Screenshots

GCompris főmenü
screenshot root

administration root

Description: Válassz feladatot.

Prerequisite: A tevékenységek egy része játék orientált, de ennek ellenére is oktatási jellegű.

Goal: A GCompris egy kiváló minőségű oktató szoftvercsomag 2-10 éves korú gyerekek számára.

Manual: Válasz egy ikont hogy a feladatcsoport kategóriájába léphess!
A képernyő alján a Gcompris vezérlősávot találod. A zöld ikonra kattintva a sor elején, a vezérlősáv eltűnik!

A következő ikonok láthatóak:
(csak akkor látható az adott ikon, ha a feladat elérhető az adott szekcióban.)
  • Home - Kilépés a tevékenységből, vissza a menübe (CTRL+W vagy ESC gomb)
  • Nyilak - A jelenlegi szintet mutatják. Kattints egy másik szinthez!
  • Száj - A kérdés megismérlése
  • Kérdőjel - Segítség
  • Újratölt - A feladatot az elejéről kedzi.
  • Fogaskerék - Beállítások menü
  • Három vonal - Tevékenység beállítási menüje
  • G - A GCompris névjegye
  • Kilépés - Kilépés a programból (CTRL+Q)
A csillagok mutatják az életkornak megfelelő nehézségi szintet:
  • 1 2 vagy 3 csillag - 2-től 6 éves korig.
  • 1,2 vagy 3piros csillag - 7 éves kor fölött.
Ha egy tevékenységnél két különnöző csillag szerepel, az első a minimális, a második a maximális nehézséget mutatja.

Gyorsbillentyűk:
  • CTRL+B Vezérlősáv elrejtése/mutatása
  • CTRL+F - Feljes képernyő-ablakos mód
  • XTRL+S - Tevékenység választó sáv

Rakd ki a kirakót
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Fogd meg a tárgyakat és húzd őket a körvonalukra!

Manual: Rakd ki a kirakót a bal oldalon lévő darabok elhelyezésével a kirakó megfelelő területére!

Credit: A kutyát Andre Connes biztosította a GPL feltételei szerint

Dobd oda a labdát Tuxnak
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Nyomd meg a jobbra-balra nyilakat egyszerre, hogy egyenesen induljon el a labda.

Manual: Nyomd meg a jobbra-balra nyilakat egyszerre, hogy egyenesen induljon el a labda. Értinőképernyőn a két kezet egyszerre kell megérintened!

Virtuális billentyűzet
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

Description: Egyszerű tevékenység a billentyűzet megismeréséhez.

Goal: Fedezd fel a billentyűzetet és a betűket!

Manual: Nyomd meg bármelyik gombot a billentyűzeten!
A betűk, a számok vagy más karakterek megjelennek a képernyőn lenyomás esetén.
Ha van a betűhöz társított hang, akkor lejátszásra kerül különben egy csippanó hang indul el!
A többi billentyű lenyomásakor egy kattanó hangot hallasz majd

Kockák és számok
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Számold meg a pontokat a dobókockán, mielőtt az leérne a földre!

Prerequisite: Számolási képesség

Goal: Adott időn belül a pontok megszámolása.

Manual: A billentyűzeten írd be a leeső kockán lévő pontok számát!

Irányítás:
  • Számok: Add meg a válaszod!

Szövegszerkesztő gyerekeknek
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Egyszerű szövegszerkesztő program a billentyűzethasználat és a betűk felismerésének gyakoroltatására.

Goal: Fedezd fel a billentyűzetet és a betűket.

Manual: Gépelj a valós vagy a virtuális billentyűzeten akár egy igazi szövegszerkesztőben.
A 'Címsor' gombra kattintva növelheted a betűméretet. A 'felirat' gomb lenyomása is nagyiítja de kisebb mértékben. A 'bekezdés' gombra kattintva törli a formázást.
A szöveget a nyilak vagy a 'Shift' billentyűvel tudod kijelölni. A Ctrl+C-vel másolhatsz, Ctrl+V-vel beillszthetsz míg a Crtl+X kivágja a kijelölt szövegrészt. A Ctrl+Z lenyomásával visszavonhatod a változtatásokat .
Légy ügyes és keress további billentyűkombinációkat. Szerinted melyik kombináció jelöli ki a teljes szöveget?

Irányítás:
  • Nyilak: Mozgás a szövegen belül.
  • Shift + Nyilak: A szöveg egy részének kijelölése.
  • CTRL + A: A teljes szöveg kijelölése.
  • CTRL + A: A kijelölt szöveg másolása.
  • CTRL + X: A kijelölt szöveg kivágása.
  • CTRL + V: A másolt vagy kivágott szöveg beillesztése.
  • CTRL + D: A kijelölt szöveg törlése.
  • CTRL + Z: Visszavonás
  • CTRL + Shift + Z: Újra

Egyszerű betűk
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Nyomd meg a billentyűt, mielőtt a betű leérne a földre!

Goal: Betűfelismerés a képernyő és a billentyűzet között

Manual: Nyomd meg a billentyűt, mielőtt a betű leérne a földre!

Szóeső
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Gépeld be a leeső szavakat, mielőtt leérnének a földre!

Prerequisite: Billentyűzetkezelés

Goal: Billentyűzetkezelés gyakorlása

Manual: Gépeld be a leeső teljes szót, mielőtt az leérne a földre!

Kattints és rajzolj
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Description: Rajzolj képet a kiválasztott pontokra kattintással.

Prerequisite: Az egér segítségével pontosabban kattinthatsz.

Manual: Kattints sorban az összes pontra, hogy megrajzold a képet! Ha egy pontra rákattintassz, a következő elkékül.

Kattints rám
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Kattints a halakra mielőtt eltűnnek az akváriumból!

Prerequisite: Egér mozgatása és kattintás a megfelelő helyre.

Goal: Finimmotorikus képességek: Kézmozgás, apró mozdulatok.

Manual: Kapd el a mozgó halakat koppintással vagy kattintással!

Credit: A halakat ábrázoló képek az „xfishtank” nevű Unix alkalmazásból származnak, és Guillame Rousse-nak köszönhetők.

Mozgasd az egere vagy érintsd meg a képernyőt
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Vidd a kurzort a megfelelő helyre, vagy érintsd meg a a képernyőt hogy kitöröld a területet és felfedezd a hátteret!

Prerequisite: Egérkezelés

Goal: Mozgáskoordináció

Manual: Mozgasd az egeret vagy érintsd meg a képernyőt amíg a blokkok eltűnnek!

Kattints vagy koppints duplán
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Kattints vagy koppints duplán hogy kitörölje az adott területet és felfedezd a háttérképet!

Prerequisite: Egérkezelés

Goal: Mozgáskoordináció

Manual: Kattints vagy koppints duplán az egérrel a sokszögeken amíg minden elem el nem tűnik.

Kattints vagy érintsd meg
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Kattints és felfedezd a hátteret

Prerequisite: Egérkezelés

Goal: Mozgáskoordináció

Manual: Ha a blokkokra kattintasz eltűnnek.

Irányítsd a locsolócsövet
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: A tűzolró szeretné eloltani a tüzet de nem jut el a csőhöz.

Goal: Finommozgás-koordináció

Manual: Mozgasd az egeret az ujjaiddal a lakat fölé amit a vörös rész fecskendőként jelöl. Ezzel tudod mozgatni a benne lévő vizet, részenként egészen a tűzig. Légy óvatos, ha lejön a tömlő, a lakat megfordul!

Aranyásás
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Az egérgörgővel közelíts meg egy sziklafalat, és keress aranyrögöket.

Prerequisite: Ismerned kell az egér mozgatását és a kattintást.

Goal: Egérkerék használatának gyakorlása vagy a közelítés/távolítás gyakorlása.

Manual: Ha a kőfalra nézel egy szikrát látsz. Ha a szikrára közelítesz az egérkerékkel, láthatod nagyítva is. Ha eléred a maximális nagyítást egy aranyrög jelenik meg a szikra helyén. Kattints rá a begyűjtéshez!

Miután begyűjtötted az egérkerékkel közelíts vagy távolíts újra. ha elérted a legkisebb nagyítást egy újabb szikra jelenik meg, ami a következő aranyrög helyét jelöli. Gyűjts elég rögöt a pálya teljesítéséhez!

A képernyő jobb alsó sarkában lévő csille mutatja a már begyűjtött aranyrögök számát és az adot szinten elérhető összes aranyrögöt.

Credit: Köszönjük a Tuxpaint csapatnak, hogy rendelkezésünkre bocsájtotta a GPL licensz keretében:
  • realrainbow.ogg - A program akkor használja ha megjelenik egy aranyrög.
  • metalpaint.wav - remixelve akkor használja a program mikor egy aranyrögöt begyűjtünk

Büntetőrúgás
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Kattints vagy koppints duplán a háló bármelyik részén a rúgáshoz.

Manual: Kattints duplán a labdán a rúgáshoz! Az egér bármelyik gombjával kattinthatsz duplán. Ha vesztesz Tux elkapja a labdát. Ha vissza akarod teni a kezdőpozícióba, kattints ismét a labdára!

Találd meg a részleteket
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Fogd meg a tárgyakat és húzd őket a körvonalukra!

Manual: Rakd ki a kirakót a bal oldalon lévő darabok elhelyezésével a kirakó megfelelő területére!

Credit: A képek a Wikimedia Commonsból származnak.

Épületek felismerése
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

Description: Híres épületek a világ körül.

Prerequisite: Tények híres épületekről.

Goal: Tanuljunk a híres épületekről és azok helyszíneiről.

Manual: Kattints a kijelentésekre, hogy kitaláld melyik híres épületet rejti a kép!

Credit: A fényképek a Wikipediaáról származnak.

Rakd ki a kirakót
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Rakd össze a darabokat, hogy lásd az eredeti festményt!

Prerequisite: Egérkezelés: mozgatás, húzd és ejtsd módszer

Goal: Térbeli megjelenítés

Manual: Rakd össze a darabokat, hogy lásd az eredeti festményt!

Logikai asszociációk
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

Description: Rendezd sorrendbe a gyümölcsöket!

Goal: Logikai játék

Manual: Figyeld meg a két sorozatot! Az első sor minden gyümölcsét egy másikkal helyettesítettük a második sorban. Fedezd fel a szabályt! Egészítsd ki a második sort a megfelelő gyümölccsel.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vagy Enter: Kiválasztás

A tizenötös játék
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Mozgasd az elemeket, a kép rendezéséhez.

Goal: Rendezd az elemeket a megfelelő sorrendbe!

Manual: Kattintsd vagy húzd azt az elemet, amely mellett szabad hely van, és felcserélődik az üressel.

Irányítás:
  • Nyilak: A darabot egy üres helyre viszik.

Ábrafestés
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Description: Szinezd ki úgy az ábrát, hogy két szomszédos rész ne legyen egyforma színű.

Prerequisite: Képesség a különböző színek és formák megkülönböztetésére, és azok helyeire

Goal: Tanuljunk meg különbséget tenni a színek között, formák között és tanuljunk azok elhelyezkedéséről.

Manual: Helyezz színeket/formákat a mintára úgy, hogy két szomszédos pont egyforma színű legyen! Válassz egy pontot, majd válassz egy tárgyat a listáról, hogy az adott helyre bekerüljön!

Irányítás:
  • Jobb és bal nyilak: Navigáció.
  • Szóközzel választhatsz!

Egyszerűsített Hanoi torony
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Építsd fel a megadott tornyot!

Prerequisite: Egérkezelés

Goal: Építsd fel a jobb oldalon látható tornyot a mellette lévő üres helyen!

Manual: Mozgasd egyesévek az egyik rúdról a másikra az elemeket, hogy felépítsd a jobb oldalon látható tornyot a mellette lévő üres helyre!

Credit: A koncepciót az EPI játékoktól vettük.

Hanoi torony
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

Description: Építsd fel a tornyot a jobb oldalon!

Goal: A játék lényege egy egész halom áthelyezése egy másik rúdra, az alábbi szabályok betartásával:
egyszerre csak egy karika mozgatható
egy kisebb karikára nem helyezhető nagyobb

Manual: Fogd és húzd át a felső darabokat az egyik rúdról a másikra, hogy lemásold a másik alakzatot.

Credit: A feladványt egy francia matematikus, Edouard Lucas találta ki 1883-ban. A szóbeszéd szerint egy hindu templom szerzeteseit arra kényszerítették hogy 64 karikát a Hanoi tornya játék szabályai szerint mozgassanak. A történet szerint a világnak vége lesz amint a szerzetesek sikerrel járnak és befejezik. Ezért ezt a játékot Brahma torenyai néven is ismerik. Nem tisztázott, hogy a történetet Lucas tallta ki, vagy ez alapján készítette a játékot. forrás Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)

Fények le
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: A cél az összes fény lekapcsolása.

Goal: A cél az összes fény lekapcsolása.

Manual: A gomb megnyomásának hatására a gomb állapota átvált, és a közvetlen vízszintes és függőleges szomszédaié is. A nap és az ég színe a feladvány megoldásához szükséges kattintások számától függ. Ha Tuxra kattintasz, megjelenik a megoldás.

Credit: A megoldó algoritmust a Wikipédia ismerteti. A Fények le játék alaposabb megismeréséhez keresd fel a <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)> oldalt.

Vonatos játék
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Description: Építsd meg az ablak tetején látható vonatot!

Goal: Memória fejlesztése

Manual: Egy vonatot - egy mozdonyt és kocsi(ka)t - látsz a képernyő tetején a fő részen pár másodpercig. Építs egy ugyanolyat a képernyő tetején, a megfelelő elemek összehúzásával. Ha lefelé húzol egy elemet, törlődik.

Irányítás:
  • Nyilak: a minta részen mozog és a válasz részen.
  • Szóköz: A mintákból hozzáad egyet a válasz részhez vagy kicserél két részt a válasz részen.
  • Delete vagy Backspace: Törli a kiválasztott darabot a válasz részről.
  • A megoldásaidat az Enter gombbal tudod elküldeni

Szúdoku
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Minden szimbólumnak egyedinek kell lennie a soron, az oszlopon és (ha meg van adva) minden területen belül!

Prerequisite: A kirakó kitöltése türelmet és logikai tehetséget igényel

Goal: A játék lényege, hogy 1 és 9 közti számjegyekel töltsünk ki minden egyes táblát. A hivatalos Szúdokuban a táblák mérete 9x9-es ami 3x3-as részekre van osztva (ezek neve résztábla). A GComprisban a első szintekről indulva az egyszerűbb pályákon jeleket használunk számok helyett, résztáblák nélkül. Minden esetben vannak előre beírt jelek. (segítségként). Minden sorban, oszlopban és tömbben csak egyszer szerepelhet egy jel vagy szám. (Forrás <http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manual: Válassz egy számot a bal oldalról vagy kattints a helyére. A Gcompris nem enged hibás értéket beírni.

Szuperagy
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Tux elrejtett egy titkos színkombinációt. Találd meg a színeket a helyes sorrendben!

Goal: Tux elrejtett egy titkos színkombinációt. Találd meg a színeket a helyes sorrendben!

Manual: Kattints a tárgyakra amíg meg nem találod a helyes választ. Majd kattints az OK gombra. Az egyszerűbb szinteken, Tux egy fekete dobozzal jelöli meg ha megtaláltál egy rejtőzködő elemet, A 4-8-ig található szinteken egy tárgy többször is rejőzködhet.
A jobb gombbal fordíthatod meg a kártyákat, vagy a választó választ neked egyet véletlenszerűen. Tartsd nyomva az egér bal gombját az érintőképernyőn, hogy automatikusan az előző oszlopból válasszon a gép egyet. Kattints vagy koppints duplán az előzőleg kiválasztott tárgyra az ediggi próbálkozásaid közü, hogy "helyesnek" jelöld meg. Az ilyen megjelölt tárgyak automatikuan kiválasztódnak, és később is ki lesznek amíg mást ki nem jelölsz helyettük egy másikra való kattintással/koppintással.

Parkolj okosan!
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Vezesd ki a piros autót a parkolóból a jobb oldali kapun keresztül!

Manual: Minden autó csak vízszintesen vagy függőlegesen mozoghat. Úgy kell elrendezned őket, hogy a piros autó ki tudjon menni a jobb oldali kapun.

Dallam
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Ismételd meg a hangsort!

Prerequisite: Mozgasd az egeret és kattints!

Goal: Hallásgyakorlat

Manual: Hallgasd meg a hangsort, majd ismételd meg a xilofon lapjaira kattintva! Az Ismétlés gombra kattintva újra meghallgathatod a dallamot.

Hangmemória-játék
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Fordítsd meg a lapokat az egyező párok megtalálásához!

Goal: Hagfelismerés gyakorlása, szedd le az összes kártyát!

Manual: Kártyákat látsz. Mindegyik laphoz egy-egy hang tartozik illetve van a pakliban egy ugyanilyen kártya. Kattints egy kártyára, hogy meghallgasd a hangját, majd próbáld meg megtalálni a párját. Egyszerre csak két kártya fordítható meg, emlékezned kell melyik kártya hol van, amíg nem hallod a párját. Mikor megtaláltad a hang párját mindkettő eltűnik.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Hangmemória-játék Tux ellen
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Győzd le Tuxot! Keresd meg az egyforma kártyákat!

Goal: Hagfelismerés gyakorlása, szedd le az összes kártyát!

Manual: Kártyákat látsz. Mindegyik laphoz egy-egy hang tartozik illetve van a pakliban egy ugyanilyen kártya. Kattints egy kártyára, hogy meghallgasd a hangját, majd próbáld meg megtalálni a párját. Egyszerre csak két kártya fordítható meg, emlékezned kell melyik kártya hol van, amíg nem hallod a párját. Mikor megtaláltad a hang párját mindkettő eltűnik.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Világ zenéinek felfedezése
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Tanulj a világ zenei stílusairól.

Goal: A világban előforduló változatos zenei stílusok jobb megértése

Manual: Ez a tevékenység három szintből áll.

Az első szinte hallgasd a világ zenéit! Kattints a bőröndökre, hogy megismerd az adott térség zenéjét, és hallgass meg egy kis részt belőle! Jól jegyezd meg, mert a 2. és a 3. szinten már ellenőrizzük a tudásodat!

A második szinten egy zenerészletet hallasz, ki kell választanod honnan származik ez a zene. A Play gombra kattintással újra meghallgathatod!

A harmadik szinten ki kell választanod a helyszínt a megadott leírásnak megfelelően.

Credit: Képek forrása: http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Hangszerek
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Kattints a megfelelő hangszerre!

Goal: Tanuld meg felismerni a hangszereket.

Manual: Kattints a megfelelő hangszerre!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vagy Enter: Kiválasztás
  • Tab: Megismétli a hangszer hangját.

Nevezd meg a hangot
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Tanuld meg a hangokat a Basszus és a violin (g) kulcsos rendszerben

Goal: A hangjegyek nevének és helyének megtanulása. A zongoratanulás előkészítése.

Manual: Ismerd fel a hangjegyeket és érj egy 100%-ot a pálya teljesítéséhez!

Dallamírás zongorán
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Értsük meg, hogyan tudjuk lejátszani a zongorán a kottára írt zenét.

Prerequisite: A hangjegyek nevének megismerése, a hangjegy felismerő gyakorlat hasznios a kottázásnál.

Goal: Zenei kompozíciók létrehozásának lehetősége, a zongoratanulás iránti érdeklődés felkeltése. A feladat többféle zenei alapfogalmat lefed a zenében, de ettől sokkal többet is tanulhatunk. Ha tetszett a feladat és a bonyolultabb programot keresel töltsd le a Minuet nevű (https://minuet.kde.org/), nyílt forráskódú zeneoktató szoftvert vagy a MuseScore nevű (http://musescore.org/en/download), ingyenes kottázó programot.

Manual: A feladatnak több szintje van. Minden szinten új funkcióval bővül a feladat.
  • Első szint: Alap zongorabillentyűk (csak a fehérek) ahol a felhasználó gyakorolhat a szines négyzetbe való kattintással, így zenét írva.
  • Második szint: Basszuskulcsra vátunk, így a hangok mélyebbek mint az előző szinten.
  • Harmadik szint: Lehetséges G és a basszus kulcs között váltani, használhatóak a fekete billentyűk (félhangok)
  • Negyedik szint: A fekete billentyűk kottázása,
  • Ötödik szint: Lehetséges a hang hosszának beállítása (egész, fél, negyed, nyolcad hangok)
  • Hatodik szint: A szünetek gyakorlása (egész, fél, negyed, nyolcad szünetek)
  • Hetedik szint: Az alktásod elmentése és előre alkotott dallamok betöltése.
Irányítás:
  • Számok 1-től 7-ig: fehér billentyűk
  • F2-től F7-ig: fekete billentyűk
  • Szóköz: Lejátszás
  • Bal éás jobb gombok: Oktrávváltás
  • Backspace: Vissza
  • Delete: A kijelölt hang vagy minden törlése

Credit: A szintetizátor eredeti forráskódja itt érhető el https://github.com/vsr83/miniSynth

Játssz a zongorán
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description:

Prerequisite: A kottázás és a kottaolvasás tudása. Játsz előbb a "Dallamírás" feladattal.

Goal: Értsük meg, hogyan tudjuk lejátszani a zongorán a kottára írt zenét.

Manual: A pálca pár hangot játszik. kattints a billentyűkön a megfelelő hangra!
Az első 5 szinten a G kulcs hangjaival gyakolrunk, a 6-10-es szinteken a basszus kulcs hangjaival.

Irányítás:
  • Szóköz: Lejátszás
  • Számok 1-től 7-ig: fehér billentyűk
  • F2-től F7-ig: fekete billentyűk
  • Backspace vagy Delete: Mégsem

Credit: A szintetizátor eredeti forráskódja itt érhető el https://github.com/vsr83/miniSynth

Ritmusjáték
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description:

Prerequisite: A zenei ritmus és ütem fogalmának megértése.

Goal: Ritmuskövetés elsajátítása

Manual: Hallgasd meg a dallamot! Ha kész vagy kattints a dobra és ismételd el a hallott dallamot! Ha megfelelő ritmusban kattintottál egy újabb hangsort hallassz. Ha nem, újra kell próbálnod!
A páratlan szinteken vízszintesen követi a pálca a ritmust: Kattinbts a dobra amikor a vonal a hangjegyek közepére ér!
A páros szintek nehezebbek mert nincs vonal. Ismerned kell a hang hosszúságát és ez alapján lejátszanod a ritmust! A metronómot használva hallhatod a negyed hangokat segítségként.
Az ismétlés gombra kattinva újra meghallgathatod a dallamot.

Irányítás:
  • Szóköz: Dobra kattintás
  • Enter: Ritmus megismétlése
  • Fel és le: Tempó lassítása, gyorsítása
  • Tab: Metronóm ki-bekapcsolása (ha látható)

Labdarúgó játék
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Lődd a labdát a célba!

Goal: Lődd a labdát a kapuba a jobb oldalon!

Manual: Húzd egy csíkot a labdától, ezzel állíthatod az irányt és a sebességet!

Hexagon
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Találd meg az epret a kék mezőkre kattintva!

Goal: Logikai játék

Manual: Próbáld megtalálni az epret a kék mezők alatt. A mezők annál pirosabbak lesznek, minél közelebb jutsz.

Labirintus
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Segíts Tuxnak kijutni a labirintusból!

Manual: A nyilakkal vagy az érintőképenyőn való húzással mozgathatod Tuxot az ajtóig.

Az első pályákon Tux lassan jár, lépésenként minden egyes nyomásnál a labirintusban.

A nagyobb labirintusoskban van egy speciális járó módunk melynek a "gyors-futás mód" a neve. Ebben a módban Tux automatikusan fut amíg el nem éri egy sarkot és neked kell eldöntened merre menjen tovább.

Ha megnézed tux lábát láthatod, hogy a mód be van-e kapcsolva. Ha Tux mezitláb van akkor a "gyors futás mód" inaktív ha piros sportcipő van a lábán akkor a "fgyors futás mód" engedélyezve van.

A későbbi szinteken a gyorsfutás-mód automatikus engedélyezve van. Ha szeretnéd a első pályákon is használni, vagy kikapcsolni a nehezebb szintekeb csak kattints a "mezitláb/sportcipő" ikonra a bal felső sarokban.


Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás

Láthatatlan labirintus
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Vezesd ki Tuxot a láthatatlan labirintusból!

Manual: Az iránybillentyűkkel vagy az érintőképertnyőn húzással mozgathatod Tuxot az ajtó irányába. Használd a labirintus ikont vagy a szóközt, hogy válts a látható/ nem látható mód között. Látható módban látszik merre jársz, akár egy kis térképen. Látható módban Tux nem mozgatható.

Az első pályákon Tux lassan jár, lépésenként minden egyes nyomásnál a labirintusban.

A nagyobb labirintusoskban van egy speciális járó módunk melynek a "gyors-futás mód" a neve. Ebben a módban Tux automatikusan fut amíg el nem éri egy sarkot és neked kell eldöntened merre menjen tovább.

Ha megnézed tux lábát láthatod, hogy a mód be van-e kapcsolva. Ha Tux mezitláb van akkor a "gyors futás mód" inaktív ha piros sportcipő van a lábán akkor a "fgyors futás mód" engedélyezve van.

A későbbi szinteken a gyorsfutás-mód automatikus engedélyezve van. Ha szeretnéd a első pályákon is használni, vagy kikapcsolni a nehezebb szintekeb csak kattints a "mezitláb/sportcipő" ikonra a bal felső sarokban.


Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz: Váltás a látható/nem látható mód között.

Labirintus
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Segíts Tuxnak kijutni a labirintusból!

Manual: A nyilakkal vagy az érintőképenyőn való húzással mozgathatod Tuxot az ajtóig.

Ebben a labirintusban a mozgás relatív (belső nézetű). A jobb-bal nyilakkal fordulhatsz, a fel nyíllal mehetsz előre.

Az első pályákon Tux lassan jár, lépésenként minden egyes nyomásnál a labirintusban.

A nagyobb labirintusoskban van egy speciális járó módunk melynek a "gyors-futás mód" a neve. Ebben a módban Tux automatikusan fut amíg el nem éri egy sarkot és neked kell eldöntened merre menjen tovább.

Ha megnézed tux lábát láthatod, hogy a mód be van-e kapcsolva. Ha Tux mezitláb van akkor a "gyors futás mód" inaktív ha piros sportcipő van a lábán akkor a "fgyors futás mód" engedélyezve van.

A későbbi szinteken a gyorsfutás-mód automatikus engedélyezve van. Ha szeretnéd a első pályákon is használni, vagy kikapcsolni a nehezebb szintekeb csak kattints a "mezitláb/sportcipő" ikonra a bal felső sarokban.


Irányítás:
  • Bal és jobb nyilak: Jobbra és balra fordulás
  • Le nyíl: Visszafordulás
  • Fel nyíl: Irány előre

Képes memóriajáték
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Fordítsd meg a lapokat az egyező párok megtalálásához!

Prerequisite: Egérkezelés

Goal: Edzd a memóriádat és távolítsd el az összes kártyát!

Manual: Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán egy kép van, és minden képnek van egy párja. Egy kártya megfordításához kattints rá, és próbáld megtalálni a párját. Azonban egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg. Meg kell jegyezned a képek helyét, amíg a párját keresed. Ha egy kártyapár mindkét lapját megfordítod, mindkettő el fog tűnni.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Képes memóriajáték Tux ellen
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Győzd le Tuxot! Keresd meg az egyforma kártyákat!

Prerequisite: Egérkezelés

Goal: Edzd a memóriádat és távolítsd el az összes kártyát!

Manual: Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán egy kép van, és minden képnek van egy párja. Egy kártya megfordításához kattints rá, és próbáld megtalálni a párját. Azonban egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg. Meg kell jegyezned a képek helyét, amíg a párját keresed. Ha egy kártyapár mindkét lapját megfordítod, mindkettő el fog tűnni.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Fotóvadász
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Description: Keresd meg a két kép közti különbséget!

Goal: Különbségek felismerése

Manual: Vizsgáld meg alaposan a két képet. Apró különbségeket fedezhetsz fel köztük. Ha különbséget találtál, kattints rá!

Programlabirintus
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Ez a tevékenység programozni tanítja a gyerekeket egyszerű
utasításokkal mint pl: menj előre, fordulj balra stb.

Prerequisite: Ismerje az utasításokat. Gondolja végig logikusan az utat.

Goal: Tux éhes. A jégkockákat számolva segíthetsz neki halakat találni.

Manual: Válasz ki az utasításokat a menüből. Tedd sorrendben az utasításokat, hogy Tux eljusson a céljáig!

Irányítás:
1. Az utasítások között a billentyűzettel lehet mozogni:
  • Használd az IRÁNY billentyűket
2. Egy utasítás áthúzásához a fő/folyamat területre:
  • Válaszd ki az utasítást a SZÓKÖZ billentyű lenyomásával!
  • A kód területen a TAB gombbal majd a, SZÓKÖZ megnyomásával navigálhatunk
3. Ha új utasítást akarsz a kódodhoz adni:
  • Navigálj az utasításhoz majd a SZÓKÖZ gombot lenyomva add a kódhoz!
4. Ha ki akarod törölni az utasítást a fő területről:
  • Nyomd meg a DELETE gombot!
5. Az utasítás szerkesztéséhez pedig:
  • Navigálj az utasításhoz az irány billentyűkkel!
  • Válaszd ki a SZÓKÖZ gombbal!
  • Majd a TAB lenyomásával navifálj a megfelelő helyre és válaszd ki az új utasítást a SZÓKÖZZEL!
6. A kód futtatásához vagy Tux kezdőpozíciióba állításához:
  • Nyomd meg az ENTER!

Egyszerű rajzprogram
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Készítsd el saját rajzaidat!

Goal: Éld ki kreativitásod!

Manual: Válassz egy szint és fesd ki az alakzatokat amilyenre szeretnéd!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vagy Enter: Festés
  • Tab: váltás a színválasztó és a festő terület között

A klasszikus akasztófás játék
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

Description: Próbáld kitalálni az adott szót betűk segítségével!

Goal: Ez egy remek gyakorlat az olvasási és betűzési képességek fejlesztésére.

Manual: Megadhatod a betűket a képernyőn levő virtuális billentyűzettel, vagy a valódival.

Ha a "Mutasd a képet hogy megtaláld a segítséget" aktiválva van, minden rossz próbékozáskor a kép egy része felfeldésre kerül.

Ha a "Mondd a szót, hogy megtaláld..." lehetőség az aktív, és a megfelelő hangfile elérhető, az adott szót fogod hallani, ha már csak három lehetőséged maradt

Összeadás
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Gyakorold az összeadást!

Prerequisite: Egyszerű összeadás. Képes felismerni írott számokat.

Goal: Találd meg a két szám összegét adotrt időn belül!

Manual: Egy összeadást átsz a képernyőn. Találd meg az összegüket és gépeld be a billentyűzet segítségével! Gyorsnak kell lenned! Válaszolj mielőtt a pingvinek földet érnek a lufikkal!

Irányítás:
  • Számok: Add meg a válaszod!
  • A backspace kitörli a legutóbbi válaszod utolsó számjegyét
  • Enter: Válasz véglegesítése

Gyakorold az összeadást egy célba dobó játékkal
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Találd el a táblát és számold össze a pontjaid!

Prerequisite: Kezelni tudja az egeret, számolni tud 15-ig (az első szinthez)

Goal: Dobd a nyilakat a céltáblára, majd számold össze a pontjaidat.

Manual: Ellenőrizd a célpont irányát és sebességét, majd kattints rá, hogy eldobd a nyilat. Ha az összeset eldobtad, számold össze a pontjaidat. Írd be a pontszámodat a billentyűzet segítségével.

Gnumch egyenlőségek
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Vezesd a számfalót a kifejezésekhez melyek egyenlőek a képernő alján látható számmal.

Goal: Gyakorold az összeadást, szorzást, osztást és kivonást.

Manual: Vezesd a számfalót a kifejezésekhez melyek egyenlőek a képernő alján látható számmal.

Ha van billentyűzeted, a nyilakkal mozoghatsz, a szóközzel nyeled le a számot. Egér esetén kattints a poziciód melletti helyre a mozgáshoz, majd kattints újra hogy megegye a számot. Érintőképernyő esetén ugyanaz az irányítás mint az egérnél vagy húzd akármelyik irányba az ujjad a mozgáshoz, és koppintással eszi meg a betűt.

Légy óvatos a szörnyekkel.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz: Számok lenyelése

Gnumch szorzók
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Irányítsd a Számfalót a képernyő alján látható szám összes osztójára.

Goal: Tanulj a többszörösökről és a osztókról.

Manual: Egy szám többszöröse egy olyan szám amivel az adott számok oszthatóak maradék nélkül. Például a 6-os szám osztói az 1 a 2, a 3, és a 6. A 4-es nem 6 osztója mert nincs meg benne maradék nélkül. Ha az egyik szám a másik osztója akkor a másik szám is töbszöröse annak a számnak. Úgy gondolj a többszörösre akár egy családra, az osztók a családtagok. Így az 1, 2, 3, 6-os számok a hatos család tagjai, de a 4-es egy másik családba tartozik.

Ha van billentyűzeted, a nyilakkal mozoghatsz, a szóközzel nyeled le a számot. Egér esetén kattints a poziciód melletti helyre a mozgáshoz, majd kattints újra hogy megegye a számot. Érintőképernyő esetén ugyanaz az irányítás mint az egérnél vagy húzd akármelyik irányba az ujjad a mozgáshoz, és koppintással eszi meg a betűt.

Légy óvatos a szörnyekkel.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz: Számok lenyelése

Gnumch egyenlőtlenségek
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Irányítsd a Számfalót a képernyő alján látható számmal nem egyező kifejezésekre.

Goal: Gyakorold az összeadást, kivonást, szorzást és osztást.

Manual: Ha van billentyűzeted, a nyilakkal mozoghatsz, a szóközzel nyeled le a számot. Egér esetén kattints a poziciód melletti helyre a mozgáshoz, majd kattints újra hogy megegye a számot. Érintőképernyő esetén ugyanaz az irányítás mint az egérnél vagy húzd akármelyik irányba az ujjad a mozgáshoz, és koppintással eszi meg a betűt.

Légy óvatos a szörnyekkel.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz: Számok lenyelése

Gnumch szorzatok
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Irányítsd a Számfalót a képernyő alján látható szám többszöröseire.

Goal: Tanulj a többszörösökről és a osztókról.

Manual: Egy szám többszöröse az egész számmal történő szorzása valamely számnak. Például 24, 36. 48 és a 60 a 12 többszörösei. A 25 nem többszöröse a 12-nek mert nincs olyan szám amit ha megszorzunk 12-vel, 25-öt kapunk. Ha egy ilyen szám eleve együtthatója egy másik többszörösnek akkor ezek a számok az előbbinek a osztói. Gondolj úgy a többszörösökre akár egy családra, és az együtthatókra mint a családtagokra. Az 5-ös együtthatónak a 10-es a szülője, a 15 a nagyszülője a 20 az ükszülője, és minden egyes ötös lépés egy egy felmenő. De az ötös szám nem tartozik a 8-as és a 23-as családba mert az 5-ös szám nem szorozható fel annyiszor 23-ig, hogy nem legyen maradéka, mivel a 23-as szám nem osztható sem 5-el sem 8-al maradék nélkül. Így az 5-ös többszörösei csak a 10, 15, 20, 25.... és így tovább (ötösével lépve felfelé).

Ha van billentyűzeted, a nyilakkal mozoghatsz, a szóközzel nyeled le a számot. Egér esetén kattints a poziciód melletti helyre a mozgáshoz, majd kattints újra hogy megegye a számot. Érintőképernyő esetén ugyanaz az irányítás mint az egérnél vagy húzd akármelyik irányba az ujjad a mozgáshoz, és koppintással eszi meg a betűt.

Légy óvatos a szörnyekkel.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz: Számok lenyelése

Gnumch prímek
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description: Irányítsd a Számfalót a prímszámokra.

Goal: Tanuljunk a prímszámokról.

Manual: A prímszámok olyan számok melyek csak 1-el és önmagukkal oszthatóak. Például a 3-as egy prímszám de a 4-es nem,(mert a 4-már osztható 2-vel). Gondolj úgy a prímszámokra akár nagyon kis családokra: amelyekben csak két családtag van. Csak önmaguk és egy másik. A maradék nélkül osztható számok nem illenek ezekbe a családokba. Az 5-ös szám egy ilyen egyke szám (csak 5x1=5), de a 6-os már nem megfelelő mert ott osztható 2-vel és 3-al (így már hátman vannak.) (6x1=6, 2x3=6) Ezért a hatos nem prímszám.

Ha van billentyűzeted, a nyilakkal mozoghatsz, a szóközzel nyeled le a számot. Egér esetén kattints a poziciód melletti helyre a mozgáshoz, majd kattints újra hogy megegye a számot. Érintőképernyő esetén ugyanaz az irányítás mint az egérnél vagy húzd akármelyik irányba az ujjad a mozgáshoz, és koppintással eszi meg a betűt.

Légy óvatos a szörnyekkel.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz: Számok lenyelése

Találat számláló
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

Description: Találd ki az algebrai kifejezést és húzd a helyére a kockákat melyeknek az eredménye megegyezik a találattal.

Prerequisite: Aritmatikai műveletek gyakorlása

Goal: Az algebrai számítások gyakorlása.

Manual: Húzd a megfelelő számokat és műveleteket a dobozokba hogy kitaláld helyes-e az.

Összeadás megtanulása
screenshot learn_additions icon learn_additions difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

Description: Kis számok kivonása

Goal: Összeadás tanulása, az eredmény megszámlálásával.

Manual: Egy összeadást látsz a képernyőn. Számold ki a végeredményt, jelöld be a magfelelő számú kört majd véglegesítsd a válaszodat!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz. Egy kör választása vagy a választás visszavonása
  • Enter: Válasz véglegesítése

A kivonás tanulása
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

Description: Kis számok kivonása

Goal: Tanuld meg a kivonást az eredmény emgszámlálása segítségével!

Manual: A képernyőn egy kivonást látsz. Számold ki az eredményt, majd jelöld be a megfelelő mennyiségű kört végül ellenőrizd a választ.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz. Egy kör választása vagy a választás visszavonása
  • Enter: Válasz véglegesítése

Bűvös kalap
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Description: Számold meg, hány csillag van a bűvös kalap alatt!

Prerequisite: Kivonás

Goal: A kivonás tanulása

Manual: Kattitns a kalapra a nyitáshoz. A csillagok bemennek, de néhány elszökik. Meg kell számolnod, hogy maradt a kalap alatt. Kattints a lenti területre, hogy beírhasd a válaszodat, majd az OK gombra hogy ellenőizd azt.

Bűvös kalap
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Description: Számold meg, hány csillag van a bűvös kalap alatt!

Prerequisite: Összeadás

Goal: Összeadás megtanulása

Manual: Kattitns a kalapra a nyitáshoz. Hány csillag mozog a kalap alatt? Számolj, okosan! Kattints a lenti területre hogy beírhasd a válaszodat, majd az OK gombra hogy ellenrőizd azt.

Oszd szét a cukrot
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Description: Próbáld meg elosztani a cukrot a gyerekek közt!

Prerequisite: Számolás tanítása

Goal: Számok osztásának gyakorlása

Manual: Kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat: először, húzd a megadott számú fiút/lányt középre, aztán húzd a cukorkákat darabokat minden gyerek alakzatába!
Ha maradék van, azt a tartóba kell tenni!

Számok osztása
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

Description: Osztás gyakorlása

Prerequisite: Kis számok osztása

Goal: Találd meg az osztás eredményét az adott időn belül!

Manual: Egy osztást látsz a képernyőn. Gyorsan keresd meg az eredményét, és a billenytűzet segítségével vagy a képernyőn található számokkal írd be! Gyorsnak kell lenned! Ne hagyd, hogy a pingvinek földet érjenek!

Irányítás:
  • Számok: Add meg a válaszod!
  • A backspace kitörli a legutóbbi válaszod utolsó számjegyét
  • Enter: Válasz véglegesítése

Naptár
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Description: Olvasd el az utasításokat, majd válaszd ki a megfelelő dátumot!

Prerequisite: A hét, hónap, év fogalmának fogalma

Goal: A naptár használatának megismerése

Manual: Olvasd el az utasításokat, majd válaszd ki a megfelelő dátumot majd az OK gombra kattintással erősítsd meg!

Néhány szinten a hét napját kell megkeresned. Ebben az esetben kattints a hét megfelelő napjára a hetek listájában!

Irányítás:
  • Nyilak: Navigáció a válaszok között
  • Szóköz vagy Enter: Válasz elfogadása

Tanuld meg az órát
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Tanuld meg az analóg óra használatát!

Prerequisite: Az idő fogalma.

Goal: Időegységek megkülönböztetésének képessége (óra, perc, másodperc). Analóg óra beállításának képessége.

Manual: Állítsd be az órát egy adott időpontra! A kezek húzásával állíthatod be az időegységeket A rövidebb kar az órát jelzi, a hosszabbik a perceket, a leghosszabb a másodperceket jelöli.

Találd meg a napot
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Description: Keresd meg a pontos dátumot a naptárban.

Prerequisite: A naptár alapjai

Goal: Tanuld meg kiszámolni a dátumot majd találd meg a naptárban.

Manual: Olvasd el az utasításokat, végezd el a szükséges számításokat, hogy kitaláld a dátumot. Majd válaszd ki azt a naptárban.

Néhány szinten a hét napját kell megkeresned. Ebben az esetben kattints a hét megfelelő napjára a hetek listájában!

Irányítás:
  • Nyilak: Navigáció a válaszok között
  • Szóköz vagy Enter: Válasz elfogadása

Tartsd egyensúlyban a mérleget
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Találd meg a megfelelő súlyokat, hogy egyensúlyban legyen a mérleg!

Goal: Fejszámolás, aritmetikai egyenlőség

Manual: A mérleg egyensúlyozásához a súlyokat tedd a bal vagy jobb oldalra (a nehezebb szinteken). A súlyok bármilyen sorrendben elhelyezhetőek.

Egyensúlyozz a nemzetközi mértékrendszert használva!
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Találd meg a megfelelő súlyokat a mérleg kiegyensúlyozásához, és a súly kiszámításához!

Goal: Fejszámolás, aritmetikai egyenlőség, mértékegység-átváltás

Manual: A mérleg egyensúlyozásához a súlyokat tedd a bal vagy jobb oldalra (a nehezebb szinteken). A súlyok bármilyen sorrendben elhelyezhetőek. Vigyázz a súlyra és a mértékegységekre, emlékezz egy kilogramm (kg) egyenlő 1000 grammal g).

Mérj egyensúlyt a metrikus rendszer segítségével!
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Találd meg a megfelelő súlyokat a mérleg kiegyensúlyozásához, és a súly kiszámításához!

Goal: Fejszámolás, aritmetikai egyenlőség, mértékegység-átváltás

Manual: A mérleg egyensúlyozásához a súlyokat tedd a bal vagy jobb oldalra (a nehezebb szinteken). A súlyok bármilyen sorrendben elhelyezhetőek. Vigyázz a súlyra és a mértékegységekre, emlékezz egy font (lb) egyenlő 16 uncia (oz).

Összeadásos memóriajáték
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Fordítsd meg a lapokat az egyező párok megtalálásához!

Prerequisite: Összeadás

Goal: Gyakorold az összeadást!

Manual: Minden kártyán egy összeadás vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az összeadást az eredményével!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Összeadási és kivonási memóriajáték
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Fordítsd meg a kártyákat és párosítsd az összeadást/kivonást az eredményével!

Prerequisite: Összeadás és kivonás

Goal: Összeadás és kivonás

Manual: Minden kártyán egy művelet rejtőzik (összeadás vagy kivonás). Találd meg a művelethez illő eredményt!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Minden műveletet tartalmazó memóriajáték
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Fordítsd meg a lapokat az egyező párok megtalálásához!

Prerequisite: Összeadás, kivonás, szorzás, osztás

Goal: Gyakorold az összeadást, kivonást, szorzást és osztást!

Manual: Minden kártyán egy művelet vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd a műveleteket az eredményekkel!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Minden műveletet tartalmazó memóriajáték Tux ellen
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Győzd le Tuxot! Keresd meg az egyforma kártyákat!

Prerequisite: Összeadás, kivonás, szorzás, osztás

Goal: Gyakorold az összeadást, kivonást, szorzást és osztást!

Manual: Minden kártyán egy művelet vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd a műveleteket az eredményekkel!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Összeadási és kivonási memóriajáték Tux ellen
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Fordítsd meg a kártyákat, hogy párosíthatsd az ABC kis betűit a nagyokkal és fordítva, Tux ellen.!

Prerequisite: Összeadás és kivonás

Goal: Összeadás és kivonás

Manual: Minden kártyán egy művelet rejtőzik (összeadás vagy kivonás). Találd meg a művelethez illő eredményt!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Összeadási memóriajáték Tux ellen
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Győzd le Tuxot! Keresd meg az egyforma összeadásokat tartalmazó kártyákat!

Prerequisite: Összeadás

Goal: Gyakorold az összeadást!

Manual: Minden kártyán egy összeadás vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az összeadást az eredményével!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Osztási memóriajáték
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Fordítsd meg a lapokat az egyező párok megtalálásához!

Prerequisite: Osztás

Goal: Osztás gyakorlása

Manual: Minden kártyán egy osztás vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az osztást az eredményével!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Osztási memóriajáték Tux ellen
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Győzd le Tuxot! Keresd meg az egyforma osztásokat tartalmazó kártyákat!

Prerequisite: Osztás

Goal: Osztás gyakorlása

Manual: Minden kártyán egy osztás vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az osztást az eredményével!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Kivonási memóriajáték
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Fordítsd meg a lapokat az egyező párok megtalálásához!

Prerequisite: Kivonás

Goal: Gyakorold a kivonást!

Manual: Minden kártyán egy kivonás vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd a kivonást az eredményével!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Kivonási memóriajáték Tux ellen
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Győzd le Tuxot! Keresd meg az egyforma kártyákat!

Prerequisite: Kivonás

Goal: Gyakorold a kivonást!

Manual: Minden kártyán egy kivonás vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd a kivonást az eredményével!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Szorzási memóriajáték
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Fordítsd meg a kártyát, hogy összepárosítsd a szorzást az eredményével!

Prerequisite: Szorzás

Goal: Gyakorold a szorzást!

Manual: Minden kártyán egy szorzás vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az öosszetartozókat!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Szorzási és osztási memóriajáték
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Fordítsd meg a kártyákat, hogy párosíthasd az osztást az eredményével!

Prerequisite: Szorzás, osztás

Goal: Gyakorold az összeadást, kivonást, szorzást és osztást!

Manual: Minden kártyán egy művelet (szorzás vagy osztás) vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az öosszetartozókat!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Szorzási és osztási memóriajáték Tux ellen
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Minden kártyán egy összeadás vagy egy kivonás és egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az öosszetartozókat! Játék Tux ellen!

Prerequisite: Szorzás, osztás

Goal: Gyakorold az összeadást, kivonást, szorzást és osztást!

Manual: Minden kártyán egy művelet (szorzás vagy osztás) vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az öosszetartozókat!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Szorzási memóriajáték Tux ellen
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description: Fordítsd meg a kártyákat, hogy párosíthatsd az ABC kis betűit a nagyokkal és fordítva, Tux ellen.!

Prerequisite: Szorzás

Goal: Gyakorold a szorzást!

Manual: Minden kártyán egy szorzás vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az öosszetartozókat!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Pénz
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Gyakorold a pénz használatát!

Prerequisite: Tud számolni

Goal: Ha meg akarod venni a különböző tárgyakat, a pontos árat kell adnod értük. Magasabb szinteken több tárgy jelenik meg, ekkor fizetés előtt ki kell számolnod az összesített árat.

Manual: Fizetéshez kattints vagy koppints az érmékre vagy a papírpénzre a képernyő alján! Ha el akarod venni a pénz, kattints vagy koppints a felső részen található területre!

Irányítás:
  • Bal és jobb nyilak: Mozgás egy területen belül.
  • Szóköz vagy Enter: Kiválasztás
  • Tab: Moizgás a fenti és a lenti részek között.

Add vissza az aprót
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Gyakorold a pénz használatát az apró visszaadásával Tuxnak!

Prerequisite: Tud számolni

Goal: Tux különféle dolgokat vásárolt tőled és megmutatja mennyi pénze van. Számold ki neki a visszajáró pénzt. A nehezebb szinteken többféle árút mutat így előbb a végösszeget kell kiszámolnod.

Manual: Kattints a fém- vagy papírpénzekre a képernyő alján a fizetéshez! Ha el akarsz távolítani egy érmét vagy papírpénzt, akkor kattints rá a képernyő felső részén.

Irányítás:
  • Bal és jobb nyilak: Mozgás egy területen belül.
  • Szóköz vagy Enter: Kiválasztás
  • Tab: Moizgás a fenti és a lenti részek között.

Add vissza Tuxnak az aprót, még a centeket is
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Gyakorold a pénz használatát az apró visszaadásával Tuxnak!

Prerequisite: Tud számolni

Goal: Tux különféle dolgokat vásárolt tőled és megmutatja mennyi pénze van. Számold ki neki a visszajáró pénzt. A nehezebb szinteken többféle árút mutat így előbb a végösszeget kell kiszámolnod.

Manual: Kattints a fém- vagy papírpénzekre a képernyő alján a fizetéshez! Ha el akarsz távolítani egy érmét vagy papírpénzt, akkor kattints rá a képernyő felső részén.

Irányítás:
  • Bal és jobb nyilak: Mozgás egy területen belül.
  • Szóköz vagy Enter: Kiválasztás
  • Tab: Moizgás a fenti és a lenti részek között.

Pénz centekkel
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Gyakorold a pénz használatát, az aprópénzzel együtt

Prerequisite: Tud számolni

Goal: Ha meg akarod venni a különböző tárgyakat, a pontos árat kell adnod értük. Magasabb szinteken több tárgy jelenik meg, ekkor fizetés előtt ki kell számolnod az összesített árat.

Manual: Kattints a fém- vagy papírpénzekre a képernyő alján a fizetéshez! Ha el akarsz távolítani egy érmét vagy papírpénzt, akkor kattints rá a képernyő felső részén.

Irányítás:
  • Bal és jobb nyilak: Mozgás egy területen belül.
  • Szóköz vagy Enter: Kiválasztás
  • Tab: Moizgás a fenti és a lenti részek között.

Szorzótábla
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Gyakorold a szorzást

Prerequisite: Szorzótábla egytől tízig

Goal: Tanuld meg a számok szorzását a megadott időn belül

Manual: Egy szorzást látsz a képernyőn. Gyorsan keresd meg eredményét, és a billenytűzeteddel vagy a képernyőn található számokkal írd be! Gyorsnak kell lenned! Ne hagyd, hogy a pingvinek földet érjenek!

Irányítás:
  • Számok: Add meg a válaszod!
  • A backspace kitörli a legutóbbi válaszod utolsó számjegyét
  • Enter: Válasz véglegesítése

Számok rajzolása
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Description: Rajzold meg a számokat! Kösd össze a pontokat!

Goal: Számok rajzolása viccesen.

Manual: Rajzold meg a számokat a pontok megfelelő sorrendbeli összekötésével!

Tárgyszámláló
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Description: Helyezd el a tárgyakat úgy, hogy a legkönnyebb legyen őket megszámolni!

Prerequisite: Egyszerű számlálás

Goal: Számlálási gyakorlat

Manual: Először rendezd a tárgyakat a hozzá illő színre, majd a billentyűzet segítségével add meg azok számát!

Irányítás:
  • Fel nyíl: Kijelölés
  • Le nyíl: Előző kijelölése
  • Számok: A kiválasztott tárgy válaszának beírása
  • Enter: A válasz megerősítése (ha a "Válasz megerősítése' lehetőség az 'OK gombra' van állítva)

Találd ki a számot
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Description: Segíts Tuxnak kijutni a barlangból. Tux elrejtett egy számot, amit ki kell találnod.

Prerequisite: Számok

Manual: Olvasd el az utasításokat melyek megadják a tartományt amiben a számot keresned kell. Írd be a számot a jobb felső sarokban lévő dobozba. A rendszer jelzi ha a szám kisebb vagy nagyobb a megadottnál. Aztán írj be egy újabb számot. A Tux és a menekülési terület közti távolság a jobb oldalon mutatja mennyire vagy messze a helyes számtól. Ha Tux a megadott terület felett vagy alatt van, az azt jelenti a számod túl sok vagy kevés a megoldáshoz képest.

Irányítás:
  • Számok: Számok beírása
  • backspace: Szám törlése

Összeadás megtanulása
screenshot learn_digits icon learn_digits difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

Description: Számok ismerete 1-től 50-ig.

Goal: Tanuld meg a számokat a megfelelő számértékük összeszámlálásával!

Manual: Egy számot látsz a képen. Jelöld a megfelelő számú kört majd véglegestsd a válaszodat!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz. Egy kör választása vagy a választás visszavonása
  • Enter: Válasz véglegesítése
  • Tab: Újra kimondja a számot.

Felsorolásos memóriajáték
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Párosítsd azokat a kártyákat, amelyeken a szám megegyezik a képen láthatóval.

Goal: Számlálási gyakorlat, memória.

Manual: Minden kártyán egy kép rejtőzik valahány tárggyal vagy egy számmal. Össze kell párosítanod a számokat a megfelelő kártyával!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Szám és a neve memóriajáték
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Párosítsd azokat a kártyákat, amelyeken a szám megegyezik a képen láthatóval!

Prerequisite: Olvasás

Goal: Számok olvasása, memória.

Manual: Minden kártyán egy számérték van (írott alak vagy darabszám) vagy a számév (szóval írt alak). Párosítsd a szám nevét az alakjával!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Számsorozat
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Description: Érintsd meg a számokat megfelelő sorrendben!

Goal: Tud számolni

Manual: Rajzolj képet a kiválasztott pontokra kattintással!

Páros és páratlan számok
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: A helikopter segítségével kapd el a számozott felhőket!

Goal: Számlálási gyakorlat

Manual: Kapd el a számozott fehőket! A helikoptert a nyilakkal irányíthatod. Ha egérrel játszol kattints oda ahová vinni akarod a helikoptert. Ha segítségre van szükséged a jobb alsó sarokban találod.

Irányítás:
  • Nyilak: A helikopter mozgatása

Számok sorrendje
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Irányítsd a helikoptert, hogy a helyes sorrendben repülhess át a felhőkön!

Goal: Számlálási gyakorlat

Manual: Kapd el a felhőket emelkedő sorrendben. A billentyűzet iránybillentyűivel mozatod a helikoptert. Egérrel csak kattintani vagy árinteni kell a célhelyre. Ha tudni akarod melyik számok kell elkapnod, emlékezz vissza vagy ellenőrizd a jobb alsó sarkoban.

Irányítás:
  • Nyilak: A helikopter mozgatása

Számold meg a tárgyakat!
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Description: Tux éhes. A megfelelő jégkockáig számolva segíthetsz neki halakat találni.

Prerequisite: A dominó pöttyeinek megszámlálása.

Goal: Tux éhes. A megfelelő jégkockáig számolva segíthetsz neki halakat találni.

Manual: A dominóra kattintva mutasd meg, hogy hány jégkocka van Tux és a hal között. A jobb egérgombbal kattintva a kockára visszafelé számolhatsz. Ha kész vagy, kattints az OK gombra, vagy nyomd meg az Entert.

Számok dominókkal
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Számold meg hány pötty van a dominókon mielőtt elérik a földet!

Prerequisite: Számolási képesség

Goal: Számolási gyakorlat megadott ideig.

Manual: Gépeld be a billentyűzet segítségével hány pöttyöt létsz a dominókon!

Irányítás:
  • Számok: Add meg a válaszod!

Kivonás
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Gyakorold a kivonást!

Prerequisite: Kis számok kivonása.

Goal: Tanuld meg két szám különbségét a megadott időn belül!

Manual: Egy kivonást látsz a képernyőn. Gyorsan keresd meg az eredményét, és a billenytűzet segítségével vagy a képernyőn található számokkal írd be! Gyorsnak kell lenned! Ne hagyd, hogy a pingvinek földet érjenek!

Irányítás:
  • Számok: Add meg a válaszod!
  • A backspace kitörli a legutóbbi válaszod utolsó számjegyét
  • Enter: Válasz véglegesítése

Egyensúly doboz
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Irányírtsd a labdát az ajtóhoz, úgy, hogy hozzáérsz a dobozhoz.

Goal: Finommotoros képességek fejlesztése és alapvető számtan.

Manual: Navigáld a labdág az ajtóhoz! Légy óvatos, nem eshet a lyukakba! A számozott kapcsoló gombokat sorrendben kell megérinteni az ajtó kinyitásához! A labdát a mobileszközöd döntésével is irányíthatod. A dőlést asztali számítógépeken a nyílbillentyűk vezérlik.

Az alkalmazás beállítások között választhatsz az alapértelmezett pályakészlet vagy készíthetsz saját "Felhasználói" pályákat is. A pályakészlet létrehozásához választd a "Felhasználói" pályát a és indítsd a pályaszerkesztőt a megfelelő gombra kattintással!

A pályaszerkesztőben létrehozhatod a saját pályáidat. Válassz egy szerkesztőeszközt oldalról a jelenlegi pálya celláinak módosításához:
  • Kereszt: Teljes pálya törlése
  • Vízszintes fal: Vízszintes fal törlése/hozzáadása a cella széléhez
  • Függőleges fal: Függőleges fal törlése/hozzáadása a cella széléhez
  • Lyuk: lyuk hozzáadása/törlése egy cellán
  • Golyó: A labda kezdőpoziciójának beállítása
  • Ajtó: Megadja az ajtó pozícióját
  • Kapcsolat: Egy kapcsoló gomb hozzáadása/törlése. A forgó dobozzal állítható a kapcsológomb értéke. A térképen lévő értéktől nagyobb nem állítható be.
Minden eszköz (kivlve a törlést) a megadott célpontot módosítja a kattintott cellán. Egy tárgy elhelyezhető ha egy üres cellára kattintunk,. Ismételt kattintás esetén eltűnik.

A Teszt gombra kattintva a módosított pálya kipróbálható. A Home gombra kattintva vagy az Escape billentyű megnyomásával illetve a mobileszköz vissza nyilának megnyomásakor visszatérünk a teszt módból.

A szerkesztőben a jelenleg szerksztett pálya a nyilakkal válaszható. A szerkesztőben folytatható a jelenlegi pálya szerkesztése illetve szükség esetén újra is tesztelhető.Ha elkészült a pálya elmenthetjük fileként a Mentés gombra gombra kattitva az oldalsávon.

Visszatérés az alkalmazás beállításokhoz a Home gomb segítségével vagy a billentyűázet Escapce gombjával lehetséges, illetve a mobileszközünk visszanyila segtségével.

Végül, a pályakészlet betöltéséhez kattinsunk a 'Mentett pályák betöltése' gombra.

Baba puzzle
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: A cél egy magadott forma létrehozása.

Prerequisite: Egérkezelés

Manual: A darabokat húzással mozgathatod! Használd a forgatás gombot ha szükséges! A bonyolultabb pályák a tangram tevékenységben találhatóak.

Építsd fel ugyanazt a modellt!
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Description: Irányítsd a darut és másold le a modellt!

Prerequisite: Egér/billentyűzet használat

Goal: Finommozgás-koordináció

Manual: Húzd a tárgyat a bal oldalra, hogy lemásolhasd a helyzetét a megfelelő sorrendben. A daru mellett, látsz négy nyilat amivel mozgathaod a darabokat. Egy darab kiválasztásához kattints rá! Ha szeretnéd, a nyillakal a szóköz vagy a tabulátorral is mozgathatod a darut. A mobil verzióban fel/le/jobbra/balra húzással mozgatod a tárgyakat a bal keretbe!

Irányítás:
  • Nyilak: A kijelölt dolog mozgatása.
  • Szóköz vagy tab: Következő választása.

Keresd a kezet
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Döntsd el, hogy egy kéz jobb vagy bal!

Goal: A jobb és bal kéz megkülönböztetése különböző nézőpontokból. Térbeli ábrázolás

Manual: Egy kezet látsz: döntsd el, hogy ez egy jobb vagy bal kéz. Kattints a bal oldali vagy a jobb oldali gombra attól függően, hogy milyen kezet látsz.

Irányítás:
  • Bal nyíl: A bal kéz megoldása
  • Jobb nyíl: A jobb kéz megoldása

Rakd ki a mozaikot
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Tedd az összes darabot a helyére a megadott ábra alapján.

Manual: Először válaszd ki azt amit be akarsz tenni aztán kattints arra a foltra az üres területen!

Irányítás:
  • Nyilak: Mozgás egy területen belül
  • Szóköz vagy Enter: Tárgy elhelyezése vagy kiválasztása
  • Tab: Navigáció az eszközlista és a mozai között

Másold le a megadott ábrát
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Másold le pontosan a megadott ábrát az üres területre!

Manual: Először válaszd ki a megfelelő színt az eszköztárról. Húzással festhetsz. Ha felengeded az egeret abbahagyhatod.

Irányítás:
  • Számok: válassz egy szint
  • Nyilak: Navigálás a négyzeten belül
  • Szóköz vagy Enter: Festés

Tükrözd a megadott képet!
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Rajzold a megadott képet az üres területre úgy, mintha tükörben látnád!

Manual: Először válaszd ki a megfelelő színt az eszköztárról. Húzással festhetsz. Ha felengeded az egeret abbahagyhatod.

Irányítás:
  • Számok: válassz egy szint
  • Nyilak: Navigálás a négyzeten belül
  • Szóköz vagy Enter: Festés

Tangram kirakójáték
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: A cél egy magadott forma létrehozása

Prerequisite: Egérkezelés

Goal: A wikipedia szócikke alapján. A tangram (kínaiul: "a ravaszság hét lapja) egy kínai kirakós játék. Gyakran mondják róla, hogy ókori de felfedezése csak az 1800-as évekre tehető. A játék hét egyszerű mértani alakzatot tartalmaz: egy négyzetet, egy paralelogrammát, a többi darab derékszögű egyenlő szárú háromszög, amely közül kettő nagy, egy közepes, és két kicsi darab.

Ezekből számtalan figura kirakható, amelyek árnyképszerűen emberekre, állatokra, tárgyakra emlékeztetnek. Hagyományosan az összes darabot fel kell használni, és a darabok nem fedhetik át egymást.

Manual: Válaszd ki a tangramot a kirakáshoz. Húzással lehet a darabokat mozgatni. A szimmetria gomb csak annál a darabnál jelenik meg amelyiknél lehetséges úgy lerakni. Kattints a forgatás gombra, vagy húzd körbe olyan alakzatba ahogy le szeretnéd tenni. Az első szinteken egyszerűbb ábrákat kell kirakni, amivel megtanulhatod a játék alapjait.

Braille játék
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

Description: Braille betűk

Prerequisite: Braille betűkódok ismerete

Manual: Írd be a megfelelő braille kódot a címben a betűkhöz a szalagon amit Tux húz a repülőjével a képernyőn át. Segítségképp a braille ábécét a megfelelő gombbbal tudod előhozni.

Irányítás:
  • Szóköz: Braille abc mutatása, elrejtése.

Színek
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Kattints a megfelelő színre!

Prerequisite: Színek felismerése

Goal: Ez a tevékenység megtanítja, a színek felismerését.

Manual: Hallgasd meg a szín nevét majd klikkelj a megfelelő kacsára!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vagy Enter: Válasz kijelölése.
  • Tab: Kérdés megismétlése.

Speciális színek
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Kattints a helyes színű pillangóra

Prerequisite: Tud olvasni

Goal: Tanuld meg felismerni a ritka színeket.

Manual: Különböző színű, táncoló pillangókat és egy kérdést fogsz látni. Meg kell találnod a megfelelő pillangót és megérintened.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vagy Enter: Kiválasztás

Betűsor
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Irányítsd a helikoptert, az ábécé betűinek megfelelő sorrendjében!

Prerequisite: Meg tudja fejteni a betűket.

Goal: Betűsor

Manual: Kapd el a betűket! A billentyűzet iránybillentyűivel irányíthatod a helikoptert. Ha egeret használsz, kattints a megfelelő helyre! Ha nem emlékszel rá melyik betűt kell elkapnod, nézd meg a jobb alsó sarkot.

Irányítás:
  • Nyilak: A helikopter mozgatása

Fedezd fel a Braille írást
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

Description: Gyakorold a Braille nyelvet!

Goal: A gyerekek felfedezhetik a Braille rendszert.

Manual: A képernyő 3 szakaszt tartalmaz: egy interaktív Braille cellát, az előállítandó betűt megadó utasítást, és felül a Braille betűket referenciaként. Minden szint 10 betűt tanít meg. Másold le a kijelölt karaktert az interaktív breaille cellába!

A Braille ábácát a kék braille cella ikonra kattintva jelenítjheted meg!

Irányítás:
  • Számok 1-6-ig: Választják/nem választják az adott pöttyöt.
  • Szóköz: Braille abc mutatása, elrejtése.

Kattints egy kisbetűre
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Hallgasd meg a betűt, majd kattints rá!

Prerequisite: Betűalak felismerés.

Goal: Betű-név felismerés

Manual: Egy betű nevét fogod hallani . Kattints arra a betűre amelyiket hallottad! A szájra kattintva újra meghallgathatod!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóközzel választhatsz!
  • Tab: Kérdés megismétlése.

Kattints egy nagybetűre
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description: Hallgasd meg a betűt, majd kattints rá!

Prerequisite: Betűalak felismerés.

Goal: Betű-név felismerés

Manual: Egy betű nevét fogod hallani . Kattints arra a betűre amelyiket hallottad! A szájra kattintva újra meghallgathatod!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóközzel választhatsz!
  • Tab: Kérdés megismétlése.

Betűrajzolás
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Description: Kösd össze a pontokat a betűalakok megrazolásához!

Goal: Betűalakok rajzolása viccesen.

Manual: Rajzold meg a betűalakot a pontok megfelelő sorrendbeli összekötésével!

Assziciációs memórajáték
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Fordítsd meg a kártyát, hogy megtaláld a kis és nagybetűs párt ugyanabból a betűből!

Prerequisite: Ábécé ismeret

Goal: Memóriajáték, kis és nagybetűk gyakorlása.

Manual: Minden kártya egy betűt rejt. Kis vagy nagybetűt. Össze kell párosítanod a kisbetűt a nagybetűs párjával!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Assziciációs memórajáték Tux ellen
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Győzd le Tuxot! Keresd meg a kisbetűs és nagybetűs kártyákat!

Prerequisite: Ábécé ismeret

Goal: Memóriajáték, kis és nagybetűk gyakorlása.

Manual: Minden kártya egy betűt rejt. Kis vagy nagybetűt. Össze kell párosítanod a kisbetűt a nagybetűs párjával!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Összetartozó elemek
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Az egérrel húzd a megfelelő képeket a párjukra!

Prerequisite: Országismeret.

Goal: Mozgáskoordináció. Fogalmak összekapcsolása.

Manual: A főablakban néhány tárgy jelenik meg. A függőleges (bal oldali) dobozban tárgyak egy másik halmaza jelenik meg, mindegyik a főablakban látható tárgyak közül valamelyiknek a párja. Ezek között a tárgyak között kell logikai kapcsolatot találnod. Hogyan illenek össze? Húzd a tárgyakat a megfelelő piros helyre a főablakban!

Csoportosítás
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

Description: Csoportosítsd a tárgyakat a a megfelelő oszlopba!

Prerequisite: Az elemeket az egér segítségével húzhatod

Goal: Tárgyfogalom kialakítása és tudásbővítés

Manual: Az utasítások elolvasása után húzd a tárgyakat a megfelelő helyekre!

Bővítsd a szókincsed
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

Description: Teljes nyelvi gyakorló feladatok.

Prerequisite: Olvasás

Goal: Bővítsd a szókincsed anyanyelveden vagy egy másikon.

Manual: Olvasd át a szólistát! Minden szót egy hang, egy szöveg és egy kép jelöl.
Ha elkészültél, egy gyakolat következik, amikor a mgadott hang megszólal, és meg kell találnod a hozzá tartozó szót. A beállítások menüben, válaszd ki azt a nyelvet amit meg kívánsz tanulni.

A beállíatásoknál kiválaszthatod a tanulni kívánt nyelvet.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vagy Enter: Hozzáadás a listáról
  • Az Enter véglegesíti a választ ha az OK gomb látható.
  • Tab: Szó megismétlése

Credit: A képek és a hangok az alábbi helyről származnak: Art4Apps project: http://www.art4apps.org/.

A képek nevei
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Húzd a képeket a neveik fölé!

Prerequisite: Olvasás

Goal: Szókincs és olvasás.

Manual: Húzd a képeket a bal oldali függőleges dobozból a jobb oldalon lévő nevükhöz. Kattints az OK gombra a válaszod ellenőrzéséhez!

Melyik szóban van az a betű
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Description: Egy betűt látsz. Több szót olvashatsz, meg kell találnod azt a szót vagy szavakat amiben az adott betű/hang megtalálható!

Prerequisite: Betűzés, betűfelismerés

Goal: Válasz ki az összes olyan szót amiben megtalálható az adott betű!

Manual: A repülő egy zászlót visz amire egy betűt írtunk fel. Válaszd ki azon szavakat, amelyekben a megadott betű szerepel, majd kattints az OK-ra!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóközzel választhatsz!
  • Enter: Válasz véglegesítése

Hiányzó betűk
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

Description: Találd meg a hiányzó betűt a szó kiegészítéséhez!

Prerequisite: Szavak olvasása

Goal: Olvasási képességek fejlesztése

Manual: Egy tárgy képe jelenik meg a képernyőn és alatta egy hiányos szó. Válaszd ki a hiányzó betűt a szó kiegészítéséhez!

Irányítás:
  • Tab: Szó megismétlése

Olvasási gyakorlat vízszintesen
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Keresd meg az adott szót a listából és húzd át!

Prerequisite: Olvasás

Goal: Olvasási gyakorlat korlátozott időben

Manual: A tábla jobb felső részén megjelenik egy szó. Bal oldalon szavak jelennek meg, majd tűnnek el. Szerepelt a listában az adott szó?

Olvasási gyakorlat függőlegesen
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Olvasd el a szavak függőleges listáját és ellenőrizd, hogy köztük van-e a megadott szó.

Prerequisite: Olvasás

Goal: Olvasási gyakorlat korlátozott időben

Manual: A tábla jobb felső részén megjelenik egy szó. Bal oldalon szavak jelennek meg, majd tűnnek el. Szerepelt a listában az adott szó?

Analóg elektromosság
screenshot analog_electricity icon analog_electricity difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Description: Áramköri rajz készítése és szimulációja.

Prerequisite: Az elektromosság alpszintű ismerete szükséges.

Goal: Tervezz analóg áramköri rajzot, valós idejű szimulációval!

Manual: Húzd az elektromos alkotórészeket a választóból és dobd őket a munkaterületre! A munkaterületen húzással mozgathatod az elemeket. Ha törölni akarsz egy alkatrészt, vagy vezetéket, választd ki a törlő eszközt az alkatrészek közül majd kattints a vezetékre vagy az alkatrészre! Az alkatrészre kattintáskor forgatható az alkatrész, az infó gombbal pedig rövid szöveges információkat kapsz róla. A kapcsolóra kattintva nyithatod, vagy zárhatod azt. Az ellenállás értékét a csúszka segítségével szabályozhatod. Két végpont összekapcsolható, ha előbb az elsőre kattintunk majd utána a másodikra. Ha meg akarod változtatni , kattints egy üres területre! Egy töröd LED vagy izző javításához, kattints rá, miután leválasztottad az áramkörről! A szimuláció vaálós időben frissül.

Credit: Az elektromos szimuláció motorját az edX szolgáltatja:<https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.

Bináris égők
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

Description: Ez a feladat segít a tízes számrendszerbeli számok kettes számrendszerbeli átalakításának megértésében.

Prerequisite: Kettes számrendszer

Goal: A kettes számrendszer megismerése

Manual: Kapcsold fel a megfelelő égőket, ami az adott 10-es számrendszerbeli szám kettes számrendszeri megfelelője. Ha sikerült, nyomd meg az OK gombot. értékét jellemzi.

Üzemeltesd a zsilipet!
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Tux bajban van. A hajójával át kellene mennie a zsilipen. Segíts Tuxnak és tanuld meg, hogyan működik egy zsilip.

Goal: A zsilip működésének megértése.

Manual: Te üzemelteted a zsilipet. Nyisd ki a különböző kapukat, majd zárd be őket jó sorrendben. Utaztasd Tuxot a zsilipen keresztül mindkét irányban.

Színkeverés fényekkel
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Fedezd fel a színkeverést.

Goal: Keverd össze az elsődleges színeket, hogy megkapd a megadott színt!

Manual: Ez a tevékenység megtanít, hogyan keverük ki az alapszíneket. (szubsztraktív keveréssel).

Ez a feladat az alapvető színkeveréssel foglalkozik (szubsztraktív keverés).
Ebben az esetben a festék színe a fény erejének hatására megváltozik, a szemmel látható fényerősséget tudjuk növelni csökkenteni. Minél több festéket adunk hozzá, annál több fényt nyel el a keverék, és lesz sötétebb a végleges szín. Három fő színből keverjük ki az összes többit. Ezek az alapszínek a festék/tinta esetén cyan (a kék egy árnyalata), magenta (a rózsaszín egy árnyalata), és a sárga.

A színt a tubuson lévő mutatók mozgatásáqal allíthatjuk, a + vagy a - jelre kattintva. Majd az Ok gombbal véglegesítsd a válaszod!

Színkeverés világos színekkel
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description: Világos színek keverése.

Goal: Keverd össze az elsődleges színeket, hogy megkapd a megadott színt!

Manual: Ez a tevékenység bemutatja a fő világos színek keverését. (Additív keveréssel).

A tevékenység a fény elsődleges színeinek keverésével (összeadó keverés) foglalkozik.
A fény esete a festékekkel való színkeverés ellentéte! Minél több fényt adsz hozzá, a kapott szín annál világosabb lesz. A fény elsődleges színei a piros, zöld és kék.

A színt megváltoztatni a fáklyákon lévő csúszkákkal lehetséges. Használd a + és a - gombokat! Majd az OK gombbal véglegesítsd a válaszodat!

Digitális elektromosság
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Áramköri rajz készítése és szimulációja

Prerequisite: A digitális elektronika alpszintű ismerete szükséges.

Goal: Tervezz digitális áramköri rajzot, valós idejű szimulációval!

Manual: Húzd az elektronikiaelemeket az oldalsávról a munkaterületre!
  • Két végpont összekötéséhez, előbb kattints az elsőre majd a másik pontra!
  • A szimuláció valós időben zajlik és reagál a felhasználó beavatkozásra
  • A munkaterületen húzással mozgathatóak az alkatzrészek.
  • Az oldalsávon az eszköz gombra kattintva előred az eszközök menüt.
  • Ha egy alakatrészt vagy kábelt törölni szeretnél, válaszd a törlő eszközt (kereszt ikon) az eszközök menüből, majd kattints a törölni kívánt eszközre vagy kábelre!
  • Ha a kijelölést törölni akarod, kattints a az üres területen!
  • A választott akatrész forgatásához a forgatás gombokat (körkörös nyil ikon) használd az eszközök menüben.
  • A kiválasztott alkatrészről információkat tudhatsz meg, az infó gomb segítségével ( i ikon) az eszközök menüből.
  • A munkaterület nagyítható és kicsiníthető a + és - gombokkal, vagy a zoom gombokkal az eszközök menüben, illetve érintőképernyő esetén csippentéssel.
  • A munkaterület átnézéséhez kattints egy üres részre majd húzd!
  • Ha az eszköz váltása gombra kattintasz, nyithatod és csukhatod azt!

Ismerkedés a haszonállatokkal
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

Description: Ismerd meg a haszonállatokat, hangjukat, és más érdekes adatokat.

Goal: Az állatok hangjainak és kinézetének az állatokhoz társítása.

Manual: A játék három szintből áll.

Az első szinten megismerheted az egyes állatokat a képernyőn. Kattints a kérdőjelre az állat megismeréséhez: tudd meg a nevét és hogy hogy néz ki. Tanuld meg ezeket alaposan, mert a 2.-3. szinten már kikérdezzük!

A második szinten egy állathangot hallasz. Ki kell találnod melyik állat hangját hallottad! Kattints a megfelelő állatra! Ha szeretnéd a hangot újra meghallgatni, kattints a play gombra!

A harmadik szinten egy véletlen szöveg jelenik meg és a hozzá illő állat nevére kell kattintanod.

Vadállatok felfedezése
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: Ismerd meg a vadállatokat, érdekes adatokat róluk, és élőhelyüket a térképen.

Goal: Tanuljunk a világ vadállatairól és azok élőhelyeiről!

Manual: A játék három szintből áll.

Az első szinten megismerheted az egyes állatokat a képernyőn. Kattints a kérdőjelre az állat megismeréséhez: tudd meg a nevét és hogy hogy néz ki. Tanuld meg ezeket alaposan, mert a 2. szinten kikérdezzük!

A második szinten egy véletlen szöveg jelenik meg, kattints a hozzá illő állat nevére!

Gravitáció
screenshot gravity icon gravity difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

Description: A gravitáció fogalmának bemutatása

Goal: Tartsd középen az űrhajót a bolygókba vagy aszteroidákba ütközés nélkül!

Manual: Az űrhajót a balra/jobb nyilakkal mozgathatod, vagy mobil eszközökön a képernyő gombjaival. Próbáld a képernyő közepén maradni és próbáld előre felmérni a garvitációs erő méretéből és irányából.

Irányítás:
  • A bal és a jobb nyilak: Az űrhajó mozgatása.

Biztonságos leszállás
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Description: Irányítsd az űrhajót a zöld leszállási terület felé.

Goal: A gravitációs gyorsulás megértése.

Manual: A gyosulás egyenesen arányos a bolygó tömegével, és fordítottan arányos a bolygó közepétől mért távolság négyzetével. Ezért minden bolygó gyorsulása eltérő és ahogy az űrhajó közeledik a bolygóhoz, a gyorsulás nő.

Az első szinteken használd a fel/le billentyűket a tolóerő beállításához, és a jobbra/balra billentyűket az irányváltáshoz. Az érintőképernykön a rakéta a megjelenő gombokkal irányítható.

A magasabb szinteken, a jobbra/balra billentyűkkel forgatható az űrhajó. Az űrhajó forgatásával a gyorsulás nem függőleges irányba is állítható a fel/le billentyűk segítségével.

A leszállópálya zöldre vált, ha a sebesség megfelelő a landolásra.

A jobb oldali gyorsulásmérő a rakéta teljes függőleges gyorsulását mutatja, a gravitációs erőt is beleértve. A gyorsulásmérő felső zöld területén a gyorsulásod nagyobb mint a gravitációs erő, az alsó vörös részen alacsonyabb, és a kék alapvonalon a sérga közép részen az erők kiegyenlítik egymást.

Irányítás:
  • Fel és le nyilak: a hátső hajtómű tolóerejének szabályozása
  • Balra és jobbra nyilak: Az első pályákon, oldara mozgatnak, a későbbieken forgatják az űrhajót.

Megújuló energiák
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Description: Tux visszatért a horgászatból. Állítsd vissza az elektromos rendszert, hogy lássa merre kell hazamennie!

Goal: Ismerd meg a megújuló energián alapuló elektromos rendszert!

Manual: Kattints a különféle aktív elemekre pl: nap, felhő, gát, napelem, szélturbina,transzformátor, hogy bekapcsolhasd az elektromos rendszert. Ha a rendszer visszakapcsol, és Tux hazaért kapcsold fel a lámpát neki. Ha nyerni akarsz minden elektromos eszközt be kell kapcsolnod.

Credit: Stephane Cabaraux rajzai

Naprendszer
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description: Válaszold meg a kérdéseket hibátlanul!

Goal: Tanuljunk a Naprendszerről Ha érdekel az Asztronómia, töltsd le a KStars (https://edu.kde.org/kstars/) vagy a Stellarium (http://stellarium.org/) alkalmazásokat melyek ingyenes, nyílt forráskódú szoftverek.

Manual: Kattinnts egy bolygóra vagy a Napra a kérdésekért! Minden kérdésnél négy válaszlehetőség van, de csak az egyik helyes ezek közül. Próbáld 100%-osan megválaszolni a kérdéseket a Közelség-jelző segítségével.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • A szóközzel vagy az Enterrel válassz!
  • Az Escape gombbal visszatérhetsz az előző képernyőre!
  • Tab: Segítség (csak ha a segítség ikon látható)

Tengeralattjáró kapitány
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Description: Vezesd a tengeralattjárót a vége jelzésig.

Prerequisite: Az egérrel mozoghatsz és kattinthatsz alapvető mozgatással.

Goal: Tanuld meg, hogy kell irányítani a tengeralattjárót!

Manual: A tengeralattjáról részeit irányítja ( a motort, a levegő tartályt és a lapátokat) hogy elérjük az érkezési pontot.

Irányítás:
Motor
  • D vagy a jobbra nyíl: gyorsítás
  • Avagy a balra nyíl: lassítás
Légtartályok
  • W vagy Fel nyíl: A középső légtartály feltöltése
  • S vagy Le nyíl: A középső légtartály kiürítése
  • R: A bal légtartályt tölti meg
  • F: A bal légtartályt üríti
  • T: A jobb légtartályt tölti meg
  • G: A jobb légtartályt üríti
Lapátok
  • +: növeli a lapátok fordulási szögét
  • -: csökkenti a lapátok fordulási szögét

Vizibicikli
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Description: Tux visszatáért a horgászatból. Gyűjts elég vizet, hogy zuhanyozhasson.

Goal: A vízkörforgás megtanulása

Manual: Válaszd ki a küönféle elemeket: nap, felhő, töltőállomás, és a szennyvíztisztító, majd rakd őket sorba, hogy bekapcsold a vízellátó rendszert. Ha bekapcsoltad Tux a zuhanyzóban van, nyomd meg a gombot , hogy fürödhessen.

Credit: A rajzokat Stephane Cabaraux készítette.

Helyezd el a régiókat
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Húzd a régiókat a helyükre az ország összeállításához!

Manual: Húzd a régiókat a helyükre az ország összeállításához!

Keresd az országokat
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Az egérrel húzd a megfelelő képeket a párjukra

Manual: Húzd a helyükre az elemeket, hogy újrarajzold a térképet!

Időrend
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Húzd a helyükre a képeket a történet rendezéséhez!

Prerequisite: Mesélj el egy rövid történetet!

Goal: Rendezd a képeket a megfelelő sorrendbe a történet elmeséléséhez!

Manual: Fogj meg egy bal oldalon lévő képet és helyezd a piros pontokra! Kattints az OK gombra a válaszod érvényesítéséhez!

Credit: A Hold képe a NASA-tól van. Az űrhangok a Tuxpaint-ből és a Vegastrike-ból származnak, amelyek GPL licencűek. A szállítóeszközök képeinek szerzői joga Franck Douceté. A szállítóeszközökkel kapcsolatos dátumok alapja a <http://www.wikipedia.org>.

Család
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Description: Válaszd ki a családtag nevét!

Prerequisite: Olvasási képeségek

Goal: A családtagok megnevezésének gyakorolatatása. a nyugati társadalmak rendszere alapján

Manual: Egy családfát látsz.
Az összekapcsolt körök jelzik a rokoni kapcsolatokat. A házaspárok összekapcsolt részénél egy gyűrű található.
Te a fehér körben lévő személy vagy. Válaszd ki a narancssárga körben lévő személy nevét .

Válaszd ki a rokonokat!
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Description: Kattints egy párra a megfelelőú kapcsolat megtekintéséhez!

Prerequisite: Olvasás, az egérmozgás gyakorlása

Goal: A családtagok megnevezésének gyakorolatatása. a nyugati társadalmak rendszere alapján

Manual: Egy családfát látsz pár utasítással.
Az összekapcsolt körök rokonságot jelölnek. A házaspárok összekapcsolt részénél egy gyűrű található.
Kattints azon családtagokra amelyek rokoni kapcsolatban állnak egymással!

Louis Braille története
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

Description: Olvasd át a Braille rendszer feltalálójának élettörténetét!

Manual: Olvasd el Louis Braille történetét, az életrajzát, és a Braille-rendszer történetét. Kattints a következő vagy az előző gombokra, hogy mozoghass a történet lapjai között. A legvégén rendezd időrendi sorba a történet elemeit.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vagy Enter: Kiválasztás vagy pozíció változtatása

Credit: Louis Braille Videó: <http://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Római sorszámok
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description:

Goal: Tanuljuk meg hogyan olvassuk a római számokat és alakítsunk át arab számokról!

Manual: A római számok egy olyan számrendszer amely az ókori Rómából származik. Egész Európában elterjedt a Késő-Közép kor végére. A számokat a latin abc betüivel jelölik.
Tanuld meg a római számokat és gyakorold az arabra átváltást! Kattints az OK gombra a válasz értékeléséhez!

Irányítás:
  • Számjegyek: Az arab számok.
  • Betűk: írj római számokat (I, V, L, C, D és M)
  • Enter: Válasz véglegesítése

Amőba (Tux ellen)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

Description: Helyezz négy korongot egy vonalba!

Goal: Helyezz négy egyforma korongot egy sorba függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan!

Manual: Játék a számítógép ellen. Felváltva léptek, kattins arra a négyzetre amelyikbe tenni szeretnél. Az első, aki három jelet rak le egy sorba, nyer.

Irányítás:
  • Bal nyíl: Korong mozgatása balra
  • Jobb nyíl: A korongot jobbra mozdítja
  • Szóköz vagy le nyíl: Korong elbobása

Amőba (két játékossal)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothée Giet

Description: Helyezz négy korongot egy vonalba!

Goal: Helyezz négy egyforma korongot egy sorba függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan!

Manual: Játék egy másik személlyel. Felváltva léptek, kattins arra a négyzetre amelyikbe tenni szeretnél. Az első, aki három jelet rak le egy sorba, nyer.

Irányítás:
  • Bal nyíl: Korong mozgatása balra
  • Jobb nyíl: A korongot jobbra mozdítja
  • Szóköz vagy le nyíl: Korong elbobása

Golyófogó (Tux ellen)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Description: Kattints arra a számra, ahány golyót elhelyeznél a lyukakba majd az OK gombra! Az nyer aki nem rak golyót a vörös lyukba.

Prerequisite: Számolási képesség

Goal: Ne rakj labdát az utolsó lyukba!

Manual: Helyezd a golyókat a lyukakba! Ha a számítógépnek kell utoljára raknia, nyertél. Ha azt akarod, hogy Tux kezdjen, kattints rá!

Golyófogó (két személyes)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Description: Kattints arra a számra, ahány golyót elhelyeznél a lyukakba majd az OK gombra! Az nyer aki nem rak golyót a vörös lyukba.

Prerequisite: Számolási képesség

Goal: Ne rakj labdát az utolsó lyukba!

Manual: Kattints a labda ikonra, a labdák számának kiválasztásához majd az OK gombra hogy a labdákat a lyukakba tehesd! Ha az ellenfeled teszi le az utolsó labdát, nyertél.

Sakk (a számítógép ellen)
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: A GComprisban a nemzetközi változat található.

Goal: Szedd le az ellenfeled össze bábúját mielőtt ő szedné le a tiédet.

Manual: A dámát ketten játsszák, a játéktér ellentétes oldalán egymással szemben. Az egyik játékos a világos, a másik a sötét bábúkkal játszik. A játékosok felvátva lépnek, és csak is a saját bábúikat használhatják. Egy lépés a bábú átlós irányban való mozgatását jelöli a szomszédos üres mezőre. Ha a szomszédos mező már foglalt, de a mögötte lévő mező üres, az adott bábú levehető (így az nem játszik tovább) ez az átugrás.
Csak a kockás tábla sötét mezői használhatóak. Egy bábú csak egyenesen előre haladhat hátra sohasem. A bábú átugrása kötelező. Ha a játékos bábúi elfogytak, vagy nem tud tovább lépni a játékmezőn, veszett.
Az a figura, amely elérte a tábla szemközti utolsó sorát - dámává változik.Ezt úgy jelezzük, hogy egy másik már játékban nem lévő korongot teszünk a tetejére, és speciális lépésekkel ruházzuk fel, ilyen a visszafelé lépés lehetősége vagy az ütés, amit úgy érünk el, hogy a dáma bármelyik átlós irányba képes lépni így leütni a mellette a közelében lévő bábút, ha az adott bábú mögött üres terület van.

Credit: A dáma könyvtár alapja a draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Az útmutató az alábbi oldalról származik <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Dámajáték (egy barátoddal)
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description: A GComprisban a nemzetközi változat található.

Goal: Szedd le az ellenfeled össze bábúját mielőtt ő szedné le a tiédet.

Manual: A dámát ketten játsszák, a játéktér ellentétes oldalán egymással szemben. Az egyik játékos a világos, a másik a sötét bábúkkal játszik. A játékosok felvátva lépnek, és csak is a saját bábúikat használhatják. Egy lépés a bábú átlós irányban való mozgatását jelöli a szomszédos üres mezőre. Ha a szomszédos mező már foglalt, de a mögötte lévő mező üres, az adott bábú levehető (így az nem játszik tovább) ez az átugrás.
Csak a kockás tábla sötét mezői használhatóak. Egy bábú csak egyenesen előre haladhat hátra sohasem. A bábú átugrása kötelező. Ha a játékos bábúi elfogytak, vagy nem tud tovább lépni a játékmezőn, veszett.
Az a figura, amely elérte a tábla szemközti utolsó sorát - dámává változik.Ezt úgy jelezzük, hogy egy másik már játékban nem lévő korongot teszünk a tetejére, és speciális lépésekkel ruházzuk fel, ilyen a visszafelé lépés lehetősége vagy az ütés, amit úgy érünk el, hogy a dáma bármelyik átlós irányba képes lépni így leütni a mellette a közelében lévő bábút, ha az adott bábú mögött üres terület van.

Credit: A dáma könyvtár alapja a draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Az útmutató az alábbi oldalról származik <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Sakk (Tux ellen)
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description:

Manual: Ebben a feladatban a számítógép ellen sakkozhatsz. A figurákra kattintva minden lehetséges lépést jelez a program, így a gyerekek könnyebben érthetik meg a lépéseket. Az első szinten a számítógép véletlenszerűen lép így a gyerekeknek több esélye van a győzelemre. A nehézségi szintek emelkedésével a számítógép is egyre jobban játszik.

Az alábbi szabályok betartásával könnyebb mattot adni:
Az ellenfél királyának sarokba szorítása.
Magyarázat: Ebben az esetben az ellenfél a maximális 8 helyből csak 3 helyre léphet.
'Csapda állítása'. Használd a gyalogokat csalinak.
Magyarázat: ezzel a módszerrel kicsaljuk az ellenfelet a 'komfort zónájából'.
Légy türelmes!
Magyarázat: ne siesd el a dolgokat, légy türelmes. Próbálj előre gondolkodni és kitalálni az ellenfeled későbbi lépéseit, így megelőzheted őt, vagy bebiztosithatod a bábúiadat a támadásaitól.

Credit: A sakk motorja p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Sakk (két személyes)
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description:

Manual: Ebben a feladatban egy barátod ellen sakkozhatsz. A figurákra kattintva minden lehetséges lépést jelez a program, így a gyerekek könnyebben érthetik meg a lépéseket.
Az első szinten a számítógép véletlenszerűen lép így a gyerekeknek több esélye van a győzelemre. A nehézségi szintek emelkedésével a számítógép is egyre jobban játszik.

Az alábbi szabályok betartásával könnyebb mattot adni:
Az ellenfél királyának sarokba szorítása.
Magyarázat: Ebben az esetben az ellenfél a maximális 8 helyből csak 3 helyre léphet.
'Csapda állítása'. Használd a gyalogokat csalinak.
Magyarázat: ezzel a módszerrel kicsaljuk az ellenfelet a 'komfort zónájából'.
Légy türelmes!
Magyarázat: Ne siesd el a dolgokat, légy türelmes! Próbálj előre gondolkodni és kitalálni az ellenfeled későbbi lépéseit, így megelőzheted őt, vagy bebiztosithatod a bábúiadat a támadásaitól.

Adj mattot!
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description: Fejezd be a parti végét Tux ellen!

Manual: Ez a tevékenység a sakkjáték szabályainak megértésében segít de csak a végjátékot szimulálja.Megmutatja bármely lehetséges figura lépést, ezzel segít megtanítani a lépéseket..

Ha betartod az alábbi szabályokat a matt is elérhető:
Megpróbálod beszorítani a király figurát valamelyik sarokba.
Magyarázat: this way opponent's piece would have only 3 directions to move instead of 8 from a best position.
'Csapdakészítés'. Használd a futóidat csaliként.
Magyarázat: így kizökkentheted az ellenfeledet a 'komfort zónájából'.
Légy türelmes.
Magyarázat: Ne kapdkodj. légy türelemmel. Próbáld előre kitalálni az ellenfeled következő lépéseit, így legyőzheted vagy bebiztosíthatod a bábúidat a támadásoktól.

Credit: A sakk motorja p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Malom játék (Tux ellen)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description:

Goal: A malmokból, (három egyforma szín egy sorban) kell, hogy levehess korongokat Tuxtól. A játék addig tart amig csak két korongja marad, vagy nem tud máshová lépni.

Manual: Játsz a számítógép ellen. Első körben kilenc korngot kell lerakni, aztán ezeket kell mozgatni

Malom (két személyes)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description:

Goal: A malomban (3 korong egy sorban) le kell venni az ellenfél korongjait míg végül két korongja marad, vagy nem tud hová lépni

Manual: Játsszatok ketten. Első körben le kell raknotok fejenként kilenc korongot, aztán azokat kell mozhgatni a táblán!

Amőba játék (Tux ellen)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Rakj három jelet egy sorba!

Goal: Ha nyerni akarsz, rakj három egyforma jelet egy vonalba vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan!

Manual: Játék a számítógép ellen. Felváltva léptek, kattins arra a négyzetre amelyikbe tenni szeretnél. Az első aki négy jelet rak le egy sorba, nyer.

Amőba játék (2 játékos)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description: Rakj három jelet egy sorba!

Goal: Ha nyerni akarsz, rakj három egyforma jelet egy vonalba vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan!

Manual: Játék egy másik személlyel. Felváltva léptek, kattins arra a négyzetre amelyikbe tenni szeretnél. Az első aki négy jelet rak le egy sorba, nyer.