Στιγμιότυπα οθόνης

Κύριο μενού του GCompris
screenshot root

administration root

Περιγραφή: Επίλεξε μια δραστηριότητα για να παίξεις.

Προαπαιτούμενα: Μερικές δραστηριότητες έχουν παιγνιώδη προσανατολισμό, παρόλα αυτά όμως διατηρούν τον εκπαιδευτικό τους χαρακτήρα.

Στόχος: Το GCompris είναι λογισμικό υψηλής εκπαιδευτικής ποιότητας και αποτελείται από δραστηριότητες για παιδιά ηλικίας 2 έως 10 ετών.

Οδηγός: Επίλεξε ένα εικονίδιο για να ανοίξεις μια δραστηριότητα ή να εμφανίσεις τις δραστηριότητες μιας κατηγορίας.
Στο κάτω μέρος της οθόνης βρίσκεται η μπάρα ελέγχου του GCompris. Μπορείς να την εμφανίσεις ή να την αποκρύψεις πιέζοντας στο στήριγμά της αριστερά.

Τα ακόλουθα εικονίδια εμφανίζονται:
(σημείωσε ότι κάθε εικονίδιο εμφανίζεται μόνο εάν είναι διαθέσιμο στην τρέχουσα δραστηριότητα)
  • Αρχική - Έξοδος από μια δραστηριότητα, επιστροφή στο μενού (Ctrl+W ή Esc).
  • Βελάκια - Εμφάνιση του τρέχοντος επιπέδου. Επιλέξτε για να αλλάξετε επίπεδο.
  • Χείλη - Επανάληψη της ερώτησης.
  • Ερωτηματικό - Βοήθεια.
  • Επαναφόρτωση - Επανεκκίνηση της δραστηριότητας.
  • Ρυθμίσεις
  • Τρεις γραμμές - Μενού ρυθμίσεων της δραστηριότητας.
  • G - Σχετικά με το GCompris.
  • Έξοδος - Έξοδος από το GCompris (Ctrl+Q).
Τα χρώμα των αστεριών δηλώνει τις ηλικίες για τις οποίες είναι κατάλληλη κάθε δραστηριότητα και ο αριθμός τους τον βαθμό δυσκολίας:
  • 1, 2 ή 3 κίτρινα αστέρια - από 2 έως 6 χρονών.
  • 1, 2 ή 3 κόκκινα αστέρια - από 7 χρονών και πάνω.
Στην επάνω αριστερή γωνία του εικονιδίου κάθε δραστηριότητας υπάρχει ένα αστέρι που αντιστοιχεί σε κάποιο συγκεκριμένο βαθμό δυσκολίας. Όταν υπάρχουν δύο αστέρια, ή ομάδες αστεριών, χωρισμένα με μια κάθετη γραμμή, τότε το πρώτο αστέρι, ή ομάδα, δείχνει τον μικρότερο βαθμό δυσκολίας, ενώ το δεύτερο τον μεγαλύτερο.

Συντομεύσεις πλήκτρων:
  • Ctrl+B: Εμφάνιση ή απόκρυψη της μπάρας ελέγχου
  • Ctrl+F: Εναλλαγή σε πλήρη οθόνη
  • Ctrl+S: Εμφάνιση/Απόκρυψη της μπάρας δραστηριοτήτων
Έχουμε από 9 με τον Tux
icon nine_men_morris.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή:

Στόχος: Φτιάξε τρίλιζα (γραμμή με τρία πιόνια) για να αφαιρέσεις πιόνια από τον Tux, έτσι ώστε αυτός να έχει δύο, ή να μην μπορεί να κάνει καμία νόμιμη κίνηση.

Οδηγός: Παίξε με αντίπαλο τον υπολογιστή. Πρώτα τοποθέτησε εννιά πιόνια και μετά μετακίνησέ τα.
Έχουμε από 9 με φίλο
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή:

Στόχος: Φτιάξε τρίλιζα (γραμμή με τρία πιόνια) για να αφαιρέσεις πιόνια από τον αντίπαλό σου, έτσι ώστε αυτός να έχει δύο, ή να μην μπορεί να κάνει καμία νόμιμη κίνηση.

Οδηγός: Παίξε με έναν φίλο ή μια φίλη. Πρώτα τοποθέτησε εννιά πιόνια και μετά μετακίνησέ τα.
Ακουστική μνήμη 1
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις τα ζευγάρια των ήχων.

Στόχος: Εξάσκησε τη ακουστική σου μνήμη.

Οδηγός: Εμφανίζεται ένα σύνολο από κάρτες, καθεμιά από τις οποίες συνδέεται με έναν ήχο. Κάνε κλικ σε καθεμιά για να ακούσεις τον ήχο της και προσπάθησε να βρεις ποια άλλη κάρτα έχει τον ίδιο ήχο. Κάθε φορά μπορείς να ακούς ήχους από δυο μόνο κάρτες, οπότε θα πρέπει να θυμάσαι ποιον ήχο ακούς σε κάθε κάρτα. Όταν βρεις δυο κάρτες με τον ίδιο ήχο, αυτές εξαφανίζονται.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Ακουστική μνήμη 2
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις τα ζευγάρια των ήχων, παίζοντας με αντίπαλο τον Tux.

Στόχος: Εξάσκησε τη ακουστική σου μνήμη.

Οδηγός: Εμφανίζεται ένα σύνολο από κάρτες, καθεμιά από τις οποίες συνδέεται με έναν ήχο. Κάνε κλικ σε καθεμιά για να ακούσεις τον ήχο της και προσπάθησε να βρεις ποια άλλη κάρτα έχει τον ίδιο ήχο. Κάθε φορά μπορείς να ακούς ήχους από δυο μόνο κάρτες, οπότε θα πρέπει να θυμάσαι ποιον ήχο ακούς σε κάθε κάρτα. Όταν βρεις δυο κάρτες με τον ίδιο ήχο, αυτές εξαφανίζονται.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Αλφαβητική σειρά
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε το ελικόπτερο για να πιάσεις τα σύννεφα ακολουθώντας την αλφαβητική σειρά.

Προαπαιτούμενα: Αναγνώριση γραμμάτων.

Στόχος: Αλφαβητική σειρά.

Οδηγός: Πιάσε τα γράμματα της αλφαβήτου. Με τα κουμπιά βέλους κίνησε το ελικόπτερο. Σε μια οθόνη αφής κάνε κλικ ή πάτα στο σημείο που θέλεις. Για να ξέρεις ποιο γράμμα πρέπει να πιάσεις θα πρέπει είτε να το θυμάσαι είτε να ελέγχεις την κάτω δεξιά γωνία.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: Μετακίνηση του ελικοπτέρου.
Ανακαλύπτω το πληκτρολόγιο
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Περιγραφή: Μια απλή κι εύκολη δραστηριότητα για να ανακαλύψεις το πληκτρολόγιο.

Στόχος: Ανακάλυψε το πληκτρολόγιο.

Οδηγός: Πίεσε οποιοδήποτε πλήκτρο στο πληκτρολόγιο.
Γράμματα, αριθμοί και άλλοι χαρακτήρες θα εμφανιστούν στην οθόνη.
Εάν υπάρχει αντίστοιχος ήχος θα αναπαραχθεί, διαφορετικά θα ακουστεί τυπικός ήχος.
Άλλα πλήκτρα αναπαράγουν τον ήχο κλικ.
Ανακαλύπτω το ποντίκι
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε το ποντίκι ή άγγιξε την οθόνη και παρατήρησε το αποτέλεσμα.

Προαπαιτούμενα: Χειρισμός ποντικιού.

Στόχος: Δώσε ηχητική-οπτική ανταπόκριση όταν γίνεται χρήση του ποντικιού για να βοηθηθούν τα μικρά παιδιά να ανακαλύψουν τη χρήση του.

Οδηγός: Η οθόνη έχει τρεις ενότητες:
  • Η αριστερή στήλη περιέχει 4 παπάκια, με κλικ σε ένα από αυτά παράγεται ένας ήχος και μια κίνηση.
  • Η κεντρική περιοχή περιέχει μια μπλε πάπια, με τη μετακίνηση του δρομέα του ποντικιού ή με μια χειρονομία έλξης σε μια οθόνη αφής η πάπια μετακινείται.
  • Η περιοχή με τα βελάκια, με κλικ σε ένα από αυτά η μπλε πάπια μετακινείται στην αντίστοιχη κατεύθυνση.
Με απλό κλικ στην κεντρική περιοχή εμφανίζεται ένας δείκτης στη θέση που έγινε το κλικ.
Ανακαλύπτω τον κειμενογράφο
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 1
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Ένας υπεραπλουστευμένος επεξεργαστής κειμένου για να παίξουν τα μικρά παιδιά με το πληκτρολόγιο και να δοκιμάσουν αλλαγές.

Στόχος: Ανακάλυψε το πληκτρολόγιο και τα γράμματα.

Οδηγός: Απλά πληκτρολόγησε αυτό που θέλεις στο κανονικό ή σε εικονικό πληκτρολόγιο.
Κάνοντας κλικ στο κουμπί 'Τίτλος' το κείμενο θα γίνει αρκετά μεγαλύτερο. Παρόμοια, το κουμπί 'Υπότιτλος' θα κάνει το κείμενο λίγο μεγαλύτερο. Αν πιέσεις το κουμπί 'Παράγραφος' αφαιρείται η μορφοποίηση.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: Πλοήγηση μέσα στο κείμενο.
  • Shift + Βελάκια: Επιλογή ενός μέρους του κειμένου.
  • Ctrl + A: Επιλογή όλου του κειμένου.
  • Ctrl + C: Αντιγραφή επιλεγμένου κειμένου.
  • Ctrl + X: Αποκοπή επιλεγμένου κειμένου.
  • Ctrl + V: Επικόλληση επιλεγμένου κειμένου.
  • Ctrl + D: Διαγραφή επιλεγμένου κειμένου.
  • Ctrl + Z: Αναίρεση.
  • Ctrl + Shift + Z: Ακύρωση αναίρεσης.
Αναλογικός ηλεκτρισμός
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Περιγραφή: Δημιουργία και προσομοίωση ενός αναλογικού ηλεκτρικού κυκλώματος.

Προαπαιτούμενα: Απαιτεί βασική κατανόηση της έννοιας του ηλεκτρισμού.

Στόχος: Δημιούργησε ένα αναλογικό ηλεκτρικό κύκλωμα με προσομοίωση σε πραγματικό χρόνο.

Οδηγός: Σύρε στοιχεία από την εργαλειοθήκη στην περιοχή εργασίας και τοποθέτησέ τα κατάλληλα για να φτιάξεις ηλεκτρικό κύκλωμα. Για διαγραφή, επίλεξε το εργαλείο διαγραφής στο επάνω μέρος της εργαλειοθήκης και μετά κάνε κλικ στο στοιχείο ή το καλώδιο που θέλεις να διαγράψεις. Μπορείς να περιστρέψεις ένα στοιχείο πιέζοντας στα πλήκτρα περιστροφής, αφού πρώτα το έχεις επιλέξει. Επίσης, μπορείς να δεις πληροφορίες γι' αυτό πιέζοντας στο πλήκτρο πληροφοριών. Με κλικ στον διακόπτη τον ανοίγεις και τον κλείνεις. Παρομοίως, μπορείς να αλλάξεις την τιμή του ροοστάτη μετακινώντας το κουμπί κύλισης. Για να συνδέσεις δύο ακροδέκτες, πίεσε τον πρώτο και κατόπιν τον δεύτερο. Για να αποεπιλέξεις έναν ακροδέκτη πίεσε σε μια κενή περιοχή. Για να επιδιορθώσεις μια σπασμένη λάμπα ή LED, κάνε κλικ σε αυτή μετά την αποσύνδεσή της από το κύκλωμα. Η προσομοίωση ενημερώνεται σε πραγματικό χρόνο με οποιαδήποτε ενέργεια του χρήστη.

Εύσημα: Η ηλεκτρική μηχανή προσομοίωσης είναι από το edX:<https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Ανανεώσιμες Πηγές Ενέργειας
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Περιγραφή: Ο Tux έχει επιστρέψει με τη βάρκα του από το ψάρεμα. Φόρτισε το ηλεκτρικό σύστημα ώστε να έχει ρεύμα στο σπίτι του.

Στόχος: Μάθε για την ηλεκτρική ενέργεια από ανανεώσιμες πηγές.

Οδηγός: Κάνε κλικ σε διαφορετικά ενεργά αντικείμενα: ήλιο, σύννεφο, φράγμα, συστοιχία φωτοβολταϊκών, αιολικό πάρκο και μετασχηματιστές, για να επανενεργοποιηθεί όλο το ηλεκτρικό σύστημα. Όταν το σύστημα έχει φορτιστεί και ο Tux είναι στο σπίτι, πάτησε το διακόπτη της λάμπας. Για να κερδίσεις πρέπει να ανάψεις όλες τις συσκευές που καταναλώνουν ενέργεια, ενώ όλοι οι παραγωγοί είναι ενεργοί.
Αναπαραγωγή ρυθμού
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή:

Προαπαιτούμενα: Απλή κατανόηση του μουσικού ρυθμού.

Στόχος: Μάθε να ακολουθείς έναν ρυθμό με ακρίβεια.

Οδηγός: Άκου τον ρυθμό που αναπαράγεται. Κατόπιν, πίεσε στα κρουστά για να ακολουθήσεις τον ίδιο ρυθμό. Εάν πιέζεις στους σωστούς χρόνους, ένας άλλος ρυθμός θα αναπαραχθεί. Εάν όχι, μπορείς να προσπαθήσεις ξανά.
Στα επίπεδο με περιττό (μονό) αριθμό εμφανίζεται μια κάθετη γραμμή στο πεντάγραμμο που ακολουθεί τον ρυθμό: πίεσε στο κρουστό όταν η γραμμή βρίσκεται στο μέσον κάθε νότας.
Τα άρτια (ζυγά) επίπεδα είναι δυσκολότερα, γιατί δεν υπάρχει κάθετη γραμμή. Θα πρέπει να διαβάζεις τη διάρκεια κάθε νότας και να αναπαράγεις τον ρυθμό αναλόγως. Μπορείς επίσης να πιέσεις στον μετρονόμο για να ακούσεις τις νότες τετάρτων ως αναφορά.
Πίεσε το πλήκτρο επαναφόρτωσης εάν θέλεις να αναπαραχθεί πάλι ο ρυθμός.

Χρήση πλήκτρων:
  • Πλήκτρο διαστήματος: Πίεση στο κρουστό.
  • Enter ή Return: Επανάληψη αναπαραγωγής του ρυθμού.
  • Επάνω και Κάτω βελάκια: Αύξηση ή μείωση του ρυθμού.
  • Tab: Έναρξη ή Διακοπή του μετρονόμου εάν είναι ορατός.
Ανιχνευτής εικόνων
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Περιγραφή: Βρες τις διαφορές μεταξύ των δύο εικόνων.

Στόχος: Οπτική αντίληψη.

Οδηγός: Παρατήρησε τις δύο εικόνες προσεκτικά. Υπάρχουν μερικές μικρές διαφορές. Κάθε φορά που βρίσκεις μια διαφορά, κάνε κλικ σε αυτήν.
Απλά γράμματα
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Περιγραφή: Πληκτρολόγησε τα γράμματα που πέφτουν πριν φτάσουν στο έδαφος.

Στόχος: Σύνδεση γραμμάτων μεταξύ οθόνης και πληκτρολογίου

Οδηγός: Πληκτρολόγησε τα γράμματα που πέφτουν πριν φτάσουν στο έδαφος.
Απλή σχεδίαση
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Δημιούργησε το δικό σου σχέδιο.

Στόχος: Βελτίωσε τις δημιουργικές σου δεξιότητες.

Οδηγός: Διάλεξε χρώμα και χρωμάτισε τα ορθογώνια όπως σου αρέσει για να φτιάξεις ένα σχέδιο.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Χρωματισμός κελιών.
  • Tab: Εναλλαγή μεταξύ του επιλογέα χρωμάτων και του πλέγματος ζωγραφικής.
Αποκωδικοποίηση διαδρομής
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Περιγραφή: Ακολούθησε τις κατευθύνσεις για να βοηθήσεις τον Tux να φθάσει στον προορισμό.

Οδηγός: Κάνε κλικ στα τετράγωνα για να κινηθεί ο Tux προς τις δοσμένες κατευθύνσεις.

Οι κατευθύνσεις είναι απόλυτες, δεν εξαρτώνται από τον τρέχοντα προσανατολισμό του Tux.
Αποκωδικοποίηση σχετικής διαδρομής
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Περιγραφή: Ακολούθησε τις κατευθύνσεις για να βοηθήσεις τον Tux να φθάσει στον προορισμό.

Οδηγός: Κάνε κλικ στα τετράγωνα για να κινηθεί ο Tux προς τις δοσμένες κατευθύνσεις.

Οι κατευθύνσεις είναι σχετικές με τον τρέχοντα προσανατολισμό του Tux.

Αυτό σημαίνει ότι ΠΑΝΩ έχουμε κίνηση εμπρός, ΚΑΤΩ κίνηση πίσω, ΑΡΙΣΤΕΡΑ κίνηση στην αριστερή πλευρά του Tux και ΔΕΞΙΑ κίνηση στη δεξιά πλευρά του Tux.
Αριθμητικές πράξεις
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις μια πράξη με το αποτέλεσμά της.

Προαπαιτούμενα: Πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμός, διαίρεση.

Στόχος: Εξάσκηση στην πρόσθεση, αφαίρεση, διαίρεση και τον πολλαπλασιασμό.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται είτε μια πράξη είτε ένα αποτέλεσμα. Θα πρέπει να ταιριάξεις κάθε πράξη με το αποτέλεσμά της.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Αριθμητικές πράξεις με τον Tux
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις μια πράξη με το αποτέλεσμά της, παίζοντας με αντίπαλο τον Tux.

Προαπαιτούμενα: Πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμός, διαίρεση.

Στόχος: Εξάσκηση στην πρόσθεση, αφαίρεση, διαίρεση και τον πολλαπλασιασμό.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται είτε μια πράξη είτε ένα αποτέλεσμα. Θα πρέπει να ταιριάξεις κάθε πράξη με το αποτέλεσμά της.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Αριθμητική μνήμη
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις έναν αριθμό με μια εικόνα.

Στόχος: Εξάσκησε τις δεξιότητες αρίθμησης και τη μνήμη σου.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται είτε μια εικόνα με έναν αριθμό αντικειμένων ή ένας αριθμός. Θα πρέπει να ταιριάξεις τον αριθμό με τις την τον αντίστοιχο αριθμό αντικειμένων.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Αριθμοί και ντόμινο
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετρώ τις κουκίδες στο ντόμινο πριν φτάσει στο έδαφος.

Προαπαιτούμενα: Βασικές ικανότητες αρίθμησης.

Στόχος: Υπολόγισε έναν αριθμό σε περιορισμένο χρόνο.

Οδηγός: Πληκτρολόγησε τον αριθμό των κουκκίδων που βλέπεις στα ντόμινο που πέφτουν.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριθμητικά ψηφία: Πληκτρολόγησε την απάντησή σου
Αριθμοί στη σειρά
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Περιγραφή: Κίνησε το ελικόπτερο για να πιάσεις τα σύννεφα με τη σωστή σειρά.

Στόχος: Εξάσκηση στην αρίθμηση.

Οδηγός: Πιάσε το σύννεφα με αύξουσα σειρά. Με πληκτρολόγιο χρησιμοποίησε τα βελάκια για να κινήσεις το ελικόπτερο. Σε μια οθόνη αφής κάνε κλικ ή πάτα στο σημείο που θέλεις. Για να ξέρεις ποιο γράμμα πρέπει να πιάσεις, θα πρέπει είτε να το θυμάσαι είτε να ελέγχεις την κάτω δεξιά γωνία.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: Μετακίνηση του ελικοπτέρου.
Αριθμοί στη σειρά
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Περιγραφή: Άγγιξε τους αριθμούς με τη σωστή σειρά.

Στόχος: Δυνατότητα μέτρησης.

Οδηγός: Σχημάτισε την εικόνα κάνοντας κλικ στους αριθμούς με τη σωστή σειρά.
Ασφαλής προσεδάφιση
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Περιγραφή: Κατεύθυνε το διαστημόπλοιο προς την πράσινη περιοχή προσγείωσης.

Στόχος: Κατανόηση της επιτάχυνσης που προκαλείται από τη βαρύτητα.

Οδηγός: Η επιτάχυνση που προκαλείται στα διαστημόπλοια και οφείλεται στη βαρύτητα, είναι ανάλογη με τη μάζα του πλανήτη και αντιστρόφως ανάλογη με το τετράγωνο της απόστασης από το κέντρο του πλανήτη. Έτσι, η επιτάχυνση που προκαλεί κάθε πλανήτης σε ένα διαστημόπλοιο θα διαφέρει και, καθώς αυτό πλησιάζει ολοένα και περισσότερο σε έναν πλανήτη, η επιτάχυνση αυξάνεται.

Στα πρώτα επίπεδα, χρησιμοποίησε τα πλήκτρα επάνω/κάτω για να ελέγξεις την ώθηση και τα πλήκτρα δεξιά/αριστερά για να ελέγξεις την κατεύθυνση. Στις οθόνες αφής μπορείς να ελέγξεις το διαστημόπλοιο μέσω των αντίστοιχων πλήκτρων στην οθόνη.

Σε μεγαλύτερα επίπεδα, μπορείς να χρησιμοποιήσεις τα πλήκτρα δεξί/αριστερό για να περιστρέψεις το διαστημόπλοιο. Περιστρέφοντάς το μπορεί να προκαλέσεις επιτάχυνση σε μη κατακόρυφη κατεύθυνση χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα πάνω/κάτω.

Η πλατφόρμα προσεδάφισης είναι πράσινη όταν η ταχύτητα του διαστημόπλοιου είναι κατάλληλη.

Ο μετρητής επιτάχυνσης στα δεξιά εμφανίζει τη συνολική κάθετη επιτάχυνση του διαστημόπλοιου, συμπεριλαμβανομένης και της βαρυτικής δύναμης. Στην επάνω πράσινη περιοχή του μετρητή η επιτάχυνση του διαστημόπλοιου είναι μεγαλύτερη από τη βαρυτική δύναμη, στη χαμηλότερη κόκκινη είναι μικρότερη και στη μπλε γραμμή βάσης της κίτρινης περιοχής η μια δύναμη εξουδετερώνει την άλλη.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκι Επάνω και Κάτω: Έλεγχος της ώθησης του οπίσθιου κινητήρα.
  • Βελάκι Αριστερά και Δεξιά: Στα πρώτα επίπεδα μετακινούν το διαστημόπλοιο αριστερά και δεξιά αντίστοιχα, ενώ στα μεγαλύτερα επίπεδα το περιστρέφουν.
Αφαίρεση
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις μια αφαίρεση με το αποτέλεσμά της.

Προαπαιτούμενα: Αφαιρέσεις.

Στόχος: Εξάσκηση στις αφαιρέσεις.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται είτε μια αφαίρεση είτε μια διαφορά. Θα πρέπει να ταιριάξεις κάθε αφαίρεση με τη διαφορά της.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Αφαίρεση δεκαδικών
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Περιγραφή: Μαθαίνω αφαίρεση δεκαδικών αριθμών.

Στόχος: Μαθαίνω αφαίρεση δεκαδικών μετρώντας τα τετράγωνα που χρειάζεται να αφαιρεθούν για την αναπαράσταση του αποτελέσματος.

Οδηγός: Εμφανίζεται η πράξη της αφαίρεσης δύο δεκαδικών αριθμών. Ο πρώτος αριθμός αναπαριστάται με στήλες. Κάθε στήλη αναπαριστά μία μονάδα και κάθε τετράγωνο στη στήλη αναπαριστά ένα δέκατο αυτής της μονάδας. Κάνε κλικ στα τετράγωνα για να αφαιρέσεις τον δεύτερο αριθμό και να αναπαραστήσεις το αποτέλεσμα της πράξης

Αν η απάντηση είναι σωστή, γράψε το αποτέλεσμα και κάνε κλικ στο OK για να ελέγξεις την απάντησή σου.

Χρήση πλήκτρων:
  • Πλήκτρο Enter: Έλεγχος της απάντησης
  • Αριθμοί: γράψε το αποτέλεσμα
Αφαίρεση με τον Tux
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις μια αφαίρεση με το αποτέλεσμά της, παίζοντας με αντίπαλο τον Tux.

Προαπαιτούμενα: Αφαιρέσεις.

Στόχος: Εξάσκηση στις αφαιρέσεις.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται είτε μια αφαίρεση είτε μια διαφορά. Θα πρέπει να ταιριάξεις κάθε αφαίρεση με τη διαφορά της.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Αόρατος λαβύρινθος
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Περιγραφή: Οδήγησε τον Tux έξω από τον αόρατο λαβύρινθο

Οδηγός: Χρησιμοποιώντας τα βελάκια, ή με χτυπήματα στην οθόνη αφής, οδήγησε τον Tux προς την πόρτα. Με το εικονίδιο του λαβύρινθου ή τη μπάρα διαστήματος μπορείς να κάνεις τη διαδρομή του λαβύρινθου ορατή ή αόρατη. Στη ορατή λειτουργία βλέπεις απλώς τη δική σου θέση, όπως σε έναν χάρτη και δεν μπορείς να μετακινήσεις τον Tux.

Στα πρώτα επίπεδα, ο Tux προχωρά άνετα, ένα βήμα σε κάθε εντολή μετακίνησης, μέσα στον λαβύρινθο.

Σε μεγαλύτερους λαβύρινθους υπάρχει μια ειδική λειτουργία για την κίνηση του Tux που λέγεται "λειτουργία γρήγορου περπατήματος", η οποία όταν είναι ενεργοποιημένη ο Tux περπατά γρήγορα μέχρι να συναντήσει κάποια διασταύρωση. Τότε εσύ θα πρέπει να αποφασίσεις ποιον δρόμο θα ακολουθήσει.

Για να δεις αν αυτή η λειτουργία είναι ενεργοποιημένη, κοίταξε τα πόδια του Tux: εάν είναι ξυπόλυτος, τότε η λειτουργία αυτή είναι απενεργοποιημένη, ενώ αν φοράει αθλητικά παπούτσια, τότε η λειτουργία είναι ενεργοποιημένη.

Σε μεγαλύτερα επίπεδα, η γρήγορη λειτουργία θα ενεργοποιείται αυτόματα. Αν θέλεις να τη χρησιμοποιήσεις στα αρχικά επίπεδα ή θέλεις να την απενεργοποιήσεις στα μεγαλύτερα επίπεδα, κάνε κλικ στο εικονίδιο πάνω αριστερά που εμφανίζει τα πόδια του Tux γυμνά ή με παπούτσια.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος: Εναλλαγή μεταξύ ορατής και αόρατης διαδρομής.
Βάζω στη σειρά
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε και τοποθέτησε τα κομμάτια για να οργανώσεις την ιστορία.

Προαπαιτούμενα: Αφήγηση σύντομων ιστοριών.

Στόχος: Βάλε σε χρονολογική σειρά τις εικόνες για να φτιάξεις την ιστορία.

Οδηγός: Διάλεξε από τις εικόνες στα αριστερά και τοποθέτησε τες στα κόκκινα σημεία με χρονολογική σειρά. Κατόπιν πίεσε το OK για να ελέγξεις την απάντησή σου.

Εύσημα: Η φωτογραφία του φεγγαριού είναι πνευματική ιδιοκτησία της NASA. Οι διαστημικοί ήχοι προέρχονται από το Tuxpaint και το Vegastrike, προγράμματα που διανέμονται υπό την άδεια GPL. Οι εικόνες μεταφορών είναι πνευματική ιδιοκτησία του Franck Doucet. Οι ημερομηνίες της μεταφοράς είναι βασισμένες σε εκείνους που βρίσκονται στη σελίδα <http://www.wikipedia.org>.
Βαρύτητα
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Περιγραφή: Εισαγωγή στην έννοια της βαρύτητας.

Στόχος: Μετακίνησε το διαστημόπλοιο χωρίς να συντριβεί στους πλανήτες και πήγαινε στον διαστημικό σταθμό.

Οδηγός: Μετακίνησε το διαστημόπλοιο με το αριστερό ή δεξί βελάκι, ή με τα πλήκτρα της οθόνης στις φορητές συσκευές. Προσπάθησε να μείνεις κοντά στο κέντρο της οθόνης, παρακολουθώντας το μέγεθος και την κατεύθυνση του βέλους που δείχνει τη δύναμη βαρύτητας.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριστερό και Δεξί βελάκι: Μετακίνηση του διαστημόπλοιου.
Βγάζω το αυτοκίνητο
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Περιγραφή: Βγάλε το παρκαρισμένο κόκκινο αυτοκίνητο από την έξοδο στα δεξιά.

Οδηγός: Στο κεντρικό μέρος και μπροστά από το αυτοκίνητο βλέπεις την κάτοψη ενός πάρκινγκ. Κάθε παραλληλόγραμμο αντιστοιχεί σε ένα αυτοκίνητο, ενώ το κόκκινο είναι το δικό σου. Στα δεξιά εμφανίζεται ένα βέλος που δείχνει την έξοδο από το πάρκινγκ. Κάθε αυτοκίνητο μπορεί να κινηθεί οριζόντια ή κάθετα. Πρέπει να μετακινήσεις τα αυτοκίνητα, έτσι ώστε να επιτρέψεις στο κόκκινο αυτοκίνητο να βγει από την έξοδο στα δεξιά.

Εύσημα:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Βλέπω και θυμάμαι εικόνες
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες με κλικ για να ανακαλύψεις τα ζευγάρια καρτών που ταιριάζουν.

Προαπαιτούμενα: Χειρισμός ποντικιού.

Στόχος: Εξάσκησε την μνήμη σου και απομάκρυνε όλες τις κάρτες.

Οδηγός: Εμφανίζεται ένα ζευγάρι κενών καρτών. Κάθε κάρτα έχει μια εικόνα στην άλλη πλευρά και κάθε εικόνα έχει τη δίδυμή της. Κάνε κλικ σε μια κάρτα για να δεις την κρυμμένη εικόνα της και προσπάθησε με κλικ στις άλλες κάρτες να ανακαλύψεις τη δίδυμη εικόνα. Όμως δεν μπορείς να δεις δύο κρυμμένες εικόνες συγχρόνως. Θα πρέπει να θυμάσαι την θέση των εικόνων ώστε να τις ταιριάξεις. Για να απομακρύνεις ένα ζευγάρι καρτών θα πρέπει να ταιριάξεις την εικόνα που κρύβουν.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.

Εύσημα:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Βλέπω και θυμάμαι εικόνες με τον Tux
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις τα ζευγάρια που ταιριάζουν, παίζοντας με αντίπαλο τον Tux.

Προαπαιτούμενα: Χειρισμός ποντικιού.

Στόχος: Εξάσκησε την μνήμη σου και απομάκρυνε όλες τις κάρτες.

Οδηγός: Εμφανίζεται ένα ζευγάρι κενών καρτών. Κάθε κάρτα έχει μια εικόνα στην άλλη πλευρά και κάθε εικόνα έχει τη δίδυμή της. Κάνε κλικ σε μια κάρτα για να δεις την κρυμμένη εικόνα της και προσπάθησε με κλικ στις άλλες κάρτες να ανακαλύψεις τη δίδυμη εικόνα. Όμως δεν μπορείς να δεις δύο κρυμμένες εικόνες συγχρόνως. Θα πρέπει να θυμάσαι την θέση των εικόνων ώστε να τις ταιριάξεις. Για να απομακρύνεις ένα ζευγάρι καρτών θα πρέπει να ταιριάξεις την εικόνα που κρύβουν.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Βρίσκω την ημέρα
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Περιγραφή: Βρες τη σωστή ημερομηνία και επίλεξέ τη στο ημερολόγιο.

Προαπαιτούμενα: Βασικές γνώσεις για τα στοιχεία του ημερολογίου.

Στόχος: Μάθε να μετράς ημέρες και βρες ημερομηνίες στο ημερολόγιο.

Οδηγός: Διάβασε τις οδηγίες και κάνε τους απαιτούμενους υπολογισμούς για να βρεις την ημερομηνία. Κατόπιν επίλεξε αυτή την ημερομηνία στο ημερολόγιο και έλεγξε την απάντησή σου πιέζοντας το πλήκτρο ΟΚ.

Σε μερικά επίπεδα θα πρέπει να βρεις την ημέρα της εβδομάδας μιας δοσμένης ημερομηνίας. Σε αυτή την περίπτωση, πίεσε στην αντίστοιχη ημέρα της εβδομάδας που βλέπεις στη λίστα.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: Περιήγηση στις απαντήσεις.
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Έλεγχος της απάντησης.
Βρίσκω τις λεπτομέρειες
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε και τοποθέτησε τα σχήματα στα περιγράμματά τους.

Οδηγός: Φτιάξε το παζλ μετακινώντας τα αντικείμενα της αριστερής στήλης στην αντίστοιχη περιοχή της εικόνας.

Εύσημα: Οι εικόνες προέρχονται από τα Κοινόχρηστα Wikimedia.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Βρεφικό παζλ
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Περιγραφή: Ο στόχος είναι η συναρμολόγηση του παιδικού παζλ.

Προαπαιτούμενα: Χειρισμός ποντικιού.

Οδηγός: Μετακίνησε ένα αντικείμενο με το ποντίκι. Χρησιμοποίησε το πλήκτρο περιστροφής αν είναι απαραίτητο. Παζλ με μεγαλύτερη δυσκολία υπάρχουν στη δραστηριότητα τάνγκραμ.
Γράμμα που λείπει
icon missing-letter.svg difficulty level 2
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Περιγραφή: Βρες το γράμμα που λείπει για να συμπληρώσεις τη λέξη.

Προαπαιτούμενα: Ανάγνωση λέξεων.

Στόχος: Εξάσκηση αναγνωστικών δεξιοτήτων.

Οδηγός: Ένα αντικείμενο εμφανίζεται στην κύρια περιοχή και μια ελλιπής λέξη κάτω από την εικόνα. Επίλεξε το γράμμα που λείπει ή πληκτρολόγησέ το για να συμπληρώσεις τη λέξη.

Χρήση πλήκτρων:
  • Tab: Επανάληψη της λέξης.
Δίνω ρέστα στον Tux 1
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Εξάσκηση στη χρήση των χρημάτων δίνοντας ρέστα στον Tux σε ευρώ.

Προαπαιτούμενα: Δυνατότητα μέτρησης.

Στόχος: Ο Tux αγόρασε διάφορα αντικείμενα και σου δείχνει τα χρήματά του. Πρέπει να του δώσεις τα ρέστα. Σε υψηλότερα επίπεδα, εμφανίζονται αρκετά αντικείμενα και πρέπει πρώτα να υπολογίσεις τη συνολική τιμή.

Οδηγός: Για να πληρώσεις κάνε κλικ στα κέρματα ή στα χαρτονομίσματα στο κάτω μέρος της οθόνης. Αν θες να πάρεις πίσω ένα κέρμα ή ένα χαρτονόμισμα, κάνε κλικ στο πάνω μέρος της οθόνης.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριστερό και Δεξί βελάκι: Πλοήγηση μέσα στην περιοχή.
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Επιλογή αντικειμένου
  • Tab: Πλοήγηση μεταξύ της κάτω και επάνω περιοχής.
Δίνω ρέστα στον Tux 2
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Εξάσκηση στη χρήση των χρημάτων δίνοντας ρέστα στον Tux σε ευρώ.

Προαπαιτούμενα: Δυνατότητα μέτρησης.

Στόχος: Ο Tux αγόρασε διάφορα αντικείμενα και σου δείχνει τα χρήματά του. Πρέπει να του δώσεις τα ρέστα. Σε υψηλότερα επίπεδα, εμφανίζονται αρκετά αντικείμενα και πρέπει πρώτα να υπολογίσεις τη συνολική τιμή.

Οδηγός: Για να πληρώσεις κάνε κλικ στα κέρματα ή στα χαρτονομίσματα στο κάτω μέρος της οθόνης. Αν θες να πάρεις πίσω ένα κέρμα ή ένα χαρτονόμισμα, κάνε κλικ στο πάνω μέρος της οθόνης.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριστερό και Δεξί βελάκι: Πλοήγηση μέσα στην περιοχή.
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Επιλογή αντικειμένου
  • Tab: Πλοήγηση μεταξύ της κάτω και επάνω περιοχής.
Δεκαπέντε
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε κάθε αντικείμενο για να ξαναδημιουργήσεις την εικόνα.

Στόχος: Τοποθέτησε τα κομμάτια στη σωστή σειρά.

Οδηγός: Κάνε κλικ ή σύρε όποιο κομμάτι έχει δίπλα του ένα κενό τετράγωνο και αυτό θα μετακινηθεί στη θέση του κενού τετραγώνου.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: Μετακίνηση στο κενό τετράγωνο.
Διαίρεση
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Εξάσκηση στην αφαίρεση.

Προαπαιτούμενα: Αφαίρεση μικρών αριθμών.

Στόχος: Μαθαίνω να κάνω αφαιρέσεις σε περιορισμένο χρονικό διάστημα.

Οδηγός: Μια αφαίρεση εμφανίζεται στην οθόνη. Βρες γρήγορα το αποτέλεσμα της διαίρεσης και χρησιμοποίησε το πληκτρολόγιο του υπολογιστή ή το πληκτρολόγιο οθόνης για να το πληκτρολογήσεις. Θα πρέπει να είσαι γρήγορος και να απαντήσεις πριν οι πιγκουίνοι με τα μπαλόνια προσγειωθούν.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριθμητικά ψηφία: Πληκτρολόγησε την απάντησή σου
  • Backspace: Διαγραφή τελευταίου ψηφίου της απάντησης
  • Πλήκτρο Enter: Έλεγχος της απάντησης
Διαίρεση
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Περιγραφή: Εξάσκηση στη διαίρεση.

Προαπαιτούμενα: Διαιρέσεις μικρών αριθμών.

Στόχος: Μαθαίνω να κάνω διαιρέσεις σε περιορισμένο χρονικό διάστημα.

Οδηγός: Μια διαίρεση εμφανίζεται στην οθόνη. Βρες γρήγορα το αποτέλεσμα της διαίρεσης και χρησιμοποίησε το πληκτρολόγιο του υπολογιστή ή το πληκτρολόγιο οθόνης για να το πληκτρολογήσεις. Θα πρέπει να είσαι γρήγορος και να απαντήσεις πριν οι πιγκουίνοι με τα μπαλόνια προσγειωθούν.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριθμητικά ψηφία: Πληκτρολόγησε την απάντησή σου
  • Backspace: Διαγραφή τελευταίου ψηφίου της απάντησης
  • Πλήκτρο Enter: Έλεγχος της απάντησης
Διαίρεση παιχνίδι μνήμης
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις μια διαίρεση με το αποτέλεσμά της.

Προαπαιτούμενα: Διαιρέσεις

Στόχος: Εξάσκηση στις διαιρέσεις.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται είτε μια διαίρεση είτε ένα πηλίκο. Θα πρέπει να ταιριάξεις κάθε διαίρεση με το πηλίκο της.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Διαιρέσεις με τον Tux
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις μια διαίρεση με το αποτέλεσμά της, παίζοντας με αντίπαλο τον Tux.

Προαπαιτούμενα: Διαιρέσεις

Στόχος: Εξάσκηση στις διαιρέσεις.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται είτε μια διαίρεση είτε ένα πηλίκο. Θα πρέπει να ταιριάξεις κάθε διαίρεση με το πηλίκο της.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Διασκέδαση με Μπράιγ
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Περιγραφή: Εξάσκηση με τα γράμματα του συστήματος Μπράιγ.

Προαπαιτούμενα: Αλφαβητικοί κώδικες Μπράιγ.

Οδηγός: Για το γράμμα που φαίνεται στο πανό που κυματίζει πίσω από το αεροπλάνο του Tux, σχημάτισε τον κώδικα Μπράιγ στο πλακίδιο. Για να πάρεις βοήθεια, κάνε κλικ στο πλακίδιο κάτω δεξιά.

Χρήση πλήκτρων:
  • Μπάρα διαστήματος: Άνοιγμα ή κλείσιμο του πίνακα Μπράιγ.
Διπλό πάτημα ή διπλό κλικ
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Με διπλό άγγιγμα ή διπλό κλικ εξαφανίζεις τα τουβλάκια και βλέπεις τι κρύβεται από κάτω.

Προαπαιτούμενα: Χειρισμός ποντικιού.

Στόχος: Συγχρονισμός κίνησης.

Οδηγός: Διπλό άγγιγμα ή διπλό κλικ στα τουβλάκια για να εξαφανιστούν.
Εξάγωνο
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Βρες τη φράουλα κάνοντας κλικ πάνω στις μπλε κυψέλες.

Στόχος: Δραστηριότητα εξάσκησης της λογικής.

Οδηγός: Βρες τη φράουλα που κρύβεται κάτω από τις μπλε κυψέλες. Όσο θα πλησιάζεις οι κυψέλες θα γίνονται όλο και πιο κόκκινες.
Εξάσκηση στην κάθετη ανάγνωση.
icon readingv.svg difficulty level 2
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Περιγραφή: Διάβασε την κάθετη λίστα με τις λέξεις και δες αν η δοσμένη λέξη βρίσκεται σε αυτή.

Προαπαιτούμενα: Ανάγνωση.

Στόχος: Κάνε εξάσκηση στην ανάγνωση σε περιορισμένο χρόνο.

Οδηγός: Μια λέξη εμφανίζεται στο επάνω δεξιό μέρος του πίνακα, ενώ στα αριστερά εμφανίζονται κάθετα και για λίγο μία μία λέξεις από έναν κατάλογο. Είδες τη λέξη αυτή μεταξύ αυτών που εμφανίστηκαν (κάνε κλικ στο 'Ναι, την είδα' ή στο 'Όχι, δεν εμφανίστηκε');
Ζυγίζω
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε και τοποθέτησε τα σταθμά για να ισορροπήσει η ζυγαριά.

Στόχος: Νοεροί υπολογισμοί, αριθμητικές ισότητες.

Οδηγός: Για να ισορροπήσεις τη ζυγαριά, μετακίνησε τα σταθμά στην αριστερά ή τη δεξιά πλευρά της (στα μεγαλύτερα επίπεδα). Τα σταθμά μπορείς να τα διευθετήσεις με όποια σειρά θέλεις.
Ζώα της Γης
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Περιγραφή: Μάθε για τα ζώα του κόσμου ενδιαφέρουσες πληροφορίες και εντοπίστε στον χάρτη τον τόπο που κατοικούν.

Στόχος: Μάθε πληροφορίες για άγρια ζώα που ζουν σε διαφορετικά σημεία του κόσμου και απομνημόνευσε τις τοποθεσίες που ζούνε.

Οδηγός: Υπάρχουν δύο επίπεδα σε αυτό το παιχνίδι.

Στο πρώτο επίπεδο οι παίκτες εξερευνούν κάθε ζώο και μαθαίνουν πληροφορίες γι' αυτό. Κάνε κλικ στο ερωτηματικό για να πάρεις πληροφορίες γι' αυτό το ζώο, το όνομά του και την εξωτερική του εμφάνιση. Μελέτησε προσεκτικά αυτές τις πληροφορίες γιατί θα σου χρειαστούν στο δεύτερο επίπεδο.

Στο δεύτερο επίπεδο ένα τυχαίο κείμενο θα εμφανίζεται στην οθόνη σου και εσύ θα πρέπει να κάνεις κλικ στο ζώο που ταιριάζει στο κείμενο.
Η ιστορία του Λουίς Μπράιγ
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Περιγραφή: Μια ματιά στις κυριότητες χρονολογίες εφεύρεσης του συστήματος Μπράιγ.

Οδηγός: Διάβασε την ιστορία του Λουίς Μπράιγ και την ανακάλυψη του συστήματος Μπράιγ. Πήγαινε μπρος και πίσω για να δεις τις αντίστοιχες σελίδες της βιογραφίας του. Στο τέλος, τοποθέτησε τα τμήματα του βιογραφικού του στη σωστή χρονική σειρά.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Επιλογή ενός αντικειμένου και αλλαγή της θέσης του.

Εύσημα: Βίντεο του Λουίς Μπράιγ: <http://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
Η σωστή σειρά
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Περιγραφή: Ο Tux έχει κρύψει μερικά αντικείμενα. Βρες τα ξανά με την σωστή σειρά

Στόχος: Ο Tux έχει κρύψει μερικά αντικείμενα. Βρες τα ξανά με την σωστή σειρά

Οδηγός: Κάνε κλικ σε κάθε αντικείμενο μέχρι να βρεις αυτό που νομίζεις ότι είναι το σωστό σχήμα/χρώμα. Με αριστερό επαναλαμβανόμενο κλικ επιλέγεται κάθε φορά το επόμενο χρώμα προς τα δεξιά, ενώ με δεξί κλικ τα χρώματα επιλέγονται με την αντίστροφη φορά. Μετά κάνε κλικ στο κουμπί ΟΚ.
Πίεσε για 2 δευτερόλεπτα πάνω σε ένα σχήμα/χρώμα για να επιλεγεί αυτόματα το σχήμα/χρώμα που επιλέχθηκε τελευταίο στη συγκεκριμένη θέση.
Κάνε διπλό κλικ σε ένα σχήμα/χρώμα που επιλέχθηκε προηγουμένως για να το σημειώσεις ως 'σωστό'. Αυτά τα σημειωμένα αντικείμενα επιλέγονται αυτόματα στις τρέχουσες και τις μελλοντικές σου προσπάθειες, μέχρι να βγάλεις το σημάδι από αυτά, κάνοντας πάλι διπλό κλικ.
Η μαύρη τελεία σημαίνει ότι βρήκες το σωστό σχήμα/χρώμα στη σωστή θέση, ενώ η λευκή τελεία σημαίνει ότι βρήκες το σωστό σχήμα/χρώμα αλλά σε λάθος θέση. Στα πρώτα επίπεδα, ο Tux βάζει ένα μαύρο πλαίσιο γύρω από τα σωστά σχήματα/χρώματα που βρίσκονται στη σωστή θέση και ένα λευκό πλαίσιο γύρω από τα σωστά σχήματα/χρώματα που βρίσκονται σε λάθος θέση.
Στα επίπεδα 4 και 8 ένα σχήμα/χρώμα μπορεί να αντιστοιχεί σε περισσότερες από μία θέσεις.
Η φάρμα των ζώων
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Περιγραφή: Μαθαίνω για τα ζώα που ζουν στη φάρμα, τους ήχους που βγάζουν και άλλες ενδιαφέρουσες πληροφορίες.

Στόχος: Συσχετίστε τον ήχο με το όνομα του ζώου από το οποίο προέρχεται, καθώς και με το πως μοιάζει το ζώο.

Οδηγός: Σε αυτό το παιχνίδι υπάρχουν τρία επίπεδα.

Στο πρώτο επίπεδο οι παίκτες εξερευνούν κάθε ζώο και μαθαίνουν πληροφορίες γι' αυτό. Κάνε κλικ στο ερωτηματικό για να πάρεις πληροφορίες γι' αυτό το ζώο, το όνομά του, τον ήχο που βγάζει και την εξωτερική του εμφάνιση. Μελέτησε προσεκτικά αυτές τις πληροφορίες γιατί θα σου χρειαστούν στα δύο επόμενα επίπεδα.

Στο δεύτερο επίπεδο αναπαράγεται ένας ήχος ζώου και εσύ θα πρέπει να βρεις ποιο είναι κάνοντας κλικ στο αντίστοιχο ζώο. Αν θέλεις να ξανακούσεις τον ήχο πίεσε στο πλήκτρο αναπαραγωγής.

Στο τρίτο επίπεδο εμφανίζεται ένα τυχαίο κείμενο κι εσύ θα πρέπει να πιέσεις στην εικόνα του ζώου που ταιριάζει με αυτό το κείμενο.
Ηλιακό σύστημα
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Απάντησε τις ερωτήσεις που εμφανίζονται φτάνοντας στο 100% της εγγύτητας σε κάθε απάντηση.

Στόχος: Εδώ θα μάθεις ενδιαφέρουσες πληροφορίες για το ηλιακό μας σύστημα. Αν θέλεις να μάθεις περισσότερα για την Αστρονομία, μπορείς να δοκιμάσεις την εφαρμογή KStars (https://edu.kde.org/kstars/) ή τη Stellarium (http://stellarium.org/) που είναι ανοιχτού κώδικα λογισμικό.

Οδηγός: Κάνε κλικ σε έναν πλανήτη ή στον Ήλιο και απάντησε στις ερωτήσεις. Για κάθε ερώτηση δίνονται 4 επιλογές. Μια από αυτές είναι 100% σωστή. Προσπάθησε να απαντήσεις κάθε ερώτηση μέχρι να φτάσεις το 100% στον μετρητή εγγύτητας.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Επιλογή.
  • Esc: Επιστροφή στην προηγούμενη οθόνη.
  • Tab: Προβολή της υπόδειξης (μόνο όταν το εικονίδιο της υπόδειξης είναι ορατό).
Ημερολόγιο
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Περιγραφή: Διάβασε τις οδηγίες και επίλεξε τη σωστή ημερομηνία στο ημερολόγιο.

Προαπαιτούμενα: Έννοιες της εβδομάδας, του μήνα και του έτους.

Στόχος: Μαθαίνω να χρησιμοποιώ το ημερολόγιο.

Οδηγός: Διάβασε τις οδηγίες, επίλεξε τη σωστή ημερομηνία στο ημερολόγιο και έλεγξέ τη πιέζοντας το OK.

Σε μερικά επίπεδα θα πρέπει να βρεις την ημέρα της εβδομάδας μιας δοσμένης ημερομηνίας. Σε αυτή την περίπτωση, πίεσε στην αντίστοιχη ημέρα της εβδομάδας που βλέπεις στη λίστα.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: Περιήγηση στις απαντήσεις.
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Έλεγχος της απάντησης.
Ισορροπία με το Α.Σ.Μ.
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε και τοποθέτησε τα σταθμά για να ισορροπήσει η ζυγαριά και να υπολογίσεις το βάρος.

Στόχος: Νοεροί υπολογισμοί, αριθμητικές ισότητες, μετατροπές μονάδων.

Οδηγός: Για να ισορροπήσεις τη ζυγαριά, μετακίνησε μάζες στην αριστερή ή τη δεξιά πλευρά (στα μεγαλύτερα επίπεδα). Μπορείς να τις διευθετήσεις με οποιαδήποτε σειρά. Πρόσεξε το βάρος και τη μονάδα μέτρησης της μάζας. Να θυμάσαι ότι μία λίβρα (lb) είναι 16 ουγγιές (oz). Γίνεται χρήση του Αγγλικού Συστήματος Μονάδων.
Ισορροπία με το Δ.Σ.Μ.
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε και τοποθέτησε τα σταθμά για να ισορροπήσει η ζυγαριά και να υπολογίσεις το βάρος.

Στόχος: Νοεροί υπολογισμοί, αριθμητικές ισότητες, μετατροπές μονάδων.

Οδηγός: Για να ισορροπήσεις τη ζυγαριά, μετακίνησε μάζες στην αριστερή ή τη δεξιά πλευρά (στα μεγαλύτερα επίπεδα). Μπορείς να τις διευθετήσεις με οποιαδήποτε σειρά. Πρόσεξε το βάρος και τη μονάδα μέτρησης της μάζας. Να θυμάσαι ότι ένα κιλό (κ.) είναι 1000 γραμμάρια (γρ.). Γίνεται χρήση του Διεθνούς Συστήματος Μονάδων.
Κάνω κλικ επάνω
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Κλικ ή άγγιγμα για να εξαφανίσεις τα τουβλάκια και να δεις τι υπάρχει από κάτω.

Προαπαιτούμενα: Χειρισμός ποντικιού.

Στόχος: Συγχρονισμός κίνησης.

Οδηγός: Κλικ ή άγγιγμα μέχρι να εξαφανιστούν τα τουβλάκια.
Κάνω την πράξη
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Περιγραφή: Φτιάξε την αλγεβρική έκφραση τοποθετώντας τελεστές (πράξεις) και αριθμούς για να πάρεις αποτέλεσμα ίσο με το 'Βρες το'.

Προαπαιτούμενα: Γνώση αριθμητικών πράξεων.

Στόχος: Διαίσθηση και πρακτική σε αλγεβρικούς υπολογισμούς .

Οδηγός: Σύρε τους κατάλληλους αριθμούς και τελεστές στα πλαίσια για να σχηματίσεις τον αριθμό που περιγράφει η οδηγία.
Κάνω το ίδιο
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Αυτό που βλέπεις στα δεξιά θα πρέπει να το αναπαράγεις στο κενό πλέγμα αριστερά.

Οδηγός: Πρώτα διάλεξε το κατάλληλο χρώμα από την εργαλειοθήκη αριστερά. Μετά πίεσε στα κελιά του πλέγματος για να τα χρωματίσεις. Άφησε το ποντίκι για να σταματήσεις τη ζωγραφική.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριθμητικά ψηφία: Επιλογή χρώματος.
  • Βελάκια: Πλοήγηση στο πλέγμα.
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Χρωματισμός κελιών.
Κατηγοριοποίηση
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Περιγραφή: Ταξινόμησε τα αντικείμενα σε ομάδες σωστών και λανθασμένων.

Προαπαιτούμενα: Να μπορείς να σύρεις και να αποθέσεις αντικείμενα με το ποντίκι.

Στόχος: Ανάπτυξη εννοιολογικής σκέψης και εμπλουτισμός γνώσεων.

Οδηγός: Δες τις οδηγίες και έπειτα μετακίνησε και τοποθέτησε τα αντικείμενα όπως πρέπει.
Κατοπτρισμός εικόνας
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Σχεδίασε την εικόνα στο κενό πλέγμα σαν να τη βλέπεις σε καθρέπτη.

Οδηγός: Πρώτα διάλεξε το κατάλληλο χρώμα από την εργαλειοθήκη αριστερά. Μετά πίεσε στα κελιά του πλέγματος για να τα χρωματίσεις. Άφησε το ποντίκι για να σταματήσεις τη ζωγραφική.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριθμητικά ψηφία: Επιλογή χρώματος.
  • Βελάκια: Πλοήγηση στο πλέγμα.
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Χρωματισμός κελιών.
Κεφαλαία ή πεζά;
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις το πεζό και το κεφαλαίο του ίδιου γράμματος, παίζοντας με αντίπαλο τον Tux.

Προαπαιτούμενα: Γνωρίζω το αλφάβητο.

Στόχος: Παιχνίδι μνήμης για την εκμάθηση των πεζών και των κεφαλαίων γραμμάτων του αλφάβητου.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται ένα γράμμα, πεζό ή κεφαλαίο. Θα πρέπει να ταιριάξεις το πεζό και το κεφαλαίο του ίδιου γράμματος.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Κεφαλαία γράμματα
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Περιγραφή: Άκουσε ένα γράμμα και πάτησε το σωστό.

Προαπαιτούμενα: Οπτική αναγνώριση γραμμάτων.

Στόχος: Αναγνώριση των ονομάτων των γραμμάτων του αλφαβήτου.

Οδηγός: Ακούγεται ένας φθόγγος. Κάνε κλικ στο αντίστοιχο γράμμα. Μπορείς να ακούσεις ξανά τον φθόγγο κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του στόματος.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος: Επιλογή ενός αντικειμένου.
  • Tab: Επανάληψη ερώτησης.
Κλικ στα ψάρια
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Πιάσε όλα τα ψάρια πριν αυτά φύγουν από τη δεξαμενή.

Προαπαιτούμενα: Μετακίνηση ποντικιού και κλικ στο σωστό σημείο.

Στόχος: Κινητικός συντονισμός: ακριβής μετακίνηση του χεριού.

Οδηγός: Πιάσε όλα τα κινούμενα ψάρια με κλικ, ή ακουμπώντας τα με το δάχτυλό σου.
Κουτί με κλίση
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Περιγραφή: Οδήγησε τη μπάλα στην πόρτα δίνοντας κλίση στο κουτί.

Στόχος: Κάνε εξάσκηση κινητικών δεξιοτήτων και βασικής αρίθμησης.

Οδηγός: Οδήγησε τη μπάλα στην πόρτα, προσέχοντας να μην τη ρίξεις στις τρύπες (τρύπες υπάρχουν σε κάποια επίπεδα). Τα αριθμημένα σημεία θα πρέπει να τα περάσεις με τη σωστή αύξουσα σειρά για να ξεκλειδώσεις την πόρτα. Η μετακίνηση της μπάλας γίνεται είτε με τα βελάκια του πληκτρολογίου είτε κινώντας τη φορητή συσκευή.

Στις ρυθμίσεις της δραστηριότητας μπορείς να επιλέξεις την 'Προκαθορισμένη λειτουργία', ή να δημιουργήσεις τη δική σου επιλέγοντας 'Προσαρμοσμένη λειτουργία' και κατόπιν 'Άνοιγμα επεξεργαστή'.

Στον επεξεργαστή μπορείς να δημιουργήσεις τις δικές σου πίστες παιχνιδιού. Επίλεξε στοιχεία από την εργαλειοθήκη αριστερά και τοποθέτησέ τα στην περιοχή του παιχνιδιού:
  • Κόκκινο Χ: Διαγραφή περιεχομένων κελιού.
  • Οριζόντιος τοίχος: Προσθήκη/Αφαίρεση οριζόντιου τοίχου στην κάτω πλευρά ενός κελιού.
  • Κάθετος τοίχος: Προσθήκη/Αφαίρεση κάθετου τοίχου στη δεξιά πλευρά ενός κελιού.
  • Τρύπα: Προσθήκη/Αφαίρεση τρύπας κελιού.
  • Μπάλα: Ορισμός αρχικής θέσης της μπάλας.
  • Πόρτα: Ορισμός θέσης της πόρτας.
  • Επαφή: Προσθήκη/Αφαίρεση σημείων επαφής. Στο αριθμητικό πεδίο μπορείς να ορίσεις την τιμή κάθε σημείου επαφής. Σημείωση: κάθε σημείο έχει διαφορετική τιμή.
Όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού (εκτός από τη διαγραφή) έχουν δύο λειτουργίες: με το πρώτο κλικ γίνεται τοποθέτηση του στοιχείου σε ένα κελί στον χώρο του παιχνιδιού και με δεύτερο κλικ η μετακίνησή του σε άλλο κελί.

Μπορείς να δοκιμάσεις την πίστα που έφτιαξες επιλέγοντας 'Δοκιμή' στα δεξιά του επεξεργαστή και να επιστρέψεις ξανά στο περιβάλλον επεξεργασίας επιλέγοντας το σπιτάκι ή πιέζοντας Esc στο πληκτρολόγιο ή με το βελάκι 'Πίσω' στη φορητή συσκευή.

Μπορείς να προσθέσεις επίπεδα σε μια προσαρμοσμένη πίστα επιλέγοντας τα βελάκια στο κάτω μέρος.Όταν τελειώσεις μια πίστα την αποθηκεύεις επιλέγοντας 'Αποθήκευση' στα δεξιά του επεξεργαστή.

Για να επιστρέψεις στις ρυθμίσεις της δραστηριότητες πίεσε το πλήκτρο με το σπιτάκι ή το Esc στο πληκτρολόγιό σου ή με το βελάκι 'Πίσω' στη φορητή συσκευή.

Τέλος, για να φορτώσεις την πίστα που έφτιαξες πίεσε το πλήκτρο 'Φόρτωση προσαρμοσμένων'.
Κρεμάλα
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Περιγραφή: Μαντεύω τα γράμματα της συγκεκριμένης λέξης.

Στόχος: Αυτή είναι μια καλή άσκηση για να βελτιώσεις τις ικανότητες ανάγνωσης και συλλαβισμού.

Οδηγός: Μπορείς να εισάγεις τα γράμματα χρησιμοποιώντας είτε το εικονικό πληκτρολόγιο της οθόνης είτε το δικό σου πληκτρολόγιο.

Εάν η επιλογή 'Εμφάνιση μέρους της εικόνας ως υπόδειξη' είναι ενεργοποιημένη, σε κάθε λανθασμένη προσπάθεια ένα μέρος της εικόνας, που αναπαριστά τη λέξη, θα αποκαλύπτεται.

Εάν η επιλογή 'Ακρόαση των λέξεων (εάν αυτές είναι διαθέσιμες) όταν απομένουν τρεις προσπάθειες' είναι ενεργοποιημένη και έχουν απομείνει τρεις προσπάθειες, θα ακούγεται η λέξη που προσπαθήσεις να μαντέψεις.
Κυβερνήτης υποβρυχίου
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Περιγραφή: Οδήγησε το υποβρύχιο στο τελικό προορισμό.

Προαπαιτούμενα: Μετακίνησε και πίεσε με το ποντίκι. Τα βασικά της φυσικής.

Στόχος: Μαθαίνω να κυβερνώ υποβρύχιο.

Οδηγός: Χειρίσου διάφορα τμήματα του υποβρυχίου (κινητήρες, δεξαμενές πρόσθετου βάρους και πτερύγια κατάδυσης) για να φτάσεις στον τελικό προορισμό.

Χρήση πλήκτρων:
Κινητήρας
  • Πλήκτρο D ή Δεξί βελάκι: Αύξηση της ταχύτητας.
  • Πλήκτρο A ή Αριστερό βελάκι: Μείωσης της ταχύτητας.
Δεξαμενές πρόσθετου βάρους
  • Πλήκτρο W ή Επάνω βελάκι: Διακόπτης γεμίσματος της κεντρικής δεξαμενής πρόσθετου βάρους.
  • Πλήκτρο S ή Κάτω βελάκι: Διακόπτης ευθυγράμμισης της κεντρικής δεξαμενής πρόσθετου βάρους.
  • Πλήκτρο R: Διακόπτης γεμίσματος της αριστερής δεξαμενής πρόσθετου βάρους.
  • Πλήκτρο F: Διακόπτης ευθυγράμμισης της αριστερής δεξαμενής πρόσθετου βάρους.
  • Πλήκτρο T: Διακόπτης γεμίσματος της δεξιάς δεξαμενής πρόσθετου βάρους.
  • Πλήκτρο G: Διακόπτης ευθυγράμμισης της δεξιάς δεξαμενής πρόσθετου βάρους.
Πτερύγια κατάδυσης
  • +: Αύξηση της γωνίας των πτερυγίων κατάδυσης.
  • -: Μείωση της γωνίας των πτερυγίων κατάδυσης.
Κωδικοποίηση διαδρομής
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε τον Tux κατά μήκος της διαδρομής για να φθάσει στον προορισμό.

Οδηγός: Χρησιμοποίησε τα βέλη για να μετακινήσεις τον Tux κατά μήκος της διαδρομής μέχρι να φθάσει στον προορισμό.

Οι κατευθύνσεις είναι απόλυτες, δεν εξαρτώνται από τον τρέχοντα προσανατολισμό του Tux.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βέλη: κατευθύνσεις
Κωδικοποίηση σχετικής διαδρομής
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε τον Tux κατά μήκος της διαδρομής για να φθάσει στον προορισμό.

Οδηγός: Χρησιμοποίησε τα βέλη για να μετακινήσεις τον Tux κατά μήκος της διαδρομής μέχρι να φθάσει στον προορισμό.

Οι κατευθύνσεις είναι σχετικές με τον τρέχοντα προσανατολισμό του Tux.

Αυτό σημαίνει ότι ΠΑΝΩ έχουμε κίνηση εμπρός, ΚΑΤΩ κίνηση πίσω, ΑΡΙΣΤΕΡΑ κίνηση στην αριστερή πλευρά του Tux και ΔΕΞΙΑ κίνηση στη δεξιά πλευρά του Tux.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βέλη: κατευθύνσεις
Κώδικας για τον Tux
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Αυτή η δραστηριότητα βοηθάει το παιδί να προγραμματίσει τον Tux με απλές εντολές μπροστά, αριστερά ή δεξιά, για να τον οδηγήσει στο στόχο του.

Προαπαιτούμενα: Ανάγνωση οδηγιών. Λογική σκέψη με βήματα.

Στόχος: Ο Tux πεινάει. Βοήθησε τον να ψαρέψει, προγραμματίζοντάς τον να μετακινείται κάθε φορά στο σωστό σημείο.

Οδηγός: Επίλεξε τις οδηγίες από το μενού και τακτοποίησέ τις σε μια σειρά, έτσι ώστε ο Tux να φτάσει στον στόχο του.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριστερό και δεξί βελάκι: Πλοήγηση μέσα στην επιλεγμένη περιοχή
  • Επάνω και κάτω βελάκι: Αύξηση ή μείωση του μετρητή του βρόχου αν είναι επιλεγμένη η περιοχή του βρόχου
  • Κενό διάστημα: επίλεξε μια εντολή ή πρόσθεσε την επιλεγμένη εντολή στην περιοχή του κώδικα
  • Tab: εναλλαγή ανάμεσα στην περιοχή εντολών και στην περιοχή του κώδικα
  • Delete: διαγραφή της επιλεγμένης εντολής από την περιοχή του κώδικα
  • Enter: εκτέλεσε τον κώδικα ή επανέφερε τον Tux όταν δεν καταφέρνεις να τον οδηγήσεις στον στόχο του

Για να προσθέσεις μια εντολή στην περιοχή του κώδικα, επίλεξέ την από την περιοχή εντολών και κάνε εναλλαγή στην περιοχή του κώδικα και πίεσε το κενό διάστημα.

Για να τροποποιήσεις μια εντολή στην περιοχή του κώδικα, επίλεξέ την από την περιοχή του κώδικα, κάνε εναλλαγή στην περιοχή εντολών, επίλεξε τη νέα εντολή και πίεση το κενό διάστημα.
Λάμπες μετατροπής
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Περιγραφή: Αυτή η δραστηριότητα σε βοηθάει να μάθεις τη μετατροπή αριθμών από το δεκαδικό στο δυαδικό αριθμητικό σύστημα.

Προαπαιτούμενα: Δεκαδικό σύστημα αρίθμησης.

Στόχος: Εξοικείωση με το δυαδικό σύστημα αρίθμησης.

Οδηγός: Ενεργοποίησε τις σωστές λάμπες για να δείξεις τα ψηφία του δυαδικού αριθμού που αντιστοιχούν στον αριθμό του δεκαδικού συστήματος. Μετά από κάθε προσπάθεια πάτησε το OK.
Λέξεις που πέφτουν
icon wordsgame.svg difficulty level 2
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Περιγραφή: Πληκτρολόγησε τις λέξεις που πέφτουν πριν φτάσουν στο έδαφος.

Προαπαιτούμενα: Χειρισμός πληκτρολογίου.

Στόχος: Εξάσκηση στο πληκτρολόγιο.

Οδηγός: Πληκτρολόγησε τη λέξη πριν αυτή πέσει στο έδαφος.
Λαβύρινθος
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Περιγραφή: Βοήθησε τον Tux για να βγει από τον λαβύρινθο.

Οδηγός: Για να μετακινήσεις τον Tux προς την πόρτα, χρησιμοποίησε τα κουμπιά με τα βελάκια ή κτυπήματα στην οθόνη.

Στα πρώτα επίπεδα, ο Tux προχωρά άνετα, ένα βήμα σε κάθε εντολή μετακίνησης, μέσα στον λαβύρινθο.

Σε μεγαλύτερους λαβύρινθους υπάρχει μια ειδική λειτουργία για την κίνηση του Tux που λέγεται "λειτουργία γρήγορου περπατήματος", η οποία όταν είναι ενεργοποιημένη ο Tux περπατά γρήγορα μέχρι να συναντήσει κάποια διασταύρωση. Τότε εσύ θα πρέπει να αποφασίσεις ποιον δρόμο θα ακολουθήσει.

Για να δεις αν αυτή η λειτουργία είναι ενεργοποιημένη, κοίταξε τα πόδια του Tux: εάν είναι ξυπόλυτος η λειτουργία αυτή είναι απενεργοποιημένη, ενώ αν φοράει αθλητικά παπούτσια είναι ενεργοποιημένη.

Σε μεγαλύτερα επίπεδα, η γρήγορη λειτουργία θα ενεργοποιείται αυτόματα. Αν θέλεις να τη χρησιμοποιήσεις στα αρχικά επίπεδα ή θέλεις να την απενεργοποιήσεις στα μεγαλύτερα επίπεδα, κάνε κλικ στο εικονίδιο πάνω αριστερά που εμφανίζει τα πόδια του Tux γυμνά ή με παπούτσια.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
Λεξιλόγιο
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Περιγραφή: Ολοκληρωμένες δραστηριότητες εκμάθησης γλώσσας.

Προαπαιτούμενα: Ανάγνωση.

Στόχος: Εμπλουτισμός του λεξικού σου στην μητρική σου γλώσσα ή σε μια ξένη.

Οδηγός: Επισκόπηση ενός συνόλου λέξεων. Κάθε λέξη διαθέτει ήχο, κείμενο και εικόνα.
Όταν τελειώσεις, θα δοθούν μερικές ασκήσεις για να αναγνωρίσεις τη λέξη από τον ήχο και την εικόνα, κατόπιν μόνο από τον ήχο και, τέλος, μια άσκηση για να πληκτρολογήσεις λέξεις.

Στις ρυθμίσεις, μπορείς να επιλέξεις τη γλώσσα που επιθυμείς.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Επιλογή αντικειμένου από τη λίστα.
  • Enter: Έλεγχος της απάντησης όταν το πλήκτρο ΟΚ είναι ορατό.
  • Tab: Επανάληψη της λέξης.

Εύσημα: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Μαγικό καπέλο (+, -)
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Περιγραφή: Μέτρησε πόσα αντικείμενα είναι κάτω από το μαγικό καπέλο.

Προαπαιτούμενα: Προσθέσεις.

Στόχος: Μαθαίνω πρόσθεση.

Οδηγός: Κάνε κλικ στο καπέλο για να το ανοίξεις. Πόσα αστεράκια βλέπεις να πηγαίνουν κάτω από το καπέλο; Μέτρα προσεκτικά. Κάνε κλικ στα τετράγωνα (με τα θολά αστεράκια) που βρίσκονται στο κάτω μέρος, για να δώσεις την απάντησή σου και πάτα το κουμπί ΟΚ για να γίνει έλεγχος της απάντησής σου.
Μαγικό καπέλο (+, -)
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Περιγραφή: Μέτρησε πόσα αντικείμενα είναι κάτω από το μαγικό καπέλο.

Προαπαιτούμενα: Αφαιρέσεις.

Στόχος: Μαθαίνω αφαίρεση.

Οδηγός: Κάνε κλικ στο καπέλο για να το ανοίξεις. Κάποια αστέρια μπαίνουν από κάτω και κάποια φεύγουν. Πρέπει να βρεις πόσα είναι κάτω από το καπέλο κάνοντας την πράξη. Κάνε κλικ στα τετράγωνα (με τα θολά αστεράκια) που βρίσκονται στο κάτω μέρος, για να δώσεις την απάντησή σου και πάτα το κουμπί ΟΚ για να γίνει έλεγχος της απάντησής σου.
Μαθαίνω Μπράιγ
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Περιγραφή: Εκμάθηση και απομνημόνευση του συστήματος Μπράιγ.

Στόχος: Δώστε στα παιδιά την ευκαιρία να ανακαλύψουν το σύστημα Μπράιγ.

Οδηγός: Η οθόνη αποτελείται από 3 τμήματα: ένα διαδραστικό κελί Μπράιγ, μια οδηγία που σου προτείνει το γράμμα που πρέπει να αναπαράγεις και στην κορυφή τα γράμματα Μπράιγ που χρησιμοποιούνται ως αναφορές. Κάθε επίπεδο αφορά τη διδασκαλία 10 γραμμάτων. Φτιάξε τον χαρακτήρα που ζητείται στο διαδραστικό κελί Μπράιγ.

Μπορείς να ανοίξεις τον πίνακα Μπράιγ πιέζοντας το μπλε εικονίδιο Μπράιγ κάτω δεξιά.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριθμητικά ψηφία: 1 ως 6 για επιλογή/αποεπιλογή των αντίστοιχων κουκκίδων.
  • Μπάρα διαστήματος: Άνοιγμα ή κλείσιμο του πίνακα Μπράιγ.
Μαθαίνω αριθμούς
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Περιγραφή: Μαθαίνω τους αριθμούς από το 0 ως το 9.

Στόχος: Εκμάθηση των αριθμητικών ψηφίων με υπολογισμό της αντίστοιχης αξίας τους.

Οδηγός: Ένα ψηφίο εμφανίζεται στην οθόνη κι εσύ πρέπει να επιλέξεις ίσο αριθμό κύκλων. Κατόπιν έλεγξε την απάντησή σου.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος: Επιλογή η αποεπιλογή ενός κύκλου.
  • Πλήκτρο Enter: Έλεγχος της απάντησης
  • Tab: Ακρόαση του ψηφίου πάλι.
Μαθαίνω αφαίρεση
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Περιγραφή: Εκμάθηση αφαίρεσης με μικρούς αριθμούς.

Στόχος: Εκμάθηση αφαίρεσης λαμβάνοντας υπόψη τη διαφορά.

Οδηγός: Μια αφαίρεση εμφανίζεται στην οθόνη. Υπολόγισε τη διαφορά, επίλεξε όσους κύκλους δείχνουν την απάντηση και έλεγξε την απάντησή σου.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος: Επιλογή η αποεπιλογή ενός κύκλου.
  • Πλήκτρο Enter: Έλεγχος της απάντησης
Μαθαίνω δεκαδικούς
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Περιγραφή: Εκμάθηση δεκαδικών με μικρούς αριθμούς.

Στόχος: Μάθε τους δεκαδικούς αριθμούς μετρώντας τα τετράγωνα που απαιτούνται για την αναπαράσταση του δεκαδικού αριθμού

Οδηγός: Ένας δεκαδικός αριθμός είναι στην οθόνη. Μετακίνησε το βέλος για να επιλέξεις ένα τμήμα της στήλης και μετέφερέ το στην κενή περιοχή. Επανέλαβε μέχρι το πλήθος των τμημάτων που μεταφέρθηκαν να αντιστοιχεί στον δεκαδικό αριθμό. Τότε κάνε κλικ στο πλήκτρο OK για να επιβεβαιώσεις την απάντησή σου.

Χρήση πλήκτρων:
  • Πλήκτρο Enter: Έλεγχος της απάντησης
Μαθαίνω ποσότητες
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Περιγραφή: Μαθαίνω να αναπαριστώ μια ποσότητα αντικειμένων.

Στόχος: Μάθε τις ποσότητες μετρώντας τα πορτοκάλια που απαιτούνται για την αναπαράσταση της ζητούμενης ποσότητας.

Οδηγός: Ζητείται μια ποσότητα. Μετακίνησε το βέλος για να επιλέξεις ένα πλήθος από πορτοκάλια και μετέφερέ τα στην κενή περιοχή. Επανέλαβε μέχρι το πλήθος των πορτοκαλιών να αντιστοιχεί στην απαιτούμενη ποσότητα. Τότε κάνε κλικ στο OK για να ελέγξεις την απάντησή σου.

Χρήση πλήκτρων:
  • Πλήκτρο Enter: Έλεγχος της απάντησης
Μαθαίνω πρόσθεση
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Περιγραφή: Εκμάθηση πρόσθεσης με μικρούς αριθμούς.

Στόχος: Εκμάθηση πρόσθεσης βλέποντας αθροίσματα.

Οδηγός: Μια πρόσθεση εμφανίζεται στην οθόνη. Υπολόγισε το άθροισμά της, επίλεξε τον κατάλληλο αριθμό κύκλων και έλεγξε την απάντησή σου.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος: Επιλογή η αποεπιλογή ενός κύκλου.
  • Πλήκτρο Enter: Έλεγχος της απάντησης
Μαντεύω τον αριθμό
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Περιγραφή: Βοήθησε τον Tux να βγει από τη σπηλιά, βρίσκοντας τον κρυμμένο αριθμό.

Προαπαιτούμενα: Αριθμοί.

Οδηγός: Διάβασε την πρόταση στο επάνω μέρος της οθόνης που σου δίνει το αριθμητικό εύρος μέσα στο οποίο βρίσκεται ο αριθμός που πρέπει να μαντέψεις. Καταχώρησε έναν αριθμό στο επάνω δεξιά πλαίσιο εισαγωγής. O Tux θα σου πει εάν ο αριθμός που έβαλες είναι μικρότερος ή μεγαλύτερος από αυτόν που χρειάζεται. Κατόπιν, καταχώρισε διαφορετικούς αριθμούς μέχρι να βρεις τη σωστή απάντηση. Η απόσταση μεταξύ του Tux και της εξόδου στα δεξιά της οθόνης, αναπαριστά την απόσταση που σε χωρίζει από τον σωστό αριθμό. Εάν ο Tux είναι πάνω ή κάτω από την περιοχή απόδρασης, αυτό σημαίνει ότι ο αριθμός που έβαλες είναι μικρότερος ή μεγαλύτερος από το σωστό αριθμό.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριθμητικά ψηφία: Καταχώριση αριθμού.
  • Backspace: Διαγραφή αριθμού.
Μελωδίες
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Αναπαραγωγή ακολουθίας ήχων.

Προαπαιτούμενα: Χειρισμός ποντικιού.

Στόχος: Δραστηριότητα ακουστικής εξάσκησης.

Οδηγός: Άκουσε την ακολουθία των ήχων και επανάλαβέ την κάνοντας κλικ στις ράβδους του ξυλόφωνου. Για να ξανακούσεις την ακολουθία κάνε κλικ στο κουμπί επανάληψης.
Μετρώ τα αντικείμενα
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Περιγραφή: Τοποθέτησε τα αντικείμενα με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείς να τα μετρήσεις.

Προαπαιτούμενα: Βασική αρίθμηση.

Στόχος: Εξάσκηση στην αρίθμηση.

Οδηγός: Πρώτα πρώτα οργάνωσε το αντικείμενα έτσι ώστε να μπορείς να τα μετρήσεις. Μετά, επίλεξε ένα αντικείμενο από την επάνω αριστερή περιοχή των απαντήσεων και καταχώρισε την αντίστοιχη απάντηση με το πληκτρολόγιο.

Χρήση πλήκτρων:
  • Επάνω βελάκι: Επιλογή επόμενου αντικειμένου.
  • Κάτω βελάκι: Επιλογή προηγούμενου αντικειμένου.
  • Αριθμητικά ψηφία: Καταχώρισε την απάντησή σου για το επιλεγμένο αντικείμενο.
  • Enter: Έλεγξε την απάντησή σου (εάν η επιλογή 'Έλεγχος απάντησης' έχει οριστεί στο 'Πλήκτρο OK').
Μια ζαριά καλή
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετρώ τις κουκίδες στο ζάρι πριν φτάσουν στο έδαφος.

Προαπαιτούμενα: Βασικές ικανότητες αρίθμησης.

Στόχος: Σε περιορισμένο χρόνο, μετρώ τον αριθμό των κουκκίδων.

Οδηγός: Πληκτρολόγησε τον αριθμό των κουκκίδων που βλέπεις στο ζάρι που πέφτει.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριθμητικά ψηφία: Πληκτρολόγησε την απάντησή σου
Μικρά ή μεγάλα
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισμα της κάρτας για να βρεθεί το κεφαλαίο και το πεζό του ίδιου γράμματος.

Προαπαιτούμενα: Γνωρίζω το αλφάβητο.

Στόχος: Παιχνίδι μνήμης για την εκμάθηση των πεζών και των κεφαλαίων γραμμάτων του αλφάβητου.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται ένα γράμμα, πεζό ή κεφαλαίο. Θα πρέπει να ταιριάξεις το πεζό και το κεφαλαίο του ίδιου γράμματος.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Μικρά γράμματα
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Περιγραφή: Άκουσε ένα γράμμα και πάτησε το σωστό.

Προαπαιτούμενα: Οπτική αναγνώριση γραμμάτων.

Στόχος: Αναγνώριση των ονομάτων των γραμμάτων του αλφαβήτου.

Οδηγός: Ακούγεται ένας φθόγγος. Κάνε κλικ στο αντίστοιχο γράμμα. Μπορείς να ακούσεις ξανά τον φθόγγο κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του στόματος.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος: Επιλογή ενός αντικειμένου.
  • Tab: Επανάληψη ερώτησης.
Μνήμη (λέξη και αριθμός)
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις έναν αριθμό με το όνομά του.

Προαπαιτούμενα: Ανάγνωση.

Στόχος: Ανάγνωση αριθμών, μνήμη.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται είτε ένα αριθμητικό (ένας αριθμός που εικονίζεται με φιγούρες) είτε ένα όνομα αριθμού (αριθμός γραμμένος με λέξεις). Θα πρέπει να ταιριάξεις το κάθε αριθμητικό με το αντίστοιχο όνομα του αριθμού.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Μνήμη με πρόσθεση
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις μια πρόσθεση με το αποτέλεσμά της.

Προαπαιτούμενα: Προσθέσεις.

Στόχος: Εξάσκηση στις προσθέσεις.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται είτε μια πρόσθεση είτε ένα άθροισμα. Θα πρέπει να ταιριάξεις κάθε πρόσθεση με το άθροισμά της.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Μνημεία του κόσμου
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Περιγραφή: Εξερεύνησε μνημεία απ' όλο τον κόσμο.

Προαπαιτούμενα: Γνώση για διάφορα μνημεία.

Στόχος: Μάθε πληροφορίες για μνημεία που βρίσκονται σε διαφορετικά σημεία του κόσμου και απομνημόνευσε τις τοποθεσίες που βρίσκονται.

Οδηγός: Κάνε κλικ στα εντοπισμένα σημεία του χάρτη για να μάθεις περισσότερα σχετικά με τα μνημεία και έπειτα στον χάρτη προσδιόρισε πού βρίσκονται τα μνημεία έχοντας ως ένδειξη το όνομά τους.

Εύσημα: Οι φωτογραφίες είναι από τη Βικιπαίδεια.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Μοιράζω τις καραμέλες
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Περιγραφή: Προσπάθησε να μοιράσεις τις καραμέλες στον συγκεκριμένο αριθμό παιδιών.

Προαπαιτούμενα: Να ξέρεις πώς μετράμε.

Στόχος: Εκμάθηση διαίρεσης αριθμών.

Οδηγός: Ακολούθησε τις οδηγίες που εμφανίζονται στην οθόνη: πρώτα σύρε τον δοσμένο αριθμό αγοριών/κοριτσιών στη μέση και μετά σύρε καραμέλες στο ορθογώνιο κουτί κάθε παιδιού.
Εάν περισσεύουν καραμέλες θα πρέπει να τοποθετηθούν μέσα στο βάζο.
Μονοί και ζυγοί αριθμοί
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε το ελικόπτερο για να πιάσεις τα σύννεφα που έχουν ζυγούς ή μονούς αριθμούς.

Στόχος: Εξάσκηση στην αρίθμηση.

Οδηγός: Πιάσε τα σύννεφα των μονών ή ζυγών αριθμών στη σωστή σειρά. Με πληκτρολόγιο χρησιμοποίησε τα βελάκια για να μετακινήσεις το ελικόπτερο. Με μια συσκευή κατάδειξης, απλά κάνε κλικ ή πίεσε εκεί που είναι ο στόχος. Για να ξέρεις ποιον αριθμό πρέπει να πιάσεις, είτε θα πρέπει να τον θυμάσαι είτε να κοιτάζεις στην κάτω δεξιά γωνία.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: Μετακίνηση του ελικοπτέρου.
Μουσικά όργανα
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Κάνε κλικ στα σωστά μουσικά όργανα.

Στόχος: Μάθε να αναγνωρίζεις μουσικά όργανα.

Οδηγός: Κάνε κλικ στα σωστά μουσικά όργανα.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Επιλογή αντικειμένου
  • Tab: Επανάληψη του ήχου του μουσικού οργάνου.
Μουσικές του κόσμου
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Περιγραφή: Μάθε για τη μουσική του κόσμου.

Στόχος: Ανάπτυξε καλύτερη αντίληψη για την ποικιλία της μουσικής ανά τον κόσμο.

Οδηγός: Υπάρχουν τρία επίπεδα σε αυτή τη δραστηριότητα.

Στο πρώτο επίπεδο διασκέδασε εξερευνώντας μουσικές από όλο τον κόσμο. Πίεσε σε κάθε βαλίτσα για να μάθεις περισσότερα για τη μουσική σε αυτή την περιοχή και άκου ένα μικρό μουσικό δείγμα. Μελέτησε προσεκτικά αυτές τις πληροφορίες γιατί θα σου χρειαστούν στα δύο επόμενα επίπεδα.

Στο δεύτερο επίπεδο αναπαράγεται ένα δείγμα μουσικής και εσύ θα πρέπει να βρεις και να επιλέξεις το σημείο του κόσμου από το οποίο προέρχεται. Πάτησε στο πλήκτρο αναπαραγωγής εάν θέλεις να ακούσεις πάλι τον ήχο.

Στο τρίτο επίπεδο θα πρέπει να βρεις και να επιλέξεις το σημείο του κόσμου που αντιστοιχεί στο κείμενο που εμφανίζεται.

Εύσημα: Πηγή εικόνων: http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Μπάλα με τον Tux
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Περιγραφή: Πάτησε το αριστερό και δεξί κουμπί βέλους ταυτόχρονα, για να κάνεις τη μπάλα να κινηθεί σε ευθεία γραμμή.

Οδηγός: Πάτησε το αριστερό και δεξί βελάκι ταυτόχρονα για να κάνεις τη μπάλα να κινηθεί σε ευθεία γραμμή. Σε οθόνη αφής, θα πρέπει να χτυπήσεις ελαφρά τα δύο χέρια ταυτόχρονα.
Μπάλες με τον Tux
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Περιγραφή: Κάνε κλικ στην ποσότητα από μπάλες που επιθυμείς να τοποθετήσεις στις τρύπες και έπειτα πάτησε το OK. Νικητής είναι όποιος δεν έχει τοποθετήσει μπάλα στην κόκκινη τρύπα.

Προαπαιτούμενα: Ικανότητα στην αρίθμηση.

Στόχος: Μην βάλεις τη μπάλα στην τελευταία τρύπα.

Οδηγός: Πάτησε στο εικονίδιο της μπάλας για να επιλέξεις πόσες θέλεις και μετά στο OK για να τις τοποθετήσεις στις τρύπες. Κερδίζεις αν ο υπολογιστής πρέπει να τοποθετήσει την τελευταία μπάλα. Αν θέλεις να ξεκινήσει ο Tux, κάνε κλικ επάνω του.
Μπάλες με φίλο
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Περιγραφή: Κάνε κλικ στην ποσότητα από μπάλες που επιθυμείς να τοποθετήσεις στις τρύπες και έπειτα πάτησε το OK. Νικητής είναι όποιος δεν έχει τοποθετήσει μπάλα στην κόκκινη τρύπα.

Προαπαιτούμενα: Ικανότητα στην αρίθμηση.

Στόχος: Μην βάλεις τη μπάλα στην τελευταία τρύπα.

Οδηγός: Πάτησε στο εικονίδιο της μπάλας για να επιλέξεις πόσες θέλεις και μετά στο OK για να τις τοποθετήσεις στις τρύπες. Κερδίζεις αν ο φίλος σου πρέπει να τοποθετήσει την τελευταία μπάλα.
Μωσαϊκό
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Τοποθέτησε κάθε αντικείμενο στο ίδιο μέρος, όπως στο παράδειγμα.

Οδηγός: Πρώτα επίλεξε το αντικείμενο που θέλεις και μετά κάνε κλικ στο σημείο της κενής περιοχής που θέλεις να το τοποθετήσεις.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: Πλοήγηση μέσα στην περιοχή.
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Επιλογή η τοποθέτηση αντικειμένου.,
  • Tab: Πλοήγηση μεταξύ της λίστας αντικειμένων και του μωσαϊκού.
Ντάμα με τον υπολογιστή
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Περιγραφή: Η έκδοση που περιέχεται στο GCompris είναι η διεθνής.

Στόχος: Πάρε όλα τα κομμάτια από τον αντίπαλό σου, πριν αυτός πάρει τα δικά σου.

Οδηγός: Η ντάμα παίζεται σε μια καρό βάση με δύο αντιπάλους σε απέναντι θέσεις. Ο ένας παίκτης έχει τα σκούρα πούλια και ο άλλος τα ανοιχτόχρωμα, όλα τοποθετημένα σε σκούρα τετράγωνα. Οι παίκτες παίζουν εναλλάξ ο καθένας με τα δικά του πούλια. Το κάθε πούλι μετακινείται διαγώνια σε γειτονική ελεύθερη θέση. Αν το γειτονικό τετράγωνο είναι κατειλημμένο από πούλι αντιπάλου και το τετράγωνο αμέσως μετά από αυτό είναι κενό, το πούλι αιχμαλωτίζεται και το πούλι που το αιχμαλώτισε προωθείται στο κενό τετράγωνο. Το αιχμαλωτισμένο πούλι αποσύρεται από τη βάση.
Ένα πούλι γίνεται ντάμα όταν καταλάβει την τελευταία γραμμή (πρώτη του αντιπάλου). Πάνω στη ντάμα τοποθετούμε ένα δεύτερο πούλι ιδίου χρώματος ώστε να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα. Η ντάμα πλέον μπορεί να μετακινείται όσες θέσεις θέλει διαγωνίως (εμπρός και πίσω).
Ο παίκτης που χάνει όλα τα πούλια ή με όλα τα πούλια μπλοκαρισμένα, χάνει το παιχνίδι.

Εύσημα: Η βιβλιοθήκη της ντάμας είναι η draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Το εγχειρίδιο προέρχεται από τη Wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Ντάμα με φίλο
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Περιγραφή: Η έκδοση που περιέχεται στο GCompris είναι η διεθνής.

Στόχος: Πάρε όλα τα κομμάτια από τον αντίπαλό σου, πριν αυτός πάρει τα δικά σου.

Οδηγός: Η ντάμα παίζεται σε μια καρό βάση με δύο αντιπάλους σε απέναντι θέσεις. Ο ένας παίκτης έχει τα σκούρα πούλια και ο άλλος τα ανοιχτόχρωμα, όλα τοποθετημένα σε σκούρα τετράγωνα. Οι παίκτες παίζουν εναλλάξ ο καθένας με τα δικά του πούλια. Το κάθε πούλι μετακινείται διαγώνια σε γειτονική ελεύθερη θέση. Αν το γειτονικό τετράγωνο είναι κατειλημμένο από πούλι αντιπάλου και το τετράγωνο αμέσως μετά από αυτό είναι κενό, το πούλι αιχμαλωτίζεται και το πούλι που το αιχμαλώτισε προωθείται στο κενό τετράγωνο. Το αιχμαλωτισμένο πούλι αποσύρεται από τη βάση.
Ένα πούλι γίνεται ντάμα όταν καταλάβει την τελευταία γραμμή (πρώτη του αντιπάλου). Πάνω στη ντάμα τοποθετούμε ένα δεύτερο πούλι ιδίου χρώματος ώστε να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα. Η ντάμα πλέον μπορεί να μετακινείται όσες θέσεις θέλει διαγωνίως (εμπρός και πίσω).
Ο παίκτης που χάνει όλα τα πούλια ή με όλα τα πούλια μπλοκαρισμένα, χάνει το παιχνίδι.

Εύσημα: Η βιβλιοθήκη της ντάμας είναι η draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Το εγχειρίδιο προέρχεται από τη Wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Νόμισμα με λεπτά
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Εξάσκηση στη χρήση των χρημάτων δίνοντας ρέστα στον Tux σε ευρώ και λεπτά.

Προαπαιτούμενα: Δυνατότητα μέτρησης.

Στόχος: Πρέπει να αγοράσεις τα διάφορα αντικείμενα και να δώσεις την ακριβή τιμή τους. Στα υψηλότερα επίπεδα, εμφανίζονται αρκετά αντικείμενα και πρέπει πρώτα να υπολογίσεις τη συνολική τιμή.

Οδηγός: Για να πληρώσεις κάνε κλικ στα κέρματα ή στα χαρτονομίσματα στο κάτω μέρος της οθόνης. Αν θες να πάρεις πίσω ένα κέρμα ή ένα χαρτονόμισμα, κάνε κλικ στο πάνω μέρος της οθόνης.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριστερό και Δεξί βελάκι: Πλοήγηση μέσα στην περιοχή.
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Επιλογή αντικειμένου
  • Tab: Πλοήγηση μεταξύ της κάτω και επάνω περιοχής.
Ο κύκλος του νερού
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Περιγραφή: Ο Tux επέστρεψε από το ψάρεμα. Φέρε το νερό στο σύστημα ύδρευσης του σπιτιού του, ώστε να κάνει ένα μπάνιο.

Στόχος: Εκμάθηση του κύκλου του νερού.

Οδηγός: Κάνε κλικ στα διάφορα ενεργά στοιχεία: ήλιος, σύννεφο, σταθμός άντλησης νερού, υδραγωγείο και βιολογικός καθαρισμός, για να ενεργοποιήσεις όλο το σύστημα ύδρευσης. Όταν το σύστημα ύδρευσης λειτουργήσει και ο Tux είναι στο ντους, πάτησε το κουμπί του ντους για να κάνει μπάνιο.
Οι συγγενείς μου 1
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Περιγραφή: Επίλεξε δύο άτομα που αντιστοιχούν σε συγκεκριμένη συγγενική σχέση.

Προαπαιτούμενα: Διαβάζω, κινώ το ποντίκι και κάνω κλικ.

Στόχος: Μάθε τις συγγενικές σχέσεις σε μια οικογένεια, σύμφωνα με το γραμμικό σύστημα καταγωγής που υιοθετούν οι δυτικές κοινωνίες.

Οδηγός: Εμφανίζεται ένα οικογενειακό δέντρο με μερικές οδηγίες.
Οι κύκλοι ενώνονται με γραμμές για να δηλωθούν οι συγγενικές σχέσεις. Τα παντρεμένα ζευγάρια δηλώνονται με τις χρυσές βέρες που υπάρχουν πάνω στη γραμμή σύνδεσης.
Κάντε κλικ στο ζευγάρι της οικογένειας που αντιστοιχεί στη δοσμένη συγγενική σχέση.
Οι συγγενείς μου 2
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Περιγραφή: Επίλεξε το όνομα με το οποίο πρέπει να φωνάζεις αυτό το μέλος της οικογένειας.

Προαπαιτούμενα: Ικανότητα ανάγνωσης.

Στόχος: Μάθε τις συγγενικές σχέσεις σε μια οικογένεια, σύμφωνα με το γραμμικό σύστημα καταγωγής που υιοθετούν οι δυτικές κοινωνίες.

Οδηγός: Εμφανίζεται ένα οικογενειακό δέντρο.
Οι κύκλοι ενώνονται με γραμμές που συμβολίζουν σχέσεις. Τα παντρεμένα ζευγάρια δηλώνονται με τις χρυσές βέρες που υπάρχουν πάνω στη γραμμή σύνδεσης.
Ο λευκός κύκλος συμβολίζει εσένα. Επίλεξε το όνομα με το οποίο πρέπει να φωνάζεις το μέλος της οικογένειας με τον πορτοκαλί κύκλο.
Ονόμασε την εικόνα
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε και τοποθέτησε κάθε αντικείμενο πάνω από το όνομά του.

Προαπαιτούμενα: Ανάγνωση.

Στόχος: Λεξιλόγιο και ανάγνωση.

Οδηγός: Μετακίνησε τις εικόνες από την αριστερή κάθετη στήλη στην αντίστοιχη ονομασία στα δεξιά. Κάνε κλικ στο ΟΚ για να ελέγξεις την απάντησή σου.
Οριζόντια ανάγνωση
icon readingh.svg difficulty level 2
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Περιγραφή: Διάβασε μια λίστα με λέξεις και δες αν η δοσμένη λέξη βρίσκεται σε αυτήν.

Προαπαιτούμενα: Ανάγνωση.

Στόχος: Κάνε εξάσκηση στην ανάγνωση σε περιορισμένο χρόνο.

Οδηγός: Μια λέξη εμφανίζεται στο επάνω δεξιό μέρος του πίνακα. Ένας κατάλογος με λέξεις θα εμφανιστεί για λίγο στα αριστερά. Η εμφανιζόμενη λέξη ανήκει ή όχι στον κατάλογο που είδες;
Παίζω Αβάρι με τον Tux
icon oware.svg difficulty level 2
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Περιγραφή: Παίζω το παιχνίδι στρατηγικής Αβάρι με αντίπαλο τον Tux.

Στόχος: Το παιχνίδι ξεκινάει πάνω σε μια επιφάνεια με έξι κύκλους (οίκους) για κάθε παίκτη, με τέσσερις σπόρους σε κάθε οίκο. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να αιχμαλωτίσεις περισσότερους σπόρους από τον αντίπαλο. Το παιχνίδι περιέχει 48 σπόρους, έτσι επαρκεί να έχεις 25 για να κερδίσεις. Και επειδή υπάρχει άρτιο πλήθος σπόρων, υπάρχει η πιθανότητα το παιχνίδι να λήξει ισόπαλο, όταν κάθε αντίπαλος θα έχει πάρει 24.

Οδηγός: Κάθε παίκτης, όταν έρθει η σειρά του, επιλέγει έναν από τους έξι οίκους του, αφαιρεί όλους τους σπόρους από αυτόν και τους διανέμει σε κάθε άλλο οίκο ξεκινώντας από τα δεξιά προς τα αριστερά, ακολουθώντας πορεία αντίστροφη από τους δείκτες του ρολογιού, σε μια διαδικασία, που ονομάζεται διασπορά. Οι σπόροι δεν διανέμονται στους οίκους της τελικής βαθμολογίας, ούτε στον οίκο από τον οποίο προέρχονται. Αυτός ο οίκος παραμένει κενός. Αν έχει 12 (ή περισσότερους) σπόρους, παραλείπεται και ο δωδέκατος σπόρος τοποθετείται στον επόμενο οίκο.

Μετά τη διασπορά, οι σπόροι σε έναν οίκο του αντιπάλου αιχμαλωτίζονται μόνο όταν ο οίκος περιέχει δύο ή τρεις σπόρους. Οι αιχμάλωτοι σπόροι τοποθετούνται στον οίκο βαθμολογίας του παίκτη. Ένας παίκτης δεν μπορεί να μαζέψει όλους τους σπόρους του αντιπάλου σε μια κίνηση, αφού έτσι ο αντίπαλος δεν μπορεί να συνεχίσει το παιχνίδι, οπότε οι σπόροι παραμένουν στον οίκο.

Αν όλοι οι οίκοι του αντιπάλου είναι κενοί, ο παίκτης πρέπει να του δώσει σπόρους. Αν αυτό δεν γίνεται, ο παίκτης παίρνει όλους τους σπόρους στη δική του περιοχή και το παιχνίδι τελειώνει.
Παίζω Αβάρι με φιλικά πρόσωπα
icon oware_2players.svg difficulty level 2
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Περιγραφή: Παίζω το παιχνίδι στρατηγικής Αβάρι με φίλους.

Στόχος: Το παιχνίδι ξεκινάει πάνω σε μια επιφάνεια με έξι κύκλους (οίκους) για κάθε παίκτη, με τέσσερις σπόρους σε κάθε οίκο. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να αιχμαλωτίσεις περισσότερους σπόρους από τον αντίπαλο. Το παιχνίδι περιέχει 48 σπόρους, έτσι επαρκεί να έχεις 25 για να κερδίσεις. Και επειδή υπάρχει άρτιο πλήθος σπόρων, υπάρχει η πιθανότητα το παιχνίδι να λήξει ισόπαλο, όταν κάθε αντίπαλος θα έχει πάρει 24.

Οδηγός: Κάθε παίκτης, όταν έρθει η σειρά του, επιλέγει έναν από τους έξι οίκους του, αφαιρεί όλους τους σπόρους από αυτόν και τους διανέμει σε κάθε άλλο οίκο ξεκινώντας από τα δεξιά προς τα αριστερά, ακολουθώντας πορεία αντίστροφη από τους δείκτες του ρολογιού, σε μια διαδικασία, που ονομάζεται διασπορά. Οι σπόροι δεν διανέμονται στους οίκους της τελικής βαθμολογίας, ούτε στον οίκο από τον οποίο προέρχονται. Αυτός ο οίκος παραμένει κενός. Αν έχει 12 (ή περισσότερους) σπόρους, παραλείπεται και ο δωδέκατος σπόρος τοποθετείται στον επόμενο οίκο.

Μετά τη διασπορά, οι σπόροι σε έναν οίκο του αντιπάλου αιχμαλωτίζονται μόνο όταν ο οίκος περιέχει δύο ή τρεις σπόρους. Οι αιχμάλωτοι σπόροι τοποθετούνται στον οίκο βαθμολογίας του παίκτη. Ένας παίκτης δεν μπορεί να μαζέψει όλους τους σπόρους του αντιπάλου σε μια κίνηση, αφού έτσι ο αντίπαλος δεν μπορεί να συνεχίσει το παιχνίδι, οπότε οι σπόροι παραμένουν στον οίκο.

Αν όλοι οι οίκοι του αντιπάλου είναι κενοί, ο παίκτης πρέπει να του δώσει σπόρους. Αν αυτό δεν γίνεται, ο παίκτης παίρνει όλους τους σπόρους στη δική του περιοχή και το παιχνίδι τελειώνει.
Παίζω με τρένα
icon railroad.svg difficulty level 1
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Περιγραφή: Ξαναφτιάξε το τρένο στο πάνω μέρος της οθόνης.

Στόχος: Εξάσκηση μνήμης.

Οδηγός: Ένα τρένο εμφανίζεται στο επάνω μέρος της οθόνης για μερικά δευτερόλεπτα. Ξαναφτιάξε το ίδιο τρένο στο επάνω μέρος της οθόνης σύροντας μηχανές και βαγόνια. Μπορείς να βγάλεις ένα αντικείμενο απλά σύροντάς το πάλι πίσω.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: Πλοήγηση στην περιοχή δειγμάτων και στην περιοχή απάντησης.
  • Μπάρα διαστήματος: Προσθήκη ενός αντικειμένου από την περιοχή των δειγμάτων στην περιοχή της απάντησης, ή αλλαγή θέσης των αντικειμένων στην περιοχή απάντησης.
  • Delete ή Backspace: Αφαίρεση του επιλεγμένου αντικειμένου από την περιοχή απάντησης.
  • Enter ή Return: Υποβολή απάντησης.
Παίξε πιάνο
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή:

Προαπαιτούμενα: Κατανόηση μουσικής σημειογραφίας και μουσικού πενταγράμμου.

Στόχος: Για να καταλάβεις πώς παίζεται με τα πλήκτρα του πιάνου η μουσική που είναι γραμμένη σε πεντάγραμμο.

Οδηγός: Μερικές νότες παίζονται στο πεντάγραμμο. Πίεσε στα πλήκτρα που ταιριάζουν με τις νότες στο πεντάγραμμο.
Στα επίπεδα 1 ως 5 γίνεται εξάσκηση στο κλειδί του σολ, ενώ στα επίπεδα 6 ως 10 στο κλειδί του φα.

Χρήση πλήκτρων:
  • Μπάρα διαστήματος: Αναπαραγωγή.
  • Ψηφία 1 ως 7: Λευκά πλήκτρα.
  • F2 ως F7: Μαύρα πλήκτρα.
  • Backspace ή Delete: Αναίρεση.

Εύσημα: Ο αυθεντικός κώδικας του συνθεσάιζερ βρίσκεται εδώ: https://github.com/vsr83/miniSynth.
Παζλ
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε και τοποθέτησε τα σχήματα στα περιγράμματά τους.

Οδηγός: Φτιάξε το παζλ μετακινώντας τα αντικείμενα της αριστερής στήλης επάνω από τα σχήματα που δείχνουν το περίγραμμα του καθενός.

Εύσημα: Ο σκύλος είναι προσφορά του Andre Connes και κυκλοφορεί υπό τους όρους της άδειας GPL.
Παιχνίδι Τάνγκραμ
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Ο στόχος είναι να δημιουργήσεις κάθε φορά το σχήμα που σου δίνεται.

Προαπαιτούμενα: Χειρισμός ποντικιού.

Στόχος: Από τη Wikipedia, την ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια: Το Τάνγκραμ (στα κινέζικα κυριολεκτικά σημαίνει 'εφτά κομμάτια για επιδέξιους/διορατικούς') είναι ένα κινέζικο παζλ. Ενώ συχνά λέγεται ότι το τάνγκραμ είναι αρχαίο, έχει εξακριβωθεί η ύπαρξή του από το 1800 και μετά. Αποτελείται από 7 κομμάτια, που ονομάζονται 'τανς', τα οποία σχηματίζουν ένα τετράγωνο. Παίρνοντας την πλευρά του τετραγώνου ως μία μονάδα, τα 7 κομμάτια είναι:
5 ισοσκελή τρίγωνα
- 2 μικρά
- 1 μεσαίο
- 2 μεγάλα
1 τετράγωνο
1 παραλληλόγραμμο


Οδηγός: Μετακίνησε ένα κομμάτι τραβώντας το. Το πλήκτρο συμμετρίας εμφανίζεται στα αντικείμενα που το υποστηρίζουν. Κάνε κλικ στο πλήκτρο περιστροφής ή σύρε το γύρω γύρω για να περιστρέψεις το κομμάτι που επέλεξες. Επίλεξε 'Παιδικό τάνγκραμ' για ευκολότερη εισαγωγή στα τάνγκραμ.
Παιχνίδι μνήμης (+, -)
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις μια πρόσθεση ή μια αφαίρεση με το αποτέλεσμά της.

Προαπαιτούμενα: Πρόσθεση και αφαίρεση.

Στόχος: Εξάσκηση στις προσθέσεις και αφαιρέσεις.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται είτε μια πράξη (πρόσθεση ή αφαίρεση) είτε ένα αποτέλεσμα. Θα πρέπει να ταιριάξεις κάθε πράξη με το αποτέλεσμά της.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Παιχνίδι μνήμης (+, -) με τον Tux
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις μια πρόσθεση ή μια αφαίρεση με το αποτέλεσμά της, παίζοντας με αντίπαλο τον Tux.

Προαπαιτούμενα: Πρόσθεση και αφαίρεση.

Στόχος: Εξάσκηση στις προσθέσεις και αφαιρέσεις.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται είτε μια πράξη (πρόσθεση ή αφαίρεση) είτε ένα αποτέλεσμα. Θα πρέπει να ταιριάξεις κάθε πράξη με το αποτέλεσμά της.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Παιχνίδι μνήμης (x, ÷)
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις έναν πολλαπλασιασμό ή μια διαίρεση με το αποτέλεσμά της.

Προαπαιτούμενα: Πολλαπλασιασμοί, διαιρέσεις.

Στόχος: Εξάσκηση στους πολλαπλασιασμούς και τις διαιρέσεις.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται είτε μια πράξη (πολλαπλασιασμός ή διαίρεση) είτε ένα αποτέλεσμα. Θα πρέπει να ταιριάξεις κάθε πράξη με το αποτέλεσμά της.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Παιχνίδι μνήμης (x, ÷) με τον Tux
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις έναν πολλαπλασιασμό ή μια διαίρεση με το αποτέλεσμά της, παίζοντας με αντίπαλο τον Tux.

Προαπαιτούμενα: Πολλαπλασιασμοί, διαιρέσεις.

Στόχος: Εξάσκηση στους πολλαπλασιασμούς και τις διαιρέσεις.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται είτε μια πράξη (πολλαπλασιασμός ή διαίρεση) είτε ένα αποτέλεσμα. Θα πρέπει να ταιριάξεις κάθε πράξη με το αποτέλεσμά της.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Παιχνίδι ποδοσφαίρου
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Κλώτσησε τη μπάλα για να βάλεις γκολ.

Στόχος: Κλώτσα τη μπάλα κάτω από τον τερματοφύλακα στα δεξιά.

Οδηγός: Τράβα μια γραμμή από τη μπάλα για να ορίσεις ταχύτητα και κατεύθυνση. Μόλις απελευθερώσεις το πλήκτρο του ποντικιού η μπάλα θα πάει προς το τέρμα.
Περιοχές χωρών
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε και τοποθέτησε περιοχές για να συμπληρώσεις τον χάρτη κάθε χώρας.

Οδηγός: Μετακίνησε και τοποθέτησε τις περιοχές στις σωστές τους τοποθεσίες για να συμπληρώσεις τον χάρτη κάθε χώρας.
Περνώ από πάνω
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε το ποντίκι ή άγγιξε την οθόνη για να εξαφανίσεις τα τουβλάκια και να δεις τι υπάρχει από κάτω.

Προαπαιτούμενα: Χειρισμός ποντικιού.

Στόχος: Συγχρονισμός κίνησης.

Οδηγός: Μετακίνησε το ποντίκι ή άγγιξε την οθόνη μέχρι να εξαφανιστούν όλα τα τουβλάκια.

Εύσημα:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Ποιο χέρι είναι;
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Όρισε εάν είναι το αριστερό ή το δεξί χέρι.

Στόχος: Διέκρινε από διαφορετική γωνία κάθε φορά εάν πρόκειται για αριστερό ή για δεξί χέρι. Εικονίζεται από διάφορες πλευρές.

Οδηγός: Εμφανίζεται ένα χέρι. Είναι το αριστερό ή το δεξί; Κάνε κλικ στο αριστερό ή το δεξί κουμπί, ανάλογα με το χέρι που εμφανίζεται.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριστερό βέλος: Απάντηση για το αριστερό χέρι.
  • Δεξί βέλος: Απάντηση για το δεξί χέρι.
Πολλαπλασιάζω και θυμάμαι
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις έναν πολλαπλασιασμό με το αποτέλεσμά του.

Προαπαιτούμενα: Πολλαπλασιασμοί.

Στόχος: Εξάσκηση στους πολλαπλασιασμούς.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται είτε ένας πολλαπλασιασμός είτε ένα γινόμενο. Θα πρέπει να ταιριάξεις κάθε πολλαπλασιασμό με το γινόμενό του.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Πολλαπλασιασμός
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Εξάσκηση στον πολλαπλασιασμό.

Προαπαιτούμενα: Πίνακες πολλαπλασιασμού από το 1 έως το 10.

Στόχος: Μαθαίνω να κάνω πολλαπλασιασμούς σε περιορισμένο χρονικό διάστημα.

Οδηγός: Ένας πολλαπλασιασμός εμφανίζεται στην οθόνη. Βρες γρήγορα το αποτέλεσμα και χρησιμοποίησε το πληκτρολόγιο του υπολογιστή ή το πληκτρολόγιο οθόνης για να γράψεις το γινόμενο των αριθμών. Θα πρέπει να είσαι γρήγορος και να απαντήσεις πριν οι πιγκουίνοι με τα μπαλόνια προσγειωθούν.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριθμητικά ψηφία: Πληκτρολόγησε την απάντησή σου
  • Backspace: Διαγραφή τελευταίου ψηφίου της απάντησης
  • Πλήκτρο Enter: Έλεγχος της απάντησης
Πολλαπλασιασμός με τον Tux
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις έναν πολλαπλασιασμό με το γινόμενό του, παίζοντας με αντίπαλο τον Tux.

Προαπαιτούμενα: Πολλαπλασιασμοί.

Στόχος: Εξάσκηση στους πολλαπλασιασμούς.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται είτε ένας πολλαπλασιασμός είτε ένα γινόμενο. Θα πρέπει να ταιριάξεις κάθε πολλαπλασιασμό με το γινόμενό του.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Πού είναι το γράμμα;
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Περιγραφή: Ένα γράμμα είναι γραμμένο. Εμφανίζονται μερικές λέξεις και εσύ θα πρέπει να βρεις τη λέξη ή τις λέξεις στις οποίες εμφανίζεται το γράμμα αυτό.

Προαπαιτούμενα: Ορθογραφία, αναγνώριση γραμμάτων.

Στόχος: Επίλεξε όλες τις λέξεις που περιέχουν το γράμμα που άκουσες.

Οδηγός: Ένα γράμμα εμφανίζεται στη σημαία του αεροπλάνου. Επίλεξε όλες τις λέξεις ή τα αντικείμενα στα οποία εμφανίζεται το συγκεκριμένο γράμμα και πάτα OK.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος: Επιλογή ενός αντικειμένου.
  • Πλήκτρο Enter: Έλεγχος της απάντησης
Πού είναι το παιδί;
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Περιγραφή: Βρες τη θέση του αγοριού σε σχέση με το κουτί.

Προαπαιτούμενα: Δυνατότητα ανάγνωσης.

Στόχος: Περιέγραψε τη σχετική θέση ενός αντικειμένου.

Οδηγός: Στις εικόνες που θα δεις με ένα αγόρι και και ένα κουτί, πρέπει να βρεις τη θέση του αγοριού σε σχέση με το κουτί και να επιλέξεις τη σωστή απάντηση.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Κενό διάστημα ή Enter: Έλεγχος της επιλεγμένης απάντησης
Προηγμένα χρώματα
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Επίλεξε την πεταλούδα με το σωστό χρώμα.

Προαπαιτούμενα: Δυνατότητα ανάγνωσης.

Στόχος: Μαθαίνω να αναγνωρίζω σπάνια χρώματα.

Οδηγός: Θα δεις πεταλούδες διαφορετικών χρωμάτων να χορεύουν και μια ερώτηση. Θα πρέπει να βρεις τη σωστή πεταλούδα και να την αγγίξεις.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Επιλογή αντικειμένου
Πρόσθεση
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Περιγραφή: Γύρισε τις κάρτες για να ταιριάξεις μια πρόσθεση με το αποτέλεσμά της, παίζοντας με αντίπαλο τον Tux.

Προαπαιτούμενα: Προσθέσεις.

Στόχος: Εξάσκηση στις προσθέσεις.

Οδηγός: Σε κάθε κάρτα κρύβεται είτε μια πρόσθεση είτε ένα άθροισμα. Θα πρέπει να ταιριάξεις κάθε πρόσθεση με το άθροισμά της.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Γύρισμα της επιλεγμένης κάρτας.
Πρόσθεση αριθμών
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Εξάσκηση στην πρόσθεση.

Προαπαιτούμενα: Απλή πρόσθεση. Δυνατότητα αναγνώρισης εμφανιζόμενων αριθμών.

Στόχος: Μαθαίνω να κάνω προσθέσεις σε περιορισμένο χρονικό διάστημα.

Οδηγός: Μια πρόσθεση εμφανίζεται στην οθόνη. Βρες γρήγορα το αποτέλεσμα της διαίρεσης και χρησιμοποίησε το πληκτρολόγιο του υπολογιστή ή το πληκτρολόγιο οθόνης για να το πληκτρολογήσεις. Θα πρέπει να είσαι γρήγορος και να απαντήσεις πριν οι πιγκουίνοι με τα μπαλόνια προσγειωθούν.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριθμητικά ψηφία: Πληκτρολόγησε την απάντησή σου
  • Backspace: Διαγραφή τελευταίου ψηφίου της απάντησης
  • Πλήκτρο Enter: Έλεγχος της απάντησης
Πρόσθεση δεκαδικών
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Περιγραφή: Μαθαίνω πρόσθεση δεκαδικών αριθμών.

Στόχος: Μαθαίνω πρόσθεση με δεκαδικούς μετρώντας τα τετράγωνα που απαιτούνται για την αναπαράσταση του αποτελέσματος.

Οδηγός: Εμφανίζεται η πράξη της πρόσθεσης δεκαδικών. Μετακίνησε το βέλος για να επιλέξεις ένα τμήμα της στήλης και μετέφερέ το στην κενή περιοχή. Επανέλαβε μέχρι το πλήθος των τμημάτων που μεταφέρθηκαν να αντιστοιχεί στο αποτέλεσμα της πρόσθεσης και κάνε κλικ στο OK για να ελέγξεις την απάντησή σου.

Αν η απάντηση είναι σωστή, γράψε το αποτέλεσμα και κάνε κλικ στο OK για να ελέγξεις την απάντησή σου.

Χρήση πλήκτρων:
  • Πλήκτρο Enter: Έλεγχος της απάντησης
  • Αριθμοί: γράψε το αποτέλεσμα
Πρόσθεση με τάνγκραμ
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Ακούμπησε το στόχο και μέτρα τους βαθμούς.

Προαπαιτούμενα: Κινώ το ποντίκι, διαβάζω αριθμούς και μετρώ μέχρι το 15 για το πρώτο επίπεδο.

Στόχος: Πέταξε τα βελάκια στον στόχο και μέτρα το σκορ σου.

Οδηγός: Έλεγξε την ταχύτητα και την κατεύθυνση το ανέμου και κάνε κλικ για να εκτοξεύσεις το βέλος. Όταν εκτοξευθούν όλα τα βέλη, ένα παράθυρο εμφανίζεται και σου ζητά να υπολογίσεις τη βαθμολογία σου. Πληκτρολόγησε τη βαθμολογία σου και πάτησε Enter ή OK.
Πόσα είναι ανάμεσα;
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Περιγραφή: Ο Tux πεινάει. Βοήθησε τον να βρει ψάρια μετρώντας τα παγάκια.

Προαπαιτούμενα: Ανάγνωση αριθμών σε ντόμινο.

Στόχος: Ο Tux πεινάει. Βοήθησε τον να βρει ψάρια μετρώντας τα παγάκια.

Οδηγός: Κάνε κλικ στο ντόμινο για να δείξεις πόσα παγάκια υπάρχουν μεταξύ του Tux και του ψαριού. Κάνε δεξί κλικ στο ντόμινο για να μετρήσεις αντίστροφα. Όταν ολοκληρώσεις, κάνε κλικ στο OK ή πάτα το κουμπί Enter.
Πύργος του Ανόι
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε τον πύργο στη δεξιά δοκό.

Στόχος: Σκοπός του παιχνιδιού είναι να μετακινήσεις ολόκληρο τον πύργο στα δεξιά, ακολουθώντας τους παρακάτω κανόνες:
ένας μόνο δίσκος μπορεί να μετακινηθεί κάθε φορά
κανένας δίσκος δεν μπορεί να τοποθετηθεί επάνω σε ένα μικρότερο δίσκο.

Οδηγός: Μετακίνησε και τοποθέτησε ένα δίσκο κάθε φορά από τη μια δοκό στην άλλη, για να μετακινήσεις στην άδεια δοκό δεξιά τον πύργο που βρίσκεται αριστερά.

Εύσημα: Το παζλ εφευρέθηκε από τον Γάλλο μαθηματικό Edouard Lucas το 1883. Υπάρχει ένας μύθος για έναν ινδικό ναό, οι ιερείς του οποίου προσπαθούσαν αδιάκοπα να μετακινήσουν 64 δίσκους σύμφωνα με τους κανόνες ενός άλλου παζλ που ονομαζόταν Πύργος του Ανόι. Σύμφωνα με το μύθο αυτό, το τέλος του κόσμου θα ερχόταν όταν οι ιερείς τελείωναν τη δουλειά τους. Το παζλ αυτό είναι επίσης γνωστό ως παζλ του Πύργου του Βράχμα. Δεν είναι ξεκάθαρο αν ο Lucas επινόησε το μύθο, ή αν εμπνεύστηκε από αυτόν (source Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi).
Πύργος του Ανόι (απλός)
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Περιγραφή: Φτιάξε στην κενή δοκό τον συγκεκριμένο πύργο.

Προαπαιτούμενα: Χειρισμός ποντικιού.

Στόχος: Φτιάξε στην κενή δοκό τον πύργο που βρίσκεται στα δεξιά.

Οδηγός: Από τους τρεις πύργους αριστερά, μετακίνησε και τοποθέτησε ένα δίσκο κάθε φορά στην κενή δοκό, για να φτιάξεις έναν ίδιο πύργο όπως αυτόν που βρίσκεται στα δεξιά

Εύσημα: Μια ιδέα που προέρχεται από τα παιχνίδια EPI.
Ρολόι εκμάθησης
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Περιγραφή: Εκμάθηση της ώρας σε αναλογικό ρολόι.

Προαπαιτούμενα: Η έννοια του χρόνου.

Στόχος: Αναγνώριση των διαφορετικών μονάδων μέτρησης του χρόνου (ώρα, λεπτό και δευτερόλεπτο). Ορισμός και εμφάνιση της ώρας σε ένα αναλογικό ρολόι.

Οδηγός: Τοποθέτησε τους δείκτες του ρολογιού στη συγκεκριμένη ώρα. Ο μικρός δείκτης δείχνει την ώρα, ο μεγάλος τα λεπτά και ο μεγαλύτερος τα δευτερόλεπτα.
Ρωμαϊκή αρίθμηση
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή:

Στόχος: Εκμάθηση του ρωμαϊκού συστήματος αρίθμησης και της μετατροπής από και προς τους αραβικούς αριθμούς.

Οδηγός: Οι ρωμαϊκοί αριθμοί είναι ένα σύστημα που προέρχεται από την αρχαία Ρώμη και παρέμεινε ο πιο συνηθισμένος τρόπος γραφής αριθμών σε ολόκληρη την Ευρώπη έως και τον ύστερο Μεσαίωνα. Σε αυτό το σύστημα οι αριθμοί αναπαριστώνται από συνδυασμούς γραμμάτων του λατινικού αλφαβήτου.
Μάθε τους κανόνες ανάγνωσης του ρωμαϊκού συστήματος αρίθμησης και κάνε μετατροπές από και προς τους αραβικούς αριθμούς. Πίεσε το πλήκτρο ΟΚ για να ελέγξεις τις απαντήσεις σου.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριθμητικά ψηφία: Πληκτρολόγηση αραβικών αριθμών.
  • Γράμματα: Πληκτρολόγηση ρωμαϊκών αριθμών (με τα γράμματα I, V, X, L, C, D και M).
  • Πλήκτρο Enter: Έλεγχος της απάντησης
Σβήνω τη φωτιά
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Ο πυροσβέστης πρέπει να σβήσει τη φωτιά, αλλά η μάνικα έχει μπουκώσει.

Στόχος: Συντονισμός κινήσεων.

Οδηγός: Τοποθέτησε τον δείκτη του ποντικιού ή το δάχτυλό σου στο μπούκωμα (αυτό που έχει κόκκινο χρώμα) του σωλήνα και σύρε χωρίς να κάνεις κλικ. Με αυτή την κίνηση επιτρέπεις στο νερό να περάσει μέσα από το σωλήνα μέχρι να πέσει πάνω στη φωτιά. Προσοχή, εάν βγεις έξω από το σωλήνα, το μπούκωμα θα επιστρέψει πίσω στη θέση του.
Σειρά των φρούτων
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Περιγραφή: Συμπλήρωσε την αλληλουχία των φρούτων.

Στόχος: Δραστηριότητα εξάσκησης της λογικής.

Οδηγός: Παρατήρησε τις δύο αλληλουχίες. Κάθε φρούτο της πρώτης αλληλουχίας έχει αντικατασταθεί από κάποιο άλλο στη δεύτερη αλληλουχία. Αφού μελετήσεις προσεκτικά, συμπλήρωσε τη δεύτερη ακολουθία τραβώντας τα σωστά φρούτα από την τρίτη σειρά στις κενές θέσεις.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Επιλογή αντικειμένου
Σκάκι με έναν φίλο
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή:

Οδηγός: Σε αυτή τη δραστηριότητα θα ανακαλύψεις το παιχνίδι σκάκι, παίζοντας με αντίπαλο έναν φίλο σου. Καθώς επιλέγεις ένα πιόνι, εμφανίζονται όλες οι πιθανές θέσεις στις οποίες μπορεί αυτό να μετακινηθεί κι έτσι σε βοηθά να καταλάβεις πως κινούνται τα πιόνια.

Μπορείς να πετύχεις σύντομα ένα ματ εάν ακολουθήσεις τις παρακάτω τρεις οδηγίες:
Προσπαθώντας να οδηγήσεις τον βασιλιά του αντίπαλου στη γωνία.
Εξήγηση: Με αυτόν τον τρόπο ο αντίπαλος μπορεί να κινηθεί μόνο σε 3 κατευθύνσεις, σε αντίθεση με τις 8 από μια καλύτερη θέση.
'Στήνοντας μια παγίδα.' Χρησιμοποιώντας τους στρατιώτες σου ως δόλωμα.
Εξήγηση: Έτσι μπορείς να παρασύρεις τον αντίπαλο έξω από την 'ασφαλή ζώνη'.
Να είσαι πολύ υπομονετικός.
Εξήγηση: Μη βιάζεσαι. Σκέψου λιγάκι και προσπάθησε να προβλέψεις τις μελλοντικές κινήσεις του αντίπαλοι σου, έτσι ώστε να πιάνεις τα πιόνια του ή να εξασφαλίζεις τα δικά σου από τις επιθέσεις του.
Σκάκι με τον Tux
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή:

Οδηγός: Σε αυτή τη δραστηριότητα θα ανακαλύψεις το παιχνίδι σκάκι, παίζοντας με αντίπαλο τον υπολογιστή σου. Καθώς επιλέγεις ένα πιόνι, εμφανίζονται όλες οι πιθανές θέσεις στις οποίες μπορεί αυτό να μετακινηθεί κι έτσι σε βοηθά να καταλάβεις πως κινούνται τα πιόνια. Στο πρώτο επίπεδο ο υπολογιστής ενεργεί τελείως τυχαία, για να σου δώσει περισσότερες ευκαιρίες. Καθώς ανεβαίνεις επίπεδα, ο υπολογιστής παίζει ολοένα και καλύτερα.

Μπορείς να πετύχεις σύντομα ένα ματ εάν ακολουθήσεις τις παρακάτω τρεις οδηγίες:
Προσπαθώντας να οδηγήσεις τον βασιλιά του αντίπαλου στη γωνία.
Εξήγηση: Με αυτόν τον τρόπο ο αντίπαλος μπορεί να κινηθεί μόνο σε 3 κατευθύνσεις, σε αντίθεση με τις 8 από μια καλύτερη θέση.
'Στήνοντας μια παγίδα.' Χρησιμοποιώντας τους στρατιώτες σου ως δόλωμα.
Εξήγηση: Έτσι μπορείς να παρασύρεις τον αντίπαλο έξω από την 'ασφαλή ζώνη'.
Να είσαι πολύ υπομονετικός.
Εξήγηση: Μη βιάζεσαι. Σκέψου λιγάκι και προσπάθησε να προβλέψεις τις μελλοντικές κινήσεις του αντιπάλου σου, έτσι ώστε να πιάνεις τα πιόνια του ή να εξασφαλίζεις τα δικά σου από τις επιθέσεις του.

Εύσημα: Η μηχανή του παιχνιδιού σκάκι είναι η p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn;.
Σουντόκου
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Περιγραφή: Τα σύμβολα πρέπει να είναι μοναδικά σε μια γραμμή, σε μια στήλη και (αν ορίζεται) σε μια περιοχή.

Προαπαιτούμενα: Η συμπλήρωση του παζλ χρειάζεται υπομονή και λογικές ικανότητες.

Στόχος: Ο σκοπός αυτού του παζλ είναι να τοποθετήσεις ένα σύμβολο ή έναν αριθμό από το 1 έως το 9 σε κάθε κελί του πλέγματος. Στο επίσημο Σουντόκου το πλέγμα είναι 9Χ9 και αποτελείται από περιοχές 3Χ3. Στο GCompris τα πρώτα επίπεδα είναι εύκολα, με σύμβολα και χωρίς περιοχές. Αρχικά το πλέγμα παρουσιάζεται με μερικά σύμβολα ή αριθμούς, που έχουν τυχαία τοποθετηθεί σε κάποια κελιά. Κάθε γραμμή, στήλη και περιοχή πρέπει να περιέχει μόνο ένα σύμβολο ή αριθμό (Πηγή <http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Οδηγός: Επίλεξε έναν αριθμό ή ένα σύμβολο από αριστερά και κάνε κλικ στη θέση του πλέγματος που θέλεις να τοποθετηθεί. Το GCompris δεν θα σε αφήσει να κάνεις λάθος τοποθετήσεις.
Σχεδιάζω
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Περιγραφή: Σχεδίασε την εικόνα κάνοντας κλικ στα επιλεγμένα σημεία.

Προαπαιτούμενα: Μετακίνηση ποντικιού και ακριβές κλικ σε σημείο.

Οδηγός: Σχεδίασε την εικόνα κάνοντας κλικ στα σημεία με τη σειρά που αυτά γίνονται μπλε, ξεκινώντας από το πρώτο μπλε σημείο.
Σχετικός λαβύρινθος
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Περιγραφή: Βοήθησε τον Tux να βγει από τον λαβύρινθο (Οι κινήσεις είναι σχετικές).

Οδηγός: Για να μετακινήσεις τον Tux προς την πόρτα, χρησιμοποίησε τα κουμπιά με τα βελάκια ή κτυπήματα στην οθόνη.

Το Αριστερό και Δεξί βελάκι χρησιμοποιούνται για περιστροφή και το Επάνω βελάκι για να προχωρήσει ο Tux.

Στα πρώτα επίπεδα, ο Tux προχωρά άνετα, ένα βήμα σε κάθε εντολή μετακίνησης, μέσα στον λαβύρινθο.

Σε μεγαλύτερους λαβύρινθους υπάρχει μια ειδική λειτουργία για την κίνηση του Tux που λέγεται "λειτουργία γρήγορου περπατήματος", η οποία όταν είναι ενεργοποιημένη ο Tux περπατά γρήγορα μέχρι να συναντήσει κάποια διασταύρωση. Τότε εσύ θα πρέπει να αποφασίσεις ποιον δρόμο θα ακολουθήσει.

Για να δεις αν αυτή η λειτουργία είναι ενεργοποιημένη, κοίταξε τα πόδια του Tux: εάν είναι ξυπόλυτος, τότε η λειτουργία αυτή είναι απενεργοποιημένη, ενώ αν φοράει αθλητικά παπούτσια, τότε η λειτουργία είναι ενεργοποιημένη.

Σε μεγαλύτερα επίπεδα, η γρήγορη λειτουργία θα ενεργοποιείται αυτόματα. Αν θέλεις να τη χρησιμοποιήσεις στα αρχικά επίπεδα ή θέλεις να την απενεργοποιήσεις στα μεγαλύτερα επίπεδα, κάνε κλικ στο εικονίδιο πάνω αριστερά που εμφανίζει τα πόδια του Tux γυμνά ή με παπούτσια.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριστερό και Δεξί βελάκι: Στροφή αριστερά ή δεξιά.
  • Κάτω βελάκι: Στροφή προς τα πίσω.
  • Πάνω βελάκι: Μετακίνηση μπροστά.
Σχηματίζω αριθμούς
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Περιγραφή: Σύνδεσε τις τελείες για να σχηματίσεις αριθμούς από το 0 έως το 9.

Στόχος: Μαθαίνω να γράφω τους αριθμούς με έναν ευχάριστο τρόπο.

Οδηγός: Σχημάτισε κάθε αριθμό ενώνοντας τις τελείες με τη σωστή σειρά.
Σχηματίζω γράμματα
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Περιγραφή: Σύνδεσε τις τελείες για να σχηματίσεις τα γράμματα.

Στόχος: Μαθαίνω να γράφω τα γράμματα με έναν ευχάριστο τρόπο.

Οδηγός: Σχημάτισε κάθε γράμμα ενώνοντας τις τελείες με τη σωστή σειρά.
Σύνθεση στο πιάνο
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Μάθε πώς λειτουργούν τα πλήκτρα του πιάνου και πώς γράφονται οι νότες στο πεντάγραμμο.

Προαπαιτούμενα: Οικειότητα με τις συμβάσεις για τα ονόματα που έχουν οι νότες.

Στόχος: Με τη δραστηριότητα αυτή θα κατανοήσεις καλύτερα τη μουσική σύνθεση και θα αυξήσεις το ενδιαφέρον σου για τη σύνθεση μουσικής με πληκτρολόγιο πιάνου. Αυτή η δραστηριότητα καλύπτει πολλές θεμελιώδεις πτυχές της μουσικής, αλλά υπάρχουν πολλά περισσότερα για να εξερευνήσεις σε σχέση με τη σύνθεση. Εάν σου αρέσει αυτή η δραστηριότητα αλλά θέλεις ένα πιο προχωρημένο εργαλείο, δοκίμασε να κατεβάσεις το λογισμικό Minuet (https://minuet.kde.org/), ένα λογισμικό ανοιχτού κώδικα για την μουσική εκπαίδευση ή το MuseScore (http://musescore.org/en/download), ένα εργαλείο, επίσης ανοιχτού κώδικα, για τη μουσική σημειογραφία.

Οδηγός: Αυτή η δραστηριότητα διαθέτει πολλά επίπεδα. Σε κάθε επόμενο επίπεδο προστίθεται μια νέα λειτουργία.
  • Επίπεδο 1: Βασικό πληκτρολόγιο πιάνου (μόνο τα λευκά πλήκτρα), όπου ο χρήστης μπορεί να πειραματιστεί πιέζοντας στα χρωματιστά τμήματα των πλήκτρων για να γράψει μουσική.
  • Επίπεδο 2: Το πεντάγραμμο αλλάζει σε μπάσο, οπότε οι νότες είναι χαμηλότερες από ό,τι στο προηγούμενο επίπεδο.
  • Επίπεδο 3: Δυνατότητα επιλογής μεταξύ πρίμων και μπάσων, προσθήκη μαύρων πλήκτρων (γυαλιστερά πλήκτρα).
  • Επίπεδο 4: Σημειογραφία ύφεσης που χρησιμοποιείται για τα μαύρα πλήκτρα.
  • Επίπεδο 5: Δυνατότητα επιλογής διάρκειας της νότας (ολόκληρο, μισό, τέταρτο, όγδοο).
  • Επίπεδο 6: Προσθήκη παύσης (ολόκληρη, μισή, τέταρτο, όγδοο).
  • Επίπεδο 7: Αποθήκευση των συνθέσεων και φόρτωση προκαθορισμένων ή αποθηκευμένων μελωδιών.
Χρήση πλήκτρων:
  • Ψηφία 1 ως 7: Λευκά πλήκτρα.
  • F2 ως F7: Μαύρα πλήκτρα.
  • Μπάρα διαστήματος: Αναπαραγωγή.
  • Αριστερό και Δεξί βελάκι: Αλλαγή οκτάβας.
  • Backspace: Αναίρεση.
  • Delete: Διαγραφή επιλεγμένης νότας ή οτιδήποτε άλλο.

Εύσημα: Ο αυθεντικός κώδικας του συνθεσάιζερ βρίσκεται εδώ: https://github.com/vsr83/miniSynth.
Τέσσερα με τον Tux
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Περιγραφή: Ευθυγράμμισε τέσσερα σύμβολα σε μια σειρά.

Στόχος: Φτιάξε μια γραμμή με 4 σύμβολα είτε οριζόντια είτε κάθετα είτε διαγώνια.

Οδηγός: Παίζοντας με τον υπολογιστή, ο ένας μετά τον άλλο κάνει κλικ στη στήλη που θέλει να τοποθετήσει ένα κέρμα. Αυτός που πρώτος θα σχηματίσει μια στήλη με 4 κέρματα κερδίζει.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριστερό βελάκι: Μετακίνηση του κέρματος αριστερά
  • Δεξί βελάκι: Μετακίνηση του κέρματος δεξιά
  • Μπάρα διαστήματος ή Κάτω βελάκι: Τοποθέτηση του κέρματος
Τέσσερα με φίλο
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Περιγραφή: Ευθυγράμμισε τέσσερα σύμβολα σε μια σειρά.

Στόχος: Φτιάξε μια γραμμή με 4 σύμβολα είτε οριζόντια είτε κάθετα είτε διαγώνια.

Οδηγός: Παίζοντας με έναν φίλο, ο ένας μετά τον άλλο κάνει κλικ στη στήλη που θέλει να τοποθετήσει ένα κέρμα. Αυτός που πρώτος θα σχηματίσει μια στήλη με 4 κέρματα κερδίζει.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριστερό βελάκι: Μετακίνηση του κέρματος αριστερά
  • Δεξί βελάκι: Μετακίνηση του κέρματος δεξιά
  • Μπάρα διαστήματος ή Κάτω βελάκι: Τοποθέτηση του κέρματος
Ταιριάζω αντικείμενα
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Μετακίνησε και ταίριαξε τα αντικείμενα.

Προαπαιτούμενα: Αναφορές σε πολιτισμούς.

Στόχος: Συγχρονισμός κίνησης. Εννοιολογική αντιστοίχιση.

Οδηγός: Στην κύρια περιοχή του πίνακα, επιδεικνύεται ένα σύνολο αντικειμένων. Στο κάθετο κιβώτιο (στα αριστερά του κύριου πίνακα) ένα άλλο σύνολο αντικειμένων παρουσιάζεται. Κάθε αντικείμενο της ομάδας στα αριστερά ταιριάζει απόλυτα με ένα αντικείμενο της κύριας περιοχής του πίνακα. Σύρε κάθε αντικείμενο από αριστερά στο σωστό σημείο της κύριας περιοχής.
Ταξινομώ αριθμούς
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Περιγραφή: Τοποθέτησε τους αριθμούς σε αύξουσα ή φθίνουσα σειρά όπως ζητείται.

Προαπαιτούμενα: Καταμέτρηση.

Στόχος: Συγκρίνω αριθμούς.

Οδηγός: Σας δίνονται κάποιοι αριθμοί. Μετακίνησέ τους και τοποθέτησέ τους στην άνω περιοχή σε αύξουσα ή φθίνουσα σειρά όπως ζητείται.
Ταξινομώ γράμματα
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Περιγραφή: Τοποθέτησε τα γράμματα σε αλφαβητική σειρά ή σε αντίστροφη αλφαβητική σειρά όπως ζητείται.

Προαπαιτούμενα: Ανάγνωση.

Στόχος: Μαθαίνω την αλφαβητική σειρά.

Οδηγός: Δίνονται μερικά γράμματα. Μετακινήστε τα στην άνω περιοχή σε αλφαβητική σειρά ή σε αντίστροφη αλφαβητική σειρά όπως σας ζητηθεί.
Ταξινομώ προτάσεις
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Περιγραφή: Τοποθέτησε τις λέξεις για να σχηματιστεί μια σωστή πρόταση.

Προαπαιτούμενα: Ανάγνωση.

Στόχος: Ταξινόμησε τις λέξεις για να σχηματιστούν σωστές προτάσεις.

Οδηγός: Σας δίνονται μερικές λέξεις. Μετακινήστε τις και αποθέστε τις στην άνω περιοχή για να σχηματιστεί μια σωστή πρόταση.
Το σκάκι στο τέλος
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Παίξε τις τελευταίες κινήσεις μιας παρτίδας σκάκι με αντίπαλο τον Tux.

Οδηγός: Σε αυτή τη δραστηριότητα θα ανακαλύψεις το παιχνίδι σκάκι, παίζοντας μονάχα τις τελευταίες κινήσεις μιας παρτίδας σκάκι με αντίπαλο τον Tux. Καθώς επιλέγεις ένα πιόνι, εμφανίζονται όλες οι πιθανές θέσεις στις οποίες μπορεί αυτό να μετακινηθεί κι έτσι σε βοηθά να καταλάβεις πως κινούνται τα πιόνια.

Μπορείς να πετύχεις σύντομα ένα ματ εάν ακολουθήσεις τις παρακάτω τρεις οδηγίες:
Προσπαθώντας να οδηγήσεις τον βασιλιά του αντίπαλου στη γωνία.
Εξήγηση: Με αυτόν τον τρόπο ο αντίπαλος μπορεί να κινηθεί μόνο σε 3 κατευθύνσεις, σε αντίθεση με τις 8 από μια καλύτερη θέση.
'Στήνοντας μια παγίδα.' Χρησιμοποιώντας τους στρατιώτες σου ως δόλωμα.
Εξήγηση: Έτσι μπορείς να παρασύρεις τον αντίπαλο έξω από την 'ασφαλή ζώνη'.
Να είσαι πολύ υπομονετικός.
Εξήγηση: Μη βιάζεσαι. Σκέψου λιγάκι και προσπάθησε να προβλέψεις τις μελλοντικές κινήσεις του αντιπάλου σου, έτσι ώστε να πιάνεις τα πιόνια του ή να εξασφαλίζεις τα δικά σου από τις επιθέσεις του.

Εύσημα: Η μηχανή του παιχνιδιού σκάκι είναι η p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn;.
Το όνομα της νότας
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Μάθε το όνομα κάθε νότας στο κλειδί του Φα και στο κλειδί του Σολ.

Στόχος: Για την ανάπτυξη κατανόησης σχετικά με τις θέσεις που έχουν οι νότες και τις συμβάσεις στα ονόματα. Μια καλή προετοιμασία για να παίξει κανείς με τη δραστηριότητα σύνθεσης και αναπαραγωγής μουσικής στο πιάνο.

Οδηγός: Αναγνώρισε σωστά τις νότες για να πετύχεις βαθμολογία 100% και να ολοκληρώσεις το επίπεδο.
Τρίλιζα (με τον Tux)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Τοποθέτησε τρία σημάδια σε μια γραμμή.

Στόχος: Τοποθέτησε τρία όμοια σημάδια σε μια οριζόντια, κάθετη ή διαγώνια γραμμή για να κερδίσεις.

Οδηγός: Παίζοντας με τον υπολογιστή. Ο ένας μετά τον άλλο, κάνει κλικ στο πλαίσιο που θέλει να τοποθετήσει ένα σχήμα. Αυτός που πρώτος θα σχηματίσει μια γραμμή τριών σημαδιών κερδίζει.
Τρίλιζα (με φίλο)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Τοποθέτησε τρία σημάδια σε μια γραμμή.

Στόχος: Τοποθέτησε τρία όμοια σημάδια σε μια οριζόντια, κάθετη ή διαγώνια γραμμή για να κερδίσεις.

Οδηγός: Παίζοντας με έναν φίλο. Ο ένας μετά τον άλλο, κάνει κλικ στο πλαίσιο που θέλει να τοποθετήσει ένα σχήμα. Αυτός που πρώτος θα σχηματίσει μια γραμμή τριών σημαδιών κερδίζει.
Φρουτέρατα & ανισότητες
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Περιγραφή: Οδήγησε το Φρουτέρας σε όλες τις αριθμητικές παραστάσεις, το αποτέλεσμα των οποίων δεν είναι ίσο με τον αριθμό που εμφανίζεται στο κάτω μέρος της οθόνης.

Στόχος: Εξάσκηση στην πρόσθεση, αφαίρεση, διαίρεση και στον πολλαπλασιασμό.

Οδηγός: Εάν έχεις πληκτρολόγιο χρησιμοποίησε τα κουμπιά με τα βέλη για να μετακινηθείς και τη μπάρα διαστήματος (Space Bar) για να καταπιείς αριθμούς. Με ποντίκι, κάνε κλικ στο κουτάκι που βρίσκεται δίπλα από τη θέση σου για να μετακινηθείς και πάλι κλικ για να καταπιείς τον αριθμό. Σε οθόνη αφής, χτύπα ελαφρά την οθόνη στα κουτάκια που θέλεις να πας και ξαναχτύπα όταν βρίσκεται σε κουτάκι με αριθμό που θέλεις να καταπιείς.

Πρόσεχε τα Φρουτέρατα. Πρέπει να τα αποφεύγεις.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος: Κατάποση των αριθμών.
Φρουτέρατα & διαιρέτες
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Περιγραφή: Οδήγησε το Φρουτέρας σε όλους τους διαιρέτες του αριθμού που εμφανίζονται στο κάτω μέρος της οθόνης.

Στόχος: Μάθε για τα πολλαπλάσια και τους διαιρέτες.

Οδηγός: Οι διαιρέτες ενός αριθμού είναι εκείνοι οι αριθμοί που διαιρούν τον αριθμό χωρίς η διαίρεση να αφήνει υπόλοιπο. Για παράδειγμα, οι διαιρέτες του 6 είναι το 1, 2, 3 και το 6. Το 4 δεν είναι διαιρέτης του 6 επειδή το 6 δεν μπορεί να διαιρεθεί σε 4 ίσα κομμάτια. Εάν ένας αριθμός είναι πολλαπλάσιο ενός δεύτερου αριθμού, τότε ο δεύτερος αριθμός είναι διαιρέτης του πρώτου. Μπορείς να θεωρήσεις τα πολλαπλάσια ενός αριθμού ως μία οικογένεια και τους διαιρέτες ως τα άτομα της οικογένειας αυτής. Έτσι, το 1, 2, 3 και το 6 ανήκουν στην οικογένεια του 6, αλλά το 4 ανήκει σε μια άλλη οικογένεια επειδή δεν είναι διαιρέτης του 6. Χρησιμοποίησε τα κουμπιά με τα βελάκια ή το ποντίκι ή το δάχτυλό σου για να περιηγηθείς στον πίνακα, αποφεύγοντας τα λάθη. Πάτησε το κουμπί διαστήματος (spacebar), ή κάνε κλικ ή χτύπα με το δάχτυλό σου για να καταπιείς το νούμερο.

Εάν έχεις πληκτρολόγιο χρησιμοποίησε τα κουμπιά με τα βέλη για να μετακινηθείς και τη μπάρα διαστήματος (Space Bar) για να καταπιείς αριθμούς. Με ποντίκι, κάνε κλικ στο κουτάκι που βρίσκεται δίπλα από τη θέση σου για να μετακινηθείς και πάλι κλικ για να καταπιείς τον αριθμό. Σε οθόνη αφής, χτύπα ελαφρά την οθόνη στα κουτάκια που θέλεις να πας και ξαναχτύπα όταν βρίσκεται σε κουτάκι με αριθμό που θέλεις να καταπιείς.

Πρόσεχε τα Φρουτέρατα. Πρέπει να τα αποφεύγεις.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος: Κατάποση των αριθμών.
Φρουτέρατα & ισότητες
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Περιγραφή: Οδήγησε το Φρουτέρας στις αριθμητικές πράξεις των οποίων το αποτέλεσμα ισούται με τον αριθμό στο επάνω μέρος της οθόνης.

Στόχος: Εξάσκηση στην πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμό και διαίρεση.

Οδηγός: Οδήγησε το Φρουτέρας στις αριθμητικές πράξεις των οποίων το αποτέλεσμα ισούται με τον αριθμό στο επάνω μέρος της οθόνης.

Εάν έχεις πληκτρολόγιο χρησιμοποίησε τα κουμπιά με τα βέλη για να μετακινηθείς και τη μπάρα διαστήματος (Space Bar) για να καταπιείς αριθμούς. Με ποντίκι, κάνε κλικ στο κουτάκι που βρίσκεται δίπλα από τη θέση σου για να μετακινηθείς και πάλι κλικ για να καταπιείς τον αριθμό. Σε οθόνη αφής, χτύπα ελαφρά την οθόνη στα κουτάκια που θέλεις να πας και ξαναχτύπα όταν βρίσκεται σε κουτάκι με αριθμό που θέλεις να καταπιείς.

Πρόσεχε τα Φρουτέρατα. Πρέπει να τα αποφεύγεις.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος: Κατάποση των αριθμών.
Φρουτέρατα & πολλαπλάσια
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Περιγραφή: Οδήγησε το Φρουτέρας σε όλα τα πολλαπλάσια του αριθμού που εμφανίζεται στο κάτω μέρος της οθόνης.

Στόχος: Μάθε για τα πολλαπλάσια και τους διαιρέτες.

Οδηγός: Τα πολλαπλάσια ενός αριθμού είναι όλοι οι αριθμοί που είναι ίσοι με το γινόμενο του αρχικού αριθμού επί κάποιον άλλον. Για παράδειγμα, οι αριθμοί 24, 36, 48 και 60 είναι όλοι πολλαπλάσια του 12. Το 25 δεν είναι πολλαπλάσιο του 12 επειδή δεν υπάρχει κανένας αριθμός που να πολλαπλασιάζεται με το 12 και να δίνει αποτέλεσμα 25. Εάν ένας αριθμός είναι διαιρέτης ενός δεύτερου αριθμού, τότε ο δεύτερος αριθμός είναι πολλαπλάσιο του πρώτου . Μπορείς να σκεφτείς τα πολλαπλάσια ως οικογένειες και τους διαιρέτες ως μέλη αυτών των οικογενειών. Ο διαιρέτης 5, έχει σαν γονείς το 10, παππούδες και γιαγιάδες το 15, προπαππούδες και προγιαγιάδες το 20, κ.ο.κ. Ο αριθμός 5 όμως δεν ανήκει στις οικογένειες του 8 ή του 23 για παράδειγμα, γιατί κανένα γινόμενο του 5 δεν δίνει ως αποτέλεσμα το 8 ή το 23. Αντίστροφα, το 8 δεν είναι πολλαπλάσια του 5, ούτε και του 23. Μόνον οι αριθμοί 5, 10, 15, 20, 25… είναι πολλαπλάσια (ή οικογένειες) του 5.

Εάν έχεις πληκτρολόγιο χρησιμοποίησε τα κουμπιά με τα βέλη για να μετακινηθείς και τη μπάρα διαστήματος (Space Bar) για να καταπιείς αριθμούς. Με ποντίκι, κάνε κλικ στο κουτάκι που βρίσκεται δίπλα από τη θέση σου για να μετακινηθείς και πάλι κλικ για να καταπιείς τον αριθμό. Σε οθόνη αφής, χτύπα ελαφρά την οθόνη στα κουτάκια που θέλεις να πας και ξαναχτύπα όταν βρίσκεται σε κουτάκι με αριθμό που θέλεις να καταπιείς.

Πρόσεχε τα Φρουτέρατα. Πρέπει να τα αποφεύγεις.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος: Κατάποση των αριθμών.
Φρουτέρατα & πρώτοι αριθμοί
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Περιγραφή: Οδήγησε το Φρουτέρας σε όλους τους πρώτους αριθμούς.

Στόχος: Μάθε για τους πρώτους αριθμούς.

Οδηγός: Πρώτοι λέγονται οι αριθμοί που διαιρούνται μόνον με το 1 και τον εαυτό τους. Παραδείγματος χάριν, το 3 είναι πρώτος αριθμός, αλλά το 4 δεν είναι (επειδή διαιρείται και με το 2). Μπορείς να παρομοιάσεις τους πρώτους αριθμούς ως πολύ μικρές οικογένειες που έχουν μόνο δύο μέλη: τον εαυτό τους και το 1! Το 5 ανήκει σε αυτή την κατηγορία (μόνο 5×1 = 5), όχι όμως και το 6 γιατί έχει το 2 και το 3 στην οικογένειά του (6×1 = 6, 2×3 = 6). Το 6 λοιπόν δεν είναι πρώτος αριθμός. Χρησιμοποίησε τα βέλη για να περιηγηθείς στον πίνακα, αποφεύγοντας τα Φρουτέρατα. Πίεσε το κουμπί διαστήματος για να 'φας' έναν αριθμό.

Εάν έχεις πληκτρολόγιο χρησιμοποίησε τα κουμπιά με τα βέλη για να μετακινηθείς και τη μπάρα διαστήματος (Space Bar) για να καταπιείς αριθμούς. Με ποντίκι, κάνε κλικ στο κουτάκι που βρίσκεται δίπλα από τη θέση σου για να μετακινηθείς και πάλι κλικ για να καταπιείς τον αριθμό. Σε οθόνη αφής, χτύπα ελαφρά την οθόνη στα κουτάκια που θέλεις να πας και ξαναχτύπα όταν βρίσκεται σε κουτάκι με αριθμό που θέλεις να καταπιείς.

Πρόσεχε τα Φρουτέρατα. Πρέπει να τα αποφεύγεις.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Μπάρα διαστήματος: Κατάποση των αριθμών.
Φτιάχνω το ίδιο
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Περιγραφή: Οδήγησε το γερανό και αντέγραψε το μοντέλο.

Προαπαιτούμενα: Χειρισμός ποντικιού/πληκτρολογίου.

Στόχος: Συντονισμός κινήσεων.

Οδηγός: Μετακίνησε τα αντικείμενα στο γαλάζιο πλαίσιο έτσι ώστε να βρίσκονται στις ίδιες θέσεις όπως και στο πρότυπο ροζ πλαίσιο. Για να επιλέξεις ένα αντικείμενο πίεσε επάνω του. Δίπλα στον γερανό υπάρχουν τέσσερα βελάκια για να μετακινείς το επιλεγμένο αντικείμενο. Μπορείς, επίσης, να χρησιμοποιήσεις τα βελάκια από το πληκτρολόγιό σου.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: Μετακίνηση επιλεγμένου αντικειμένου.
  • Πλήκτρο διαστήματος ή Enter ή Tab: Επιλογή επόμενου αντικειμένου.
Φτιάχνω το παζλ
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Βάλε τα κομμάτια στην κατάλληλη θέση για να ξαναφτιάξεις τις αρχικές ζωγραφιές.

Προαπαιτούμενα: Χειρισμός ποντικού: κίνηση, μετακίνηση και τοποθέτηση.

Στόχος: Αναπαράσταση του χώρου.

Οδηγός: Βάλε τα κομμάτια στην κατάλληλη θέση για να ξαναφτιάξεις τη ζωγραφιά.
Φως και χρώμα
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Περιγραφή: Ανακάλυψη της ανάμειξης φωτεινών χρωμάτων.

Στόχος: Ανάμειξε τα βασικά χρώματα για να δημιουργήσεις το δοσμένο χρώμα.

Οδηγός: Αυτή η δραστηριότητα διδάσκει πώς λειτουργεί η ανάμειξη πρωτογενών χρωμάτων του φωτός (αφαιρετική ανάμειξη).

Η δραστηριότητα σχετίζεται με την ανάμειξη βασικών χρωμάτων φωτός (προσθετική ανάμειξη). Στην περίπτωση του φωτός η ανάμειξη των χρωμάτων είναι αντίστροφη από αυτή της ανάμειξης των χρωμάτων ζωγραφικής. Όσο περισσότερο φως προστίθεται, τόσο πιο λαμπερό θα είναι το χρώμα που θα προκύψει. Τα βασικά χρώματα του φωτός είναι το Κόκκινο, το Πράσινο και το Μπλε.

Άλλαξε το χρώμα μετακινώντας τους δρομείς στα σωληνάρια των χρωμάτων ή κάνοντας κλικ στο + και το -. Μετά πίεσε το OK για να ελέγξεις την απάντησή σου.
Φώτα σβηστά
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Περιγραφή: Σκοπός του παιχνιδιού είναι να σβήσουν όλα τα φώτα.

Στόχος: Σκοπός του παιχνιδιού είναι να σβήσουν όλα τα φώτα.

Οδηγός: Αν πατήσεις σε ένα παράθυρο το αποτέλεσμα θα είναι να αλλάξει η κατάστασή του, όπως και αυτή των γειτονικών παραθύρων κάθετα και οριζόντια. Ο ήλιος και το χρώμα του ουρανού εξαρτώνται από τον αριθμό των κλικ που χρειάζονται για τη λύση του παζλ. Εάν κάνεις κλικ στον Tux, θα εμφανιστεί η λύση.

Εύσημα: Ο αλγόριθμος επίλυσης περιγράφεται στη Wikipedia. Για να μάθεις περισσότερα για το παιχνίδι Φώτα σβηστά: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
Χειρισμός διώρυγας
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Βοήθησε το πλοιάριο του Tux να περάσει τη διώρυγα.

Στόχος: Κατανόηση του τρόπου λειτουργίας μιας διώρυγας.

Οδηγός: Είσαι ο υπεύθυνος για τις δεξαμενές της διώρυγας. Άνοιξε τις πύλες και τους υδατοφράχτες στη σωστή σειρά, έτσι ώστε ο Tux να μπορεί να περνά με τη βάρκα του και προς τις δύο κατευθύνσεις.
Χρήματα
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Εξάσκηση στη χρήση των χρημάτων.

Προαπαιτούμενα: Δυνατότητα μέτρησης.

Στόχος: Πρέπει να αγοράσεις διάφορα αντικείμενα και να δώσεις ακριβώς όσα χρήματα κοστίζουν. Στα υψηλότερα επίπεδα, εμφανίζονται αρκετά αντικείμενα και πρέπει πρώτα να υπολογίσεις τη συνολική τιμή.

Οδηγός: Για να πληρώσεις κάνε κλικ στα κέρματα ή στα χαρτονομίσματα στο κάτω μέρος της οθόνης. Αν θες να πάρεις πίσω ένα κέρμα ή ένα χαρτονόμισμα, κάνε κλικ ή χτύπησε πάνω του στο πάνω μέρος της οθόνης.

Χρήση πλήκτρων:
  • Αριστερό και Δεξί βελάκι: Πλοήγηση μέσα στην περιοχή.
  • Μπάρα διαστήματος ή Enter: Επιλογή αντικειμένου
  • Tab: Πλοήγηση μεταξύ της κάτω και επάνω περιοχής.
Χρυσωρύχος
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Χρησιμοποίησε τον τροχό του ποντικιού για να πλησιάσεις τα πετρώματα και να ψάξε για ψήγματα χρυσού.

Προαπαιτούμενα: Θα πρέπει να είσαι εξοικειωμένος με τη χρήση του ποντικιού (κύλιση, μετακίνηση και κλικ).

Στόχος: Μάθε τη χρήση του τροχού του ποντικιού ή τη χειρονομία εστίασης για να εστιάζεις ή να απομακρύνεσαι από τα αντικείμενα.

Οδηγός: Κοιτώντας στα πετρώματα σε κάποιο σημείο θα δεις κάτι να λαμπυρίζει. Πλησίασε στο σημείο και με το ροδάκι του ποντικιού ή τη χειρονομία μεγέθυνσης, μεγέθυνε και όταν φτάσεις στο μέγιστο της μεγέθυνσης ένας σβώλος χρυσού θα εμφανιστεί στο σημείο που πριν λαμπύριζε. Πίεσε επάνω του για να το μαζέψεις.

Αφού πάρεις το κομμάτι χρυσού, με το ροδάκι του ποντικιού ή τη χειρονομία τσιμπήματος σμίκρυνε, έως ότου φτάσεις στο μέγιστο σημείο σμίκρυνσης. Τότε θα δεις ένα άλλο σημείο να λαμπυρίζει. Μάζεψε αρκετά κομμάτια χρυσού για να συμπληρώσεις το επίπεδο.

Το βαγονάκι στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης σε πληροφορεί για τα κομμάτια του χρυσού που έχεις συλλέξει, καθώς και πόσα χρειάζονται συνολικά για το συγκεκριμένο επίπεδο.

Εύσημα: Ευχαριστίες στην ομάδα του Tuxpaint για την προμήθεια των παρακάτω ήχων υπό τους όρους της άδειας GPL:
  • realrainbow.ogg - Χρησιμοποιείται όταν ένα νέο κομμάτι χρυσού εμφανίζεται.
  • metalpaint.wav - Αναμειγνύεται και χρησιμοποιείται όταν ένα κομμάτι χρυσού συλλέγεται.
Χρωματίζω το πλέγμα
icon graph-coloring.svg difficulty level 1
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Περιγραφή: Χρωμάτισε τους κόμβους στο πλέγμα, έτσι ώστε δυο συνεχόμενοι κόμβοι να μην έχουν το ίδιο χρώμα.

Προαπαιτούμενα: Ικανότητα διάκρισης διαφορετικών χρωμάτων ή σχημάτων και αντίληψη της σχέσης μεταξύ διαφορετικών θέσεων.

Στόχος: Διάκριση διαφορετικών χρωμάτων ή σχημάτων και αντίληψη της σχέσης μεταξύ διαφορετικών θέσεων.

Οδηγός: Τοποθέτησε χρώμα ή σχήμα στο πλέγμα έτσι ώστε δύο γειτονικοί κόμβοι να μην έχουν το ίδιο χρώμα ή σχήμα. Επίλεξε έναν κόμβο πιέζοντας σε αυτόν, μετά διάλεξε από το πτυσσόμενο μενού χρώμα ή σχήμα για να το τοποθετήσεις σε αυτόν τον κόμβο.

Χρήση πλήκτρων:
  • Δεξί και Αριστερό βελάκι: Πλοήγηση στους κόμβους του διαγράμματος.
  • Μπάρα διαστήματος: Επιλογή ενός αντικειμένου.
Χρώμα
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Περιγραφή: Ανακάλυψη της μίξης των χρωμάτων.

Στόχος: Ανάμειξε τα βασικά χρώματα για να δημιουργήσεις το δοσμένο χρώμα.

Οδηγός: Αυτή η δραστηριότητα διδάσκει πώς λειτουργεί η ανάμειξη πρωτογενών χρωμάτων (αφαιρετική ανάμειξη).

Η δραστηριότητα σχετίζεται με την ανάμειξη βασικών χρωμάτων φωτός (αφαιρετική ανάμειξη). Όσο περισσότερο χρώμα προσθέτεις, τόσο περισσότερο φως απορροφάται και το χρώμα γίνεται ολοένα και πιο σκούρο. Μπορούμε να αναμείξουμε τρία διαφορετικά βασικά χρώματα για να φτιάξουμε νέα χρώματα. Τα βασικά χρώματα είναι: κυανό (απόχρωση του μπλε), ματζέντα ( απόχρωση του ροζ) και κίτρινο.

Άλλαξε το χρώμα μετακινώντας τους δρομείς στα σωληνάρια των χρωμάτων ή κάνοντας κλικ στο + και το -. Μετά πίεσε το OK για να ελέγξεις την απάντησή σου.
Χρώματα
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Περιγραφή: Κάνε κλικ στο σωστό χρώμα.

Προαπαιτούμενα: Αναγνώριση χρωμάτων.

Στόχος: Με αυτή τη δραστηριότητα μαθαίνεις να αναγνωρίζεις διαφορετικά χρώματα.

Οδηγός: Άκουσε το χρώμα και άγγιξε την πάπια που ταιριάζει σ' αυτό.

Χρήση πλήκτρων:
  • Βελάκια: πλοήγηση
  • Πλήκτρο διαστήματος: Επιλογή μιας απάντησης.
  • Tab: Επανάληψη ερώτησης.
Χτύπημα πέναλτι
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Περιγραφή: Κάνε διπλό κλικ ή διπλό κτύπημα στην πλευρά του τέρματος που θέλεις να πάει η μπάλα.

Οδηγός: Διπλό κλικ ή διπλό κτύπημα σε μια πλευρά της εστίας για να κλωτσήσεις τη μπάλα. Μπορείς να κάνεις διπλό κλικ στο αριστερό ή δεξί πλήκτρο, ή στο ροδάκι του ποντικιού. Εάν δεν είσαι αρκετά γρήγορος, ο Tux παίρνει την μπάλα. Πρέπει να κάνεις κλικ για να την επαναφέρεις στη θέση που είχε πρωτύτερα.
Χώρες του κόσμου
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Σύρε και τοποθέτησε τα αντικείμενα για να συμπληρώσεις τον χάρτη.

Οδηγός: Σύρε και τοποθέτησε τα κομμάτια στις σωστές τους τοποθεσίες για να συμπληρώσεις τον χάρτη.
Ψηφιακός ηλεκτρισμός
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Περιγραφή: Δημιουργία και προσομοίωση ενός ψηφιακού ηλεκτρικού κυκλώματος.

Προαπαιτούμενα: Απαιτεί βασική κατανόηση εννοιών σχετικών με τα ψηφιακά ηλεκτρονικά.

Στόχος: Δημιούργησε ένα ψηφιακό ηλεκτρικό κύκλωμα με προσομοίωση σε πραγματικό χρόνο.

Οδηγός: Σύρε στοιχεία από την πλαϊνή μπάρα και τοποθέτησέ τα στην περιοχή εργασίας.
  • Για να ενώσεις δύο ακροδέκτες με ένα καλώδιο, πίεσε στον πρώτο ακροδέκτη και κατόπιν στον δεύτερο.
  • Η προσομοίωση ενημερώνεται σε πραγματικό χρόνο με κάθε ενέργεια του χρήστη.
  • Στην περιοχή εργασίας μπορείς να μετακινείς τα στοιχεία σύροντάς τα.
  • Στην πλαϊνή μπάρα επιλέγοντας το εικονίδιο με τα εργαλεία έχεις πρόσβαση στο μενού των εργαλείων.
  • Για να διαγράψεις ένα στοιχείο ή ένα καλώδιο, επίλεξε το εργαλείο διαγραφής (αυτό με το X) από το μενού εργαλείων και πίεσε το στοιχείο ή το καλώδιο που θέλεις να διαγράψεις.
  • Για να αποεπιλέξεις έναν ακροδέκτη ή να κλείσεις το μενού εργαλείων πίεσε σε οποιοδήποτε κενή περιοχή.
  • Μπορείς να περιστρέψεις το επιλεγμένο στοιχείο με τα πλήκτρα περιστροφής (εικονίδιο με κυκλικό βέλος) από το μενού εργαλείων.
  • Για να διαβάσεις πληροφορίες για κάθε επιλεγμένο στοιχείο χρησιμοποίησε το πλήκτρο πληροφοριών από το μενού εργαλείων.
  • Για να σμικρύνεις ή να μεγεθύνεις την περιοχή εργασίας χρησιμοποίησε τα πλήκτρα + και - από το πληκτρολόγιο, ή τα αντίστοιχα πλήκτρα από το μενού εργαλείων, ή με χειρονομίες τσιμπήματος σε μια οθόνη αφής.
  • Μπορείς να μετακινήσεις ολόκληρη την περιοχή εργασίας κάνοντας κλικ σε μια κενή περιοχή και σύροντας.
  • Πιέζοντας έναν διακόπτη μπορείς να τον ανοίξεις ή να τον κλείσεις.