צילומי מסך

התפריט הראשי של ג'יקומפרי
screenshot root

administration root

תאור: לבחור פעילות כדי להריץ אותה.

דרישות מקדימות: חלק מהפעילויות מוכוונות משחק, אך עדיין חינוכיות.

מטרה: חבילת הלומדות האיכותיות Gcompris כוללת מספר גדול של פעילויות לילדים וילדות בגילאי 2 עד 10.

הוראות: לבחור סמל כדי להיכנס לפעילות או להציג רשימה של פעילויות בנושא.
בתחתית המסך נמצא סרגל השליטה של ג'יקומפריז. לתשומת ליבך, ניתן להחביא או להראות את הסרגל באמצעות לחיצה על העוגן שלו.

הסמלים הבאים מוצגים: (לשים לב שכל סמל מוצג רק אם הוא זמין בפעילות הנוכחית)
  • הביתה- לצאת מהפעילות, לחזור לתפריט (קטרל+' או מקש אסקייפ)
  • חיצים- להציג את השלב הנוכחי. ללחוץ כדי לבחור שלב אחר
  • שפתיים- לחזור על השאלה
  • סימן שאלה- עזרה
  • לטעון מחדש - להתחיל שוב את הפעילות מהתחלה
  • כלי- תפריט ההגדרות
  • שלושה קוים- תפריט הגדרות הפעילות
  • על אודות ג'יקומפרי
  • לצאת- לעזוב את ג'יקומפריז (קטרל+/)
הכוכבים מסמלים את קבוצת הגיל המתאימה לכל פעילות:
  • 1, 2 או 3 כוכבים תהובים - גילאי 2 עד 6
  • 1, 2 או 3 כוכבים אדומים - מגיל 7 ומעלה
אם ישנם שני סימנים שונים של כוכבים ליד הפעילות, הראשון מציג את הקושי הנמוך ביותר והשני את הקושי המירבי.

קיצורי מקשים:
  • קטרל+נ להראות או להסתיר את סרגל השליטה
  • קטרל+כ להחליף למסך מלא
  • קטרל+ד להציג את סרגל נושאי הפעילות

השלם את ההרכבה
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: לגרור ולשחרר את הצורות על המטרה שמתאימה להם

הוראות: להשלים את הפאזל באמצעות גרירה של כל חתיכה מהצד לנקודה המתאימה.

תודות: הכלב של אנדרה קונס ומופץ תחת רשיון GPL

להעביר את הכדור לטוקס
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: לחץ על החיצים ימינה ושמאלה באותו זמן כדי לגרום לכדור להתגלגל בקו ישר

הוראות: ללחוץ על החץ ימינה ועל החץ שמאלה באותו זמן כדי לגרום לכדור להתגלגל בקו ישר. במסך מגע צריך לגעת בשתי הידיים באותו זמן.

מקלדת תינוקות
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

תאור: פעילות פשוטה לגלות את המקלדת.

מטרה: לגלות את המקלדת.

הוראות: להקיש על כל אות במקלדת. אותיות, מספקים ומקשי סימנים אחרים יציגו את הסימן המתאים על המסך. אם ישנו קול מתאים הוא יושמע, אחרת ישמע צפצוף. מקשים אחרים ישמיעו צליל נקישה.

מספרים עם קוביות
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לספור את הנקודות שעל הקוביה לפני שהיא מגיעה לקרקע.

דרישות מקדימות: כישורי ספירה.

מטרה: לספור את הנקודות בזמן מוגבל

הוראות: להקיש את מספר הנקודות שרואים על כל קוביה שנופלת.

שליטה במקלדת
  • ספרות: להקיש את התשובה שלך

מעבד תמלילים לתינוקות
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: מעבד תמלילים פשוט המאפשר לילדים לשחק עם המקלדת ולצפות באותיות

מטרה: גלה את המקלדת והאותיות

הוראות: פשוט להקיש על המקלדת או על המקלדת שבמסך כמו במעבד-תמלילים.
הקשה על כפתור ה'כותרת' תגדיל את הכתב. באופן דומה, כפתור 'כותרת משנה' יגרום לכתב להיות מעט פחות גדול. לחיצה על 'פיסקה' תסיר את העיצוב.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט בתוך הכתוב.
  • שיפט+חיצים: לבחור חלק מהכתוב
  • קטרל+ש: לבחור את כל הכתוב
  • קטרל+ב: להעתיק את הטקסט שנבחר
  • קטרל+ס: לחתוך את הטקסט שנבחר
  • קטרל+ה: להדביק את הכתוב שהועתק או נגזר
  • קטרל+ג: למחוק את הכתוב שנבחר
  • קטרל+ז: לבטל פעולה אחרונה
  • קטרל+שיפט+ז: לעשות שוב

אותיות נופלות
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

תאור: להקליד את האותיות הנופלות לפני שהן מגיעות לקרקע.

מטרה: קישור בין האותיות על המסך ובמקלדת.

הוראות: להקליד את האותיות הנופלות לפני שהן מגיעות לקרקע.

מילים נופלות
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

תאור: להקליד את המילים לפני שהן מגיעות לקרקע.

דרישות מקדימות: שימוש במקלדת.

מטרה: אימון מקלדת.

הוראות: להקליד את המילים לפני שהן מגיעות לקרקע.

חבר את הנקודות
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

תאור: לצייר את התמונה באמצעות הקשה על הנקודות הנבחרות

דרישות מקדימות: ניתן להזיז את העכבר וללחוץ במדויק על הנקודות

הוראות: לצייר את התמונה באמצעות הקשה על נקודות לפי הסדר. בכל פעם שנקודה נבחרת, הנקודה הבאה מופיעה בכחול

דגים דגים
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לתפוס את כל הדגים השוחים לפני שהם בורחים מהאקווריום.

דרישות מקדימות: אפשר להזיז את העכבר וללחוץ במקום הנכון.

מטרה: קורדינציה מוטורית: להזיז את היד בדיוק

הוראות: לתפוס את כל הדגים שזזים פשוט באמצעות הקשה או נגיעה מהם עם האצבע.

תודות: הדגים לקוחים מ Unix utility xfishtan. כל הזכויות לאיורים שייכים ל Guillaume Rousse

להזיז את העכבר או לגעת במסך.
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להזיז את העכבר או לגעת במסך כדי למחוק את האזור ולגלות את הרקע.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: אימון מוטורי.

הוראות: להזיז את העכבר או לגעת במסך כדי להעלים את כל הלבנים.

הקשה כפולה או קליק כפול
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: הקשה כפולה או קליק כפול כדי למחוק את האזור ולגלות את תמונת הרקע.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: אימון מוטורי.

הוראות: הקשה כפולה או קליק כפול על הלבנים כדי להעלים אותן.

הקשה או קליק
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להקיש או להקליק על האזור כדי לגלות את הרקע.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: אימון מוטורי.

הוראות: להקיש או לטפוף על הלבנים כדי להעלים אותן.

לשלוט בזרנוק מים
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: הכבאי צריך לעצור את האש אבל הזרנוק חסום.

מטרה: מוטוריקה עדינה.

הוראות: להזיז את העכבר או את האצבע על המנעול שמופיע כחלק האדום בזרנוק. זה יזיז אותו, ויביא אותו, חלק אחר חלק, אל האש. לשים לב, אם זזים מהצינור, המנעול יזוז אחורה.

כריית זהב
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: השתמש בגלגלת העכבר על מנת להתקרב אל הקיר ולמצוא את גוש הזהב.

דרישות מקדימות: נדרשת הכרות עם הזזת העכבר ולחיצה בלחצני עכבר.

מטרה: ללמוד להשתמש בגלגל העכבר או מחוות מיקוד (זום) / צביטה כדי לעשות זום אין וזום אאוט.

הוראות: כשמסתכלים על ערימת הסלעים ניתן לראות נצנוץ איפשהו. לזוז ליד הנצנוץ ולהשתמש בגלגל של העכבר כדי להתמקד. כשמגיעים למיקוד המקסימאלי מופיע גוש זהב במקום הניצנוץ. ללחוץ על גוש הזהב כדי לאסוף אותו.

אחרי שאוספים את הגוש, להשתמש בגלגל העכבר או צביטה כדי לצאת מהמיקוד. כשהמיקוד נמוך ביותר יופיע נצנוץ נוסף שיראה את גוש הזהב הבא שצריף לאסוף. לאסוף מספיק גושי זהב כדי להשלים את השלב.

הקרון בצידו הימני התחתון של המסך יגלה לך כמה גושי זהב כבר אספת ואת המספר הסופי של גושים שצריך לאסוף בשלב הזה.

תודות: תודה לצוות טוקספּיינט שסיפקו את הצלילים הבאים תחת רשיון GPL:
  • כאשר מופיע גוש זהב חדש מתנגן realrainbow.ogg
  • כשנאסף גוש זהב מתנגן metalpaint.wav שנכתב מחדש

בעיטת פנדל
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

תאור: לחיצה כפולה או הקשה כפולה בכל צד של השער כדי להבקיע.

הוראות: הקשה כפולה או לחיצה כפולה בצידו של השער לבעוט בכדור. אפשר להקיש הקשה כפולה בכפתור השמאלי, הימני או האמצעי של העכבר. אם לא מקישים פעמיים מהר מספיק, טוקס תופס את הכדור. צריך להקליק על הכדור כדי להחזיר אותו למקומו הראשון.

מצא את הזוג המתאים
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: לגרור ולשחרר את הצורות על המטרה שמתאימה להם

הוראות: להשלים את הפאזל באמצעות גרירה של כל חתיכה מהצד לשטח המתאים בפאזל.

תודות: התמונות הן מתוך ויקיפדיה.

לגלות מונומנטים
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

תאור: לגלות מונומנטים (אנדרטאות) ברחבי העולם.

דרישות מקדימות: ידע על מונומנטים שונים.

מטרה: ללמוד על מונומנטים מגוונים ברחבי העולם ולזכור את המיקום שלהם.

הוראות: ללחוץ על הנקודות כדי ללמוד על המונומנטים ואז לזהות היכן הם נמצאים על המפה.

תודות: התמונה נלקחה מוויקיפדיה.

פאזל
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: לגרור ולשחרר את החתיכות כדי לבנות מחדש את הציורים המקוריים.

דרישות מקדימות: הפעלת העכבר: הזזה, גרירה ושחרור.

מטרה: תפיסה מרחבית.

הוראות: לגרור את החתיכות למיקום הנכון כדי לבנות מחדש את הציור.

הקשרים לוגיים
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

תאור: להשלים את סידור הפירות.

מטרה: פעילות אימון לוגית.

הוראות: להתבונן בשני הרצפים. כל פרי ברצף הראשון הוחלף בפרי אחר מהרצף השני. להשלים את הרצף השני ולהשתמש בפירות הנכונים אחרי שהבנת את התבנית.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: לבחור את הפריט

המשחק החמש עשרה
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להזיז כל חלק כדי ליצור מחדש את התמונה.

מטרה: לסדר את החתיכות בסדר הנכון.

הוראות: ללחוץ או לגרור כל חלק ליד הריבוע הריק והוא יזוז לחלל הריק.

שליטה במקלדת
  • חצים: להזיז חלק לאזור הריק.

צביעת גראפים
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

תאור: לבחור צורה לכל נקודה כך ששתי נקודות מחוברות לא יהיו אותו דבר.

דרישות מקדימות: היכולת להבחין בין צורות/צבעים, חוש מיקום.

מטרה: ללמוד להבחין בין צורות וצבעים שונים. ללמוד על מיקום יחסי.

הוראות: למקם צורות/צבעים על הגרף כך שלשתי נקודות שכנות לא יהיה אותו צבע. לבחור נקודה ואז לבחור פריט מהרשימה כדי למקם אותו על הנקודה.

שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: לנווט
  • רווח: לבחור פריט

מגדלים (אותיות)
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: להעתיק את המגדל.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: ליצור מחדש את המגדל בצד ימין באזור הריק.

הוראות: לגרור ולהפיל חלק עליון אחד בכל פעם, ממגדל אחד לשני, כדי לשכפל את את המגדל הימני באזור הריק.

תודות: הרעיון נלקח ממשחקי EPI.

המגדל של האנוי
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

תאור: להעביר את המגדל לצד הימני.

מטרה: המטרה של המשחק היא להעביר את כל הערמה למוט אחר, בהתאם לכללים הבאים:
רק דיסקית אחת יכולה לעבור בכל פעם
אסור להניח דיסקית גדולה על דיסקית קטנה יותר

הוראות: לגרור ולהפיל חלק עליון אחד בכל פעם, ממוט אחד לשני, כדי לשכפל את את המגדל השמאלי המקורי על המוט הימני.

תודות: החידה הומצאה על ידי המתמטיקאי הצרפתי אדוארד לוקאס ב 1883. ישנה אגדה אודות מקדשים הינדים שהנזירים בהם היו עסוקים תמיד בהזזת אוסף של 64 דיסקיות לפי החוקים של חידת המגדל של האנוי. לפי האגדה, העולם יגמר כאשר הנזירים יסיימו את מלאכתם. לכן החידה נקראת גם 'חידת מגדל הבראהמינים'. לא ברור אם לוקאס המציא את האגדה הזו או הושפע ממנה. (מקור וויקיפדיה : https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%9E%D7%92%D7%93%D7%9C%D7%99_%D7%94%D7%90%D7%A0%D7%95%D7%99 )

האורות כבויים
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

תאור: המטרה היא לכבות את כל האורות.

מטרה: המטרה היא לכבות את כל האורות.

הוראות: ההשפעה של לחיצה על חלון היא שינוי המצב של אותו חלון ושל השכנים הקרובים אליו במאונך ומאוזן. עליך לכבות את כל האורות. אם לוחצים על טוקס, הפתרון מופיע.

תודות: פותר האלגוריתם מתואר בוויקיפדיה. כדי לדעת יותר על המשחק כיבוי אורות: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

פעילות מסילות רכבת
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

תאור: לבנות מחדש את דגם הרכבת בחלקו העליון של המסך.

מטרה: אימוני זכרון.

הוראות: רכבת מוצגת למספר שניות. לבנות אותה מחדש בראש המסך על ידי גרירת החלקים המתאימים. להסיר חלק מאזור התשובות על ידי גרירה שלו למטה.

שליטה במקשים:
  • חיצים: לנווט באזור הדוגמא ובאזור התשובה
  • רווח: להוסיף פריט מהדוגמאות לאזור התשובה או להחליף שני פריטים באזור התשובה.
  • דליט (מחיקה) או בקספייס: למחוק את הפריט הנבחר מאזור התשובה
  • 2. אנטר (הכנס) כדי להגיש את התשובה.

סוּדוֹקוּ, למקם סמלים ייחודיים ברשת
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: סמלים חייבים להיות ייחודיים בתוך שורה, עמודה ו(אם מוגדרים) בכל האזור.

דרישות מקדימות: סיום החידה דורש סבלנות ויכולת לוגית.

מטרה: מטרת המשחק היא להציב סמלים או מספרים מ1 עד 9 בכל תא של הרשת. בסודוקו הרשמי הרשת היא של 9x9 ולה 3x3 רשתות משנה (שנקראות 'אזורים'). בג'יקומפריז אנחנו מתחילים בשלבים הנמוכים בגירסא פשוטה יותר ומשתמשים בסמלים וללא אזורים. בכל המקרים הרשת מוצגת עם סמלים שונים או ספרות שנתונים בחלק מהתאים ('הנתונים'). כל שורה, עמודה ואזור חייבים להכל רק פעם אחת מכל סמל או סיפרה (מקור https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A1%D7%95%D7%93%D7%95%D7%A7%D7%95> ).

הוראות: לבחור מספר או סמל בצד השמאלי ולהקיש על מיקומו המיועד. Gcompris לא יאפשר לך להקיש תשובה לא נכונה.

בול פגיעה
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

תאור: טוקס החביא מספר חפצים. עליך לגלות אותם הסדר הנכון.

מטרה: טוקס החביא מספר חפצים. עליך לגלות אותם הסדר הנכון.

הוראות: ללחוץ על הפריטים עד שמתגלה התשובה הנכונה לדעתך. אז ללחוץ על כפתור OK. בשלבים הנמוכים, טוקס נותן רמז אם מצאת את מקום המחבוא על ידי סימון הפריט בריבוע שחור. בשלבים 4 ו 8 פריט עשוי להתחבא מספר פעמים.
אפשר להשתמש בכפתוא העכבר הימני כדי להפוך פריט בסדר ההפוך או בבוחר הפריטים כדי לבחור פריט ישירות. ללחוץ ולהחזיק את כפתור העכבר או במסך מגע כדי לבחור אוטומטית את הפריט האחרון שנבחר בעמודה. לחיצה כפולה או להקיש על הפריט הקודם שנבחר בהיסטורית הניחושים שלך כדי לסמן אותו כ'נכון'. פריטים שסומנו כנכונים נבחרים באופן אוטומטי בניחוש הנוכחי והעתידי שלך עד שמסירים את הסימון שלהם, שוב, באמצעות הקשה כפולה או לחיצה.

פקק תנועה- משחק הזזת בלוקים
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

תאור: להוציא את האוטו האדום ממגרש החניה דרך השער בצד ימין.

הוראות: המכוניות מסומנות בצבעים שונים. הן יכולות לנוע רק בקווים ישרים, לפי הכיוון בו הן נמצאות. עליך לפנות את המכוניות האחרות כך שהמכונית האדומה תוכל לצאת דרך השער בצד ימין.

מנגינה
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לשחזר רצף צלילים.

דרישות מקדימות: להזיז ולהקליק על העכבר.

מטרה: פעילות לאימון השמיעה.

הוראות: להקשיב לרצף הצלילים המנוגן ולחזור עליו באמצעות לחיצה על קלידי הקסילופון. אפשר להקשיב שוב לרצף הצלילים על ידי לחיצה על כפתור החזרה.

זיכרון קולות
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים את זוג הצלילים.

מטרה: לאמן את הזיכרון השמיעתי שלך.

הוראות: כל קלף מנגן צליל ולכל קלף יש תאום עם אותו הצליל בדיוק. להקיש על קלף כדי לשמוע את הצליל הניסתר ולנסות להתאים לקלף התאום. ניתן להפוך רק שני קלפים יחד אז עליך לזכור היכן נמצא הקול בזמן שמחפשים את התאום שלו. כשהופכים קלפים תאומים, שניהם נעלמים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

זיכרון קולות - נגד טאקס
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים את זוגות הצלילים. משחק נגד טוקס.

מטרה: לאמן את הזיכרון השמיעתי שלך.

הוראות: כל קלף מנגן צליל ולכל קלף יש תאום עם אותו הצליל בדיוק. להקיש על קלף כדי לשמוע את הצליל הניסתר ולנסות להתאים לקלף התאום. ניתן להפוך רק שני קלפים יחד אז עליך לזכור היכן נמצא הקול בזמן שמחפשים את התאום שלו. כשהופכים קלפים תאומים, שניהם נעלמים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

לגלות מוזיקה מהעולם
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: ללמוד על מחזור המים.

מטרה: לפתח הבנה טובה יותר על מגוון רחב של מוסיקה שנמצאת בעולם.

הוראות: ישנם שלושה שלבים בפעילות הזו.

בשלב הראשון, להנות ולגלות מוזיקה מרחבי העולם. ללחוץ על כל מזוודה ללמוד על מוזיקה מהאזור הזה ולשמוע לדוגמה קצרה. ללמוד היטב כי יהיה מבחן על זה בשלבים 2 ו־3.

בשלב השני תושמע מוזיקה לדוגמה ועליך לבחור את האזור שמתאים למוזיקה הזו. ללחוץ על כפתור ההשמעה (פּליי) כדי לשמוע שוב את המוזיקה.

בשלב השלישי עליך לבחור את האזור שמתאים לכיתוב התיאורי שעל המסך.

תודות: תמונות מתוךhttps://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org

כלי נגינה
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: ללחוץ על כלי הנגינה הנכון.

מטרה: למד לזהות צבעים חריגים.

הוראות: להקיש על כלי הנגינה הנכון.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: לבחור את הפריט
  • טאב: לחזור על הקול של הכלי.

שם התו
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תאור: ללמוד לקרוא בשם לתווים, במפתח פה וסול.

מטרה: כדי לפתח הבנה טובה של מיקום התווים ושמות מקובלים. כדי להתכונן לפעילות 'נגינה בפסנתר' ו'הלחנה בפסנתר'.

הוראות: לזהות נכון את התווים ולהשיג ציון 100 כדי להשלים את השלב.

הלחנה בפסנתר
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תאור: להבין כיצד פועלת מקלדת הפסנתר ואיך תווים נכתבים על החָמְשה.

דרישות מקדימות: הכרות עם שמות מוסכמים לתווים.

מטרה: לפתח הבנה להלחנה של מוזיקה ולהגביר את העניין ביצירת מוזיקה באמצעות מקלדת של פסנתר. הפעילות מכסה נושאים בסיסיים רבים במוזיקה, אבל יש עוד הרבה לגלות על הלחנה של מוזיקה. אם נהנת מהפעילות הזאת אבל רוצה כלים מתקדמים יותר, אפשר להוריד את מינואט (Minuet) (https://minuet.kde.org/) , תוכנה בקוד-פתוח לחינוך מוזיקלי או את מיוזסקור MuseScore (https://musescore.org/en/download) , תוכנה בקוד פתוח לכתיבת תווים.

הוראות: לפעילות זו יש מספר שלבים, כל שלב מוסיף אפשרויות נוספות לקודמות.
  • שלב 1: קלידי פסנתר בסיסיים (קלידים לבנים בלבד). אפשר להתנסות בהקשה על המצולעים הצבעוניים כדי לכתוב מוזיקה.
  • שלב 2: החַמְשָׁה מתחלפת למפתח פָה כך שהתווים נמוכים יותר מבשלב הקודם.
  • שלב 3: אפשרות לבחור בין מפתח פָה ומפתח סול, תוספת של הקלידים השחורים.
  • שלב 4: תווים במוֹל עם הקלידים השחורים.
  • שלב 5: אפשרות לבחור את משך התו (שלם, חצי, רבע, שמינית תו).
  • שלב 6: תוספת של הפסקות (שלם, חצי, רבע, שמינית הפסקה)
  • שלב 7: לשמור את ההלחנה שלך ולטעון מנגינות מוגדרות או שמורות מראש.
שליטה במקלדת
  • ספרות 1 עד 7: קלידים לבנים
  • מקשים F2 עד F7: קלידים שחורים
  • רווח: לנגן
  • חיצים שמאלה וימינה: לשנות את האוקטבה של הקלידים
  • בקספייס (מחיקה אחורה): לבטל פעולה אחרונה
  • דליט (מחיקה): למחוק את התווים הנבחרים או את הכל

תודות: קוד המקור של הסינטיסייזר נמצא ב: https://github.com/vsr83/miniSynth

לנגן בפסנתר
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תאור:

דרישות מקדימות: ידע על תווים מוזיקלים וחָמְשַה מוזיקלית.

מטרה: להבין כיצד יכולה מקלדת הפסנתר לנגן מוזיקה הכתובה ל החָמְשה.

הוראות: חלק מהצלילים מנוגנים על החמשה. להקיש על המקשים במקלדת שמתאימים לתווים על החמשה.
בשלבים 1 עד 5 מתאמנים בתווים במפתח סול ובשלבים 6 עד 10 מתאמנים בתווים במפתח פה.

שליטה במקלדת
  • רווח: לנגן
  • ספרות 1 עד 7: קלידים לבנים
  • מקשים F2 עד F7: קלידים שחורים
  • בקספייס (מחיקה אחורה) או דליט: לבטל פעולה אחרונה

תודות: קוד המקור של הסינטיסייזר נמצא ב: https://github.com/vsr83/miniSynth

לנגן קצב
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תאור:

דרישות מקדימות: הבנה פשוטה של קצבים מוזיקלים.

מטרה: ללמוד לעקוב אחרי קצב במדויק.

הוראות: להקשיב לקצב שמתנגן. כשמוכנים, להקיש על התוף ולעקוב אחרי אותו קצב. אם ההקשה בזמן הנכון, קצב נוסף מתנגן. אם לא, עליך לנסות שוב.
שלבים אי-זוגיים מציגים קו אנכי על החמשה שעוקב אחרי הקצב: להקיש על התוף כאשר הקו במרכז התו.
שלבים זוגיים קשים יותר מכיוון שאין קו אנכי. צריך לקרוא את אורך התווים ולנגן את הקצב בצורה מדוייקת. אפשר גם להקיש על המטרונום כדי לשמוע את רבעי התווים לצורך התייחסות.
ללחוץ על כפתור הטעינה מחדש אם רוצים לנגן שוב את הקצב.

שליטה במקלדת
  • רווח: להקיש על התוף
  • אנטר: לנגן שוב את הקצב
  • למטה ולמעלה: להגביר או להאט את הקצב
  • טאב: להתחיל או להפסיק את המטרונות אם הוא מופיע

משחק הכדורגל
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לבעוט את הכדור לתוך השער.

מטרה: לבעוט בכדור מאחורי השוער שמצד ימין.

הוראות: לגרור קו מהכדור כדי לתת לו כיוון ומהירות ולשחרר אותו כדי לבעוט בכדור.

מתומן
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: למצוא את התות על-ידי לחיצה על השטחים הכחולים.

מטרה: פעילות לאימון הגיון.

הוראות: מצאו את התות המסתתר מתחת למשושים הכחולים.
המשושים נעשים אדומים יותר ככל שאתם מתקרבים לתות.

מבוך
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

תאור: לעזור לטוקס להחלץ מהמבוך.

הוראות: באמצעות מקשי החיצים או החלקה על מסך-מגע לקדם את טוקס למעלה לכיוון הדלת.

בשלבים הראשונים טוקס הולך בנוחות, צעד אחד בכל פעם שנדרשת התקדמות דרך המבוך.

למבוכים גדולים יותר, יש מצב הליכה מיוחד שנקרא 'מצב-רוץ-מהר'. אם 'מצב-רוץ-מהר' מופעל, טוקס ירוץ כל הדרך לבד עד שהוא מגיע להסתעפות וצריך להחליט באיזו דרך להמשיך.

אפשר לראות אם המצב הזה מופעל אם מסתכלים על הרגליים של טוקס: אם טוקס יחף "מצב-רוץ-מהר" כבוי ואם הוא נועל נעלי ספורט אדומות, "מצב-רוץ-מהר" דולק.

בשלבים מתקדמים יותר "מצב-רוץ-מהר" יופעל לבד. כדי להשתמש באפשרות הזו בשלבים מוקדמים יותר או כדי לבטל אותו בשלבים מתקדמים, ללחוץ על סמל "יחף/נעלי-ספורט" בפינה השמאלית העליונה של המסך להחליף "מצב-רוץ-מהר".

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט

מבוך בלתי-נראה
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

תאור: להוביל את טוקס מחוץ למבוך הבלתי-נראה.

הוראות: באמצעות מקשי החיצים או החלקה על מסך-מגע לקדם את טוקס למעלה לכיוון הדלת. סמל המבוך או מקש הרווח מחליפים בין מצב נראה ובלתי-נראה. מצב נראה רק נותן לך מושג לגבי המיקום שלך, כמו מפה. אי אפשר להזיז את טוקס במצב נראה.

בשלבים הראשונים טוקס הולך בנוחות, צעד אחד בכל פעם שנדרשת התקדמות דרך המבוך.

למבוכים גדולים יותר, יש מצב הליכה מיוחד שנקרא 'מצב-רוץ-מהר'. אם 'מצב-רוץ-מהר' מופעל, טוקס ירוץ כל הדרך לבד עד שהוא מגיע להסתעפות וצריך להחליט באיזו דרך להמשיך.

אפשר לראות אם המצב הזה מופעל אם מסתכלים על הרגליים של טוקס: אם טוקס יחף "מצב-רוץ-מהר" כבוי ואם הוא נועל נעלי ספורט אדומות, "מצב-רוץ-מהר" דולק.

בשלבים מתקדמים יותר "מצב-רוץ-מהר" יופעל לבד. כדי להשתמש באפשרות הזו בשלבים מוקדמים יותר או כדי לבטל אותו בשלבים מתקדמים, ללחוץ על סמל "יחף/נעלי-ספורט" בפינה השמאלית העליונה של המסך להחליף "מצב-רוץ-מהר".

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: להחליף בין מצב נראה ומצב בלתי-נראה

מבוך יחסי
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

תאור: לעזור לטוקס להחלץ מהמבוך (התנועה היא יחסית).

הוראות: באמצעות מקשי החיצים או החלקה על מסך-מגע לקדם את טוקס למעלה לכיוון הדלת.

במבוך זה התנועה היא יחסית (בגוף ראשון). ימינה ושמאלה משמשים לפנות ולמעלה כדי ללכת קדימה.

בשלבים הראשונים טוקס הולך בנוחות, צעד אחד בכל פעם שנדרשת התקדמות דרך המבוך.

למבוכים גדולים יותר, יש מצב הליכה מיוחד שנקרא 'מצב-רוץ-מהר'. אם 'מצב-רוץ-מהר' מופעל, טוקס ירוץ כל הדרך לבד עד שהוא מגיע להסתעפות וצריך להחליט באיזו דרך להמשיך.

אפשר לראות אם המצב הזה מופעל אם מסתכלים על הרגליים של טוקס: אם טוקס יחף "מצב-רוץ-מהר" כבוי ואם הוא נועל נעלי ספורט אדומות, "מצב-רוץ-מהר" דולק.

בשלבים מתקדמים יותר "מצב-רוץ-מהר" יופעל לבד. כדי להשתמש באפשרות הזו בשלבים מוקדמים יותר או כדי לבטל אותו בשלבים מתקדמים, ללחוץ על סמל "יחף/נעלי-ספורט" בפינה השמאלית העליונה של המסך להחליף "מצב-רוץ-מהר".

שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: לפנות שמאלה וימינה
  • חץ למטה: לפנות לאחור
  • חץ למעלה: להתקדם קדימה

משחק זיכרון
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי למצוא זוג מתאים.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: לאמן את הזכרון ולהסיר את כל הקלפים.

הוראות: על צידו החבוי של כל קלף ישנה תמונה ולכל קלף ישנו תאום עם אותה תמונה בדיוק. להקיש על הקלף כדי לראות את התמונה החבויה ולנסות להתאים את התאומים. ניתן להפוך רק שני קלפים יחד אז עליך לזכור היכן נמצאת תמונה בזמן שמחפשים את התאום שלה. כשהופכים קלפים תאומים, שניהם נעלמים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

משחק זכרון עם תמונות נגד טוקס
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי למצוא את הזוגות המתאימים, לשחק נגד טוקס.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר.

מטרה: לאמן את הזכרון ולהסיר את כל הקלפים.

הוראות: על צידו החבוי של כל קלף ישנה תמונה ולכל קלף ישנו תאום עם אותה תמונה בדיוק. להקיש על הקלף כדי לראות את התמונה החבויה ולנסות להתאים את התאומים. ניתן להפוך רק שני קלפים יחד אז עליך לזכור היכן נמצאת תמונה בזמן שמחפשים את התאום שלה. כשהופכים קלפים תאומים, שניהם נעלמים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

צייד התמונות
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

תאור: למצוא את ההבדלים בין שתי התמונות.

מטרה: תפיסה ויזואלית.

הוראות: בחן את שתי התמונות בזהירות. ישנם כמה הבדלים קלים. כאשר אתה מוצא הבדל עליך ללחוץ עליו.

מבוך תיכנות
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תאור: הפעילות מלמדת לתכנת את טוקס להגיע למטרה שלו תוך שימושבפקודות קלות כמו זוז קדימה, פנה שמאלה וימינה.

דרישות מקדימות: היכולת לקרוא הוראות ולחשוב באופן הגיוני כדי למצוא נתיב.

מטרה: טוקס רעב, לעזור לו למצוא דג באמצעות תיכנות שלו לנקודת הקרח הנכונה.

הוראות: לבחור את ההוראות מהתפריט ולארגן אותן לפי הסדר שיוביל את טוקס למטרה שלו.

שליטה במקלדת
1. לנווט בין הפקודות באזור הנבחר:
  • להשתמש במקשי החיצים
2. לצרף הוראה מאזור ההוראות לאזור הקוד המרכזי/ההליכים:
  • לבחור הוראה מאזור ההוראות בלחיצה על רווח.
  • לנווט לאזור הקוד באמצעות לחיצה על טאב, אז ללחוץ רווח כדי לצרף את הפקודה.
3. להוסיף פקודה לכל מיקום מסויים באזור הקוד המרכזי/ההליכים:
  • לנווט לפקודות במיקום הזה וללחוץ רווח כדי להוסיף את הפקודה הנבחרת מאזור הפקודות.
4. כדי למחוק את הפקודת הנוכחית באזור הקוד המרכזי/ההליכים:
  • ללחוץ דליט (מחיקה, Delete).
5. כדי לערוך פקודה באזור הקוד המרכזי/התהליכים:
  • לנווט לפקודה בשביל לערוך באמצעות מקשי החיצים.
  • ללחוץ רווח כדי לבחור אותה.
  • אז לנווט לאזור הפקודות באמצעות טאב ולבחור את הפקודה החדשה באמצעות לחיצה על רווח.
6. כדי להריץ את הקוד או להחזיר את טוקס כשהוא נכשל להגיע לדג:
  • ללחוץ אנטר (Enter).

פעילות ציור פשוטה
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: ליצור את הציור שלך.

מטרה: להגביר יכולות יצירתיות.

הוראות: לבחור צבע ולצייר ריבוע כפי שברצונך ליצור ציור.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: לצבוע
  • טאב: להחליף בין בוחר הצבעים ואזור הצביעה

משחק איש תלוי קלאסי
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

תאור: לנחש את האותיות של מילה נתונה.

מטרה: זהו תרגול מצויין כדי לשפר את יכולות הקריאה והאיות.

הוראות: אפשר להזין את האותיות באמצעות המקלדת הוירטואלית על המסך או עם מקלדת אמיתית.

אם האפשרות 'להציג את התמונה לגילוי כרמז' מופעלת, בכל ניסיון שגוי, חלק מהתמונה שמייצגת את המילה יתגלה.

אם האפשרות 'להגיד את המילים כדי למצוא...' פעילה ואם הקולות המתאימים זמינים, אפשר לשמוע את המילים כדי לדעת מתי נשאר שלושה נסיונות.

חיבור של מספרים
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להתאמן בחיבור של מספרים.

דרישות מקדימות: חיבור פשוט. להצליח לזהות מספרים כתובים.

מטרה: ללמוד למצוא את הסכום של שני מספרים בזמן קצוב.

הוראות: תרגיל חיבור מוצג על המסך. חשב את התוצאה במהירות והשתמש במקלדת של המחשב או במקלדת על המסך להקליד את התוצאה. עליך להיות מהיר ולרשום את התוצאה לפני שהפנגווינים בבלון שלהם ינחתו!

שליטה במקלדת
  • ספרות: להקיש את התשובה שלך
  • מחק לאחור (בקספּייס): למחוק את הסיפרה האחרונה בתשובה שלך
  • הכנס (אנטר): לאשר את התשובה שלך

תרגל חיבור בעזרת משחק קליעה למטרה
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לפגוע במטרה ולספור את הנקודות שלך.

דרישות מקדימות: יכולת להזיז את העכבר, יכולת לקרוא מספרים ולספור עד 15 לשלב הראשון

מטרה: לקלוע חיצים למטרה וספור את התוצאה שלך.

הוראות: לבדוק את המהירות והכיוון של המטרה ואז ללחוץ עליה כדי לשגר חץ. כשכל החיצים נזרקו, צריך לספור את התוצאה. להקיש את התוצאה עם המקלדת.

שוויון להתאימגנו
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

תאור: להוביל את זולל האותיות לביטוי ששווה למספר בתחתית המסך.

מטרה: תרגול חיבור, חיסור וכפל.

הוראות: להוביל את זולל האותיות לביטוי ששווה למספר בתחתית המסך.

אם יש מקלדת, אפשר להשתמש במקשי החיצים כדי לזוז וללחוץ על רווח כדי לבלוע מספר. עם עכבר אפשר ללחוץ על הקוביה ליד השחקן כדי לזוז וללחוץ שוב כדי לבלוע מספר. עם מסך-מגע אפשר לשחק כמו עם עכבר או להחליק בכל מקום בכיוון שאליו רוצים לזוז והקשה כדי לבלוע מספר.

לשים לב ולהימנע מטרוגלים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבלוע את המספרים

גורמים בלהתאימגנו
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

תאור: להוביל את זולל האותיות לכל הגורמים למספר בתחתית המסך.

מטרה: אכול את כל המשבצות שעליהן כפולות של המספר הנתון.

הוראות: הגורמים של מספר הם כל המספרים המחלקים את המספר הזה באופן שווה. לדוגמא, הגורמים של 6 הם 1,2,3 ו6. 4 אינו גורם של 6 מכיוון שלא ניתן לחלק 6 ל4 חלקים שווים. אם מספר אחד הוא מכפיל של מספר שני, אז המספר השני הוא גורם של המספר הראשון. אפשר לחשוב על מכפילים כמשפחות, וגורמים הם האנשים במשפחה הזו. אז 1,2,3 ו6 מתאימים כולם למשפחת 6, אבל 4 שייך למשפחה אחרת.

אם יש מקלדת, אפשר להשתמש במקשי החיצים כדי לזוז וללחוץ על רווח כדי לבלוע מספר. עם עכבר אפשר ללחוץ על הקוביה ליד השחקן כדי לזוז וללחוץ שוב כדי לבלוע מספר. עם מסך-מגע אפשר לשחק כמו עם עכבר או להחליק בכל מקום בכיוון שאליו רוצים לזוז והקשה כדי לבלוע מספר.

לשים לב ולהימנע מטרוגלים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבלוע את המספרים

אי-שוויון להתאימגנו
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

תאור: להוביל את זולל המספרים לכל הביטויים שאינם שווים למספר בתחתית המסך.

מטרה: תרגול חיבור, חיסור כפל וחילוק.

הוראות: אם יש מקלדת, אפשר להשתמש במקשי החיצים כדי לזוז וללחוץ על רווח כדי לבלוע מספר. עם עכבר אפשר ללחוץ על הקוביה ליד השחקן כדי לזוז וללחוץ שוב כדי לבלוע מספר. עם מסך-מגע אפשר לשחק כמו עם עכבר או להחליק בכל מקום בכיוון שאליו רוצים לזוז והקשה כדי לבלוע מספר.

לשים לב ולהימנע מטרוגלים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבלוע את המספרים

מיכפלות להתאימגנו
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

תאור: להוביל את זולל המספרים לכל המכפלות של המספר בתחתית המסך.

מטרה: אכול את כל המשבצות שעליהן כפולות של המספר הנתון.

הוראות: מיכפלות של מספר היא כל המספרים ששווים למספר המקורי כפול מספר אחר. לדוגמא 24, 36, 48 ו־60 כולם מיכפלות של 12. 25 אינו מיכפלה של 12 מכיוון שאין שום מספר שלהכפיל אותו ב־12 יתן 25. אם מספר אחד הוא הגורם של מספר שני, אז המספר השני הוא מיכפלה של המספר הראשון.אפשר לחשוב על מיכפלות כמשפחות וגורמים הם האנשים ששייכים למשפחות האלו. לגורם 5 יש הורים 10, סבים 15, סבא-רבא 20 וסבא רבא-רבא 25 וכל צעד נוסף של 5 הוא 'רבא' נוסף! אבל המספר 5 אינו שייך למשפחות 8 או 23. אי אפשר להתאים שום מספר מהחמשים לתוך 8 או 23 ללא שארית. אז 8 איננו מכפלה של 5 וגם 23 לא. רק 5, 10, 15, 20, 25... הם כפולות (או במשפחה או צעדים) של 5.

אם יש מקלדת, אפשר להשתמש במקשי החיצים כדי לזוז וללחוץ על רווח כדי לבלוע מספר. עם עכבר אפשר ללחוץ על הקוביה ליד השחקן כדי לזוז וללחוץ שוב כדי לבלוע מספר. עם מסך-מגע אפשר לשחק כמו עם עכבר או להחליק בכל מקום בכיוון שאליו רוצים לזוז והקשה כדי לבלוע מספר.

לשים לב ולהימנע מטרוגלים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבלוע את המספרים

גנוּמצ' ראשוניים
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

תאור: להוביל את מפלצת המספרים לכל המספרים הראשוניים.

מטרה: ללמוד על מספרים ראשוניים.

הוראות: מספרים ראשוניים הם מספרים המתחלקים רק בעצמם וב1. לדוגמא 3 הוא מספר ראשוני, אבל 4 לא (כי אפשר לחלק 4 ל2). אפשר לחשוב על מספרים ראשוניים כמשפחה קטנה מאוד, יש בהם רק שני אמשים! רק הם עצמם ו1. אי אפשר להכניס לתוכם מספרים אחרים בלי שישאר עודף. 5 הוא אחד המספרים הבודדים האלו (רק 5x1=5), אבל אפשר לראות של6 יש גם את 2 ו 3 במשפחה ( 6x1=6, 2x3=6 ) . כך ש6 אינו מספר ראשוני.

אם יש מקלדת, אפשר להשתמש במקשי החיצים כדי לזוז וללחוץ על רווח כדי לבלוע מספר. עם עכבר אפשר ללחוץ על הקוביה ליד השחקן כדי לזוז וללחוץ שוב כדי לבלוע מספר. עם מסך-מגע אפשר לשחק כמו עם עכבר או להחליק בכל מקום בכיוון שאליו רוצים לזוז והקשה כדי לבלוע מספר.

לשים לב ולהימנע מטרוגלים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבלוע את המספרים

ספירת ניחושים
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

תאור: לנחש את הביטוי החשבוני ולהזיז את המרצפות כדי שהתוצאה תהיה זהה לספירת ניחושים.

דרישות מקדימות: ידע של סימנים חשבוניים.

מטרה: אינטואיציה ואימון של חישובים כמו-חשבונאיים.

הוראות: לגרור את המספרים המתאימים והסימנים לתיבות כדי להשיג את את המספר לניחוש שבהוראות.

ללמוד חיבּור
screenshot learn_additions icon learn_additions difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

תאור: ללמוד חיבור עם מספרים קטנים.

מטרה: ללמוד חיבורים באמצעות ספירה של התוצאות שלהם.

הוראות: תרגיל חיבור מוצג על המסך. לחשב את התוצאה, להשלים את המספר המתאים של עיגולים ולאשר את התשובה שלך.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבחור או לבטל בחירה של עיגול
  • הכנס (אנטר): לאשר את התשובה שלך

ללמוד חיסור
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

תאור: ללמוד חיסור עם מספרים קטנים.

מטרה: ללמוד חיסור באמצעות ספירה של התוצאה.

הוראות: תרגיל חיסור מוצג על המסך. לחשב את התוצאה, להשלים את המספר המתאים של עיגולים ולאשר את התשובה שלך.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבחור או לבטל בחירה של עיגול
  • הכנס (אנטר): לאשר את התשובה שלך

כובע קסמים
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

תאור: לחשב כמה כוכבים נמצאים מתחת לכובע הקסמים.

דרישות מקדימות: חיסור.

מטרה: ללמוד חיסור.

הוראות: ללחוץ על הכובע כדי לפתוח אותו. כוכבים נכנסים וכמה כוכבים בורחים. צריך לספור כמה נמצאים עדיין מתחת לכובע. ללחוץ על החלק התחתון כדי להכניס את התשובה שלך ועל כפתור ה"אישור" כדי לאמת אותה.

כובע קסמים
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

תאור: לספור כמה כוכבים נמצאים מתחת לכובע הקסמים.

דרישות מקדימות: חיבור.

מטרה: ללמוד חיבּור.

הוראות: ללחוץ על הכובע כדי לפתוח אותו. כמה כוכבים משתובבים? לספור בדיוק. כדי לכתוב את התשובה צריך ללחוץ בחלק התחתון. כדי לבדוק את התשובה ללחוץ על "אישור".

לחלק חתיכות של סוכריות
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

תאור: לנסות לחלק חתיכות של סוכריות בין הילדים והילדות במספר הנתון.

דרישות מקדימות: לדעת איך לספור.

מטרה: ללמוד חילוק של מספרים.

הוראות: לעקוב אחרי ההוראות שעל המסך: קודם, לגרור את המספר הנתון של בנים/בנות למרכז ואז לגרור חתיכות של סוכריות לכל ריבוע של ילד/ה.
אם ישנה שארית, צריך לשים אותה בתוך קערת הסוכריות.

חלוקה של מספרים
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

תאור: אימון בחלוקה של מספרים.

דרישות מקדימות: חלוקה של מספרים קטנים.

מטרה: למצוא את התוצאה של החלוקה בזמן קצוב.

הוראות: תרגיל חילוק מוצג על המסך. חשב את התוצאה במהירות והשתמש במקלדת של המחשב או במקלדת על המסך להקליד את התוצאה. עליך להיות מהיר ולרשום את התוצאה לפני שהפנגווינים בבלון שלהם ינחתו!

שליטה במקלדת
  • ספרות: להקיש את התשובה שלך
  • מחק לאחור (בקספּייס): למחוק את הסיפרה האחרונה בתשובה שלך
  • הכנס (אנטר): לאשר את התשובה שלך

לוח שנה
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

תאור: לקרוא את ההוראות ולבחור את התאריך הנכון בלוח השנה.

דרישות מקדימות: הבנה של שבוע, חודש ושנה.

מטרה: ללמוד איך להשתמש בלוח שנה.

הוראות: לקרוא את ההוראות ולבחור את התאריך הנכון בלוח השנה. אז, ללחוץ על כפתור "אישור" כדי לאשר את התשובה.

בשלבים מסויימים צריך למצוא את היום בשבוע לתאריך נתון. במקרה כזה ללחוץ על היום המתאים בשבוע מהרשימה הזו.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט בין התשובות
  • רווח או אנטר: לאשר את התשובה שלך

למידת שעון
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

תאור: ללמוד לקרוא את השעה בשעון אנלוגי.

דרישות מקדימות: מושג הזמן

מטרה: ללמוד יחידות זמן (שעה, דקה ושניה). לכוון ולהציג את הזמן בשעון אנלוגי.

הוראות: לכוון את השעון לזמן נתון. לגרור את המחוגים כדי לקבוע את היחידה הנכונה שלהם. המחוג הקצר ביותר מציין את השעות, המחוג הארוך יותר מציג את הדקות והמחוג הארוך ביותר מציין את השניות.

למצוא את היום
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

תאור: למצוא את התאריך הנכון ולבחור אותו בלוח השנה.

דרישות מקדימות: הבסיסים של לוח השנה.

מטרה: ללמוד איך לספור ימים ולמצוא את התאריך בלוח השנה.

הוראות: לקרוא את ההוראות ולבצע את החישובים הנדרשים כדי למצוא את התאריך. אז למצוא את התאריך בלוח השנה ולאשר את התשובה באמצעות לחיצה על כפתור OK.

בשלבים מסויימים צריך למצוא את היום בשבוע לתאריך נתון. במקרה כזה ללחוץ על היום המתאים בשבוע מהרשימה הזו.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט בין התשובות
  • רווח או אנטר: לאשר את התשובה שלך

עליכם לאזן את המאזניים
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: מקמו משקולות כדי לאזן את המאזניים

מטרה: חשבון מעשי, חישוב משקל.

הוראות: כדי לאזן את המאזניים, להזיז משקולות לצד השמאלי או הימני (בשלב מתקדם יותר). ניתן לסדר את המשקולות בכל סדר.

לאזן באמצעות שיטת היחידות הבינלאומית
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לגרור ולעזוב משקולות כדי לאזן את המאזניים וכדי לחשב את המשקל.

מטרה: חישוב מנטלי, שוויון אריתמטי, המרת יחידות.

הוראות: כדי לאזן את המאזניים, להזיז את המאסות לצד השמאלי או הימני (בשלבים מתקדמים יותר). אפשר לסדר אותן בכל סדר. לשים לב למשקל וליחידות של המאסה, לזכור שקילוגרם (ק"ג) הוא 1000 גרם (ג').

לאזן באמצעות יחידות של המערכת האימפריאלית
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לגרור ולעזוב משקולות כדי לאזן את המאזניים וכדי לחשב את המשקל.

מטרה: חישוב מנטלי, שוויון אריתמטי, המרת יחידות.

הוראות: כדי לאזן את המאשניים, להזיז מאסות לצד השמאלי או הימני (בשלבים מתקדמים יותר). אפשר לסדר אותן בכל סדר. לשים לב למשקל וליחידות של המאסה, לזכור שליברה אחת (lb) היא 16 אונקיות (oz).

משחק זכרון חיבור
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חיבור עם התוצאה שלו.

דרישות מקדימות: חיבור.

מטרה: להתאמן בחיבור.

הוראות: כל קלף מחביא חיבור או תוצאה. צריך להתאים את החיבור עם התוצאות שלו.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

חיבור וחיסור
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חיבור או חיסור עם התוצאה שלו.

דרישות מקדימות: חיבור וחיסור.

מטרה: להתאמן בחיבור וחיסור.

הוראות: כל קלף מחביא פעולה (חיבור או חיסור) או תוצאה. צריך להתאים את הפעולות עם התוצאות שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

כל הפעולות (חיבור, חיסור, כפל וחילוק)
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים פעולה עם התוצאה שלה.

דרישות מקדימות: חיבור, חיסור, כפל וחילוק.

מטרה: לתרגל חיבור, חיסור כפל וחילוק.

הוראות: כל קלף מחביא פעולה או תוצאה. צריך להתאים את הפעולות עם התוצאות שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

כל הפעולות (חיבור, חיסור, כפל וחילוק)
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים פעולה עם התוצאה שלה, לשחק נגד טוקס.

דרישות מקדימות: חיבור, חיסור, כפל וחילוק.

מטרה: לתרגל חיבור, חיסור כפל וחילוק.

הוראות: כל קלף מחביא פעולה או תוצאה. צריך להתאים את הפעולות עם התוצאות שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

משחק חיבור וחיסור נגד טוקס
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חיבור או חיסור עם התוצאה שלו. לשחק נגד טוקס.

דרישות מקדימות: חיבור וחיסור.

מטרה: להתאמן בחיבור וחיסור.

הוראות: כל קלף מחביא פעולה (חיבור או חיסור) או תוצאה. צריך להתאים את הפעולות עם התוצאות שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

חיבור
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חיבור התוצאה שלו. לשחק נגד טוקס.

דרישות מקדימות: חיבור.

מטרה: להתאמן בחיבור.

הוראות: כל קלף מחביא חיבור או תוצאה. צריך להתאים את החיבור עם התוצאות שלו.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

חילוק
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חילוק עם התוצאה שלו.

דרישות מקדימות: חילוק

מטרה: להתאמן בחילוק.

הוראות: כל קלף מחביא חילוק או תוצאה. צריך להתאים את החילוק עם התוצאות שלו.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

משחק זיכרון חילוק נגד טוקס
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חילוק עם התוצאה שלו. משחק נגד טוקס.

דרישות מקדימות: חילוק.

מטרה: להתאמן בחילוק.

הוראות: כל קלף מחביא חילוק או תוצאה. צריך להתאים את החילוק עם התוצאות שלו.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

משחק זיכרון חיסור
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים או חיסור עם התוצאה שלו.

דרישות מקדימות: חיסור.

מטרה: להתאמן בחיסור.

הוראות: כל קלף מחביא חיסור או תוצאה. צריך להתאים את החיסורים עם התוצאות שלהם.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

חיסור
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים חיסור עם התוצאה שלו. לשחק נגד טוקס.

דרישות מקדימות: חיסור.

מטרה: להתאמן בחיסור.

הוראות: כל קלף מחביא חיסור או תוצאה. צריך להתאים את החיסורים עם התוצאות שלהם.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

כפל
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים כפל עם התוצאה שלו.

דרישות מקדימות: כפל.

מטרה: לתרגל כפל.

הוראות: כל קלף מחביא פעולת כפל או תוצאה. צריך להתאים את הפעולות עם התוצאות שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

כפל וחילוק
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים כפל או חילוק עם התוצאה שלהם.

דרישות מקדימות: כפל וחילוק.

מטרה: לתרגל כפל וחילוק.

הוראות: כל קלף מחביא פעולה (כפל או חילוק) או תוצאה. צריך להתאים את הפעולות עם התוצאות שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

כפל וחילוק
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים כפל או חילוק עם התוצאה שלהם. משחק נגד טוקס.

דרישות מקדימות: כפל וחילוק.

מטרה: לתרגל כפל וחילוק.

הוראות: כל קלף מחביא פעולה (כפל או חילוק) או תוצאה. צריך להתאים את הפעולות עם התוצאות שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

כפל
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים כפל עם התוצאה שלו. משחק נגד טוקס.

דרישות מקדימות: כפל.

מטרה: לתרגל כפל.

הוראות: כל קלף מחביא פעולת כפל או תוצאה. צריך להתאים את הפעולות עם התוצאות שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

כסף
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להתאמן בשימוש בכסף.

דרישות מקדימות: לספור.

מטרה: עליכם לקנות את הפריטים השונים ולשלם את המחיר המדויק.
בשלב גבוה יותר, מספר פריטים מופיעים, ולכן עליכם לחשב
את המחיר הכולל.

הוראות: ללחוץ או להקיש על המטבעות או השטרות בתחתית המסך כדי לשלם. אם רוצים להסיר מטבע או שטר, להקיש עליו באזור העליון של המסך.

שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: לנווט בתוך אזור
  • רווח או אנטר: לבחור את הפריט
  • טאב: לנווט בין האזור התחתון והעליון

לתת לטוקס את העודף שלו
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להתאמן בשימוש בכסף ולתת לטוקס את העודף שלו.

דרישות מקדימות: לספור.

מטרה: טוקס קנה פריטים שונים ממך ומראה לך את הכסף שלו. צריך לתת לו בחזרה עודף. בשלבים מתקדמים יותר, מספר פריטים מוצגים, ועליך לחשב קודם את המחיר הכולל.

הוראות: לחצו על המטבעות או השטרות בתחתית המסך כדי לשלם.
אם ברצונכם להוריד מטבע או שטר, לחצו עליו בחלק המסך העליון.
בסיום לחצו על אישור.

שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: לנווט בתוך אזור
  • רווח או אנטר: לבחור את הפריט
  • טאב: לנווט בין האזור התחתון והעליון

לתת לטוקס את העודף שלו, כולל אגורות
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להתאמן בשימוש בכסף ולתת לטוקס את העודף שלו.

דרישות מקדימות: לספור.

מטרה: טוקס קנה פריטים שונים ממך ומראה לך את הכסף שלו. צריך לתת לו בחזרה עודף. בשלבים מתקדמים יותר, מספר פריטים מוצגים, ועליך לחשב קודם את המחיר הכולל.

הוראות: לחצו על המטבעות או השטרות בתחתית המסך כדי לשלם.
אם ברצונכם להוריד מטבע או שטר, לחצו עליו בחלק המסך העליון.
בסיום לחצו על אישור.

שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: לנווט בתוך אזור
  • רווח או אנטר: לבחור את הפריט
  • טאב: לנווט בין האזור התחתון והעליון

כסף עם אגורות
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: שלם את המחיר הנכון, כולל אגורות.

דרישות מקדימות: לספור.

מטרה: עליכם לקנות את הפריטים השונים ולשלם את המחיר המדויק.
בשלב גבוה יותר, מספר פריטים מופיעים, ולכן עליכם לחשב
את המחיר הכולל.

הוראות: לחצו על המטבעות או השטרות בתחתית המסך כדי לשלם.
אם ברצונכם להוריד מטבע או שטר, לחצו עליו בחלק המסך העליון.
בסיום לחצו על אישור.

שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: לנווט בתוך אזור
  • רווח או אנטר: לבחור את הפריט
  • טאב: לנווט בין האזור התחתון והעליון

הכפלה של מספרים
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: אימון בפעולת הכפלה של מספרים.

דרישות מקדימות: טבלאות כפל מ1 עד 10.

מטרה: ללמוד להכפיל מספרים בזמן קצוב.

הוראות: מיכפלה מוצגת על המסך. חשב את התוצאה במהירות והשתמש במקלדת של המחשב או במקלדת על המסך להקליד את התוצאה. עליך להיות מהיר ולרשום את התוצאה לפני שהפנגווינים בבלון שלהם ינחתו!

שליטה במקלדת
  • ספרות: להקיש את התשובה שלך
  • מחק לאחור (בקספּייס): למחוק את הסיפרה האחרונה בתשובה שלך
  • הכנס (אנטר): לאשר את התשובה שלך

לצייר מספרים
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

תאור: לחבר את הנקודות כדי לצייר מספרים מ־0 עד 9.

מטרה: ללמוד איך לצייר את המספרים בדרך משעשעת.

הוראות: לצייר את המספר על-ידי חיבור של הנקודות בסדר הנכון.

ספור את הפריטים
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

תאור: למקם את הפריטים בצורה הטובה ביותר כדי לספור אותם.

דרישות מקדימות: ספירה בסיסית.

מטרה: תרגול בספירה.

הוראות: ראשית, לסדר היטב את הפריטים כך שניתן יהיה לספור אותם. שנית, לבחור את הפריט שעליו רוצים לענות באזור העליון השמאלי. לרשום את התשובה באמצעות המקלדת.

שליטה במקלדת
  • חץ למעלה: לבחור את הפריט הבא
  • חץ למטה: לבחור את הפריט הקודם
  • ספרות: להקליד את התשובה שלך לפריט הנבחר
  • אנטר: לאשר את התשובה שלך (אם האפשרות 'לאשר תשובות' מכוונת ל'כפתור OK')

ניחושים
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

תאור: לעזור לטוקס לברוח מהמערה באמצעות גילוי של המספרים החבויים.

דרישות מקדימות: מספרים.

הוראות: לקרוא את ההוראות ובהן טווח המספרים לגלות. לכתוב את הניחוש בתיבת ההזנה הימנית העליונה. יאמר לך אם המספר שלך גבוה או נמוך יותר מהמספר שצריך למצוא ואז להקיש מספר אחר עד התשובה הנכונה. המרחק בין טוקס והצד הימני של המסך מייצג כמה רחוק הניחוש מהמספר הנכון. אם טוקס מעל או מתחת למרז האופקי של המסך, זה אומר שהמספר שלך הוא מעל או מתחת למספר שצריך לגלות.

שליטה במקלדת
  • ספרות: להזין מספר
  • בקספייס (מחיקה אחורה): למחוק מספר

ללמוד ספרות
screenshot learn_digits icon learn_digits difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

תאור: ללמוד ספרות מ־0 עד 9.

מטרה: ללמוד ספרות באמצעות ספירה של הערך המתאים להן.

הוראות: סיפרה מוצגת על המסך. למלא את מספר העיגולים המתאים ולאשר את התשובה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבחור או לבטל בחירה של עיגול
  • הכנס (אנטר): לאשר את התשובה שלך
  • טאב: להגיד שוב את הסיפרה

משחק זיכרון
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים מספר לתמונה.

מטרה: תרגול מספרים, זיכרון.

הוראות: כל קלף מחביא תמונה עם מספר פריטים או מספר. עליך להתאים את המספרים לתמונות המתאימות להם.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

משחק זכרון, אותיות-מספר
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי להתאים את הסיפרה לשם המיספר.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: קריאת מספרים, זיכרון.

הוראות: כל קלף מחביא סיפרה או שם של מספר. עליך להתאים את הספרות עם השם שלהן.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

רצף מספרים
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

תאור: לגעת במספרים בסדר הנכון.

מטרה: לספור.

הוראות: לצייר את התמונה באמצעות הקשה על כל מספר בסדר הנכון.

מספרים זוגיים ואי-זוגיים
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להזיז את המסוק כדי לתפוס את העננים שיש להם מספרים זוגיים או אי-זוגיים.

מטרה: תרגול בספירה.

הוראות: לתפוס את הענן עם המספר הזוגי או האי-זוגי בסדר הנכון. עם מקלדת, להשתמש בחיצים כדי להזיז את המסוק. עם אמצעי הצבעה, פשוט לוחצים או מקישים על מיקום המטרה. כדי לדעת איזה מספר צריך לתפוס אפשר אותו לזכור או לבדוק את המספר בפינה הימנית התחתונה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: להזיז את המסוק

מספרים לפי הסדר
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: להזיז את המסוק כדי לתפוס את העננים בסדר הנכון.

מטרה: תרגול בספירה.

הוראות: לתפוס את העננים בסדר עולה. עם מקלדת להשתמש בחיצים כדי להזיז את המסוֹק. עם אמצעי הצבעה פשוט מקישים או לוחצים על מיקום המטרה. כדי לדעת איזה מספר עליך לתפוס אפשר לזכור אותו או לבדוק את המספר בפינה הימנית התחתונה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: להזיז את המסוק

לספור את הרווחים
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

תאור: טוקס רעב. לעזור לו למצוא דגים בעזרת ספירה לנקודת הקרח הנכונה.

דרישות מקדימות: לקרוא מספרים על דומינו.

מטרה: טוקס רעב. לעזור לו למצוא דגים בעזרת ספירה לנקודת הקרח הנכונה.

הוראות: ללחוץ על הדומינו כדי לגלות כמה נקודות קרח נמצאות בין טוקס והדג. ללחוץ על הדומינו עם הכפתור הימני בעכבר כדי לספור לאחור. כשמסיימים, ללחוץ על כפתור OK או על מקש האנטר.

מספרים עם דומינו
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לספור את הנקודות על הדומינו לפני שהם מגיעים לקרקע

דרישות מקדימות: יכולות ספירה

מטרה: לספור בזמן מוגבל.

הוראות: להקליד את המספר שרואים על הדומינו הנופל.

שליטה במקלדת
  • ספרות: להקיש את התשובה שלך

חיסור של מספרים
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: אימון בפעולת חיסור.

דרישות מקדימות: חיסור של מספרים קטנים.

מטרה: ללמוד למצוא את ההפרש בין שני מספרים בזמן קצוב.

הוראות: תרגיל חיסור מוצג על המסך. חשב את התוצאה במהירות והשתמש במקלדת של המחשב או במקלדת על המסך להקליד את התוצאה. עליך להיות מהיר ולרשום את התוצאה לפני שהפנגווינים בבלון שלהם ינחתו!

שליטה במקלדת
  • ספרות: להקיש את התשובה שלך
  • מחק לאחור (בקספּייס): למחוק את הסיפרה האחרונה בתשובה שלך
  • הכנס (אנטר): לאשר את התשובה שלך

קופסת איזון
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

תאור: נווט את הכדור לדלת באמצעות הטייה של הקופסה

מטרה: אימון של פעילויות מוטוריות וספירה בסיסית

הוראות: לנווט את הכדור לדלת. להזהר שלא לגרום לו ליפול לחורים. כפתורי מגע ממוספרים בקופסה צריכים להילחץ לפי הסדר הנכון כדי לפתוח את הדלת. אפשר להזיז את הכדור באמצעות הטייה של המכשיר הנייד. במחשבים להשתמש במקשי החיצים לדמות הטייה.

בתפריט ההגדרות של הפעילות אפשר לבחור בין אוסף שלבים בסיסיים 'מקוריים' ואחד שאפשר להגדיר בעצמך ('משתמש/ת'). כדי ליצור אוסף שלבים, לבחור את שלב ה'משתמש/ת' ולהתחיל את עורך השלבים האמצעות לחיצה על הכפתור המתאים.

בעורך השלבים ניתן ליצור את השלבים שלך. לבחור אחד מכלי העריכה בצד כדי לשנות את מפת התאים של השלב שפעיל כרגע בעורך.
  • איקס: למחוק מפת תאים לגמרי
  • קיר אופקי: להוסיף/להסיר קיר אופקי בצידו התחתון של התא
  • קיר אנכי: להוסיף/להסיר קיר אניכי בצידו הימני של התא
  • חור: להוסיף/להסיר חור בתא
  • כדור: לסמן את נקודת ההתחלה של הכדור
  • דלת: לסמן את מיקומה של הדלת
  • מגע: להוסיף/להסיר כפתור מגע. בעזרת קופסת-הסיבוב אפשר לקבוע את ערכם של כפתורי המגע. לא ניתן להציב ערך כלשהו יותר מפעם אחת על המפה.
כל הכלים (מלבד כלי המחיקה) משנים את המטרה המתאימה להם בתא שנלחץ: ניתן למקם פריט באמצעות לחיצה על התא הריק ובאמצעות לחיצה חוזרת על אותו תא עם אותו כלי אפשר להסיר את הפריט.

אפשר לבחון שלבים שערכת על-ידי לחיצה על כפתור 'ניסוי' בצידו של העורך. אפשר לחזור ממצב ניסוי על-ידי לחיצה על כפתור הבית על הלוח או לחיצה על מקש אסקייפ (Esc) במקלדת או על מקש ה'חזור' במכשיר הנייד.

בעורך אפשר לשנות את השלב שנערך כרגע באמצעות כפתורי החיצים על הלוח. אפשר לחזור לערוך את השלב הנוכחי בעורך ולנסות אותו שוב אם צריך.כשהשלב הסתיים אפשר לשמור אותו לקובץ על ידי לחיצה על כפתור 'שמור' בצד.

כדי לחזור להגדרות הפעילות ללחוץ על כפתור הבית על הלוח או 'אסקייפ' (Esc) במקלדת או 'אחורה' בנייד.

לסיום, כדי לטעון את ערכת השלב, ללחוץ על כפתור 'לטעון שלבים שמורים'.

הרכבה לתינוקות
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: המטרה היא לחבר את ההרכבה לתינוקות.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר

הוראות: בחר את האובייקט ליצירה. הזז את החתיכה באמצעות גרירה. כפתור הסימטריה מופיע על צורות שתומכות בכך. לחץ על כפתור הסיבוב או גרור מסביב כדי להציג את הסיבוב שאתה רוצה. פעילויות מסובכות יותר נמצאות בפעילות הטנגרם

המנוף
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

תאור: להפעיל את המנוף ולבנות את אותו הדגם.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר / מקלדת.

מטרה: להתאמן בשליטה מוטורית.

הוראות: להזיז את העצמים במסגרת הכחולה כדי להתאים את המיקום שלהם במסגרת הדוגמא. כדי לבחור פריט, להקיש עליו. ליד המנוף אפשר למצוא את החיצים שמאפשרים להזיז את הפריט הנבחר. אפשר גם להחליק למטה/למעלה/שמאלה/ימינה כדי להזיז את הפריט הנבחר.

שליטה במקלדת
  • חיצים: להזיז את הפריט הנבחר
  • רווח או אנטר או טאב: לבחור את הפריט הבא

ימין או שמאל
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לקבוע אם יד היא ימין או שמאל.

מטרה: הבחנה בין יד ימין לשמאל מזויות שונות. ייצוג מרחבי.

הוראות: עליכם לזהות אם היד בתמונה היא יד ימין או יד שמאל. לחץ על הלחצן השמאלי, או על הלחצן הימני בהתאם ליד המוצגת.

שליטה במקלדת
  • חץ שמאלה: תשובה שמאלית
  • חץ ימינה: תשובה ימנית

העתיקו את הפסיפס
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לשים כל פריט באותו מקום כמו בדוגמא הנתונה.

הוראות: קודם לבחור את הפריט שרוצים להניח ואז להקיש על הנקודה באזור הריק.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט בתוך אזור
  • רווח או אנטר: לבחור או למקם פריט
  • טאב: לנווט בין רשימת הפריטים וההרכבה

לצייר מחדש את הציור הנתון
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לצייר במדוייק את התמונה הנתונה על הרשת הריקה.

הוראות: ראשית, לבחור את הצבע הנכון מתוך לוח הכלים, להקיש על הרשת ולגרור כדי לצייר, לשחרר את ההקשה כדי להפסיק לצייר.

שליטה במקלדת
  • ספרות: לבחור צבע
  • חיצים: לנווט ברשת
  • רווח או אנטר: לצבוע

מראָה של התמונה הנתונה
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לצייר את התמונה על הרשת הריקה כפי שהיא משתקפת במראה.

הוראות: ראשית, לבחור את הצבע הנכון מתוך לוח הכלים, להקיש על הרשת ולגרור כדי לצייר, לשחרר את ההקשה כדי להפסיק לצייר.

שליטה במקלדת
  • ספרות: לבחור צבע
  • חיצים: לנווט ברשת
  • רווח או אנטר: לצבוע

משחק חידות טנגרם
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: המטרה היא ליצור את הצורה הנתונה.

דרישות מקדימות: שימוש בעכבר

מטרה: מוויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית. טנגרם (סינית: מילולית 'שבעת לוחות העורמה') היא הרכבה סינית. למרות שמרבים להגיד שהטנגרם עתיק, קיומו מופיע באופן מוכח רק מאז 1800. הוא מורכב מ7 חתיכות שנקראות טנים, שמתיאמות זו לזו כדי ליצור ריבוע; תוך שימוש בצד הריבוע כיחידה 1, 7 החתיכות מכילות:
5 משולשים שווי שוקיים, הכוללים:
- 2 קטנים (שוקיים של 1)
- 1 בינוני (שוקיים של השורש הריבועי של 2)
- 2 גדולות (שוקיים של 2)
1 מרובע (פאות של 1) ו
1 מצולע (שוקיים של 1 ושורש ריבועי של 2)

הוראות: להזיז את החתיכות ע"י גרירה שלהן. כפתור הסימטריה מופיע על פריטים שמאפשרים זאת. ללחוץ על כפתור הסיבוב או לגרור מסביב לחלק כדי לסובב אותו. אפשר לבדוק את 'הרכבות לקטנטנים' להכרות פשוטה יותר עם טנגראם.

נדרשת יכולת ספירה בסיסית
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

תאור: להתאמן באותיות ברייל.

דרישות מקדימות: האלף-בית של הברייל.

הוראות: ליצור את תא הברייל לאותיות שבכרזה. אפשר להציץ בלוח הברייל באמצעות לחיצה על תא הברייל הכחול אם יש צורך בעזרה.

שליטה במקלדת
  • רווח: לפתוח או לסגור את לוח הברייל

ברווזים
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: ללחוץ על הצבע הנכון.

דרישות מקדימות: זיהוי צבעים.

מטרה: פעילות זו מלמדת על מספרים זוגיים ואי-זוגיים.

הוראות: להקשיב לשם הצבע ולהקיש על הברווז המתאים.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: לבחור תשובה.
  • טאב: לחזור על השאלה

צבעים מתקדמים
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: עליך לבחור את הפרפר שצבוע נכון

דרישות מקדימות: לקרוא

מטרה: ללמוד לזהות צבעים בלתי-רגילים

הוראות: מיד תראו פרפרים מרקדים בצבעים שונים ושאלה. עליכם למצוא את הפרפר הנכון וללחוץ עליו

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: לבחור את הפריט

סדר אלפביתי
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: להזיז את המסוק ולתפוס את העננים לפי סדר הא-ב.

דרישות מקדימות: להבין אותיות.

מטרה: סדר אלפביתי.

הוראות: לתפוס את אותיות הא-ב יש להשתמש במקשי החיצים במקלדת ולהזיז את המסוק. באמצעות עכבר אפשר להקיש על המטרה. כדי לדעת איזו אות לתפוס אפשר לזכור אותה או להסתכל בפינה הימנית התחתונה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: להזיז את המסוק

לגלות את מערכת הברייל
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

תאור: ללמוד ולאמן את הזכרון במערכת הברייל.

מטרה: הזדמנות לילדים/ות לגלות את מערכת הבּרָייל.

הוראות: המסך מחולק לשלושה חלקים: תא אינטראקטיבי לברייל, הוראות המתארות את הסימן שצריך ליצור ובצד העליון אותיות הברייל לצורך התייחסות. כל שלב ילמד 10 סימנים. לשחזר את הסימן המבוקש בתא הברייל האינטראקטיבי.

אפשר לפתוח את לוח הברייל באמצעות לחיצה על סמל תא הברייל הכחול.

שליטה במקלדת
  • ספרות: 1 עד 6 לבחור/לבטל בחירה של הנקודות המשוייכות
  • רווח: לפתוח או לסגור את לוח הברייל

אותיות
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

תאור: להקשיב לאות וללחוץ עליה.

דרישות מקדימות: זיהוי אותיות וויזואלי

מטרה: זיהוי שם האות.

הוראות: נאמרת אות. ללחוץ על האות המתאימה באזור הראשי. אפשר להקשיב שוב לאות באמצעות הקשה על סמל הפה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבחור פריט
  • טאב: לחזור על השאלה

אותיות
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

תאור: להקשיב לאות וללחוץ עליה.

דרישות מקדימות: זיהוי אותיות וויזואלי

מטרה: זיהוי שם האות.

הוראות: נאמרת אות. ללחוץ על האות המתאימה באזור הראשי. אפשר להקשיב שוב לאות באמצעות הקשה על סמל הפה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבחור פריט
  • טאב: לחזור על השאלה

לצייר אותיות
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

תאור: לחבר את הנקודות כדי לצייר את האותיות.

מטרה: ללמוד איך לצייר את האותיות בדרך משעשעת.

הוראות: לצייר את האות על-ידי חיבור של הנקודות בסדר הנכון.

משחק זכרון לאותיות גדולות וקטנות
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי למ

דרישות מקדימות: לדעת את האלף-בית.

מטרה: ללמוד אותיות קטנות וגדולות, זכרון.

הוראות: כל קלף מסתיר אות קטנה או גדולה. עליך להתאים את האות הקטנה והגדולה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

משחק זכרון והתאמה נגד טוקס
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תאור: להפוך את הקלפים כדי למצוא את האות הגדולה והקטנה נגד טוקס.

דרישות מקדימות: לדעת את האלף-בית

מטרה: ללמוד אותיות קטנות וגדולות, זכרון.

הוראות: כל קלף מסתיר אות קטנה או גדולה. עליך להתאים את האות הקטנה והגדולה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: להפוך את הקלף הנבחר

התאמת חפצים
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: לגרור ולשחרר את החפצים כדי להתאים אותם.

דרישות מקדימות: התייחסות תרבותית

מטרה: תיאום מוטורי. התאמה רעיונית

הוראות: באזור המרכזי מוצגת קבוצה של פריטים. בלוח בצד ישנה קבוצה נוספת של פריטים. כל פריט בלוח בצד מתאים הגיונית לפריט אחד באזור המרכזי. לגרור כל פריט מלוח הצד לנקודה המתאימה באזור המרכזי.

מיון
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

תאור: צריך למיין את החפצים לפי קבוצות נכונות ולא נכונות.

דרישות מקדימות: אפשר לגרור חלקים באמצעות העכבר או מסך-המגע

מטרה: הבנייה של חשיבה תפיסתית (קונספטואלית) והעשרת הידע

הוראות: לקרוא את ההוראות ואז לגרור ולהניח חפצים לפי ההוראות.

להעשיר את אוצר המילים שלך
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

תאור: להשלים פעילויות ללימוד שפה.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: להרחיב את אוצר המילים שלך בשפה שלך או בשפות אחרות.

הוראות: לפניך קבוצת מילים. כל מילה מוצגת עם צליל, כיתוב ותמונה.
כשסיימת יוצגו לך מספר תרגילים לזהות את הכיתוב מהקול ומהתמונה, אז רק מהקול ולבסוף תרגיל להקליד את הכיתוב.

בהגדרות אפשר לבחור את השפה שרוצים ללמוד.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: לבחור פריט מהרשימה.
  • הכנס (אנטר): לאשר את התשובה שלך כאשר כפתור הOK מופיע.
  • טאב: לחזור על המילה

תודות: התמונות והקולות נלקחו מתוך פרוייקט Art4Apps בכתובת https://www.art4apps.org/.

שם לתמונה
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: לגרור ולשחרר כל פריט מעל השם שלו.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: אוצר מילים וקריאה.

הוראות: לגרור את החפצים שבתמונות בצד אל השמות שלהם באזור המרכזי. ללחוץ על OK כדי לבדוק את התשובה.

באיזו מילה האות
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

תאור: אות נכתבת. כמה מילים מוצגות ועליך למצוא את המילה או המילים שבהן מופיעה האות.

דרישות מקדימות: איוּת, זיהוי אותיות.

מטרה: לבחור את המילים שמכילות את האות הנתונה.

הוראות: על הדגל שמובר למטוס מופיעה אות, לבחור את כל המילים או החפצים שבהן האות מופיעה ואז ללחוץ "אישור".

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח: לבחור פריט
  • הכנס (אנטר): לאשר את התשובה שלך

אות חסרה
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

תאור: למצוא את האות החסרה כדי להשלים את המילה.

דרישות מקדימות: קריאת מילים.

מטרה: אימון יכולות קריאה

הוראות: באזור המרכזי מוצגת תמונה ומילה שאינה מושלמת כתובה תחתיה. ללחוץ על האות החסרה כדי להשלים את המילה או להקליד אותה במקלדת.

שליטה במקלדת
  • טאב: לחזור על המילה

זהה את המילה
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: לקרוא רשימת מילים ולהגיד אם מילה מסויימת נמצאת בה.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: אימון קריאה בזמן מוגבל.

הוראות: מילה מוצגת על הלוח. רשימת מילים, מוצגת אנכית, תופיע ותעלם. האם המילה הנתונה הופיעה ברשימה?

אימון קריאה אנכית
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: לקרוא רשימה אנכית של מילים ולהגיד אם מילה מסויימת מופיעה בה.

דרישות מקדימות: קריאה.

מטרה: אימון קריאה בזמן מוגבל.

הוראות: מילה מוצגת על הלוח. רשימת מילים, מוצגת אֹפקית, תופיע ותעלם. האם המילה הנתונה מופיעה ברשימה?

חשמל אנלוגי
screenshot analog_electricity icon analog_electricity difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

תאור: ליצור ולדמות שרטוט של חשמל אנלוגי.

דרישות מקדימות: נדרשת הבנה בסיסית של הרעיון מאחורי חשמל.

מטרה: ליצור שרטוט של חשמל אנלוגי בהדמיה בזמן אמת.

הוראות: לגרור חלקים אלקטורנים מהבוחר ולעזוב אותם באזור העבודה. באזור העבודה, אפשר להזיז את החלקים באמצעות גרירה שלהם. כדי למחוק רכיב או חוט, לבחור את כפתור המחיקה בראש בוחר הרכיבים ולבחור רכיב או חוט. אפשר ללחוץ על רכיב ו אפשר ללחוץ על המתג כדי לפתוח ולסגור אותו או לשנות את ערך ההתנגדות של הנגד באמצעות גרירה של המַחְלֵק. כדי לחבר שני מסופים, ללחוץ על המסוף הראשון ואז על השני. כדי לבטל את הבחירה ללחוץ על אזור ריק. כדי לתקן נורה או לד שבורים, ללחוץ עליהם אחרי שמנתקים אותם מהמעגל. ההדמיה מתעדכנת בזמן אמת בעקבות כל פעולה של המשתמש/ת.

תודות: מנוע ההדמיה החשמלית מedX:<https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.

נורות בינאריות
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

תאור: הפעילות הזו עוזרת לך להבין את הרעיון של המרת מערכת מספרים עשרונית למערכת מספרים בינארית.

דרישות מקדימות: מערכת מספרים עשרונית.

מטרה: הכרות עם מערכת המספרים הבינארית.

הוראות: להפעיל את הנוריות הנכונות כדי לייצג באופן בינארי את המספר העשרוני הנתון. כשהצלחת, ללחוץ "אישור".

הפעלת מחסום התעלה
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: טאקס בבעיה עם הספינה שלו, הוא צריך לעבור את המחסום. עזור לטוקס להבין אין מחסום תעלה פועל.

מטרה: להבין איך עובד מחסום לתעלה.

הוראות: מחסום התעלה באחריותך. צריך לפתוח את השערים ואת מחסומי השערים בסדר הנכון ולתת לטאקס לעבור דרך השערים בשתי הדרכים.

ערבוב צבע
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

תאור: לגלות ערבוב צבעים.

מטרה: לערבב את צבעי היסוד ולהתאם אותם לצבע נתון.

הוראות: פעילות זו מלמדת איך עירבוב של צבעים ראשוניים עובד (עירבוב מחסיר).

צבע ודיו בולעים צבעים שונים מתוך האור שפוגע בהם ומפחיתים אותם ממה שרואים. ככל שמוסיפים יותר דיו, הוא בולע יותר אור והצבע שנוצר נעשה כהה יותר. נוכל לערבב שלושה צבעי בסיס בלבד כדי ליצור צבעים חדשים רבים. צבעי הבסיס לדיו הם ציאן (גוון מסויים של כחול), מג'נטה (גוון מסויים של ורוד), וצהוב.

לשנות את הצבע על ידי הזזה של המַחְלֵק על שפורפרות הצבע או על ידי לחיצה על כפתורי ה+ וה-. אז ללחוץ על כפתור הOK כדי לאשר את התשובה.

ערבוב צבעי אור
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

תאור: לגלות ערבוב צבעים פשוט.

מטרה: לערבב את צבעי היסוד ולהתאם אותם לצבע נתון.

הוראות: פעילות זו מלמדת איך עירבוב של צבעי אור עובד (עירבוב מוסיף).

ערבוב צבעי אור זה בדיוק ההפך מלערבב צבעי דיו. ככל שמוסיפים יותר אור צבע המטרה הופך בהיר יותר. צבעי האור הבסיסיים הם אדום, ירוק וכחול.

לשנות את הצבע על ידי הזזה של המַחְלֵק על שפורפרות הצבע או על ידי לחיצה על כפתורי ה+ וה-. אז ללחוץ על כפתור הOK כדי לאשר את התשובה.

חשמל דיגיטאלי
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: ליצור ולדמות שרטוט של חשמל דיגיטאלי.

דרישות מקדימות: נדרשת הבנה בסיסית של הרעיון מאחורי חשמל דיגיטאלי.

מטרה: ליצור שרטוט של חשמל דיגיטאלי בהדמיה בזמן אמת.

הוראות: לגרור רכיב אלקטרוני מהלוח בצד ולעזוב אותם באזור העבודה.
  • כדי לחבר שני קטבים באמצעות חוט, ללחוץ על הקוטב הראשון ואז על הקוטב השני.
  • הדמיה מתעדכנת בזמן אמת בעקבות כל פעולה של המשתמש/ת.
  • באזור העבודה, אפשר להזיז את החלקים באמצעות גרירה שלהם.
  • בסרגל הצד, אפשר להקיש על סמל הכלי כדי להיכנס לתפריט הכלים.
  • כדי למחוק חוט או רכיב, לבחור את כלי המחיקה (סימן האיקס) מתפריט הכלים וללחוץ על הרכיב או על החוט שרוצים למחוק.
  • כדי להטל בחירה של קוטב או כדי למחוק כלי, להקיש על כל משטח ריק.
  • אפשר לסובב את הפריט הנבחר באמצעות כפתורי הסיבוב (סמל החץ המעגלי) מתפריט הכלים.
  • אפשר לקרוא מידע אודות הרכיב הנבחר באמצעות תפריט המידע (סמל הi) מתפריט הכלים.
  • אפשר להתמקד פנימה והחוצה על אזור העבודה באמצעות מקשי ה+ וה- או באמצעות כפתורי המיקוד מתפריט הכלים או באמצעות צביטה במסך מגע.
  • אפשר לבחור את אזור העבודה על ידי לחיצה על שטח ריק וגרירה שלו.
  • אפשר ללחוץ על רכיב מתג כדי לסגור ולפתוח אותו.

הכרות עם חיות משק
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

תאור: למד על חיות משק. הקולות שהן משמיעות ועובדות מעניינות.

מטרה: ללמוד לקשר קולות של חיות עם שמות של חיות וכיצד הן נראות.

הוראות: ישנם שלושה שלבים במשחק הזה.

בשלב הראשון, לשחק ולהנות לגלות כל חיה על המסך. להקיש על חיה וללמוד עליה, מה שמה, איזה צליל היא משמיעה ואיך היא נראית. צריך ללמוד טוב את המידע כי יהיה מבחן בשלבים 2 ו־3.

בשלב השני נשמע קול אקראי של חיה ועליך למצוא איזו חיה משמיעה אותו. ללחוץ על החיה המתאימה. אם רוצים לשמוע שוב את הקול, ללחוץ על כפתור הנגינה.

בשלב השלישי, כיתוב אקראי מוצג ועליך להקיש על החיה שמתאימה לכיתוב.

חקר חיות העולם
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: ללמוד על חיות בעולם, עובדות מעניינות ומיקומם על המפה.

מטרה: ללמוד על חיות בר שונות מרחבי העולם ולזכור איפה הן חיות.

הוראות: ישנם שני שלבים במשחק הזה.

בשלב הראשון, לשחק ולהנות לגלות כל חיה על המסך. להקיש על סימן השאלה וללמוד על החיה, מה שמה, איזה צליל היא משמיעה ואיך היא נראית. צריך ללמוד טוב את המידע כי יהיה מבחן בשלב 2.

בשלב השני, כיתוב אקראי מוצג ועליך להקיש על החיה שמתאימה לכיתוב.

כח-המשיכה
screenshot gravity icon gravity difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

תאור: הצגת הרעיון של כח המשיכה.

מטרה: להזיז את החללית כדי לא לפגוע בכוכבים ולהגיע לתחנת החלל.

הוראות: להזיז את ספינת החלל בעזרת המקשים ימינה ושמאלה או באמצעות החיצים על המסך למכשירים ניידים. להשתדל להשאר ליד מרכז המסך ולצפות על ידי הסתכלות על גודל וכיוון החיצים שמראים את כח המשיכה.

שליטה במקלדת
  • חיצים שמאלה וימינה: להזיז את החללית

לנחות בבטיחות
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

תאור: להטיס את החללית לעבר אזור הנחיתה הירוק.

מטרה: הבנה של התאוצה שנגרמת על ידי כח המשיכה.

הוראות: התאוצה שנגרמת בגלל כח המשיכה לחללית יחסית במישרין למאסה של הכוכב והפוכה ביחס לריבוע המרחק ממרכז הכוכב. לכן, עם כל כוכב התאוצה תשתנה כיון שככל שהחללית מתקרבת יותר ויותר לכוכב התאוצה עולה.

בשלב הראשון, להשתמש במקשי החיצים הלמעלה/למטה כדי לשלוט בדחף ובמקי החיצים ימינה/שמאלה כדי לשלוט על הכיוון. במסך מגע אפשר לשלוט בטיל באמצעות הכפתורים המתאימים על המסך.

בשלבים מתקדמים אפשר להשתמש בחיצים ימינה/שמאלה כדי לסובב את החללית. על ידי סיבוב החללית אפשר לעורר תאוצה בכיוון לא-אנכי באמצעות החיצים למעלה/למטה.

במת הנחיתה ירוקה כאשר המהירות שלך מתאימה לנחיתה בטוחה.

מד התאוצה על הגבול הימני מראה את התאוצה האנכית הכוללת של הטיל שלך כולל כח המשיכה. באזור העליון הירוק של מד-התאוצה, התאוצה שלך גבוהה יותר מכח המשיכה, באזור האדום התחתון היא נמוכה יותר ועל קו הבסיס הכחול, באזור הצהוב במרכז, שני הכוחות מנטרלים זה את זה.

שליטה במקלדת
  • חיצים למעלה ולמטה: לשלוט בדחף של המנוע האחורי
  • חיצים ימינה ושמאלה: בשלבים הראשון, להזיז את המַחְלֵק; בשלבים מתקדמים, לסובב את החללית

אנרגיה מתחדשת
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

תאור: טוקס חזר הביתה מהטיול על הסירה שלו. צריך להפעיל מחדש את מערכת-החשמל שיהיה לו אור בבית.

מטרה: ללמוד על מערכת חשמל המבוססת על אנרגיה מתחדשת.

הוראות: ללחוץ על חלקים שונים בפעילות: שמש, ענן, סכר, מערכת סולארית, חוות רוח ושנאים כדי להפעיל מחדש את מערכת החשמל כולה. כשהמערכת שוב פועלת וטוקס נמצא בביתו, ללחוץ על כפתור המנורה בשבילו. כדי לזכות עליך להפעיל את כל הצרכנים כאשר כל הספקים פועלים.

תודות: ציור של סטפן קבראוקס

מערכת השמש
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

תאור: לענות על השאלות בדיוק של 100%.

מטרה: ללמוד מידע אודות מערכת השמש. אם רוצים ללמוד עוד על אסטרונומיה, אפשר להוריד את ‎‏‎ Kstars ‎(https://edu.kde.org/kstars/) ‏או סטלריום Stellarium (https://stellarium.org/) ‏ שהן תוכנות קוד פתוח ללימוד אסטרונומיה.

הוראות: ללחוץ על כוכב לכת או על השמש ולענות על השאלה המתאימה. כל שאלה מכילה 4 אפשרויות. אחת מהן היא 100% נכונה. לנסות לענות על השאלות עד שמקבלים 100% קירבה במד הקירבה.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: לבחור
  • אסקייפ (Esc): לחזור למסך הקודם
  • טאב: לצפות ברמז (רק כאשר סמל הרמז מוצג)

להשיט צוללת
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

תאור: לנהוג בצוללת עד נקודת הסיום.

דרישות מקדימות: להזיז ולהקיש באמצעות העכבר, יסודות הפיזיקה.

מטרה: ללמוד איך לשלוט בצוללת.

הוראות: לשלוט על החלקים השונים של הצוללת (המנוע, מיכלי הנֵטֶל ומישורי הצלילה) כדי להגיע לנקודת הסיום.

שליטה במקלדת
מנוע
  • ג או חץ ימינה: להגביר את התאוצה
  • ש או חץ שמאלה: להקטין את התאוצה
מיכלי נֵטֶל
  • ' או חץ למעלה: להחליף מילוי של מיכלי הנֵטֶל
  • ד או חץ למטה: שליטה על ריקון של מיכל הנֵטֶל המרכזי.
  • ר: שליטה על מילוי מיכל הנֵטֶל השמאלי.
  • כ: שליטה על ריקון מיכל הנֵטֶל השמאלי.
  • א: שליטה על מילוי מיכל הנֵטֶל הימני.
  • ע: שליטה על ריקון מיכל הנֵטֶל הימני.
מישורי הצלילה
  • +: להגדיל את הזוית של מישורי הצלילה
  • -: להקטין את זוית מישורי הצלילה

מחזור המים
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

תאור: טוקס חזר הביתה מהדייג (הוא לא באמת דג, הוא שוחה עם דולפינים) על הסירה שלו. צריך לחדש את פעולתה של מערכת המים כדי שיוכל להתקלח.

מטרה: ללמוד את מחזור המים.

הוראות: ללחוץ על חלקים שונים שניתנים להפעלה: שמש, עננים, תחנת שאיבה ותחנת הניקוי של מי השופכין (מכון קולחין) כדי להפעיל מחדש את כל מערכת המים. כאשר המערכת פועלת מחדש וטוקס נמצא במקלחת, ללחוץ על כפתור המקלחת בשבילו.

תודות: ציור מאת סטפן קבראוקס

למצוא את האזור
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: יש לגרור ולשחרר את האזורים כדי להשלים את מפת המדינה.

הוראות: לגרור ולשחרר אזורים שונים של המדינה למקומם הנכון כדי להשלים מחדש את כל המפה.

לאתר את המדינות
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: לגרור ולשחרר את החפצים כדי להשלים את המפה.

הוראות: לגרור ולשחרר את חלקי המפה למקומם הנכון כדי להשלים את המפה.

כל דבר בעיתו
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: יש לגרור ולהפיל את הפריטים בכדי לסדר את הסיפור.

דרישות מקדימות: לספר סיפור קצר.

מטרה: מיין את התמונות לפי הסדר כדי לסדר את הסיפור.

הוראות: לבחור מתוך התמונות במצד ולהניח אותן על הנקודות בסדר הנכון. אז, ללחוץ על כפתור "אישור" (OK) כדי לאשר את התשובה.

תודות: צילום הירח הוא תחת זכויות היוצרים של נאס"א. צלילי החלל לקוחים מ Tuxpaintו- Vegastrike ומשוחררים תחת רשיון GPL. איורי התעבורה הם תחת זכויות היוצרים של פרנק דוסט. תאריכי התעבורה מבוססים על ויקיפדיה. ‎<https://www.wikipedia.org>.

משפחה
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

תאור: לבחור את השם שבו צריך לקרוא לבן/בת המשפחה הזה/את.

דרישות מקדימות: מיומנויות קריאה.

מטרה: ללמוד על היחסים במשפחה, לפי השיטה שמשמשת את רוב החברה המערבית.

הוראות: מוצג עץ משפחה.
המעגלים מחוברים בקווים כדי לסמן יחסים. זוגות נשואאים מסומנים בטבעת על הקשר
את/ה האיש/ה במעגל הלבן. לבחור את השם שבו צריך לקרוא לאדם בעיגול הכתום.

להצביע על קרובי המשפחה
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

תאור: ללחוץ על זוג המתאים ליחסים הנתונים.

דרישות מקדימות: לקרוא, להזיז ולהקיש עם העכבר.

מטרה: ללמוד על היחסים במשפחה, לפי השיטה שמשמשת את רוב החברה המערבית.

הוראות: מוצג עץ משפחה עם כמה הוראות.
העיגולים מחוברים עם קווים לסמן את היחסים. זוגות נשואים מסומנים עם טבעת על הקשר.
ללחוץ על זוג בני משפחה שמתאימים ליחסים המוצגים.

ההיסטוריה של לואיס ברייל
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

תאור: להכיר את התאריכים העיקריים בחייו של ממציא מערכת הברייל.

הוראות: לקרוא על ההיסטוריה של לואיס ברייל, סיפור חייו והמצאת שיטת הברייל. ללחוץ על כפתורי לפני ואחרי כדי לזוז בין דפי הסיפור. בסוף, לארגן את הסדר לפי ציר הזמן הנכון.

שליטה במקלדת
  • חיצים: לנווט
  • רווח או אנטר: לבחור פריט ולשנות את מקומו

תודות: סרטון על לואיס ברייל: ‏‎<https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

מיספור רומאי
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור:

מטרה: ללמוד איך לקרוא ספרות רומיות ולבצע המרה לספרות ערביות.

הוראות: ספרות רומיות הן שיטת מיספור שמקורה ברומא העתיקה והיא נותרה הדרך הרגילה לכתוב מספרים ברחבי אירופה עד ימי הביניים המאוחרים. המספרים מיוצגים על ידי שילוב של אותיות מהאלף-בית הלטיני.
ללמוד את החוקים לקרוא ספרות רומיות ולהתאמן בהמרת מספים לצורה של ספרות ערביות. ללחוץ על כפתור ה OK  כדי לאשר את התשובה.

שליטה במקלדת
  • ספרות: להקליד ספרות ערביות
  • אותיות: להקליד ספרות רומיות (עם M, I, V, X, L, C, D)
  • הכנס (אנטר): לאשר את התשובה שלך

ארבעה בשורה (נגד טוקס)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

תאור: סדר ארבעה אסימונים בשורה.

מטרה: צור שורה של ארבעה אסימונים בצורה אופקית (מצד לצד), אנכית (מלמטה למעלה) או באלכסון.

הוראות: לשחק עם המחשב. בתורות להקיש על השורה שאליה את/ה רוצה להפיל את האסימון. הראשון/ה ליצור שורה של 3 אסימונים זוכה.

שליטה במקלדת
  • חץ שמאלה: להזיז את האסימון שמאלה
  • חץ ימינה: להעביר את האסימון לימין
  • רווח או חץ למטה: להפיל את האסימון

ארבעה בשורה (עם חבר/ה)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothée Giet

תאור: סדר ארבעה אסימונים בשורה.

מטרה: צור שורה של ארבעה אסימונים בצורה אופקית (מצד לצד), אנכית (מלמטה למעלה) או באלכסון.

הוראות: לשחק עם חבר/ה. בתורות, להקיש על הריבוע שרוצים לסמן. הראשון/ה ליצור קו של 3 סימונים מנצח/ת.

שליטה במקלדת
  • חץ שמאלה: להזיז את האסימון שמאלה
  • חץ ימינה: להעביר את האסימון לימין
  • רווח או חץ למטה: להפיל את האסימון

ברגמה (נגד טוקס)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

תאור: יש להקיש על מספר הכדורים שתרצה לשים בחורים ואז על "אישור". מנצח/ת מי שלא הכניס/ה כדור לחור האדום.

דרישות מקדימות: היכולת לספור.

מטרה: לא לשים את הכדור בחור האחרון.

הוראות: ללחוץ על סמל הכדור כדי לבחור את מספר הכדורים, אז ללחוץ על כפתור "אישור"כדי למקם את הכדורים בחורים. תנצח/י אם המחשב צריך לשים את הכדור האחרון. אם תרצה שטוקס יתחיל, לחץ עליו.

ברגמה (עם חבר)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

תאור: יש להקיש על מספר הכדורים שתרצה לשים בחורים ואז על "אישור". מנצח/ת מי שלא הכניס/ה כדור לחור האדום.

דרישות מקדימות: היכולת לספור.

מטרה: לא לשים את הכדור בחור האחרון.

הוראות: ללחוץ על סמל הכדור כדי לבחור את מספר הכדורים, אז ללחוץ על כפתור "אישור"כדי למקם את הכדורים בחורים. מנצח/ת מי שלא הניח/ה את הכדור האחרון.

לשחק דמקה נגד המחשב
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: הגירסא בג'יקומפריז היא של החוקים הבינלאומיים

מטרה: צריך לאכול את כל הכלים של היריב לפני שהוא יאכל את שלך

הוראות: דמקה משחקים שני משתתפים, בצדדים מנוגדים של הלוח. לשחקן אחד יש כלים כהים, לשני יש כלים בהירים. השחקנים מתחלפים בתורות. אסור להזיז את הכלים של היריב. כשמגיע התור, על השחקן להזיז את את אחד הכלים באלכסון למשבצת ריקה. אם במשבצת שבאלכסון נמצא כלי של היריב, והמשבצת שמיד אחריה ריקה, אפשר לאכול את הכלי (ולהסיר אותו מהלוח) באמצעות דילוג מעליו.

תודות: ספריית הדמקה היא ‎ draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js> ‏ ההסבר נלקח מוויקיפדיה ‎ <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

לשחק דמקה עם חבר
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

תאור: הגירסא בג'יקומפריז היא של החוקים הבינלאומיים

מטרה: צריך לאכול את כל הכלים של היריב לפני שהוא יאכל את שלך

הוראות: דמקה משחקים שני משתתפים, בצדדים מנוגדים של הלוח. לשחקן אחד יש כלים כהים, לשני יש כלים בהירים. השחקנים מתחלפים בתורות. אסור להזיז את הכלים של היריב. כשמגיע התור, על השחקן להזיז את את אחד הכלים באלכסון למשבצת ריקה. אם במשבצת שבאלכסון נמצא כלי של היריב, והמשבצת שמיד אחריה ריקה, אפשר לאכול את הכלי (ולהסיר אותו מהלוח) באמצעות דילוג מעליו.

תודות: ספריית הדמקה היא ‎ draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js> ‏ ההסבר נלקח מוויקיפדיה ‎ <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

לשחק שחמט נגד טוקס
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור:

הוראות: בפעילות זו מגלים את משחק השחמט באמצעות משחק נגד המחשב. המשחק יציג את המיקומים האפשריים לכל כלי שבוחרים כדי לעזור לילדים להבין את תנועת הכלים. בשלב הראשון תנועת המחשב אקראית לחלוטין כדי לתת את מירב הסיכויים לשחקן/ית. בהתקדמות בשלבים המחשב משחק טוב יותר

ניתן להשיג מט אם עוקבים אחרי החוקים הפשוטים האלה:
לנסות לדחוק את המלך של היריב לפינה.
הסבר: כך למלך של היריב יהיו רק 3 משבצות שאליהן הוא יכול לזוז במקום 8 במיקום מיטבי.
הסבר: לא למהר יותר מדי, סבלנות. עדיף לחשוב קצת ולנסות לצפות את מהלכי היריב העתידיים, כך ניתן לתפוס אותו כשיגיע לשם או לאבטח את הכלים שלך מהתקפות.

תודות: המנוע למשחק השח הוא ‎ p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

לשחק שחמט נגד חברים
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור:

הוראות: בפעילות זו מגלים את משחק השחמט באמצעות משחק נגד חבר. המשחק יציג את המיקומים האפשריים לכל כלי שנבחר כדי לעזור לילדים להבין את תנועת הכלים.

ניתן להשיג מט אם עוקבים אחרי החוקים הפשוטים האלה:
לנסות לדחוק את המלך של הידיר לפינה.
הסבר: כך למלך של היריב יהיו רק 3 משבצות שאליהן הוא יכול לזוז במקום 8 במיקום מיטבי.
'לטמון מלכודת'- להשתמש בחיילים כפתיונות.
הסבר: כך ניתן לפתות את היריב מחוץ ל'אזור הנוחות' של
סבלנות
הסבר: לא למהר יותר מדי, סבלנות. עדיף לחשוב קצת ולנסות לצפות את מהלכי הידיב העתידיים, כך ניתן לתפוס אותו כשיגיע לשם או לאבטח את הכלים שלך מהתקפות.

סיום משחק שחמט
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

תאור: לשחק סיומים במשחק שחמט נגד טוקס [פעילות]

הוראות: בפעילות זו מגלים את משחק השחמט באמצעות משחק של סיומי משחקים בלבד. המשחק יציג את המיקומים האפשריים לכל כלי שנבחר כדי לעזור לילדים להבין את תנועת הכלים.

ניתן להשיג מט אם עוקבים אחרי החוקים הפשוטים האלה:
לנסות לדחוק את המלך של הידיר לפינה.
הסבר: כך למלך של היריב יהיו רק 3 משבצות שאליהן הוא יכול לזוז במקום 8 במיקום מיטבי.
'לטמון מלכודת'- להשתמש בחיילים כפתיונות.
הסבר: כך ניתן לפתות את היריב מחוץ ל'אזור הנוחות' של
סבלנות
הסבר: לא למהר יותר מדי, סבלנות. עדיף לחשוב קצת ולנסות לצפות את מהלכי הידיב העתידיים, כך ניתן לתפוס אותו כשיגיע לשם או לאבטח את הכלים שלך מהתקפות.

תודות: המנוע למשחק השח הוא ‎ p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

טחנות (נגד טוקס).
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור:

מטרה: ליצור טחנות (קו של 3 כלים) כדי להסיר כלים של טוקס, עד שלטוקס נשארים רק שני כלים או שהוא לא יכול להניע את הכלים באופן חוקי.

הוראות: לשחק עם המחשב. קודם, בתורות, מציבים 9 כלים ואז בתורות מזיזים את הכלים.

טחנות (עם חבר/ה)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור:

מטרה: ליצור טחנה (קו של 3 כלים) כדי להסיר כלי של היריב עד שליריב יש רק 2 כלים או שאין מהלכים חוקיים שהוא יכול לבצע

הוראות: לשחק עם חברה. קודם מניחים, בתורות, 9 חלקים ואז, בתורות, מזיזים כלי.

איקס עיגול (נגד טוקס)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: להציב שלשה סימנים בשורה.

מטרה: להציב שלושה סימנים בשורה אופקית, אנכית או באלכסון כדי לנצח במשחק.

הוראות: לשחק עם המחשב. בתורות להקיש על הריבוע שרוצים לסמן. הראשון/ה ליצור שורה של 3 סימונים זוכה.

איקס עיגול (עם חבר/ה)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

תאור: להציב שלשה סימנים בשורה.

מטרה: להציב שלושה סימנים בשורה אופקית, אנכית או באלכסון כדי לנצח במשחק.

הוראות: לשחק עם חבר/ה. בתורות, להקיש על הריבוע שרוצים לסמן. הראשון/ה ליצור קו של 3 סימונים מנצח/ת