Obrázky

Hlavní nabídka GCompris
screenshot root

administration root

Popis: Vyber si aktivitu pro spuštění.

Předpoklad: Některé aktivity jsou v podobě her, ale přesto jsou poučné.

Cíl: GCompris je vysoce kvalitní vzdělávací softwarový balík, skládající se z mnoha aktivit pro děti ve věku 2-10.

Příručka: Vyber ikony pro vstup do aktivity nebo si zobraz seznam aktivit v kategorii.
V dolní části obrazovky je ovládací lišta GComprisu. Ber na vědomí, že můžeš lištu schovat nebo zobrazit dotknutím se její kotvy.

Následující ikony jsou zobrazeny:
(zapamatuj si, že každá ikona je zobrazena pouze pokud je k dispozici v aktuální aktivitě )
  • Domů - Ukončit aktivitu, návrat do menu (Ctrl+W nebo ESC)
  • Šipky - Zobrazují současnou úroveň. Kliknutím lze zvolit jinou
  • Rty - Zopakovat otázku
  • Otazník - Nápověda
  • Obnovit - Spustí aktivitu znovu od začátku
  • Nástroj - Nabídka nastavení
  • Tři čáry - Nastavení aktivity
  • G - O aplikaci GCompris
  • Vypnout - Opustit GCompris (Ctrl+Q)
Hvězdy určují pro jaký věk je aktivita určena:
  • 1,2 nebo 3 žluté hvězdy - od dvou do šesti let
  • 1,2 nebo 3 červené hvězdy - od sedmi let výše
Pokud jsou u aktivity dvě různé hvězdy, první znázorňuje minimální obtížnost, druhá znázorňuje obtížnost maximální.

Klávesové zkratky:
  • Ctrl+B: Zobrazit nebo skrýt ovládací lištu.
  • Ctrl+F: Přepnout na celou obrazovku
  • Ctrl+S: Skrývá menu s kategoriemi aktivit
Abeceda
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Pochytej helikoptérou všechny mraky v pořadí podle abecedy.

Předpoklad: Pozná písmena.

Cíl: Abeceda.

Příručka: Pochytej písmena abecedy. Pomocí šipek na klávesnici pohybuj vrtulníkem. U polohovacího zařízení stačí kliknout nebo klepnout na cílové místo.Chceš-li vědět, které písmeno musíš chytit, můžeš si ho buď zapamatovat, nebo zkontrolovat pravý dolní roh.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohybovat vrtulníkem
Analogová elektřina
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Popis: Vytvoř a simuluj analogové elektrické schéma.

Předpoklad: Vyžaduje základní porozumění pojmu elektřina.

Cíl: Vytvoř analogové elektrické schéma se simulací v reálném čase.

Příručka: Přetáhni elektrické součástky z panelu na pracovní plochu. Na pracovní ploše můžeš součástky přesouvat přetažením. K odstranění součástky nebo vodiče zvol v horní části okna výběru součástky nástroj pro odstranění a vyber součástku nebo vodič. Kliknutím na součástku a poté na tlačítka otočení součástku otočíš.Kliknutím na informační tlačítko získáš informace o součástce. Kliknutím na vypínač jej rozepneš nebo sepneš. Přetažením posuvníku reostatu můžeš měnit jeho hodnotu. Chceš-li připojit dva terminály, klikni na první terminál a poté na druhý terminál. Chceš-li zrušit výběr terminálu, klikni na libovolnou prázdnou oblast. Chceš-li opravit poškozenou žárovku nebo LED, odpoj ji z obvodu a pak na ni klikni. Simulace je v reálném čase aktualizována po jakékoliv akci uživatele.

Zásluhy: Elektrický simulační engine je od edX:<https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
Barvení grafu
icon graph-coloring.svg difficulty level 1
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

Popis: Vybarvi graf tak, aby žádné dva sousední uzly neměly stejnou barvu.

Předpoklad: Schopnost rozeznat barvy/tvary a jejich vzájemné umístění.

Cíl: Nauč se rozeznávat barvy/tvary a jejich vzájemné umístění.

Příručka: Umísti do schématu barvy/tvary tak, aby nikdy nebyly v sousedních uzlech dvě stejné barvy. Kliknutím vyber uzel a zvol z nabídky, co do něj chceš umístit.

Ovládání klávesnicí:
  • Levá a pravá šipka: přesouvej se v mřížce
  • Mezera: výběr položky
Barvy
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Klikni na správnou barvu.

Předpoklad: Poznání barev.

Cíl: Tato aktivita tě naučí rozpoznávat různé barvy.

Příručka: Poslechni si barvu a klikni na odpovídající kachnu.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezera nebo Enter: výběr odpovědi
  • Tabulátor: opakování otázky
Bezpečně přistaň
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Popis: Pilotuj kosmickou loď směrem k zelené přistávací ploše.

Cíl: Pochopit zrychlení způsobené gravitací.

Příručka: The acceleration caused by the gravity experienced by the spaceship is directly proportional to the mass of the planet and inversely proportional to the square of the distance from the center of the planet. Thus, with every planet the acceleration will differ and as the spaceship comes closer and closer to the planet the acceleration increases.

In first levels, use the up/down keys to control the thrust and the right/left keys to control the direction. On touch screens you can control the rocket through the corresponding on-screen buttons.

In higher levels, you can use the right/left keys to rotate the spaceship. By rotating the spaceship you can trigger an acceleration in non-vertical direction using the up/down keys.

The landing platform is green if your speed is fine for a safe landing.

The accelerometer on the right border shows your rocket's overall vertical acceleration including gravitational force. In the upper green area of the accelerometer your acceleration is higher than the gravitational force, in the lower red area it's lower, and on the blue baseline in the yellow middle area the two forces cancel each other out.

Ovládání klávesnicí:
  • Up and Down arrows: control the thrust of the rear engine
  • Left and Right arrows: at first levels, move to the sides; at higher levels, rotate the spaceship
Binární žárovky
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

Popis: Tato aktivita ti pomůže se naučit koncept převodu z desítkové číselné soustavydo dvojkové číselné soustavy.

Předpoklad: Desítková číselná soustava.

Cíl: Pro pochopení binární (dvojkové) číselné soustavy.

Příručka: Zapni správné žárovky tak, aby představovaly dvojkový zápis daného desetinného čísla. Jakmile toho dosáhneš, stiskni OK.
Bludiště
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Pomoz Tuxovi dostat se z bludiště.

Příručka: Použij šipky na klávesnici nebo tahy prstem po obrazovce, aby se Tux dostal ke dveřím.

Na prvních úrovních Tux chodí poklidně, krůček po krůčku, bludištěm.

Ve větších bludištích je speciální režim chůze, zvaný "režim rychlochůze". Pokud je tento režim aktivní, Tux běží až dokud se nedostane k rozcestí, kde musíš rozhodnout, kudy se má Tux dále vydat.

Jestli je režim rychlochůze aktivní poznáš tak, že se Tuxovi podíváš na nohy: Pokud je Tux bosý, režim rychlochůze je vypnutý. Pokud má na nohou červené běžecké boty, je režim rychlochůze aktivní.

Na vyšších úrovních je režim rychlochůze aktivován automaticky. Pokud chceš tuto funkci na dřívějších úrovních, nebo ji chceš zakázat ve větších bludištích, kliknutím na ikonu "bosý / běžecké boty" v levém horním rohu lze rychlochůzi přepínat.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
Chronologie
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Uspořádej příběh přetažením obrázků.

Předpoklad: Vyprávět krátký příběh.

Cíl: Seřadit obrázky do pořadí, které vypráví příběh.

Příručka: Vyber obrázky na straně a umísti je na tečky ve správném pořadí. Poté potvrď odpověď kliknutím na tlačítko OK.

Zásluhy: Autorská práva k fotografii měsíce vlastní NASA. Zvuky vesmíru pocházejí z Tuxpaint a Vegastrike, které jsou vydány pod licencí GPL. Autorská práva k obrázkům dopravních prostředků vlastní Franck Doucet. Data vynálezů dopravních prostředků jsou založena na datech nalezených na <https://www.wikipedia.org>.
Chybějící písmeno
icon missing-letter.svg difficulty level 2
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

Popis: Doplň do slova chybějící písmeno.

Předpoklad: Čtení slov.

Cíl: Procvičení čtecích schopností.

Příručka: Pod obrázkem bude napsané nekompletní slovo. Klikni na chybějící písmeno na obrazovce, nebo jej najdi na klávesnici, a slovo dokonči.

Ovládání klávesnicí:
  • Tab: zopakuj slovo
Compare numbers
icon comparator.svg difficulty level 2
screenshot comparator

math numeration comparator

Aastha Chauhan , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Compare the numbers and choose the corresponding sign.

Cíl: Learn how to compare number values.

Příručka: Select a pair of numbers in the list. Then select the correct comparison symbol for this pair. When each line contains a symbol, select the OK button to validate the answers.

If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. Correct the errors, then select the OK button again.

Ovládání klávesnicí:
  • Up and Down arrows: select a pair of numbers in the list
  • Left and Right arrows: select a symbol button
  • Space: if a symbol button is selected, enter this symbol
  • Return: validate the answers
  • <, > or =: enter the corresponding symbol
Count and color the circles
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

Popis: Nauč se číslice od 0 to 9

Cíl: Naučit se číslice počítáním jejich odpovídající hodnoty.

Příručka: Na obrazovce se zobrazí číslice. Vyplň odpovídající počet kruhů a potvrď svou odpověď.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník: vyplnit kolečko
  • Enter: zkontrolovat tvoji odpověď
  • Tabulátor: říci číslici znovu
Count intervals
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Popis: Tux má hlad. Pomoz mu najít ryby počítáním ke správnému kusu ledu.

Předpoklad: Can read numbers on a domino.

Cíl: Tux má hlad. Pomoz mu najít ryby počítáním ke správnému kusu ledu.

Příručka: Click on the domino to show how many ice spots there are between Tux and the fish. Click the domino with the right mouse button to count backwards. When done, click on the OK button or hit the Enter key.
Create the fractions
icon fractions_create.svg difficulty level 5
screenshot fractions_create

math arithmetic fractions_create

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: A shape split in equal parts is displayed on screen.
Select the appropriate number of parts as described in the instructions.
Dekódování cesty
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Follow the given directions to help Tux reach the target.

Příručka: Click on the grid squares to move Tux following the given directions.

The directions are absolute, they do not depend on the current orientation of Tux.
Digitální elektřina
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Vytvoř a simuluj digitální elektrické schéma.

Předpoklad: Vyžaduje základní porozumění pojmu digitální elektroniky.

Cíl: Vytvoř digitální elektrické schéma se simulací v reálném čase.

Příručka: Přetáhni elektrické součástky z boční lišty a umísti je na pracovní plochu.
  • Chceš-li připojit dvě svorky pomocí vodiče, klikni na první svorku a poté na druhou svorku.
  • Simulace je aktualizována v reálném čase při jakékoliv akci uživatele.
  • Na pracovní ploše můžeš součástky přesouvat přetažením.
  • V postranním panelu můžeš kliknutím na ikonu nástroje vstoupit do nabídky nástroje.
  • Chceš-li odstranit součástku nebo vodič, vyber nástroj pro odstranění (ikona křížku) v nabídce nástrojů a klikni na součástku nebo vodič, který chceš odstranit.
  • Chceš-li zrušit výběr terminálu nebo nástroje pro odstranění, klikni na libovolnou prázdnou oblast.
  • Vybranou součástku můžeš otočit pomocí tlačítek pro otáčení (ikony zatočené šipky) z nabídky nástrojů.
  • Informace o vybrané součástce si můžeš přečíst pomocí informačního tlačítka (ikona i) v nabídce nástrojů.
  • Pracovní plochu můžeš přiblížit nebo oddálit pomocí kláves + a - pomocí kláves tlačítka přiblížení z nabídky nástrojů nebo pomocí prstů na dotykové obrazovce.
  • Pracovní plochu můžeš posouvat kliknutím na prázdnou oblast a přetažením.
  • Kliknutím na spínač můžeš spínač rozepnout nebo sepnout.
Discover the International Morse code
icon morse_code.svg difficulty level 3
screenshot morse_code

reading letters morse_code

Souradeep Barua , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Learn how to communicate with the International Morse code.

Předpoklad: Knowledge of alphabets and digits.

Cíl: You have to send and receive letters and digits in International Morse code.

Příručka: You are either asked to send a message in Morse code or convert the received Morse code message to letters or digits. To learn the Morse code, you can have a look at the translation map which contains the code for all the letters and digits.
Dokonči hádanku
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Přetáhni tvary na jejich příslušné cíle.

Příručka: Dokonči skládačku přetažením každého dílku po straně na odpovídající místo.

Zásluhy: Psa poskytl Andre Connes a uvolnil pod licencí GPL
Dolování zlata
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Používat kolečko myši k přibližování skalní sluje a hledání nugetů zlata.

Předpoklad: Měl bys zvládat pohyb myší a klikání.

Cíl: Nauč se používat kolečko nebo prsty pro přiblížení a oddálení

Příručka: Looking at the rockwall, you can see a sparkle somewhere. Move next to this sparkle and use the mousewheel or the zoom gesture to zoom in. When you reach the maximum zoom level, a gold nugget will appear at the position of the sparkle. Click on the gold nugget to collect it.

After collecting the nugget, use the mousewheel or the pinch gesture to zoom out again. When you reach the minimum zoom level, another sparkle will appear, showing the next gold nugget to collect. Collect enough nuggets to complete the level.

The wagon in the lower right corner of the screen will tell you the number of already collected nuggets and the total number of nuggets to collect in this level.

Zásluhy: Thanks to the Tuxpaint team for providing the following sounds under GPL:
  • realrainbow.ogg - used when a new gold nugget appears
  • metalpaint.wav - remixed and used when a gold nugget is collected
Dvakrát klepni nebo klikni
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Dvojitým klepnutím nebo dvojitým kliknutím oblast vymaž a odkryj oobrázek na pozadí.

Předpoklad: Manipulace s myší.

Cíl: Koordinace pohybu.

Příručka: Dvojitým klepnutím nebo dvojitým kliknutím nech bloky zmizet.
Dělení čísel
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

Popis: Procvič si operaci dělení.

Předpoklad: Dělení malých čísel.

Cíl: Najdi výsledky dělení během časového limitu.

Příručka: Na obrazovce se zobrazí dělení. Vypočítej podíl a zadej jej pomocí klávesnice počítače nebo klávesnice na obrazovce.Musíš být rychlý a zadat odpověď dříve, než tučňáci v balónu přistanou!

Ovládání klávesnicí:
  • Číslice: napsat tvoji odpověď
  • Backspace: smazat poslední číslici ve tvé odpovědi
  • Enter: zkontrolovat tvoji odpověď
Dětská klávesnice
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

Popis: Jednoduchá aktivita k seznámení s klávesnicí.

Cíl: Objevuj klávesnici.

Příručka: Zadej libovolnou klávesu na klávesnici.
Písmena, číslice a další klávesy znaků zobrazí odpovídající znak na obrazovce.
Pokud existuje odpovídající hlas, přehraje se, jinak se přehraje pípání.
Ostatní klávesy přehrají pouze zvuk kliknutí.
Dětská myš
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Popis: Pohybuj myší nebo se dotkni obrazovky a pozoruj, co se děje.

Předpoklad: Manipulace s myší.

Cíl: Provide audio-visual feedback when using the mouse to help discovering its usage for young children.

Příručka: Obrazovka má 3 oddíly:
  • Sloupec nejvíce nalevo obsahuje 4 kachny, kliknutí na jednu z nich přehraje zvuk a animaci.
  • Uprostřed je modrá kachna, pohybem kurzoru myši nebo gestem tažení na dotykové obrazovce se začne modrá kachna hýbat.
  • Oblast šipek, kliknutí na jednu z nich se modrá kachna začne pohybovat daným směrem.
Jednoduché kliknutí ve středové oblasti zobrazí značku tam kde jsi kliknul.
Dětské puzzle
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Cílem je složit dětské puzzle.

Předpoklad: Manipulace s myší.

Příručka: Přesuň dílek přetažením. V případě potřeby použij tlačítko otočení. Komplikovanější úrovně lze nalézt v aktivitě tangram.
Dětský textový procesor
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 1
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Zjednodušený textový procesor, který umožňuje dětem hrát si s klávesnicía vidět písmena.

Cíl: Objevuj klávesnici a písmena.

Příručka: Stačí psát na skutečné nebo virtuální klávesnici jako v textovém editoru.
Kliknutím na tlačítko 'nadpis' se text zvětší. PodobněPomocí tlačítka 'podtitul' bude text o něco menší. Kliknutí na'odstavec' odstraní formátování.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb uvnitř textu
  • Shift + Šipky: vybrat část textu
  • Ctrl + A: vybrat vše
  • Ctrl + C: kopírovat vybraný text
  • Ctrl + X: vyjmout vybraný text
  • Ctrl + V: vložit zkopírovaný nebo vyjmutý text
  • Ctrl + D: smazat vybraný text
  • Ctrl + Z: zpět
  • Ctrl + Shift + Z: udělat znovu
Find ten's complement
icon tens_complement_find.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_find

math arithmetic tens_complement_find

Samarth Raj & Timothée Giet

Popis: Find the ten's complement of each number.

Předpoklad: Numbers from 1 to 10 and additions.

Cíl: Learn to find ten's complement.

Příručka: Create pairs of numbers equal to ten. Select a number in the list, then select an empty spot of an operation to move the selected number there.
When all the lines are completed, press the OK button to validate the answers. If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. To correct the errors, click on the wrong numbers to remove them and repeat the previous steps.
Find the fractions
icon fractions_find.svg difficulty level 5
screenshot fractions_find

math arithmetic fractions_find

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Find the correct numerator and denominator of the represented fraction.
Fotbal
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Pošli míč do branky.

Cíl: Kopni míč za brankáře napravo.

Příručka: Táhni čáru z míče, nastav rychlost a směr a uvolni jik vykopnutí míče.
Give Tux his change
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Procvič si používání peněz vracením drobných Tuxovi.

Předpoklad: Umí počítat.

Cíl: Tux bought different items from you and shows you his money. You must give him back his change. At higher levels, several items are displayed, and you must first calculate the total price.

Příručka: Click on the coins or on the notes at the bottom of the screen to pay. If you want to remove a coin or a note, click on it on the upper screen area.

Ovládání klávesnicí:
  • Left and Right arrows: navigate inside an area
  • Mezera nebo Enter: výběr položky
  • Tab: navigate between the bottom and the top areas
Give Tux his change, including cents
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Procvič si používání peněz vracením drobných Tuxovi.

Předpoklad: Umí počítat.

Cíl: Tux bought different items from you and shows you his money. You must give him back his change. At higher levels, several items are displayed, and you must first calculate the total price.

Příručka: Click on the coins or on the notes at the bottom of the screen to pay. If you want to remove a coin or a note, click on it on the upper screen area.

Ovládání klávesnicí:
  • Left and Right arrows: navigate inside an area
  • Mezera nebo Enter: výběr položky
  • Tab: navigate between the bottom and the top areas
Gnumch equality
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Popis: Guide the Number Muncher to the expressions that equal the number at the bottom of the screen.

Cíl: Procvičení operace sčítání, násobení, dělení a odčítaní.

Příručka: Guide the Number Muncher to the expressions that equal the number at the bottom of the screen.

Pokud máš klávesnici, můžeš použít šipky k pohybu a zmáčknout mezerník ke spolknutí čísel. S myší můžeš kliknout na obdélník vedle tebe a posunout se tak. Dalším kliknutím spolkneš čísla. Dotykovou obrazovku můžeš používat podobně jako myš nebo prostě přejet prstem kamkoliv a kliknout pro spolknutí čísel.

Take care to avoid the Troggles.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník: spolknout čísla
Gnumch factors
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Popis: Guide the Number Muncher to all the factors of the number at the bottom of the screen.

Cíl: Nauč se něco o násobcích a dělitelích.

Příručka: The factors of a number are all the numbers that divide that number evenly. For example, the factors of 6 are 1, 2, 3 and 6. 4 is not a factor of 6 because 6 cannot be divided into 4 equal pieces. If one number is a multiple of a second number, then the second number is a factor of the first number. You can think of multiples as families, and factors are the people in those families. So 1, 2, 3 and 6 all fit into the 6 family, but 4 belongs to another family.

Pokud máš klávesnici, můžeš použít šipky k pohybu a zmáčknout mezerník ke spolknutí čísel. S myší můžeš kliknout na obdélník vedle tebe a posunout se tak. Dalším kliknutím spolkneš čísla. Dotykovou obrazovku můžeš používat podobně jako myš nebo prostě přejet prstem kamkoliv a kliknout pro spolknutí čísel.

Take care to avoid the Troggles.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník: spolknout čísla
Gnumch inequality
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Popis: Guide the Number Muncher to all the expressions that do not equal the number at the bottom of the screen.

Cíl: Procvičuj sčítání, odčítání, násobení a dělení.

Příručka: Pokud máš klávesnici, můžeš použít šipky k pohybu a zmáčknout mezerník ke spolknutí čísel. S myší můžeš kliknout na obdélník vedle tebe a posunout se tak. Dalším kliknutím spolkneš čísla. Dotykovou obrazovku můžeš používat podobně jako myš nebo prostě přejet prstem kamkoliv a kliknout pro spolknutí čísel.

Take care to avoid the Troggles.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník: spolknout čísla
Gnumch multiples
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Popis: Guide the Number Muncher to all the multiples of the number at the bottom of the screen.

Cíl: Nauč se něco o násobcích a dělitelích.

Příručka: The multiples of a number are all the numbers that are equal to the original number times another number. For example, 24, 36, 48 and 60 are all multiples of 12. 25 is not a multiple of 12 because there isn't any number that can be multiplied by 12 to get 25. If one number is a factor of a second number, then the second number is a multiple of the first number. You can think of multiples as families, and factors are the people who belong to those families. The factor 5, has parents 10, grandparents 15, great-grandparents 20, great-great-grandparents 25, and every extra step of 5 is another great- in front! But the number 5 does not belong to the 8 or 23 families. You can't fit any number of 5s into 8 or 23 with nothing left over. So 8 isn't a multiple of 5, nor is 23. Only 5, 10, 15, 20, 25 ... are multiples (or families or steps) of 5.

Pokud máš klávesnici, můžeš použít šipky k pohybu a zmáčknout mezerník ke spolknutí čísel. S myší můžeš kliknout na obdélník vedle tebe a posunout se tak. Dalším kliknutím spolkneš čísla. Dotykovou obrazovku můžeš používat podobně jako myš nebo prostě přejet prstem kamkoliv a kliknout pro spolknutí čísel.

Take care to avoid the Troggles.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník: spolknout čísla
Gnumch primes
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

Popis: Proveď Munchera ke všem prvočíslům.

Cíl: Nauč se prvočísla.

Příručka: Prvočísla jsou čísla, která se dají dělit pouze jedničkou a sebou samotnými. Například číslo 3 je prvočíslo, ale 4 již ne (protože číslo 4 je dělitelné dvěma). Prvočísla si pro zjednodušení můžeš představit jako velmi malé rodiny: Jsou v nich jen dva členové! Jen oni a jednička. Žádné jiné číslo k nim beze zbytku nedostaneš. Číslo 5 je jedno z těchto osamělých čísel (pouze 5 × 1 = 5), ale číslo 6 už má v rodině i dvojku (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6), takže číslo 6 není prvočíslo.

Pokud máš klávesnici, můžeš použít šipky k pohybu a zmáčknout mezerník ke spolknutí čísel. S myší můžeš kliknout na obdélník vedle tebe a posunout se tak. Dalším kliknutím spolkneš čísla. Dotykovou obrazovku můžeš používat podobně jako myš nebo prostě přejet prstem kamkoliv a kliknout pro spolknutí čísel.

Take care to avoid the Troggles.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník: spolknout čísla
Hanojská věž
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

Popis: Přesuň věž na pravou stranu.

Cíl: The object of the game is to move the entire stack to another peg, obeying the following rules:
only one disc may be moved at a time
no disc may be placed atop a smaller disc

Příručka: Drag and drop the top pieces only from one peg to another, to reproduce the initial left side tower on the right peg.

Zásluhy: The puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. There is a legend about a Hindu temple whose priests were constantly engaged in moving a set of 64 discs according to the rules of the Tower of Hanoi puzzle. According to the legend, the world would end when the priests finished their work. The puzzle is therefore also known as the Tower of Brahma puzzle. It is not clear whether Lucas invented this legend or was inspired by it. (source Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)
Historie Louise Braillea
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

Popis: Projdi si hlavní data vynálezce Braillovy slepecké abecedy.

Příručka: Přečti si historii Louise Braillea, jeho biografii a vynálezBraillovy slepecké abecedy. Kliknutím na předchozí a následující tlačítka se můžeš pohybovat mezistránky příběhu. Na konci uspořádej sekvenci v chronologickém pořadí.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Space or Enter: select an item and change its position

Zásluhy: Video o Luisi Brailleovi: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
Hoď Tuxovi míč
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Stiskni zároveň levou a pravou šipku, aby míč letěl rovně.

Příručka: Současným stisknutím kláves se šipkou doleva a doprava se míč bude pohybovat po přímce. Na dotykové obrazovce se musíš dotknout oběma rukama ve stejný čas.
Hra na piano
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis:

Předpoklad: Knowledge of musical notation and musical staff.

Cíl: Understand how the piano keyboard can play music as written on the musical staff.

Příručka: Some notes are played on the staff. Click on the keyboard keys matching the notes on the staff.
On levels 1 to 5 you will practice treble clef notes and on levels 6 to 10 you will practice bass clef notes.

Ovládání klávesnicí:
  • Space: play
  • Digits 1 to 7: white keys
  • F2 až F7: černé klávesy
  • Backspace nebo Delete: zpět

Zásluhy: The synthesizer original code is from https://github.com/vsr83/miniSynth
Hra patnáct
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Přesuň části tak, aby vytvořily obrázek.

Cíl: Uspořádej části ve správném pořadí.

Příručka: Klikni na libovolný dílek vedle volného místa a dílek se na toto volné místo přesune.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb dílku na volné místo
Hra s kuličkami (proti Tuxovi)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Popis: Vyber počet kuliček, které chceš vložit do děr a poté klikni na tlačítko OK. Vítězem se stává ten, kdo nevloží kuličku do červené díry.

Předpoklad: Schopnost počítat.

Cíl: Nevlož kuličku do poslední díry.

Příručka: Kliknutím na ikonu kuličky vyber počet kuliček a poté klikni na tlačítko OK pro vložení kuliček do děr. Vyhraješ, pokud Tux musí umístit poslední kuličku. Pokud chceš, aby Tux začal, jednoduše na něj klikni.
You can use the arrow buttons to manually select the difficulty level. Tux will play better when you increase the level.
Hra s kuličkami (s kamarádem)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Popis: Vyber počet kuliček, které chceš vložit do děr a poté klikni na tlačítko OK. Vítězem se stává ten, kdo nevloží kuličku do červené díry.

Předpoklad: Schopnost počítat.

Cíl: Nevlož kuličku do poslední díry.

Příručka: Kliknutím na ikonu kuličky vyber počet kuliček a poté klikni na tlačítko OK pro vložení kuliček do děr. Vyhraješ, pokud kamarád musí umístit poslední kuličku.
Hra s posouváním bloků
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Odstraň červené auto z parkoviště skrz bránu vpravo.

Příručka: Každé auto se může pohybovat buď vodorovně (vodorovně) nebo svisle (svisle). Musíte červenému autu vytvořit místo tak, aby mohlo dojet k bráně na pravé straně.

Zásluhy:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
Hrát dámu s kamarádem
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Verze v GCompris je mezinárodní dáma.

Cíl: Vyřaď všechny figury svého soupeře dříve, než tvůj soupeř vyřadí všechnytvoje.

Příručka: Dámu hrají dva hráči na opačných stranách herní desky. Jedenhráč má tmavé kameny; druhý má světlé kameny. Hráčise střídají v tazích. Hráč nesmí hýbat soupeřovými kameny. Tah se skládás přesunutí kamene diagonálně na sousední neobsazené pole. Pokudsousední pole obsahuje soupeřův kámen a pole okamžitěza ním je prázdné, může být kámen zajat (a odstraněn ze hry)skokem přes něj.
Na šachovnici se používají pouze tmavá pole. Kámen se může pohybovat pouzeúhlopříčně na neobsazené pole. Zajetí kamene je povinné. Hráč,který nemá žádné kameny nebo nemá kameny, s kterými by mohl táhnout,prohrává hru.
Když se kámen dostane na poslední řadu (nejvzdálenější řada vpřed), stane se dámou, která a se označí umístěním dalšího kamene naprvní kámen. Dáma získává další schopnosti včetně schopnosti pohybupozpátku. Pokud je v úhlopříčce kámen, který může dáma zajmout, můžese posunout o libovolnou vzdálenost po úhlopříčce a může zajmout soupeřův kámen skokem na libovolné neobsazené pole bezprostředně za ní.

Zásluhy: Knihovna pro dámu je <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Návod je z wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Hrát oware (s kamarádem)
icon oware_2players.svg difficulty level 2
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Play the Oware strategy game with a friend.

Cíl: The game starts with four seeds in each house. The objective of the game is to capture more seeds than one's opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to win the game. Since there is an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24.

Příručka: Players take turns moving the seeds. On a turn, a player chooses one of the six houses under their control. The player removes all seeds from that house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from this house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. The starting house is always left empty; if it contained 12 (or more) seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house.

Capturing occurs only when a player brings the count of an opponent's house to exactly two or three with the final seed he sowed in that turn. This always captures the seeds in the corresponding house, and possibly more: if the previous-to-last seed also brought an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on until a house is reached which does not contain two or three seeds or does not belong to the opponent. The captured seeds are placed in the player's scoring house. However, if a move would capture all of an opponent's seeds, the capture is forfeited since this would prevent the opponent from continuing the game, and the seeds are instead left on the board.

If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in their own territory, ending the game.
Hrát oware proti Tuxovi
icon oware.svg difficulty level 2
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Hrát strategickou hru oware proti Tuxovi

Cíl: The game starts with four seeds in each house. The objective of the game is to capture more seeds than one's opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to win the game. Since there is an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24.

Příručka: Players take turns moving the seeds. On a turn, a player chooses one of the six houses under their control. The player removes all seeds from that house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from this house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. The starting house is always left empty; if it contained 12 (or more) seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house.

Capturing occurs only when a player brings the count of an opponent's house to exactly two or three with the final seed he sowed in that turn. This always captures the seeds in the corresponding house, and possibly more: if the previous-to-last seed also brought an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on until a house is reached which does not contain two or three seeds or does not belong to the opponent. The captured seeds are placed in the player's scoring house. However, if a move would capture all of an opponent's seeds, the capture is forfeited since this would prevent the opponent from continuing the game, and the seeds are instead left on the board.

If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in their own territory, ending the game.
Hrát šachy proti Tuxovi
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis:

Příručka: In this activity you discover the chess game by playing against the computer. It displays the possible target positions for any selected piece which helps the children understand how pieces moves. At first level the computer is fully random to give more chances to the children. As level increases, the computer plays better. You can use the arrow buttons to manually select the difficulty level.

You can achieve a mate sooner if you follow these simple rules:
Trying to drive your opponent's king in the corner.
Explanation: this way your opponent's king would have only 3 directions to move instead of 8 from a better position.
'Making a trap'. Use your pawns as baits.
Explanation: this way you can lure your opponent out of his 'comfort zone'.
Be patient enough.
Explanation: don't rush too quick, be patient. Let yourself think a little bit and try to predict your opponent's future moves, so that you can catch him or secure your pieces from his attacks.

Single click on undo button will undo one move. Single click on redo button will redo one move. To undo all the moves, press and hold the undo button for 3 seconds.

Zásluhy: Šachový engine je p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Hrát šachy proti Tuxovi
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Verze v GCompris je mezinárodní dáma.

Cíl: Vyřaď všechny figury svého soupeře dříve, než tvůj soupeř vyřadí všechnytvoje.

Příručka: Dámu hrají dva hráči na opačných stranách herní desky. Jeden hráč má tmavé kameny; druhý má světlé kameny. Hráči se střídají v tazích. Hráč nesmí hýbat soupeřovými kameny. Tah se skládá z přesunutí kamene diagonálně na sousední neobsazené pole. Pokud sousední pole obsahuje soupeřův kámen a pole okamžitě za ním je prázdné, může být kámen zajat (a odstraněn ze hry)skokem přes něj.
Na šachovnici se používají pouze tmavá pole. Kámen se může pohybovat pouze úhlopříčně na neobsazené pole. Zajetí kamene je povinné. Hráč,který nemá žádné kameny nebo nemá kameny, s kterými by mohl táhnout,prohrává hru.
Když se kámen dostane na poslední řadu (nejvzdálenější řada vpřed), stane se dámou, která a se označí umístěním dalšího kamene na první kámen. Dáma získává další schopnosti včetně schopnosti pohybu pozpátku. Pokud je v úhlopříčce kámen, který může dáma zajmout, může se posunout o libovolnou vzdálenost po úhlopříčce a může zajmout soupeřův kámen skokem na libovolné neobsazené pole bezprostředně za ní.
You can use the arrow buttons to manually select the difficulty level. Tux will play better when you increase the level.

Zásluhy: Knihovna pro dámu je <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Návod je z wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
Hrát šachy s kamarádem
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis:

Příručka: V této aktivitě poznáte hru šachy hraním proti kamarádovi. Aktivita zobrazuje možné cílové pozice pro libovolnou vybranou figuru, což dětem pomáhá pochopit, jak se figury pohybují.

Matu můžete dosáhnout dříve, pokud budete postupovat podle těchto jednoduchých pravidel:
Pokusíte se zahnat soupeřova krále do rohu.
Vysvětlení: takto by král vašeho soupeře měl jen 3 směry k pohybu místo 8 z lepší polohy.
'Výroba pasti'. Použijte své pěšce jako návnady.
Vysvětlení: tímto způsobem můžete svého soupeře vylákat z jeho 'komfortní zóny'.
Buďte dost trpěliví.
Vysvětlení: příliš nespěchejte, buďte trpěliví. Přemýšlejte a pokuste se předvídat budoucí tahy soupeře, abyste ho mohli nachytat nebo ochránit své figury před jeho útoky.

Single click on undo button will undo one move. Single click on redo button will redo one move. To undo all the moves, press and hold the undo button for 3 seconds.
Hudební nástroje
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Klikni na správný hudební nástroj.

Cíl: Nauč se rozpoznávat hudební nástroje.

Příručka: Klikni na správný hudební nástroj.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezera nebo Enter: výběr položky
  • Tabulátor: opakování zvuku nástroje
Hádej číslo
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Popis: Pomoz Tuxovi ven z jeskyně tím, že uhodneš skryté číslo.

Předpoklad: Čísla.

Příručka: Read the instructions that give you the range of the number to find. Enter a number in the top right entry box. You will be told if your number is higher or lower than the one to find. Then try again until you find the correct answer. The distance between Tux and the right side of the screen represents how far you are from the number to find. If Tux is over or under the vertical center of the screen, it means your number is over or under the number to find.

Ovládání klávesnicí:
  • Čísla: zadej číslo
  • Backspace: smazat číslo
Jednoduché kreslení
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Nakresli vlastní obrázek.

Cíl: Zlepši svoji kreativitu.

Příručka: Select a color and paint the rectangles as you like to create a drawing.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: kreslit
  • Tabulátor: přepínání mezi výběrem barvy a oblastí pro malování
Jednotlivá písmena
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Napiš padající písmeno, než dopadne na zem.

Cíl: Asociace mezi písmeny na obrazovce a klávesnici.

Příručka: Napiš padající písmeno, než dopadne na zem.
Kalendář
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

Popis: Přečti si instrukce a zvol správný datum v kalendáři.

Předpoklad: Koncept týdne, měsíce a roku.

Cíl: Nauč se používat kalendář.

Příručka: Přečti si pokyny, vyber správné datum v kalendáři a poté potvrď svou odpověď kliknutím na tlačítko OK.

V některých úrovních musíte najít den v týdnu pro dané datum.V takovém případě klikněte v seznamu na odpovídající den v týdnu.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: procházení odpovědí
  • Mezerník nebo Enter: ověření odpovědi
Klasická šibenice
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

Popis: Uhodni písmena daného slova.

Cíl: Jde o dobrý způsob pro zlepšení čtení a psaní.

Příručka: Písmena můžeš zadávat virtuální klávesnicí na obrazovce nebo fyzickou klávesnicí.

Pokud je zapnutá možnost "Zobrazit obrázek jako nápovědu", při každém nesprávném tipu bude odkrytý kousek obrázku.

If the option 'Speak the words to find...' is activated, and if the corresponding voice is available, you will hear the word to find when three attempts are remaining.
Klikni na malé písmeno
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Poslechni si písmeno a klikni na něj.

Předpoklad: Vizuální rozpoznávání písmen.

Cíl: Rozpoznávání názvů písmen.

Příručka: Je vysloveno písmeno. Klikni na odpovídající písmeno v hlavní oblasti. Písmeno si můžeš poslechnout znovu kliknutím na ikonu úst.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezera: výběr položky
  • Tabulátor: opakování otázky
Klikni na mě
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Chyť všechny plavající ryby, než opustí akvárium.

Předpoklad: Dokáže pohybovat myší a klikat na správné místo.

Cíl: Motorická koordinace: přesný pohyb rukou.

Příručka: Chyť všechny pohybující se ryby kliknutím nebo dotykem prstu.
Klikni na velké písmeno
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Poslechni si písmeno a klikni na něj.

Předpoklad: Vizuální rozpoznávání písmen.

Cíl: Rozpoznávání názvů písmen.

Příručka: Je vysloveno písmeno. Klikni na odpovídající písmeno v hlavní oblasti. Písmeno si můžeš poslechnout znovu kliknutím na ikonu úst.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezera: výběr položky
  • Tabulátor: opakování otázky
Klikni nebo klepni
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Klikni nebo klepni k vymazání oblasti a odkrytí pozadí.

Předpoklad: Manipulace s myší.

Cíl: Koordinace pohybu.

Příručka: Klikni nebo klepni a nech bloky zmizet.
Klikněte a kreslete
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Popis: Nakreslete obrázek klikáním na vybrané body.

Předpoklad: Dokáže pohybovat myší a přesně klikat na body.

Příručka: Nakresli obrázek kliknutím na každý bod v řadě. Pokaždé, když je bod vybrán, objeví se další modrý bod.
Koloběh vody
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Popis: Tux se vrátil z rybaření na svojí loďce. Rozběhni vodní systém tak, aby se Tux mohl osprchovat.

Cíl: Nauč se koloběh vody.

Příručka: Pro aktivaci vodního systému klikej na aktivní součásti tohoto koloběhu: slunce, mraky, čerpadlo a čističku odpadních vod. Až se ti povede spustit celý systém, spusť pro Tuxe sprchu.
Konec šachové partie
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Přehrát konec šachové partie proti Tuxovi.

Příručka: V této aktivitě poznáte hru šachy hraním šachových koncovek. Aktivita zobrazuje možné cílové pozice pro libovolnou vybranou figuru, což dětem pomáhá pochopit, jak se figury pohybují.

Matu můžete dosáhnout dříve, pokud budete postupovat podle těchto jednoduchých pravidel:
Pokusíte se zahnat soupeřova krále do rohu.
Vysvětlení: takto by král vašeho soupeře měl jen 3 směry k pohybu místo 8 z lepší polohy.
'Výroba pasti'. Použijte své pěšce jako návnady.
Vysvětlení: tímto způsobem můžete svého soupeře vylákat z jeho 'komfortní zóny'.
Buďte dost trpěliví.
Vysvětlení: příliš nespěchejte, buďte trpěliví. Přemýšlejte a pokuste se předvídat budoucí tahy soupeře, abyste ho mohli nachytat nebo ochránit své figury před jeho útoky.

Single click on undo button will undo one move. Single click on redo button will redo one move. To undo all the moves, press and hold the undo button for 3 seconds.

Zásluhy: Šachový engine je p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
Kreslení písmen
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Popis: Spoj tečky a nakresli písmena.

Cíl: Naučit se kreslit písmena zábavným způsobem.

Příručka: Nakresli písmena spojením teček ve správném pořadí.
Kreslení čísel
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

Popis: Spoj tečky a nakreslete čísla od 0 do 9.

Cíl: Naučit se kreslit čísla zábavným způsobem.

Příručka: Nakresli čísla spojením teček ve správném pořadí.
Kódování cesty
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Move Tux along the path to reach the target.

Příručka: Use the arrow buttons to move Tux along the path until he reaches the target.

The directions are absolute, they do not depend on the current orientation of Tux.

Ovládání klávesnicí:
  • Arrows: directions
Logické asociace
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

Popis: Uspořádej ovoce.

Cíl: Aktivita pro cvičení logiky.

Příručka: Podívej se se na dvě řady. Každé ovoce v první řadě bylo nahrazeno jiným ovocem ve druhé řadě. Doplň druhou řadu správným ovocem.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezera nebo Enter: výběr položky
Lovec fotografií
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

Popis: Najdi rozdíly mezi dvěma obrázky.

Cíl: Vizuální vnímání.

Příručka: Prohlédni si pořádně dva obrázky. Jsou na nich drobné rozdíly. Když najdeš rozdíl, musíš na něj kliknout.
Magický klobouk
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Popis: Spočti kolik hvězd je pod magickým kloboukem.

Předpoklad: Sčítání.

Cíl: Nauč se sčítat.

Příručka: Kliknutím na magický klobouk se pod něj schovají hvězdy. Kolik jich je pod kloboukem? Počítej pozorně. Klikni na pole pod čarou pro vložení odpovědi a potvrď stisknutím OK.
Magický klobouk
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Popis: Spočítej, kolik hvězd se skrývá pod magickým kloboukem.

Předpoklad: Odčítání.

Cíl: Nauč se odčítat.

Příručka: Kliknutím na klobouk se do něj schová pár hvězd a několik jich unikne zpět. Tvým úkolem je spočítat, kolik hvězd zůstalo pod kloboukem. Klikni na pole pod čarou pro vložení odpovědi a potvrď ji stisknutím OK.
Melodie
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Zopakuj pořadí tónů.

Předpoklad: Pohyb a klikání myší.

Cíl: Aktivita pro cvičení sluchu.

Příručka: Poslechni si přehrávanou zvukovou sekvenci a opakuj ji kliknutím na kameny xylofonu. Zvukovou sekvenci si můžeš znovu poslouchat kliknutím na tlačítko opakování.
Money with cents
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Procvič si používání peněz včetně halířů.

Předpoklad: Umí počítat.

Cíl: Musíš kupovat různé věci a platit přesnou sumou. Ve vyšších úrovních je zobrazeno několik věcí a musíš nejdříve spočítat celkovou cenu.

Příručka: Click on the coins or on the notes at the bottom of the screen to pay. If you want to remove a coin or a note, click on it on the upper screen area.

Ovládání klávesnicí:
  • Left and Right arrows: navigate inside an area
  • Mezera nebo Enter: výběr položky
  • Tab: navigate between the bottom and the top areas
Myslím si číslo
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

Popis: Vymysli matematický příklad a přesuň dílky do příkladu tak, aby výsledkem bylo myšlené číslo.

Předpoklad: Znalost matematických operací.

Cíl: Intuice a trénink algebraických počtů

Příručka: Přesuň čísla a operátory do příkladu tak, aby vyšel správný výsledek.
Míchání barev
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Poznej míchání barev.

Cíl: Smíchej základní barvy tak, aby odpovídaly dané barvě.

Příručka: Tato aktivita učí, jak funguje míchání základních barev (subtraktivní míchání).

Barvy a inkousty pohlcují různé barvy světla, které na něj dopadají. Barva, kterou vidíš, vznikne odečtením těchto pohlcených barev. Čím více inkoustu přidáte, tím více světla bude pohlceno a výsledná barva bude tmavší. Můžeme smíchat jen tři základní barvy pro vytvoření mnoha nových barev. Základní barvy inkoustu jsou azurová (speciální odstín modré), purpurová (speciální odstín růžové) a žlutá.

Změň barvu posunutím jezdců na tubách barvy nebo kliknutím na tlačítkách + a -. Poté potvrď svou odpověď kliknutím na tlačítko OK.
Míchání světlých barev
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Objevuj míchání barevných světel.

Cíl: Smíchej základní barvy tak, aby odpovídaly dané barvě.

Příručka: Tato aktivita učí, jak funguje míchání základních barev světla (aditivní míchání).

Míchání barev světla je pravým opakem míchání barev. Čím více světla přidáte, tím světlejší bude výsledná barva. Základní barvy světla jsou červená, zelená a modrá.

Změň barvu posunutím jezdců na svítilnách nebo kliknutím na tlačítka + a -. Poté potvrď svou odpověď kliknutím na tlačítko OK.
Najdi den
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

Popis: Najdi správné datum a vyber jej v kalendáři.

Předpoklad: Základy kalendáře.

Cíl: Naučit se, jak počítat dny a najít datum v kalendáři.

Příručka: Přečti si pokyny a proveď požadovaný výpočet, abyste našli datum. Poté vyber toto datum v kalendáři a potvrď svou odpověďkliknutím na tlačítko OK.

V některých úrovních musíte najít den v týdnu pro dané datum.V takovém případě klikněte v seznamu na odpovídající den v týdnu.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: procházení odpovědí
  • Mezerník nebo Enter: ověření odpovědi
Najdi oblast
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Přetáhni a polož oblasti pro dokončení map zemí.

Příručka: Přesuň dílky mapy státu na správné místo a dokonči mapu.
Najdi podrobnosti
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Přetáhni tvary na jejich příslušné cíle.

Příručka: Vyřeš hádanku přetažením každého kousku na straně na správné místov hádance.

Zásluhy: Obrázky pocházejí z Wikimedia Commons.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
Najdi stát
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Přesouvej dílky a dokonči mapu.

Příručka: Přesuň dílky mapy na správné místo a dokonči mapu.
Najdi svou levou a pravou ruku
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Urči, jestli je ruka pravá nebo levá.

Cíl: Rozpoznání levé ruky od pravé z různých pohledů. Prostorová reprezentace.

Příručka: Je zobrazena ruka. Urči, jestli je to pravá nebo levá ruka. Klikni na levé nebo pravé tlačítko podle toho, která ruka to je.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipka doleva: odpověď levá ruka
  • Šipka doprava: odpověď pravá ruka
Naklápěcí labyrint
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Dostaň kuličku do dveří naklápěním labyrintu.

Cíl: Trénuj jemnou motoriku a základní počty.

Příručka: Projdi míčem ke dveřím. Dávej pozor, aby nespadl do díry. K odemčení dveří je třeba stisknout tlačítka s očíslovanými kontakty v krabici ve správném pořadí. Míčem můžeš pohybovat nakloněním mobilního telefonu.Na desktopových platformách simuluj naklápění pomocí kláves se šipkami.

V nabídce nastavení aktivity si můžeš vybrat mezi výchozí sadou úrovní a sadou, kterou si můžeš sám definovat ('uživatelská sada'). Chceš-li vytvořit sadu úrovní, vyber sadu 'uživatelské' úrovně a spusť editor úrovní kliknutím na odpovídající tlačítko.

V editoru úrovní můžeš vytvářet vlastní úrovně. Vyber jednu z možnostínástroje pro editaci na straně a v editoru uprav pole mapy aktivníúrovně:
  • Kříž: úplné vymazání buňky mapy
  • Vodorovná stěna: přidání/odebrání vodorovné stěny na spodním okraji buňky
  • Svislá stěna: přidání/odebrání svislé stěny na pravém okraji buňky
  • Díra: přidání/odebrání díry v buňce
  • Míč: nastavení výchozí polohy míče
  • Dveře: Nastavení polohy dveří
  • Kontakt: přidání/odebrání tlačítko kontaktu. Pomocí otočného boxu můžeš upravit hodnotu tlačítka kontaktu. Na mapě není možné nastavit hodnotu vícekrát než jednou.
Všechny nástroje (kromě nástroje vymazat) přepínají svůj příslušný cíl kliknutím na buňku: Položku lze umístit kliknutím na prázdnou buňku. Opětovným kliknutím na stejnou buňku pomocí stejného nástroje můžeš položku opět odebrat.

Upravenou úroveň můžeš otestovat kliknutím na tlačítko „Testovat“ po straně editoru.Z testovacího režimu se vrátíš kliknutím na domovské tlačítko na panelu nebo stisknutím klávesy Esc na klávesnici nebo tlačítka Zpět na mobilním zařízení.

V editoru můžeš pomocí tlačítka šipky na liště změnit aktuálně upravovanou úroveň. Zpět v editoru můžeš pokračovat v úpravách aktuální úroveň a v případě potřeby ji znovu otestovat.Když je tvoje úroveň hotová, můžeš ji uložit do souboru kliknutím na tlačítko „Uložit“ po straně.

Chceš-li se vrátit k nastavení aktivity, klikni na domovské tlačítko na liště nebo stiskni klávesu Escape na klávesnici nebo tlačítko Zpět na mobilním zařízení.

Nakonec pro načtení sady úrovní klikni na tlačítko 'Načíst uložené úrovně'.
Name that note
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Learn the names of the notes, in bass and treble clef.

Cíl: Develop a good understanding of note position and naming convention. Prepare for the 'Play Piano' and 'Piano Composition' activities.

Příručka: Identify the notes correctly and score 100% to complete a level.
Nauč se desítkovou soustavu čísel
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Popis: Nauč se desítkovou soustavu s malými čísly.

Cíl: Nauč se desetinná čísla tak, že spočítáš, kolik potřebuješ čtverečků k vyjádření desetinného čísla.

Příručka: A decimal number is displayed. Drag the arrow to select a part of the bar, and drag the selected part of the bar to the empty area. Repeat these steps until the number of dropped bars corresponds to the displayed decimal number. Then click on the OK button to validate your answer.

Ovládání klávesnicí:
  • Enter: zkontrolovat tvoji odpověď
Nauč se hodiny
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Nauč se, jak zjistit čas na ručičkových hodinách.

Předpoklad: Pojem času.

Cíl: Nauč se jednotky času (hodiny, minuty a sekundy). Nastav čas na ručičkových hodinách.

Příručka: Nastav hodiny na daný čas. Přetažením různých ručiček ovládej příslušnou jednotku. Nejkratší ručička označuje hodiny, delší ručička označuje minuty, a nejdelší ručička označuje sekundy.
Nauč se množství
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

Popis: Nauč se vyjádřit počet věcí.

Cíl: Nauč se spočítat, kolik potřebuješ pomerančů k vyjádření požadovaného počtu.

Příručka: A quantity is requested. Drag the arrow to select a number of oranges, and drag the selected oranges to the empty area. Repeat these steps until the number of dropped oranges corresponds to the requested quantity. Then click on the OK button to validate your answer.

Ovládání klávesnicí:
  • Enter: zkontrolovat tvoji odpověď
Nauč se odčítání
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

Popis: Nauč se odčítání s malými čísly

Cíl: Naučit se odčítání počítáním jejich výsledků.

Příručka: Na obrazovce se zobrazí odčítání. Vypočítej výsledek, vyplňodpovídající počet kruhů a potvrď svou odpověď.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník: vyplnit kolečko
  • Enter: zkontrolovat tvoji odpověď
Nauč se sčítání
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

Popis: Nauč se sčítání s malými čísly.

Cíl: Nauč se sčítat na počítadle.

Příručka: Je zobrazeno sčítání. Spočti výsledek, vyplň odpovídající počet koleček na počítadle a potvrď svoji odpověď.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník: vyplnit kolečko
  • Enter: zkontrolovat tvoji odpověď
Neviditelné bludiště
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Vyveď Tuxe z neviditelného bludiště.

Příručka: Použij šipky na klávesnici nebo tahy prstem po obrazovce, aby se Tux dostal ke dveřím. Bludiště lze zviditelnit použitím ikony "bludiště" nebo mezerníkem. Tento režim je však použitelný pouze jako mapa, nelze se během něj pohybovat.

Na prvních úrovních Tux chodí poklidně, krůček po krůčku, bludištěm.

Ve větších bludištích je speciální režim chůze, zvaný "režim rychlochůze". Pokud je tento režim aktivní, Tux běží až dokud se nedostane k rozcestí, kde musíš rozhodnout, kudy se má Tux dále vydat.

Jestli je režim rychlochůze aktivní poznáš tak, že se Tuxovi podíváš na nohy: Pokud je Tux bosý, režim rychlochůze je vypnutý. Pokud má na nohou červené běžecké boty, je režim rychlochůze aktivní.

Na vyšších úrovních je režim rychlochůze aktivován automaticky. Pokud chceš tuto funkci na dřívějších úrovních, nebo ji chceš zakázat ve větších bludištích, kliknutím na ikonu "bosý / běžecké boty" v levém horním rohu lze rychlochůzi přepínat.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník: přepnutí mezi viditelným a neviditelným bludištěm
Nine men's morris (against Tux)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis:

Cíl: Form mills (lines of 3 pieces) to remove Tux's pieces until he has only 2 pieces left or can not move anymore.

Příručka: Play with Tux. First take turns to place nine pieces, and then take turns to move your pieces.
You can use the arrow buttons to manually select the difficulty level. Tux will play better when you increase the level.
Nine men's morris (with a friend)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis:

Cíl: Form mills (lines of 3 pieces) to remove your opponent's pieces until your opponent has only 2 pieces left or can not move anymore.

Příručka: Play with a friend. First take turns to place nine pieces, and then take turns to move your pieces.
Násobení čísel
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Procvičení operace násobení.

Předpoklad: Tabulky násobení od 1 do 10.

Cíl: Nauč se násobit čísla během časového limitu.

Příručka: Na obrazovce se zobrazí násobení. Vypočítej součin a zadej jej pomocí klávesnice počítače nebo klávesnice na obrazovce.Musíš být rychlý a zadat odpověď dříve, než tučňáci v balónu přistanou!

Ovládání klávesnicí:
  • Číslice: napsat tvoji odpověď
  • Backspace: smazat poslední číslici ve tvé odpovědi
  • Enter: zkontrolovat tvoji odpověď
Objevuj hospodářská zvířata
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

Popis: Poznávej hospodářská zvířata, čím jsou zajímavá a jaké zvuky dělají.

Cíl: Nauč se přiřadit zvuky zvířat k jejich názvům a zjisti, jak vypadají.

Příručka: V této hře jsou tři úrovně.

Na první úrovni hráči zkoumání každé zvíře na obrazovce. Klikni na zvíře a dozvíš se o něm, jaké je jeho jméno, jaký zvuk vydává a jak vypadá. Dobře si tyto informace zapamatuj, protože v úrovních 2 a 3 z nich budeš zkoušen.

Ve druhé úrovni se přehraje náhodný zvuk zvířete a ty musíš zjistit, které zvíře vydává tento zvuk. Klikni na odpovídající zvíře. Pokud chceš znovu slyšet zvuk zvířete, klikni na tlačítko přehrávání.

Ve třetí úrovni se náhodně zobrazí text a ty musíš kliknout na ikonu zvířete, které tomuto textu odpovídá.
Objevuj zvířata ve světe
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Poznávej zvířata, zjisti čím jsou zajímavá a nauč se na mapě, kde se vyskytují.

Cíl: Seznam se s různými divokými zvířaty z celého světa a zapamatuj si, kdežijí.

Příručka: V této hře jsou dvě úrovně.

V první úrovni si hráči užijí objevování každého zvířete na obrazovce. Klikni na otazník a zjisti něco o zvířeti, jak se jmenuje a jak vypadá. Dobře se to nauč, protože v druhé úrovni to bude otestováno.

Ve druhé úrovni se zobrazí náhodný nadpis a musíš kliknout na zvíře, které nadpisu odpovídá.
Obnovitelná energie
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Popis: Tux se vrátil z rybaření na loďce. Spusť elektrický systém tak, aby si doma mohl rozsvítit.

Cíl: Poznávej elektrický systém postavený na obnovitelných energiích.

Příručka: Klikej na různé aktivní součásti: slunce, mraky, přehradu, solární elektrárnu, větrníky a transformátory tak, aby se reaktivoval celý elektrický systém. Až se povede celý systém reaktivovat a Tux bude u sebe doma, rozsviť mu. Zvítězíš, až budou všechny domácnosti pod proudem a všechny elektrárny budou pracovat.
Obohať svou slovní zásobu
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

Popis: Kompletní jazykové vzdělávací aktivity.

Předpoklad: Čtení.

Cíl: Obohať svou slovní zásobu ve svém rodném jazyce nebo v cizím jazyce.

Příručka: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.
When done, you will have some exercises to recognize the text from the voice and the image, then only from the voice, and finally an exercise to type the text.

V nastavení si můžeš zvolit jazyk, který se chceš naučit.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: vybrat věc ze seznamu
  • Enter: potvrdit odpověď (pokud je vidět tlačítko OK)
  • Tab: zopakuj slovo

Zásluhy: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
Obrázkové pexeso proti Tuxovi
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a hledej stejné obrázky do páru, hraješ proti Tuxovi.

Předpoklad: Manipulace s myší.

Cíl: Procvičuj svou paměť a odstraň všechny karty.

Příručka: Každá karta schovává obrázek na druhé straně a každá má druhou do páru. Kliknutím na kartu zjistíš, jaký obrázek schovává a snaž se najít druhou stejnou kartu. Můžeš vždy otočit pouze dvě karty najednou, takže je třeba si pamatovat, kde který obrázek byl. Když najdeš dvě stejné karty, obě zmizí.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Odčítání s čísly desítkové soustavy.
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Popis: Nauč se odčítání s čísly desítkové soustavy.

Cíl: Learn subtractions with decimal numbers by counting how many squares need to be subtracted to represent the result.

Příručka: A subtraction with two decimal numbers is displayed. The first number from the subtraction is represented with bars. Each bar represents one unit, and each square in the bar represent one tenth of this unit. Click on the squares to subtract the second number and represent the result of the operation

Pokud je odpověď správná, napiš odpovídající výsledek a potvrď odpověď kliknutím na tlačítko OK.

Ovládání klávesnicí:
  • Enter: zkontrolovat tvoji odpověď
  • Čísla: zadej výsledek
Odčítání čísel
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Procvič si operaci odčítání.

Předpoklad: Odčítání malých čísel.

Cíl: Nauč se najít rozdíl dvou čísel v omezeném čase.

Příručka: Na obrazovce se zobrazí odčítaní. Vypočítej rozdíl a zadej jej pomocí klávesnice počítače nebo klávesnice na obrazovce.Musíš být rychlý a zadat odpověď dříve, než tučňáci v balónu přistanou!

Ovládání klávesnicí:
  • Číslice: napsat tvoji odpověď
  • Backspace: smazat poslední číslici ve tvé odpovědi
  • Enter: zkontrolovat tvoji odpověď
Ovládej hadici
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Hasič musí oheň zastavit, ale hadice je ucpaná.

Cíl: Koordinace jemných pohybů.

Příručka: Pomocí myši nebo prstu pohybuj červeným zámkem v hadici směrem k ohni tak, aby se ti vodu podařilo uhasit. Dávej pozor, pokud zamíříš mimo hadici, zámek se vrátí zpět.
Padající slova
icon wordsgame.svg difficulty level 2
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Napiš padající slova, než se spadnou na zem.

Předpoklad: Práce s klávesnicí.

Cíl: Procvičení klávesnice.

Příručka: Napiš celé padající slovo dřív, než spadnou na zem.
Path decoding relative
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Follow the given directions to help Tux reach the target.

Příručka: Click on the grid squares to move Tux following the given directions.

The directions are relative to the current orientation of Tux.

This means that UP moves forward, DOWN moves backward, LEFT moves to the left side of Tux and RIGHT moves to the right side of Tux.
Path encoding relative
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Move Tux along the path to reach the target.

Příručka: Use the arrow buttons to move Tux along the path until he reaches the target.

The directions are relative to the current orientation of Tux.

This means that UP moves forward, DOWN moves backward, LEFT moves to the left side of Tux and RIGHT moves to the right side of Tux.

Ovládání klávesnicí:
  • Arrows: directions
Patří k sobě
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Přesouvej k sobě předměty, které spolu souvisí.

Předpoklad: Kulturní odkazy.

Cíl: Motorická koordinace. Hledání předmětů, které k sobě patří.

Příručka: V hlavní části desky je zobrazena sada objektů. Na bočním panelu je zobrazena další sada objektů. Každý objekt v bočním panelu odpovídá logicky jednomu objektu v hlavní části desky. Přetáhni každý objekt z bočního panel na správné místo v hlavní části.
Peníze
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Procvič si používání peněz.

Předpoklad: Umí počítat.

Cíl: Musíš kupovat různé věci a platit přesnou sumou. Ve vyšších úrovních je zobrazeno několik věcí a musíš nejdříve spočítat celkovou cenu.

Příručka: Click or tap on the coins or on the notes at the bottom of the screen to pay. If you want to remove a coin or a note, click or tap on it on the upper screen area.

Ovládání klávesnicí:
  • Left and Right arrows: navigate inside an area
  • Mezera nebo Enter: výběr položky
  • Tab: navigate between the bottom and the top areas
Pexeso odčítáním proti Tuxovi
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi příklad (odčítání) i s jeho výsledkem, hraješ proti Tuxovi.

Předpoklad: Odčítání.

Cíl: Procvičuj odčítání.

Příručka: Každá karta schovává buď příklad (odčítání), nebo jeho výsledek. Musíš najít příklad i se správným výsledkem.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso s dělením
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi příklad (dělení) i s jeho výsledkem.

Předpoklad: Dělení

Cíl: Procvičuj dělení.

Příručka: Každá karta schovává buď příklad (dělení), nebo jeho výsledek. Musíš najít příklad i se správným výsledkem.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso s dělením proti Tuxovi
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi příklad (dělení) i s jeho výsledkem, hraješ proti Tuxovi.

Předpoklad: Dělení.

Cíl: Procvičuj dělení.

Příručka: Každá karta schovává buď příklad (dělení), nebo jeho výsledek. Musíš najít příklad i se správným výsledkem.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso s násobením
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi příklad (násobení) i s jeho výsledkem.

Předpoklad: Násobení.

Cíl: Procvičuj násobení.

Příručka: Každá karta schovává buď příklad (násobení), nebo jeho výsledek. Musíš najít příklad i se správným výsledkem.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso s násobením a dělením
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi příklad (násobení a dělení) i s jeho výsledkem.

Předpoklad: Násobení, dělení.

Cíl: Procvičuj násobení a dělení.

Příručka: Každá karta schovává buď příklad (násobení a dělení), nebo jeho výsledek. Musíš najít příklad i se správným výsledkem.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso s násobením a dělením proti Tuxovi
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi příklad (násobení a dělení) i s jeho výsledkem, hraješ proti Tuxovi.

Předpoklad: Násobení, dělení.

Cíl: Procvičuj násobení a dělení.

Příručka: Každá karta schovává buď příklad (násobení a dělení), nebo jeho výsledek. Musíš najít příklad i se správným výsledkem.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso s násobením proti Tuxovi
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi příklad (násobení) i s jeho výsledkem, hraješ proti Tuxovi.

Předpoklad: Násobení.

Cíl: Procvičuj násobení.

Příručka: Každá karta schovává buď příklad (násobení), nebo jeho výsledek. Musíš najít příklad i se správným výsledkem.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso s obrázky
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Rozpoznej karty a najdi odpovídající pár.

Předpoklad: Manipulace s myší.

Cíl: Procvičuj svou paměť a odstraň všechny karty.

Příručka: Každá karta schovává obrázek na druhé straně a každá má druhou do páru. Kliknutím na kartu zjistíš, jaký obrázek schovává a snaž se najít druhou stejnou kartu. Můžeš vždy otočit pouze dvě karty najednou, takže je třeba si pamatovat, kde který obrázek byl. Když najdeš dvě stejné karty, obě zmizí.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu

Zásluhy:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
Pexeso s odčítáním
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi příklad (odčítání) s jeho výsledkem.

Předpoklad: Odčítání.

Cíl: Procvičuj odčítání.

Příručka: Každá karta schovává buď příklad (odčítání), nebo jeho výsledek. Musíš najít příklad i se správným výsledkem.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso s počítáním
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi stejný počet s číslem na kartě.

Cíl: Trénování počítání, paměť.

Příručka: Každá karta skrývá buď číslo, nebo nějaký počet věcí. Musíš najít číslo ke stejnému počtu věcí.
Například na jedné kartě bude číslo 3 a na druhé kartě budou 3 motýli.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso s velkými/malými písmeny
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi stejné velké a malé písmeno do páru.

Předpoklad: Znalost abecedy.

Cíl: Učení se velkých a malých písmen, paměť.

Příručka: Každá karta skrývá písmeno - velké nebo malé. Musíš najít do páru stejné velké a malé písmeno.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso s velkými/malými písmeny proti Tuxovi
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi stejné malé i velké písmeno proti Tuxovi.

Předpoklad: Znalost abecedy.

Cíl: Učení se velkých a malých písmen, paměť.

Příručka: Každá karta skrývá písmeno - velké nebo malé. Musíš najít do páru stejné velké a malé písmeno.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso s číslovkami
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi číslo s číslovkou do páru.

Předpoklad: Čtení.

Cíl: Čtení čísel, paměť.

Příručka: Každá karta skrývá buď číslo (1, 2, 3, ..) nebo číslovku (číslo napsané slovem). Musíš najít stejné číslo s číslovkou do páru.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso se sčítáním
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi příklad (sčítání) s jeho výsledkem.

Předpoklad: Sčítání.

Cíl: Procvičuj sčítání.

Příručka: Každá karta schovává buď příklad (sčítání), nebo jeho výsledek. Musíš najít příklad i se správným výsledkem.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso se sčítáním a odčítáním
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi příklad (sčítání a odčítání) s jeho výsledkem.

Předpoklad: Sčítání a odčítání.

Cíl: Procvičuj sčítání, odčítání.

Příručka: Každá karta schovává buď příklad (sčítání a odčítání), nebo jeho výsledek. Musíš najít příklad i se správným výsledkem.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso se sčítáním a odčítáním proti Tuxovi
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi příklad (sčítání a odčítání) i s jeho výsledkem, hraješ proti Tuxovi.

Předpoklad: Sčítání a odčítání.

Cíl: Procvičuj sčítání, odčítání.

Příručka: Každá karta schovává buď příklad (sčítání a odčítání), nebo jeho výsledek. Musíš najít příklad i se správným výsledkem.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso se sčítáním proti Tuxovi
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi příklad (sčítání) i s jeho výsledkem, hraješ proti Tuxovi.

Předpoklad: Sčítání.

Cíl: Procvičuj sčítání.

Příručka: Každá karta schovává buď příklad (sčítání), nebo jeho výsledek. Musíš najít příklad i se správným výsledkem.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso se všemi operacemi
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi příklad i s jeho výsledkem.

Předpoklad: Sčítání, odčítání, násobení, dělení.

Cíl: Procvičuj sčítání, odčítání, násobení, dělení.

Příručka: Každá karta schovává buď příklad, nebo jeho výsledek. Musíš najít příklad i se správným výsledkem.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso se zvukem proti Tuxovi
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a hledej stejné zvuky do páru, hraješ proti Tuxovi.

Cíl: Trénuj svoji zvukovou paměť.

Příručka: Každá karta zahraje zvuk, když ji otočíš. Cílem je najít dvojici se stejným zvukem. Klikni na kartu, aby se zvuk přehrál a pokus se najít stejný zvuk. Najednou můžeš otočit vždy pouze 2 karty, takže je třeba si pamatovat, kde který zvuk byl. Když najdeš správný pár, karty zmizí.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Pexeso všemi operacemi proti Tuxovi
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a najdi příklad i s jeho výsledkem, hraješ proti Tuxovi.

Předpoklad: Sčítání, odčítání, násobení, dělení.

Cíl: Procvičuj sčítání, odčítání, násobení, dělení.

Příručka: Každá karta schovává buď příklad, nebo jeho výsledek. Musíš najít příklad i se správným výsledkem.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Piano composition
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Learn how the piano keyboard works, and how notes are written on a musical staff.

Předpoklad: Familiarity with note naming conventions.

Cíl: Develop an understanding of music composition, and increase interest in making music with a piano keyboard. This activity covers many fundamental aspects of music, but there is much more to explore about music composition. If you enjoy this activity but want a more advanced tool, try downloading Minuet (https://minuet.kde.org/), an open source software for music education or MuseScore (https://musescore.org), an open source music notation tool.

Příručka: This activity has several levels, each level adding a new functionality to the previous one.
  • Level 1: Basic piano keyboard (white keys only) where users can experiment with clicking the colored rectangle keys to write music.
  • Level 2: The musical staff switches to bass clef, so notes are lower than in previous level.
  • Level 3: Option to choose between treble and bass clef, addition of black keys (sharp keys).
  • Level 4: Flat notation used for black keys.
  • Level 5: Option to select a note duration (whole, half, quarter, eighth notes).
  • Level 6: Addition of rests (whole, half, quarter, eighth rests).
  • Level 7: Save your compositions and load pre-defined or saved melodies.
Ovládání klávesnicí:
  • Digits 1 to 7: white keys
  • F2 až F7: černé klávesy
  • Space: play
  • Left and Right arrows: switch keyboard octave
  • Backspace: undo
  • Delete: erase selected note or everything

Zásluhy: The synthesizer original code is from https://github.com/vsr83/miniSynth
Piškvorky (proti Tuxovi)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Umísti tři značky do řady.

Cíl: Umísti tři značky do jakékoli vodorovné, svislé nebo úhlopříčné řady a vyhraj hru.

Příručka: Play with Tux. Take turns to click on the square which you want to mark. The first player to create a line of 3 marks wins.
Když zvýšíš úroveň, bude těžší Tuxe porazit.
Piškvorky (s kamarádem)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Umísti tři značky do řady.

Cíl: Umísti tři značky do jakékoli vodorovné, svislé nebo úhlopříčné řady a vyhraj hru.

Příručka: Hraj s kamarádem. Střídavě klikej na čtverec, který chceš označit. První hráč, který vytvoří řadu 3 značek, vyhrává.
Pohybuj myší nebo se dotkni obrazovky
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Pohybuj myší nebo se dotkni obrazovky pro výmaz oblasti a odkrytí pozadí.

Předpoklad: Manipulace s myší.

Cíl: Koordinace pohybu.

Příručka: Pohybuj myší nebo se dotkni bloků na obrazovce, aby bloky zmizely.

Zásluhy:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
Pojmenuj obrázek
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Přetáhni a polož každou položku na její název.

Předpoklad: Čtení.

Cíl: Slovní zásoba a čtení.

Příručka: Přetáhni všechny obrázky nad jejich názvy v hlavní oblasti. Kliknutím na OK potvrď odpovědi.
Pokročilé barvy
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Vyber motýla správné barvy.

Předpoklad: Může číst.

Cíl: Nauč se rozpoznávat neobvyklé barvy.

Příručka: Uvidíš tancující motýly různých barev a otázku. Musíš vybrat správného motýla a dotknout se jej.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezera nebo Enter: výběr položky
Pokutový kop
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Double click or double tap on any side of the goal in order to score.

Příručka: Double click or double tap on a side of the goal to kick the ball. You can double click the left, right or middle mouse button. If you do not double click fast enough, Tux catches the ball. You must click on it to bring it back to its initial position.
Poskládej skládanku
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

Popis: Drag and Drop the pieces to rebuild the original paintings.

Předpoklad: Mouse-manipulation: movement, drag and drop.

Cíl: Spatial representation.

Příručka: Drag the pieces to the right place to rebuild the painting.
Postav stejný model
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

Popis: Jeď jeřábem a zkopíruj model.

Předpoklad: Práce s myší/klávesnicí.

Cíl: Procvičuj motorickou koordinaci.

Příručka: Přesuň položky v modrém rámečku tak, aby odpovídaly jejich poloze v rámečku modelu.Chceš-li vybrat položku, jednoduše na ni klikni. Vedle jeřábu najdeš čtyři šipky, které ti umožní přesunout vybranou položku. Můžeš také přejet prstem nahoru/dolů/doleva/doprava pro přesun vybrané položky.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: přesunutí vybrané položky
  • Mezera nebo Enter nebo tabulátor: výběr další položky
Pozice
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Popis: Zjisti jakou pozici zaujímá chlapec vůči krabici.

Předpoklad: Může číst.

Cíl: Popis vzájemné polohy objektu.

Příručka: Uvidíš několik obrázků chlapce a krabice. Musíš určit, v jaké poloze ke krabici chlapec je a zvolit správnou odpověď.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: potvrdit zvolenou odpověď
Poznej Braillovo písmo
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

Popis: Nauč se a zapamatuj si Braillovo písmo.

Cíl: Nechte děti objevovat Braillovo písmo.

Příručka: Obrazovka má 3 části: interaktivní mřížka Braillova písma, instrukci jaké písmeno napsat a nahoře znaky v Braillově písmu sloužící jako reference. Každá úroveň učí sadu 10 znaků. Napiš požadovaný znak v interaktivní mřížce Braillova písma.

Tabulku znaků v Braillově písmě můžeš otevřít kliknutím na modrou ikonu mřížky Braillova písma.

Ovládání klávesnicí:
  • Číslice: od 1 do 6 vybrání/zrušení výběru odpovídajícího bodu
  • Mezera: otevření nebo zavření tabulky Braillova písma
Pracuj s plavební komorou
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Tux má problémy a potřebuje svou lodí projet plavební komorou. Pomoz Tuxovi a nauč se, jak pracuje plavební komora.

Cíl: Pochop, jak funguje plavební komora.

Příručka: Máš na starosti plavební komoru. Otevírej brány a stavidla ve správném pořadí, aby Tux prošel branami v obou směrech.
Procvičení svislého čtení
icon readingv.svg difficulty level 2
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Přečti si svislý seznam slov a zkontroluj, zda je dané slovo mezi nimi.

Předpoklad: Čtení.

Cíl: Procvičení čtení v omezeném čase.

Příručka: A word is shown on the board. A list of words, displayed vertically, will appear and disappear. Did the given word appear in the list?
Procvičení sčítání s hrou míření
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Zasáhni cíl a spočítej své body.

Předpoklad: V první úrovni můžeš hýbat myší, číst čísla a počítat do 15.

Cíl: Házej šipky na cíl a spočítej své skóre.

Příručka: Zkontroluj rychlost a směr cíle a poté na něj klikni pro hození šipky. Když jsou všechny tvoje šipky hozeny, budeš požádán o spočítání skóre. Zadej skóre pomocí klávesnice.
Procvičení vodorovného čtení
icon readingh.svg difficulty level 2
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Přečti si seznam slov a zkontroluj, zda je dané slovo mezi nimi.

Předpoklad: Čtení.

Cíl: Procvičení čtení v omezeném čase.

Příručka: A word is shown on the board. A list of words, displayed horizontally, will appear and disappear. Did the given word appear in the list?
Programming maze
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: This activity teaches to program Tux to reach its goal using simple instructions like move forward, turn left or right.

Předpoklad: Can read instructions, and think logically to find a path.

Cíl: Tux mám hlad. Pomůžeš mu najít rybu, když ho naprogramuješ na správný kus ledu.

Příručka: Choose the instructions from the menu, and arrange them in order to lead Tux to his goal.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky vlevo a vpravo: pohyb uvnitř zvolené oblasti
  • Up and Down arrows: increase or decrease the loop counter if the loop area is selected
  • Space: select an instruction or append selected instruction in main/procedure/loop area
  • Tab: switch between instructions area and main/procedure/loop area
  • Delete: remove selected instruction from main/procedure/loop area
  • Enter: run the code or reset Tux when it fails to reach the fish

To add an instruction in main/procedure/loop area, select it from instructions area, then switch to the main/procedure/loop area and press Space.

To modify an instruction in main/procedure/loop area, select it from main/procedure/loop area, then switch to instructions area, choose the new instruction and press Space.
Prozkoumej památky
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

Popis: Prozkoumej památky po celém světě.

Předpoklad: Znalost různých památek.

Cíl: Seznam se s různými památkami z celého světa a zapamatuj si jejichumístění.

Příručka: Kliknutím na místa se dozvíš o památkách a poté je najdeš na mapě.

Zásluhy: Fotografie pořízené z Wikipedie.
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
Prozkoumej světovou hudbu
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Nauč se něco o světové hudbě.

Cíl: Rozvíjej lepší porozumění rozmanitosti hudby přítomné ve světě.

Příručka: V této aktivitě jsou tři úrovně.

V první úrovni si užiješ prozkoumávání hudby z celého světa. Klikni na každý kufr, abyste se dozvěděli o hudbě z této oblasti a poslechli si krátkou ukázku. Pilně se uč, protože v druhé a třetí úrovni dojde na zkoušení.

V druhé úrovni uslyšíš ukázku hudby a musíš vybrat místo, z kterého tato hudba pochází. Pokud si chceš poslechnout ukázku ještě jednou, klikni na tlačítko přehrát.

Ve třetí úrovni musíš vybrat umístění, které odpovídá popis na obrazovce.

Zásluhy: Obrázky z https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
Překresli obrázek
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Překresli přesně obrázek do vedlejší mřížky.

Příručka: Nejprve vyber barvu v panelu nástrojů. Poté klikni na mřížku a tahem kresli. Uvolněním kreslit přestaneš.

Ovládání klávesnicí:
  • Čísla: vyber barvu
  • Šipky: přesouvej se v mřížce
  • Mezerník nebo Enter: kreslit
Překresli obrázek zrcadlově
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Překresli obrázek zrcadlově do vedlejší mřížky.

Příručka: Nejprve vyber barvu v panelu nástrojů. Poté klikni na mřížku a tahem kresli. Uvolněním kreslit přestaneš.

Ovládání klávesnicí:
  • Čísla: vyber barvu
  • Šipky: přesouvej se v mřížce
  • Mezerník nebo Enter: kreslit
Přitažlivost
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

Popis: Úvod do pojmu gravitace.

Cíl: Pohybuj kosmickou lodí tak, abys nenarazil do planet, a doleť na vesmírnou stanici.

Příručka: Pohybuj kosmickou lodí s šipkami doleva a doprava a nebo šipkami na obrazovce mobilních zařízení. Snaž se udržet uprostřed obrazovky a očekávej dívajíce se na velikost a směr šipky gravitační síly.

Ovládání klávesnicí:
  • Levá a Pravá šipka: řízení vesmírné lodi
Relativní bludiště
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Pomoz Tuxovi dostat se z tohoto bludiště (pohyby jsou relativní).

Příručka: Použij šipky na klávesnici nebo tahy prstem po obrazovce, aby se Tux dostal ke dveřím.

V tomto bludišti jsou pohyby relativní (z pohledu první osoby). Šipky doleva a doprava se používají k otočení a šipka nahoru k pohybu vpřed.

Na prvních úrovních Tux chodí poklidně, krůček po krůčku, bludištěm.

Ve větších bludištích je speciální režim chůze, zvaný "režim rychlochůze". Pokud je tento režim aktivní, Tux běží až dokud se nedostane k rozcestí, kde musíš rozhodnout, kudy se má Tux dále vydat.

Jestli je režim rychlochůze aktivní poznáš tak, že se Tuxovi podíváš na nohy: Pokud je Tux bosý, režim rychlochůze je vypnutý. Pokud má na nohou červené běžecké boty, je režim rychlochůze aktivní.

Na vyšších úrovních je režim rychlochůze aktivován automaticky. Pokud chceš tuto funkci na dřívějších úrovních, nebo ji chceš zakázat ve větších bludištích, kliknutím na ikonu "bosý / běžecké boty" v levém horním rohu lze rychlochůzi přepínat.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky vlevo a vpravo: otočení doleva a doprava
  • Šipka dolů: otočení dozadu
  • Šipka nahoru: pohyb vpřed
Rodina
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Popis: Vyber jak se nazývá tento rodinný příslušník.

Předpoklad: Čtecí schopností.

Cíl: Nauč se názvy rodinných příslušníků podle systému používanému ve většině západních společností.

Příručka: Bude zobrazen rodokmen.
Kruhy jsou spojeny čarou pro označení vztahu. Sezdané páry (ženatý muž, vdaná žena) jsou označeny prstýnky na čáře.
Ty jsi osoba v bílém kruhu. Vyber, v jakém vztahu k tobě je osoba v oranžovém kruhu.
Rozděl sladkosti
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

Popis: Pokus se rozdělit sladkosti mezi děti.

Předpoklad: Umět počítat.

Cíl: Nauč se dělit čísla.

Příručka: Následuj instrukce na obrazovce: nejprve přesuň správný počet chlapců a děvčat doprostřed, poté přesuň sladkosti do čtverečku ke každému z dětí.
Pokud je nějaký zbytek, je třeba jej přesunout do sklenice na sladkosti.
Sestav mozaiku
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Put each item at the same place as in the given example.

Příručka: First select an item from the list, and then click on a spot of the mosaic to place the item.

Ovládání klávesnicí:
  • Arrows: navigate inside an area
  • Space or Enter: select or place an item
  • Tab: navigate between the item list and the mosaic
Seřadit větu
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Popis: Seřaď daná slova tak, aby složily smysluplnou větu.

Předpoklad: Čtení.

Cíl: Seřaď slova tak, aby složily smysluplnou větu.

Příručka: Dostaneš nějaká slova. Přetáhni slova do horní části tak, aby tvořily smysluplnou větu.
Seřadit čísla
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Seřaď daná čísla vzestupně nebo sestupně.

Předpoklad: Počítání.

Cíl: Porovnej čísla.

Příručka: Dostaneš nějaká čísla. Přetáhni je do horní části ve vzestupném nebo sestupném pořadí (podle pokynu na obrazovce).
Sledování vlaků
icon railroad.svg difficulty level 1
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Popis: Sestav vlak v horní části obrazovky.

Cíl: Procvičování paměti.

Příručka: Na několik sekund je zobrazen vlak. Sestav jej znovu v horní části obrazovky tím, že tam přesuneš správné vozy. Pro smazání vozu jej přetáhni z horní části obrazovky dolů.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: přesouvej se v mřížce
  • Space: add an item from the samples to the answer area, or swap two items in the answer area
  • Delete or Backspace: remove the selected item from the answer area
  • Enter nebo Return: potvrdit odpověď
Sluneční soustava
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis: Zodpověz otázky se stoprocentní úspěšností.

Cíl: Uč se o sluneční soustavě. Pokud se o astronomii chceš dozvědět více, zkus stáhnout volně dostupný software KStars (https://edu.kde.org/kstars/) nebo Stellarium (https://stellarium.org/).

Příručka: Klikni na planetu nebo slunce a zodpověz související otázky. Každá otázka má čtyři odpovědi, ale jen jedna je stoprocentně správná. Pokus se odpovídat na otázky a dosáhnout 100% přesnosti odpovědi.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: zvolit
  • Escape: návrat na předchozí obrazovku
  • Tabulátor: rada (pouze pokud je vidět ikona rady)
Spočítej položky
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

Popis: Umísti položky tak, aby šly co nejjednodušeji spočítat.

Předpoklad: Základní počítání.

Cíl: Trénování počítání.

Příručka: Nejprve řádně uspořádej položky, abys je mohl spočítat. Poté klikni na položku seznamu odpovědí v levé horní oblasti a zadej odpovídající odpověď pomocí klávesnice.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipka nahoru: výběr další položky
  • Šipka dolů: výběr předchozí položky
  • Číslice: zadání odpovědi na vybranou položku
  • Enter: ověření odpovědi (pokud je volba 'Ověřit odpověď' nastavená na 'tlačítko OK')
Správně vyrovnat váhy
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Přesuň závaží tak, aby byla váha vyvážená.

Cíl: Výpočet v duchu, rovnost čísel.

Příručka: Pro vyvážení váhy přesouvej závaží na levou stranu (na vyšších úrovních i na stranu pravou). Závaží můžeš umístit v jakémkoliv pořadí.
Sudoku, place unique symbols in a grid
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Symboly musí být jedinečné jak v řádku, tak ve sloupečku a (je-li určeno) také v každé oblasti.

Předpoklad: Vyřešení hádanky vyžaduje trpělivost a schopnosti logického myšlení.

Cíl: The aim of the puzzle is to enter a symbol or numeral from 1 to 9 in each cell of a grid. In the official Sudoku the grid is 9×9 and made up of 3×3 subgrids (called 'regions'). In GCompris we start at lower levels with a simpler version using symbols and with no regions. In all cases the grid is presented with various symbols or numerals given in some cells (the 'givens'). Each row, column and region must contain only one instance of each symbol or numeral (Source <https://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Příručka: Select a number or a symbol on the left and click on its target position. GCompris will not let you enter invalid answer.
Sudá a lichá čísla
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Pochytej vrtulníkem všechna sudá nebo lichá čísla.

Cíl: Trénování počítání.

Příručka: Catch the clouds with an odd or even number, in the right order. With a keyboard, use the arrow keys to move the helicopter. With a pointing device, just click or tap on the target location. To know which number you have to catch you can either remember it or check the number on the bottom right corner.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohybovat vrtulníkem
Supermozek
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

Popis: Tux has hidden several items. Find them in the correct order.

Cíl: Tux has hidden several items. Find them in the correct order.

Příručka: Click on the items until you find what you think is the correct answer. Then, click on the OK button. A black dot means that you found the correct item in the correct position, while a white dot means an item is correct but in the wrong position. At lower levels, Tux also gives you an indication with a black square on correct items in the correct position, and a white square on the correct items in the wrong position. In the levels 4 and 8 an item may be hidden several times.
You can use the right mouse button to flip the items in the opposite order, or the item chooser to directly pick an item from the list. Press two seconds on an item to automatically choose the last item selected in this position. Double click on a previously selected item in your guess history to mark it as 'correct'. Such marked items are automatically selected in your current and future guesses until you un-mark them, by double clicking on them again.
Swap ten's complement
icon tens_complement_swap.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_swap

math arithmetic tens_complement_swap

Samarth Raj & Timothée Giet

Popis: Swap the numbers to create pairs equal to ten.

Předpoklad: Numbers from 1 to 30 and additions.

Cíl: Learn to use ten's complement to optimize the order of numbers in an operation.

Příručka: Create pairs of numbers equal to ten within each parentheses. Select a number, then select another number of the same operation to swap their position. When all the lines are completed, press the OK button to validate the answers. If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. Correct the errors, then press the OK button again.
Sčítání malých čísel
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Procvič si sčítání čísel.

Předpoklad: Jednoduché sčítání. Pozná psané číslice.

Cíl: Nauč se spočítat součet dvou čísel v omezeném čase.

Příručka: Na obrazovce se zobrazí sčítání. Vypočítej součet a zadej jej pomocí klávesnice počítače nebo klávesnice na obrazovce.Musíš být rychlý a zadat odpověď dříve, než tučňáci v balónu přistanou!

Ovládání klávesnicí:
  • Číslice: napsat tvoji odpověď
  • Backspace: smazat poslední číslici ve tvé odpovědi
  • Enter: zkontrolovat tvoji odpověď
Sčítání s čísly desítkové soustavy
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

Popis: Nauč se sčítání s čísly desítkové soustavy.

Cíl: Nauč se sčítat desetinná čísla tak, že spočteš kolik čtverečků je potřeba k vyjádření výsledku.

Příručka: An addition with two decimal numbers is displayed. Drag the arrow to select a part of the bar, and drag the selected part of the bar to the empty area. Repeat these steps until the number of dropped bars corresponds to the result of the addition, and click on the OK button to validate your answer.

Pokud je odpověď správná, napiš odpovídající výsledek a potvrď odpověď kliknutím na tlačítko OK.

Ovládání klávesnicí:
  • Enter: zkontrolovat tvoji odpověď
  • Čísla: zadej výsledek
The tangram puzzle game
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: The objective is to form a given shape.

Předpoklad: Manipulace s myší.

Cíl: From Wikipedia, the free encyclopedia. Tangram (Chinese: literally 'seven boards of cunning') is a Chinese puzzle. While the tangram is often said to be ancient, its existence has only been verified as far back as 1800. It consists of 7 pieces, called tans, which fit together to form a square; Using the square side as 1 unit, the 7 pieces contains:
5 right isosceles triangles, including:
- 2 small size ones (legs of 1)
- 1 medium size (legs of square root of 2)
- 2 large size (legs of 2)
1 square (side of 1) and
1 parallelogram (sides of 1 and square root of 2)

Příručka: Move a piece by dragging it. The symmetrical button appears on items that supports it. Click on the rotation button or drag around it to rotate selected piece. Check the activity 'Baby Puzzle' for a simpler introduction to tangram.
Use ten's complement
icon tens_complement_use.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_use

math arithmetic tens_complement_use

Samarth Raj , Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Use a ten's complement to simplify the operation.

Předpoklad: Numbers from 1 to 50 and additions.

Cíl: Learn a practical use of ten's complement.

Příručka: Decompose the additions to create pairs of numbers equal to ten within each parentheses. Select a number in the list, then select an empty spot of an operation to move the selected number there.
When all the lines are completed, press the OK button to validate the answers. If some answers are incorrect, a cross icon will appear on the corresponding lines. To correct the errors, click on the wrong numbers to remove them and repeat the previous steps.
Učení kliknutí myší
icon left_right_click.svg difficulty level 1
screenshot left_right_click

computer mouse left_right_click

Samarth Raj & Timothée Giet

Popis: Move animals to their homes using a left click or right click on your mouse.

Předpoklad: Manipulace s myší.

Cíl: Using the mouse. Left and right click training.

Příručka: A left click on a fish will move it to the pond. A right click on a monkey will move it to the tree. A message will show if you make the wrong click.
V jakém slově je písmeno
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

Popis: Je napsáno písmeno a zobrazena některá slova. Musíš najít slovo nebo slova, ve kterých se toto písmeno vyskytuje.

Předpoklad: Pravopis, rozpoznávání písmen.

Cíl: Vybrat všechna slova, která obsahují dané písmeno.

Příručka: Na vlajce připojené k letadlu je zobrazeno písmeno. Vyber všechna slova obsahující toto písmeno a stiskni tlačítko OK.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezera: výběr položky
  • Enter: zkontrolovat tvoji odpověď
Vyber příbuzné
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Popis: Klikni na pár v daném příbuzenském vztahu.

Předpoklad: Čtení, pohyb a klikání myší.

Cíl: Nauč se názvy rodinných příslušníků podle systému používanému ve většině západních společností.

Příručka: Zobrazí se rodokmen s několika pokyny.
Kruhy jsou spojeny čarami označující vztahy. Manželské páry jsouoznačeny prstenem.
Klikni na dvojici členů rodiny, která odpovídá danému vztahu.
Vypínání světel
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

Popis: Cílem je zhasnout všechna světla.

Cíl: Cílem je zhasnout všechna světla.

Příručka: The effect of pressing a window is to toggle the state of that window, and of its immediate vertical and horizontal neighbors. You must turn off all the lights. If you click on Tux, the solution is shown.

Zásluhy: Postup řešení je popsaný na Wikipedii. Pokud se chcete dozvědět více o hře „Vypínání světel“, navštivte <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
Vyvážit váhu v Imperiálních jednotkách
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Přesouvej závaží na váhu a spočítej hmotnost.

Cíl: Výpočet z paměti, rovnost čísel, převod jednotek.

Příručka: To balance the scales, move some masses to the left or the right side (on higher levels). They can be arranged in any order. Take care of the weight and the unit of the masses, remember that a pound (lb) is 16 ounce (oz).
Vyvážit váhu v metrických jednotkách
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Přesouvej závaží na váhu a spočítej hmotnost.

Cíl: Výpočet z paměti, rovnost čísel, převod jednotek.

Příručka: Pro vyvážení váhy přesouvej závaží na levou stranu (na vyšších úrovních i na stranu pravou). Závaží můžeš umístit v jakémkoliv pořadí. Pozor na jednotky hmotnosti, mysli na to, že kilogram (kg) je 1000 gramů (g).
Zahraj rytmus
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Popis:

Předpoklad: Jednoduché porozumění hudebnímu rytmu.

Cíl: Nauč se správně následovat rytmus.

Příručka: Poslouchej přehrávaný rytmus. Následně klikej na buben a vytvoř stejný rytmus. Pokud klikneš ve správný čas, bude přehrán další rytmus. Pokud ne, musíš to zkusit znovu.
Odd levels display a vertical line on the staff following the rhythm: click on the drum when the line is in the middle of the notes.
Even levels are harder, because there is no vertical line. You must read the notes length and play the rhythm accordingly. You can also click on the metronome to hear the quarter notes as reference.
Klikni na tlačítko obnovit, pokud chceš rytmus zahrát znovu.

Ovládání klávesnicí:
  • Mezerník: kliknutí na buben
  • Enter nebo Return: znovu přehrát rytmus
  • Nahoru a dolu: zvýšit nebo snížit tempo
  • Tabulátor: Spustit nebo zastavit metronom, pokud je k dispozici
Zarovnat čtyři (s Tuxem)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

Popis: Uspořádej čtyři žetony za sebou.

Cíl: Vytvoř řadu 4 žetonů buď vodorovně, svisle, nebo úhlopříčně.

Příručka: Zahraj si s Tuxem. Pokaždé když jsi na tahu, klikni na sloupec, do kterého chceš upustit žeton. První hráč, který vytvoří řadu 4 žetonů, vyhrává.
You can use the arrow buttons to manually select the difficulty level. Tux will play better when you increase the level.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipka vlevo: přesunout žeton doleva
  • Šipka vpravo: přesunout žeton doprava
  • Mezera nebo šipka dolů: umístit žeton
Zarovnat čtyři (s kamarádem)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

Popis: Uspořádej čtyři žetony za sebou.

Cíl: Vytvoř řadu 4 žetonů buď vodorovně, svisle, nebo úhlopříčně.

Příručka: Hraj s kamarádem. Střídavě klikej na řádek, do kterého chceš umístit žeton. První hráč, který vytvoří řadu 4 žetonů, vyhrává.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipka vlevo: přesunout žeton doleva
  • Šipka vpravo: přesunout žeton doprava
  • Mezera nebo šipka dolů: umístit žeton
Zjednodušená hanojská věž
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Postav danou věž.

Předpoklad: Manipulace s myší.

Cíl: Postav věž v prázdné oblasti napravo.

Příručka: Drag and Drop one top piece at a time, from one tower to another, to reproduce the tower on the right in the empty area.

Zásluhy: Concept taken from EPI games.
Zvukové pexeso
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

Popis: Otoč karty a hledej stejné zvuky do páru.

Cíl: Trénuj svoji zvukovou paměť.

Příručka: Každá karta zahraje zvuk, když ji otočíš. Cílem je najít dvojici se stejným zvukem. Klikni na kartu, aby se zvuk přehrál a pokus se najít stejný zvuk. Najednou můžeš otočit vždy pouze 2 karty, takže je třeba si pamatovat, kde který zvuk byl. Když najdeš správný pár, karty zmizí.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohyb
  • Mezerník nebo Enter: otočit zvolenou kartu
Zábava s Braillem
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

Popis: Procvičuj písmena v Braillově písmu.

Předpoklad: Braillova abeceda.

Příručka: Vytvořte mřížky Braillova písma pro písmena v pruhu. Pokud potřebuješ pomoc, zkontroluj Braillovo písmo kliknutím na modrou ikonu Braillova písma.

Ovládání klávesnicí:
  • Mezera: otevření nebo zavření tabulky Braillova písma
Čísla na dominech
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Count the number on the domino before it reaches the ground.

Předpoklad: Schopnost počítat.

Cíl: Count a number in a limited time.

Příručka: Type the number you see on each falling domino.

Ovládání klávesnicí:
  • Číslice: napsat tvoji odpověď
Čísla na kostce
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Spočítej tečky na kostce dříve, než dopadne na zem.

Předpoklad: Schopnost počítat.

Cíl: V omezeném čase spočítat počet teček.

Příručka: Type the number of dots you see on each falling dice.

Ovládání klávesnicí:
  • Číslice: napsat tvoji odpověď
Čísla v pořadí
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

Popis: Hýbej s vrtulníkem, abys chytil mraky ve správném pořadí.

Cíl: Trénování počítání.

Příručka: Catch the clouds in increasing order. With a keyboard, use the arrow keys to move the helicopter. With a pointing device, just click or tap on the target location. To know which number you have to catch you can either remember it or check the number on the bottom right corner.

Ovládání klávesnicí:
  • Šipky: pohybovat vrtulníkem
Řada čísel
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Popis: Stiskni čísla ve správném pořadí.

Cíl: Umí počítat.

Příručka: Draw the picture by clicking on each number in the right order.
Řazení do kategorií
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

Popis: Zařazuj prvky do správných a nesprávných skupin

Předpoklad: Umožňuje přetahovat položky pomocí myši nebo dotykové obrazovky.

Cíl: Rozvíjej koncepční myšlení a rozšiřuj své znalosti.

Příručka: Přečti si pokyny a poté položky přetáhni, jak je uvedeno.
Řazení písmen
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

Popis: Seřaď písmena podle abecedy nebo podle obrácené abecedy.

Předpoklad: Čtení.

Cíl: Nauč se pořadí v abecedě

Příručka: Dostaneš nějaká písmena. Přetáhni je do horní části tak, aby byly v pořadí podle abecedy, nebo podle obrácené abecedy (podle pokynu na obrazovce).
Řiďte ponorku
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Popis: Řízení ponorky k cíli.

Předpoklad: Hýbej a klikej myší, základy fyziky.

Cíl: Nauč se jak ovládat ponorku.

Příručka: Ovládání různých částí ponorky (motoru, zátěžových nádrží a hloubkových kormidel) pro dosažení cíle.

Ovládání klávesnicí:
Motor
  • D nebo šipka doprava: zvýšit rychlost
  • A nebo šipka doleva: snížit rychlost
Zátěžové nádrže
  • W nebo šipka nahoru: zapne plnění centrální zátěžové nádrže
  • S nebo šipka dolů: zapne vypouštění centrální zátěžové nádrže
  • R: zapne plnění levé zátěžové nádrže
  • F: zapne vypouštění levé zátěžové nádrže
  • T: zapne plnění pravé zátěžové nádrže
  • G: zapne vypouštění pravé zátěžové nádrže
Hloubková kormidla
  • +: zvětši úhel hloubkového kormidla
  • -: zmenši úhel hloubkového kormidla
Římské číslice
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis:

Cíl: Nauč se číst římské číslice a převádět je na číslice arabské

Příručka: Římské číslice jsou číselný systém původně z antického Říma a staly se běžným způsobem psaní čísel v Evropě až do pozdního středověku. Čísla jsou vyjádřena písmeny latinské abecedy.
Nauč se pravidla čtení Římských číslic a trénuj jejich převod z/do číslic arabských. Odpověď potvrď kliknutím na tlačítko OK.

Ovládání klávesnicí:
  • Čísla: psaní arabských číslic
  • Písmena: psaní římských číslic (písmena I, V, X, L, C, D, M)
  • Enter: zkontrolovat tvoji odpověď
Šestiúhelník
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

Popis: Najdi jahodu klikáním na modrá políčka.

Cíl: Aktivita pro cvičení logiky.

Příručka: Zkus najít jahodu pod modrými políčky. Čím blíž budeš, tím červenější budou políčka.