Pantaila-argazkiak

Gcomprisen menu nagusia
screenshot root

administration root

Azalpena: Aukeratu ekintza bat abiarazteko.

Aurrebaldintza: Zenbait jarduera jolas hutsak dira baina, hala ere, hezkuntza balioa dute.

Helburua: GCompris kalitate handiko hezkuntza-software multzo bat da, 2 eta 10 urte bitarteko haurrentzako jarduera ugari dituena.

Osatu buruhaustekoa
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Arrastatu eta jaregin formak dagozkien jomugetara

Eskuliburua: Osatu buruhaustekoa pieza bakoitza ezkerreko pieza multzotik buruhaustekoan dagokion hutsunera arrastatuz.

Meritua: Txakurra Andre Connes-ek hornitu du eta GPL lizentzia erabiliz argitaratu da

Bota baloia Tux-i
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Azalpena: Sakatu ezker eta eskuin geziak aldi berean baloia zuzen joan dadin.

Eskuliburua: Sakatu ezker eta eskuin geziak aldi berean, baloia zuzen joan dadin. Ukimen-pantaila batean bi eskuak batera kolpatu behar dituzu.

Zenbakiak dadoekin
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Kontatu erortzen diren dadoen puntuak lurrera heldu baino lehenago

Aurrebaldintza: Zenbatzeko trebetasuna

Helburua: Denbora mugatu batean, zenbatu puntuak

Eskuliburua: Teklatuaren bidez, tekleatu erortzen diren dadoetan ikusten diren puntuen kopurua.

Haurrentzako testu-prozesatzailea
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Haurrek teklatu batekin jolastu eta idazten dutena ikusteko hitz prozesatzaile sinplifikatua.

Helburua: Ezagutu teklatua eta letrak.

Letra errazak
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Azalpena: Tekleatu erortzen ari diren letrak lurrera iritsi aurretik

Helburua: Letrak, pantailakoak eta teklatukoak, elkartzea

Eskuliburua: Tekleatu erortzen ari diren letrak lurrera iritsi aurretik

Hitzak erortzen
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Azalpena: KlikATU erortzen diren hitzetan lurrera heldu baino lehenago

Aurrebaldintza: Teklatuaren erabilera

Helburua: Teklatuaren prestakuntza

Eskuliburua: Idatzi hitz osoa lurra ikutu baino lehenago

Egin klik eta marraztu
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Azalpena: Irudia marraztu hautatutako puntuetan klik eginez.

Aurrebaldintza: Sagua mugitu eta puntuetan zehaztasunez klik egin dezake.

Eskuliburua: Marraztu ezazu irudia sekuentziako puntu bakoitzean klik eginez. Puntu bat aukeratzen den bakoitzean hurrengo puntu urdina agertzen da.

Egin klik nigan
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Harrapatu igerian dabiltzan arrain guztiak arrain-ontzitik atera aurretik

Aurrebaldintza: Sagua mugitu eta leku egokian klik egin dezake

Helburua: Mugimenduen koordinazioa: eskua zehaztasunez mugitzea.

Eskuliburua: Harrapatu mugitzen diren arrain guztiak haiei klik eginez edo atzamarrarekin ukituz.

Meritua: Arrainak «xfishtank» Unix baliagarritasunetik hartzen dira. Irudien kreditu guztiak Guillaume Rousse-nak dira.

Mugitu sagua edo ukitu pantaila
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Mugitu sagua edo ukitu pantaila azalera ezabatzeko eta atzeko irudia estalgabetzeko

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena

Helburua: Mugimenduen koordinazio

Eskuliburua: Mugitu sagua edo ukitu pantaila bloke guztiak desagertu arte.

Tak bikoitza edo klik bikoitza
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Tak bikoitza edo klik bikoitza azalera ezabatu eta atzeko irudia estalgabetzeko

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena

Helburua: Mugimenduen koordinazio

Eskuliburua: Tak bikoitza edo klik bikoitza saguarekin laukizuzenetan bloke guztiak desagertu arte.

Egin klik edo tak
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Egin klik edo tak azalera ezabatzeko eta eta atzeko irudia estalgabetzeko

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena

Helburua: Mugimenduen koordinazio

Eskuliburua: Egin klik edo ukitu blokeetan denak desagertzeko.

Kontrolatu mauka
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Suhiltzaileak sua itzali behar du, baino mahuka trabatu egin da.

Helburua: Mugimenduen koordinazio fina

Eskuliburua: Mugitu sagua edo zure hatza mangerako tapoiaren gainetik, azaltzen den zati gorria da. Horrela mugitu egingo du, su aldera hurbilduz. Kontuz ibili, mangeratik kanpora irteten bazara, tapoiak atzera egingo du.

Induskatu urrea topatzeko
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Erabili saguaren gurpila arroka paretara urbiltzeko urrezko pipitak bilatzeko.

Aurrebaldintza: Ezagutu beharko zenuke saguaren mugimenduak eta klikak.

Helburua: Ikasi zoom egiten saguaren gurpilaren bidez eta zabalteko edo zimiko egiteko gestuen bidez.

Penalti jaurtiketa
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Azalpena: Puntuatzeko egin klik bikoitza edo tap bikoitza atearen edozein aldean.

Eskuliburua: Double click or double tap on a side of the goal to kick the ball.

Aurkitu xehetasunak
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Arrastatu eta jaregin formak dagozkien jomugetara

Eskuliburua: Osatu buruhaustekoa pieza bakoitza ezkerreko pieza multzotik buruhaustekoan dagokion hutsunera arrastatuz.

Meritua: Irudiak Wikimedia Commons-ekoak dira.

Esploratu monumentuak
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothee Giet

Azalpena: Esploratu mundu osoko monumentuak.

Aurrebaldintza: Monumentu ezberdinei buruzko ezagutza.

Helburua: Monumentu ezberdinei buruz beraien kokapenaren arabera ikasteko.

Eskuliburua: Egin klik emandako tekletan monumentuei buruz gehiago jakiteko eta gero monumentua mapan non dagoen identifikatu izenaren arabera.

Meritua: Wikipediatik hartutako argazkiak.

Buru - hausgarria ahokatu
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Arrastatu eta jaregin elementuak jatorrizko irudia berriro osatzeko

Aurrebaldintza: Saguaren erabilera: mugimendua, arrastatu eta askatu

Helburua: Espazio - irudikapena

Eskuliburua: Arrastatu irudiaren zatiak ezkerreko paneletik sortzeko irudia panel nagusian.

Elkarketa logikoak
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothee Giet

Azalpena: Fruta antolamendua osatu

Helburua: Logika trebatzeko jarduera

Eskuliburua: Begiratu bi jarraierei. Lehenengo jarraierako fruta bakoitza beste fruta batekin ordezkatu da bigarren jarraieran. Osatu bigarren jarraiera dagokion frutak erabiliz, eredu honi erreparatu ondoren.

Hamabosteko jokoa
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Mugitu elementu bakoitza irudia birsortzeko.

Eskuliburua: Egin klik edo arrastatu ondoan bloke libre bat duen pieza batean, eta bloke librearekin trukatuko da.

Grafika koloreztatu
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Azalpena: Koloreztatu grafikoa alboz alboko bi korapilunek kolore bera izan ez dezaten.

Aurrebaldintza: Koloreak/formak, kokapenen zentzua bereizteko gaitasuna

Helburua: Ikasi kolore/forma ezberdinak desberdintzen, baita kokapen erlatiboei buruz ere.

Hanoiko dorre erraztua
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Azalpena: Berregin emandako dorrea

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena

Helburua: Berregin eskuineko dorrea, ezkerraldean hutsik dagoen lekuan

Eskuliburua: Arrastatu eta jaregin goiko fitxa bat aldi bakoitzean, ziri batetik beste batera, eskuinaldeko dorrea bere ezkerrera hutsik dagoen lekuan berregiteko.

Meritua: EPI jolasetatik hartutako kontzeptua.

Hanoiko Dorrea
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothee Giet

Azalpena: Berregin dorrea eskuinaldean

Eskuliburua: Arrastatu eta jaregin goiko zatiak ziri batetik beste batera, hasierako ezkerraldeko dorrea, eskuinaldeko zirian berregiteko.

Meritua: Puzzlea 1893an asmatu zuen Edouard Lucas matematikari frantsesak. Bada kondaira bat zera esaten duena: tenplu hindu bateko monjeak etengabe jolasten omen ziren 64 disko bilduma batekin Hanoi Dorrearen puzzlearen arauak jarraituz. Legendaren arabera, monjeak beraien lana bukatzean, munduaren akabera izango zan. Hori dela eta, puzzle hau Brahmako Dorrea izena ere hartu zuen. Ez omen dago argi, elezahar hau Lucasek asmatutakoa ote dan edo inspirazio iturri hartu zuen. (Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)

Argiak itzali
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Azalpena: Helburua argi guztiak itzaltzea da.

Helburua: Helburua argi guztiak itzaltzea da.

Eskuliburua: Leiho bat sakatzearen eragina leiho horren egoera txandakatzea da, baita haren ondo-ondoko bertikal eta horizontalena ere. Eguzkia eta zeruaren kolorea buruhausteko ebazteko behar izan den klik kopuruaren araberakoa da. Tux-en gainean klik egiten baduzu, ebazpidea erakutsiko da.

Meritua: Soluzio-algoritmoaren deskribapena Wikipedian dago. Lights Off jokoari buruz gehiago jakiteko: <http: //en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_ (game)>

Trenbideetako jarduera
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Azalpena: Berreraiki pantailaren goiko aldean erakutsitako trena bagoiak eta lokomotora egoki arrastatuz. Desautatu elementu bat behera arrastatuz.

Helburua: Oroimenaren entrenamendua

Eskuliburua: Tren bat - lokomotora eta bagoia(k) - area nagusiaren goiko aldean segundo batzuez azaltzen da. Berreraiki trena pantailaren goialdean bagoiak eta lokomotora egokiak arrastatuz. Desautatu elementu bat behera arrastatuz.

Sudoku, kokatu ikurrak sareta batean
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Azalpena: Ikurrak bakarrak izan beha dute errenkadan, zutabean eta eskualdean (definituta badago).

Aurrebaldintza: Puzzlea osatzeak pazientzia eta gaitasun logikoa behar du

Helburua: Puzzlearen helburua lauki-sarearen gelaxka bakoitzean 1etik 9ra bitarteko zenbaki edo ikur bat sartzea da. Sudoku ofizialean sareta 9x9-koa da, 3x3 azpi-taldeez osatuak ("eskualdeak" deiturikoak). GCompris-en bertsio errazago batekin hasten gara beheko mailetan sinboloak erabiliz, eta eskualderik gabe. Edonola ere, gelaxka batzuetan zenbait ikur edo zenbaki agertzen dira saretan ('emandakoak'). Errenkada, zutabe eta eskualde bakoitzak ikur edo zenbaki bakarra izan dezake ((<http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>) tik aterata)

Eskuliburua: Hautatu ezkerreko zenbaki edo ikur bat eta egin klik bere xede-posizioan. GCompris-ek ez dizu datu okerrak sartzen utziko.

Supergaruna
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Azalpena: Tuxek item batzuk izkutatu ditu. Bila itzazu berriro, ordenari jarraituz

Helburua: Tuxek item batzuk izkutatu ditu. Bila itzazu berriro, ordenari jarraituz

Eskuliburua: Egin klik elementuen gainean erantzuna zuzena dela uste duzun arte. Ondoren, egin klik Ados botoian. Beheko mailetan, Tux-ek argibideak ematen dizu ezkutaleku bat aurkitu baduzu, koadroa beltzez markatuz. 4. eta 8. mailetan elementu bat hainbat aldiz ezkutuan egon daiteke.
Saguaren eskuineko botoia erabil dezakezu aurkako ordena edo elementuaren hautagailua elementuak zuzenean hautatzeko. Mantendu saguaren botoia klikatuta edo ukipen pantailan zutabe batean hautatutako azken elementua, automatikoki hautatzeko. Egin klik bikoitza edo sakatu aurrez hautatutako elementu bat zure asmatze-historiarekin "zuzena" gisa markatzeko. Markatutako elementu hauek automatikoki hautatuko dira uneko eta etorkizuneko asmakizunetan, hauek desmarkatu arte, berriro klik bikoitza eginez edo sakatuz.

Bloke irristakorretako puzzle jokoa
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Azalpena: Kendu autoa gorria aparkalekutik eskuineko atea zeharkatuz

Eskuliburua: Auto bakoitzak horizontalki edo bertikalki mugitu ahal da soilik. Gela batzuk egin behar dituzu, auto gorria eskuinaldeko atetik pasa dadin.

Doinua
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Soinu-segida erreproduzitu

Aurrebaldintza: Mugitu eta sakatu sagua

Helburua: Entzumen ariketa

Eskuliburua: Entzun doinua eta errepika ezazu xilofonoaren barretan klik eginez. Entzun dezakezu berriro doinua errepikatzeko botoia sakatuta.

Soinu memoria jolasa
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Karta bat sakatu eta entzun bat datozen soinuak topatzeko

Helburua: Zure oroimena entrenatu eta karta guztiak kendu.

Eskuliburua: Karta multzo bat ageri da. Karta bakoitzak soinu bat du, eta soinu bakoitzak soinu bera duen beste karta bizki bat du. Egin klik karta batean entzuteko zer soinu ezkutatzen duen, eta saia zaitez topatzen haren bizkia. Saio bakoitzean bi karta irauli ditzakezu, beraz gogoan eduki behar duzu soinuak non dauden topatzeko bizkia. Bizkiak iraultzean, biak desagertuko dira.

Tuxen aurkako soinu memoria jolasean jolastu
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Tuxen aurkako soinu memoria jolasean jolastu

Helburua: Zure oroimena entrenatu eta karta guztiak kendu.

Eskuliburua: Karta multzo bat ageri da. Karta bakoitzak soinu bat du, eta soinu bakoitzak soinu bera duen beste karta bizki bat du. Egin klik karta batean entzuteko zer soinu ezkutatzen duen, eta saia zaitez topatzen haren bizkia. Saio bakoitzean bi karta irauli ditzakezu, beraz gogoan eduki behar duzu soinuak non dauden topatzeko bizkia. Bizkiak iraultzean, biak desagertuko dira.

Esploratu munduko musika
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Azalpena: Ikasi munduko musikari buruz.

Helburua: Munduan dagoen musika mota ezberdinen inguruko ezaguera hobea garatu

Meritua: Hemengo irudiak, http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Musika-tresnak
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Musika-tresna egokian sakatu

Helburua: Musika-trenak ezagutzen ikasi.

Eskuliburua: Musika-tresna egokian sakatu.

Izendatu nota hori
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Ikasi noten izenak, fa eta sol klabean.

Helburua: Noten posizioa eta izenen konbentzioa hobeto ezagutzeko. Pianoa jotzeko eta konposizioak egiten prestatzeko.

Eskuliburua: Identifikatu zuzen notak eta puntua ezazu %100 maila osatzeko.

Pianorako konposizioa
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Jarduera honen bidez ikasiko duzu nola funtzionatzen duen pianoaren teklatua, nola idazten dira notak pentagrama batean eta entzungo dituzu musikako konposizioak zure lanak irekitzen eta gordetzen.

Aurrebaldintza: Notak izendatzeko konbentzioak, nota-izenak aktibatuta ezagutza hau ikasteko erabilgarria.

Helburua: Musikaren konposizioa ulertzea eta pianoaren teklatuaren bidez musika egiteko interesa handitzea. Jarduera honek musikaren funtsezko alderdi asko hartzen ditu kontuan, baina askoz ere gehiago dauka musika-konposizioa aztertzeko. Jarduera hau gozatzen baduzu baina tresna aurreratuagoa nahi baduzu, saiatu Minuet (https://minuet.kde.org/) deskargatzen, musika heziketarako kode irekiko softwarea deskargatzen edo MuseScore (http://musescore.org/en/download) iturburu irekiko musika idazkera tresna bat.

Meritua: Sintetizadorearen jatorrizko kodea https://github.com/vsr83/miniSynth da

Jo pianoa
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Azalpena:

Aurrebaldintza: Musikaren idazkera eta antolaketaren ezagutza. Jolastu lehenik eta behin "Pianorako konposizioa" jardueran.

Helburua: Ulertu nola pianoaren teklatuak jo dezake musika eta nola idatzi notak musikako partituran.

Eskuliburua: Ikusten dituzun notak erreproduzituko dira zuretzat. Egin klik teklatuko tekletan behar den ordenan erreproduzitzeko entzun eta ikusten dituzun notak.
1-5 mailak praktikatzek sol ikurra eskaintzen dute eta 6-10 fa ikurra.

Meritua: Sintetizadorearen jatorrizko kodea https://github.com/vsr83/miniSynth da

Erreproduzitu erritmoa
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Azalpena:

Aurrebaldintza: Musikas erritmoaren ulermen sinplea.

Helburua: Ikasi erritmoak jotzen zehaztasunez ikusi eta entzundakoan oinarriturik.

Eskuliburua: Entzun erritmoa eta jarraitu musika. Prest zaudenean erreproduzitu erritmo berdina danborrean klikatuz. Klikatzen baduzu erritmo egokia, beste erritmo bat azalduko da. Bestela, berriro saiatu beharko duzu.
Maila bakoitiek erakusten dute erreprodukzio lerro bertikala danborra jotzen duzunean, haren laguntzaz jakingo duzu noiz klikatu erritmo segitzeko. Egin klik danborrean lerroa noten erdian dagoenean.
Maila bikoitiek zailagoak dira ez dutelako erreprodukzio lerro bertikalik. Erritmoa irakurri behar duzu eta tempoan egin klik. Egin klik metronomoan semikortxeen tempoak entzuteko.
Egin klik birgargatzeko botoian erritmoa berriro entzuteko.

Futbol jokoa
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Ostikada eman baloiari gola lortzeko

Helburua: Ostikada eman baloiari atezainaren atzetik eskuinerantz iristeko

Eskuliburua: Baloitik abiatuta, arrastatu lerro bat, norabidea eta abiadura ezartzeko.

Hexagonoa
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Aurkitu marrubia, gelaxka urdinetan klik eginez

Helburua: Logika trebatzeko jarduera

Eskuliburua: Saiatu gelaxka urdinen azpiko marrubia topatzen. gelaxkak gorriago bilakatzen dira hurbildu ahala.

Labirintoa
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Azalpena: Lagundu Tux-i labirintotik ateratzen

Eskuliburua:

Labirinto ikusezina
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Azalpena: Lagundu Tux labirintotik ateratzen

Eskuliburua:

Labirinto erlatiboa
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Azalpena: Lagundu Tux-i labirintotik ateratzen (mugimendu erlatiboa)

Eskuliburua:

Memoria jolasa irudiekin
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Eman buelta kartei eta bat egiten duten bikoteak aurkitu

Helburua: Zure oroimena entrenatu eta karta guztiak kendu

Eskuliburua: Karta huts multzo bat ageri da. Karta bakoitzaren ifrentzuan irudi bat dago, eta irudi bera duen beste karta bizki bat du. Egin klik karta batean ikusteko zer irudi ezkutatzen duen, eta saia zaitez topatzen haren bizkia. Saio bakoitzean bi karta irauli ditzakezu, beraz gogoan eduki behar duzu irudiak non dauden topatzeko bizkia. Bizkiak iraultzean, biak desagertuko dira.

Tuxen aurkako irudi memoria jolasa
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Eman buelta kartei eta bat egiten duten bikoteak aurkitu (Tuxen aurka)

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena

Helburua: Zure oroimena entrenatu eta karta guztiak kendu

Eskuliburua: Karta huts multzo bat ageri da. Karta bakoitzaren ifrentzuan irudi bat dago, eta irudi bera duen beste karta bizki bat du. Egin klik karta batean ikusteko zer irudi ezkutatzen duen, eta saia zaitez topatzen haren bizkia. Saio bakoitzean bi karta irauli ditzakezu, beraz gogoan eduki behar duzu irudiak non dauden topatzeko bizkia. Bizkiak iraultzean, biak desagertuko dira. Tux irakasleak berdina egingo du.

Argazki ehiztaria
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Azalpena: Bi irudien arteko ezberdintasunak bilatu!

Helburua: Ikus - bereizketa

Eskuliburua: Begiratu bi irudiak kontu handiz. Badira hainbat diferentzia txiki. Diferentzia bat topatzen duzunean egin klik haren gainean.

Programatzeko labirintoa
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Azalpena:

Aurrebaldintza: Jarraibideak irakurri dezake. Bide logikoan pentsatzen

Helburua: Tux goseak dago. Lagundu iezaiozu arraina harrapatzen, dagokion izotz-blokeraino joateko programatuz.

Margotzeko ariketa erraza
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Sortu zure marrazkia

Helburua: Kreazio - trebetasunaren hobekuntza

Eskuliburua: Aukeratu kolore bat eta margotu laukizuzenak nahi duzun marrazkia osatzeko.

Urkabe joko klasikoa
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothee Giet

Azalpena: Asmatu emandako hitzaren letrak. Laguntzeko, asmatzen ez duzun saiakera bakoitzeko, hitza ordezkatzen duen irudiaren zati bat erakutsiko da.

Helburua: Hau ariketa egokia da irakurtzeko eta letreiatzeko abilezia hobetzeko.

Eskuliburua: Letrak pantailako alegiazko teklatua edo teklatu erreala erabiliz sar ditzakezu.

Zenbakien arteko batuketa
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Trebatu zenbakien arteko batuketak egiten

Aurrebaldintza: Batuketa errazak. Idatzizko zenbakiak ezagutzeko gai da

Helburua: Ikasi bi zenbakiren arteko batura denbora tarte mugatuan egiten

Eskuliburua: Batuketa bat azladuko da pantailan. Emaitza azkar aurkitu eta erabili zure ordenagailuko teklatua edo pantailako zenbakizko teklatua biderkadura tekleatzeko. Azkar ibili behar duzu eta erantzuna pinguinoak beraien globoekin lurreratu aurretik bidali behar dituzu!

Praktikatu batuketak punteria joko baten bidez
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Itua jo eta puntuak zenbatu

Aurrebaldintza: 1. mailarako: sagua mugi dezake, 15 arteko zenbakiak zenbatu eta irakurri ditzake

Helburua: Itu batera dardoak bota eta puntuazioa zenbatu.

Eskuliburua: Ituaren abiadura eta norabidea egiaztatu, eta egin klik gainean dardoa abiarazteko. Zure dardoak botatzen dituzunean, zure puntuazioa zenbatzeko eskatuko zaizu. Idatzi puntuazioa teklatuarekin.

Gzenbose: Berdintasuna
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Azalpena: Gidatu zenbaki-jalea pantailako behe aldeko zenbakiaren baliokideak diren adierazpen guztietara.

Helburua: Praktikatu batuketa, biderketa, zatiketa eta kenketa egitea.

Eskuliburua: Gidatu zenbaki-jalea pantailako behe aldeko zenbakiaren baliokideak diren adierazpen guztietara.

Gzenbose: Zatitzaileak
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Azalpena: Gidatu zenbaki-jalea pantailako behe aldeko zenbakiaren zatitzaileak diren zenbaki guztietara.

Helburua: Ikasi multiploei eta faktoreei buruz.

Eskuliburua: Zenbaki baten zatitzaileak dira zenbaki hori hondarrik gabe zatitzen duten zenbaki guztiak. Adibide gisa, 6ren zatitzaileak dira 1, 2, 3 eta 6. 4 ez da 6ren zatitzailea 6 ezin delako 4 zati osotan zatitu. Zenbaki bat bigarren zenbaki baten multiploa bada, orduan bigarren zenbakia lehenengo zenbakiaren zatitzaile bat da. Multiploak familien gisan irudika ditzakezu, eta zatitzaileak dira familia horietako kideak. Beraz 1, 2, 3 eta 6 denak sartzen dira 6ren familian, baino 4 beste familia bati dagokio.

Gzenbose: Ezberdintasuna
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Azalpena: Gidatu zenbaki-jalea pantailako behe aldeko zenbakiaren baliokideak ez diren adierazpen guztietara.

Helburua: Praktikatu batuketa, kenketa, biderketa eta zatiketa egitea.

Eskuliburua: Teklatu bat baduzu, gezi-teklak erabil ditzakezu mugitzeko eta zuriune-tekla zenbaki bat irensteko. Saguaren bidez, zure kokapenaren ondoko blokeari klik egin mugitzeko eta egin klik berriz zenbakia irensteko. Ukimen-pantaila batekin saguarekin bezala egin dezakezu edo hatzen kolpe arin bat egin nahi duzun lekuan mugitu nahi duzun noranzkoan eta egin tak zenbakia irensteko.

Gzenbose: Mutiploak
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Azalpena: Gidatu zenbaki-jalea pantailako behe aldeko zenbakiaren multiploak diren zenbaki guztietara.

Helburua: Ikasi multiploei eta faktoreei buruz.

Eskuliburua: Zenbaki baten multiploak dira zenbaki hori beste zenbaki bat aldiz diren zenbaki guztiak. Adibide gisa, 24, 36, 48 eta 60 denak dira 12ren multiplo. 25 ez da 12ren multiplo, ez dagoelako zenbakirik 12rekin biderkatuta 25 emaitza emango duenik. Zenbaki bat bigarren zenbaki baten zatitzailea bada, orduan bigarren zenbakia lehenengoaren multiploa da. Berriz ere irudikatu ditzakezu multiploak familia gisa, eta zatitzaileak dira familiako kideak. 5 zatitzaileak, 10 guraso du, 15 birguraso, 20 herenguraso, 25 laurdenguraso, eta 5eko ondoko urrats guztiek ahaidetzan beste maila bat gehiago ekarriko lukete. Baino 5 zenbakia ez dagokio 8ko edo 23ko familiei. Ezin duzu 5eko zenbakirik egokitu 8n edo 23n soberakinik gabe. Beraz 8 ez da 5en multiploa, ezta 23 ere. Soilik 5, 10, 15, 20, 25, ... dira 5en multiploak (edo familiako urratsak).

Gzenbose: Zenbaki lehenak
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Azalpena: Gidatu zenbaki-jalea zenbaki lehen guztietara.

Helburua: Ikasi zenbaki lehenei buruz.

Eskuliburua: Zenbaki lehenak dira bere buruarekin eta 1ekin zatigarriak diren zenbakiak. Adibide gisa, 3 zenbaki lehena da, baina 4 ez (4 2rekin zatitu daitekeelako). Zenbaki lehenak familia oso txiki gisa irudikatu ditzakezu: bi pertsonaz osatutako familiak! Soilik beraiek eta 1. Ezin duzu beraiengan soberakinik gabe beste zenbakirik egokitu. 5 da zenbaki bakarti horietako bat (solik 5 × 1 = 5), baino ikus dezakezu 6k familian 2 eta 3 ere badituela (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Beraz 6 ez da zenbaki lehen bat.

Igarri beharreko emaitza
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothee Giet

Azalpena: Igarri adierazpen aljebraikoa eta arrastatu fitxak lortu beharreko emaitza lortzeko.

Aurrebaldintza: eragiketa aritmetikoen gaineko ezagutza

Helburua: Kalkulu aljebraikoetan intuizioa eta praktika.

Eskuliburua: Arrastatu laukietara zenbaki eta eragile egokiak igarri beharreko emaitza lortzeko.

Magoaren kapela
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothee Giet

Azalpena: Zenbatu zenbat elementu dauden txapel magikoaren azpian batzuk aldegin aurretik

Aurrebaldintza: Kenketa

Helburua: Ikasi kenketak egiten

Eskuliburua: Egin klik kapelan hura irekitzeko. Izarrak barrura doaz eta gutxi batzuk ihes egiten dute. Kapela azpian zenbat izar gelditzen diren zenbatu behar duzu. Egin klik beheko eremuan zure erantzuna sartzeko eta Ados botoiari erantzuna berresteko.

Magoaren kapela
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Azalpena: Zenbatu zenbat elementu dauden txapel magikoaren azpian

Aurrebaldintza: Batuketa

Helburua: Ikasi batuketak

Eskuliburua: Egin klik kapelan hura irekitzeko. Kapela azpian, zenbat izar ikus ditzakezu atzera-aurrera mugitzen? Zenbatu arreta handiz. Egin klik beheko eremuan zure erantzuna sartzeko eta Ados botoiari erantzuna berresteko..

Banatu gozoki aleak
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Azalpena: Saiatu gozoki aleak adierazitako haur kopuruaren artean banatzen

Aurrebaldintza: Zenbatzen ikasi

Helburua: Zenbakiak zatitzen ikasi

Eskuliburua: Irakurri pantailako jarraibideak: lehenik eta behin, adierazitako neska/mutil kopurua erdigunera arrastatu, ondoren, arrastatu goxoki aleak haur bakoitzaren laukizuzenetara.

Zenbakien arteko zatiketa
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothee Giet

Azalpena: Trebatu zatiketa eragiketak egiten

Aurrebaldintza: Zenbaki txikien zatiketa

Helburua: Aurkitu zatiketaren emaitza denbora tarte mugatuan

Eskuliburua: Zatiketa bat azalduko da pantailan. Emaitza azkar aurkitu eta erabili zure ordenagailuko teklatua edo pantailako zenbakizko teklatua biderkadura tekleatzeko. Azkar ibili behar duzu eta erantzuna pinguinoak beraien globoekin lurreratu aurretik bidali behar dituzu!

Egutegia
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothee Giet

Azalpena: Irakurri jarraibideak eta aukeratu data zuzena egutegian

Aurrebaldintza: Aste, hilabete eta egun kontzeptuak

Helburua: Ikasi egutegi bat erabiltzen

Eskuliburua: Irakurri jarraibideak eta aukeratu data zuzena egutegian.

Erlojua ezagutzen
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Azalpena: Ikasi erloju analogiko bateko orduak esaten

Aurrebaldintza: Orduen kontzeptua.

Helburua: Denbora-unitateak bereizi (ordu, minutu eta segundoak). Ezarri eta erakutsi ordua erloju analogiko batean.

Eskuliburua: Ezar ezazu erlojua emandako orduan, agertzen diren denbora unitatean (ordu:minutu:segundo). Arrastatu gezi ezberdinak, dagokion denboraunitatea igo edo jaisteko.

Aurkitu eguna
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothee Giet

Azalpena: Aurkitu data zuzena eta aukeratu ezazu egutegian.

Aurrebaldintza: Egutegiko oinarriak

Helburua: Ikasi egunak zenbatzen eta aurkitu data bat egutegian.

Eskuliburua: Irakurri jarraibideak eta egin eskatutako kalkuluak data bat aurkitzeko. Ondoren hautatu data hori egutegian.

Orekatu balantza era egokian
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Pisuak arrastatu eta jaregin balantza orekatzeko

Helburua: Buruz kalkulatzea, berdintasun aritmetikoa

Eskuliburua: Balantza orekatzeko, mugitu pisuak ezker edo eskuin aldera (maila altuagoetan). Pisuak edozein ordenan antolatu daitezke.

Orekatu balantza era egokian
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Masak arrastatu eta jaregin balantza orekatu eta pisua kalkulatzeko

Helburua: Buruz kalkulatzea, berdintasun aritmetikoa, unitate bihurketa

Eskuliburua: Balantza orekatzeko, mugitu masak ezker edo eskuin aldera (maila altuagoetan). Edozein ordenan antolatu daitezke. Kontuan izan masen pisu eta unitateak, gogoratu kilogramo (kg) bat 1000 gramo (g) direla.

Orekatu balantza era egokian
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Arrastatu eta jaregin masak balantza orekatu eta pisua «avoirdupois» (avdp) unitatean kalkulatzeko

Helburua: Buruz kalkulatzea, berdintasun aritmetikoa, unitate bihurketa

Eskuliburua: Balantza orekatzeko, mugitu pisuak ezker edo eskuin aldera (maila altuagoetan). Edozein ordenan antolatu daitezke. Kontuan izan masen pisu eta unitateak, gogoratu libra bat (lb) 16 ontza (oz) direla.

Batuketa memoria jolasa
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Kartei buelta eman topatzeko bi zenbaki batuta berdina direnak karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Batuketa

Helburua: Batuketak praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Batuketa eta kenketa memoria jolasa
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Eman buelta kartei bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Batuketa eta kenketa

Helburua: Batuketa eta kenketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Eragiketa guztien memoria jolasa
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Kartei buelta eman bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Batuketa, kenketa, biderketa eta zatiketa

Helburua: Batuketa, kenketa, biderketa eta zatiketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Tux-en aurkako eragiketa guztien memoria jolasa
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Kartei buelta eman bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Batuketa, kenketa, biderketa eta zatiketa

Helburua: Batuketa, kenketa, biderketa eta zatiketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Tuxen kontrako batuketa eta kenketa memoria jolasa
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Eman buelta kartei bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Batuketa eta kenketa

Helburua: Batuketa eta kenketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Tux-en aurkako memoria-jokoa
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Kartei buelta eman bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte!

Aurrebaldintza: Batuketa

Helburua: Batuketak praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Zatiketa memoria jolasa
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Kartei buelta eman bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Zatiketa

Helburua: Zatiketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Zatiketa memoria jolasa (Tuxen aurka)
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Kartei buelta eman bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Zatiketa

Helburua: Zatiketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Kenketa memoria jolasa
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Kartei buelta eman topatzeko bi zenbaki kenketa berdina dutenak karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Kenketa

Helburua: Praktikatu kenketa karta guztiak bukatu arte.

Kenketa memoria jolasa (Tuxen aurka)
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Kartei buelta eman topatzeko bi zenbaki kenketa berdina dutenak karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: kenketa

Helburua: Praktikatu kenketa karta guztiak bukatu arte. Tuxek berdina egingo du

Biderketa memoria jolasa
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Kartei buelta eman topatzeko bi zenbaki biderkatuta berdina direnak karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Biderketa

Helburua: Biderketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Biderketa eta zatiketa memoria jolasa
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Kartei buelta eman bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Biderketa, zatiketa

Helburua: Biderketa eta zatiketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Tuxen aurkako biderketa eta zatiketa memoria jolasa
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Kartei buelta eman bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Biderketa, zatiketa

Helburua: Biderketa eta zatiketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Tuxen aurkako biderketa memoria jolasa
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Azalpena: Kartei buelta eman topatzeko bi zenbaki biderkatuta berdina direnak karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Biderketa

Helburua: Biderketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Dirua
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Diruaren erabileran trebatu

Aurrebaldintza: Zenbatu dezakezu

Helburua: Erosi behar duzu hainbat artikulua eta ordaindu prezio zehatza. Maila goragoetan, hainbat artikulu ikusten dira, eta zuk aurretik prezio osoa kalkulatu behar duzu.

Eskuliburua: Ordaintzeko sakatu edo ikutu pantailaren behkaldean dauden txanpon edo bileteak. Txanpon edo bilete bat kendu nahi baduzu, sakatu edo ikutu pantailaren goikaldean.

Tux-i atzerakoak eman
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Diruaren erabileran trebatu Tuxi bere atzerakoak emanez

Aurrebaldintza: Zenbatu dezakezu

Helburua: Tux-ek hainbat artikulu erosi dizkizu eta bere dirua erakusten dizu. Gainerakoa itzuli behar diozu. Maila garaiagoetan, hainbat elementu azaltzen dira, eta aurrena salneurriaren guztizkoa kalkulatu behar duzu.

Eskuliburua: Egin klik beheko txanponetan edo paperezko dirutan ordaintzeko. Txanpon bat edo billete bat kendu nahi baduzu, egiozu klik pantailaren goiko aldean.

Emaiozu Tux-i atzerakoa, zentimoak barne
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Diruaren erabileran trebatu Tuxi bere atzerakoak emanez

Aurrebaldintza: Zenbatu dezakezu

Helburua: Tux-ek hainbat artikulu erosi dizkizu eta bere dirua erakusten dizu. Gainerakoa itzuli behar diozu. Maila garaiagoetan, hainbat elementu azaltzen dira, eta aurrena salneurriaren guztizkoa kalkulatu behar duzu.

Eskuliburua: Egin klik beheko txanponetan edo paperezko dirutan ordaintzeko. Txanpon bat edo billete bat kendu nahi baduzu, egiozu klik pantailaren goiko aldean.

Dirua zentimoekin
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Diruaren erabileran trebatu, zentimoak barne

Aurrebaldintza: Zenbatu dezakezu

Helburua: Erosi behar duzu hainbat artikulua eta ordaindu prezio zehatza. Maila goragoetan, hainbat artikulu ikusten dira, eta zuk aurretik prezio osoa kalkulatu behar duzu.

Eskuliburua: Egin klik beheko txanponetan edo paperezko dirutan ordaintzeko. Txanpon bat edo billete bat kendu nahi baduzu, egiozu klik pantailaren goiko aldean.

Zenbakien arteko biderketa
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Trebatu biderketa eragiketak egiten

Aurrebaldintza: Biderketa taulak 1etik 10era

Helburua: Ikasi denbora tarte mugatuan zenbakiak biderkatzen

Eskuliburua: Biderketa bat azalduko da pantailan. Emaitza azkar aurkitu eta erabili zure ordenagailuko teklatua edo pantailako zenbakizko teklatua biderkadura tekleatzeko. Azkar ibili behar duzu eta erantzuna pinguinoak beraien globoekin lurreratu aurretik bidali behar dituzu!

Marraztu zenbakiak
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Azalpena: Lotu puntuak 0tik 9ra arteko zenbakiak marrazteko

Helburua: Ikasi zenbakiak era dibertigarri batean nola marraztu.

Eskuliburua: Marraztu zenbakiak puntuak ordena egokian lotuz

Zenbatu elementuak
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Azalpena: Jarri elementuak haiek zenbatzeko era egokienean

Aurrebaldintza: Oinarrizko zenbaketa

Helburua: Zenbaketan trebatzea

Eskuliburua: Aurrena, antola itzazu elementuak haiek zenbatzeko era egokian. Ondoren, hautatu erantzun nahi duzun elementua goi ezkerreko azaleran. Sartu erantzuna teklatuaren bidez.

Asmatu zenbaki bat
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Azalpena: Lagundu Tux-i haitzulotik ateratzen. Tux-ek zuk topatu behar duzun zenbaki bat ezkutatzen du.

Aurrebaldintza: 1etik 1000ra arteko zenbakiak azkeneko mailan.

Eskuliburua: Aurkitu beharreko zenbakiaren barrutia ematen duten jarraibideak irakurri. Sartu zenbaki bat goiko eskuineko laukian. Zure zenbakia altuagoa edo baxuagoa den esango zaizu. Ondoren sartu beste zenbaki bat. Tux eta ihes egiteko eskuineko gunearen arteko distantziak, asmatu beharreko zenbakitik zure distantzia irudikatzen du. Tux ihes egiteko gunearen gainean edo azpian badago, horrek adierazten du zure zenbakia zenbaki zuzenaren gainetik edo azpitik dagoela.

Enumerazio memoria jolasa
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Eman buelta kartei eta lotu zenbakia bat egiten duen marrazkiarekin.

Helburua: Zenbaketa entrenamendua, oroimena.

Eskuliburua: Karta batzuk ikus ditzakezu, baina ezin duzu ikusi beraiengandik bestaldera dagoena. Karta bakoitzak irudi kopuru bat ezkutatzen du, edo idatzitako zenbakia.

Hitz-zenbaki memoria jolasa
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Eman buelta kartei eta lotu zenbakia bat egiten duen hitzarekin.

Aurrebaldintza: Irakurketa

Helburua: Zenbakiak irakurri, memoria.

Eskuliburua: Karta batzuk ikusiko dituzu, baina buruz behera egongo dira. Karta bakoitzak idatzitako zenbakia edo zenbakiaren hitza ezkutatzen du.

Zenbaki - segida
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Azalpena: Ukitu zenbakiak urrenkera egokian.

Helburua: 1 -etik 50 -era konta dezakezu.

Eskuliburua: Marraztu irudia zenbakiak behar den urrenkeran ukituz, edo atzamarra pasa, edo arrastatu sagua zenbakien gainetik behar den urrenkeran.

Zenbaki bikoiti eta bakoitiak
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Mugitu helikopteroa harrapatzeko zenbaki bikoitiak edo bakoitiak dituzten hodeiak

Helburua: Zenbaketan trebatzea

Eskuliburua: Zenbaki bakoitiak edo bikoitiak dituzten hodeiak harrapatu. Teklatuan, geziak erabili helikopteroa mugitzeko. Seinalatzeko gailu bat erabiliz gero, klikatu edo ukitu helburuko kokaleku. Zer zenbaki harrapatu behar duzun gogoratzeko behean eskumako aldean begira dezakezu.

Zenbakiak ordenan
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Azalpena: Mugitu helikopteroa harrapatzeko hodeiak behar den ordenean

Helburua: Zenbaketan trebatzea

Eskuliburua: Harrapatu hodeiak txikitik handira. Teklatuan, geziak erabili helikopteroa mugitzeko. Seinalatzeko gailu bat erabiliz gero, klikatu edo ukitu helburuko kokalekuan. Zer letra zenbaki behar duzun gogoratzeko behean eskumako aldean begira dezakezu.

Trebatu kenketak egiten joko dibertigarri batekin
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Tux goseak dago. Lagundu iezaiozu arraina harrapatzen, dagokion izotz-blokeraino zenbatuz.

Aurrebaldintza: Domino bateko zenbakiak irakurtzeko gai da, eta 10 arteko zenbaki bitarteak zenbatu ditzake lehenengo mailarako

Helburua: Tux goseak dago. Lagundu iezaiozu arraina harrapatzen, dagokion izotz-blokeraino zenbatuz.

Eskuliburua: Egin klik dominoaren gainean Tux eta arrainen artean zenbat izotz puntu dauden erakusteko. Egin klik dominoan saguaren eskuineko botoiarekin atzeraka zenbatzeko. Amaitutakoan, egin klik Ados botoian edo sakatu Sartu tekla.

Dominoko fitxekin zenbakiak
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Kontatu erortzen diren domino-fitxen puntuak lurrera heldu baino lehenago

Aurrebaldintza: Zenbatzeko trebetasuna

Helburua: Denbora mugatu batean, zenbatu puntuak

Eskuliburua: Teklatuaren bidez, tekleatu erortzen diren dominoetan ikusten diren puntuen kopurua.

Zenbakien arteko kenketa
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Trebatu kenketa eragiketak egiten

Aurrebaldintza: Zenbaki txikien arteko kenketa

Helburua: Ikasi bi zenbakiren arteko kenketa denbora tarte mugatuan egiten

Eskuliburua: Kenketa bat azalduko da pantailan. Emaitza azkar aurkitu eta erabili zure ordenagailuko teklatua edo pantailako zenbakizko teklatua biderkadura tekleatzeko. Azkar ibili behar duzu eta erantzuna pinguinoak beraien globoekin lurreratu aurretik bidali behar dituzu!

Oreka kaxa
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Azalpena: Gidatu bola ateraino kaxa okertuz.

Helburua: Trebatu motrizitatea eta oinarrizko zenbatzea.

Formak berreratu
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Azalpena: Helburua emandako irudia eratzea da

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena

Eskuliburua: Hautatu eratu beharreko forma. Mugitu pieza bat hura arrastatuz. Simetria-botoia onartzen duten elementuetan agertzen da. Egin klik biraketa botoian edo arrastatu bere inguruan nahi duzun biraketa erakusteko. Zailtasun handiagoko mailak aurki daitezke tangram jardueretan.

Eraiki eredu bera
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Azalpena: Gidatu garabia eta kopiatu eredua

Aurrebaldintza: Saguaren/teklatuaren erabilera

Helburua: Mugimenduen koordinazio

Eskuliburua: Mugitu ezker koadroko elementuak eskuineko ereduko kokapena kopiatzeko. Garabiaren ondoan elementuak mugitzen utziko dizuten lau gezi aurkituko dituzu. Mugitu beharreko elementua hautatzeko, egin klik haren gainean. Nahiago baduzu gezi-teklak eta zuriune-barra edo tabulatzekoa erabil ditzakezu. Mugikorreko bertsioan hatz kolpe azkarra erabil dezakezu ezker koadroko elementuak gora/behera/ezkerrera/eskuinera mugitzeko.

Aurkitu zure ezkerreko eta eskuineko eskua
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Erabaki ea eskuineko edo ezkerreko eskua den

Helburua: Ikuspegi ezberdinetatik eskuma edo ezkerreko eskuak ezberdindu. Ikusmen espaziala

Eskuliburua: Esku bat ikus dezakezu: esker eskua ala eskuin eskua ote da? Egin klik ezkerreko botoian, edo eskuineko botoian azaltzen den eskuaren arabera.

Mosaikoa berreraiki
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Jarri elementu bakoitza adibidean dagoen leku berdinean.

Eskuliburua: Lehenik eta behin hautatu jarri nahi duzun elementua eta egin klik eremu huts batean

Emandako irudia birsortu
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Marraztu zehaztasunez emandako irudia saretan.

Eskuliburua: Lehenik eta behin, hautatu kolore egokia tresna barran. Ondoren, egin klik sareta gainean eta arrastatu margotzeko, azkenik askatu botoia margotzea gelditzeko.

Ispilatu emandako irudia
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Marraztu irudia saretan ispilu batean ikusiko zenukeen moduan.

Eskuliburua: Lehenik eta behin, hautatu kolore egokia tresna barran. Ondoren, egin klik sareta gainean eta arrastatu margotzeko, azkenik askatu botoia margotzea gelditzeko.

Tamgram puzzle jokoa
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Helburua emandako irudia eratzea da

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena

Eskuliburua: Hautatu eratu beharreko tangrama. Mugitu pieza bat hau arrastatuz. Simetrikoa botoia bera onartzen duten elementuetan agertzen da. Egin klik biraketa botoian edo arrastatu bere inguruan nahi duzun biraketa erakusteko. Probatu haurtxo tangram jarduera tangramerako atariko gisa.

Braille jolas-jarduera
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothee Giet

Azalpena: Braille letrak

Aurrebaldintza: Braille alfabetoko kodeak

Eskuliburua: Sartu braille kodea lauzan, Tux-ek bere hegazkinarekin tiraka daraman pankartan agertzen den letrarentzako. Ikuskatu braille diagramak, laguntza lortzeko txandakatzeko botoiari klik egitean.

Koloreak
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Egin klik kolore zuzenean

Aurrebaldintza: Koloreak identifikatzea

Helburua: Jarduera honek kolore ezberdinak bereizten irakasten dizu. Kolorearen izena entzuten duzunean, egin klik kolore horretako ahateari.

Eskuliburua: Entzun kolorea eta aukeratu dagokion ahatea.

Kolore aurreratuak
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Aukeratu kolore egokiko tximeleta

Aurrebaldintza: Badaki irakurtzen

Helburua: Ikasi ezohiko koloreak ezagutzen.

Eskuliburua: Kolore ezberdinetako tximeletak dantzan ikusiko dituzu eta galdera bat. Tximeleta egokia aurkitu eta ukitu behar duzu.

Alfabeto zerrenda
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Eraman helikopteroa hodeiak harrapatzera alfabetoaren hurrenkerari jarraituz.

Aurrebaldintza: Letrak deskodetu ditzake

Helburua: Alfabeto zerrenda

Eskuliburua: Harrapatu alfabetoko letrak. Teklatu batekin erabili gezi teklak helikopteroa mugitzeko. Gailu erakusle batekin klik edo tak egin behar duzu helburuko kokalekuan. Zein letra hartu behar duzun jakiteko, hura gogoratu edo beheko eskuin izkinan egiaztatu behar duzu.

Ezagutu Braille sistema
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothee Giet

Azalpena: Ikasi eta memorizatu Braille sistema

Helburua: Haurrek Braille sistema ezagutzeko balio du.

Eskuliburua: The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce,

Egin klik letra xehe bati
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Azalpena: Letra bat entzun eta egin klik dagokionean

Aurrebaldintza: Ikusizko letra-ezagutza.

Helburua: Letra-izen ezagutza

Eskuliburua: Letra bat esaten da. Klik egin eremu nagusiko letra berdinari. Berriz ere entzun dezakezu letra, aho-ikonoari klik eginez.

Egin klik letra larri batean
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Azalpena: Letra bat entzun eta egin klik dagokionean

Aurrebaldintza: Ikusizko letra-ezagutza.

Helburua: Letra-izen ezagutza

Eskuliburua: Letra bat esaten da. Klik egin eremu nagusiko letra berdinari. Berriz ere entzun dezakezu letra, beheko laukiko aho-ikonoari klik eginez.

Marraztu letrak
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Azalpena: Lotu puntuak letrak marrazteko

Helburua: Ikasi letrak era dibertigarri batean nola marraztu.

Eskuliburua: Marraztu letra, puntuak ordena egokian lotuz

Letra larri eta xeheen elkarketa memoria jolasa
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Eman buelta kartei eta lotu alfabetoa bat egiten duen minuskula/maiuskularen balioarekin.

Aurrebaldintza: Alfabetoak ezagutzen

Helburua: Alfabeto ikasketa, maiuskulaz eta minuskulaz, oroimena.

Eskuliburua: Karta batzuk ikusiko dituzu, baina buruz behera egongo dira. Karta bakoitzak alfabetoko letra baten minuskula/maiuskula ezkutatzen du, eta zuk lotu behar duzu maiuskula guztiak minuskulekin eta alderantziz.

Tuxen kontrako letra larri eta xeheen elkarketa memoria jolasa
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Eman buelta kartei eta lotu alfabetoa bat egiten duen minuskula/maiuskularen balioarekin, Tuxen aurka.

Aurrebaldintza: Alfabetoak ezagutzen

Helburua: Alfabeto ikasketa, maiuskulaz eta minuskulaz, oroimena.

Eskuliburua: Karta batzuk ikusiko dituzu, baina buruz behera egongo dira. Karta bakoitzak alfabetoko letra baten minuskula/maiuskula ezkutatzen du, eta zuk lotu behar duzu maiuskula guztiak minuskulekin eta alderantziz. Tux irakasleak berdin egiten du.

Elementuen elkarketa
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Arrastatu eta jaregin elementuak haiek elkartzeko

Aurrebaldintza: Erreferentzia kulturalak.

Helburua: Mugimenduen koordinazioa. Kontzeptuak parekatzea.

Eskuliburua: Taula nagusiaren azaleran objektu multzo bat azalduko da. Kutxa bertikalean (taula nagusiaren ezkerrean) beste objektu multzo bat agertuko da, ezkerreko taldeko objektu bakoitza taula nagusiko objektu bati dagokio doi-doi. Joko honek objektu hauen arteko lotura logikoa aurkitzeko erronka ipintzen dizu. Nolako lotura dute elkarrekiko? Arrastatu objektu bakoitza azalera nagusiko gune gorrira.

Kategorizazioa
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothee Giet

Azalpena: Kategorizatu elementuak bi taldetan, zuzenak eta okerrak

Aurrebaldintza: Sagua erabiliz elementuak arrastatzen daki

Helburua: Eraiki pentsamendu kontzeptuala eta ezagutza aberastu

Eskuliburua: Berrikusi argibideak, ondoren arrastatu eta jaregin elementuak zehaztutako moduan

Zure hiztegia aberastu
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothee Giet

Azalpena: Hizkuntza ikasteko ariketak osatu.

Aurrebaldintza: Irakurketa

Helburua: Zure ama-hizkuntzan edo atzerriko hizkuntzan zure hiztegia aberastu.

Eskuliburua: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Meritua: Irudiak eta ahotzak Art4Apps proiketukoak dira: http://www.art4apps.org/.

Irudiaren izena
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Arrastatu eta jaregin elementu bakoitza bere izenaren gainean

Aurrebaldintza: Irakurketa

Helburua: Hiztegia eta irakurketa

Eskuliburua: Arrastatu irudi bakoitza ezkerreko laukitik (bertikala) eskuinean dagokion izenera. Egin klik «Ados» botoiari erantzunak zuzenak diren ikusteko.

Letra hitz bakoitzean
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Azalpena: Letra bat ikusten edota entzuten da. Hainbat hitz ageri dira eta umeek aurkitu behar dute letra hori duten hitza edo hitzak.

Aurrebaldintza: letreiatu, hizkien ezagutza

Helburua: Aukeratu ahoskatutako letra duten hitz guztiak.

Eskuliburua: Letra bat ikusten da egazkineko banderan, hautatu letra hori duten hitz edo objektu guztiak eta gero sakatu Ados.

Falta den letra
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothee Giet

Azalpena:

Aurrebaldintza: Hitzen irakurketa

Helburua: Irakurmenaren entrenamendua

Eskuliburua: Objektu bat ageriko da panel nagusian, eta osatu gabeko hitz bat ageriko da irudiaren azpian. Hautatu falta diren letrak hitza osatzeko.

Irakurketa horizontalaren ariketa
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Azalpena: Irakurri hitz zerrenda bat eta begiratu emandako hitza bertan dagoen.

Aurrebaldintza: Irakurketa

Helburua: Irakurketan proba emandako denbora batean

Eskuliburua: Hitz bat ikusten da panelean. Horizontalean kokatutako hitz zerrenda bat agertzen eta desagertzen da. Emandako hitza ba al dago zerrendan?

Irakurketa bertikalaren ariketa
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Azalpena: Irakurri hitzen zerrenda bertikala eta begiratu emandako hitza bertan ote dagoen.

Aurrebaldintza: Irakurketa

Helburua: Irakurketan proba emandako denbora batean

Eskuliburua: Hitz bat ikusten da panelean. Bertikalean kokatutako hitz zerrenda bat agertzen eta desagertzen da. Emandako hitza ba al dago zerrendan?

Bonbilla bitarrak
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothee Giet

Azalpena: Jarduera honek zenbaki hamartarren sistematik zenbaki bitarren sistemara bihurtzen ikasten lagunduko dizu.

Aurrebaldintza: Zenbakien sistema hamartarra

Helburua: Zenbaki bitarren sistemarekin ohitzeko

Eskuliburua: Emandako zenbaki hamartarra bitarrean adierazteko beharrezkoak diren bonbillak piztu. Lortu duzunean, sakatu Ados.

Maneiatu ubideko uhate bat
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Tux-ek arazoak ditu, bere txalupa ubidean zehar eraman behar du. Lagundu Tux-i eta aurkitu ubide bat nola dabilen.

Eskuliburua: Ubideko uhatearen ardura duzu. Ireki ateak eta uhateak ordena egokian, Tux-ekateak zeharkatu eta bi noranzkoetan bidaiatu dezan.

Meritua: Stephane Cabaraux-ek marraztua.

Margo koloreak nahastea
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Azalpena: Ezagutu margo koloreen nahasketa.

Helburua: Nahastu oinarrizko koloreak emandako kolorea lortzeko

Meritua: Irudien jatorria http://openclipart.org

Argiaren koloreen nahasketa
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Azalpena: Ezagutu argiaren koloreen nahasketa.

Helburua: Nahastu oinarrizko koloreak emandako kolorearekin bat etortzeko.

Meritua: Irudien jatorria http://openclipart.org

Elektrizitate digitala
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Sortu eta simulatu eskema elektriko digital bat

Aurrebaldintza: Elektronika digitalaren kontzeptuen oinarrizko ulermena eskatzen du.

Helburua: Era askean sortu eskema elektriko digital bat denbora errealeko bere simulazioarekin.

Eskuliburua: Arrastatu osagai elektrikoak hautatze-eremutik eta jar itzazu lan-eremuan. Lan-eremuan, osagaiak mugi ditzakezu haiek arrastatuz. Osagai bat ezabatzeko, hautatze-eremu goiko ezabatzeko tresna aukeratu, eta hautatu osagaia. Osagaiari klik egin eta ondoren klik egin biratu botoiari osagaia biratzeko edo info botoiari hari buruzko informazioa lortzeko. Etengailuan klik egin dezakezu bera ireki eta ixteko. Bi terminal konektatzeko, klik egin lehen terminalean eta ondoren bigarrenean. Terminal bat edo ezabatzeko tresna desautatzeko, egin klik azalera huts batean. Simulazioa denbora errealean eguneratzen da erabiltzailearen edozein ekintzarekin.

Etxabereak aztertu
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothee Giet

Azalpena: Ezagutu baserriko animaliak, zer soinu egiten dituzten, eta ezaugarri interesgarriak.

Helburua: Ikasi animalien soinuak animalien izenekin eta animalien itxurarekin lotzen.

Esploratu munduko animaliak
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Azalpena: Munduko animaliei buru ikasi, datu interesgarriak eta haien kokapena mapan.

Sarrera grabitatea
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

sciences experiment intro_gravity

 Siddhesh suthar & Timothee Giet

Azalpena: Grabitatearen kontzepturako sarrera

Helburua: Espazio-ontzia erdian mantendu planeta edo asteroideak jo gabe

Eskuliburua: Ariketarekin hasterakoan aginduak jarraitu.

Lurreratze ziurra
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothee Giet

Azalpena: Ulertzen grabitateak sortutako azelerazioa.

Helburua: Espazio-ontzia lurreratze eremu berdera eraman.

Energia berriztagarria
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Azalpena: Tux arrantza egitetik bueltatu da bere itsasontzian. Aktiba ezazu sistema elektrikoa etxera iristean argia izan dezan.

Helburua: Ikasi energia berriztagarrietan oinarritutako elektrizitate sistemen gainean

Eskuliburua: Elementu aktiboetan klikatu: eguzkia, hodeia, presa, eguzki-plaka, aero-sorgailuak sistema elektrikoa berrabiarazteko. Sistema berraktibatzen denean eta Tux etxean dagoenean, sakatu argiaren botoia. Irabazteko kontsumitzaile guztiak piztu behar dituzu ekoizleak martxan dauden bitartean.

Meritua: Stephane Cabaraux-ek marraztua

Eguzki-sistema
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Erantzun galderak %100eko zuzentasunez.

Helburua: Ikasi Eguzki Sistemaren gainean. Astronomiaz gehiago jakin nahi baduzu, saiatu software libreko KStars (https://edu.kde.org/kstars/) edp Stellarium (http://stellarium.org/) aplikazioak deskargatzen.

Eskuliburua: Egin klik planeta batean edo Eguzkian galderak ikusteko. Galdera bakoitzak 4 aukera ditu. Horietako bat %100ean zuzena da. Saiatu galderak erantzuten hurbiltasun kontagailuan %100eko hurbiltzea lortu arte.

Itsaspeko bat gidatu
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothee Giet

Azalpena: Itsaspekoa helmugaraino eraman.

Aurrebaldintza: Mugitu eta sakatu sagua, fisikako oinarrizko ezagutzak

Helburua: Itsaspeko bat kontrolatzen ikasi

Uraren zikloa
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Azalpena: Tux arrantza egitetik bueltatu da bere itsasontzian. Hurbildu iturria, dutxa har dezan.

Helburua: Ikasi uraren zikloa

Eskuliburua: Mugitzen diren elementuetan klikatu: eguzkia, hodeia, ponpaketa-estazioa edo ur-araztegian, ur sistema berrabiarazteko. Sistema berraktibatzen denean eta Tux dutxan dagoenean, lagundu iezaiozu dutxako botoiari ematen.

Meritua: Stephane Cabaraux-ek marraztua.

Kokatu eskualdea
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Arrastatu eta jaregin eskualdeak, herrialdea osatzeko

Eskuliburua: Arrastatu eta jaregin herrialdeko eskualde ezberdinak dagozkien kokalekuetara herrialdea berriro osatzeko.

Kokatu herrialdeak
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Arrastatu eta jaregin elementuak maparen irudia berriz osatzeko

Eskuliburua: Arrastatu eta jaregin mapako piezak dagokien kokalekuetara maparen irudia berriz osatzeko.

Chronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Arrastatu eta jaregin elementuak ipuina antolatzeko

Aurrebaldintza: Kontatu ipuin labur bat

Helburua: Ordenatu irudiak ipuinak dioenaren arabera

Eskuliburua: Ezkerreko argazkietatik aukeratu eta puntu gorrietan ipini

Meritua: Ilargiaren argazkia NASA-ko kopia da. Espazioko soinuak Tuxpaint eta Vegastrike-etik datoz eta GPL Lizentziapean deskargatu dira. Garraiatze irudiak Frank Doucet-en kopia dira. Garraiatze datak hemen topatzen direnekin oinarrituta daude <http://www.wikipedia.org>.

Familia
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothee Giet

Azalpena: Senide honi deitzeko erabili behar duzun izena hautatu

Aurrebaldintza: Irakurtzeko gaitasuna

Helburua: Ikasi familiako senideen arteko erlazioak, mendebaldeko gizarte gehientsuenetan erabiltzen den sistema linealari jarraituz

Eskuliburua: A family tree is shown.\n

Adierazi sendikoak
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothee Giet

Azalpena: Click on a pair corresponding to the given relation

Aurrebaldintza: Irakurtzea, sagua mugitzea eta klik egitea

Helburua: Ikasi familiako senideen arteko erlazioak, mendebaldeko gizarte gehientsuenetan erabiltzen den sistema linealari jarraituz

Eskuliburua: A family tree is shown, with some instructions.\n

Louis Brailleren historia
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothee Giet

Azalpena: Birpasatu Braille sistemaren asmatzailearen data nagusiak

Eskuliburua: Irakurri Louis Brailleren historia, bere biografia, eta Braille sistemaren asmakizuna. Egin klik aurreko eta hurrengo botoietan mugitzeko historiaren orrietan. Bukaeran, ordena ezazu segida ordena kronologikoan.

Meritua: Louis Braille Video: <http:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Zenbaki erromatarrak
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena:

Lerrokatu lau (Tuxen aurka)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothee Giet

Azalpena: Ipini lau fitxa lerro batean

Helburua: Sortu 4 fitxako lerro bat, horizontalki (etzanda), bertikalki (zutik) edo diagonalki.

Eskuliburua: Jokatu ordenagailuaren aurka. Txandaka klik egin fitxa bat jaregin nahi duzun lerroan. Gezi-teklak ere erabil ditzakezu fitxa ezkerrera edo eskuinera eramateko, eta behera edo zuriune teklak fitxa jaregiteko. 4 fitxako lerroa egitea lortzen duen lehen jokalariak irabaziko du.

Lerrokatu lau (lagun baten aurka)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothee Giet

Azalpena: Ipini lau fitxa lerro batean

Helburua: Sortu 4 fitxako lerro bat, horizontalki (etzanda), bertikalki (zutik) edo diagonalki.

Eskuliburua: Jokatu lagun baten aurka. Txandaka klik egin fitxa bat jaregin nahi duzun lerroan. Gezi-teklak ere erabil ditzakezu fitxa ezkerrera edo eskuinera eramateko, eta behera edo zuriune teklak fitxa jaregiteko. 4 fitxako lerroa egitea lortzen duen lehen jokalariak irabaziko du.

Barra jokoa (Tuxen aurka)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Azalpena: Egin zuloetan jarri nahi duzun pilota adina klik eta ondoren egin klik Ados botoian. Irabazlea da zulo gorrian pilotarik ipini ez duena.

Aurrebaldintza: Zenbatzeko gaitasuna

Helburua: Ez ipini pilota azkeneko zuloan

Eskuliburua: Jarri pilotak zuloetan. Irabazi duzu ordenagailua azken pilota jartzera behartzen baduzu. Tux hastea nahi baduzu, egin klik bere gainean

Barra jokoa (lagun baten aurka)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Azalpena: Egin zuloetan jarri nahi duzun pilota adina klik eta ondoren egin klik Ados botoian. Irabazlea da zulo gorrian pilotarik ipini ez duena.

Aurrebaldintza: Zenbatzeko gaitasuna

Helburua: Ez ipini pilota azkeneko zuloan

Eskuliburua: Jarri pilotak zuloetan. Irabaziko duzu zure lagunak azken pilota jartzen badu.

Jolastu dama-jokora ordenagailuaren aurka
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Azalpena: GCompris-eko bertsioa nazioarteko dama-jokoa da.

Helburua: Atzeman zure aurkariaren pieza guztiak aurkariak zureak atzeman baino lehen.

Meritua: Dama-jokoaren liburutegia draughts.js da <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Eskuliburua Wikipediakoa da<https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Jolastu dama-jokora zure lagunarekin
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Azalpena: GCompris-eko bertsioa nazioarteko dama-jokoa da.

Helburua: Atzeman zure aurkariaren pieza guztiak aurkariak zureak atzeman baino lehen.

Meritua: Dama-jokoaren liburutegia draughts.js da <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Eskuliburua Wikipediakoa da<https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Jolastu xakean Tux-en aurka
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena:

Meritua: Xake motorra p4wn da <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Jokatu xakean zure lagunaren aurka
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena:

Xake-jokoaren amaiera
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Azalpena: Jokatu xake-jokoaren amaiera Tux-en aurka

Meritua: Xake motorra p4wn da <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Errotaren jolasa (Tuxen aurka)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Garaitu aurkaria bi fitxekin utzita edo baliozko mugimendurik egin ezinean.

Helburua: Eratu errotak (3 piezatako lerroa) Tuxen piezak kentzeko Tuxek bi zati bakarrik eduki arte edo baliozko mugimendurik gabe geratu arte

Eskuliburua: Jolastu ordenagailuarekin. Lehenik eta behin egin txandak kokatzeko bederatzi fitxa, orduan egin txandak fitxak mugitzeko

Errota jolasa (lagun batekin)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Garaitu aurkaria bi fitxekin utzita edo baliozko mugimendurik egin ezinean.

Helburua: Eratu errotak (3 piezatako lerroa) aurkariaren piezak kentzeko aurkariak bi zati bakarrik eduki arte edo baliozko mugimendurik gabe geratu arte

Eskuliburua: Jolastu lagun batekin. Lehenik eta behin egin txandak kokatzeko bederatzi fitxa, orduan egin txandak fitxak mugitzeko

Hirutan hiru (Tux-en aurka)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Jarri hiru marka ilara batean

Helburua: Jarri hiru marka lerro horizontal, bertikal edo diagonalean, jokoa irabazteko

Eskuliburua: Jokatu ordenagailuaren aurka. Txandaka klik egin markatu nahi duzun karratuan. Lehenengo jokalaria 3 markako lerroa sortzen izango da irabazle

Hirutan hiru (lagun batekin)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Azalpena: Jarri hiru marka ilara batean

Helburua: Jarri hiru marka lerro horizontal, bertikal edo diagonalean, jokoa irabazteko

Eskuliburua: Jolastu lagun batekin. Txandaka klik egin markatu nahi duzun karratuan. Lehenengo jokalaria 3 markako lerroa sortzen izango da irabazle