Captures d'écran

Menu principal de GCompris
screenshot root

administration root

Description : Choisis une activité.

Prérequis : Certaines activités sont des jeux, mais ont toutes un objectif pédagogique.

Objectif : GCompris est une suite logicielle éducative de grande qualité, comprenant un grand nombre d'activités pour les enfants âgés de 2 à 10 ans.

Associations géométriques
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description : Retrouve le lien géométrique entre les objets graphiques.

Manuel : Complète l'activité en faisant glisser les objets depuis le présentoir situé sur la gauche vers leur ombre.

Crédit : Le chien est fourni par André Connes et il est placé sous licence GPL.

Envoie la balle à Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description : Appuie sur les touches fléchées gauche et droite en même temps pour envoyer la balle droit devant.

Manuel : Appuie sur les touches fléchées gauche et droite en même temps pour envoyer la balle droit devant. Sur un écran tactile, tu dois toucher les deux mains en même temps.

Clavier basique
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

Description : Une activité simple pour découvrir le clavier.

Objectif : Découvrir le clavier.

Les nombres avec des dés
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Compte le nombre de points sur les dés avant qu'ils ne touchent le sol.

Prérequis : Savoir compter.

Objectif : Dans un temps limité, compte le nombre de points.

Manuel :

Un logiciel de traitement de texte basique
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Un traitement de texte simple pour laisser l'enfant jouer avec un clavier et découvrir les lettres.

Objectif : Découvrir le clavier et les lettres.

Jeu de lettres
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description : En les saisissant au clavier, élimine les lettres qui tombent avant qu'elles ne touchent le sol.

Objectif : Associer les lettres du clavier avec celles visibles sur l'écran.

Manuel : En les saisissant au clavier, élimine les lettres qui tombent avant qu'elles ne touchent le sol.

Les mots qui tombent
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description : Saisis au clavier les mots qui tombent avant qu'ils ne touchent le sol.

Prérequis : Manipulation du clavier.

Objectif : Entraînement au clavier.

Manuel : Saisis au clavier les mots complets pendant qu'ils tombent et avant qu'ils ne touchent le sol.

Clique et dessine
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Description : Dessine l'image en cliquant sur les points dans l'ordre indiqué.

Prérequis : Tu dois savoir déplacer la souris et cliquer à des endroits précis.

Manuel : Dessine l'image en cliquant sur chaque point dans l'ordre. Chaque fois que tu cliques sur un point bleu, le point bleu suivant apparaît.

Clique sur les poissons
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Clique sur tous les poissons avant qu'ils ne quittent l'aquarium.

Prérequis : Tu dois savoir déplacer la souris et cliquer au bon endroit.

Objectif : Coordination motrice : déplacement précis de la main.

Manuel : Attrape tous les poissons en cliquant dessus ou en les touchant avec ton doigt.

Crédit : Les poissons proviennent de l'utilitaire Unix xfishtank. Les images appartiennent à Guillaume Rousse.

Déplace la souris ou touche l'écran
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Déplace la souris ou touche l'écran pour tout effacer et découvrir l'image derrière.

Prérequis : Manipulation de la souris.

Objectif : Coordination motrice.

Manuel : Déplace la souris ou touche l'écran sur les rectangles jusqu'à ce que tous les blocs disparaissent.

Appuie deux fois ou double-clique
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Appuie deux fois ou double-clique pour tout effacer dans la zone et découvrir l'image de fond.

Prérequis : Manipulation de la souris.

Objectif : Coordination motrice.

Manuel : Appuie deux fois ou double-clique avec la souris sur les rectangles jusqu'à ce que tous les blocs disparaissent.

Clique ou tape
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Clique ou tape pour tout effacer dans la zone et découvrir l'image de fond.

Prérequis : Manipulation de la souris.

Objectif : Coordination motrice.

Manuel : Clique ou tape sur les rectangles pour les faire disparaître.

Contrôle l'écoulement d'un tuyau
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Le pompier a besoin d'arrêter le feu, mais le tuyau est bouché.

Objectif : Coordination motrice.

Manuel : Déplace la souris ou ton doigt sur le bouchon représenté en rouge dans le tuyau. Cela te permet de conduire l'eau jusqu'au feu. Attention, si tu sors du tuyau le bouchon recule.

Cherche de l'or
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Utilise la molette de la souris pour t'approcher de la falaise et chercher des pépites d'or.

Prérequis : Tu dois savoir utiliser la souris et effectuer des clics.

Objectif : Apprends à agrandir et réduire avec la molette de la souris ou le geste de pincement.

Manuel :


Crédit :

Penalty
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description : Double-clique ou double tape sur le côté du but de foot pour marquer un but.

Manuel : Double click or double tap on a side of the goal to kick the ball.

Trouve les détails
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description : Retrouve le lien géométrique entre les objets graphiques.

Manuel : Complète le puzzle en faisant glisser les pièces depuis le présentoir vers leur emplacement correspondant dans le puzzle.

Crédit : Les images sont issues de Wikimedia Commons.

Découvre les monuments célèbres
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

Description : Découvre les monuments célèbres du monde.

Prérequis : Connaissance de différents monuments.

Objectif : Apprends des informations sur différents monuments du monde en fonction de leur position géographique.

Manuel : Appuie sur les différents points pour te documenter sur les différents monuments et trouve où ces monuments sont situés sur la carte à l'aide de leur nom.

Crédit : Les images sont issues de Wikipedia.

Assemble le puzzle
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description : Attrape et fais glisser les éléments pour reconstituer le tableau original.

Prérequis : Manipulation de la souris : mouvement, glisser-déposer.

Objectif : Représentation spatiale.

Manuel : Attrape et fais glisser les éléments pour reconstituer le tableau original

Associations logiques
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

Description : Complète la liste de fruits.

Objectif : Entraînement à la logique.

Manuel :

Le jeu de taquin
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Déplace chaque élément pour recréer l'image.

Objectif : Ordonne les éléments.

Manuel :

Coloration de graphe
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Description : Mets des couleurs aux nœuds du graphe de telle façon que deux nœuds côte-à-côte n'aient pas la même couleur.

Prérequis : Capacité à distinguer les différentes couleurs/formes, les positions.

Objectif : Apprends à distinguer les formes ou les couleurs et apprends les positions relatives.

Manuel :

Tour de Hanoï simplifiée
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description : Empile les disques pour reproduire la tour modèle.

Prérequis : Manipulation de la souris.

Objectif : Reproduire la tour située à droite dans l'emplacement vide.

Manuel : Saisis et fais glisser les pièces situées tout en haut, pour les déplacer d'une tour à une autre, afin de reproduire la tour modèle (à l'extrême droite) dans l'emplacement vide situé juste à sa gauche.

Crédit : Le concept vient des jeux de l'EPI.

Tour de Hanoï
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

Description : Déménage la tour vers l'emplacement de droite.

Manuel : Glisse et dépose les pièces du haut de chaque tour les unes sur les autres pour reproduire la tour modèle (à gauche) dans l'emplacement vide à droite.

Crédit : Ce problème a été inventé par le mathématicien français Édouard Lucas en 1883. Il existe une légende à propos d'un temple hindou dont les prêtres étaient constamment occupés à bouger un ensemble de 64 disques selon les lois de la Tour de Hanoï. Selon la légende, le monde devait prendre fin lorsque les prêtres auraient terminé leur travail. Le problème est donc aussi connu sous le nom de Tour de Brahma. On ne sait pas bien si Lucas a inventé cette légende ou s'il s'en est inspiré. (source : Wikipédia https://fr.wikipedia.org/wiki/Tours_de_Hanoi)

Éteins les lumières
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description : Le but est d'éteindre toutes les lumières.

Objectif : Le but est d'éteindre toutes les lumières.

Manuel : Le fait d'appuyer sur une lumière change l'état de cette lumière et de ses voisines verticales et horizontales immédiates. Tu dois éteindre toutes les lumières. Si tu cliques sur Tux, la solution est affichée.

Crédit : L'algorithme du solveur est décrit sur Wikipedia. Pour en savoir plus sur le jeu « Éteindre les lumières » : <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Assemble le train
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Description : Reproduis la maquette du train en haut de l'écran.

Objectif : Pour entraîner la mémoire.

Manuel :

Jeu du Sudoku
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description : Chaque symbole doit être présent en un seul exemplaire sur chaque ligne, sur chaque colonne, et (si défini) dans chaque région.

Prérequis : Compléter la grille nécessite de la patience et de la logique.

Objectif : Le but du jeu est de remplir avec des chiffres allant de 1 à 9 dans chaque cellule d'une grille. Dans le Sudoku officiel, la grille est composée de neuf sous-grilles 3×3 (appelées « régions ») formant une grille 9×9. Dans GCompris, nous commençons à un niveau plus bas avec une version simplifiée utilisant des symboles et pas de régions. Dans tous les cas, la grille est présentée avec divers symboles ou chiffres dans certaines cellules (les « données »). Chaque ligne, colonne et région ne doit contenir qu'une seule fois chaque symbole ou un même chiffre (Source <https://fr.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manuel : Choisis un nombre ou un symbole à gauche et clique sur sa position cible. GCompris ne te laissera pas effectuer de saisie incorrecte.

Mastermind
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description : Tux a caché une séquence de couleurs, retrouve-la dans le bon ordre.

Objectif : Tux a caché une séquence de couleurs, retrouve-la dans le bon ordre.

Manuel : Appuie sur les éléments jusqu'à ce que tu penses avoir trouvé la bonne réponse. Ensuite, valide en appuyant sur « Ok ». Dans les niveaux du début, Tux t'aide en entourant les bons éléments trouvés par un carré noir. Dans les niveaux 4 et 8 une couleur peut être utilisée pour différents éléments.
Tu peux utiliser le bouton droit de ta souris pour choisir les couleurs dans le sens opposé ou utiliser le sélecteur de couleur pour choisir directement une couleur. Reste appuyé sur le bouton de la souris ou sur l'écran tactile pour automatiquement avoir la dernière couleur utilisée sur une case.

Embouteillage
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description : Aide la voiture rouge à sortir de l'embouteillage en la guidant jusqu'à l'ouverture située à droite.

Manuel : Chaque voiture ne peut se déplacer que selon sa direction principale (horizontale ou verticale). Tu dois faire de la place en poussant les autres voitures afin que la rouge puisse sortir par l'ouverture à droite.

Mélodie
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Reproduis une séquence de sons.

Prérequis : Déplacement et clic de la souris.

Objectif : Activité d'entraînement de l'ouïe.

Manuel : Écoute la séquence de sons jouée, et répète-la en cliquant sur les barres du xylophone. Tu peux entendre à nouveau la séquence en cliquant sur le bouton de répétition.

Jeu de mémoire auditive
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour faire correspondre les paires de sons.

Objectif : Entraîne ta mémoire auditive.

Manuel :

Jeu de mémoire auditive, contre Tux
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour associer des paires de sons. Joue contre Tux.

Objectif : Entraîne ta mémoire auditive.

Manuel :

Fais connaissance avec les musiques du monde
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description : Apprentissage des musiques du monde.

Objectif : Améliore ta connaissance de la variété des musiques du monde.

Manuel :


Crédit : Images en provenance de https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org

Instruments de musique
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Clique sur le bon instrument de musique.

Objectif : Apprends à reconnaître les instruments de musique.

Manuel :

Donne un nom à cette note
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description : Apprends le nom des notes, en clé de sol et en clé de fa.

Objectif : Développe une bonne compréhension de la position des notes et des conventions d'écriture. Prépare pour les activités « Joue du piano » et « Composition pour piano ».

Manuel : Identifie les notes de façon correcte et atteint un score de 100 % pour finir le niveau.

Composition pour piano
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description : Cette activité aide à comprendre comment jouer au piano les notes présentes sur une partition.

Prérequis : Connaissance des conventions de nommage de notes, l'activité « Donne un nom à cette note » permet d'apprendre ces conventions.

Objectif : Cette activité permet de découvrir quelques éléments permettant la composition. Si tu veux en savoir plus tu peux essayer Minuet (https://minuet.kde.org/) logiciel éducatif et MuseScore (https://musescore.org/) logiciel de notation, tous les deux open source.

Manuel :

Crédit : Le code original du synthétiseur provient de : https://github.com/vsr83/miniSynth

Joue du piano
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description :

Prérequis : Connaissance des notations musicales et des portées.

Objectif : Cette activité aide à comprendre comment jouer au piano les notes présentes sur une partition.

Manuel :

Crédit : Le code original du synthétiseur provient de : https://github.com/vsr83/miniSynth

Bats la mesure
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description :

Prérequis : Compréhension basique du rythme.

Objectif : Apprends à suivre un rythme qui accélère.

Manuel :

Jeu de football
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Envoie le ballon dans les buts.

Objectif : Envoyer le ballon derrière le gardien de but sur la droite.

Manuel : Tire une ligne depuis le ballon, pour choisir sa vitesse et sa direction et relâche-la pour tirer le ballon.

Hexagone
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Localise la fraise en cliquant sur les hexagones bleus.

Objectif : Activité d'entraînement à la stratégie.

Manuel : Trouve la fraise dans le champ d'hexagones bleus. Les champs deviennent de plus en plus rouges au fur et à mesure que tu te rapproches de sa position.

Labyrinthe
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description : Aide Tux à trouver sa voie pour sortir du labyrinthe.

Manuel :

Labyrinthe invisible
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description : Guide Tux hors du labyrinthe invisible.

Manuel :

Labyrinthe relatif
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description : Aide Tux à sortir du labyrinthe (le déplacement est relatif).

Manuel :

Jeu de mémoire visuelle
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes et retrouve les paires d'images.

Prérequis : Manipulation de la souris.

Objectif : Entraîne ta mémoire en faisant disparaître toutes les cartes.

Manuel :

Jeu de mémoire visuelle contre Tux
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes et retrouve les paires d'images. Tu joues contre Tux.

Prérequis : Manipulation de la souris.

Objectif : Entraîne ta mémoire en faisant disparaître toutes les cartes.

Manuel :

Trouve les différences
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Description : Trouve les différences entre les deux images.

Objectif : Perception visuelle.

Manuel : Observe les deux images attentivement. Il y a quelques petites différences. Quand tu trouves une différence, tu dois cliquer dessus.

Code pour sortir du labyrinthe
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description : Cette activité t'apprend à donner des instructions à Tux afin d'atteindre son objectif. Les instructions sont basiques comme, par exemple, « Avancer », « Tourner à gauche ».

Prérequis : Savoir lire et réfléchir de façon logique pour trouver un chemin.

Objectif : Tux a faim. Aide-le à trouver des poissons en lui disant quelles actions faire pour les atteindre.

Manuel :

Activité de dessin
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Crée ton propre dessin.

Objectif : Exprime ta créativité.

Manuel :

Le classique jeu du pendu
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

Description : Devine les lettres des mots présentés.

Objectif : C'est un bon exercice pour améliorer ses capacités de lecture et de prononciation.

Manuel :

Additions
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Entraînement à l'addition de nombres.

Prérequis : Addition simple. Savoir reconnaître les nombres écrits.

Objectif : En temps limité, trouve la somme de deux nombres.

Manuel :

Additions avec un jeu de fléchettes
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Touche la cible et compte tes points.

Prérequis : Savoir déplacer la souris, lire des nombres et compter jusqu'à 15 pour le premier niveau.

Objectif : Envoie des fléchettes sur la cible et calcule ton score.

Manuel : Pour commencer, vérifie la vitesse et la direction de la cible et clique dessus pour lancer une flèche. Quand toutes tes flèches sont lancées, on te demande de comptabiliser ton score. Saisis le score avec le clavier.

Le croqueur d'égalités
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description : Guide le croqueur de nombres sur les expressions qui sont égales au nombre présenté en bas de l'écran.

Objectif : Entraînement aux opérations d'addition, de multiplication, de division et de soustraction.

Manuel : Guide le croqueur de nombres sur les expressions qui sont égales au nombre présenté en bas de l'écran.

Le croqueur de facteurs
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description : Guide le croqueur de nombres sur tous les diviseurs du nombre présenté en bas de l'écran.

Objectif : Apprends à reconnaître les multiples et les diviseurs.

Manuel : Les facteurs d'un nombre sont tous les nombres qui divisent ce nombre en parts égales. Par exemple, les facteurs de 6 sont 1, 2, 3 et 6. 4 n'est pas un facteur de 6 car 6 ne peut pas être divisé en 4 parts égales. Si un nombre est un multiple d'un second nombre alors ce second nombre est un facteur du premier. Tu peux penser aux multiples comme des familles, et les facteurs sont les gens dans ces familles. Ainsi, 1, 2, 3 et 6 appartiennent tous à la famille 6 mais 4 appartient à une autre famille.

Le croqueur d'inégalité
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description : Guide le croqueur de nombres sur toutes les expressions qui ne sont pas égales au nombre présenté en bas de l'écran.

Objectif : Entraînement aux opérations d'addition, de soustraction, de multiplication et de division.

Manuel : Si tu as un clavier, tu peux utiliser les touches flèches pour te déplacer et appuyer sur la barre d'espace pour avaler les nombres. Avec la souris, tu peux cliquer sur un bloc à côté de ta position pour te déplacer et cliquer encore pour avaler les nombres. Avec un écran tactile, tu peux faire comme avec une souris ou bien glisser le doigt dans la direction dans laquelle tu veux aller, et taper pour avaler les nombres.

Le croqueur de multiples
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description : Guide le croqueur de nombres sur tous les multiples du nombre présenté en bas de l'écran.

Objectif : Apprends à reconnaître les multiples et les diviseurs.

Manuel : Les multiples d'un nombre sont tous les nombres qui sont égaux au nombre original, multiplié par un autre nombre. Par exemple, 24, 36, 48 et 60 sont tous multiples de 12. 25 n'est pas un multiple de 12 parce qu'il n'y a aucun nombre qui peut être multiplié par 12 pour obtenir 25. Si un nombre est un facteur d'un second nombre alors ce second nombre est un multiple du premier nombre. Tu peux penser aux multiples comme des familles, et les facteurs sont les gens dans ces familles. Le facteur 5 a les parents 10, les grands parents 15, les arrière grands parents 20, les arrière arrière grands parents 25, et pour chaque nouveau saut de 5, tu peux ajouter un « arrière » devant ! Mais le nombre 5 n'appartient pas aux familles 8 ou 23. Tu ne peux mettre un nombre de fois 5 dans 8 ou 23 sans qu'il ne reste rien. Donc 8 n'est pas un multiple de 5, 23 non plus. Seuls 5, 10, 15, 20, 25… sont des multiples (ou des familles ou des pas) de 5.

Le croqueur de nombres premiers
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Description : Guide le croqueur de nombres sur tous les nombres premiers.

Objectif : Apprends à reconnaître les nombres premiers.

Manuel : Les nombres premiers sont des nombres qui ne sont divisibles que par eux-mêmes et par 1. Par exemple, 3 est un nombre premier mais 4 n'en est pas un (car 4 est divisible par 2). Tu peux penser aux nombres premiers comme une toute petite famille : elle ne contient toujours que deux personnes ! Uniquement le nombre et 1. Tu ne peux mettre d'autres nombres dedans sans qu'il ne reste rien. 5 fait partie de ces nombres uniques (seul 5 × 1 = 5), mais tu peux voir que 6 contient 2 et 3 dans sa famille également (6 × 1 = 6, 2 ×3 = 6). Donc 6 n'est pas un nombre premier.

Devine l'opération
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

Description : Découvre la bonne combinaison de nombres et d'opérations afin d'obtenir le résultat demandé.

Prérequis : Connaître les opérations arithmétiques.

Objectif : Entraînement aux calculs en ligne.

Manuel : Sélectionne les bons nombres et opérateurs dans les boîtes pour obtenir le nombre donné dans les instructions.

Apprends les additions
screenshot learn_additions icon learn_additions difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

Description : Apprends les additions avec des petits nombres.

Objectif : Apprendre les additions en comptant le résultat.

Manuel :

Apprends la soustraction
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

Description : Apprends les soustractions avec des petits nombres

Objectif : Apprends les soustractions en comptant le résultat.

Manuel :

Le chapeau du magicien
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Description : Compte les objets qui pénètrent sous le chapeau magique.

Prérequis : Soustraction.

Objectif : Apprends la soustraction.

Manuel : Clique sur le chapeau pour l'ouvrir. Des étoiles y pénètrent. En tout, combien d'étoiles as-tu vu y entrer ? Compte attentivement. Clique sur les étoiles dans la zone du bas pour représenter ta réponse. Clique sur le bouton « OK » une fois que tu as fini.

Le chapeau du magicien
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Description : Compte les étoiles qui pénètrent sous le chapeau magique.

Prérequis : Additions.

Objectif : Apprends à additionner.

Manuel : Clique sur le chapeau pour l'ouvrir. Des étoiles y pénètrent. En tout, combien d'étoiles as-tu vu y entrer ? Compte attentivement. Clique sur les étoiles dans la zone du bas pour représenter ta réponse et appuie sur le bouton « Ok » pour valider.

Partage les confiseries
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Description : Essaye de séparer les confiseries de façon équitable entre un nombre d'enfants donné

Prérequis : Savoir compter.

Objectif : Apprentissage de la division.

Manuel :

Divisions
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

Description : Entraînement à la division.

Prérequis : Division de petits nombres.

Objectif : En temps limité, trouve le résultat de la division de deux nombres.

Manuel :

Calendrier
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Description : Sélectionne la date demandée sur le calendrier.

Prérequis : Concept de la semaine, du mois et de l'année.

Objectif : Apprends à utiliser un calendrier.

Manuel :

Horloges
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description : Apprends à lire l'heure sur une montre à aiguilles.

Prérequis : Concept de l'heure.

Objectif : Distinguer les différences entre les heures, minutes et secondes. Régler et afficher l'heure sur une montre à aiguilles.

Manuel :

Trouve le bon jour
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Description : Sélectionne la date recherchée dans le calendrier.

Prérequis : Savoir lire un calendrier.

Objectif : Apprends à compter le nombre de jours entre deux dates inscrites sur un calendrier et apprends à y trouver une date.

Manuel :

La balance de Roberval
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Répartis les poids pour équilibrer la balance.

Objectif : Calcul mental, égalité arithmétique.

Manuel : Pour équilibrer la balance, déplace des poids sur le plateau de gauche ou de droite. Les poids peuvent être placés dans n'importe quel ordre.

Équilibre en utilisant le Système international d'unités
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Attrape et fais glisser des poids pour équilibrer la balance et calculer la masse.

Objectif : Calcul mental, égalité arithmétique, conversion d'unité.

Manuel : Pour équilibrer la balance, déplace les masses sur le plateau de gauche. Les masses peuvent être placées dans n'importe quel ordre. Attention aux masses et à leurs unités, rappelle-toi qu'un kilogramme (kg) représente 1000 grammes (g).

Équilibre en utilisant les unités de système impérial
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Attrape et fais glisser des poids pour équilibrer la balance et calculer la masse.

Objectif : Calcul mental, égalité arithmétique, conversion d'unité.

Manuel : Pour équilibrer la balance, déplace les masses sur le plateau de gauche. Les masses peuvent être placées dans n'importe quel ordre. Attention aux masses et à leurs unités, rappelle-toi qu'une livre (lb) représente 16 onces (oz).

Jeu de mémoire sur l'addition
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une addition avec son résultat. Joue contre Tux.

Prérequis : Additions.

Objectif : Entraînement à l'addition de nombres.

Manuel :

Jeu de mémoire sur l'addition et la soustraction
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une addition ou une soustraction avec son résultat.

Prérequis : Additions et soustractions.

Objectif : Entraînement aux additions et soustractions.

Manuel :

Jeu de mémoire sur toutes les opérations
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une opération et son résultat.

Prérequis : Additions, soustractions, multiplications, divisions

Objectif : Entraînement aux opérations d'addition, de soustraction, de multiplication et de division.

Manuel :

Jeu de mémoire toutes opérations sur le calcul, contre Tux
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes et retrouve une opération et son résultat. Tu joues contre Tux.

Prérequis : Additions, soustractions, multiplications, divisions

Objectif : Entraînement aux opérations d'addition, de soustraction, de multiplication et de division.

Manuel :

Jeu de mémoire sur l'addition et la soustraction, contre Tux
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une addition ou une soustraction avec son résultat. Joue contre Tux.

Prérequis : Additions et soustractions.

Objectif : Entraînement aux additions et soustractions.

Manuel :

Jeu de mémoire sur l'addition, contre Tux
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une addition avec son résultat. Joue contre Tux.

Prérequis : Additions.

Objectif : Entraînement à l'addition de nombres.

Manuel :

Jeu de mémoire sur la division
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une division avec son résultat.

Prérequis : Divisions

Objectif : Entraînement aux divisions.

Manuel :

Jeu de mémoire sur la division contre Tux
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une division avec son résultat. Joue contre Tux.

Prérequis : Divisions.

Objectif : Entraînement aux divisions.

Manuel :

Jeu de mémoire sur la soustraction
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une soustraction avec son résultat.

Prérequis : Soustraction.

Objectif : Entraînement à la soustraction.

Manuel :

Jeu de mémoire sur la soustraction contre Tux
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une soustraction avec son résultat. Joue contre Tux.

Prérequis : Soustraction.

Objectif : Entraînement à la soustraction.

Manuel :

Jeu de mémoire sur la multiplication
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une multiplication avec son résultat.

Prérequis : Multiplications.

Objectif : Entraînement à la multiplication.

Manuel :

Jeu de mémoire sur la multiplication et la division
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une multiplication ou une division avec son résultat.

Prérequis : Multiplications, divisions.

Objectif : Entraînement aux multiplications et divisions.

Manuel :

Jeu de mémoire sur la multiplication et la division contre Tux
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : En jouant avec Tux, retourne les cartes pour associer une multiplication ou une division avec son résultat.

Prérequis : Multiplications, divisions.

Objectif : Entraînement aux multiplications et divisions.

Manuel :

Jeu de mémoire sur la multiplication contre Tux
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour associer une multiplication avec son résultat. Joue contre Tux.

Prérequis : Multiplications.

Objectif : Entraînement à la multiplication.

Manuel :

L'argent
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Manipulation des billets et pièces.

Prérequis : Savoir compter.

Objectif : Tu dois acheter les différents produits et donner leur prix exact. Aux niveaux supérieurs, plusieurs produits sont affichés, tu dois alors calculer le prix total.

Manuel :

Rends la monnaie à Tux
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Apprends à manipuler de l'argent en rendant la monnaie à Tux.

Prérequis : Savoir compter.

Objectif : Tux t'a acheté différentes choses et te montre son argent. Tu dois lui rendre la monnaie. Aux niveaux supérieurs, plusieurs produits apparaissent et tu dois d'abord calculer le prix total.

Manuel :

Rends la monnaie à Tux, avec des centimes
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Apprends à manipuler de l'argent en rendant la monnaie à Tux.

Prérequis : Savoir compter.

Objectif : Tux t'a acheté différentes choses et te montre son argent. Tu dois lui rendre la monnaie. Aux niveaux supérieurs, plusieurs produits apparaissent et tu dois d'abord calculer le prix total.

Manuel :

Monnaie avec les centimes
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Apprends à manipuler de l'argent avec les centimes.

Prérequis : Savoir compter.

Objectif : Tu dois acheter les différents produits et donner leur prix exact. Aux niveaux supérieurs, plusieurs produits sont affichés, tu dois alors calculer le prix total.

Manuel :

Multiplications
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Entraînement à la multiplication.

Prérequis : Tables de multiplication de 1 à 10.

Objectif : Apprends à multiplier les nombres dans un temps limité.

Manuel :

Dessine les nombres
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Description : Connecter les points pour dessiner les chiffres de 0 à 9.

Objectif : Apprends à dessiner les nombres d'une façon ludique.

Manuel : Dessine les nombres en connectant les points dans le bon ordre.

Compte les éléments
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Description : Déplace les éléments et arrange-les au mieux pour pouvoir les compter.

Prérequis : Numération simple.

Objectif : Entraînement à la numération.

Manuel :

Trouve le nombre cible
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Description : Aide Tux à sortir de la grotte. Tux cache un nombre que tu dois découvrir.

Prérequis : Nombres.

Manuel :

Compte et colorie
screenshot learn_digits icon learn_digits difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

Description : Apprends les chiffres de 0 à 9.

Objectif : Apprends les chiffres en comptant leur valeur correspondante.

Manuel :

Jeu de mémoire sur le comptage
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour associer un nombre et une image dessinée.

Objectif : Entraînement à la numération en faisant jouer la mémoire.

Manuel :

Jeu de mémoire sur les nombres
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour associer un nombre et le nom de ce nombre.

Prérequis : Lecture.

Objectif : Lecture des nombres en faisant jouer la mémoire.

Manuel :

Suite de nombres
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Description : Touche les nombres dans le bon ordre.

Objectif : Savoir compter.

Manuel : Dessine l'image en cliquant sur les points dans l'ordre indiqué.

Nombres pairs et impairs
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Déplace l'hélicoptère pour attraper les nuages contenant des nombres pairs ou impairs.

Objectif : Entraînement à la numération.

Manuel :

L'ordre numérique
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description : Déplace l'hélicoptère pour attraper les nuages dans l'ordre croissant.

Objectif : Entraînement à la numération.

Manuel :

Compte les intervalles
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Description : Tux a faim. Aide-le à trouver des poissons en comptant les glaçons nécessaires pour les atteindre.

Prérequis : Savoir lire les quantités sur un domino.

Objectif : Tux a faim. Aide-le à trouver des poissons en comptant les glaçons nécessaires pour les atteindre.

Manuel : D'abord, compte de combien de glaçons doit se déplacer Tux pour atteindre le poisson. Ensuite, clique sur le domino pour sélectionner le bon nombre. Tu peux aussi utiliser le bouton droit de la souris pour compter à l'envers. Quand tu as terminé, clique sur le bouton « Ok » ou utilise la touche « Entrée ».

Les nombres avec des dominos
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Compte le nombre de points sur les dominos avant qu'ils ne touchent le sol.

Prérequis : Savoir compter

Objectif : Dénombre dans un temps limité.

Manuel :

Soustractions
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Entraînement à la soustraction.

Prérequis : Soustraction de petits nombres.

Objectif : Apprends à trouver la différence entre deux nombres en un temps limité.

Manuel :

Jeu d'équilibre
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description : Fais rouler la balle jusqu'à la porte en inclinant le plateau.

Objectif : Entraînement à la motricité et au comptage.

Manuel :

Tangram basique
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description : L'objectif est d'assembler les pièces du tangram basique.

Prérequis : Manipulation de la souris

Manuel : Sélectionne l'objet que tu veux construire. Déplace une pièce en la faisant glisser. Le bouton « symétrie » apparaît sur les éléments qui le prennent en charge. Clique sur le bouton de rotation ou fais glisser ton doigt autour de la pièce pour la faire tourner. Des formes plus compliquées à former peuvent être trouvées dans l'activité de tangram.

Reconstruis le même modèle
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Description : Pilote le bras de la grue pour déplacer les éléments suivant le modèle.

Prérequis : Manipulation du clavier / de la souris.

Objectif : Coordination motrice.

Manuel :

Main droite ou main gauche ?
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Détermine si la photo présente une main droite ou gauche.

Objectif : Distinguer depuis différents points de vue la main gauche et la main droite. Représentation spatiale.

Manuel :

Reconstruis la mosaïque
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Place chaque élément au même endroit, comme dans l'exemple donné

Manuel :

Reproduis l'image
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Reproduis parfaitement dans la grille vide l'image qui t'est donnée.

Manuel : Choisis d'abord la bonne couleur dans la barre d'outils. Puis clique sur la grille et glisse pour dessiner, et relâche le bouton pour arrêter de peindre.

Reproduis l'image symétrique
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Dessine l'image dans la grille vide, comme si tu la voyais dans un miroir.

Manuel : Choisis d'abord la bonne couleur dans la barre d'outils. Puis clique sur la grille et glisse pour dessiner, et relâche le bouton pour arrêter de peindre.

Le jeu du tangram
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : L'objectif est de constituer une forme donnée.

Prérequis : Manipulation de la souris

Manuel : Sélectionne le tangram que tu veux construire. Déplace une pièce en la faisant glisser. Le bouton « symétrie » apparaît sur les éléments qui le prennent en charge. Clique sur le bouton de rotation ou fais glisser ton doigt autour de la pièce pour la faire tourner. Pour débuter, des objets plus simples à reconstruire sont dans l'activité de « Tangram basique ».

Braille ludique
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

Description : Coder en braille.

Prérequis : Codes de l'alphabet braille.

Manuel :

Couleurs simples
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Clique sur la couleur énoncée oralement.

Prérequis : Identifier des couleurs.

Objectif : Cette activité t'apprend à reconnaître différentes couleurs.

Manuel :

Couleurs avancées
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Trouve le papillon de la bonne couleur.

Prérequis : Savoir lire.

Objectif : Apprends à reconnaître des couleurs inhabituelles.

Manuel :

Ordre alphabétique
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Déplace l'hélicoptère pour attraper les nuages en suivant l'ordre alphabétique.

Prérequis : Décodage des lettres.

Objectif : Ordre alphabétique.

Manuel :

Découvre le système braille
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

Description : Apprends et mémorise le système braille.

Objectif : Faire découvrir le système braille aux enfants.

Manuel :

Clique sur une lettre minuscule
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description : Écoute le nom d'une lettre et clique dessus.

Prérequis : Reconnaissance visuelle des lettres.

Objectif : Reconnaissance des lettres.

Manuel :

Clique sur une lettre majuscule
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Description : Écoute le nom d'une lettre et clique dessus.

Prérequis : Reconnaissance visuelle des lettres.

Objectif : Reconnaissance des lettres.

Manuel :

Dessine les lettres
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Description : Connecter les points pour dessiner les lettres.

Objectif : Apprends à dessiner les lettres d'une façon ludique.

Manuel : Dessine les lettres en connectant les points dans le bon ordre.

Jeu de mémoire sur les majuscules et minuscules
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes pour associer les majuscules et les minuscules d'une même lettre.

Prérequis : Connaissance des lettres.

Objectif : Apprendre les lettres minuscules et majuscules.

Manuel :

Jeu de mémoire sur les majuscules et minuscules, contre Tux
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description : Retourne les cartes et retrouve les paires de lettres minuscules et majuscules. Tu joues contre Tux.

Prérequis : Connaissance des lettres

Objectif : Apprendre les lettres minuscules et majuscules.

Manuel :

Associe les objets
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description : Retrouve le lien entre des éléments graphiques.

Prérequis : Références culturelles.

Objectif : Coordination motrice : déplacement précis de la main.

Manuel : Dans la zone principale, un ensemble d'objets est présenté. Dans le présentoir (zone verticale gauche), un autre ensemble est présenté ; chacun de ces objets correspond exactement à un objet de la zone principale. Le jeu t'invite à découvrir le lien logique entre ces objets. Comment s'ajustent-ils ensemble ? Clique et fais glisser chaque objet jusqu'à l'emplacement correct dans la zone principale.

Catégorisation
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

Description : Classe les éléments en deux groupes distincts.

Prérequis : Savoir faire glisser et déposer des éléments dans deux zones prédéfinies.

Objectif : Construire une notion en catégorisant des éléments illustrant cette notion.

Manuel : Sélectionne une image ou un texte puis dépose-la dans la zone désignée par la consigne.

Enrichis ton vocabulaire
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

Description : Activités d'apprentissage des langues.

Prérequis : Lecture.

Objectif : Enrichis ton vocabulaire dans ta langue maternelle ou dans une langue étrangère.

Manuel : Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Crédit : Les images et voix proviennent du projet Art4Apps : https://www.art4apps.org/.

Nom de l'image
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description : Attrape et fais glisser les éléments au-dessus de leurs noms.

Prérequis : Lecture.

Objectif : Vocabulaire et lecture.

Manuel : Attrape et fais glisser les images situées dans le présentoir (à gauche) vers les emplacements qui correspondent à leur nom. Clique le bouton « Ok » pour vérifier ta réponse.

Lettre dans quel mot
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Description : Une lettre est écrite. Des mots sont affichés, tu dois trouver le ou les mots contenant cette lettre.

Prérequis : Orthographe, reconnaissance des lettres.

Objectif : Choisis tous les mots qui contiennent la lettre.

Manuel :

Lettre manquante
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

Description : Trouve la lettre manquante pour compléter le mot.

Prérequis : Lecture de mots.

Objectif : Apprentissage de la lecture.

Manuel :

Entraînement à la lecture horizontale
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description : Lis une liste de mots et détermine si un mot donné y figure.

Prérequis : Lecture.

Objectif : Entraînement à la lecture en temps limité.

Manuel : Un mot est affiché sur le tableau. Une liste de mots affichés horizontalement apparaîtra et disparaîtra. Est-ce que le mot appartient à cette liste ?

Entraînement à la lecture verticale
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description : Lis la liste de mots à la verticale et détermine si un mot donné en fait partie.

Prérequis : Lecture.

Objectif : Entraînement à la lecture en temps limité.

Manuel : Un mot est affiché sur le tableau. Une liste de mots affichés verticalement apparaîtra et disparaîtra. Est-ce que le mot appartient à cette liste ?

Électronique analogique
screenshot analog_electricity icon analog_electricity difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Description : Créer et simuler un schéma électronique analogique.

Prérequis : Nécessite des connaissances basiques sur le concept de l'électricité.

Objectif : Créer un schéma électronique analogique avec sa simulation en temps réel.

Manuel : Pour réparer une diode électroluminescente ou une ampoule défectueuse, clique sur celle-ci après avoir déconnecté le circuit. La simulation est mise à jour en temps réel à chacune de tes modifications.

Crédit : Le simulateur électrique a été mis au point par edX :

Les nombres binaires
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

Description : Cette activité va t'apprendre à convertir un nombre décimal en nombre binaire.

Prérequis : Le système décimal.

Objectif : Découvrir la notion de système binaire.

Manuel : Allume les bonnes ampoules pour afficher la valeur binaire correspondant au nombre décimal donné. Appuie sur le bouton OK lorsque tu as terminé.

Fonctionnement d'une écluse
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Tux a du mal à passer l'écluse en bateau. Aide-le et découvre le fonctionnement d'une écluse.

Objectif : Comprendre comment une écluse fonctionne.

Manuel : Tu es responsable de l'écluse. Tu dois ouvrir les portes et les vannes dans le bon ordre afin de faire transiter Tux à travers l'écluse, dans un sens puis dans l'autre.

Mélange des couleurs de peinture
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description : Découvrir le mélange de couleurs en peinture.

Objectif : Mélange les couleurs primaires pour obtenir la couleur demandée.

Manuel :

Mélange des couleurs de la lumière
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Description : Découvrir le mélange des couleurs de la lumière.

Objectif : Mélange les couleurs primaires pour obtenir la couleur demandée.

Manuel :

Électronique numérique
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description : Créer et simuler un schéma électronique numérique.

Prérequis : Cette activité permet d'acquérir des connaissances basiques d'électronique numérique.

Objectif : Créer et simuler un schéma électronique numérique et sa simulation en temps réel.

Manuel :

Fais connaissance avec les animaux de ferme
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

Description : Apprends à connaître les animaux de ferme, ce qu'ils font, et des choses intéressantes à leur sujet.

Objectif : Apprends à associer les cris des animaux à leur nom et à leur aspect.

Manuel :

Fais connaissance avec les animaux du monde
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description : Apprends à connaître les animaux du monde, les faits intéressants les concernant et leur localisation sur une carte.

Objectif : Documente-toi sur différents animaux du monde et mémorise leur lieu de vie.

Manuel :

Gravité
screenshot gravity icon gravity difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

Description : Introduction au concept de gravité.

Objectif : Garde ton vaisseau spatial au milieu en évitant les collisions avec les planètes ou les astéroïdes

Manuel :

Atterrissage sans risques
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Description : Conduis le vaisseau jusqu'à la plate-forme d'atterrissage verte.

Objectif : Comprendre l'accélération due à la gravité.

Manuel :

Énergie renouvelable
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Description : Tux revient d'une partie de pêche sur son bateau. Remets le système électrique en état de marche pour qu'il ait de la lumière dans sa maison.

Objectif : Apprends comment fonctionne un système électrique utilisant l'énergie renouvelable.

Manuel : Clique sur les différents éléments actifs : Soleil, nuages, barrage, panneaux solaires, parc éolien et transformateurs, de façon à réactiver le système électrique dans son intégralité. Lorsque le système est remis en état de service et que Tux est dans sa maison, appuie sur le bouton de la lumière pour lui. Pour gagner, tu dois allumer tous les appareils électriques et tandis que tous les systèmes de production d'électricité fonctionnent.

Crédit : Dessin par Stéphane Cabaraux

Le système solaire
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Description : Répondez aux questions affichées et obtenez un score de 100 % en choisissant parmi les propositions.

Objectif : Découvre le système solaire. Si tu veux en savoir plus essaie de télécharger KStars (https://edu.kde.org/kstars/) ou Stellarium (https://stellarium.org/) deux logiciels libres consacrés à l'astronomie.

Manuel :

Pilote un sous-marin
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Description : Conduis le sous-marin jusqu'à l'arrivée.

Prérequis : Déplace et clique sur la souris, bases de la physique.

Objectif : Apprends à contrôler un sous-marin.

Manuel :

Cycle de l'eau
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Description : Tux revient d'une partie de pêche sur son bateau. Remet en marche le système d'arrivée d'eau pour qu'il puisse prendre une douche.

Objectif : Apprentissage du cycle de l'eau.

Manuel : Clique sur les différents éléments actifs : le Soleil, les nuages, la station de pompage et l'usine de traitement des eaux usées, afin de réactiver le système d'eau. Lorsque le système refonctionne et que Tux est dans la douche, appuie sur la douche pour qu'il se lave.

Crédit : Dessin par Stephane Cabaraux.

Repère l'emplacement de la région
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description : Fais glisser et dépose les régions pour redessiner le pays entier.

Manuel : Attrape et fais glisser les régions pour redessiner la carte.

Localise les pays
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description : Fais glisser et dépose les éléments pour compléter la carte.

Manuel : Fais glisser et dépose les éléments de la carte vers l'emplacement correct pour reconstituer la carte complète.

La chronologie
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description : Retrouve l'ordre des images afin de respecter une chronologie cohérente.

Prérequis : Raconter une histoire courte.

Objectif : Mets les images dans le bon ordre afin d'avoir une histoire cohérente.

Manuel : Puis clique sur le bouton OK pour valider ta réponse.

Crédit : Les photos de la lune viennent de la NASA. Les sons de l'espace viennent de Tuxpaint et Vegastrike, ils sont sous licence GPL. Les images des moyens de transport sont la propriété de Franck Doucet. Les dates historiques des moyens de transport proviennent de <https://www.wikipedia.org>.

La famille
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Description : Sélectionne la relation entre les deux personnes de cette famille.

Prérequis : Savoir lire.

Objectif : Apprends les relations entre les membres d'une famille en utilisant le vocabulaire utilisé en Occident.

Manuel : A family tree is shown.\n

Trouve les liens de parenté recherchés
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Description : Sélectionne une paire correspondant à la relation donnée.

Prérequis : Lecture, déplacement et clic de la souris.

Objectif : Apprends les relations entre les membres d'une famille en utilisant le vocabulaire utilisé en Occident.

Manuel : A family tree is shown, with some instructions.\n

L'histoire de Louis Braille
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

Description : Passer en revue les dates principales de l'inventeur du système braille.

Manuel :


Crédit : Louis Braille Video: <https:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Nombres romains
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description :

Objectif : Apprends à lire les nombres romains et à les convertir en nombres arabes.

Manuel :

Puissance 4 (contre Tux)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

Description : Aligne quatre jetons à la suite.

Objectif : Crée un alignement de quatre jetons en les disposant horizontalement (couchés), verticalement (debout) ou encore en diagonale (en travers).

Manuel :

Puissance 4 (avec un ami)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothée Giet

Description : Aligne quatre jetons à la suite.

Objectif : Crée un alignement de quatre jetons en les disposant horizontalement (couchés), verticalement (debout) ou encore en diagonale (en travers).

Manuel :

Jeu de la barre (contre Tux)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Description : Choisis le nombre de balles que tu veux mettre dans les trous et appuies ensuite sur le bouton Ok. Tu perds si tu mets la dernière balle dans le trou rouge.

Prérequis : Savoir compter.

Objectif : Ne mets pas la boule dans le dernier trou.

Manuel : Dans la zone verte, choisis le nombre de boules que tu vas placer en cliquant sur la boule. Attention, tu ne peux choisir qu'une des valeurs qui sont proposées. Quand la quantité choisie est affichée, clique sur « Ok ». Tes boules sont alors déposées dans les trous libres en partant de la gauche. Immédiatement après c'est Tux qui joue. Tu dois mettre au point une stratégie qui te permettra d'éviter de poser la dernière boule (c'est-à-dire dans le trou marqué en rouge).
Si tu veux que ce soit Tux qui joue en premier, clique sur lui dès le début.

Jeu de la barre (avec un ami)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Description : Choisis le nombre de balles que tu veux mettre dans les trous et appuies ensuite sur le bouton Ok. Tu perds si tu mets la dernière balle dans le trou rouge.

Prérequis : Savoir compter.

Objectif : Ne mets pas la boule dans le dernier trou.

Manuel : Dans la zone verte, choisis le nombre de boules que tu vas placer en cliquant sur la boule. Attention, tu ne peux choisir qu'une des valeurs qui sont proposées. Quand la quantité choisie est affichée, clique sur « Ok ». Tes boules sont alors déposées dans les trous libres en partant de la gauche. Tu gagnes si ton ami pose la dernière boule. Tu dois mettre au point une stratégie qui te permettra d'éviter de poser la dernière boule (c'est-à-dire dans le trou marqué en rouge).

Joue aux dames (contre Tux)
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description : La version proposée dans GCompris est la version internationale du jeu de dames.

Objectif : Capture toutes les pièces de ton adversaire avant qu'il ne capture les tiennes.

Crédit : Le moteur pour les jeux de dames est draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Les instructions viennent de Wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Joue aux dames avec un ami
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Description : La version proposée dans GCompris est la version internationale du jeu de dames.

Objectif : Capture toutes les pièces de ton adversaire avant qu'il ne capture les tiennes.

Crédit : Le moteur pour les jeux de dames est draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Les instructions viennent de Wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Joue aux échecs (contre Tux)
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description :

Crédit : Le moteur de jeu des échecs est p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Joue aux échecs avec un ami
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description :

Fin de parties d'échecs
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Description : Joue la fin de partie d'échecs, contre Tux.

Crédit : Le moteur de jeu des échecs est p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Jeu du moulin (contre Tux)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description :

Objectif : Forme des moulins (lignes de 3 pions) pour retirer les pions de Tux jusqu'à ce qu'il n'ait plus que 2 pions ou aucun mouvement possible.

Manuel : Joue avec l'ordinateur. Tu dois d'abord placer tes neufs pions puis vous bougez vos pions chacun votre tour.

Jeu du moulin (avec un ami)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description :

Objectif : Forme des moulins (lignes de 3 pions) pour enlever des pions de ton adversaire jusqu'à ce qu'il n'ait plus que 2 pions ou plus aucun mouvement possible.

Manuel : Joue avec un ami. Posez d'abord vos pions puis chacun votre tour déplacez-les.

Morpion (contre Tux)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description : Place trois symboles sur la même ligne.

Objectif : Place trois symboles à la suite (horizontalement, verticalement ou en diagonale) afin de gagner le jeu

Manuel : Joue avec l'ordinateur. Tour à tour, clique sur la case dans laquelle tu veux poser ton symbole. Le premier qui aligne trois symboles a gagné.

Morpion (avec un ami)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Description : Place trois symboles sur la même ligne.

Objectif : Place trois symboles à la suite (horizontalement, verticalement ou en diagonale) afin de gagner le jeu

Manuel : Joue avec un ami. Tour à tour, clique sur la case dans laquelle tu veux déposer un jeton. Tu peux aussi utiliser les touches flèches pour déplacer le jeton à gauche ou à droite, et la touche flèche bas ou la barre espace pour faire tomber le jeton. Le premier qui aligne trois jetons a gagné.