probleem met zijn boot. Hij moet hem door de sluis brengen. Help Tux en leer hoe een sluis werkt.

Doel: Hoe een kanaalsluis werkt begrijpen.

Handleiding: Je moet de sluis bedienen. Open de poorten en de kleppen in de juiste volgorde zodat Tux in beide richtingen door de sluis kan gaan.

Verfkleuren mengen
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Beschrijving Ontdekken van het mengen van kleuren.

Doel: Primaire kleuren mengen om de gegeven kleur na te maken.

Handleiding: Deze activiteit leert hoe het mengen van primaire kleuren verf werkt (mengen via aftrekken).

Verf en inkt absorberen verschillende kleuren licht die er op vallen, en trekken het af van wat je ziet. Hoe meer inkt je toevoegt, hoe meer licht wordt geabsorbeerd en hoe donkerder de resulterende kleur wordt. We kunnen precies drie primaire kleuren mengen om heel veel nieuwe kleuren te maken. De primaire kleuren voor verf/inkt zijn cyaan (een speciale vorm van blauw), magenta (een speciale vorm van roze) en geel.

Wijzig de kleur door de schuifregelaars op de tubes verf te verplaatsen of door te klikken op de + en - knoppen. Klik daarna op de knop OK om jouw antwoord na te kijken.

Kleuren van het licht mengen
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Beschrijving Ontdekken van het mengen van lichtkleuren.

Doel: Primaire kleuren mengen om de gegeven kleur na te maken.

Handleiding: Deze activiteit leert hoe het mengen van primaire kleuren licht werkt (mengen via optellen).

Bij licht is het juist het tegenovergestelde van kleuren mengen met verf. Hoe meer licht je optelt, hoe lichter de uiteindelijke kleur wordt. Primaire kleuren uit licht zijn rood, groen en blauw.

Wijzig de kleur door de schuifregelaars op de zaklantaarns te verplaatsen of door te klikken op de + en - knoppen. Klik daarna op de knop OK om jouw antwoord na te kijken.

Digitale elektriciteit
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beschrijving Maak en simuleer een digitaal elektrisch schema.

Vereisten: Vereist enig basis begrip van digitale elektronica.

Doel: Maak een digitaal elektrisch schema met een realtime simulatie ervan.

Handleiding: Sleep elektrische componenten uit de zijbalk en laat ze los in het werkgebied.
  • Om twee einden met een draad te verbinden, klik op het eerste eind, daarna op het tweede eind.
  • De simulatie is in realtime bijgewerkt door een gebruikersactie.
  • In het werkgebied kunt je de componenten verplaatsen door ze te verslepen.
  • In de zijbalk kun je op het hulpmiddelpictogram klikken voor toegang tot het menu hulpmiddel.
  • Om een component of draad te verwijderen, selecteer het hulpmiddel verwijderen (kruis-pictogram) uit het menu hulpmiddelen en klik op de component of op de draad die je wilt verwijderen.
  • Om de selectie van een einde of het hulpmiddel ongedaan te maken, klik op een leeg gebied.
  • Je kunt de geselecteerde component draaien met de draaiknoppen (pictogram met ronde draaiende pijl uit het menu hulpmiddel.
  • Je kunt informatie over de geselecteerde component lezen door de informatieknop (i-pictogram) uit het menu hulpmiddel te selecteren.
  • Je kunt het werkgebied in- of uitzoomen met de + en - toetsen, met de zoomknoppen uit het menu hulpmiddel of knijpgebaren op een aanraakscherm.
  • Je kunt het werkgebied horizontaal doorlopen door op een leeg gebied te klikken en het te slepen.
  • Je kunt op een schakelcomponent klikken om het te openen en te sluiten.

Ontdek Dieren op de Boerderij
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

Beschrijving Leer over boerderijdieren, wat voor geluid ze maken en andere belangrijke weetjes

Doel: Leer om dierengeluiden te koppelen aan de naam van het dier en hoe het dier er uit ziet

Handleiding: Er zijn drie niveaus in dit spel.

In niveau één genieten de spelers van het ontdekken van alle dieren op het scherm. Klik op een dier en leer over er over, hoe het heet, welk geluid het maakt en hoe het er uitziet. Neem deze informatie goed in je op, want je wordt in niveau 2 en 3 getest.

In niveau twee wordt een willekeurig dierengeluid afgespeeld en moet je zoeken welk dier dit geluid maakt. Klik op het bijbehorende dier. Als je het diergeluid opnieuw wilt horen, klik op de knop afspelen.

In niveau drie wordt een willekeurige tekst getoond en moet je klikken op het dier dat behoort bij de tekst.

Leer dieren van de wereld kennen
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beschrijving Leer over dieren van de wereld, interessante feiten en hun verblijfplaats op de kaart.

Doel: Iets leren over verschillende wilde dieren op de wereld en onthouden waar ze leven.

Handleiding: Er zijn twee niveaus in dit spel.

In niveau één genieten de spelers van het ontdekken van alle dieren op het scherm. Klik op het vraagteken en leer over het dier, hoe het heet en hoe het er uit ziet. Leer deze informatie goed want in niveau 2 word je getoetst.

In niveau twee wordt een willekeurige tekst getoond en moet je klikken op het dier dat behoort bij de tekst.

Zwaartekracht
screenshot gravity icon gravity difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

Beschrijving Inleiding tot het begrip zwaartekracht.

Doel: Verplaats het ruimteschip om niet tegen de planeten te botsen en bereik het ruimtestation.

Handleiding: Verplaats het ruimteschip met de links en rechts toetsen of met de knoppen op het scherm voor mobiele apparaten. Probeer bij het midden van het scherm te blijven en kijk vooruit door naar de grootte en richting van de pijl te kijken die aantrekkingskracht toont.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen links en rechts: verplaats het ruimteschip

Land veilig
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Beschrijving Stuur het ruimteschip naar de groene landingsplaats.

Doel: De versnelling veroorzaakt door zwaartekracht begrijpen.

Handleiding: De versnelling veroorzaakt door de zwaartekracht die door het ruimteschip wordt gevoeld is direct evenredig met de massa van de planeet en omgekeerd evenredig met het kwadraad van de afstand van het centrum van de planeet. Dus, met elke planeet zal de versnelling verschillen en als het ruimteschip dichter en dichter bij de planeet komt zal de versnelling hoger worden.

In eerste niveaus de omhoog/omlaag-toetsen gebruiken om de stuwkracht te besturen en de rechts/links-toetsen om de richting te besturen. Op aanraakschermen kun je de raket besturen via de overeenkomstige knoppen op het scherm.

In hogere niveaus kun je de rechts/links-toetsen gebruiken om het ruimteschip te draaien. Door draaien kun je het ruimteschip een versnelling in een niet-verticale richting geven met de omhoog/omlaag-toetsen.

Het landingsplatform is groen als jouw snelheid goed is voor een veilige landing.

De versnellingsmeter aan de rechter rand toont gezamenlijke verticale versnelling inclusief de zwaartekracht. In het bovenste groene gebied van de versnellingsmeter is jouw versnelling hoger dan de zwaartekracht, in het lagere rode gebied is het lager en op de blauwe basislijn in het gele middengebied heffen de twee krachten elkaar op.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen omhoog en omlaag: de stuwkracht van de achterste motor besturen
  • Pijlen links en rechts: op eerste niveaus, verplaats naar de zijkant; op hogere niveaus draai het ruimteschip

Duurzame energie
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Beschrijving Tux komt terug van vissen met zijn boot. Probeer de elektriciteitsvoorziening te herstellen zodat hij weer licht heeft in zijn huis.

Doel: Leer wat over een elektrisch systeem gebaseerd op duurzame energie.

Handleiding: Klik op de verschillende actieve elementen: zon, wolk, dam, zonnepanelen, windmolenpark en transformatoren om de elektriciteitsvoorziening op gang te brengen. Als het systeem weer op is en Tux thuis is, druk je voor hem op de lichtknop. Om te winnen moet je alle verbruikers inschakelen terwijl alle producenten werken.

Dankbetuiging: Tekening door Stephane Cabaraux

Zonnestelsel
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Beschrijving Beantwoord de gestelde vragen 100% juist.

Doel: Leer informatie over het zonnestelsel. Als je meer wilt weten over astronomie, probeer dan KStars (https://edu.kde.org/kstars/) te downloaden of Stellarium (https://stellarium.org/) wat vrije software is voor astronomie.

Handleiding: Klik op een planeet of op de zon en beantwoord de vragen. Elke vraag bevat 4 mogelijkheden. Één ervan is 100% juist. Probeer op de vragen te antwoorden totdat je 100% krijgt in de meter voor dichtbij.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: selecteren
  • Escape: terugkeren naar het vorige scherm
  • Tab: de tip bekijken (alleen wanneer het tippictogram zichtbaar is)

Een onderzeeër besturen
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Beschrijving Stuur de onderzeeër naar het eindpunt.

Vereisten: Verplaats en klik met de muis, basis beweging.

Doel: Leren hoe een onderzeeër te besturen.

Handleiding: Bestuur de verschillende delen van de onderzeeër (de machine, ballasttanks en duikroeren) om het eindpunt te bereiken.

Toetsenbordbesturing:
Engine
  • D of pijl rechts: de snelheid vergroten
  • A of pijl links: de snelheid verlagen
Ballasttanks
  • W of pijl omhoog: schakel naar vullen van de centrale ballasttank
  • S of pijl omlaag: schakel naar leegmaken van de centrale ballasttank
  • R: schakel naar vullen van de linker ballasttank
  • F: schakel naar leegmaken van de linker ballasttank
  • T: schakel naar vullen van de rechter ballasttank
  • G: schakel naar leegmaken van de rechter ballasttank
Duikroeren
  • +: hoek van duikroeren vergroten
  • +: hoek van duikroeren verlagen

Watercyclus
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Beschrijving Tux komt terug van vissen op zijn boot. Probeer de watervoorziening te herstellen zodat hij een douche kan nemen.

Doel: De kringloop van water ontdekken.

Handleiding: Klik op de verschillende actieve elementen: zon, wolken, pompstation en de rioolwaterzuivering om de watervoorziening op gang te krijgen. Als je klaar bent en Tux in de douche staat, kun je voor hem op de doucheknop drukken.

Dankbetuiging: Tekening door Stephane Cabaraux.

Vind de regio
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beschrijving Versleep de regio's en laat ze los om de kaart van het land te voltooien.

Handleiding: Sleep de verschillende regio's van het land naar hun juiste locaties om de kaart compleet te maken.

Vind de landen
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beschrijving De items naar de juiste plaats slepen en laten vallen om de kaart compleet te maken.

Handleiding: Sleep de onderdelen van de kaart en laat ze los op de juiste locatie om de kaart compleet te maken.

Chronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beschrijving Sleep en laat de plaatjes vallen zodat de verhaallijn klopt.

Vereisten: Een kort verhaal vertellen.

Doel: Zet de plaatjes in de volgorde die het verhaal vertelt.

Handleiding: Kies de plaatjes aan de zijkant en zet ze op de stippen in de juiste volgorde. Klik daarna op de knop OK om jouw antwoord na te kijken.

Dankbetuiging: De maanfoto is afkomstig van NASA. Ruimtegeluiden zijn van Tuxpaint en Vegastrike en zijn gepubliceerd onder de GPL licentie. De transport-afbeeldingen zijn van Franck Doucet. Transportdata zijn gebaseerd op de gegevens van <https://www.wikipedia.org>.

Familie
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Beschrijving Selecteer de naam waarmee je dit familielid zou noemen.

Vereisten: Leesvaardigheden.

Doel: Leer de relaties in een een familie, volgens het lineaire systeem dat wordt gebruikt in de meeste Westerse gemeenschappen.

Handleiding: Er wordt een familieboom getoond.
De cirkels zijn gekoppeld met lijnen om de relaties te markeren. Getrouwde paren zijn gemarkeerd met een ring op de koppeling.
Jij bent de persoon in de witte cirkel. Selecteer de naam waarmee je de persoon in de oranje cirkel noemt.

Wijs de relaties aan
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Beschrijving Klik op een paar dat overeenkomt met de gegeven relatie.

Vereisten: Lezen, verplaatsen en klikken met de muis.

Doel: Leer de relaties in een een familie, volgens het lineaire systeem dat wordt gebruikt in de meeste Westerse gemeenschappen.

Handleiding: Er wordt een familieboom getoond, met instructies.
De cirkels zijn gekoppeld met lijnen om de relaties te markeren. Getrouwde paren zijn gemarkeerd met een ring op de koppeling.
Klik op een paar in de familieleden die overeenkomen met de gegeven relatie.

De geschiedenis van Louis Braille
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

Beschrijving Bekijk de belangrijkste datums van de uitvinder van het braillesysteem.

Handleiding: Lees de geschiedenis van Louis Braille, zijn levensloop en de uitvinding van het braillesysteem. Klik op de vorige en volgende knoppen om te wisselen van bladzijde. Zet aan het einde de reeks in chronologische volgorde.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijlen: navigeren
  • Spatie of Enter: een item selecteren en zijn positie wijzigen

Dankbetuiging: Louis Braille-video: < https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Romeinse getallen
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving

Doel: Hoe romeinse getallen leren lezen en de conversie naar en uit arabische getallen.

Handleiding: Romeinse getallen is een numeriek systeem dat zijn oorsprong had in het oude Rome en de gebruikelijke manier was voor het schrijven van getallen in geheel Europe helemaal tot in de late Middeleeuwen. Getallen in dit systeem worden gerepresenteerd door combinaties van letters in het Latijnse alfabet.
Leer de regels van romeinse cijfers en oefen het converteren van getallen naar arabische cijfers. Klik daarna op de knop OK om jouw antwoord na te kijken.

Toetsenbordbesturing:
  • Cijfers: typ arabische getallen
  • Letters: typ romeinse getallen (met I, V, X, L, C, D and M)
  • Enter: kijken of het antwoord goed is

Zet er vier op een rij (tegen Tux)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

Beschrijving Zet vier tekens op een rij.

Doel: Maak een lijn met 4 stukken of horizontaal (liggend), of verticaal (staand) of diagonaal (schuin).

Handleiding: Speel met de computer. Klik om beurten op een lijn waarin je een teken wilt stoppen. De eerste speler die er vier op een rij heeft wint.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijl links: verplaats het teken naar links
  • Pijl rechts: verplaats het teken naar rechts
  • Spatie of Pijl omlaag: het teken laten vallen

Zet er vier op een rij (met een vriend)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothée Giet

Beschrijving Zet vier tekens op een rij.

Doel: Maak een lijn met 4 stukken of horizontaal (liggend), of verticaal (staand) of diagonaal (schuin).

Handleiding: Speel met een vriend. Klik om beurten op een lijn waarin je een teken wilt stoppen. De eerste speler die er vier op een rij heeft wint.

Toetsenbordbesturing:
  • Pijl links: verplaats het teken naar links
  • Pijl rechts: verplaats het teken naar rechts
  • Spatie of Pijl omlaag: het teken laten vallen

Bar-spel (tegen Tux)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Beschrijving Selecteer het aantal ballen dat je in de gaten wilt plaatsen en klik daarna op de knop OK. De winnaar is diegene die geen bal in het rode gat heeft geplaatst.

Vereisten: Kunnen tellen.

Doel: Niet de laatste bal in het het laatste gat stoppen.

Handleiding: Klik op het balpictogram om het aantal ballen te selecteren, klik daarna op de knop OK om de ballen in de gaten te plaatsen. Je wint als de computer de laatste bal moet plaatsen. Als je Tux wilt laten beginnen, klik dan gewoon op hem.

Bar-spel (met een vriend)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Beschrijving Selecteer het aantal ballen dat je in de gaten wilt plaatsen en klik daarna op de knop OK. De winnaar is diegene die geen bal in het rode gat heeft geplaatst.

Vereisten: Kunnen tellen.

Doel: Niet de laatste bal in het het laatste gat stoppen.

Handleiding: Klik op het balpictogram om het aantal ballen te selecteren, klik daarna op de knop OK om de ballen in de gaten te plaatsen. Je wint als jouw vriend de laatste bal moet plaatsen.

Speel het damspel tegen de computer
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beschrijving De versie in GCompris is de internationale versie.

Doel: Sla alle stukken van je tegenstander voordat je tegenstander al jouw stukken slaat.

Handleiding: Dammen wordt gespeeld door twee tegenstanders aan tegenoverliggende zijden van het spelbord. Een speler heeft de zwarte stenen; de ander heeft de witte stenen. Spelers spelen om beurten. Een speler mag geen steen van de tegenstander verplaatsen. Een zet bestaat uit het diagonaal verplaatsen van een steen naar een naastgelegen vrij vak. Als het naastgelegen vak een steen van de tegenstander bevat en het vak er onmiddellijk achter is leeg, dan kan de steen geslagen worden (en verwijderd uit het spel) door er overheen te springen.
Alleen de donkere velden van het dambord worden gebruikt. Een steen mag alleen diagonaal verzet worden naar een niet bezet vak. Slaan is verplicht. De speler zonder overblijvende stenen of wie geen zet kan doen bij een blokkade, verliest het spel.
Wanneer iemand de laatste rij op het bord bereikt (de verste rij voorwaarts), dan wordt het een dam en deze wordt gemarkeerd door het plaatsen van een extra steen bovenop de eerste steen. Een dam heeft extra mogelijkheden, inclusief de mogelijkheid om achterwaarts te gaan. Als er een stuk in een diagonaal staat die een dam kan slaan, dan kan hij elke afstand langs die diagonaal verplaatsen en kan een steen van de tegenstander slaan op elke afstand door te springen naar elk van de niet bezette vakken direct erachter.

Dankbetuiging: De bibliotheek van dammen is draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Handleiding is uit wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Speel een spelletje dammen met je vriend
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Beschrijving De versie in GCompris is de internationale versie.

Doel: Sla alle stukken van je tegenstander voordat je tegenstander al jouw stukken slaat.

Handleiding: Dammen wordt gespeeld door twee tegenstanders aan tegenoverliggende zijden van het spelbord. Een speler heeft de zwarte stenen; de ander heeft de witte stenen. Spelers spelen om beurten. Een speler mag geen steen van de tegenstander verplaatsen. Een zet bestaat uit het diagonaal verplaatsen van een steen naar een naastgelegen vrij vak. Als het naastgelegen vak een steen van de tegenstander bevat en het vak er onmiddellijk achter is leeg, dan kan de steen geslagen worden (en verwijderd uit het spel) door er overheen te springen.
Alleen de donkere velden van het dambord worden gebruikt. Een steen mag alleen diagonaal verzet worden naar een niet bezet vak. Slaan is verplicht. De speler zonder overblijvende stenen of wie geen zet kan doen bij een blokkade, verliest het spel.
Wanneer iemand de laatste rij op het bord bereikt (de verste rij voorwaarts), dan wordt het een dam en deze wordt gemarkeerd door het plaatsen van een extra steen bovenop de eerste steen. Een dam heeft extra mogelijkheden, inclusief de mogelijkheid om achterwaarts te gaan. Als er een stuk in een diagonaal staat die een dam kan slaan, dan kan hij elke afstand langs die diagonaal verplaatsen en kan een steen van de tegenstander slaan op elke afstand door te springen naar elk van de niet bezette vakken direct erachter.

Dankbetuiging: De bibliotheek van dammen is draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Handleiding is uit wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Speel schaak tegen Tux
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving

Handleiding: In deze activiteit ontdek je het schaakspel door te spelen tegen de computer. Het toont de mogelijke doelposities voor elk geselecteerd stuk wat de kinderen helpt bij het begrijpen van hoe stukken kunnen bewegen. Op het eerste niveau is de computer volledig willekeurig om meer kansen aan de kinderen te geven. Als het niveau toeneemt zal de computer beter gaan spelen.

Je kunt schaakmat eerder bereiken als je deze eenvoudige regels volgt:
Probeer de Koning van de tegenstander in de hoek te drijven.
Uitleg: op deze manier heeft de tegenstander slecht 3 richtingen om zich in te verplaatsen in plaats van 8 vanuit de beste positie op het bord.
'Zet een val'. Gebruik je pionnen als aas.
Uitleg: op deze manier kun je de tegenstander uit zijn/haar 'comfort zone' halen.
Wees geduldig.
Uitleg: wees niet te vlug, wees geduldig. Denk eerst een beetje na en probeer de volgende zetten van je tegenstander te voorspellen, zodat je hem/haar kunt vangen of jouw stukken beveiligen tegen zijn/haar aanvallen.

Dankbetuiging: Dit schaakspel is p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Speel schaak tegen je vriend
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving

Handleiding: In deze activiteit ontdek je het schaakspel door te spelen tegen een vriend. Het toont de mogelijke doelposities voor elk geselecteerd stuk wat de kinderen helpt bij het begrijpen van hoe stukken te zetten.

Je kunt schaakmat eerder bereiken als je deze eenvoudige regels volgt:
Probeer de Koning van de tegenstander in de hoek te drijven.
Uitleg: op deze manier heeft jouw tegenstander slecht 3 richtingen om zich in te verplaatsen in plaats van 8 vanuit de beste positie op het bord.
'Zet een val'. Gebruik je pionnen als aas.
Uitleg: op deze manier kun je de tegenstander uit zijn/haar 'comfort zone' halen.
Wees geduldig.
Uitleg: wees niet te vlug, wees geduldig. Denk eerst een beetje na en probeer de volgende zetten van je tegenstander te voorspellen, zodat je hem/haar kunt vangen of jouw stukken beveiligen tegen zijn/haar aanvallen.

Einde van het schaakspel
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Beschrijving Speel het eindspel schaken tegen Tux.

Handleiding: In deze activiteit ontdek je het schaakspel door alleen het eind van een spel te spelen. Het toont de mogelijke doelposities voor elk geselecteerd stuk wat de kinderen helpt bij het begrijpen van hoe stukken te zetten.

Je kunt mat eerder bereiken als je deze eenvoudige regels volgt:
Probeer de Koning van jouw tegenstander in de hoek te drijven.
Uitleg: op deze manier heeft de tegenstander slecht 3 richtingen om zich in te verplaatsen in plaats van 8 vanuit de beste positie op het bord.
'Zet een val'. Gebruik je pionnen als aas.
Uitleg: op deze manier kun je de tegenstander uit zijn/haar 'comfort zone' halen.
Wees geduldig.
Uitleg: wees niet te vlug, wees geduldig. Denk eerst een beetje na en probeer de volgende zetten van je tegenstander te voorspellen, zodat je hem/haar kunt vangen of jouw stukken beveiligen tegen zijn/haar aanvallen.

Dankbetuiging: Dit schaakspel is p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Molenspel (tegen Tux)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beschrijving

Doel: Molens vormen (lijnen met 3 stukken) of verwijder stukken van Tux totdat hij slechts 2 stukken over heeft of geen zet meer kan doen

Handleiding: Speel tegen de computer. Om beurten moet je eerst 9 stukken plaatsen, daarna kun jouw stukken verplaatsen.

Molenspel (met een vriend)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beschrijving

Doel: Molens vormen (lijn met 3 stukken) of verwijder stukken van de tegenstander totdat de tegenstander slechts twee stukken over heeft of geen mogelijke zet meer kan doen.

Handleiding: Speel tegen een vriend. Om beurten moet je eerst negen stukken plaatsen en daarna om de beurt jouw stukken verplaatsen.

Boter, Kaas en Eieren (tegen Tux)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beschrijving Plaats drie tekens op een rij.

Doel: Zet drie tekens horizontaal, verticaal of diagonaal op één rij om het spel te winnen.

Handleiding: Speel dit met de computer. Klik om beurten op een hokje dat je wilt markeren. De eerste speler die er drie op een rij heeft wint.

Boter, Kaas en Eieren (met een vriend)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Beschrijving Plaats drie tekens op een rij.

Doel: Zet drie tekens horizontaal, verticaal of diagonaal op één rij om het spel te winnen.

Handleiding: Speel dit met een vriend. Klik om beurten op een hokje dat je wilt markeren. De eerste speler die er drie op een rij heeft wint.