Pillanatképek

GCompris főmenü
screenshot root

administration root

Leírás: Válassz feladatot.

Előfeltétel A tevékenységek egy része játék orientált, de ennek ellenére is oktatási jellegű.

Cél: A GCompris egy kiváló minőségű oktató szoftvercsomag 2-10 éves korú gyerekek számára.

Kézikönyv: Válasz egy ikont hogy a feladatcsoport kategóriájába léphess!
A képernyő alján a Gcompris vezérlősávot találod. A zöld ikonra kattintva a sor elején, a vezérlősáv eltűnik!

A következő ikonok láthatóak:
(csak akkor látható az adott ikon, ha a feladat elérhető az adott szekcióban.)
  • Home - Kilépés a tevékenységből, vissza a menübe (CTRL+W vagy ESC gomb)
  • Nyilak - A jelenlegi szintet mutatják. Kattints egy másik szinthez!
  • Száj - A kérdés megismérlése
  • Kérdőjel - Segítség
  • Újratölt - A feladatot az elejéről kedzi.
  • Fogaskerék - Beállítások menü
  • Három vonal - Tevékenység beállítási menüje
  • G - A GCompris névjegye
  • Kilépés - Kilépés a programból (CTRL+Q)
A csillagok mutatják az életkornak megfelelő nehézségi szintet:
  • 1 2 vagy 3 csillag - 2-től 6 éves korig.
  • 1,2 vagy 3piros csillag - 7 éves kor fölött.
Ha egy tevékenységnél két különnöző csillag szerepel, az első a minimális, a második a maximális nehézséget mutatja.

Gyorsbillentyűk:
  • CTRL+B Vezérlősáv elrejtése/mutatása
  • CTRL+F - Feljes képernyő-ablakos mód
  • XTRL+S - Tevékenység választó sáv
2 kattintásos képfelfedés
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Kattints vagy koppints duplán hogy kitörölje az adott területet és felfedezd a háttérképet!

Előfeltétel Egérkezelés

Cél: Mozgáskoordináció

Kézikönyv: Kattints vagy koppints duplán az egérrel a sokszögeken amíg minden elem el nem tűnik.
A kivonás tanulása
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Leírás: Kis számok kivonása

Cél: Tanuld meg a kivonást az eredmény emgszámlálása segítségével!

Kézikönyv: A képernyőn egy kivonást látsz. Számold ki az eredményt, majd jelöld be a megfelelő mennyiségű kört végül ellenőrizd a választ.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz. Egy kör választása vagy a választás visszavonása
  • Enter: Válasz véglegesítése
A klasszikus akasztófás játék
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Leírás: Próbáld kitalálni az adott szót betűk segítségével!

Cél: Ez egy remek gyakorlat az olvasási és betűzési képességek fejlesztésére.

Kézikönyv: Megadhatod a betűket a képernyőn levő virtuális billentyűzettel, vagy a valódival.

Ha a "Mutasd a képet hogy megtaláld a segítséget" aktiválva van, minden rossz próbékozáskor a kép egy része felfeldésre kerül.

Ha a "Mondd a szót, hogy megtaláld..." lehetőség az aktív, és a megfelelő hangfile elérhető, az adott szót fogod hallani, ha már csak három lehetőséged maradt
A kép neve
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Leírás: Húzd a képeket a neveik fölé!

Előfeltétel Olvasás

Cél: Szókincs és olvasás.

Kézikönyv: Húzd a képeket a bal oldali függőleges dobozból a jobb oldalon lévő nevükhöz. Kattints az OK gombra a válaszod ellenőrzéséhez!
A tizenötös játék
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Mozgasd az elemeket, a kép rendezéséhez.

Cél: Rendezd az elemeket a megfelelő sorrendbe!

Kézikönyv: Kattints vagy húzd azt az elemet, amely mellett szabad hely van, és felcserélődik az üressel.

Irányítás:
  • Nyilak: A darabot egy üres helyre viszik.
Add vissza Tuxnak az aprót, még a centeket is
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Gyakorold a pénz használatát az apró visszaadásával Tuxnak!

Előfeltétel Tud számolni

Cél: Tux különféle dolgokat vásárolt tőled és megmutatja mennyi pénze van. Számold ki neki a visszajáró pénzt. A nehezebb szinteken többféle árút mutat így előbb a végösszeget kell kiszámolnod.

Kézikönyv: Kattints a fém- vagy papírpénzekre a képernyő alján a fizetéshez! Ha el akarsz távolítani egy érmét vagy papírpénzt, akkor kattints rá a képernyő felső részén.

Irányítás:
  • Bal és jobb nyilak: Mozgás egy területen belül.
  • Szóköz vagy Enter: Kiválasztás
  • Tab: Moizgás a fenti és a lenti részek között.
Add vissza az aprót
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Gyakorold a pénz használatát az apró visszaadásával Tuxnak!

Előfeltétel Tud számolni

Cél: Tux különféle dolgokat vásárolt tőled és megmutatja mennyi pénze van. Számold ki neki a visszajáró pénzt. A nehezebb szinteken többféle árút mutat így előbb a végösszeget kell kiszámolnod.

Kézikönyv: Kattints a fém- vagy papírpénzekre a képernyő alján a fizetéshez! Ha el akarsz távolítani egy érmét vagy papírpénzt, akkor kattints rá a képernyő felső részén.

Irányítás:
  • Bal és jobb nyilak: Mozgás egy területen belül.
  • Szóköz vagy Enter: Kiválasztás
  • Tab: Moizgás a fenti és a lenti részek között.
Adj mattot!
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Fejezd be a parti végét Tux ellen!

Kézikönyv: Ez a tevékenység a sakkjáték szabályainak megértésében segít de csak a végjátékot szimulálja. Megmutatja bármely lehetséges figura lépését, ezzel segít megtanítani a lépéseket..

Ha betartod az alábbi szabályokat a matt is elérhető:
Megpróbálod beszorítani a király figurát valamelyik sarokba.
Magyarázat: Ebben az esetben az ellenfél a maximális 8 helyből csak 3 helyre léphet..
'Csapdakészítés'. Használd a futóidat csaliként.
Magyarázat: így kizökkentheted az ellenfeledet a 'komfort zónájából'.
Légy türelmes.
Magyarázat: Ne kapkodj. légy türelemmel. Próbáld előre kitalálni az ellenfeled következő lépéseit, így legyőzheted vagy bebiztosíthatod a bábúidat a támadásoktól.

Köszönet: A sakk motorja p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Amőba (Tux ellen)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Leírás: Helyezz négy korongot egy vonalba

Cél: Helyezz négy egyforma korongot egy sorba függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan!

Kézikönyv: Játék a számítógép ellen. Felváltva léptek, kattins arra a négyzetre amelyikbe tenni szeretnél. Az első, aki három jelet rak le egy sorba, nyer.

Irányítás:
  • Bal nyíl: Korong mozgatása balra
  • Jobb nyíl: A korongot jobbra mozdítja
  • Szóköz vagy le nyíl: Korong elbobása
Amőba (két játékossal)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Leírás: Helyezz négy korongot egy vonalba

Cél: Helyezz négy egyforma korongot egy sorba függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan!

Kézikönyv: Játék egy másik személlyel. Felváltva léptek, kattins arra a négyzetre amelyikbe tenni szeretnél. Az első, aki három jelet rak le egy sorba, nyer.

Irányítás:
  • Bal nyíl: Korong mozgatása balra
  • Jobb nyíl: A korongot jobbra mozdítja
  • Szóköz vagy le nyíl: Korong elbobása
Amőba játék (2 játékos)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Leírás: Rakj három jelet egy sorba!

Cél: Ha nyerni akarsz, rakj három egyforma jelet egy vonalba vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan!

Kézikönyv: Játék egy másik személlyel. Felváltva léptek, kattins arra a négyzetre amelyikbe tenni szeretnél. Az első aki négy jelet rak le egy sorba, nyer.
Amőba játék (Tux ellen)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Leírás: Rakj három jelet egy sorba!

Cél: Ha nyerni akarsz, rakj három egyforma jelet egy vonalba vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan!

Kézikönyv: Játék a számítógép ellen. Felváltva léptek, kattins arra a négyzetre amelyikbe tenni szeretnél. Az első aki négy jelet rak le egy sorba, nyer.
Analóg elektromosság
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Leírás: Áramköri rajz készítése és szimulációja.

Előfeltétel Az elektromosság alpszintű ismerete szükséges.

Cél: Tervezz analóg áramköri rajzot, valós idejű szimulációval!

Kézikönyv: Húzd az elektromos alkotórészeket a választóból és dobd őket a munkaterületre! A munkaterületen húzással mozgathatod az elemeket. Ha törölni akarsz egy alkatrészt, vagy vezetéket, válaszd ki a törlő eszközt az alkatrészek közül majd kattints a vezetékre vagy az alkatrészre! Az alkatrészre kattintáskor forgatható az alkatrész, az infó gombbal pedig rövid szöveges információkat kapsz róla. A kapcsolóra kattintva nyithatod, vagy zárhatod azt. Az ellenállás értékét a csúszka segítségével szabályozhatod. Két végpont összekapcsolható, ha előbb az elsőre kattintunk majd utána a másodikra. Ha meg akarod változtatni , kattints egy üres területre! Egy törött LED vagy izző javításához, kattints rá, miután leválasztottad az áramkörről! A szimuláció vaálós időben frissül.

Köszönet: Az elektromos szimuláció motorját az edX szolgáltatja:<https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Aranyásás
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Az egérgörgővel közelíts meg egy sziklafalat, és keress aranyrögöket.

Előfeltétel Ismerned kell az egér mozgatását és a kattintást.

Cél: Egérkerék használatának gyakorlása vagy a közelítés/távolítás gyakorlása.

Kézikönyv: Ha a kőfalra nézel egy szikrát látsz. Ha a szikrára közelítesz az egérkerékkel, láthatod nagyítva is. Ha eléred a maximális nagyítást egy aranyrög jelenik meg a szikra helyén. Kattints rá a begyűjtéshez!

Miután begyűjtötted az egérkerékkel közelíts vagy távolíts újra. ha elérted a legkisebb nagyítást egy újabb szikra jelenik meg, ami a következő aranyrög helyét jelöli. Gyűjts elég rögöt a pálya teljesítéséhez!

A képernyő jobb alsó sarkában lévő csille mutatja a már begyűjtött aranyrögök számát és az adot szinten elérhető összes aranyrögöt.

Köszönet: Köszönjük a Tuxpaint csapatnak, hogy rendelkezésünkre bocsájtotta a GPL licensz keretében:
  • realrainbow.ogg - A program akkor használja ha megjelenik egy aranyrög.
  • metalpaint.wav - remixelve akkor használja a program mikor egy aranyrögöt begyűjtünk
Assziciációs memórajáték
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Leírás: Fordítsd meg a kártyát, hogy megtaláld a kis és nagybetűs párt ugyanabból a betűből!

Előfeltétel Ábécé ismeret

Cél: Memóriajáték, kis és nagybetűk gyakorlása.

Kézikönyv: Minden kártya egy betűt rejt. Kis vagy nagybetűt. Össze kell párosítanod a kisbetűt a nagybetűs párjával!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Assziciációs memórajáték Tux ellen
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Leírás: Győzd le Tuxot! Keresd meg a kisbetűs és nagybetűs kártyákat!

Előfeltétel Ábécé ismeret

Cél: Memóriajáték, kis és nagybetűk gyakorlása.

Kézikönyv: Minden kártya egy betűt rejt. Kis vagy nagybetűt. Össze kell párosítanod a kisbetűt a nagybetűs párjával!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Baba egér
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Leírás: Mozgasd az egeret vagy érintsd meg a képernyőt az eredmény eléréséhez!

Előfeltétel Egérkezelés

Cél: Segítségével audiovizuális visszajelzést kapunk az egér használatakor, ezzel elősegítve a kisgyerekek egérhasználatát.

Kézikönyv: A képernyő három részre oszlik:
  • A bal szélső oszlop 4 kacsát tartalmaz, bármelyikre kattintva az hangot ad illetve megmozdul.
  • A középső területen egy kék kacsa van, a kurzor mozgatásával vagy érintőképrnyőnél a vonszolással a kék kacsa megmozdul.
  • A nyilakat tartalmazó résznél, bármelyikre kattintva a kék kacsa megmozdul a megfelelő irányba.
Ha a középső területen kattintunk egyet, a jelölő megmutatja a kattintás helyét.
Baba puzzle
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Leírás: A cél egy magadott forma létrehozása.

Előfeltétel Egérkezelés

Kézikönyv: A darabokat húzással mozgathatod! Használd a forgatás gombot ha szükséges! A bonyolultabb pályák a tangram tevékenységben találhatóak.
Betűk abc sorrendje
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Leírás: Rendezd a megadott betűket abácé sorrendbe vagy fordítva a feladat szerint!

Előfeltétel Olvasás

Cél: Az ábácérend megtanulása.

Kézikönyv: Kapsz néhány betűt. Fogd és vidd a felső részbe abc sorrend szerint őket, vagy fordított sorrerdbe a feladat leírása alapján!
Betűrajzolás
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Leírás: Kösd össze a pontokat a betűalakok megrazolásához!

Cél: Betűalakok rajzolása viccesen.

Kézikönyv: Rajzold meg a betűalakot a pontok megfelelő sorrendbeli összekötésével!
Betűsor
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Irányítsd a helikoptert, az ábécé betűinek megfelelő sorrendjében

Előfeltétel Meg tudja fejteni a betűket.

Cél: Betűso

Kézikönyv: Kapd el a betűket! A billentyűzet iránybillentyűivel irányíthatod a helikoptert. Ha egeret használsz, kattints a megfelelő helyre! Ha nem emlékszel rá melyik betűt kell elkapnod, nézd meg a jobb alsó sarkot.

Irányítás:
  • Nyilak: A helikopter mozgatása
Bináris égők
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Leírás: Ez a feladat segít a tízes számrendszerbeli számok kettes számrendszerbeli átalakításának megértésében.

Előfeltétel Kettes számrendszer

Cél: A kettes számrendszer megismerése

Kézikönyv: Kapcsold fel a megfelelő égőket, ami az adott 10-es számrendszerbeli szám kettes számrendszeri megfelelője. Ha sikerült, nyomd meg az OK gombot. értékét jellemzi.
Biztonságos leszállás
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Leírás: Irányítsd az űrhajót a zöld leszállási terület felé.

Cél: A gravitációs gyorsulás megértése.

Kézikönyv: A gyosulás egyenesen arányos a bolygó tömegével, és fordítottan arányos a bolygó közepétől mért távolság négyzetével. Ezért minden bolygó gyorsulása eltérő és ahogy az űrhajó közeledik a bolygóhoz, a gyorsulás nő.

Az első szinteken használd a fel/le billentyűket a tolóerő beállításához, és a jobbra/balra billentyűket az irányváltáshoz. Az érintőképernykön a rakéta a megjelenő gombokkal irányítható.

A magasabb szinteken, a jobbra/balra billentyűkkel forgatható az űrhajó. Az űrhajó forgatásával a gyorsulás nem függőleges irányba is állítható a fel/le billentyűk segítségével.

A leszállópálya zöldre vált, ha a sebesség megfelelő a landolásra.

A jobb oldali gyorsulásmérő a rakéta teljes függőleges gyorsulását mutatja, a gravitációs erőt is beleértve. A gyorsulásmérő felső zöld területén a gyorsulásod nagyobb mint a gravitációs erő, az alsó vörös részen alacsonyabb, és a kék alapvonalon a sérga közép részen az erők kiegyenlítik egymást.

Irányítás:
  • Fel és le nyilak: a hátső hajtómű tolóerejének szabályozása
  • Balra és jobbra nyilak: Az első pályákon, oldara mozgatnak, a későbbieken forgatják az űrhajót.
Braille játék
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Leírás: Braille betűk

Előfeltétel Braille betűkódok ismerete

Kézikönyv: Írd be a megfelelő braille kódot a címben a betűkhöz a szalagon amit Tux húz a repülőjével a képernyőn át. Segítségképp a braille ábécét a megfelelő gombbbal tudod előhozni.

Irányítás:
  • Szóköz: Braille abc mutatása, elrejtése.
Büntetőrúgás
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Leírás: Kattints vagy koppints duplán a háló bármelyik részén a rúgáshoz.

Kézikönyv: Kattints duplán a labdán a rúgáshoz! Az egér bármelyik gombjával kattinthatsz duplán. Ha vesztesz Tux elkapja a labdát. Ha vissza akarod teni a kezdőpozícióba, kattints ismét a labdára!
Bővítsd a szókincsed
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Leírás: Teljes nyelvi gyakorló feladatok.

Előfeltétel Olvasás

Cél: Bővítsd a szókincsed anyanyelveden vagy egy másikon.

Kézikönyv: Olvasd át a szólistát! Minden szót egy hang, egy szöveg és egy kép jelöl.
Ha elkészültél, egy gyakolat következik, amikor a mgadott hang megszólal, és meg kell találnod a hozzá tartozó szót. A beállítások menüben, válaszd ki azt a nyelvet amit meg kívánsz tanulni.

A beállíatásoknál kiválaszthatod a tanulni kívánt nyelvet.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vagy Enter: Hozzáadás a listáról
  • Az Enter véglegesíti a választ ha az OK gomb látható.
  • Tab: Szó megismétlése

Köszönet: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Bűvös kalap
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Leírás: Számold meg, hány csillag van a bűvös kalap alatt!

Előfeltétel Összeadás

Cél: Összeadás megtanulása

Kézikönyv: Kattitns a kalapra a nyitáshoz. Hány csillag mozog a kalap alatt? Számolj, okosan! Kattints a lenti területre hogy beírhasd a válaszodat, majd az OK gombra hogy ellenrőizd azt.
Bűvös kalap
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Leírás: Számold meg, hány csillag van a bűvös kalap alatt!

Előfeltétel Kivonás

Cél: A kivonás tanulása

Kézikönyv: Kattitns a kalapra a nyitáshoz. A csillagok bemennek, de néhány elszökik. Meg kell számolnod, hogy maradt a kalap alatt. Kattints a lenti területre, hogy beírhasd a válaszodat, majd az OK gombra hogy ellenőizd azt.
Család
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Leírás: Válaszd ki a családtag nevét!

Előfeltétel Olvasási képeségek

Cél: A családtagok megnevezésének gyakorolatatása. a nyugati társadalmak rendszere alapján

Kézikönyv: Egy családfát látsz.
Az összekapcsolt körök jelzik a rokoni kapcsolatokat. A házaspárok összekapcsolt részénél egy gyűrű található.
Te a fehér körben lévő személy vagy. Válaszd ki a narancssárga körben lévő személy nevét .
Csoportosítás
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Leírás: Csoportosítsd a tárgyakat a a megfelelő oszlopba!

Előfeltétel Az elemeket az egér segítségével húzhatod

Cél: Tárgyfogalom kialakítása és tudásbővítés

Kézikönyv: Az utasítások elolvasása után húzd a tárgyakat a megfelelő helyekre!
Dallam
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Ismételd meg a hangsort!

Előfeltétel Mozgasd az egeret és kattints!

Cél: Hallásgyakorlat

Kézikönyv: Hallgasd meg a hangsort, majd ismételd meg a xilofon lapjaira kattintva! Az Ismétlés gombra kattintva újra meghallgathatod a dallamot.
Dallamírás zongorán
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Leírás: Értsük meg, hogyan tudjuk lejátszani a zongorán a kottára írt zenét.

Előfeltétel A hangjegyek nevének megismerése, a hangjegy felismerő gyakorlat hasznios a kottázásnál.

Cél: Zenei kompozíciók létrehozásának lehetősége, a zongoratanulás iránti érdeklődés felkeltése. A feladat többféle zenei alapfogalmat lefed a zenében, de ettől sokkal többet is tanulhatunk. Ha tetszett a feladat és a bonyolultabb programot keresel töltsd le a Minuet nevű (https://minuet.kde.org/), nyílt forráskódú zeneoktató szoftvert vagy a MuseScore nevű (http://musescore.org/en/download), ingyenes kottázó programot.

Kézikönyv: A feladatnak több szintje van. Minden szinten új funkcióval bővül a feladat.
  • Első szint: Alap zongorabillentyűk (csak a fehérek) ahol a felhasználó gyakorolhat a szines négyzetbe való kattintással, így zenét írva.
  • Második szint: Basszuskulcsra vátunk, így a hangok mélyebbek mint az előző szinten.
  • Harmadik szint: Lehetséges G és a basszus kulcs között váltani, használhatóak a fekete billentyűk (félhangok)
  • Negyedik szint: A fekete billentyűk kottázása,
  • Ötödik szint: Lehetséges a hang hosszának beállítása (egész, fél, negyed, nyolcad hangok)
  • Hatodik szint: A szünetek gyakorlása (egész, fél, negyed, nyolcad szünetek)
  • Hetedik szint: Az alktásod elmentése és előre alkotott dallamok betöltése.
Irányítás:
  • Számok 1-től 7-ig: fehér billentyűk
  • F2-től F7-ig: fekete billentyűk
  • Szóköz: Lejátszás
  • Bal éás jobb gombok: Oktrávváltás
  • Backspace: Vissza
  • Delete: A kijelölt hang vagy minden törlése

Köszönet: A szintetizátor eredeti forráskódja itt érhető el https://github.com/vsr83/miniSynth
Digitális elektromosság
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Leírás: Áramköri rajz készítése és szimulációja

Előfeltétel A digitális elektronika alpszintű ismerete szükséges.

Cél: Tervezz digitális áramköri rajzot, valós idejű szimulációval!

Kézikönyv: Húzd az elektronikiaelemeket az oldalsávról a munkaterületre!
  • Két végpont összekötéséhez, előbb kattints az elsőre majd a másik pontra!
  • A szimuláció valós időben zajlik és reagál a felhasználó beavatkozásra
  • A munkaterületen húzással mozgathatóak az alkatzrészek.
  • Az oldalsávon az eszköz gombra kattintva előred az eszközök menüt.
  • Ha egy alakatrészt vagy kábelt törölni szeretnél, válaszd a törlő eszközt (kereszt ikon) az eszközök menüből, majd kattints a törölni kívánt eszközre vagy kábelre!
  • Ha a kijelölést törölni akarod, kattints a az üres területen!
  • A választott akatrész forgatásához a forgatás gombokat (körkörös nyil ikon) használd az eszközök menüben.
  • A kiválasztott alkatrészről információkat tudhatsz meg, az infó gomb segítségével ( i ikon) az eszközök menüből.
  • A munkaterület nagyítható és kicsiníthető a + és - gombokkal, vagy a zoom gombokkal az eszközök menüben, illetve érintőképernyő esetén csippentéssel.
  • A munkaterület átnézéséhez kattints egy üres részre majd húzd!
  • Ha az eszköz váltása gombra kattintasz, nyithatod és csukhatod azt!
Dobd oda a labdát Tuxnak
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Leírás: Nyomd meg a jobbra-balra nyilakat egyszerre, hogy egyenesen induljon el a labda.

Kézikönyv: Nyomd meg a jobbra-balra nyilakat egyszerre, hogy egyenesen induljon el a labda. Értinőképernyőn a két kezet egyszerre kell megérintened!
Dámajáték (egy barátoddal)
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Leírás: A GComprisban a nemzetközi változat található.

Cél: Szedd le az ellenfeled össze bábúját mielőtt ő szedné le a tiédet.

Kézikönyv: A dámát ketten játsszák, a játéktér ellentétes oldalán egymással szemben. Az egyik játékos a világos, a másik a sötét bábúkkal játszik. A játékosok felvátva lépnek, és csak is a saját bábúikat használhatják. Egy lépés a bábú átlós irányban való mozgatását jelöli a szomszédos üres mezőre. Ha a szomszédos mező már foglalt, de a mögötte lévő mező üres, az adott bábú levehető (így az nem játszik tovább) ez az átugrás.
Csak a kockás tábla sötét mezői használhatóak. Egy bábú csak egyenesen előre haladhat hátra sohasem. A bábú átugrása kötelező. Ha a játékos bábúi elfogytak, vagy nem tud tovább lépni a játékmezőn, veszett.
Az a figura, amely elérte a tábla szemközti utolsó sorát - dámává változik.Ezt úgy jelezzük, hogy egy másik már játékban nem lévő korongot teszünk a tetejére, és speciális lépésekkel ruházzuk fel, ilyen a visszafelé lépés lehetősége vagy az ütés, amit úgy érünk el, hogy a dáma bármelyik átlós irányba képes lépni így leütni a mellette a közelében lévő bábút, ha az adott bábú mögött üres terület van.

Köszönet: A dáma könyvtár alapja a draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Az útmutató az alábbi oldalról származik <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Egyensúly doboz
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Leírás: Irányírtsd a labdát az ajtóhoz, úgy, hogy hozzáérsz a dobozhoz.

Cél: Finommotoros képességek fejlesztése és alapvető számtan.

Kézikönyv: Navigáld a labdág az ajtóhoz! Légy óvatos, nem eshet a lyukakba! A számozott kapcsoló gombokat sorrendben kell megérinteni az ajtó kinyitásához! A labdát a mobileszközöd döntésével is irányíthatod. A dőlést asztali számítógépeken a nyílbillentyűk vezérlik.

Az alkalmazás beállítások között választhatsz az alapértelmezett pályakészlet vagy készíthetsz saját "Felhasználói" pályákat is. A pályakészlet létrehozásához válaszd a "Felhasználói" pályát a és indítsd a pályaszerkesztőt a megfelelő gombra kattintással!

A pályaszerkesztőben létrehozhatod a saját pályáidat. Válassz egy szerkesztőeszközt oldalról a jelenlegi pálya celláinak módosításához:
  • Kereszt: Teljes pálya törlése
  • Vízszintes fal: Vízszintes fal törlése/hozzáadása a cella széléhez
  • Függőleges fal: Függőleges fal törlése/hozzáadása a cella széléhez
  • Lyuk: lyuk hozzáadása/törlése egy cellán
  • Golyó: A labda kezdőpoziciójának beállítása
  • Ajtó: Megadja az ajtó pozícióját
  • Kapcsolat: Egy kapcsoló gomb hozzáadása/törlése. A forgó dobozzal állítható a kapcsológomb értéke. A térképen lévő értéktől nagyobb nem állítható be.
Minden eszköz (kivlve a törlést) a megadott célpontot módosítja a kattintott cellán. Egy tárgy elhelyezhető ha egy üres cellára kattintunk,. Ismételt kattintás esetén eltűnik.

A Teszt gombra kattintva a módosított pálya kipróbálható. A Home gombra kattintva vagy az Escape billentyű megnyomásával illetve a mobileszköz vissza nyilának megnyomásakor visszatérünk a teszt módból.

A szerkesztőben a jelenleg szerksztett pálya a nyilakkal válaszható. A szerkesztőben folytatható a jelenlegi pálya szerkesztése illetve szükség esetén újra is tesztelhető.Ha elkészült a pálya elmenthetjük fileként a Mentés gombra gombra kattitva az oldalsávon.

Visszatérés az alkalmazás beállításokhoz a Home gomb segítségével vagy a billentyűázet Escapce gombjával lehetséges, illetve a mobileszközünk visszanyila segtségével.

Végül, a pályakészlet betöltéséhez kattinsunk a 'Mentett pályák betöltése' gombra.
Egyensúlyozz a nemzetközi mértékrendszert használva!
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Találd meg a megfelelő súlyokat a mérleg kiegyensúlyozásához, és a súly kiszámításához!

Cél: Fejszámolás, aritmetikai egyenlőség, mértékegység-átváltás

Kézikönyv: A mérleg egyensúlyozásához a súlyokat tedd a bal vagy jobb oldalra (a nehezebb szinteken). A súlyok bármilyen sorrendben elhelyezhetőek. Vigyázz a súlyra és a mértékegységekre, emlékezz egy kilogramm (kg) egyenlő 1000 grammal g).
Egyszerű betűk
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Leírás: Nyomd meg a billentyűt, mielőtt a betű leérne a földre!

Cél: Betűfelismerés a képernyő és a billentyűzet között

Kézikönyv: Nyomd meg a billentyűt, mielőtt a betű leérne a földre!
Egyszerű rajzprogram
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Készítsd el saját rajzaidat!

Cél: Éld ki kreativitásod!

Kézikönyv: Válassz egy szint és fesd ki az alakzatokat amilyenre szeretnéd!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vagy Enter: Festés
  • Tab: váltás a színválasztó és a festő terület között
Egyszerűsített Hanoi torony
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Leírás: Építsd fel a megadott tornyot!

Előfeltétel Egérkezelés

Cél: Építsd fel a jobb oldalon látható tornyot a mellette lévő üres helyen!

Kézikönyv: Mozgasd egyesévek az egyik rúdról a másikra az elemeket, hogy felépítsd a jobb oldalon látható tornyot a mellette lévő üres helyre!

Köszönet: A koncepciót az EPI játékoktól vettük.
Fedd fel a képet!
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Vidd a kurzort a megfelelő helyre, vagy érintsd meg a a képernyőt hogy kitöröld a területet és felfedezd a hátteret!

Előfeltétel Egérkezelés

Cél: Mozgáskoordináció

Kézikönyv: Mozgasd az egeret vagy érintsd meg a képernyőt amíg a blokkok eltűnnek!

Köszönet:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Fedezd fel a Braille írást
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Leírás: Gyakorold a Braille nyelvet!

Cél: A gyerekek felfedezhetik a Braille rendszert.

Kézikönyv: A képernyő 3 szakaszt tartalmaz: egy interaktív Braille cellát, az előállítandó betűt megadó utasítást, és felül a Braille betűket referenciaként. Minden szint 10 betűt tanít meg. Másold le a kijelölt karaktert az interaktív breaille cellába!

A Braille ábácét a kék braille cella ikonra kattintva jelenítjheted meg!

Irányítás:
  • Számok 1-6-ig: Választják/nem választják az adott pöttyöt.
  • Szóköz: Braille abc mutatása, elrejtése.
Felsorolásos memóriajáték
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Párosítsd azokat a kártyákat, amelyeken a szám megegyezik a képen láthatóval.

Cél: Számlálási gyakorlat, memória.

Kézikönyv: Minden kártyán egy kép rejtőzik valahány tárggyal vagy egy számmal. Össze kell párosítanod a számokat a megfelelő kártyával!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Fotóvadász
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Leírás: Keresd meg a két kép közti különbséget!

Cél: Különbségek felismerése

Kézikönyv: Vizsgáld meg alaposan a két képet. Apró különbségeket fedezhetsz fel köztük. Ha különbséget találtál, kattints rá!
Fények le
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Leírás: A cél az összes fény lekapcsolása.

Cél: A cél az összes fény lekapcsolása.

Kézikönyv: A gomb megnyomásának hatására a gomb állapota átvált, és a közvetlen vízszintes és függőleges szomszédaié is. A nap és az ég színe a feladvány megoldásához szükséges kattintások számától függ. Ha Tuxra kattintasz, megjelenik a megoldás.

Köszönet: A megoldó algoritmust a Wikipédia ismerteti. A Fények le játék alaposabb megismeréséhez keresd fel a <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)> oldalt.
Gnumch egyenlőtlenségek
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Leírás: Irányítsd a Számfalót a képernyő alján látható számmal nem egyező kifejezésekre.

Cél: Gyakorold az összeadást, kivonást, szorzást és osztást.

Kézikönyv: Ha van billentyűzeted, a nyilakkal mozoghatsz, a szóközzel nyeled le a számot. Egér esetén kattints a poziciód melletti helyre a mozgáshoz, majd kattints újra hogy megegye a számot. Érintőképernyő esetén ugyanaz az irányítás mint az egérnél vagy húzd akármelyik irányba az ujjad a mozgáshoz, és koppintással eszi meg a betűt.

Légy óvatos a szörnyekkel.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz: Számok lenyelése
Gnumch egyenlőtlenségek
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Leírás: Vezesd a számfalót a kifejezésekhez melyek egyenlőek a képernő alján látható számmal.

Cél: Gyakorold az összeadást, szorzást, osztást és kivonást.

Kézikönyv: Vezesd a számfalót a kifejezésekhez melyek egyenlőek a képernő alján látható számmal.

Ha van billentyűzeted, a nyilakkal mozoghatsz, a szóközzel nyeled le a számot. Egér esetén kattints a poziciód melletti helyre a mozgáshoz, majd kattints újra hogy megegye a számot. Érintőképernyő esetén ugyanaz az irányítás mint az egérnél vagy húzd akármelyik irányba az ujjad a mozgáshoz, és koppintással eszi meg a betűt.

Légy óvatos a szörnyekkel.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz: Számok lenyelése
Gnumch prímek
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Leírás: Irányítsd a Számfalót a prímszámokra.

Cél: Tanuljunk a prímszámokról.

Kézikönyv: A prímszámok olyan számok melyek csak 1-el és önmagukkal oszthatóak. Például a 3-as egy prímszám de a 4-es nem,(mert a 4-már osztható 2-vel). Gondolj úgy a prímszámokra akár nagyon kis családokra: amelyekben csak két családtag van. Csak önmaguk és egy másik. A maradék nélkül osztható számok nem illenek ezekbe a családokba. Az 5-ös szám egy ilyen egyke szám (csak 5x1=5), de a 6-os már nem megfelelő mert ott osztható 2-vel és 3-al (így már hátman vannak.) (6x1=6, 2x3=6) Ezért a hatos nem prímszám.

Ha van billentyűzeted, a nyilakkal mozoghatsz, a szóközzel nyeled le a számot. Egér esetén kattints a poziciód melletti helyre a mozgáshoz, majd kattints újra hogy megegye a számot. Érintőképernyő esetén ugyanaz az irányítás mint az egérnél vagy húzd akármelyik irányba az ujjad a mozgáshoz, és koppintással eszi meg a betűt.

Légy óvatos a szörnyekkel.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz: Számok lenyelése
Gnumch szorzatok
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Leírás: Irányítsd a Számfalót a képernyő alján látható szám többszöröseire.

Cél: Tanulj a többszörösökről és a osztókról.

Kézikönyv: Egy szám többszöröse az egész számmal történő szorzása valamely számnak. Például 24, 36. 48 és a 60 a 12 többszörösei. A 25 nem többszöröse a 12-nek mert nincs olyan szám amit ha megszorzunk 12-vel, 25-öt kapunk. Ha egy ilyen szám eleve együtthatója egy másik többszörösnek akkor ezek a számok az előbbinek a osztói. Gondolj úgy a többszörösökre akár egy családra, és az együtthatókra mint a családtagokra. Az 5-ös együtthatónak a 10-es a szülője, a 15 a nagyszülője a 20 az ükszülője, és minden egyes ötös lépés egy egy felmenő. De az ötös szám nem tartozik a 8-as és a 23-as családba mert az 5-ös szám nem szorozható fel annyiszor 23-ig, hogy nem legyen maradéka, mivel a 23-as szám nem osztható sem 5-el sem 8-al maradék nélkül. Így az 5-ös többszörösei csak a 10, 15, 20, 25.... és így tovább (ötösével lépve felfelé).

Ha van billentyűzeted, a nyilakkal mozoghatsz, a szóközzel nyeled le a számot. Egér esetén kattints a poziciód melletti helyre a mozgáshoz, majd kattints újra hogy megegye a számot. Érintőképernyő esetén ugyanaz az irányítás mint az egérnél vagy húzd akármelyik irányba az ujjad a mozgáshoz, és koppintással eszi meg a betűt.

Légy óvatos a szörnyekkel.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz: Számok lenyelése
Gnumch szorzók
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Leírás: Irányítsd a Számfalót a képernyő alján látható szám összes osztójára.

Cél: Tanulj a többszörösökről és a osztókról.

Kézikönyv: Egy szám többszöröse egy olyan szám amivel az adott számok oszthatóak maradék nélkül. Például a 6-os szám osztói az 1 a 2, a 3, és a 6. A 4-es nem 6 osztója mert nincs meg benne maradék nélkül. Ha az egyik szám a másik osztója akkor a másik szám is töbszöröse annak a számnak. Úgy gondolj a többszörösre akár egy családra, az osztók a családtagok. Így az 1, 2, 3, 6-os számok a hatos család tagjai, de a 4-es egy másik családba tartozik.

Ha van billentyűzeted, a nyilakkal mozoghatsz, a szóközzel nyeled le a számot. Egér esetén kattints a poziciód melletti helyre a mozgáshoz, majd kattints újra hogy megegye a számot. Érintőképernyő esetén ugyanaz az irányítás mint az egérnél vagy húzd akármelyik irányba az ujjad a mozgáshoz, és koppintással eszi meg a betűt.

Légy óvatos a szörnyekkel.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz: Számok lenyelése
Golyófogó (Tux ellen)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Leírás: Kattints arra a számra, ahány golyót elhelyeznél a lyukakba majd az OK gombra! Az nyer aki nem rak golyót a vörös lyukba.

Előfeltétel Számolási képesség

Cél: Ne rakj labdát az utolsó lyukba!

Kézikönyv: Helyezd a golyókat a lyukakba! Ha a számítógépnek kell utoljára raknia, nyertél. Ha azt akarod, hogy Tux kezdjen, kattints rá!
Golyófogó (két személyes)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Leírás: Kattints arra a számra, ahány golyót elhelyeznél a lyukakba majd az OK gombra! Az nyer aki nem rak golyót a vörös lyukba.

Előfeltétel Számolási képesség

Cél: Ne rakj labdát az utolsó lyukba!

Kézikönyv: Kattints a labda ikonra, a labdák számának kiválasztásához majd az OK gombra hogy a labdákat a lyukakba tehesd! Ha az ellenfeled teszi le az utolsó labdát, nyertél.
Gravitáció
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Leírás: A gravitáció fogalmának bemutatása

Cél: Tartsd középen az űrhajót a bolygókba vagy aszteroidákba ütközés nélkül!

Kézikönyv: Az űrhajót a balra/jobb nyilakkal mozgathatod, vagy mobil eszközökön a képernyő gombjaival. Próbáld a képernyő közepén maradni és próbáld előre felmérni a garvitációs erő méretéből és irányából.

Irányítás:
  • A bal és a jobb nyilak: Az űrhajó mozgatása.
Gyakorold az összeadást egy célba dobó játékkal
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Találd el a táblát és számold össze a pontjaid!

Előfeltétel Kezelni tudja az egeret, számolni tud 15-ig (az első szinthez)

Cél: Dobd a nyilakat a céltáblára, majd számold össze a pontjaidat.

Kézikönyv: Ellenőrizd a célpont irányát és sebességét, majd kattints rá, hogy eldobd a nyilat. Ha az összeset eldobtad, számold össze a pontjaidat. Írd be a pontszámodat a billentyűzet segítségével.
Hangmemória-játék
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Fordítsd meg a lapokat az egyező párok megtalálásához!

Cél: Hagfelismerés gyakorlása, szedd le az összes kártyát!

Kézikönyv: Kártyákat látsz. Mindegyik laphoz egy-egy hang tartozik illetve van a pakliban egy ugyanilyen kártya. Kattints egy kártyára, hogy meghallgasd a hangját, majd próbáld meg megtalálni a párját. Egyszerre csak két kártya fordítható meg, emlékezned kell melyik kártya hol van, amíg nem hallod a párját. Mikor megtaláltad a hang párját mindkettő eltűnik.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Hangmemória-játék Tux ellen
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Győzd le Tuxot! Keresd meg az egyforma kártyákat!

Cél: Hagfelismerés gyakorlása, szedd le az összes kártyát!

Kézikönyv: Kártyákat látsz. Mindegyik laphoz egy-egy hang tartozik illetve van a pakliban egy ugyanilyen kártya. Kattints egy kártyára, hogy meghallgasd a hangját, majd próbáld meg megtalálni a párját. Egyszerre csak két kártya fordítható meg, emlékezned kell melyik kártya hol van, amíg nem hallod a párját. Mikor megtaláltad a hang párját mindkettő eltűnik.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Hangszerek
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Kattints a megfelelő hangszerre!

Cél: Tanuld meg felismerni a hangszereket.

Kézikönyv: Kattints a megfelelő hangszerre!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vagy Enter: Kiválasztás
  • Tab: Megismétli a hangszer hangját.
Hanoi torony
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Leírás: Építsd fel a tornyot a jobb oldalon!

Cél: A játék lényege egy egész halom áthelyezése egy másik rúdra, az alábbi szabályok betartásával:
egyszerre csak egy karika mozgatható
egy kisebb karikára nem helyezhető nagyobb

Kézikönyv: Fogd és húzd át a felső darabokat az egyik rúdról a másikra, hogy lemásold a másik alakzatot.

Köszönet: A feladványt egy francia matematikus, Edouard Lucas találta ki 1883-ban. A szóbeszéd szerint egy hindu templom szerzeteseit arra kényszerítették hogy 64 karikát a Hanoi tornya játék szabályai szerint mozgassanak. A történet szerint a világnak vége lesz amint a szerzetesek sikerrel járnak és befejezik. Ezért ezt a játékot Brahma torenyai néven is ismerik. Nem tisztázott, hogy a történetet Lucas tallta ki, vagy ez alapján készítette a játékot. forrás Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)
Helyezd el a régiókat
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Leírás: Húzd a régiókat a helyükre az ország összeállításához!

Kézikönyv: Húzd a régiókat a helyükre az ország összeállításához!
Helyzetek
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Leírás: Találd meg a fiú helyét a kapcsolat szerint!

Előfeltétel Tudjon olvasni.

Cél: Magyarázd el a tárgy relatív helyét.

Kézikönyv: Különféle képeket látsz, amelyek dobozokat és egy fiút ábrázolnak. A feladatod a fiú helyének megállapítása a dobozhoz képest.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vagy Enter: Válasz elfogadása
Hexagon
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Találd meg az epret a kék mezőkre kattintva!

Cél: Logikai játék

Kézikönyv: Próbáld megtalálni az epret a kék mezők alatt. A mezők annál pirosabbak lesznek, minél közelebb jutsz.
Hiányzó betű
icon missing-letter.svg difficulty level 2
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Leírás: Találd meg a hiányzó betűt a szó kiegészítéséhez!

Előfeltétel Szavak olvasása

Cél: Olvasási képességek fejlesztése

Kézikönyv: Egy tárgy képe jelenik meg a képernyőn és alatta egy hiányos szó. Válaszd ki a hiányzó betűt a szó kiegészítéséhez!

Irányítás:
  • Tab: Szó megismétlése
Időrend
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Leírás: Húzd a helyükre a képeket a történet rendezéséhez!

Előfeltétel Mesélj el egy rövid történetet!

Cél: Rendezd a képeket a megfelelő sorrendbe a történet elmeséléséhez!

Kézikönyv: Fogj meg egy bal oldalon lévő képet és helyezd a piros pontokra! Kattints az OK gombra a válaszod érvényesítéséhez!

Köszönet: A Hold képe a NASA-tól van. Az űrhangok a Tuxpaint-ből és a Vegastrike-ból származnak, amelyek GPL licencűek. A szállítóeszközök képeinek szerzői joga Franck Douceté. A szállítóeszközökkel kapcsolatos dátumok alapja a <http://www.wikipedia.org>.
Irányítsd a locsolócsövet
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: A tűzolró szeretné eloltani a tüzet de nem jut el a csőhöz.

Cél: Finommozgás-koordináció

Kézikönyv: Mozgasd az egeret az ujjaiddal a lakat fölé amit a vörös rész fecskendőként jelöl. Ezzel tudod mozgatni a benne lévő vizet, részenként egészen a tűzig. Légy óvatos, ha lejön a tömlő, a lakat megfordul!
Ismerkedés a haszonállatokkal
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Leírás: Ismerd meg a haszonállatokat, hangjukat, és más érdekes adatokat.

Cél: Az állatok hangjainak és kinézetének az állatokhoz társítása.

Kézikönyv: A játék három szintből áll.

Az első szinten megismerheted az egyes állatokat a képernyőn. Kattints a kérdőjelre az állat megismeréséhez: tudd meg a nevét és hogy hogy néz ki. Tanuld meg ezeket alaposan, mert a 2.-3. szinten már kikérdezzük!

A második szinten egy állathangot hallasz. Ki kell találnod melyik állat hangját hallottad! Kattints a megfelelő állatra! Ha szeretnéd a hangot újra meghallgatni, kattints a play gombra!

A harmadik szinten egy véletlen szöveg jelenik meg és a hozzá illő állat nevére kell kattintanod.
Játssz a zongorán
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Leírás:

Előfeltétel A kottázás és a kottaolvasás tudása. Játsz előbb a "Dallamírás" feladattal.

Cél: Értsük meg, hogyan tudjuk lejátszani a zongorán a kottára írt zenét.

Kézikönyv: A pálca pár hangot játszik. kattints a billentyűkön a megfelelő hangra!
Az első 5 szinten a G kulcs hangjaival gyakolrunk, a 6-10-es szinteken a basszus kulcs hangjaival.

Irányítás:
  • Szóköz: Lejátszás
  • Számok 1-től 7-ig: fehér billentyűk
  • F2-től F7-ig: fekete billentyűk
  • Backspace vagy Delete: Mégsem

Köszönet: A szintetizátor eredeti forráskódja itt érhető el https://github.com/vsr83/miniSynth
Kattints egy kisbetűre
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Leírás: Hallgasd meg a betűt, majd kattints rá!

Előfeltétel Betűalak felismerés.

Cél: Betű-név felismerés

Kézikönyv: Egy betű nevét fogod hallani . Kattints arra a betűre amelyiket hallottad! A szájra kattintva újra meghallgathatod!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóközzel választhatsz!
  • Tab: Kérdés megismétlése.
Kattints egy nagybetűre
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Leírás: Hallgasd meg a betűt, majd kattints rá!

Előfeltétel Betűalak felismerés.

Cél: Betű-név felismerés

Kézikönyv: Egy betű nevét fogod hallani . Kattints arra a betűre amelyiket hallottad! A szájra kattintva újra meghallgathatod!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóközzel választhatsz!
  • Tab: Kérdés megismétlése.
Kattints rám!
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Kattints a halakra mielőtt eltűnnek az akváriumból!

Előfeltétel Egér mozgatása és kattintás a megfelelő helyre.

Cél: Finimmotorikus képességek: Kézmozgás, apró mozdulatok.

Kézikönyv: Kapd el a mozgó halakat koppintással vagy kattintással!
Kattints vagy érintsd meg
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Kattints és felfedezd a hátteret

Előfeltétel Egérkezelés

Cél: Mozgáskoordináció

Kézikönyv: Ha a blokkokra kattintasz eltűnnek.
Kattints és rajzolj
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Leírás: Rajzolj képet a kiválasztott pontokra kattintással.

Előfeltétel Az egér segítségével pontosabban kattinthatsz.

Kézikönyv: Kattints sorban az összes pontra, hogy megrajzold a képet! Ha egy pontra rákattintassz, a következő elkékül.
Keresd a kezet
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Döntsd el, hogy egy kéz jobb vagy bal!

Cél: A jobb és bal kéz megkülönböztetése különböző nézőpontokból. Térbeli ábrázolás

Kézikönyv: Egy kezet látsz: döntsd el, hogy ez egy jobb vagy bal kéz. Kattints a bal oldali vagy a jobb oldali gombra attól függően, hogy milyen kezet látsz.

Irányítás:
  • Bal nyíl: A bal kéz megoldása
  • Jobb nyíl: A jobb kéz megoldása
Keresd az országokat!
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Leírás: Az egérrel húzd a megfelelő képeket a párjukra

Kézikönyv: Húzd a helyükre az elemeket, hogy újrarajzold a térképet!
Kivonás
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Gyakorold a kivonást!

Előfeltétel Kis számok kivonása.

Cél: Tanuld meg két szám különbségét a megadott időn belül!

Kézikönyv: Egy kivonást látsz a képernyőn. Gyorsan keresd meg az eredményét, és a billenytűzet segítségével vagy a képernyőn található számokkal írd be! Gyorsnak kell lenned! Ne hagyd, hogy a pingvinek földet érjenek!

Irányítás:
  • Számok: Add meg a válaszod!
  • A backspace kitörli a legutóbbi válaszod utolsó számjegyét
  • Enter: Válasz véglegesítése
Kivonás tizedesekkel
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Leírás: Kivonás gyakolrása tizedesekkel

Cél: Tanuljd meg a tizedes számok kivonását, azzal hogy megadod hány kocka kell az eredményhez!

Kézikönyv: Két tizedes szám kivonási műveletét látod. A kivonás első száma kockákkal van jelölve. Minden vonal egy egészet jelöl, és minden négyzet egy tizedet az egységből. Kattints a kockákra a második szám kivonásához és a művelet megjelenítéséhez.

Ha az eredmény helyes, írd be a megfelelő végeredményt majd kattints az OK gombra a válaszod ellenőrzéséhez!

Irányítás:
  • Enter: Válasz véglegesítése
  • Számok: az eredmény megadása
Kivonási memóriajáték
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Fordítsd meg a lapokat az egyező párok megtalálásához!

Előfeltétel Kivonás

Cél: Gyakorold a kivonást!

Kézikönyv: Minden kártyán egy kivonás vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd a kivonást az eredményével!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Kivonási memóriajáték Tux ellen
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Győzd le Tuxot! Keresd meg az egyforma kártyákat!

Előfeltétel Kivonás

Cél: Gyakorold a kivonást!

Kézikönyv: Minden kártyán egy kivonás vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd a kivonást az eredményével!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Kockák és számok
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Számold meg a pontokat a dobókockán, mielőtt az leérne a földre!

Előfeltétel Számolási képesség

Cél: Adott időn belül a pontok megszámolása.

Kézikönyv: A billentyűzeten írd be a leeső kockán lévő pontok számát!

Irányítás:
  • Számok: Add meg a válaszod!
Képes memóriajáték
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Fordítsd meg a lapokat az egyező párok megtalálásához!

Előfeltétel Egérkezelés

Cél: Edzd a memóriádat és távolítsd el az összes kártyát!

Kézikönyv: Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán egy kép van, és minden képnek van egy párja. Egy kártya megfordításához kattints rá, és próbáld megtalálni a párját. Azonban egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg. Meg kell jegyezned a képek helyét, amíg a párját keresed. Ha egy kártyapár mindkét lapját megfordítod, mindkettő el fog tűnni.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása

Köszönet:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Képes memóriajáték Tux ellen
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Győzd le Tuxot! Keresd meg az egyforma kártyákat!

Előfeltétel Egérkezelés

Cél: Edzd a memóriádat és távolítsd el az összes kártyát!

Kézikönyv: Néhány lefordított kártyát látsz. Minden kártya lefordított oldalán egy kép van, és minden képnek van egy párja. Egy kártya megfordításához kattints rá, és próbáld megtalálni a párját. Azonban egyszerre csak két kártyát fordíthatsz meg. Meg kell jegyezned a képek helyét, amíg a párját keresed. Ha egy kártyapár mindkét lapját megfordítod, mindkettő el fog tűnni.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Labdarúgó játék
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Lődd a labdát a célba!

Cél: Lődd a labdát a kapuba a jobb oldalon!

Kézikönyv: Húzd egy csíkot a labdától, ezzel állíthatod az irányt és a sebességet!
Labirintus
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Leírás: Segíts Tuxnak kijutni a labirintusból!

Kézikönyv: A nyilakkal vagy az érintőképenyőn való húzással mozgathatod Tuxot az ajtóig.

Az első pályákon Tux lassan jár, lépésenként minden egyes nyomásnál a labirintusban.

A nagyobb labirintusoskban van egy speciális járó módunk melynek a "gyors-futás mód" a neve. Ebben a módban Tux automatikusan fut amíg el nem éri egy sarkot és neked kell eldöntened merre menjen tovább.

Ha megnézed tux lábát láthatod, hogy a mód be van-e kapcsolva. Ha Tux mezitláb van akkor a "gyors futás mód" inaktív ha piros sportcipő van a lábán akkor a "fgyors futás mód" engedélyezve van.

A későbbi szinteken a gyorsfutás-mód automatikus engedélyezve van. Ha szeretnéd a első pályákon is használni, vagy kikapcsolni a nehezebb szintekeb csak kattints a "mezitláb/sportcipő" ikonra a bal felső sarokban.


Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
Logikai asszociációk
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Leírás: Rendezd sorrendbe a gyümölcsöket!

Cél: Logikai játé

Kézikönyv: Figyeld meg a két sorozatot! Az első sor minden gyümölcsét egy másikkal helyettesítettük a második sorban. Fedezd fel a szabályt! Egészítsd ki a második sort a megfelelő gyümölccsel.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vagy Enter: Kiválasztás
Louis Braille története
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Leírás: Olvasd át a Braille rendszer feltalálójának élettörténetét!

Kézikönyv: Olvasd el Louis Braille történetét, az életrajzát, és a Braille-rendszer történetét. Kattints a következő vagy az előző gombokra, hogy mozoghass a történet lapjai között. A legvégén rendezd időrendi sorba a történet elemeit.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vagy Enter: Kiválasztás vagy pozíció változtatása

Köszönet: Louis Braille Videó: <http://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
Láthatatlan labirintus
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Leírás: Vezesd ki Tuxot a láthatatlan labirintusból!

Kézikönyv: Az iránybillentyűkkel vagy az érintőképertnyőn húzással mozgathatod Tuxot az ajtó irányába. Használd a labirintus ikont vagy a szóközt, hogy válts a látható/ nem látható mód között. Látható módban látszik merre jársz, akár egy kis térképen. Látható módban Tux nem mozgatható.

Az első pályákon Tux lassan jár, lépésenként minden egyes nyomásnál a labirintusban.

A nagyobb labirintusoskban van egy speciális járó módunk melynek a "gyors-futás mód" a neve. Ebben a módban Tux automatikusan fut amíg el nem éri egy sarkot és neked kell eldöntened merre menjen tovább.

Ha megnézed tux lábát láthatod, hogy a mód be van-e kapcsolva. Ha Tux mezitláb van akkor a "gyors futás mód" inaktív ha piros sportcipő van a lábán akkor a "fgyors futás mód" engedélyezve van.

A későbbi szinteken a gyorsfutás-mód automatikus engedélyezve van. Ha szeretnéd a első pályákon is használni, vagy kikapcsolni a nehezebb szintekeb csak kattints a "mezitláb/sportcipő" ikonra a bal felső sarokban.


Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz: Váltás a látható/nem látható mód között.
Malom (két személyes)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Leírás:

Cél: A malomban (3 korong egy sorban) le kell venni az ellenfél korongjait míg végül két korongja marad, vagy nem tud hová lépni

Kézikönyv: Játsszatok ketten. Első körben le kell raknotok fejenként kilenc korongot, aztán azokat kell mozhgatni a táblán!
Malom játék (Tux ellen)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Leírás:

Cél: A malmokból, (három egyforma szín egy sorban) kell, hogy levehess korongokat Tuxtól. A játék addig tart amig csak két korongja marad, vagy nem tud máshová lépni.

Kézikönyv: Játsz a számítógép ellen. Első körben kilenc korngot kell lerakni, aztán ezeket kell mozgatni
Megújuló energiák
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Leírás: Tux visszatért a horgászatból. Állítsd vissza az elektromos rendszert, hogy lássa merre kell hazamennie!

Cél: Ismerd meg a megújuló energián alapuló elektromos rendszert!

Kézikönyv: Kattints a különféle aktív elemekre pl: nap, felhő, gát, napelem, szélturbina,transzformátor, hogy bekapcsolhasd az elektromos rendszert. Ha a rendszer visszakapcsol, és Tux hazaért kapcsold fel a lámpát neki. Ha nyerni akarsz minden elektromos eszközt be kell kapcsolnod.
Melyik szóban van az a betű
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Leírás: Egy betűt látsz. Több szót olvashatsz, meg kell találnod azt a szót vagy szavakat amiben az adott betű/hang megtalálható!

Előfeltétel Betűzés, betűfelismerés

Cél: Válaszd ki az összes olyan szót amiben megtalálható az adott betű!

Kézikönyv: A repülő egy zászlót visz amire egy betűt írtunk fel. Válaszd ki azon szavakat, amelyekben a megadott betű szerepel, majd kattints az OK-ra!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóközzel választhatsz!
  • Enter: Válasz véglegesítése
Mennyiségek megismerése
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Leírás: Tanuld meg, hogy mit jelent a mértkegység.

Cél: Tanuld meg a mennyiségeket, a narancsok megszámlálásával ha szükséges.

Kézikönyv: Egy mennyiség szükséges. A nyíl segítségével válazsd ki a mnaeancsok mennyiségét! Addig ismételd amíg a kiválasztott narancsok száma nem egyeznek a megadottakkal. majd az OK-val ellenőrizd a válaszodat!

Irányítás:
  • Enter: Válasz véglegesítése
Minden műveletet tartalmazó memóriajáték
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Fordítsd meg a lapokat az egyező párok megtalálásához!

Előfeltétel Összeadás, kivonás, szorzás, osztás

Cél: Gyakorold az összeadást, kivonást, szorzást és osztást!

Kézikönyv: Minden kártyán egy művelet vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd a műveleteket az eredményekkel!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Minden műveletet tartalmazó memóriajáték Tux ellen
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Győzd le Tuxot! Keresd meg az egyforma kártyákat!

Előfeltétel Összeadás, kivonás, szorzás, osztás

Cél: Gyakorold az összeadást, kivonást, szorzást és osztást!

Kézikönyv: Minden kártyán egy művelet vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd a műveleteket az eredményekkel!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Mondatok sorrendje
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Leírás: Rendezd a megadott szavakat egy értelmes mondattá!

Előfeltétel Olvasás

Cél: Rendezd a szavakat értelmes mondattá!

Kézikönyv: Néhány szót látsz. Fogd és húzd őket a felső területre majd alakítsd belőlük értelmes mondatot.
Másold le a megadott ábrát
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Másold le pontosan a megadott ábrát az üres területre!

Kézikönyv: Először válaszd ki a megfelelő színt az eszköztárról. Húzással festhetsz. Ha felengeded az egeret abbahagyhatod.

Irányítás:
  • Számok: válassz egy szint
  • Nyilak: Navigálás a négyzeten belül
  • Szóköz vagy Enter: Festés
Mérj egyensúlyt a metrikus rendszer segítségével!
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Találd meg a megfelelő súlyokat a mérleg kiegyensúlyozásához, és a súly kiszámításához!

Cél: Fejszámolás, aritmetikai egyenlőség, mértékegység-átváltás

Kézikönyv: A mérleg egyensúlyozásához a súlyokat tedd a bal vagy jobb oldalra (a nehezebb szinteken). A súlyok bármilyen sorrendben elhelyezhetőek. Vigyázz a súlyra és a mértékegységekre, emlékezz egy font (lb) egyenlő 16 uncia (oz).
Naprendszer
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Leírás: Válaszold meg a kérdéseket hibátlanul!

Cél: Tanuljunk a Naprendszerről Ha érdekel az Asztronómia, töltsd le a KStars (https://edu.kde.org/kstars/) vagy a Stellarium (http://stellarium.org/) alkalmazásokat melyek ingyenes, nyílt forráskódú szoftverek.

Kézikönyv: Kattinnts egy bolygóra vagy a Napra a kérdésekért! Minden kérdésnél négy válaszlehetőség van, de csak az egyik helyes ezek közül. Próbáld 100%-osan megválaszolni a kérdéseket a Közelség-jelző segítségével.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • A szóközzel vagy az Enterrel válassz!
  • Az Escape gombbal visszatérhetsz az előző képernyőre!
  • Tab: Segítség (csak ha a segítség ikon látható)
Naptár
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Leírás: Olvasd el az utasításokat, majd válaszd ki a megfelelő dátumot!

Előfeltétel A hét, hónap, év fogalmának fogalma

Cél: A naptár használatának megismerése

Kézikönyv: Olvasd el az utasításokat, majd válaszd ki a megfelelő dátumot majd az OK gombra kattintással erősítsd meg!

Néhány szinten a hét napját kell megkeresned. Ebben az esetben kattints a hét megfelelő napjára a hetek listájában!

Irányítás:
  • Nyilak: Navigáció a válaszok között
  • Szóköz vagy Enter: Válasz elfogadása
Nevezd meg a hangot!
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Leírás: Tanuld meg a hangokat a Basszus és a violin (g) kulcsos rendszerben

Cél: A hangjegyek nevének és helyének megtanulása. A zongoratanulás előkészítése.

Kézikönyv: Ismerd fel a hangjegyeket és érj egy 100%-ot a pálya teljesítéséhez!
Olvasási gyakorlat függőlegesen
icon readingv.svg difficulty level 2
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Leírás: Olvasd el a szavak függőleges listáját és ellenőrizd, hogy köztük van-e a megadott szó.

Előfeltétel Olvasás

Cél: Olvasási gyakorlat korlátozott időben

Kézikönyv: A tábla jobb felső részén megjelenik egy szó. Bal oldalon szavak jelennek meg, majd tűnnek el. Szerepelt a listában az adott szó?
Olvasási gyakorlat vízszintesen
icon readingh.svg difficulty level 2
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Leírás: Keresd meg az adott szót a listából és húzd át!

Előfeltétel Olvasás

Cél: Olvasási gyakorlat korlátozott időben

Kézikönyv: A tábla jobb felső részén megjelenik egy szó. Bal oldalon szavak jelennek meg, majd tűnnek el. Szerepelt a listában az adott szó?
Oszd szét a cukrot
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Leírás: Próbáld meg elosztani a cukrot a gyerekek közt!

Előfeltétel Számolás tanítása

Cél: Számok osztásának gyakorlása

Kézikönyv: Kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat: először, húzd a megadott számú fiút/lányt középre, aztán húzd a cukorkákat darabokat minden gyerek alakzatába!
Ha maradék van, azt a tartóba kell tenni!
Osztási memóriajáték
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Fordítsd meg a lapokat az egyező párok megtalálásához!

Előfeltétel Osztás

Cél: Osztás gyakorlása

Kézikönyv: Minden kártyán egy osztás vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az osztást az eredményével!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Osztási memóriajáték Tux ellen
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Győzd le Tuxot! Keresd meg az egyforma osztásokat tartalmazó kártyákat!

Előfeltétel Osztás

Cél: Osztás gyakorlása

Kézikönyv: Minden kártyán egy osztás vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az osztást az eredményével!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Oware (Tux ellen)
icon oware.svg difficulty level 2
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Leírás: Oware stratégiai játék Tux ellen

Cél: A játékot mindenki házanként négy maggal kezdi. A játék célja, az ellenfél legtöbb magjának a csapdába ejtése. Mivel csak 48 mag van a játékban, a győzelemhez 25 magot kell összegyűjteni. Mivel a magok száma páros ,lehetséges a döntetlen, ahol mindkét játékosnak 24-24 magja van.

Kézikönyv: A játékosok felváltva mozgatják a magokat. A játékos a körében kiválaszt egyet a hat házikó közül. A játékos onnan minden magot kivesz és elosztja őket,,mégpedig úgy hogy egyet-egyet eldob a szomszédos házakba, az óramutató játással ellentétesen. Ezt hívjuk vetésnek. A magokat nem lehet az utolsó pontozó házakba rakni, illetve abba sem ahonnan húztuk őket. A kezdő ház mindig üresen marad. ha 10 (vagy több) mag volt benne, ki kell hagyni és a tizenkettedik magot a követlező házba kell tenni.

Az ütés csak akkor következik be, ha a játékos az ellenfél házának számát pontosan kettőre vagy háromra emeli az adott körben elvetett utolsó maggal. Ezzel mindig a megfelelő házban lévő magokat kapja el, és esetleg többet is: ha az utolsó előtti maggal az ellenfél házát is kettőre vagy háromra hozta, akkor ezeket is elkapja, és így tovább, amíg olyan házhoz nem jut el, amely nem tartalmaz két vagy három magot, vagy nem az ellenfélé. Az elfoglalt magokat a játékos pontszerző házába helyezzük. Ha azonban egy lépés az ellenfél összes magját elkapná, az elkapás elmarad, mivel ez megakadályozná az ellenfelet a játék folytatásában, és a magok ehelyett a táblán maradnak.

Ha az ellenfél összes háza üres, az aktuális játékosnak olyan lépést kell tennie, amely az ellenfélnek magokat ad. Ha ilyen lépés nem lehetséges, az aktuális játékos a saját területén lévő összes magot megszerzi, és ezzel a játék véget ér.
Oware-játék (két személyes)
icon oware_2players.svg difficulty level 2
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Leírás: Oware játék egy barát ellen

Cél: A játékot mindenki házanként négy maggal kezdi. A játék célja, az ellenfél legtöbb magjának a csapdába ejtése. Mivel csak 48 mag van a játékban, a győzelemhez 25 magot kell összegyűjteni. Mivel a magok száma páros ,lehetséges a döntetlen, ahol mindkét játékosnak 24-24 magja van.

Kézikönyv: A játékosok felváltva mozgatják a magokat. A játékos a körében kiválaszt egyet a hat házikó közül. A játékos onnan minden magot kivesz és elosztja őket,,mégpedig úgy hogy egyet-egyet eldob a szomszédos házakba, az óramutató játással ellentétesen. Ezt hívjuk vetésnek. A magokat nem lehet az utolsó pontozó házakba rakni, illetve abba sem ahonnan húztuk őket. A kezdő ház mindig üresen marad. ha 10 (vagy több) mag volt benne, ki kell hagyni és a tizenkettedik magot a követlező házba kell tenni.

Az ütés csak akkor következik be, ha a játékos az ellenfél házának számát pontosan kettőre vagy háromra emeli az adott körben elvetett utolsó maggal. Ezzel mindig a megfelelő házban lévő magokat kapja el, és esetleg többet is: ha az utolsó előtti maggal az ellenfél házát is kettőre vagy háromra hozta, akkor ezeket is elkapja, és így tovább, amíg olyan házhoz nem jut el, amely nem tartalmaz két vagy három magot, vagy nem az ellenfélé. Az elfoglalt magokat a játékos pontszerző házába helyezzük. Ha azonban egy lépés az ellenfél összes magját elkapná, az elkapás elmarad, mivel ez megakadályozná az ellenfelet a játék folytatásában, és a magok ehelyett a táblán maradnak.

Ha az ellenfél összes háza üres, az aktuális játékosnak olyan lépést kell tennie, amely az ellenfélnek magokat ad. Ha ilyen lépés nem lehetséges, az aktuális játékos a saját területén lévő összes magot megszerzi, és ezzel a játék véget ér.
Parkolj okosan!
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Leírás: Vezesd ki a piros autót a parkolóból a jobb oldali kapun keresztül!

Kézikönyv: Minden autó csak vízszintesen vagy függőlegesen mozoghat. Úgy kell elrendezned őket, hogy a piros autó ki tudjon menni a jobb oldali kapun.

Köszönet:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Programlabirintus
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Leírás: Ez a tevékenység segítségével Tux eléri a célját olyan egyszerű utasítások segítségével mint a menj előre, fordulj balra vagy jobbra!

Előfeltétel Ismerje az utasításokat. Gondolja végig logikusan az utat.

Cél: Tux éhes. A jégkockákat számolva segíthetsz neki halakat találni.

Kézikönyv: Válaszd ki az utasításokat a menüből. Tedd sorrendben az utasításokat, hogy Tux eljusson a céljáig!

Irányítás:
  • Bal és jobb nyilak: Mozgás egy területen belül.
  • Fel és le: A hurok számláló értékének növelőse-csökkentése ha a a hurok terület van kiválasztva.
  • A Space gombbal válassz egy utasítást vagy vedd le a kijelölést a kiávlasztott fő/eljárások/hurok területen
  • Tab: ezzel lehet választani az uasítási terület, illetve a fő/eljárások/hurok terület között
  • A Delete törli a kijelölt utasaítást a fő/eljárások/hurok területről
  • Az Enter segítségével futtatható a kód és helyezhető Tux alaphelyzetbe ha nem sikerül elkapnia a halat,

Ha egy utasítást hozzá akarunk adni a fő/eljárások/hurok területhez, válasszuk ki az utasítási területről, majd válasszuk ki fő/eljátások/hurok területet és nyomjuk meg a Szóközt!

Egy utasítás módosításához a fő/eljárások/hurok területen, fálasszuk ki azt a fő/eljárások/hurok területről, válasszunk területet és válasszuk ki az új utasítást és nyomjuk meg a Szóköz gomboz!
Páros és páratlan számok
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: A helikopter segítségével kapd el a számozott felhőket!

Cél: Számlálási gyakorlat

Kézikönyv: Kapd el a számozott fehőket! A helikoptert a nyilakkal irányíthatod. Ha egérrel játszol kattints oda ahová vinni akarod a helikoptert. Ha segítségre van szükséged a jobb alsó sarokban találod.

Irányítás:
  • Nyilak: A helikopter mozgatása
Pénz
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Gyakorold a pénz használatát!

Előfeltétel Tud számolni

Cél: Ha meg akarod venni a különböző tárgyakat, a pontos árat kell adnod értük. Magasabb szinteken több tárgy jelenik meg, ekkor fizetés előtt ki kell számolnod az összesített árat.

Kézikönyv: Fizetéshez kattints vagy koppints az érmékre vagy a papírpénzre a képernyő alján! Ha el akarod venni a pénz, kattints vagy koppints a felső részen található területre!

Irányítás:
  • Bal és jobb nyilak: Mozgás egy területen belül.
  • Szóköz vagy Enter: Kiválasztás
  • Tab: Moizgás a fenti és a lenti részek között.
Pénz centekkel
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Gyakorold a pénz használatát, az aprópénzzel együtt

Előfeltétel Tud számolni

Cél: Ha meg akarod venni a különböző tárgyakat, a pontos árat kell adnod értük. Magasabb szinteken több tárgy jelenik meg, ekkor fizetés előtt ki kell számolnod az összesített árat.

Kézikönyv: Kattints a fém- vagy papírpénzekre a képernyő alján a fizetéshez! Ha el akarsz távolítani egy érmét vagy papírpénzt, akkor kattints rá a képernyő felső részén.

Irányítás:
  • Bal és jobb nyilak: Mozgás egy területen belül.
  • Szóköz vagy Enter: Kiválasztás
  • Tab: Moizgás a fenti és a lenti részek között.
Rakd ki a kirakót
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Leírás: Rakd össze a darabokat, hogy lásd az eredeti festményt!

Előfeltétel Egérkezelés: mozgatás, húzd és ejtsd módszer

Cél: Térbeli megjelenítés

Kézikönyv: Rakd össze a darabokat, hogy lásd az eredeti festményt!
Rakd ki a kirakót!
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Leírás: Fogd meg a tárgyakat és húzd őket a körvonalukra!

Kézikönyv: Rakd ki a kirakót a bal oldalon lévő darabok elhelyezésével a kirakó megfelelő területére!

Köszönet: A kutyát Andre Connes biztosította a GPL feltételei szerint
Rakd ki a mozaikot
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Tedd az összes darabot a helyére a megadott ábra alapján!

Kézikönyv: Először válaszd ki azt amit be akarsz tenni aztán kattints arra a foltra az üres területen!

Irányítás:
  • Nyilak: Mozgás egy területen belül
  • Szóköz vagy Enter: Tárgy elhelyezése vagy kiválasztása
  • Tab: Navigáció az eszközlista és a mozai között
Relativitási Labirintus
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Leírás: Segíts Tuxnak kijutni a labirintusból! (A mozgás relatív.)

Kézikönyv: A nyilakkal vagy az érintőképenyőn való húzással mozgathatod Tuxot az ajtóig.

Ebben a labirintusban a mozgás relatív (belső nézetű). A jobb-bal nyilakkal fordulhatsz, a fel nyíllal mehetsz előre.

Az első pályákon Tux lassan jár, lépésenként minden egyes nyomásnál a labirintusban.

A nagyobb labirintusoskban van egy speciális járó módunk melynek a "gyors-futás mód" a neve. Ebben a módban Tux automatikusan fut amíg el nem éri egy sarkot és neked kell eldöntened merre menjen tovább.

Ha megnézed tux lábát láthatod, hogy a mód be van-e kapcsolva. Ha Tux mezitláb van akkor a "gyors futás mód" inaktív ha piros sportcipő van a lábán akkor a "fgyors futás mód" engedélyezve van.

A későbbi szinteken a gyorsfutás-mód automatikus engedélyezve van. Ha szeretnéd a első pályákon is használni, vagy kikapcsolni a nehezebb szintekeb csak kattints a "mezitláb/sportcipő" ikonra a bal felső sarokban.


Irányítás:
  • Bal és jobb nyilak: Jobbra és balra fordulás
  • Le nyíl: Visszafordulás
  • Fel nyíl: Irány előre
Relatív útvonal kódolás
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Leírás: Haladj Tuxszal az útvonalon, hogy elérd a célt!

Kézikönyv: Használd a nyílbillentyűket Tux mozgatásához, az utadon, hogy elérd a célt!

Az utasítások Tux jelenlegi helyztetétől függetlenek!

Ez azt jelenti ha fel előrét jelent, a le hátrát, a bal balra fordítja Tuxot és a jobbra pedig jobbra fordítja.

Irányítás:
  • Nyilak: irányok
Relatív útvonalkeresés
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Leírás: Kövesd a játék közben megjelenő utasításokat!

Kézikönyv: Kattints egy megfelelő kockára, hogy Tux kövesse a megfelelő irányt!

Az utasítások Tux jelenlegi helyztetétől függetlenek!

Ez azt jelenti ha fel előrét jelent, a le hátrát, a bal balra fordítja Tuxot és a jobbra pedig jobbra fordítja.
Ritmusjáték
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Leírás:

Előfeltétel A zenei ritmus és ütem fogalmának megértése.

Cél: Ritmuskövetés elsajátítása

Kézikönyv: Hallgasd meg a dallamot! Ha kész vagy kattints a dobra és ismételd el a hallott dallamot! Ha megfelelő ritmusban kattintottál egy újabb hangsort hallassz. Ha nem, újra kell próbálnod!
A páratlan szinteken vízszintesen követi a pálca a ritmust: Kattinbts a dobra amikor a vonal a hangjegyek közepére ér!
A páros szintek nehezebbek mert nincs vonal. Ismerned kell a hang hosszúságát és ez alapján lejátszanod a ritmust! A metronómot használva hallhatod a negyed hangokat segítségként.
Az ismétlés gombra kattinva újra meghallgathatod a dallamot.

Irányítás:
  • Szóköz: Dobra kattintás
  • Enter: Ritmus megismétlése
  • Fel és le: Tempó lassítása, gyorsítása
  • Tab: Metronóm ki-bekapcsolása (ha látható)
Római sorszámok
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás:

Cél: Tanuljuk meg hogyan olvassuk a római számokat és alakítsunk át arab számokról!

Kézikönyv: A római számok egy olyan számrendszer amely az ókori Rómából származik. Egész Európában elterjedt a Késő-Közép kor végére. A számokat a latin abc betüivel jelölik.
Tanuld meg a római számokat és gyakorold az arabra átváltást! Kattints az OK gombra a válasz értékeléséhez!

Irányítás:
  • Számjegyek: Az arab számok.
  • Betűk: írj római számokat (I, V, L, C, D és M)
  • Enter: Válasz véglegesítése
Sakk (Tux ellen)
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás:

Kézikönyv: Ebben a feladatban a számítógép ellen sakkozhatsz. A figurákra kattintva minden lehetséges lépést jelez a program, így a gyerekek könnyebben érthetik meg a lépéseket. Az első szinten a számítógép véletlenszerűen lép így a gyerekeknek több esélye van a győzelemre. A nehézségi szintek emelkedésével a számítógép is egyre jobban játszik.

Az alábbi szabályok betartásával könnyebb mattot adni:
Az ellenfél királyának sarokba szorítása.
Magyarázat: Ebben az esetben az ellenfél a maximális 8 helyből csak 3 helyre léphet.
'Csapda állítása'. Használd a gyalogokat csalinak.
Magyarázat: ezzel a módszerrel kicsaljuk az ellenfelet a 'komfort zónájából'.
Légy türelmes!
Magyarázat: ne siesd el a dolgokat, légy türelmes. Próbálj előre gondolkodni és kitalálni az ellenfeled későbbi lépéseit, így megelőzheted őt, vagy bebiztosithatod a bábúiadat a támadásaitól.

Köszönet: A sakk motorja p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Sakk (a számítógép ellen)
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Leírás: A GComprisban a nemzetközi változat található.

Cél: Szedd le az ellenfeled össze bábúját mielőtt ő szedné le a tiédet.

Kézikönyv: A dámát ketten játsszák, a játéktér ellentétes oldalán egymással szemben. Az egyik játékos a világos, a másik a sötét bábúkkal játszik. A játékosok felvátva lépnek, és csak is a saját bábúikat használhatják. Egy lépés a bábú átlós irányban való mozgatását jelöli a szomszédos üres mezőre. Ha a szomszédos mező már foglalt, de a mögötte lévő mező üres, az adott bábú levehető (így az nem játszik tovább) ez az átugrás.
Csak a kockás tábla sötét mezői használhatóak. Egy bábú csak egyenesen előre haladhat hátra sohasem. A bábú átugrása kötelező. Ha a játékos bábúi elfogytak, vagy nem tud tovább lépni a játékmezőn, veszett.
Az a figura, amely elérte a tábla szemközti utolsó sorát - dámává változik.Ezt úgy jelezzük, hogy egy másik már játékban nem lévő korongot teszünk a tetejére, és speciális lépésekkel ruházzuk fel, ilyen a visszafelé lépés lehetősége vagy az ütés, amit úgy érünk el, hogy a dáma bármelyik átlós irányba képes lépni így leütni a mellette a közelében lévő bábút, ha az adott bábú mögött üres terület van.

Köszönet: A dáma könyvtár alapja a draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Az útmutató az alábbi oldalról származik <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Sakk (két személyes)
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás:

Kézikönyv: Ebben a feladatban egy barátod ellen sakkozhatsz. A figurákra kattintva minden lehetséges lépést jelez a program, így a gyerekek könnyebben érthetik meg a lépéseket.
Az első szinten a számítógép véletlenszerűen lép így a gyerekeknek több esélye van a győzelemre. A nehézségi szintek emelkedésével a számítógép is egyre jobban játszik.

Az alábbi szabályok betartásával könnyebb mattot adni:
Az ellenfél királyának sarokba szorítása.
Magyarázat: Ebben az esetben az ellenfél a maximális 8 helyből csak 3 helyre léphet.
'Csapda állítása'. Használd a gyalogokat csalinak.
Magyarázat: ezzel a módszerrel kicsaljuk az ellenfelet a 'komfort zónájából'.
Légy türelmes!
Magyarázat: Ne siesd el a dolgokat, légy türelmes! Próbálj előre gondolkodni és kitalálni az ellenfeled későbbi lépéseit, így megelőzheted őt, vagy bebiztosithatod a bábúiadat a támadásaitól.
Speciális színek
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Kattints a helyes színű pillangóra!

Előfeltétel Tudjon olvasni.

Cél: Tanuld meg felismerni a ritka színeket.

Kézikönyv: Különböző színű, táncoló pillangókat és egy kérdést fogsz látni. Meg kell találnod a megfelelő pillangót és megérintened.

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vagy Enter: Kiválasztás
Szorzási memóriajáték
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Fordítsd meg a kártyát, hogy összepárosítsd a szorzást az eredményével!

Előfeltétel Szorzás

Cél: Gyakorold a szorzást!

Kézikönyv: Minden kártyán egy szorzás vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az öosszetartozókat!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Szorzási memóriajáték Tux ellen
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Fordítsd meg a kártyákat, hogy párosíthatsd az ABC kis betűit a nagyokkal és fordítva, Tux ellen.!

Előfeltétel Szorzás

Cél: Gyakorold a szorzást!

Kézikönyv: Minden kártyán egy szorzás vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az öosszetartozókat!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Szorzási és osztási memóriajáték
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Fordítsd meg a kártyákat, hogy párosíthasd az osztást az eredményével!

Előfeltétel Szorzás, osztás

Cél: Gyakorold az összeadást, kivonást, szorzást és osztást!

Kézikönyv: Minden kártyán egy művelet (szorzás vagy osztás) vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az öosszetartozókat!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Szorzási és osztási memóriajáték Tux ellen
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Minden kártyán egy összeadás vagy egy kivonás és egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az öosszetartozókat! Játék Tux ellen!

Előfeltétel Szorzás, osztás

Cél: Gyakorold az összeadást, kivonást, szorzást és osztást!

Kézikönyv: Minden kártyán egy művelet (szorzás vagy osztás) vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az öosszetartozókat!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Szorzótábla
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Gyakorold a szorzást!

Előfeltétel Szorzótábla egytől tízig!

Cél: Tanuld meg a számok szorzását a megadott időn belül!

Kézikönyv: Egy szorzást látsz a képernyőn. Gyorsan keresd meg eredményét, és a billenytűzeteddel vagy a képernyőn található számokkal írd be! Gyorsnak kell lenned! Ne hagyd, hogy a pingvinek földet érjenek!

Irányítás:
  • Számok: Add meg a válaszod!
  • A backspace kitörli a legutóbbi válaszod utolsó számjegyét
  • Enter: Válasz véglegesítése
Szuperagy
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Leírás: Tux elrejtett egy titkos színkombinációt. Találd meg a színeket a helyes sorrendben!

Cél: Tux elrejtett egy titkos színkombinációt. Találd meg a színeket a helyes sorrendben!

Kézikönyv: Kattints a tárgyakra amíg meg nem találod a helyes választ. Majd kattints az OK gombra. Az egyszerűbb szinteken, Tux egy fekete dobozzal jelöli meg ha megtaláltál egy rejtőzködő elemet, A 4-8-ig található szinteken egy tárgy többször is rejőzködhet.
A jobb gombbal fordíthatod meg a kártyákat, vagy a választó választ neked egyet véletlenszerűen. Tartsd nyomva az egér bal gombját az érintőképernyőn, hogy automatikusan az előző oszlopból válasszon a gép egyet. Kattints vagy koppints duplán az előzőleg kiválasztott tárgyra az ediggi próbálkozásaid közü, hogy "helyesnek" jelöld meg. Az ilyen megjelölt tárgyak automatikuan kiválasztódnak, és később is ki lesznek amíg mást ki nem jelölsz helyettük egy másikra való kattintással/koppintással.
Szám és a neve memóriajáték
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Párosítsd azokat a kártyákat, amelyeken a szám megegyezik a képen láthatóval!

Előfeltétel Olvasás

Cél: Számok olvasása, memória.

Kézikönyv: Minden kártyán egy számérték van (írott alak vagy darabszám) vagy a számév (szóval írt alak). Párosítsd a szám nevét az alakjával!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Számok dominókkal
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Számold meg hány pötty van a dominókon mielőtt elérik a földet!

Előfeltétel Számolási képesség

Cél: Számolási gyakorlat megadott ideig.

Kézikönyv: Gépeld be a billentyűzet segítségével hány pöttyöt létsz a dominókon!

Irányítás:
  • Számok: Add meg a válaszod!
Számok osztása
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Leírás: Osztás gyakorlása.

Előfeltétel Kis számok osztása

Cél: Találd meg az osztás eredményét az adott időn belül!

Kézikönyv: Egy osztást látsz a képernyőn. Gyorsan keresd meg az eredményét, és a billenytűzet segítségével vagy a képernyőn található számokkal írd be! Gyorsnak kell lenned! Ne hagyd, hogy a pingvinek földet érjenek!

Irányítás:
  • Számok: Add meg a válaszod!
  • A backspace kitörli a legutóbbi válaszod utolsó számjegyét
  • Enter: Válasz véglegesítése
Számok rajzolása
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Leírás: Rajzold meg a számokat! Kösd össze a pontokat!

Cél: Számok rajzolása viccesen.

Kézikönyv: Rajzold meg a számokat a pontok megfelelő sorrendbeli összekötésével!
Számok sorrendje
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Leírás: Irányítsd a helikoptert, hogy a helyes sorrendben repülhess át a felhőkön!

Cél: Számlálási gyakorlat

Kézikönyv: Kapd el a felhőket emelkedő sorrendben. A billentyűzet iránybillentyűivel mozatod a helikoptert. Egérrel csak kattintani vagy árinteni kell a célhelyre. Ha tudni akarod melyik számok kell elkapnod, emlékezz vissza vagy ellenőrizd a jobb alsó sarkoban.

Irányítás:
  • Nyilak: A helikopter mozgatása
Számold meg a tárgyakat!
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Leírás: Tux éhes. A megfelelő jégkockáig számolva segíthetsz neki halakat találni.

Előfeltétel A dominó pöttyeinek megszámlálása.

Cél: Tux éhes. A megfelelő jégkockáig számolva segíthetsz neki halakat találni.

Kézikönyv: A dominóra kattintva mutasd meg, hogy hány jégkocka van Tux és a hal között. A jobb egérgombbal kattintva a kockára visszafelé számolhatsz. Ha kész vagy, kattints az OK gombra, vagy nyomd meg az Entert.
Számsorozat
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Leírás: Érintsd meg a számokat megfelelő sorrendben!

Cél: Tud számolni

Kézikönyv: Rajzolj képet a kiválasztott pontokra kattintással!
Számsorrend
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Leírás: Rendezd sorba a megadott számokat ahogy a feladat kéri!

Előfeltétel Számolási képesség

Cél: Számok összehaosnlítása

Kézikönyv: Néhány számot látsz! Húzd őket a felső sávba növekvő vagy csökkenő sorrend szerint, mindig ahogy a feladat kéri!
Színek
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Kattints a megfelelő színre!

Előfeltétel Színek felismerése

Cél: Ez a tevékenység megtanítja, a színek felismerését.

Kézikönyv: Hallgasd meg a szín nevét majd klikkelj a megfelelő kacsára!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vagy Enter: Válasz kijelölése.
  • Tab: Kérdés megismétlése.
Színkeverés fényekkel
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Leírás: Fedezd fel a színkeverést.

Cél: Keverd össze az elsődleges színeket, hogy megkapd a megadott színt!

Kézikönyv: Ez a tevékenység megtanít, hogyan keverük ki az alapszíneket. (szubsztraktív keveréssel).

Ez a feladat az alapvető színkeveréssel foglalkozik (szubsztraktív keverés).
Ebben az esetben a festék színe a fény erejének hatására megváltozik, a szemmel látható fényerősséget tudjuk növelni csökkenteni. Minél több festéket adunk hozzá, annál több fényt nyel el a keverék, és lesz sötétebb a végleges szín. Három fő színből keverjük ki az összes többit. Ezek az alapszínek a festék/tinta esetén cyan (a kék egy árnyalata), magenta (a rózsaszín egy árnyalata), és a sárga.

A színt a tubuson lévő mutatók mozgatásáqal allíthatjuk, a + vagy a - jelre kattintva. Majd az Ok gombbal véglegesítsd a válaszod!
Színkeverés világos színekkel
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Leírás: Világos színek keverése.

Cél: Keverd össze az elsődleges színeket, hogy megkapd a megadott színt!

Kézikönyv: Ez a tevékenység bemutatja a fő világos színek keverését. (Additív keveréssel).

A tevékenység a fény elsődleges színeinek keverésével (összeadó keverés) foglalkozik.
A fény esete a festékekkel való színkeverés ellentéte! Minél több fényt adsz hozzá, a kapott szín annál világosabb lesz. A fény elsődleges színei a piros, zöld és kék.

A színt megváltoztatni a fáklyákon lévő csúszkákkal lehetséges. Használd a + és a - gombokat! Majd az OK gombbal véglegesítsd a válaszodat!
Szóeső
icon wordsgame.svg difficulty level 2
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Leírás: Gépeld be a leeső szavakat, mielőtt leérnének a földre!

Előfeltétel Billentyűzetkezelés

Cél: Billentyűzetkezelés gyakorlása

Kézikönyv: Gépeld be a leeső teljes szót, mielőtt az leérne a földre!
Szövegszerkesztő gyerekeknek
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 1
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Egyszerű szövegszerkesztő program a billentyűzethasználat és a betűk felismerésének gyakoroltatására.

Cél: Fedezd fel a billentyűzetet és a betűket.

Kézikönyv: Gépelj a valós vagy a virtuális billentyűzeten akár egy igazi szövegszerkesztőben.
A 'Címsor' gombra kattintva növelheted a betűméretet. A 'felirat' gomb lenyomása is nagyiítja de kisebb mértékben. A 'bekezdés' gombra kattintva törli a formázást.
A szöveget a nyilak vagy a 'Shift' billentyűvel tudod kijelölni. A Ctrl+C-vel másolhatsz, Ctrl+V-vel beillszthetsz míg a Crtl+X kivágja a kijelölt szövegrészt. A Ctrl+Z lenyomásával visszavonhatod a változtatásokat .
Légy ügyes és keress további billentyűkombinációkat. Szerinted melyik kombináció jelöli ki a teljes szöveget?

Irányítás:
  • Nyilak: Mozgás a szövegen belül.
  • Shift + Nyilak: A szöveg egy részének kijelölése.
  • CTRL + A: A teljes szöveg kijelölése.
  • CTRL + A: A kijelölt szöveg másolása.
  • CTRL + X: A kijelölt szöveg kivágása.
  • CTRL + V: A másolt vagy kivágott szöveg beillesztése.
  • CTRL + D: A kijelölt szöveg törlése.
  • CTRL + Z: Visszavonás
  • CTRL + Shift + Z: Újra
Szúdoku
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Leírás: Minden szimbólumnak egyedinek kell lennie a soron, az oszlopon és (ha meg van adva) minden területen belül!

Előfeltétel A kirakó kitöltése türelmet és logikai tehetséget igényel

Cél: A játék lényege, hogy 1 és 9 közti számjegyekel töltsünk ki minden egyes táblát. A hivatalos Szúdokuban a táblák mérete 9x9-es ami 3x3-as részekre van osztva (ezek neve résztábla). A GComprisban a első szintekről indulva az egyszerűbb pályákon jeleket használunk számok helyett, résztáblák nélkül. Minden esetben vannak előre beírt jelek. (segítségként). Minden sorban, oszlopban és tömbben csak egyszer szerepelhet egy jel vagy szám. (Forrás <http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Kézikönyv: Válassz egy számot a bal oldalról vagy kattints a helyére. A Gcompris nem enged hibás értéket beírni.
Találat számláló
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Leírás: Találd ki az algebrai kifejezést és húzd a helyére a kockákat melyeknek az eredménye megegyezik a találattal.

Előfeltétel Aritmatikai műveletek gyakorlása

Cél: Az algebrai számítások gyakorlása.

Kézikönyv: Húzd a megfelelő számokat és műveleteket a dobozokba hogy kitaláld helyes-e az.
Találd ki a számot
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Leírás: Segíts Tuxnak kijutni a barlangból. Tux elrejtett egy számot, amit ki kell találnod.

Előfeltétel Számok

Kézikönyv: Olvasd el az utasításokat melyek megadják a tartományt amiben a számot keresned kell. Írd be a számot a jobb felső sarokban lévő dobozba. A rendszer jelzi ha a szám kisebb vagy nagyobb a megadottnál. Aztán írj be egy újabb számot. A Tux és a menekülési terület közti távolság a jobb oldalon mutatja mennyire vagy messze a helyes számtól. Ha Tux a megadott terület felett vagy alatt van, az azt jelenti a számod túl sok vagy kevés a megoldáshoz képest.

Irányítás:
  • Számok: Számok beírása
  • backspace: Szám törlése
Találd meg a napot
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Leírás: Keresd meg a pontos dátumot a naptárban.

Előfeltétel A naptár alapjai

Cél: Tanuld meg kiszámolni a dátumot majd találd meg a naptárban.

Kézikönyv: Olvasd el az utasításokat, végezd el a szükséges számításokat, hogy kitaláld a dátumot. Majd válaszd ki azt a naptárban.

Néhány szinten a hét napját kell megkeresned. Ebben az esetben kattints a hét megfelelő napjára a hetek listájában!

Irányítás:
  • Nyilak: Navigáció a válaszok között
  • Szóköz vagy Enter: Válasz elfogadása
Találd meg a részleteket
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Leírás: Fogd meg a tárgyakat és húzd őket a körvonalukra!

Kézikönyv: Rakd ki a kirakót a bal oldalon lévő darabok elhelyezésével a kirakó megfelelő területére!

Köszönet: A képek a Wikimedia Commonsból származnak.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Tangram kirakójáték
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: A cél egy magadott forma létrehozása

Előfeltétel Egérkezelés

Cél: A wikipedia szócikke alapján. A tangram (kínaiul: "a ravaszság hét lapja) egy kínai kirakós játék. Gyakran mondják róla, hogy ókori de felfedezése csak az 1800-as évekre tehető. A játék hét egyszerű mértani alakzatot tartalmaz: egy négyzetet, egy paralelogrammát, a többi darab derékszögű egyenlő szárú háromszög, amely közül kettő nagy, egy közepes, és két kicsi darab.

Ezekből számtalan figura kirakható, amelyek árnyképszerűen emberekre, állatokra, tárgyakra emlékeztetnek. Hagyományosan az összes darabot fel kell használni, és a darabok nem fedhetik át egymást.

Kézikönyv: Válaszd ki a tangramot a kirakáshoz. Húzással lehet a darabokat mozgatni. A szimmetria gomb csak annál a darabnál jelenik meg amelyiknél lehetséges úgy lerakni. Kattints a forgatás gombra, vagy húzd körbe olyan alakzatba ahogy le szeretnéd tenni. Az első szinteken egyszerűbb ábrákat kell kirakni, amivel megtanulhatod a játék alapjait.
Tanuld meg az órát
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Leírás: Tanuld meg az analóg óra használatát!

Előfeltétel Az idő fogalma.

Cél: Időegységek megkülönböztetésének képessége (óra, perc, másodperc). Analóg óra beállításának képessége.

Kézikönyv: Állítsd be az órát egy adott időpontra! A kezek húzásával állíthatod be az időegységeket A rövidebb kar az órát jelzi, a hosszabbik a perceket, a leghosszabb a másodperceket jelöli.
Tartsd egyensúlyban a mérleget
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Találd meg a megfelelő súlyokat, hogy egyensúlyban legyen a mérleg!

Cél: Fejszámolás, aritmetikai egyenlőség

Kézikönyv: A mérleg egyensúlyozásához a súlyokat tedd a bal vagy jobb oldalra (a nehezebb szinteken). A súlyok bármilyen sorrendben elhelyezhetőek.
Tengeralattjáró kapitány
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Leírás: Vezesd a tengeralattjárót a vége jelzésig.

Előfeltétel Az egérrel mozoghatsz és kattinthatsz alapvető mozgatással.

Cél: Tanuld meg, hogy kell irányítani a tengeralattjárót!

Kézikönyv: A tengeralattjáról részeit irányítja ( a motort, a levegő tartályt és a lapátokat) hogy elérjük az érkezési pontot.

Irányítás:
Motor
  • D vagy a jobbra nyíl: gyorsítás
  • Avagy a balra nyíl: lassítás
Légtartályok
  • W vagy Fel nyíl: A középső légtartály feltöltése
  • S vagy Le nyíl: A középső légtartály kiürítése
  • R: A bal légtartályt tölti meg
  • F: A bal légtartályt üríti
  • T: A jobb légtartályt tölti meg
  • G: A jobb légtartályt üríti
Lapátok
  • +: növeli a lapátok fordulási szögét
  • -: csökkenti a lapátok fordulási szögét
Tizedes számok megtanulása
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Leírás: Tizedes számok gyakolrása kis számokkal

Cél: Megtanulhatjuk a tizedesszámokat miközben megszámoljuk a négyzetek számát a tizedesben.

Kézikönyv: Egy tizedes számot látsz. Húzd a nyilat addig , hogy kiválaszd a tizedesvonal megfelelő részét, majd húzd a kiválasztott részt az üres területre! Addig ismételd amíg az eldobott szám ugyanaz nem lesz mint ami megjelenik. Ezután kattints az Ok gombra a válaszod ellenőrzééshez!

Irányítás:
  • Enter: Válasz véglegesítése
Tárgyszámláló
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Leírás: Helyezd el a tárgyakat úgy, hogy a legkönnyebb legyen őket megszámolni!

Előfeltétel Egyszerű számlálás

Cél: Számlálási gyakorlat

Kézikönyv: Először rendezd a tárgyakat a hozzá illő színre, majd a billentyűzet segítségével add meg azok számát!

Irányítás:
  • Fel nyíl: Kijelölés
  • Le nyíl: Előző kijelölése
  • Számok: A kiválasztott tárgy válaszának beírása
  • Enter: A válasz megerősítése (ha a "Válasz megerősítése' lehetőség az 'OK gombra' van állítva)
Tükrözd a megadott képet!
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Rajzold a megadott képet az üres területre úgy, mintha tükörben látnád!

Kézikönyv: Először válaszd ki a megfelelő színt az eszköztárról. Húzással festhetsz. Ha felengeded az egeret abbahagyhatod.

Irányítás:
  • Számok: válassz egy szint
  • Nyilak: Navigálás a négyzeten belül
  • Szóköz vagy Enter: Festés
Vadállatok felfedezése
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Leírás: Ismerd meg a vadállatokat, érdekes adatokat róluk, és élőhelyüket a térképen.

Cél: Tanuljunk a világ vadállatairól és azok élőhelyeiről!

Kézikönyv: A játék három szintből áll.

Az első szinten megismerheted az egyes állatokat a képernyőn. Kattints a kérdőjelre az állat megismeréséhez: tudd meg a nevét és hogy hogy néz ki. Tanuld meg ezeket alaposan, mert a 2. szinten kikérdezzük!

A második szinten egy véletlen szöveg jelenik meg, kattints a hozzá illő állat nevére!
Világ zenéinek felfedezése
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Leírás: Tanulj a világ zenei stílusairól.

Cél: A világban előforduló változatos zenei stílusok jobb megértése

Kézikönyv: Ez a tevékenység három szintből áll.

Az első szinte hallgasd a világ zenéit! Kattints a bőröndökre, hogy megismerd az adott térség zenéjét, és hallgass meg egy kis részt belőle! Jól jegyezd meg, mert a 2. és a 3. szinten már ellenőrizzük a tudásodat!

A második szinten egy zenerészletet hallasz, ki kell választanod honnan származik ez a zene. A Play gombra kattintással újra meghallgathatod!

A harmadik szinten ki kell választanod a helyszínt a megadott leírásnak megfelelően.

Köszönet: Képek forrása: http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Virtuális billentyűzet
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Leírás: Egyszerű tevékenység a billentyűzet megismeréséhez.

Cél: Fedezd fel a billentyűzetet és a betűket!

Kézikönyv: Nyomd meg bármelyik gombot a billentyűzeten!
A betűk, a számok vagy más karakterek megjelennek a képernyőn lenyomás esetén.
Ha van a betűhöz társított hang, akkor lejátszásra kerül különben egy csippanó hang indul el!
A többi billentyű lenyomásakor egy kattanó hangot hallasz majd
Vizibicikli
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Leírás: Tux visszatáért a horgászatból. Gyűjts elég vizet, hogy zuhanyozhasson.

Cél: A vízkörforgás megtanulása

Kézikönyv: Válaszd ki a küönféle elemeket: nap, felhő, töltőállomás, és a szennyvíztisztító, majd rakd őket sorba, hogy bekapcsold a vízellátó rendszert. Ha bekapcsoltad Tux a zuhanyzóban van, nyomd meg a gombot , hogy fürödhessen.
Vonatos játék
icon railroad.svg difficulty level 1
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Leírás: Építsd meg az ablak tetején látható vonatot!

Cél: Memória fejlesztése

Kézikönyv: Egy vonatot - egy mozdonyt és kocsi(ka)t - látsz a képernyő tetején a fő részen pár másodpercig. Építs egy ugyanolyat a képernyő tetején, a megfelelő elemek összehúzásával. Ha lefelé húzol egy elemet, törlődik.

Irányítás:
  • Nyilak: a minta részen mozog és a válasz részen.
  • Szóköz: A mintákból hozzáad egyet a válasz részhez vagy kicserél két részt a válasz részen.
  • Delete vagy Backspace: Törli a kiválasztott darabot a válasz részről.
  • A megoldásaidat az Enter gombbal tudod elküldeni
Válaszd ki az irányokat!
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Leírás: Kattints az irányhoz megfelelő nyílra!

Előfeltétel Olvasás, az egérmozgás gyakorlása

Cél: A családtagok megnevezésének gyakorolatatása. a nyugati társadalmak rendszere alapján

Kézikönyv: Egy családfát látsz pár utasítással.
Az összekapcsolt körök rokonságot jelölnek. A házaspárok összekapcsolt részénél egy gyűrű található.
Kattints azon családtagokra amelyek rokoni kapcsolatban állnak egymással!
Ábrafestés
icon graph-coloring.svg difficulty level 1
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Leírás: Szinezd ki úgy az ábrát, hogy két szomszédos rész ne legyen egyforma színű.

Előfeltétel Képesség a különböző színek és formák megkülönböztetésére, és azok helyeire

Cél: Tanuljunk meg különbséget tenni a színek között, formák között és tanuljunk azok elhelyezkedéséről.

Kézikönyv: Helyezz színeket/formákat a mintára úgy, hogy két szomszédos pont egyforma színű legyen! Válassz egy pontot, majd válassz egy tárgyat a listáról, hogy az adott helyre bekerüljön!

Irányítás:
  • Jobb és bal nyilak: Navigáció.
  • Szóközzel választhatsz!
Építsd fel ugyanazt a modellt!
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Leírás: Irányítsd a darut és másold le a modellt!

Előfeltétel Egér/billentyűzet használat

Cél: Finommozgás-koordináció

Kézikönyv: Húzd a tárgyat a bal oldalra, hogy lemásolhasd a helyzetét a megfelelő sorrendben. A daru mellett, látsz négy nyilat amivel mozgathaod a darabokat. Egy darab kiválasztásához kattints rá! Ha szeretnéd, a nyillakal a szóköz vagy a tabulátorral is mozgathatod a darut. A mobil verzióban fel/le/jobbra/balra húzással mozgatod a tárgyakat a bal keretbe!

Irányítás:
  • Nyilak: A kijelölt dolog mozgatása.
  • Szóköz vagy tab: Következő választása.
Épületek felismerése
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Leírás: Híres épületek a világ körül.

Előfeltétel Tények híres épületekről.

Cél: Tanuljunk a híres épületekről és azok helyszíneiről.

Kézikönyv: Kattints a kijelentésekre, hogy kitaláld melyik híres épületet rejti a kép!

Köszönet: A fényképek a Wikipediaáról származnak.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Összeadás
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Gyakorold az összeadást!

Előfeltétel Egyszerű összeadás. Képes felismerni írott számokat.

Cél: Találd meg a két szám összegét adotrt időn belül!

Kézikönyv: Egy összeadást átsz a képernyőn. Találd meg az összegüket és gépeld be a billentyűzet segítségével! Gyorsnak kell lenned! Válaszolj mielőtt a pingvinek földet érnek a lufikkal!

Irányítás:
  • Számok: Add meg a válaszod!
  • A backspace kitörli a legutóbbi válaszod utolsó számjegyét
  • Enter: Válasz véglegesítése
Összeadás megtanulása
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Leírás: Kis számok kivonása

Cél: Összeadás tanulása, az eredmény megszámlálásával.

Kézikönyv: Egy összeadást látsz a képernyőn. Számold ki a végeredményt, jelöld be a magfelelő számú kört majd véglegesítsd a válaszodat!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz. Egy kör választása vagy a választás visszavonása
  • Enter: Válasz véglegesítése
Összeadás megtanulása
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Leírás: Számok ismerete 1-től 50-ig.

Cél: Tanuld meg a számokat a megfelelő számértékük összeszámlálásával!

Kézikönyv: Egy számot látsz a képen. Jelöld a megfelelő számú kört majd véglegestsd a válaszodat!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz. Egy kör választása vagy a választás visszavonása
  • Enter: Válasz véglegesítése
  • Tab: Újra kimondja a számot.
Összeadási memóriajáték Tux ellen
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Győzd le Tuxot! Keresd meg az egyforma összeadásokat tartalmazó kártyákat!

Előfeltétel Összeadás

Cél: Gyakorold az összeadást!

Kézikönyv: Minden kártyán egy összeadás vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az összeadást az eredményével!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Összeadási és kivonási memóriajáték
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Fordítsd meg a kártyákat és párosítsd az összeadást/kivonást az eredményével!

Előfeltétel Összeadás és kivonás

Cél: Összeadás és kivonás

Kézikönyv: Minden kártyán egy művelet rejtőzik (összeadás vagy kivonás). Találd meg a művelethez illő eredményt!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Összeadási és kivonási memóriajáték Tux ellen
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Fordítsd meg a kártyákat, hogy párosíthatsd az ABC kis betűit a nagyokkal és fordítva, Tux ellen.!

Előfeltétel Összeadás és kivonás

Cél: Összeadás és kivonás

Kézikönyv: Minden kártyán egy művelet rejtőzik (összeadás vagy kivonás). Találd meg a művelethez illő eredményt!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Összeadások decimális számokkal
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Leírás: Összeadás tanulás tizedesekkel.

Cél: Tanuld meg a tizedesszámok összeadását számmlálással, hogy hány négyzet kell az eredeménybe!

Kézikönyv: Két tizedes szám összeadási műveletét látod. Húzd a nyilat az egész helyére, majd a kijelölt részt húzd az üres részre. Addig ismételd ezeket a műveleteket míg az eredmény nem egyezik az eredményül kapott számmal. az Ok gombra kattintva ellenőrizheted az válaszodat!

Ha az eredmény helyes, írd be a megfelelő végeredményt majd kattints az OK gombra a válaszod ellenőrzéséhez!

Irányítás:
  • Enter: Válasz véglegesítése
  • Számok: az eredmény megadása
Összeadásos memóriajáték
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Leírás: Fordítsd meg a lapokat az egyező párok megtalálásához!

Előfeltétel Összeadás

Cél: Gyakorold az összeadást!

Kézikönyv: Minden kártyán egy összeadás vagy egy eredmény rejtőzik. Párosítsd az összeadást az eredményével!

Irányítás:
  • Nyílbillentyűk: irányítás
  • Szóköz vag Enter: A választott kártya megfordítása
Összetartozó elemek
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Leírás: Fogd és húzd a megfelelő képeket a párjukra!

Előfeltétel Országismeret.

Cél: Mozgáskoordináció. Fogalmak összekapcsolása.

Kézikönyv: A főablakban néhány tárgy jelenik meg. A függőleges (bal oldali) dobozban tárgyak egy másik halmaza jelenik meg, mindegyik a főablakban látható tárgyak közül valamelyiknek a párja. Ezek között a tárgyak között kell logikai kapcsolatot találnod. Hogyan illenek össze? Húzd a tárgyakat a megfelelő piros helyre a főablakban!
Út dekódolás
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Leírás: Kövesd a játék közben megjelenő utasításokat!

Kézikönyv: Kattints egy megfelelő kockára, hogy Tux kövesse a megfelelő irányt!

Az utasítások abszolútak, nem függenek Tux jelenlegi helyzetétől!
Útvonalkövetés
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Leírás: Haladj Tuxszal az útvonalon, hogy elérd a célt!

Kézikönyv: Használd a nyílbillentyűket Tux mozgatásához, az utadon, hogy elérd a célt!

Az utasítások abszolútak, nem függenek Tux jelenlegi helyzetétől!

Irányítás:
  • Nyilak: irányok
Üzemeltesd a zsilipet!
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Leírás: Tux bajban van. A hajójával át kellene mennie a zsilipen. Segíts Tuxnak és tanuld meg, hogyan működik egy zsilip.

Cél: A zsilip működésének megértése.

Kézikönyv: Te üzemelteted a zsilipet. Nyisd ki a különböző kapukat, majd zárd be őket jó sorrendben. Utaztasd Tuxot a zsilipen keresztül mindkét irányban.