צילומי מסך

התפריט הראשי של ג'יקומפרי
screenshot root

administration root

תאור: לבחור פעילות כדי להריץ אותה.

דרישות מקדימות: חלק מהפעילויות מוכוונות משחק, אך עדיין חינוכיות.

מטרה: חבילת הלומדות האיכותיות Gcompris כוללת מספר גדול של פעילויות לילדים וילדות בגילאי 2 עד 10.

השלם את ההרכבה
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: לגרור ולשחרר את הצורות על המטרה שמתאימה להם

מדריך: להשלים את הפאזל באמצעות גרירה של כל חתיכה מהצד לנקודה המתאימה.

תודות: הכלב של אנדרה קונס ומופץ תחת רשיון GPL

להעביר את הכדור לטוקס
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: לחץ על החיצים ימינה ושמאלה באותו זמן כדי לגרום לכדור להתגלגל בקו ישר

מדריך: ללחוץ על החץ ימינה ועל החץ שמאלה באותו זמן כדי לגרום לכדור להתגלגל בקו ישר. במסך מגע צריך לגעת בשתי הידיים באותו זמן.

מקלדת תינוקות
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

תאור: פעילות פשוטה לגלות את המקלדת.

מטרה: לגלות את המקלדת.

מספרים עם קוביות
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לספור את הנקודות שעל הקוביה לפני שהיא מגיעה לקרקע.

דרישות מקדימות: כישורי ספירה.

מטרה: לספור את הנקודות בזמן מוגבל

מדריך:

מעבד תמלילים לתינוקות
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: מעבד תמלילים פשוט המאפשר לילדים לשחק עם המקלדת ולצפות באותיות

מטרה: גלה את המקלדת והאותיות

אותיות נופלות
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

תאור: להקליד את האותיות הנופלות לפני שהן מגיעות לקרקע.

מטרה: קישור בין האותיות על המסך ובמקלדת.

מדריך: להקליד את האותיות הנופלות לפני שהן מגיעות לקרקע.

מילים נופלות
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

תאור: להקליד את המילים לפני שהן מגיעות לקרקע.

דרישות מקדימות: שימוש במקלדת.

מטרה: אימון מקלדת.

מדריך: להקליד את המילים לפני שהן מגיעות לקרקע.

חבר את הנקודות
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

תאור: לצייר את התמונה באמצעות הקשה על הנקודות הנבחרות

דרישות מקדימות: ניתן להזיז את העכבר וללחוץ במדויק על הנקודות

מדריך: לצייר את התמונה באמצעות הקשה על נקודות לפי הסדר. בכל פעם שנקודה נבחרת, הנקודה הבאה מופיעה בכחול

דגים דגים
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לתפוס את כל הדגים השוחים לפני שהם בורחים מהאקווריום.

דרישות מקדימות: אפשר להזיז את העכבר וללחוץ במקום הנכון.

מטרה: קורדינציה מוטורית: להזיז את היד בדיוק

מדריך: לתפוס את כל הדגים שזזים פשוט באמצעות הקשה או נגיעה מהם עם האצבע.

תודות: הדגים לקוחים מ Unix utility xfishtan. כל הזכויות לאיורים שייכים ל Guillaume Rousse

להזיז את העכבר או לגעת במסך.
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להזיז את העכבר או לגעת במסך כדי למחוק את האזור ולגלות את הרקע.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: אימון מוטורי.

מדריך: להזיז את העכבר או לגעת במסך כדי להעלים את כל הלבנים.

הקשה כפולה או קליק כפול
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: הקשה כפולה או קליק כפול כדי למחוק את האזור ולגלות את תמונת הרקע.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: אימון מוטורי.

מדריך: הקשה כפולה או קליק כפול על הלבנים כדי להעלים אותן.

הקשה או קליק
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להקיש או להקליק על האזור כדי לגלות את הרקע.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: אימון מוטורי.

מדריך: להקיש או לטפוף על הלבנים כדי להעלים אותן.

לשלוט בזרנוק מים
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: הכבאי צריך לעצור את האש אבל הזרנוק חסום.

מטרה: מוטוריקה עדינה.

מדריך: להזיז את העכבר או את האצבע על המנעול שמופיע כחלק האדום בזרנוק. זה יזיז אותו, ויביא אותו, חלק אחר חלק, אל האש. לשים לב, אם זזים מהצינור, המנעול יזוז אחורה.

כריית זהב
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: השתמש בגלגלת העכבר על מנת להתקרב אל הקיר ולמצוא את גוש הזהב.

דרישות מקדימות: נדרשת הכרות עם הזזת העכבר ולחיצה בלחצני עכבר.

מטרה: ללמוד להשתמש בגלגל העכבר או מחוות מיקוד (זום) / צביטה כדי לעשות זום אין וזום אאוט.

מדריך:


תודות:

בעיטת פנדל
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

תאור: לחיצה כפולה או הקשה כפולה בכל צד של השער כדי להבקיע.

מדריך: Double click or double tap on a side of the goal to kick the ball.

מצא את הזוג המתאים
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: לגרור ולשחרר את הצורות על המטרה שמתאימה להם

מדריך: להשלים את הפאזל באמצעות גרירה של כל חתיכה מהצד לשטח המתאים בפאזל.

תודות: התמונות הן מתוך ויקיפדיה.

לגלות מונומנטים
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

תאור: לגלות מונומנטים (אנדרטאות) ברחבי העולם.

דרישות מקדימות: ידע על מונומנטים שונים.

מטרה: ללמוד על מונומנטים מגוונים ברחבי העולם ולזכור את המיקום שלהם.

מדריך: ללחוץ על הנקודות כדי ללמוד על המונומנטים ואז לזהות היכן הם נמצאים על המפה.

תודות: התמונה נלקחה מוויקיפדיה.

פאזל
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: לגרור ולשחרר את החתיכות כדי לבנות מחדש את הציורים המקוריים.

דרישות מקדימות: הפעלת העכבר: הזזה, גרירה ושחרור.

מטרה: תפיסה מרחבית.

מדריך: לגרור את החתיכות למיקום הנכון כדי לבנות מחדש את הציור.

הקשרים לוגיים
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

תאור: להשלים את סידור הפירות.

מטרה: פעילות אימון לוגית.

מדריך:

המשחק החמש עשרה
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להזיז כל חלק כדי ליצור מחדש את התמונה.

מטרה: לסדר את החתיכות בסדר הנכון.

מדריך:

צביעת גראפים
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

תאור: לבחור צורה לכל נקודה כך ששתי נקודות מחוברות לא יהיו אותו דבר.

דרישות מקדימות: היכולת להבחין בין צורות/צבעים, חוש מיקום.

מטרה: ללמוד להבחין בין צורות וצבעים שונים. ללמוד על מיקום יחסי.

מדריך:

מגדלים (אותיות)
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: להעתיק את המגדל.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: ליצור מחדש את המגדל בצד ימין באזור הריק.

מדריך: לגרור ולהפיל חלק עליון אחד בכל פעם, ממגדל אחד לשני, כדי לשכפל את את המגדל הימני באזור הריק.

תודות: הרעיון נלקח ממשחקי EPI.

המגדל של האנוי
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

תאור: להעביר את המגדל לצד הימני.

מדריך: לגרור ולהפיל חלק עליון אחד בכל פעם, ממוט אחד לשני, כדי לשכפל את את המגדל השמאלי המקורי על המוט הימני.

תודות: החידה הומצאה על ידי המתמטיקאי הצרפתי אדוארד לוקאס ב 1883. ישנה אגדה אודות מקדשים הינדים שהנזירים בהם היו עסוקים תמיד בהזזת אוסף של 64 דיסקיות לפי החוקים של חידת המגדל של האנוי. לפי האגדה, העולם יגמר כאשר הנזירים יסיימו את מלאכתם. לכן החידה נקראת גם 'חידת מגדל הבראהמינים'. לא ברור אם לוקאס המציא את האגדה הזו או הושפע ממנה. (מקור וויקיפדיה : https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%92%D7%93%D7%9C%D7%99_%D7%94%D7%90%D7%A0%D7%95%D7%99 )

האורות כבויים
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

תאור: המטרה היא לכבות את כל האורות.

מטרה: המטרה היא לכבות את כל האורות.

מדריך: ההשפעה של לחיצה על חלון היא שינוי המצב של אותו חלון ושל השכנים הקרובים אליו במאונך ומאוזן. עליך לכבות את כל האורות. אם לוחצים על טוקס, הפתרון מופיע.

תודות: פותר האלגוריתם מתואר בוויקיפדיה. כדי לדעת יותר על המשחק כיבוי אורות: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

פעילות מסילות רכבת
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

תאור: לבנות מחדש את דגם הרכבת בחלקו העליון של המסך.

מטרה: אימוני זכרון.

מדריך:

סוּדוֹקוּ, למקם סמלים ייחודיים ברשת
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: סמלים חייבים להיות ייחודיים בתוך שורה, עמודה ו(אם מוגדרים) בכל האזור.

דרישות מקדימות: סיום החידה דורש סבלנות ויכולת לוגית.

מטרה: מטרת המשחק היא להציב סמלים או מספרים מ1 עד 9 בכל תא של הרשת. בסודוקו הרשמי הרשת היא של 9x9 ולה 3x3 רשתות משנה (שנקראות 'אזורים'). בג'יקומפריז אנחנו מתחילים בשלבים הנמוכים בגירסא פשוטה יותר ומשתמשים בסמלים וללא אזורים. בכל המקרים הרשת מוצגת עם סמלים שונים או ספרות שנתונים בחלק מהתאים ('הנתונים'). כל שורה, עמודה ואזור חייבים להכל רק פעם אחת מכל סמל או סיפרה (מקור https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A1%D7%95%D7%93%D7%95%D7%A7%D7%95> ).

מדריך: לבחור מספר או סמל בצד השמאלי ולהקיש על מיקומו המיועד. Gcompris לא יאפשר לך להקיש תשובה לא נכונה.

בול פגיעה
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

תאור: טוקס החביא מספר חפצים. עליך לגלות אותם הסדר הנכון.

מטרה: טוקס החביא מספר חפצים. עליך לגלות אותם הסדר הנכון.

מדריך: ללחוץ על הפריטים עד שמתגלה התשובה הנכונה לדעתך. אז ללחוץ על כפתור OK. בשלבים הנמוכים, טוקס נותן רמז אם מצאת את מקום המחבוא על ידי סימון הפריט בריבוע שחור. בשלבים 4 ו 8 פריט עשוי להתחבא מספר פעמים.
אפשר להשתמש בכפתוא העכבר הימני כדי להפוך פריט בסדר ההפוך או בבוחר הפריטים כדי לבחור פריט ישירות. ללחוץ ולהחזיק את כפתור העכבר או במסך מגע כדי לבחור אוטומטית את הפריט האחרון שנבחר בעמודה. לחיצה כפולה או להקיש על הפריט הקודם שנבחר בהיסטורית הניחושים שלך כדי לסמן אותו כ'נכון'. פריטים שסומנו כנכונים נבחרים באופן אוטומטי בניחוש הנוכחי והעתידי שלך עד שמסירים את הסימון שלהם, שוב, באמצעות הקשה כפולה או לחיצה.

פקק תנועה- משחק הזזת בלוקים
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

תאור: להוציא את האוטו האדום ממגרש החניה דרך השער בצד ימין.

מדריך: המכוניות מסומנות בצבעים שונים. הן יכולות לנוע רק בקווים ישרים, לפי הכיוון בו הן נמצאות. עליך לפנות את המכוניות האחרות כך שהמכונית האדומה תוכל לצאת דרך השער בצד ימין.

מנגינה
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לשחזר רצף צלילים.

דרישות מקדימות: להזיז ולהקליק על העכבר.

מטרה: פעילות לאימון השמיעה.

מדריך: להקשיב לרצף הצלילים המנוגן ולחזור עליו באמצעות לחיצה על קלידי הקסילופון. אפשר להקשיב שוב לרצף הצלילים על ידי לחיצה על כפתור החזרה.

זיכרון קולות
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים את זוג הצלילים.

מטרה: לאמן את הזיכרון השמיעתי שלך.

מדריך:

זיכרון קולות - נגד טאקס
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים את זוגות הצלילים. משחק נגד טוקס.

מטרה: לאמן את הזיכרון השמיעתי שלך.

מדריך:

לגלות מוזיקה מהעולם
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: ללמוד על מחזור המים.

מטרה: לפתח הבנה טובה יותר על מגוון רחב של מוסיקה שנמצאת בעולם.

מדריך:


תודות: תמונות מתוךhttps://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org

כלי נגינה
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: ללחוץ על כלי הנגינה הנכון.

מטרה: למד לזהות צבעים חריגים.

מדריך:

שם התו
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תאור: ללמוד לקרוא בשם לתווים, במפתח פה וסול.

מטרה: כדי לפתח הבנה טובה של מיקום התווים ושמות מקובלים. כדי להתכונן לפעילות 'נגינה בפסנתר' ו'הלחנה בפסנתר'.

מדריך: לזהות נכון את התווים ולהשיג ציון 100 כדי להשלים את השלב.

הלחנה בפסנתר
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תאור: להבין כיצד פועלת מקלדת הפסנתר ואיך תווים נכתבים על החָמְשה.

דרישות מקדימות: הכרות עם שמות מוסכמים לתווים.

מטרה: לפתח הבנה להלחנה של מוזיקה ולהגביר את העניין ביצירת מוזיקה באמצעות מקלדת של פסנתר. הפעילות מכסה נושאים בסיסיים רבים במוזיקה, אבל יש עוד הרבה לגלות על הלחנה של מוזיקה. אם נהנת מהפעילות הזאת אבל רוצה כלים מתקדמים יותר, אפשר להוריד את מינואט (Minuet) (https://minuet.kde.org/) , תוכנה בקוד-פתוח לחינוך מוזיקלי או את מיוזסקור MuseScore (https://musescore.org/en/download) , תוכנה בקוד פתוח לכתיבת תווים.

מדריך:

תודות: קוד המקור של הסינטיסייזר נמצא ב: https://github.com/vsr83/miniSynth

לנגן בפסנתר
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תאור:

דרישות מקדימות: ידע על תווים מוזיקלים וחָמְשַה מוזיקלית.

מטרה: להבין כיצד יכולה מקלדת הפסנתר לנגן מוזיקה הכתובה ל החָמְשה.

מדריך:

תודות: קוד המקור של הסינטיסייזר נמצא ב: https://github.com/vsr83/miniSynth

לנגן קצב
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תאור:

דרישות מקדימות: הבנה פשוטה של קצבים מוזיקלים.

מטרה: ללמוד לעקוב אחרי קצב במדויק.

מדריך:

משחק הכדורגל
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לבעוט את הכדור לתוך השער.

מטרה: לבעוט בכדור מאחורי השוער שמצד ימין.

מדריך: לגרור קו מהכדור כדי לתת לו כיוון ומהירות ולשחרר אותו כדי לבעוט בכדור.

מתומן
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: למצוא את התות על-ידי לחיצה על השטחים הכחולים.

מטרה: פעילות לאימון הגיון.

מדריך: מצאו את התות המסתתר מתחת למשושים הכחולים.
המשושים נעשים אדומים יותר ככל שאתם מתקרבים לתות.

מבוך
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

תאור: לעזור לטוקס להחלץ מהמבוך.

מדריך:

מבוך בלתי-נראה
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

תאור: להוביל את טוקס מחוץ למבוך הבלתי-נראה.

מדריך:

מבוך יחסי
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

תאור: לעזור לטוקס להחלץ מהמבוך (התנועה היא יחסית).

מדריך:

משחק זיכרון
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי למצוא זוג מתאים.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: לאמן את הזכרון ולהסיר את כל הקלפים.

מדריך:

משחק זכרון עם תמונות נגד טוקס
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי למצוא את הזוגות המתאימים, לשחק נגד טוקס.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: לאמן את הזכרון ולהסיר את כל הקלפים.

מדריך:

צייד התמונות
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

תאור: למצוא את ההבדלים בין שתי התמונות.

מטרה: תפיסה ויזואלית.

מדריך: בחן את שתי התמונות בזהירות. ישנם כמה הבדלים קלים. כאשר אתה מוצא הבדל עליך ללחוץ עליו.

מבוך תיכנות
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תאור: הפעילות מלמדת לתכנת את טוקס להגיע למטרה שלו תוך שימושבפקודות קלות כמו זוז קדימה, פנה שמאלה וימינה.

דרישות מקדימות: היכולת לקרוא הוראות ולחשוב באופן הגיוני כדי למצוא נתיב.

מטרה: טוקס רעב, לעזור לו למצוא דג באמצעות תיכנות שלו לנקודת הקרח הנכונה.

מדריך:

פעילות ציור פשוטה
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: ליצור את הציור שלך.

מטרה: להגביר יכולות יצירתיות.

מדריך:

משחק איש תלוי קלאסי
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

תאור: לנחש את האותיות של מילה נתונה.

מטרה: זהו תרגול מצויין כדי לשפר את יכולות הקריאה והאיות.

מדריך:

חיבור של מספרים
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להתאמן בחיבור של מספרים.

דרישות מקדימות: חיבור פשוט. להצליח לזהות מספרים כתובים.

מטרה: ללמוד למצוא את הסכום של שני מספרים בזמן קצוב.

מדריך:

תרגל חיבור בעזרת משחק קליעה למטרה
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לפגוע במטרה ולספור את הנקודות שלך.

דרישות מקדימות: יכולת להזיז את העכבר, יכולת לקרוא מספרים ולספור עד 15 לשלב הראשון

מטרה: לקלוע חיצים למטרה וספור את התוצאה שלך.

מדריך: לבדוק את המהירות והכיוון של המטרה ואז ללחוץ עליה כדי לשגר חץ. כשכל החיצים נזרקו, צריך לספור את התוצאה. להקיש את התוצאה עם המקלדת.

שוויון להתאימגנו
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

תאור: להוביל את זולל האותיות לביטוי ששווה למספר בתחתית המסך.

מטרה: תרגול חיבור, חיסור וכפל.

מדריך: להוביל את זולל האותיות לביטוי ששווה למספר בתחתית המסך.

גורמים בלהתאימגנו
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

תאור: להוביל את זולל האותיות לכל הגורמים למספר בתחתית המסך.

מטרה: אכול את כל המשבצות שעליהן כפולות של המספר הנתון.

מדריך: הגורמים של מספר הם כל המספרים המחלקים את המספר הזה באופן שווה. לדוגמא, הגורמים של 6 הם 1,2,3 ו6. 4 אינו גורם של 6 מכיוון שלא ניתן לחלק 6 ל4 חלקים שווים. אם מספר אחד הוא מכפיל של מספר שני, אז המספר השני הוא גורם של המספר הראשון. אפשר לחשוב על מכפילים כמשפחות, וגורמים הם האנשים במשפחה הזו. אז 1,2,3 ו6 מתאימים כולם למשפחת 6, אבל 4 שייך למשפחה אחרת.

אי-שוויון להתאימגנו
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

תאור: להוביל את זולל המספרים לכל הביטויים שאינם שווים למספר בתחתית המסך.

מטרה: תרגול חיבור, חיסור כפל וחילוק.

מדריך: אם יש מקלדת, אפשר להשתמש במקשי החיצים כדי לזוז וללחוץ על רווח כדי לבלוע מספר. עם עכבר אפשר ללחוץ על הקוביה ליד השחקן כדי לזוז וללחוץ שוב כדי לבלוע מספר. עם מסך-מגע אפשר לשחק כמו עם עכבר או להחליק בכל מקום בכיוון שאליו רוצים לזוז והקשה כדי לבלוע מספר.

מיכפלות להתאימגנו
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

תאור: להוביל את זולל המספרים לכל המכפלות של המספר בתחתית המסך.

מטרה: אכול את כל המשבצות שעליהן כפולות של המספר הנתון.

מדריך: מיכפלות של מספר היא כל המספרים ששווים למספר המקורי כפול מספר אחר. לדוגמא 24, 36, 48 ו־60 כולם מיכפלות של 12. 25 אינו מיכפלה של 12 מכיוון שאין שום מספר שלהכפיל אותו ב־12 יתן 25. אם מספר אחד הוא הגורם של מספר שני, אז המספר השני הוא מיכפלה של המספר הראשון.אפשר לחשוב על מיכפלות כמשפחות וגורמים הם האנשים ששייכים למשפחות האלו. לגורם 5 יש הורים 10, סבים 15, סבא-רבא 20 וסבא רבא-רבא 25 וכל צעד נוסף של 5 הוא 'רבא' נוסף! אבל המספר 5 אינו שייך למשפחות 8 או 23. אי אפשר להתאים שום מספר מהחמשים לתוך 8 או 23 ללא שארית. אז 8 איננו מכפלה של 5 וגם 23 לא. רק 5, 10, 15, 20, 25... הם כפולות (או במשפחה או צעדים) של 5.

גנוּמצ' ראשוניים
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

תאור: להוביל את מפלצת המספרים לכל המספרים הראשוניים.

מטרה: ללמוד על מספרים ראשוניים.

מדריך: מספרים ראשוניים הם מספרים המתחלקים רק בעצמם וב1. לדוגמא 3 הוא מספר ראשוני, אבל 4 לא (כי אפשר לחלק 4 ל2). אפשר לחשוב על מספרים ראשוניים כמשפחה קטנה מאוד, יש בהם רק שני אמשים! רק הם עצמם ו1. אי אפשר להכניס לתוכם מספרים אחרים בלי שישאר עודף. 5 הוא אחד המספרים הבודדים האלו (רק 5x1=5), אבל אפשר לראות של6 יש גם את 2 ו 3 במשפחה ( 6x1=6, 2x3=6 ) . כך ש6 אינו מספר ראשוני.

ספירת ניחושים
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

תאור: לנחש את הביטוי החשבוני ולהזיז את המרצפות כדי שהתוצאה תהיה זהה לספירת ניחושים.

דרישות מקדימות: ידע של סימנים חשבוניים.

מטרה: אינטואיציה ואימון של חישובים כמו-חשבונאיים.

מדריך: לגרור את המספרים המתאימים והסימנים לתיבות כדי להשיג את את המספר לניחוש שבהוראות.

ללמוד חיבּור
screenshot learn_additions icon learn_additions difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

תאור: ללמוד חיבור עם מספרים קטנים.

מטרה: ללמוד חיבורים באמצעות ספירה של התוצאות שלהם.

מדריך:

ללמוד חיסור
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

תאור: ללמוד חיסור עם מספרים קטנים.

מטרה: ללמוד חיסור באמצעות ספירה של התוצאה.

מדריך:

כובע קסמים
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

תאור: לחשב כמה כוכבים נמצאים מתחת לכובע הקסמים.

דרישות מקדימות: חיסור.

מטרה: ללמוד חיסור.

מדריך: ללחוץ על הכובע כדי לפתוח אותו. כוכבים נכנסים וכמה כוכבים בורחים. צריך לספור כמה נמצאים עדיין מתחת לכובע. ללחוץ על החלק התחתון כדי להכניס את התשובה שלך ועל כפתור ה"אישור" כדי לאמת אותה.

כובע קסמים
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

תאור: לספור כמה כוכבים נמצאים מתחת לכובע הקסמים.

דרישות מקדימות: חיבור.

מטרה: ללמוד חיבּור.

מדריך: ללחוץ על הכובע כדי לפתוח אותו. כמה כוכבים משתובבים? לספור בדיוק. כדי לכתוב את התשובה צריך ללחוץ בחלק התחתון. כדי לבדוק את התשובה ללחוץ על "אישור".

לחלק חתיכות של סוכריות
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

תאור: לנסות לחלק חתיכות של סוכריות בין הילדים והילדות במספר הנתון.

דרישות מקדימות: לדעת איך לספור.

מטרה: ללמוד חילוק של מספרים.

מדריך:

חלוקה של מספרים
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

תאור: אימון בחלוקה של מספרים.

דרישות מקדימות: חלוקה של מספרים קטנים.

מטרה: למצוא את התוצאה של החלוקה בזמן קצוב.

מדריך:

לוח שנה
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

תאור: לקרוא את ההוראות ולבחור את התאריך הנכון בלוח השנה.

דרישות מקדימות: הבנה של שבוע, חודש ושנה.

מטרה: ללמוד איך להשתמש בלוח שנה.

מדריך:

למידת שעון
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

תאור: ללמוד לקרוא את השעה בשעון אנלוגי.

דרישות מקדימות: מושג הזמן

מטרה: ללמוד יחידות זמן (שעה, דקה ושניה). לכוון ולהציג את הזמן בשעון אנלוגי.

מדריך:

למצוא את היום
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

תאור: למצוא את התאריך הנכון ולבחור אותו בלוח השנה.

דרישות מקדימות: הבסיסים של לוח השנה.

מטרה: ללמוד איך לספור ימים ולמצוא את התאריך בלוח השנה.

מדריך:

עליכם לאזן את המאזניים
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: מקמו משקולות כדי לאזן את המאזניים

מטרה: חשבון מעשי, חישוב משקל.

מדריך: כדי לאזן את המאזניים, להזיז משקולות לצד השמאלי או הימני (בשלב מתקדם יותר). ניתן לסדר את המשקולות בכל סדר.

לאזן באמצעות שיטת היחידות הבינלאומית
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לגרור ולעזוב משקולות כדי לאזן את המאזניים וכדי לחשב את המשקל.

מטרה: חישוב מנטלי, שוויון אריתמטי, המרת יחידות.

מדריך: כדי לאזן את המאזניים, להזיז את המאסות לצד השמאלי או הימני (בשלבים מתקדמים יותר). אפשר לסדר אותן בכל סדר. לשים לב למשקל וליחידות של המאסה, לזכור שקילוגרם (ק"ג) הוא 1000 גרם (ג').

לאזן באמצעות יחידות של המערכת האימפריאלית
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לגרור ולעזוב משקולות כדי לאזן את המאזניים וכדי לחשב את המשקל.

מטרה: חישוב מנטלי, שוויון אריתמטי, המרת יחידות.

מדריך: כדי לאזן את המאשניים, להזיז מאסות לצד השמאלי או הימני (בשלבים מתקדמים יותר). אפשר לסדר אותן בכל סדר. לשים לב למשקל וליחידות של המאסה, לזכור שליברה אחת (lb) היא 16 אונקיות (oz).

משחק זכרון חיבור
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חיבור עם התוצאה שלו.

דרישות מקדימות: חיבור.

מטרה: להתאמן בחיבור.

מדריך:

חיבור וחיסור
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חיבור או חיסור עם התוצאה שלו.

דרישות מקדימות: חיבור וחיסור.

מטרה: להתאמן בחיבור וחיסור.

מדריך:

כל הפעולות (חיבור, חיסור, כפל וחילוק)
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים פעולה עם התוצאה שלה.

דרישות מקדימות: חיבור, חיסור, כפל וחילוק.

מטרה: לתרגל חיבור, חיסור כפל וחילוק.

מדריך:

כל הפעולות (חיבור, חיסור, כפל וחילוק)
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים פעולה עם התוצאה שלה, לשחק נגד טוקס.

דרישות מקדימות: חיבור, חיסור, כפל וחילוק.

מטרה: לתרגל חיבור, חיסור כפל וחילוק.

מדריך:

משחק חיבור וחיסור נגד טוקס
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חיבור או חיסור עם התוצאה שלו. לשחק נגד טוקס.

דרישות מקדימות: חיבור וחיסור.

מטרה: להתאמן בחיבור וחיסור.

מדריך:

חיבור
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חיבור התוצאה שלו. לשחק נגד טוקס.

דרישות מקדימות: חיבור.

מטרה: להתאמן בחיבור.

מדריך:

חילוק
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חילוק עם התוצאה שלו.

דרישות מקדימות: חילוק

מטרה: להתאמן בחילוק.

מדריך:

משחק זיכרון חילוק נגד טוקס
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חילוק עם התוצאה שלו. משחק נגד טוקס.

דרישות מקדימות: חילוק.

מטרה: להתאמן בחילוק.

מדריך:

משחק זיכרון חיסור
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים או חיסור עם התוצאה שלו.

דרישות מקדימות: חיסור.

מטרה: להתאמן בחיסור.

מדריך:

חיסור
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חיסור עם התוצאה שלו. לשחק נגד טוקס.

דרישות מקדימות: חיסור.

מטרה: להתאמן בחיסור.

מדריך:

כפל
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים כפל עם התוצאה שלו.

דרישות מקדימות: כפל.

מטרה: לתרגל כפל.

מדריך:

כפל וחילוק
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים כפל או חילוק עם התוצאה שלהם.

דרישות מקדימות: כפל וחילוק.

מטרה: לתרגל כפל וחילוק.

מדריך:

כפל וחילוק
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים כפל או חילוק עם התוצאה שלהם. משחק נגד טוקס.

דרישות מקדימות: כפל וחילוק.

מטרה: לתרגל כפל וחילוק.

מדריך:

כפל
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים כפל עם התוצאה שלו. משחק נגד טוקס.

דרישות מקדימות: כפל.

מטרה: לתרגל כפל.

מדריך:

כסף
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להתאמן בשימוש בכסף.

דרישות מקדימות: לספור.

מטרה: עליכם לקנות את הפריטים השונים ולשלם את המחיר המדויק.
בשלב גבוה יותר, מספר פריטים מופיעים, ולכן עליכם לחשב
את המחיר הכולל.

מדריך:

לתת לטוקס את העודף שלו
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להתאמן בשימוש בכסף ולתת לטוקס את העודף שלו.

דרישות מקדימות: לספור.

מטרה: טוקס קנה פריטים שונים ממך ומראה לך את הכסף שלו. צריך לתת לו בחזרה עודף. בשלבים מתקדמים יותר, מספר פריטים מוצגים, ועליך לחשב קודם את המחיר הכולל.

מדריך:

לתת לטוקס את העודף שלו, כולל אגורות
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להתאמן בשימוש בכסף ולתת לטוקס את העודף שלו.

דרישות מקדימות: לספור.

מטרה: טוקס קנה פריטים שונים ממך ומראה לך את הכסף שלו. צריך לתת לו בחזרה עודף. בשלבים מתקדמים יותר, מספר פריטים מוצגים, ועליך לחשב קודם את המחיר הכולל.

מדריך:

כסף עם אגורות
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: שלם את המחיר הנכון, כולל אגורות.

דרישות מקדימות: לספור.

מטרה: עליכם לקנות את הפריטים השונים ולשלם את המחיר המדויק.
בשלב גבוה יותר, מספר פריטים מופיעים, ולכן עליכם לחשב
את המחיר הכולל.

מדריך:

הכפלה של מספרים
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: אימון בפעולת הכפלה של מספרים.

דרישות מקדימות: טבלאות כפל מ1 עד 10.

מטרה: ללמוד להכפיל מספרים בזמן קצוב.

מדריך:

לצייר מספרים
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

תאור: לחבר את הנקודות כדי לצייר מספרים מ־0 עד 9.

מטרה: ללמוד איך לצייר את המספרים בדרך משעשעת.

מדריך: לצייר את המספר על-ידי חיבור של הנקודות בסדר הנכון.

ספור את הפריטים
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

תאור: למקם את הפריטים בצורה הטובה ביותר כדי לספור אותם.

דרישות מקדימות: ספירה בסיסית.

מטרה: תרגול בספירה.

מדריך:

ניחושים
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

תאור: לעזור לטוקס לברוח מהמערה באמצעות גילוי של המספרים החבויים.

דרישות מקדימות: מספרים.

מדריך:

ללמוד ספרות
screenshot learn_digits icon learn_digits difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

תאור: ללמוד ספרות מ־0 עד 9.

מטרה: ללמוד ספרות באמצעות ספירה של הערך המתאים להן.

מדריך:

משחק זיכרון
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים מספר לתמונה.

מטרה: תרגול מספרים, זיכרון.

מדריך:

משחק זכרון, אותיות-מספר
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים את הסיפרה לשם המיספר.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: קריאת מספרים, זיכרון.

מדריך:

רצף מספרים
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

תאור: לגעת במספרים בסדר הנכון.

מטרה: לספור.

מדריך: לצייר את התמונה באמצעות הקשה על כל מספר בסדר הנכון.

מספרים זוגיים ואי-זוגיים
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להזיז את המסוק כדי לתפוס את העננים שיש להם מספרים זוגיים או אי-זוגיים.

מטרה: תרגול בספירה.

מדריך:

מספרים לפי הסדר
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: להזיז את המסוק כדי לתפוס את העננים בסדר הנכון.

מטרה: תרגול בספירה.

מדריך:

לספור את הרווחים
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

תאור: טוקס רעב. לעזור לו למצוא דגים בעזרת ספירה לנקודת הקרח הנכונה.

דרישות מקדימות: לקרוא מספרים על דומינו.

מטרה: טוקס רעב. לעזור לו למצוא דגים בעזרת ספירה לנקודת הקרח הנכונה.

מדריך: ללחוץ על הדומינו כדי לגלות כמה נקודות קרח נמצאות בין טוקס והדג. ללחוץ על הדומינו עם הכפתור הימני בעכבר כדי לספור לאחור. כשמסיימים, ללחוץ על כפתור OK או על מקש האנטר.

מספרים עם דומינו
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לספור את הנקודות על הדומינו לפני שהם מגיעים לקרקע

דרישות מקדימות: יכולות ספירה

מטרה: לספור בזמן מוגבל.

מדריך:

חיסור של מספרים
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: אימון בפעולת חיסור.

דרישות מקדימות: חיסור של מספרים קטנים.

מטרה: ללמוד למצוא את ההפרש בין שני מספרים בזמן קצוב.

מדריך:

קופסת איזון
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

תאור: נווט את הכדור לדלת באמצעות הטייה של הקופסה

מטרה: אימון של פעילויות מוטוריות וספירה בסיסית

מדריך:

הרכבה לתינוקות
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: המטרה היא לחבר את ההרכבה לתינוקות.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר

מדריך: בחר את האובייקט ליצירה. הזז את החתיכה באמצעות גרירה. כפתור הסימטריה מופיע על צורות שתומכות בכך. לחץ על כפתור הסיבוב או גרור מסביב כדי להציג את הסיבוב שאתה רוצה. פעילויות מסובכות יותר נמצאות בפעילות הטנגרם

המנוף
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

תאור: להפעיל את המנוף ולבנות את אותו הדגם.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר / מקלדת.

מטרה: להתאמן בשליטה מוטורית.

מדריך:

ימין או שמאל
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לקבוע אם יד היא ימין או שמאל.

מטרה: הבחנה בין יד ימין לשמאל מזויות שונות. ייצוג מרחבי.

מדריך:

העתיקו את הפסיפס
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לשים כל פריט באותו מקום כמו בדוגמא הנתונה.

מדריך:

לצייר מחדש את הציור הנתון
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לצייר במדוייק את התמונה הנתונה על הרשת הריקה.

מדריך: ראשית, לבחור את הצבע הנכון מתוך לוח הכלים, להקיש על הרשת ולגרור כדי לצייר, לשחרר את ההקשה כדי להפסיק לצייר.

מראָה של התמונה הנתונה
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לצייר את התמונה על הרשת הריקה כפי שהיא משתקפת במראה.

מדריך: ראשית, לבחור את הצבע הנכון מתוך לוח הכלים, להקיש על הרשת ולגרור כדי לצייר, לשחרר את ההקשה כדי להפסיק לצייר.

משחק חידות טנגרם
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: המטרה היא ליצור את הצורה הנתונה.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר

מדריך: להזיז את החתיכות ע"י גרירה שלהן. כפתור הסימטריה מופיע על פריטים שמאפשרים זאת. ללחוץ על כפתור הסיבוב או לגרור מסביב לחלק כדי לסובב אותו. אפשר לבדוק את 'הרכבות לקטנטנים' להכרות פשוטה יותר עם טנגראם.

נדרשת יכולת ספירה בסיסית
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

תאור: להתאמן באותיות ברייל.

דרישות מקדימות: האלף-בית של הברייל.

מדריך:

ברווזים
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: ללחוץ על הצבע הנכון.

דרישות מקדימות: זיהוי צבעים.

מטרה: פעילות זו מלמדת על מספרים זוגיים ואי-זוגיים.

מדריך:

צבעים מתקדמים
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: עליך לבחור את הפרפר שצבוע נכון

דרישות מקדימות: לקרוא

מטרה: ללמוד לזהות צבעים בלתי-רגילים

מדריך:

סדר אלפביתי
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להזיז את המסוק ולתפוס את העננים לפי סדר הא-ב.

דרישות מקדימות: להבין אותיות.

מטרה: סדר אלפביתי.

מדריך:

לגלות את מערכת הברייל
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

תאור: ללמוד ולאמן את הזכרון במערכת הברייל.

מטרה: הזדמנות לילדים/ות לגלות את מערכת הבּרָייל.

מדריך:

אותיות
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

תאור: להקשיב לאות וללחוץ עליה.

דרישות מקדימות: זיהוי אותיות וויזואלי

מטרה: זיהוי שם האות.

מדריך:

אותיות
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

תאור: להקשיב לאות וללחוץ עליה.

דרישות מקדימות: זיהוי אותיות וויזואלי

מטרה: זיהוי שם האות.

מדריך:

לצייר אותיות
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

תאור: לחבר את הנקודות כדי לצייר את האותיות.

מטרה: ללמוד איך לצייר את האותיות בדרך משעשעת.

מדריך: לצייר את האות על-ידי חיבור של הנקודות בסדר הנכון.

משחק זכרון לאותיות גדולות וקטנות
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי למ

דרישות מקדימות: לדעת את האלף-בית.

מטרה: ללמוד אותיות קטנות וגדולות, זכרון.

מדריך:

משחק זכרון והתאמה נגד טוקס
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי למצוא את האות הגדולה והקטנה נגד טוקס.

דרישות מקדימות: לדעת את האלף-בית

מטרה: ללמוד אותיות קטנות וגדולות, זכרון.

מדריך:

התאמת חפצים
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: לגרור ולשחרר את החפצים כדי להתאים אותם.

דרישות מקדימות: התייחסות תרבותית

מטרה: תיאום מוטורי. התאמה רעיונית

מדריך: באזור המרכזי מוצגת קבוצה של פריטים. בלוח בצד ישנה קבוצה נוספת של פריטים. כל פריט בלוח בצד מתאים הגיונית לפריט אחד באזור המרכזי. לגרור כל פריט מלוח הצד לנקודה המתאימה באזור המרכזי.

מיון
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

תאור: צריך למיין את החפצים לפי קבוצות נכונות ולא נכונות.

דרישות מקדימות: אפשר לגרור חלקים באמצעות העכבר או מסך-המגע

מטרה: הבנייה של חשיבה תפיסתית (קונספטואלית) והעשרת הידע

מדריך: לקרוא את ההוראות ואז לגרור ולהניח חפצים לפי ההוראות.

להעשיר את אוצר המילים שלך
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

תאור: להשלים פעילויות ללימוד שפה.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: להרחיב את אוצר המילים שלך בשפה שלך או בשפות אחרות.

מדריך: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

תודות: התמונות והקולות נלקחו מתוך פרוייקט Art4Apps בכתובת https://www.art4apps.org/.

שם לתמונה
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: לגרור ולשחרר כל פריט מעל השם שלו.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: אוצר מילים וקריאה.

מדריך: לגרור את החפצים שבתמונות בצד אל השמות שלהם באזור המרכזי. ללחוץ על OK כדי לבדוק את התשובה.

באיזו מילה האות
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

תאור: אות נכתבת. כמה מילים מוצגות ועליך למצוא את המילה או המילים שבהן מופיעה האות.

דרישות מקדימות: איוּת, זיהוי אותיות.

מטרה: לבחור את המילים שמכילות את האות הנתונה.

מדריך:

אות חסרה
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

תאור: למצוא את האות החסרה כדי להשלים את המילה.

דרישות מקדימות: קריאת מילים.

מטרה: אימון יכולות קריאה

מדריך:

זהה את המילה
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: לקרוא רשימת מילים ולהגיד אם מילה מסויימת נמצאת בה.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: אימון קריאה בזמן מוגבל.

מדריך: מילה מוצגת על הלוח. רשימת מילים, מוצגת אנכית, תופיע ותעלם. האם המילה הנתונה הופיעה ברשימה?

אימון קריאה אנכית
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: לקרוא רשימה אנכית של מילים ולהגיד אם מילה מסויימת מופיעה בה.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: אימון קריאה בזמן מוגבל.

מדריך: מילה מוצגת על הלוח. רשימת מילים, מוצגת אֹפקית, תופיע ותעלם. האם המילה הנתונה מופיעה ברשימה?

חשמל אנלוגי
screenshot analog_electricity icon analog_electricity difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

תאור: ליצור ולדמות שרטוט של חשמל אנלוגי.

דרישות מקדימות: נדרשת הבנה בסיסית של הרעיון מאחורי חשמל.

מטרה: ליצור שרטוט של חשמל אנלוגי בהדמיה בזמן אמת.

מדריך: כדי לתקן נורה או לד שבורים, ללחוץ עליהם אחרי שמנתקים אותם מהמעגל. ההדמיה מתעדכנת בזמן אמת בעקבות כל פעולה של המשתמש/ת.

תודות: מנוע ההדמיה החשמלית מedX:

נורות בינאריות
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

תאור: הפעילות הזו עוזרת לך להבין את הרעיון של המרת מערכת מספרים עשרונית למערכת מספרים בינארית.

דרישות מקדימות: מערכת מספרים עשרונית.

מטרה: הכרות עם מערכת המספרים הבינארית.

מדריך: להפעיל את הנוריות הנכונות כדי לייצג באופן בינארי את המספר העשרוני הנתון. כשהצלחת, ללחוץ "אישור".

הפעלת מחסום התעלה
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: טאקס בבעיה עם הספינה שלו, הוא צריך לעבור את המחסום. עזור לטוקס להבין אין מחסום תעלה פועל.

מטרה: להבין איך עובד מחסום לתעלה.

מדריך: מחסום התעלה באחריותך. צריך לפתוח את השערים ואת מחסומי השערים בסדר הנכון ולתת לטאקס לעבור דרך השערים בשתי הדרכים.

ערבוב צבע
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

תאור: לגלות ערבוב צבעים.

מטרה: לערבב את צבעי היסוד ולהתאם אותם לצבע נתון.

מדריך:

ערבוב צבעי אור
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

תאור: לגלות ערבוב צבעים פשוט.

מטרה: לערבב את צבעי היסוד ולהתאם אותם לצבע נתון.

מדריך:

חשמל דיגיטאלי
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: ליצור ולדמות שרטוט של חשמל דיגיטאלי.

דרישות מקדימות: נדרשת הבנה בסיסית של הרעיון מאחורי חשמל דיגיטאלי.

מטרה: ליצור שרטוט של חשמל דיגיטאלי בהדמיה בזמן אמת.

מדריך:

הכרות עם חיות משק
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

תאור: למד על חיות משק. הקולות שהן משמיעות ועובדות מעניינות.

מטרה: ללמוד לקשר קולות של חיות עם שמות של חיות וכיצד הן נראות.

מדריך:

חקר חיות העולם
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: ללמוד על חיות בעולם, עובדות מעניינות ומיקומם על המפה.

מטרה: ללמוד על חיות בר שונות מרחבי העולם ולזכור איפה הן חיות.

מדריך:

כח-המשיכה
screenshot gravity icon gravity difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

תאור: הצגת הרעיון של כח המשיכה.

מטרה: להזיז את החללית כדי לא לפגוע בכוכבים ולהגיע לתחנת החלל.

מדריך:

לנחות בבטיחות
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

תאור: להטיס את החללית לעבר אזור הנחיתה הירוק.

מטרה: הבנה של התאוצה שנגרמת על ידי כח המשיכה.

מדריך:

אנרגיה מתחדשת
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

תאור: טוקס חזר הביתה מהטיול על הסירה שלו. צריך להפעיל מחדש את מערכת-החשמל שיהיה לו אור בבית.

מטרה: ללמוד על מערכת חשמל המבוססת על אנרגיה מתחדשת.

מדריך: ללחוץ על חלקים שונים בפעילות: שמש, ענן, סכר, מערכת סולארית, חוות רוח ושנאים כדי להפעיל מחדש את מערכת החשמל כולה. כשהמערכת שוב פועלת וטוקס נמצא בביתו, ללחוץ על כפתור המנורה בשבילו. כדי לזכות עליך להפעיל את כל הצרכנים כאשר כל הספקים פועלים.

תודות: ציור של סטפן קבראוקס

מערכת השמש
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תאור: לענות על השאלות בדיוק של 100%.

מטרה: ללמוד מידע אודות מערכת השמש. אם רוצים ללמוד עוד על אסטרונומיה, אפשר להוריד את ‎‏‎ Kstars ‎(https://edu.kde.org/kstars/) ‏או סטלריום Stellarium (https://stellarium.org/) ‏ שהן תוכנות קוד פתוח ללימוד אסטרונומיה.

מדריך:

להשיט צוללת
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

תאור: לנהוג בצוללת עד נקודת הסיום.

דרישות מקדימות: להזיז ולהקיש באמצעות העכבר, יסודות הפיזיקה.

מטרה: ללמוד איך לשלוט בצוללת.

מדריך:

מחזור המים
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

תאור: טוקס חזר הביתה מהדייג (הוא לא באמת דג, הוא שוחה עם דולפינים) על הסירה שלו. צריך לחדש את פעולתה של מערכת המים כדי שיוכל להתקלח.

מטרה: ללמוד את מחזור המים.

מדריך: ללחוץ על חלקים שונים שניתנים להפעלה: שמש, עננים, תחנת שאיבה ותחנת הניקוי של מי השופכין (מכון קולחין) כדי להפעיל מחדש את כל מערכת המים. כאשר המערכת פועלת מחדש וטוקס נמצא במקלחת, ללחוץ על כפתור המקלחת בשבילו.

תודות: ציור מאת סטפן קבראוקס

למצוא את האזור
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: יש לגרור ולשחרר את האזורים כדי להשלים את מפת המדינה.

מדריך: לגרור ולשחרר אזורים שונים של המדינה למקומם הנכון כדי להשלים מחדש את כל המפה.

לאתר את המדינות
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: לגרור ולשחרר את החפצים כדי להשלים את המפה.

מדריך: לגרור ולשחרר את חלקי המפה למקומם הנכון כדי להשלים את המפה.

כל דבר בעיתו
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: יש לגרור ולהפיל את הפריטים בכדי לסדר את הסיפור.

דרישות מקדימות: לספר סיפור קצר.

מטרה: מיין את התמונות לפי הסדר כדי לסדר את הסיפור.

מדריך: אז, ללחוץ על כפתור "אישור" (OK) כדי לאשר את התשובה.

תודות: צילום הירח הוא תחת זכויות היוצרים של נאס"א. צלילי החלל לקוחים מ Tuxpaintו- Vegastrike ומשוחררים תחת רשיון GPL. איורי התעבורה הם תחת זכויות היוצרים של פרנק דוסט. תאריכי התעבורה מבוססים על ויקיפדיה. ‎<https://www.wikipedia.org>.

משפחה
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

תאור: לבחור את השם שבו צריך לקרוא לבן/בת המשפחה הזה/את.

דרישות מקדימות: מיומנויות קריאה.

מטרה: ללמוד על היחסים במשפחה, לפי השיטה שמשמשת את רוב החברה המערבית.

מדריך: A family tree is shown.\n

להצביע על קרובי המשפחה
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

תאור: ללחוץ על זוג המתאים ליחסים הנתונים.

דרישות מקדימות: לקרוא, להזיז ולהקיש עם העכבר.

מטרה: ללמוד על היחסים במשפחה, לפי השיטה שמשמשת את רוב החברה המערבית.

מדריך: A family tree is shown, with some instructions.\n

ההיסטוריה של לואיס ברייל
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

תאור: להכיר את התאריכים העיקריים בחייו של ממציא מערכת הברייל.

מדריך:


תודות: Louis Braille Video: <https:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

מיספור רומאי
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור:

מטרה: ללמוד איך לקרוא ספרות רומיות ולבצע המרה לספרות ערביות.

מדריך:

ארבעה בשורה (נגד טוקס)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

תאור: סדר ארבעה אסימונים בשורה.

מטרה: צור שורה של ארבעה אסימונים בצורה אופקית (מצד לצד), אנכית (מלמטה למעלה) או באלכסון.

מדריך:

ארבעה בשורה (עם חבר/ה)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothée Giet

תאור: סדר ארבעה אסימונים בשורה.

מטרה: צור שורה של ארבעה אסימונים בצורה אופקית (מצד לצד), אנכית (מלמטה למעלה) או באלכסון.

מדריך:

ברגמה (נגד טוקס)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

תאור: יש להקיש על מספר הכדורים שתרצה לשים בחורים ואז על "אישור". מנצח/ת מי שלא הכניס/ה כדור לחור האדום.

דרישות מקדימות: היכולת לספור.

מטרה: לא לשים את הכדור בחור האחרון.

מדריך: ללחוץ על סמל הכדור כדי לבחור את מספר הכדורים, אז ללחוץ על כפתור "אישור"כדי למקם את הכדורים בחורים. תנצח/י אם המחשב צריך לשים את הכדור האחרון. אם תרצה שטוקס יתחיל, לחץ עליו.

ברגמה (עם חבר)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

תאור: יש להקיש על מספר הכדורים שתרצה לשים בחורים ואז על "אישור". מנצח/ת מי שלא הכניס/ה כדור לחור האדום.

דרישות מקדימות: היכולת לספור.

מטרה: לא לשים את הכדור בחור האחרון.

מדריך: ללחוץ על סמל הכדור כדי לבחור את מספר הכדורים, אז ללחוץ על כפתור "אישור"כדי למקם את הכדורים בחורים. מנצח/ת מי שלא הניח/ה את הכדור האחרון.

לשחק דמקה נגד המחשב
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: הגירסא בג'יקומפריז היא של החוקים הבינלאומיים

מטרה: צריך לאכול את כל הכלים של היריב לפני שהוא יאכל את שלך

תודות: ספריית הדמקה היא ‎ draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js> ‏ ההסבר נלקח מוויקיפדיה ‎ <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

לשחק דמקה עם חבר
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: הגירסא בג'יקומפריז היא של החוקים הבינלאומיים

מטרה: צריך לאכול את כל הכלים של היריב לפני שהוא יאכל את שלך

תודות: ספריית הדמקה היא ‎ draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js> ‏ ההסבר נלקח מוויקיפדיה ‎ <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

לשחק שחמט נגד טוקס
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור:

תודות: המנוע למשחק השח הוא ‎ p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

לשחק שחמט נגד חברים
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור:

סיום משחק שחמט
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לשחק סיומים במשחק שחמט נגד טוקס [פעילות]

תודות: המנוע למשחק השח הוא ‎ p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

טחנות (נגד טוקס).
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור:

מטרה: ליצור טחנות (קו של 3 כלים) כדי להסיר כלים של טוקס, עד שלטוקס נשארים רק שני כלים או שהוא לא יכול להניע את הכלים באופן חוקי.

מדריך: לשחק עם המחשב. קודם, בתורות, מציבים 9 כלים ואז בתורות מזיזים את הכלים.

טחנות (עם חבר/ה)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור:

מטרה: ליצור טחנה (קו של 3 כלים) כדי להסיר כלי של היריב עד שליריב יש רק 2 כלים או שאין מהלכים חוקיים שהוא יכול לבצע

מדריך: לשחק עם חברה. קודם מניחים, בתורות, 9 חלקים ואז, בתורות, מזיזים כלי.

איקס עיגול (נגד טוקס)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: להציב שלשה סימנים בשורה.

מטרה: להציב שלושה סימנים בשורה אופקית, אנכית או באלכסון כדי לנצח במשחק.

מדריך: לשחק עם המחשב. בתורות להקיש על הריבוע שרוצים לסמן. הראשון/ה ליצור שורה של 3 סימונים זוכה.

איקס עיגול (עם חבר/ה)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: להציב שלשה סימנים בשורה.

מטרה: להציב שלושה סימנים בשורה אופקית, אנכית או באלכסון כדי לנצח במשחק.

מדריך: לשחק עם חבר/ה. בתורות, להקיש על הריבוע שרוצים לסמן. הראשון/ה ליצור קו של 3 סימונים מנצח/ת