Ekraanipildid

GComprise peamenüü
screenshot root

administration root

Kirjeldus: Vali tegevus, mida soovid ette võtta.

Eeltingimus: Mõned tegevused on mängulisemad, aga siiski õppeotstarbega.

Eesmärk: GCompris on väga kvaliteetne õpirakenduse komplekt, mis koosneb paljudest tegevustest lastele vanuses 2-10,

Pusle lahendamine
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: Kujundite lohistamine õigesse kohta

Käsiraamat: Pusle lahendamine kujundeid vasakult sobivasse kohta akna peaosas lohistades

Autorsus: Koerakese valmistas Andre Connes ja sellele rakendub GPL-litsents

Palli viskamine Tuxile
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kirjeldus: Vajuta korraga paremat ja vasakut nooleklahvi, et pall liiguks täiesti otse.

Käsiraamat: Vajuta korraga paremat ja vasakut nooleklahvi, et pall liiguks täiesti otse. Puuteekraanil tuleb korraga vajutada mõlema käega.

Lapse klaviatuur
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

Kirjeldus: Lihtne tegevus klaviatuuri tundmaõppimiseks.

Eesmärk: Klaviatuuri tundmaõppimine

Arvud täringul
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Loe täringul olevate täppide arv kokku, enne kui see maha kukub

Eeltingimus: Loendamise oskus

Eesmärk: Täppide loendamine ajapiiranguga

Käsiraamat:

Lapse tekstitoimeti
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Lihtne tekstitöötlusrakendus, mis annab lastele võimaluse klaviatuuri kasutades näha ekraanile tähti ilmumas.

Eesmärk: Klaviatuuri ja tähtede tundmaõppimine

Lihtsad tähed
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Kirjeldus: Kirjuta langevad tähed, enne kui nad maha kukuvad

Eesmärk: Tähtede seostamine ekraanil ja klaviatuuril

Käsiraamat: Kirjuta langevad tähed, enne kui nad maha kukuvad

Langevad sõnad
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Kirjeldus: Kirjuta langevad sõnad, enne kui nad maha kukuvad

Eeltingimus: Klaviatuuri kasutamise oskus

Eesmärk: Klaviatuuri kasutamise harjutamine

Käsiraamat: Kirjuta langevad sõnad, enne kui nad maha kukuvad

Klõpsuga joonistamine
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Kirjeldus: Pildi joonistamine valitud punktidele klõpsates.

Eeltingimus: Hiire liigutamise oskus ja täpne punktidele klõpsamine.

Käsiraamat: Pildi saab joonistada punktidele järjest klõpsates. Iga kord, kui valid punkti, ilmub järgmine sinine punkt.

Klõpsa minu peal
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Kõigi akvaariumis ujuvate kalade kinnipüüdmine

Eeltingimus: Hiire liigutamise ja õiges kohas klõpsamise oskus

Eesmärk: Liigutuste koordineerimine, käe täpne liigutamine.

Käsiraamat: Püüa kinni kõik ujuvad kalad neile klõpsates või neid sõrmega puudutades.

Autorsus: Kalad on pärit Unixi tööriistast xfishtank. Piltide autoriõigus kuulub Guillaume Rousse'ile.

Hiire liigutamine või ekraani puudutamine
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Liiguta hiirt või puuduta ekraani, et kustutada mingi ala ja näha, mis on selle taga

Eeltingimus: Hiire kasutamise oskus

Eesmärk: Liigutuste koordineerimine

Käsiraamat: Liiguta hiirt või puuduta ekraani, kuni kõik plokid kaovad.

Tee topeltklõps või topeltkoputus
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Tee topeltklõps või topeltkoputus, et kustutada mingi ala ja näha, mis on selle taga

Eeltingimus: Hiire kasutamise oskus

Eesmärk: Liigutuste koordineerimine

Käsiraamat: Tee ristkülikutel topeltklõps või topeltpuudust, kuni kõik plokid on kadunud.

Klõpsa või koputa
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Klõpsa või koputa, et kustutada mingi ala ja näha, mis on selle taga

Eeltingimus: Hiire kasutamise oskus

Eesmärk: Liigutuste koordineerimine

Käsiraamat: Klõpsa või puuduta plokke, kuni need kõik on kadunud.

Voolikuga kastmine
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Tuletõrjuja peab tulekahju kustutama, aga voolik on umbes.

Eesmärk: Täpne liigutuste koordineerimine

Käsiraamat: Liiguta hiirt või sõrme ummistuse peal, mida tähistab voolikul punane osa. Nii saad seda tasapisi aina tule poole nihutada. Aga ole hoolikas: kui satud voolikust eemale, läheb ummistus tagasi.

Kulla kaevamine
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Keri hiirerattaga, et leida üles kullakamakad.

Eeltingimus: Peaksid olema tuttav hiire liigutamise ja klõpsamisega.

Eesmärk: Hiireratta või suurendamise ja ahendamise liigutuste õppimine suurendamiseks ja vähendamiseks.

Käsiraamat:


Autorsus:

Penalti
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Kirjeldus: Tee värava löömiseks kuskil värava peal topeltklõps või topeltkoputus.

Käsiraamat: Double click or double tap on a side of the goal to kick the ball.

Üksikasjade ülesleidmine
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: Kujundite lohistamine õigesse kohta

Käsiraamat: Pusle lahendamine kujundeid vasakult sobivasse kohta akna peaosas lohistades

Autorsus: Pildid on pärit Wikimedia Commonsist.

Mälestusmärkide uurimine
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

Kirjeldus: Kogu maailma mälestusmärkide uurimine.

Eeltingimus: Erinevate mälestusmärkide tundmaõppimine.

Eesmärk: Erinevate mälestusmärkide tundmaõppimine terves maailmas ja nende asukoha meeldejätmine.

Käsiraamat: Klõpsa, et õppida lähemalt tundma monumente, ja seejärel leia need kaardi pealt üles.

Autorsus: Fotod on pärit Wikipediast.

Pusle kokkupanemine
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: Lohista tükke algse maali kokkupanemiseks

Eeltingimus: Hiire kasutamise oskus, lohistamise oskus

Eesmärk: Ruumiline taju

Käsiraamat: Lohista tükke algse maali kokkupanemiseks

Loogilised seosed
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

Kirjeldus: Viljade rea lõpetamine

Eesmärk: Loogika harjutamine

Käsiraamat:

Viieteistkümnemäng
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Osade liigutamine pildi taaslomiseks.

Eesmärk: Puuduta arve õiges järjekorras

Käsiraamat:

Graafi värvimine
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Kirjeldus: Graafi värvimine nii, et ükski kõrvutine punkt ei oleks sama värvi.

Eeltingimus: Oskus eristada värve ja kujundeid, tunnetada asukohta

Eesmärk: Erinevate värvide ja kujundite ning suhtelise asukoha tundmaõppimine.

Käsiraamat:

Lihtne Hanoi torn
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kirjeldus: Etteantud torni järeletegemine

Eeltingimus: Hiire kasutamise oskus

Eesmärk: Paremal näidatud torni järeletegemine tühjal alal vasakul.

Käsiraamat: Lohista pulkade otsast ülemine rõngas teise pulga otsa, et lõpuks vasakul tühjal alal järele teha paremal näidatud torn.

Autorsus: Idee aluseks on EPI mängud.

Hanoi torn
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

Kirjeldus: Paremal näidatud torni järeletegemine.

Käsiraamat: Lohista ühe pulga otsast ülemine rõngas teise otsa, et lõpuks algne vasakpoolne torn parempoolse pulga otsas järele teha.

Autorsus: Selle mõistatuse leiutas 1883. aastal Prantsuse matemaatik Édouard Lucas. Legend kõneleb hindu templist, kus preestrid liigutasid kogu aeg 64 rõngast täpselt Hanoi torni reeglite järgi. Legend ütleb, et kui preestrid oma tööga valmis saavad, saab maailm otsa. Seepärast nimetatakse seda ka Brahma torniks. Pole küll selge, kas Lucas mõtles selle legendi ise välja või sai sellest hoopis innustust. (allikas: https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)

Tuled kustu
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Kirjeldus: Eesmärk on välja lülitada kõik tuled.

Eesmärk: Eesmärk on välja lülitada kõik tuled.

Käsiraamat: Aknale klõpsates saab muuta selle akna ning selle vahetute põik- ja püstsuunas naabrite olekut. Päike ja taevavärv sõltuvad sellest, kui palju klõpse on vaja mõistatuse lahendamiseks. Tuxile klõpsates näeb lahendust.

Autorsus: Lahendamisalgoritmi kirjeldab Wikipedia. Sellest mängust pikemalt kõneleb samuti Wikipedia: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Raudtee
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Kirjeldus: Rebuild the train model at the top of the screen.

Eesmärk: Mälu harjutamine

Käsiraamat:

Sudoku: ainulaadsete sümbolite paigutamine ruudustikku
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kirjeldus: Sümbolid tohivad esineda ainult ühe korra reas ja veerus (ja kui peaksid olema eraldi märgitud piirkonnad, siis ka igas piirkonnas).

Eeltingimus: Selle mõistatuse lahendamine nõuab kannatust ja loogilise mõtlemise oskust

Eesmärk: Selles mõistatuses on ülesandeks kirjutada arv vahemikus 1 kuni 9 igasse ruudustiku lahtrisse. Ametlikus sudokus on ruudustik suurusega 9x9, mis koosneb väiksematest 3x3 ruudustikest ("piirkonnad"). GCompris pakub alustuseks lihtsustatud versiooni, kus kasutatakse sümboleid ja piirkondi pole. Igal juhul ilmub alati ruudustik, kus mõnes lahtris on juba ette antud mingi sümbol või arv. Igas reas, veerus ja piirkonnas tohib olla iga sümbolit ainult üks kord. (Allikas: <https://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>)

Käsiraamat: Vali vasakul arv või sümbol ja klõpsa sinna, kuhu see peab minema. GCompris ei luba sul seda valesse kohta asetada.

Superaju
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Kirjeldus: Tux on mitu asja ära peitnud. Need tuleb nüüd õiges järjekorras üles leida.

Eesmärk: Tux on mitu asja ära peitnud. Need tuleb nüüd õiges järjekorras üles leida.

Käsiraamat: Klõpsa asjadel, kuni leiad enda arvates õige vastuse. Seejärel klõpsa nupule OK. Madalamatel tasemetel ananb Tux märku, kui oled peidukoha leidnud, tähistades eseme musta kastiga. 4. ja 8. tasemel võib ta eseme mitu korda ära peita.
Hiire parema klahviga saab esemeid vastupidises järjekorras läbi lapata, esemevalijaga nad aga kohe üles korjata. Vajuta hiirenupp alla või hoia sõrme puuteekraanil veerus viimati valitud eseme automaatseks valimiseks. Oma pakkumiste ajaloos eseme "õigeks" märkimiseks tee sellel topeltklõps või topeltkoputus. Niimoodi tähistatud esemed on automaatselt valitud sinu praeguses ja tulevastes pakkumistes, kuni sa pole neilt sellist märgistust eemaldanud, tehes neil taas topeltklõpsu või topeltkoputuse.

Klotside liigutamise mäng
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Kirjeldus: Juhi punane auto parkimisplatsilt välja paremal asuva värava kaudu

Käsiraamat: Iga autot saab liigutada ainult rõht- või püstsuunas. Et punane auto pääseks paremal asuvast väravast välja, tuleb kõigepealt teisi autosid veidi liigutada.

Viisijupp
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Helide kordamine

Eeltingimus: Liigu ja klõpsa hiirega

Eesmärk: Kuulmise harjutamine

Käsiraamat: Kuula esitatavaid helisid ja korda neid, klõpsates ksülofoni klahvidele. Kui soovid heli uuesti kuulda, klõpsa kordamise nupule.

Helide mäletamismäng
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida sobiv paariline

Eesmärk: Harjuta oma helimälu ja eemalda kõik kaardid.

Käsiraamat:

Helide mäletamismäng Tuxi vastu
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida sobivaid paare kiiremini kui Tux

Eesmärk: Harjuta oma helimälu ja eemalda kõik kaardid.

Käsiraamat:

Maailma muusika tundmaõppimine
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kirjeldus: Maailma muusika tundmaõppimine.

Eesmärk: Parema arusaama kujundamine maailmas esineva muusika mitmekesisusest.

Käsiraamat:


Autorsus: Piltide allikaks on https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org

Muusikariistad
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Klõpsa õigetel muusikariistadel

Eesmärk: Muusikariistade tundmaõppimine

Käsiraamat:

Noodi leidmine
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: Learn the names of the notes, in bass and treble clef.

Eesmärk: Develop a good understanding of note position and naming convention. Prepare for the 'Play Piano' and 'Piano Composition' activities.

Käsiraamat: Identify the notes correctly and score 100% to complete a level.

Piano Composition
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: Learn how the piano keyboard works, and how notes are written on a musical staff.

Eeltingimus: Familiarity with note naming conventions.

Eesmärk: Develop an understanding of music composition, and increase interest in making music with a piano keyboard. This activity covers many fundamental aspects of music, but there is much more to explore about music composition. If you enjoy this activity but want a more advanced tool, try downloading Minuet (https://minuet.kde.org/), an open source software for music education or MuseScore (https://musescore.org), an open source music notation tool.

Käsiraamat:

Autorsus: Süntesaatori algse koodi leiab aadressilt https://github.com/vsr83/miniSynth

Klaveri mängimine
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus:

Eeltingimus: Knowledge of musical notation and musical staff.

Eesmärk: Understand how the piano keyboard can play music as written on the musical staff.

Käsiraamat:

Autorsus: Süntesaatori algse koodi leiab aadressilt https://github.com/vsr83/miniSynth

Rütmi esitamine
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus:

Eeltingimus: Simple understanding of musical rhythm.

Eesmärk: Learn to follow a rhythm accurately.

Käsiraamat:

Jalgpall
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Palli löömine väravasse

Eesmärk: Palli löömine paremale väravasse väravavahi selja taha

Käsiraamat: Tõmba lohistades joon palli juurest, määrates nii kindlaks kiiruse ja suuna.

Kuusnurk
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Leia sinistele väljadele klõpsates maasikas.

Eesmärk: Loogika harjutamine

Käsiraamat: Leia siniste väljade alla peidetud maasikas. Mida lähemale jõuad, seda punasemaks väljad muutuvad.

Labürint
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Kirjeldus: Aita Tux labürindist välja

Käsiraamat:

Nähtamatu labürint
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Kirjeldus: Juhata Tux välja nähtamatust labürindist

Käsiraamat:

Suhteline labürint
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Kirjeldus: Aita Tux labürindist välja (liikumine on suhteline)

Käsiraamat:

Piltide mäletamismäng
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida sobiv paariline

Eeltingimus: Hiire kasutamise oskus

Eesmärk: Harjuta oma mälu ja eemalda kõik kaardid

Käsiraamat:

Piltide mäletamismäng Tuxi vastu
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida sobivaid paare kiiremini kui Tux

Eeltingimus: Hiire kasutamise oskus

Eesmärk: Harjuta oma mälu ja eemalda kõik kaardid

Käsiraamat:

Fotojaht
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Kirjeldus: Kahe pildi erinevuste leidmine

Eesmärk: Visuaalne tähe äratundmine

Käsiraamat: Pilte tuleb hoolikalt uurida. Neide vahel on mõningad erinevused. Kui leiad erinevuse, tuleb sellel klõpsata.

Programmeerimislabürint
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: See tegevus õpetab lapsi juhtima Tuxi oma eesmärgini selliseid lihtsaid käske kasutades, nagu liigu edasi, pööra vasakule jt.

Eeltingimus: Oskus lugeda ja aru saada juhistest. Teekonna loogiline paikapanek

Eesmärk: Tux on näljane. Aita tal kala üles leida, programmeerides ta õigele jäätükile.

Käsiraamat:

Lihtne joonistamine
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Täitsa ise joonistamine

Eesmärk: Loovate oskuste arendamine

Käsiraamat:

Klassikaline poomismäng
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

Kirjeldus: Guess the letters of the given word.

Eesmärk: Hea harjutus lugemisoskuse arendamiseks.

Käsiraamat:

Arvude liitmine
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Liitmise harjutamine

Eeltingimus: Lihtne liitmine. Peab tundma kirjutatud arve

Eesmärk: Kahe arvu summa leidmise õppimine ajapiiranguga

Käsiraamat:

Liitmise harjutamine noolemänguga
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Viska märklauda ja loe punktid kokku

Eeltingimus: Hiire liigutamise, arvude tundmise ja esimesel tasemel kuni viieteistkümneni loendamise oskus

Eesmärk: Viska nooli märklaua pihta ja arva oma tulemus kokku.

Käsiraamat: Vali märklaua kiirus ja suund ja siis klõpsa noole lendusaatmiseks. Kui oled kõik nooled ära visanud, tuleb tulemus kokku lugeda. Kirjuta see klaviatuuril.

Numbriõgija ja võrdused
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Kirjeldus: Juhi numbriõgija tehte juurde, mille tulemus võrdub ekraani allosas näidatava numbriga.

Eesmärk: Liitmise, korrutamise, jagamise ja lahutamise harjutamine.

Käsiraamat: Juhi numbriõgija tehte juurde, mille tulemus võrdub ekraani allosas näidatava numbriga.

Numbriõgija ja tegurid
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Kirjeldus: Juhi numbriõgija kõigi ekraani alaservas oleva arvu tegurite juurde.

Eesmärk: Kordsete ja tegurite tundmaõppimine.

Käsiraamat: Arvu tegurid on kõik arvud, millega seda arvu saab jagada. Näiteks 6 tegurid on 1, 2, 3 ja 6. 4 ei ole 6 tegur, sest 6 ei saa jagada neljaks võrdseks osaks. Kui üks arv on teise arvu kordne, siis on teine arv esimese arvu tegur. Kordseid võib võrrelda perekonnaga ja tegureid perekonda kuuluvate inimestega. Niisiis, 1, 2, 3 ja 6 kuuluvad kõik 6 perekonda, aga 4 kuulub ühte teise perekonda.

Numbriõgija ja mittevõrdused
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Kirjeldus: Juhi numbriõgija kõigi tehete juurde, mille tulemus ei võrdu ekraani alaosas näidatava arvuga.

Eesmärk: Liitmise, lahutamise, korrutamise ja jagamise harjutamine.

Käsiraamat: Kui kasutad klaviatuuri, saad nooleklahvidega liikuda ja tühikuklahvile vajutades arvu alla neelata. Hiirega võid klõpsata liikumiseks kõrval asuvale ruudule ja teist korda klõpsates arvu alla neelata. Puuteekraanil võid teha samamoodi nagu hiirega või siis lohistada sõrme suunas, kuhu soovid liikuda, ja koputada, kui soovid arvu alla neelata.

Numbriõgija ja kordsed
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Kirjeldus: Juhi numbriõgija kõigi ekraani alaservas oleva arvu kordsete juurde.

Eesmärk: Kordsete ja tegurite tundmaõppimine.

Käsiraamat: Arvu kordsed on kõik arvud, mis võrduvad algse arvu ja mingi teise arvu korrutisega. Näiteks 24, 36, 48 ja 60 on kõik 12 kordsed. 25 ei ole 12 kordne, sest pole sellist arvu, millega 12 korrutades saaks 25. Kui üks arv on teise arvu tegur, siis teine arv on esimese arvu kordne. Kui jälle mõelda perekonnale, siis kordsed on nagu perekonnad ja tegurid inimesed, kes perekonda kuuluvad. Teguril 5 on vanemateks 10, vanavanemateks 15, vanavanavanemateks 20 ja nii edasi, ikka viiekaupa! Kuid 5 ei kuulu 8 ega 23 perekonda, sest 5 ei saa kuidagi niimoodi korrutada, et tulemuseks oleks 8 või 23. Seepärast ei ole 8 ega 23 5 kordsed. 5 kordsed on ainult 5, 10, 15, 20, 25 ja nii edasi.

Numbriõgija ja algarvud
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Kirjeldus: Juhi numbriõgija kõigi algarvude juurde.

Eesmärk: Algarvude tundmaõppimine.

Käsiraamat: Algarvud on arvud, mis jaguvad ainult iseenda ja ühega. Näiteks 3 on algarv, aga 4 ei ole (sest 4 saab jagada 2-ga). Algarve võib pidada väga tillukesteks perekondadeks, milles on ainult kaks inimest! Nende sisse ei saa mahutada ühtegi teist arvu, ilma et midagi jääks puudu või üle. Üks selliseid üksikuid arve on 5 (ainult 5 x 1 = 5), aga 6 perekonda kuuluvad näiteks ka 2 ja 3 (6 x 1 = 6, 2 x 3 = 6). Niisiis 6 ei ole algarv.

Guesscount
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

Kirjeldus: Guess the algebraic expression and drag the tiles to get a result equal to the Guesscount.

Eeltingimus: Matemaatiliste tehete tundmine

Eesmärk: Intuition and practice of algebraic-like calculations.

Käsiraamat: Drag the appropriate numbers and the operators to the boxes to obtain the number to guess in the instruction.

Liitmise õppimine
screenshot learn_additions icon learn_additions difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

Kirjeldus: Väikeste arvude lahutamine

Eesmärk: Lahutamistabeli harjutamine 1

Käsiraamat:

Lahutamise õppimine
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

Kirjeldus: Väikeste arvude lahutamine

Eesmärk: Lahutamistabeli harjutamine 1

Käsiraamat:

Võlurikübar
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Kirjeldus: Kokkuarvamine, mitu eset on on võlurikübara sees

Eeltingimus: Lahutamine

Eesmärk: Lahutamise õppimine

Käsiraamat: Klõpsa kübarale selle avamiseks. Mõned tähekesed suunduvad kübarasse, mõned tulevad uuesti välja. Sa pead kokku arvama, kui palju tähekesi on veel kübara all. Klõpsa alumisel real vastuse andmiseks ja vastuse kinnitamiseks vajuta nupule OK.

Võlurikübar
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Kirjeldus: Kokkuarvamine, mitu eset on on võlurikübara sees

Eeltingimus: Liitmine

Eesmärk: Liitmise õppimine

Käsiraamat: Klõpsa kübarale selle avamiseks. Mitut tähekest näed kübara sees liikumas? Loe need hoolikalt kokku. Klõpsa alumisel real vastuse andmiseks ja vastuse kinnitamiseks vajuta nupule OK.

Kommide jagamine
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Kirjeldus: Kommide jagamine etteantud arvu laste vahel

Eeltingimus: Loendamisoskus

Eesmärk: Arvude jagamise õppimine

Käsiraamat:

Arvude jagamine
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

Kirjeldus: Jagamise harjutamine

Eeltingimus: Väikeste arvude jagamine

Eesmärk: Arvude jagamise õppimine ajapiiranguga

Käsiraamat:

Kalender
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Kirjeldus: Tutvu juhistega ja vali kalendris õige päev.

Eeltingimus: Nädala, kuu ja aasta mõisted

Eesmärk: Kalendri kasutama õppimine

Käsiraamat:

Kella tundmaõppimine
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Kirjeldus: Kellaaja tundmaõppimine tavalisel kellal

Eeltingimus: Aja mõistmine.

Eesmärk: Ajaühikute - tunnid, minutid ja sekundid - eristamine. Kellaaja määramine ja näitamine tavalisel kellal.

Käsiraamat:

Päeva ülesleidmine
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Kirjeldus: Õige päeva ülesleidmine ja valimine kalendris

Eeltingimus: Kalendri põhialused

Eesmärk: Õppimine päevi loendama ja kalendris kuupäeva leidma.

Käsiraamat:

Kaalude tasakaalustamine
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Lohista kaaluvihte, et kaal tasakaalu saada

Eesmärk: Peast arvutamine, võrdlemise oskus

Käsiraamat: Kaalude tasakaalustamiseks liiguta raskusi ehk kaaluvihte vasakule või paremale kaalukausile (kõrgematel tasemetel). Kaaluvihte võib asetada mis tahes järjekorras.

Balance using the International System of Units
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Lohista kaalude tasakaalustamiseks ja raskuse väljaarvutamiseks

Eesmärk: Peast arvutamine, võrdlemise oskus, ühikute teisendamine

Käsiraamat: Kaalude tasakaalustamiseks liiguta raskusi ehk kaaluvihte vasakule või paremale kaalukausile (kõrgematel tasemetel). Kaaluvihte võib asetada mis tahes järjekorras. Pane tähele raskust ja massiühikuid ja pea meeles, et üks kilogramm (kg) on 1000 grammi (g).

Balance using the imperial system of units
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Lohista kaalude tasakaalustamiseks ja raskuse väljaarvutamiseks

Eesmärk: Peast arvutamine, võrdlemise oskus, ühikute teisendamine

Käsiraamat: Kaalude tasakaalustamiseks liiguta raskusi ehk kaaluvihte vasakule või paremale kaalukausile (kõrgematel tasemetel). Kaaluvihte võib asetada mis tahes järjekorras. Pane tähele raskust ja massiühikuid ja pea meeles, et üks nael (lb) on 16 untsi (oz).

Liitmise mäletamismäng
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida sobiv paariline

Eeltingimus: Liitmine

Eesmärk: Liitmise harjutamine

Käsiraamat:

Liitmise ja lahutamise mäletamismäng
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Flip the cards to match an addition or a subtraction with its result.

Eeltingimus: Liitmine ja lahutamine

Eesmärk: Liitmine ja lahutamine

Käsiraamat:

Kõigi tehetega mäletamismäng
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida sobiv paariline

Eeltingimus: Liitmine, lahutamine, korrutamine, jagamine

Eesmärk: Liitmise, lahutamise, korrutamise ja jagamise harjutamine.

Käsiraamat:

Kõigi tehetega mäletamismäng Tuxi vastu
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida sobivaid paare kiiremini kui Tux

Eeltingimus: Liitmine, lahutamine, korrutamine, jagamine

Eesmärk: Liitmise, lahutamise, korrutamise ja jagamise harjutamine.

Käsiraamat:

Liitmise ja lahutamise mäletamismäng Tuxi vastu
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida üks ja sama täht nii suurena kui ka väikesena - ja kõike seda Tuxiga võisteldes!

Eeltingimus: Liitmine ja lahutamine

Eesmärk: Liitmine ja lahutamine

Käsiraamat:

Liitmise mäletamismäng Tuxi vastu
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida sobivaid paare kiiremini kui Tux

Eeltingimus: Liitmine

Eesmärk: Liitmise harjutamine

Käsiraamat:

Jagamise mäletamismäng
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida sobiv paariline

Eeltingimus: Jagamine

Eesmärk: Jagamise harjutamine

Käsiraamat:

Jagamise mäletamismäng Tuxi vastu
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida sobivaid paare kiiremini kui Tux

Eeltingimus: Jagamine

Eesmärk: Jagamise harjutamine

Käsiraamat:

Lahutamise mäletamismäng
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida sobiv paariline

Eeltingimus: Lahutamine

Eesmärk: Lahutamise harjutamine

Käsiraamat:

Lahutamise mäletamismäng Tuxi vastu
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida sobivaid paare kiiremini kui Tux

Eeltingimus: Lahutamine

Eesmärk: Lahutamise harjutamine

Käsiraamat:

Korrutamise mäletamismäng
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida üks ja sama täht nii suurena kui ka väikesena.

Eeltingimus: Korrutamine

Eesmärk: Korrutamise harjutamine

Käsiraamat:

Korrutamise ja jagamise mäletamismäng
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Flip the cards to match a multiplication or a division with its result.

Eeltingimus: Korrutamine ja jagamine

Eesmärk: Korrutamise harjutamine

Käsiraamat:

Korrutamise ja jagamise mäletamismäng Tuxi vastu
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Flip the cards to match a multiplication or a division with its result, playing against Tux.

Eeltingimus: Korrutamine ja jagamine

Eesmärk: Korrutamise harjutamine

Käsiraamat:

Korrutamise mäletamismäng Tuxi vastu
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida üks ja sama täht nii suurena kui ka väikesena - ja kõike seda Tuxiga võisteldes!

Eeltingimus: Korrutamine

Eesmärk: Korrutamise harjutamine

Käsiraamat:

Raha
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Raha kasutamise harjutamine

Eeltingimus: Loendamisoskus

Eesmärk: Siin tuleb sul osta erinevaid asju ja anda nende eest täpne raha. Kõrgematel tasemetel näeb korrata mitut asja ja sa pead kokku arvama, kui palju need kõik kokku maksavad.

Käsiraamat:

Tuxile raha tagasiandmine
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Raha kasutamise harjutamine Tuxile ülejäävat raha tagasi andes

Eeltingimus: Loendamisoskus

Eesmärk: Tux ostis sinu käest midagi ja näitab sulle nüüd oma raha. Sa pead talle ülejääva summa tagasi andma. Kõrgematel tasemetel on mängus korraga mitu asja ja sa pead kõigepealt kokku arvama, kui palju need kõik kokku maksavad.

Käsiraamat:

Tuxile raha, ka sentide tagasiandmine
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Raha kasutamise harjutamine Tuxile ülejäävat raha tagasi andes

Eeltingimus: Loendamisoskus

Eesmärk: Tux ostis sinu käest midagi ja näitab sulle nüüd oma raha. Sa pead talle ülejääva summa tagasi andma. Kõrgematel tasemetel on mängus korraga mitu asja ja sa pead kõigepealt kokku arvama, kui palju need kõik kokku maksavad.

Käsiraamat:

Raha sentidega
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Raha kasutamise harjutamine ka sentidega

Eeltingimus: Loendamisoskus

Eesmärk: Siin tuleb sul osta erinevaid asju ja anda nende eest täpne raha. Kõrgematel tasemetel näeb korrata mitut asja ja sa pead kokku arvama, kui palju need kõik kokku maksavad.

Käsiraamat:

Arvude korrutamine
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Korrutamise harjutamine

Eeltingimus: Korrutustabel ühest kümneni

Eesmärk: Arvude korrutamise õppimine ajapiiranguga

Käsiraamat:

Arvude joonistamine
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Kirjeldus: Punktikeste ühendamine arvude 0 kuni 9 joonistamiseks

Eesmärk: Õppimine, kuidas arve väga lahedalt kirja panna.

Käsiraamat: Arvu joonistamiseks tuleb punktid ühendada õiges järjekorras

Kokkuarvamine
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Kirjeldus: Asjade paigutamine nii, et neid oleks lihtne kokku lugeda

Eeltingimus: Lihtne loendamine

Eesmärk: Loendamise harjutamine

Käsiraamat:

Arvu äraarvamine
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Kirjeldus: Aita Tuxil koopast pääseda. Tux varjab arvu, mille pead ära arvama.

Eeltingimus: Numbrid

Käsiraamat:

Õppimine
screenshot learn_digits icon learn_digits difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

Kirjeldus: Jagamistabeli harjutamine 9

Eesmärk: Lahutamistabeli harjutamine 1

Käsiraamat:

Loendamise mäletamismäng
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida näidatava pildiga sama number.

Eesmärk: Mälu harjutamine, loendamine

Käsiraamat:

Sõna ja arvu mäletamismäng
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida näidatava pildiga sama number.

Eeltingimus: Lugemisoskus

Eesmärk: Arvude lugemine, mälu

Käsiraamat:

Arvujada
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Kirjeldus: Puuduta arve õiges järjekorras

Eesmärk: Loendamisoskus

Käsiraamat: Pildi joonistamine valitud punktidele klõpsates.

Paaris- ja paaritud arvud
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Helikopteri liigutamine pilvede kinnipüüdmiseks, kus on paaris- või paaritud arvud

Eesmärk: Loendamise harjutamine

Käsiraamat:

Arvud järjekorda
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kirjeldus: Helikopteri liigutamine pilvede kinnipüüdmiseks õiges järjekorras

Eesmärk: Loendamise harjutamine

Käsiraamat:

Vahemaade arvutamine
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Kirjeldus: Tux on näljane. Aita tal kala üles leida, lugedes kokku, kui kaugel on õige jäätükk.

Eeltingimus: Vali doominol arv kuni 3-ni

Eesmärk: Tux on näljane. Aita tal kala üles leida, lugedes kokku, kui kaugel on õige jäätükk.

Käsiraamat: Klõpsa doominokivil ja näita, mitu jääpanka jääb Tuxi ja kala vahele. Arvude tagasikerimiseks klõpsa doominokivil hiire parema nupuga. Kui oled valmis, klõpsa OK või vajuta klahvi Enter.

Arvud doominokivil
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Loe doominokivil olevate täppide arv kokku, enne kui see maha kukub

Eeltingimus: Loendamise oskus

Eesmärk: Lugemise harjutamine ajapiiranguga

Käsiraamat:

Arvude lahutamine
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Lahutamise harjutamine

Eeltingimus: Väikeste arvude lahutamine

Eesmärk: Kahe arvu vahe leidmise õppimine ajapiiranguga

Käsiraamat:

Kasti kallutamine
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Kirjeldus: Palli juhtimine ukseni kasti kallutades.

Eesmärk: Liigutuste täpse koordinatsiooni ja lihtsa loendamise harjutamine.

Käsiraamat:

Baby Puzzle
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kirjeldus: Eesmärk on luua etteantud kujund

Eeltingimus: Hiire kasutamise oskus

Käsiraamat: Move a piece by dragging it. Use the rotation button if necessary. More complicated levels can be found in tangram activity.

Samasuguse mudeli ülesehitamine
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Kirjeldus: Kraana juhtimine ja selle abil etteantud mudeli kopeerimine

Eeltingimus: Hiire ja klaviatuuri kasutamise oskus

Eesmärk: Täpne liigutuste koordineerimine

Käsiraamat:

Vasaku ja parema käe äratundmine
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Väljaselgitamine, kas tegu on parema või vasaku käega

Eesmärk: Parema ja vasaku käe eristamine erinevast vaatenurgast. Ruumiline tunnetus

Käsiraamat:

Mosaiigi taastamine
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Aseta kõik esemed samasse kohta nagu etteantud näites.

Käsiraamat:

Etteantud pildi uuesti joonistamine
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Joonista tühjale ruudustikule täpselt etteantud pilt.

Käsiraamat: Kõigepealt vali tööriistaribalt sobiv värv. Siis klõpsa ruudustikule ja lohista joonistamiseks. Joonistamise lõpetamiseks lõpeta klõps.

Etteantud pildi uuesti peegeldamine
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Joonista tühjale ruudustikule etteantud pilt nii, nagu näeksid seda peeglis.

Käsiraamat: Kõigepealt vali tööriistaribalt sobiv värv. Siis klõpsa ruudustikule ja lohista joonistamiseks. Joonistamise lõpetamiseks lõpeta klõps.

Nuputamismäng tangramm
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Eesmärk on luua etteantud kujund

Eeltingimus: Hiire kasutamise oskus

Käsiraamat: Vali moodustatav tangramm. Tükkide liigutamiseks lohista neid. Kui see on võimalik, näeb tükil sümmeetrilist nuppu. Klõpsa pööramisnupul või lohista tükki soovitud pööramise suunas. Tangrammide tundmaõppimiseks sobib Beebitangrammi tegevus.

Braille'i lõbu
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

Kirjeldus: Braille'i tähed

Eeltingimus: Braille'i tähestik

Käsiraamat:

Värvid
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Klõpsa õigel värvil

Eeltingimus: Värvide äratundmine

Eesmärk: Selles tegevuses õpitakse tundma paaris- ja paarituid arve.

Käsiraamat:

Värvimaailm
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Vali õiget värvi liblikas

Eeltingimus: Lugemisoskus

Eesmärk: Ebatavaliste värvide tundmaõppimine

Käsiraamat:

Tähestik korda
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Helikopteri liigutamine pilvede kinnipüüdmiseks vastavalt tähestiku järjekorrale

Eeltingimus: Tähtede tundmine

Eesmärk: Tähestik korda

Käsiraamat:

Braille'i kirja tundmaõppimine
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

Kirjeldus: Braille'i pimedate kirja tundmaõppimine ja meeldejätmine

Eesmärk: Braille'i pimedate kirja õpetamine lastele.

Käsiraamat:

Väiketähtede äratundmine
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Kirjeldus: Kuula tähte ja klõpsa õigel

Eeltingimus: Visuaalne tähe äratundmine

Eesmärk: Tähenime äratundmine

Käsiraamat:

Suurtähe äratundmine
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Kirjeldus: Kuula tähte ja klõpsa õigel

Eeltingimus: Visuaalne tähe äratundmine

Eesmärk: Tähenime äratundmine

Käsiraamat:

Tähtede joonistamine
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Kirjeldus: Punktikeste ühendamine tähtede joonistamiseks

Eesmärk: Õppimine, kuidas tähti väga lahedalt kirja panna.

Käsiraamat: Tähe joonistamiseks tuleb punktid ühendada õiges järjekorras

Väike- ja suurtähe seostamise mäng
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: Flip the cards to find the uppercase and lowercase of the same letter.

Eeltingimus: Tähestiku tundmine

Eesmärk: Suur- ja väiketähtede tundmaõppimine, mäluharjutus.

Käsiraamat:

Väike- ja suurtähe seostamise mäng Tuxi vastu
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: Pööra kaarte ümber, et leida sobivaid paare kiiremini kui Tux

Eeltingimus: Tähestiku tundmine

Eesmärk: Suur- ja väiketähtede tundmaõppimine, mäluharjutus.

Käsiraamat:

Esemete sobitamine
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: Sobivate esemete lohistamine

Eeltingimus: Kultuurilised arusaamad.

Eesmärk: Liigutuste koordineerimine. Seoste loomise oskus.

Käsiraamat: Akna peaosas näeb mitut objekti. Püsttulbas vasakul servas näeb samuti mitut objekti ning iga objekt selles tulbas sobib kokku täpselt ühe objektiga akna peaosas. Mängu ülesanne ongi leida objektide vahel loogiline seos ehk see, kuidas nad kokku sobivad. Lohista iga objekt punasega tähistatud alale akna peaosa objekti juures.

Liigitamine
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

Kirjeldus: Liigita pildid õigesse ja valesse gruppi

Eeltingimus: Piltide lohistamine hiire abil

Eesmärk: Mõistetes mõtlemise arendamine ja teadmiste rikastamine

Käsiraamat: Uuri juhiseid ja lohista siis pilte nii, nagu ette nähtud

Sõnavara rikastamine
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

Kirjeldus: Keele omandamisega seotud tegevused.

Eeltingimus: Lugemisoskus

Eesmärk: Sõnavara rikastamine kas ema- või võõrkeeles.

Käsiraamat: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Autorsus: Pildid ja helid on pärit Art4Apps projektist: https://www.art4apps.org/.

Pildi nimi
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: Lohista iga asi oma nime kohale

Eeltingimus: Lugemisoskus

Eesmärk: Sõnavara ja lugemisoskus

Käsiraamat: Lohista iga pilt (püstisest) kastist vasakul sellele vastava nime juurde paremal. Vastuse kontrollimiseks klõpsa nupule OK.

Täht sõnas
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Kirjeldus: Kirjutatakse ja/või öeldakse täht. Siis näidatakse mõnda sõna ja laps peab leidma ühe või mitu sõna, milles see täht esineb.

Eeltingimus: õigekiri, tähe äratundmine

Eesmärk: Kõigi sõnade valimine, milles esineb öeldud täht.

Käsiraamat:

Puuduv täht
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

Kirjeldus: Find the missing letter to complete the word.

Eeltingimus: Sõnade kokkulugemine

Eesmärk: Lugemisoskuse harjutamine

Käsiraamat:

Rõhtsuunas lugemise harjutamine
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kirjeldus: Siin tuleb lugeda sõnu ja leida, kas nende seas on ka etteantud sõna.

Eeltingimus: Lugemisoskus

Eesmärk: Lugemise harjutamine ajapiiranguga

Käsiraamat: Tahvlil näidatakse sõna. Rõhtsuunas kulgevad sõnad ilmuvad ja kaovad. Kas näidatud sõna on ka seal või mitte?

Püstsuunas lugemise harjutamine
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kirjeldus: Siin tuleb lugeda sõnu ja leida, kas nende seas on ka etteantud sõna.

Eeltingimus: Lugemisoskus

Eesmärk: Lugemise harjutamine ajapiiranguga

Käsiraamat: Tahvlil näidatakse sõna. Püstsuunas kulgevad sõnad ilmuvad ja kaovad. Kas näidatud sõna on ka seal või mitte?

Analog Electricity
screenshot analog_electricity icon analog_electricity difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Kirjeldus: Create and simulate an analog electric schema.

Eeltingimus: Requires some basic understanding of the concept of electricity.

Eesmärk: Create an analog electric schema with a real time simulation.

Käsiraamat: In order to repair a broken bulb or LED, click on it after disconnecting it from the circuit. The simulation is updated in real time by any user action.

Autorsus: The electric simulation engine is from edX:

Kahendsüsteemi lambikesed
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

Kirjeldus: See tegevus aitab omandada arusaama, kuidas teisendada kümnendarvu kahendarvuks.

Eeltingimus: Kümnendsüsteem

Eesmärk: Õppida tundma kahendsüsteemi

Käsiraamat: Lülita sisse õiged lambid, nii et need väljendaksid etteantud kümnendarvu kahendsüsteemis. Kui oled valmis, klõpsa OK.

Lüüsi läbimine
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Tux on hädas ja peab viima oma laevukese läbi lüüsi. Abista Tuxi ja tee selgeks, kuidas lüüs töötab.

Eesmärk: Understand how a canal lock works.

Käsiraamat: Sa vastutad kanali lüüsi eest. Ava väravad ja lüüsid õiges järjekorras, et Tux saaks mõlemas suunas läbi sõita.

Valguse segamine
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Kirjeldus: Värvide segamise tundmaõppimine

Eesmärk: Põhivärvide segamine etteantud värvi saamiseks.

Käsiraamat:

Valguse segamine
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Kirjeldus: Värvilise valguse segamise tundmaõppimine

Eesmärk: Põhivärvide segamine etteantud värvi saamiseks.

Käsiraamat:

Digital Electricity
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: Create and simulate a digital electric schema.

Eeltingimus: Requires some basic understanding of the concept of digital electronics.

Eesmärk: Create a digital electric schema with a real time simulation of it.

Käsiraamat:

Taluloomade tundmaõppimine
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

Kirjeldus: Teadasaamine, millised on taluloomad, mis häält nad teevad ja muud huvitavat.

Eesmärk: Loomahäälte seostamine looma nime ja välimusega.

Käsiraamat:

Maailma loomade tundmaõppimine
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kirjeldus: Maailma loomade, huvitavate faktide ja nende asukoha kaardil tundmaõppimine.

Eesmärk: Erinevate mälestusmärkide tundmaõppimine terves maailmas ja nende asukoha meeldejätmine.

Käsiraamat:

Raskusjõud
screenshot gravity icon gravity difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

Kirjeldus: Gravitatsiooni aluste tundmaõppimine

Eesmärk: Liiguta kosmoselaeva nii, et see ei põrkaks kokku planeetidega, ja jõua kosmosejaama.

Käsiraamat:

Turvaline maandumine
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Kirjeldus: Kosmoselaeva juhtimine kenale rohelise maandumisplatsile.

Eesmärk: Raskuskiirenduse tundmaõppimine.

Käsiraamat:

Taastuvenergia
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Kirjeldus: Tux on pikalt kalastusretkelt tagasi jõudnud. Pane elektrisüsteem tööle, et tal oleks kodus natukenegi valgem.

Eesmärk: Taastuvenergial töötava elektrisüsteemi tundmaõppimine

Käsiraamat: Klõpsa elektrisüsteemi töölepanekuks vajalikel elementidel: päike, pilv, tamm, päikesepaneelid, tuulepark ja trafod. Kui süsteem saab tööle ja Tux jõuab koju, vajuta tema eest valgusenuppu. Et võita, pead sisse lülitama kõik elektritarbijad, nii et kõik elektritootjad peavad ka töötama.

Autorsus: Joonistanud Stephane Cabaraux

Päikesesüsteem
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: Vasta küsimustele 100% täpsusega.

Eesmärk: Tutvumine Päikesesüsteemiga. Kui sind huvitab astronoomia veel rohkem, proovi alla laadida avatud lähtekoodiga astronoomiatarkvara, näiteks KStars (https://edu.kde.org/kstars/) või Stellarium (https://stellarium.org/).

Käsiraamat:

Allveelaeva juhtimine
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Kirjeldus: Allveelaeva juhtimine lõpp-punkti.

Eeltingimus: Hiirega liikumine ja klõpsamine, elementaarne füüsika

Eesmärk: Allveelaeva juhtimise omandamine

Käsiraamat:

Veeringe
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Kirjeldus: Tux on pikalt kalastusretkelt tagasi jõudnud. Pane veeringe käima, et ta saaks kodus end pesta.

Eesmärk: Veeringe tundmaõppimine

Käsiraamat: Klõpsa veeringe käimapanekuks vajalikel elementidel: päike, pilv, pumbajaam ja kanalisatsioonijaam. Kui süsteem saab tööle ja Tux jõuab duši alla, vajuta tema eest dušinuppu.

Autorsus: Joonistanud Stephane Cabaraux.

Piirkondade ülesleidmine
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: Lohista piirkonnad paika, et saaksid kokku terve riigi

Käsiraamat: Riigi eri piirkondade lohistamine õigesse kohta, et saaksid kokku terve riigi

Riikide ülesleidmine
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: Sobivate esemete lohistamine

Käsiraamat: Lohista kaarditükid õigesse paika, et saaksid kokku terve kaardi.

Chronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: Piltide lohistamine loo õigesse järjekorda seadmiseks

Eeltingimus: Lühikese loo jutustamine

Eesmärk: Piltide sortimine sellisesse järjekorda, mis jutustab kogu loo

Käsiraamat: Vastuste kinnitamine

Autorsus: Kuu foto autoriõigus kuulub NASAle. Kosmosehelid on pärit Tuxpaintist ja Vegastrike'ist, mis on avaldatud GPL-litsentsiga. Transpordipiltide autoriõigus kuulub Franck Doucetile. Transpordi kohta käivate aastaarvude aluseks on <https://www.wikipedia.org> andmed.

Perekond
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Kirjeldus: Nimetuse valimine, mis sobiks osutatud pereliikmele

Eeltingimus: Lugemisoskused

Eesmärk: Perekondlike seoste tundmaõppimine vastavalt enamikus lääneriikides tarvitusel olevale sugulussüsteemile

Käsiraamat: A family tree is shown.\n

Sugulussidemed
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Kirjeldus: Klõpsa etteantud sugulussuhtega paarile

Eeltingimus: Lugemine, hiire liigutamine ja sellega klõpsamine

Eesmärk: Perekondlike seoste tundmaõppimine vastavalt enamikus lääneriikides tarvitusel olevale sugulussüsteemile

Käsiraamat: A family tree is shown, with some instructions.\n

Louis Braille'i elulugu
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

Kirjeldus: Siin näeb Braille'i kirja leiutaja elukäigu peamisi sündmusi.

Käsiraamat:


Autorsus: Louis Braille Video: <https:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Rooma numbrid
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus:

Eesmärk: Learn how to read roman numerals and do the conversion to and from arabic numerals.

Käsiraamat:

Neli ühte ritta (Tuxi vastu)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

Kirjeldus: Nelja eseme seadmine ühte ritta

Eesmärk: Loo neljast esemest terviklik rida kas rõhtsuunas (pikali), püsti või diagonaalis (ristisuunas)

Käsiraamat:

Neli ühte ritta (sõbra vastu)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothée Giet

Kirjeldus: Nelja eseme seadmine ühte ritta

Eesmärk: Loo neljast esemest terviklik rida kas rõhtsuunas (pikali), püsti või diagonaalis (ristisuunas)

Käsiraamat:

Augutäitemäng (Tuxi vastu)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Kirjeldus: Klõpsa kuulikeste arvul, mida soovid aukudesse asetada, ja seejärel nupule OK. Võitja on see, kelle kuulikest ei ole punases augus.

Eeltingimus: Oskus arvutada

Eesmärk: Ära aseta kuulikest viimasesse auku

Käsiraamat: Aseta kuulikesed aukudesse. Sa võidad, kui arvuti peab asetama paika viimase kuulikese. Kui soovid, et Tux alustaks, klõpsa tema peal

Augutäitemäng (sõbra vastu)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Kirjeldus: Klõpsa kuulikeste arvul, mida soovid aukudesse asetada, ja seejärel nupule OK. Võitja on see, kelle kuulikest ei ole punases augus.

Eeltingimus: Oskus arvutada

Eesmärk: Ära aseta kuulikest viimasesse auku

Käsiraamat: Aseta kuulikesed aukudesse. Sa võidad, kui sõber peab asetama paika viimase kuulikese.

Kabemäng arvuti vastu
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kirjeldus: GComprise versioon on rahvusvaheline kabe.

Eesmärk: Vastaselt kõigi nuppude äravõtmine, enne kui ta jõuab sinu nupud ära võtta.

Autorsus: Kabemängu teegiks on draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Käsiraamat Wikipedias: <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Kabemäng sõbra vastu
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Kirjeldus: GComprise versioon on rahvusvaheline kabe.

Eesmärk: Vastaselt kõigi nuppude äravõtmine, enne kui ta jõuab sinu nupud ära võtta.

Autorsus: Kabemängu teegiks on draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Käsiraamat Wikipedias: <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Malemäng Tuxi vastu
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus:

Autorsus: Malemootoriks on p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Malemäng sõbra vastu
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus:

Lõppmäng
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Kirjeldus: Male lõppmäng Tuxi vastu

Autorsus: Malemootoriks on p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Veski (Tuxi vastu)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus:

Eesmärk: Veski (kolmest nupust koosneva rea) moodustamine Tuxi nuppude kõrvaldamiseks, kuni Tuxil on ainult kaks nuppu või ei ole ühtegi lubatud käiku

Käsiraamat: Mäng arvuti vastu. Kõigepealt tuleb paika panna üheksa nuppu, seejärel saab neid liigutama hakata

Veski (sõbra vastu)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus:

Eesmärk: Veski (kolmest nupust koosneva rea) moodustamine vastase nuppude kõrvaldamiseks, kuni vastasel on ainult kaks nuppu või ei ole ühtegi lubatud käiku

Käsiraamat: Mäng sõbra vastu Kõigepealt tuleb paika panna üheksa nuppu, seejärel saab neid liigutama hakata

Trips-traps-trull (Tuxi vastu)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: Kolm märki tuleb ühte ritta seada

Eesmärk: Mängu võitmiseks sea kolm ühesugust märki ühte püst-, rõht- või diagonaalritta

Käsiraamat: Mäng arvuti vastu. Käigu sooritamiseks klõpsa ruudule, kuhu soovid märgi asetada. Võidab mängija, kes saab esimesena ühte ritta kolm ühesugust märki.

Trips-traps-trull (sõbra vastu)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Kirjeldus: Kolm märki tuleb ühte ritta seada

Eesmärk: Mängu võitmiseks sea kolm ühesugust märki ühte püst-, rõht- või diagonaalritta

Käsiraamat: Mäng sõbra vastu. Käigu sooritamiseks klõpsa ruudule, kuhu soovid märgi asetada. Võidab mängija, kes saab esimesena ühte ritta kolm ühesugust märki.