Screenshots

Gcomprisen menu nagusia
screenshot root

administration root

Description: Aukeratu ekintza bat abiarazteko.

Aurrebaldintza: Zenbait jarduera jolas hutsak dira baina, hala ere, hezkuntza balioa dute.

Helburua: GCompris kalitate handiko hezkuntza-software multzo bat da, 2 eta 10 urte bitarteko haurrentzako jarduera ugari dituena.

Eman baloia Tux-i
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description: Sakatu ezkerreko eta eskuineko geziak aldi berean bolatxoa zuzen joateko.

Eskuliburua: Sakatu ezkerreko eta eskuineko geziak aldi berean, bolatxoa zuzen joateko. Pantaila taktil batean bi eskuekin batera kolpatu behar duzu.

Zenbakiak dadoekin
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2 locked activity

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Kontatu erortzen diren dadoen puntuak lurrera heldu baino lehenago

Aurrebaldintza: Zenbatzeko trebetasuna

Helburua: Denbora mugatu batean, zenbatu puntuak

Eskuliburua: Teklatuaren bidez, tekleatu erortzen diren dadoetan ikusten diren puntuen kopurua.

Umeentzako testu prozesadorea
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1 locked activity

computer keyboard reading baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Umeek teklatu batez jolastu eta idazten dutena ikusteko hitz prozesadore sinplifikatua.

Helburua: Letrak eta teklatua ezagutu.

Letra errazak
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading gletters

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Description: Idatzi erortzen diren hitzak lurra ikutu baino lehenago

Helburua: Letren asoziazioa pantaila eta teklatuaren artean

Eskuliburua: Idatzi erortzen diren hitzak lurra ikutu baino lehenago

Hitzak erortzen
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Description: KlikATU erortzen diren hitzetan lurrera heldu baino lehenago

Aurrebaldintza: Teklatuaren erabilera

Helburua: Teklatuaren prestakuntza

Eskuliburua: Idatzi hitz osoa lurra ikutu baino lehenago

Egin klik eta marraztu
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Description: Irudia marraztu hautatutako puntuetan klikatuz.

Aurrebaldintza: Sagua mugitu eta zehaztasunez puntuetan klik egin dezake.

Eskuliburua: Marraztu ezazu irudia sekuentzian dagoen puntu bakoitzean klikatuz. Puntu bat aukeratzen den bakoitzean hurrengo puntu urdina agertzen da.

Klikatu hemen
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1 locked activity

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Harrapatu arrain igerilari guztiak arrain-ontzitik atera aurretik

Aurrebaldintza: Sagua mugitu eta leku egokian klik egin dezake

Helburua: Koordinazio motorea: eskua zehazki mugitzen.

Eskuliburua: Harrapatu itzazu mugitzen diren arrainak klikatuz, edo atzamarrarekin ikutuz.

Kreditu: Arrainak "Unix utility" arrainontzitik hartzen dira. Irudien baimenak Guillaume Rousse-renak dira.

Mugitu sagua edo ukitu pantaila
screenshot erase icon erase difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Mugitu sagua edo ukitu pantaila azalera ezabatu eta atzeko irudia estalgabetzeko

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena

Helburua: Mugimenduen koordinazio

Eskuliburua: Mugitu sagua edo ukitu pantaila bloke guztiak desagertu arte.

Tak bikoitza edo klik bikoitza
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2 locked activity

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Tak bikoitza edo klik bikoitza azalera ezabatu eta atzeko irudia estalgabetzeko

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena

Helburua: Mugimenduen koordinazio

Eskuliburua: Tak bikoitza edo klik bikoitza saguarekin laukizuzenetan bloke guztiak desagertu arte.

Egin klik edo tak
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Egin klik edo tak azalera ezabatu eta eta atzeko irudia estalgabetzeko

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena

Helburua: Mugimenduen koordinazio

Eskuliburua: Egin klik edo ukitu blokeetan denak desagertzeko.

Mahuka kontrolatu
screenshot followline icon followline difficulty level 1 locked activity

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Suhiltzaileak sutea itzali behar du, baino mahuka trabatu egin da.

Helburua: Mugimenduen koordinazio fina

Eskuliburua: Mugitu sagua edo zure hatza mangeraren zati gorria bezala irudikatzen den blokeoa gainean. Honek mugitu egingo du, sutara urbilduz. Kontuz ibili, mangera aldatuz gero, blokeoa atzera egingo du.

Induskatu urrea topatzeko
screenshot mining icon mining difficulty level 1 locked activity

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Erabili saguaren gurpila arroka paretara urbiltzeko urrezko pipitak bilatzeko.

Aurrebaldintza: Ezagutu beharko zenuke saguaren mugimenduak eta klikak.

Helburua: Ikasi zoom egiten saguaren gurpilaren bidez eta zabalteko edo zimiko egiteko gestuen bidez.

Penalti jaurtiketa
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Description: Puntuatzeko egin klik bikoitza edo tap bikoitza atearen edozein aldean.

Eskuliburua: Double click or double tap on a side of the goal to kick the ball.

Elkarketa logikoak
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery algorithm

 Bharath M S & Timothee Giet

Description: Fruta segidak osatu

Helburua: Logika lantzeko ariketa

Eskuliburua: Segida biak behatu. Lehenengo segidako fruta guztiak, bigarreneko beste batzuekin ordezkatuak izan dira. Osatu bigarren sekuentzia, dagokien frutak erabiliz, emandako adibideari erreparatu ondoren.

Bat datozen elementuak
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

discovery babymatch

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description: Arrastatu eta jaregin elementuak bat etor daitezen

Aurrebaldintza: Erreferentzia kulturalak.

Helburua: Koordinazio motorea. Lotura kontzeptuala.

Eskuliburua: Arbelaren eremu nagusian objektu multzo bat agertuko da. Kutxa bertikalean (arbel nagusiaren ezkerretara) beste objektu multzo bat azalduko da eta hauetariko bakoitza eremu nagusiko objektu batekin bat egiten du zehazki. Joko honen erronka, objektu hauen arteko erlazio logikoa aurkitzean datza. Nola ahokatzen dute elkarrekin? Objektu bakoitza eremu nagusiko gune gorri zuzenera arrastatu.

Puzzlea osatu
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

discovery babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description: Arrastatu eta jaregin irudiak dagozkien helburuetan

Eskuliburua: Osatu puzzlea, ezkerreko pieza bildumatik puzzlearen hutsunetara eramaten.

Kreditu: Txakurra Andre Connesek hornitu du eta GPL lizentzia erabiliz

Braille sistema ezagutu
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

discovery braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothee Giet

Description: Braille sistema ikasi eta memorizatu

Helburua: Braille sistema gerturatu umeei.

Eskuliburua: The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce,

Braille dibertsioa
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

discovery braille braille_fun

 Arkit Vora & Timothee Giet

Description: Braille hizkiak

Aurrebaldintza: Braille Alfabetoaren Kodeak

Eskuliburua: Sartu braille kodea Tuxek bota duen piezan. Egiaztatu braille txartela piezan klik eginez.

Louis Brailleren historia
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

discovery braille louis-braille

 Arkit Vora & Timothee Giet

Description: Birpasatu Braille sistemaren asmatzailearen data nagusiak

Eskuliburua: Irakurri Louis Brailleren historia, bere biografia, eta Braille sistemaren asmakizuna. Egin klik aurreko eta hurrengo botoietan mugitzeko historiaren orrietan. Bukaeran, ordena ezazu segida ordena kronologikoan.

Kreditu: Louis Braille Video: <http:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Egutegia
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

discovery calendar

 Amit Sagtani & Timothee Giet

Description: Irakurri argibideak eta aukeratu data zuzena egutegian

Aurrebaldintza: Aste, hilabete eta egunaren kontzeptuak

Helburua: Ikasi egutegi bat erabiltzen

Eskuliburua: Irakurri argibideak eta aukeratu data zuzena egutegian.

Kronologia
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

discovery chronos

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description: Arrastatu eta jaregin elementuak istorioa antolatzeko

Aurrebaldintza: Kontatu istorio labur bat

Helburua: Ordenatu irudiak ipuinaren arabera

Eskuliburua: Ezkerreko argazkietatik aukeratu eta puntu gorrietan jarri

Kreditu: Ilargiaren argazkia NASA-ko kopia da. Espazioko soinuak Tuxpaint eta Vegastrike-etik datoz eta GPL Lizentziapean deskargatu dira. Garraiatze irudiak Frank Doucet-en kopia dira. Garraiatze datak hemen topatzen direnekin oinarrituta daude <http://www.wikipedia.org>.

Erlojua ezagutzen
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

discovery clockgame

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Description: Ikasi orduak erloju analogikoan

Aurrebaldintza: Denboraren kontzeptua.

Helburua: Denbora-unitateak bereiztu (ordu, minutu eta segundoak). Jarri ordua erloju analogiko batean.

Eskuliburua: Jarri ezazu erlojua emandako orduan hor agertzen diren denbora unitatean (orduak:minutuak:segundoak). Arrastaka eraman gezi desberdinak, denbora unitate bakoitza gora edo behera mugitzeko.

Koloreak
screenshot colors icon colors difficulty level 1 locked activity

discovery color colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Egin klik eskuineko kolorean

Aurrebaldintza: Koloreak identifikatzea

Helburua: Jarduera honek kolore ezberdinak bereizten irakasten dizu. Kolorearen izena entzuten duzunean, klikatu kolore horretako ahatean.

Eskuliburua: Entzun kolorea eta aukeratu dagokion ahatea.

Kolore aurreratuak
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6 locked activity

discovery colors advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Kolore zuzeneko tximeleta aukeratu

Aurrebaldintza: Irakurri dezake

Helburua: Ezohiko koloreak ezagutzen.

Eskuliburua: Kolore ezberdinetako tximeletak ikusiko dituzu hegan. Zuzena dena aurkitu eta klikatu.

Aurkitu xehetasunak
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery details

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description: Arrastatu eta jaregin irudiak dagozkien helburuetan

Eskuliburua: Osatu puzzlea, ezkerreko pieza bildumatik puzzlearen hutsunetara eramaten.

Kreditu: Irudiak Wikimedia Commons-ekoak dira.

Esploratu monumentuak
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothee Giet

Description: Esploratu mundu osoko monumentuak.

Aurrebaldintza: Monumentu ezberdinei buruzko ezagutza.

Helburua: Monumentu ezberdinei buruz ikasteko beraien kokapenaren arabera.

Eskuliburua: Egin klik emandako tekletan monumentuei buruz gehiago jakiteko eta gero monumentua mapan non dagoen identifikatu izenaren arabera.

Kreditu: Wikipediatik hartutako argazkiak.

Familia
screenshot family icon family difficulty level 2

discovery family

 Rajdeep Kaur & Timothee Giet

Description: Senide honi deitzeko erabili behar duzun izena hautatu

Aurrebaldintza: Irakurmen gaitasuna

Helburua: Ikasi familiako senideen arteko erlazioak, mendebaldeko gizarte gehientsuenetan erabiltzen den sistema linealaren bidez

Eskuliburua: A family tree is shown.\n

Adierazi sendikoak
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

discovery family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothee Giet

Description: Click on a pair corresponding to the given relation

Aurrebaldintza: Irakurri, sagua mugitzen eta klikatzen

Helburua: Ikasi familiako senideen arteko erlazioak, mendebaldeko gizarte gehientsuenetan erabiltzen den sistema linealaren bidez

Eskuliburua: A family tree is shown, with some instructions.\n

Eguna aurkitu
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

discovery find_the_day

 Amit Sagtani & Timothee Giet

Description: Data egokia aurkitu eta egutegian aukeratu.

Aurrebaldintza: Egutegiaren oinarrizkoak

Helburua: Ikasi egunak zenbatzen eta egutegian data bat bilatzen.

Eskuliburua: Irakurri argibideak eta aukeratu data zuzena. Orduan hautatu data hori egutegian.

Eskualdea kokatu
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

discovery geo-country

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description: Arrastatu eta kokatu eskualdeak, herrialde osatzeko berriro

Eskuliburua: Arrastatu eta kokatu eskualdeak bere tokian herrialdea berriro osatzeko.

Herrialdeak aurkitu
screenshot geography icon geography difficulty level 2

discovery geography

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description: Arrastatu eta kokatu itemak mapa berriro osatzeko

Eskuliburua: Arrastatu eta kokatu zatiak bere lekuetan mapa berriro osatzeko.

Aurkitu zure ezkerreko eta eskuineko eskua
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

discovery leftright

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Erabaki ea eskuineko edo ezkerreko eskua den

Helburua: Ikuspegi ezberdinetatik eskuma edo ezkerreko eskuak ezberdindu. Ikusmen espaziala

Eskuliburua: Esku bat ikus dezakezu: esker eskua ala eskuin eskua ote da? Egin klik ezkerreko botoian, edo eskuineko botoian bistaratzen den eskuaren arabera.

Labirintoa
screenshot maze icon maze difficulty level 1

discovery maze maze

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Description: Lagundu Tux-i labirintotik ateratzen

Eskuliburua:

Labirinto ikusezina
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

discovery maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Description: Lagundu Tux labirintotik ateratzen

Eskuliburua:

Labirinto erlatiboa
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

discovery mazeMenu mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Description: Lagundu Tux-i labirintotik ateratzen (mugimendu erlatiboa)

Eskuliburua:

Memoria jolasa irudiekin
screenshot memory icon memory difficulty level 1

discovery memory memory

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Eman buelta kartei eta bat egiten duten bikoteak aurkitu

Helburua: Zure oroimena entrenatu eta karta guztiak kendu

Eskuliburua: Karta huts multzo bat ageri da. Karta bakoitzaren ifrentzuan irudi bat dago, eta irudi bera duen beste karta bizki bat du. Egin klik karta batean ikusteko zer irudi ezkutatzen duen, eta saia zaitez topatzen haren bizkia. Saio bakoitzean bi karta irauli ditzakezu, beraz gogoan eduki behar duzu irudiak non dauden topatzeko bizkia. Bizkiak iraultzean, biak desagertuko dira.

Tuxen aurkako irudi memoria jolasa
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

discovery memory memory-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Eman buelta kartei eta bat egiten duten bikoteak aurkitu (Tuxen aurka)

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena

Helburua: Zure oroimena entrenatu eta karta guztiak kendu

Eskuliburua: Karta huts multzo bat ageri da. Karta bakoitzaren ifrentzuan irudi bat dago, eta irudi bera duen beste karta bizki bat du. Egin klik karta batean ikusteko zer irudi ezkutatzen duen, eta saia zaitez topatzen haren bizkia. Saio bakoitzean bi karta irauli ditzakezu, beraz gogoan eduki behar duzu irudiak non dauden topatzeko bizkia. Bizkiak iraultzean, biak desagertuko dira. Tux irakasleak berdina egingo du.

Doinua
screenshot melody icon melody difficulty level 2 locked activity

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Soinu-segida erreproduzitu

Aurrebaldintza: Mugitu eta sakatu sagua

Helburua: Entzumen ariketa

Eskuliburua: Entzun doinua eta errepika ezazu xilofonoaren barretan klik eginez. Entzun dezakezu berriro doinua errepikatzeko botoia sakatuta.

Soinu memoria jolasa
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Karta bat sakatu eta entzun bat datozen soinuak topatzeko

Helburua: Zure oroimena entrenatu eta karta guztiak kendu.

Eskuliburua: Karta multzo bat ageri da. Karta bakoitzak soinu bat du, eta soinu bakoitzak soinu bera duen beste karta bizki bat du. Egin klik karta batean entzuteko zer soinu ezkutatzen duen, eta saia zaitez topatzen haren bizkia. Saio bakoitzean bi karta irauli ditzakezu, beraz gogoan eduki behar duzu soinuak non dauden topatzeko bizkia. Bizkiak iraultzean, biak desagertuko dira.

Tuxen aurkako soinu memoria jolasean jolastu
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2 locked activity

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Tuxen aurkako soinu memoria jolasean jolastu

Helburua: Zure oroimena entrenatu eta karta guztiak kendu.

Eskuliburua: Karta multzo bat ageri da. Karta bakoitzak soinu bat du, eta soinu bakoitzak soinu bera duen beste karta bizki bat du. Egin klik karta batean entzuteko zer soinu ezkutatzen duen, eta saia zaitez topatzen haren bizkia. Saio bakoitzean bi karta irauli ditzakezu, beraz gogoan eduki behar duzu soinuak non dauden topatzeko bizkia. Bizkiak iraultzean, biak desagertuko dira.

Trenbideetako jarduera
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery memory railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Description: Berreraiki pantailaren goiko aldean erakutsitako trena bagoiak eta lokomotora egoki arrastatuz. Desautatu elementu bat behera arrastatuz.

Helburua: Oroimenaren entrenamendua

Eskuliburua: Tren bat - lokomotora eta bagoia(k) - area nagusiaren goiko aldean segundo batzuz bistaratzen da. Berreraiki trena pantailaren goialdean bagoiak eta lokomotora egokiak arrastatuz. Desautatu elementu bat behera arrastatuz.

Munduko animaliak aztertu
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

discovery miscellaneous explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description: Animaliei buruz ikasi, datu interegarriak eta haien kokapena mapan.

Mosaikoa berregin
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1 locked activity

discovery mosaic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Jarri elementu bakoitza adibidean dagoen leku berdinean.

Eskuliburua: Lehenik eta behin hautatu jarri nahi duzun elementua eta egin klik eremu huts batean

Musika-tresnak
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4 locked activity

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Musika-tresna zuzenetan sakatu

Helburua: Musika-trenak ezagutzen ikasi.

Eskuliburua: Musika-tresna zuzenean sakatu.

Izendatu nota hori
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery sound note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Description: Ikasi noten izenak, fa eta sol klabean.

Helburua: Noten posizioa eta izenen konbentzioa hobeto ezagutzeko. Pianoa jotzeko eta konposizioak egiten prestatzeko.

Eskuliburua: Identifikatu zuzen notak eta puntua ezazu %100 maila osatzeko.

Etxabereak aztertu
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

discovery sound_group explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothee Giet

Description: Baserriko animaliak ezagutu, zer soinu egiten dituzten eta ezaugarri interesgarriak.

Helburua: Lotu animalia soinuak izenarekin eta animaliarekin.

Munduko musika miatu
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery sound_group explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description: Ikasi munduko musikari buruz.

Helburua: Munduan dagoen musika mota ezberdinen inguruko ezaguera hobea garatu

Kreditu: Hemengo irudiak, http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Piano konposizioa
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery sound_group piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Description: Jarduera honen bidez ikasiko duzu nola funtzionatzen duen pianoaren teklatua, nola idazten dira notak pentagrama batean eta entzungo dituzu musikako konposizioak zure lanak irekitzen eta gordetzen.

Aurrebaldintza: Notak izendatzeko konbentzioak, nota-izenak aktibatuta ezagutza hau ikasteko erabilgarria.

Helburua: Musikaren konposizioa ulertzea eta pianoaren teklatuaren bidez musika egiteko interesa handitzea. Jarduera honek musikaren funtsezko alderdi asko hartzen ditu kontuan, baina askoz ere gehiago dauka musika-konposizioa aztertzeko. Jarduera hau gozatzen baduzu baina tresna aurreratuagoa nahi baduzu, saiatu Minuet (https://minuet.kde.org/) deskargatzen, musika heziketarako kode irekiko softwarea deskargatzen edo MuseScore (http://musescore.org/en/download) iturburu irekiko musika idazkera tresna bat.

Kreditu: Sintetizadorearen jatorrizko kodea https://github.com/vsr83/miniSynth da

Jo pianoa
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery sound_group play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Description:

Aurrebaldintza: Musikaren idazkera eta antolaketaren ezagutza. Jolastu lehenik eta behin "Piano konposizioa" jardueran.

Helburua: Ulertu nola pianoaren teklatuak jo dezake musika eta nola idatzi notak musikako partituran.

Eskuliburua: Ikusten dituzun notak erreproduzituko dira zuretzat. Egin klik teklatuko tekletan behar den ordenan erreproduzitzeko entzun eta ikusten dituzun notak.
1-5 mailak praktikatzek sol ikurra eskaintzen dute eta 6-10 fa ikurra.

Kreditu: Sintetizadorearen jatorrizko kodea https://github.com/vsr83/miniSynth da

Erreproduzitu erritmoa
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery sound_group play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Description:

Aurrebaldintza: Musikas erritmoaren ulermen sinplea.

Helburua: Ikasi erritmoak jotzen zehaztasunez ikusi eta entzundakoan oinarriturik.

Eskuliburua: Entzun erritmoa eta jarraitu musika. Prest zaudenean erreproduzitu erritmo berdina danborrean klikatuz. Klikatzen baduzu erritmo egokia, beste erritmo bat bistaratuko da. Bestela, berriro saiatu beharko duzu.
Maila bakoitiek erakusten dute erreprodukzio lerro bertikala danborra jotzen duzunean, haren laguntzaz jakingo duzu noiz klikatu erritmo segitzeko. Egin klik danborrean lerroa noten erdian dagoenean.
Maila bikoitiek zailagoak dira ez dutelako erreprodukzio lerro bertikalik. Erritmoa irakurri behar duzu eta tempoan egin klik. Egin klik metronomoan semikortxeen tempoak entzuteko.
Egin klik birgargatzeko botoian erritmoa berriro entzuteko.

Bonbilla bitarrak
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothee Giet

Description: Jarduera honek zenbaki hamartarren sistematik zenbaki bitarren sistemara bihurtzea ikasten lagunduko dizu.

Aurrebaldintza: Zenbakien sistema hamartarra

Helburua: Zenbaki bitarren sistemarekin ohitzeko

Eskuliburua: Piztu bonbillak adierazteko era bitarrean hamartarrean emandako zenbakia. Ondoren Ados sakatu.

Erabili kanal zerrail bat
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2 locked activity

experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Tux arazotan dabil, bere txalupa ubidetik zehar eraman behar du. Lagundu Tuxi eta ikusi ubide batek zelan funtzionatzen duen.

Eskuliburua: Kanaleko atearen kargu zaude. Zabaldu ateak eta sarrailak orden zuzenean , horrela Tux-ek ateak zeharkatu ahal izango ditu bi norabideetan.

Kreditu: Stephane Cabaraux-ek marraztua.

Margo koloreak nahastuz
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Description: Aurkitu margoen kolore nahasketa.

Helburua: Oinarrizko koloreak nahastuz, emandako kolorea lortu

Kreditu: Irudien jatorria http://openclipart.org

Argi koloreen nahasketa
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Description: Ezagutu argi koloreen nahasketa.

Helburua: Nahastu oinarrizko koloreak emandako kolorearekin bat etortzeko.

Kreditu: Irudien jatorria http://openclipart.org

Sarrera grabitatea
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

experiment intro_gravity

 Siddhesh suthar & Timothee Giet

Description: Grabitatearen kontzepturako sarrera

Helburua: Espazio-ontzia erdian mantendu planeta edo asteroideak jo gabe

Eskuliburua: Ariketarekin hasterakoan aginduak jarraitu.

Lurreratze ziurra
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothee Giet

Description: Ulertzen grabitateak sortutako azelerazioa.

Helburua: Espazio-ontzia lurreratze eremu berdera eraman.

Energia berriztagarria
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Description: Tux arrantza egitetik bueltatu da bere itsasontzian. Aktiba ezazu sistema elektrikoa etxera iristean argia izan dezan.

Helburua: Ikasi energia berriztagarrietan oinarritutako elektrizitate sistemen gainean

Eskuliburua: Elementu aktiboetan klikatu: eguzkia, hodeia, presa, eguzki-plaka, aero-sorgailuak sistema elektrikoa berrabiarazteko. Sistema berraktibatzen denean eta Tux etxean dagoenean, sakatu argiaren botoia. Irabazteko kontsumitzaile guztiak piztu behar dituzu ekoizleak martxan dauden bitartean.

Kreditu: Stephane Cabaraux-ek marraztua

Eguzki sistema
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Description: Erantzun galderak %100eko zuzentasunez.

Helburua: Ikasi Eguzki Sistemaren gainean. Astronomiaz gehiago jakin nahi baduzu, saiatu software libreko KStars (https://edu.kde.org/kstars/) edp Stellarium (http://stellarium.org/) aplikazioak deskargatzen.

Eskuliburua: Egin klik planeta batean edo Eguzkian galderak ikusteko. Galdera bakoitzak 4 aukera ditu. Horietako bat %100ean zuzena da. Saiatu galderak erantzuten hurbiltasun kontagailuan %100eko hurbiltzea lortu arte.

Uraren zikloa
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Description: Tux arrantza egitetik bueltatu da bere itsasontzian. Hurbildu iturria, dutxa har dezan.

Helburua: Ikasi uraren zikloa

Eskuliburua: Mugitzen diren elementuetan klikatu: eguzkia, hodeia, ponpaketa-estazioa edo ur-araztegian, ur sistema berrabiarazteko. Sistema berraktibatzen denean eta Tux dutxan dagoenean, lagundu iezaiozu dutxako botoiari ematen.

Kreditu: Stephane Cabaraux-ek marraztua.

Elektrizitate digitala
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

experimental digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description: Sortu eta simulatu eskema elektriko digital bat

Aurrebaldintza: Elektronika digitalaren kontzeptuen oinarrizko ulermena eskatzen du.

Helburua: Era askean sortu eskema elektriko digital bat denbora errealeko bere simulazioarekin.

Eskuliburua: Arrastatu osagai elektrikoak hautatze-eremutik eta jar itzazu lan-eremuan. Lan-eremuan, osagaiak mugi ditzakezu haiek arrastatuz. Osagai bat ezabatzeko, hautatze-eremu goiko ezabatzeko tresna aukeratu, eta hautatu osagaia. Osagaiari klik egin eta ondoren klik egin biratu botoiari osagaia biratzeko edo info botoiari hari buruzko informazioa lortzeko. Etengailuan klik egin dezakezu bera ireki eta ixteko. Bi terminal konektatzeko, klik egin lehen terminalean eta ondoren bigarrenean. Terminal bat edo ezabatzeko tresna desautatzeko, egin klik azalera huts batean. Simulazioa denbora errealean eguneratzen daerabiltzailearen edozein ekintzarekin.

Itsaspeko bat gidatu
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

experimental submarine

 Rudra Nil Basu & Timothee Giet

Description: Itsaspekoa helmugaraino eraman.

Aurrebaldintza: Mugitu eta sakatu sagua, fisikako oinarrizko ezagutzak

Helburua: Itsaspeko bat kontrolatzen ikasi

Kategorizazioa
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

fun categorization

 Divyam Madaan & Timothee Giet

Description: Banatu elementuak talde zuzenetan eta okerretan

Aurrebaldintza: Saguaren bidez elementuak arrastatu ditzake

Helburua: Eraiki pentsamendu kontzeptuala eta ezagutza aberastu

Eskuliburua: Berrikusi argibideak, ondoren arrastatu eta askatu elementuak zehaztutako moduan

Futbol jokoa
screenshot football icon football difficulty level 1 locked activity

fun football

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Baloiari eman gola lortzeko

Helburua: Baloiari eman atezainaren atzetik eskuinerantz

Eskuliburua: Baloitik abiatuta, arrastatu lerro bat, norabidea eta abiadura emateko.

Hexagonoa
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2 locked activity

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Aurkitu marrubia, zatitxo urdinetan klikatuz

Helburua: Logika trebatzeko ariketa

Eskuliburua: Saiatu zatitxo urdinen azpian dagoen marrubia topatzen. Zatiak gorriago bihurtuko dira gehiago hurbildu ahala.

Margotzeko ariketa erraza
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Sortu zure marrazkia

Helburua: Kreazio - trebetasunaren hobekuntza

Eskuliburua: Aukeratu kolore bat eta margotu laukizuzenak nahi duzun marrazkia osatzeko.

Ohiko urkatuaren jolasa
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading hangman

 Rajdeep kaur & Timothee Giet

Description: Emandako hitzaren hizkiak asmatu. Gaizki egiten duzun saiakera bakoitzeko, proposatutako hitzaren irudi zatitxo bat agertuko da zuri laguntzeko.

Helburua: Ariketa hau oso aproposa da irakurketa eta letreiatzeko abilezia hobetzeko.

Eskuliburua: Hizkiak sartu ditzakezu mahaigaineko teklatu birtuala zein erreala erabiliz.

Zenbakien batuketa
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3 locked activity

math addition algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Batuketak praktikatu

Aurrebaldintza: Batuketa. Ezagutzen al dituzu idatzizko zenbakiak

Helburua: Ikasi bi zenbakien arteko batura topatzen denbora mugatu batean

Eskuliburua: Batuketa bat agertuko da pantailan. Emaitza aurkitu eta idatzi mahaigaineko zein pantailako teklatuan pinguinoak lurreratu baino lehen!

Itu jolas batekin batuketa praktikatu
screenshot target icon target difficulty level 2 locked activity

math addition target

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Itua jo eta puntuak zenbatu

Aurrebaldintza: 1. mailarako: sagua mugi dezake, 15 arteko zenbakiak zenbatu eta irakurri ditzake

Helburua: Itu batera dardoak bota eta puntuazioa zenbatu.

Eskuliburua: Ituaren abiadura eta norabidea egiaztatu, eta egin klik gainean dardoa abiarazteko. Zure dardoak botatzen dituzunean, zure puntuazioa zenbatzeko eskatuko zaizu. Idatzi puntuazioa teklatuarekin.

Zenbakien zatiketa
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division algebra_div

 Sayan Biswas & Timothee Giet

Description: Zatiketak praktikatu

Aurrebaldintza: Zenbaki txikien zatiketa

Helburua: Kenketaren emaitza aurkitu, denbora amaitu aurretik

Eskuliburua: Zatiketa bat agertuko da pantailan. Emaitza aurkitu eta idatzi teklatuan pinguinoak lurreratu baino lehen!

Emandako irudia birsortu
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3 locked activity

math geometry puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Marraztu zehaztasunez emandako irudia saretan.

Eskuliburua: Lehenik eta behin, hautatu kolore egokia tresna barran. Ondoren, egin klik sareta gainean eta arrastatu margotzeko, azkenik askatu botoia margotzea gelditzeko.

Ispilatu emandako irudia
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4 locked activity

math geometry symmetry puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Marraztu irudia saretan ispilu batean ikusiko zenukeen moduan.

Eskuliburua: Lehenik eta behin, hautatu kolore egokia tresna barran. Ondoren, egin klik sareta gainean eta arrastatu margotzeko, azkenik askatu botoia margotzea gelditzeko.

Gnumch-en berdintasuna
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Description: Eraman Zenbaki-jalea pantailaren beheko aldeko zenbakiaren baliokideak diren espresio guztietara.

Helburua: Batuketa, biderketa, zatiketa eta kenketa praktikatu.

Eskuliburua: Eraman Zenbaki-jalea pantailaren beheko aldeko zenbakiaren baliokideak diren espresio guztietara.

Gnumch-en zatitzaileak
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Description: Eraman Zenbaki-jalea pantailako beheko aldeko zenbakiaren faktore guztietara.

Helburua: Multiploen eta faktoreen gainean ikasi.

Eskuliburua: Zenbaki baten faktoreak zenbaki hori era uniformean zatitzen duten zenbaki guztiak dira. Adibidez, 6ren faktoreak 1, 2, 3 eta 6 dira. 4 ez da 6ren faktore bat 6 ezin baita zatitu 4 zati berdinetan osoetan. Zenbaki bat bigarren zenbaki baten multiploa bada, bigarren zenbakia lehenengo zenbakiaren faktorea da. Hainbat familia bezala irudika dezakezu, eta faktoreak familia horien partaideak dira. Beraz, 1, 2, 3 eta 6 zenbakiak 6 zenbakiaren familiakoak dira baina 4a beste familia batekoa da.

Gnumch-en ezberdintasuna
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Description: Eraman Zenbaki-jalea pantailaren beheko aldeko zenbakien baliokide ez diren espresio guztietara.

Helburua: Batuketa, kenketa, biderketa eta zatiketa praktikatu.

Eskuliburua: Teklatua baduzu gezi-teklak erabil ditzakezu mugitzeko eta sakatu zuriune-tekla zenbaki bat jateko. Saguaren bidez egin dezakezu klik zure kokalekuaren ondoko bloke batean bertara mugitzeko eta egin klik berriro zenbakia jateko. Ukinpen pantailaren bidez egin dezakezu saguaren berdina edo korritu mugitu nahi duzun norabidean eta tap egin zenbakia jateko.

Gnumch-en mutiploak
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Description: Eraman Zenbaki-jalea pantailaren beheko aldeko zenbakiaren multiplo guztietara.

Helburua: Multiploen eta faktoreen gainean ikasi.

Eskuliburua: Zenbaki baten multiploak zenbaki horren biderketen emaitzak dira. Adibidez, 24, 36, 48 eta 60 zenbakiak 12ren multiploak dira. 25 zenbakia ez da 12ren multiploa zeren ez dago zenbaki bat 12 bider zenbaki hori 25 ematen duenik. Zenbaki bat bigarren zenbaki baten zatitzailea da, bigarren zenbaki hori lehenengoaren multiploa da. Beraz, pentsa dezakezu multiploak familiak direla eta zatitzaileak familia horren partaideak. 5 zatitzailea, haren aita 10 eta aitona15, birraitona 20, bir-birraitona 25 eta horrela bosnaka denak familia berekoak. Baina 5 zenbakia ez da 8 edo 23 familiakoa. Ez dago zenbaki bat bider 5 eginda 8 edo 23 ematen duenik. Beraz 8 ez da 5aren multiploa, ez eta 23 ere. Bakarrik 5, 10, 15, 20, 25... dira 5 zenbakiaren multiploak.

Gnumch-en zenbaki lehenak
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Description: Eraman Zenbaki-jalea zenbaki lehen guztietara.

Helburua: Zenbaki lehenen inguruan ikasi.

Eskuliburua: Zenbaki lehenak bere buruaz eta 1ez zatigarriak diren zenbakiak dira. Adibidez, 3 zenbaki lehena da, baina 4 ez (4 2ren multiploa delako). Irudikatzen ahal dituzu zenbaki lehenak familia txikiak bezala: bi pertsonez osatutako familiak! Beraiek eta 1. Ezin duzu beste zenbaki batzuk sartu ezer sobratu gabe. 5 zenbaki bakarti horietako bat da (5 × 1 = 5 soilik), baina ikus dezakezue 6 familiak 2 eta 3 ere baditu (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Beraz 6 ez da zenbaki lehen bat.

Grafikak koloreztatu
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

math graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Description: Grafikoa margotu elkarren ondoan dauden bi nodoak kolore berekoak ez direla ziurtatuz.

Aurrebaldintza: Ikasi kolore eta formak ezberdintzen eta posizio erlatiboak aztertu

Helburua: Ikasi kolore eta formak ezberdintzen eta posizio erlatiboak aztertu.

Gonbidatuaren kontua
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math guesscount

 Rahul Yadav & Timothee Giet

Description: Emandako espresio aljebraikoa asmatu eta arrastatu fitxak helburukoaren berdina den emaitza lortzeko.

Aurrebaldintza: eragiketa aritmetikoen ezagutza

Helburua: Kalkulu aljebraikoen intuizioa eta praktika.

Batuketa memoria jolasa
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory memory-math-add

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Kartei buelta eman topatzeko bi zenbaki batuta berdina direnak karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Batuketa

Helburua: Batuketak praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Batuketa eta kenketa memoria jolasa
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Eman buelta kartei bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Batuketa eta kenketa

Helburua: Batuketa eta kenketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Eragiketa guztien memoria jolasa
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Kartei buelta eman bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Batuketa, kenketa, biderketa eta zatiketa

Helburua: Batuketa, kenketa, biderketa eta zatiketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Tuxen aurkako eragiketa guztien memoria jolasa
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Kartei buelta eman bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Batuketa, kenketa, biderketa eta zatiketa

Helburua: Batuketa, kenketa, biderketa eta zatiketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Tuxen kontrako batuketa eta kenketa memoria jolasa
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Eman buelta kartei bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Batuketa eta kenketa

Helburua: Batuketa eta kenketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Tux-en aurkako memoria-jokoa
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Kartei buelta eman bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte!

Aurrebaldintza: Batuketa

Helburua: Batuketak praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Zatiketa memoria jolasa
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory memory-math-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Kartei buelta eman bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Zatiketa

Helburua: Zatiketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Zatiketa memoria jolasa (Tuxen aurka)
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Kartei buelta eman bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Zatiketa

Helburua: Zatiketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Kenketa memoria jolasa
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory memory-math-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Kartei buelta eman topatzeko bi zenbaki kenketa berdina dutenak karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Kenketa

Helburua: Praktikatu kenketa karta guztiak bukatu arte.

Kenketa memoria jolasa (Tuxen aurka)
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Kartei buelta eman topatzeko bi zenbaki kenketa berdina dutenak karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: kenketa

Helburua: Praktikatu kenketa karta guztiak bukatu arte. Tuxek berdina egingo du

Biderketa memoria jolasa
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory memory-math-mult

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Kartei buelta eman topatzeko bi zenbaki biderkatuta berdina direnak karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Biderketa

Helburua: Biderketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Biderketa eta zatiketa memoria jolasa
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Kartei buelta eman bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Biderketa, zatiketa

Helburua: Biderketa eta zatiketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Tuxen aurkako biderketa eta zatiketa memoria jolasa
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Kartei buelta eman bikoteak topatzeko karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Biderketa, zatiketa

Helburua: Biderketa eta zatiketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Tuxen aurkako biderketa memoria jolasa
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Description: Kartei buelta eman topatzeko bi zenbaki biderkatuta berdina direnak karta guztiak desagertu arte.

Aurrebaldintza: Biderketa

Helburua: Biderketa praktikatu karta guztiak desagertu arte.

Zenbakien biderkaketa
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3 locked activity

math multiplication algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Biderketak egin

Aurrebaldintza: Biderketa taulak 1etik 10era

Helburua: Biderketak ikasi denbora kontuan izanik

Eskuliburua: Biderketa bat agertuko da. Emaitza aurkitu eta idatzi teklatuan pinguinoa lurreratu baino lehen!

Marraztu zenbakiak
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Description: Konektatu puntuak 0etik 9ra arteko zenbakiak marrazteko

Helburua: Ikasi zenbakiak nola marraztu era dibertigarrian.

Eskuliburua: Marraztu zenbakiak puntuak orden egokian konektatuz

Zenbatu elementuak
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Description: Jarri elementuak haiek zenbatzeko era egokienean

Aurrebaldintza: Oinarrizko zenbaketa

Helburua: Zenbaketan trebatzea

Eskuliburua: Hasteko, antola itzazu elementuak haiek zenbatzeko era egokian. Ondoren, hautatu erantzun nahi duzun elementua beheko eskuin azaleran. Sartu erantzuna teklatuaren bidez.

Asmatu zenbakia
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Description: Lagundu Tuxi haitzulotik ateratzen. Tuxek zenbaki bat izkutatu du zuk topatzeko.

Aurrebaldintza: 1etik 1000ra arteko zenbakiak azkeneko mailarentzat.

Eskuliburua: Topatu beharreko zenbakia jakiteko jarraibideak irakurri. Ipini zenbakia goiko eskuineko karratutxoan. Zenbakia haundiago edo txikiagoa den esango dizute. Ondoren, beste zenbaki bat idatzi. Tux eta ihes egiteko eskuineko gunearen arteko distantziak, asmatu beharreko zenbakitik gertu edo urrun zauden erakutsiko dizu. Tux ihes egiteko gunearen gainean edo azpian badago, zenbaki zuzenaren gainetik edo azpitik dagoela esan nahi du.

Magoaren kapela
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math numeration magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothee Giet

Description: Zenbatu zenbat elementu dauden txapel magikoaren azpian batzuk aldegin aurretik

Aurrebaldintza: Kenketa

Helburua: Ikasi kenketak egiten

Eskuliburua: Egin klik kapelan irekitzeko. Izarrak sartzen dira eta izar batzuk ihes egiten dute. Zenbatu kapela azpian daudenak. Egin klik beheko aldean zure erantzuna sartzeko eta Ados botoian zure erantzuna balioztatzeko.

Magoaren kapela
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math numeration magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Description: Zenbatu zenbat elementu dauden txapel magikoaren azpian

Aurrebaldintza: Batuketa

Helburua: Ikasi batuketak

Eskuliburua: Egin klik kapelan irekitzeko. Kapela azpian, zenbat izar ikus dezakezu inguruan ibiltzen? Zenbatu kontu handiz. Egin klik beheko aldean zure erantzuna sartzeko eta Ados botoian zure erantzuna balidatzeko.

Enumerazio memoria jolasa
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2 locked activity

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Eman buelta kartei eta lotu zenbakia bat egiten duen marrazkiarekin.

Helburua: Zenbaketa entrenamendua, oroimena.

Eskuliburua: Karta batzuk ikusiko dituzu, baina buruz behera egongo dira. Karta bakoitzean idatzitako zenbakia edo irudi batzuk ikusiko dituzu.

Dirua
screenshot money icon money difficulty level 2 locked activity

math numeration money money

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Diruaren erabileran trebatu

Aurrebaldintza: Zenbatu dezakezu

Helburua: Erosi behar duzu hainbat artikulua eta ordaindu prezio zehatza. Maila goragoetan, hainbat artikulu ikusten dira, eta zuk aurretik prezio osoa kalkulatu behar duzu.

Eskuliburua: Ordaintzeko sakatu edo ikutu pantailaren behkaldean dauden txanpon edo bileteak. Txanpon edo bilete bat kendu nahi baduzu, sakatu edo ikutu pantailaren goikaldean.

Tux-i atzerakoak eman
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3 locked activity

math numeration money money_back

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Diruaren erabileran trebatu Tuxi bere atzerakoak emanez

Aurrebaldintza: Zenbatu dezakezu

Helburua: Tuxek hainbat artikulu erosi dizkizu eta erakusten dizu bere dirua. Zuk eman behar diozu bueltak. Goiko mailetan, hainbat artikulu erakusten dira, eta zuk lehenik kalkulatu behar duzu prezio osoa.

Eskuliburua: Ordaintzeko sakatu pantailaren behkaldean dauden txanpon edo bileteak. Txanpon edo bilete bat kendu nahi baduzu, sakatu pantailaren goikaldean.

Emaiozu Tuxi bere atzerakoa, zentimoak barne
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Diruaren erabileran trebatu Tuxi bere atzerakoak emanez

Aurrebaldintza: Zenbatu dezakezu

Helburua: Tuxek hainbat artikulu erosi dizkizu eta erakusten dizu bere dirua. Zuk eman behar diozu bueltak. Goiko mailetan, hainbat artikulu erakusten dira, eta zuk lehenik kalkulatu behar duzu prezio osoa.

Eskuliburua: Ordaintzeko sakatu pantailaren behkaldean dauden txanpon edo bileteak. Txanpon edo bilete bat kendu nahi baduzu, sakatu pantailaren goikaldean.

Dirua zentimoekin
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Diruaren erabileran trebatu, zentimoak barne

Aurrebaldintza: Zenbatu dezakezu

Helburua: Erosi behar duzu hainbat artikulua eta ordaindu prezio zehatza. Maila goragoetan, hainbat artikulu ikusten dira, eta zuk aurretik prezio osoa kalkulatu behar duzu.

Eskuliburua: Ordaintzeko sakatu pantailaren behkaldean dauden txanpon edo bileteak. Txanpon edo bilete bat kendu nahi baduzu, sakatu pantailaren goikaldean.

Zenbaki - segida
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Description: Ukitu zenbakiak urrenkera egokian.

Helburua: 1 -etik 50 -era konta dezakezu.

Eskuliburua: Marraztu irudia zenbakiak behar den urrenkeran ukituz, edo atzamarra pasa, edo arrastatu sagua zenbakien gainetik behar den urrenkeran.

Zenbaki bikoiti eta bakoitiak
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Mugitu helikopteroa harrapatzeko zenbaki bikoitiak edo bakoitiak dituzten hodeiak

Helburua: Zenbaketan trebatzea

Eskuliburua: Zenbaki bakoitiak edo bikoitiak dituzten hodeiak harrapatu. Teklatuan, geziak erabili helikopteroa mugitzeko. Seinalatzeko gailu bat erabiliz gero, klikatu edo ukitu helburuko kokaleku. Zer zenbaki harrapatu behar duzun gogoratzeko behean eskumako aldean begira dezakezu.

Zenbakiak ordenan
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description: Mugitu helikopteroa harrapatzeko hodeiak behar den ordenean

Helburua: Zenbaketan trebatzea

Eskuliburua: Harrapatu hodeiak txikitik handira. Teklatuan, geziak erabili helikopteroa mugitzeko. Seinalatzeko gailu bat erabiliz gero, klikatu edo ukitu helburuko kokalekuan. Zer letra zenbaki behar duzun gogoratzeko behean eskumako aldean begira dezakezu.

Trebatu kenketak egiten joko dibertigarri batekin
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2 locked activity

math numeration reversecount

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Tux goseak dago. Lagundu iezaiozu arraina harrapatzen, dagokion izotz-blokeraino zenbatuz.

Aurrebaldintza: Gai da domino baten zenbakiak irakurtzeko, eta zenbatzeko 10 arteko tarteak lehenengo mailan

Helburua: Tux goseak dago. Lagundu iezaiozu arraina harrapatzen, dagokion izotz-blokeraino zenbatuz.

Eskuliburua: Egin klik dominoaren gainean Tux eta arrainen artean zenbat izotz puntu dauden erakusteko. Egin klik dominoan saguaren eskuineko botoiarekin atzeraka zenbatzeko. Amaitutakoan, egin klik Ados botoian edo sakatu Sartu tekla.

Dominoko fitxekin zenbakiak
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2 locked activity

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Kontatu erortzen diren domino-fitxen puntuak lurrera heldu baino lehenago

Aurrebaldintza: Zenbatzeko trebetasuna

Helburua: Denbora mugatu batean, zenbatu puntuak

Eskuliburua: Teklatuaren bidez, tekleatu erortzen diren dominoetan ikusten diren puntuen kopurua.

Zenbaki erromatarrak
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

math roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description:

Balantzak behar bezala orekatu
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2 locked activity

math scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Arrastatu eta jaregin masak balantza orekatzeko

Helburua: Buru-kalkulua, berdintasun aritmetikoak

Eskuliburua: Balantza orekatzeko, mugitu pisuak ezkerreko edo eskuineko plateretara (maila altuagoetan). Edozein ordenan kokatu daitezke.

Balantzak behar bezala orekatu
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Arrastatu eta jaregin masak eskalak orekatzeko eta pisua kalkulatzeko

Helburua: Buru-kalkulua, berdintasun aritmetikoak, unitaten konbertsioa

Eskuliburua: Balantza orekatzeko, mugitu pisuak ezkerreko edo eskuineko plateretara (maila altuagoetan). Edozein ordenan kokatu daitezke. Kontu izan piezen pisua eta unitateekin, gogoan izan kilogramo bat (kg) 1000 gramo (g) dela.

Balantzak behar bezala orekatu
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Arrastatu eta askatu pisuak balantzan, kalkulatu pisua avoirdupois unitateetan

Helburua: Buru-kalkulua, berdintasun aritmetikoak, unitaten konbertsioa

Eskuliburua: Balantza orekatzeko, mugitu pisuak ezkerreko edo eskuineko plateretara (maila altuagoetan). Edozein ordenan kokatu daitezke. Kontu izan piezen pisua eta unitateekin, gogoan izan libra bat (lb) 16 ontza (oz) dela.

Banatu gozokiak
screenshot share icon share difficulty level 2

math share

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Description: Saiatu gozokiak zatitzen emandako ume kopuruaren artean

Aurrebaldintza: Zenbatzen ikasi

Helburua: Zenbakien zatiketa ikasi

Eskuliburua: Irakurri pantailako jarraibideak: lehenik eta behin, emandako neska/mutil kopurua eraman erdira, orduan arrastatu goxoki zatiak umeen laukizuzenera.

Zenbakien kenketa
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4 locked activity

math subtraction algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Kenketak praktikatu

Aurrebaldintza: Zenbaki txikien kenketa

Helburua: Bi zenbakiren arteko ezberdintasuna aurkitu denbora amaitu aurretik

Eskuliburua: Kenketa bat agertuko da pantailan. Emaitza aurkitu eta idatzi mahaigaineko zein pantailako teklatuan pinguinoak lurreratu baino lehen!

Balantza kaxa
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Description: Gidatu bolatxoa ateraino kaxa mugitzen.

Helburua: Praktikatu motor-abileziak eta oinarrizko zenbaketa.

Eraiki eredu bera
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Description: Garabia gidatu eta eredua kopiatu

Aurrebaldintza: Saguaren/teklatuaren erabilera

Helburua: Mugimenduen koordinazio

Eskuliburua: Mugitu ezkerreko koadroaren elementuak eskuineko ereduaren posizioak kopiatzeko. Garabiaren ondoan lau gezi daude elementuak mugitzeko. Mugitu nahi duzun elementua hautatzeko egin klik haren gainean. Nahiago baduzu gezi-teklak eta espazio-barra edo tabuladorea erabil dezakezu. Ukipen pantailako bertsioan irrista dezakezu gora / behera / ezker / eskuin mugitzeko elementuak ezkerreko panelean.

Hamabosteko jokoa
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5 locked activity

puzzle fifteen

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Mugitu elementu bakoitza irudia birsortzeko.

Eskuliburua: Egin klik edo arrastatu ondoan bloke librea duten piezetan, eta bloke librearekin trukatuko da.

Hanoiko dorre erraztua
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

puzzle hanoi

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description: Emandako dorrea birsortu

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena

Helburua: Eskuineko dorrea, ezkerraldean birsortu

Eskuliburua: Arrastatu eta askatu goiko fitxa bat aldi bakoitzeko, gako batetik beste batera, eskuinaldeko dorrea ezkerraldean berregiteko.

Kreditu: EPI jolasetatik hartutako kontzeptua.

Hanoiko Dorrea
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

puzzle hanoi_real

 Amit Tomar & Timothee Giet

Description: Berregin dorrea eskuinaldean

Eskuliburua: Arrastatu eta jaregin goiko zatiak gako batetik beste batera, hasierako ezkerraldeko dorrea, eskuinaldean berregiteko.

Kreditu: Puzzlea 1893an asmatu zuen Edouard Lucas matematikari frantsesak. Bada kondaira bat zera esaten duena: tenplu hindu bateko monjeak etengabe jolasten omen ziren 64 disko bilduma batekin Hanoi Dorrearen puzzlearen arauak jarraituz. Legendaren arabera, monjeak beraien lana bukatzean, munduaren akabera izango zan. Hori dela eta, puzzle hau Brahmako Dorrea izena ere hartu zuen. Ez omen dago argi, elezahar hau Lucasek asmatutakoa ote dan edo inspirazio iturri hartu zuen. (Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)

Argiak itzali
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

puzzle lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Description: Helburua argi guztiak itzaltzea da.

Helburua: Helburua argi guztiak itzaltzea da.

Eskuliburua: Botoia sakatuz gero botoi horren egoera aldatuko da, eta bere inguru bertikalen eta horizontalena. Eguzkia eta zeruaren kolorea puzzlea osatzeko beharrezko klik kopuruaren mende daude. Tux-en gainean klik egiten baduzu, soluzioa erakutsiko da.

Kreditu: Soluzio-algoritmoaren deskribapena Wikipedian dago. Lights Off jokoari buruz gehiago jakiteko: <http: //en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_ (game)>

Buru - hausgarria ahokatu
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description: Arrastatu eta jaregin elementuak jatorrizko irudia berriro osatzeko

Aurrebaldintza: Saguaren erabilera: mugimendua, arrastatu eta askatu

Helburua: Espazio - irudikapena

Eskuliburua: Arrastatu irudiaren zatiak ezkerreko paneletik sortzeko irudia panel nagusian.

Argazki ehiztaria
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

puzzle photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Description: Bi irudien arteko ezberdintasunak bilatu!

Helburua: Ikus - bereizketa

Eskuliburua: Begiratu bi irudiak kontu handiz. Badira hainbat diferentzia txiki. Diferentzia bat topatzen duzunean egin klik haren gainean.

Sudoku, taula batean ikur bakarrak kokatu
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

puzzle sudoku

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description: Ikurrak bakarrak izan beha dute errenkadan, zutabean eta eskualdean (definituta badago).

Aurrebaldintza: Puzzlea osatzeak pazientzia eta gaitasun logikoa behar du

Helburua: Puzzlearen helburua lauki-sarearen gelaxka bakoitzean 1etik 9ra bitarteko zenbaki edo ikur bat sartzea da. Sudoku ofizialean sareta 9x9-koa da, 3x3 azpi-taldeez osatuak ("eskualdeak" deiturikoak). GCompris-en bertsio errazago batekin hasten gara beheko mailetan sinboloak erabiliz, eta eskualderik gabe. Edonola ere, gelaxka batzuetan zenbait ikur edo zenbaki agertzen dira saretan ('emandakoak'). Errenkada, zutabe eta eskualde bakoitzak ikur edo zenbaki bakarra izan dezake ((<http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>) tik aterata)

Eskuliburua: Hautatu ezkerreko zenbaki edo ikur bat eta egin klik bere xede-posizioan. GCompris-ek ez dizu datu okerrak sartzen utziko.

Supergaruna
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

puzzle superbrain

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Description: Tuxek item batzuk izkutatu ditu. Bila itzazu berriro, ordenari jarraituz

Helburua: Tuxek item batzuk izkutatu ditu. Bila itzazu berriro, ordenari jarraituz

Eskuliburua: Egin klik elementuen gainean erantzuna zuzena dela uste duzun arte. Ondoren, egin klik Ados botoian. Beheko mailetan, Tux-ek argibideak ematen dizu ezkutaleku bat aurkitu baduzu, koadroa beltzez markatuz. 4. eta 8. mailetan elementu bat hainbat aldiz ezkutuan egon daiteke.
Saguaren eskuineko botoia erabil dezakezu aurkako ordena edo elementuaren hautagailua elementuak zuzenean hautatzeko. Mantendu saguaren botoia klikatuta edo ukipen pantailan zutabe batean hautatutako azken elementua, automatikoki hautatzeko. Egin klik bikoitza edo sakatu aurrez hautatutako elementu bat zure asmatze-historiarekin "zuzena" gisa markatzeko. Markatutako elementu hauek automatikoki hautatuko dira uneko eta etorkizuneko asmakizunetan, hauek desmarkatu arte, berriro klik bikoitza eginez edo sakatuz.

Tamgram puzzle jokoa
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3 locked activity

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Helburua emandako irudia eratzea da

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena

Eskuliburua: Hautatu egitea nahi duzun tangrama. Mugitu pieza bat hau arrastatuz. Botoi simetrikoa onartzen duen elementuetan agertzen da. Egin klik biraketa botoian edo arrastatu inguruan nahi duzun biraketa erakusteko. Lehen mailetan, objektu errazak erabiltzen dira tangram kontzeptua aurkezteko.

Bloke irristakorretako puzzle jokoa
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

puzzle traffic

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Description: Kendu autoa gorria aparkalekutik eskuineko atea zeharkatuz

Eskuliburua: Auto bakoitzak horizontalki edo bertikalki mugitu ahal da soilik. Gela batzuk egin behar dituzu, auto gorria eskuinaldeko atetik pasa dadin.

Segida alfabetikoa
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Hodeiak alfabetikoki ordenatu eta harrapatu helikopteroa mugituz

Aurrebaldintza: Letrak deskodetu ditzake

Helburua: Segida alfabetikoa

Eskuliburua: Alfabetoko letrak harrapatu. Teklatuan, geziak erabili helikopteroa mugitzeko. Seinalatzeko gailu bat erabiliz gero, klikatu edo helbideko kokalekuan klikatu . Ze letra harrapatu behar duzun gogoratzeko behean eskumako aldean begira dezakezu.

Hizki xehean klikatu ezazu
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Description: Hizkia entzun eta ondoren gainean klikatu

Aurrebaldintza: Hizkien ezagutze bisuala.

Helburua: Hizkien izenen ezagutza

Eskuliburua: Letra bat ahoz entzuten da. Eremu nagusian dagoen letra berdinean klikatu. Berriz ere ahal duzu letra entzun, ahoa duen ikonoan klikatuz.

Hizki larrian klikatu ezazu
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Description: Hizkia entzun eta ondoren gainean klikatu

Aurrebaldintza: Hizkien ezagutze bisuala.

Helburua: Hizkien izenen ezagutza

Eskuliburua: Letra bat ahoz entzuten da. Eremu nagusian dagoen letra berdinean klikatu. Berriz ere ahal duzu letra entzun, azpiko laukian dagoen ahoa duen ikonoan klikatuz.

Marraztu letrak
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading drawletters

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Description: Konektatu puntuak letrak marrazteko

Helburua: Ikasi letrak nola marraztu era dibertigarrian.

Eskuliburua: Marraztu letra puntuak orden egokian konektatuz

Irudiaren izena
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading imagename

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description: Arrastatu eta askatu item bakoitza bere izenaren gainean

Aurrebaldintza: Irakurketa

Helburua: Hiztegia eta irakurketa

Eskuliburua: Arrastatu irudi bakoitza ezkerraldeko laukitik dagokion izenaren tokira eskuinaldean. OK botoia sakatu zure erantzuna ondo dagoen jakiteko.

Zure hiztegia aberastu
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading lang

 siddhesh suthar & Timothee Giet

Description: Hizkuntza ikasteko ariketak osatu.

Aurrebaldintza: Irakurketa

Helburua: Zure ama-hizkuntzan edo atzerriko hizkuntzan zure hiztegia aberastu.

Eskuliburua: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Kreditu: Irudiak eta ahotzak Art4Apps proiketukoak dira: http://www.art4apps.org/.

Letra hitz bakoitzean
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Description: Letra bat ikusten edota entzuten da. Hainbat hitz ageri dira eta umeek aurkitu behar dute letra hori duten hitza edo hitzak.

Aurrebaldintza: letreiatu, hizkien ezagutza

Helburua: Aukeratu ahoskatutako letra duten hitz guztiak.

Eskuliburua: Letra bat ikusten da egazkineko banderan, hautatu letra hori duten hitz edo objektu guztiak eta gero sakatu Ados.

Letra larri eta xeheen elkarketa memoria jolasa
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Description: Eman buelta kartei eta lotu alfabetoa bat egiten duen minuskula/maiuskularen balioarekin.

Aurrebaldintza: Alfabetoak ezagutzen

Helburua: Alfabeto ikasketa, maiuskulaz eta minuskulaz, oroimena.

Eskuliburua: Karta batzuk ikusiko dituzu, baina buruz behera egongo dira. Karta bakoitzak alfabetoko letra baten minuskula/maiuskula ezkutatzen du, eta zuk lotu behar duzu maiuskula guztiak minuskulekin eta alderantziz.

Tuxen kontrako letra larri eta xeheen elkarketa memoria jolasa
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Description: Eman buelta kartei eta lotu alfabetoa bat egiten duen minuskula/maiuskularen balioarekin, Tuxen aurka.

Aurrebaldintza: Alfabetoak ezagutzen

Helburua: Alfabeto ikasketa, maiuskulaz eta minuskulaz, oroimena.

Eskuliburua: Karta batzuk ikusiko dituzu, baina buruz behera egongo dira. Karta bakoitzak alfabetoko letra baten minuskula/maiuskula ezkutatzen du, eta zuk lotu behar duzu maiuskula guztiak minuskulekin eta alderantziz. Tux irakasleak berdin egiten du.

Hitz-zenbaki memoria jolasa
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3 locked activity

reading memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Eman buelta kartei eta lotu zenbakia bat egiten duen hitzarekin.

Aurrebaldintza: Irakurketa

Helburua: Zenbakiak irakurri, memoria.

Eskuliburua: Karta batzuk ikusiko dituzu, baina buruz behera egongo dira. Karta bakoitzak idatzitako zenbakia edo zenbakiaren hitza ezkutatzen du.

Falta den letra
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading missing-letter

 Amit Tomar & Timothee Giet

Description:

Aurrebaldintza: Hitzen irakurketa

Helburua: Irakurmenaren entrenamendua

Eskuliburua: Objektu bat ageriko da panel nagusian, eta osatu gabeko hitz bat ageriko da irudiaren azpian. Hautatu falta diren letrak hitza osatzeko.

Irakurketa horizontalaren ariketa
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading readingh

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description: Irakurri hitz zerrenda bat eta begiratu emandako hitza bertan dagoen.

Aurrebaldintza: Irakurketa

Helburua: Irakurketan proba emandako denbora batean

Eskuliburua: Hitz bat ikusten da panelean. Horizontalean kokatutako hitz zerrenda bat agertzen eta desagertzen da. Emandako hitza ba al dago zerrendan?

Irakurketa bertikalaren ariketa
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading readingv

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description: Irakurri hitzen zerrenda bertikala eta begiratu emandako hitza bertan ote dagoen.

Aurrebaldintza: Irakurketa

Helburua: Irakurketan proba emandako denbora batean

Eskuliburua: Hitz bat ikusten da panelean. Bertikalean kokatutako hitz zerrenda bat agertzen eta desagertzen da. Emandako hitza ba al dago zerrendan?

Lerrokatu lau (Tux-en aurka)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothee Giet

Description: Lotu lau fitxa lerro batean

Helburua: Launaka lerrokatu horizontalki (beheraka), bertikalki (zutik) ala diagonalean.

Eskuliburua: Ordenagailuaren aurka jolasteko: Fitxa askatu nahi duzun tokian klikatu edo ezkerrera zein eskumara joateko gezien teklak ere erabil ditzakezu. Fitxa askatzeko espazio tekla edo behera doan gezia sakatu. Lau fitxa lerrokatzen duen lehenak irabaziko du

Lerrokatu lau (lagun baten aurka)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothee Giet

Description: Lotu lau fitxa lerro batean

Helburua: Launaka lerrokatu horizontalki (beheraka), bertikalki (zutik) ala diagonalean.

Eskuliburua: Bikoteka txandaka jolasteko: Fitxa askatu nahi duzun tokian klikatu edo ezkerrera zein eskumara joateko gezien teklak ere erabil ditzakezu. Fitxa askatzeko espazio tekla edo behera doan gezia sakatu. Lau fitxa lerrokatzen duen lehenak irabaziko du

Mahai jolasa (Tuxen aurka)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Description: Klikatu zuloetan jarri nahi duzun piloten zenbakia eta ondoren klikatu OK botoia. Jarri ez duena pilotarik zulo gorrian irabazlea da.

Aurrebaldintza: Zenbatzeko ahalmena

Helburua: Ez sartu pilota azkeneko zuloan

Eskuliburua: Jarri pilotak zuloetan. Ordenagailuak azken pilota sartzen badu irabazlea zara. Tux hastea nahi baduzu, bere gainean klik egin

Mahai jolasa (lagun batekin)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Description: Klikatu zuloetan jarri nahi duzun piloten zenbakia eta ondoren klikatu OK botoia. Jarri ez duena pilotarik zulo gorrian irabazlea da.

Aurrebaldintza: Zenbatzeko ahalmena

Helburua: Ez sartu pilota azkeneko zuloan

Eskuliburua: Kokatu pilotak zuloetan. Irabazlea izango zara zure lagunak azken pilota kokatzen badu.

Jolastu dama-jokora ordenagailuaren aurka
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description: GCompris-en bertsioa nazioarteko zirriborroa da.

Helburua: Atzeman zure aurkariaren pieza guztiak aurkariak zureak atzeman baino lehen.

Kreditu: Egiaztagirien liburutegia da draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Eskuliburua Wikipediakoa da<https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Jolastu dama-jokora zure lagunarekin
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Description: GCompris-en bertsioa nazioarteko zirriborroa da.

Helburua: Atzeman zure aurkariaren pieza guztiak aurkariak zureak atzeman baino lehen.

Kreditu: Egiaztagirien liburutegia da draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Eskuliburua Wikipediakoa da<https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Jolastu xakera Tux-en aurka
screenshot chess icon chess difficulty level 6 locked activity

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description:

Kreditu: Xake motorea p4wn da <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Jolastu xakera zure lagunaren aurka
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6 locked activity

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description:

Xake-jolasaren amaiera
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6 locked activity

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Description: Jolastu xake-jolasaren amaierara Tux-en aurka

Kreditu: Xake motorea p4wn da <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Errotaren jolasa (Tuxen aurka)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description: Garaitu aurkaria bi fitxekin utzita edo baliozko mugimendurik egin ezinean.

Helburua: Eratu errotak (3 piezatako lerroa) Tuxen piezak kentzeko Tuxek bi zati bakarrik eduki arte edo baliozko mugimendurik gabe geratu arte

Eskuliburua: Jolastu ordenagailuarekin. Lehenik eta behin egin txandak kokatzeko bederatzi fitxa, orduan egin txandak fitxak mugitzeko

Errota jolasa (lagun batekin)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description: Garaitu aurkaria bi fitxekin utzita edo baliozko mugimendurik egin ezinean.

Helburua: Eratu errotak (3 piezatako lerroa) aurkariaren piezak kentzeko aurkariak bi zati bakarrik eduki arte edo baliozko mugimendurik gabe geratu arte

Eskuliburua: Jolastu lagun batekin. Lehenik eta behin egin txandak kokatzeko bederatzi fitxa, orduan egin txandak fitxak mugitzeko

Hirutan hiru (Tux-en aurka)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description: Jarri hiru marka ilara batean

Helburua: Jarri hiru marka lerro horizontal, bertikal edo diagonalean, jokoa irabazteko

Eskuliburua: Jokatu ordenagailuaren aurka. Txandaka klik egin markatu nahi duzun karratuan. Lehenengo jokalaria 3 markako lerroa sortzen izango da irabazle

Hirutan hiru (lagun batekin)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Description: Jarri hiru marka ilara batean

Helburua: Jarri hiru marka lerro horizontal, bertikal edo diagonalean, jokoa irabazteko

Eskuliburua: Jolastu lagun batekin. Txandaka klik egin markatu nahi duzun karratuan. Lehenengo jokalaria 3 markako lerroa sortzen izango da irabazle