Tangkapan Layar

Menu Utama GCompris
screenshot root

administration root

Deskripsi: Pilih aktivitas yang ingin dijalankan.

Prasyarat: Beberapa aktivitas berorientasi pada permainan, tetapi masih memiliki nilai pendidikan.

Sasaran: GCompris adalah kumpulan permainan mendidik yang berisi berbagai kegiatan untuk anak umur 2 sampai dengan 10 tahun.

Arahkan bola menuju ke Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Deskripsi: Tekan tombol panah kiri dan kanan bersamaan, untuk membuat bola bergerak dalam garis lurus.

Petunjuk: Tekan tombol panah kiri dan kanan bersamaan, untuk membuat bola bergerak dalam garis lurus. Pada layar sentuh kamu harus menekan kedua tangan bersamaan.

Jumlah Titik Pada Dadu
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2 locked activity

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Hitung banyaknya titik pada dadu sebelum mencapai tanah

Prasyarat: Kemampuan menghitung

Sasaran: Menghitung cepat dengan waktu terbatas

Petunjuk: Dengan keyboard, ketiklah jumlah titik yang kamu lihat pada dadu yang jatuh.

Pengolah kata anak-anak
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1 locked activity

computer keyboard reading baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Pengolah kata sederhana untuk memungkinkan anak bermain dengan keyboard dan melihat huruf.

Sasaran: Temukan keyboard dan hurufnya.

Huruf Sederhana
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading gletters

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Deskripsi: Ketik huruf yang jatuh sebelum mencapai tanah

Sasaran: Huruf yang berhubungan antara layar dengan keyboard

Petunjuk: Ketik huruf yang jatuh sebelum mencapai tanah

Kata-kata Jatuh
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Deskripsi: Ketiklah kata-kata yang jatuh sebelum mereka mencapai tanah

Prasyarat: Manipulasi keyboard

Sasaran: Pelatihan keyboard

Petunjuk: Ketiklah kata lengkap ketika jatuh, sebelum mencapai tanah

Klik dan gambar
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Deskripsi: Lukislah sebuah gambar dengan cara klik titik poin yang sudah dipilih

Prasyarat: Dapat menggerakkan kursor dan klik secara akurat pada titik-titik.

Petunjuk: Lukislah gambar dengan mengeklik setiap titik point secara berurutan. Setiap kali satu titik point dipilih, maka titik point biru berikutnya akan muncul.

Klik saya
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1 locked activity

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Tangkap semua ikan yang berenang sebelum ikan tersebut meninggalkan akuarium

Prasyarat: Dapat menggerakan kursor dan klik pada tempat yang tepat

Sasaran: Koordinasi motorik: gerakkan tangan dengan tepat.

Petunjuk: Tangkap semua ikan yang bergerak dengan cara klik atau sentuh dengan jarimu.

Kredit: Gambar ikan diambil oleh Unix utility xfishtank. Semua gambar adalah milik Guillaume Rousse.

Geser mouse atau sentuh layar
screenshot erase icon erase difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Gerakkan kursor atau sentuh layar untuk menghapus bagian tertentu dan temukan gambar di belakangnya

Prasyarat: Manipulasi mouse

Sasaran: Koordinasi motorik

Petunjuk: Gerakan kursor atau sentuh layar sehingga semua blok hilang.

Ketuk dua kali atau klik ganda
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2 locked activity

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Ketuk dua kali atau klik ganda untuk menghapus bagian dan temukan gambar di belakangnya

Prasyarat: Manipulasi mouse

Sasaran: Koordinasi motorik

Petunjuk: Ketuk dua kali atau klik ganda tombol mouse pada persegi panjang sehingga semua blok hilang.

Klik atau ketuk
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Klik atau ketuk untuk menghapus bagian dan temukan gambar di belakangnya

Prasyarat: Manipulasi mouse

Sasaran: Koordinasi motorik

Petunjuk: Klik atau ketuk untuk menghapus semua blok.

Kontrol selang
screenshot followline icon followline difficulty level 1 locked activity

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Pemadam kebakaran perlu menghentikan api, tapi selangnya terhalang.

Sasaran: Koordinasi motorik yang bagus

Petunjuk: Gerakkan mouse atau jarimu ke atas kunci pembuka yang digambarkan sebagai bagian merah pada pipa selang. Hal ini akan memindahkannya, membawanya, bagian demi bagian, sampai ke api. Hati-hati, jika posisi kursor keluar dari selang, maka kunci pembuka akan mundur.

Menambang emas
screenshot mining icon mining difficulty level 1 locked activity

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Gunakan roda mouse untuk mencapai dinding batu dan cari bongkahan emas.

Prasyarat: Kamu harus terbiasa menggerakkan dan mengeklik mouse.

Sasaran: Belajar menggunakan roda mouse untuk memperbesar/ gerakan mencubit untuk memperbesar dan memperkecil tampilan.

Tendangan penalti
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Deskripsi: Klik dua kali atau ketuk dua kali pada sisi mana pun dengan tujuan untuk mencetak skor.

Petunjuk: Double click or double tap on a side of the goal to kick the ball.

Asosiasi logika
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery algorithm

 Bharath M S & Timothee Giet

Deskripsi: Selesaikan susunan buah-buahan

Sasaran: Aktivitas pelatihan logika

Petunjuk: Lihatlah kedua urutan. Setiap buah dalam urutan pertama telah digantikan oleh buah lain pada urutan kedua. Lengkapi urutan kedua dengan menggunakan buah yang benar, setelah mempelajari pola ini.

Mencocokan Benda-benda
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

discovery babymatch

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Seret dan lepaskan benda-benda agar mereka cocok

Prasyarat: Referensi budaya.

Sasaran: Koordinasi motor. Pencocokan konseptual.

Petunjuk: Di area papan utama, satu set benda ditampilkan. Pada kotak vertikal (di sebelah kiri papan utama) set benda lainnya ditampilkan, masing-masing benda dalam kelompok di sebelah kiri cocok dengan tepat satu benda di area papan utama. Permainan ini menantang kamu untuk menemukan hubungan logis antara benda-benda ini. Bagaimana mereka pas? Seret setiap benda ke ruang merah yang benar di area utama.

Lengkapi teka-teki
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

discovery babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Seret dan lepaskan bentuk ke sasaran masing-masing

Petunjuk: Lengkapi teka-teki dengan menyeret setiap bagian dari kumpulan potongan di bagian kiri, ke ruang yang tepat pada teka-teki.

Kredit: Gambar anjing disiapkan oleh Andre Connes dan dirilis dengan lisensi GPL

Mempelajari sistem Braille
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

discovery braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothee Giet

Deskripsi: Mempelajari dan mengingat sistem Braille

Sasaran: Persilakan anak-anak mempelajari sistem Braille

Petunjuk: The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce,

Bersenang-senang dengan Braille
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

discovery braille braille_fun

 Arkit Vora & Timothee Giet

Deskripsi: Ubah huruf menjadi Braille

Prasyarat: Kode Huruf Braille

Petunjuk: Masukkan kode braille ke dalam kotak-kotak untuk huruf di bendera yang ditarik melintasi layar oleh Tux dengan pesawatnya. Periksa kartu braille dengan mengeklik tombol aktifasi untuk bantuan.

Sejarah Louis Braille
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

discovery braille louis-braille

 Arkit Vora & Timothee Giet

Deskripsi: Tinjau tanggal-tanggal penting dari penemu Sistem Braille

Petunjuk: Baca sejarah Louis Braille, biografinya, dan penciptaan sistem Braille. Klik tombol sebelumnya dan berikutnya untuk berpindah di antara halaman cerita. Pada akhirnya, atur urutan kronologisnya.

Kredit: Louis Braille Video: <http:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Kalender
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

discovery calendar

 Amit Sagtani & Timothee Giet

Deskripsi: Baca perintah dan pilih tanggal yang tepat pada kalender

Prasyarat: Konsep pekan, bulan, dan tahun

Sasaran: Belajar cara menggunakan kalender

Petunjuk: Baca perintah dan pilih tanggal yang benar pada kalender.

Kronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

discovery chronos

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Seret dan lepaskan benda untuk membuat cerita

Prasyarat: Ceritakan cerita pendek

Sasaran: Menyusun gambar ke dalam urutan ceritanya

Petunjuk: Ambil gambar dari kiri dan masukan ke titik-titik merah

Kredit: Hak cipta foto bulan milik NASA. Suara ruang angkasa berasal dari Tuxpaint dan Vegastrike yang dikeluarkan di bawah lisensi GPL. Hak cipta gambar kendaraan milik Franck Doucet. Tanggal transportasi berdasarkan tanggal penemuannya <http://www.wikipedia.org>.

Mempelajari Jam
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

discovery clockgame

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Deskripsi: Pelajari cara membaca waktu pada jam analog

Prasyarat: Konsep waktu

Sasaran: Bedakan antara satuan waktu (jam, menit, dan detik). Atur dan tampilkan waktu pada jam analog.

Petunjuk: Atur jam ke waktu yang ditentukan, dalam satuan waktu (jam:menit atau jam:menit:detik). Tarik jarum jam, untuk membuat masing-masing unit waktu maju atau mundur.

Warna-warna
screenshot colors icon colors difficulty level 1 locked activity

discovery color colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Klik pada warna yang benar

Prasyarat: Mengidentifikasi warna

Sasaran: Kegiatan ini mengajarkan kamu untuk mengenali warna yang berbeda. Bila kamu mendengar nama warnanya, sentuh bebek sesuai warna tersebut.

Petunjuk: Dengarkan warna yang disebutkan dan sentuh bebek sesuai warna yang kamu dengar.

Warna lanjutan
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6 locked activity

discovery colors advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Pilih kupu-kupu dengan warna yang tepat

Prasyarat: Dapat membaca

Sasaran: Belajar mengenali warna yang tidak biasa.

Petunjuk: Kamu akan melihat kupu-kupu menari dengan warna dan pertanyaan yang berbeda. Kamu harus menemukan kupu-kupu yang benar dan menyentuhnya.

Mencari rincian
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery details

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Seret dan lepaskan bentuk ke sasaran masing-masing

Petunjuk: Lengkapi teka-teki dengan menyeret setiap bagian dari kumpulan potongan di bagian kiri, ke ruang yang tepat pada teka-teki.

Kredit: Gambar-gambar berasal dari Wikimedia Commons.

Jelajahi Monumen
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothee Giet

Deskripsi: Jelajahi Monumen di seluruh dunia.

Prasyarat: Pengetahuan tentang berbagai monumen.

Sasaran: Untuk mempelajari tentang berbagai monumen berdasarkan lokasinya.

Petunjuk: Klik pada tombol yang tersedia untuk mempelajari lebih banyak monumen dan kemudian mengenali dimana monumen itu berada di peta berdasarkan namanya.

Kredit: Foto diambil dari Wikipedia.

Keluarga
screenshot family icon family difficulty level 2

discovery family

 Rajdeep Kaur & Timothee Giet

Deskripsi: Pilih nama yang menurutmu tepat untuk memanggil anggota keluarga

Prasyarat: Kemampuan membaca

Sasaran: Belajar tentang hubungan anggota keluarga menurut sistem garis yang digunakan di sebagian besar masyarakat Barat

Petunjuk: A family tree is shown.\n

Tunjukkan hubungan keluarga
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

discovery family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothee Giet

Deskripsi: Click on a pair corresponding to the given relation

Prasyarat: Membaca, memindah dan mengeklik dengan mouse

Sasaran: Belajar tentang hubungan anggota keluarga menurut sistem garis yang digunakan di sebagian besar masyarakat Barat

Petunjuk: A family tree is shown, with some instructions.\n

Temukan hari
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

discovery find_the_day

 Amit Sagtani & Timothee Giet

Deskripsi: Temukan tanggal yang tepat dan pilih di kalender

Prasyarat: Dasar-dasar kalender

Sasaran: Belajar tentang cara menghitung hari dan menemukan tanggal di kalender

Petunjuk: Baca petunjuk dan lakukan perhitungan yang diminta untuk menemukan tanggal. Setelah itu pilih tanggal tersebut di kalender

Tentukan wilayah
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

discovery geo-country

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Seret dan Letakkan wilayah untuk menggambar ulang seluruh negara

Petunjuk: Seret dan Letakkan wilayah untuk menggambar ulang seluruh negara

Cari tahu letak negara
screenshot geography icon geography difficulty level 2

discovery geography

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Seret dan jatuhkan item untuk menggambar ulang peta

Petunjuk: Seret dan Letakkan bagian dari peta untuk menggambar ulang seluruh peta.

Temukan tangan kiri dan kanan kamu
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

discovery leftright

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Tentukan apakah sebuah tangan adalah tangan kanan atau kiri

Sasaran: Membedakan tangan kanan dan kiri dari berbagai sudut pandang. Permainan peran mengenai posisi

Petunjuk: Kamu bisa melihat sebuah tangan: apakah itu tangan kiri atau tangan kanan? Klik pada tombol kiri, atau tombol kanan tergantung pada tangan yang ditampilkan.

Labirin
screenshot maze icon maze difficulty level 1

discovery maze maze

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Deskripsi: Bantu Tux keluar dari labirin ini

Petunjuk:

Labirin Tak Terlihat
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

discovery maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Deskripsi: Pandu Tux keluar dari labirin tak terlihat

Petunjuk:

Labirin Relatif
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

discovery mazeMenu mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Deskripsi: Bantu Tux keluar dari labirin ini (Perpindahan Relatif)

Petunjuk:

Permainan mengingat dengan gambar
screenshot memory icon memory difficulty level 1

discovery memory memory

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Baliklah kartu untuk mencari yang kembar

Sasaran: Latih ingatanmu dan hilangkan semua kartu

Petunjuk: Terdapat sepasang kartu. Tiap kartu memiliki gambar dibaliknya, dan gambar tersebut punya kembarannya di kartu lain. Klik kartu untuk melihat gambar dibaliknya dan cocokkan dengan kembarannya. Kamu hanya dapat membalik 2 kartu pada saat yang sama, jadi kamu harus mengingat gambar di balik kartu tersebut. Jika dua kartu tersebut kembar, keduanya akan menghilang.

Permainan ingatan gambar melawan Tux
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

discovery memory memory-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Balikkan kartu dan cari pasangan yang sesuai melawan Tux

Prasyarat: Manipulasi mouse

Sasaran: Latih ingatanmu dan hilangkan semua kartu

Petunjuk: Satu pasang kartu kosong ditampilkan. Setiap kartu memiliki gambar di sisi lainnya, dan setiap kartu memiliki gambar kembaran yang sama persis. Klik pada kartu untuk melihat gambar yang tersembunyi, dan cobalah mencocokkan kembarannya. Kamu hanya bisa membalik dua kartu secara bersamaan, jadi kamu perlu mengingat di mana gambar itu berada, saat kamu mencari kembarannya. Saat kamu membalikkan kembarannya, keduanya akan menghilang. Guru Tux juga melakukan hal yang sama.

Melodi
screenshot melody icon melody difficulty level 2 locked activity

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Meniru ulang urutan suara

Prasyarat: Pindahkan dan klik mouse

Sasaran: Kegiatan latihan telinga

Petunjuk: Dengarkan urutan suara yang dimainkan, dan ulangi dengan mengklik bilah gambang. Kamu bisa mendengarkannya ulang suara dengan mengklik tombol berbentuk gambar bibir.

Permainan ingatan suara
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Klik kartu dan dengarkan suara yang berpasangan

Sasaran: Latih kemampuanmu mengingat suara dan hilangkan semua kartu.

Petunjuk: Satu pasang kartu ditampilkan. Setiap kartu memiliki suara yang terkait, dan setiap suara memiliki kembaran yang sama. Klik pada kartu untuk mendengar suara tersembunyi, dan cobalah mencocokkan kembarannya. Kamu hanya bisa mengaktifkan dua kartu secara bersamaan, jadi kamu perlu mengingat di kartu mana suatu suara berada, agar kamu dapat mendengarkan kembarannya. Saat kamu membalikkan kartu dengan suara kembar, keduanya akan menghilang.

Permainan mengingat suara melawan Tux
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2 locked activity

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Mainkan permainan mengingat suara melawan Tux

Sasaran: Latih kemampuanmu mengingat suara dan hilangkan semua kartu.

Petunjuk: Satu pasang kartu ditampilkan. Setiap kartu memiliki suara yang terkait, dan setiap suara memiliki kembaran yang sama. Klik pada kartu untuk mendengar suara tersembunyi, dan cobalah mencocokkan kembarannya. Kamu hanya bisa mengaktifkan dua kartu secara bersamaan, jadi kamu perlu mengingat di kartu mana suatu suara berada, agar kamu dapat mendengarkan kembarannya. Saat kamu membalikkan kartu dengan suara kembar, keduanya akan menghilang.

Aktivitas rel kereta api
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery memory railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Deskripsi: Susun kembali kereta yang ditampilkan di bagian atas layar dengan menyeret kereta dan lokomotif yang sesuai. Batalkan pemilihan item dengan menyeretnya ke bawah.

Sasaran: Latihan mengingat

Petunjuk: Kereta (lokomotif dan gerbong) akan ditampilkan beberapa saat di bagian paling atas. Setelah itu kamu harus menyusun rangkaian kereta seperti tadi menggunakan model kereta yang ada. Seret gambar untuk menaruhnya di atas. Untuk membatalkan seret gambar kebawah.

Telusuri Hewan Dunia
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

discovery miscellaneous explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Deskripsi: Belajar tentang hewan dunia, fakta menarik dan lokasinya pada peta.

Membangun kembali mosaik
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1 locked activity

discovery mosaic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Letakkan setiap benda pada tempat yang sama seperti contoh.

Petunjuk: Pertama pilih benda yang diinginkan kemudian klik pada tempat yang kosong

Alat musik
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4 locked activity

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Klik pada alat musik yang sesuai

Sasaran: Belajar untuk mengenali alat musik.

Petunjuk: Klik pada alat yang sesuai.

Menamakan suatu not
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery sound note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Mempelajari nama not, di kunci F dan kunci G.

Sasaran: Untuk mengembangkan pemahaman yang baik tentang posisi not dan konvensi penamaan. Untuk mempersiapkan pemain piano dan aktivitas komposisi.

Petunjuk: Mengenal not secara benar dan raih skor 100% untuk menyelesaikan tingkat.

Jelajahi Peternakan Hewan
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

discovery sound_group explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothee Giet

Deskripsi: Belajar tentang peternakan hewan, mengenal suara yang mereka buat, dan fakta-fakta menarik lainnya.

Sasaran: Belajar mengenal suara hewan sesuai dengan nama hewan dan melihat bentuk hewan tersebut.

Menelusuri Musik Dunia
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery sound_group explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Deskripsi: Mempelajari tentang musik dunia.

Sasaran: Mengembangkan pemahaman tentang berbagai ragam musik di dunia

Kredit: Gambar dari http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Komposisi Piano
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery sound_group piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Suatu kegiatan untuk mempelajari bagaimana keyboard piano bekerja, bagaimana not ditulis pada paranada musik dan mempelajari komposisi musik dengan memuat dan menyimpan karyamu.

Prasyarat: Terbiasa dengan kaidah penamaan not, aktivitas nama-not yang berguna untuk mempelajari suatu not.

Sasaran: Kembangkan pemahaman tentang komposisi musik, dan tingkatkan minat dalam membuat musik dengan keyboard piano. Kegiatan ini mencakup banyak aspek mendasar dari musik, tetapi terdapat lebih banyak untuk mempelajari tentang komposisi musik. Jika kamu menikmati kegiatan ini, namun menginginkan alat yang lebih canggih, coba unduh Minuet (https://minuet.kde.org/), perangkat lunak sumber terbuka untuk pendidikan musik atau MuseScore (http://musescore.org/en/download), sebuah perangkat lunak notasi musik open source.

Kredit: Kode asli synthesizer ada di https://github.com/vsr83/miniSynth

Mainkan piano
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery sound_group play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Deskripsi:

Prasyarat: Pengetahuan tentang notasi musik dan paranada musik. Mainkan aktivitas bernama 'Komposisi Piano' terlebih dahulu.

Sasaran: Memahami bagaimana keyboard piano dapat memainkan musik seperti yang ditulis pada paranada musik.

Petunjuk: Not yang kamu lihat akan diputar untukmu. Klik pada kunci yang sesuai pada keyboard yang cocok dengan notasi yang kamu dengar dan lihat.
Tingkat 1-5 menawarkan kunci G sebagai latihan dan pada tingkat 6-10 menawarkan kunci F.

Kredit: Kode asli synthesizer ada di https://github.com/vsr83/miniSynth

Mainkan ritme
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery sound_group play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Deskripsi:

Prasyarat: Pemahaman sederhana mengenai ritme musik dan ketukan.

Sasaran: Belajarlah untuk memainkan ritme dengan tepat dan akurat berdasarkan apa yang kamu lihat dan dengar.

Petunjuk: Dengarkan ritme yang dimainkan, dan ikuti musiknya. Ketika kamu siap untuk memainkan ritme yang serupa, klik drum ke ritme. Jika kamu mengeklik tempo pada waktu yang tepat, ritme lain akan ditampilkan. Jika tidak, kamu harus mencoba lagi.
Tingkat ganjil menampilkan garis permainan vertikal ketika kamu mengeklik drum, yang membantumu melihat kapan harus mengeklik, untuk mengikuti ritme. Klik pada drum ketika garis berada di tengah-tengah not.
Bahkan tingkat yang lebih sulit, karena tidak ada garis permainan vertikal. kamu harus membaca ritme, dan mengkliknya kembali dalam tempo. Klik metronom untuk mendengar tempo not seperempat.
Klik tombol muat ulang untuk memutar ulang ritme.

Lampu biner
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothee Giet

Deskripsi: Kegiatan ini membantu kamu untuk mempelajari konsep mengubah bilangan desimal ke bilangan biner

Prasyarat: Sistem bilangan desimal

Sasaran: Membiasakan dengan bilangan biner

Petunjuk: Nyalakan lampu untuk menunjukkan bilangan biner dari bilangan desimal yang disebutkan. Setelah kamu menyelesaikannya, tekan OK.

Operasikan sebuah pintu air
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2 locked activity

experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Tux berada dalam kesulitan, dan butuh untuk membawa perahunya melalui sebuah pintu air. Tolonglah Tux dan pelajari bagaimana sebuah pintu air bekerja.

Petunjuk: Kamu bertanggungjawab terhadap pintu air. Buka gerbang dan pintu air dengan urutan yang benar, sehingga Tux dapat bergerak melalui gerbang di kedua arah.

Kredit: Gambar oleh Stephane Cabaraux.

Mencampur warna cat
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Deskripsi: Temukan pencampuran warna cat.

Sasaran: Campur warna utama untuk mendapatkan warna yang perintahkan

Kredit: Gambar-gambar dari http://openclipart.org

Mencampur warna sinar
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Deskripsi: Temukan pencampuran warna sinar.

Sasaran: Campur warna utama agar sesuai dengan warna yang perintahkan.

Kredit: Gambar-gambar dari http://openclipart.org

Pengenalan gravitasi
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

experiment intro_gravity

 Siddhesh suthar & Timothee Giet

Deskripsi: Pengenalan konsep gravitasi

Sasaran: Pertahankan posisi pesawat ruang angkasa agar tetap berada di tengah tanpa menabrak planet atau asteroid

Petunjuk: Ikuti perintah ketika kamu menjalankan aktivitas

Pendaratan Aman
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothee Giet

Deskripsi: Memahami akselerasi akibat gravitasi.

Sasaran: Pilot pesawat ruang angkasa menuju area pendaratan hijau.

Energi Terbarukan
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Deskripsi: Tux telah kembali dari memancing di atas perahunya. Nyalakan kembali aliran listrik hingga ia dapat memiliki penerangan di rumahnya.

Sasaran: Pelajari tentang sistem kelistrikan berdasarkan energi terbarukan

Petunjuk: Klik pada elemen aktif yang berbeda: matahari, awan, bendungan, sistem surya, kumpulan turbin angin, dan transformator, untuk mengaktifkan kembali keseluruhan sistem kelistrikan. Saat sistem menyala kembali dan Tux ada di rumahnya, dorong tombol lampu untuknya. Untuk menang kamu harus mengaktifkan semua peralatan dan energi yang diproduksi harus habis.

Kredit: Gambar oleh Stephane Cabaraux

Tata Surya
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Jawab pertanyaan yang diajukan dan dapatkan kebenaran 100% di antara pilihan.

Sasaran: Pelajari informasi tentang tata surya. Jika kamu ingin mempelajari lebih lanjut tentang astronomi, coba unduh Kstars (https://edu.kde.org/kstars/) atau Stellarium (http://stellarium.org/) yang merupakan perangkat lunak astronomi sumber terbuka.

Petunjuk: Klik pada planet atau Matahari untuk menampilkan pertanyaan. Setiap pertanyaan akan memiliki 4 pilihan, salah satunya adalah 100% benar. Cobalah menjawab sehingga kamu mendapatkan ketepatan 100% pada ukuran ketepatan jawabanmu.

Siklus air
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Deskripsi: Tux telah kembali dari memancing dengan perahunya. Hidupkan lagi sistem penyaluran air supaya dia bisa mandi.

Sasaran: Mempelajari siklus air

Petunjuk: Klik pada elemen aktif yang berbeda: matahari, awan, sistem pompa air, dan stasiun pengolah air kotor, secara berurutan untuk mengaktifkan lagi seluruh sistem penyaluran air. Ketika sistem sudah aktif dan Tux di kamar mandi, tekan tombol kran agar dia bisa mandi.

Kredit: Gambar oleh Stephane Cabaraux.

Listrik Digital
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

experimental digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Membuat dan mensimulasikan skema listrik digital

Prasyarat: Memerlukan pemahaman dasar terhadap konsep elektronik digital.

Sasaran: Membuat bagan listrik digital dengan disertai simulasi langsung.

Petunjuk: Seret komponen listrik dari peralatan komponen dan jatuhkan di area kerja. Kamu juga dapat memindah komponen dengan menyeretnya. Untuk menghapus komponen, klik/sentuh penghapus pada bagian atas peralatan komponen, kemudian klik/sentuh komponen yang ingin dihapus. Kamu dapat menge-klik komponen dan kemudian klik pada tombol putar (untuk memutar komponen), atau klik tombol info (untuk mendapatkan informasi tentang komponen tersebut). Kamu dapat menge-klik saklar untuk membuka dan menutupnya. Untuk menghubungkan dua terminal, klik terminal pertama, kemudian klik terminal kedua. Untuk membatalkan pilihan terminal atau penghapus, klik pada area yang kosong. Simulasi diperbarui secara langsung sesuai aksi pengguna.

Nahkoda Kapal Selam
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

experimental submarine

 Rudra Nil Basu & Timothee Giet

Deskripsi: Menggerakkan kapal selam ke sisi lain.

Prasyarat: Belajar menggerakkan dan menggeser mouse, dasar-dasar fisika

Sasaran: Belajar mengendalikan kapal selam

Pengelompokan
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

fun categorization

 Divyam Madaan & Timothee Giet

Deskripsi: Kelompokkan benda ke dalam grup dengan benar sesuai yang diperintahkan

Prasyarat: Dapat menyeret elemen menggunakan mouse

Sasaran: Bangun cara berpikir konseptual dan perkaya pengetahuan

Petunjuk: Tinjau ulang petunjuk dan kemudian seret serta letakkan benda sesuai yang ditentukan

Permainan sepak bola
screenshot football icon football difficulty level 1 locked activity

fun football

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Tendang bola ke gawang

Sasaran: Tendang bola ke belakang kiper yang di sebelah kanan

Petunjuk: Tarik garis dari bola, untuk mengatur kecepatan dan arahnya.

Segi enam
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2 locked activity

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Temukan stroberi dengan mengeklik keping segi enam berwarna biru

Sasaran: Aktifitas melatih logika

Petunjuk: Coba temukan stroberi yang tersembunyi di bawah keping-keping segi enam berwarna biru. Warna keping yang semakin merah menunjukkan bahwa tempat persembunyian stroberi semakin dekat dari keping tersebut.

Aktivitas menggambar sederhana
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Kreasikan gambarmu sendiri

Sasaran: Tingkatkan kemampuan kreatif

Petunjuk: Pilih warna dan cat persegi yang sesuai untuk menggambar.

Permainan klasik hangman
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading hangman

 Rajdeep kaur & Timothee Giet

Deskripsi: Tebak huruf dari kata yang disebutkan. Untuk membantu kamu, setiap kali percobaan yang salah, sebagian gambar yang mewakili kata akan terungkap.

Sasaran: Permainan ini baik untuk melatih dan mengembangkan kemampuan membaca dan mengeja.

Petunjuk: Kamu dapat memasukkan huruf menggunakan keyboard virtual pada layar atau menggunakan keyboard fisik.

Penjumlahan bilangan
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3 locked activity

math addition algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Praktikkan penjumlahan bilangan

Prasyarat: Penambahan sederhana. Bisa mengenali tulisan bilangan

Sasaran: Belajarlah untuk menemukan jumlah dua angka dalam jangka waktu terbatas

Petunjuk: Suatu perhitungan penambahan ditampilkan di layar. Segera hitung hasilnya dan gunakan keyboard komputer kamu atau papan nomor di layar untuk mengetikkan hasil dari bilangan tersebut. Kamu harus cepat dan kirim jawabannya sebelum para penguin dalam balon mendarat!

Berlatih penjumlahan dengan permainan melempar sasaran
screenshot target icon target difficulty level 2 locked activity

math addition target

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Lempari sasaran dan hitung skormu

Prasyarat: Dapat menggerakan kursor, dapat membaca bilangan dan menghitung sampai 15 untuk tingkat pertama.

Sasaran: Lempar panah (dart) ke sasaran dan hitung skormu.

Petunjuk: Cek kecepatan dan arah angin, lalu klik lingkaran sasaran untuk melempar panah. Kalau semua panah sudah dilempar, sebuah kotak akan muncul memintamu menghitung skormu. Masukkan skor mengunakan keyboard.

Pembagian bilangan
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division algebra_div

 Sayan Biswas & Timothee Giet

Deskripsi: Praktikkan operasi pembagian

Prasyarat: Pembagian bilangan kecil

Sasaran: Temukan hasil dari pembagian dalam jangka waktu terbatas

Petunjuk: Suatu perhitungan pembagian ditampilkan di layar. Segera hitung hasilnya dan gunakan keyboard komputer kamu atau papan nomor di layar untuk mengetikkan hasil dari bilangan tersebut. Kamu harus cepat dan kirim jawabannya sebelum para penguin dalam balon mendarat!

Menggambar Ulang
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3 locked activity

math geometry puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Gambarlah dengan sempurna gambar kotak kosong seperti gambar yang sudah ada.

Petunjuk: Pertama-tama, pilih warna yang tepat dari bilah alat. Kemudian klik pada kisi dan seret untuk menggambar, lalu lepaskan kliknya untuk berhenti menggambar.

Cerminkan gambar yang sudah ada
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4 locked activity

math geometry symmetry puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Gambarlah ulang pada kotak kosong seolah-olah kamu melihatnya di cermin.

Petunjuk: Pertama-tama, pilih warna yang tepat dari bilah alat. Kemudian klik pada kisi dan seret untuk menggambar, lalu lepaskan kliknya untuk berhenti menggambar.

Kesamaan Gnumch
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Deskripsi: Pandu Pemakan Nomor ke nilai yang sama dengan nomor di bagian bawah layar.

Sasaran: Berlatih penjumlahan, perkalian, pembagian dan pengurangan.

Petunjuk: Pandu Pemakan Nomor ke nilai yang sama dengan nomor di bagian bawah layar.

Faktor Gnumch
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Deskripsi: Pandu Pemakan Bilangan ke bilangan yang merupakan faktor persekutuan dari bilangan yang ada di bawah layar.

Sasaran: Belajar tentang kelipatan dan faktor persekutuan.

Petunjuk: Faktor adalah semua angka yang membagi angka tersebut secara merata. Sebagai contoh, faktor dari 6 adalah 1, 2, 3 dan 6. 4 bukan merupakan faktor 6 karena 6 tidak dapat dibagi menjadi 4 bagian yang sama. Jika satu nomor adalah kelipatan dari angka kedua, maka angka kedua adalah faktor nomor pertama. Kamu bisa menganggap kelipatan sebagai keluarga, dan faktornya adalah orang-orang di keluarga tersebut. Jadi 1, 2, 3 dan 6 semuanya masuk ke dalam 6 keluarga, tapi satu milik keluarga lain.

Ketidaksamaan Gnumch
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Deskripsi: Pandu Pemakan Bilangan ke persamaan yang sama dengan bilangan yang ada di bawah layar.

Sasaran: Berlatih penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

Petunjuk: Jika kamu memiliki keyboard kamu dapat menggunakan tombol panah untuk bergerak dan tekan spasi untuk menelan nomor. Dengan mouse kamu bisa klik di blok di samping posisi kamu untuk bergerak dan klik lagi untuk menelan nomornya. Dengan layar sentuh kamu bisa melakukannya seperti ketika menggunakan mouse atau menggesek ke arah manapun yang ingin dipindahkan dan ketuk untuk menelan nomornya.

Perkalian Gnumch
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Deskripsi: Pandu Pemakan Bilangan ke semua kelipatan bilangan di bawah layar.

Sasaran: Belajar tentang kelipatan dan faktor persekutuan.

Petunjuk: Kelipatan nomor adalah semua angka yang sama dengan angka asli dikali angka lainnya. Misalnya, 24, 36, 48 dan 60 semuanya kelipatan 12. 25 bukan kelipatan 12 karena tidak ada angka yang bisa dikalikan dengan 12 untuk mendapatkan 25. Jika satu angka merupakan faktor bilangan kedua, maka nomor kedua adalah kelipatan dari angka pertama. Sekali lagi, Kamu bisa menganggap kelipatan sebagai keluarga, dan faktornya adalah orang-orang yang menjadi anggota keluarga tersebut. Faktor 5, memiliki orang tua 10, kakek-nenek 15, kakek buyut 20, kakek buyut, 25, dan setiap langkah tambahan 5 adalah penambahan ke atas. Tapi nomor 5 tidak termasuk dalam 8 atau 23 keluarga. Kamu tidak bisa memasukkan angka 5 ke 8 atau 23 tanpa ada yang tersisa. Jadi 8 bukan kelipatan dari 5, atau 23. Hanya 5, 10, 15, 20, 25 ... adalah kelipatan (atau keluarga atau langkah) dari 5.

Bilangan Prima Gnumch
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Deskripsi: Pandu Pemakan Bilangan ke semua bilangan prima.

Sasaran: Belajar tentang bilangan prima.

Petunjuk: Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). So 6 is not a prime number.

Mewarnai Gambar
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

math graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Deskripsi: Warnai grafik sehingga tidak terdapat dua titik yang berdekatan memiliki warna sama.

Prasyarat: Kemampuan membedakan berbagai warna/bentuk, mengerti posisi

Sasaran: Belajar membedakan berbagai warna/bentuk dan belajar tentang posisi yang berhubungan.

Tebakan
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math guesscount

 Rahul Yadav & Timothee Giet

Deskripsi: Tebak persamaan aljabar dan seret ubin untuk mendapatkan hasil yang sama dengan Tebakan.

Prasyarat: pengetahuan tentang operasi aritmatika

Sasaran: Memahami dan latihan perhitungan mirip aljabar

Permainan ingatan penambahan
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory memory-math-add

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Baliklah kartu untuk menemukan dua kartu dengan hasil penjumlahan yang sama, sampai semua kartu hilang.

Prasyarat: Penambahan

Sasaran: Latihan penambahan sampai semua kartu hilang.

Permainan ingatan penambahan dan pengurangan
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Baliklah kartu untuk menemukan dua angka yang ditambahkan atau dikurangi yang mempunyai jumlah sama, sampai semua kartu hilang.

Prasyarat: Penambahan dan pengurangan

Sasaran: Latihan penambahan, pengurangan, sampai semua kartu hilang.

Semua operasi permainan ingatan
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Baliklah kartu, cari operasi yang sesuai sampai semua kartu habis.

Prasyarat: Penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian

Sasaran: Latihan penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian, sampai semua kartu habis.

Semua operasi permainan mengingat melawan Tux
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Baliklah kartu, cari operasi yang sesuai sampai semua kartu habis.

Prasyarat: Penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian

Sasaran: Latihan penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian, sampai semua kartu habis.

Permainan ingatan penambahan dan pengurangan melawan Tux
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Baliklah kartu untuk menemukan dua angka yang ditambahkan atau dikurangi yang mempunyai jumlah sama, sampai semua kartu hilang.

Prasyarat: Penambahan dan pengurangan

Sasaran: Latihan penambahan, pengurangan, sampai semua kartu hilang.

Permainan ingatan penambahan melawan Tux
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Baliklah kartu untuk menemukan dua angka yang sama, sampai semua kartu hilang. Tux akan melakukan hal yang sama. Kamu harus mengalahkannya!

Prasyarat: Penambahan

Sasaran: Latihan penambahan sampai semua kartu hilang.

Permainan ingatan pembagian
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory memory-math-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Baliklah kartu, cari operasi yang sesuai sampai semua kartu habis.

Prasyarat: Pembagian

Sasaran: Latihan pembagian sampai semua kartu hilang.

Permainan ingatan pembagian melawan Tux
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Baliklah kartu, cari operasi yang sesuai sampai semua kartu habis.

Prasyarat: Pembagian

Sasaran: Latihan pembagian sampai semua kartu hilang.

Permainan ingatan pengurangan
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory memory-math-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk menemukan dua angka saat dikurangi hasilnya akan sama, sampai semua kartu hilang

Prasyarat: Pengurangan

Sasaran: Latihan pengurangan sampai semua kartu hilang.

Permainan pengurangan melawan Tux
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Balikkan kartu untuk menemukan dua angka saat dikurangi hasilnya akan sama, sampai semua kartu hilang

Prasyarat: pengurangan

Sasaran: Lakukan operasi pengurangan, sampai semua kartu hilang. Tux akan melakukan hal yang sama

Permainan ingatan perkalian
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory memory-math-mult

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Baliklah kartu untuk menemukan dua angka dari hasil perkaliannya yang sama, sampai semua kartu hilang.

Prasyarat: Perkalian

Sasaran: Latihan perkalian sampai semua kartu hilang.

Permainan ingatan perkalian dan pembagian
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Baliklah kartu, cari operasi yang sesuai sampai semua kartu habis.

Prasyarat: Perkalian, pembagian

Sasaran: Latihan perkalian dan pembagian sampai semua kartu hilang.

Permainan ingatan perkalian dan pembagian melawan Tux
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Baliklah kartu, cari operasi yang sesuai sampai semua kartu habis.

Prasyarat: Perkalian, pembagian

Sasaran: Latihan perkalian dan pembagian sampai semua kartu hilang.

Permainan ingatan perkalian melawan Tux
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Deskripsi: Baliklah kartu untuk menemukan dua angka dari hasil perkaliannya yang sama, sampai semua kartu hilang.

Prasyarat: Perkalian

Sasaran: Latihan perkalian sampai semua kartu hilang.

Perkalian bilangan
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3 locked activity

math multiplication algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Praktikkan operasi perkalian

Prasyarat: Tabel perkalian dari 1 sampai 10

Sasaran: Belajar perkalian angka dalam jangka waktu terbatas

Petunjuk: Suatu perhitungan perkalian ditampilkan di layar. Segera hitung hasilnya dan gunakan keyboard komputer kamu atau papan nomor di layar untuk mengetikkan hasil dari bilangan tersebut. Kamu harus cepat dan kirim jawabannya sebelum para penguin dalam balon mendarat!

Menggambar Angka
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Deskripsi: Hubungkan titik-titik untuk menggambar angka dari 0 sampai 9

Sasaran: Belajar menggambar angka secara menyenangkan.

Petunjuk: Menggambar angka-angka dengan menghubungkan titik-titik sesuai urutannya

Menghitung benda
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Deskripsi: Letakkan benda-benda dengan cara terbaik untuk menghitungnya

Prasyarat: Perhitungan dasar

Sasaran: Latihan berhitung

Petunjuk: Pertama, susun dengan benar benda-benda sehingga kamu dapat menghitungnya. Kemudian, pilih benda yang ingin kamu jawab di bagian bawah kanan. Masukan jawaban dengan menekan tombol angka pada keyboard.

Tebak angka
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Deskripsi: Bantu Tux keluar dari gua. Tux menyembunyikan sebuah angka untuk kamu temukan.

Prasyarat: Angka antara 1 sampai 1000 untuk tingkat terakhir.

Petunjuk: Baca petunjuk yang menyatakan perkiraan angka yang harus dicari. Masukkan angka pada kotak di atas kanan. Tux akan memberitahu apakah angkamu lebih besar atau lebih kecil. Lalu masukkan angka lainnya. Jarak antara Tux dan tempat keluar di sebelah kanan melambangkan seberapa jauh kamu dari angka yang seharusnya. Jika Tux di atas atau di bawah tempat keluar, itu berarti angkamu lebih besar atau lebih kecil dari angka yang tepat.

Topi pesulap
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math numeration magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothee Giet

Deskripsi: Hitung berapa banyak barang yang berada di bawah topi ajaib setelah beberapa diantaranya keluar lagi

Prasyarat: Pengurangan

Sasaran: Pelajari pengurangan

Petunjuk: Klik pada topi untuk membukanya. Bintang-bintang akan masuk dan beberapa bintang akam keluar lagi. Kamu harus menghitung berapa banyak yang masih tersisa di bawah topi. Klik pada bagian bawah untuk memasukkan jawabanmu dan klik tombol OK untuk mengecek jawabanmu.

Topi pesulap
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math numeration magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Deskripsi: Hitung berapa banyak benda yang berada di bawah topi pesulap

Prasyarat: Penambahan

Sasaran: Belajar penambahan

Petunjuk: Klik pada topi untuk membukanya. Di bawah topi, berapa banyak bintang yang kamu lihat bergerak? Hitung dengan hati-hati. Klik pada bagian bawah untuk memasukkan jawaban kamu dan klik pada tombol OK untuk mengecek jawabanmu.

Permainan mengingat perhitungan
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2 locked activity

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Baliklah kartu untuk mencocokkan nomor dengan jumlah gambar di balik kartu.

Sasaran: Pelajaran berhitung, mengingat.

Petunjuk: Kamu dapat melihat beberapa kartu, tapi kamu tidak dapat melihat apa yang ada di sisi lain. Setiap kartu menyembunyikan sejumlah gambar, atau tertulis nomor.

Uang
screenshot money icon money difficulty level 2 locked activity

math numeration money money

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Praktik penggunaan uang

Prasyarat: Dapat menghitung

Sasaran: Kamu harus membeli barang yang berbeda dan memberikan harga yang tepat. Pada tingkat yang tinggi, beberapa barang diperlihatkan, dan kamu harus terlebih dahulu menghitung total harganya.

Petunjuk: Klik atau ketuk pada koin atau uang kertas pada bagian bawah layar untuk membayar. Jika kamu ingin menghilangkan sebuah koin atau catatan, klik atau ketuk koin pada bagian atas layar.

Berikan Tux uang kembaliannya
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3 locked activity

math numeration money money_back

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Praktikkan penggunaan uang dengan memberi Tux uang kembaliannya

Prasyarat: Dapat menghitung

Sasaran: Tux membeli barang yang berbeda darimu dan menunjukkan uangnya kepadamu. Kamu harus memberikan uang kembaliannya. Pada tingkat yang lebih tinggi, beberapa barang ditampilkan, dan pertama-tama kamu harus menghitung harga totalnya.

Petunjuk: Klik pada koin atau uang kertas pada bagian bawah layar untuk membayar. Jika kamu ingin menghilangkan koin atau catatan, klik pada koin pada bagian atas layar.

Berikan Tux uang kembaliannya, termasuk pecahan uang sen
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Praktikkan penggunaan uang dengan memberi Tux uang kembaliannya

Prasyarat: Dapat menghitung

Sasaran: Tux membeli barang yang berbeda darimu dan menunjukkan uangnya kepadamu. Kamu harus memberikan uang kembaliannya. Pada tingkat yang lebih tinggi, beberapa barang ditampilkan, dan pertama-tama kamu harus menghitung harga totalnya.

Petunjuk: Klik pada koin atau uang kertas pada bagian bawah layar untuk membayar. Jika kamu ingin menghilangkan koin atau catatan, klik pada koin pada bagian atas layar.

Uang dengan pecahan sen
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Praktik penggunaan uang termasuk pecahan sen

Prasyarat: Dapat menghitung

Sasaran: Kamu harus membeli barang yang berbeda dan memberikan harga yang tepat. Pada tingkat yang tinggi, beberapa barang diperlihatkan, dan kamu harus terlebih dahulu menghitung total harganya.

Petunjuk: Klik pada koin atau uang kertas pada bagian bawah layar untuk membayar. Jika kamu ingin menghilangkan koin atau catatan, klik pada koin pada bagian atas layar.

Urutan angka
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Deskripsi: Sentuh angka dalam urutan yang benar.

Sasaran: Dapat menghitung dari 1 sampai 50.

Petunjuk: Gambar dengan menyentuh setiap angka dalam urutan yang benar, atau geser jarimu atau geser mouse melalui angka dalam urutan yang tepat.

Angka Ganjil dan Genap
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Pindahkan helikopter untuk menangkap awan yang memiliki angka ganjil atau genap

Sasaran: Latihan berhitung

Petunjuk: Tangkap awan bernomor ganjil atau genap. Gunakan tombol panah pada keyboard untuk memindahkan helikopter. Atau cukup klik tombol mouse pada lokasi target. Untuk mengetahui angka mana yang harus kamu tangkap, kamu bisa memeriksanya dengan klik tombol pada pojok kanan bawah.

Urutan Angka
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Deskripsi: Gerakkan helikopter untuk menangkap awan berangka dengan urutan yang tepat

Sasaran: Latihan berhitung

Petunjuk: Tangkap awan berangka secara berurut. Dengan keyboard gunakan tombol panah untuk menggerakkan helikopter. Dengan mouse kamu cukup klik atau ketuk pada lokasi target. Untuk mengetahui angka mana yang harus kamu tangkap, kamu bisa mengingatnya atau memeriksa di pojok kanan bawah.

Berlatih pengurangan dengan permainan yang menyenangkan
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2 locked activity

math numeration reversecount

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Tux sedang lapar. Bantu dia menemukan ikan dengan menghitung balok es secara tepat.

Prasyarat: Dapat membaca angka pada kartu domino, dan menghitung jarak hingga 10 untuk tingkat pertama

Sasaran: Tux sedang lapar. Bantu dia menemukan ikan dengan menghitung balok es secara tepat.

Petunjuk: Klik pada kartu domino untuk menampilkan berapa balok es yang harus dilewati Tux agar dapat mencapai ikan. Klik kiri akan menambah titik pada dadu, sedangkan klik kanan akan mengurangi titik pada dadu. Jika sudah selesai menghitung, klik tombol OK atau tekan 'Enter'.

Jumlah titik pada domino
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2 locked activity

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Hitung banyaknya titik pada domino sebelum mencapai tanah

Prasyarat: Kemampuan menghitung

Sasaran: Menghitung cepat dengan waktu terbatas

Petunjuk: Dengan keyboard, ketiklah jumlah titik yang kamu lihat pada domino yang jatuh.

Angka romawi
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

math roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi:

Seimbangkan timbangan
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2 locked activity

math scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Seret dan lepas benda untuk menyeimbangkan timbangan

Sasaran: Perhitungan mental, persamaan aritmatika

Petunjuk: Untuk menyeimbangan timbangan, pindahkan pemberat ke sisi kiri atau sisi kanan (level yang lebih tinggi). Pemberat dapat diatur dengan urutan berbeda-beda.

Seimbangkan timbangan
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Seret dan lepas benda untuk menyeimbangkan timbangan dan hitung beratnya

Sasaran: Perhitungan mental, persamaan aritmatika, perubahan satuan

Petunjuk: Untuk menyeimbangkan timbangan, pindahkan benda ke sisi kanan atau sisi kiri. Mereka dapat diatur dalam posisi apapun. Perhatikan berat dan massa masing-masing benda. Ingat bahwa satu kilogram (kg) adalah 1000 gram (g).

Seimbangkan timbangan
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Seret dan lepas benda untuk menyeimbangkan timbangan dan hitung beratnya dalam satuan avoirdupois (sistem timbangan Inggris).

Sasaran: Perhitungan mental, persamaan aritmatika, perubahan satuan

Petunjuk: Untuk menyeimbangkan timbangan, pindah benda ke sisi kanan atau sisi kiri. Mereka dapat diatur dalam posisi apapun. Perhatikan berat dan massa masing-masing benda. Ingat bahwa satu pon (lb) adalah 16 ons (oz).

Bagikan beberapa permen
screenshot share icon share difficulty level 2

math share

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Deskripsi: Cobalah untuk membagi beberapa permen ke sejumlah anak

Prasyarat: Kemampuan untuk menghitung

Sasaran: Belajar tentang pembagian

Petunjuk: Ikuti perintah yang diperlihatkan di layar: pertama, seret gambar anak laki-laki / perempuan ke tengah, lalu seret permen ke setiap anak.

Pengurangan bilangan
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4 locked activity

math subtraction algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Praktikkan operasi pengurangan

Prasyarat: Pengurangan bilangan kecil

Sasaran: Belajar untuk menemukan perbedaan antara dua nomor dalam jangka waktu terbatas

Petunjuk: Suatu perhitungan pengurangan ditampilkan di layar. Segera hitung hasilnya dan gunakan keyboard komputer kamu atau papan nomor di layar untuk mengetikkan hasil dari bilangan tersebut. Kamu harus cepat dan kirim jawabannya sebelum para penguin dalam balon mendarat!

Kotak Keseimbangan
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Deskripsi: Arahkan bola ke pintu dengan memiringkan kotak.

Sasaran: Berlatih keterampilan motorik halus dan penghitungan dasar.

Bangun model yang sama
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Deskripsi: Kendarai derek dan salin model

Prasyarat: Manipulasi mouse/keyboard

Sasaran: Koordinasi motorik

Petunjuk: Pindahkan barang di bingkai kiri untuk menyalin posisi mereka pada model yang tepat. Di sebelah kiri bawah derek terdapat empat panah yang dapat kamu gunakan untuk memindahkan barang. Untuk memilih barang yang akan dipindahkan, cukup klik di atasnya. Jika mau, kamu bisa menggunakan tombol panah dan tombol spasi atau tab. Pada versi mobile, kamu juga dapat menyentuhnya ke atas/bawah/kiri/kanan untuk memindahkan barang di bingkai kiri.

Permainan lima belas
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5 locked activity

puzzle fifteen

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Pindahkan tiap benda untuk membuat ulang gambar.

Petunjuk: Klik atau seret bagian gambar di samping salah satu blok yang kosong, dan akan ditukar dengan blok yang kosong.

Menara Hanoi Sederhana
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

puzzle hanoi

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Deskripsi: Membuat menara yang sama

Prasyarat: Manipulasi mouse

Sasaran: Membuat menara di wadah kosong seperti menara di sebelah paling kanan

Petunjuk: Pindahkan satu-persatu cakram dari wadah-wadah di bagian kiri ke wadah kanan nomor kedua, buat ulang menara seperti di sebelah kanan di ruang kosong di sebelah kirinya.

Kredit: Konsep diambil dari permainan EPI.

Menara Hanoi
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

puzzle hanoi_real

 Amit Tomar & Timothee Giet

Deskripsi: Buat menara seperti menara paling kanan

Petunjuk: Pindahkan satu-persatu cakram dari wadah-wadah di bagian kiri ke kanan, buat ulang menara seperti di sebelah kanan.

Kredit: Teka-teki ini ditemukan oleh matematikawan Prancis Edouard Lucas pada tahun 1883. Ada legenda tentang candi Hindu yang pendetanya bekerja memindahkan sebanyak 64 cakram berdasarkan aturan teka-teki Menara Hanoi. Menurut legenda, dunia akan kiamat jika pendeta tersebut selesai mengerjakannya. Teka-teki ini kemudian juga dikenal sebagai teka-teki Menara Brahma. Tidak jelas apakah Lucas menemukan legenda ini atau terilhami dari ini. (sumber Wikipedia : http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)

Matikan Lampu
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

puzzle lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Deskripsi: Tujuannya adalah untuk mematikan semua lampu.

Sasaran: Tujuannya adalah untuk mematikan semua lampu.

Petunjuk: Efek menekan sebuah tombol adalah untuk menjungkit tombol tersebut, dan bagian terdekat baik vertikal dan horizontal secara langsung. Matahari dan warna langit bergantung pada jumlah klik yang dibutuhkan untuk memecahkan teka-teki. Jika kamu mengeklik Tux, solusinya akan ditampilkan.

Kredit: Algoritma untuk memecahkan permainan ini dideskripsikan di Wikipedia. Untuk mengetahui lebih banyak tentang game Lights Off: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Menyusun puzzle
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Seret dan lepas potongan untuk membangun kembali lukisan aslinya

Prasyarat: Manipulasi mouse: gerakkan, seret, dan lepas

Sasaran: Representasi spasial

Petunjuk: Seret bagian gambar dari kotak di sebelah kiri untuk membuat sebuah lukisan pada papan utama.

Pemburu Foto
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

puzzle photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Deskripsi: Temukan perbedaan antara dua buah gambar!

Sasaran: Perbedaan Visual

Petunjuk: Amati kedua gambar dengan saksama. Terdapat sedikit perbedaan. Bila kamu menemukan bagian perbedaannya kamu harus mengekliknya.

Sudoku, taruh simbol yang unik ke dalam kotak
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

puzzle sudoku

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Deskripsi: Simbol harus unik (tidak ada yang menyamai) di tiap baris, kolom, atau daerah.

Prasyarat: Melengkapi teka-teki membutuhkan kesabaran dan kemampuan logika

Sasaran: Tujuan permainan ini adalah untuk memasukkan angka-angka dari 1 sampai 9 ke dalam kisi-kisi 9×9 yang terdiri dari 9 kotak 3×3 tanpa ada angka yang berulang di satu baris, kolom atau kotak. Di GCompris permainan ini dimulai dari tingkat bawah yang lebih sederhana, hanya mengisi simbol di kotak 3x3. Di dalam kotak sudah disertakan beberapa simbol atau angka. Setiap baris, kolom ddan kotak hanya boleh berisi satu contoh dari setiap simbol atau angka (Sumber <http://id.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Petunjuk: Pilih sebuah angka atau sebuah simbol di sisi kiri dan klik ke posisi yang ditargetkan. GCompris tidak mengijinkanmu untuk memasukkan data yang salah.

Otak Super
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

puzzle superbrain

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Deskripsi: Tux menyembunyikan beberapa benda. Cari kembali benda tersebut dengan urutan yang sesuai

Sasaran: Tux menyembunyikan beberapa benda. Cari kembali benda tersebut dengan urutan yang sesuai

Petunjuk: Klik benda hingga kamu menemukan jawaban yang menurutmu benar. Lalu, klik tombol OK. Di tingkat awal, Tux akan memberi kamu tanda jika berhasil menemukan tempat persembunyian dengan menandai benda dengan kotak hitam. Di tingkat 4 dan 8 benda mungkin disembunyikan beberapa kali.
Kamu dapat menggunakan klik kanan mouse untuk membalik benda dalam urutan berlawanan atau langsung memilih benda. Klik dan tahan tombol mouse atau pada layar sentuh untuk secara otomatis memilih benda terakhir yang dipilih pada kolom. Klik dua kali atau ketuk benda yang sebelumnya dipilih dengan catatan tebakanmu untuk menandainya dianggap 'benar'. Benda yang ditandai tersebut dipilih secara otomatis dalam tebakanmu saat ini dan nanti sampai kamu tidak menandainya, sekali lagi dengan mengeklik ganda atau mengetuk.

Permainan teka-teki tangram
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3 locked activity

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Tujuannya adalah untuk merangkai bentuk yang sesuai perintah

Prasyarat: Manipulasi mouse

Petunjuk: Pilih tangram untuk dibentuk. Pindahkan potongan dengan menyeretnya. Tombol simetris muncul pada benda yang mendukungnya. Klik pada tombol rotasi atau seret untuk mengatur rotasi yang kamu inginkan. Pada tingkat pertama, objek yang lebih sederhana digunakan untuk memperkenalkan konsep tangram.

Permainan teka-teki menggeser balok
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

puzzle traffic

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Deskripsi: Keluarkan mobil merah dari tempat parkir melalui pintu gerbang sebelah kanan

Petunjuk: Setiap mobil hanya bisa bergerak secara horisontal maupun vertikal. kamu harus memberi ruang untuk membiarkan mobil merah bergerak melewati gerbang di sebelah kanan.

Urutan alfabet
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Pindahkan helikopter untuk menangkap awan mengikuti urutan alfabet

Prasyarat: Dapat mengurai huruf

Sasaran: Urutan alfabet

Petunjuk: Tangkap huruf alfabet. Dengan keyboard gunakan tombol panah untuk menggerakkan helikopter. Dengan perangkat penunjuk kamu cukup mengeklik atau ketuk pada lokasi target. Untuk mengetahui huruf apa yang harus kamu tangkap dapat mengingatnya atau memeriksa di sudut kanan bawah .

Klik pada huruf kecil
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Deskripsi: Dengarkan kemudian klik huruf yang benar

Prasyarat: Pengenalan tampilan huruf.

Sasaran: Pengenalan nama huruf

Petunjuk: Sebuah huruf telah diucapkan. Klik pada huruf yang sesuai di area utama. Kamu bisa mendengarkan ulang suara, dengan mengeklik ikon mulut.

Klik pada huruf kapital
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Deskripsi: Dengarkan kemudian klik huruf yang benar

Prasyarat: Pengenalan tampilan huruf.

Sasaran: Pengenalan nama huruf

Petunjuk: Sebuah huruf telah diucapkan. Klik pada huruf yang cocok di area utama. Kamu bisa mendengarkan ulang suara, dengan mengeklik ikon mulut.

Menggambar Huruf
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading drawletters

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Deskripsi: Hubungkan titik titik untuk menggambar huruf

Sasaran: Belajar menggambar huruf secara menyenangkan.

Petunjuk: Menggambar huruf dengan cara menghubungkan titik-titik sesuai urutannya

Nama gambar
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading imagename

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Pindahkan tiap gambar di atas namanya

Prasyarat: Membaca

Sasaran: Kosa kata dan membaca

Petunjuk: Pindahkan tiap gambar dari kotak vertikal di sebelah kiri ke area sebelah kanan yang sesuai namanya. Klik tombol OK untuk mengecek jawabanmu.

Perkaya kosa katamu
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading lang

 siddhesh suthar & Timothee Giet

Deskripsi: Kegiatan belajar bahasa lengkap.

Prasyarat: Membaca

Sasaran: Perkaya kosa kata kamu dalam bahasa ibu atau bahasa asing.

Petunjuk: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Kredit: Gambar dan suara berasal dari proyek Art4Apps: http://www.art4apps.org/.

Huruf dalam kata mana
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Deskripsi: Huruf ditulis dan/atau diucapkan. Beberapa kata ditampilkan, anak-anak harus menemukan kata atau kata-kata di mana huruf ini muncul.

Prasyarat: ejaan, pengenalan huruf

Sasaran: Pilih semua kata yang berisi huruf yang diucapkan.

Petunjuk: Huruf ditulis dan/atau diucapkan. Beberapa kata ditampilkan, anak-anak harus menemukan kata atau kata-kata di mana huruf ini muncul.

Permainan mengingat huruf besar/kecil
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Baliklah kartu dan pasangkan alfabet dengan bentuk kecil/besarnya.

Prasyarat: Mengenal alfabet

Sasaran: Belajar huruf besar dan kecil, mengingat.

Petunjuk: Kamu dapat melihat beberapa kartu, tapi kamu tidak dapat melihat apa yang ada di sisi lain. Setiap kartu menyembunyikan huruf besar/kecil. Kamu harus mencocokan huruf-huruf dengan bentuk besar dan kecil. Tux juga melakukan hal yang sama.

Permainan mengenal huruf besar dan kecil melawan Tux
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Baliklah kartu untuk mencocokkan abjad dengan bentuk besar/kecilnya melawan Tux

Prasyarat: Mengenal alfabet

Sasaran: Belajar huruf besar dan kecil, mengingat.

Petunjuk: Kamu dapat melihat beberapa kartu, tapi kamu tidak dapat melihat apa yang ada di sisi lain. Setiap kartu menyembunyikan huruf besar/kecil. Kamu harus mecocokkan huruf besar dengan huruf kecil dan sebaliknya. Tux juga melakukan hal yang sama.

Permainan mengingat angka dan kata
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3 locked activity

reading memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Balik kartu untuk mencocokkan angka dengan kata yang sesuai.

Prasyarat: Membaca

Sasaran: Membaca angka, mengingat.

Petunjuk: Kamu dapat melihat beberapa kartu, tapi kamu tidak dapat melihat apa yang ada di sisi lain. Setiap kartu menyembunyikan bentuk angka dari sebuah bilangan, atau bentuk kata dari sebuah bilangan.

Huruf yang Hilang
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading missing-letter

 Amit Tomar & Timothee Giet

Deskripsi:

Prasyarat: Membaca kata

Sasaran: Melatih kemampuan membaca

Petunjuk: Sebuah benda diperlihatkan pada area utama, dan sebuah kata yang tidak lengkap tertulis di bawah gambar. Pilihlah huruf yang hilang untuk melengkapi kata tersebut.

Praktek membaca mendatar
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading readingh

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Deskripsi: Bacalah daftar kata dan periksa apakah terdapat kata tertentu di dalamnya.

Prasyarat: Membaca

Sasaran: Latihan membaca dalam waktu yang terbatas

Petunjuk: Sebuah kata ditampilkan di papan tulis. Daftar kata ditampilkan secara mendatar akan muncul dan menghilang. Apakah kata yang disebutkan ada dalam daftar?

Praktik membaca-Menurun
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading readingv

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Deskripsi: Bacalah daftar kata-kata menurun dan kerjakan jika ada kata tertentu di dalamnya.

Prasyarat: Membaca

Sasaran: Latihan membaca dalam waktu yang terbatas

Petunjuk: Sebuah kata ditampilkan di papan tulis. Daftar kata ditampilkan secara menurun akan muncul dan menghilang. Apakah kata yang disebutkan ada dalam daftar?

Sejajarkan empat (melawan Tux)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothee Giet

Deskripsi: Atur empat keping gambar dalam satu baris

Sasaran: Buat garis 4 keping gambar secara horisontal (mendatar), vertikal (berdiri) atau diagonal.

Petunjuk: Bermainlah dengan komputer. Bergiliran untuk klik garis di mana kamu ingin melepaskan keping gambar. Kamu juga bisa menggunakan tanda panah untuk menggerakkan keping gambar kiri atau kanan, dan ke bawah atau spasi untuk menjatuhkan keping gambar. Pemain pertama yang membuat garis dengan 4 keping gambar, menang

Sejajarkan empat (dengan teman)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothee Giet

Deskripsi: Atur empat keping gambar dalam satu baris

Sasaran: Buat garis 4 keping gambar secara horisontal (mendatar), vertikal (berdiri) atau diagonal.

Petunjuk: Bermain dengan seorang teman. Bergiliran untuk klik garis di mana kamu ingin melepaskan keping gambar. Kamu juga bisa menggunakan tanda panah untuk menggerakkan keping gambar kiri atau kanan, dan ke bawah atau spasi untuk menjatuhkan keping gambar. Pemain pertama yang membuat garis dengan 4 keping gambar, menang

Bargame (melawan Tux)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Deskripsi: Klik jumlah bola yang ingin kamu letakkan di dalam lubang dan kemudian klik tombol OK. Pemenangnya adalah pemain yang tidak menempatkan bola ke dalam lubang berwarna merah.

Prasyarat: Kemampuan untuk menghitung

Sasaran: Jangan memasukkan bola ke lubang terakhir

Petunjuk: Letakkan bola ke dalam lubang-lubang. Kamu menang jika komputer harus meletakkan bola yang terakhir. Jika kamu ingin Tux yang mulai, klik dia.

Bargame (dengan seorang teman)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Deskripsi: Klik jumlah bola yang ingin kamu letakkan di dalam lubang dan kemudian klik tombol OK. Pemenangnya adalah pemain yang tidak menempatkan bola ke dalam lubang berwarna merah.

Prasyarat: Kemampuan untuk menghitung

Sasaran: Jangan memasukkan bola ke lubang terakhir

Petunjuk: Letakkan bola ke dalam lubang-lubang. Kamu menang jika teman mu harus menempatkan bola terakhir.

Mainkan checkers melawan komputer
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Deskripsi: Versi dalam GCompris adalah draft internasional.

Sasaran: Tangkap semua kepingan lawan sebelum lawan menangkap semua kepingan milikmu.

Kredit: Pustaka yang dipakai adalah draughts.js
<https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Manual berasal dari wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Mainkan dengan teman temanmu
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Deskripsi: Versi dalam GCompris adalah draft internasional.

Sasaran: Tangkap semua kepingan lawan sebelum lawan menangkap semua kepingan milikmu.

Kredit: Pustaka yang dipakai adalah draughts.js
<https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Manual berasal dari wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Mainkan catur melawan Penguin
screenshot chess icon chess difficulty level 6 locked activity

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi:

Kredit: Mesin catur adalah p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Bermain catur melawan teman
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6 locked activity

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi:

Akhir dari permainan catur
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6 locked activity

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Deskripsi: Main catur terakhir melawan Tux

Kredit: Mesin catur adalah p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Sembilan pria morris (melawan Tux)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Kurangi musuh menjadi dua potongan, atau dengan meninggalkannya tanpa tindakan yang sah.

Sasaran: Bentuk mill (3 keping diletakkan segaris) untuk menghilangkan keping Tux, mainkan hingga Tux hanya memiliki dua keping, atau sampai Tux tidak bisa melanjutkan langkahnya

Petunjuk: Bermainlah dengan komputer. Pertama ambil giliran menuju potongan sembilan tempat, lalu bergiliran untuk memindahkan potongan

Sembilan pria morris (dengan seorang teman)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Kurangi musuh menjadi dua potongan, atau dengan meninggalkannya tanpa tindakan yang sah.

Sasaran: Bentuk mill (3 potongan segaris) untuk menghilangkan potongan lawan sampai lawan hanya memiliki dua potongan, atau tidak memiliki langkah yang sah

Petunjuk: Bermain dengan seorang teman. Ambil giliran pertama untuk menempatkan 9 potongan, dan kemudian ambil giliran untuk memindahkan potongan

Tic Tac Toe (melawan Tux)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Tempatkan tiga tanda segaris

Sasaran: Tempatkan tiga tanda pada baris horisontal, vertikal, atau diagonal untuk memenangkan permainan

Petunjuk: Bermain dengan komputer. Main secara bergiliran untuk mengeklik kotak yang ingin kamu tandai. Pemain pertama yang menciptakan baris dengan 3 tanda menang

Tic Tac Toe (melawan teman)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Deskripsi: Tempatkan tiga tanda segaris

Sasaran: Tempatkan tiga tanda pada baris horisontal, vertikal, atau diagonal untuk memenangkan permainan

Petunjuk: Bermain bersama teman. Saling bergantian untuk mengeklik kotak yang ingin kamu tandai. Pemain pertama yang membuat 3 tanda segaris menang