Tangkapan Layar

Menu Utama GCompris
screenshot root

administration root

Deskripsi: Pilih aktivitas yang ingin dijalankan.

Prasyarat: Beberapa aktivitas berorientasi pada permainan, tetapi masih mendidik.

Sasaran: GCompris adalah kumpulan permainan mendidik yang berisi berbagai kegiatan untuk anak usia 2 sampai dengan 10 tahun.

Lengkapi teka-teki
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Seret dan lepaskan bentuk ke sasaran masing-masing.

Petunjuk: Lengkapi teka-teki dengan menyeret setiap bagian dari kumpulan potongan di bagian kiri ke ruang yang tepat pada teka-teki.

Kredit: Gambar anjing disiapkan oleh Andre Connes dan dirilis dengan lisensi GPL

Arahkan bola menuju ke Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Deskripsi: Tekan tombol panah kiri dan kanan bersamaan, agar bola bergerak dalam garis lurus.

Petunjuk: Tekan tombol panah kiri dan kanan bersamaan, agar bola bergerak dalam garis lurus. Pada layar sentuh kamu harus menekan dengan kedua tangan bersamaan.

Keyboard bayi
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

Deskripsi: Sebuah kegiatan sederhana untuk memahami keyboard.

Sasaran: Mempelajari keyboard.

Bilangan dengan Dadu
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Hitung cacah titik pada dadu sebelum mencapai tanah.

Prasyarat: Kemampuan menghitung.

Sasaran: Menghitung cepat dengan waktu terbatas.

Petunjuk:

Pengolah kata bayi
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Pengolah kata sederhana yang memungkinkan anak untuk bermain dengan keyboard dan melihat huruf.

Sasaran: Temukan keyboard dan hurufnya.

Huruf Sederhana
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Deskripsi: Ketik huruf yang jatuh sebelum mencapai tanah.

Sasaran: Hubungan huruf antara layar dan keyboard.

Petunjuk: Ketik huruf yang jatuh sebelum mencapai tanah.

Kata-kata Jatuh
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Deskripsi: Ketiklah kata-kata yang jatuh sebelum mereka mencapai tanah.

Prasyarat: Manipulasi keyboard.

Sasaran: Pelatihan keyboard.

Petunjuk: Ketiklah kata lengkap ketika jatuh, sebelum mencapai tanah.

Klik dan gambar
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Deskripsi: Lukislah sebuah gambar dengan cara klik titik poin yang sudah dipilih.

Prasyarat: Dapat menggerakkan kursor dan klik secara akurat pada titik-titik.

Petunjuk: Lukislah gambar dengan mengeklik setiap titik point secara berurutan. Setiap kali satu titik point dipilih, maka titik point biru berikutnya akan muncul.

Klik saya
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Tangkap semua ikan yang berenang sebelum ikan tersebut meninggalkan akuarium.

Prasyarat: Dapat menggerakan kursor dan klik pada tempat yang tepat.

Sasaran: Koordinasi motorik: gerakkan tangan dengan tepat.

Petunjuk: Tangkap semua ikan yang bergerak dengan cara klik atau sentuh dengan jarimu.

Kredit: Gambar ikan diambil oleh Unix utility xfishtank. Semua gambar adalah milik Guillaume Rousse.

Geser mouse atau sentuh layar
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Gerakkan kursor atau sentuh layar untuk menghapus bagian tertentu dan temukan gambar di belakangnya.

Prasyarat: Manipulasi mouse.

Sasaran: Koordinasi motorik.

Petunjuk: Gerakkan mouse atau sentuh layar pada blok agar blok tersebut menghilang.

Ketuk dua kali atau klik ganda
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Ketuk dua kali atau klik ganda untuk menghapus bagian dan temukan gambar di belakangnya.

Prasyarat: Manipulasi mouse.

Sasaran: Koordinasi motorik.

Petunjuk: Ketuk dua kali atau klik dua kali pada blok agar blok tersebut menghilang.

Klik atau ketuk
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Klik atau ketuk untuk menghapus bagian dan temukan gambar di belakangnya.

Prasyarat: Manipulasi mouse.

Sasaran: Koordinasi motorik.

Petunjuk: Klik atau ketuk blok agar blok tersebut menghilang.

Kontrol selang
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Pemadam kebakaran perlu menghentikan api, tapi selangnya tersumbat.

Sasaran: Koordinasi motorik yang bagus.

Petunjuk: Gerakkan mouse atau jarimu ke atas kunci pembuka yang digambarkan sebagai bagian merah pada pipa selang. Hal ini akan memindahkannya, membawanya, bagian demi bagian, sampai ke api. Hati-hati, jika posisi kursor keluar dari selang, maka kunci pembuka akan mundur.

Menambang emas
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Gunakan roda mouse untuk mencapai dinding batu dan cari bongkahan emas.

Prasyarat: Kamu harus terbiasa menggerakkan dan mengeklik mouse.

Sasaran: Belajar menggunakan roda mouse untuk memperbesar/ gerakan mencubit untuk memperbesar dan memperkecil tampilan.

Petunjuk:


Kredit:

Tendangan penalti
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Deskripsi: Klik dua kali atau ketuk dua kali pada sisi mana pun dengan tujuan untuk mencetak skor.

Petunjuk: Double click or double tap on a side of the goal to kick the ball.

Mencari rincian
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Seret dan lepaskan bentuk ke sasaran masing-masing.

Petunjuk: Menyelesaikan teka-teki dengan menyeret setiap bagian di samping ke ruang yang cocok dalam teka-teki.

Kredit: Gambar-gambar berasal dari Wikimedia Commons.

Jelajahi Monumen
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

Deskripsi: Jelajahi Monumen di seluruh dunia.

Prasyarat: Pengetahuan tentang berbagai monumen.

Sasaran: Belajar tentang berbagai monumen dari seluruh dunia dan mengingat lokasinya.

Petunjuk: Klik pada salah satu tempat untuk mempelajari tentang monumen dan kemudian temukan di peta.

Kredit: Foto diambil dari Wikipedia.

Menyusun teka-teki
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Seret dan lepas potongan untuk membangun kembali lukisan aslinya.

Prasyarat: Manipulasi mouse: gerakkan, seret, dan lepas.

Sasaran: Representasi spasial.

Petunjuk: Seret bagian gambar dari kotak di sebelah kiri untuk membuat sebuah lukisan pada papan utama.

Asosiasi logika
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

Deskripsi: Selesaikan susunan buah-buahan.

Sasaran: Aktivitas pelatihan logika.

Petunjuk:

Permainan lima belas
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Pindahkan tiap benda untuk membuat ulang gambar.

Sasaran: Aturlah potongan-potongan dalam urutan yang benar.

Petunjuk:

Mewarnai Gambar
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Deskripsi: Warnai gambar sehingga tidak terdapat dua titik yang berdekatan memiliki warna sama.

Prasyarat: Kemampuan membedakan berbagai warna/bentuk, mengerti posisi.

Sasaran: Belajar membedakan berbagai warna/bentuk dan belajar tentang posisi yang berhubungan.

Petunjuk:

Menara Hanoi Sederhana
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Deskripsi: Membuat menara yang sama.

Prasyarat: Manipulasi mouse.

Sasaran: Mereproduksi menara di sebelah kanan di area kosong.

Petunjuk: Seret dan Jatuhkan satu bagian atas satu per satu, dari satu menara ke menara lain, untuk membuat ulang menara di sebelah kanan di daerah kosong.

Kredit: Konsep diambil dari permainan EPI.

Menara Hanoi
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

Deskripsi: Pindahkan menara ke sisi kanan.

Petunjuk: Pindahkan satu-persatu cakram dari wadah-wadah di bagian kiri ke kanan, buat ulang menara seperti di sebelah kanan.

Kredit: Teka-teki ini ditemukan oleh matematikawan Prancis Edouard Lucas pada tahun 1883. Ada legenda tentang candi Hindu yang pendetanya bekerja memindahkan sebanyak 64 cakram berdasarkan aturan teka-teki Menara Hanoi. Menurut legenda, dunia akan kiamat jika pendeta tersebut selesai mengerjakannya. Teka-teki ini kemudian juga dikenal sebagai teka-teki Menara Brahma. Tidak jelas apakah Lucas menemukan legenda ini atau terilhami dari ini. (sumber Wikipedia : http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)

Matikan Lampu
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Deskripsi: Tujuannya adalah untuk mematikan semua lampu.

Sasaran: Tujuannya adalah untuk mematikan semua lampu.

Petunjuk: Efek menekan sebuah tombol adalah untuk menjungkit tombol tersebut, dan milik tetangga baik vertikal dan horizontal secara langsung. Matahari dan warna langit bergantung pada jumlah klik yang dibutuhkan untuk memecahkan teka-teki tersebut. Jika kamu mengeklik Tux, solusinya akan ditampilkan.

Kredit: Algoritma untuk memecahkan permainan ini dideskripsikan di Wikipedia. Untuk mengetahui lebih banyak tentang game Lights Off: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Aktivitas rel kereta api
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Deskripsi: Menyusun kembali kereta yang sebelumnya ditampilkan di bagian atas layar.

Sasaran: Latihan mengingat.

Petunjuk:

Sudoku, taruh simbol yang unik ke dalam kotak
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Deskripsi: Simbol harus unik (tidak ada yang sama) di tiap baris, kolom, atau lokasi.

Prasyarat: Melengkapi teka-teki membutuhkan kesabaran dan kemampuan logika.

Sasaran: Tujuan dari teka-teki adalah untuk memasukkan simbol atau angka dari 1 sampai 9 di setiap kotak. Dalam Sudoku resmi, kotak-kotak berukuran 9 × 9 dan terdiri dari subkotak 3 × 3 (disebut 'wilayah'). Di GCompris permainan dimulai dari tingkat yang lebih rendah dengan versi yang lebih sederhana menggunakan simbol dan tanpa wilayah. Dalam semua kasus, kotak ditampilkan dalam bentuk berbagai simbol atau angka yang diletakkan dalam beberapa kotak ('givens'). Setiap baris, kolom, dan wilayah hanya boleh berisi satu contoh dari setiap simbol atau angka (Sumber <https://id.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Petunjuk: Pilih angka atau sebuah simbol di sisi kiri dan klik ke posisi yang ditargetkan. GCompris tidak mengijinkanmu untuk memasukkan data yang salah.

Otak Super
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Deskripsi: Tux menyembunyikan beberapa benda. Cari kembali benda tersebut dengan urutan yang sesuai.

Sasaran: Tux menyembunyikan beberapa benda. Cari kembali benda tersebut dengan urutan yang sesuai.

Petunjuk: Klik benda hingga kamu menemukan jawaban yang menurut pemikiran kamu benar. Lalu, klik pada tombol OK. Titik hitam berarti bahwa kamu menemukan benda yang benar dalam posisi yang tepat, sementara titik putih berarti benda yang benar tetapi dalam posisi yang salah. Pada tingkat awal, Tux juga memberi kamu tanda dengan persegi hitam pada benda yang benar dalam posisi yang tepat, dan persegi putih pada benda yang benar dalam posisi yang salah. Di tingkat 4 dan 8 benda dapat disembunyikan beberapa kali.
Kamu dapat menggunakan tombol kanan mouse untuk membalik benda dalam urutan yang berlawanan, atau langsung pilih benda dari daftar yang tersedia. Klik dan tahan benda beberapa saat untuk memilih benda terakhir secara otomatis dalam posisi ini. Klik dua kali atau ketuk benda yang sebelumnya dipilih dengan catatan tebakanmu untuk menandainya dianggap 'benar'. Benda yang ditandai tersebut dipilih secara otomatis dalam tebakanmu saat ini dan nanti sampai kamu tidak menandainya, sekali lagi dengan mengeklik atau mengetuk dua kali.

Permainan teka-teki menggeser balok
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Deskripsi: Keluarkan mobil merah dari tempat parkir melalui pintu gerbang sebelah kanan.

Petunjuk: Setiap mobil hanya bisa bergerak secara horisontal maupun vertikal. kamu harus memberi ruang untuk membiarkan mobil merah bergerak melewati gerbang di sebelah kanan.

Melodi
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Meniru ulang urutan suara.

Prasyarat: Pindahkan dan klik mouse.

Sasaran: Kegiatan latihan mendengar.

Petunjuk: Dengarkan urutan suara yang diputar, dan ulangi dengan mengeklik bilah gambang. Kamu dapat mendengarkan lagi urutan suara dengan mengklik tombol ulangi yang berbentuk bibir.

Permainan ingatan suara
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk mencocokkan pasangan suara.

Sasaran: Latih memori audio Kamu.

Petunjuk:

Permainan mengingat suara melawan Tux
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk mencocokkan pasangan suara, bermain melawan Tux.

Sasaran: Latih memori audio Kamu.

Petunjuk:

Menelusuri Musik Dunia
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Deskripsi: Mempelajari tentang musik dunia.

Sasaran: Kembangkan pemahaman yang lebih baik tentang beragam musik yang ada di dunia.

Petunjuk:


Kredit: Gambar-gambar dari http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Alat musik
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Klik pada alat musik yang sesuai.

Sasaran: Belajar untuk mengenali alat musik.

Petunjuk:

Menamakan suatu not
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Mempelajari nama not, di kunci F dan kunci G.

Sasaran: Mengembangkan pemahaman yang baik tentang posisi dan kaidah penamaan not. Untuk mempersiapkan 'Mainkan Piano' dan 'aktivitas Komposisi Piano'.

Petunjuk: Mengenal not secara benar dan raih skor 100% untuk menyelesaikan sebuah tingkat permainan.

Komposisi Piano
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Pelajari cara kerja keyboard piano, dan bagaimana not ditulis pada staf musik.

Prasyarat: Terbiasa dengan kaidah penamaan not.

Sasaran: Kembangkan pemahaman tentang komposisi musik, dan tingkatkan minat dalam membuat musik dengan keyboard piano. Kegiatan ini mencakup banyak aspek mendasar dari musik, tetapi terdapat lebih banyak untuk mempelajari tentang komposisi musik. Jika kamu menikmati kegiatan ini, namun menginginkan alat yang lebih canggih, coba unduh Minuet (https://minuet.kde.org/), perangkat lunak sumber terbuka untuk pendidikan musik atau MuseScore (http://musescore.org/en/download), sebuah perangkat lunak notasi musik sumber terbuka.

Petunjuk:

Kredit: Kode asli synthesizer berasal dari https://github.com/vsr83/miniSynth

Mainkan piano
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Deskripsi:

Prasyarat: Pengetahuan tentang notasi dan dan staf musik.

Sasaran: Memahami bagaimana keyboard piano dapat memainkan musik seperti yang ditulis pada paranada musik.

Petunjuk:

Kredit: Kode asli synthesizer berasal dari https://github.com/vsr83/miniSynth

Mainkan ritme
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Deskripsi:

Prasyarat: Pemahaman sederhana mengenai ritme musik .

Sasaran: Belajar mengikuti ritme secara akurat.

Petunjuk:

Permainan sepak bola
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Tendang bola ke gawang.

Sasaran: Tendang bola ke belakang kiper yang di sebelah kanan.

Petunjuk: Tarik garis dari bola untuk mengatur kecepatan dan arah, dan lepaskan untuk menendang bola.

Segi enam
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Temukan stroberi dengan mengeklik keping segi enam berwarna biru.

Sasaran: Aktivitas pelatihan logika.

Petunjuk: Coba temukan stroberi yang tersembunyi di bawah keping-keping segi enam berwarna biru. Warna keping yang semakin merah menunjukkan bahwa tempat persembunyian stroberi semakin dekat dari keping tersebut.

Labirin
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Deskripsi: Bantu Tux keluar dari labirin.

Petunjuk:

Labirin Tak Terlihat
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Deskripsi: Pandu Tux keluar dari labirin tak terlihat.

Petunjuk:

Labirin Relatif
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Deskripsi: Bantu Tux keluar dari labirin ini (Gerakan adalah relatif).

Petunjuk:

Permainan mengingat dengan gambar
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Baliklah kartu untuk mencari pasangan yang cocok.

Prasyarat: Manipulasi mouse.

Sasaran: Latih ingatanmu dan hilangkan semua kartu.

Petunjuk:

Permainan ingatan gambar melawan Tux
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk menemukan pasangan yang cocok, bermain melawan Tux.

Prasyarat: Manipulasi mouse.

Sasaran: Latih ingatanmu dan hilangkan semua kartu.

Petunjuk:

Pemburu Foto
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Deskripsi: Temukan perbedaan antara dua buah gambar.

Sasaran: Perbedaan visual.

Petunjuk: Amati kedua gambar dengan saksama. Terdapat sedikit perbedaan. Bila kamu menemukan bagian perbedaannya kamu harus mengekliknya.

Labirin Pemrograman
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Kegiatan ini mengajarkan program Tux untuk mencapai tujuannya menggunakan petunjuk sederhana seperti bergerak maju, belok kiri dan kanan.

Prasyarat: Dapat membaca petunjuk, dan berpikir logis untuk menemukan jalan.

Sasaran: Tux sedang lapar. Bantu dia menemukan ikan dengan memprogramnya ke balok es dengan tepat.

Petunjuk:

Aktivitas menggambar sederhana
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Kreasikan gambarmu sendiri.

Sasaran: Meningkatkan kemampuan kreatif.

Petunjuk:

Permainan klasik hangman
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

Deskripsi: Tebak huruf-huruf dari kata yang disebutkan.

Sasaran: Permainan ini baik untuk melatih dan mengembangkan kemampuan membaca dan mengeja.

Petunjuk:

Penjumlahan bilangan
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Praktikkan penjumlahan bilangan.

Prasyarat: Penambahan sederhana. Bisa mengenali tulisan bilangan.

Sasaran: Belajarlah untuk menemukan jumlah dua angka dalam jangka waktu terbatas.

Petunjuk:

Berlatih penjumlahan dengan permainan melempar sasaran
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Lemparlah sasaran dan hitung skormu.

Prasyarat: Dapat menggerakan kursor, dapat membaca bilangan dan menghitung sampai 15 untuk tingkat pertama

Sasaran: Lempar panah (dart) ke sasaran dan hitung skormu.

Petunjuk: Cek kecepatan dan arah angin, lalu klik lingkaran sasaran untuk melempar panah. Kalau semua panah sudah dilempar, sebuah kotak akan muncul memintamu menghitung skormu. Masukkan skor mengunakan keyboard.

Kesamaan Gnumch
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Deskripsi: Pandu Pemakan Nomor ke nilai yang sama dengan nomor di bagian bawah layar.

Sasaran: Berlatih penjumlahan, perkalian, pembagian dan pengurangan.

Petunjuk: Pandu Pemakan Nomor ke nilai yang sama dengan nomor di bagian bawah layar.

Faktor Gnumch
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Deskripsi: Pandu Pemakan Bilangan ke bilangan yang merupakan faktor persekutuan dari bilangan yang ada di bawah layar.

Sasaran: Belajar tentang kelipatan dan faktor persekutuan.

Petunjuk: Faktor adalah semua angka yang membagi angka tersebut secara merata. Sebagai contoh, faktor dari 6 adalah 1, 2, 3 dan 6. 4 bukan merupakan faktor 6, karena 6 tidak dapat dibagi menjadi 4 bagian yang sama. Jika satu nomor adalah kelipatan dari angka kedua, maka angka kedua adalah faktor nomor pertama. Kamu bisa menganggap kelipatan sebagai keluarga, dan faktornya adalah orang-orang di keluarga tersebut. Jadi 1, 2, 3 dan 6 semuanya masuk ke dalam 6 keluarga, tapi 4 milik keluarga orang lain.

Ketidaksamaan Gnumch
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Deskripsi: Pandu Pemakan Bilangan ke persamaan yang sama dengan bilangan yang ada di bawah layar.

Sasaran: Berlatih penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

Petunjuk: Jika kamu menggunakan keyboard, kamu dapat menggunakan tombol panah untuk bergerak dan menekan spasi untuk menelan angka. Dengan mouse, kamu dapat mengklik pada blok di sebelah posisi kamu untuk bergerak, dan klik lagi untuk menelan angka. Dengan layar sentuh, kamu dapat melakukan seperti dengan mouse atau menggesek di mana saja ke arah yang Ingin kamu pindahkan dan tekan untuk menelan angka.

Perkalian Gnumch
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Deskripsi: Pandu Pemakan Bilangan ke semua kelipatan bilangan di bawah layar.

Sasaran: Belajar tentang kelipatan dan faktor persekutuan.

Petunjuk: Kelipatan nomor adalah semua angka yang sama dengan angka asli dikali angka lainnya. Misalnya, 24, 36, 48 dan 60 semuanya kelipatan 12. 25 bukan kelipatan 12 karena tidak ada angka yang bisa dikalikan dengan 12 untuk mendapatkan 25. Jika satu angka merupakan faktor bilangan kedua, maka nomor kedua adalah kelipatan dari angka pertama. Sekali lagi, kamu bisa menganggap kelipatan sebagai keluarga, dan faktornya adalah orang-orang yang menjadi anggota keluarga tersebut. Faktor 5, memiliki orang tua 10, kakek-nenek 15, kakek buyut 20, kakek buyut, 25, dan setiap langkah tambahan 5 adalah penambahan ke atas. Tapi nomor 5 tidak termasuk dalam keluarga 8 atau 23. Kamu tidak bisa memasukkan angka 5 ke 8 atau 23 tanpa ada yang tersisa. Jadi 8 bukan kelipatan dari 5, atau 23. Hanya 5, 10, 15, 20, 25 ... adalah kelipatan (atau keluarga atau langkah) dari 5.

Bilangan Prima Gnumch
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Deskripsi: Pandu Pemakan Bilangan ke semua bilangan prima.

Sasaran: Belajar tentang bilangan prima.

Petunjuk: Bilangan prima adalah bilangan yang hanya dapat dibagi oleh dirinya sendiri dan 1. Misalnya, 3 adalah bilangan prima, tapi 4 tidak (karena 4 habis dibagi 2). Kamu bisa memikirkan bilangan prima sebagai keluarga yang sangat kecil: mereka hanya memiliki dua orang anggota! Hanya diri mereka sendiri dan 1. Kamu tidak bisa memasukkan nomor lain ke dalamnya tanpa sisa apa-apa. 5 adalah salah satu nomor tersendiri (hanya 5 × 1 = 5), namun kamu dapat melihat bahwa 6 memiliki 2 dan 3 dalam keluarga juga (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Jadi 6 bukan bilangan prima.

Tebakan
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

Deskripsi: Tebak persamaan aljabar dan seret ubin untuk mendapatkan hasil yang sama dengan Tebakan.

Prasyarat: Pengetahuan tentang operasi aritmatika.

Sasaran: Memahami dan latihan perhitungan mirip aljabar.

Petunjuk: Seret angka dan lambang operasi hitung yang sesuai ke dalam kotak untuk mendapatkan angka yang ditebak pada instruksi.

Belajar penambahan
screenshot learn_additions icon learn_additions difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

Deskripsi: Belajar penambahan dengan angka kecil.

Sasaran: Belajar penambahan dengan mencacah hasilnya.

Petunjuk:

Belajar pengurangan
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

Deskripsi: Belajar pengurangan dengan angka kecil.

Sasaran: Belajar pengurangan dengan mencacah hasilnya.

Petunjuk:

Topi pesulap
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Deskripsi: Hitung berapa jumlah bintang berada di bawah topi ajaib.

Prasyarat: Pengurangan.

Sasaran: Belajar pengurangan.

Petunjuk: Klik pada topi untuk membukanya. Bintang-bintang akan masuk dan beberapa bintang akam keluar lagi. Kamu harus menghitung berapa banyak yang masih tersisa di bawah topi. Klik pada bagian bawah untuk memasukkan jawabanmu dan klik tombol OK untuk mengesahkan jawabanmu.

Topi pesulap
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Deskripsi: Hitung berapa jumlah bintang berada di bawah topi ajaib.

Prasyarat: Penambahan.

Sasaran: Belajar penambahan.

Petunjuk: Klik pada topi untuk membukanya. Berapa banyak bintang yang berada di bawahnya? Hitung dengan hati-hati. Klik pada area bawah untuk memasukkan jawaban kamu dan pada tombol OK untuk mengesahkan jawaban.

Bagikan beberapa permen
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Deskripsi: Cobalah untuk membagi beberapa permen ke sejumlah anak-anak.

Prasyarat: Kemampuan untuk menghitung.

Sasaran: Belajar tentang pembagian.

Petunjuk:

Pembagian bilangan
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

Deskripsi: Praktikkan operasi pembagian.

Prasyarat: Pembagian bilangan kecil.

Sasaran: Temukan hasil dari pembagian dalam jangka waktu terbatas.

Petunjuk:

Kalender
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Deskripsi: Baca perintah dan pilih tanggal yang benar pada kalender.

Prasyarat: Konsep minggu, bulan, dan tahun.

Sasaran: Belajar cara menggunakan kalender.

Petunjuk:

Mempelajari Jam
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Deskripsi: Pelajari cara membaca waktu pada jam analog.

Prasyarat: Konsep waktu.

Sasaran: Bedakan antara satuan waktu (jam, menit, dan detik). Atur dan tampilkan waktu pada jam analog.

Petunjuk:

Temukan hari
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Deskripsi: Temukan tanggal yang tepat dan pilih di kalender.

Prasyarat: Dasar-dasar kalender.

Sasaran: Belajar tentang cara menghitung hari dan menemukan tanggal di kalender.

Petunjuk:

Seimbangkan timbangan
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Seret dan lepas benda untuk menyeimbangkan timbangan.

Sasaran: Perhitungan mental, persamaan aritmatika.

Petunjuk: Untuk menyeimbangkan timbangan, pindahkan beberapa anak timbangan ke sisi kiri atau kanan (pada tingkat yang lebih tinggi). Anak timbangan dapat diatur dalam urutan apa pun.

Seimbangkan menggunakan Satuan Sistem Internasional
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Seret dan lepas benda untuk menyeimbangkan timbangan dan hitung beratnya.

Sasaran: Perhitungan mental, persamaan aritmatika, konversi satuan.

Petunjuk: Untuk menyeimbangkan timbangan, pindahkan beberapa benda ke sisi kiri atau kanan (pada tingkat yang lebih tinggi). Mereka dapat diatur dalam urutan apapun. Perhatikan berat dan beban masing-masing benda. Ingat bahwa satu kilogram (kg) adalah 1000 gram (g).

Menyeimbangkan memakai satuan sistem imperial
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Seret dan lepas benda untuk menyeimbangkan timbangan dan hitung beratnya.

Sasaran: Perhitungan mental, persamaan aritmatika, konversi satuan.

Petunjuk: Untuk menyeimbangkan timbangan, pindahkan beberapa beban ke sisi kiri atau kanan (pada tingkat yang lebih tinggi). Mereka dapat diatur dalam urutan apapun. Jaga berat dan satuan massa, ingat bahwa pon (lb) adalah 16 ons (oz).

Permainan ingatan penambahan
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk mencocokkan penambahan dengan hasilnya.

Prasyarat: Penambahan.

Sasaran: Praktek penambahan.

Petunjuk:

Permainan ingatan penambahan dan pengurangan
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk mencocokkan penambahan atau pengurangan dengan hasilnya.

Prasyarat: Penambahan dan pengurangan.

Sasaran: Berlatih penambahan dan pengurangan.

Petunjuk:

Semua operasi permainan ingatan
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk mencocokkan operasi dengan hasilnya.

Prasyarat: Penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian

Sasaran: Praktek penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian.

Petunjuk:

Semua operasi permainan mengingat melawan Tux
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk mencocokkan operasi dengan hasilnya, bermain melawan Tux.

Prasyarat: Penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian

Sasaran: Praktek penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian.

Petunjuk:

Permainan ingatan penambahan dan pengurangan melawan Tux
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk mencocokkan penambahan atau pengurangan dengan hasilnya, bermain melawan Tux.

Prasyarat: Penambahan dan pengurangan.

Sasaran: Berlatih penambahan dan pengurangan.

Petunjuk:

Permainan ingatan penambahan melawan Tux
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk mencocokkan penambahan dengan hasilnya, bermain melawan Tux.

Prasyarat: Penambahan.

Sasaran: Praktek penambahan.

Petunjuk:

Permainan ingatan pembagian
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk mencocokkan pembagian dengan hasilnya.

Prasyarat: Pembagian

Sasaran: Latihan pembagian.

Petunjuk:

Permainan ingatan pembagian melawan Tux
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Flip kartu untuk mencocokkan pembagian dengan hasilnya, bermain melawan Tux.

Prasyarat: Pembagian.

Sasaran: Latihan pembagian.

Petunjuk:

Permainan ingatan pengurangan
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk mencocokkan pengurangan dengan hasilnya.

Prasyarat: Pengurangan.

Sasaran: Latihan pengurangan.

Petunjuk:

Permainan pengurangan melawan Tux
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk mencocokkan operasi pengurangan dengan hasilnya, bermain melawan Tux.

Prasyarat: Pengurangan.

Sasaran: Latihan pengurangan.

Petunjuk:

Permainan ingatan perkalian
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk mencocokkan perkalian dengan hasilnya.

Prasyarat: Perkalian.

Sasaran: Praktek perkalian.

Petunjuk:

Permainan ingatan perkalian dan pembagian
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk mencocokkan perkalian atau pembagian dengan hasilnya.

Prasyarat: Perkalian, pembagian.

Sasaran: Praktek perkalian dan pembagian.

Petunjuk:

Permainan ingatan perkalian dan pembagian melawan Tux
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk mencocokkan perkalian atau pembagian dengan hasilnya, bermain melawan Tux.

Prasyarat: Perkalian, pembagian.

Sasaran: Praktek perkalian dan pembagian.

Petunjuk:

Permainan ingatan perkalian melawan Tux
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk mencocokkan perkalian dengan hasilnya, bermain melawan Tux.

Prasyarat: Perkalian.

Sasaran: Praktek perkalian.

Petunjuk:

Uang
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Praktik menggunakan uang.

Prasyarat: Dapat menghitung.

Sasaran: Kamu harus membeli barang yang berbeda dan memberikan harga yang tepat. Pada tingkat yang tinggi, beberapa barang diperlihatkan, dan kamu harus lebih dulu menghitung total harganya.

Petunjuk:

Berikan Tux uang kembaliannya
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Praktikkan penggunaan uang dengan memberi Tux uang kembaliannya.

Prasyarat: Dapat menghitung.

Sasaran: Tux membeli barang yang berbeda darimu dan menunjukkan uangnya kepadamu. Kamu harus memberikan uang kembaliannya. Pada tingkat yang lebih tinggi, beberapa barang ditampilkan, dan pertama-tama kamu harus menghitung total harganya.

Petunjuk:

Berikan Tux uang kembaliannya, termasuk pecahan uang sen
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Praktikkan penggunaan uang dengan memberi Tux uang kembaliannya.

Prasyarat: Dapat menghitung.

Sasaran: Tux membeli barang yang berbeda darimu dan menunjukkan uangnya kepadamu. Kamu harus memberikan uang kembaliannya. Pada tingkat yang lebih tinggi, beberapa barang ditampilkan, dan pertama-tama kamu harus menghitung total harganya.

Petunjuk:

Uang dengan pecahan sen
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Praktik penggunaan uang termasuk pecahan sen.

Prasyarat: Dapat menghitung.

Sasaran: Kamu harus membeli barang yang berbeda dan memberikan harga yang tepat. Pada tingkat yang tinggi, beberapa barang diperlihatkan, dan kamu harus terlebih dahulu menghitung total harganya.

Petunjuk:

Perkalian bilangan
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Praktikkan operasi perkalian.

Prasyarat: Tabel perkalian dari 1 sampai 10.

Sasaran: Belajar perkalian angka dalam jangka waktu terbatas.

Petunjuk:

Menggambar Angka
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Deskripsi: Hubungkan titik-titik untuk menggambar angka dari 0 sampai 9.

Sasaran: Belajar menggambar angka secara menyenangkan.

Petunjuk: Menggambar angka-angka dengan menghubungkan titik-titik sesuai urutannya.

Menghitung benda
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Deskripsi: Susunlah benda-benda dengan cara terbaik agar mudah menghitungnya.

Prasyarat: Perhitungan dasar.

Sasaran: Latihan berhitung.

Petunjuk:

Tebak angka
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Deskripsi: Bantu Tux melarikan diri dari gua dengan menemukan nomor tersembunyi.

Prasyarat: Bilangan.

Petunjuk:

Belajar digit
screenshot learn_digits icon learn_digits difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

Deskripsi: Pelajari digit dari 0 hingga 9.

Sasaran: Pelajari digit dengan menghitung nilai yang sesuai.

Petunjuk:

Permainan mengingat perhitungan
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Balik kartu untuk mencocokkan angka dengan jumlah gambar pada kartu.

Sasaran: Pelajaran berhitung, mengingat.

Petunjuk:

Permainan mengingat angka dan kata
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Balik kartu untuk mencocokkan angka dengan nama nomornya.

Prasyarat: Membaca.

Sasaran: Membaca angka, mengingat.

Petunjuk:

Urutan angka
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Deskripsi: Sentuh angka dalam urutan yang benar.

Sasaran: Dapat menghitung.

Petunjuk: Menggambar dengan menyentuh atau klik setiap angka dalam urutan yang benar.

Angka Ganjil dan Genap
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Pindahkan helikopter untuk menangkap awan yang memiliki angka genap atau ganjil.

Sasaran: Latihan berhitung.

Petunjuk:

Urutan Angka
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Deskripsi: Gerakkan helikopter untuk menangkap awan berangka dengan urutan yang tepat.

Sasaran: Latihan berhitung.

Petunjuk:

Hitung interval
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Deskripsi: Tux sedang lapar. Bantu dia menemukan ikan dengan menghitung balok es secara tepat.

Prasyarat: Dapat membaca angka pada domino.

Sasaran: Tux sedang lapar. Bantu dia menemukan ikan dengan menghitung balok es secara tepat.

Petunjuk: Klik pada kartu domino untuk menampilkan berapa balok es yang harus dilewati Tux agar dapat mencapai ikan. Klik kiri akan menambah titik pada dadu, sedangkan klik kanan akan mengurangi titik pada dadu. Jika sudah selesai menghitung, klik tombol OK atau tekan 'Enter'.

Angka dengan Domino
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Hitung angka pada domino sebelum mencapai tanah.

Prasyarat: Kemampuan menghitung

Sasaran: Hitung angka dalam waktu yang terbatas.

Petunjuk:

Pengurangan bilangan
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Praktikkan operasi pengurangan.

Prasyarat: Pengurangan bilangan kecil.

Sasaran: Belajar untuk menemukan selisih antara dua angka dalam jangka waktu terbatas.

Petunjuk:

Kotak Keseimbangan
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Deskripsi: Arahkan bola ke pintu dengan memiringkan kotak.

Sasaran: Berlatih keterampilan motorik halus dan penghitungan dasar.

Petunjuk:

Teka-teki anak-anak
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Deskripsi: Tujuannya adalah menyusun teka-teki anak-anak.

Prasyarat: Manipulasi mouse

Petunjuk: Pindahkan potongan dengan menyeretnya. Gunakan tombol rotasi jika diperlukan. Tingkatan yang lebih rumit bisa di temukan di kegiatan tangram.

Bangun model yang sama
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Deskripsi: Kendarai derek dan salin model.

Prasyarat: Manipulasi mouse/keyboard.

Sasaran: Koordinasi motorik.

Petunjuk:

Temukan tangan kiri dan kanan kamu
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Tentukan apakah sebuah tangan adalah tangan kanan atau kiri.

Sasaran: Membedakan tangan kanan dan kiri dari berbagai sudut pandang. Permainan peran mengenai posisi.

Petunjuk:

Membangun kembali mosaik
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Letakkan setiap benda pada tempat yang sama seperti contoh.

Petunjuk:

Menggambar Ulang
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Gambarlah dengan sempurna pada kisi-kisi yang masih kosong di sebelah kiri seperti gambar yang sudah ada.

Petunjuk: Pertama-tama, pilih warna yang tepat dari bilah alat. Kemudian klik pada kisi dan seret untuk menggambar, lalu lepaskan kliknya untuk berhenti menggambar.

Cerminkan gambar yang sudah ada
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Gambarlah ulang pada pada kisi-kisi yang masih kosong di sebelah kiri seolah-olah kamu melihatnya di cermin.

Petunjuk: Pertama-tama, pilih warna yang tepat dari bilah alat. Kemudian klik pada kisi dan seret untuk menggambar, lalu lepaskan kliknya untuk berhenti menggambar.

Permainan teka-teki tangram
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Tujuannya adalah merangkai bentuk sesuai yang perintahkan.

Prasyarat: Manipulasi mouse

Petunjuk: Pindahkan sepotong dengan menyeretnya. Tombol simetris muncul pada benda yang mendukungnya. Klik pada tombol rotasi atau seret di sekitarnya untuk memutar bagian yang diinginkan. Periksa kegiatan 'Tangram Anak' untuk pengenalan tangram yang lebih sederhana.

Bersenang-senang dengan Braille
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

Deskripsi: Ubah huruf menjadi Braille.

Prasyarat: Alfabet Braille.

Petunjuk:

Warna-warna
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Klik pada warna yang benar.

Prasyarat: Mengidentifikasi warna.

Sasaran: Kegiatan ini mengajarkan kamu untuk mengenali warna yang berbeda.

Petunjuk:

Warna lanjutan
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Pilih kupu-kupu dengan warna yang tepat.

Prasyarat: Dapat membaca.

Sasaran: Belajar mengenali warna yang tidak biasa.

Petunjuk:

Urutan alfabet
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Pindahkan helikopter untuk menangkap awan mengikuti urutan alfabet.

Prasyarat: Dapat mengurai huruf.

Sasaran: Urutan alfabet.

Petunjuk:

Mempelajari sistem Braille
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

Deskripsi: Mempelajari dan mengingat sistem Braille.

Sasaran: Persilakan anak-anak mempelajari sistem Braille.

Petunjuk:

Klik pada huruf kecil
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Deskripsi: Dengarkan kemudian klik huruf yang benar.

Prasyarat: Pengenalan tampilan huruf.

Sasaran: Pengenalan nama huruf.

Petunjuk:

Klik pada huruf kapital
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Deskripsi: Dengarkan kemudian klik huruf yang benar.

Prasyarat: Pengenalan tampilan huruf.

Sasaran: Pengenalan nama huruf.

Petunjuk:

Menggambar Huruf
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Deskripsi: Hubungkan titik titik untuk menggambar huruf.

Sasaran: Belajar menggambar huruf secara menyenangkan.

Petunjuk: Menggambar huruf dengan menghubungkan titik-titik sesuai urutan yang benar.

Permainan mengingat huruf besar/kecil
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Baliklah kartu untuk mencocokkan huruf besar atau kecil yang sama.

Prasyarat: Mengenal huruf.

Sasaran: Belajar huruf besar dan kecil, mengingat.

Petunjuk:

Permainan mengenal huruf besar dan kecil melawan Tux
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Baliklah kartu untuk mencocokkan huruf besar atau kecil melawan Tux.

Prasyarat: Mengenal alfabet

Sasaran: Belajar huruf besar dan kecil, mengingat.

Petunjuk:

Mencocokan Benda-benda
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Seret dan lepaskan benda-benda agar mereka cocok.

Prasyarat: Referensi budaya.

Sasaran: Koordinasi motor. Pencocokan konseptual.

Petunjuk: Di area papan utama, satu set benda ditampilkan. Di panel samping, satu set benda ditampilkan. Setiap benda di panel samping sesuai secara logis dengan satu bneda di area papan utama. Seret setiap benda dari panel samping ke tempat yang benar di papan utama.

Pengelompokan
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

Deskripsi: Kelompokkan benda ke dalam grup dengan benar sesuai yang diperintahkan.

Prasyarat: Bisa menyeret benda menggunakan mouse atau layar sentuh.

Sasaran: Bangun cara berpikir konseptual dan perkaya pengetahuan.

Petunjuk: Tinjau ulang petunjuk dan kemudian seret serta letakkan benda sesuai yang ditentukan.

Perkaya kosa katamu
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

Deskripsi: Kegiatan belajar bahasa lengkap.

Prasyarat: Membaca.

Sasaran: Perkaya kosa kata kamu dalam bahasa lokal atau bahasa asing.

Petunjuk: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Kredit: Gambar dan suara berasal dari proyek Art4Apps: http://www.art4apps.org/.

Nama gambar
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Seret dan jatuhkan tiap gambar di atas namanya.

Prasyarat: Membaca.

Sasaran: Kosa kata dan membaca.

Petunjuk: Seret setiap gambar dari samping ke nama yang sesuai di area utama. Klik pada tombol OK untuk memeriksa jawaban kamu.

Huruf dalam kata mana
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Deskripsi: Sebuah surat ditulis. Beberapa kata ditampilkan, dan kamu harus menemukan kata atau kata-kata di mana huruf tersebut muncul.

Prasyarat: Mengeja, pengenalan huruf.

Sasaran: Pilih semua kata berisi huruf yang sebutkan.

Petunjuk:

Huruf yang Hilang
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

Deskripsi: Temukan huruf yang hilang untuk melengkapi kata.

Prasyarat: Membaca kata.

Sasaran: Melatih kemampuan membaca.

Petunjuk:

Praktek membaca mendatar
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Deskripsi: Bacalah daftar kata-kata dan periksa apakah terdapat kata tertentu di dalamnya.

Prasyarat: Membaca.

Sasaran: Latihan membaca dalam waktu yang terbatas.

Petunjuk: Sebuah kata ditampilkan di papan tulis. Daftar kata, ditampilkan secara mendatar, akan muncul dan menghilang. Apakah kata yang sebutkan muncul dalam daftar?

Praktik membaca-menurun
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Deskripsi: Bacalah daftar kata-kata menurun dan kerjakan jika ada kata tertentu di dalamnya.

Prasyarat: Membaca.

Sasaran: Latihan membaca dalam waktu yang terbatas.

Petunjuk: Sebuah kata ditampilkan di papan tulis. Daftar kata, ditampilkan secara menurun, akan muncul dan menghilang. Apakah kata yang disebutkan muncul dalam daftar?

Listrik Analog
screenshot analog_electricity icon analog_electricity difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Deskripsi: Membuat dan meniru skema listrik analog.

Prasyarat: Membutuhkan beberapa pemahaman dasar tentang konsep listrik.

Sasaran: Buat skema listrik analog dengan meniru waktu secara nyata.

Petunjuk: Untuk memperbaiki bohlam atau LED yang rusak, klik di atasnya setelah melepaskannya dari sirkuit. Simulasi diperbarui dalam waktu yang nyata oleh tindakan pengguna.

Kredit: Mesin simulasi listrik berasal dari edX:

Lampu biner
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

Deskripsi: Kegiatan ini membantu kamu untuk mempelajari konsep mengubah bilangan " "desimal ke bilangan biner.

Prasyarat: Sistem bilangan desimal.

Sasaran: Membiasakan dengan bilangan biner.

Petunjuk: Nyalakan lampu untuk menunjukkan bilangan biner dari bilangan desimal yang disebutkan. Setelah kamu menyelesaikannya, tekan OK.

Operasikan sebuah pintu air
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Tux berada dalam kesulitan, dan butuh untuk membawa perahunya melalui sebuah pintu air. Tolonglah Tux dan pelajari bagaimana sebuah pintu air bekerja.

Sasaran: Pahami cara kerja kunci kanal.

Petunjuk: Kamu bertanggungjawab terhadap pintu air. Buka gerbang dan pintu air dengan urutan yang benar, sehingga Tux dapat bergerak melalui gerbang di kedua arah.

Mencampur warna cat
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Deskripsi: Mengetahui pencampuran warna cat.

Sasaran: Campur warna utama untuk mendapatkan warna yang perintahkan.

Petunjuk:

Mencampur warna sinar
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Deskripsi: Mengetahui pencampuran warna sinar.

Sasaran: Campur warna utama untuk mendapatkan warna yang perintahkan.

Petunjuk:

Listrik Digital
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Membuat dan mensimulasikan skema listrik digital.

Prasyarat: Memerlukan pemahaman dasar terhadap konsep elektronik digital.

Sasaran: Membuat bagan listrik digital dengan disertai simulasi secara langsung.

Petunjuk:

Jelajahi Peternakan Hewan
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

Deskripsi: Belajar tentang peternakan hewan, mengenal suara yang mereka keluarkan, dan fakta-fakta menarik lainnya.

Sasaran: Belajar mengenal suara hewan sesuai dengan nama hewan dan melihat bentuk hewan tersebut.

Petunjuk:

Telusuri Hewan Dunia
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Deskripsi: Belajar tentang hewan dunia, fakta menarik dan lokasinya pada peta.

Sasaran: Belajar tentang berbagai hewan liar dari seluruh dunia dan mengingat di mana mereka tinggal.

Petunjuk:

Gravitasi
screenshot gravity icon gravity difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

Deskripsi: Pengenalan konsep gravitasi.

Sasaran: Pindahkan pesawat ruang angkasa untuk agar tidak menabrak planet dan mencapai stasiun ruang angkasa.

Petunjuk:

Pendaratan Aman
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Deskripsi: Pilot pesawat ruang angkasa menuju area pendaratan hijau.

Sasaran: Memahami akselerasi yang disebabkan oleh gravitasi.

Petunjuk:

Energi Terbarukan
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Deskripsi: Tux telah kembali dari memancing di perahunya. Buatkan kembali sistem kelistrikan sehingga ia dapat menerangi rumahnya.

Sasaran: Pelajari tentang sistem kelistrikan berdasarkan energi terbarukan.

Petunjuk: Klik pada elemen aktif yang berbeda: matahari, awan, bendungan, sistem surya, kumpulan turbin angin dan transformator, untuk mengaktifkan kembali keseluruhan sistem kelistrikan. Saat sistem menyala kembali dan Tux ada di rumahnya, dorong tombol lampu untuknya. Agar menang kamu harus mengaktifkan semua peralatan dan energi yang diproduksi harus habis.

Kredit: Gambar oleh Stephane Cabaraux

Tata Surya
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Jawab pertanyaan dengan kebenaran 100%.

Sasaran: Pelajari informasi tentang tata surya. Jika kamu ingin mempelajari lebih lanjut tentang astronomi, coba unduh Kstars (https://edu.kde.org/kstars/) atau Stellarium (http://stellarium.org/) yang merupakan perangkat lunak astronomi kode sumber terbuka.

Petunjuk:

Nahkoda Kapal Selam
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Deskripsi: Menggerakkan kapal selam ke sisi lain.

Prasyarat: Belajar menggerakkan dan menggeser mouse, dasar-dasar fisika.

Sasaran: Belajar mengendalikan kapal selam.

Petunjuk:

Siklus air
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Deskripsi: Tux telah kembali dari memancing dengan perahunya. Hidupkan lagi sistem penyaluran air supaya dia bisa mandi.

Sasaran: Belajar mengenai siklus air.

Petunjuk: Klik pada elemen aktif yang berbeda: matahari, awan, sistem pompa air, dan stasiun pengolah air kotor, secara berurutan untuk mengaktifkan lagi seluruh sistem penyaluran air. Ketika sistem sudah aktif dan Tux di kamar mandi, tekan tombol kran agar dia bisa mandi.

Kredit: Gambar oleh Stephane Cabaraux.

Tentukan wilayah
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Seret dan Letakkan wilayah untuk menyelesaikan peta negara.

Petunjuk: Seret dan letakkan berbagai wilayah negara ke lokasi yang benar untuk menyelesaikan peta.

Cari tahu letak negara
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Seret dan Jatuhkan item untuk menyelesaikan peta.

Petunjuk: Seret dan letakkan potongan peta ke lokasi yang benar untuk menyelesaikan peta.

Kronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Seret dan lepaskan benda untuk membuat cerita.

Prasyarat: Ceritakan cerita pendek.

Sasaran: Menyusun gambar ke dalam urutan ceritanya.

Petunjuk: Kemudian, klik tombol OK untuk menyetujui jawaban kamu.

Kredit: Hak cipta foto bulan milik NASA. Suara ruang angkasa berasal dari Tuxpaint dan Vegastrike yang dikeluarkan di bawah lisensi GPL. Hak cipta gambar kendaraan milik Franck Doucet. Tanggal transportasi berdasarkan tanggal penemuannya <http://www.wikipedia.org>.

Keluarga
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Deskripsi: Pilih nama yang menurutmu tepat untuk memanggil anggota keluarga.

Prasyarat: Kemampuan membaca.

Sasaran: Belajar tentang hubungan anggota keluarga menurut sistem garis keturunan yang digunakan di sebagian besar masyarakat Barat.

Petunjuk: A family tree is shown.\n

Tunjukkan hubungan keluarga
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Deskripsi: Klik pada pasangan yang sesuai dengan hubungan yang disebutkan.

Prasyarat: Membaca, memindah dan mengeklik dengan mouse.

Sasaran: Belajar tentang hubungan anggota keluarga menurut sistem garis keturunan yang digunakan di sebagian besar masyarakat Barat.

Petunjuk: A family tree is shown, with some instructions.\n

Sejarah Louis Braille
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

Deskripsi: Tinjau tanggal-tanggal penting dari penemu Sistem Braille.

Petunjuk:


Kredit: Louis Braille Video: <https:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Angka romawi
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi:

Sasaran: Belajar cara membaca angka Romawi dan melakukan konversi ke dan dari angka Arab.

Petunjuk:

Sejajarkan empat (melawan Tux)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

Deskripsi: Atur empat keping gambar dalam satu baris.

Sasaran: Buat garis berupa 4 keping gambar secara horisontal (mendatar), vertikal (berdiri), atau diagonal.

Petunjuk:

Sejajarkan empat (dengan teman)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothée Giet

Deskripsi: Atur empat keping gambar dalam satu baris.

Sasaran: Buat garis berupa 4 keping gambar secara horisontal (mendatar), vertikal (berdiri), atau diagonal.

Petunjuk:

Bargame (melawan Tux)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Deskripsi: Klik jumlah bola yang ingin kamu letakkan di dalam lubang dan kemudian klik tombol OK. Pemenangnya adalah pemain yang tidak menempatkan bola ke dalam lubang berwarna merah..

Prasyarat: Kemampuan untuk menghitung.

Sasaran: Jangan memasukkan bola ke lubang terakhir.

Petunjuk: Klik pada ikon bola untuk memilih sejumlah bola, lalu klik tombol OK untuk menempatkan bola pada lubang. Kamu menang jika komputer harus meletakkan bola yang terakhir. Jika kamu ingin Tux yang mulai, klik dia.

Bargame (dengan seorang teman)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Deskripsi: Klik jumlah bola yang ingin kamu letakkan di dalam lubang dan kemudian klik tombol OK. Pemenangnya adalah pemain yang tidak menempatkan bola ke dalam lubang berwarna merah..

Prasyarat: Kemampuan untuk menghitung.

Sasaran: Jangan memasukkan bola ke lubang terakhir.

Petunjuk: Klik pada ikon bola untuk memilih sejumlah bola, lalu klik tombol OK untuk menempatkan bola di lubang. Kamu menang jika temanmu harus menempatkan bola terakhir.

Mainkan checkers melawan komputer
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Deskripsi: Versi dalam GCompris adalah draft internasional.

Sasaran: Tangkap semua kepingan lawan sebelum lawan menangkap semua kepingan milikmu.

Kredit: Pustaka yang dipakai adalah draughts.js
<https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Panduan berasal dari wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Mainkan dengan teman temanmu
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Deskripsi: Versi dalam GCompris adalah draft internasional.

Sasaran: Tangkap semua kepingan lawan sebelum lawan menangkap semua kepingan milikmu.

Kredit: Pustaka yang dipakai adalah draughts.js
<https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Panduan berasal dari wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Mainkan catur melawan Penguin
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi:

Kredit: Mesin catur adalah p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Bermain catur melawan teman
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi:

Akhir dari permainan catur
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Deskripsi: Main catur terakhir melawan Tux.

Kredit: Mesin catur adalah p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Sembilan pria morris (melawan Tux)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Deskripsi:

Sasaran: Bentuk pola (3 keping diletakkan segaris) untuk menghilangkan keping milik Tux, mainkan hingga Tux hanya memiliki dua keping, atau sampai Tux tidak bisa melanjutkan langkahnya.

Petunjuk: Bermainlah dengan komputer. Pertama ambil giliran menuju kepingan sembilan tempat, lalu bergiliran untuk memindahkan kepingan.

Sembilan pria morris (dengan seorang teman)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Deskripsi:

Sasaran: Bentuk pola (3 keping diletakkan segaris) untuk menghilangkan keping lawan sampai lawan hanya memiliki 2 buah yang tersisa atau tidak bisa bergerak lagi.

Petunjuk: Bermain dengan seorang teman. Pertama ambil giliran menuju kepingan sembilan tempat, lalu bergiliran untuk memindahkan kepingan.

Tic Tac Toe (melawan Tux)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Tempatkan tiga tanda segaris.

Sasaran: Tempatkan tiga tanda pada baris mendatar, tegak, atau melintang untuk memenangkan permainan.

Petunjuk: Bermain dengan komputer. Main secara bergiliran untuk mengeklik kotak yang ingin kamu tandai. Pemain pertama yang menciptakan baris dengan 3 tanda menang.

Tic Tac Toe (melawan teman)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Deskripsi: Tempatkan tiga tanda segaris.

Sasaran: Tempatkan tiga tanda pada baris mendatar, tegak, atau melintang untuk memenangkan permainan.

Petunjuk: Bermain bersama teman. Saling bergantian untuk mengeklik kotak yang ingin kamu tandai. Pemain pertama yang membuat 3 tanda segaris menang.