Snimke zaslona

GCompris glavni izbornik
screenshot root

administration root

Opis: Odaberi aktivnost da je pokreneš.

Preduvjet: Neke od aktivnosti su orijentirane na igru, ali ipak su obrazovne.

Cilj: GCompris je visokokvalitetni obrazovni programski paket koji uključuje velik broj aktivnosti za djecu od 2 do 10 godina.

Uputa: Odaberi ikonu za unos aktivnosti ili za prikaz popisa aktivnosti u kategoriji.
Na dnu zaslona je kontrolna traka GCompris. Sjeti se kako traku možeš sakriti ili prikazati dodirivanjem njezinog sidra.

Prikazuju se sljedeće ikone:
(sjeti se kao svaka ikona će biti prikazana samo ako je dostupna u trenutnoj aktivnosti)
  • Početna - Izlaz iz aktivnosti, povratak na izbornik (Ctrl+W ili tipka Escape)
  • Strelice - Prikaz trenutne razine. Kliknite za odabir druge razine
  • Usne - Ponovi pitanje
  • Upitnik - Pomoć
  • Ponovno učitavanje - Aktivnost započni ispočetka
  • Alat - Konfiguracijski izbornik
  • Tri retka - Izbornik za postavke aktivnosti
  • G - O GComprisu
  • Zatvori - Zatvori GCompris (Ctrl+Q)
Zvjezdice pokazuju odgovarajuće dobne skupine za svaku aktivnost:
  • 1, 2 ili 3 žute zvjezdice - od 2 do 6 godina
  • 1, 2 ili 3 crvene zvjezdice - 7 godina i više
Ako postoje dvije različite ikone zvjezdice na aktivnosti, prva prikazuje minimalnu težinu, a druga maksimalnu težinu.

Tipkovni prečaci:
  • Ctrl+B: Prikaži ili sakrij kontrolnu traku
  • Ctrl+F: Prikaži na cijelom zaslonu
  • Ctrl+S: prikaži traku s aktivnostima
Abecedni redoslijed
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Pomiči helikopter kako bi uhvatio oblake prema redoslijedu abecede.

Preduvjet: Može dekodirati slova.

Cilj: Abecedni redoslijed.

Uputa: Uhvati slova abecede. Pomoću tipkovnice koristi tipke sa strelicama za pomicanje helikoptera. S pokazivačkim uređajem jednostavno klikni ili dodirni ciljnu lokaciju. Da bi znao koje slovo moraš uhvatiti, možeš ga zapamtiti ili provjeriti donji desni kut.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: pomakni helikopter
Analogna električna energija
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Opis: Napravi i simuliraj analognu električnu shemu.

Preduvjet: Zahtijeva osnovno razumijevanje pojma električne energije.

Cilj: Napravi analognu električnu shemu sa simulacijom u stvarnom vremenu.

Uputa: Povuci električne komponente iz izbornika i ispusti ih u radno područje. U radnom području komponente možeš pomicati povlačenjem. Za brisanje komponente ili žice odaberi alat za brisanje na vrhu birača komponenti i odaberi komponentu ili žicu. Možeš kliknuti na komponentu, a zatim na gumbe za rotiranje da bi je zarotirao ili na gumb s informacijama da bi dobio informacije o njoj. Možeš kliknuti na prekidač da bi ga uključili i isključili. Isto tako, možeš promijeniti vrijednost reostata povlačenjem njegovog klizača. Za spajanje dva terminala klikni na prvi terminal, zatim na drugi terminal. Za poništavanje odabira terminala klikni bilo koje prazno područje. Za popravak pokvarene žarulje ili LED-a klikni na nju nakon što ju isključiš iz strujnog kruga. Simulacija se ažurira u stvarnom vremenu bilo kojom radnjom korisnika.

Zahvala: Motor električne simulacije je iz edX-a: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Bargame (protiv Tuxa)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Opis: Odaberi broj loptica koje želiš staviti u rupe, a zatim klikni na gumb OK. Pobjednik je onaj koji nije ubacio lopticu u crvenu rupu.

Preduvjet: Sposobnost brojanja.

Cilj: Nemoj staviti lopticu u posljednju rupu.

Uputa: Klikni ikonu loptice da bi odabrao broj loptica, zatim klikni na gumb OK da staviš loptice u rupe. Pobjeđuješ ako Tux mora postaviti posljednju kuglicu. Ako želite da Tux počne, samo klikni na njega.
Možeš koristiti tipke sa strelicama za ručni odabir razine težine. Tux će igrati bolje kada povećate razinu.
Bargame (s prijateljem)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Opis: Odaberi broj loptica koje želiš staviti u rupe, a zatim klikni na gumb OK. Pobjednik je onaj koji nije ubacio lopticu u crvenu rupu.

Preduvjet: Sposobnost brojanja.

Cilj: Nemoj staviti lopticu u posljednju rupu.

Uputa: Klikni na ikonu loptice da bi odabrao broj loptica, zatim klikni na gumb OK da staviš loptice u rupe. Pobjeđuješ ako tvoj prijatelj mora staviti posljednju lopticu.
Binarne žarulje
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Opis: Ova aktivnost pomaže ti naučiti koncept pretvorbe iz dekadskog brojevnog sustava u binarni brojevni sustav.

Preduvjet: Dekadski brojevni sustav.

Cilj: Upoznati binarni brojevni sustav.

Uputa: Uključi određene žarulje tako da one binarno predstavljaju zadani dekadski broj. Kada si to učinio, pritisni OK.
Bojanje grafikona
icon graph-coloring.svg difficulty level 1
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Opis: Oboji graf tako da nijedna dva susjedna čvora nemaju istu boju.

Preduvjet: Sposobnost razlikovanja različitih boja/oblika, osjećaj položaja.

Cilj: Nauči razlikovati različite boje/oblike i naučite o međusobnom položaju.

Uputa: Postavi boje/oblike na graf tako da nijedna dva susjedna čvora nemaju istu boju. Odaberi čvor, zatim odaberi stavku na popisu da bi je smjestili na čvor.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice desno i lijevo: navigacija
  • Razmaknica: odaberi stavku
Boje
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Klikni na pravu boju.

Preduvjet: Prepoznavanje boja.

Cilj: Ova te aktivnost uči prepoznavati različite boje.

Uputa: Poslušajte izgovorenu boju i klikni odgovarajuću patku.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: odaberi odgovor
  • Tab: ponovi pitanje
Braillova zabava
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Opis: Vježbajte brajicu.

Preduvjet: Brailleova abeceda.

Uputa: Napravi Brailleove ćelije za slova na natpisu. Provjeri Brailleov dijagram klikom na plavu ikonu Brailleove ćelije ako ti je potrebna pomoć.

Kontrole tipkovnice:
  • Razmaknica: otvorite ili zatvorite Brailleov grafikon
Brojevi redom
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Pomiči helikopter kako bi uhvatili oblake pravilnim redoslijedom.

Cilj: Vježbanje nabrajanja.

Uputa: Uhvati oblake u rastućem redoslijedu. Pomoću tipkovnice koristi tipke sa strelicama za pomicanje helikoptera. S pokazivačkim uređajem samo klikni ili dodirni ciljnu lokaciju. Da bi znali koji broj moraš uhvatiti, možeš ga zapamtiti ili provjeriti broj u donjem desnom kutu.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: pomakni helikopter
Brojevi s dominom
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Prebroji broj na dominu prije nego što padne na tlo.

Preduvjet: Vještine brojanja.

Cilj: Prebroji broj u ograničenom vremenu.

Uputa: Upišite broj koji vidiš na svakom padajućem dominu.

Kontrole tipkovnice:
  • Znamenke: upisuješ odgovor
Brojevi s kockicama
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Izbroji točkice na kocki prije nego što padne na tlo.

Preduvjet: Vještine brojanja.

Cilj: U ograničenom vremenu izbroji točkice.

Uputa: Upiši broj točaka koje vidiš na svakoj padajućoj kockici.

Kontrole tipkovnice:
  • Znamenke: upisuješ odgovor
Broji intervale
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Opis: Tux je gladan. Pomozi mu pronaći ribu brojeći put do točne točke leda.

Preduvjet: Može čitati brojeve na dominu.

Cilj: Tux je gladan. Pomozi mu pronaći ribu brojeći put do točne točke leda.

Uputa: Klikni na domino da se pokaže koliko ledenih točaka ima između Tuxa i ribe. Pritisni domino desnom tipkom miša za brojanje unatrag. Kada završiš, klikni gumb OK ili pritisni tipku Enter.
Chronos
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti stavke da organiziraš priču.

Preduvjet: Ispričaj kratku priču.

Cilj: Razvrstaj slike po redoslijedu koji govori priču.

Uputa: Odaberi slike sa strane i stavi ih na točkice pravilnim redoslijedom. Zatim kliknite gumb OK kako bi potvrdio tvoj odgovor.

Zahvala: Fotografija Mjeseca je autorska prava NASA-e. Svemirski zvukovi dolaze iz Tuxpainta i Vegastrikea koji su objavljeni pod GPL licencom. Slike prijevoza zaštićene su autorskim pravom Francka Douceta. Datumi prijevoza temelje se na onima koji se nalaze na <https://www.wikipedia.org>.
Ciklus vode
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Opis: Tux se vratio s pecanja svojim brodom. Vrati sustav vode kako bi se mogao istuširati.

Cilj: Nauči ciklus vode.

Uputa: Klikni na različite aktivne elemente: sunce, oblak, crpnu stanicu i uređaj za pročišćavanje otpadnih voda, kako bi ponovno aktivirao cijeli vodni sustav. Kad se sustav ponovno pokrene i Tux bude pod tušem, pritisni tipku za tuš umjesto njega.
Crtaj slova
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Opis: Spoji točkice da nacrtaš slova.

Cilj: Učenje crtanja slova na zabavan način.

Uputa: Nacrtaj slova spajajući točkice pravilnim redoslijedom.
Crtanje brojeva
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Opis: Spoji točkice da nacrtaš brojeve od 0 do 9.

Cilj: Učenje crtanja brojeva na zabavan način.

Uputa: Nacrtaj brojeve spajajući točke ispravnim redoslijedom.
Dekodiranje puta
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Slijedi zadane upute kako bi pomogao Tuxu doći do cilja.

Uputa: Klikni na kvadrate rešetke da pomakneš Tuxa slijedeći dane upute.

Smjerovi su apsolutni, ne ovise o trenutnoj orijentaciji Tuxa.
Dekodiranje puta (relativno)
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Slijedi zadane upute kako bi pomogao Tuxu doći do cilja.

Uputa: Klikni na kvadrate rešetke da pomakneš Tuxa slijedeći dane upute.

Smjerovi su relativni u odnosu na trenutnu orijentaciju Tuxa.

To znači da se GORE pomiče naprijed, DOLJE se pomiče unatrag, LIJEVO se pomiče na lijevu stranu Tuxa, a DESNO na desnu stranu Tuxa.
Digitalna električna energija
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Stvori i simuliraj digitalnu električnu shemu.

Preduvjet: Zahtijeva osnovno razumijevanje koncepta digitalne elektronike.

Cilj: Stvori digitalnu električnu shemu s njezinom simulacijom u stvarnom vremenu.

Uputa: Povuci električne komponente s bočne trake i ispusti ih u radno područje.
  • Za spajanje dva terminala žicom, klikni na prvi terminal, zatim na drugi terminal.
  • Simulacija se ažurira u stvarnom vremenu bilo kojom radnjom korisnika.
  • U radnom području komponente možeš pomicati povlačenjem.
  • Na bočnoj traci možeš kliknuti ikonu alata za pristup izborniku alata.
  • Za brisanje komponente ili žice odaberi alat za brisanje (ikona križa) iz izbornika alata i klikni na komponentu ili žicu koju želiš izbrisati.
  • Za poništavanje odabira terminala ili alata za brisanje klikni bilo koje prazno područje.
  • Odabranu komponentu možeš rotirati pomoću gumba za rotiranje (kružne ikone strelica) iz izbornika alata.
  • Informacije o odabranoj komponenti možeš pročitati pomoću info gumba (ikona i) iz izbornika alata.
  • Možeš povećati ili smanjiti radnu površinu pomoću tipki + i -, pomoću gumba za zumiranje iz izbornika alata ili pomoću pokreta štipanja na dodirnom zaslonu.
  • Možeš pomicati radno područje klikom na prazno područje i povlačenjem.
  • Možeš kliknuti na komponentu prekidača da bi je uključio i isključio.
Dijeljenje brojeva
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Opis: Vježbaj operaciju dijeljenja.

Preduvjet: Dijeljenje malih brojeva.

Cilj: Pronađi rezultat dijeljenja unutar ograničenog vremenskog razdoblja.

Uputa: Na ekranu se prikazuju zadaci dijeljenja. Brzo izračunaj rezultat te upiši ga koristeći tipkovnicu na računalu ili zaslonu. Moraš biti brz i odgovoriti prije nego što pingvini u balonu slete!

Kontrole tipkovnice:
  • Znamenke: upisuješ odgovor
  • Backspace: brišeš posljednju upisanu znamenku u odgovoru
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Dječja slagalica
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Cilj je sastaviti dječju slagalicu.

Preduvjet: Manipulacija mišem.

Uputa: Pomakni komad povlačenjem. Ako je potrebno, upotrijebi gumb za okretanje. Složenije razine mogu se pronaći u tangram aktivnosti.
Dječja tipkovnica
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Opis: Jednostavna aktivnost za otkrivanje tipkovnice.

Cilj: Otkrij tipkovnicu.

Uputa: Upiši bilo koju tipku na tipkovnici.
Slova, brojke i druge znakovne tipke prikazat će odgovarajući znak na zaslonu.
Ako postoji odgovarajući glas, on će se reproducirati, inače će se oglasiti zvučni signal.
Druge tipke samo će reproducirati zvuk klika.
Dječji miš
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Opis: Pomakni miša ili dodirni zaslon i promatraj rezultat.

Preduvjet: Manipulacija mišem.

Cilj: Pruži audio-vizualne povratne informacije kada koristiš miša kako bi lakše otkrio njegovu upotrebu za malu djecu.

Uputa: Zaslon ima 3 dijela:
  • Krajnji lijevi stupac sadrži 4 patke, klik na jednu od njih proizvodi zvuk i animaciju.
  • Središnji stupac sadrži plavu patku, pomicanjem pokazivača miša ili povlačenjem na zaslonu osjetljivom na dodir uzrokuje pomicanje plave patke.
  • Područje sa strelicama, klikni na jednu od njih čini da se plava patka pomiče u odgovarajućem smjeru.
Izvođenje jednostavnog klika u središnjem području prikazuje marker na mjestu klika.
Dječji program za obradu teksta
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 1
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Jednostavni program za obradu teksta koji omogućuje djeci da se igraju s tipkovnicom i vide slova.

Cilj: Otkrij tipkovnicu i slova.

Uputa: Samo tipkaj na stvarnoj ili virtualnoj tipkovnici kao u programu za obradu teksta.
Klikom na gumb 'Naslov' tekst će se povećati. Slično tome, gumb 'podnaslov' malo će smanjiti tekst. Klikom na 'odlomak' ukloniti ćeš oblikovanje.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: kretanje unutar teksta
  • Shift + strelice: odabir dijela teksta
  • Ctrl + A: odabir cijelog teksta
  • Ctrl + C: kopiranje odabranog teksta
  • Ctrl + X: izreži odabrani teksta
  • Ctrl + V: zalijepi kopirani ili izrezani tekst
  • Ctrl + D: brisanje odabranog teksta
  • Ctrl + Z: poništi
  • Ctrl + Shift + Z: vrati
Dodatna igra pamćenja protiv Tuxa
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte da spojiš zbrajanje s njegovim rezultatom, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Zbrajanje.

Cilj: Vježbaj zbrajanje.

Uputa: Svaka karta skriva zbrajanje ili rezultat. Moraš spojiti zbrajanja s njihovim rezultatom.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Dovrši slagalicu
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti oblike na njihove ciljeve.

Uputa: Dovrši slagalicu povlačenjem svakog predmeta na odgovarajuće mjesto.

Zahvala: Psa je omogućio Andre Connes i objavljen je pod licencom GPL
Dvaput dodirni ili klikni
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Dvaput dodirni ili klikni za brisanje područja i otkrivanje pozadinske slike.

Preduvjet: Manipulacija mišem.

Cilj: Motorička koordinacija.

Uputa: Dvaput dodirni ili klikni na blokove kako bi nestali.
Glazbeni instrumenti
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Klikni na odgovarajuće glazbene instrumente.

Cilj: Nauči prepoznati glazbene instrumente.

Uputa: Klikni na odgovarajući glazbeni instrument.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: odabir stavke
  • Tab: ponovi zvuka instrumenta
Gravitacija
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Opis: Uvod u pojam gravitacije.

Cilj: Pomakni svemirski brod kako bi izbjegao udar u planete i stigao do svemirske postaje.

Uputa: Pomiči svemirski brod lijevom i desnom tipkom ili tipkama na ekranu za mobilne uređaje. Pokušaj ostati blizu središta zaslona i predvidi gravitaciju gledajući veličinu i smjer strelice koja pokazuje silu gravitacije.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice lijevo i desno: pomakni svemirski brod
Grickalica faktora
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Vodi Grickalicu brojeva do svih faktora broja na dnu zaslona.

Cilj: Nauči višekratnike i faktore.

Uputa: Faktori broja su svi brojevi koji taj broj ravnomjerno dijele. Na primjer, faktori broja 6 su 1, 2, 3 i 6. 4 nije faktor broja 6 jer se 6 ne može podijeliti na 4 jednaka dijela. Ako je jedan broj višekratnik drugog broja, tada je drugi broj faktor prvog broja. Višestruke članove možeš zamisliti kao obitelji, a faktori su ljudi u tim obiteljima. Dakle, 1, 2, 3 i 6 svi se uklapaju u obitelj 6, ali 4 pripada drugoj obitelji.

Ako imaš tipkovnicu, možeš koristiti tipke sa strelicama za kretanje i pritisnuti razmaknicu za gutanje brojeva. S mišem možeš kliknuti na blok pored svoje pozicije da bi se pomaknuo i klikni ponovo da progutaš brojeve. Sa zaslonom osjetljivim na dodir možeš raditi kao s mišem ili prijeći bilo gdje u smjeru u kojem se želiš pomaknuti i dodirnuti da progutaš brojeve.

Pazi da izbjegneš Troglove.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: progutaj brojeve
Grickalica jednakosti
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Vodi Grickalicu brojeva do izraza koji su jednaki broju na dnu ekrana.

Cilj: Vježbaj zbrajanje, množenje, dijeljenje i oduzimanje.

Uputa: Vodi Grickalicu brojeva do izraza koji su jednaki broju na dnu ekrana.

Ako imaš tipkovnicu, možeš koristiti tipke sa strelicama za kretanje i pritisnuti razmaknicu za gutanje brojeva. S mišem možeš kliknuti na blok pored svoje pozicije da bi se pomaknuo i klikni ponovo da progutaš brojeve. Sa zaslonom osjetljivim na dodir možeš raditi kao s mišem ili prijeći bilo gdje u smjeru u kojem se želiš pomaknuti i dodirnuti da progutaš brojeve.

Pazi da izbjegneš Troglove.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: progutaj brojeve
Grickalica nejednakosti
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Vodi Grickalicu brojeva do svih izraza koji nisu jednaki broju na dnu ekrana.

Cilj: Vježbaj zbrajanje, oduzimanje, množenje i dijeljenje.

Uputa: Ako imaš tipkovnicu, možeš koristiti tipke sa strelicama za kretanje i pritisnuti razmaknicu za gutanje brojeva. S mišem možeš kliknuti na blok pored svoje pozicije da bi se pomaknuo i klikni ponovo da progutaš brojeve. Sa zaslonom osjetljivim na dodir možeš raditi kao s mišem ili prijeći bilo gdje u smjeru u kojem se želiš pomaknuti i dodirnuti da progutaš brojeve.

Pazi da izbjegneš Troglove.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: progutaj brojeve
Grickalica prostih brojeva
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Vodi Grickalicu brojeva do svih prostih brojeva.

Cilj: Nauči o prostim brojevima.

Uputa: Prosti brojevi su brojevi koji su djeljivi samo sa sobom i s 1. Na primjer, 3 je prost broj, ali 4 nije (jer je 4 djeljiv s 2). Proste brojeve možeš zamisliti kao vrlo male obitelji: uvijek imaju samo dvoje ljudi! Samo oni sami i 1. U njih ne možeš smjestiti druge brojeve bez ičega viška. 5 je jedan od tih usamljenih brojeva (samo 5 × 1 = 5), ali možete vidjeti da 6 također ima 2 i 3 u svojoj obitelji (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Dakle, 6 nije prost broj.

Ako imaš tipkovnicu, možeš koristiti tipke sa strelicama za kretanje i pritisnuti razmaknicu za gutanje brojeva. S mišem možeš kliknuti na blok pored svoje pozicije da bi se pomaknuo i klikni ponovo da progutaš brojeve. Sa zaslonom osjetljivim na dodir možeš raditi kao s mišem ili prijeći bilo gdje u smjeru u kojem se želiš pomaknuti i dodirnuti da progutaš brojeve.

Pazi da izbjegneš Troglove.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: progutaj brojeve
Grickalica višekratnika
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Opis: Vodi Grickalicu brojeva do svih višekratnika broja na dnu zaslona.

Cilj: Nauči višekratnike i faktore.

Uputa: Višekratnici broja su svi brojevi koji su jednaki izvornom broju pomnoženom s drugim brojem. Na primjer, 24, 36, 48 i 60 su višekratnici broja 12. 25 nije višekratnik broja 12 jer ne postoji nijedan broj koji se može pomnožiti s 12 da bi se dobilo 25. Ako je jedan broj faktor drugog broja , onda je drugi broj višekratnik prvog broja. Višestruke članove možeš zamisliti kao obitelji, a faktori su ljudi koji pripadaju tim obiteljima. Faktor 5 ima roditelje 10, bake i djedove 15, prabake i pradjedove 20, praprabake i pradjedove 25, a svaki dodatni korak od 5 još je jedan prapra- ispred! Ali broj 5 ne pripada 8 ili 23 obitelji. Ne možeš smjestiti bilo koji broj 5 u 8 ili 23 a da ništa ne ostane. Dakle, 8 nije višekratnik broja 5, niti je 23. Samo su 5, 10, 15, 20, 25, ... višekratnici (ili obitelji ili koraci) broja 5.

Ako imaš tipkovnicu, možeš koristiti tipke sa strelicama za kretanje i pritisnuti razmaknicu za gutanje brojeva. S mišem možeš kliknuti na blok pored svoje pozicije da bi se pomaknuo i klikni ponovo da progutaš brojeve. Sa zaslonom osjetljivim na dodir možeš raditi kao s mišem ili prijeći bilo gdje u smjeru u kojem se želiš pomaknuti i dodirnuti da progutaš brojeve.

Pazi da izbjegneš Troglove.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: progutaj brojeve
Hanojski toranj
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Opis: Premjesti toranj na desnu stranu.

Cilj: Cilj igre je premjestiti cijeli toranj na drugi klin, pridržavajući se sljedećih pravila:
samo jedan disk se može pomicati odjednom
nijedan disk se ne smije staviti na manji disk


Uputa: Povuci i ispusti gornje dijelove samo s jednog klina na drugi, kako bi reproducirao početni toranj s lijeve strane na desnom klinu.

Zahvala: Zagonetku je izumio francuski matematičar Edouard Lucas 1883. godine. Postoji legenda o hinduističkom hramu čiji su svećenici neprestano pomicali skup od 64 diska prema pravilima zagonetke Tower of Hanoi. Prema legendi, kraj svijeta će biti kada svećenici završe svoj posao. Zagonetka je stoga poznata i kao zagonetka Tower of Brahma. Nije jasno je li Lucas izmislio ovu legendu ili je bio inspiriran njome. (izvor Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)
Igra audio pamćenja
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni kartice kako biste otkrili zvučne parove.

Cilj: Treniraj svoje audio pamćenje.

Uputa: Svaka karta reproducira zvuk kada je okreneš, a svaka karta ima blizanku s potpuno istim zvukom. Klikni na karticu da čuješ njen skriveni zvuk i pokušaj spojiti blizance. Možeš okrenuti samo dvije karte odjednom, tako da moraš zapamtiti gdje je zvuk dok tražiš kartu blizanca. Kad okreneš blizance, oboje nestaju.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra audio pamćenja protiv Tuxa
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi otkrio zvučne parove, igrajući protiv Tuxa.

Cilj: Treniraj svoje audio pamćenje.

Uputa: Svaka karta reproducira zvuk kada je okreneš, a svaka karta ima blizanku s potpuno istim zvukom. Klikni na karticu da čuješ njen skriveni zvuk i pokušaj spojiti blizance. Možeš okrenuti samo dvije karte odjednom, tako da moraš zapamtiti gdje je zvuk dok tražiš kartu blizanca. Kad okreneš blizance, oboje nestaju.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra memorije množenja protiv Tuxa
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojio množenje s njegovim rezultatom, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Množenje.

Cilj: Vježbaj množenje.

Uputa: Svaka karta krije množenje ili rezultat. Moraš spojiti množenja s njihovim rezultatom.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja asocijacija
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Okreni kartice kako bi pronašao veliko i malo slovo istog slova.

Preduvjet: Poznavanje abecede.

Cilj: Učenje malih i velikih slova, pamćenje.

Uputa: Svaka karta krije slovo, malo ili veliko slovo. Moraš uskladiti mala i velika slova istog slova.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja asocijacija protiv Tuxa
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi pronašli veliko i malo slovo istog slova, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Poznavanje abecede.

Cilj: Učenje malih i velikih slova, pamćenje.

Uputa: Svaka karta krije slovo, malo ili veliko slovo. Moraš uskladiti mala i velika slova istog slova.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja brojeva riječi
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Okreni kartice kako bi spojio broj s njegovim nazivom broja.

Preduvjet: Čitanje.

Cilj: Čitanje brojeva, memorija.

Uputa: Svaka karta krije ili broj (broj napisan brojkama) ili naziv broja (broj napisan riječima). Moraš spojiti brojeve s odgovarajućim imenima brojeva.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja dijeljenja
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi uskladili dijeljenje s njegovim rezultatom.

Preduvjet: Dijeljenje

Cilj: Vježbaj dijeljenje.

Uputa: Svaka karta skriva dijeljenje ili rezultat. Moraš spojiti dijeljenje s njihovim rezultatom.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja dijeljenja protiv Tuxa
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojio dijeljenje s njenim rezultatom, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Dijeljenje.

Cilj: Vježbaj dijeljenje.

Uputa: Svaka karta skriva dijeljenje ili rezultat. Moraš spojiti dijeljenje s njihovim rezultatom.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja množenja
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojio množenje s njegovim rezultatom.

Preduvjet: Množenje.

Cilj: Vježbaj množenje.

Uputa: Svaka karta krije množenje ili rezultat. Moraš spojiti množenja s njihovim rezultatom.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja množenja i dijeljenja
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojio rezultat množenja ili dijeljenja.

Preduvjet: Množenje, dijeljenje.

Cilj: Vježbaj množenje i dijeljenje.

Uputa: Svaka kartica skriva operaciju (množenje ili dijeljenje) ili rezultat. Moraš uskladiti operacije s njihovim rezultatom.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja množenja i dijeljenja protiv Tuxa
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojio množenje ili dijeljenje s njegovim rezultatom, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Množenje, dijeljenje.

Cilj: Vježbaj množenje i dijeljenje.

Uputa: Svaka kartica skriva operaciju (množenje ili dijeljenje) ili rezultat. Moraš uskladiti operacije s njihovim rezultatom.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja nabrajanja
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojili broj sa slikom.

Cilj: Trening nabrajanja, pamćenje.

Uputa: Svaka kartica krije ili sliku s određenim brojem stavki ili broj. Moraš spojiti brojeve s odgovarajućim slikama.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja oduzimanja
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojio oduzimanje s njegovim rezultatom.

Preduvjet: Oduzimanja.

Cilj: Vježbaj oduzimanje.

Uputa: Svaka karta skriva oduzimanje ili rezultat. Moraš spojiti oduzimanja s njihovim rezultatom.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja oduzimanja protiv Tuxa
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojio oduzimanje s njegovim rezultatom, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Oduzimanja.

Cilj: Vježbaj oduzimanje.

Uputa: Svaka karta skriva oduzimanje ili rezultat. Moraš spojiti oduzimanja s njihovim rezultatom.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja sa slikama
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi pronašao odgovarajuće parove.

Preduvjet: Manipulacija mišem.

Cilj: Vježbaj svoje pamćenje i ukloni sve karte.

Uputa: Svaka karta ima sliku na skrivenoj strani, a svaka karta ima blizanca s potpuno istom slikom. Klikni na karticu kako bi vidio njezinu skrivenu sliku i pokušaj spojiti blizance. Možeš okrenuti samo dvije karte odjednom, tako da moraš zapamtiti gdje je slika, dok tražiš njezinog blizanca. Kad okreneš blizance, oboje nestaju.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu

Zahvala:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Igra pamćenja sa slikama protiv Tuxa
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi pronašao odgovarajuće parove, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Manipulacija mišem.

Cilj: Vježbaj svoje pamćenje i ukloni sve karte.

Uputa: Svaka karta ima sliku na skrivenoj strani, a svaka karta ima blizanca s potpuno istom slikom. Klikni na karticu kako bi vidio njezinu skrivenu sliku i pokušaj spojiti blizance. Možeš okrenuti samo dvije karte odjednom, tako da moraš zapamtiti gdje je slika, dok tražiš njezinog blizanca. Kad okreneš blizance, oboje nestaju.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja svih operacija
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojili operaciju s njezinim rezultatom.

Preduvjet: Zbrajanje, oduzimanje, množenje, dijeljenje.

Cilj: Vježbaj zbrajanje, oduzimanje, množenje, dijeljenje.

Uputa: Svaka kartica skriva operaciju ili rezultat. Moraš uskladiti operacije s njihovim rezultatom.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja svih operacija protiv Tuxa
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte da povežeš operaciju s njezinim rezultatom, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Zbrajanje, oduzimanje, množenje, dijeljenje.

Cilj: Vježbaj zbrajanje, oduzimanje, množenje, dijeljenje.

Uputa: Svaka kartica skriva operaciju ili rezultat. Moraš uskladiti operacije s njihovim rezultatom.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja zbrajanja
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojili zbrajanje s njegovim rezultatom.

Preduvjet: Zbrajanje.

Cilj: Vježbaj zbrajanje.

Uputa: Svaka karta skriva zbrajanje ili rezultat. Moraš spojiti zbrajanja s njihovim rezultatom.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja zbrajanja i oduzimanja
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojili zbrajanje ili oduzimanje s njegovim rezultatom.

Preduvjet: Zbrajanje i oduzimanje.

Cilj: Vježbaj zbrajanje i oduzimanje.

Uputa: Svaka kartica skriva operaciju (zbrajanje ili oduzimanje) ili rezultat. Moraš uskladiti operacije s njihovim rezultatom.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra pamćenja zbrajanja i oduzimanja protiv Tuxa
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Opis: Okreni karte kako bi spojili zbrajanje ili oduzimanje s njegovim rezultatom, igrajući protiv Tuxa.

Preduvjet: Zbrajanje i oduzimanje.

Cilj: Vježbaj zbrajanje i oduzimanje.

Uputa: Svaka kartica skriva operaciju (zbrajanje ili oduzimanje) ili rezultat. Moraš uskladiti operacije s njihovim rezultatom.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: okreni odabranu karticu
Igra petnaest
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Pomakni svaku stavku kako bi ponovno stvorio sliku.

Cilj: Rasporedi dijelove pravilnim redoslijedom.

Uputa: Klikni ili povuci na bilo koji dio pored praznog prostora, i on će se pomaknuti na prazan prostor.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: pomakni figuru u prazan prostor.
Igraj Oware (protiv Tuxa)
icon oware.svg difficulty level 2
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Igrajte stratešku igru Oware protiv Tuxa.

Cilj: Igra počinje s četiri sjemena u svakoj kući. Cilj igre je uhvatiti više sjemenki od protivnika. Budući da igra ima samo 48 sjemenki, uhvatiti 25 dovoljno je za pobjedu u igri. Budući da postoji paran broj nositelja, moguće je da igra završi neriješeno, pri čemu svaki igrač ima 24.

Uputa: Igrači naizmjence pomiču sjemenke. Na potezu igrač bira jednu od šest kuća pod svojom kontrolom. Igrač uklanja sve sjemenke iz te kuće i distribuira ih, ispuštajući po jedno u svaku kuću u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, u procesu koji se zove sjetva. Sjemenke se ne distribuiraju u krajnje bodovne kuće, niti u kućicu iz koje se izvlači. Početna kuća uvijek ostaje prazna; ako je sadržavalo 12 (ili više) sjemenki, preskače se, a dvanaesto sjeme se stavlja u sljedeću kućicu.

Hvatanje se događa samo kada igrač dovede broj protivnikove kuće na točno dva ili tri s posljednjim sjemenom koje je posijao u tom potezu. Ovo uvijek hvata sjemenke u odgovarajućoj kući, a moguće i više: ako je pretposljednja sjemenka također dovela protivničku kuću na dvije ili tri, one su također zarobljene, i tako dalje dok se ne dođe do kuće koja ne sadrži dva ili tri nositelja ili ne pripada protivniku. Uhvaćeni seedi se stavljaju u igračevu bodovnu kućicu. Međutim, ako bi potez uhvatio sve protivnikove sjemenke, hvatanje se gubi jer bi to spriječilo protivnika da nastavi igru, a sjemenke umjesto toga ostaju na ploči.

Ako su sve protivnikove kuće prazne, trenutni igrač mora napraviti potez koji protivniku daje sjemenke. Ako takav potez nije moguć, trenutni igrač hvata sve sjemenke na svom teritoriju, završavajući igru.
Igraj Oware (s prijateljem)
icon oware_2players.svg difficulty level 2
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Igraj stratešku igru Oware s prijateljem.

Cilj: Igra počinje s četiri sjemena u svakoj kući. Cilj igre je uhvatiti više sjemenki od protivnika. Budući da igra ima samo 48 sjemenki, uhvatiti 25 dovoljno je za pobjedu u igri. Budući da postoji paran broj nositelja, moguće je da igra završi neriješeno, pri čemu svaki igrač ima 24.

Uputa: Igrači naizmjence pomiču sjemenke. Na potezu igrač bira jednu od šest kuća pod svojom kontrolom. Igrač uklanja sve sjemenke iz te kuće i distribuira ih, ispuštajući po jedno u svaku kuću u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, u procesu koji se zove sjetva. Sjemenke se ne distribuiraju u krajnje bodovne kuće, niti u kućicu iz koje se izvlači. Početna kuća uvijek ostaje prazna; ako je sadržavalo 12 (ili više) sjemenki, preskače se, a dvanaesto sjeme se stavlja u sljedeću kućicu.

Hvatanje se događa samo kada igrač dovede broj protivnikove kuće na točno dva ili tri s posljednjim sjemenom koje je posijao u tom potezu. Ovo uvijek hvata sjemenke u odgovarajućoj kući, a moguće i više: ako je pretposljednja sjemenka također dovela protivničku kuću na dvije ili tri, one su također zarobljene, i tako dalje dok se ne dođe do kuće koja ne sadrži dva ili tri nositelja ili ne pripada protivniku. Uhvaćeni seedi se stavljaju u igračevu bodovnu kućicu. Međutim, ako bi potez uhvatio sve protivnikove sjemenke, hvatanje se gubi jer bi to spriječilo protivnika da nastavi igru, a sjemenke umjesto toga ostaju na ploči.

Ako su sve protivnikove kuće prazne, trenutni igrač mora napraviti potez koji protivniku daje sjemenke. Ako takav potez nije moguć, trenutni igrač hvata sve sjemenke na svom teritoriju, završavajući igru.
Igraj damu (protiv Tuxa)
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Inačica u GComprisu je međunarodni nacrt.

Cilj: Uhvati sve dijelove tvog protivnika prije nego on uzme sve tvoje.

Uputa: Damu igraju dva protivnika, na suprotnim stranama igraće ploče. Jedan igrač ima tamne figure; drugi ima svjetlosne dijelove. Igrači se izmjenjuju. Igrač ne smije pomicati protivničku figuru. Potez se sastoji od pomicanja figure dijagonalno na susjedno nezauzeto polje. Ako susjedno polje sadrži protivničku figuru, a polje odmah iza njega je prazno, figura se može uzeti (i ukloniti iz igre) preskakanjem preko nje.
Koriste se samo tamna polja karirane ploče. Figura se može kretati samo dijagonalno u nezauzeto polje. Hvatanje je obavezno. Igrač bez preostalih figura ili koji se ne može pomaknuti jer je blokiran gubi igru.
Kada čovjek dođe do krune ili kraljevog reda (najudaljeniji red prema naprijed), postaje kralj i označava se stavljanjem dodatne figure na vrh prvog čovjeka i stječe dodatne moći uključujući mogućnost kretanja unatrag. Ako postoji figura u dijagonali koju kralj može uhvatiti, on se može pomaknuti na bilo koju udaljenost duž dijagonale i može uhvatiti protivnika na bilo kojoj udaljenosti skočivši na bilo koje od slobodnih polja odmah iza njega.
Možeš koristiti tipke sa strelicama za ručni odabir razine težine. Tux će igrati bolje kada povećate razinu.

Zahvala: Biblioteka dama je draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Priručnik je s Wikipedije <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Igraj damu (s prijateljem)
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Inačica u GComprisu je međunarodni nacrt.

Cilj: Uhvati sve dijelove tvog protivnika prije nego on uzme sve tvoje.

Uputa: Damu igraju dva protivnika, na suprotnim stranama igraće ploče. Jedan igrač ima tamne figure; drugi ima svjetlosne dijelove. Igrači se izmjenjuju. Igrač ne smije pomicati protivničku figuru. Potez se sastoji od pomicanja figure dijagonalno na susjedno nezauzeto polje. Ako susjedno polje sadrži protivničku figuru, a polje odmah iza njega je prazno, figura se može uzeti (i ukloniti iz igre) preskakanjem preko nje.
Koriste se samo tamna polja karirane ploče. Figura se može kretati samo dijagonalno u nezauzeto polje. Hvatanje je obavezno. Igrač bez preostalih figura ili koji se ne može pomaknuti jer je blokiran gubi igru.
Kada čovjek dođe do krune ili kraljevog reda (najudaljeniji red prema naprijed), postaje kralj i označava se stavljanjem dodatne figure na vrh prvog čovjeka i stječe dodatne moći uključujući mogućnost kretanja unatrag. Ako postoji figura u dijagonali koju kralj može uhvatiti, on se može pomaknuti na bilo koju udaljenost duž dijagonale i može uhvatiti protivnika na bilo kojoj udaljenosti skočivši na bilo koje od slobodnih polja odmah iza njega.


Zahvala: Biblioteka dama je draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Priručnik je s Wikipedije <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Igraj šah (protiv Tuxa)
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis:

Uputa: U ovoj aktivnosti otkrivaš igru šaha igrajući protiv računala. Program prikazuje moguće ciljne položaje za bilo koju odabranu figuru čime se pomaže djeci da razumiju kako se figure pomiču. Na prvoj razini računalo igra nasumično kako bi djeci dalo više prilika. Kako se razina povećava, računalo igra sve bolje. Možeš koristiti tipke sa strelicama za ručni odabir razine težine.

Možeš prije dobiti partnera ako slijediš ova jednostavna pravila:
Pokušavaj stjerati protivnikovog kralja u kut.
Objašnjenje: na ovaj bi način protivnikov kralj imao samo 3 smjera za kretanje umjesto 8 s bolje pozicije.
'Izrada zamke'. Koristi svoje pijune kao mamce.
Objašnjenje: na ovaj način možeš izmamiti svog protivnika iz njegove 'zone udobnosti'.
Budite dovoljno strpljivi.
Objašnjenje: nemoj žuriti prebrzo, budi strpljiv. Dopusti sebi da malo razmisliš i pokušaj predvidjeti buduće poteze tvog protivnika, tako da ga možeš uhvatiti ili zaštiti tvoje figure od njegovih napada.

Jedan klik na gumb za poništavanje poništit će jedan potez. Jednim klikom na gumb za ponavljanje ponovit ćeš jedan potez. Za poništavanje svih poteza pritisni i držite gumb za poništavanje 3 sekunde.

Zahvala: Šahovski algoritam je p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Igraj šah (s prijateljem)
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis:

Uputa: U ovoj aktivnosti upoznaješ igru šaha igrajući protiv prijatelja. Prikazuje se mogući ciljni položaje za bilo koju odabranu figuru što ti pomaže da razumiješ kako se figure pomiču.

Možeš prije dobiti partnera ako slijediš ova jednostavna pravila:
Pokušavaj stjerati protivnikovog kralja u kut.
Objašnjenje: na ovaj bi način protivnikov kralj imao samo 3 smjera za kretanje umjesto 8 s bolje pozicije.
'Izrada zamke'. Koristi svoje pijune kao mamce.
Objašnjenje: na ovaj način možeš izmamiti svog protivnika iz njegove 'zone udobnosti'.
Budi dovoljno strpljiv.
Objašnjenje: nemoj žuriti prebrzo, budi strpljiv. Dopusti sebi da malo razmisliš i pokušaj predvidjeti buduće poteze tvog protivnika, tako da ga možeš uhvatiti ili zaštititi svoje figure od njegovih napada.

Jedan klik na gumb za poništavanje poništit će jedan potez. Jednim klikom na gumb za ponavljanje ponovit ćeš jedan potez. Za poništavanje svih poteza pritisni i držite gumb za poništavanje 3 sekunde.
Imenuj sliku
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti svaku stavku iznad njenog naziva.

Preduvjet: Čitanje.

Cilj: Rječnik i čitanje.

Uputa: Povuci svaku sliku sa strane do odgovarajućeg naziva u glavnom području. Klikni na gumb OK kako bi provjerio dani odgovor.
Imenuj tu notu
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Naučite nazive nota, u basovom i visokotonskom ključu.

Cilj: Razvij dobro razumijevanje položaja nota i konvencije imenovanja. Pripremi se za aktivnosti 'Sviraj glasovir' i 'Klavirska skladba'.

Uputa: Ispravno identificiraj note i osvoji 100% bodova za dovršetak razine.
Istraži domaće životinje
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Opis: Nauči o domaćim životinjama, kakve zvukove proizvode i zanimljivim činjenicama.

Cilj: Nauči povezati zvukove životinja s imenom životinje i kako životinja izgleda.

Uputa: Postoje tri razine u ovoj igri.

U prvoj razini igrači uživaju istražujući svaku životinju na ekranu. Klikni na životinju i nauči o njoj, kako se zove, kakav zvuk ispušta i kako izgleda. Dobro prouči ove informacije, jer ćeš biti testiran u razini 2 i 3.

U drugoj razini reproducira se nasumični zvuk životinje i moraš pronaći koja životinja proizvodi taj zvuk. Klikni na odgovarajuću životinju. Ako želiš ponovno čuti zvuk životinje, klikni gumb za reprodukciju.

U trećoj razini prikazuje se nasumični tekstualni upit i moraš kliknuti na životinju koja odgovara tekstu.
Istraži spomenike
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Opis: Istraži spomenike diljem svijeta.

Preduvjet: Poznavanje različitih spomenika.

Cilj: Saznaj više o raznim spomenicima iz cijelog svijeta i zapamti njihovu lokaciju.

Uputa: Klikni na mjesta kako bi saznali više o spomenicima, a zatim ih lociraj na karti.

Zahvala: Fotografije preuzete s Wikipedije.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Istraži svijet životinja
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Nauči o svjetskim životinjama, zanimljivostima i njihovom položaju na karti.

Cilj: Nauči o raznim divljim životinjama iz cijelog svijeta i zapamtite gdje žive.

Uputa: Postoje dvije razine u ovoj igri.

U prvoj razini igrači uživaju istražujući svaku životinju na ekranu. Klikni na upitnik i saznaj više o životinji, kako se zove i kako izgleda. Dobro prouči ove informacije, jer ćeš biti testiran u 2. razini.

U drugoj razini prikazuje se nasumični tekstualni upit i moraš kliknuti na životinju koja odgovara tekstu.
Istraži svjetsku glazbu
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Učite o glazbi svijeta.

Cilj: Razvij bolje razumijevanje raznolikosti glazbe prisutne u svijetu.

Uputa: There are three levels in this activity.

Na prvoj razini uživaj u istraživanju glazbe iz cijelog svijeta. Klikni na svaki kofer kako bi saznao više o glazbi s tog područja i poslušao kratki primjer. Dobro uči, jer ćeš biti testirani u razini 2 i 3.

U drugoj razini čuti ćeš uzorak glazbe i morati ćeš odabrati mjesto koje odgovara toj glazbi. Pritisni gumb za reprodukciju ako želiš ponovno poslušati glazbu.

U trećoj razini moraš odabrati mjesto koje odgovara opisu teksta na ekranu.

Zahvala: Slike s https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Izgradi isti model
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Opis: Vozi dizalicu i kopiraj model.

Preduvjet: Upravljanje mišem/tipkovnicom.

Cilj: Vježbaj motoričku koordinaciju.

Uputa: Premjesti stavke u plavom okviru kako bi odgovarale njihovom položaju u okviru modela. Da bi odabrao stavku, samo klikni na nju. Pored dizalice pronaći ćeš četiri strelice pomoću kojih možeš pomicati odabrani predmet. Također možeš povući gore/dolje/lijevo/desno za pomicanje odabrane stavke.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: pomakni odabranu stavku
  • Razmaknica ili Enter ili Tab: odaberi sljedeću stavku
Jednostavna aktivnost crtanja
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Izradi vlastiti crtež.

Cilj: Poboljšaj kreativne vještine.

Uputa: Odaberi boju i oboji pravokutnike kako želiš da napraviš crtež.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: crtanje
  • Tab: prebacivanje između birača boja i područja slikanja
Jednostavna slova
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Upiši padajuća slova prije nego što dotaknu tlo.

Cilj: Povezanost slova između ekrana i tipkovnice.

Uputa: Upiši padajuća slova prije nego što dotaknu tlo.
Kalendar
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Opis: Pročitaj upute i odaberi točan datum na kalendaru.

Preduvjet: Pojam tjedna, mjeseca i godine.

Cilj: Nauči koristiti kalendar.

Uputa: Pročitaj upute i odaberi točan datum na kalendaru, a zatim potvrdi tvoj odgovor klikom na gumb OK.

U nekim razinama moraš pronaći dan u tjednu za određeni datum. U tom slučaju klikni na odgovarajući dan u tjednu na popisu.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: kretanje kroz odgovore
  • Razmaknica ili Enter: potvrdi svoj odgovor
Kategorizacija
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Opis: Razvrstaj predmete u točne i netočne skupine.

Preduvjet: Može povlačiti stavke pomoću miša ili dodirnog zaslona.

Cilj: Izgradi konceptualno razmišljanje i obogati znanje.

Uputa: Pregledaj upute, a zatim povuci i ispusti stavke kako je navedeno.
Kazneni udarac
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Dvaput klikni ili dodirni bilo koju stranu gola kako bi postigao pogodak.

Uputa: Dvaput klikni ili dodirni bočnu stranu gola da udariš loptu. Možeš dvaput kliknuti lijevom, desnom ili srednjom tipkom miša. Ako ne klikneš dvaput dovoljno brzo, Tux će uhvatiti loptu. Moraš kliknuti na njega kako bi ga vratio u početni položaj.
Klasična igra vješala
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Opis: Pogodi slova zadane riječi.

Cilj: Ovo je dobra vježba za poboljšanje vještina čitanja i pravopisa.

Uputa: Slova možete unositi pomoću virtualne tipkovnice na ekranu ili pomoću stvarne tipkovnice.

Ako je opcija 'Prikaži traženu sliku kao savjet' aktivirana, pri svakom pogrešnom pokušaju otkrit će se dio slike koji predstavlja riječ.

Ako je uključena opcija 'Izgovori traženu riječ' i ako je odgovarajući glas dostupan, riječ koju pogađaš čuti ćeš kada preostanu tri pokušaja.
Klavirska kompozicija
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Nauči kako radi klavirska tipkovnica i kako se note pišu na notnom crtovlju.

Preduvjet: Upoznatost s konvencijama imenovanja nota.

Cilj: Razvijaj razumijevanje glazbene kompozicije i povećaj interes za stvaranje glazbe pomoću klavirske tipkovnice. Ova aktivnost pokriva mnoge temeljne aspekte glazbe, ali ima još mnogo toga za istražiti o skladanju glazbe. Ako uživaš u ovoj aktivnosti, ali želiš napredniji alat, pokušaj preuzeti Minuet (https://minuet.kde.org/), softver otvorenog koda za glazbeno obrazovanje ili MuseScore (https://musescore.org), otvoreni izvor alat za notni zapis.

Uputa: Ova aktivnost ima nekoliko razina, a svaka razina dodaje novu funkcionalnost prethodnoj.
  • Razina 1: Osnovna klavirska tipkovnica (samo bijele tipke) gdje korisnici mogu eksperimentirati s klikanjem obojenih pravokutnih tipki za pisanje glazbe.
  • Razina 2: Glazbeno osoblje prelazi na bas ključ, tako da su note niže nego na prethodnoj razini.
  • Razina 3: Mogućnost odabira između visokih i bas ključeva, dodavanje crnih tipki (oštre tipke).
  • Razina 4: Ravna notacija koja se koristi za crne tipke.
  • Razina 5: Mogućnost odabira trajanja note (cijela, polovinka, četvrtinka, osminka).
  • Razina 6: Dodavanje pauza (cijela, polovinka, četvrtinka, osminka pauze).
  • Razina 7: Spremi svoje skladbe i učitaj unaprijed definirane ili spremljene melodije.
Kontrole tipkovnice:
  • Znamenke od 1 do 7: bijele tipke
  • F2 do F7: crne tipke
  • Razmaknica: sviranje
  • Lijeva i desna strelica: mijenjanje oktave tipkovnice
  • Backspace: poništi
  • Delete: brisanje odabrane note ili svega

Zahvala: Izvorni kod sintesajzera je dostupna na https://github.com/vsr83/miniSynth
Klikni i nacrtaj
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Opis: Nacrtaj sliku klikom na odabrane točke.

Preduvjet: Može pomicati miša i točno kliknuti na točke.

Uputa: Nacrtaj sliku klikom na svaku točku u nizu. Svaki put kad se odabere točka, pojavi se sljedeća plava.
Klikni ili dodirni
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Klikni ili dodirni da bi izbrisao područje i otkrio pozadinu.

Preduvjet: Manipulacija mišem.

Cilj: Motorička koordinacija.

Uputa: Klikni ili dodirni blokove kako bi nestali.
Klikni na malo slovo
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Poslušaj i klikni na izgovoreno slovo.

Preduvjet: Vizualno prepoznavanje slova.

Cilj: Prepoznavanje slova.

Uputa: Izgovara se slovo. Klikni na odgovarajuće slovo u glavnom području. Slovo možeš ponovno poslušati klikom na ikonu usta.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: odaberi stavku
  • Tab: ponovi pitanje
Klikni na mene
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Uhvati sve ribe koje plivaju prije nego napuste akvarij.

Preduvjet: Može pomicati miša i kliknuti na pravo mjesto.

Cilj: Motorička koordinacija: precizno kretanje ruke.

Uputa: Uhvati sve ribe koje se kreću tako da ih klikneš ili dodirneš prstom.
Klikni na veliko slovo
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Poslušaj i klikni na izgovoreno slovo.

Preduvjet: Vizualno prepoznavanje slova.

Cilj: Prepoznavanje slova.

Uputa: Izgovara se slovo. Klikni na odgovarajuće slovo u glavnom području. Slovo možeš ponovno poslušati klikom na ikonu usta.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: odaberi stavku
  • Tab: ponovi pitanje
Kodiranje putanje
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Pomiči Tuxa po stazi kako bi došao do cilja.

Uputa: Koristi tipke sa strelicama za pomicanje Tuxa po stazi dok ne dođe do cilja.

Smjerovi su apsolutni, ne ovise o trenutnoj orijentaciji Tuxa.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: smjerovi
Kodiranje putanje (relativno)
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Pomiči Tuxa po stazi kako bi došao do cilja.

Uputa: Koristi tipke sa strelicama za pomicanje Tuxa po stazi dok ne dođe do cilja.

Smjerovi su relativni u odnosu na trenutnu orijentaciju Tuxa.

To znači da se GORE pomiče naprijed, DOLJE se pomiče unatrag, LIJEVO se pomiče na lijevu stranu Tuxa, a DESNO na desnu stranu Tuxa.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: smjerovi
Kontroliraj vatrogasni šmrk
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vatrogasac mora zaustaviti vatru, ali vatrogasni šmrk je začepljen.

Cilj: Fina motorička koordinacija.

Uputa: Pomakni miša ili prst preko brave koja je prikazana kao crveni dio u šmrku. To će ga pomaknuti, dovodeći ga, dio po dio, do vatre. Budi oprezan, ako se pomakneš sa šmrka, brava će se vratiti unatrag.
Kopanje zlata
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Koristi kotačić miša da priđeš kamenom zidu i potražiš zlatne grumenčiće.

Preduvjet: Trebao bi biti upoznat s pomicanjem miša i klikanjem.

Cilj: Nauči koristiti kotačić miša ili gestu zumiranja za povećavanje i smanjivanje.

Uputa: Gledajući kameni zid, negdje možeš vidjeti svjetlucanje. Pomakni se pokraj ove iskre koristeći kotačić miša ili gestu zumiranja za povećanje. Kada dosegneš maksimalnu razinu zumiranja, zlatni grumen pojavit će se na mjestu iskre. Klikni na zlatni grumen da ga pokupiš.

Nakon što uzmeš grumen, upotrijebi kotačić miša ili štipanje prstiju za ponovno smanjivanje. Kada dosegneš minimalnu razinu zumiranja, pojavit će se još jedan sjaj, pokazujući sljedeći grumen zlata koji treba sakupiti. Sakupi dovoljno grumena da završite razinu.

Vagon u donjem desnom kutu zaslona prikazuje broj prikupljenih grumena i ukupan broj grumena koje treba sakupiti na ovoj razini.

Zahvala: Zahvaljujemo Tuxpaint timu na pružanju sljedećih zvukova pod GPL-om:
  • realrainbow.ogg - koristi se kada se pojavi novi grumen zlata
  • metalpaint.wav - remiksiran i korišten kada se skuplja grumen zlata
Koristite komplement desetica
icon tens_complement_use.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_use

math arithmetic tens_complement_use

Samarth Raj , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Upotrijebite komplement desetica da pojednostavite operaciju.

Preduvjet: Brojevi od 1 do 50 i zbrajanje.

Cilj: Naučite praktičnu upotrebu komplementa desetica.

Uputa: Rastavite brojnike kako biste stvorili parove brojeva jednakih deset unutar svake zagrade. Odaberi broj na popisu, zatim odaberi prazno mjesto operacije kako bi tamo premjestio odabrani broj.
Kada su svi redovi ispunjeni, pritisni gumb OK za potvrdu valjanosti odgovora. Ako su neki odgovori netočni, pojavit će se ikona križa u odgovarajućim redovima. Da bi ispravili pogreške, klikni na pogrešne brojeve kako bi ih uklonili i ponovi prethodne korake.
Kraj šahovske partije
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Odigraj kraj šahovske partije protiv Tuxa.

Uputa: U ovoj aktivnosti upoznaješ igru šaha igrajući samo kraj partije. Prikazuju se mogući ciljni položaji za bilo koju odabranu figuru što ti pomaže da razumiješ kako se figure pomiču.

Možeš prije dobiti partnera ako slijediš ova jednostavna pravila:
Pokušavaj stjerati protivnikovog kralja u kut.
Objašnjenje: na ovaj bi način protivnikov kralj imao samo 3 smjera za kretanje umjesto 8 s bolje pozicije.
'Izrada zamke'. Koristi svoje pijune kao mamce.
Objašnjenje: na ovaj način možeš izmamiti svog protivnika iz njegove 'zone udobnosti'.
Budi dovoljno strpljiv.
Objašnjenje: nemoj žuriti prebrzo, budi strpljiv. Dopustite si da malo razmisliš i pokušaj predvidjeti buduće poteze tvog protivnika, tako da ga možeš uhvatiti ili zaštititi svoje figure od njegovih napada.

Jedan klik na gumb za poništavanje poništit će jedan potez. Jednim klikom na gumb za ponavljanje ponovit ćeš jedan potez. Za poništavanje svih poteza pritisni i držite gumb za poništavanje 3 sekunde.

Zahvala: Šahovski algoritam je p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Kutija za ravnotežu
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Dovedi loptu do vrata naginjanjem kutije.

Cilj: Vježbaj finu motoriku i osnovno brojanje.

Uputa: Dovedi loptu do vrata. Pazi da ne upadne u rupe. Tipke s brojevima u kutiji moraju se dodirivati ispravnim redoslijedom kako bi se otključala vrata. Loptu možeš pomicati naginjanjem mobilnog uređaja. Na stolnim platformama koristite tipke sa strelicama za simulaciju naginjanja.

U izborniku postavki aktivnosti možeš birati između zadane 'Ugrađene' razine i one koju sami možete definirati ('Korisnik'). Za izradu skupa razina odaberi skup razina 'korisnik' i pokrenite uređivač razina klikom na odgovarajući gumb.

U uređivaču razina možeš kreirati vlastite razine. Odaberi jedan od alata za uređivanje sa strane kako bi izmijenio ćelije karte trenutno aktivne razine u uređivaču:
  • Križ: potpuno očistite ćeliju karte
  • Horizontalni zid: dodaj/ukloni vodoravni zid na donjem rubu ćelije
  • Vertikalni zid: dodaj/ukloni okomiti zid na desnom rubu ćelije
  • Rupa: dodaj/ukloni rupu na ćeliji
  • Lopta: postavi početnu poziciju lopte
  • Vrata: Postavi položaj vrata
  • Kontakt: gumb za dodavanje/uklanjanje kontakta. Sa spin-boxom možeš prilagoditi vrijednost kontaktne tipke. Nije moguće postaviti vrijednost više od jednom na karti.
Svi alati (osim alata za brisanje) mijenjaju svoj cilj na ćeliju na koju ste kliknuli: stavku možeš postaviti klikom na praznu ćeliju, a ponovnim klikom na istu ćeliju s istim alatom možeš je ponovno ukloniti.

Možeš testirati izmijenjenu razinu klikom na gumb 'Test' sa strane prikaza uređivača. Možeš se vratiti iz načina testiranja klikom na gumb za početak na traci ili pritiskom na Escape na tipkovnici ili gumb za povratak na mobilnom uređaju.

U uređivaču možeš promijeniti razinu koja se trenutno uređuje pomoću tipki sa strelicama na traci. Natrag u uređivaču možeš nastaviti s uređivanjem trenutne razine i ponovno je testirati ako je potrebno.Kada je tvoja razina gotova, možeš je spremiti u datoteku klikom na gumb 'Spremi' sa strane.

Da bi se vratio na postavke aktivnosti, klikni gumb za početak na traci ili pritisni Escape na tipkovnici ili gumb za povratak na mobilnom uređaju.

Na kraju, za učitavanje vašeg skupa razina klikni na gumb "Učitaj spremljene razine".
Labirint
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Pomozi Tuxu da izađe iz ovog labirinta.

Uputa: Upotrijebi tipke sa strelicama ili prijeđi prstom po zaslonu da pomakneš Tuxa do vrata.

U prvim razinama, Tux hoda udobno, jedan korak na svaki zahtjev za pomicanje, kroz labirint.

Za veće labirinte postoji poseban način hodanja, nazvan "brzi način trčanja". Ako je uključen ovaj brzi način rada, Tux će automatski trčati cijelim putem sve dok ne dođe do račvanja i moraš odlučiti kojim putem ići dalje.

Možeš vidjeti je li ovaj način rada uključen ili ne, gledajući Tuxova stopala: Ako je Tux bos, "brzi način trčanja" je onemogućen. A ako nosi crvene sportske cipele, omogućen je "brzi način trčanja".

Na višim razinama, brzi način rada bit će omogućen automatski. Ako želiš koristiti ovu značajku na ranijim razinama ili je želiš onemogućiti na naprednim razinama, klikni na ikonu "bosonogi / sportska obuća" u gornjem lijevom kutu zaslona za prebacivanje u brzi način rada.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
Labirint za programiranje
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Ova aktivnost uči programirati Tuxa da postigne svoj cilj pomoću jednostavnih uputa kao što su kretanje naprijed, skretanje lijevo ili desno.

Preduvjet: Može čitati upute i logično razmišljati kako bi pronašao put.

Cilj: Tux je gladan. Pomozi mu pronaći ribu tako što ćeš ga programirati da one na pravo mjesto na ledu.

Uputa: Odaberi upute iz izbornika i posloži ih kako bi doveo Tuxa do cilja.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice lijevo i desno: kretanje unutar odabranog područja
  • Strelice gore i dolje: povećavaju ili smanjuju brojač petlji ako je odabrano područje petlje
  • Razmaknica: odaberi instrukciju ili dodaj odabranu instrukciju u područje glavne/procedure/petlje
  • Tab: prebacivanje između područja s uputama i područja glavnog/procedure/petlje
  • Delete: uklanja odabranu instrukciju iz područja glavne/procedure/petlje
  • Enter: pokreni kod ili resetiraj Tuxa kada ne uspije doći do ribe

Da bi dodao instrukciju u glavno područje/proceduru/petlju, odaberi je iz područja uputa, zatim prijeđi na glavno područje/proceduru/petlju i pritisni razmaknicu.

Za izmjenu instrukcije u području glavne/procedure/petlje, odaberi je iz područja glavne/procedure/petlje, zatim prijeđi na područje instrukcija, odaberi novu instrukciju i pritisni razmaknicu.
Logičke asocijacije
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Opis: Dovrši raspored voća.

Cilj: Aktivnost logičke obuke.

Uputa: Pogledaj dva niza. Svako voće u prvom nizu zamijenjeno je drugim voćem u drugom nizu. Dovrši drugi niz koristeći točno voće, nakon što proučiš ovaj uzorak.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: odabir stavke
Lovac na fotografije
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Opis: Pronađi razlike između dvije slike.

Cilj: Vizualna percepcija.

Uputa: Pažljivo promotri dvije slike. Postoje neke male razlike. Kada pronađeš razliku moraš kliknuti na nju.
Melodija
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Reproduciraj zvučni niz.

Preduvjet: Pomakni se i klikni mišem.

Cilj: Aktivnost treniranja uha.

Uputa: Poslušaj zvučni slijed koji se reproducira i ponovi ga klikom na pločice ksilofona. Možeš ponovno poslušati zvučni niz klikom na gumb za ponavljanje.
Miješanje boja
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Otkrij miješanje boja.

Cilj: Pomiješaj primarne boje da odgovaraju danoj boji.

Uputa: Ova aktivnost uči kako funkcionira miješanje primarnih boja (subtraktivno miješanje).

Boje i tinte apsorbiraju različite boje svjetla koje pada na njih, oduzimajući ga od onoga što vidiš. Što više tinte dodaješ, više se svjetlosti apsorbira, a time nastala boja postaje tamnija. Možemo pomiješati samo tri osnovne boje da napravimo mnogo novih boja. Primarne boje za boju/tintu su cijan (posebna nijansa plave), magenta (posebna nijansa ružičaste) i žuta.

Promijeni boju pomicanjem klizača na tubama s bojom ili klikom na gumbe + i -. Zatim klikni gumb OK kako bi potvrdio odgovor.
Miješanje svijetlih boja
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Otkrij lagano miješanje boja.

Cilj: Pomiješaj primarne boje da odgovaraju danoj boji.

Uputa: Ova aktivnost uči kako funkcionira miješanje primarnih svjetlosnih boja (aditivno miješanje).

Miješanje svijetlih boja upravo je suprotno od miješanja boja. Što više svijetle dodate, boja postaje svjetlija. Primarne svijetle boje su crvena, zelena i plava.

Promijeni boju pomicanjem klizača na bakljama ili klikom na gumbe + i -. Zatim klikni gumb OK kako bi potvrdio odgovor.
Mlin (protiv Tuxa)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis:

Cilj: Formiraj mlinove (linije od 3 komada) kako bi uklonili Tuxove dijelove dok mu ne ostanu samo 2 komada ili se više ne može pomicati.

Uputa: Igraj se s Tuxom. Prvo naizmjenično stavljate devet figura, a zatim naizmjence pomičete svoje figure.
Možeš koristiti tipke sa strelicama za ručni odabir razine težine. Tux će igrati bolje kada povećate razinu.
Mlin (s prijateljem)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis:

Cilj: Formiraj mlinove (linije od 3 komada) kako bi uklonio protivnikove figure sve dok protivniku ne preostanu samo 2 figure ili se više ne može pomaknuti.

Uputa: Igraj se s prijateljem. Prvo naizmjenično stavite devet figura, a zatim naizmjence pomičite svoje figure.
Množenje brojeva
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vježbaj operaciju množenja.

Preduvjet: Tablice množenja od 1 do 10.

Cilj: Naučite množiti brojeve u ograničenom vremenskom razdoblju.

Uputa: Na ekranu se prikazuju zadaci množenja. Brzo izračunaj rezultat te koristeći tipkovnicu na računalu ili zaslonu upiši umnožak brojeva. Moraš biti brz i odgovoriti prije nego što pingvini u balonu slete!

Kontrole tipkovnice:
  • Znamenke: upisuješ odgovor
  • Backspace: brišeš posljednju upisanu znamenku u odgovoru
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Napredne boje
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Odaberi leptira tražene boje.

Preduvjet: Može čitati.

Cilj: Nauči prepoznavati neobične boje.

Uputa: Vidjeti ćeš pitanje u vezi leptira različitih boja koji plešu. Moraš pronaći leptira tražene boje i dodirnuti ga.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: odabir stavke
Nauči decimalne brojeve
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Opis: Nauči decimale s malim brojevima.

Cilj: Nauči decimale brojeći koliko je kvadrata potrebno za predstavljanje decimalnog broja.

Uputa: Prikazuje se decimalni broj. Povuci strelicu da bi odabrao dio trake i povuci odabrani dio trake na prazno područje. Ponavljaj ove korake sve dok broj ispuštenih traka ne odgovara prikazanom decimalnom broju. Zatim klikni gumb OK kako bi potvrdio odgovor.

Kontrole tipkovnice:
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Nauči količine
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Opis: Nauči predstavljati količinu predmeta.

Cilj: Nauči količine brojeći koliko je naranči potrebno za traženu količinu.

Uputa: Traži se količina. Povuci strelicu za odabir određenog broja naranči i povuci odabrane naranče u prazno područje. Ponavljaj ove korake sve dok broj ispuštenih naranči ne odgovara traženoj količini. Zatim klikni gumb OK kako bi potvrdio dani odgovor.

Kontrole tipkovnice:
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Nauči oduzimati
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Opis: Nauči oduzimanje s malim brojevima.

Cilj: Nauči oduzimanja brojeći njihov rezultat.

Uputa: Na ekranu se prikazuje oduzimanje. Izračunaj rezultat, ispuni odgovarajući broj kružića i potvrdi odgovor.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: odaberi ili poništi odabir kruga
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Nauči zbrajanje
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Opis: Nauči zbrajanje s malim brojevima.

Cilj: Nauči zbrajanje brojeći njihov rezultat.

Uputa: Zbrajanje se prikazuje na ekranu. Izračunaj rezultat, ispuni odgovarajući broj kružića i potvrdi odgovor.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: odaberi ili poništi odabir kruga
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Nađi komplement desetica
icon tens_complement_find.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_find

math arithmetic tens_complement_find

Samarth Raj & Timothée Giet

Opis: Pronađite komplement desetice svakog broja.

Preduvjet: Brojevi od 1 do 10 i dodaci.

Cilj: Naučite pronaći komplement desetica.

Uputa: Sastavi parove brojeva jednakih deset. Odaberi broj na popisu, zatim odaberi prazno mjesto operacije kako bi tamo premjestio odabrani broj.
Kada su svi redovi ispunjeni, pritisni gumb OK za potvrdu valjanosti odgovora. Ako su neki odgovori netočni, pojavit će se ikona križa u odgovarajućim redovima. Da bi ispravili pogreške, klikni na pogrešne brojeve kako bi ih uklonili i ponovi prethodne korake.
Nedostaje slovo
icon missing-letter.svg difficulty level 2
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Opis: Pronađi slovo koje nedostaje da dovršite riječ.

Preduvjet: Čitanje riječi.

Cilj: Uvježbavanje vještina čitanja.

Uputa: Slika je prikazana u glavnom području, a ispod slike je napisana nepotpuna riječ. Pritisni slovo koje nedostaje da dovršiš riječ ili upišiš slovo na tipkovnici.

Kontrole tipkovnice:
  • Tab: ponovi riječ
Neka lopta ode do Tuxa
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Istovremeno pritisni lijevu i desnu tipku sa strelicama kako bi lopta išla u ravnoj liniji.

Uputa: Istovremeno pritisni lijevu i desnu tipku sa strelicama kako bi lopta išla u ravnoj liniji. Na ekranu osjetljivom na dodir moraš dodirnuti sličice dvije ruke u isto vrijeme.
Nevidljivi labirint
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Izvedi Tuxa iz nevidljivog labirinta.

Uputa: Upotrijebi tipke sa strelicama ili prijeđi prstom po zaslonu da pomakneš Tuxa do vrata. Koristi ikonu labirinta ili razmaknicu za prebacivanje između nevidljivog i vidljivog načina rada. Vidljivi način samo ti daje naznaku tvog položaja, poput karte. Ne možeš pomicati Tuxa u vidljivom načinu rada.

Na prvim razinama, Tux hoda udobno, jedan korak na svaki zahtjev za pomicanje, kroz labirint.

Za veće labirinte postoji poseban način hodanja, nazvan "brzi način trčanja". Ako je uključen ovaj brzi način rada, Tux će automatski trčati cijelim putem sve dok ne dođe do račvanja i moraš odlučiti kojim putem ići dalje.

Možeš vidjeti je li ovaj način rada omogućen ili ne, gledajući Tuxova stopala: Ako je Tux bos, "brzi način trčanja" je onemogućen. A ako nosi crvene sportske cipele, omogućen je "brzi način trčanja".

Na višim razinama, brzi način rada bit će omogućen automatski. Ako želiš koristiti ovu značajku na ranijim razinama ili je želiš onemogućiti na naprednim razinama, klikni na ikonu "bosonogi / sportska obuća" u gornjem lijevom kutu zaslona za prebacivanje u brzi način rada.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: prebacivanje između nevidljivog i vidljivog načina rada
Niz brojeva
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Opis: Dodirni brojeve u točnom redoslijedu.

Cilj: Može računati.

Uputa: Nacrtaj sliku klikom na svaki broj u točnom redoslijedu.
Nogometna utakmica
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Zabi loptu u gol.

Cilj: Šutni loptu iza golmana s desne strane.

Uputa: Povuci crtu od lopte da postaviš njezinu brzinu i smjer te otpusti je kako bi šutnuo loptu.
Novac
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vježbaj korištenje novca.

Preduvjet: Može računati.

Cilj: Moraš kupiti različite artikle i platiti točan iznos. Na višim razinama prikazuje se nekoliko stavki, stoga prvo moraš izračunati ukupnu cijenu.

Uputa: Za plaćanje klikni ili dodirni novčić ili novčanicu na dnu zaslona. Ako želiš ukloniti novčić ili novčanicu, klikni ili dodirni ih u gornjem dijelu zaslona.

Kontrole tipkovnice:
  • Lijeva i desna strelica: kretanje unutar područja
  • Razmaknica ili Enter: odabir stavke
  • Tab: kretanje između donjeg i gornjeg područja
Novac s centima
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vježbaj korištenje novca uključujući cente.

Preduvjet: Može računati.

Cilj: Moraš kupiti različite artikle i platiti točan iznos. Na višim razinama prikazuje se nekoliko stavki, stoga prvo moraš izračunati ukupnu cijenu.

Uputa: Za plaćanje klikni na novčić ili novčanice na dnu ekrana. Ako želiš ukloniti novčić ili novčanicu, klikni na nju u gornjem dijelu zaslona.

Kontrole tipkovnice:
  • Lijeva i desna strelica: kretanje unutar područja
  • Razmaknica ili Enter: odabir stavke
  • Tab: kretanje između donjeg i gornjeg područja
Obitelj
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Opis: Odaberi ime kojim bi trebao zvati ovog člana obitelji.

Preduvjet: Reading skills.

Cilj: Naučite odnose u obitelji, prema linearnom sustavu koji se koristi u većini zapadnih društava.

Uputa: Prikazuje se obiteljsko stablo.
Krugovi su povezani linijama koje označavaju relacije. Bračni parovi označeni su prstenom na poveznici.
Ti si osoba u bijelom krugu. Odaberi ime kojim bi trebao nazvati osobu u narančastom krugu.

Obnovljiva energija
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Opis: Tux se vratio s pecanja svojim brodom. Vrati električni sustav kako bi mogao imati svjetla u svom domu.

Cilj: Nauči o električnom sustavu koji se temelji na obnovljivoj energiji.

Uputa: Klikni na različite aktivne elemente: sunce, oblak, branu, solarni niz, vjetroelektranu i transformatore, kako bi ponovno aktivirao cijeli električni sustav. Kada se sustav ponovno pokrene i Tux je u svom domu, pritisni gumb za svjetlo umjesto njega. Za pobjedu moraš uključiti sve potrošače dok svi proizvođači rade.
Obogati svoj rječnik
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Opis: Kompletne aktivnosti učenja jezika.

Preduvjet: Čitanje.

Cilj: Obogati svoj rječnik na materinjem ili stranom jeziku.

Uputa: Pregledaj skup riječi. Svaka riječ prikazana je s glasom, tekstom i slikom.
Kada završiš, imati ćeš neke vježbe za prepoznavanje teksta iz glasa i slike, zatim samo iz glasa i na kraju vježbu za tipkanje teksta.

U konfiguraciji možeš odabrati jezik koji želiš učiti.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: odaberi stavku s popisa
  • Enter: potvrdi odgovor kada se prikaže gumb OK
  • Tab: ponovi riječ

Zahvala: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Odaberi svoju lijevu i desnu ruku
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Odredi je li ruka desna ili lijeva ruka.

Cilj: Razlikujte desnu i lijevu ruku s različitih točaka gledišta. Prostorni prikaz.

Uputa: Možeš vidjeti ruku: je li to lijeva ili desna ruka? Klikni lijevi gumb ili desni gumb ovisno o prikazanoj ruci.

Kontrole tipkovnice:
  • Lijeva strelica: lijeva ruka kao odgovor
  • Desna strelica: desna ruka kao odgovor
Oduzimanje brojeva
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vježbaj operaciju oduzimanja.

Preduvjet: Oduzimanje malih brojeva.

Cilj: Nauči pronaći razliku između dva broja unutar ograničenog vremenskog razdoblja.

Uputa: Na ekranu se prikazuju zadaci oduzimanja. Brzo izračunaj rezultat te upiši ga koristeći tipkovnicu na računalu ili zaslonu. Moraš biti brz i odgovoriti prije nego što pingvini u balonu slete!

Kontrole tipkovnice:
  • Znamenke: upisuješ odgovor
  • Backspace: brišeš posljednju upisanu znamenku u odgovoru
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Oduzimanje decimalnim brojevima
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Opis: Nauči oduzimanje decimalnim brojevima.

Cilj: Nauči oduzimanje s decimalnim brojevima brojeći koliko kvadrata treba oduzeti da bi se prikazao rezultat.

Uputa: Prikazuje se oduzimanje s dva decimalna broja. Prvi broj od oduzimanja predstavljen je prugama. Svaka traka predstavlja jednu jedinicu, a svaki kvadrat u traci predstavlja jednu desetinu ove jedinice. Klikni na kvadratiće da oduzmeš drugi broj i predstaviš rezultat operacije

Ako je odgovor točan, upiši odgovarajući rezultat i klikni gumb OK za potvrdu odgovora.

Kontrole tipkovnice:
  • Enter: potvrđuješ odgovor
  • Brojevi: upiši rezultat
Otkrij Brailleov sustav
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Opis: Naučite i zapamtite Brailleov sustav.

Cilj: Neka djeca otkriju Brailleov sustav.

Uputa: Zaslon ima 3 odjeljka: interaktivnu Brailleovu ćeliju, upute koje ti govore koji znak trebaš reproducirati i na vrhu Brailleove znakove koje koristiš kao referencu. Svaka razina uči skup od 10 znakova. Reproduciraj traženi znak u interaktivnoj Brailleovoj ćeliji.

Brailleovu tablicu možeš otvoriti klikom na plavu ikonu Brailleove ćelije.

Kontrole tipkovnice:
  • Znamenke: 1 do 6 odaberite/poništite odabir odgovarajućih točaka
  • Razmaknica: otvorite ili zatvorite Brailleov grafikon
Padajuće riječi
icon wordsgame.svg difficulty level 2
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Upiši riječi koje padaju prije nego što dotaknu tlo.

Preduvjet: Manipulacija tipkovnicom.

Cilj: Obuka za tipkovnicu.

Uputa: Upišite cijelu riječ dok pada, prije nego što dotakne tlo.
Parni i neparni brojevi
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Pomakni helikopter da uhvatiš oblake koji imaju parne ili neparne brojeve.

Cilj: Vježbanje nabrajanja.

Uputa: Uhvati oblake s neparnim ili parnim brojem, u točnom redoslijedu. Pomoću tipkovnice koristi tipke sa strelicama za pomicanje helikoptera. S pokazivačkim uređajem samo klikni ili dodirni ciljnu lokaciju. Da bi znao koji broj moraš uhvatiti, možeš ga zapamtiti ili provjeriti broj u donjem desnom kutu.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: pomakni helikopter
Podijeli komadiće slatkiša
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Opis: Pokušaj podijeliti komadiće slatkiša između određenog broja djece.

Preduvjet: Znati brojati.

Cilj: Nauči dijeljenje brojeva.

Uputa: Slijedi upute prikazane na ekranu: prvo povuci zadani broj dječaka/djevojčica u središte, zatim povuci komadiće slatkiša u pravokutnik svakog djeteta.
Ako postoji ostatak, potrebno ga je staviti u staklenku slatkiša.
Podudarajući predmeti
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti predmete da ih upariš.

Preduvjet: Kulturne reference.

Cilj: Motorička koordinacija. Konceptualno podudaranje.

Uputa: U području glavne ploče prikazuje se skup objekata. Na bočnoj ploči prikazan je još jedan skup objekata. Svaki objekt na bočnoj ploči logično odgovara jednom objektu u području glavne ploče. Povuci svaki objekt s bočne ploče na ispravno mjesto u glavnom području.
Pogodi broj
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Opis: Pomozi Tuxu da pobjegne iz špilje tako što ćeš pronaći skriveni broj.

Preduvjet: Brojevi.

Uputa: Pročitaj upute koje ti daju raspon broja koji trebaš pronaći. Unesi broj u gornji desni okvir za unos. Biti će ti rečeno je li traženi broj veći ili niži od onog koji treba pronaći. Zatim pokušaj ponovno dok ne pronađeš točan odgovor. Udaljenost između Tuxa i desne strane zaslona predstavlja koliko si udaljen od broja koji treba pronaći. Ako je Tux iznad ili ispod okomitog središta zaslona, to znači da je tvoj broj iznad ili ispod broja koji treba pronaći.

Kontrole tipkovnice:
  • Znamenke: unesi broj
  • Backspace: brisanje broja
Pogodi izraz
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Opis: Pogodi algebarski izraz i povuci pločice kako bi dobili rezultat jednak Guesscountu.

Preduvjet: Poznavanje računskih operacija.

Cilj: Intuicija i praksa algebarskih izračunavanja.

Uputa: Povuci odgovarajuće brojeve i operatore u okvire kako bi dobili broj za pogađanje u uputama.
Pojednostavljeni Hanojski toranj
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Reproduciraj zadani toranj.

Preduvjet: Manipulacija mišem.

Cilj: Reproduciraj toranj s desne strane u prazno područje.

Uputa: Povuci i ispusti gornji dio po jedan, s jednog tornja na drugi, kako bi reproducirali toranj s desne strane u prazno područje.

Zahvala: Koncept preuzet iz EPIC igara.
Pokaži rodbinu
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Opis: Klikni na par koji odgovara zadanoj relaciji.

Preduvjet: Čitanje, pomicanje i klikanje mišem.

Cilj: Naučite odnose u obitelji, prema linearnom sustavu koji se koristi u većini zapadnih društava.

Uputa: Prikazuje se obiteljsko stablo s nekim uputama.
Krugovi su povezani linijama koje označavaju relacije. Bračni parovi označeni su prstenom na poveznici.
Klikni na par članova obitelji koji odgovaraju zadanoj relaciji.
Pomakni miša ili dodirni ekran
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Pomakni miša ili dodirni zaslon kako bi izbrisao područje i otkrio pozadinu.

Preduvjet: Manipulacija mišem.

Cilj: Motorička koordinacija.

Uputa: Pomiči miš ili dodirni zaslon na blokovima kako bi nestali.

Zahvala:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Ponovno izgradi mozaik
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Stavi svaku stavku na isto mjesto kao u danom primjeru.

Uputa: Najprije odaberi stavku s popisa, a zatim klikni na mjesto u mozaiku kako bi postavio stavku.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: kretanje unutar područja
  • Razmaknica ili Enter: odaberi ili postavi stavku
  • Tab: kretanje između popisa stavki i mozaika
Ponovno nacrtaj zadanu sliku
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Savršeno nacrtajte zadanu sliku na praznoj mreži.

Uputa: Najprije odaberi odgovarajuću boju na alatnoj traci. Klikni na rešetku i povuci za slikanje, zatim otpusti klik za zaustavljanje slikanja.

Kontrole tipkovnice:
  • Znamenke: odabir boje
  • Strelice: kretanje kroz mrežu
  • Razmaknica ili Enter: crtanje
Poravnaj četiri (protiv Tuxa)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Opis: Poredajte četiri žetona u nizu.

Cilj: Napravite liniju od 4 žetona vodoravno (ležeći), okomito (stojeći) ili dijagonalno.

Uputa: Igraj se s Tuxom. Naizmjenično klikćete na red u koji želite ispustiti žeton. Pobjeđuje onaj igrač koji prvi napravi niz od 4 žetona.
Možeš koristiti tipke sa strelicama za ručni odabir razine težine. Tux će igrati bolje kada povećate razinu.

Kontrole tipkovnice:
  • Lijeva strelica: pomakni žeton ulijevo
  • Desna strelica: pomakni žeton udesno
  • Razmaknica ili strelica prema dolje: ispusti žeton
Poravnaj četiri (s prijateljem)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Opis: Poredajte četiri žetona u nizu.

Cilj: Napravite liniju od 4 žetona vodoravno (ležeći), okomito (stojeći) ili dijagonalno.

Uputa: Igraj se s prijateljem. Naizmjenično klikćete na red u koji želite ispustiti žeton. Pobjeđuje onaj igrač koji prvi napravi niz od 4 žetona.

Kontrole tipkovnice:
  • Lijeva strelica: pomakni žeton ulijevo
  • Desna strelica: pomakni žeton udesno
  • Razmaknica ili strelica prema dolje: ispusti žeton
Povijest Louisa Braillea
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Opis: Pregledaj glavne datume izumitelja brajičnog sustava.

Uputa: Pročitaj povijest Louisa Braillea, njegovu biografiju i izum brajičnog sustava. Klikni na prethodnu i sljedeću tipku za pomicanje između stranica priče. Na kraju složi niz kronološkim redom.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmak ili Enter: odaberi stavku i promijeni njezin položaj

Zahvala: Louis Brailleov videozapis: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
Pozicije
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Opis: Pronađi položaj dječaka u odnosu na kutiju.

Preduvjet: Može čitati.

Cilj: Opišite relativni položaj predmeta.

Uputa: Vidjeti ćeš različite slike koje predstavljaju dječaka i kutiju, moraš saznati položaj dječaka u odnosu na kutiju i odabrati točan odgovor.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: potvrdi odabrani odgovor
Pravilno uravnoteži vagu
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti neke utege kako bi uravnotežio vagu.

Cilj: Mentalno računanje, aritmetička jednakost.

Uputa: Da bi uravnotežio vagu, pomakni neke utege na lijevu ili desnu stranu (na višim razinama). Utezi se mogu poredati bilo kojim redoslijedom.
Prebroji i oboji krugove
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Opis: Nauči znamenke od 0 do 9.

Cilj: Nauči znamenke brojanjem njihove odgovarajuće vrijednosti.

Uputa: Na ekranu se prikazuje znamenka. Ispuni odgovarajući broj kružića i potvrdi svoj odgovor.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: odaberi ili poništi odabir kruga
  • Enter: potvrđuješ odgovor
  • Tab: ponovo izgovori znamenku
Prebroji predmete
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Opis: Stavi predmete na najbolji način da ih najlakše prebrojiš.

Preduvjet: Osnovno nabrajanje.

Cilj: Vježbanje nabrajanja.

Uputa: Prvo pravilno organiziraj predmete kako bi ih mogao prebrojati. Zatim klikni na stavku popisa odgovora u gornjem lijevom području i tipkovnicom unesi odgovarajući odgovor.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelica gore: odaberi sljedeću stavku
  • Strelica prema dolje: odabir prethodne stavke
  • Znamenke: unesi odgovor za odabranu stavku
  • Enter: potvrdi odgovor (ako je opcija 'Potvrdi odgovore' postavljena na 'gumb OK')
Preslikaj zadanu sliku
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Nacrtaj sliku na praznoj rešetki kao da je vidite u ogledalu.

Uputa: Najprije odaberi odgovarajuću boju na alatnoj traci. Klikni na rešetku i povuci za slikanje, zatim otpusti klik za zaustavljanje slikanja.

Kontrole tipkovnice:
  • Znamenke: odabir boje
  • Strelice: kretanje kroz mrežu
  • Razmaknica ili Enter: crtanje
Pronađi dan
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Opis: Pronađi točan datum i odaberi ga u kalendaru.

Preduvjet: Osnove kalendara.

Cilj: Nauči brojati dane i pronaći datum na kalendaru.

Uputa: Pročitaj upute i izvrši traženi izračun kako bi pronašao datum. Zatim odaberi pronađeni datum u kalendaru i potvrdi svoj odgovor klikom na gumb OK.

U nekim razinama moraš pronaći dan u tjednu za određeni datum. U tom slučaju klikni na odgovarajući dan u tjednu na popisu.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: kretanje kroz odgovore
  • Razmaknica ili Enter: potvrdi svoj odgovor
Pronađi detalje
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti oblike na njihove ciljeve.

Uputa: Dovrši slagalicu povlačenjem svakog dijela sa strane na odgovarajući prostor u slagalici.

Zahvala: Slike su iz Wikimedia Commons.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Pronađi države
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti stavke kako bi dovršio kartu.

Uputa: Povuci i ispusti dijelove karte na njihova točna mjesta kako bi dovršio kartu.
Pronađi razlomke
icon fractions_find.svg difficulty level 5
screenshot fractions_find

math arithmetic fractions_find

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Odredi točan brojnik i nazivnik predstavljenog razlomka.
Pronađi regiju
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti regije kako bi dovršio kartu država.

Uputa: Povuci i ispusti različite regije država na njihove točne lokacije kako bi dovršio kartu.
Ravnoteža pomoću imperijalnog sustava jedinica
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti neke mase kako bi uravnotežio vagu i izračunao težinu.

Cilj: Mentalno računanje, aritmetička jednakost, pretvorba jedinica.

Uputa: Da bi uravnotežio vagu, pomakni neke mase na lijevu ili desnu stranu (na višim razinama). Mogu se poredati bilo kojim redoslijedom. Vodi računa o težini i jedinici za mase, zapamti da je funta (lb) 16 unca (oz).
Redoslijed rečenica
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Opis: Rasporedi zadane riječi tako da oblikuju smislenu rečenicu.

Preduvjet: Čitanje.

Cilj: Poredaj riječi u smislene rečenice.

Uputa: Prikazane su neke riječi. Povuci ih i ispusti u gornje područje kako bi oblikovao smislenu rečenicu.
Relativni labirint
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Pomozi Tuxu da izađe iz ovog labirinta (pokreti su relativni).

Uputa: Upotrijebi tipke sa strelicama ili prijeđi prstom po zaslonu da pomakneš Tuxa do vrata.

U ovom labirintu potezi su relativni (prvo lice). Lijevo i desno se koriste za okretanje, a gore za kretanje naprijed.

Na prvim razinama, Tux hoda udobno, jedan korak na svaki zahtjev za pomicanje, kroz labirint.

Za veće labirinte postoji poseban način hodanja, nazvan "brzi način trčanja". Ako je uključen ovaj brzi način rada, Tux će automatski trčati cijelim putem sve dok ne dođe do račvanja i moraš odlučiti kojim putem ići dalje.

Možeš vidjeti je li ovaj način rada omogućen ili ne, gledajući Tuxova stopala: Ako je Tux bos, "brzi način trčanja" je onemogućen. A ako nosi crvene sportske cipele, omogućen je "brzi način trčanja".

Na višim razinama, brzi način rada bit će omogućen automatski. Ako želiš koristiti ovu značajku na ranijim razinama ili je želiš onemogućiti na naprednim razinama, klikni na ikonu "bosonogi / sportska obuća" u gornjem lijevom kutu zaslona za prebacivanje u brzi način rada.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice lijevo i desno: skreni lijevo i desno
  • Strelica prema dolje: okreni se unatrag
  • Strelica gore: pomakni se naprijed
Rimski brojevi
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis:

Cilj: Nauči čitati rimske brojeve i izvršiti pretvorbu u i iz arapskih brojeva.

Uputa: Rimski brojevi su brojčani sustav koji je nastao u starom Rimu i ostao je uobičajeni način pisanja brojeva diljem Europe sve do kasnog srednjeg vijeka. Brojevi u ovom sustavu predstavljeni su kombinacijama slova latinične abecede.
Nauči pravila čitanja rimskih brojeva i vježbaj pretvaranje brojeva u i iz arapskih brojeva. Klikni gumb OK da potvrdiš odgovor.

Kontrole tipkovnice:
  • Znamenke: upiši arapske brojke
  • Slova: upiši rimske brojeve (koristi I, V, X, L, C, D i M)
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Sastavi slagalicu
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti dijelove da obnoviš izvorne slike.

Preduvjet: Manipulacija mišem: kretanje, povlačenje i ispuštanje.

Cilj: Prostorni prikaz.

Uputa: Povuci dijelove na pravo mjesto kako bi ponovno izgradio sliku.
Sigurno sleti
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Opis: Upravljaj svemirskim brodom prema zelenom području za slijetanje.

Cilj: Razumjeti ubrzanje uzrokovano gravitacijom.

Uputa: Ubrzanje uzrokovano gravitacijom koju doživljava svemirski brod izravno je proporcionalno masi planeta i obrnuto proporcionalno kvadratu udaljenosti od središta planeta. Dakle, sa svakim planetom ubrzanje će se razlikovati i kako se svemirski brod približava planetu, ubrzanje se povećava.

U prvim razinama koristi tipke gore/dolje za kontrolu potiska i tipke desno/lijevo za kontrolu smjera. Na dodirnim zaslonima možeš upravljati raketom putem odgovarajućih gumba na zaslonu.

Na višim razinama možeš koristiti desnu/lijevu tipku za rotiranje svemirskog broda. Rotiranjem svemirskog broda možeš aktivirati ubrzanje u smjeru koji nije okomit pomoću tipki gore/dolje.

Platforma za slijetanje je zelena ako je brzina svemirskog broda dovoljna za sigurno slijetanje.

Akcelerometar na desnom rubu pokazuje ukupno okomito ubrzanje svemirskog broda uključujući gravitacijsku silu. U gornjem zelenom području akcelerometra ubrzanje je veće od gravitacijske sile, u donjem crvenom području niže, dok na plavoj osnovnoj liniji u žutom srednjem području dvije se sile međusobno poništavaju.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice gore i dolje: kontroliraj potisak stražnjeg motora
  • Strelice lijevo i desno: na prvim razinama pomiče brod u stranu; na višim razinama rotira svemirski brod
Slagalica s kliznim blokovima
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Ukloni crveni auto s parkirališta kroz vrata s desne strane.

Uputa: Svaki se automobil može kretati samo vodoravno ili okomito. Moraš napraviti malo mjesta kako bi pustilo crveni auto da prođe kroz vrata s desne strane.

Zahvala:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Slagalica slova
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Rasporedi zadana slova abecednim redom ili obrnutim abecednim redom prema potrebi.

Preduvjet: Čitanje.

Cilj: Nauči abecedni red.

Uputa: Prikazuju se neka slova. Povuci ih i ispusti u gornje područje abecednim redom ili obrnutim abecednim redom prema zahtjevu.
Slagalica tangram
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Cilj je oblikovati zadani oblik.

Preduvjet: Manipulacija mišem.

Cilj: Iz Wikipedije, slobodne enciklopedije. Tangram (kineski: doslovno 'sedam ploča lukavstva') je kineska zagonetka. Dok se za tangram često kaže da je drevan, njegovo postojanje je potvrđeno tek 1800. godine. Sastoji se od 7 dijelova, koji se nazivaju tan, koji se uklapaju u kvadrat; Koristeći kvadratnu stranicu kao 1 jedinicu, 7 dijelova sadrži:
5 pravokutnih jednakokračnih trokuta, uključujući:
- 2 mala jednakokračna pravokutna trokuta
- 1 jednakokračni pravokutni trokut srednje veličine)
- 2 velika jednakokračna pravokutna trokuta
1 kvadrat i
1 paralelogram

Uputa: Pomakni komad povlačenjem. Simetrični gumb pojavljuje se na stavkama koje ga podržavaju. Pritisni gumb za rotaciju ili povuci oko njega da bi zakrenuli odabrani dio. Provjeri aktivnost 'Baby Puzzle' za jednostavniji uvod u tangram.
Slaganje brojeva
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Opis: Poredaj zadane brojeve uzlaznim ili silaznim redoslijedom prema zahtjevu.

Preduvjet: Brojanje.

Cilj: Uspoređivanje brojeva.

Uputa: Prikazati će se neki brojevi. Povuci ih i ispusti u gornje područje uzlaznim ili silaznim redoslijedom prema zahtjevu.
Slovo u kojoj riječi
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Opis: Napisano je pismo. Prikazuju se neke riječi, a ti moraš pronaći riječ ili riječi u kojima se to slovo pojavljuje.

Preduvjet: Pravopis, prepoznavanje slova.

Cilj: Odaberi sve riječi koje sadrže zadano slovo.

Uputa: Na zastavi pričvršćenoj za avion prikazano je slovo. Odaberi sve riječi na popisu koje sadrže ovo slovo i zatim pritisni gumb OK.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica: odaberi stavku
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Stvori razlomke
icon fractions_create.svg difficulty level 5
screenshot fractions_create

math arithmetic fractions_create

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Na zaslonu se prikazuje oblik podijeljen na jednake dijelove.
Odaberi odgovarajući broj dijelova prema uputama.
Sudoku
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Simboli moraju biti jedinstveni u retku, u stupcu i (ako su definirani) u svakoj regiji.

Preduvjet: Dovršavanje slagalice zahtijeva strpljenje i logičku sposobnost.

Cilj: Cilj slagalice je unijeti simbol ili broj od 1 do 9 u svaku ćeliju mreže. Službeni sudoku ima mrežu 9×9 i sastoji se od podmreža 3×3 (nazvanih 'regije'). U GComprisu počinjemo na nižim razinama s jednostavnijom verzijom koja koristi simbole i bez regija. U svim slučajevima rešetka je predstavljena različitim simbolima ili brojevima danim u nekim ćelijama ('datosti'). Svaki redak, stupac i regija moraju sadržavati samo jednu instancu svakog simbola ili broja (Izvor <https://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Uputa: Odaberi broj ili simbol s lijeve strane i klikni na njegovu ciljnu poziciju. GCompris ti neće dopustiti da uneseš netočan odgovor.
Sunčev sustav
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis: Odgovori na pitanja s točnošću od 100%.

Cilj: Saznaj informacije o Sunčevom sustavu. Ako želiš naučiti više o astronomiji, pokušaj preuzeti KStars (https://edu.kde.org/kstars/) ili Stellarium (https://stellarium.org/) koji su besplatni softver za astronomiju.

Uputa: Klikni na planet ili na Sunce i odgovori na pitanja. Svako pitanje sadrži 4 opcije. Jedan od njih je 100% točan. Pokušaj odgovoriti na pitanja dok ne dobiješ 100% u mjeraču blizine.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: navigacija
  • Razmaknica ili Enter: odabir
  • Escape: povratak na prethodni ekran
  • Tab: pogledaj savjet (samo kada je ikona savjeta vidljiva)
Super mozak
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Opis: Tux je sakrio nekoliko predmeta. Pronađi ih ispravnim redoslijedom.

Cilj: Tux je sakrio nekoliko predmeta. Pronađi ih ispravnim redoslijedom.

Uputa: Klikni na stavke dok ne pronađeš ono što misliš da je točan odgovor. Zatim klikni na gumb OK. Crna točka znači da si pronašao ispravnu stavku na ispravnom položaju, dok bijela točka znači da je stavka ispravna, ali na pogrešnoj poziciji. Na nižim razinama, Tux ti također daje indikaciju s crnim kvadratom na točnim stavkama u ispravnom položaju i bijelim kvadratom na ispravnim stavkama u pogrešnom položaju. Na razinama 4 i 8 stavka može biti skrivena nekoliko puta.
Možeš koristiti desnu tipku miša da okreneš stavke u suprotnom redoslijedu ili birač stavki da izravno odaberete stavku s popisa. Pritisni dvije sekunde na stavku za automatski odabir zadnje odabrane stavke na ovom mjestu. Dvaput klikni na prethodno odabranu stavku u svojoj povijesti nagađanja da bi je označio kao "točnu". Takve označene stavke automatski se odabiru u tvojim trenutnim i budućim pogađanjima dok ih ne poništiš ponovnim dvostrukim klikom na njih.
Sviraj klavir
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis:

Preduvjet: Poznavanje notnog zapisa i glazbene notacije.

Cilj: Shvati kako klavirska tipkovnica može reproducirati glazbu prema notnom zapisu.

Uputa: Neke se note sviraju na zapisu. Klikni na tipke tipkovnice koje odgovaraju notama na zapisu.
Na razinama od 1 do 5 vježbat ćeš note visokog ključa, a na razinama 6 do 10 vježbat ćete note bas ključa.

Kontrole tipkovnice:
  • Razmaknica: sviranje
  • Znamenke od 1 do 7: bijele tipke
  • F2 do F7: crne tipke
  • Backspace ili Delete: poništavanje

Zahvala: Izvorni kod sintesajzera je dostupna na https://github.com/vsr83/miniSynth
Sviraj ritam
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Opis:

Preduvjet: Jednostavno razumijevanje glazbenog ritma.

Cilj: Naučite točno pratiti ritam.

Uputa: Slušaj svirani ritam. Kada si spreman, klikni na bubanj u istom ritmu. Ako si kliknuo u točno vrijeme, svira se drugi ritam. Ako ne, moraš pokušati ponovno.
Neparne razine prikazuju okomitu liniju na žici koja prati ritam: klikni na bubanj kada je linija u sredini nota.
Čak su i razine teže jer nema okomite linije. Moraš pročitati duljinu nota i svirati ritam u skladu s tim. Također možeš kliknuti na metronom da bi čulo četvrtinske note kao referencu.
Klikni gumb za ponovno učitavanje ako želiš ponovno reproducirati ritam.

Kontrole tipkovnice:
  • Razmaknica: klikni na bubanj
  • Enter ili Return: ponovi ritam
  • Gore i dolje: povećanje ili smanjenje tempa
  • Tab: Pokreni ili zaustavi metronom (ako je vidljiv)
Svjetla ugašena
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: The goal is to turn off all the lights.

Cilj: The goal is to turn off all the lights.

Uputa: Učinak pritiska na prozor je promjena stanja tog prozora i njegovih neposrednih okomitih i vodoravnih susjeda. Moraš ugasiti sva svjetla. Ako klikneš na Tux, prikazano je rješenje.

Zahvala: Algoritam rješavača opisan je na Wikipediji. Da bi saznao više o igrici Lights Off: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
Tic tac toe (protiv Tuxa)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Postavite tri oznake u nizu.

Cilj: Postavi tri oznake u bilo koji vodoravni, okomiti ili dijagonalni red kako bi pobijedio u igri.

Uputa: Igraj se s Tuxom. Naizmjenično klikni na kvadratić koji želiš označiti. Pobjeđuje prvi igrač koji napravi liniju od 3 oznake.
Tux će igrati bolje kada povećaš razinu.
Tic tac toe (s prijateljem)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Opis: Postavite tri oznake u nizu.

Cilj: Postavi tri oznake u bilo koji vodoravni, okomiti ili dijagonalni red kako bi pobijedio u igri.

Uputa: Igraj se s prijateljem. Naizmjenično klikni na kvadratić koji želiš označiti. Pobjeđuje prvi igrač koji napravi liniju od 3 oznake.
Trening klika mišem
icon left_right_click.svg difficulty level 1
screenshot left_right_click

computer mouse left_right_click

Samarth Raj & Timothée Giet

Opis: Premjesti životinje u njihove domove pomoću lijevog ili desnog klika miša.

Preduvjet: Manipulacija mišem.

Cilj: Korištenje miša. Trening lijevog i desnog klika.

Uputa: Lijevi klik na ribu će je premjestiti u jezerce. Desni klik na majmuna će ga premjestiti na stablo. Prikazat će se poruka ako napraviš pogrešan klik.
Upoznaj međunarodni Morseov kod
icon morse_code.svg difficulty level 3
screenshot morse_code

reading letters morse_code

Souradeep Barua , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Nauči kako komunicirati međunarodnom Morseovom abecedom.

Preduvjet: Poznavanje abecede i znamenki.

Cilj: Moraš slati i primati slova i znamenke koristeći međunarodni Morseov kod.

Uputa: Od tebe se traži da pošalješ poruku Morseovom abecedom ili pretvoriš primljenu poruku u Morseovoj abecedi u slova ili znamenke. Kako bi naučio Morseovu abecedu, možeš pogledati mapu prijevoda koja sadrži kodove za sva slova i znamenke.
Upoznaj sat
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Opis: Nauči kako odrediti vrijeme na analognom satu.

Preduvjet: Pojam vremena.

Cilj: Nauči jedinice vremena (sati, minute i sekunde). Postavi vrijeme na analognom satu.

Uputa: Postavi sat na zadano vrijeme. Povuci različite ruke kako bi kontrolirao njihovu jedinicu. Najkraća kazaljka označava sate, duža kazaljka označava minute, a najduža kazaljka označava sekunde.
Upravljaj kanalskim branama
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Tux je u nevolji i mora svoj brod odvesti kroz sustav brana. Pomozi Tuxu i saznaj kako funkcioniraju kanalske brane.

Cilj: Shvati kako funkcioniraju kanalske brane.

Uputa: Ti si zadužen za kanalsku branu. Otvori brane pravilnim redoslijedom, tako da Tux može proći u oba smjera.
Upravljaj podmornicom
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Opis: Vozi podmornicu do krajnje točke.

Preduvjet: Pomiči se i klikni pomoću miša, osnove fizike.

Cilj: Nauči upravljati podmornicom.

Uputa: Upravljaj različitim dijelovima podmornice (motor, balastni spremnici i avioni za ronjenje) kako bi došao do krajnje točke.

Kontrole tipkovnice:
Motor
  • D ili desna strelica: povećaj brzinu
  • A ili strelica lijevo: smanji brzinu
Balastni tankovi
  • W ili strelica gore: uključi punjenje središnjeg balastnog spremnika
  • S ili strelica prema dolje: uključi pražnjenje središnjeg balastnog spremnika
  • R: uključi punjenje lijevog balastnog spremnika
  • F: uključi ispiranje lijevog balastnog spremnika
  • T: uključi punjenje desnog balastnog spremnika
  • G: uključite pražnjenje desnog balastnog spremnika
Ronilački avioni
  • +: povećaj kut ronjenja
  • -: smanji kut ronjenja
Uravnoteži pomoću međunarodnog sustava jedinica
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Povuci i ispusti neke mase kako bi uravnotežio vagu i izračunao težinu.

Cilj: Mentalno računanje, aritmetička jednakost, pretvorba jedinica.

Uputa: Da bi uravnotežio vagu, pomakni neke mase na lijevu ili desnu stranu (na višim razinama). Mogu se poredati bilo kojim redoslijedom. Vodi računa o težini i jedinici za masu, zapamti da je 1 kilogram (kg) 1000 grama (g).
Usporedi brojeve
icon comparator.svg difficulty level 2
screenshot comparator

math numeration comparator

Aastha Chauhan , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Usporedi brojeve i odaberi odgovarajući znak.

Cilj: Nauči kako usporediti brojčane vrijednosti.

Uputa: Odaberi par brojeva na popisu. Zatim odaberi ispravan simbol usporedbe za ovaj par. Kada svaki redak sadrži simbol, odaberi gumb OK za potvrdu odgovora.

Ako su neki odgovori netočni, pojavit će se ikona križa u odgovarajućim redovima. Ispravi pogreške, zatim ponovno odaberi gumb OK.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice gore i dolje: odaberi par brojeva na popisu
  • Strelice lijevo i desno: odaberi gumb simbola
  • Razmaknica: ako je odabran gumb simbola, unesi ovaj simbol
  • Return: potvrdi odgovore
  • <, > ili =: unesi odgovarajući simbol
Vježbajte zbrajanje s igrom mete
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Pogodi metu i broji bodove.

Preduvjet: Može pomicati miša, može čitati brojeve i brojati do 15 za prvu razinu.

Cilj: Bacaj strelice u metu i broji svoj rezultat.

Uputa: Provjeri brzinu i smjer mete, a zatim klikni na nju da baciš strelicu. Kada su sve tvoje strelice bačene, od tebe se traži da prebrojiš rezultat. Unesi rezultat pomoću tipkovnice.
Vježbanje horizontalnog čitanja
icon readingh.svg difficulty level 2
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Pročitaj popis riječi i reci nalazi li se neka riječ u njemu.

Preduvjet: Čitanje.

Cilj: Trening čitanja u ograničenom vremenu.

Uputa: Riječ je prikazana na ploči. Popis riječi, prikazan vodoravno, pojavit će se i nestati. Je li se navedena riječ pojavila na popisu?
Vježbanje okomitog čitanja
icon readingv.svg difficulty level 2
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Opis: Pročitaj okomiti popis riječi i reci nalazi li se određena riječ u njemu.

Preduvjet: Čitanje.

Cilj: Trening čitanja u ograničenom vremenu.

Uputa: Riječ je prikazana na ploči. Popis riječi, prikazan okomito, pojavit će se i nestati. Je li se navedena riječ pojavila na popisu?
Vrati Tuxu ostatak
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vježbaj korištenje novca vraćajući Tuxu ostatak.

Preduvjet: Može računati.

Cilj: Tux je od tebe kupio različite stvari i daje ti novac. Moraš mu vratiti ostatak. Na višim razinama prikazuje se nekoliko stavki, stoga prvo moraš izračunati ukupnu cijenu.

Uputa: Za plaćanje klikni na novčić ili novčanice na dnu ekrana. Ako želiš ukloniti novčić ili novčanicu, klikni na nju u gornjem dijelu zaslona.

Kontrole tipkovnice:
  • Lijeva i desna strelica: kretanje unutar područja
  • Razmaknica ili Enter: odabir stavke
  • Tab: kretanje između donjeg i gornjeg područja
Vrati Tuxu ostatak i u centima
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vježbaj korištenje novca vraćajući Tuxu ostatak.

Preduvjet: Može računati.

Cilj: Tux je od tebe kupio različite stvari i daje ti novac. Moraš mu vratiti ostatak. Na višim razinama prikazuje se nekoliko stavki, stoga prvo moraš izračunati ukupnu cijenu.

Uputa: Za plaćanje klikni na novčić ili novčanice na dnu ekrana. Ako želiš ukloniti novčić ili novčanicu, klikni na nju u gornjem dijelu zaslona.

Kontrole tipkovnice:
  • Lijeva i desna strelica: kretanje unutar područja
  • Razmaknica ili Enter: odabir stavke
  • Tab: kretanje između donjeg i gornjeg područja
Zamijeni komplement desetica
icon tens_complement_swap.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_swap

math arithmetic tens_complement_swap

Samarth Raj & Timothée Giet

Opis: Zamijeni brojeve kako bi stvorio parove jednake deset.

Preduvjet: Brojevi od 1 do 30 i dodaci.

Cilj: Nauči koristiti komplement desetica za optimiziranje redoslijeda brojeva u operaciji.

Uputa: Napravi parove brojeva jednakih deset unutar svake zagrade. Odaberi broj, zatim odaberi drugi broj iste operacije da bi zamijenili njihov položaj. Kada su svi redovi ispunjeni, pritisni gumb OK za potvrdu valjanosti odgovora. Ako su neki odgovori netočni, pojavit će se ikona križa u odgovarajućim redovima. Ispravi pogreške, a zatim ponovno pritisni gumb OK.
Zbrajanje brojeva
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Vježbaj zbrajanje brojeva.

Preduvjet: Jednostavno zbrajanje. Može prepoznati napisane brojeve.

Cilj: Nauči pronaći zbroj dvaju brojeva u ograničenom vremenskom razdoblju.

Uputa: Na ekranu se prikazuju zadaci zbrajanja. Brzo izračunaj rezultat te upiši ga koristeći tipkovnicu na računalu ili zaslonu. Moraš biti brz i odgovoriti prije nego što pingvini u balonu slete!

Kontrole tipkovnice:
  • Znamenke: upisuješ odgovor
  • Backspace: brišeš posljednju upisanu znamenku u odgovoru
  • Enter: potvrđuješ odgovor
Zbrajanje decimalnih brojeva
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Opis: Nauči zbrajati decimalne brojeve.

Cilj: Nauči zbrajati decimalne brojeve brojeći koliko je kvadrata potrebno za predstavljanje rezultata.

Uputa: Prikazuje se zbrajanje s dva decimalna broja. Povuci strelicu da bi odabrao dio trake i povuci odabrani dio trake na prazno područje. Ponavljaj ove korake sve dok broj ispuštenih traka ne odgovara rezultatu zbrajanja, a zatim kliknite gumb OK za potvrdu odgovora.

Ako je odgovor točan, upiši odgovarajući rezultat i klikni gumb OK za potvrdu odgovora.

Kontrole tipkovnice:
  • Enter: potvrđuješ odgovor
  • Brojevi: upiši rezultat
Čarobnjakov šešir
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Opis: Izbroji koliko je zvijezda ispod čarobnog šešira.

Preduvjet: Zbrajanje.

Cilj: Nauči zbrajanje.

Uputa: Klikni na šešir da ga otvoriš. Koliko je zvijezda prošlo ispod njega? Broji pažljivo. Klikni na donji dio za unos odgovora i na gumb OK za potvrdu.
Čarobnjakov šešir
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Opis: Izračunaj koliko je zvijezda ispod čarobnog šešira.

Preduvjet: Oduzimanja.

Cilj: Nauči oduzimati.

Uputa: Klikni na šešir da ga otvoriš. Zvijezde ulaze i nekoliko zvijezda bježi. Moraš izračunati koliko je zvjezdica još ispod šešira. Klikni na donji dio za unos odgovora i na gumb OK za potvrdu.
Šesterokut
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Opis: Pronađi jagodu klikom na plava polja.

Cilj: Aktivnost vježbanja logike.

Uputa: Pokušaj pronaći jagodu ispod plavih polja. Što se više približavaš jagodi polja postaju crvenija.
Željeznička aktivnost
icon railroad.svg difficulty level 1
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Opis: Na vrhu zaslona ponovno izgradi model vlaka.

Cilj: Vježba pamćenja.

Uputa: Vlak se prikazuje nekoliko sekundi. Ponovno ga izgradi na vrhu zaslona povlačenjem odgovarajućih stavki. Ukloni stavku iz područja odgovora povlačenjem prema dolje.

Kontrole tipkovnice:
  • Strelice: kretanje u području uzorka i području odgovora
  • Razmaknica: dodaj stavku iz uzoraka u područje za odgovore ili zamijeni dvije stavke u području za odgovore
  • Delete ili Backspace: ukloni odabranu stavku iz područja odgovora
  • Enter ili Return: pošalji svoj odgovor