Pantaila-argazkiak

Gcompris menu nagusia
screenshot root

administration root

Azalpena: Aukeratu jarduera bat hura exekutatzeko.

Aurrebaldintza: Jardueretako batzuk jokora bideratuta daude, baino hezkuntza balioa dute.

Helburua: GCompris kalitate handiko hezkuntza-software multzo bat da, 2 eta 10 urte bitarteko haurrentzako jarduera asko dituena.

Osatu buruhaustekoa
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Arrastatu eta jaregin formak dagozkien jomugetan.

Eskuliburua: Osatu buruhaustekoa alboko pieza bakoitza dagokion hutsunera arrastatuz.

Meritua: Txakurra Andre Connes-ek hornitu du eta GPL lizentzia erabiliz argitaratu da

Bota baloia Tux-i
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Azalpena: Sakatu ezker eta eskuin geziak aldi berean baloia zuzen joan dadin.

Eskuliburua: Sakatu ezker eta eskuin gezi-teklak aldi berean, baloia zuzen joan dadin. Ukimen-pantaila batean bi eskuak batera ukitu behar dituzu.

Haur teklatua
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

Azalpena: Teklatua ezagutzeko jarduera erraz bat.

Helburua: Ezagutu teklatua.

Zenbakiak dadoekin.
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Zenbatu dadoko puntu kopurua, hura lurrera iritsi aurretik.

Aurrebaldintza: Zenbatzeko trebetasuna.

Helburua: Denbora mugatu batean, zenbatu puntu kopurua.

Eskuliburua:

Haurrentzako testu-prozesatzaile bat
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Haurrek teklatu batekin jolastu eta idazten dutena ikusteko hitz prozesatzaile sinplifikatua.

Helburua: Ezagutu teklatua eta letrak.

Letra errazak
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Azalpena: Tekleatu erortzen ari diren letrak lurrera iritsi aurretik.

Helburua: Letrak, pantailakoak eta teklatukoak, elkartzea.

Eskuliburua: Tekleatu erortzen ari diren letrak lurrera iritsi aurretik.

Erortzen diren hitzak
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Azalpena: Tekleatu erortzen diren hitzak lurrera heldu aurretik.

Aurrebaldintza: Teklatuaren erabilera.

Helburua: Teklatuarekin trebatzea.

Eskuliburua: Tekleatu hitz osoa erortzen ari den bitartean, lurra ukitu aurretik.

Egin klik eta marraztu
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Azalpena: Irudia marraztu hautatutako puntuetan klik eginez.

Aurrebaldintza: Sagua mugitu eta puntuetan zehaztasunez klik egin dezake.

Eskuliburua: Marraztu ezazu irudia sekuentziako puntu bakoitzean klik eginez. Puntu bat aukeratzen den bakoitzean hurrengo puntu urdina agertzen da.

Egin klik nigan
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Harrapatu igerian dabiltzan arrain guztiak arrain-ontzitik atera aurretik.

Aurrebaldintza: Sagua mugitu eta leku egokian klik egiten daki.

Helburua: Mugimenduen koordinazioa: eskua zehaztasunez mugitzea.

Eskuliburua: Harrapatu mugitzen diren arrain guztiak haiei klik eginez edo atzamarrarekin ukituz.

Meritua: Arrainak «xfishtank» Unix baliagarritasunetik hartzen dira. Irudien kreditu guztiak Guillaume Rousse-nak dira.

Mugitu sagua edo ukitu pantaila
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Mugitu sagua edo ukitu pantaila azalera ezabatu eta atzeko irudia estalgabetzeko.

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena.

Helburua: Mugimenduen koordinazio.

Eskuliburua: Mugitu sagua edo ukitu pantaila blokeen gainean haiek guztiak desagerrarazteko.

Tak bikoitza edo klik bikoitza
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Tak bikoitza edo klik bikoitza azalera ezabatu eta atzeko irudia estalgabetzeko.

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena.

Helburua: Mugimenduen koordinazio.

Eskuliburua: Tak bikoitza edo saguarekin klik bikoitza blokeetan guztiak desagerrarazteko.

Egin klik edo tak
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Egin klik edo tak azalera ezabatzeko eta eta atzeko irudia estalgabetzeko.

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena.

Helburua: Mugimenduen koordinazio.

Eskuliburua: Egin klik edo ukitu blokeetan haiek desagerrarazteko.

Kontrolatu mauka
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Suhiltzaileak sua itzali behar du, baina mahuka trabatu egin da.

Helburua: Mugimenduen koordinazio fina.

Eskuliburua: Mugitu sagua edo zure hatza mangerako tapoiaren gainetik, azaltzen den zati gorria da. Horrela mugitu egingo du, su aldera hurbilduz. Kontuz ibili, mangeratik kanpora irteten bazara, tapoiak atzera egingo du.

Urre meatzaritza
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Erabili saguaren gurpila harkaitz-hormara hurbildu eta urrezko pipitak bilatzeko.

Aurrebaldintza: Sagua mugitzea eta klik egitea ezagutu beharko zenituzke.

Helburua: Ikasi saguaren gurpila edo zooma erabiltzen / atximur keinua zooma hurbiltzeko eta urruntzeko.

Eskuliburua:


Meritua:

Penalti jaurtiketa
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Azalpena: Puntuatzeko egin klik bikoitza edo tak bikoitza atearen edozein albotan.

Eskuliburua: Double click or double tap on a side of the goal to kick the ball.

Aurkitu xehetasunak
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Arrastatu eta jaregin formak dagozkien jomugetan.

Eskuliburua: Osatu buruhaustekoa alboko pieza bakoitza buruhaustekoan dagokion hutsunera arrastatuz.

Meritua: Irudiak Wikimedia Commons-ekoak dira.

Esploratu monumentuak
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

Azalpena: Esploratu mundu osoko monumentuak.

Aurrebaldintza: Monumentu ezberdinei buruzko ezagutza.

Helburua: Ikasi mundu osoko hainbat monumenturi buruz eta gogoratu haien kokapena.

Eskuliburua: Egin klik lekuetan monumentuei buruz ikasteko eta ondoren kokatu itzazu mapan.

Meritua: Wikipediatik hartutako argazkiak.

Buru-hausgarria muntatu
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Piezak arrastatu eta jaregin jatorrizko irudia berreraikitzeko.

Aurrebaldintza: Saguaren erabilera: mugimendua, arrastatzea eta jaregitea.

Helburua: Espazio-irudikapena.

Eskuliburua: Arrastatu eta jaregin piezak dagozkien lekuetara pintura berreraikitzeko.

Elkarketa logikoak
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

Azalpena: Osatu frutaren antolamendua.

Helburua: Logika trebatzeko jarduera.

Eskuliburua:

Hamabosteko jokoa
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Mugitu elementu bakoitza irudia birsortzeko.

Helburua: Ipini piezak hurrenkera zuzenean.

Eskuliburua:

Grafika koloreztatu
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Azalpena: Koloreztatu grafikoa alboz alboko bi korapilunek kolore bera izan ez dezaten.

Aurrebaldintza: Koloreak/formak, kokapenen zentzua bereizteko gaitasuna.

Helburua: Ikasi kolore/forma ezberdinak desberdintzen, baita kokapen erlatiboei buruz ere.

Eskuliburua:

Hanoiko dorre erraztua
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Azalpena: Berregin emandako dorrea.

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena.

Helburua: Berregin eskuineko dorrea, hutsik dagoen lekuan.

Eskuliburua: Arrastatu eta jaregin goiko fitxa bat aldiko, dorre batetik beste batera, eskuinaldeko dorrea hutsik lekuan berregiteko.

Meritua: EPI jolasetatik hartutako kontzeptua.

Hanoiko Dorrea
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

Azalpena: Mugitu dorrea eskuinaldera.

Eskuliburua: Arrastatu eta jaregin goiko zatiak ziri batetik beste batera, hasierako ezkerraldeko dorrea, eskuinaldeko zirian berregiteko.

Meritua: Buru-hausgarria Edouard Lucas matematikari frantsesak asmatu zuen 1893an. Bada tenplu Hindu baten inguruko kondaira bat, bertako monjeak etengabe 64 diskoko multzo bat Hanoiko Dorreko arauen arabera mugitzen zihardutena. Kondairaren arabera, mundua amaituko litzateke monjeek haien lana amaitutakoan. Hori dela eta buruhaustekoa Brahmaren Dorrea gisa ere ezagutzen da. Ez dago argi Lucasek berak kondaira hau asmatu zuen edo honek bera inspiratu zuen. (Iturburua: https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)

Itzali argiak
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Azalpena: Helburua argi guztiak itzaltzea da.

Helburua: Helburua argi guztiak itzaltzea da.

Eskuliburua: Leiho bat sakatzearen eragina da leiho horren egoera txandakatzea, baita haren ondo-ondoko bertikal eta horizontalena ere. Argi guztiak itzali behar dituzu. Tux-en gainean klik eginez gero, ebazpidea erakutsiko da.

Meritua: Ebazteko algoritmoa Wikipedian azalduta dago. «Itzali argiak» jokoari buruz gehiago jakiteko: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Trenbideko jarduera
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Azalpena: Pantailaren goiko aldeko tren eredua berreraikitzea.

Helburua: Oroimena trebatzea.

Eskuliburua:

Sudoku, kokatu ikurrak sareta batean errepikatu gabe
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Azalpena: Ikurrak ez dira errepikatu behar, errenkada batean, zutabe batean, eta (definitzen bada) eskualde bakoitzean.

Aurrebaldintza: Buru-hausgarria osatzeko pazientzia eta gaitasun logikoa behar dira.

Helburua: Buru-hausgarriaren helburua da, lauki-sarearen gelaxka bakoitzean 1etik 9ra bitarteko zenbaki edo ikur bat sartzea. Sudoku ofizialean lauki-sarea 9×9-koa da, 3×3-ko azpi-taldeez osatua («eskualde» deiturikoak). GCompris-en bertsio errazagoekin hasten gara hastapen mailetan ikurrak erabiliz, eta eskualderik gabe. Kasu guztietan lauki-sarean hainbat ikur edo zenbaki agertzen dira gelaxka batzuetan («emanikoak»). Errenkada, zutabe eta eskualde bakoitzak ikur edo zenbaki bakoitzaren instantzia bakarra izan behar du (sorburua <https://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Eskuliburua: Hautatu ezkerreko zenbaki edo ikur bat eta egin klik bere jomugako kokalekuan. GCompris-ek ez dizu utziko erantzun okerrik sartzen.

Supergaruna
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Azalpena: Tux-ek elementu batzuk ezkutatu ditu. Bila itzazu, ordena egokian.

Helburua: Tux-ek elementu batzuk ezkutatu ditu. Bila itzazu, ordena egokian.

Eskuliburua: Egin klik elementuetan erantzun zuzena aurkitu duzula uste duzun arte. Ondoren, egin klik «Ados» botoiari. Puntu beltz batek adierazten du elementu zuzena eta kokaleku zuzena aurkitu dituzula, aldiz puntu zuri batek adierazten du elementu zuzena aurkitu duzula, ez ordea kokapena. Maila baxuagotan, Tux-ek argibide bat ematen dizu, karratu beltz bat, elementu zuzena kokaleku zuzenean dagoenean, karratu zuri bat, elementu zuzena baino kokaleku okerrean dagoenean. 4. eta 8. mailetan elementu bera hainbat aldiz ezkutatuta egon daiteke.
Saguaren eskuineko botoia erabil dezakezu elementuak alderantzizko ordenan biratzeko, edo elementu hautatzailea zuzenean elementu bat hautatzeko. Sakatu elementu baten gainean bi segundoz, kokaleku horretan hautatu zen azken elementua automatikoki aukeratzeko. Egin klik bikoitza zure saiakeren historian aurrez hautatutako elementu batean, hura «zuzen» gisa markatzeko. Markatutako elementu horiek automatikoki hautatzen dira uneko eta etorkizuneko saiakeretan, harik eta, berriz ere, klik bikoitza eginez, marka kentzen diezun arte.

Bloke irristakorreko buru-hausteko jokoa
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Azalpena: Atera auto gorria aparkalekutik eskuineko atea erabiliz.

Eskuliburua: Autoak horizontalki edo bertikalki baino ezin dira mugitu. Lekua utzi behar duzu auto gorria eskuinaldeko atetik atera dadin.

Doinua
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Atzera-jo soinu-sekuentzia bat.

Aurrebaldintza: Sagua mugitu eta klik egin.

Helburua: Entzumena trebatzeko jarduera.

Eskuliburua: Entzun jotzen den soinu-sekuentzia eta errepika ezazu xilofonoaren xafletan klik eginez. Soinu-sekuentzia berriz entzun dezakezu errepikatzeko botoia sakatuta.

Audio oroimen jokoa
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu soinu-bikoteak parekatzeko.

Helburua: Trebatu audioarekiko zure oroimena.

Eskuliburua:

Audio oroimen jokoa, Tux-en aurka
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu soinu-bikoteak parekatzeko, Tux-en aurka jokatuz.

Helburua: Trebatu audioarekiko zure oroimena.

Eskuliburua:

Esploratu munduko musika
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Azalpena: Ikasi munduko musikari buruz.

Helburua: Munduan dagoen musika mota ezberdinen inguruko ezaguera hobea garatu.

Eskuliburua:


Meritua: Irudien jatorria http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Musika-tresnak
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Musika-tresna egokian sakatu.

Helburua: Musika-trenak ezagutzen ikasi.

Eskuliburua:

Izendatu nota hori
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Ikasi noten izenak, fa eta sol klabean.

Helburua: Noten kokapena eta izenen konbentzioa hobeto ezagutzeko. «Pianoa jotzea» eta «Pianorako konposizioa» jardueratarako prestatzeko.

Eskuliburua: Identifikatu notak behar bezala eta puntuatu % 100 maila bat osatzeko.

Pianorako konposizioa
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Ikasi pianoko teklatua nola dabilen, eta notak pentagrama batean nola idazten diren.

Aurrebaldintza: Notak izendatzeko konbentzioen ezagutza.

Helburua: Garatu musika konposatzearen gaineko ulermena, eta piano teklatu baten bidez musika sortzeko interesa handitu. Jarduera honek musikaren funtsezko alderdi asko hartzen ditu, baina askoz ere gehiago dago musika konposatzearen inguruan esploratzeko. Jarduera hau gozatu bai baina tresna aurreratuagoa nahi baduzu, saia zaitez Minuet zama-jaisten (https://minuet.kde.org/), musika heziketarako sorburu irekiko software bat da, edo MuseScore (https://musescore.org), sorburu irekiko musika-notazio tresna.

Eskuliburua:

Meritua: Sintetizatzailearen jatorrizko kodea hemengoa da, https://github.com/vsr83/miniSynth

Pianoa jotzea
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Azalpena:

Aurrebaldintza: Musika notazioaren eta pentagramaren ezagutza.

Helburua: Ulertu pianoko teklatuak musika, pentagraman idatzi bezala, nola jo dezakeen.

Eskuliburua:

Meritua: Sintetizatzailearen jatorrizko kodea hemengoa da, https://github.com/vsr83/miniSynth

Jo erritmoa
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Azalpena:

Aurrebaldintza: Musika erritmoaren ulermen sinplea.

Helburua: Ikas esazu erritmo bat zehaztasunez jarraitzen.

Eskuliburua:

Futbol jokoa
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Ostikada eman baloiari gola lortzeko.

Helburua: Ostikada eman baloiari atezainaren atzetik eskuinerantz iristeko.

Eskuliburua: Arrastatu marra bat baloitik haren abiadura eta norabidea ezartzeko, eta askatu, baloiari ostikoa emateko.

Hexagonoa
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Aurkitu marrubia, gelaxka urdinetan klik eginez.

Helburua: Logika trebatzeko jarduera.

Eskuliburua: Saiatu gelaxka urdinen azpiko marrubia topatzen. gelaxkak gorriago bilakatzen dira hurbildu ahala.

Labirintoa
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Azalpena: Lagundu Tux-i labirintotik ateratzen.

Eskuliburua:

Labirinto ikusezina
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Azalpena: Lagundu Tux-i labirintotik ateratzen.

Eskuliburua:

Labirinto erlatiboa
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Azalpena: Lagundu Tux-i labirintotik ateratzen (mugimenduak erlatiboak dira).

Eskuliburua:

Oroimen jokoa irudiekin
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu bat datozen bikotekideak aurkitzeko.

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena.

Helburua: Trebatu zure oroimena eta desagerrarazi karta guztiak.

Eskuliburua:

Irudien oroimen jokoa, Tux-en aurka
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu bat datozen bikoteak aurkitzeko, Tux-en aurka jokatzea.

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena.

Helburua: Trebatu zure oroimena eta desagerrarazi karta guztiak.

Eskuliburua:

Argazki ehiztaria
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Azalpena: Bi irudien arteko ezberdintasunak bilatu.

Helburua: Ikusizko pertzepzioa.

Eskuliburua: Begiratu bi irudiak kontu handiz. Badira hainbat ezberdintasun txiki. Ezberdintasun bat topatzen duzunean egin klik haren gainean.

Labirintoa programatzea
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Jarduera honek, mugitu aurrera, biratu ezkerrera eta eskuinera bezalako agindu errazak erabiliz, Tux bere helburura iristeko programatzen erakusten du.

Aurrebaldintza: Jarraibideak irakurtzen daki, eta bide bat aurkitzeko logikoki pentsatzeko gai da.

Helburua: Tux gose da. Lagundu iezaiozu arraina aurkitzen, izotz-bloke egokira joateko programatuz.

Eskuliburua:

Marrazteko ariketa erraz bat
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Sortu zure marrazki propioa.

Helburua: Sormen-trebetasuna hobetzea.

Eskuliburua:

Urkabe joko klasikoa
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

Azalpena: Igarri emandako hitzeko letrak.

Helburua: Hau ariketa egokia da irakurtzeko eta letreiatzeko abilezia hobetzeko.

Eskuliburua:

Zenbakien arteko batuketa
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Trebatu zenbakien arteko batuketak egiten.

Aurrebaldintza: Batuketa errazak. Idatzizko zenbakiak ezagutzeko gai da.

Helburua: Ikasi bi zenbakiren arteko batuketa denbora tarte mugatuan egiten.

Eskuliburua:

Praktikatu batuketak punteria joko baten bidez
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Itua jo eta zenbatu zure puntuak.

Aurrebaldintza: Sagua mugitzen daki, 15 arteko zenbakiak zenbatu eta irakurri ditzake, lehenengo mailan

Helburua: Itu batera dardoak bota eta puntuazioa zenbatu.

Eskuliburua: Ituaren abiadura eta norabidea egiaztatu, eta egin klik gainean dardoa abiarazteko. Zure dardo guztiak bota dituzunean, zure puntuazioa zenbatzea eskatuko zaizu. Sartu puntuazioa teklatu bidez.

Gzenbose: Berdintasuna
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Azalpena: Gidatu zenbaki-jalea pantailako behe aldeko zenbakiaren baliokideak diren adierazpen guztietara.

Helburua: Trebatu batuketak, biderketak, zatiketak eta kenketak egiten.

Eskuliburua: Gidatu zenbaki-jalea pantailako behe aldeko zenbakiaren baliokideak diren adierazpen guztietara.

Gzenbose: Zatitzaileak
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Azalpena: Gidatu zenbaki-jalea pantailako behe aldeko zenbakiaren zatitzaileak diren zenbaki guztietara.

Helburua: Ikasi multiploei eta faktoreei buruz.

Eskuliburua: Zenbaki baten zatitzaileak dira zenbaki hori hondarrik gabe zatitzen duten zenbaki guztiak. Adibide gisa, 6ren zatitzaileak dira 1, 2, 3 eta 6. 4 ez da 6ren zatitzailea 6 ezin delako 4 zati osotan zatitu. Zenbaki bat bigarren zenbaki baten multiploa bada, orduan bigarren zenbakia lehenengo zenbakiaren zatitzaile bat da. Multiploak familien gisan irudika ditzakezu, eta zatitzaileak dira familia horietako kideak. Beraz 1, 2, 3 eta 6 denak sartzen dira 6ren familian, baina 4 beste familia bati dagokio.

Gzenbose: Ezberdintasuna
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Azalpena: Gidatu zenbaki-jalea pantailako behe aldeko zenbakiaren baliokideak ez diren adierazpen guztietara.

Helburua: Trebatu batuketa, kenketa, biderketa eta zatiketa egiten.

Eskuliburua: Teklatu bat baduzu, mugitzeko gezi-teklak erabil ditzakezu eta zuriune-tekla sakatu zenbakiak irensteko. Saguaren bidez, mugitzeko, zure kokapenaren ondoko blokeari klik egin eta berriz klik egin zenbakiak irensteko. Ukimen-pantaila batekin saguarekin bezala egin dezakezu edo hatzen kolpe arin bat egin nahi duzun lekuan mugitu nahi duzun noranzkoan eta egin tak zenbakiak irensteko.

Gzenbose: Mutiploak
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Azalpena: Gidatu zenbaki-jalea pantailako behe aldeko zenbakiaren multiploak diren zenbaki guztietara.

Helburua: Ikasi multiploei eta faktoreei buruz.

Eskuliburua: Zenbaki baten multiploak dira zenbaki hori beste zenbaki bat aldiz diren zenbaki guztiak. Adibide gisa, 24, 36, 48 eta 60 denak dira 12ren multiplo. 25 ez da 12ren multiplo, ez dagoelako zenbakirik 12rekin biderkatuta 25 emaitza emango duenik. Zenbaki bat bigarren zenbaki baten zatitzailea bada, orduan bigarren zenbakia lehenengoaren multiploa da. Multiploak familia gisa, irudikatu ditzakezu eta zatitzaileak dira familiako kideak. 5 zatitzaileak, 10 guraso du, 15 birguraso, 20 herenguraso, 25 laurdenguraso, eta 5eko ondoko urrats guztiek ahaidetzan beste maila bat gehiago ekarriko lukete. Baina 5 zenbakia ez dagokio 8ko edo 23ko familiei. Ezin duzu 5eko zenbakirik egokitu 8n edo 23n soberakinik gabe. Beraz 8 ez da 5en multiploa, ezta 23 ere. Soilik 5, 10, 15, 20, 25, ... dira 5en multiploak (edo familiako urratsak).

Gzenbose: Zenbaki lehenak
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Azalpena: Gidatu zenbaki-jalea zenbaki lehen guztietara.

Helburua: Ikasi zenbaki lehenei buruz.

Eskuliburua: Zenbaki lehenak dira bere buruarekin eta 1ekin zatigarriak diren zenbakiak. Adibide gisa, 3 zenbaki lehena da, baina 4 ez (4 2rekin zatitu daitekeelako). Zenbaki lehenak familia oso txiki gisa irudikatu ditzakezu: bi pertsonaz osatutako familiak! Soilik beraiek eta 1. Ezin duzu beraiengan soberakinik gabe beste zenbakirik egokitu. 5 da zenbaki bakarti horietako bat (solik 5 × 1 = 5), baina ikus dezakezu 6k familian 2 eta 3 ere badituela (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Beraz 6 ez da zenbaki lehen bat.

Igarri beharreko emaitza
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

Azalpena: Igarri adierazpen aljebraikoa eta arrastatu fitxak lortu beharreko emaitza lortzeko.

Aurrebaldintza: Eragiketa aritmetikoen gaineko ezagutza.

Helburua: Kalkulu aljebraikoetan intuizioa eta trebatzea.

Eskuliburua: Arrastatu laukietara zenbaki eta eragile egokiak igarri beharreko emaitza lortzeko.

Ikasi batuketak egiten
screenshot learn_additions icon learn_additions difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

Azalpena: Ikasi batuketak egiten zenbaki txikiak erabiliz.

Helburua: Ikasi batuketak egiten haien emaitzak zenbatuz.

Eskuliburua:

Ikasi kenketak egiten
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

Azalpena: Ikasi kenketak egiten zenbaki txikiak erabiliz.

Helburua: Ikasi kenketak egiten haien emaitzak zenbatuz.

Eskuliburua:

Magoaren kapela
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Azalpena: Kalkulatu zenbat izar dauden txapel magikoaren azpian.

Aurrebaldintza: Kenketak.

Helburua: Ikasi kenketak egiten.

Eskuliburua: Egin klik kapelan hura irekitzeko. Izarrak barrura doaz eta gutxi batzuk ihes egiten dute. Kapela azpian zenbat izar gelditzen diren kalkulatu behar duzu. Egin klik beheko eremuan zure erantzuna sartzeko eta Ados botoiari hura baliozkotzeko.

Magoaren kapela
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Azalpena: Zenbatu zenbat izar dauden txapel magikoaren azpian.

Aurrebaldintza: Batuketak.

Helburua: Ikasi batuketak egiten.

Eskuliburua: Egin klik kapelan hura irekitzeko. Zenbat pastu ziren haren azpira? Zenbatu arretaz. Egin klik beheko eremuan zure erantzuna sartzeko eta «Ados» botoiari erantzuna baliozkotzeko.

Banatu gozoki aleak
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Azalpena: Saiatu gozoki aleak adierazitako haur kopuruaren artean banatzen.

Aurrebaldintza: Zenbatzen jakitea.

Helburua: Ikasi zenbakien zatiketa.

Eskuliburua:

Zenbakien arteko zatiketa
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

Azalpena: Trebatu zatiketa eragiketak egiten.

Aurrebaldintza: Zenbaki txikien zatiketa.

Helburua: Aurkitu zatiketaren emaitza denbora tarte mugatuan.

Eskuliburua:

Egutegia
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Azalpena: Irakurri jarraibideak eta aukeratu data zuzena egutegian.

Aurrebaldintza: Aste, hilabete eta egun kontzeptuak.

Helburua: Ikasi egutegi bat erabiltzen.

Eskuliburua:

Erlojua ezagutzen
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Azalpena: Ikasi erloju analogiko bateko orduak esaten.

Aurrebaldintza: Orduen kontzeptua.

Helburua: Denbora-unitateak ikastea (orduak, minutuak eta segundoak). Ezarri ordua erloju analogiko batean.

Eskuliburua:

Aurkitu eguna
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Azalpena: Aurkitu data zuzena eta aukeratu ezazu egutegian.

Aurrebaldintza: Egutegiko oinarriak.

Helburua: Ikasi egunak zenbatzen eta aurkitu data bat egutegian.

Eskuliburua:

Orekatu balantza era egokian
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Pisu batzuk arrastatu eta jaregin balantza orekatzeko.

Helburua: Buruz kalkulatzea, berdintasun aritmetikoa.

Eskuliburua: Balantza orekatzeko, mugitu pisu batzuk ezker edo eskuin aldera (maila altuagoetan). Pisuak edozein ordenan antolatu daitezke.

Orekatzea, unitateen Nazioarteko Sistema erabiliz
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Masa batzuk arrastatu eta jaregin balantza orekatzeko eta pisua kalkulatzeko.

Helburua: Buruz kalkulatzea, berdintasun aritmetikoa, unitate bihurketa.

Eskuliburua: Balantza orekatzeko, mugitu masa batzuk ezker edo eskuin aldera (maila altuagoetan). Edozein ordenan antolatu daitezke. Kontuan izan masen pisu eta unitateak, gogoratu kilogramo (kg) bat 1000 gramo (g) direla.

Orekatzea, unitateen Sistema Inperiala erabiliz
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Masa batzuk arrastatu eta jaregin balantza orekatzeko eta pisua kalkulatzeko.

Helburua: Buruz kalkulatzea, berdintasun aritmetikoa, unitate bihurketa.

Eskuliburua: Balantza orekatzeko, mugitu pisu batzuk ezker edo eskuin aldera (maila altuagoetan). Edozein ordenan antolatu daitezke. Kontuan izan masen pisu eta unitateak, gogoratu libra bat (lb) 16 ontza (oz) direla.

Batzeko oroimen jokoa
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu bat datozen bikotekideak aurkitzeko

Aurrebaldintza: Batuketak.

Helburua: Trebatu batuketak egiten.

Eskuliburua:

Batuketa eta kenketa oroimen jokoa
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu batuketa bat edo kenketa bat haren emaitzarekin parekatzeko.

Aurrebaldintza: Batuketak eta kenketak.

Helburua: Trebatu batuketak eta kenketak egiten.

Eskuliburua:

Eragiketa guztien oroimen jokoa
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu eragiketa bat haren emaitzarekin parekatzeko.

Aurrebaldintza: Batuketak, kenketak, biderketak, zatiketak

Helburua: Trebatu batuketak, kenketak, biderketak eta zatiketak egiten.

Eskuliburua:

Eragiketa guztien oroimen jokoa, Tux-en aurka
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu, eragiketa bat haren emaitzarekin parekatzeko, Tux-en aurka jokatuz.

Aurrebaldintza: Batuketak, kenketak, biderketak, zatiketak

Helburua: Trebatu batuketak, kenketak, biderketak eta zatiketak egiten.

Eskuliburua:

Gehiketa eta kenketa oroimen jokoa, Tux-en aurka
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu gehiketa bat edo kenketa bat haren emaitzarekin parekatzeko, Tux-en aurka jokatuz.

Aurrebaldintza: Batuketak eta kenketak.

Helburua: Trebatu batuketak eta kenketak egiten.

Eskuliburua:

Batuketa oroimen jokoa, Tux-en aurka
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu batuketa bat haren emaitzarekin parekatzeko, Tux-en aurka jokatuz.

Aurrebaldintza: Batuketak.

Helburua: Trebatu batuketak egiten.

Eskuliburua:

Zatitzeko oroimen jokoa
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu zatiketak haren emaitzarekin parekatzeko.

Aurrebaldintza: Zatiketak

Helburua: Trebatu zatiketak egiten.

Eskuliburua:

Zatitzeko oroimen jokoa, Tux-en aurka
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu zatiketa bat haren emaitzarekin parekatzeko, Tux-en aurka jokatuz.

Aurrebaldintza: Zatiketak.

Helburua: Trebatu zatiketak egiten.

Eskuliburua:

Kenketa oroimen jokoa
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu kenketa bat haren emaitzarekin parekatzeko.

Aurrebaldintza: Kenketak.

Helburua: Trebatu kenketak egiten.

Eskuliburua:

Kenketen oroimen jokoa, Tux-en aurka
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu kenketa bat haren emaitzarekin parekatzeko, Tux-en aurka jokatuz.

Aurrebaldintza: Kenketak.

Helburua: Trebatu kenketak egiten.

Eskuliburua:

Biderketa oroimen jokoa
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu biderketa bat haren emaitzarekin parekatzeko.

Aurrebaldintza: Biderketak.

Helburua: Trebatu biderketak egiten.

Eskuliburua:

Biderketa eta zatiketa oroimen jokoa
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu biderketa bat edo zatiketa bat haren emaitzarekin parekatzeko.

Aurrebaldintza: Biderketak, zatiketak.

Helburua: Trebatu biderketak eta zatiketak egiten.

Eskuliburua:

Batuketa eta kenketa oroimen jokoa, Tux-en aurka
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu biderketa bat edo zatiketa bat haren emaitzarekin parekatzeko, Tux-en aurka jokatuz.

Aurrebaldintza: Biderketak, zatiketak.

Helburua: Trebatu biderketak eta zatiketak egiten.

Eskuliburua:

Biderketa oroimen jokoa, Tux-en aurka
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu biderketa bat haren emaitzarekin parekatzeko, Tux-en aurka jokatuz.

Aurrebaldintza: Biderketak.

Helburua: Trebatu biderketak egiten.

Eskuliburua:

Dirua
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Trebatu dirua erabiltzen.

Aurrebaldintza: Zenbatzen daki.

Helburua: Salgai ezberdinak erosi behar dituzu eta salneurri zehatza eman behar duzu. Maila altuagoetan, hainbat salgai azaltzen dira, eta, aurrena, salneurri osoa kalkulatu behar duzu.

Eskuliburua:

Tux-i atzerakoa eman
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Trebatu dirua erabiltzen Tux-i atzerakoa emanez.

Aurrebaldintza: Zenbatzen daki.

Helburua: Tux-ek hainbat salgai erosi dizkizu eta bere dirua erakusten dizu. Atzerakoa itzuli behar diozu. Maila altuagoetan, hainbat salgai azaltzen dira, eta, aurrena, salneurri osoa kalkulatu behar duzu.

Eskuliburua:

Emaiozu Tux-i atzerakoa, zentimoak barne
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Trebatu dirua erabiltzen Tux-i atzerakoa emanez.

Aurrebaldintza: Zenbatzen daki.

Helburua: Tux-ek hainbat salgai erosi dizkizu eta bere dirua erakusten dizu. Atzerakoa itzuli behar diozu. Maila altuagoetan, hainbat salgai azaltzen dira, eta, aurrena, salneurri osoa kalkulatu behar duzu.

Eskuliburua:

Dirua zentimoak barne
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Trebatu dirua erabiltzen, zentimoak barne.

Aurrebaldintza: Zenbatzen daki.

Helburua: Salgai ezberdinak erosi behar dituzu eta salneurri zehatza eman behar duzu. Maila altuagoetan, hainbat salgai azaltzen dira, eta, aurrena, salneurri osoa kalkulatu behar duzu.

Eskuliburua:

Zenbakien arteko biderketa
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Trebatu biderketa eragiketak egiten.

Aurrebaldintza: Biderketa taulak, 1etik 10era.

Helburua: Ikasi denbora tarte mugatuan zenbakiak biderkatzen.

Eskuliburua:

Marraztu zenbakiak
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Azalpena: Lotu puntuak 0tik 9ra arteko zenbakiak marrazteko.

Helburua: Ikasi zenbakiak era dibertigarri batean marrazten.

Eskuliburua: Marraztu zenbakiak puntuak ordena egokian lotuz.

Zenbatu elementuak
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Azalpena: Jarri elementuak haiek zenbatzeko era egokienean.

Aurrebaldintza: Oinarrizko zenbaketa.

Helburua: Zenbaketan trebatzea.

Eskuliburua:

Asmatu zenbaki bat
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Azalpena: Lagundu Tux-i haitzulotik ateratzen, zenbaki ezkutua aurkituz.

Aurrebaldintza: Zenbakiak.

Eskuliburua:

Digituak ikastea
screenshot learn_digits icon learn_digits difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

Azalpena: Ikasi 0tik 9ra arteko digituak.

Helburua: Ikasi digituak dagokien balioa zenbatuz.

Eskuliburua:

Zenbakitzeko oroimen jokoa
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu zenbaki bat irudi batekin parekatzeko.

Helburua: Zenbatzeko trebakuntza, oroimena.

Eskuliburua:

Hitza-zenbakia oroimen jokoa
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu zenbaki bat haren izenarekin parekatzeko.

Aurrebaldintza: Irakurketa.

Helburua: Zenbakiak irakurtzea, oroimena.

Eskuliburua:

Zenbaki-segida
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Azalpena: Ukitu zenbakiak ordena zuzenean.

Helburua: Zenbatzen daki.

Eskuliburua: Marraztu irudia zenbaki bakoitzean ordena egokian klik eginez.

Zenbaki bikoitiak eta bakoitiak
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Mugitu helikopteroa zenbaki bikoitiak edo bakoitiak dituzten hodeiak harrapatzeko.

Helburua: Zenbaketan trebatzea.

Eskuliburua:

Zenbakiak ordenan
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Azalpena: Mugitu helikopteroa hodeiak hurrenkera egokian harrapatzeko.

Helburua: Zenbaketan trebatzea.

Eskuliburua:

Zenbatu bitarteak
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Azalpena: Tux goseak dago. Lagundu iezaiozu arraina bilatzen, izotz-bloke egokiraino zenbatuz.

Aurrebaldintza: Dominoko zenbakiak irakurtzen daki.

Helburua: Tux goseak dago. Lagundu iezaiozu arraina bilatzen, izotz-bloke egokiraino zenbatuz.

Eskuliburua: Egin klik dominoaren gainean Tux eta arrainen artean dauden izotz puntuak erakusteko. Egin klik dominoan saguaren eskuineko botoiarekin atzeraka zenbatzeko. Amaitutakoan, egin klik Ados botoian edo sakatu Sartu tekla.

Zenbakiak Dominoekin
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Zenbatu dominoko zenbakia, lurrera iritsi aurretik.

Aurrebaldintza: Zenbatzeko trebetasuna

Helburua: Zenbatu zenbaki bat denbora mugatuan.

Eskuliburua:

Zenbakien arteko kenketa
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Trebatu kenketa eragiketak egiten.

Aurrebaldintza: Zenbaki txikien arteko kenketa.

Helburua: Ikasi bi zenbakiren arteko kenketa denbora tarte mugatuan egiten.

Eskuliburua:

Oreka kaxa
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Azalpena: Gidatu bola ateraino kaxa okertuz.

Helburua: Trebatu motrizitatea eta oinarrizko zenbatzea.

Eskuliburua:

Haurrentzako buruhaustekoa
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Azalpena: Helburua haurrentzako buruhaustekoa eratzea da.

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena

Eskuliburua: Mugitu pieza bat hura arrastatuz. Erabili biratzeko botoia beharrezkoa denean. Maila zailagoak aurki daitezke tangram jardueran.

Eraiki eredu bera
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Azalpena: Gidatu garabia eta kopiatu eredua.

Aurrebaldintza: Saguaren/teklatuaren erabilera.

Helburua: Mugimenduen koordinazioa trebatzea.

Eskuliburua:

Aurkitu zure ezkerreko eta eskuineko eskuak
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Erabaki esku bat eskuineko edo ezkerreko eskua den.

Helburua: Ikuspegi ezberdinetatik eskuma edo ezkerreko eskuak ezberdindu. Ikusmen espaziala.

Eskuliburua:

Mosaikoa berreraiki
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Jarri elementu bakoitza adibidean dagoen leku berdinean.

Eskuliburua:

Emandako irudia birsortu
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Ondo marraztu emandako irudia sareta hutsean.

Eskuliburua: Lehenik eta behin, hautatu kolore egokia tresna barran. Egin klik sareta gainean eta arrastatu margotzeko, azkenik askatu botoia margotzea gelditzeko.

Ispilatu emandako irudia
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Marraztu irudia sareta hutsean ispilu batean ikusiko zenukeen moduan.

Eskuliburua: Lehenik eta behin, hautatu kolore egokia tresna barran. Egin klik sareta gainean eta arrastatu margotzeko, azkenik askatu botoia margotzea gelditzeko.

Tangram buru-hausgarri jokoa
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Helburua emandako forma eratzea da.

Aurrebaldintza: Saguaren erabilpena

Eskuliburua: Mugitu pieza bat hura arrastatuz. Simetria-botoia, onartzen duten elementuetan agertzen da. Egin klik biraketa-botoian edo arrastatu hautatutako pieza bere erdigunearekiko hura biratzeko. Aztertu «Haurtxo Tangram» jarduera Tangram erabiltzeko sarrerako errazago bat nahi baduzu.

Braille jolas-jarduera
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

Azalpena: Trebatu braille letrekin.

Aurrebaldintza: Braille alfabetokoa.

Eskuliburua:

Koloreak
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Egin klik kolore egokian.

Aurrebaldintza: Koloreak identifikatzea.

Helburua: Jarduera honek kolore ezberdinak ezagutzen irakasten dizu.

Eskuliburua:

Kolore aurreratuak
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Aukeratu kolore egokiko tximeleta.

Aurrebaldintza: Irakurtzen daki.

Helburua: Ikasi ezohiko koloreak ezagutzen.

Eskuliburua:

Alfabeto zerrenda
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Mugitu helikopteroa, hodeiak alfabetoaren ordenari jarraituz hartzeko.

Aurrebaldintza: Letrak deskodetu ditzake.

Helburua: Sekuentzia alfabetikoa.

Eskuliburua:

Ezagutu braille sistema
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

Azalpena: Ikasi eta memorizatu braille sistema.

Helburua: Haurrek braille sistema ezagutzeko balio du.

Eskuliburua:

Egin klik letra xehe bati
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Azalpena: Letra bat entzun eta klik egiozu.

Aurrebaldintza: Ikusizko letra-ezagutza.

Helburua: Letra-izenen ezagutza.

Eskuliburua:

Egin klik letra larri batean
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Azalpena: Letra bat entzun eta klik egiozu.

Aurrebaldintza: Ikusizko letra-ezagutza.

Helburua: Letra-izenen ezagutza.

Eskuliburua:

Marraztu letrak
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Azalpena: Lotu puntuak letrak marrazteko.

Helburua: Ikasi letrak era dibertigarri batean marrazten.

Eskuliburua: Marraztu letrak, puntuak ordena egokian lotuz.

Letra larriak eta xeheak elkartzeko oroimen jokoa
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu letra beraren adierazpen larria eta xehea aurkitzeko.

Aurrebaldintza: Alfabetoak ezagutzea.

Helburua: Ikasi letra larriak eta xeheak, oroimena.

Eskuliburua:

Letra larriak eta xeheak elkartzeko oroimen jokoa, Tux-en aurka
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Kartak biratu letra beraren irudikapen larria eta xehea aurkitzeko, Tux-en aurka jokatuz.

Aurrebaldintza: Alfabetoak ezagutzea

Helburua: Ikasi letra larriak eta xeheak, oroimena.

Eskuliburua:

Elementuen elkarketa
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Arrastatu eta jaregin elementuak haiek parekatzeko.

Aurrebaldintza: Erreferentzia kulturalak.

Helburua: Mugimenduen koordinazioa. Kontzeptuak parekatzea.

Eskuliburua: Taula nagusiaren azaleran objektu multzo bat azaltzen da. Alboko panelean beste objektu multzo bat agertzen da. Alboko paneleko objektu bakoitza, logikaz, taula nagusiko objektu bati dagokio. Arrastatu alboko paneleko objektu bakoitza azalera nagusiko leku egokira.

Kategorizatzea
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

Azalpena: Elementuak talde zuzen eta okerretan kategorizatzea.

Aurrebaldintza: Sagua edo ukimen pantaila bat erabiliz elementuak arrastatzen daki.

Helburua: Eraiki pentsamendu kontzeptuala eta ezagutza aberastu.

Eskuliburua: Berrikusi argibideak, ondoren arrastatu eta jaregin elementuak zehaztutako moduan.

Aberastu zure hiztegia
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

Azalpena: Hizkuntza ikasteko jarduera osoak.

Aurrebaldintza: Irakurketa.

Helburua: Aberastu zure hiztegia zure ama hizkuntzan edo atzerriko hizkuntza batean.

Eskuliburua: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Meritua: Irudiak eta ahotsak Art4Apps proiektukoak dira: http://www.art4apps.org/.

Irudiaren izena
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Arrastatu eta jaregin elementu bakoitza bere izenaren gainean.

Aurrebaldintza: Irakurketa.

Helburua: Hiztegia eta irakurketa.

Eskuliburua: Arrastatu irudi bakoitza albotik eremu nagusian dagokion izenera. Egin klik «Ados» botoiari erantzunak zuzenak diren egiaztatzeko.

Letra zein hitzetan
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Azalpena: Letra bat idazten da. Hitz batzuk azaltzen dira, eta letra horiek dituzten hitza(k) aurkitu behar dituzu.

Aurrebaldintza: letreiatzea, letrak ezagutza.

Helburua: Aukeratu emandako letra duten hitz guztiak.

Eskuliburua:

Falta duen letra
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

Azalpena: Aurkitu hitza osatzeko falta den letra.

Aurrebaldintza: Hitzak irakurtzea.

Helburua: Irakurmena trebatzea.

Eskuliburua:

Irakurketa horizontalarekin trebatzea
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Azalpena: Hitzen zerrenda bat irakurri eta esan hitz jakin bat bertan dagoen.

Aurrebaldintza: Irakurketa.

Helburua: Irakurketan trebatzea denbora mugatuan.

Eskuliburua: Taulan hitz bat agertzen da. Horizontalean azaldutako hitzen zerrenda bat agertu eta desagertuko da. Emandako hitza zerrendan dago?

Irakurketa horizontalean trebatzea
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Azalpena: Hitzen zerrenda bertikal bat irakurri eta esan emandako hitz bat bertan dagoen.

Aurrebaldintza: Irakurketa.

Helburua: Irakurketan trebatzea denbora mugatuan.

Eskuliburua: Taulan hitz bat agertzen da. Bertikalean azaldutako hitzen zerrenda bat agertu eta desagertuko da. Emandako hitza zerrendan dago?

Elektrizitate analogikoa
screenshot analog_electricity icon analog_electricity difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Azalpena: Sortu eta simulatu eskema elektriko analogiko bat.

Aurrebaldintza: Elektrizitate kontzeptuen oinarrizko ulermena eskatzen du.

Helburua: Sortu eskema elektriko analogiko bat denbora errealeko simulazio bat erabiliz.

Eskuliburua: Bonbilla edo LED hautsi bat konpontzeko, egiozu klik zirkuitutik deskonektatu ondoren. Simulazioa denbora errealean eguneratzen da erabiltzailearen ekintza guztiekin.

Meritua: Simulazio elektrikorako motorra edX-koa da:

Bonbilla bitarrak
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

Azalpena: Jarduera honek zenbaki hamartarren sistematik zenbaki bitarren sistemara bihurtzen ikasten lagunduko dizu.

Aurrebaldintza: Zenbakien hamartarren sistema

Helburua: Zenbaki bitarren sistemarekin ohitzeko.

Eskuliburua: Emandako zenbaki hamartarra bitarrean adierazteko beharrezkoak diren bonbillak piztu. Lortu duzunean, sakatu Ados.

Maneiatu ubideko uhate bat
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Tux-ek arazoak ditu, bere txalupa ubidean zehar eraman behar du. Lagundu Tux-i eta aurkitu ubide bat nola dabilen.

Helburua: Ubide bateko uhatea bat nola dabilen ulertzea.

Eskuliburua: Ubideko uhateaz arduratzen zara. Ireki ateak eta uhateak ordena egokian, Tux-ek ateak zeharkatu eta bi noranzkoetan bidaiatu ahal izan dezan.

Margo koloreen nahasketa
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Azalpena: Ezagutu margo koloreen nahasketa.

Helburua: Nahastu oinarrizko koloreak emandako kolorearekin bat etortzeko.

Eskuliburua:

Argi koloreen nahasketa
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Azalpena: Ezagutu argi koloreen nahasketa.

Helburua: Nahastu oinarrizko koloreak emandako kolorearekin bat etortzeko.

Eskuliburua:

Elektrizitate digitala
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Sortu eta simulatu eskema elektriko digital bat.

Aurrebaldintza: Elektronika digitalaren kontzeptuen oinarrizko ulermena eskatzen du.

Helburua: Sortu eskema elektriko digital bat denbora errealeko bere simulazioarekin.

Eskuliburua:

Etxabereak aztertu
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

Azalpena: Ezagutu baserriko animaliak, zer soinu egiten dituzten, eta ezaugarri interesgarriak.

Helburua: Ikasi animalien soinuak animalien izenekin eta animalien itxurarekin lotzen.

Eskuliburua:

Esploratu munduko animaliak
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Azalpena: Munduko animaliei buru ikasi, datu interesgarriak eta haien kokapena mapan.

Helburua: Ikasi mundu osoko hainbat animalia basatiei buruzkoak eta gogoratu non bizi diren.

Eskuliburua:

Grabitatea
screenshot gravity icon gravity difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

Azalpena: Grabitatearen kontzepturako sarrera.

Helburua: Mugitu espazio-ontzia planetekin talkak ekiditeko eta iritsi espazioko geltokira.

Eskuliburua:

Lurreratze ziurra
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Azalpena: Pilotatu espazio-ontzia lurreratze eremu berderantz.

Helburua: Grabitateak sortutako azelerazioa ulertzea.

Eskuliburua:

Energia berriztagarria
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Azalpena: Tux arrantza egitetik itzuli da bere ontzian. Aktiba ezazu sistema elektrikoa etxean argindarra izan dezan.

Helburua: Ikasi energia berriztagarrietan oinarritutako elektrizitate-sistemei buruz.

Eskuliburua: Egin klik elementu aktibo ezberdinen gainean: eguzkia, hodeia, presa, eguzki-plakak, haize-sorgailuak eta transformadoreak, sistema elektriko osoa berrabiarazteko. Sistema berraktibatu denean eta Tux etxean dagoenean, sakatu argiaren botoia bere ordez. Irabazteko, kontsumitzaile guztiak piztu behar dituzu ekoizle guztiak martxan daudelarik.

Meritua: Stephane Cabaraux-ek marraztua

Eguzki-sistema
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Erantzun galderei % 100eko zuzentasunarekin.

Helburua: Ikasi eguzki-sistemari buruzko informazioa. Astronomiaz gehiago ikasi nahi baduzu, saia zaitez KStars (https://edu.kde.org/kstars/) edo Stellarium (https://stellarium.org/) zama-jaisten, biak dira astronomiako software askeak.

Eskuliburua:

Urpeko ontzi bat pilotatzea
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Azalpena: Gidatu urpeko ontzia helmugaraino.

Aurrebaldintza: Mugitu eta egin klik sagua erabiliz, fisikaren oinarriak.

Helburua: Ikasi urpeko ontzi bat kontrolatzen.

Eskuliburua:

Uraren zikloa
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Azalpena: Tux arrantza egitetik itzuli da bere ontzian. Aktibatu ur-sistema dutxa hartu ahal izan dezan.

Helburua: Ikasi uraren zikloa.

Eskuliburua: Egin klik elementu aktibo ezberdinen gainean: eguzkia, punpatze-estazioa, eta ur-araztegia, ur-sistema osoa berraktibatzeko. Sistema berriz martxan dagoenean eta Tux dutxan dagoenean, sakatu dutxako botoia bere ordez.

Meritua: Stephane Cabaraux-ek marraztua.

Kokatu eskualdea
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Arrastatu eta jaregin eskualdeak, herrialdeko mapa osatzeko.

Eskuliburua: Arrastatu eta jaregin herrialdeko eskualde ezberdinak dagozkien kokalekuetara mapa osatzeko.

Kokatu herrialdeak
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Arrastatu eta jaregin elementuak mapa osatzeko.

Eskuliburua: Arrastatu eta jaregin mapako piezak dagokien kokalekuetara mapa osatzeko.

Chronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Arrastatu eta jaregin elementuak ipuina antolatzeko.

Aurrebaldintza: Kontatu ipuin labur bat.

Helburua: Ordenatu irudiak ipuinak dioenaren arabera.

Eskuliburua: Ondoren, egin klik «Ados» botoiari zure erantzuna balioztatzeko.

Meritua: Ilargiaren argazkia NASA-rena da. Espazioko soinuak Tuxpaint eta Vegastrike-etik datoz eta GPL lizentziapean argitaratu dira. Garraiatze irudiak Frank Doucet-enak dira. Garraiatze datak hemen topatzen direnetan oinarrituta daude <http://www.wikipedia.org>.

Familia
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Azalpena: Senide honi deitzeko erabili behar duzun izena hautatu.

Aurrebaldintza: Irakurtzeko gaitasuna.

Helburua: Ikasi familiako senideen arteko erlazioak, mendebaldeko gizarte gehientsuenetan erabiltzen den sistema linealari jarraituz.

Eskuliburua: A family tree is shown.\n

Adierazi sendikoak
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Azalpena: Egin klik adierazitako ahaidetza duen bikote bati.

Aurrebaldintza: Irakurtzea, sagua mugitzea eta klik egitea.

Helburua: Ikasi familiako senideen arteko erlazioak, mendebaldeko gizarte gehientsuenetan erabiltzen den sistema linealari jarraituz.

Eskuliburua: A family tree is shown, with some instructions.\n

Louis Brailleren historia
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

Azalpena: Birpasatu braille sistemaren asmatzailearen data nagusiak.

Eskuliburua:


Meritua: Louis Braille Video: <https:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Zenbaki erromatarrak
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena:

Helburua: Ikasi zenbaki erromatarrak irakurtzen eta arabiarretara eta arabiarretatik bihurketak egin.

Eskuliburua:

Lerrokatu lau (Tuxen aurka)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

Azalpena: Lau fitxa lerro batean ipintzea.

Helburua: Sortu 4 fitxako lerro bat, horizontalki (etzanda), bertikalki (zutik) edo diagonalki.

Eskuliburua:

Lerrokatu lau (lagun baten aurka)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothée Giet

Azalpena: Lau fitxa lerro batean ipintzea.

Helburua: Sortu 4 fitxako lerro bat, horizontalki (etzanda), bertikalki (zutik) edo diagonalki.

Eskuliburua:

Barra jokoa (Tuxen aurka)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Azalpena: Hautatu zuloetan ipini nahi duzun bola kopurua, eta ondoren egin klik Ados botoiari. Irabazlea zulo gorrian pilotarik ipini ez duena da.

Aurrebaldintza: Zenbatzeko gaitasuna.

Helburua: Ez ipini bola azkeneko zuloan.

Eskuliburua: Egin klik bolaren ikonoan bola kopuru bat hautatzeko, ondoren egin klik «Ados» botoiari bolak zuloetan ipintzeko. Irabazi duzu ordenagailua azken bola jartzera behartzen baduzu. Tux hastea nahi baduzu, egin klik bere gainean.

Barra jokoa (lagun baten aurka)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Azalpena: Hautatu zuloetan ipini nahi duzun bola kopurua, eta ondoren egin klik Ados botoiari. Irabazlea zulo gorrian pilotarik ipini ez duena da.

Aurrebaldintza: Zenbatzeko gaitasuna.

Helburua: Ez ipini bola azkeneko zuloan.

Eskuliburua: Egin klik bolaren ikonoan bola kopuru bat hautatzeko, ondoren egin klik «Ados» botoiari bolak zuloetan ipintzeko. Irabaziko duzu zure lagunak azken bola ipini behar duenean.

Jolastu dama-jokora ordenagailuaren aurka
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Azalpena: GCompris-eko bertsioa nazioarteko dama-jokoa da.

Helburua: Atzeman zure aurkariaren pieza guztiak aurkariak zureak atzeman baino lehen.

Meritua: Dama-jokoaren liburutegia draughts.js da <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Eskuliburua Wikipediakoa da<https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Jolastu dama-jokora zure lagunarekin
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Azalpena: GCompris-eko bertsioa nazioarteko dama-jokoa da.

Helburua: Atzeman zure aurkariaren pieza guztiak aurkariak zureak atzeman baino lehen.

Meritua: Dama-jokoaren liburutegia draughts.js da <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Eskuliburua Wikipediakoa da<https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Jolastu xakean Tux-en aurka
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena:

Meritua: Xake motorra p4wn da <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Jokatu xakean zure lagunaren aurka
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena:

Xake-jokoaren amaiera
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Azalpena: Jokatu xake-jokoaren bukaera Tux-en aurka.

Meritua: Xake motorra p4wn da <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Errota-jokoa (Tux-en aurka)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Azalpena:

Helburua: Eratu errotak (3 piezako lerroak) Tux-en piezak kentzeko, Tux-ek bi pieza bakarrik izan arte, edo legezko mugimendurik gabe geratu arte.

Eskuliburua: Jokatu ordenagailuarekin. Aurrena, txandaka, kokatu bederatzi pieza, eta ondoren, txandaka aritu piezak mugitzeko.

Errota-jokoa (lagun batekin)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Azalpena:

Helburua: Eratu errotak (3 piezako lerroak) aurkariaren piezak kentzeko, aurkariak bi pieza bakarrik izan arte, edo legezko mugimendurik gabe geratu arte.

Eskuliburua: Jokatu lagun batekin. Aurrena, txandaka, kokatu bederatzi pieza, ondoren, txandaka aritu zuen piezak mugitzeko.

Artzain-jokoa (Tux-en aurka)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Jarri hiru marka lerro batean.

Helburua: Jarri hiru marka edozein lerro horizontal, bertikal edo diagonalean, jokoa irabazteko.

Eskuliburua: Jokatu ordenagailuaren aurka. Txandaka, klik egin markatu nahi duzun karratuan. 3 markako lerroa osatzen duen lehenengo jokalaria irabazle.

Artzain-jokoa (lagun batekin)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Azalpena: Jarri hiru marka lerro batean.

Helburua: Jarri hiru marka edozein lerro horizontal, bertikal edo diagonalean, jokoa irabazteko.

Eskuliburua: Jokatu lagun batekin. Txandaka, klik egin markatu nahi duzun karratuan. 3 markako lerroa sortzen duen lehenengo jokalaria irabazle.