Здымкі экрану

Галоўнае меню GCompris
screenshot root

administration root

Апісанне: Выберыце практыкаванне і запусціце яго.

Перадумова: Некаторыя практыкаванні маюць характар гульні, але ж выконваюць адукацыйную ролю.

Мэта: GCompris - гэта высакаякасны комплекс навучальнага праграмнага забеспячэння, які змяшчае багатую колькасць практыкаванняў для дзяцей ва ўзросце ад 2 да 10.

Правадніцтва: Выберыце выяву для запуску практыкавання ці для паказу спісу практыкаванняў у катэгорыі.
Унізе экрана знаходзіцца панэль кіравання GCompris. Памятайце, што вы можаце схаваць ці паказаць панэль, пстрыкнуўшы па яго кнопцы.

Паказаныя наступныя выявы:
(заўважце, што выява паказваецца толькі пры даступнасці ў выбраным практыкаванні)
  • Хатка - выйсці з практыкавання, вярнуцца назад ў меню (Ctrl+W ці клавіша Esc)
  • Стрэлкі - паказвае бягучы ўзровень. Пстрыкніце для выбару іншага ўзроўню
  • Вусны - паўтарыць пытанне
  • Значок пытальніка - дапамога
  • Закругленая стрэлка - пачаць практыкаванне спачатку
  • Гаечны ключ - Меню наладаў
  • Тры паласы - Меню наладаў практыкаваня
  • G - Пра GCompris
  • Выйсці - выйсці з GCompris (Ctrl + Q)
Зоркі паказваюць рэкамендаваныя ўзроставыя групы для кожнага практыкавання:
  • 1, 2 ці 3 жоўтыя зоркі - для ўзросту ад 2 да 6 год
  • 1, 2 ці 3 чырвоныя зоркі - для ўзросту ад 7 год
У выпадку калі практыкаванне пазначанае двума рознымі відамі выяў зорак, першая зорка азначае мінімальную складанасць, а другая - максімальную.

Камбінацыі клавіш:
  • Ctrl+B: паказаць ці схаваць панэль кіравання
  • Ctrl+F: пераключыць поўнаэкранны рэжым
  • Ctrl+S: паказаць ці схаваць панэль выбару практыкавання

Форма рэчаў
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

computer babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце фігуры ў адпаведныя ім месцы.

Правадніцтва: Складзіце галаваломку, перацягваючы кожную фігуру збоку ў адпаведнае месца.

Інфармацыя: Выява сабаку прадастаўленая Anre Connes на ўмовах ліцэнзіі GPL

Кіньце мяч Туксу
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Націсніце левую і правую стрэлкі адначасова, каб мяч паляцеў прама.

Правадніцтва: Націсніце левую і правую стрэлкі адначасова, каб мяч рушыў па прамой лініі. На сэнсарным экране трэба крануць адначасова дзвюх рук.

Дзіцячая клавіятура
screenshot baby_keyboard icon baby_keyboard difficulty level 1

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

 Timothée Giet

Апісанне: Простае практыкаванне для даследавання клавіятуры.

Мэта: Вывучайце клавіятуру.

Правадніцтва: Уводзьце любые сімвалы з клавіятуры.
Клавішы з літарамі, лічбамі і іншымі сімваламі будуць паказваць на экране свае адпаведныя сімвалы.
Пры наяўнасці адпаведнага галасавога запісу ён будзе прайгравацца, інакш будзе гучаць гукавы сігнал.
Іншыя клавішы будуць толькі прайграваць гукавы сігнал.

Лікі на кубіку
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Падлічыце колькасці кропак на кубіках, перад тым як яны ўпадуць на дол.

Перадумова: Умею лічыць.

Мэта: За абмежаваны прамежак часу падлічыце колькасць кропачак.

Правадніцтва: Увядзіце з клавіятуры колькасць кропак на кожным падаючым кубіку.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці ваш адказ

Дзіцячы тэкставы рэдактар
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Просты тэкставы рэдактар, які прапануе дзеткам практыкавацца з клавіятурай і разглядаць літары.

Мэта: Вывучайце клавіятуру і літары.

Правадніцтва: Проста ўводзьце з сапраўднае ці экраннае клавіятуры як ў тэкставым рэдактары.
Калі пстрыкнуць па кнопцы 'Загаловак', то тэкст зробіцца большым. Падобна, кнопка 'Падзагаловак' зробіць тэкст крыху меншым за загаловак. Калі пстрыкнуць па кнопцы 'Абзац', то прыбярэцца фарматаванне.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя ўнутры тэксту
  • Shift+стрэлкі: выбраць частку тэксту
  • Ctrl + A: выбраць увесь тэкст
  • Ctrl +C: капіяваць вылучаны тэкст
  • Ctrl + X: выразаць вылучаны тэкст
  • Ctrl + V: уставіць скапіяваны ці выразаны тэкст
  • Ctrl + D: выдаліць вылучаны тэкст
  • Ctrl + Z: адмяніць
  • Ctrl + Shift +Z: паўтарыць

Простыя літары
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading letters gletters

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Апісанне: Уводзьце падаючыя літары перад тым, як яны дакрануцца зямлі.

Мэта: Супастаўленне літар на экране з клавіятурай.

Правадніцтва: Уводзьце падаючыя літары перад тым, як яны дакрануцца зямлі.

Падаючыя словы
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading words wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Апісанне: Уводзьце падаючыя словы перад тым, як яны крануцца зямлі.

Перадумова: Умею карыстацца клавіятурай.

Мэта: Практыка з клавіятурай.

Правадніцтва: Увядзіце ўсё слова пакуль яно падае і не кранулася долу.

Пстрыкніце і намалюйце
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Апісанне: Стварыце малюнак, клікаючы па падсвечанай кропцы.

Перадумова: Умею рухаць мыш і дакладна пстрыкаць па пунктах.

Правадніцтва: Стварыце малюнак, пстрыкаючы паслядоўна па патрэбных кропках. Пасля кожнага слушнага пстрычку, будзе падсвечаная наступная кропка.

Пстрыкні па мне
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Злавіце плаваючых рыбак, пакуль яны не ўцяклі з акварыуму.

Перадумова: Умею рухаць мышкай і рабіць пстрычкі па патрэбных месцах.

Мэта: Удасканальваць маторную каардынацыю, дакладна рухаючы мышкай.

Правадніцтва: Злавіце ўсіх рухомых рыбак, пстрыкаючы ці датыкаючыся да іх пальцам.

Інфармацыя: Малюнкі рыбак ўзятыя з праграмы Unix xfishtank. Аўтарскія правы на малюнкі належаць Guillaume Rousse.

Коўзанне па экране
screenshot erase icon erase difficulty level 1

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Рухайце мышкай, альбо пальцам па экране, каб ачысціць абшар і пабачце малюнак.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай.

Мэта: Маторная каардынацыя.

Правадніцтва: Рухайце мышкай, альбо датыкайцеся пальцам да кубікаў, каб яны знікалі.

Двайное крананне ці пстрычок
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Двайнымі крананнямі ці пстрычкамі па кубіках ачысціце абшар і пабачце фонавы малюнак.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай.

Мэта: Маторная каардынацыя.

Правадніцтва: Рабіце двайныя дотыкі ці пстрыкі па кубіках, пакуль яны ўсе не знікнуць.

Пстрык ці дотык
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Пстрычкамі ці дотыкамі ачысціце абшар і пабачце фон.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай.

Мэта: Маторная каардынацыя.

Правадніцтва: Рабіце пстрыкі ці дотыкі па кубіках, пакуль яны ўсе не знікнуць.

Кіраванне шлангам
screenshot followline icon followline difficulty level 1

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Пажарнаму трэба пагасіць агонь, але шланг заблакаваны.

Мэта: Удасканальваць маторную каардынацыю.

Правадніцтва: Рухайце мышку, альбо палец над замінкай - прадметам чырвонага колеру ў шлангу. Такім чынам, крок за крокам трэба прасунуць замінку да самага агню. Будзьце асцярожны, калі выйсці за межы шлангу, то замінка вернецца назад.

Залатая шахта
screenshot mining icon mining difficulty level 1

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Карыстайцеся колкам мышы, каб дабрацца да скалы і знайсці залаты самародак.

Перадумова: Вам варта быць ужо знаёмымі з перасоўваннем мышкі і пстрыканнем.

Мэта: Навучыцеся набліжаць з дапамогай колка мышы, або жэсту маштабавання.

Правадніцтва: Гледзячы на скалу, сям там вы пабачыце бляск. Набліжайцеся да гэтага бляску пры дапамозе кола мышы ці жэсту набліжэння. Калі вы дасягнеце максімальнага ўзроўню набліжэння, то на месцы бляску з'явіцца залаты самародак. Пстрыкніце па ім каб узяць.

Узяўшы самародак, аддаліцеся пры дапамозе кола мышы ці жэсту аддалення. Калі дасягнеце максімальнага аддалення, то з'явіцца новы бляск на месцы яшчэ аднаго залатога самародку для збору. Сабярыце дастаткова самародкаў для завяршэння ўзроўню.

Вагончык у кутку экрана справа ўнізе падказвае колькі ўжо сабрана самародкаў і агульную колькасць для збору на дадзеным узроўні.

Інфармацыя: Дзякуй суполцы Tuxpaint за прадастаўленне наступнай агучкі па ліцэнзіі GPL:
  • realrainbow.ogg - выкарыстоўваецца калі з'яўляецца новы залаты самародак
  • metalpaint.wav - перароблены і выкарыстоўваецца калі забіраецца залаты самародак

Пенальці
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Апісанне: Двойчы пстрыкніце ці краніцеся з любога боку мэты, каб забіць мяч.

Правадніцтва: Двойчы пстрыкніце ці краніцеся экрану па якім-небудзь краю мэты, каб пхнуць мяч. На мышы можна карыстацца ці левай, ці сярэдняй, ці правай кнопкай. Калі ў вас не атрымаецца пстрыкнуць два разы з дастатковай хуткасцю, то Тукс зловіць мяч. У такім выпадку, трэба пстрыкнуць па мячы, каб вярнуць яго на пачатковую пазіцыю.

Знайдзіце дэталі
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery arts details

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце фігуры ў адпаведныя ім месцы.

Правадніцтва: Складзіце галаваломку, перацягнуўшы кожную фігуру збоку ў адпаведную форму галаваломкі.

Інфармацыя: Выявы з Wikimedia Commons.

Даведайцеся пра манументы
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery arts explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothée Giet

Апісанне: Даведайцеся пра манументы з усяго свету.

Перадумова: Веданне шэрагу помнікаў.

Мэта: Даведайцеся пра розныя помнікі з усяго свету і запомніце месцы іх знаходжання.

Правадніцтва: Пстрыкніце па кружках, каб даведацца пра помнікі, а затым знайдзіце іх на мапе.

Інфармацыя: Выявы ўзятыя з Вікіпедыі.

Збярыце пазл
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

discovery arts puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце элементы, каб ўзнавіць арыгінальные карціны.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай: перасоўваць курсор, перацягваць аб'екты.

Мэта: Прасторавае ўяўленне.

Правадніцтва: Перацягніце элементы на свае месцы, каб ўзнавіць пачатковыя карціны.

Лагічныя асацыяцыі
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery logic algorithm

 Bharath M S & Timothée Giet

Апісанне: Дапоўніць размяшчэнне фруктаў.

Мэта: Практыкаванне на лагічнае мысленне.

Правадніцтва: Паглядзіце на дзве паслядоўнасці. Кожны фрукт з першай паслядоўнасці ў другой быў заменены іншым фруктам. Прааналізаваўшы дадзеную паслядоўнасць, дапоўніце другі шэраг адпаведнымі фруктамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект

Пятнаццаць
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5

discovery logic fifteen

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Рухайце элементы, каб уз'ядняць выяву.

Мэта: Размясціце часткі ў слушнай паслядоўнасці.

Правадніцтва: Пстрыкніце ці цягніце любы элемент, калі каля яго маецца свабодная клетка, і тады выбраны элемент перасунецца на вольнае месца.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: перасунуць элемент на вольнае месца.

Упрыгожванне графу
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

discovery logic graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Апісанне: Упрыгожце граф так, каб усе сумежныя вузлы мелі розны колер.

Перадумова: Умею адрозніваць розныя колеры/формы, разумею размяшчэнні.

Мэта: Практыкуйцеся адрозніваць розныя колеры/формы і вылучаць звязаныя пазіцыі.

Правадніцтва: Размясціце колеры/формы на графе такім чынам, каб два суседнія вузлы былі аднаго колеру. Выберыце вузел, затым выберыце элемент са спісу каб размясціць яго ў вузел.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі направа і налева: навігацыя
  • Прагал: выбраць аб'ект

Спрошчаная Вежа Ханою
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

discovery logic hanoi

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Утварыць дадзеную вежу.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай.

Мэта: Утварыце паказаную справа вежу на вольным месцы.

Правадніцтва: Перацягніце па адной верхняй частцы з адной вежы на другую, каб утварыць на вольным месцы такую ж вежу, што ёсць справа.

Інфармацыя: Канцэпцыя запазычана з EPI гульняў.

Вежа Ханою
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

discovery logic hanoi_real

 Amit Tomar & Timothée Giet

Апісанне: Перанясіце вежу праваруч.

Мэта: Мэта гульні - перанесці ўвесь стос на другі калок, прытрымліваючыся наступных правілаў:
толькі адзін дыск можа пераносіцца за раз
дыск большага памеру не можа класціся на меншы

Правадніцтва: Перацягніце толькі верхнія часткі з аднаго калку на другі, каб узвесці першапачатковую вежу злева на правым калку.

Інфармацыя: Гэтая галаваломка была вынайдзеная Французскім матэматыкам Эдуардам Люка ў 1883 г. Існуе легенда пра Індускі храм, чые манахі заўжды былі занятыя перамяшчэннем 64 дыскаў згодна з правіламі галаваломкі Вежа Ханою. Згодна з той легендаю, жыццё на свеце скончыцца, калі манахі скончаць сваю працу. Гэтая галаваломка вядомая яшчэ пад назвай Вежа Брахмы. Дакладна невядома ці стварыў гэтую легенду сам Люка, ці быў натхнёны ёю. (Зыходнік Wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)

Выключэнне святла
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

discovery logic lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Апісанне: Задача - выключыць усё святло.

Мэта: Задача - выключыць усё святло.

Правадніцтва: Вынікам націскання на вакно будзе пераключэнне стану гэтага акна, а таксама яго непасрэдных суседзяў па вертыкалі і гарызанталі. Вашая задача - выключыць усё святло. Калі пстрыкнуць па Туксу, будзе паказана рашэнне.

Інфармацыя: Алгарытм рашэння апісаны ў Вікіпедыі. Даведацца больш пра гульню Выключэнне святла можна праз спасылку: <https://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Практыкаванне з чыгункай
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery logic railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Апісанне: Перабудуйце паказаны ўверсе экрана цягнік.

Мэта: Трэніроўка памяці.

Правадніцтва: На некалькі секунд будзе паказаны цягнік. Перабудуйце яго ўверсе экрану, перацягваючы адпаведныя элементы. Выдаліце элемент з зоны адказу, перацягваючы яго ўніз.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя ўнутры поля ўзораў і поля адказаў
  • Прагал: дадаць элемент з узораў у зону адказу, ці памяняць месцамі два элемента ў зоне адказу
  • Клавіша выдалення ці сцірання: выдаліць вылучаны элемент з зоны адказу
  • Ўвод: увесці ваш адказ

Судоку, табліца унікальных сімвалаў
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

discovery logic sudoku

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Сімвалы не могуць паўтарацца ў радках, у калонках і (калі маюцца) у кожным сектары.

Перадумова: Выкананне гэтага практыкавання патрабуе трывання і лагічнага мыслення.

Мэта: Мэта гэтага практыкавання - запоўніць кожную клетку табліцы сімваламі ці лічбамі ад 1 да 9. У афіцыйнай Судоку табліца 9х9 утварацца з сектараў 3х3 клеткі. Тут, у GCompris, на малых узроўнях мы пачынаем з прасцейшага варыянту: з сімваламі і без сектараў. Ва ўсіх выпадках, на самым пачатку табліца мае запоўненымі некаторыя клеткі - гэта зыходныя звесткі. Кожны радок, калонка і сектар мусяць утрымліваць непаўторныя сімвалы ці лічбы (крыніца <https://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Правадніцтва: Выберыце лік ці сімвал злева і пстрыкніце па месцы, яго кладучы. GCompris будзе выпраўляць няслушныя хады.

Супер мозг
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

discovery logic superbrain

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Апісанне: Тукс схаваў шэраг рэчаў. Знайдзіце іх у слушным парадку.

Мэта: Тукс схаваў шэраг рэчаў. Знайдзіце іх у слушным парадку.

Правадніцтва: Пстрыкайце па кружках, пакуль не выберыце слушны, на вашую думку, варыянт аб'екту. Затым, пстрыкніце кнопку "ОК". Кропка чорнага колеру азначае тое, што вы знайшлі аб'ект у слушнай пазіцыі, тады як белая кропка азначае тое, што аб'ект з'яўляецца слушным, але пазіцыя - не. На ніжэйшых узроўнях Тукс таксама дае вам падказку пры дапамозе квадрату чорнага колеру для аб'ектаў на слушных пазіцыях, і квадрату белага колеру для слушных аб'ектаў на хібных пазіцыях. На чацвёртым і восьмым ўзроўнях, аб'ект можа хавацца некалькі разоў.
Вы можаце скарыстацца правай кнопкай мышы, каб перавярнуць парадак аб'ектаў, ці акенцам выбару аб'ектаў, каб выбраць наўпрост узяць аб'ект са спісу. Націсніце і ўтрымлівайце 2 секунды кнопку мышы на аб'екце, каб аўтаматычна выбраць папярэдне выбраны на гэтай пазіцыі аб'ект. Двайным пстрычком у спісе вашых адказаў можна пазначыць варыянт слушным. Такія варыянты будуць аўтаматычна выбірацца для будучага адказу, пакуль не зняць з іх гэтай пазнакі паўторным двайным пстрычком.

Галаваломка з перасоўваннямі
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

discovery logic traffic

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Апісанне: Выведзіце чырвоны аўтамабіль з паркоўкі праз выезд з правага боку.

Правадніцтва: Кожны аўтамабіль можа рухацца альбо гарызантальна, альбо вертыкальна. Трэба вызваліць дарогу чырвонаму аўтамабілю да выезду справа.

Мелодыя
screenshot melody icon melody difficulty level 2

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Узнавіце паслядоўнасць гукаў.

Перадумова: Умею рухаць і пстрыкаць мышкай.

Мэта: Практыкаванне на слых.

Правадніцтва: Праслухайце паслядоўнасць гукаў і паўтарыце яе, пстрыкаючы па клавішах ксілафону. Можаце праслухаць мелодыю яшчэ раз, пстрыкнуўшы па кнопцы паўтору.

Практыкаванне на слыхавую памяць
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб знаходзіць адпаведныя пары гукаў.

Мэта: Практыкуйце сваю слыхавую памяць.

Правадніцтва: Кожная картка прайграе гук, калі яе перагарнуць, і ў кожнай карткі ёсць блізнятка з дакладна такім жа гукам. Пстрыкніце па картцы, каб пачуць яе схаваны гук, і паспрабуйце знайсці яго блізнятка. Можна за раз актываваць толькі дзве карткі, такім чынам трэба запамінаць, дзе які гук, пакуль вы шукаеце якую-небудзь пару. Калі вы адкрываеце блізнятаў, то яны абодва знікаюць.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Практыкаванне на слыхавую памяць - супраць Тукса
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці пары гукаў - супраць Тукса.

Мэта: Практыкуйце сваю слыхавую памяць.

Правадніцтва: Кожная картка прайграе гук, калі яе перагарнуць, і ў кожнай карткі ёсць блізнятка з дакладна такім жа гукам. Пстрыкніце па картцы, каб пачуць яе схаваны гук, і паспрабуйце знайсці яго блізнятка. Можна за раз актываваць толькі дзве карткі, такім чынам трэба запамінаць, дзе які гук, пакуль вы шукаеце якую-небудзь пару. Калі вы адкрываеце блізнятаў, то яны абодва знікаюць.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Даведайцеся пра сусветную музыку
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery music explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Даведайцеся пра сусветную музыку.

Мэта: Удасканальце разуменне разнастайнасці музыкі, што ёсць у свеце.

Правадніцтва: У гэтай гульні тры ўзроўні.

На першым узроўні насалоджвайцеся праслухоўваннем музыкі са ўсяго свету. Пстрыкніце па любому чамадану, каб даведацца пра музыку таго рэгіёну і праслухайце кароткі ўрывак. Добра навучайцеся, таму што на ўзроўнях 2 і 3 вас чакаюць выпрабаванні.

На другім узроўні вы пачуеце музычны ўрывак і вы мусіце выбраць мясцовасць, для якой характэрная гэтая музыка. Пстрыкніце па кнопцы "Прайграць" для паўтору гучання.

На трэцім узроўні вы мусіце выбраць мясцовасць, якую апісвае паказаны на экране тэкст.

Інфармацыя: Выявы з https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org

Музычныя інструменты
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Пстрыкніце па слушным музычным інструментам.

Мэта: Навучыцца вызначаць музычныя інструмененты.

Правадніцтва: Пстрыкніце па слушнаму музычнаму інструменту.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект
  • Табуляцыя: паўтарыць гучанне інструмента

Назавіце ноту
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

discovery music note_names

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Вывучайце назвы нот у басавым і скрыпкавым ключы.

Мэта: Развівайце добрае разуменне прынцыпаў пазіцый і назваў нот. Падрыхтоўка да практыкаванняў 'Ігра на піяніна' і 'Кампазіцыя на піяніна'.

Правадніцтва: Слушна вызначайце ноты і набірайце 100% для завяршэння ўзроўню.

Кампазіцыя на піяніна
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 2

discovery music piano_composition

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Вывучайце як працуе клавіятура піяніна, і як запісваюцца ноты на нотным стане.

Перадумова: Знаёмства з прынцыпамі называння нот.

Мэта: Развівайце разуменне музыкальнай кампазіцыі і павялічвайце інтарэс да стварэння музыкі пры дапамозе клавіятуры піяніна. Гэтае практыкаванне асвятляе шматлікія базавыя аспекты музыкі, але ў сачыненні музыкі яшчэ вельмі шмат невядомага. Калі вам падабаецца гэтае практыкаванне, але вам спатрэбіцца больш прасунуты узровень, паспрабуйце Minuet (https://minuet.kde.org/), вольнае праграмнае забеспячэнне для музычнай адукацыі ці MuseScore (https://musescore.org), вольная прылада для нотнага запісу музыкі.

Правадніцтва: У гэтым практыкаванні некалькі ўзроўняў, кожны з іх дадае новы функцыянал да папярэдняга.
  • Узровень 1: Базавая клавіятура піяніна (толькі белыя клавішы) дзе карыстальнікі могуць эксперыментаваць, пстрыкаючы на пазначаныя колерам клавішы для напісання музыкі.
  • Узровень 2: Нотны стан пераключаецца ў басавы ключ, такім чынам ноты гучаць ніжэй чым на папярэднім узроўні.
  • Узровень 3: Магчымасць выбіраць між скрыпкавым ці басавым ключом, дадаванне чорных (дыезаў і бемолей) клавіш.
  • Узровень 5: Бемолі, ноты на чорных клавішах.
  • Узровень 5: магчымасць выбіраць працягласць нот (цэлая, палавінная, чвэрць, восьмая ноты).
  • Узровень 6: Дадаццё паўз (цэлая, палавінная, чацьвёртая, восьмая паўзы).
  • Узровень 7: Захоўвайце вашыя кампазіцыі і заладоўвайце створаныя раней мелодыі.
Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы ад 1 да 7: белыя клавішы
  • F2 да F7: чорныя клавішы
  • Прагал: прайграць
  • Стрэлкі ўлева і ўправа: пераключэнне між актавамі
  • Клавіша сцірання: адмена
  • Клавіша выдалення: сцерці выбраную ноту і гэтак далей

Інфармацыя: Арыгінальны код сінтэзатара ўзяты адсюль https://github.com/vsr83/miniSynth

Ігра на піяніна
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 1

discovery music play_piano

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Апісанне:

Перадумова: Веданне музычных нот і нотнага стану.

Мэта: Зразумейце як можна граць музыку, запісаную на нотным стане, на клавіятуры піяніна.

Правадніцтва: З нотнага стану прайграюцца некаторыя ноты. Пстрыкніце па адпаведных нотах на клавіятуры.
На ўзроўнях ад 1 да 5 практыкуюцца ноты са скрыпкавага ключа, а на ўзроўнях ад 6 да 10 практыкуюцца ноты з басавага ключа.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Прагал: прайграць
  • Лічбы ад 1 да 7: белыя клавішы
  • F2 да F7: чорныя клавішы
  • Клавіша сцірання ці выдалення: адмена

Інфармацыя: Арыгінальны код сінтэзатара ўзяты адсюль https://github.com/vsr83/miniSynth

Грайце рытм
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 1

discovery music play_rhythm

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Апісанне:

Перадумова: Простае разуменне музычнага рытму.

Мэта: Навучыцеся дакладна следаваць рытму.

Правадніцтва: Праслухайце рытм. Калі будзеце гатовыя, то пстрыкайце па бубну, граючы такі ж самы рытм. Калі вы сыгралі слушна, то прайграецца другі рытм. Інакш вам трэба паспрабаваць яшчэ.
На няцотных узроўнях на нотным стане паказваецца вертыкальная лінія, якая следуе рытму: пстрыкайце па бубну калі лінія перасякае сярэдзіну нот.
Цотныя ўзроўні складанейшыя, бо вертыкальная лінія адсутнічае. Вашая задача чытаць працягласць нот і адпаведна граць рытм. Вы таксама можаце пстрыкнуць па метраному, каб чуць чацвёртыя ноты для арыентыру.
Пстрыкніце па кнопцы перазагрузкі, калі жадаеце зноўку прайграць рытм.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Прагал: стукнуць у барабан
  • Увод: паўтарыць рытм
  • Стрэлкі ўверх і ўніз: паменшыць ці павялічыць тэмп
  • Табуляцыя: запусціць ці спыніць метраном, калі ён даступны

Футбол
screenshot football icon football difficulty level 1

fun football

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Стукніце мяч у браму.

Мэта: Забіць мяч за брамніка справа.

Правадніцтва: Працягніце лінію ад мяча, каб задаць хуткасць і напрамак, і адпусціце, каб стукнуць мяч.

Шасцікутнік
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Знайдзіце трускаўку, пстрыкаючы па блакітных клетках.

Мэта: Практыкаванне на логіку.

Правадніцтва: Паспрабуйце знайсці суніцу пад блакітнымі клеткамі. Клеткі становяцца чырванейшымі бліжэй да мэты.

Лабірынт
screenshot maze icon maze difficulty level 1

fun maze maze

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Апісанне: Дапамажыце Туксу выбавіцца з лабірынту.

Правадніцтва: Выкарыстоўваючы стрэлкі ці коўзаючы па экране, перасуньце Тукса да дзвярэй.

На першых узроўнях Тукс рухаецца павольна па лабірынце - адзін крок за кожны ход.

Для большых лабірынтаў існуе адмысловы рэжым хады, названы "шпаркая-хада". Калі гэты рэжым шпаркай хады актываваны - Тукс будзе бегчы аўтаматычна да першага развілку, і вам трэба будзе вырашыць, куды крочыць далей.

Даведацца пра тое, актываваны гэты рэжым ці не, вы зможаце, зірнуўшы на Туксавы ступні: калі ён басанож, то "шпаркая хада" адключаная, а калі ён абуты ў спартовыя чаравікі - рэжым "шпаркай хады" уключаны.

На вышэйшых узроўнях, рэжым шпаркай хады будзе актываваны аўтаматычна. Калі вы хочаце выкарыстоўваць гэты рэжым на ніжэйшых узроўнях, ці то адключыць на вышэйшых, то пстрыкніце па выяве "басанож / абутак" у левым верхнім кутку экрану, каб пераключыць шпаркую хаду.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя

Нябачны лабірынт
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

fun maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Апісанне: Выведзіце Тукса з нябачнага лабірынту.

Правадніцтва: Карыстайцеся стрэлкамі ці коўзайце па экране, каб перасоўваць Тукса да дзвярэй. Карыстайцеся абразком лабірынту ці клавішай прабелу каб пераключацца паміж бачным і нябачным рэжымамі. Рэжым бачнасці проста дае вам інфармацыю аб вашым становішчы - як мапа. Вы не можаце перасоўваць Тукса ў рэжыме бачнасці.

На першых узроўнях Тукс рухаецца павольна па лабірынце - адзін крок за кожны ход.

Для большых лабірынтаў існуе адмысловы рэжым хады, названы "шпаркая-хада". Калі гэты рэжым шпаркай хады актываваны - Тукс будзе бегчы аўтаматычна да першага развілку, і вам трэба будзе вырашыць, куды крочыць далей.

Даведацца пра тое, актываваны гэты рэжым ці не, вы зможаце, зірнуўшы на Туксавы ступні: калі ён басанож, то "шпаркая хада" адключаная, а калі ён абуты ў спартовыя чаравікі - рэжым "шпаркай хады" уключаны.

На вышэйшых узроўнях, рэжым шпаркай хады будзе актываваны аўтаматычна. Калі вы хочаце выкарыстоўваць гэты рэжым на ніжэйшых узроўнях, ці то адключыць на вышэйшых, то пстрыкніце па выяве "басанож / абутак" у левым верхнім кутку экрану, каб пераключыць шпаркую хаду.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: пераключэнне між нябачным і бачным рэжымамі

Адносны лабірынт
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

fun maze mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Апісанне: Дапамажыце Туксу выйсці з лабірынта (адносным рухам).

Правадніцтва: Выкарыстоўваючы стрэлкі ці коўзаючы па экране, перасуньце Тукса да дзвярэй.

У гэтым лабірынце рух адносны (ад першай асобы). Стрэлкі налева і направа выкарыстоўваюцца для паваротаў, а ўверх - для руху наперад.

На першых узроўнях Тукс рухаецца павольна па лабірынце - адзін крок за кожны ход.

Для большых лабірынтаў існуе адмысловы рэжым хады, названы "шпаркая-хада". Калі гэты рэжым шпаркай хады актываваны - Тукс будзе бегчы аўтаматычна да першага развілку, і вам трэба будзе вырашыць, куды крочыць далей.

Даведацца пра тое, актываваны гэты рэжым ці не, вы зможаце, зірнуўшы на Туксавы ступні: калі ён басанож, то "шпаркая хада" адключаная, а калі ён абуты ў спартовыя чаравікі - рэжым "шпаркай хады" уключаны.

На вышэйшых узроўнях, рэжым шпаркай хады будзе актываваны аўтаматычна. Калі вы хочаце выкарыстоўваць гэты рэжым на ніжэйшых узроўнях, ці то адключыць на вышэйшых, то пстрыкніце па выяве "басанож / абутак" у левым верхнім кутку экрану, каб пераключыць шпаркую хаду.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі налева і направа: паварочвайце налева і направа
  • Стрэлка ўніз: павярнуць назад
  • Стрэлка наверх: рухацца наперад

Path Decoding
screenshot path_decoding icon path_decoding difficulty level 1

fun maze path_decoding

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Апісанне:

Path Decoding Relative
screenshot path_decoding_relative icon path_decoding_relative difficulty level 1

fun maze path_decoding_relative

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Апісанне:

Path Encoding
screenshot path_encoding icon path_encoding difficulty level 1

fun maze path_encoding

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Апісанне:

Path Encoding Relative
screenshot path_encoding_relative icon path_encoding_relative difficulty level 1

fun maze path_encoding_relative

 Harsh Kumar & Timothée Giet

Апісанне:

Практыкаванне на памяць з выявамі
screenshot memory icon memory difficulty level 1

fun memory memory

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб знаходзіць адпаведныя пары.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай.

Мэта: Практыкуйце сваю памяць і збярыце ўсе карткі.

Правадніцтва: На схаваным баку кожнай карткі маецца выява, і для кожнай выявы маецца картка-блізнятка з такой жа выявай. Пстрыкніце па картцы, каб пабачыць яе схаваную выяву, затым паспрабуйце знайсці блізнятка. За раз можна перагарнуць толькі дзве карткі, такім чынам вам трэба запамінаць дзе якія выявы, пакуль вы шукаеце яе пару. Калі вы адкрываеце блізнятак, то абедзве знікаюць.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Практыкаванне на памяць з выявамі - супраць Тукса
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

fun memory memory-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб знаходзіць адпаведныя пары - супраць Тукса.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай.

Мэта: Практыкуйце сваю памяць і збярыце ўсе карткі.

Правадніцтва: На схаваным баку кожнай карткі маецца выява, і для кожнай выявы маецца картка-блізнятка з такой жа выявай. Пстрыкніце па картцы, каб пабачыць яе схаваную выяву, затым паспрабуйце знайсці блізнятка. За раз можна перагарнуць толькі дзве карткі, такім чынам вам трэба запамінаць дзе якія выявы, пакуль вы шукаеце яе пару. Калі вы адкрываеце блізнятак, то абедзве знікаюць.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Фотапаляўнічы
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

fun photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Апісанне: Знайдзіце адрозненні паміж дзвюма выявамі.

Мэта: Візуальнае ўспрыняцце.

Правадніцтва: Уважліва разглядзіце дзве выявы. У іх маюцца невыразныя адрозненні. Калі знойдзеце іх, то пстрыкніце мышкай.

Праграмаванне лабірынту
screenshot programmingMaze icon programmingMaze difficulty level 3

fun programmingMaze

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Гэтае практыкаванне навучае як запраграмаваць Тукса, каб ён дасягнуў сваёй мэты, выкарыстоўваючы простыя каманды, кшталту рушыць наперад, павярнуць налева і направа.

Перадумова: Чытанне інструкцый і лагічнае мысленне для пошуку шляху.

Мэта: Тукс прагаладаўся. Дапамажыце яму знайсці рыбку, запраграмаваўшы ягоны шлях да патрэбнай крыгі.

Правадніцтва: Выбірайце інструкцыі з меню, і складайце іх у такім парадку, каб правесці Тукса да ягонай мэты.

Кіраванне з клавіятуры:
1. Для навігацыі між інструкцыямі ў выбранай зоне:
  • Выкарыстоўвайце клавішы стрэлак
2. Для дадавання інструкцыі з зоны інструкцый ў зону выконваемага кода:
  • Выберыце інструкцыю з зоны інструкцый, націскаючы прагал.
  • Перамяшчайце ў зону кода, націскаючы табуляцыю, затым дадайце інструкцыю, націскаючы прагал.
3. Для дадавання інструкцыі ў любую пазіцыю зоны выконваемага кода:
  • Перамяшчайцеся да інструкцыі на выбранай пазіцыі і націсніце прагал для ўстаўкі той, што выбрана у зоне інструкцый.
4. Для выдалення выбранай інструкцыі з зоны выконваемага кода:
  • Націсніце клавішу выдалення.
5. Для рэдагавання інструкцыі ў зоне выконваемага коду:
  • Перамяшчайцеся да патрэбнай інструкцыі пры дапамозе клавіш са стрэлкамі.
  • Націсніце прагал для выбару інструкцыі.
  • Затым пераключыцеся ў зону інструкцый пры дапамозе клавішы табуляцыі і выберыце новую інструкцыю, націснуўшы прагал.
6. Для запуску коду ці перазагрузкі Тукса ў выпадку няўдачы знаходжання рыбкі:
  • Націсніце ўвод.

Практыкаванне з простым малюнкам
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Стварыце свой малюнак.

Мэта: Удасканальвайце творчыя навыкі.

Правадніцтва: Выбраўшы колер, як хоця зафарбоўвайце простакутнікі, каб утварыць малюнак.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: маляваць
  • Табуляцыя: пераключэнне між блокам выбару колеру і зонай малявання

Вісельня
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading words hangman

 Rajdeep kaur & Timothée Giet

Апісанне: Адгадайце літары ў дадзеным слове.

Мэта: Гэта выдатнае практыкаванне для ўдасканалення навычкаў чытання і вымаўлення.

Правадніцтва: Вы можаце ўводзіць літары з экраннай ці з рэальнай клавіятуры.

Калі актываваная опцыя 'Паказваць выяву, якую трэба знайсці, як падказку', то пры кожнай хібнай спробе будзе па частках адкрывацца выява, што адлюстроўвае слова.

Калі актываваная опцыі 'Вымаўляйце словы для пошуку...' і калі адпаведны запіс голасу даступны, вы пачуеце слова для пошуку калі застанецца тры спробы.

Складанне лікаў
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3

math addition arithmetic algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Практыкуйце складанне лікаў.

Перадумова: Простае складанне. Ведаю лічбы.

Мэта: Навучыцеся знаходзіць суму двух лікаў за абмежаваны прамежак часу.

Правадніцтва: Сума будзе выведзеная на экран. Трэба хутка знайсці вынік і, карыстаючыся клавіятурай кампутара ці экраннай клавіятурай, увесці суму гэтых лікаў. Трэба паспець надрукаваць вынік перад тым, як пінгвіны на паветраным шары паспеюць прызямліцца!

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці ваш адказ
  • Клавіша звароту: выдаліць апошнюю лічбу вашага адказу
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ

Практыкуйце складанне ў гульні з цэльнікам
screenshot target icon target difficulty level 2

math addition arithmetic target

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Трапляйце ў цэльнік і падлічыце колькасць набраных пунктаў.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай, чытаць лічбы і лічыць да 15 (для першага ўзроўню)

Мэта: Кідайце дзідкі ў цэльнік і падлічвайце вашыя пункты.

Правадніцтва: Сачыце за хуткасцю і напрамкам руху цэльніка, затым, пстрычком мышы па ім шпульніце дзідку. Калі ў вас не застанецца дзідак, то вашая задача - падлічыць колькасць набраных пунктаў. Увядзіце лік з клавіятуры.

Зжаваць роўныя
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Апісанне: Накіроўвайце Лічбара да выразаў, вынік якіх роўны адлюстраванаму ўнізе экрану ліку.

Мэта: Практыкуйце складанне, множанне, дзяленне і адыманне.

Правадніцтва: Накіроўвайце Лічбара да выразаў, вынік якіх роўны адлюстраванаму ўнізе экрану ліку.

Калі вы карыстаецеся клавіятурай, вы можаце кіраваць стрэлкамі, а прабелам праглынаць лічбы. Пры дапамозе мышкі можна перамяшчацца, пстрыкаючы па блоку каля вашай пазіцыі, а каб праглынаць лічбы, пстрыкаць яшчэ раз. На сэнсарным экране можна кіраваць як і мышкай, ці коўзаць у тым накірунку, у якім вы жадаеце перамяшчацца і дотыкам праглынаць лічбы.

Беражыцеся Троглаў.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: праглынаць лічбы

Зжаваць дзельнікі
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math arithmetic gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Апісанне: Накіроўвайце Лічбара да ўсіх дзельнікаў ліку, адлюстраванага унізе экрану.

Мэта: Вывучайце кратныя і дзельнікі.

Правадніцтва: Дзельнікамі ліку ёсць усе тыя лікі, на якія ён дзеліцца без астачы. Прыкладам, дзельнікі 6: 1, 2, 3 і 6. 4 не ёсць дзельнікам 6, бо 6 нельга падзяліць на 4 роўныя часткі. Калі адзін з лікаў ёсць кратным другога, то другі лік ёсць дзельнікам для першага. Можна ўяўляць кратныя як сем'і, а дзельнікі - як людзей ў тых сем'ях. Такім чынам, 1, 2, 3, і 6 складаюць сям'ю 6, а вось 4 належыць да іншай сям'і.

Калі вы карыстаецеся клавіятурай, вы можаце кіраваць стрэлкамі, а прабелам праглынаць лічбы. Пры дапамозе мышкі можна перамяшчацца, пстрыкаючы па блоку каля вашай пазіцыі, а каб праглынаць лічбы, пстрыкаць яшчэ раз. На сэнсарным экране можна кіраваць як і мышкай, ці коўзаць у тым накірунку, у якім вы жадаеце перамяшчацца і дотыкам праглынаць лічбы.

Беражыцеся Троглаў.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: праглынаць лічбы

Зжаваць няроўныя
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math arithmetic gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Апісанне: Накіроўвайце Лічбара да ўсіх выразаў, вынік якіх не роўны ліку, адлюстраванаму ўнізе экрана.

Мэта: Практыкуйце складанне, адыманне, множанне і дзяленне.

Правадніцтва: Калі вы карыстаецеся клавіятурай, вы можаце кіраваць стрэлкамі, а прабелам праглынаць лічбы. Пры дапамозе мышкі можна перамяшчацца, пстрыкаючы па блоку каля вашай пазіцыі, а каб праглынаць лічбы, пстрыкаць яшчэ раз. На сэнсарным экране можна кіраваць як і мышкай, ці коўзаць у тым накірунку, у якім вы жадаеце перамяшчацца і дотыкам праглынаць лічбы.

Беражыцеся Троглаў.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: праглынаць лічбы

Зжаваць кратныя
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math arithmetic gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Апісанне: Накіроўвайце Лічбара да ўсіх кратных адлюстраванаму ўнізе экрана ліку.

Мэта: Вывучайце кратныя і дзельнікі.

Правадніцтва: Кратнымі ліку называюцца ўсе лікі, роўныя арыгінальнаму ліку, узятаму некалькі разоў. Прыкладам, 24, 36, 48 і 60 - усе ёсць кратнымі 12. 25 - не з'яўляецца кратным 12, бо няма такога ліку, на які можна памножыць 12 каб атрымаць 25. Калі адзін з лікаў ёсць дзельнікам для другога, то другі ёсць кратным першаму. Можна ўявіць кратныя, як сем'і, а дзельнікі - як асобы, якія складаюць гэтыя сем'і. У дзельніка 5 ёсць бацькі - 10, дзяды - 15, прадзеды - 20, прапрадзеды - 25, і кожная наступная 5, будзе наступным "пра-". Але 5 не ўваходзіць у сем'і 8 ці 23. Нельга змясціць якую-небудзь колькасць 5 у 8 ці 23 без астачы. Такім чынам, ні 8, ні 23 не ёсць кратнымі 5. Толькі 5, 10, 15, 20, 25 ... з'яўляюцца кратнымі (ці сем'ямі, ці ступенямі) 5.

Калі вы карыстаецеся клавіятурай, вы можаце кіраваць стрэлкамі, а прабелам праглынаць лічбы. Пры дапамозе мышкі можна перамяшчацца, пстрыкаючы па блоку каля вашай пазіцыі, а каб праглынаць лічбы, пстрыкаць яшчэ раз. На сэнсарным экране можна кіраваць як і мышкай, ці коўзаць у тым накірунку, у якім вы жадаеце перамяшчацца і дотыкам праглынаць лічбы.

Беражыцеся Троглаў.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: праглынаць лічбы

Зжаваць простыя лікі
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math arithmetic gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothée Giet

Апісанне: Накіроўвайце Лічбара да ўсіх простых лікаў.

Мэта: Вывучайце простыя лікі.

Правадніцтва: Простымі ёсць лікі, якія дзеляцца толькі на саміх сябе і 1. Прыкладам, 3 з'яўляецца простым, але 4 - не (бо 4 дзеліцца яшчэ на 2). Можна ўяўляць простыя лікі як вельмі малыя сем'і: у іх заўжды толькі два чалавекі! Толькі сам лік і 1. Не атрымаецца змясціць іншы лік сярод іх. 5 - адзін з такіх адзінокіх лікаў (толькі 5 х 1 = 5), але вы можаце пабачыць, што 6 мае яшчэ 2 і 3 у сваёй сям'і (6 x 1 = 6, 2 x 3 = 6). Такім чынам, 6 - не з'яўляецца простым лікам.

Калі вы карыстаецеся клавіятурай, вы можаце кіраваць стрэлкамі, а прабелам праглынаць лічбы. Пры дапамозе мышкі можна перамяшчацца, пстрыкаючы па блоку каля вашай пазіцыі, а каб праглынаць лічбы, пстрыкаць яшчэ раз. На сэнсарным экране можна кіраваць як і мышкай, ці коўзаць у тым накірунку, у якім вы жадаеце перамяшчацца і дотыкам праглынаць лічбы.

Беражыцеся Троглаў.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: праглынаць лічбы

Адгадайлік
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math arithmetic guesscount

 Rahul Yadav & Timothée Giet

Апісанне: Адгадайце алгебраічны выраз і перацягніце пліткі каб атрымаць вынік роўны Адгадайліку.

Перадумова: Веданне арыфметычных аперацый.

Мэта: Інтуіцыя і практыка алгебраічных вылічэнняў.

Правадніцтва: Перацягвайце пасуючыя лічбы і аператары ў ячэйкі каб атрымаць патрэбны лік.

Навучыцца складаць
screenshot learn_additions icon learn_additions difficulty level 2

math arithmetic learn_additions

 Timothée Giet

Апісанне: Навучыцца складаць маленькія лікі.

Мэта: Навучыцца складанню праз падлік выніку.

Правадніцтва: Аперацыя складання паказваецца на экране. Вылічыце вынік, запоўніце адпаведную колькасць кружкоў і праверце ваш адказ.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: выбраць ці скінуць выбар кола
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ

Навучыцца адымаць
screenshot learn_subtractions icon learn_subtractions difficulty level 2

math arithmetic learn_subtractions

 Timothée Giet

Апісанне: Навучыцца адыманню маленькіх лікаў.

Мэта: Навучыцца адыманню праз падлік яго выніку.

Правадніцтва: Аперацыя адымання паказваецца на экране. Вылічыце вынік, запоўніце адпаведную колькасць кружкоў і праверце ваш адказ.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: выбраць ці скінуць выбар кола
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ

Магічны каптурок
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

Апісанне: Падлічыце, колькі зорак пад магічным каптурком.

Перадумова: Адыманні.

Мэта: Навучыцца адыманню.

Правадніцтва: Пстрыкніце па каптурку, каб адкрыць яго. Зоркі заляцяць унутр і некаторыя збягуць. Вашая задача - падлічыць, колькі зорак застаецца пад каптурком. Пстрыкніце ўнізе экрана, каб увесці адказ, і па кнопцы ОК, каб праверыць яго.

Магічны каптурок
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math arithmetic magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Апісанне: Падлічыце, колькі зорак пад магічным каптурком.

Перадумова: Складанне.

Мэта: Навучыцца адыманню.

Правадніцтва: Пстрыкніце па каптурку, каб адкрыць яго. Колькі зорак заляцела пад яго? Уважліва падлічыце. Пстрыкніце ўнізе экрана, каб увесці адказ, і па кнопцы ОК, каб праверыць яго.

Падзяліцца цукеркамі
screenshot share icon share difficulty level 2

math arithmetic share

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Апісанне: Паспрабуйце раздзяліць цукеркі паміж дадзенай колькасцю дзяцей.

Перадумова: Умею лічыць.

Мэта: Вывучайце дзяленне лікаў.

Правадніцтва: Прытрымлівайцеся правадніцтва, дадзенага на экране: найперш перасуньце патрэбную колькасць дзяўчынак/хлопчыкаў у цэнтр, затым - перацягніце цукеркі ў простакутнічак ля кожнага дзіця.
Калі застаецца рэшта цукерак, то іх трэба пакласці ў слоік для цукерак.

Дзяленне лікаў
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division arithmetic algebra_div

 Sayan Biswas & Timothée Giet

Апісанне: Практыка аперацыі дзялення.

Перадумова: Дзяленне маленькіх лікаў.

Мэта: Знайдзіце дзель лікаў за абмежаваны прамежак часу.

Правадніцтва: Дзельнікі будуць выведзеныя на экран. Трэба хутка знайсці вынік дзялення і, карыстаючыся клавіятурай вашага кампутара ці экраннай клавіятурай, увесці дзель гэтых лікаў. Трэба паспець надрукаваць вынік перад тым, як пінгвіны на паветраным шары паспеюць прызямліцца!

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці ваш адказ
  • Клавіша звароту: выдаліць апошнюю лічбу вашага адказу
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ

Каляндар
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

math measures calendar

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Апісанне: Прачытайце інструкцыі і выберыце слушную дату ў календары.

Перадумова: Паняцце тыдню, месяца і году.

Мэта: Навучыцеся карыстацца календаром.

Правадніцтва: Прачытайце інструкцыі і выберыце слушную дату ў календары і затым спраўдзьце свой адказ, пстрыкнуўшы кнопку ОК.

На некаторых узроўнях вам трэба знайсці дзень тыдня для пададзенай даты. У такім выпадку пстрыкніце па адпаведнаму дню тыдня ў спісе.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя па адказах
  • Прагал ці Ўвод: спраўдзіць ваш адказ

Знаёмства з гадзіннікам
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

math measures clockgame

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Апісанне: Навучыцеся называць час паводле стрэлкавага гадзінніка.

Перадумова: Канцэпцыя часу.

Мэта: Вывучыце адзінкі часу (гадзіна, хвіліна і секунда). Усталюйце час на стрэлкавым гадзінніку.

Правадніцтва: Усталюйце дадзены час на гадзінніку. Перацягвайце стрэлкі, каб змяняць адпаведную адзінку часу. Найкарацейшая стрэлка паказвае гадзіны, даўжэйшая паказвае хвіліны, а самая доўгая стрэлка паказвае секунды.

Знайдзіце дзень
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

math measures find_the_day

 Amit Sagtani & Timothée Giet

Апісанне: Знайдзіце слушную дату і выберыце яе на календары.

Перадумова: Асновы календара.

Мэта: Навучыцеся лічыць дні і знаходзіць даты на календары.

Правадніцтва: Прачытайце заданне і правядзіце патрэбны разлік каб знайсці дату. Затым выберыце дату на календары і праверце свой адказ, пстрыкнуўшы кнопку ОК.

На некаторых узроўнях вам трэба знайсці дзень тыдня для пададзенай даты. У такім выпадку пстрыкніце па адпаведнаму дню тыдня ў спісе.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя па адказах
  • Прагал ці Ўвод: спраўдзіць ваш адказ

Зраўняйце шалі
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2

math measures scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Перацягвайце вагачкі, каб ураўнаважыць шалі.

Мэта: Умею лічыць у розуме, разумею роўнасць.

Правадніцтва: Каб ураўнаважыць шалі, пакладзіце вагачкі злева ці справа (на вышэйшых узроўнях). Вагачкі можна ставіць у любым парадку.

Раўнавага пры дапамозе інтэрнацыянальнай сістэмы адзінак вымярэння
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

math measures scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце пэўную колькасць массы, каб ураўнаважыць шалі і падлічыць вагу.

Мэта: Умею лічыць у розуме, разумею арыфметычную роўнасць, канвертацыю велічыняў.

Правадніцтва: Каб ураўнаважыць шалі, пакладзіце вагачкі з левага ці правага боку (на вышэйшых узроўнях). Парадак можа быць любым. Будзьце ўважлівымі да велічыні і адзінак масы вагачак, памятайце, што ў адным кілаграме (кг) 1000 грамаў (г).

Раўнавага пры дапамозе брытанскай сістэмы адзінак вымярэння
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце пэўную колькасць массы, каб ураўнаважыць шалі і падлічыць вагу.

Мэта: Умею лічыць у розуме, разумею арыфметычную роўнасць, канвертацыю велічыняў.

Правадніцтва: Каб ураўнаважыць шалі, перамяшчайце вагачкі на левы ці правы бок (на вышэйшых узроўнях). Вагачкі можна ставіць у любым парадку. Будзьце ўважлівымі да велічыні і адзінак масы вагачак - памятайце, што ў адным фунце (lb) 16 унцый (oz).

Гульня са складаннем напамяць
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці складанне з яго вынікам.

Перадумова: Складанне.

Мэта: Практыка складання.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то складанне, ці то вынік. Вашая задача суаднесці складанне з яго вынікам.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Гульня са складаннем і адыманнем напамяць
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі каб суаднесці складанне ці адыманне з яго вынікам.

Перадумова: Складанне і адыманне.

Мэта: Практыкаванне на складанне і адыманне.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то адна з аперацый (складанне ці адыманне), ці то вынік аперацыі. Вашая задача суаднесці аперацыі з іх вынікамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Гульня з усімі аперацыямі напамяць
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці аперацыю з яе вынікам.

Перадумова: Складанне, адыманне, множанне, дзяленне

Мэта: Практыкуйце складанне, адыманне, множанне і дзяленне.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то аперацыя, ці то вынік. Вашая задача суаднесці аперацыі з вынікамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Гульня з усімі аперацыямі напамяць - супраць Тукса
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці аперацыю з вынікам - супраць Тукса.

Перадумова: Складанне, адыманне, множанне, дзяленне

Мэта: Практыкуйце складанне, адыманне, множанне і дзяленне.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то аперацыя, ці то вынік. Вашая задача суаднесці аперацыі з вынікамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Гульня са складаннем і адыманнем напамяць - супраць Тукса
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці аперацыю з яе вынікам - супраць Тукса.

Перадумова: Складанне і адыманне.

Мэта: Практыкаванне на складанне і адыманне.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то адна з аперацый (складанне ці адыманне), ці то вынік аперацыі. Вашая задача суаднесці аперацыі з іх вынікамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Гульня са складаннем напамяць - супраць Тукса
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory arithmetic memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці складанне з яго вынікам - супраць Тукса.

Перадумова: Складанне.

Мэта: Практыка складання.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то складанне, ці то вынік. Вашая задача суаднесці складанне з яго вынікам.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Гульня з дзяленнем напамяць
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці дзяленне з яго вынікам.

Перадумова: Дзяленне

Мэта: Практыка аперацыі дзялення.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то дзяленне, ці то вынік. Вашая задача суаднесці дзяленне з яго вынікам.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Гульня з дзяленнем напамяць - супраць Тукса
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці дзяленне з яго вынікам - супраць Тукса.

Перадумова: Дзяленне.

Мэта: Практыка аперацыі дзялення.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то дзяленне, ці то вынік. Вашая задача суаднесці дзяленне з яго вынікам.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Гульня з адыманнем напамяць
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці адыманне з яго вынікам.

Перадумова: Адыманні.

Мэта: Практыка адымання.

Правадніцтва: Пад кожнай картай хаваецца ці то адыманне, ці то вынік. Вашая задача суаднесці адыманне і яго вынік.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Гульня з адыманнем напамяць - супраць Тукса
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці адыманне з яго вынікам - супраць Тукса.

Перадумова: Адыманні.

Мэта: Практыка адымання.

Правадніцтва: Пад кожнай картай хаваецца ці то адыманне, ці то вынік. Вашая задача суаднесці адыманне і яго вынік.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Гульня са множаннем напамяць
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці множанне з яго вынікам.

Перадумова: Множанне.

Мэта: Практыка множання.

Правадніцтва: Пад кожнай картай хаваецца ці то множанне, ці то яго вынік. Вашая задача суаднесці множанне з яго вынікам.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Гульня са множаннем і дзяленнем напамяць
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі каб суаднесці множанне ці дзяленне з яго вынікам.

Перадумова: Множанне, дзяленне.

Мэта: Практыка множання і дзялення.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то адна з аперацый (множанне ці дзяленне), ці то вынік. Вашая задача суаднесці аперацыі з іх вынікамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Гульня з множаннем і дзяленнем напамяць - супраць Тукса
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці множанне ці дзяленне з яго вынікам, гуляючы з Туксам.

Перадумова: Множанне, дзяленне.

Мэта: Практыка множання і дзялення.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то адна з аперацый (множанне ці дзяленне), ці то вынік. Вашая задача суаднесці аперацыі з іх вынікамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Гульня са множаннем напамяць - супраць Тукса
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесці множанне з яго вынікам - супраць Тукса.

Перадумова: Множанне.

Мэта: Практыка множання.

Правадніцтва: Пад кожнай картай хаваецца ці то множанне, ці то яго вынік. Вашая задача суаднесці множанне з яго вынікам.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Грошы
screenshot money icon money difficulty level 2

math money measures money

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Вучыцеся карыстацца грашыма.

Перадумова: Умею лічыць.

Мэта: Вы мусіце набываць розныя рэчы і прызначаць дакладную цану. На вышэйшых узроўнях паказваюцца некалькі рэчаў і вам трэба спачатку падлічыць агульную цану.

Правадніцтва: Пстрыкніце ці краніце манеты ці папяровыя грошы ў нізе экрану, каб заплаціць. Калі вы хочаце вярнуць манету ці банкнот, пстрыкніце ці краніце іх у версе экрану.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі ўлева і направа: навігацыя ўнутры абшару
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект
  • Табуляцыя: навігацыя між ніжнімі і верхнімі абшарамі

Дайце рэшту Туксу
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3

math money measures money_back

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Вучыцеся карыстацца грашыма, даючы рэшту Туксу.

Перадумова: Умею лічыць.

Мэта: Тукс набывае ў вас розныя рэчы і дае грошы. Вы мусіце вярнуць яму рэшту. На вышэйшых узроўнях паказваюцца некалькі рэчаў, і вам спачатку трэба падлічыць агульную цану.

Правадніцтва: Пстрыкніце па манетах ці папяровых грошах у нізе экрану, каб заплаціць. Калі вы хочаце вярнуць манету ці банкнот, пстрыкніце па ёй у версе экрану.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі ўлева і направа: навігацыя ўнутры абшару
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект
  • Табуляцыя: навігацыя між ніжнімі і верхнімі абшарамі

Дайце Туксу рэшту, уключна з капейкамі
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5

math money measures money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Вучыцеся карыстацца грашыма, даючы рэшту Туксу.

Перадумова: Умею лічыць.

Мэта: Тукс набывае ў вас розныя рэчы і дае грошы. Вы мусіце вярнуць яму рэшту. На вышэйшых узроўнях паказваюцца некалькі рэчаў, і вам спачатку трэба падлічыць агульную цану.

Правадніцтва: Пстрыкніце па манетах ці папяровых грошах у нізе экрану, каб заплаціць. Калі вы хочаце вярнуць манету ці банкнот, пстрыкніце па ёй у версе экрану.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі ўлева і направа: навігацыя ўнутры абшару
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект
  • Табуляцыя: навігацыя між ніжнімі і верхнімі абшарамі

Грошы з капейкамі
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5

math money measures money_cents

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Вывучайце карыстацца грашыма з капейкамі.

Перадумова: Умею лічыць.

Мэта: Вы мусіце набываць розныя рэчы і прызначаць дакладную цану. На вышэйшых узроўнях паказваюцца некалькі рэчаў і вам трэба спачатку падлічыць агульную цану.

Правадніцтва: Пстрыкніце па манетах ці папяровых грошах у нізе экрану, каб заплаціць. Калі вы хочаце вярнуць манету ці банкнот, пстрыкніце па ёй у версе экрану.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі ўлева і направа: навігацыя ўнутры абшару
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект
  • Табуляцыя: навігацыя між ніжнімі і верхнімі абшарамі

Множанне лікаў
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3

math multiplication arithmetic algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Практыка аперацыі множання.

Перадумова: Табліца множання ад 1 да 10.

Мэта: Навучыцца знаходзіць здабытак лікаў за абмежаваны прамежак часу.

Правадніцтва: Множнікі будуць выведзеныя на экран. Трэба хутка знайсці вынік множання і, карыстаючыся клавіятурай кампутару, або экраннай клавіятурай, увесці здабытак гэтых лікаў. Трэба паспець надрукаваць вынік перад тым, як пінгвіны на паветраным шары паспеюць прызямліцца!

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці ваш адказ
  • Клавіша звароту: выдаліць апошнюю лічбу вашага адказу
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ

Намалюйце лічбы
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Апісанне: Злучыце кропкі, каб намаляваць лічбы ад 0 да 9.

Мэта: Вясёлае навучанне маляваць лічбы.

Правадніцтва: Намалюйце лічбу, злучаючы кропкі ў слушным парадку.

Колькасць рэчаў
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Апісанне: Уладкуйце рэчы так, каб было найзручней іх палічыць.

Перадумова: Базавы пералік.

Мэта: Трэніроўка ліку.

Правадніцтва: Спачатку ўладкуйце рэчы так, каб вам было зручна падлічыць іх колькасць. Затым у верхнім левым кутку выберыце элемент сярод спісу адказаў і ўвядзіце адпаведны адказ з клавіятуры.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлка ўверх: выбраць наступны аб'ект
  • Стрэлка ўніз: выбраць папярэдні элемент
  • Лічбы: увесці ваш адказ для выбранага элемента
  • Увод: праверыць ваш адказ (калі опцыя 'Праверка адказаў' усталяваная для 'Кнопкі ОК')

Адгадай лічбу
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothée Giet

Апісанне: Знайшоўшы схаваную лічбу, дапамажыце Туксу выйсці з пячоры.

Перадумова: Лічбы.

Правадніцтва: Прачытайце заданне, дзе даецца дыяпазон, у якім трэба адгадаць лічбу. Увядзіце лічбу ў правым верхнім полі. Кампутар падкажа, ці ваш лік большы, ці меншы за той, што трэба адгадаць. Затым уводзьце наступны лік, пакуль не знойдзеце слушны адказ. Адлегласць паміж Туксам і выхадам з правага боку адлюстроўвае наколькі вы наблізіліся да слушнага ліку. Калі Тукс знаходзіцца вышэй ці ніжэй ад цэнтральнай лініі экрана, то ваш лік большы ці меншы за патрэбны.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці лік
  • Клавіша сцірання: сцерці лічбу

Вывучаць лічбы
screenshot learn_digits icon learn_digits difficulty level 1

math numeration learn_digits

 Timothée Giet

Апісанне: Вывучайце лічбы ад 0 да 9.

Мэта: Вывучайце лічбы праз падлік іх колькаснага значэння.

Правадніцтва: На экране показваецца лічба. Запоўніце адпаведую колькасць кружкоў і праверце свой адказ.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: выбраць ці скінуць выбар кола
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ
  • Табуляцыя: паўтарыць лічбу

Гульня з пералікам напамяць
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб суаднесьці лічбы з выявамі.

Мэта: Практыкаванне ліку, памяці.

Правадніцтва: Пад кожнай карткаю хаваецца ці то выява з пэўнай колькасцю рэчаў, ці то лік. Вашая задача суаднесці лікі з адпаведнымі выявамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Гульня з лічэбнікамі напамяць
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3

math numeration memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб дапасаваць лічбу з ейнаю назваю.

Перадумова: Чытанне.

Мэта: Чытанне лікаў, памяць.

Правадніцтва: Пад кожнай карткай хаваецца ці то лічба, ці то лічыльнік (лік, напісаны словам). Вашая задача суаднесці лічбы з адпаведнымі лічыльнікамі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Паслядоўнасць лікаў
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Апісанне: Выберыце лікі ў слушным парадку.

Мэта: Умею лічыць.

Правадніцтва: Стварыце малюнак, пстрыкаючы па кожным ліку ў слушным парадку.

Цотныя і няцотныя лікі
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Перасоўвайце верталёт, ловячы аблочкі з цотнымі ці няцотнымі лікамі.

Мэта: Трэніроўка ліку.

Правадніцтва: Лавіце аблочкі з цотнымі ці няцотнымі лікамі ў слушным парадку. На клавіятуры карыстайцеся клавішамі са стрэлкамі для перасоўвання верталёта. На сэнсарнай прыладзе краніце мэтавае месца. Даведацца пра лік для збірання вы можаце па памяці ці падгледзеўшы ў правы ніжні куток.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: рухаць верталёт

Лікі па парадку
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Лавіце аблокі ў слушным парадку, кіруючы верталётам.

Мэта: Трэніроўка ліку.

Правадніцтва: Лавіце аблокі ў парадку ўзрастання. На клавіятуры карыстайцеся стрэлкамі, каб перасоўваць верталёт. На сэнсарнай прыладзе проста датыкайцеся да мэтавага пункту. Даведацца пра лік для збірання вы можаце па памяці ці падгледзеўшы ў правы ніжні куток.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: рухаць верталёт

Лічыце інтэрвалы
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2

math numeration reversecount

 Emmanuel Charruau & Timothée Giet

Апісанне: Тукс выгаладаўся. Дапамажыце яму знайсці рыбку, вызначыўшы патрэбны лядзяк.

Перадумова: Уменне чытаць лічбы на костках даміно.

Мэта: Тукс выгаладаўся. Дапамажыце яму знайсці рыбку, вызначыўшы патрэбны лядзяк.

Правадніцтва: Пстрыкніце па касцяшцы даміно, каб паказаць, колькі крокаў паміж Туксам і рыбай. Пстрыкніце правай кнопкай па касцяшцы, каб паменшыць лік. Калі выбралі лік, пстрыкніце OK ці націсніце Ўвод.

Лікі з даміно
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Падлічыце колькасць кропак на даміно, перад тым як яны ўпадуць на зямлю.

Перадумова: Умею лічыць

Мэта: Практыка падліку за абмежаваны прамежак часу.

Правадніцтва: Увядзіце лік, які вы бачыце на падаючым даміно.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці ваш адказ

Адыманне лікаў
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4

math subtraction arithmetic algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Практыка аперацыі адымання.

Перадумова: Адыманне маленькіх лікаў.

Мэта: Навучыцца знаходзіць рознасць лікаў за абмежаваны прамежак часу.

Правадніцтва: Адыманне будзе выведзенае на экран. Трэба хутка знайсці вынік і, карыстаючыся клавіятурай вашага кампутара ці экраннай клавіятурай, увесці рознасць гэтых лікаў. Трэба паспець надрукаваць вынік перад тым, як пінгвіны на паветраным шары паспеюць прызямліцца!

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці ваш адказ
  • Клавіша звароту: выдаліць апошнюю лічбу вашага адказу
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ

Балансная скрыня
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Апісанне: Накіроўвайце мяч да дзвярэй, нахінаючы скрыню.

Мэта: Практыкаванне маторыкі і простага ліку.

Правадніцтва: Накіроўвайце ваш мяч да дзвярэй. Асцерагайцеся таго, каб ён не зваліўся ў дзіркі. Пранумераваныя кантактныя кнопкі ў скрыні мусяць быць кранутыя ў слушным парадку для разблакавання дзвярэй. Вы можаце перасоўваць мячык, нахіляючы вашую мабільную прыладу. На кампутары карыстайцеся стрэлкамі для імітацыі нахілу.

Праз меню наладаў практыкавання вы можаце выбраць між 'Убудаваным' наборам узроўняў і тым, які вы можаце вызначыць самастойна ('Карыстальніцкі'). Каб стварыць набор узроўняў, выберыце 'Карыстальніцкі' і запусціце рэдактар узроўняў, пстрыкнуўшы па адпаведнай кнопцы.

У рэдактары ўзроўняў вы можаце ствараць ўласныя ўзроўні. Выберыце адну з прылад рэдагавання збоку для рэдагавання клетак мапы бягучага актыўнага ўзроўню:
  • Крыжык: поўнасцю ачысціць клетку мапы
  • Гарызантальная сцяна: дадаць/выдаліць гарызантальную сцяну на ніжняй мяжы клеткі
  • Вертыкальная сцяна: дадаць/выдаліць вертыкальную сцяну на правай мяжы клеткі
  • Дзірка: дадаць/выдаліць дзірку ў клетцы
  • Мяч: прызначыць стартавы пункт для мячыка
  • Дзверы: прызначыць размяшчэнне дзвярэй
  • Кантакт: дадаць/выдаліць кантактную кнопку. Пры дапамозе рэгулятара можна ўсталяваць нумар кантактнай кнопкі. Нельга ўжыць значэнне больш аднаго разу на мапе.
Усё прылады (за выключэннем ачысткі) пераключаюць наяўнасць іхняга адпаведнага аб'екта ў выбранай клетцы: аб'ект можна размясціць, пстрыкнуўшы па пустой клетцы, а паўторным пстрыкам па такой жа клетцы, такой жа прыладай вы можаце выдаліць яго зноў.

Вы можаце паспрабаваць зменены ўзровень, пстрыкнуўшы па кнопцы 'Тэставаць' збоку экрана рэдактару. Вы можаце выйсці з рэжыму тэставання, пстрыкнуўшы па кнопцы з хаткай на панэлі, ці націснуўшы на Esc на клавіятуры, або кнопку звароту на мабільнай прыладзе.

У рэдактары вы можаце выбраць узровень для рэдагавання, карыстаючыся стрэлкамі на панэлі. У рэдактары вы можаце працягнуць рэдагаванне выбранага ўзроўню і пратэставаць яго зноў пры неабходнасці.Калі ваш узровень гатовы, вы можаце захаваць яго ў файл, пстрыкнуўшы па кнопцы 'Захаваць' збоку.

Для звароту да наладаў практыкавання пстрыкніце кнопку з хаткай на панэлі, ці націсніце 'Enter' на клавіятуры, або кнопку звароту на вашай мабільнай прыладзе.

Зрэшты, каб заладаваць ваш набор узроўняў, пстрыкніце па кнопцы 'Заладаваць захаваныя ўзроўні'.

Дзіцячая галаваломка
screenshot baby_tangram icon baby_tangram difficulty level 1

puzzle baby_tangram

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Задача - сабраць дзіцячую галаваломку.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай

Правадніцтва: Цягнучы, перасоўвайце элементы. Выкарыстоўвайце кнопку павароту пры патрэбе. Больш складаныя ўзроўні можна знайсці ў практыкаванні танграму.

Пабудуйце такую жа мадэль
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothée Giet

Апісанне: Кіруйце кранам, каб скапіяваць мадэль.

Перадумова: Умею карыстацца клавіятурай/мышкай.

Мэта: Практыкуйце маторную каардынацыю.

Правадніцтва: Перасоўвайце элементы ў блакітнай рамцы так, каб яны адпавядалі размяшчэнню элементаў мадэлі. Каб абраць элемент - проста пстрыкніце па ім. Каля крану вы пабачыце чатыры стрэлкі, якія дазваляюць перасоўваць узяты элемент. Таксама вы можаце перасоўваць элементы, коўзаючы ўверх/уніз/налева/направа.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: перасунуць выбраны элемент
  • Прагал ці Ўвод ці Табуляцыя: выбраць наступны элемент

Пакажыце вашую левую і правую руку
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

puzzle leftright

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Вызначце - ці то левая, ці то правая рука.

Мэта: Адрознівайце левую і правую руку з розных пунктаў назірання. Прасторавае ўяўленне.

Правадніцтва: Вы бачыце руку - гэта правая рука ці левая? Пстрыкніце левую ці правую кнопку ў залежнасці ад паказанай рукі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлка налева: адказаць за левую руку
  • Стрэлка направа: адказ праваруч

Перабудуйце мазаіку
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

puzzle mosaic

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Пакладзіце кожную частку такім жа чынам як на паказаным прыкладзе.

Правадніцтва: Найперш вылучыце элемент са спісу, затым пстрыкніце па пляцоўцы на мазаіцы, каб размясціць там элемент.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя ўнутры абшару
  • Прагал ці Ўвод: выбраць ці размясціць аб'ект
  • Табуляцыя: навігацыя паміж спісам элементаў і мазаікай

Перамалюйце пададзены малюнак
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3

puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Дакладна перамалюйце дадзены малюнак у пустым сектары.

Правадніцтва: Найперш, выберыце належны колер з паліцы. Пстрыкніце па сетцы і перацягніце для малявання, а затым адпусціце кнопку каб скончыць.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: выбраць колер
  • Стрэлкі: навігацыя ўнутры сеткі
  • Прагал ці Ўвод: маляваць

Адлюструйце дадзены малюнак
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4

puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Зрабіце малюнак на пустой сетцы так, як бы вы бачылі яго ў люстэрку.

Правадніцтва: Найперш, выберыце належны колер з паліцы. Пстрыкніце па сетцы і перацягніце для малявання, а затым адпусціце кнопку каб скончыць.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: выбраць колер
  • Стрэлкі: навігацыя ўнутры сеткі
  • Прагал ці Ўвод: маляваць

Галаваломка Танграм
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Мэтай ёсць утварыць пададзеную фігуру.

Перадумова: Умею карыстацца мышкай

Мэта: З Вікіпедыі, вольнай энцыклапедыі. Танграм (кіт.: "сем дошчачак майстэрства") - кітайская галаваломка. Часта яе лічаць прыйшоўшы з антычнасці, але першыя згадванні аб ёй датуюцца 1800 годам. Танграм складаецца з сямі частак, названых танамі, якія разам складваюцца ў квадрат; калі старану квадрата ўзяць за 1, то сярод гэтых сямі частак:
5 прастакутных роўнабаковых трохкутнікаў:
2 маленькія (гіпатэнуза - 1)
1 сярэдні (гіпатэнуза - квадратны корань з 2)
2 вялікія (гіпатэнузы - 2)
1 квадрат (бок - 1)
1 роўналежнабочнік (бакі - 1 і квадратны корань 2)

Правадніцтва: Цягнучы, перасоўвайце фігуркі. На фігурках, што могуць паварочвацца сіметрычна, маецца кнопка для гэтага. Для звычайнага павароту пстрыкніце па адпаведнай кнопцы, ці працягніце вакол яе. Для прасцейшага знаёмства з танграмам паспрабуйце практыкаванне 'Дзіцячая галаваломка'.

Забава з Брайлем
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

reading braille letters braille_fun

 Arkit Vora & Timothée Giet

Апісанне: Практыка з літарамі Брайля.

Перадумова: Алфавіт Брайля.

Правадніцтва: Утварыце клеткі Брайля для літар з шыльды. Калі вам спатрэбіцца дапамога, то пракансультуйцеся з табліцаю Брайля, націснушы на клетку сіняга колеру.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Прабел: адкрыць ці закрыць табліцу Брайля

Колеры
screenshot colors icon colors difficulty level 1

reading color vocabulary colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Пстрыкніце па слушнаму колеру.

Перадумова: Вызначэнне колераў.

Мэта: Гэтае практыкаванне навучае адрозніваць розныя колеры.

Правадніцтва: Выслухайце назву колеру і пстрыкніце па адпаведнай качцы.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: выбраць адказ
  • Табуляцыя: паўтарыць пытанне

Складаныя колеры
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

reading colors vocabulary advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Выберыце мятліка слушнага колеру.

Перадумова: Умею чытаць.

Мэта: Навучыцеся адрозніваць адметныя колеры.

Правадніцтва: Вы ўбачыце танцуючых мятлікаў розных колераў і пытанне. Вашая задача знайсці адпаведнага мятліка і крануць яго.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект

Абэцэда
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading letters alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Кіруйце верталётам каб паймаць аблокі ў паслядоўнасці, адпаведнай алфавіту.

Перадумова: Адрозніваю літары.

Мэта: Алфавіт.

Правадніцтва: Збярыце літары абэцэды. На кампутары, каб кіраваць верталётам, карыстайцеся стрэлкамі на клавіятуры. На іншых прыладах проста пстрыкніце на месца, куды ляцець верталёту. Падказка з літарай, якую трэба лавіць, знаходзіцца ў правым ніжнім кутку экрана. Навучыцеся памятаць якая літара ідзе за якой, каб не карыстацца падказкай.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: рухаць верталёт

Пазнаёмцеся з сістэмаю Брайля
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

reading letters braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothée Giet

Апісанне: Вывучыце і запомніце сістэму Брайля.

Мэта: Даць магчымасць дзецям пазнаёміцца з сістэмаю Брайля.

Правадніцтва: Экран падзяляецца на тры секцыі: інтэрактыўная клетка шрыфту Брайля, правадніцтва з чарговым сімвалам для ўводу і ўверсе падказка з усімі сімваламі Брайля. Кожны ўзровень навучае набору з дзесяці сімвалаў. Адлюстраваць патрэбны сімвал у клетцы брайля.

Вы можаце адкрыць табліцу Брайля, пстрыкнуўшы па клетцы сіняга колеру.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: ад 1 да 6 вылучаюць ці здымаюць вылучэнне адпаведных кропак
  • Прабел: адкрыць ці закрыць табліцу Брайля

Малыя літары
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading letters click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Апісанне: Пачуўшы літару, пстрыкніце па ёй.

Перадумова: Візуальнае вызначэнне літар.

Мэта: Вызначэнне назваў літар.

Правадніцтва: Вам будуць называцца літары. Пстрыкніце па адпаведнай літары на галоўным абшары экрану. Вы можаце паслухаць літару яшчэ раз, пстрыкнуўшы па выяве роту.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: выбраць аб'ект
  • Табуляцыя: паўтарыць пытанне

Вялікія літары
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading letters click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothée Giet

Апісанне: Пачуўшы літару, пстрыкніце па ёй.

Перадумова: Візуальнае вызначэнне літар.

Мэта: Вызначэнне назваў літар.

Правадніцтва: Вам будуць называцца літары. Пстрыкніце па адпаведнай літары на галоўным абшары экрану. Вы можаце паслухаць літару яшчэ раз, пстрыкнуўшы па выяве роту.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: выбраць аб'ект
  • Табуляцыя: паўтарыць пытанне

Маляванне літар
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading letters drawletters

 Nitish Chauhan & Timothée Giet

Апісанне: Злучыце кропкі, каб намаляваць літары.

Мэта: Навучанне маляваць літары.

Правадніцтва: Намалюйце літары, злучаючы кропкі ў слушным парадку.

Гульня на памяць з вывучэннем сувязі рэгістру літар
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading letters memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі каб знайсці верхні і ніжні рэгістры адной і той жа літары.

Перадумова: Веданне алфавіту.

Мэта: Вывучэнне літар ніжняга і верхняга рэгістру, запамінанне.

Правадніцтва: Пад кожнай карткаю хаваецца літара ў ніжнім ці верхнім рэгістры. Вашая задача суаднесці ніжні і верхні рэгістры адной і той жа літары.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Гульня з Туксам на памяць з вывучэннем сувязі рэгістру літар
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading letters memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перагортвайце карткі, каб знаходзіць вялікія і малыя варыянты адной і той жа літары - супраць Тукса.

Перадумова: Веданне алфавіту

Мэта: Вывучэнне літар ніжняга і верхняга рэгістру, запамінанне.

Правадніцтва: Пад кожнай карткаю хаваецца літара ў ніжнім ці верхнім рэгістры. Вашая задача суаднесці ніжні і верхні рэгістры адной і той жа літары.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: перагарнуць выбраную картку

Рэчы-сябры
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

reading vocabulary babymatch

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце рэчы да сваіх адпаведнікаў.

Перадумова: Ведаю рэчы сучаснай цывілізацыі.

Мэта: Удасканаленне маторнай каардынацыі, пачуцця канцэптуальнай адпаведнасці.

Правадніцтва: На галоўным абшары экрана адлюстраваныя некалькі рэчаў. На бакавой панэлі маецца другі набор рэчаў. Кожны аб'ект з бакавой панэлі лагічна адпавядае аднаму аб'екту з галоўнага абшару. Перацягніце кожны аб'ект з бакавой панэлі на сваё месца ў галоўным абшары.

Катэгарызацыя
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

reading vocabulary categorization

 Divyam Madaan & Timothée Giet

Апісанне: Размяркуйце элементы ў слушныя і няслушныя групы.

Перадумова: Умею перасоўваць элементы, карыстаючыся мышкай ці сэнсарным экранам.

Мэта: Развівайце канцэптуальнае мысленне і ўзбагачайце веды.

Правадніцтва: Чытайце правадніцтва і адпаведна перасоўвайце элементы.

Узбагачайце ваш слоўнікавы запас
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading vocabulary lang

 siddhesh suthar & Timothée Giet

Апісанне: Выканайце практыкаванні па вывучэнні мовы.

Перадумова: Чытанне.

Мэта: Узбагаціце ваш слоўнікавы запас вашай роднай мовы ці замежнай.

Правадніцтва: Пазнаёмцеся са спісам словаў. Кожнае слова паказана з голасам, тэкстам і выявай.
Калі вы будзеце гатовыя, вам прапануюцца некаторыя практыкаванні на вычытванне тэксту з голасу і выявы, затым - толькі з голасу, а напрыканцы - практыкаванне на набор тэксту.

У наладах вы можаце выбраць тую мову, якую жадаеце вывучаць.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект са спісу
  • Увод: праверыць ваш адказ, калі даступная кнопка ОК
  • Табуляцыя: паўтор слова

Інфармацыя: Выявы і гукі ўзятыя з праекту Art4Apps: https://www.art4apps.org/.

Назва малюнку
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading words imagename

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце кожны элемент да сваёй назвы.

Перадумова: Чытанне.

Мэта: Словы і чытанне.

Правадніцтва: Перацягніце кожны малюнак збоку да ягонай назвы на галоўным абшары. Пстрычком па кнопцы OK праверце свой адказ.

Літара ў слове
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading words letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothée Giet

Апісанне: Выводзіцца літара. Паказваюцца некалькі словаў, а вашая задача - знайсці слова ці словы, у якіх маецца дадзеная літара.

Перадумова: Правапіс, вызначэнне літар.

Мэта: Выберыце ўсе словы, што змяшчаюць дадзеную літару.

Правадніцтва: Літара будзе паказана на сцягу, прычэпленым да самалёта. Выберыце ўсе словы са спісу, у якіх маецца дадзеная літара, і затым націсніце кнопку ОК.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал: выбраць аб'ект
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ

Адсутныя літары
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading words missing-letter

 Amit Tomar & Timothée Giet

Апісанне: Знайдзіце адсутную літару для запаўнення слова.

Перадумова: Чытанне словаў.

Мэта: Практыка навыкаў чытання.

Правадніцтва: У галоўным абшары паказваецца выява, а пад ёю выводзіцца няпоўнае слова. Выберыце прапушчаную літару, каб узнавіць слова, ці ўвядзіце літару з клавіятуры.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Табуляцыя: паўтор слова

Практыка гарызантальнага чытання
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading words readingh

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Прачытайце спіс словаў і вызначце, ці маецца ў ім дадзенае слова.

Перадумова: Чытанне.

Мэта: Практыка чытання за абмежаваны прамежак часу.

Правадніцтва: На дошцы паказваецца слова. Па гарызанталі будзе паказвацца і знікаць спіс словаў. Ці маецца дадзенае слова сярод словаў у спісе?

Практыка вертыкальнага чытання
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading words readingv

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Прачытайце вертыкальны спіс словаў і вызначце, ці маецца ў ім дадзенае слова.

Перадумова: Чытанне.

Мэта: Практыка чытання за абмежаваны прамежак часу.

Правадніцтва: На дошцы паказваецца слова. Па вертыкалі будзе паказвацца і знікаць спіс словаў. Ці маецца дадзенае слова сярод словаў у спісе?

Аналагавая электроніка
screenshot analog_electricity icon analog_electricity difficulty level 6

sciences experiment analog_electricity

 Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

Апісанне: Стварыце аналагавую электрычную схему і сімулюйце яе працу.

Перадумова: Патрабуе некаторае базавае разуменне канцэпцыі электрычнасці.

Мэта: Стварыце аналагавую электрычную схему з сімуляцыяй ў рэальным часе.

Правадніцтва: Перасоўвайце электронныя кампаненты з панэлі выбару ў працоўны абшар. Кампаненты можна рухаць унутры працоўнага абшару перацягваннем. Для выдалення кампанента ці проваду выберыце інструмент выдалення ўверсе панэлі выбару кампанентаў і выберыце кампанент ці провад. Вы можаце пстрыкнуць па кампаненце, а затым па кнопках павароту, каб павярнуць яго ці па кнопцы інфармацыі, каб атрымаць даведку пра яго. Вы можаце пстрыкнуць па выключальніку, каб уключыць ці выключыць яго. Вы можаце мяняць параметры рэастату, перацягваннем ягоны паўзунок. Каб злучыць два электроды, пстрыкніце па першаму электроду, затым - па другому электроду. Каб адмяніць вылучэнне электроду, пстрыкніце па пустой прасторы. Каб адрамантаваць пашкоджаную лямпачку ці светладыёд, пстрыкніце па ім, папярэдне адключыўшы з ланцугу. Сімуляцыя ўзнаўляецца ў рэальным часе пры любым дзеянні карыстальніка.

Інфармацыя: Рухавік сімуляцыі электрычнасці ўзяты з edX: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.

Бінарныя лямпачкі
screenshot binary_bulb icon binary_bulb difficulty level 3

sciences experiment binary_bulb

 Rajat Asthana & Timothée Giet

Апісанне: Гэтае практыкаванне дапамагае вам зразумець прынцып канвертацыі з дзесятковай сістэмы лічэння ў бінарную.

Перадумова: Дзесятковая сістэма вылічэння.

Мэта: Пазнаёміцца з бінарнвй сістэмай вылічэння.

Правадніцтва: Уключыце патрэбныя лямпачкі, каб адлюстраваць бінарнае значэнне дзесятковага ліку. Калі справіцеся, то націсніце OK.

Суднаходны шлюз
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2

sciences experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Тукс трапіў у праблему - яму патрэбна пераплыць на лодцы праз шлюз. Дапамажы Туксу і навучыся кіраваць суднаходным шлюзам.

Мэта: Зразумейце як працуе суднаходны шлюз.

Правадніцтва: Вы кіруеце суднаходным шлюзам. Адрываючы брамы і шлюзы ў правільным парадку, трэба пераправіць лодку Тукса спачатку ў адзін бок, а потым назад.

Змешванне колераў фарбы
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

sciences experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Апісанне: Навучыцеся змешваць колеры фарбаў.

Мэта: Змешвайце асноўныя колеры, каб атрымаць патрэбны колер.

Правадніцтва: Гэтае практыкаванне навучае таму, як працуе змешванне асноўных колераў фарбы (субтрактыўнае змешванне).

Фарба і атрамант паглынаюць розныя колеры з палітры святла, якое падае на яе, адымаючы іх з палітры святла, што мы бачым. Калі дадаць больш атраманту - больш святла будзе паглынацца і цямнейшым будзе атрымлівацца выніковы колер. Мы можам змешваць толькі тры асноўныя колеры, каб атрымліваць шмат новых. Асноўныя колеры для фарбы/атраманту наступныя: блакітна-зялёны, пурпурны і жоўты.

Змяніце колер, перасоўваючы рэгулятары на цюбіках з фарбай, ці пстрыкаючы па кнопках + і -. Затым пстрыкніце па кнопцы ОК, каб праверыць ваш адказ.

Змешванне колераў святла
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

sciences experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothée Giet

Апісанне: Навучыцеся змешваць святло розных колераў.

Мэта: Змешвайце асноўныя колеры, каб атрымаць патрэбны колер.

Правадніцтва: Гэтае практыкаванне навучае таму, як працуе змешванне колераў святла (аддытыўнае змешванне).

У змешванні колераў святла ўсё наадварот у параўнанні са змешваннем фарбаў. Чым больш дадаваць святла, тым святлейшым будзе выніковы колер. Асноўнымі колерамі святла з'яўляюцца чырвоны, зялёны і блакітны.

Змяніце колер, перасоўваючы рэгулятары на ліхтарыках, ці пстрыкаючы па кнопках + і -. Затым пстрыкніце па кнопцы ОК, каб праверыць ваш адказ.

Лічбавая электроніка
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

sciences experiment digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Стварыце лічбавую электрычную схему і сімулюйце яе працу.

Перадумова: Патрабуе некаторая базавае разуменне канцэпцыі лічбавай электронікі.

Мэта: Стварыце лічбавую электрычную схему з сімуляцыяй у рэальным часе.

Правадніцтва: Перацягвайце электронные прыборы з бакавой панэлі на працоўную прастору.
  • Для злучэння двух вывадаў пры дапамозе правадніка пстрыкніце па першаму вываду, а затым па другому.
  • Сімуляцыя аднаўляецца ў рэальным рэжыме пасля любога дзеяння карыстальніка.
  • У працоўнай прасторы вы можаце перацягваючы перамяшчаць прыборы.
  • На бакавой панэлі вы можаце пстрыкнуць па выяве інструмента для доступу да меню інструментаў.
  • Для выдалення прыбора ці правадніка, выберыце інструмент выдалення (выява крыжыка) з меню інструментаў і пстрыкніце па прыбору ці правадніку, які жадаеце выдаліць.
  • Каб скасаваць вылучэнне электрода ці прылады выдалення, пстрыкніце на пустым месцы.
  • Вы можаце паварочваць выбраны прыбор, карыстаючыся кнопкамі павароту (выявы закругленых стрэлак) з меню інструментаў.
  • Вы можаце пазнаёміцца з інфармацыяй пра выбраны прыбор пры дапамозе кнопкі інфармацыі (выява і) з меню інструментаў.
  • Вы можаце набліжаць ці аддаляць працоўную прастору пры дапамозе клавіш + і -, пры дапамозе кнопак маштабавання з меню інструментаў, ці пры дапамозе жэстаў на сэнсарным экране.
  • Для агляду працоўнай прасторы, пстрыкніце на вольным месцы і зрабіце перацягванне.
  • Для ўключэння ці выключэння выключальніка пстрыкніце па ім.

Пазнаёмцеся з жывёламі на ферме
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

sciences experiment explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothée Giet

Апісанне: Даведайцеся пра жывёлаў, што жывуць на ферме: якія гукі яны выдаюць ды іншыя цікавыя факты.

Мэта: Навучыцеся асацыяваць гукі жывёлаў з іх назвай і знешнім выглядам.

Правадніцтва: У гэтай гульні тры ўзроўні.

На першым узроўні, гульцы даведваюцца пра кожную жывёлу на экране. Пстрыкніце на жывёле каб даведацца пра яе: як яе клічуць, якія гукі яна выдае і як яна выглядае. Добра засвойце гэтую інфармацыю, бо вас чакае выпрабаванне на ўзроўнях 2 і 3.

На другім узроўні гучыць выпадкова выбраны голас жывёлы і вы мусіце знайсці якой жывёле ён належыць. Пстрыкніце па выяве адпаведнай жывёле. Калі вы жадаеце паўтарыць гучанне, то пстрыкніце па кнопцы "Прайграць".

На трэцім узроўні паказваецца выпадкова выбраная тэкставая інфармацыя і вы мусіце выбраць тую жывёлу, якую апісвае прыведзены тэкст.

Даведайцеся пра жывёльны свет
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

sciences experiment explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Даведайцеся пра жывёл свету - цікавыя факты і іхныя мясцовасці на мапе.

Мэта: Даведайцеся пра розных дзікіх жывёл з усяго свету і запомніце дзе яны жывуць.

Правадніцтва: У гэтай гульні два ўзроўні.

На першым узроўні, гульцы даведваюцца пра кожную жывёлу на экране. Пстрыкніце па пытальнаму знаку і пазнаёмцеся з жывёлай: як яе клічуць, як яна выглядае. Добра засвойце гэтую інфармацыю, бо вас чакае выпрабаванне на ўзроўні 2.

На другім узроўні паказваецца выпадкова выбраная тэкставая інфармацыя і вы мусіце выбраць тую жывёлу, якую апісвае прыведзены тэкст.

Гравітацыя
screenshot gravity icon gravity difficulty level 3

sciences experiment gravity

 Timothée Giet

Апісанне: Уводзіны канцэпцыяй гравітацыі.

Мэта: Кіруйце касмічным караблём, не даючы яму сутыкнуцца з планетамі, і дасягніце касмічнай станцыі.

Правадніцтва: Кіруйце касмічным караблём пры дамамозе стрэлак улева і ўправа ці кнопкамі на экране ў мабільных прылад. Трымайцеся цэнтру экрана і сачыце за велічынёй і накірункам стрэлкі, што паказвае сілу гравітацыі.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі налева і направа: перасоўваць касмічны карабель

Бяспечнае прызямленне
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

sciences experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

Апісанне: Накіроўвайце касмічны карабель да зялёнай пасадачнай пляцоўкі.

Мэта: Засвойце паскарэнне сілы гравітацыі.

Правадніцтва: Паскарэнне, якое адбываецца з касмічным караблём пад уздзеяннем гравітацыі, прама прапацыянальна масе планеты і адваротна прапарцыянальна квадратнаму кораню дыстанцыі ад цэнтру планеты. Такім чынам, з рознымі планетамі гравітацыйнае паскарэнне будзе розным, а з набліжэннем карабля да планеты яно будзе павялічвацца.

На першых узрощнях выкарыстоўвайце клавішы ўверх/уніз для кіравання цягай, а налева/направа для змены накірунку. На сэнсарных экранах вы можаце кіраваць ракетаю адпаведнымі экраннымі кнопкамі.

На вышэйшых узроўнях вы можаце выкарыстоўваць клавішы направа/налева для павароту карабля. Паварочваючы карабель вы можаце задзейнічаць паскарэнне ў невертыкальным накірунку пры дапамозе клавіш уверх/уніз.

Пасадачная пляцоўка становіцца зялёнай калі вашая хуткасць бяспечная для пасадкі.

Спідометр справа паказвае агульнае паскарэнне вашага карабля разам з сілай гравітацыі. У верхняй зялёнай частцы шкалы спідометра вашая хуткасць вышэйшая за паскарэнне сілы гравітацыі, у ніжняй чырвонай частцы хуткасць меншая, а ў сярэдняй жоўтай частцы, у межах сіняй лініі дзве сілы кампенсуюць адна адну.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі ўверх і ўніз: кантраляванне цягі задняга рухавіка
  • Стрэлкі ўлева і направа: перамяшчэнне ўбакі на першых узроўнях; на вышэйшых - паварочванне касмічнага карабля

Узнаўляльная энэргія
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

sciences experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Апісанне: Тукс вярнуўся з рыбалкі на сваёй лодцы. Узнавіце працу электрычнай сістэмы, каб дома ў Тукса з'явілася святло.

Мэта: Даведайцеся пра электрычную сістэму, заснаваную на ўзнаўляльнай энергіі.

Правадніцтва: Выбірайце розныя актыўныя элементы: сонца, хмара, запруда, панэль сонечных батарэй, ветракі і трансфарматары, - каб узнавіць поўную электрычную сістэму. Калі сістэма гатовая і Тукс дома - цісніце выключальнік святла для яго. Каб перамагчы, вам трэба ўключыць усе спажыўцы электраэнергіі, пакуль уся вытворчая сістэма актыўная.

Інфармацыя: Малюнкі Stephane Cabaraux

Сонечная сістэма
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

sciences experiment solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Адказвайце на пытанні з 100% дакладнасцю.

Мэта: Даведвайцеся пра Сонечную сістэму. Калі вы жадаеце ведаць больш у астраноміі, то паспрабуйце скарыстацца дадаткамі KStars (https://edu.kde.org/kstars/) ці Stellarium (https://stellarium.org/), якія з'яўляюцца вольным праграмным забеспячэннем па астраноміі.

Правадніцтва: Пстрыкніце па планеце ці па Сонцу для адказу на адпаведныя пытанні. На кожнае пытанне маюцца 4 варыянты адказу. Адзін із якіх на 100% слушны. Спрабуйце даваць адказы пакуль не будзеце мець рацыю на 100%.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: выбраць
  • Клавіша Esc: вярнуцца да папярэдняга экрану
  • Табуляцыя: пабачыць падказку (толькі калі даступная выява падказкі)

Кіруйце падводнай лодкай
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

sciences experiment submarine

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Апісанне: Кіруйце падводнай лодкай да канцавога пункту.

Перадумова: Умею рухаць і пстрыкаць мышкай, маю пачатковыя веды фізікі.

Мэта: Навучыцеся кіраваць падводнай лодкай.

Правадніцтва: Кіруйце рознымі часткамі падводнай лодкі (рухавік, баластныя цыстэрны і гарызантальныя рулі) для дасягнення мэты.

Кіраванне з клавіятуры:
Рухавік
  • D ці Стрэлка ўправа: павялічыць хуткасць
  • A ці Стрэлка налева: паменшыць хуткасць
Баластныя цыстэрны
  • W ці Стрэлка наверх: актываваць напаўненне цэнтральнай баластнай цыстэрны
  • S ці Стрэлка ўніз: актываваць спусташэнне цэнтральнай баластнай цыстэрны
  • R: актываваць напаўненне левай баластнай цыстэрны
  • F: актываваць спусташэнне левай баластнай цыстэрны
  • T: актываваць напаўненне правай баластнай цыстэрны
  • G: актываваць спусташэнне правай баластнай цыстэрны
Гарызантальныя рулі
  • +: павялічыць вугал гарызантальных рулей
  • -: паменшыць вугал гарызантальных рулей

Цыркуляцыя вады
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

sciences experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

Апісанне: Тукс вярнуўся з рыбалкі на сваёй лодцы. Узнавіце водную сістэму, каб даць яму магчымасць прыняць душ.

Мэта: Даведайцеся пра цыркуляцыю вады.

Правадніцтва: Выбірайце розныя актыўныя элементы: Сонца, воблака, помпавую станцыю, ачышчальнае абсталяванне, - каб узнавіць усю водную сістэму. Калі сістэма будзе гатовая і Тукс будзе ў душы - цісніце кнопку, каб уключыць душ.

Інфармацыя: Малюнкі Stephane Cabaraux.

Знайдзіце рэгіён
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

sciences geography geo-country

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце рэгіёны, каб запоўніць мапы краін.

Правадніцтва: Перацягніце розныя рэгіёны краіны ў свае слушныя месцы каб запоўніць мапу.

Знайдзіце краіны
screenshot geography icon geography difficulty level 2

sciences geography geography

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце элементы каб запоўніць мапу.

Правадніцтва: Перацягніце часткі мапы на свае слушныя пазіцыі, каб запоўніць мапу.

Храналогіі
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

sciences history chronos

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Перацягніце малюнкі, каб стварыць гісторыю.

Перадумова: Расказаць невялічкую гісторыю.

Мэта: Размясціць малюнкі ў парадку, які паведамляе гісторыю.

Правадніцтва: Вазьміце малюнкі збоку і перацягніце на кружкі ў слушным парадку. Затым пстрыкніце па кнопцы ОК каб праверыць ваш адказ.

Інфармацыя: Аўтарскія правы на фатаздымкі месяца належаць NASA. Гукі космасу ўзятыя з Tuxpaint і Vegastrike, каторыя распаўсюджваюцца па ліцэнзіі GPL. Малюнкі палётаў належаць Franck Doucet. Даты палётаў прыводзяцца са звестак <https://www.wikipedia.org>.

Сям'я
screenshot family icon family difficulty level 2

sciences history family

 Rajdeep Kaur & Timothée Giet

Апісанне: Выберыце назву, якую мае дадзены чалец сям'і.

Перадумова: Навыкі чытання.

Мэта: Даведвайцеся пра роднасныя сувязі ў сем'ях паводле лінейнай сістэмы, якой карыстаецца большасць еўрапейскага грамадства.

Правадніцтва: Паказанае сямейнае дрэва.
Кружкі злучаныя лініямі для адлюстравання сувязей. Сувязі шлюбных пар пазначаныя пярсцёнкамі.
Уявіце сябе асобай з белага кружку. Выберыце назву, якую мае для вас асоба з аранжавага кружку.

Пакажыце родзічаў
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

sciences history family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothée Giet

Апісанне: Выберыце пару, адпаведную дадзенай роднаснай сувязі.

Перадумова: Чытанне, уменне рухаць і пстрыкаць мышкай.

Мэта: Даведвайцеся пра роднасныя сувязі ў сем'ях паводле лінейнай сістэмы, якой карыстаецца большасць еўрапейскага грамадства.

Правадніцтва: Паказанае сямейнае дрэва з невялічкімі тлумачэннямі.
Кружкі звязаныя пры дапамозе ліній для адлюстравання роднасных сувязей. Сувязі шлюбных пар пазначаныя пярсцёнкам.
Пстрыкніце па пары з сямейнага дрэва, якая адпавядае прыведзенай роднаснай сувязі.

Біяграфія Луі Брайля
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

sciences history louis-braille

 Arkit Vora & Timothée Giet

Апісанне: Даведайцеся пра адметныя даты жыцця заснавальніка сістэмы Брайля.

Правадніцтва: Прачытайце гісторыю аб Луі Брайле, ягоную біяграфію і аб заснаванні сістэмы Брайля. Пстрыкніце па наступнай і папярэдняй кнопках, каб перасоўвацца паміж старонкамі. Напрыканцы, храналагічна ўпарадкуйце пададзеную паслядоўнасць.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлкі: навігацыя
  • Прагал ці Ўвод: выбраць аб'ект і змяніць яго пазіцыю

Інфармацыя: Відэа аб Луі Брайле: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Рымскія лічбы
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

sciences history roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне:

Мэта: Навучыцеся чытаць рымскія лічбы і выконвайце пераўтварэнне з арабскіх і назад.

Правадніцтва: Рымскія лічбы складаюць сістэму лічэння, якая была вынайдзена ў антычным Рыме і з'яўлялася звыклым спосабам запісвання лічбаў у Еўропе ажно да позняга сярэднявечча. Лічбы гэтай сістэмы прадстаўленыя спалучэннямі літар лацінскага алфавіту.
Вывучайце правілы чытання рымскіх лічбаў і практыкуйце пераўтварэнне з арабскіх лічбаў і назад. Пстрыкніце па кнопцы ОК для праверкі вашага адказу.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Лічбы: увесці арабскія лічбы
  • Літары: ўвод рымскіх лічбаў (I, V, X, L, C, D і M)
  • Увод: спраўдзіць ваш адказ

Чатыры ў радок (супраць Тукса)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothée Giet

Апісанне: Уладкаваць чатыры фішкі ў радок.

Мэта: Уладкуйце лінію са сваіх чатырох фішак ці то гарызантальна (злева направа), ці то вертыкальна (знізу ўверх), ці то дыяганальна.

Правадніцтва: Гульня з кампутарам. Па чарзе пстрыкайце па квадраціках, у якія хочаце пакласці фішку. Пераможа той, хто першым ўтворыць радок з чатырох фішак.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлка ўлева: перасунуць фішку ўлева
  • Правая стрэлка: перасунуць фішку направа
  • Прагал ці Стрэлка ўніз: пакласці фішку

Чатыры ў радок (з сябрам)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothée Giet

Апісанне: Уладкаваць чатыры фішкі ў радок.

Мэта: Уладкуйце лінію са сваіх чатырох фішак ці то гарызантальна (злева направа), ці то вертыкальна (знізу ўверх), ці то дыяганальна.

Правадніцтва: Гуляйце з сябрам. Па чарзе пстрыкайце па квадраціках, у якія хочаце пакласці фішку. Пераможа той, хто першым утворыць радок з чатырох фішак.

Кіраванне з клавіятуры:
  • Стрэлка ўлева: перасунуць фішку ўлева
  • Правая стрэлка: перасунуць фішку направа
  • Прагал ці Стрэлка ўніз: пакласці фішку

Гульня з палоскай (з Туксам)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Апісанне: Выберыце колькасць шарыкаў, якія вы жадаеце размясціць у дзіркі і затым пстрыкніце кнопку OK. Пераможцам лічыцца той, хто не змясціў шарык у чырвоную дзірку.

Перадумова: Уменне лічыць.

Мэта: Не кладзіце мячык ў апошнюю дзірку.

Правадніцтва: Пстрыкніце па выяве мячыка, каб выбраць колькасць мячоў, затым пстрыкніце ОК, каб размясціць мячыкі ў дзіркі. Вы пераможаце калі кампутару прыйдзецца пакласці апошні мячык. Калі вы хочаце каб пачаў Tux, то проста пстрыкніце па яму.

Гульня з палоскай (з сябрам)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

Апісанне: Выберыце колькасць шарыкаў, якія вы жадаеце размясціць у дзіркі і затым пстрыкніце кнопку OK. Пераможцам лічыцца той, хто не змясціў шарык у чырвоную дзірку.

Перадумова: Уменне лічыць.

Мэта: Не кладзіце мячык ў апошнюю дзірку.

Правадніцтва: Пстрыкніце па выяве мячыка, каб выбраць колькасць мячоў, затым пстрыкніце ОК, каб размясціць мячыкі ў дзіркі. Вы пераможаце калі вашаму сябру прыйдзецца пакласці апошні мячык.

Гуляйце ў шашкі з кампутарам
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Варыянт у GCompris - інтэрнацыянальныя шашкі.

Мэта: Захапіце ўсе шашкі суперніка перад тым як ён захопіць усе вашыя.

Правадніцтва: У шашкі гуляюць два апаненты - па розныя бакі гульнёвай дошкі. Адзін гулец валодае чорнымі шашкамі; другі - светлымі. Гульцы ходзяць па чарзе. Удзельнік не можа перасоўваць шашку апанента. Ход складаецца з перасоўвання шашкі ўздоўж дыаганалі ў суседнюю незанятую клетку. Калі суседняя клетка занятая шашкай суперніка і клетка, што акурат за ёй, свабодная, то гэтую шашку можна захапіць (і выдаліць з дошкі) пераскочыўшы праз яе.
На дошцы выкарыстоўваюцца толькі цёмныя клеткі. Шашкі могуць перасоўвацца толькі ўздоўж дыаганалі на незанятую клетку. Захоп абавязковы. Удзельнік, што застаецца без шашак, ці не здольны зрабіць ход з-за блоку, прагульвае гульню.
Калі адзінка дасягае радку каралёў (самы дальні радок), то яна становіцца каралём, пазначаецца пастаўленай на яе яшчэ адной шашкі і набывае дадатковыя здольнасці - у тым ліку магчымасць перасоўвацца назад. Калі ў дыаганальным накірунку ад караля трапляецца шашка, то ён можа перасунуцца на любую адлегласць уздоўж гэтай дыаганалі і захапіць шашку, скочыўшы на любую клетку па-за шашкай.

Інфармацыя: Бібліятэка шашак draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Правадніцтва з Вікіпедыі <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Гуляйце ў шашкі з сябрам
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothée Giet

Апісанне: Варыянт у GCompris - інтэрнацыянальныя шашкі.

Мэта: Захапіце ўсе шашкі суперніка перад тым як ён захопіць усе вашыя.

Правадніцтва: У шашкі гуляюць два апаненты - па розныя бакі гульнёвай дошкі. Адзін гулец валодае чорнымі шашкамі; другі - светлымі. Гульцы ходзяць па чарзе. Удзельнік не можа перасоўваць шашку апанента. Ход складаецца з перасоўвання шашкі ўздоўж дыаганалі ў суседнюю незанятую клетку. Калі суседняя клетка занятая шашкай суперніка і клетка, што акурат за ёй, свабодная, то гэтую шашку можна захапіць (і выдаліць з дошкі) пераскочыўшы праз яе.
На дошцы выкарыстоўваюцца толькі цёмныя клеткі. Шашкі могуць перасоўвацца толькі ўздоўж дыаганалі на незанятую клетку. Захоп абавязковы. Удзельнік, што застаецца без шашак, ці не здольны зрабіць ход з-за блоку, прагульвае гульню.
Калі адзінка дасягае радку каралёў (самы дальні радок), то яна становіцца каралём, пазначаецца пастаўленай на яе яшчэ адной шашкі і набывае дадатковыя здольнасці - у тым ліку магчымасць перасоўвацца назад. Калі ў дыаганальным накірунку ад караля трапляецца шашка, то ён можа перасунуцца на любую адлегласць уздоўж гэтай дыаганалі і захапіць шашку, скочыўшы на любую клетку па-за шашкай.

Інфармацыя: Бібліятэка шашак draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Правадніцтва з Вікіпедыі <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Шахматы з Туксам
screenshot chess icon chess difficulty level 6

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне:

Правадніцтва: У гэтым практыкаванні вы навучыцеся гульні ў шахматы, гуляючы супраць кампутара. Вам будуць паказаныя ўсе магчымыя варыянты ходу для любой выбранай фігуры, што дапамагае дзеткам зразумець асаблівасці руху фігур. На першым узроўні кампутар ходзіць поўнасцю выпадкова, пакідаючы максімальныя шансы дзеткам. З павышэннем узроўню кампутар гуляе лепей.

Вы хутчэй зробіце мат, калі будзеце прытрымлівацца наступных простых правілаў:
Намагацца загнаць Караля суперніка ў куток.
Тлумачэнне: у такім выпадку ў фігуры застанецца толькі 3 магчымыя накірункі ходу замест 8 у звычайнай пазіцыі.
'Стварэнне пасткі'. Карыстайцеся пешкамі як прынадамі.
Тлумачэнне: Такім чынам вы можаце выбавіць фігуры суперніка з іх 'зоны камфорту'.
Будзьце дастаткова цярплівымі.
Тлумачэнне: нельга наспех несціся наперад, будзе цярплівымі. Падумайце крыху і паспрабуйце прадугледзіць наступныя хады суперніка так, каб вы маглі злавіць яго ці абараніць свае фігуры ад ягоных атак.

Інфармацыя: Ядро шахматнай гульні - p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Шахматы з сябрам
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне:

Правадніцтва: У гэтым практыкаванні вы навучыцеся гульні ў шахматы, гуляючы супраць сябра. Вам будуць паказаныя ўсе магчымыя варыянты ходу для любой выбранай фігуры, што дапамагае дзеткам зразумець асаблівасці руху фігур.

Вы хутчэй зробіце мат, калі будзеце прытрымлівацца наступных простых правілаў:
Намагацца загнаць Караля суперніка ў куток.
Тлумачэнне: у такім выпадку ў фігуры застанецца толькі 3 магчымыя накірункі ходу замест 8 у звычайнай пазіцыі.
'Стварэнне пасткі'. Карыстайцеся пешкамі як прынадамі.
Тлумачэнне: Такім чынам вы можаце выбавіць фігуры суперніка з іх 'зоны камфорту'.
Будзьце дастаткова цярплівымі.
Тлумачэнне: нельга наспех несціся наперад, будзе цярплівымі. Падумайце крыху і паспрабуйце прадугледзіць наступныя хады суперніка так, каб вы маглі злавіць яго ці абараніць свае фігуры ад ягоных атак.

Шахматны эцюд
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothée Giet

Апісанне: Вырашыце шахматны эцюд Тукса.

Правадніцтва: У гэтым практыкаванні вы навучыцеся гульні ў шахматы, гуляючы толькі ў завяршэнне гульні. Вам будуць паказаныя ўсе магчымыя варыянты ходу для любой выбранай фігуры, што дапамагае дзеткам зразумець асаблівасці руху фігур.

Вы хутчэй зробіце мат, калі будзеце прытрымлівацца наступных простых правілаў:
Намагацца загнаць Караля суперніка ў куток.
Тлумачэнне: у такім выпадку ў фігуры застанецца толькі 3 магчымыя накірункі ходу замест 8 у звычайнай пазіцыі.
'Стварэнне пасткі'. Карыстайцеся пешкамі як прынадамі.
Тлумачэнне: Такім чынам вы можаце выбавіць фігуры суперніка з іх 'зоны камфорту'.
Будзьце дастаткова цярплівымі.
Тлумачэнне: нельга наспех несціся наперад, будзе цярплівымі. Падумайце крыху і паспрабуйце прадугледзіць наступныя хады суперніка так, каб вы маглі злавіць яго ці абараніць свае фігуры ад ягоных атак.

Інфармацыя: Ядро шахматнай гульні - p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Гульня ў млын (супраць Тукса)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне:

Мэта: Утварайце млыны (радкі з трох фішак) каб пазбаўляць Тукса фішак пакуль у яго не застанецца толькі дзьве, або стварыць такую сітуацыю, пры якой ён не зможа рабіць хады.

Правадніцтва: Гуляйце з кампутарам. Спачатку размясціце дзевяць фішак, а потым рабіце імі хады.

Гульня ў млын (з сябрам)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне:

Мэта: Утварайце млыны (радкі з трох фішак), каб забіраць фішкі апанента, пакуль ў яго не застанецца толькі дзьве фішкі ці не будзе болей варыянту ходу.

Правадніцтва: Гуляйце з сябрам. Спачатку па чарзе размясціце па дзевяць фішак, а затым таксама па чарзе рабіце хады фішкамі.

Крыжыкі-нулікі (з Туксам)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Размясціце тры знакі ў радок.

Мэта: Каб перамагчы, размясціце тры адпаведныя знакі ў радок па гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі.

Правадніцтва: Гульня з кампутарам. Падчас свайго ходу, пстрыкайце па квадраціках, якія хочаце пазначыць. Пераможа той, хто першым ўтворыць радок з трох знакаў.

Крыжыкі-нулікі (з сябрам)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothée Giet

Апісанне: Размясціце тры знакі ў радок.

Мэта: Каб перамагчы, размясціце тры адпаведныя знакі ў радок па гарызанталі, вертыкалі ці дыяганалі.

Правадніцтва: Гульня з сябрам. Падчас свайго ходу, пстрыкайце па квадраціках, якія хочаце пазначыць. Пераможа той, хто першым ўтворыць радок з трох знакаў.