צילומי מסך

התפריט הראשי של ג'יקומפרי
screenshot root

administration root

תאור: לבחור פעילות כדי להריץ אותה.

דרישות מקדימות: חלק מהפעילויות הן משחקי חוקים, אך בכל זאת עדיין חינוכיים.

מטרה: חבילת הלומדות האיכותיות Gcompris כוללת מספר גדול של פעילויות לילדים וילדות בגילאי 2 עד 10.

השלם את ההרכבה
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

תאור: גרור ושחרר את הצורות למטרה שמתאימה להם

מדריך: השלם את הפאזל באמצעות גרירה של כל חתיכה מאוסף החתיכות בצד שמאל למקום המתאים בפאזל

תודות: הכלב מופיע ע"י אנדרה קונס ומופץ תחת רשיון GPL

להעביר את הכדור לטוקס
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

תאור: לחץ על החיצים ימינה ושמאלה באותו זמן כדי לגרום לכדור להתגלגל בקו ישר

מדריך: לחץ על החץ ימינה ועל החץ שמאלה באותו זמן כדי לגרום לכדור להתגלגל בקו ישר. במסך מגע צריך להקיש על שתי הידיים באותו זמן

קוביות נופלות
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: ספור את הנקודות שעל הקוביות

דרישות מקדימות: הכשרה במניה

מטרה: ספרו את מספר הנקודות. לרשותכם זמן מוגבל

מדריך: הקישו על המספר המתאים לסכום שעל שתי הקוביות.

מעבד תמלילים לתינוקות
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: מעבד תמלילים פשוט המאפשר לילדים לשחק עם המקלדת ולצפות באותיות

מטרה: גלה את המקלדת והאותיות

אותיות נופלות
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

תאור: הקלידו את האותיות הנופלות לפני שהן מגיעות לקרקע

מטרה: תרגול הקלדה מהירה של אותיות

מדריך: הקלידו את האותיות הנופלות לפני שהן מגיעות לקרקע

מילים נופלות
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

תאור: הקלידו את המילים לפני שהן מגיעות לקרקע

דרישות מקדימות: שימוש במקלדת

מטרה: אימון מקלדת

מדריך: הקלידו את המילים לפני שהן מגיעות לקרקע

חבר את הנקודות
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

תאור: לצייר את התמונה באמצעות הקשה על הנקודות הנבחרות

דרישות מקדימות: ניתן להזיז את העכבר וללחוץ במדויק על הנקודות

מדריך: לצייר את התמונה באמצעות הקשה על נקודות לפי הסדר. בכל פעם שנקודה נבחרת, הנקודה הבאה מופיעה בכחול

דגים דגים
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: לתפוס את כל הדגים השוחים לפני שהם בורחים מהאקווריום

דרישות מקדימות: אפשר להזיז את העכבר וללחוץ במקום המדוייק

מטרה: קורדינציה מוטורית: להזיז את היד בדיוק

מדריך: לתפוס את כל הדגים שזזים פשוט באמצעות הקשה או נגיעה מהם עם האצבע

תודות: הדגים לקוחים מ Unix utility xfishtan. כל הזכויות לאיורים שייכים ל Guillaume Rousse

להזיז את העכבר או לגעת במסך.
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: להזיז את העכבר או לגעת במסך כדי למחוק את האזור ולגלות את הרקע

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר

מטרה: אימון עכבר

מדריך: להזיז את העכבר או לגעת במסך עד שכל הלבנים יעלמו.

הקשה כפולה או קליק כפול
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: הקשה כפולה או קליק כפול כדי למחוק את האזור ולגלות את תמונת הרקע

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר

מטרה: אימון עכבר

מדריך: הקשה כפולה או קליק כפול בעכבר על המלבן עד שכל הלבנים נעלמות.

הקשה או קליק
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: להקיש או להקליק על האזור כדי לגלות את הרקע

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר

מטרה: אימון עכבר

מדריך: להקיש או להקליק על הלבנים עד שכולן נעלמות.

צינור מיםלשלוט בזרנוק מים
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: הכבאי צריך לעצור את האש אבל הזרנוק חסום.

מטרה: שליטה בעכבר

מדריך: להזיז את העכבר או את האצבע על המנעול שמופיע כחלק האדום וצינור-זרנוק. זה יזיז אותו, ויביא אותו, חלק אחר חלק, אל האש. לשים לב, אם זזים מהצינור, המנעול יזוז לאחור.

כריית זהב
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: השתמש בגלגלת העכבר על מנת להתקרב אל הקיר ולמצוא את גוש הזהב.

דרישות מקדימות: נדרשת הכרות עם הזזת העכבר ולחיצה בלחצני עכבר.

מטרה: ללמוד להשתמש בגלגל העכבר או מחוות מיקוד (זום) / צביטה כדי לעשות זום אין וזום אאוט.

בעיטת פנדל
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

תאור: לחיצה כפולה או הקשה כפולה בכל צד של השער כדי להבקיע.

מדריך: Double click or double tap on a side of the goal to kick the ball.

מצא את הזוג המתאים
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

תאור: גרור ושחרר את הצורות למטרה שמתאימה להם

מדריך: השלם את הפאזל באמצעות גרירה של כל חתיכה מאוסף החתיכות בצד שמאל למקום המתאים בפאזל

תודות: התמונות הן מתוך ויקיפדיה.

לגלות מונומנטים
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothee Giet

תאור: לגלות מונומנטים (אנדרטאות) ברחבי העולם.

דרישות מקדימות: ידע אודות מונומנטים שונים.

מטרה: ללמוד על מונומנטים שונים על בסיס המיקום שלהם.

מדריך: ללחוץ על המפתחות השונים כדי ללמוד עוד על המונומנטים ואז לזהות היכן נמצא המונומנט על המפה באמצעות שמו.

תודות: התמונה נלקחה מוויקיפדיה.

פאזל
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

תאור: הרכב את הפאזל

דרישות מקדימות: הפעלת העכבר: הזזה, גרירה ושחרור

מטרה: תפיסה מרחבית

מדריך: עליכם לגרור את החלקים משמאל אל התמונה שבמרכז.
אם טעיתם, שנו את הסדר של החלקים.

הקשרים לוגיים
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothee Giet

תאור: השלם את סידור הפירות

מטרה: פעילות אימון לוגית

מדריך: התבונן בשני הרצפים כל פרי ברצף הראשון הוחלף בפרי אחר מהרצף השני. השלם את הרצף השני והשתמש בפירות הנכונים אחרי שהבנת את התבנית

המשחק החמש עשרה
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: להזיז כל חלק כדי ליצור מחדש את התמונה.

מדריך: ללחוץ או לגרור כל חלק שיש לידו ריבוע ריק והוא יוחלף עם החלק הריק.

צביעת גראפים
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothee Giet

תאור: לבחור צורה לכל נקודה כך ששתי נקודות מחוברות לא יהיו אותו דבר.

דרישות מקדימות: היכולת להבחין בין צורות/צבעים, חוש מיקום

מטרה: ללמוד להבחין בין צורות וצבעים שונים. ללמוד על מיקום יחסי.

מגדלים (אותיות)
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

תאור: העתיקו את המגדל

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר

מטרה: לבנות מגדל זהה משמאל למגדל הנתון.

מדריך: לגרור ולהפיל חלק עליון אחד בכל פעם, מעמוד אחד לשני, כדי לשכפל את את המגדל הימני בשטח הריק שמשמאלו.

תודות: הרעיון נלקח ממשחקי EPI.

המגדל של האנוי
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothee Giet

תאור: העבירו את המגדל ימינה

מדריך: לגרור ולהפיל חלק עליון אחד בכל פעם, ממוט אחד לשני, כדי לשכפל את את המגדל השמאלי המקורי על המוט הימני.

תודות: החידה הומצאה על ידי המתמטיקאי הצרפתי אדוארד לוקאס ב 1883. ישנה אגדה אודות מקדשים הינדים שהנזירים בהם היו עסוקים תמיד בהזזת אוסף של 64 דיסקיות לפי החוקים של חידת המגדל של האנוי. לפי האגדה, העולם יגמר כאשר הנזירים יסיימו את מלאכתם. לכן החידה נקראת גם 'חידת מגדל הבראהמינים'. לא ברור אם לוקאס המציא את האגדה הזו או הושפע ממנה. (מקור וויקיפדיה : https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%92%D7%93%D7%9C%D7%99_%D7%94%D7%90%D7%A0%D7%95%D7%99 )

האורות כבויים
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

תאור: המטרה היא לכבות את כל האורות.

מטרה: המטרה היא לכבות את כל האורות.

מדריך: ההשפעה של לחיצה על חלון היא לשנות את המצב של אותו חלון ושל השכנים הקרובים שלו במאונל ומאוזן. השמש וצבע השמיים תלויים במספר הלחיצות הנדרש כדי לפתור את החידה. אם לוחצים על טוּקס, הפתרון מופיע.

תודות: פותר האלגוריתם שתואר על ידי haar.clara.co.uk הוא משאב חשוב כדי לדעת יותר על המשחק באורות כבויים : <http://www.haar.clara.co.uk/Lights/solving.html>

פעילות מסילות רכבת
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

תאור: לבנות מחדש את הרכבת שמוצגת בראש המסך על ידי גרירת הקרונות המתאימים והקטר. לבטל בחירה על ידי גרירה שלו למטה.

מטרה: אימון זכרון

מדריך: רכבת - קטר וקרונות - מוצגת בראש האזור המרכזי למשך מספר שניות. לבנות אותה מחדש בראש המסך על ידי גרירת הקרונות והקטר המתאימים. לבטל בחירה של פריט על ידי גרירה שלו למטה.

סוּדוֹקוּ, למקם סמלים ייחודיים ברשת
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

תאור: סמלים חייב להיות ייחודי בתוך שורה, עמודה ב, ו (אם מוגדרים) בכל האזור.

דרישות מקדימות: סיום החידה דורש סבלנות ויכולת לוגית

מטרה: מטרת המשחק היא להציב סמלים או מספרים מ1 עד 9 בכל תא של הרשת. בסודוקו הרשמי הרשת היא של 9x9 ולה 3x3 רשתות משה (שנקראות 'אזורים'). בGcompris אנחנו מתחילים בשלבים הנמוכים בגירסא פשוטה יותר ומשתמשים בסמלים וללא אזורים. בכל המקרים הרשת מוצגת עם סמלים שונים או ספרות שנתונים בחלק מהתאים ('הנתונים'). כל שורה, עמודה ואזור חייבים להכיך רק פעם אחת מכל סמל או סיפרה (מקור https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A1%D7%95%D7%93%D7%95%D7%A7%D7%95> ).

מדריך: למחור מספר או סמל בצד השמאלי ולהקיש על מיקומו המיועד. Gcompris לא יאפשר לך להכניס נתון לא נכון.

בול פגיעה
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

תאור: טאקס הפינגווין סידר עיגולים צבעוניים בשורה. עליך לגלות את הסדר הנכון

מטרה: טאקס הפינגווין סידר עיגולים צבעוניים בשורה. עליך לגלות את הסדר הנכון

מדריך: ללחוץ על הפריטים עד שמתגלה התשובה הנכונה לדעתך. אז ללחוץ על כפתור OK. בשלבים הנמוכים, טוּקס נותן רמז אם מצאת את מקום המחבוא על ידי סימון הפריט בריבוע שחור. בשלבים 4 ו 8 פריט עשוי להתחבא מספר פעמים.
אפשר להשתמש בכפתוא העכבר הימני כדי להפוך פריט בסדר ההפוך או בבוחר הפריטים כדי לבחור פריט ישירות. ללחוץ ולהחזיק את כפתור העכבר או במסך מגע כדי לבחור אוטומטית את הפריט האחרון שנבחר בעמודה. לחיצה כפולה או להקיש על הפריט הקודם שנבחר בהיסטורית הניחושים שלך כדי לסמן אותו כ'נכון'. פריטים שסומנו כנכונים נבחרים באופן אוטומטי בניחוש הנוכחי והעתידי שלך עד שמסירים את הסימון שלהם, שוב, באמצעות הקשה כפולה או לחיצה.

פקק תנועה- משחק הזזת בלוקים
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

תאור: הוציאו את האוטו האדום ממגרש החניה דרך השער בצד ימין

מדריך: המכוניות מסומנות בצבעים שונים. הן יכולות לנוע רק בקווים ישרים, לפי הכיוון בו הן נמצאות. עליך לפנות את המכוניות האחרות כך שהמכונית האדומה תוכל לצאת דרך השער בצד ימין.

מנגינה
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: לשחזר רצף צלילים

דרישות מקדימות: נדרשת שליטה בסיסית בעכבר

מטרה: פעילות לאימון השמיעה

מדריך: להקשיב לרצף הצלילים המנוגן ולחזור עליו באמצעות לחיצה על קלידי הקסילופון. אפשר להקשיב שוב על ידי לחיצה על כפתור החזרה.

זיכרון קולות
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: להקיש על הקלפים ולהקשיב כדי למצוא את הצלילים המתאימים

מטרה: לאמן את הזיכרון השמיעתי עד שכל הקלפים יעלמו.

מדריך: מוצג אוסף של קלפים. לכל קלף יש צליל שמקושר אליו ולכל צליל יש תאום זהה. להקיש על קלף כדי לשמוע את הצליל הניסתר ולנסות להתאים לקלף התאום. ניתן ללחוץ רק על שני קלפים יחד אז עליך לזכור היכן נמצא הקול בזמן ההאזנה לתאום שלו. כשהופכים קלפים תאומים, שניהם נעלמים.

זיכרון קולות - נגד טאקס
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: שחק במשחק זיכרון קולות נגד טאקס הפינגויון

מטרה: לאמן את הזיכרון השמיעתי עד שכל הקלפים יעלמו.

מדריך: מוצג אוסף של קלפים. לכל קלף יש צליל שמקושר אליו ולכל צליל יש תאום זהה. להקיש על קלף כדי לשמוע את הצליל הניסתר ולנסות להתאים לקלף התאום. ניתן ללחוץ רק על שני קלפים יחד אז עליך לזכור היכן נמצא הקול בזמן ההאזנה לתאום שלו. כשהופכים קלפים תאומים, שניהם נעלמים.

לגלות מוזיקה מהעולם
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

תאור: ללמוד על מחזור המים.

מטרה: לפתח הבנה טובה יותר על מגוון רחב של מוסיקה עכשווית

תודות: תמונות מתוך https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org

כלים מוזיקאלים
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: לחצו על הצבע הנכון

מטרה: למד לזהות צבעים חריגים.

מדריך: לחץ על הכלי הנכון.

שם התו
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

תאור: ללמוד לקרוא בשם לתווים, במפתח פה וסול.

מטרה: כדי לפתח הבנה טובה של מיקום התווים ושמות מקובלים. כדי להתכונן לנגינה בפסנתר ופעילויות הלחנה.

מדריך: לזהות נכון את התווים ולהשיג ציון 100 כדי להשלים את השלב.

הלחנה בפסנתר
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

תאור: פעילות ללימוד כיצד עובדים קלידי הפסנתר, כיצד תווים נכתבים בחָמְשַה ולגלות הלחנה של מוזיקה באמצעות שמירה וטעינה של היצירות שלך.

דרישות מקדימות: הכרות עם מוסכמות לשמות של תווים, פעילות שמות של תווים שימושית ללמידה של כתיבת תווים.

מטרה: לפתח הבנה להלחנה של מוזיקה ולהגביר את העניין ביצירת מוזיקה באמצעות מקלדת של פסנתר. הפעילות מכסה נושאים בסיסיים רבים במוזיקה, אבל יש עוד הרבה לגלות על הלחנה של מוזיקה. אם נהנת מהפעילות הזאת אבל רוצה כלים מתקדמים יותר, אפשר להוריד את מינואט (Minuet) (https://minuet.kde.org/), תוכנה בקוד-פתוח לחינוך מוזיקלי או את מיוזסקור MuseScore (https://musescore.org/en/download) , תוכנה בקוד פתוח לכתיבת תווים.

תודות: קוד המקור של הסינטיסייזר נמצא ב: https://github.com/vsr83/miniSynth

לנגן בפסנתר
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

תאור:

דרישות מקדימות: ידע על תווים מוזיקלים וחָמְשַה מוזיקלית. עדיף לשחק קודם בפעילות 'הלחנה בפסנתר'.

מטרה: להבין כיצד יכולה מקלדת הפסנתר לנגן מוזיקה הכתובה ל החָמְשה.

מדריך: התווים שרואים ינוגנו בשבילך. ללחוץ על המקשים המתאימים במקלדת שתואמים לתווים שאותם שומעים ורואים.
שלבים 1-5 יציעו תווים במפתח סול לאימון ושלבים 6-10 יציעו מפתח פה.

תודות: קוד המקור של הסינטיסייזר נמצא ב: https://github.com/vsr83/miniSynth

לנגן קצב
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

תאור:

דרישות מקדימות: הבנה פשוטה של קצבים ומקצבים מוזיקלים.

מטרה: ללמוד לתופף מקצבים בדיוק לפי מה שרואים או שומעים.

מדריך: להקשיב לקצב שמנוגן ולעקוב יחד עם המוזיקה. כשמוכנים לבצע את הקצב הזהה, ללחוץ על התוף לפי הקצב. אם מקישים את הקצב בזמן הנכון, קצב נוסף מופיע. אם לא, צריך לנסות שוב..
שלבים אי-זוגיים מציגים קו נגינה אנכי כשמקישים על התוף, שעוזר לראות מתי מקישים כדי לעקוב אחרי הקצב. להקיש על התוף כשהקו במרכז התווים.
שלבים זוגיים הם קשים יותר, מכיוון שאין קו אנכי לנגינה. צריך לקרוא את המיקצב ולהקיש אותו בחזרה בקצב. להקיש על המטרונום כדי לשמוע מקצב של רבעים.
ללחוץ על כפתור הטעינה מחדש כדי לנגן שוב את המקצב.

כדורגל
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: להכניס את הכדור לשער

מטרה: לבעוט בכדור מאחורי השוער מצד ימין.

מדריך: לגרור קו מהכדור כדי לתת לו כיוון ומהירות.

מתומן
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: למצוא את התות על-ידי לחיצה על המשטחים הכחולים

מטרה: פעילות לשיפור ההגיון

מדריך: מצאו את התות המסתתר מתחת למשושים הכחולים.
המשושים נעשים אדומים יותר ככל שאתם מתקרבים לתות.

מבוך
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

תאור: לעזור לטוּקס להחלץ מהמבוך

מדריך:

מבוך בלתי-נראה
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

תאור: להוביל את טוּקס דרך המבוך הבלתי-נראה

מדריך:

מבוך יחסי
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

תאור: לעזור לטוּקס להחלץ מהמבוך (התנועה היא יחסית)

מדריך:

משחק זיכרון
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: הפכו את הקלפים ומצאו זוג מתאים

מטרה: לצבור כמה שיותר זוגות תואמים

מדריך: עליכם למצוא את הזוגות המתאימים במשחק הזיכרון.
אפשר להפוך בכל פעם רק שני קלפים במקביל.

משחק זכרון עם תמונות נגד טוּקס
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי למצוא את הזוגות המתאימים נגד טוּקס

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר

מטרה: לצבור כמה שיותר זוגות תואמים

מדריך: מוצג אוסף של קלפים ריקים. לכל קלף יש תמונה בצידו האחר ולכל קלף תמונה יש תאום זהה. להקיש על הקלף כדי לראות את התמונה החבויה ולנסות להתאים לתאום. ניתן להפוך רק שני קלפים יחד כך שעליך לזכור היכן נמצאות התמונות כשמחפשים את התאום. כשהופכים קלפים תאומים, שניהם נעלמים. טוּקס המורה יעשה את אותו דבר.

צייד התמונות
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothee Giet

תאור: למצוא את ההבדלים בין שתי התמונות!

מטרה: אבחנה חזותית

מדריך: בחן את שתי התמונות בזהירות. ישנם כמה הבדלים קלים. כאשר אתה מוצא הבדל עליך ללחוץ עליו.

מבוך תיכנות
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

תאור:

דרישות מקדימות: מסוגלות לקרוא הוראות. לחשוב על הנתיב באופן הגיוני

מטרה: טוּקס רעב, לעזור לו למצוא דג באמצעות תיכנות שלו לנקודת הקרח הנכונה.

פעילות ציור פשוטה
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: ליצור את הציור שלך

מטרה: להרחיב יכולות יצירתיות

מדריך: לבחור צבע ולצייר ריבוע כפי שברצונך ליצור ציור.

משחק איש תלוי קלאסי
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothee Giet

תאור: לנחש את האותיות של מילה כלשהי. כדי לעזור לך, בכל ניסיון שגוי, חלק מהתמונה שמייצגת את המילה יתגלה.

מטרה: זהו תרגול מצויין כדי לשפר את יכולות הקריאה והאיות.

מדריך: אפשר להזין את האותיות באמצעות המקלדת הוירטואלית על המסך או עם מקלדת אמיתית.

חיבור של מספרים
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: התאמן בחיבור של מספרים

דרישות מקדימות: חיבור פשוט. מצליח לזהות מספרים כתובים

מטרה: למד למצוא את הסכום של שני מספרים בזמן קצוב

מדריך: תרגיל חיבור מוצג על המסך. חשב את התוצאה במהירות והשתמש במקלדת של המחשב או במקלדת על המסך להקליד את התוצאה. עליך להיות מהיר ולרשום את התוצאה לפני שהפנגווינים בבלון שלהם ינחתו

תרגל חיבור בעזרת משחק קליעה למטרה
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: לפגוע במטרה ולספור את הניקוד שלך

דרישות מקדימות: יכולת להזיז את העכבר, יכולת לקרוא מספרים ולספור עד 15 לשלב הראשון

מטרה: לקלוע חיצים למטרה וספור את התוצאה שלך.

מדריך: לבדוק את המהירות והכיוון של המטרה ואז ללחוץ עליה כדי לשגר חץ. כשכל החיצים נזרקו, צריך לספור את התוצאה. להקיש את התוצאה עם המקלדת.

שוויון להתאימגנו
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

תאור: להוביל את זולל האותיות לביטוי ששווה למספר בתחתית המסך.

מטרה: תרגול חיבור, חיסור וכפל.

מדריך: להוביל את זולל האותיות לביטוי ששווה למספר בתחתית המסך.

גורמים בלהתאימגנו
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

תאור: להוביל את זולל האותיות לכל הגורמים למספר בתחתית המסך.

מטרה: אכול את כל המשבצות שעליהן כפולות של המספר הנתון.

מדריך: הגורמים של מספר הם כל המספרים המחלקים את המספר הזה באופן שווה. לדוגמא, הגורמים של 6 הם 1,2,3 ו6. 4 אינו גורם של 6 מכיוון שלא ניתן לחלק 6 ל4 חלקים שווים. אם מספר אחד הוא מכפיל של מספר שני, אז המספר השני הוא גורם של המספר הראשון. אפשר לחשוב על מכפילים כמשפחות, וגורמים הם האנשים במשפחה הזו. אז 1,2,3 ו6 מתאימים כולם למשפחת 6, אבל 4 שייך למשפחה אחרת.

אי-שוויון להתאימגנו
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

תאור: להוביל את זולל המספרים לכל הביטויים שאינם שווים למספר בתחתית המסך.

מטרה: תרגול חיבור, חיסור כפל וחילוק.

מדריך: אם יש מקלדת, אפשר להשתמש במקשי החיצים כדי לזוז וללחוץ על רווח כדי לבלוע מספרים. עם עכבר אפשר ללחוץ על הקוביה ליד השחקן כדי לזוז וללחוץ שוב כדי לבלוע מספרים. עם מסך-מגע אפשר לשחק כמו עם עכבר או להחליק בכל מקום בכיוון שרליו רוצים לזוז והקשה כדי לבלוא מספרים.

מיכפלות להתאימגנו
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

תאור: להוביל את זולל המספרים לכל המכפלות של המספר בתחתית המסך.

מטרה: אכול את כל המשבצות שעליהן כפולות של המספר הנתון.

מדריך: מיכפלות של מספר היא כל המספרים ששווים למספר המקורי כפול מספר אחר. לדוגמא 24, 36, 48 ו60 כולם מיכפלות של 12. 25 אינו מיכפלה של 12 מכיוון שאין שום מספר שלהכפיל אותו ב12 יתן 25. אם מספר אחד הוא הגורם של מספר שני, אז המספר השני הוא מיכפלה של המספר הראשון. שוב, אפשר לחשוב על מיכפלות כמשפחות וגורמים הם האנשים ששייכים למשפחות האלו. לגורם 5 יש הורים 10, סבים 15, סבא-רבא 20 וסבא רבא-רבא 25 וכל צעד נוסף של 5 הוא 'רבא' נוסף! אבל המספר 5 אינו שייך למשפחות 8 או 23. אי אפשר להתאים שום מספר מהחמשים לתוך 8 או 23 ללא שארית. אז 8 איננו מכפלה של 5 וגם 23 לא. רק 5, 10, 15, 20, 25... הם כפולות (או במשפחה או צעדים) של 5.

גנוּמצ' ראשוניים
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

תאור: להוביל את מפלצת המספרים לכל המספרים הראשוניים.

מטרה: ללמוד על מספרים ראשוניים.

מדריך: מספרים ראשוניים הם מספרים המתחלקים רק בעצמם וב1. לדוגמא 3 הוא מספר ראשוני, אבל 4 לא (כי אפשר לחלק 4 ל2). אפשר לחשוב על מספרים ראשוניים כמשפחה קטנה מאוד, יש בהם רק שני אמשים! רק הם עצמם ו1. אי אפשר להכניס לתוכם מספרים אחרים בלי שישאר עודף. 5 הוא אחד המספרים הבודדים האלו (רק 5x1=5), אבל אפשר לראות של6 יש גם את 2 ו 3 במשפחה ( 6x1=6, 2x3=6 ) . כך ש6 אינו מספר ראשוני.

ספירת ניחושים
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothee Giet

תאור: לנחש את הביטוי החשבוני ולהזיז את המרצפות כדי שהתוצאה תהיה זהה לספירת ניחושים.

דרישות מקדימות: ידע של סימנים חשבוניים

מטרה: אינטואיציה ואימון של חישובים כמו-חשבונאיים.

מדריך: לגרור את המספרים המתאימים והסימנים לתיבות כדי להשיג את את המספר לניחוש שבהוראות.

כובע קסמים
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothee Giet

תאור: חסר את הכוכבים

דרישות מקדימות: חיבור וחיסור פשוט

מטרה: לימוד חיסור

מדריך: ללחוץ על הכובע כדי לפתוח אותו. כוכבים נכנסים וכמה כוכבים בורחים. צריך לספור כמה נמצאים עדיין מתחת לכובע. ללחוץ על החלק התחתון כדי להכניס את התשובה שלך ועל כפתור הOK כדי לאמת אותה.

כובע קסמים
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

תאור: לספור כמה פריטים נמצאים מתחת לכובע הקסמים

דרישות מקדימות: חיבור פשוט

מטרה: ללמוד חיבּור

מדריך: ללחוץ על הכובע כדי לפתוח אותו. כמה כוכבים משתובבים? לספור בדיוק. כדי לכתוב את התשובה צריך ללחוץ בחלק התחתון. כדי לבדוק את התשובה ללחוץ על OK.

לחלק חתיכות של סוכריות
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothee Giet

תאור: לנסות לחלק חתיכות של סוכריות למספר הילדים הנתון

דרישות מקדימות: לדעת איך לספור

מטרה: ללמוד חילוק של מספרים

מדריך: לעקוב אחרי ההוראות שעל המסך: קודם, לגרור את המספר הנתון של בנים/בנות למרכז ואז לגרור חתיכות של סוכריות לכל ריבוע של ילד/ה.

חלוקה של מספרים
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothee Giet

תאור: אימון בחלוקה של מספרים

דרישות מקדימות: חלוקה של מספרים קטנים

מטרה: מצא את התוצאה של החלוקה בזמן קצוב

מדריך: תרגיל חילוק מוצג על המסך. חשב את התוצאה במהירות והשתמש במקלדת של המחשב או במקלדת על המסך להקליד את התוצאה. עליך להיות מהיר ולרשום את התוצאה לפני שהפנגווינים בבלון שלהם ינחתו

לוח שנה
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothee Giet

תאור: לקרוא את ההוראות ולבחור את התאריך הנכון בלוח השנה

דרישות מקדימות: הבנה של שבוע, חודש ושנה

מטרה: ללמוד איך להשתמש בלוח שנה

מדריך: לקרוא את ההוראות ולבחור את התאריך הנכון בלוח השנה.

למידת שעון
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

תאור: ללמוד להבין את השעה בשעון אנלוגי

דרישות מקדימות: מושג הזמן

מטרה: להבחין בין יחידות זמן (שעה, דקה ושניה). לכוון ולהציג את הזמן בשעון אנלוגי

מדריך: לכוון את השעון לזמן הנתון, ביחידות הזמן שמוצגות. (שעות:דקות או שעות:דקות:שניות). לגרור את החיצים השונים כדי לגרום ליחידות הזמן לעלות או לרדת.

למצוא את היום
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothee Giet

תאור: למצוא את התאריך הנכון ולבחור אותו בלוח השנה.

דרישות מקדימות: הבסיסים של לוח השנה

מטרה: ללמוד איך לספור ימים ולמצוא את התאריך בלוח השנה.

מדריך: לקרוא את ההוראות ולבצע את החישובים הנדרשים כדי למצוא את התאריך. אז למצוא את התאריך בלוח השנה.

עליכם לאזן את המאזניים
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: מקמו משקולות כדי לאזן את המאזניים

מטרה: חשבון מעשי, חישוב משקל

מדריך: כדי לאזן את המאזניים, להזיז את המשקולות לצד השמאלי או הימני (בשלב מתקדם יותר). ניתן לסדר את המשקולות בכל סדר.

עליכם לאזן את המאזניים
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: למשוך ולמקם את המשקולות כדי לאזן את המאזניים וכדי לחשב את המשקל

מטרה: חישוב שכלי, שוויון אריתמטי, המרת יחידות

מדריך: כדי לאזן את המאשניים, להזיז את המאסות לצד השמאלי או הימני (בשלבים מתקדמים יותר). אפשר לסדר אותן בכל סדר. לשים לב למשקל וליחידות של המאסה, לזכור שקילוגרם (kg) הוא 1000 גרם (g).

עליכם לאזן את המאזניים
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: לגרור ולעזוב מאסות כדי לאזן את המאזניים ולחשב את המשקל ביחידות אימפריליות

מטרה: חישוב שכלי, שוויון אריתמטי, המרת יחידות

מדריך: כדי לאזן את המאשניים, להזיז את המאסות לצד השמאלי או הימני (בשלבים מתקדמים יותר). אפשר לסדר אותן בכל סדר. לשים לב למשקל וליחידות של המאסה, לזכור שליברה אחת (lb) היא 16 אונקיות (oz).

משחק זכרון חיבור
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי למצוא שני מספרים שמתחברים לסכום עד שכל הקלפים נעלמים.12שלוש

דרישות מקדימות: חיבור פשוט

מטרה: להתאמן בחיבור עד שכל הקלפים נעלמים.

חיבור וחיסור
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי למצוא שני מספרים שמתחברים או מתחסרים אותו דבר עד שכל הקלפים נעלמים.

דרישות מקדימות: חיבור וחיסור

מטרה: להתאמן בחיבור וחיסור עד שכל הקלפים נעלמים.

כל הפעולות (חיבור, חיסור, כפל וחילוק)
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: מצאו את זוגות התרגילים.

דרישות מקדימות: חיבור, חיסור, כפל וחילוק

מטרה: להתאמן בחיבור, חיסור, כפל וחילוק עד שכל הקלפים נעלמים.

כל הפעולות (חיבור, חיסור, כפל וחילוק)
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: מצאו את זוגות התרגילים.

דרישות מקדימות: חיבור, חיסור, כפל וחילוק

מטרה: להתאמן בחיבור, חיסור, כפל וחילוק עד שכל הקלפים נעלמים.

משחק חיבור וחיסור נגד טוּקס
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי למצוא שני מספרים שמתחברים או מתחסרים אותו דבר עד שכל הקלפים נעלמים.

דרישות מקדימות: חיבור וחיסור

מטרה: להתאמן בחיבור וחיסור עד שכל הקלפים נעלמים.

חיבור
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: להפוך את הקלפים, כדי למצוא שני מספרים שמסתכמים אותו הדבר עד שכל הקלפים נעלמו. גם טוּקס יעשה את זה, צריך לנצח אותו!

דרישות מקדימות: חיבור פשוט

מטרה: להתאמן בחיבור עד שכל הקלפים נעלמים.

חילוק
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: מצאו את זוגות התרגילים.

דרישות מקדימות: חילוק

מטרה: להתאמן בחילוק עד שכל הקלפים נעלמו.

משחק זיכרון חילוק נגד טוּקס
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: מצאו את זוגות התרגילים.

דרישות מקדימות: חילוק

מטרה: להתאמן בחילוק עד שכל הקלפים נעלמו.

משחק זיכרון חיסור
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: מצאו את זוגות התרגילים.

דרישות מקדימות: חיבור וחיסור פשוט

מטרה: להתאמן בחיסור עד שכל הקלפים יעלמו.

חיסור
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: מצאו את זוגות התרגילים.

דרישות מקדימות: חיסור

מטרה: להתאמן בחיסור עד שכלל הקלפים יעלמו. טוּקס יעשה את אותו הדבר

כפל
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: מצאו את זוגות התרגילים.

דרישות מקדימות: כפל

מטרה: להתאמן בכפל עד שכל הקלפים יעלמו.

כפל וחילוק
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: מצאו את זוגות התרגילים.

דרישות מקדימות: כפל וחילוק

מטרה: להתאמן בכפל וחיסור עד שכל הקלפים יעלמו.

כפל וחילוק
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: מצאו את זוגות התרגילים.

דרישות מקדימות: כפל וחילוק

מטרה: להתאמן בכפל וחיסור עד שכל הקלפים יעלמו.

כפל
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

תאור: מצאו את זוגות התרגילים.

דרישות מקדימות: כפל

מטרה: להתאמן בכפל עד שכל הקלפים יעלמו.

כסף
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: שלמו את המחיר הנכון

דרישות מקדימות: נדרשת יכולת לספור

מטרה: עליכם לקנות את הפריטים השונים ולשלם את המחיר המדויק.
בשלב גבוה יותר, מספר פריטים מופיעים, ולכן עליכם לחשב
את המחיר הכולל.

מדריך: להקיש על המטבעות או השטרות בתחתית המסך כדי לשלם. אם רוצים להסיר מטבע או שטר, להקיש עליו באזור העליון של המסך.

לתת לטוּקס את העודף שלו
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: שלם את המחיר הנכון, כולל אגורות

דרישות מקדימות: נדרשת יכולת לספור

מטרה: טוּקס קנה פריטים שונים ממך ומראה לך את הכסף שלו. צריך לתת לו בחזרה עודף. בשלבים מתקדמים יותר, מספר פריטים מוצגים, ועליך לחשב קודם את המחיר הכולל.

מדריך: לחצו על המטבעות או השטרות בתחתית המסך כדי לשלם.
אם ברצונכם להוריד מטבע או שטר, לחצו עליו בחלק המסך העליון.
בסיום לחצו על אישור.

לתת לטוּקס את העודף שלו, כולל אגורות
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: שלם את המחיר הנכון, כולל אגורות

דרישות מקדימות: נדרשת יכולת לספור

מטרה: טוּקס קנה פריטים שונים ממך ומראה לך את הכסף שלו. צריך לתת לו בחזרה עודף. בשלבים מתקדמים יותר, מספר פריטים מוצגים, ועליך לחשב קודם את המחיר הכולל.

מדריך: לחצו על המטבעות או השטרות בתחתית המסך כדי לשלם.
אם ברצונכם להוריד מטבע או שטר, לחצו עליו בחלק המסך העליון.
בסיום לחצו על אישור.

כסף עם אגורות
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: שלם את המחיר הנכון, כולל אגורות

דרישות מקדימות: נדרשת יכולת לספור

מטרה: עליכם לקנות את הפריטים השונים ולשלם את המחיר המדויק.
בשלב גבוה יותר, מספר פריטים מופיעים, ולכן עליכם לחשב
את המחיר הכולל.

מדריך: לחצו על המטבעות או השטרות בתחתית המסך כדי לשלם.
אם ברצונכם להוריד מטבע או שטר, לחצו עליו בחלק המסך העליון.
בסיום לחצו על אישור.

הכפלה של מספרים
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: אימון בפעולת הכפלה של מספרים

דרישות מקדימות: טבלאות כפל מ1 עד 10

מטרה: למד להכפיל מספרים בזמן קצוב

מדריך: מיכפלה מוצגת על המסך. חשב את התוצאה במהירות והשתמש במקלדת של המחשב או במקלדת על המסך להקליד את התוצאה. עליך להיות מהיר ולרשום את התוצאה לפני שהפנגווינים בבלון שלהם ינחתו

לצייר מספרים
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

תאור: לחבר את הנקודות כדי לצייר מספרים

מטרה: ללמוד איך לצייר מספרים בדרך משעשעת.

מדריך: לצייר את המספר על-ידי חיבור של הנקודות בסדר הנכון

ספור את הפריטים
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

תאור: מקם את הפריטים בצורה הטובה ביותר כדי לספור אותם

דרישות מקדימות: נדרשת יכולת ספירה בסיסית.

מטרה: תרגול ספירה

מדריך: ראשית, לסדר היטב את הפריטים כך שניתן יהיה לבפור אותם. שנית, לבחור את הפריט שעליו רוצים לענות באזור העליון השמאלי. לרשום את התשובה באמצעות המקלדת.

ניחושים
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

תאור: לעזור לטוּקס לצאת מהמערה. טוּקס מחביא מספרים בשבילך למצוא.

דרישות מקדימות: מספרים מ1 עד 1000 לשלב האחרון.

מדריך: לקרוא את ההוראות שיתנו לך את טווח המספרים שצריך לגלות. לכתוב את המספר בתיבת ההזנה הימנית העליונה. יאמר לך אם המספר שרשמת הוא גבוה או נמוך יותר. אז יש לרשום מספר אחר. המרחק בין טוקס ואזור הבריחה בצד ימין מייצג כמה רחוק הניחוש מהמספר הנכון. אם טוקס מעל או מתחת לאזור הבריחה, זה אומר שהמספר שלך הוא מעל או מתחת למספר הנכון.

משחק זיכרון
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: הפוך את הקלפים כדי להתאים את המספר לתמונה המצוירת.

מטרה: תרגול מספרים, זיכרון.

מדריך: תוכל לראות מספר קלפים, אבל אי אפשר לראות מה יש בצד השני שלהם. כל כרטיס מסתיר מספר תמונות או מספר בכתב.

משחק זכרון, אותיות-מספר
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: סובב את הקלפים כדי להתאים את המספר עם המילה המתאימה לו.

דרישות מקדימות: נדרשת יכולת קריאת מלים

מטרה: קריאת מספרים, זיכרון.

מדריך: אפשר לראות כמה קלפים אבל אי אפשר לראות מה נמצא בצידם האחר. כל קלף מסתיר את הצורה הכמותית של מספר או את המילה כדי לכתוב אותו.

רצף מספרים
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

תאור: לגעת במספרים בסדר הנכון.

מטרה: יכולת לספור מ 1 עד 50.

מדריך: לצייר את התמונה על ידי נגיעה במספרים בסדר הנכון או החלקה של האצבע או גרירה של העכבר דרך המספרים בסדר הנכון.

מספרים זוגיים ואי-זוגיים
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: להזיז את המסוק כדי לתפוס את העננים שיש להם מספרים זוגיים או אי-זוגיים

מטרה: תרגול ספירה

מדריך: לתפוס את ענני המספרים הזוגיים והאי-זוגיים. עם מקלדת, להשתמש בחיצים כדי להזיז את המסוק. עם אמצעי הצבעה פשוט לוחצים או מקישים על מיקום המטרה. כדי לדעת איזה מספר צריך לתפוס אפשר לזכור או לבדוק בפינה הימנית התחתונה.

מספרים לפי הסדר
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

תאור: להזיז את המסוק כדי לתפוס את העננים בסדר הנכון

מטרה: תרגול ספירה

מדריך: לתפוס את העננים בסדר עולה. עם מקלדת להשתמש בחיצים כדי להזיז את המסוֹק. עם אמצעי הצבעה פשוט מקישים או לוחצים על מיקום המטרה. כדי לדעת איזה מספר עליך לתפוס אפשר לזכור אותו או לבדוק בפינה הימנית התחתונה.

טאקס הרעב
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: טוּקס רעב. לעזור לו למצוא דגים בעזרת ספירה לנקודת הקרח הנכונה.

דרישות מקדימות: לקרוא מספרים על דומִינו ולספור קפיצות עד 10 לשלב הראשון

מטרה: טוּקס רעב. לעזור לו למצוא דגים בעזרת ספירה לנקודת הקרח הנכונה.

מדריך: ללחוץ על הדומינו כדי לגלות כמה נקודות קרח נמצאות בין טוּקס והדג. ללחוץ על הדומינו עם הכפתור הימני בעכבר כדי לספור לאחור. כשמסיימים, ללחוץ על כפתור OK או על מקש האנטר.

מספרים עם דומינו
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: לספור את כמות המקודות על הדומינו לפני שהם מגיעים לקרקע

דרישות מקדימות: הכשרה במניה

מטרה: ספרו את מספר הנקודות. לרשותכם זמן מוגבל

מדריך: עם המקלדת, להקליד את מספר הנקודות שרואים על הדומינו הנופלים.

חיסור של מספרים
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: אימון בפעולת חיסור

דרישות מקדימות: חיסור של מספרים קטנים

מטרה: ללמוד למצוא את ההפרש בין שני מספרים בזמן קצוב

מדריך: תרגיל חיסור מוצג על המסך. חשב את התוצאה במהירות והשתמש במקלדת של המחשב או במקלדת על המסך להקליד את התוצאה. עליך להיות מהיר ולרשום את התוצאה לפני שהפנגווינים בבלון שלהם ינחתו

קופסת איזון
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

תאור: נווט את הכדור לדלת באמצעות הטייה של הקופסא

מטרה: אימון של פעילויות מוטוריות וספירה בסיסית

סדר מחדש את הצורות
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

תאור: המטרה היא ליצור את הצורה הנתונה

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר

מדריך: לבחור את הטנגרם ליצירה. להזיז את החתיכות ע"י גרירה שלהן. כפתור הסימטריה מופיע על פריטים שמאפשרים זאת. ללחוץ על כפתור הסיבוב או לגרור מסביב לחלק כדי להציג את הסיבוב הרצוי. אפשר לבדוק את טאנגרם לקטנטנים להכרות עם הפעילות.

המנוף
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothee Giet

תאור: בעזרת המנוף בנה את אותו הדגם

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר / מקלדת

מטרה: אימון עכבר

מדריך: להזיז את העצמים במסגרת השמאלית כדי להעתיק את מיקומם בדגם הימני

ימין או שמאל
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: מצא את יד ימין ושמאל שלך

מטרה: הבחנה בין יד ימין לשמאל מזויות שונות

מדריך: עליכם לזהות אם היד בתמונה היא יד ימין או יד שמאל. לחץ על הלחצן השמאלי, או על הלחצן הימני בהתאם ליד המוצגת.

העתיקו את הפסיפס
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: לשים כל פריט באותו מקום כמו בדוגמא הנתונה.

מדריך: קודם לבחור את הפריט שרוצים להניח ואז להקיש על הנקודה באזור הריק

לצייר מחדש את הציור הנתון
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: לצייר במדוייק את התמונה הנתונה על הרשת הריקה.

מדריך: ראשית, לבחור את הצבע הנכון מתוך לוח הכלים. אז להקיש על הרשת ולגרור כדי לצייר, לשחרר את ההקשה כדי להפסיק לצייר.

מראָה של התמונה הנתונה
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: לצייר את התמונה על הרשת הריקה כפי שהיא משתקפת במראה.

מדריך: ראשית, לבחור את הצבע הנכון מתוך לוח הכלים. אז להקיש על הרשת ולגרור כדי לצייר, לשחרר את ההקשה כדי להפסיק לצייר.

משחק חידות טנגרם
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: המטרה היא ליצור את הצורה הנתונה

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר

מדריך: לבחור את הטנגרם ליצירה. להזיז את החתיכות ע"י גרירה שלהן. כפתור הסימטריה מופיע על פריטים שמאפשרים זאת. ללחוץ על כפתור הסיבוב או לגרור מסביב לחלק כדי להציג את הסיבוב הרצוי. אפשר לבדוק את טאנגרם לקטנטנים להכרות עם הפעילות.

נדרשת יכולת ספירה בסיסית
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothee Giet

תאור: אותיות ברייל

דרישות מקדימות: קוד האלף-בית של הברייל

מדריך: להקיש את קוד הברייל בלוח לפי האותיות בכרזה שטוקס מושך עם המטוס שלו לרוחב המסך. אפשר להציץ בלוח הברייל באמצעות לחיצה על כפתור ההחלפה לעזרה.

ברווזים
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: הקשב ולחץ על הברווז בצבע הנכון

דרישות מקדימות: זיהוי צבעים

מטרה: פעילות זו תלמד אותך לזהות צבעים שונים. כששומעים את שם הצבע, יש ללחוץ על הברווז שלובש אותו.

מדריך: להקשיב לשם הצבע ולגעת בברווז המתאים

צבעים מתקדמים
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: עליך לבחור את הפרפר שצבוע נכון

דרישות מקדימות: לקרוא

מטרה: ללמוד לזהות צבעים בלתי-רגילים

מדריך: מיד תראו פרפרים מרקדים בצבעים שונים ושאלה. עליכם למצוא את הפרפר הנכון וללחוץ עליו

סדר אלפביתי
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: הזז את המסוק לתפוס את העננים לפי סדר הא-ב

דרישות מקדימות: להבין אותיות

מטרה: סדר אלפביתי

מדריך: לתפוס את אותיות הא-ב יש להשתמש במקשי החיצים במקלדת ולהזיז את המסוק. באמצעות עכבר אפשר להקיש על המטרה. כדי לדעת איזו אות לתפוס אפשר לזכור אותה או להסתכל בפינה הימנית התחתונה.

גלה את מערכת הברייל
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothee Giet

תאור: ללמוד ולאמן את הזכרון במערכת הברייל

מטרה: הזדמנות לילדים לגלות את מערכת הבּרָייל

מדריך: The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce,

אותיות
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

תאור: הקשב ולחץ על האות הנכונה!

דרישות מקדימות: זיהוי אותיות וויזואלי

מטרה: ללחוץ על האות הנשמעת.

מדריך: נאמרת אות. ללחוץ על האות המתאימה באזור הראשי. אפשר להקשיב שוב לאות באמצעות הקשה על סמל הפה.

אותיות
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

תאור: הקשב ולחץ על האות הנכונה!

דרישות מקדימות: זיהוי אותיות וויזואלי

מטרה: ללחוץ על האות הנשמעת.

מדריך: עליכם ללחוץ על הקרון עם האות שנשמעה.
אפשר להאזין לאות שוב על ידי לחיצה על השפתיים.

לצייר אותיות
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

תאור: לחבר את הנקודות כדי לצייר אותיות

מטרה: ללמוד איך לצייר אותיות בדרך משעשעת.

מדריך: לצייר את האות על-ידי חיבור של הנקודות בסדר הנכון

משחק זכרון לאותיות גדולות וקטנות
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים את האותיות הגדולות והקטנות.

דרישות מקדימות: לדעת את האלף-בית

מטרה: ללמוד אותיות קטנות וגדולות, זכרון.

מדריך: אפשר לראות כמה קלפים, אבל אי אפשר לראות מה נמצא על צידם השני. כל קלף מחביר אות גדולה או קטנה של האלף-בית ועליך לקשר בין אות גדולה וקטנה ולהפך. טוּקס המורה עושה את אותו דבר.

משחק זכרון והתאמה נגד טוּקס
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים אותיות קטנות וגדולות נגד טוּקס.

דרישות מקדימות: לדעת את האלף-בית

מטרה: ללמוד אותיות קטנות וגדולות, זכרון.

מדריך: אפשר לראות כמה קלפים, אבל אי אפשר לראות מה נמצא על צידם השני. כל קלף מחביר אות גדולה או קטנה של האלף-בית ועליך לקשר בין אות גדולה וקטנה ולהפך. טוּקס המורה עושה את אותו דבר.

התאמת חפצים
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

תאור: גרור ושחרר את החפצים כדי שיתאימו זה לזה

דרישות מקדימות: התייחסות תרבותית

מטרה: תיאום מוטורי. התאמה רעיונית

מדריך: באזור המרכזי מוצגת קבוצה של פריטים. בקופסה האנכית (משמאל ללוח המרכזי) ישנה קבוצה נוספת של פריטים. כל פריט בקבוצה משמאל מתאים בדיוק לפריט אחד באזור המרכזי. משחק זה מאתגר אותך למצוא את הקשר הלוגי בין האובייקטים האלו. כיצד הם מתאימים זה לזה? גרור כל פריט למרווח האדום באזור המרכזי

מיון
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothee Giet

תאור: צריך למיין את החפצים לפי קבוצות נכונות ולא נכונות.

דרישות מקדימות: אפשר לגרור חלקים באמצעות העכבר

מטרה: הבנייה של חשיבה קונספטואלית והעשרת הידע

מדריך: לקרוא את ההוראות ואז לגרור ולהניח חפצים לפי מה שכתוב

להעשיר את אוצר המילים שלך
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothee Giet

תאור: להשלים פעילויות ללימוד שפה.

דרישות מקדימות: נדרשת יכולת קריאת מלים

מטרה: להרחיב את אוצר המילים שלך בשפה שלך או בשפות אחרות.

מדריך: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

תודות: התמונות והקולות נלקחו מתוך פרוייקט Art4Apps בכתובת https://www.art4apps.org/.

שם לתמונה
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

תאור: גרור את הפריטים אל השם שלהם

דרישות מקדימות: נדרשת יכולת קריאת מלים

מטרה: להתאים בין המלים לתמונות

מדריך: גרור את החפצים שבתמונות אל השמות שלהם.

באיזו מילה האות
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothee Giet

תאור: אות נכתבת ו/או נאמרת. כמה מילים מוצגות, הילדים צריכים למצוא את המילה או המילים שבהן מופיעה האות.

דרישות מקדימות: איוּת, זיהוי אותיות

מטרה: לבחור את המילים שמכילות את האות שנאמרת.

מדריך: על הדגל שמובר למטוס מופיעה אות, לבחור את כל המילים או החפצים שבהן האות מופיעה ואז ללחוץ OK.

אות חסרה
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothee Giet

תאור:

דרישות מקדימות: נדרשת יכולת קריאת מילים בסיסית

מטרה: השלמת מלים

מדריך: בחרו את האות הנכונה כדי להשלים את המילה.

זהה את המילה
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

תאור: לקרוא את רשימת המילים ולגלות אם מילה מסויימת נמצאת בה.

דרישות מקדימות: נדרשת יכולת קריאת מלים

מטרה: לקבוע האם המילה הופיעה ברצף המלים

מדריך: מילה מוצגת על הלוח. רשימת מילים, מוצגת אנכית, תופיע ותעלם. האם המילה הנתונה שייכת לרשימה?

אימון קריאה אנכית
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

תאור: לקרוא רשימה אנכית של מילים ולבדוק אם מילה מסויימת מופיעה בה.

דרישות מקדימות: נדרשת יכולת קריאת מלים

מטרה: לקבוע האם המילה הופיעה ברצף המלים

מדריך: מילה מוצגת על הלוח. רשימת מילים, מוצגת אֹפקית, תופיע ותעלם. האם המילה הנתונה שייכת לרשימה?

נורות בינאריות
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothee Giet

תאור: הפעילות הזו עוזרת לך להבין את הרעיון של המרה של מערכת עשרונית של מספרים למערכת בינארית של מספרים

דרישות מקדימות: מערכת מספרים עשרונית

מטרה: הכרות עם מערכת המספרים הבינארית

מדריך: הפעל את הנוריות הנכונות כדי לייצג באופן בינארי את המספר העשרוני הנתון. כשהצלחת, לחץ OK

הפעלת מחסום התעלה
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: טאקס בבעיה עם הספינה שלו, הוא צריך לעבור את המחסום. עזור לטוקס להבין אין מחסום תעלה פועל.

מדריך: אתם אחראים על מחסום התעלה. עליכם לפתוח את השערים ואת מחסומי השערים בסדר הנכון. תן לטאקס לעבור דרך השערים בשתי הדרכים.

תודות: ציור מאת סטפן קברוקס

ערבוב צבעים
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

תאור: לגלות ערבוב צבעים

מטרה: ערבב את צבעי היסוד והתאם אותם לצבע נתון.

תודות: האיורים מ https://openclipart.org

ערבוב צבעי אור.
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

תאור: לגלות ערבוב צבעים פשוט

מטרה: ערבב את צבעי היסוד והתאם אותם לצבע נתון.

תודות: האיורים מ https://openclipart.org

חשמל דיגיטאלי
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

תאור: ליצור ולדמות שרטוט של חשמל דיגיטאלי

דרישות מקדימות: נדרשת הבנה בסיסית של הרעיון מאחורי חשמל דיגיטאלי.

מטרה: ליצור בחופשות שרטוט של חשמל דיגיטאלי בהדמיה בזמן אמת.

מדריך: לגרור רכיבים אלקטרוניים מהבוחר ולעזוב אותם בשטח העבודה. בשטח העבודה ניתן להזיז את המרכיבים באמצעות גרירה שלהם. כדי למחוק רכיב, לבחור את כלי המחיקה בראש בוחר הרכיבים ולבחור את הרכיב למחיקה. אפשר ללחוץ על הרכיב ואז על כפתור הסיבוב כדי לסובב אותו או על כפתור המידע כדי לקבל עליו מידע. אפשר ללחוץ על המתג כדי לסגור ולפתוח אותו. כדי לחבר שני מעבירים (טרמינל), ללחוץ על הראשון ואז על השני. כדי להפסיק בחירה של מעביר או כלי המחיקה, ללחוץ על שטח ריק. המדמה מתעדכן בזמן אמת לפי פעולות המשתמשים.

הכרות עם חיות משק
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothee Giet

תאור: למד על חיות משק. הקולות שהן משמיעות ועובדות מעניינות.

מטרה: ללמוד לקשר קולות של חיות עם שמות של חיות וכיצד הן נראות.

חקר חיות העולם
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

תאור: ללמוד על חיות בעולם, עובדות מעניינות ומיקומם על המפה.

פתיח כח הכבידה
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

sciences experiment intro_gravity

 Siddhesh suthar & Timothee Giet

תאור: הצגת הרעיון של כח הכבידה

מטרה: לשמור על החללית במרכז בלי להתרסק על הכוכבים או האסטרואידים

מדריך: לעקוב אחרי ההוראות כשמריצים את הפעילות.

לנחות בבטיחות
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothee Giet

תאור: הבנה של תאוצה בעקבות כח המשיכה.

מטרה: להטיס את החללית לעבר אזור הנחיתה הירוק.

אנרגיה מתחדשת
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

תאור: טוּקס חזר הביתה מהדייג (הוא לא באמת דג, הוא שוחה עם דולפינים) על הסירה שלו. צריך לחדש את פעולתה של מערכת החשמל כדי שיוכל להיות לו אור בבית.

מטרה: ללמוד על מערכת חשמל המבוססת על אנרגיה מתחדשת

מדריך: ללחוץ על חלקים שונים בפעילות: שמש, ענן, סכר, מערכת סולארית, חוות רוח ושנאים כדי להפעיל מחדש את מערכת החשמל כולה. כשהמערכת שוב פועלת וטוּקס נמצא בביתו, ללחוץ על כפתור המנורה בשבילו. כדי לזכות עליך להפעיל את כל הצרכנים כאשר כל הספקים פועלים.

תודות: ציור של סטפן קבראוקס

מערכת השמש
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

תאור: לענות על השאלות בדיוק של 100%.

מטרה: ללמוד מידע אודות מערכת השמש. אם רוצים ללמוד עוד על אסטרונומיה, אפשר לנסות להוריד את KStars (https://edu.kde.org/kstars/) או סטלריום Stellarium (https://stellarium.org/) שהן תוכנות קוד פתוח ללימוד אסטרונומיה.

מדריך: ללחוץ על כוכב לכת או השמש כדי לחשוף שאלה. כל שאלה מכילה 4 אפשרויות. אחת מהן היא 100% נכונה. לנסות לענות על השאלות עד שמקבלים 100% קירבה במד הקירבה.

להשיט צוללת
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothee Giet

תאור: לנהוג בצוללת עד נקודת הסיום.

דרישות מקדימות: להזיז ולהקיש באמצעות העכבר, יסודות הפיזיקה

מטרה: ללמוד איך לשלוט בצוללת

מחזור המים
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

תאור: טוּקס חזר הביתה מהדייג (הוא לא באמת דג, הוא שוחה עם דולפינים) על הסירה שלו. צריך לחדש את פעולתה של מערכת המים כדי שיוכל להתקלח.

מטרה: ללמוד על מחזור המים

מדריך: ללחוץ על חלקים שונים שניתנים להפעלה: שמש, עננים, תחנת שאיבה ותחנת הניקוי של מי השופכין (מכון קולחין) כדי להפעיל מחדש את כל מערכת המים. כאשר המערכת פועלת מחדש וטוּקס נמצא במקלחת, ללחוץ על כפתור המקלחת בשבילו.

תודות: ציור מאת סטפן קברוקס

מצא את האזור
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

תאור: יש לגרור ולשחרר את הפריטים כדי לצייר מחדש את המפה השלמה

מדריך: לגרור ולשחרר אזורים שונים של המדינה למקום הנכון שלהם כדי לצייר מחדש את כל המדינה.

לאתר את המדינות
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

תאור: יש לגרור ולשחרר את הפריטים כדי לצייר מחדש את המפה השלמה

מדריך: לגרור ולשחרר את חלקי המפה למקומם הנכון כדי לצייר מחדש את כל המפה.

צבעים
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

תאור: יש לגרור ולהפיל את הפריטים בכדי להתאים ביניהם

דרישות מקדימות: ספר סיפור קצר

מטרה: מיין את התמונות לפי הסדר כדי לסדר את הסיפור

מדריך: בחר מתוך התמונות מצד שמאל והניח אותן על נקודות אדומות

תודות: צילום הירח הוא תחת זכויות היוצרים של נאס"א. צלילי החלל לקוחים מ Tuxpaintו- Vegastrike ומשוחררים תחת רשיון GPL. איורי התעבורה הם תחת זכויות היוצרים של פרנק דוסט. תאריכי התעבורה מבוססים על ויקיפדיה. <https://www.wikipedia.org>.

משפחה
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothee Giet

תאור: לבחור את השם שבו צריך לקרוא לבן/בת המשפחה

דרישות מקדימות: מיומנויות קריאה

מטרה: ללמוד על היחסים במשפחה, לפי השיטה שמשמשת את רוב החברה המערבית

מדריך: A family tree is shown.\n

להצביע על קרובי המשפחה
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothee Giet

תאור: Click on a pair corresponding to the given relation

דרישות מקדימות: לקרוא, להזיז ולהקיש עם העכבר

מטרה: ללמוד על היחסים במשפחה, לפי השיטה שמשמשת את רוב החברה המערבית

מדריך: A family tree is shown, with some instructions.\n

ההיסטוריה של לואיס ברייל
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothee Giet

תאור: להכיר את התאריכים העיקריים בחייו של ממציא מערכת הברייל

מדריך: לקרוא על ההיסטוריה של לואיס ברייל, סיפור חייו והמצאת שיטת הברייל. ללחוץ על כפתורי לפני ואחרי כדי לזוז בין דפי הסיפור. בסוף, לארגן את הסדר לפי ציר הזמן הנכון.

תודות: Louis Braille Video: <http:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

מיספור רומאי
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור:

ארבעה בשורה (נגד טוקס)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothee Giet

תאור: סדר ארבעה אסימונים בשורה

מטרה: צור שורה של ארבעה אסימונים בצורה אופקית (מצד לצד), אנכית (מלמטה למעלה) או באלכסון

מדריך: שחק עם המחשב. הקש לפי התור על הקו שבו תרצה להפיל את האסימון. תוכל להשתמש גם במקשי החיצים כדי להזיז את האסימון ימינה או שמאלה ועל החץ למטה או הרווח כדי להפיל את האסימון. הרשון שיצליח ליצור שורה של 4 אסימונים ינצח.

ארבעה בשורה (עם חבר/ה)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothee Giet

תאור: סדר ארבעה אסימונים בשורה

מטרה: צור שורה של ארבעה אסימונים בצורה אופקית (מצד לצד), אנכית (מלמטה למעלה) או באלכסון

מדריך: שחק עם חבר/ה. הקש לפי התור על הקו שבו תרצה להפיל את האסימון. תוכל להשתמש גם במקשי החיצים כדי להזיז את האסימון ימינה או שמאלה ועל החץ למטה או הרווח כדי להפיל את האסימון. הרשון שיצליח ליצור שורה של 4 אסימונים ינצח.

ברגמה (נגד טוקס)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

תאור: יש להקיש על מספר הכדורים שתרצה לשים בחורים ואז על OK. מנצל מי שלא הכניס כדור לחור האדום

דרישות מקדימות: היכולת לספור

מטרה: אל תשים את הכדור בחור האחרון

מדריך: שים את הכדורים בחורים. תנצח אם המחשב צריך לשים את הכדור האחרון. אם תרצה שטוקס יתחיל, לחץ עליו

ברגמה (עם חבר)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

תאור: יש להקיש על מספר הכדורים שתרצה לשים בחורים ואז על OK. מנצל מי שלא הכניס כדור לחור האדום

דרישות מקדימות: היכולת לספור

מטרה: אל תשים את הכדור בחור האחרון

מדריך: מקם את הכדורים בחורים. תנצח אם החבר ישים את הכדור האחרון בחור

לשחק דמקה נגד המחשב
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

תאור: הגירסא בג'יקומפריז היא של החוקים הבינלאומיים

מטרה: צריך לאכול את כל הכלים של היריב לפני שהוא יאכל את שלך

תודות: ספריית הדמקה היא draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js> ההסבר נלקח מוויקיפדיה <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

לשחק דמקה עם חבר
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

תאור: הגירסא בג'יקומפריז היא של החוקים הבינלאומיים

מטרה: צריך לאכול את כל הכלים של היריב לפני שהוא יאכל את שלך

תודות: ספריית הדמקה היא draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js> ההסבר נלקח מוויקיפדיה <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

לשחק שחמט נגד טוקס
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור:

תודות: המנוע למשחק השח הוא p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

לשחק שחמט נגד חברים
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור:

סיום משחק שחמט
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

תאור: לשחק סיומים במשחק שחמט נגד טוּקס [פעילות]

תודות: המנוע למשחק השח הוא p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

טחנות נגד טוּקס
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

תאור: להפחית את היריב לשני כלים או לא לאפשר לו מהלכים חוקיים.

מטרה: ליצור טחנות (קו של 3 כלים) כדי להסיר כלים של טוּקס עד שלטוּקס נשארים רק שני כלים או שהוא לא יכול להניע את הכלים באופן חוקי

מדריך: לשחק עם המחשב. קודם, בתורות, מציבים 9 כלים ואז בתורות מזיזים את הכלים

טחנות (עם חבר/ה)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

תאור: להפחית את היריב לשני כלים או לא לאפשר לו מהלכים חוקיים.

מטרה: ליצור טחנה (קו של 3 כלים) כדי להסיר כלי של היריב עד שליריב יש רק 2 כלים או שאין מהלכים חוקיים שהוא יכול לבצע

מדריך: לשחק עם חברה. קודם מניחים, בתורות, 9 חלקים ואז, בתורות, מזיזים כלי

איקס עיגול (נגד טוּקס)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

תאור: להציב שלשה סימנים בשורה

מטרה: להציב שלושה סימנים זהים בשורה אופקית, אנכית או באלכסון כדי לנצח במשחק

מדריך: לשחק עם המחשב. בתורת ךהקיש על הריבוע שרוצים לסמן. השחקן הראשון שיצור שורה של 3 סימונים יזכה.

איקס עיגול (עם חבר/ה)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

תאור: להציב שלשה סימנים בשורה

מטרה: להציב שלושה סימנים זהים בשורה אופקית, אנכית או באלכסון כדי לנצח במשחק

מדריך: לשחק עם חבר/ה. בתורות, להקיש על הריבוע שרוצים לסמן. השחקן הראשון שיוצר קו של 3 סימונים מנצח