اللقطات

قائمة «فهمت» الرّئيسيّة
screenshot root

administration root

الوصف: اختر نشاطًا لتشغيله.

المتطلّبات: بعض الأنشطة هدفها اللعب، ولكنّها تظلّ تعليميّة.

الهدف": فهمت هو طقم برمجيّات تعليميّة عالية الجودة يضمّ مختلف الأنشطة للأطفال من سنتين إلى 10 سنوات.

الدَلِيل: حدد رمزاً لإدخال نشاط أو لعرض قائمة بالأنشطة في فئة.
في أسفل الشاشة يوجد شريط تحكم "فهمت". لاحظ أنه يمكنك إخفاء شريط التحكم بلمس المرساة.

يتم عرض الرموز التالية:
(لاحظ أن كل رمز سيظهر فقط إذا كان متاحًا في النشاط الحالي)
  • الصفحة الرئيسية - الخروج من النشاط ، والعودة إلى القائمة (Ctrl + W أو مفتاح الإفلات)
  • الأسهم - لعرض المستوى الحالي. انقر لتحديد مستوى آخر
  • مفتاح الجدولة: إعادة طرح السُّؤال
  • علامة الاستفهام -مساعدة
  • إعادة تحميل - ابدأ النشاط من البداية مرة أخرى
  • أدوات - قائمة ضبط الإعدادات
  • ثلاثة أسطر - قائمة إعدادات النشاط
  • نبذة عن «فهمت»
  • إنهاء فهمت (Ctrl+Q)
تظهر النجوم الفئات العمرية المناسبة لكل نشاط:
  • نجمة واحدة أو نجمتان أو 3 نجوم صفراء - من 2 إلى 6 سنوات
  • نجمة واحدة أو نجمتان أو 3 نجوم حمراء - 7 سنوات وأكبر
إذا كان هناك رمزان مختلفان للنجوم في نشاط ما، فإن الرمز الأول يوضح الحد الأدنى من الصعوبة ، ويظهر الرمز الثاني أقصى صعوبة.

اختصارات لوحة المفاتيح:
  • Ctrl + B: إظهار أو إخفاء شريط التحكم
  • Ctrl + F: تبديل ملء الشاشة
  • Ctrl + S: تبديل شريط قسم النشاط
أبراج هانوي
icon hanoi_real.svg difficulty level 5
screenshot hanoi_real

discovery logic hanoi_real

Amit Tomar & Timothée Giet

الوصف: حرّك البرج إلى الجانب الأيمن.

الهدف": الهدف من اللعبة هو نقل المكدس بأكمله إلى وتد آخر ، مع مراعاة القواعد التالية:
يمكن نقل قرص واحد فقط في المرة الواحدة
لا يجوز وضع أي قرص فوق قرص أصغر منه

الدَلِيل: اسحب وأسقط القطع العلوية فقط من وتد إلى آخر ، لإعادة بناء برج الجانب الأيسر الأول على الوتد الأيمن.

إشادات: اخترع هذا اللغزَ عالمُ الرياضيات الفرنسي إدوارد لوكاس عام 1883. هناك أسطورة حول معبد هندوسي أن كهنته يعملون باستمرار على نقل برج من 64 قرصًا وفقًا لقواعد لغز برج هانوي. وفقًا للأسطورة، سينتهي العالم عندما ينتهي الكهنة من عملهم. لذلك يُعرف اللغز أيضًا باسم لغز برج براهما. ليس من الواضح ما إذا كان لوكاس قد اخترع هذه الأسطورة أم استوحاها، (مصدر ويكيبيديا: https://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)
أبراج هانوي مبسّطة
icon hanoi.svg difficulty level 2
screenshot hanoi

discovery logic hanoi

Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: أبن برجا مماثلا للمعطى.

المتطلّبات: التعامل مع الفأرة.

الهدف": أنشئ على اليسار برجًا مماثلا للذي على اليمين.

الدَلِيل: انقل قطعة علوية واحدة في كل مرة، من برج إلى آخر، حتى تنشئ في المنطقة الفارغة برجًا مماثلا للذي على اليمين.

إشادات: مفهوم مستوحى من ألعاب EPI.
أجحية تانغرام
icon tangram.svg difficulty level 3
screenshot tangram

puzzle tangram

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: الهدف تكوين الشكل المطلوب.

المتطلّبات: التعامل مع الفأرة.

الهدف": من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة. تانغرام لغز صيني (بالصينية: حرفيا "سبع لوحات من المهارة").يتكون اللغز من 7 قطع، تسمى تان، والتي تتلاءم معًا لتشكّل مربعًا؛ باستخدام الضلع المربع كوحدة واحدة ، تحتوي القطع السبع على:
5 مثلثات متساوية الساقين ، بما في ذلك:
- حجمان صغيران (طول ضلعيه 1)
- 1 متوسط الحجم (طول ضلعيه هو الجذر التربيعي لـ2)
- حجم 2 كبير (طول ضلعيه 2)
1 مربع (طول ضلعه 1) و
1 متوازي أضلاع (ارتفاعه 1 وجذر تربيعي لـ 2)

الدَلِيل: حرّك قطعة بسحبها. يظهر زر التناظر على العناصر التي تدعمه. لتدوير قطعة انقر فوق زر التدوير أو اسحب حولها. تحقق من نشاط "أحجية الصغار" للحصول على مقدمة أبسط عن تانغرام.
أحجية أجزاء الصّورة
icon traffic.svg difficulty level 2
screenshot traffic

discovery logic traffic

Holger Kaelberer & Timothée Giet

الوصف: أخرج السيارة الحمراء من الموقف عبر البوابة على اليمين.

الدَلِيل: تتحرك كل سيارة أفقيًا أو رأسيًا فقط. وفّر فراغات للسماح للسيارة الحمراء بالتحرك إلى البوابة على اليمين.

إشادات:
  • "Car Start Engine" by henrique85n, (https://freesound.org/people/henrique85n/sounds/160442/), CC BY 3.0, extract
أحجية أطفال
icon baby_tangram.svg difficulty level 1
screenshot baby_tangram

puzzle baby_tangram

Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: الهدف حل أحجية الأطفال.

المتطلّبات: التعامل مع الفأرة.

الدَلِيل: تحرك قطعة بسحبها. استعمل زر التدوير عند الحاجة. ستجد مستويات أصعب في نشاط الأعمدة.
أرجع الصرف للبطريق، بما فيها القروش
icon money_back_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_back_cents

math money measures money_back_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: تدرّب على استخدام المال بإعطاء "توكس" الباقي.

المتطلّبات: يمكن العدّ.

الهدف": اشترى «تُكس» بضعة أغراض وأراك المال لديه. عليك إعطائه الباقي. في المستويات المتقدّمة، ستُعرض تلك الأغراض، وعليك أوّلًا حساب المبلغ.

الدَلِيل: انقر على العملات المعدنيّة أو الورقيّة أسفل الشّاشة للدّفع. إن أردت إرجاع عملة معدنيّة أو ورقيّة، انقر عليها في المنطقة العلويّة من الشّاشة.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهمان الأيمن والأيسر: تنقّل في المساحة
  • مسافة أو إدخال: حدد عنصرًا
  • مفتاح الجدولة: التنقل بين المناطق السفلية والعليا
أرقام مرتبّة
icon planegame.svg difficulty level 2
screenshot planegame

math numeration planegame

Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: حرّك المروحيّة للإمساك بالغيوم بالترتيب الصحيح.

الهدف": التّدرّب على العدّ.

الدَلِيل: التقط الغيوم في ترتيب تصاعدي.استخدام لوحة المفاتيح، استخدم مفاتيح الأسهم لتحريك الطائرة المروحية.انقر بالفأرة أو المس الشاشة انقر على مكان الهدف. لمعرفة العدد الذي عليك أن تلتقطه، يمكنكإما تذكرها أو تحقق من الزاوية اليمنى السفلية.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • أﻷسهم: لتحريك الطّائرة المروحية
أرقام وديمينو
icon smallnumbers2.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers2

math numeration smallnumbers2

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: اكتب الرقم الظاهر على الدومينو قبل أن تسقط إلى الأرض.

المتطلّبات: مهارات العدّ.

الهدف": احسب العدد في زمن محدود.

الدَلِيل: اكتب العدد الظاهر على النّرد الساقط.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأرقام: اكتب إجابتك
أرقام ونرد
icon smallnumbers.svg difficulty level 2
screenshot smallnumbers

computer keyboard math numeration smallnumbers

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: اكتب عدد النقاط على النرد قبل أن يقع إلى الأرض.

المتطلّبات: مهارات العدّ.

الهدف": احسب عدد النقاط في زمن محدود.

الدَلِيل: اكتب عدد النّقاط الّتي تراها على النّرد المتساقط.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأرقام: اكتب إجابتك
أشر إلى الأقارب
icon family_find_relative.svg difficulty level 2
screenshot family_find_relative

sciences history family_find_relative

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

الوصف: انقر على ثنائي علاقة القرابة المطلوبة.

المتطلّبات: القراءة، التحريك والنقر بالفأرة.

الهدف": تعرف على العلاقات داخل الأسرة ، وفقًا للنظام الخطي المستخدم في معظم المجتمعات الغربية.

الدَلِيل: تُعرض شجرة العائلة مع بعض الإرشادات.
الخطوط الرابطة بين الدوائر تمثّل العلاقات. الخاتم على الرابط يدل على علاقة الزواج.
انقر فردين من الأسرة يتوافقان مع العلاقة المعينة.
أعد رسم الصورة المعطاة
icon redraw.svg difficulty level 3
screenshot redraw

puzzle redraw

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: أعد رسم الصورة المعطاة كما هي في الشبكة الفارغة.

الدَلِيل: أولاً ، حدد اللون المناسب من شريط الأدوات. اضغط على الشبكة واسحب عليها للرسم ، ثم توقف عن الضغط للتوقف عن الرسم.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • أرقام: اختر لونًا
  • الأسهم: للتنقل في الشبكة
  • مفتاح المساحة أو الإدخال: رسم
أعداد غنومش الأولية
icon gnumch-primes.svg difficulty level 6
screenshot gnumch-primes

math arithmetic gnumch-primes

Manuel Tondeur & Timothée Giet

الوصف: أرشد آكل الأعداد إلى كلّ الأعداد الأوّليّة.

الهدف": تعلّم الأعداد الأوّليّة.

الدَلِيل: الأعداد الأولية هي أعداد لا تقبل القسمة إلا على نفسها و 1. على سبيل المثال ، 3 عدد أولي ، لكن 4 ليس كذلك (لأن 4 يقبل القسمة على 2). يمكنك اعتبار الأعداد الأولية عائلات صغيرة جدًا ليس فيها سوى شخصين! فقط العدد نفسه و 1. لا تقبل العائلة أي أعداد أخرى فيها. 5 هو أحد هذه الأعداد الوحيدة (فقط 5 × 1 = 5). أما العدد 6، فيمكننا أن نرى أن 6 بها 2 و 3 في عائلتها أيضًا (6 × 1 = 6 ، 2 × 3 = 6). إذن، 6 ليس عددًا أوليًا.

إذا كان لديك لوحة مفاتيح، استخدم الأسهم للتنقل، واضغط على مسافة لابتلاع الأرقام. أمّا بالفأرة، انقر على الطوبة المجاورة لموقعك للتحرك وانقر مرة أخرى لابتلاع الأرقام.أمّا باستخدام شاشة اللمس ، اسحب في الاتجاه المرغوب وانقر لابتلاع الأرقام.

احرص على تجنّب العوائق.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مسافة: ابتلع الأرقام
أعط «تُكس» باقي نقوده
icon money_back.svg difficulty level 3
screenshot money_back

math money measures money_back

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: تدرّب على استخدام المال بإعطاء "توكس" الباقي.

المتطلّبات: يمكن العدّ.

الهدف": اشترى «تُكس» بضعة أغراض وأراك المال لديه. عليك إعطائه الباقي. في المستويات المتقدّمة، ستُعرض تلك الأغراض، وعليك أوّلًا حساب المبلغ.

الدَلِيل: انقر على العملات المعدنيّة أو الورقيّة أسفل الشّاشة للدّفع. إن أردت إرجاع عملة معدنيّة أو ورقيّة، انقر عليها في المنطقة العلويّة من الشّاشة.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهمان الأيمن والأيسر: تنقّل في المساحة
  • مسافة أو إدخال: حدد عنصرًا
  • مفتاح الجدولة: التنقل بين المناطق السفلية والعليا
ألوان متقدمة
icon advanced_colors.svg difficulty level 6
screenshot advanced_colors

reading colors vocabulary advanced_colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: اختر الفراشة ذات اللون الصحيح.

المتطلّبات: يمكن القراءة.

الهدف": تعلّم تمييز الألوان النّادرة.

الدَلِيل: سترى فراشات راقصة بألوان مختلفة إضافة إلى سؤال. عليك إيجاد الفراشة الصّحيحة ولمسها.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مسافة أو إدخال: حدد عنصرًا
أنشئ الكسور
icon fractions_create.svg difficulty level 5
screenshot fractions_create

math arithmetic fractions_create

Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: شكلٌ مُقسّمٌ إلى أجزاء متساوية معروضٌ على الشاشة.
اختر عدد القطع المناسب حسب المطلوب.
أنشئ فسيفساء مماثلة
icon mosaic.svg difficulty level 1
screenshot mosaic

puzzle mosaic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: ضع كل عنصر في المكان ذاته الظاهر في المثال.

الدَلِيل: حدد أولاً عنصرًا من القائمة ، ثم انقر فوق بقعة من الفسيفساء لوضع العنصر.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأسهم: للتنقل بِدَاخِل المساحة
  • مسافة أو إدخال: حدد عنصرًا أو ضعه
  • علامة الجدولة: التنقل بين قائمة العناصر والفسيفساء
أنشئ نموذجًا مماثلا
icon crane.svg difficulty level 2
screenshot crane

puzzle crane

Stefan Toncu & Timothée Giet

الوصف: قُد الرافعة وانسخ النموذج.

المتطلّبات: التعامل مع الفأرة / لوحة المفاتيح.

الهدف": تمرّن على توجيه المحرّك.

الدَلِيل: انقل العناصر في الإطار الأزرق لتناسب مواضعها في إطار النموذج.لتحديد عنصر ، انقر عليه فحسب. بجانب الرافعة ، ستجد أربعة أسهم تسمح لك بتحريك العنصر المحدد. تستطيعالسحب أيضًا لأعلى / لأسفل / لليسار / لليمين لتحريك العنصر المحدد.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • أﻷسهم: لتحريك العناصر المختارة
  • مسافة أو إدخال أو جدولة: حدد العنصر التالي
أوصل الكرة إلى تُكس
icon ballcatch.svg difficulty level 1
screenshot ballcatch

computer keyboard ballcatch

Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: اضغط مفتاحيّ السهم الأيمن والأيسر في نفس الوقت لتسير الكرة في خطّ مستقيم.

الدَلِيل: اضغط مفتاحيّ السهم الأيمن والأيسر في نفس الوقت لتسير الكرة في خطّ مستقيم. في لوحة اللمس عليك اللمس بكلتا اليدين معًا.
إثراء حصيلة الكلمات
icon lang.svg difficulty level 4
screenshot lang

reading vocabulary lang

siddhesh suthar & Timothée Giet

الوصف: أكمل نشاطات تعلم اللغات.

المتطلّبات: القراءة.

الهدف": أثرِ حصيلة الكلمات بلغتك أو بلغة أجنبيّة.

الدَلِيل: راجع مجموعة من الكلمات. تُعرض كل كلمة بصوت ونص وصورة.
عند الانتهاء ، سيكون لديك تمارينُ للتعرف على النص من الصوت والصورة، ثم من الصوت فقط، وأخيرًا تمرين لكتابة النص.

في الإعدادات، اختر اللغة التي تريد تعلمها.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مسافة أو إدخال: حدد عنصرًا من القائمة
  • مفتاح الإدخال: تأكيد إجابتك حين يكون زر "موافق" ظاهرًا
  • مفتاح الجدولة: كرّر الكلمة

إشادات: Images originally released by the Art4Apps project (https://web.archive.org/web/20120908214126/http://www.art4apps.org/) under CC BY-SA 3.0 license. Upscaled and smoothed derivative images.
إيجاد اليدين اليمنى واليسرى
icon leftright.svg difficulty level 2
screenshot leftright

puzzle leftright

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: تعرّف على اليد اليسرى أو اليمنى.

الهدف": التمييز بين اليد اليمنى واليسرى من جهات نظر مختلفة. التمثيل المكاني.

الدَلِيل: تستطيع أن ترى يدًا: هل هي يسرى أم يمنى؟ انقر فوق الزر الأيسر أو الزر الأيمن حسب اليد المعروضة.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهم الأيسر: الإجابة اليد اليسرى
  • السهم الأيمن: الإجابة اليد اليمنى
ابحث عن التفاصيل
icon details.svg difficulty level 1
screenshot details

discovery arts details

Pulkit Gupta & Timothée Giet

الوصف: اسحب وأسقط القطع إلى أمكنتها المناسبة.

الدَلِيل: رتّب أجزاء الصّورة، ضع القطع في الفراغات المناسبة.

إشادات: مصدر الصّور من ويكيبيديا كومنز.
  • "Chateau de Chenonceau 2008" by Ra-smit (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chateau_de_Chenonceau_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Egeskov Slot spejling" by Malene Thyssen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Egeskov_Slot_spejling.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Eilean Donan castle - 95mm" by Guillaume Piolle (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilean_Donan_castle_-_95mm.jpg), CC BY 3.0
  • "DK Fanoe Windmill01" by Cnyborg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DK_Fanoe_Windmill01.JPG), CC BY-SA 3.0
  • "Pyramids at Gizah" by Ricardo Liberato (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pyramids_at_Gizah.jpg), CC BY-SA 2.0
  • "Louvre 2007 02 24 c" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Louvre_2007_02_24_c.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Nagoya Castle(Edit2)" by Base64 (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nagoya_Castle(Edit2).jpg), CC BY-SA 3.0
  • "NotreDameDeParis" by Sanchezn (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:NotreDameDeParis.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Castle Neuschwanstein" by Softeis (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Castle_Neuschwanstein.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Sydney Opera House - Dec_2008" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sydney_Opera_House_-_Dec_2008.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Taj Mahal in March 2004" by Dhirad (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal_in_March_2004.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tour Eiffel Wikimedia Commons" by Benh LIEU SONG (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tour_Eiffel_Wikimedia_Commons.jpg), CC BY-SA 3.0
  • "Tower Bridge London Feb 2006" by David Iliff (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tower_Bridge_London_Feb_2006.jpg), CC BY-SA 4.0
ارسم الأرقام
icon drawnumbers.svg difficulty level 1
screenshot drawnumbers

math numeration drawnumbers

Nitish Chauhan & Timothée Giet

الوصف: اربط النّقط لرسم الأرقام من 0 إلى 9.

الهدف": تعلّم رسم الأرقام بطريقة ممتعة.

الدَلِيل: ارسم الأرقام بواسطة ربط النقاط بالترتيب الصحيح.
ارسم الحروف
icon drawletters.svg difficulty level 1
screenshot drawletters

reading letters drawletters

Nitish Chauhan & Timothée Giet

الوصف: اربط النقاط لرسم الحروف.

الهدف": تعلّم رسم الحروف بطريقة ممتعة.

الدَلِيل: ارسم الحروف عن ربط النقاط بالترتيب الصحيح.
استعمال المستقيم المُدرّج
icon graduated_line_use.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_use

math numeration graduated_line_use

Bruno ANSELME & Timothée Giet

الوصف: وضع قيّم على مستقيم مُدرّج.

المتطلّبات: قراءة الأعداد وترتيب.

الهدف": تعلّم استعمال المستقيم المُدرّج.

الدَلِيل: استخدم الأسهم لتحريك المؤشر إلى الموضع المقابل للقيمة المحددة على المستقيم المُدرّج.
متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهمان الأيمن والأيسر: حرّك المؤشر
  • مفتاح المساحة أو الإدخال: لتأكيد إجابتك
استعمل متمم العشرة
icon tens_complement_use.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_use

math arithmetic tens_complement_use

Samarth Raj , Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: استعمل متمم العشرة لتبسيط العملية.

المتطلّبات: الأرقام من 1 إلى 50 والجمع.

الهدف": تعلم استعمالًا عمليًا لمتمم العشرة.

الدَلِيل: فكّك عمليات الجمع لإنشاء أزواج من الأرقام تساوي عشرة داخل كل قوس. حدد رقمًا في القائمة ، ثم حدد مكانًا فارغًا لعملية ما لنقل الرقم المحدد هناك.
عند اكتمال جميع الأسطر، اضغط على الزر "موافق" للتأكيد إجاباتك. إذا كانت بعض الإجابات خاطئة، فسيظهر رمز التقاطع على الأسطر المعنية. لتصحيح الأخطاء اضغط على الأعداد الخاطئة لإزالتها وكرّر الخطوات السابقة.
استكشف نظام كتابة «برايل»
icon braille_alphabets.svg difficulty level 5
screenshot braille_alphabets

reading letters braille braille_alphabets

Arkit Vora & Timothée Giet

الوصف: تعلّم نظام «بريل» واحفظه.

الهدف": فليستكشف الأطفال نظام «بريل».

الدَلِيل: للشّاشة 3 أقسام: خليّة «بريل» تفاعليّة، وإرشادٌ يخبرك بالحرف الذي كتابته، وفي الأعلى تجد حروف «بريل» لتستخدمها كمرجع. يعلّمك كلّ مستوًى 10 أحرف. ارسم الحرف المطلوب في خلية برايل التفاعلية.

لفتح مخطط برايل انقر على زر خلية برايل الزرقاء.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأرقام: من 1 إلى 6 اختر/اترك النقاط المقابلة
  • مسافة: افتح أو اغلق مخطط برايل
استكشف المعالم الأثرية
icon explore_monuments.svg difficulty level 3
screenshot explore_monuments

sciences geography explore_monuments

Ayush Agrawal & Timothée Giet

الوصف: استكشف المعالم الأثرية حول العالم.

المتطلّبات: معرفة بمختلف الأنصاب التّذكاريّة.

الهدف": تعلّم مختلف المعالم التّذكاريّة حول العالم وتذكّر أماكنها.

الدَلِيل: انقر على المواقع للتّعلّم عن المعالم التّذكاريّة ثمّ حدّد أماكنها.

إشادات: أُخذت الصّور من «ويكيبيديا».
  • "Chichen Itza 3" by Daniel Schwen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "1 cristor redentor 2014" by Chensiyuan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:1_cristor_redentor_2014.jpg), CC BY-SA 4.0
  • "Taj Mahal, Agra, India" by Yann (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Taj_Mahal,_Agra,_India.jpg), CC BY-SA 4.0
استكشف حيوانات العالم
icon explore_world_animals.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_animals

sciences experiment explore_world_animals

Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: تعرّف على حيوانات العالم، حقائق عنها ومواطنها على الخريطة.

الهدف": تعرف على الحيوانات البرية حول العالم ثم تذكّر أماكن عيشها.

الدَلِيل: في هذه اللعبة مستويان.

في المستوى الأول ، يستمتع اللاعبون باستكشاف كل حيوان على الشاشة. انقر فوق الحيوان وتعلّم ما اسمه وكيف يبدو. أدرس جيدًا هذه المعلومات، ستجتاز اختبارات في المستوى 2.

في المستوى الثاني، ستعرض نصّا عشوائيّا، عليك النقر على الحيوان المناسب للنص.
استكشف عالم الحيوان
icon explore_farm_animals.svg difficulty level 2
screenshot explore_farm_animals

sciences experiment explore_farm_animals

Djalil Mesli & Timothée Giet

الوصف: تعرّف على مزرعة الحيوانات، وأصواتها وحقائق عنها.

الهدف": تعلّم ربط أصوات الحيوانات بأسمائها وأشكالها.

الدَلِيل: هناك 3 مستويات لهذه اللعبة.

في المستوى الأول ، يستمتع اللاعبون باستكشاف كل حيوان على الشاشة. انقر فوق الحيوان وتعلّم ما اسمه وما صوته وكيف يبدو. أدرس جيدًا هذه المعلومات، ستجتاز اختبارات في المستوى 2 و 3.

في المستوى الثاني ، ستسمع صوت حيوان عشوائيًا وعليك أن تعرف الحيوان الذي يصدر هذا الصوت. انقر على الحيوان المناسب. إذا كنت ترغب في تكرار سماع صوت الحيوان، انقر على زر التشغيل.

في المستوى الثالث، ستعرض نصّا عشوائيّا، عليك النقر على الحيوان المناسب للنص.
استكشف موسيقى العالم
icon explore_world_music.svg difficulty level 4
screenshot explore_world_music

discovery music explore_world_music

Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: استكشف موسيقى العالم.

الهدف": اعرف أكثر عن الموسيقى المتنوعة عبر العالم.

الدَلِيل: هناك 3 مستويات بهذا النَّشاط.

في المستوى الأول، استمتع باستكشاف الموسيقى من أنحاء العالم. انقر على الحقيبة للتعرف على الموسيقى من تلك المنطقة، واستمع إلى عينة قصيرة. ادرس جيدًا، لأنك ستختبر في المستوى 2 و 3.

في المستوى الثاني ستسمع مقطعًا من الموسيقى، وعليك تحديد المكان المناسب هذه الموسيقى. انقر فوق زر التشغيل لسماع الموسيقى مرة أخرى.

في المستوى الثالث ، عليك تحديد الموقع المناسب للوصف النصي على الشاشة.

إشادات: الصور من https://commons.wikimedia.org/wiki, https://archive.org
  • "Onalaska-Practice6" by Tom Harpel (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Onalaska-Practice6.jpg), CC BY 2.0
  • "Australia Aboriginal Culture 009" by Steve Evans (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Australia_Aboriginal_Culture_009.jpg), CC BY 2.0
  • "Lunny irvine o flynn glackin" by candyschwartz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lunny_irvine_o_flynn_glackin.jpg), CC BY 2.0
  • "08-rock-n-roll" by Karel Schmiedberger (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:08-rock-n-roll.ogg), CC BY 3.0
  • "The Wind that Shakes the Barley" by peakfiddler (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Wind_that_Shakes_the_Barley.ogg), CC BY 3.0
استمتع مع برايل
icon braille_fun.svg difficulty level 6
screenshot braille_fun

reading braille letters braille_fun

Arkit Vora & Timothée Giet

الوصف: تدرّب على حروف نظام "بريل".

المتطلّبات: أبجدية "بريل".

الدَلِيل: أنشئ خلايا برايل للأحرف الموجودة على اللافتة. لفتح مخطط الأحرف انقر على زر خلية برايل الزرقاء، عند الحاجة إلى بعض المساعدة.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • مسافة: افتح أو اغلق مخطط برايل
اعزف الإيقاع
icon play_rhythm.svg difficulty level 1
screenshot play_rhythm

discovery music play_rhythm

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

الوصف:

المتطلّبات: فهم بسيط للإيقاع الموسيقي.

الهدف": تعلم أن تتبع الإيقاع بدقة.

الدَلِيل: استمع إلى الإيقاع، وحين تكون جاهزًا، انقر على الطبل حسب نفس الإيقاع. إذا نقرت المرات الصحيحة يعزف الإيقاع، وإلا جرّب ثانية.
تعرض المستويات الفردية خطًا رأسيًا على المدرج يتبع الإيقاع: انقر فوق الطبل عندما يكون الخط في منتصف النغمات.
المستويات الزوجية أصعب ، لأنه لا يوجد خط عمودي. يجب عليك قراءة طول العلامة الموسيقية وتشغيل الإيقاع وفقًا لذلك. يمكنك أيضًا النقر فوق رقّاص الإيقاع لسماع العلامات الربعية كمرجع.
انقر على زر الإعادة لتكرار الإيقاع.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • مسافة: انقر على الطبل
  • مفتاح المساحة أو الإدخال: اعزف الإيقاع ثانية
  • لأعلى ولأسفل: قم بزيادة الإيقاع أو خفضه
  • علامة الجدولة: ابدأ أو أوقف رقّاص الإيقاع إذا كان مرئيًا
اعكس تناظريا الصورة المعطاة
icon redraw_symmetrical.svg difficulty level 4
screenshot redraw_symmetrical

puzzle redraw_symmetrical

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: أعد رسم الصورة المعطاة كما هي في الشبكة الفارغة كأنك تراها في المرآة.

الدَلِيل: أولاً ، حدد اللون المناسب من شريط الأدوات. اضغط على الشبكة واسحب عليها للرسم ، ثم توقف عن الضغط للتوقف عن الرسم.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • أرقام: اختر لونًا
  • الأسهم: للتنقل في الشبكة
  • مفتاح المساحة أو الإدخال: رسم
الآلات الموسيقيّة
icon instruments.svg difficulty level 4
screenshot instruments

discovery music instruments

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: انقر على الآلة الموسيقيّة الصّحيحة.

الهدف": تعلّم التّعرّف على الآلات الموسيقيّة.

الدَلِيل: انقر على الآلة الموسيقيّة الصّحيحة.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مسافة أو إدخال: حدد عنصرًا
  • مفتاح الجدولة: إعادة صوت الآلة
الأرقام الرومانية
icon roman_numerals.svg difficulty level 4
screenshot roman_numerals

sciences history roman_numerals

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف:

الهدف": تعلم كيفية قراءة الأرقام الرومانية والتحويل بينها وبين الأرقام العربية.

الدَلِيل: الأرقام الرومانية هي نظام رقمي نشأ في روما القديمة. ظلت هذه مستخدمة لكتابة الأرقام في أوروبا حتى أواخر القرون الوسطى. تمثّل الأرقام في هذا النظام بتركيبة من الأحرف الأبجدية اللاتينية.
تعلم قواعد قراءة الأرقام الرومانية وتمرّن على التحويل بينها وبين الأرقام العربية. ثم، انقر على زر"موافق" لتأكيد إجابتك.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الخانات: اكتب أرقام عربية
  • الحروف: لكتابة الأرقام الرومانية (بواسطة I و V و X و L و C و D و M)
  • Enter: تحقق من صحة إجابتك
الأضواء منطفئة
icon lightsoff.svg difficulty level 6
screenshot lightsoff

discovery logic lightsoff

Stephane Mankowski & Timothée Giet

الوصف: الهدف هو إطفاء كلّ الأضواء.

الهدف": الهدف هو إطفاء كلّ الأضواء.

الدَلِيل: عند الضغط على نافذة، إن كانت مضاءة تنطفئ هي وما يجاورها من نوافذ أفقيّا وعموديّا، وإن كانت منطفئة، تُضاء هي وما يجاورها من نوافذ أفقيّا وعموديّا. عليك إطفاء كل الأضواء. إن نقرت على «تُكس»، فسيظهر الحلّ.

إشادات: خوارزميّة الحلّ مشروحة في «ويكيبيديا». للمزيد عن لعبة «إطفاء الأضواء»: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>
الأعداد الزوجية والفردية
icon numbers-odd-even.svg difficulty level 2
screenshot numbers-odd-even

math numeration numbers-odd-even

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: حرّك الطائرة العمودية للإمساك بالغيوم التي فيها عدد زوجي أو فردي حسب الترتيب المطلوب.

الهدف": التّدرّب على العدّ.

الدَلِيل: التقط الأعداد الزوجية أو الفردية، في الترتيب الصحيح. استخدام لوحة المفاتيح، استخدم مفاتيح الأسهم لتحريك الطائرة المروحية.انقر بالفأرة أو المس الشاشة انقر على مكان الهدف. لمعرفة العدد الذي عليك أن تلتقطه، يمكنكإما تذكرها أو تحقق من الزاوية اليمنى السفلية.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • أﻷسهم: لتحريك الطّائرة المروحية
الألوان
icon colors.svg difficulty level 1
screenshot colors

reading color vocabulary colors

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: اضغط على اللون الصحيح.

المتطلّبات: تعرّف على الألوان.

الهدف": هذا النّشاط يعلّمك الألوان.

الدَلِيل: استمع إلى اللون وانقر البطّة المناسبة.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مسافة أو إدخال: حدد عنصرًا
  • مفتاح الجدولة: إعادة طرح السُّؤال
الأوزان حسب النظام الإمبراطوري للوحدات
icon scalesboard_weight_avoirdupois.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois

math measures scalesboard_weight_avoirdupois

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: اسحب الأوزان وضعها لموازنة الكيل وحساب الوزن.

الهدف": الحساب الذهني ، المساواة الحسابية ، تحويل الوحدات.

الدَلِيل: لموازنة الميزان، انقل بعض الأوزان إلى الجانب الأيسر أو الأيمن (في المستويات الأعلى). يمكن وضع الأوزان بأي ترتيب. انتبه للوزن وحدة الوزن، تذكّر، تذكّر رطل واحد "lb" يساوي 16 أوقية "oz".
الأوزان حسب النظام الدولي للوحدات
icon scalesboard_weight.svg difficulty level 4
screenshot scalesboard_weight

math measures scalesboard_weight

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: اسحب الأوزان وضعها لموازنة الكيل وحساب الوزن.

الهدف": الحساب الذهني ، المساواة الحسابية ، تحويل الوحدات.

الدَلِيل: لموازنة الميزان، انقل بعض الأوزان إلى الجانب الأيسر أو الأيمن (في المستويات الأعلى). يمكن وضع الأوزان بأي ترتيب. انتبه للوزن وحدة الوزن، تذكّر، الكيلوغرام الواحد ("كغ") يعادل 1000 غرام ("غ").
الارتباطات المنطقيّة
icon algorithm.svg difficulty level 2
screenshot algorithm

discovery logic algorithm

Bharath M S & Timothée Giet

الوصف: أكمل ترتيب الفاكهة.

الهدف": نشاط تدرّب منطقيّ.

الدَلِيل: انظر إلى السلسلتين. اُستبدلت كلّ فاكهة في السلسلة الأولى بفاكهة أخرى في السلسلة الثانية. أكمل السلسلة الثانية باستخدام الفاكهة الصحيحة، بعد تخمين طريقة الاستبدال.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مسافة أو إدخال: حدد عنصرًا
التحليل النحوي
icon grammar_analysis.svg difficulty level 3
screenshot grammar_analysis

reading words grammar_analysis

Bruno ANSELME & Timothée Giet

الوصف: تحديد الفئات النحوية في جُمل معطاة.

الهدف": تعلّم التعرف على الفئات النحوية.

الدَلِيل: عيّن الفئات النحوية المطلوبة للكلمات المقابلة.
اختر من القائمة فئةً نحويةً، ثم اختر الصندوق تحت كلمة، ثم عيّن الفئة.
اترك الصندوق فارغا إن لم تطابق أي فئة.
متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهمان للأعلى وللأسفل أو جدولة: تبديل بين الكلمات والفئات
  • السهمان الأيمن والأيسر: اختر عناصر من الفئات أو الكلمات
  • فراغ: عيّن الفئة المختارة إلى الكلمة المحددة ثم اختر الكلمة الموالية
  • حذف إلى الوراء: اختر الكلمة السابقة
  • Enter: تحقق من صحة إجابتك
التصنيف
icon categorization.svg difficulty level 4
screenshot categorization

reading vocabulary categorization

Divyam Madaan & Timothée Giet

الوصف: صَنِّف العناصر إلى مجموعتين صحيحة وغير صحيحة.

المتطلّبات: اسحب وأسقط الأشياء بالفأرة أو لمس الشاشة.

الهدف": بناء التفكير النظري وإثراء المعارف.

الدَلِيل: راجع التعليمات ثم اسحب العناصر أو أفلتها كما هو محدد.
التّرتيب الأبجديّ
icon alphabet-sequence.svg difficulty level 2
screenshot alphabet-sequence

reading letters alphabet-sequence

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: حرّك المروحيّة للإمساك بالغيوم باتّباع ترتيب الأبجديّة.

المتطلّبات: يمكن فكّ ترميز الحُروف.

الهدف": التّرتيب الأبجديّ.

الدَلِيل: التقط الحروف الأبجدية. استخدام لوحة المفاتيح، استخدم مفاتيح الأسهم لتحريك الطائرة المروحية.انقر بالفأرة أو المس الشاشة انقر على مكان الهدف. لمعرفة الحرف الذي عليك أن تلتقطه، يمكنكإما تذكرها أو تحقق من الزاوية اليمنى السفلية.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • أﻷسهم: لتحريك الطّائرة المروحية
التّقويم
icon calendar.svg difficulty level 4
screenshot calendar

math measures calendar

Amit Sagtani & Timothée Giet

الوصف: اقرأ التعليمات وحدد التاريخ الصحيح على المفكرة.

المتطلّبات: مفهوم الأسبوع، الشهر والسنة.

الهدف": تعلّم استعمال التقويم.

الدَلِيل: اقرأ التعليمات ثم حدّد التاريخ الصحيح في التقويم ، وأكدّ إجابتك بالنقر فوق الزر "موافق".

في بعض المستويات ، عليك العثور على اسم اليوم لتاريخ معين. في هذه الحالة ، انقر فوق اليوم المناسب من القائمة.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأسهم: للتنقل بين الإجابات
  • مفتاح المساحة أو الإدخال: للتحقق من إجابتك
التّنقيب عن الذّهب
icon mining.svg difficulty level 1
screenshot mining

computer mouse mining

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: استخدم عجلة الفأرة للاقتراب من الجدار الصخري وابحث عن شذرات الذهب.

المتطلّبات: يجب أن تكون متعوّدا على الفأرة والنقر.

الهدف": تعرف على كيفية استخدام عجلة الفأرة أو إيماءة التكبير/التصغير للتكبير والتصغير.

الدَلِيل: انظر إلى الجدار، سترى لمعانًا، حرّك الفأرة نحو اللمعان، استعمل عجلة الفأرة أو حركة التكبير على الشاشة لتكبير الصورة. عندما تصل إلى مستوى التكبير الأقصى، ستظهر كتلة ذهبية في موضع اللمعان. انقر عليها لتلتقطها.

بعد التقاط الذهب، استعمل عجلة الفأرة أو حركة التصغير على الشاشة لتصغير الصورة. عندما تصل إلى مستوى التصغير الأدنى، سيظهر لمعان آخر. التقط قدر ما تستطيع منذ الذهب في كل مستوى.

على العربة في الزاوية اليمنى أسفل الشاشة، سيظهر عدد قطع الذهب الملتقطة وعدد القطع الإجمالي في المستوى.

إشادات: شكرًا لفريق Tuxpaint لتقديم الأصوات التالية برخصة GPL:
  • realrainbow.ogg - تستخدم عند ظهور شذرة الذهب جديدة
  • metalpaint.wav - تستخدم عند التقاط الذهب
الجاذبية
icon gravity.svg difficulty level 3
screenshot gravity

sciences experiment gravity

Timothée Giet

الوصف: مقدّمة إلى مفهوم الجاذبيّة.

الهدف": حرّك السفينة الفضائية لتجنب الارتطام بالكواكب، والوصول إلى المحطة.

الدَلِيل: حرّك سفينة الفضاء بالاسم اليمنى واليسرى ، أو بالأزرار على شاشة الأجهزة المحمولة.حاول البقاء بالقرب من مركز الشاشة وتوّقع بالنظر إلى حجم السهم واتجاهه، السهم الذي يظهر قوة الجاذبية.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهمان الأيمن والأيسر: حرّك سفينة الفضاء
الطاقة المتجددة
icon renewable_energy.svg difficulty level 4
screenshot renewable_energy

sciences experiment renewable_energy

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

الوصف: لقد عاد تكس من الصيد على قاربه. أعد تشغيل النظام الكهربائي حتى يضيء منزله.

الهدف": تعرف على نظام كهربائي يعتمد على الطاقة المتجددة.

الدَلِيل: انقر فوق العناصر النشطة المختلفة: الشمس، والسحابة، والسد، ونظام الطاقة الشمسية، وطاحونة الرياح والمحوّلات ، من أجل تشغيل النظام الكهربائي بأكمله ثانية. عندما يعود النظام للعمل والبطريق في منزله ، اضغط على زر الضوء من أجله. للفوز ، عليك تشغيل جميع المستهلكين بينما يكون جميع مصادر الطاقة فعّالة.
العائلة
icon family.svg difficulty level 2
screenshot family

sciences history family

Rajdeep Kaur & Timothée Giet

الوصف: حَدِّد المُسَمَّى الذي يطلق على هذا الفرد من العائلة.

المتطلّبات: مهارات القراءة.

الهدف": تعرف على العلاقات داخل الأسرة ، وفقًا للنظام الخطي المستخدم في معظم المجتمعات الغربية.

الدَلِيل: تعرض شجرة العائلة.
الدوائر مرتبطة بخطوط لتمييز العلاقات. تم وضع علامة على الزوجين بحلقة على الرابط.
أنت الشخص في الدائرة البيضاء. بم عليك أن تنادي من في الدائرة البرتقالية.
العب الداما مع البطريق
icon checkers.svg difficulty level 4
screenshot checkers

strategy checkers

Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: نسخة اللعبة الموجودة في "فهمت" هي الداما الدولية.

الهدف": استحوذ على قطع خصمك قبل أن يستحوذ خصمك على قطعك جميعا.

الدَلِيل: تُلعب الداما بلاعبين على جانبين متقابلين من لوحة اللعبة. أحدهما يلعب بالأحجار السود والثاني بالبيضاء. يتناوب اللاعبان. لا يجوز للاعب أن يُحرّك حجر الخصم. يُحرّك الحجر قطريًا إلى خانة مجاورة شاغرة. إذا كان حجر الخصم في خانة مجاورة، وما بعدها شاغر، يأسر اللاعب حجر خصمه بالقفز عليها.
تستعمل الخانات السوداء من اللوحة فقط. تُحرّك الأحجار قُطريّا فقط إلى خانة شاغرة. الالتقاط إجباري. اللاعب الذي يفقد أحجاره كلها أو لا يستطيع تحريك أي حجر، يخسر اللعبة.
عندما يصل الخصم إلى صفّ الملوك (الصف الأبعد إلى الأمام)، يُصبح الحجر ملكًا، ويوضع عليه حجر إضافي لتمييزه، ويأخذ صلاحيات جديدة بما في ذلك القدرة على التحرك للخلف. يمكن للملك الملك أن يأسر أي حجر خصم على طول القطر الذي يسير عليه.
استخدم أزرار الأسهم لاختيار مستوى الصعوبة يدويًا. سيلعب البطريق لعبًا أفضل عندما يرتفع مستوى الصعوبة.

إشادات: مكتبة الداما هي draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. التوثيق من ويكيبيديا <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
العب الداما مع صديقك
icon checkers_2players.svg difficulty level 4
screenshot checkers_2players

strategy checkers_2players

Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: نسخة اللعبة الموجودة في "فهمت" هي الداما الدولية.

الهدف": استحوذ على قطع خصمك قبل أن يستحوذ خصمك على قطعك جميعا.

الدَلِيل: تُلعب الداما بلاعبين على جانبين متقابلين من لوحة اللعبة. أحدهما يلعب بالأحجار السود والثاني بالبيضاء.يتناوب اللاعبان. لا يجوز للاعب أن يُحرّك حجر الخصم.يُحرّك الحجر قطريًا إلى خانة مجاورة شاغرة. إذا كان حجر الخصم في خانة مجاورة، وما بعدها شاغر، يأسر اللاعب حجر خصمه بالقفز عليها.
تستعمل الخانات السوداء من اللوحة فقط. تُحرّك الأحجار قُطريّا فقط إلى خانة شاغرة. الالتقاط إجباري. اللاعب الذي يفقد أحجاره كلها أو لا يستطيع تحريك أي حجر، يخسر اللعبة.
عندما يصل الخصم إلى صفّ الملوك (الصف الأبعد إلى الأمام)، يُصبح الحجر ملكًا، ويوضع عليه حجر إضافي لتمييزه، ويأخذ صلاحيات جديدة بما في ذلك القدرة على التحرك للخلف. يمكن للملك الملك أن يأسر أي حجر خصم على طول القطر الذي يسير عليه.

إشادات: مكتبة الداما هي draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. التوثيق من ويكيبيديا <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>
العب الشطرنج مع صديقك
icon chess_2players.svg difficulty level 6
screenshot chess_2players

strategy chess_2players

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف:

الدَلِيل: في هذا النشاط، تكتشف لعبة الشطرنج باللعب ضد صديق. تُعرض النقلات الممكنة لأي قطعة عند اختيارها، مما يساعد الأطفال على فهم كيف تتحرك القطع.

للفوز في وقت قصير، اتّبع هذه القواعد البسيطة:
حاول دفع ملك خصمك إلى الزاوية.
التفسير : بهذه الطريقة سيكون لدى ملك خصمك 3 اتجاهات للتحرك بدلاً من 8من موقع أفضل.
"صنع فخ". استخدم البيادق كطُعم.
التفسير : بهذه الطريقة يمكنك إغراء خصمك بعيدًا عن منطقة راحته.
تحلى بالصبر الكافي.
التفسير : لا تتسرع كثيرًا ، وتحلّ بالصبر. اسمح لنفسك أن تفكر قليلا وحاول توقع تحركات خصمك القادمة ، حتى تمسك به أو تحمي قطعك من هجماته.

نقرة واحدة على زر التراجع ستؤدي إلى التراجع عن خطوة واحدة. بنقرة واحدة على زر الإعادة سيعيد حركة واحدة. للتراجع عن جميع الحركات ، اضغط باستمرار على زر التراجع لمدة 3 ثوانٍ.
العب الشّطرنج ضدّ «تُكس»
icon chess.svg difficulty level 6
screenshot chess

strategy chess

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف:

الدَلِيل: في هذا النشاط، تكتشف لعبة الشطرنج باللعب ضد الحاسوب. تُعرض النقلات الممكنة لأي قطعة عند اختيارها، مما يساعد الأطفال على فهم كيف تتحرك القطع. في البداية، يكون مستوى لعب الحاسوب عشوائيا تماما، ليمنح فرصة للأطفال. حين يرتفع المستوى، يلعب الحاسوب لعبًا أفضل. لتحديد مستوى الصعوبة، استخدم أزرار الأسهم.

للفوز في وقت قصير، اتّبع هذه القواعد البسيطة:
حاول دفع ملك خصمك إلى الزاوية.
التفسير : بهذه الطريقة سيكون لدى ملك خصمك 3 اتجاهات للتحرك بدلاً من 8من موقع أفضل.
"صنع فخ". استخدم البيادق كطُعم.
التفسير : بهذه الطريقة يمكنك إغراء خصمك بعيدًا عن منطقة راحته.
تحلى بالصبر الكافي.
التفسير : لا تتسرع كثيرًا ، وتحلّ بالصبر. اسمح لنفسك أن تفكر قليلا وحاول توقع تحركات خصمك القادمة ، حتى تمسك به أو تحمي قطعك من هجماته.

نقرة واحدة على زر التراجع ستؤدي إلى التراجع عن خطوة واحدة. بنقرة واحدة على زر الإعادة سيعيد حركة واحدة. للتراجع عن جميع الحركات ، اضغط باستمرار على زر التراجع لمدة 3 ثوانٍ.

إشادات: محرّك الشطرنج هو p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
العب المنقلة مع صديقك
icon oware_2players.svg difficulty level 2
screenshot oware_2players

strategy oware_2players

Harsh Kumar & Timothée Giet

الوصف: العب لعبة الاستراتيجية المنقلة مع صديق.

الهدف": تبدأ اللعبة بأربع بذور في كل منزل. الهدف من اللعبة هو الحصول على بذور أكثر من الخصم. في اللعبة 48 بذرة فقط، فإن الاستيلاء على 25 يكفي للفوز بالمباراة. نظرًا لوجود عدد زوجي من البذور، فقد تنتهي اللعبة بالتعادل أ ي 24 لكل لاعب على 24.

الدَلِيل: يتناوب اللاعبان على تحريك البذور. في دوره، يختار اللاعب منزلًا من المنازل الستة التي في سيطرته. يأخذ اللاعب جميع البذور من ذلك المنزل، ويوزعها ويضع واحدة في كل منزل وهو يسير في عكس اتجاه عقارب الساعة انطلاقًا من هذا المنزل، في عملية تسمى البذر. لا تُوزّع البذور في منازل التسجيل النهائي، ولا في المنزل الذي أُخذت منه. دائمًا ما يُترك منزل البداية فارغًا؛ إذا كان في المنزل 12 بذرة (أو أكثر)، يتخطاها اللاعب، ويضع البذرة الثانية عشرة في المنزل التالي.

يحدث الاستيلاء فقط عندما يضع اللاعب آخر بذرة لديه في منزل لخصمه، بحيث تصبح فيه بذرات أو ثلاث بالضبط، فيستولي على ما في المنزل المعني. وإذا كان في المنزل ما قبل الأخير بذرتان أو ثلاث يستولي عليها أيضا. ثم يستولي على المنزل الذي قبله إذا فيه بذرتان أو ثلاث، حتى يصل إلى منزل فيه ليس فيه 2 أو 3، أو لا ينتمي للخصم. تُوضع البذور التي التقطها اللاعب في منزل تسجيله. ومع ذلك ، إذا كانت النقلة ستلتقط كل بذور الخصم، فيُرفض الاستيلاء كي لا يمنع الخصم من مواصلة اللعبة ، وبدلاً من ذلك تُترك البذور على اللوحة.

إذا فرغت كل منازل الخصم، فيجب على اللاعب الحالي القيام بحركة تمنح الخصم بذوراً. إذا لم تكن هذه الخطوة ممكنة، يلتقط اللاعب الحالي جميع البذور الموجودة في منطقته ، ويُنهي اللعبة.
العب لعبة المَنقلة ضدّ «تُكس»
icon oware.svg difficulty level 2
screenshot oware

strategy oware

Harsh Kumar & Timothée Giet

الوصف: العب لعبة المنقلة مع تُكس.

الهدف": تبدأ اللعبة بأربع بذور في كل منزل. الهدف من اللعبة هو الحصول على بذور أكثر من الخصم. في اللعبة 48 بذرة فقط، فإن الاستيلاء على 25 يكفي للفوز بالمباراة. نظرًا لوجود عدد زوجي من البذور، فقد تنتهي اللعبة بالتعادل أ ي 24 لكل لاعب على 24.

الدَلِيل: يتناوب اللاعبان على تحريك البذور. في دوره، يختار اللاعب منزلًا من المنازل الستة التي في سيطرته. يأخذ اللاعب جميع البذور من ذلك المنزل، ويوزعها ويضع واحدة في كل منزل وهو يسير في عكس اتجاه عقارب الساعة انطلاقًا من هذا المنزل، في عملية تسمى البذر. لا تُوزّع البذور في منازل التسجيل النهائي، ولا في المنزل الذي أُخذت منه. دائمًا ما يُترك منزل البداية فارغًا؛ إذا كان في المنزل 12 بذرة (أو أكثر)، يتخطاها اللاعب، ويضع البذرة الثانية عشرة في المنزل التالي.

يحدث الاستيلاء فقط عندما يضع اللاعب آخر بذرة لديه في منزل لخصمه، بحيث تصبح فيه بذرات أو ثلاث بالضبط، فيستولي على ما في المنزل المعني. وإذا كان في المنزل ما قبل الأخير بذرتان أو ثلاث يستولي عليها أيضا. ثم يستولي على المنزل الذي قبله إذا فيه بذرتان أو ثلاث، حتى يصل إلى منزل فيه ليس فيه 2 أو 3، أو لا ينتمي للخصم. تُوضع البذور التي التقطها اللاعب في منزل تسجيله. ومع ذلك ، إذا كانت النقلة ستلتقط كل بذور الخصم، فيُرفض الاستيلاء كي لا يمنع الخصم من مواصلة اللعبة ، وبدلاً من ذلك تُترك البذور على اللوحة.

إذا فرغت كل منازل الخصم، فيجب على اللاعب الحالي القيام بحركة تمنح الخصم بذوراً. إذا لم تكن هذه الخطوة ممكنة، يلتقط اللاعب الحالي جميع البذور الموجودة في منطقته ، ويُنهي اللعبة.
العدد المطلوب تخمينه
icon guesscount.svg difficulty level 3
screenshot guesscount

math arithmetic guesscount

Rahul Yadav & Timothée Giet

الوصف: خمّن التعبير الجبري واسحب المربعات للحصول على نتيجة مساوية لعدد يُرادُ تخمينه.

المتطلّبات: معرفة العمليات الحِسابية.

الهدف": خمّن وتمرّن على الحساب.

الدَلِيل: اسحب الأرقام والعوامل المناسبة إلى المربعات للحصول على العدد المراد تخمينه في التعليمات.
الفئات النحوية
icon grammar_classes.svg difficulty level 3
screenshot grammar_classes

reading words grammar_classes

Bruno ANSELME & Timothée Giet

الوصف: تحديد الفئات النحوية في جُمل معطاة.

الهدف": تعلّم التعرف على الفئات النحوية.

الدَلِيل: عيّن الفئات النحوية المطلوبة للكلمات المقابلة.
اختر من القائمة فئةً نحويةً، ثم اختر الصندوق تحت كلمة، ثم عيّن الفئة.
اترك الصندوق فارغا إن لم تطابق الفئة.
متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهمان للأعلى وللأسفل أو جدولة: تبديل بين الكلمات والفئات
  • السهمان الأيمن والأيسر: اختر عناصر من الفئات أو الكلمات
  • فراغ: عيّن الفئة المختارة إلى الكلمة المحددة ثم اختر الكلمة الموالية
  • حذف إلى الوراء: اختر الكلمة السابقة
  • Enter: تحقق من صحة إجابتك
المال
icon money.svg difficulty level 2
screenshot money

math money measures money

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: تدرّب على استخدام المال.

المتطلّبات: يمكن العدّ.

الهدف": عليك شراء عناصر مختلفة وإعطاء الثّمن الصّحيح. في المستويات العليا، ستُعرض عدّة عناصر وعليك حساب المجموع الكلّيّ أوّلًا.

الدَلِيل: انقر على العملات المعدنيّة أو الورقيّة أسفل الشّاشة للدّفع. إن أردت إرجاع عملة معدنيّة أو ورقيّة، انقر عليها في المنطقة العلويّة من الشّاشة.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهمان الأيمن والأيسر: تنقّل في المساحة
  • مسافة أو إدخال: حدد عنصرًا
  • مفتاح الجدولة: التنقل بين المناطق السفلية والعليا
المجموعة الشمسية
icon solar_system.svg difficulty level 5
screenshot solar_system

sciences experiment solar_system

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

الوصف: أجب عن الأسئلة إجابة صحيحة 100٪.

الهدف": تعلم معلومات عن النظام الشمسي. إذا رغبت في تعلم المزيد عن علم الفلك ، جرّب تنزيل برنامج نجومك (https://edu.kde.org/kstars/) أو Stellarium (https://stellarium.org/) وهي برامج مجانية لعلم الفلك.

الدَلِيل: انقر على الشمس أو كوكب ما، وأجب عن الأسئلة. لكل سؤال 4 خيارات، أحدها صحيح. حاول الإجابة على الأسئلة حتى تحصل على 100٪ في مقياس الدقة.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مسافة أو إدخال: حدد عنصرًا
  • مفتاح الإفلات: العودة إلى الشاشة السابقة
  • مفتاح جدولة: عرض التلميح (إن كان زر التلميح مرئيا)
المواضع
icon positions.svg difficulty level 3
screenshot positions

discovery logic positions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

الوصف: ابحث عن موضع الصبي بالنسبة للصندوق.

المتطلّبات: يمكن القراءة.

الهدف": وصف الموضع النسبي لشيء ما.

الدَلِيل: سترى صورًا مختلفة تمثل صبيًا وصندوقًا، عليك معرفة موقع الصبي بالنسبة للصندوق واختيار الإجابة الصحيحة.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: تأكيد إجابتك
الهبوط بأمان
icon land_safe.svg difficulty level 4
screenshot land_safe

sciences experiment land_safe

Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothée Giet

الوصف: قُد سفينتك الفضائية بأمان إلى منصة الهبوط الخضراء.

الهدف": فهم التسارع الذي تسببه الجاذبية.

الدَلِيل: التسارع الذي تسببه الجاذبية وتكتسبه مركبة الفضاء يتناسب طرديا مع كتلة الكوكب ويتناسب عكسيا مع مربع المسافة من مركز الكوكب. وهكذا ، مع كل كوكب سوف يختلف التسارع، وكلما اقتربت سفينة الفضاء من الكوكب يزداد التسارع.

في المستويات الأولى ، استخدم مفتاحي أسهم أعلى/أسفل للتحكم في الدفع ومفتاح أسهم يمين/يسار للتحكم في الاتجاه. على الشاشات اللمسية ، يمكنك التحكم في الصاروخ من خلال الأزرار المقابلة على الشاشة.

في المستويات الأعلى ، يمكنك استخدام السهمين يمين/يسار لتدوير سفينة الفضاء. عند تدوير سفينة الفضاء، يمكنك إطلاق تسارع في اتجاه غير عمودي باستخدام السهمين أعلى/أسفل.

تصبح منصة الهبوط خضراء إذا كانت سرعتك جيدة للهبوط الآمن.

مقياس التسارع في الطرف الأيمن يوضّح التسارع الرأسي الكلي للصاروخ بما في ذلك قوة الجاذبية. في المنطقة الخضراء العليا من مقياس التسارع، يكون التسارع أكبر من قوة الجاذبية، وفي المنطقة الحمراء السفلية يكون التسارع أقل من الجاذبية، وعلى خط الأساس الأزرق في المنطقة الوسطى الصفراء ، تلغي القوتان بعضهما البعض.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهمان لأعلى ولأسفل: للتحكم في قوة دفع المحرك الخلفي
  • السهمان لليسار ولليمين: في المستويات الأولى ، للتحرّك إلى الجانبين ؛ في المستويات العليا ، لتدوير سفينة الفضاء
انقر أو اضغط
icon erase_clic.svg difficulty level 1
screenshot erase_clic

computer mouse erase_clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: اضغط أو انقر لمسح المنطقة واكتشاف الخلفية.

المتطلّبات: التعامل مع الفأرة.

الهدف": تناسق الحركات.

الدَلِيل: انقر أو اضغط على الكتل لإخفائها.
انقر أو اضغط مرتين
icon erase_2clic.svg difficulty level 2
screenshot erase_2clic

computer mouse erase_2clic

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: اضغط أو انقر لمسح المنطقة واكتشاف صورة الخلفية.

المتطلّبات: التعامل مع الفأرة.

الهدف": تناسق الحركات.

الدَلِيل: انقر أو اضغط على الكتل لإخفائها.
انقر الحرف الصّغير
icon click_on_letter.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter

reading letters click_on_letter

Holger Kaelberer & Timothée Giet

الوصف: استمع إلى حرف وانقر عليه.

المتطلّبات: التّعرّف على رسم الحرف.

الهدف": التّعرّف على اسم الحرف.

الدَلِيل: يُسمع صوت حرف، انقر على الحرف المطلوب، استمع إليه ثانية بالنقر على الفم.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة: اختيار عنصر
  • مفتاح الجدولة: إعادة طرح السُّؤال
انقر الحرف الكبير
icon click_on_letter_up.svg difficulty level 2
screenshot click_on_letter_up

reading letters click_on_letter_up

Holger Kaelberer & Timothée Giet

الوصف: استمع إلى حرف وانقر عليه.

المتطلّبات: التّعرّف على رسم الحرف.

الهدف": التّعرّف على اسم الحرف.

الدَلِيل: يُسمع صوت حرف، انقر على الحرف المطلوب، استمع إليه ثانية بالنقر على الفم.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة: اختيار عنصر
  • مفتاح الجدولة: إعادة طرح السُّؤال
انقرني
icon clickgame.svg difficulty level 1
screenshot clickgame

computer mouse clickgame

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: أمسك بكلّ السّمكات قبل أن تخرج من الحوض.

المتطلّبات: يمكن تحريك الفأرة والنّقر على المكان الصحيح.

الهدف": معاونة العقل: تحريك اليد بدقّة.

الدَلِيل: أمسك بكلّ السّمكات بالنقر أو المسها بأصبعك.
انقُر وارسُم
icon clickanddraw.svg difficulty level 1
screenshot clickanddraw

computer mouse clickanddraw

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

الوصف: انقر على النقاط المحددة وارسم الصورة.

المتطلّبات: تحريك الفأرة والنّقر بدقّة على النّقط.

الدَلِيل: ارسم الصورة بالنقر على النقاط حسب الترتيب،في كل مرّة تحدد نقطة ، تتلون التي بعدها بالأزرق.
بدّل متتم العشرة
icon tens_complement_swap.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_swap

math arithmetic tens_complement_swap

Samarth Raj & Timothée Giet

الوصف: بدّل الأعداد لإنشاء ثنائيات تساوي عشرة.

المتطلّبات: الأرقام من 1 إلى 30 والجمع.

الهدف": تعلم كيفية استخدام متمم العشرة لتحسين ترتيب الأعداد في عملية ما.

الدَلِيل: أنشئ ثنائيات من الأرقام تساوي عشرة داخل كل قوس. حدد رقمًا، ثم حدد رقمًا آخر لنفس العملية لتبديل موضعها. عند اكتمال جميع الأسطر، اضغط على الزر "موافق" للتأكيد إجاباتك. إذا كانت بعض الإجابات خاطئة، فسيظهر رمز التقاطع على الأسطر المعنية. لتصحيح الأخطاء اضغط على الأعداد الخاطئة لإزالتها وكرّر الخطوات السابقة.
تاريخ لويس برايل
icon louis-braille.svg difficulty level 4
screenshot louis-braille

sciences history louis-braille

Arkit Vora & Timothée Giet

الوصف: استكشف أهم تواريخ اختراع نظام برايل للكتابة.

الدَلِيل: اقرأ تاريخ لويس برايل وسيرته الذاتية واختراع نظام برايل. انقر فوق الزرين السابق والتالي للتنقل بين صفحات القصة. في النهاية، رتب تسلسل القصة ترتيبًا زمنيًّا.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مسافة أو إدخال: حدد عنصرًا أو غيّر موضعه

إشادات: فيديو لويس برايل: <https://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>
تتبّع المسار
icon path_decoding.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding

discovery logic path_decoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

الوصف: اتبع الإرشادات لمساعدة البطريق لبلوغ الهدف.

الدَلِيل: انقر على مربعات الشبكة حسب الاتجاهات المعطاة لمساعدة البطريق تُكس لبلوغ الهدف.

الاتجاهات مطلقة ، فهي لا تعتمد على الاتجاه الحالي لـلبطريق.
تتبّع مسار نسبي
icon path_decoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_decoding_relative

discovery logic path_decoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

الوصف: اتبع الإرشادات لمساعدة البطريق لبلوغ الهدف.

الدَلِيل: انقر على مربعات الشبكة حسب الاتجاهات المعطاة لمساعدة البطريق تُكس لبلوغ الهدف.

الاتجاهات نسبية مرتبطة بالاتجاه الحالي للبطريق.

هذا يعني أن السهم للأعلى يتحرك للأمام ، و السهم للأسف يتحرك للخلف ، و السهم لليسار يتحرك إلى الجانب الأيسر من البطريق و السهم لليمين يتحرك إلى الجانب الأيمن من البطريق تُكس.
تحكّم في خرطوم المياه
icon followline.svg difficulty level 1
screenshot followline

computer mouse followline

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: على رجل الإطفاء إخماد النّار، لكنّ الخرطوم مغلق.

الهدف": تمرّن على توجيه المحرّك.

الدَلِيل: حرك الفأرة أو إصبعك فوق القفل الذي يمثله الجزء الأحمر في خرطوم الماء. هذا سيحركه جزئياً إلى النار. انتبه، إذا تحركت بعيدًا عن الخرطوم، فسيعود القفل للخلف.
تدريب القراءة الأفقية
icon readingh.svg difficulty level 2
screenshot readingh

reading words readingh

Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: اقرأ قائمة الكلمات وثم قل إن كانت الكلمة المعطاة موجودة فيها.

المتطلّبات: القراءة.

الهدف": تدريبات القراءة في وقت محدّد.

الدَلِيل: تظهر كلمة على السبورة. ستظهر قائمة كلمات أفقيًا ثم تختفي.هل ظهرت الكلمة المعطاة في القائمة؟
تدريب على القراءة الرأسية
icon readingv.svg difficulty level 2
screenshot readingv

reading words readingv

Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: اقرأ قائمة الكلمات وثم قل إن كانت الكلمة المعطاة موجودة فيها.

المتطلّبات: القراءة.

الهدف": تدريبات القراءة في وقت محدّد.

الدَلِيل: تظهر كلمة على السبورة. ستظهر قائمة كلمات عموديًا ثم تختفي.هل ظهرت الكلمة المعطاة في القائمة؟
تدرّب على نقر الفأرة
icon left_right_click.svg difficulty level 1
screenshot left_right_click

computer mouse left_right_click

Samarth Raj & Timothée Giet

الوصف: انقل الحيوانات إلى بيوتها باستعمال نقر أيمن أو نقر أيسر على الفأرة.

المتطلّبات: التعامل مع الفأرة.

الهدف": استعمال الفأرة. التدرّب على النقر الأيمن والأيسر.

الدَلِيل: نقرة يسرى على سمكة ستنقلها إلى البركة. يؤدي النقر بزر الفأرة الأيمن على قرد إلى نقله إلى الشجرة. ستظهر رسالة إذا نقرت نقرة خاطئة.
ترتيب الأعداد
icon ordering_numbers.svg difficulty level 2
screenshot ordering_numbers

math numeration ordering_numbers

Rudra Nil Basu , Emmanuel Charruau , Harsh Kumar & Timothée Giet

الوصف: رتّب الأعداد بالتّرتيب الصّحيح.

المتطلّبات: يعد.

الهدف": قارِن الأعداد.

الدَلِيل: أمامك بعض الأعداد اسحبها ورتّبها في المساحة العليا تصاعديًا أو تنازليًا حسب الطلب.
ترتيب الجمل
icon ordering_sentences.svg difficulty level 2
screenshot ordering_sentences

reading words ordering_sentences

Harsh Kumar , Emmanuel Charruau & Timothée Giet

الوصف: رتّب الكلمات في جملة مفيدة.

المتطلّبات: القراءة.

الهدف": رتّب الكلمات في جملة مفيدة.

الدَلِيل: أمامك بعض الكلمات، اسحبها إلى المساحة العليا لتركّب في جملة مفيدة.
ترتيب الحُروف
icon ordering_alphabets.svg difficulty level 2
screenshot ordering_alphabets

reading letters ordering_alphabets

Rudra Nil Basu , Harsh Kumar & Timothée Giet

الوصف: رتّب الحروف المحددة أبجديًا أو ترتيبًا أبجديًا عكسيًا حسب الطلب.

المتطلّبات: القراءة.

الهدف": تعلّم الترتيب الأبجدي.

الدَلِيل: أمامك بعض الحروف. اسحبها ورتّبها أبجديًا أو ترتيبًا أبجديًا عكسيًا حسب الطلب.
ترتيب زمني
icon chronos.svg difficulty level 1
screenshot chronos

sciences history chronos

Pulkit Gupta & Timothée Giet

الوصف: اسحب وأسقط العناصر لترتيب القصّة.

المتطلّبات: احكي حكاية قصيرة.

الهدف": ضع الصّور بالتّرتيب الذي تخبر فيه عن قصّة.

الدَلِيل: اختر الصور الموجودة على الجانب وضعها على النقاط بالترتيب الصحيح. ثم، انقر على زر"موافق" لتأكيد إجابتك.

إشادات: حقوق صور القمر محفوظة لوكالة ناسا. حقوق صور وسائل النقل محفوظة لـFranck Doucet. تواريخ وسائل النقل أخذت من <https://www.wikipedia.org>.
تعلم شفرة مورس الدولية
icon morse_code.svg difficulty level 3
screenshot morse_code

reading letters morse_code

Souradeep Barua , Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: تعلم التواصل بشفرة مورس الدولية.

المتطلّبات: معرفة الأبجدية والأرقام.

الهدف": يجب عليك إرسال واستقبال الحروف والأرقام بشفرة مورس الدولي.

الدَلِيل: يُطلب منك إما إرسال رسالة في شفرة مورس أو استلام رسالة مشفّرة ثم فكّها إلى أحرف أو أرقام. لمعرفة شفرة مورس، يمكنك إلقاء نظرة على جدول الرموز وما يقابلها من الأحرف والأرقام.
تعلّم الأعداد العشرية
icon learn_decimals.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals

math numeration learn_decimals

Mariam Fahmy & Timothée Giet

الوصف: تعلّم الأعداد العشرية بالأعداد الصّغيرة.

الهدف": تعلم الأعداد العشرية بحساب كم مربعًا تحتاج لتمثيل العدد العشري.

الدَلِيل: يظهر عدد عشري. اسحب المؤشر لاختيار أجزاء من الشريط، ثم اسحب الأجزاء إلى المنطقة الفارغة. كرّر هذه الخطوات حتى يتوافق عدد الأشرطة المسقطة معالعدد العشري الظاهر. ثم انقر فوق الزر "موافق" للتأكيد إجابتك.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • Enter: تحقق من صحة إجابتك
تعلّم الطرح
icon learn_subtractions.svg difficulty level 2
screenshot learn_subtractions

math arithmetic learn_subtractions

Timothée Giet

الوصف: تعلّم طرح الأعداد الصّغيرة.

الهدف": تعلّم الطرح بعدّ النتيجة.

الدَلِيل: تظهر على الشاشة عملية طرح، احسبها واملأ ما يقابل العدد من دوائر، ثم أكدّ إجابتك.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مسافة: اختر دائرة أو اتركها
  • Enter: تحقق من صحة إجابتك
تعلّم الكميّات
icon learn_quantities.svg difficulty level 1
screenshot learn_quantities

math numeration learn_quantities

Timothée Giet

الوصف: تعلّم تمثيل كمية من الأشياء.

الهدف": تعلم الكميات بحساب كم برتقالةً تحتاج لتمثيل الكمية المطلوبة.

الدَلِيل: مطلوب تحديد كمية. اسحب المؤشر لاختيار عدد من البرتقالات، ثم اسحبها إلى المنطقة الفارغة. كرّر هذه الخطوات حتى يتوافق عدد البرتقالات مع الكمية المطلوبة. ثم انقر فوق الزر "موافق" للتأكيد إجابتك.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • Enter: تحقق من صحة إجابتك
تعلّم عملية الجّمع
icon learn_additions.svg difficulty level 2
screenshot learn_additions

math arithmetic learn_additions

Timothée Giet

الوصف: تعلّم جمع الأعداد الصّغيرة.

الهدف": تعلّم الجمع بعدّ النتيجة.

الدَلِيل: تظهر على الشاشة عملية جمع، احسبها واملأ ما يقابل العدد من دوائر، ثم أكدّ إجابتك.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مسافة: اختر دائرة أو اتركها
  • Enter: تحقق من صحة إجابتك
تلوين المخطط
icon graph-coloring.svg difficulty level 1
screenshot graph-coloring

discovery logic graph-coloring

Akshat Tandon & Timothée Giet

الوصف: لوّن المخطط بحيث لا يكون للعقدتين المتجاورتين اللون نفسه.

المتطلّبات: القدرة على التمييز بين الألوان والأشكال المختلفة ، الإحساس بالمواضع.

الهدف": تعلم كيفية التمييز بين الألوان والأشكال المختلفة والتعرف على المواضع النسبية.

الدَلِيل: ضع الألوان أو الأشكال على المخطط، بحيث لا يكون للعقدتين المتجاورتين نفس اللون. حدد عقدة، ثم حدد عنصرًا في القائمة لوضعه على العقدة.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهمان الأيمن والأيسر: سِرْ
  • مفتاح المسافة: اختيار عنصر
تمرّن على الجمع بلعبة السِهام
icon target.svg difficulty level 2
screenshot target

math addition arithmetic target

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: أصِب الهدف واحسب نقاطك.

المتطلّبات: يمكن تحريك الفأرة وقراءة الأرقام والعد حتى 15 للمستوى الأول.

الهدف": أطلق السهام نحو الهدف واحسب النتيجة.

الدَلِيل: تحقق من سرعة الهدف واتجاهه، ثم انقر فوقه لإطلاق سهم. عندما تطلق كل سهامك ، يُطلب منك حساب درجاتك. أدخل النتيجة بلوحة المفاتيح.
تمرّن على الساعة
icon clockgame.svg difficulty level 2
screenshot clockgame

math measures clockgame

Stephane Mankowski & Timothée Giet

الوصف: تعلّم كيف تُعبّر عن الوقت بساعة ذات عقارب.

المتطلّبات: مفهوم الوقت.

الهدف": تعلّم وحدات الوقت (ساعات ودقائق وثوانٍ). ضبط الوقت في ساعة ذات عقارب.

الدَلِيل: اضبط الساعة على الوقت المحدد. اسحب عقارب الساعة المختلفة للتحكم بوحدة الزمن المعنية. يشير العقرب القصير إلى الساعات، ويشير العقرب الطويل إلى الدقائق،والعقرب الأطول يشير إلى الثواني.
جمع الأعداد
icon algebra_plus.svg difficulty level 3
screenshot algebra_plus

math addition arithmetic algebra_plus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: تدرّب على جمع الأعداد.

المتطلّبات: جمع الأعداد البسيطة. التّعرّف على الأعداد المكتوبة.

الهدف": تعلّم كيف توجد مجموع عددين خلال زمن محدود.

الدَلِيل: سيُعرض عددان على الشّاشة. أوجد مجموعهما بسرعة واستخدم لوحة مفاتيح الحاسوب أو لوحة الأرقام على الشّاشة لكتابته. عليك أن تكون سريعًا وتجيب قبل أن تسقط البالونات التي تحوي البطاريق!

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأرقام: اكتب إجابتك
  • Backspace: احذف الرقم الأخير في إجابتك
  • Enter: تحقق من صحة إجابتك
جمع الأعداد العشرية
icon learn_decimals_additions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_additions

math arithmetic learn_decimals_additions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

الوصف: تعلّم جمع الأعداد العشرية.

الهدف": تعلم جمع الأعداد العشرية بحساب كم مربعًا تحتاج لتمثيل النتيجة.

الدَلِيل: تظهر عملية جمع لعددين عشريين. اسحب المؤشر لاختيار أجزاء من الشريط، ثم اسحب الأجزاء إلى المنطقة الفارغة كرّر هذه الخطوات حتى يتوافق عدد الأشرطة المسقطة مع ناتج الجمع. ثم انقر فوق الزر "موافق" للتأكيد إجابتك.

إذا كانت النتيجة صحيحة، اكتبها، ثم انقر على زر"موافق" لتأكيد إجابتك.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • Enter: تحقق من صحة إجابتك
  • الأرقام: كتابة النتيجة
جِد الأعداد المجاورة
icon adjacent_numbers.svg difficulty level 1
screenshot adjacent_numbers

math numeration adjacent_numbers

Alexandre Laurent & Timothée Giet

الوصف: جِد الأعداد المجاورة الناقصة.

الهدف": تعلّم ترتيب الأعداد.

الدَلِيل: جِد الأعداد المطلوبة، واسحبها نحو المكان المناسب.
جِد الكسور
icon fractions_find.svg difficulty level 5
screenshot fractions_find

math arithmetic fractions_find

Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: جِدْ البسط والمقام الصحيحين للكسر الممثل.
جِد اليوم
icon find_the_day.svg difficulty level 6
screenshot find_the_day

math measures find_the_day

Amit Sagtani & Timothée Giet

الوصف: حدّد التاريخ الصحيح على التقويم.

المتطلّبات: أساسيات التّقويم.

الهدف": تعلم حساب الأيام وإيجاد التواريخ على التقويم.

الدَلِيل: اقرأ التعليمات واحسب للعثور على التاريخ. ثم حدّد هذا التاريخ في التقويم ، وأكدّ إجابتك بالنقر فوق الزر "موافق".

في بعض المستويات ، عليك العثور على اسم اليوم لتاريخ معين. في هذه الحالة ، انقر فوق اليوم المناسب من القائمة.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأسهم: للتنقل بين الإجابات
  • مفتاح المساحة أو الإدخال: للتحقق من إجابتك
جِد متتم العشرة
icon tens_complement_find.svg difficulty level 4
screenshot tens_complement_find

math arithmetic tens_complement_find

Samarth Raj & Timothée Giet

الوصف: جِد متتم العشرة لكل عدد.

المتطلّبات: الأرقام من 1 إلى 10 والجمع.

الهدف": تعلم العثور على متتم العشرة.

الدَلِيل: أنشئ ثنائيات من الأعداد تساوي عشرة. اختر رقمًا في القائمة ، ثم اختر مكانًا لتنقله إليها.
عند اكتمال جميع الأسطر، اضغط على الزر "موافق" للتأكيد إجاباتك. إذا كانت بعض الإجابات خاطئة، فسيظهر رمز التقاطع على الأسطر المعنية. لتصحيح الأخطاء اضغط على الأعداد الخاطئة لإزالتها وكرّر الخطوات السابقة.
حدّد أماكن الدّول
icon geography.svg difficulty level 2
screenshot geography

sciences geography geography

Pulkit Gupta & Timothée Giet

الوصف: اسحب وأسقط العناصر لإكمال الخريطة.

الدَلِيل: اسحب وأسقط العناصر لأماكنها الصحيحة لرسم الخريطة بالكامل.
حدّد مكان المنطقة
icon geo-country.svg difficulty level 2
screenshot geo-country

sciences geography geo-country

Pulkit Gupta & Timothée Giet

الوصف: اسحب المناطق وأفلتها لإكمال خرائط الدولة.

الدَلِيل: اسحب وأسقط المناطق في أماكنها لإكمال الخريطة.
حرف مفقود
icon missing-letter.svg difficulty level 2
screenshot missing-letter

reading words missing-letter

Amit Tomar & Timothée Giet

الوصف: جد الحرف المفقود لإكمال الكلمة.

المتطلّبات: قراءة الكلمات.

الهدف": تدريبات مهارات القراءة.

الدَلِيل: تظهر صورة في المنطقة الرّئيسيّة، وتُكتب تحتها كلمة ناقصة. لتكمل الكلمة، اختر حرفًا أو اكتبه بلوحة المفاتيح.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • مفتاح الجدولة: كرّر الكلمة
حروف بسيطة
icon gletters.svg difficulty level 2
screenshot gletters

computer keyboard reading letters gletters

Holger Kaelberer & Timothée Giet

الوصف: اكتب الحروف المتساقطة قبل أن تصل إلى الأرض.

الهدف": ربط الحروف بين الشّاشة ولوحة المفاتيح.

الدَلِيل: اكتب الحروف المتساقطة قبل أن تصل إلى الأرض.
حرّك مؤشّر الفأرة أو المس الشاشة
icon erase.svg difficulty level 1
screenshot erase

computer mouse erase

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: اضغط أو انقر لمسح المنطقة واكتشاف الخلفية.

المتطلّبات: التعامل مع الفأرة.

الهدف": تناسق الحركات.

الدَلِيل: انقر أو اضغط على الكتل لإخفائها.

إشادات:
  • "Alpaca" by Dietmar Rabich / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:D%C3%BClmen,_B%C3%B6rnste,_Alpakas_--_2020_--_5338.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Pollinationn" by aussiegall (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pollinationn.jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, sharpening
  • "Butterfly" by © 2014 Jee & Rani Nature Photography (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parantica_aglea_at_Nayikayam_Thattu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Calf" by Basile Morin (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Close-up_photograph_of_a_calf%27s_head_looking_at_the_viewer_with_pricked_ears_in_Don_Det_Laos.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Camels" by Alexandr frolov (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Camelus_bactrianus_in_western_Mongolia_02.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Caterpillar" by Ivar Leidus (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Papilio_machaon_-_Daucus_carota_-_Keila.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Chamaeleo chamaeleon Samos Griechenland" by Benny Trapp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:BennyTrapp_Chamaeleo_chamaeleon_Samos_Griechenland.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping, sharpening
  • "Cheetah" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cheetah_(Acinonyx_jubatus)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Dolphin" by טל שמע (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eilat_Dolphin_Reef_(3).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Flying fox" by Andrew Mercer (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grey_headed_flying_fox_-_AndrewMercer_IMG41848.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening, removed a few spots
  • "Hylobates lar - Kaeng Krachan WB" by JJ Harrison (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hylobates_lar_-_Kaeng_Krachan_WB.jpg), CC BY 3.0, changes: cropping
  • "Goat" by JoachimKohlerBremen (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Walliser_Schwarzhalsziege,_Belalp_2014.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gorilla" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mountain_gorilla_(Gorilla_beringei_beringei)_female_2.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Gosling" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Graugans-G%C3%B6ssel_(anser_anser)_im_Naturschutzgebiet_Wagbachniederung.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Heron" by Stephan Sprinz (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Purpurreiher_(ardea_purpurea)_im_Flug_-_NSG_Wagbachniederung_1.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping
  • "Horse" by Eatcha (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Zaniskari_Horse_in_Ladakh.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "A posing kitten" by GalgenTX (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:A_posing_kitten_(Flickr).jpg), CC BY 2.0, changes: cropping, colour adjustment, sharpening
  • "Long nosed monkey" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Proboscis_monkey_(Nasalis_larvatus)_female_and_baby.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Macaque" by PJeganathan (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bonnet_macaques_in_anaimalai_hills_JEG2730.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Meerkats" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Meerkat_(Suricata_suricatta)_Tswalu.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Northern harrier" by Frank Schulenburg (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Female_northern_harrier_in_flight-1142.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Nubian ibex" by Rhododendrites (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Juvenile_Nubian_ibex_in_Mitzpe_Ramon_(40409).jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Penguin" Photo: Gordon Leggett / Wikimedia Commons (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:2019-03-03_Chinstrap_penguin_on_Barrientos_Island,_Antarctica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: non-linear rescaling, cropping, sharpening
  • "Rhinoceros" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Indian_rhinoceros_(Rhinoceros_unicornis)_4.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Spoonbills" by Ryzhkov Sergey (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%B0%D1%80%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%96_%D0%94%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%8E.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Squirrel" by Роман Наумов (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:%D0%91%D1%96%D0%BB%D0%BA%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96_%D0%B2_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D1%83_%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%96%D1%8F.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Swans" by Charles J. Sharp (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Mute_swans_(Cygnus_olor)_and_cygnets.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
  • "Toucan" by LG Nyqvist (https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pteroglossus_torquatus_Costa_Rica.jpg), CC BY-SA 4.0, changes: cropping, sharpening
خمّن 24
icon guess24.svg difficulty level 4
screenshot guess24

math arithmetic guess24

Bruno ANSELME & Timothée Giet

الوصف: احسب لإيجاد 24.

المتطلّبات: لتصبح قادرًا على الحساب على عمليّات الجمع، والطّرح، والضّرب والقسمة.

الهدف": تدرّب على الحساب بأربع عمليات.

الدَلِيل: استخدم الأرقام الأربعة مع عمليات معينة للعثور على 24.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأسهم: للتنقل في الأعداد والعمليات
  • مسافة أو إدخال: حدد عملية أو قيمة حالية أو ألغ التحديد
  • مفاتيح العمليات (+, -, *, /): اختر عملية
  • حذف للوراء أو حذف: تراجع عن آخر عملية
  • جدولة: التبديل بين الأعداد والعمليات
خمّن عددًا
icon guessnumber.svg difficulty level 3
screenshot guessnumber

math numeration guessnumber

Thib ROMAIN & Timothée Giet

الوصف: ساعد البطريق على الهرب من الكهف بإيجاد العدد المخفي.

المتطلّبات: الأرقام.

الدَلِيل: اقرأ التعليمات التي تمنحك مجال العدد المطلوب العثور عليه. أدخل عددًا في مربع الإدخال الأيمن العلوي. سيتم إخبارك إذا كان عددك أعلى أو أقل من العدد المطلوب. حاول مرارًا حتى تجد الإجابة الصحيحة. تمثل المسافة بين البطريق والجانب الأيمن من الشاشة مدى بعدك عن العدد المطلوب. إذا كان البطريق أعلى أو أسفل منتصف الشاشة رأسيًا، فهذا يعني أن عددك أعلى أو أقل من العدد المبحوث عنه.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأرقام: أدخل رقمًا
  • زر المسح إلى الخلف: احذف رقمًا
دماغ خارق
icon superbrain.svg difficulty level 2
screenshot superbrain

discovery logic superbrain

Holger Kaelberer & Timothée Giet

الوصف: لدى البطريق أشياء مخفية، جدها بالترتيب الصحيح.

الهدف": لدى البطريق أشياء مخفية، جدها بالترتيب الصحيح.

الدَلِيل: انقر فوق العناصر حتى تجد ما تعتقد أنه الإجابة الصحيحة. ثم انقر فوق الزر "موافق". تعني النقطة السوداء أنك وجدت العنصر الصحيح في الموضع الصحيح، بينما تعني النقطة البيضاء أن العنصر صحيح ولكنه في موضع خاطئ. في المستويات الأدنى ، يمنحك البطريق أيضًا علامة مربع أسود على العناصر الصحيحة في الموضع الصحيح، ومربع أبيض على العناصر الصحيحة في الموضع الخاطئ. في المستويين 4 و 8 ، سيُخفى عنصر ما عدة مرات.
يمكنك استخدام زر الفأرة الأيمن لقلب العناصر بالترتيب المعاكس، أو لاختيار عنصر من القائمة مباشرةً. اضغط لمدة ثانيتين على عنصر ما لاختيار العنصر الأخير المحدد في هذا الموضع تلقائيًا. انقر نقرًا مزدوجًا فوق عنصر محدد مسبقًا في سجل التخمين الخاص بك لتمييزه على أنه "صحيح". يتم تحديد هذه العناصر المميزة تلقائيًا في تخميناتك الحالية والمستقبلية إلى أن تلغى تحديدها، بالنقر المزدوج عليها مرة أخرى.
دورة الماء
icon watercycle.svg difficulty level 3
screenshot watercycle

sciences experiment watercycle

Sagar Chand Agarwal & Timothée Giet

الوصف: لقد عاد تكس من الصيد على قاربه. أعد تشغيل نظام المياه حتى يستحمّ منزله.

الهدف": تعلّم دورة الماء.

الدَلِيل: انقر فوق العناصر النشطة المختلفة: الشمس، والسحابة، ومحطة الضخ،ومحطات معالجة مياه الصرف الصحي، من أجل تشغيل نظام المياه بأكمله ثانية. عندما يعود النظام للعمل والبطريق في منزله ، اضغط على زر الحمام من أجله.
ربط الأشياء
icon babymatch.svg difficulty level 1
screenshot babymatch

reading vocabulary babymatch

Pulkit Gupta & Timothée Giet

الوصف: اسحب وأسقط العناصر لمطابقتها.

المتطلّبات: مراجع ثقافية.

الهدف": معاونة العقل. الوصل المنطقي.

الدَلِيل: في منطقة اللوحة الرّئيسيّة، تُعرض مجموعة من الأشياء. في الصّندوق الرّأسيّ (على يسار اللوحة الرّئيسيّة) تظهر مجموعة أخرى من الأشياء، ينبغي وصل كلّ شيء في المجموعة على اليسار بشيء واحد موجود في اللوحة الرّئيسيّة. هذه اللعبة هي تحدّ لإيجاد العلاقة المنطقيّة بين هذه الأشياء. كيف تتناسب مع بعضها؟ اسحب كلّ عنصر إلى المنطقة الحمراء الصّحيحة في المنطقة الرّئيسيّة.
رتّب أجزاء الصّورة
icon babyshapes.svg difficulty level 1
screenshot babyshapes

computer babyshapes

Pulkit Gupta & Timothée Giet

الوصف: اسحب وأسقط القطع إلى أمكنتها المناسبة.

الدَلِيل: رتّب أجزاء الصّورة، ضع كل قطعة في مكانها.الملائم له.

إشادات: صورة الكلب مهداة من «أندريه كون» وهي تحت رخصة GPL
رسم المسار
icon path_encoding.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding

discovery logic path_encoding

Harsh Kumar & Timothée Giet

الوصف: حرّك البطريق على طول المسار للوصول إلى الهدف.

الدَلِيل: استخدم أزرار الأسهم لتحريك البطريق "تُكس" على طول المسار للوصول إلى الهدف.

الاتجاهات مطلقة ، فهي لا تعتمد على الاتجاه الحالي لـلبطريق.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأسهم:الاتجاهات
رسم المسار النسبي
icon path_encoding_relative.svg difficulty level 1
screenshot path_encoding_relative

discovery logic path_encoding_relative

Harsh Kumar & Timothée Giet

الوصف: حرّك البطريق على طول المسار للوصول إلى الهدف.

الدَلِيل: استخدم أزرار الأسهم لتحريك البطريق "تُكس" على طول المسار للوصول إلى الهدف.

الاتجاهات نسبية مرتبطة بالاتجاه الحالي للبطريق.

هذا يعني أن السهم للأعلى يتحرك للأمام ، و السهم للأسف يتحرك للخلف ، و السهم لليسار يتحرك إلى الجانب الأيسر من البطريق و السهم لليمين يتحرك إلى الجانب الأيمن من البطريق تُكس.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأسهم:الاتجاهات
ركّب الأجحية
icon paintings.svg difficulty level 1
screenshot paintings

discovery arts puzzle paintings

Pulkit Gupta & Timothée Giet

الوصف: اسحب وأسقط العناصر لرسم اللوحة الأصلية.

المتطلّبات: التحكم في الفأرة: تحريك، سحب وإفلا.

الهدف": تمثيل فضائي.

الدَلِيل: اسحب القطع لرسم اللوحة الأصلية.
زخرفة
icon frieze.svg difficulty level 1
screenshot frieze

discovery logic frieze

Bruno ANSELME & Timothée Giet

الوصف: أعد رسم الزخرفة وأكملها.

الهدف": تعلّم الخوارزميات

الدَلِيل: إعادة تشكيل الزخرفة التي في الأعلى. في بعض المستويات، قد تضطر إلى إكمال الزخرفة بعد أن تتذكرها.
متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهمان الأيمن والأيسر: اختر قطعة
  • مسافة: إضافة القطعة المختارة إلى الزخرفة
  • حذف للوراء أو حذف: احذف القطعة الأخيرة من الزخرفة
  • إدخال: تأكيد إجابتك
  • جدولة: للتبديل بين تعديل الزخرفة وعرض النموذج
سداسيّ
icon hexagon.svg difficulty level 2
screenshot hexagon

fun hexagon

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: ابحث عن الفراولة بالضغط على الخلايا الزرقاء.

الهدف": نشاط تدرّب منطقيّ.

الدَلِيل: حاول أن تجد الفراولة تحت الخلايا الزرقاء. تصبح الخلايا أكثر احمرارًا كلما اقتربت.
سلسلة أرقام
icon number_sequence.svg difficulty level 2
screenshot number_sequence

math numeration number_sequence

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

الوصف: المس الأرقام بالترتيب صحيح.

الهدف": يمكن العدّ.

الدَلِيل: ارسم الصورة بالنقر على الأرقام بالتّرتيب الصّحيح.
سمّ الصورة
icon imagename.svg difficulty level 3
screenshot imagename

reading words imagename

Pulkit Gupta & Timothée Giet

الوصف: انقل الشيء إلى اسمه.

المتطلّبات: القراءة.

الهدف": القراءة والمفردات.

الدَلِيل: اسحب كل صورة من الجانب إلى الاسم المناسب في المنطقة الرئيسية. ثم، انقر على زر"موافق" لتأكيد إجابتك.
سمّ هذه النغمة
icon note_names.svg difficulty level 4
screenshot note_names

discovery music note_names

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

الوصف: تعلم أسماء العلامات الموسيقية في مفتاح صول ومفتاح فا الموسيقيين.

الهدف": تطوير فهم جيد لموضع العلامة الموسيقية واصطلاح التسمية. التحضير لأنشطة "العزف على البيانو" و "تأليف البيانو".

الدَلِيل: حدد العلامات بشكل صحيح وسجل 100٪ لإكمال المستوى.
سودوكو، ضع رموزًا فريدة في شبكة
icon sudoku.svg difficulty level 4
screenshot sudoku

discovery logic sudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: يجب أن تكون الرموز بلا تكرار في صف وفي عمود، و في كل منطقة(إذا تم تحديدها) .

المتطلّبات: يتطلب إكمال اللغز الصبر والقدرة المنطقية.

الهدف": الهدف من اللغز هو إدخال رمز أو رقم من 1 إلى 9 في كل خلية في الشبكة. في لعبة Sudoku الرسمية ، تكون الشبكة 9 × 9 وتتكون من 3 × 3 شبكات فرعية (تسمى "المناطق"). في GCompris نبدأ من المستويات الأدنى بنسخة مبسّطة باستخدام الرموز ودون مناطق. في كلّ الحالات، تظهر الشبكة مع رموز أو أرقام موضوعة عليها في بعض الخلايا ("المعطيات"). يجب أن لا يتكرر الرمز في كل صف أوعمود أومنطقة (المصدر & lt؛ https: //en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>؛).

الدَلِيل: حدّد رقمًا أو رمزًا في القائمة وانقر على موضعه المستهدف. لن يسمح لك البرنامج بإدخال إجابة غير صالحة.
شارك قطع الحلوى
icon share.svg difficulty level 2
screenshot share

math arithmetic share

Stefan Toncu & Timothée Giet

الوصف: وزّع الحلوى على الأطفال.

المتطلّبات: تعلّم العدّ.

الهدف": تعلّم قسمة الأعداد.

الدَلِيل: اتبع الإرشادات الظاهرة على الشّاشة: أوّلًا اسحب الأولاد/البنات إلى المنتصف، وبعدها ألق قطع الحلوى في مستطيلات الأطفال.
إذا بقي شيء من الحلوى، فيجب وضعها داخل جرة الحلوى.
شغّل قفل القناة
icon canal_lock.svg difficulty level 2
screenshot canal_lock

sciences experiment canal_lock

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: «تُكس» واقع في مشكلة، ويحتاج أن ينتقل بقاربه عبر قفل. ساعده وتعرّف على طريقة عمل قفل القنوات.

الهدف": افهم كيف يعمل قفل القناة.

الدَلِيل: أنت مسؤول عن قفل قناة. افتح البوّابات والأقفال بالتّرتيب الصّحيح، ليمرّ «تُكس» عبر البوّابات من الجهتين.
صفّ الكرات (مع تكس)
icon bargame.svg difficulty level 2
screenshot bargame

strategy bargame

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

الوصف: اختر عدد الكرات التي تريد وضعها في الثقوب ثم اضغط على "موافق". الفائز هو من لم يضع كرة في الثقب الأحمر.

المتطلّبات: القدرة على العَدّ.

الهدف": لا تضع الكرة في الحفرة الأخيرة.

الدَلِيل: اضغط على زر الكرة لاختيار عدد الكرات ، ثم اضغط "موافق" لوضع الكرات في الثقوب.ستفوز إذا كان على البطريق أن يضع الكرة الأخيرة. إذا كنت تريد من البطريق أن يبدأ، انقر عليه فقط.
استخدم أزرار الأسهم لاختيار مستوى الصعوبة يدويًا. سيلعب البطريق لعبًا أفضل عندما يرتفع مستوى الصعوبة.
صفّ الكرات (مع صديق)
icon bargame_2players.svg difficulty level 2
screenshot bargame_2players

strategy bargame_2players

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

الوصف: اختر عدد الكرات التي تريد وضعها في الثقوب ثم اضغط على "موافق". الفائز هو من لم يضع كرة في الثقب الأحمر.

المتطلّبات: القدرة على العَدّ.

الهدف": لا تضع الكرة في الحفرة الأخيرة.

الدَلِيل: اضغط على زر الكرة لاختيار عدد الكرات ، ثم اضغط "موافق" لوضع الكرات في الثقوب.ستفوز إذا كان على صديقك أن يضع الكرة الأخيرة.
صندوق التوازن
icon balancebox.svg difficulty level 2
screenshot balancebox

mobile fun balancebox

Holger Kaelberer & Timothée Giet

الوصف: وجّه الكرة إلى الباب بإمالة الصندوق.

الهدف": تدرّب على المهارات الحركية الدقيقة وأساسيات العد.

الدَلِيل: انقل الكرة إلى الباب. احرص على أن لا تقع في الثقوب. المس كل الأزرار المرقمة في الصندوق بالترتيب الصحيح حتى يفتح الباب. يمكن تحريك الكرة بإمالة جهازك المحمول. أو بالأسهم على منصات سطح المكتب لمحاكاة الإمالة.

في قائمة إعدادات النشاط، يمكنك الاختيار بين خيار مجموعة المستويات "الافتراضية" وخيار مجموعة مستويات مخصصة لك تسمى ("المستخدم"). لإنشاء مجموعة مستويات ، اختر مستويات "المستخدم"، ثمّ شغّل محرر المستويات بالنقر على الزر المقابل.

في محرر المستوى ، يمكنك إنشاء مستويات لك. اختر أداة من أدوات التحرير على الجانبلتعديل خلايا الخريطة للمستوى النشط حاليًا في المحرر:
  • علامة الحذف: امسح خلية تمامًا
  • جدار أفقي: أضف أو احذف جدارًا أفقيا في أسفل الخلية
  • جدار عمودي: أضف أو احذف جدارًا عموديا على يمين الخلية
  • ثقب:أضف أو احذف ثقبًا في الخلية
  • كرة: حدّد موضع انطلاق الكرة
  • باب: عيّن موضع الباب
  • زر: إضافة / إزالة زر. باستخدام صندوق العدّ، يمكنك ضبط الرقم على الزر. لا يمكن تعيين قيمة أكثر من مرة على الخريطة.
جميع أدوات (باستثناء أداة الحذف) تبدّل وضعها النقر على الخلية المحدّدة: ضع الشيء في الخلية بالنقر عليها، وأزله بالنقر مرة أخرى على الخلية والأداة نفسها.

لاختبار المستوى المُعدّل انقر على زر "اختبار" على جانب المحرر. للعودة إلى المحرر، انقر على زر الصفحة الرئيسية على الشريط، اضغط على مفتاح "الإفلات" من لوحة المفاتيح أو زر العودة على جهازك المحمول.

في المحرر ، استعمل الأسهم لتغيير المستوى الذي تريد تعديله. عند العودة فيالمحرر ، يمكنك متابعة تعديل المستوى الحالي واختباره مرة أخرى إذا كانضروريًا.عند الانتهاء من تعديل المستوى الحالي ، يمكنك حفظه في ملف بالنقر على زر "حفظ" على الجانب.

للعودة إلى إعدادات النشاط، اضغط على زر "المنزل"، أو اضغط مفتاح "الإفلات"، أو زر العودة على جهازك المحمول.

أخيرًا ، لتحميل مجموعة مستوياتك الخاصة، انقر على زر "تحميل المستويات المحفوظة".
صيّاد الصور
icon photo_hunter.svg difficulty level 2
screenshot photo_hunter

fun photo_hunter

Stefan Toncu & Timothée Giet

الوصف: جد الفروق بين الصورتين.

الهدف": حاسة البصر.

الدَلِيل: دقّق في الصورتين بعناية. هناك بعض الاختلافات الطفيفة. عندما تجد اختلافًا اضغط عليه.
صُفّ أربعة (ضدّ تكس)
icon align4.svg difficulty level 2
screenshot align4

strategy align4

Bharath M S & Timothée Giet

الوصف: رتّب أربع قطع في صفّ.

الهدف": أنشئ صفًّا من 4 قطع أفقيًّا (منبطحة)، أو رأسيًّا (قائمةً) أو قطريًّا.

الدَلِيل: العب مع صديقك. تبادلان الأدوار وانقرا أيّ خطّ تريدان إسقاط العملة فيه. يمكنك أيضًا استخدام مفاتيح الأسهم لتحريك العملة يمينًا أو يسارًا، وسهم "أسفل" أو مفتاح المسافة لإسقاط العملة. يفوز أوّل لاعب يصنع خطًّا فيه عملات.
استخدم أزرار الأسهم لاختيار مستوى الصعوبة يدويًا. سيلعب البطريق لعبًا أفضل عندما يرتفع مستوى الصعوبة.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهم الأيمن: حرّك العملة إلى اليمين
  • السهم الأيمن: حرّك العملة إلى اليمين
  • مسافة أو سهم لأسفل: أفلِت العملة
صُفّ أربعة (مع صديق)
icon align4_2players.svg difficulty level 2
screenshot align4_2players

strategy align4_2players

Bharath M S & Timothée Giet

الوصف: رتّب أربع قطع في صفّ.

الهدف": أنشئ صفًّا من 4 قطع أفقيًّا (منبطحة)، أو رأسيًّا (قائمةً) أو قطريًّا.

الدَلِيل: العب مع صديقك. تبادلان الأدوار وانقرا أيّ خطّ تريدان إسقاط العملة فيه. يمكنك أيضًا استخدام مفاتيح الأسهم لتحريك العملة يمينًا أو يسارًا، وسهم "أسفل" أو مفتاح المسافة لإسقاط العملة. يفوز أوّل لاعب يصنع خطًّا فيه عملات.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهم الأيمن: حرّك العملة إلى اليمين
  • السهم الأيمن: حرّك العملة إلى اليمين
  • مسافة أو سهم لأسفل: أفلِت العملة
ضرب الأعداد
icon algebra_by.svg difficulty level 3
screenshot algebra_by

math multiplication arithmetic algebra_by

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: تدرّب على عمليّة الضّرب.

المتطلّبات: جداول الضرب من 1 إلى 10.

الهدف": تعلم كيف تضرب الأرقام في فترة زمنية محدودة.

الدَلِيل: سيُعرض عددان على الشّاشة. اضربهم ببعض بسرعة واستخدم لوحة مفاتيح الحاسوب أو لوحة الأرقام على الشّاشة لكتابة ناتج الأرقام. عليك أن تكون سريعًا وتجيب قبل أن تسقط البطاريق في بالوناتهم!

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأرقام: اكتب إجابتك
  • Backspace: احذف الرقم الأخير في إجابتك
  • Enter: تحقق من صحة إجابتك
ضربة جزاء
icon penalty.svg difficulty level 1
screenshot penalty

computer mouse penalty

Stephane Mankowski & Timothée Giet

الوصف: انقر أو اضغط مرتين على الهدف، من أجل التسجيل.

الدَلِيل: انقر نقرًا مزدوجًا أو اضغط ضغطًا مزدوجًا على جانب المرمى لتسديد الكرة. يمكنك النقر نقرًا مزدوجًا فوق زر الفأرة الأيسر أو الأيمن أو الأوسط. إذا لم تنقر نقرًا مزدوجًا بسرعة كافية ، فإن البطريق يمسك الكرة. يجب عليك النقر فوق الكرة لإعادتها إلى موضعه الأول.
طرح الأعداد
icon algebra_minus.svg difficulty level 4
screenshot algebra_minus

math subtraction arithmetic algebra_minus

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: تدرّب على عمليّة الطّرح.

المتطلّبات: طرح الأعداد الصّغيرة.

الهدف": تعلّم كيف توجد الفرق بين عددين خلال زمن محدود.

الدَلِيل: سيُعرض عددان على الشّاشة. أوجد ناتج الطرح بسرعة واستخدم لوحة مفاتيح الحاسوب أو لوحة الأرقام على الشّاشة لكتابته. عليك أن تكون سريعًا وتجيب قبل أن تسقط البالونات التي تحوي البطاريق!

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأرقام: اكتب إجابتك
  • Backspace: احذف الرقم الأخير في إجابتك
  • Enter: تحقق من صحة إجابتك
طرح الأعداد العشرية
icon learn_decimals_subtractions.svg difficulty level 5
screenshot learn_decimals_subtractions

math arithmetic learn_decimals_subtractions

Mariam Fahmy & Timothée Giet

الوصف: تعلم طرح الأعداد العشرية.

الهدف": تعلم طرح الأعداد العشرية بحساب كم مربعًا تحتاج لتمثيل النتيجة.

الدَلِيل: تظهر عملية طرح لعددين عشريين. أسفله ، يُمثل العدد الأول من عملية الطرح بأشرطة. يمثل الشريط الواحد وحدة كاملة ، ويمثل كل مربع فيه عُشر هذه الوحدة

إذا كانت النتيجة صحيحة، اكتبها، ثم انقر على زر"موافق" لتأكيد إجابتك.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • Enter: تحقق من صحة إجابتك
  • الأرقام: كتابة النتيجة
عدّ المجالات
icon reversecount.svg difficulty level 2
screenshot reversecount

math numeration reversecount

Emmanuel Charruau & Timothée Giet

الوصف: البطريق جائع، ساعده. ساعده في العثور على السمك ببرمجته للوصول إلى البقعة الجليدية الصحيحة.

المتطلّبات: يمكن قراءة الأرقام على قطعة دومينو.

الهدف": البطريق جائع، ساعده. ساعده في العثور على السمك ببرمجته للوصول إلى البقعة الجليدية الصحيحة.

الدَلِيل: انقر فوق الدومينو لإظهار عدد البقع الجليدية الموجودة بين تُكس والأسماك. انقر فوق الدومينو معزر الفأرة الأيمن للعد التنازلي. عند الانتهاء، انقر فوق الزر "موافق" أو اضغط على مفتاح الإدخال.
عزف البيانو
icon piano_composition.svg difficulty level 2
screenshot piano_composition

discovery music piano_composition

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

الوصف: تعرف على كيفية عمل لوحة مفاتيح البيانو، وكيفية كتابة العلامات على مدرج موسيقي.

المتطلّبات: التعوّد على طريقة تسمية النغمات.

الهدف": تدرّا على التأليف الموسيقي ، وزد الاهتمام بعزف الموسيقى باستخدام لوحة مفاتيح البيانو.يقدّم هذا النشاط جوانب أساسية للموسيقى، ولكن هناك الكثير لاستكشافه حول التأليف الموسيقي. إذا كنت تستمتع بهذا النشاط ولكنك تريد أداة أكثر تقدمًا، فحاول تنزيل Minuet (https://minuet.kde.org/) ، وهو برنامج مفتوح المصدر لتعليم الموسيقى أو MuseScore (https://musescore.org) ، وهو أداة مفتوحة المصدر لتدوين الموسيقى.

الدَلِيل: في هذا النشاط عدة مستويات، يضيف كل مستوى وظيفة جديدة إلى ما سبقه.
  • المستوى 1: لوحة مفاتيح البيانو الأساسية (المفاتيح البيضاء فقط) حيث يجرّب المستخدمين النقر فوق المفاتيح المستطيلة الملونة لكتابة الموسيقى.
  • المستوى 2: يتحول طاقم العمل الموسيقي إلى المفتاح الموسيقي الجهير فا، لذلك تكون العلامات الموسيقية أقل مما كانت عليه في المستوى السابق.
  • المستوى 3: خيار للاختيار بين المفتاح الثلاثي صول والمفتاح الجهير فا ، إضافة المفاتيح السوداء (المفاتيح الحادة).
  • المستوى 4: تدوين خفض يستخدم للمفاتيح السوداء.
  • المستوى 5: خيار تحديد مدة الزمن (كاملة ، نصف ، ربع ، ثمن زمن).
  • المستوى 6: إضافة سكتات(كاملة ، نصف ، ربع ، ثمن سكتة).
  • المستوى 7: احفظ مقطوعاتك وحمّل الألحان المحددة مسبقًا أو المحفوظة.
متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأعداد من 1 إلى 7:مفاتيح بيضاء
  • ‏F2 إلى F7: المفاتيح السوداء
  • مسافة: العب
  • الأسهم اليمنى واليسرى: تبديل جواب لوحة المفاتيح(أوكتاف)
  • فراغ إلى الوراﺀ:تراجع
  • حذف: امسح العلامة المحددة أو كل شيء

إشادات: مصدر برنامج المؤلف الموسيقي من https://github.com/vsr83/miniSynth
عزف بيانو
icon play_piano.svg difficulty level 1
screenshot play_piano

discovery music play_piano

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

الوصف:

المتطلّبات: معرفة التدوين الموسيقي والمدرج الموسيقي.

الهدف": تعرف على كيفية عمل لوحة مفاتيح البيانو، وكيفية كتابة العلامات على مدرج موسيقي.

الدَلِيل: يتم عزف بعض النغمات الموسيقية على المدرج. انقر على المفاتيح المناسبة للعلامات الموجودة على المدرج.
في المستويات من 1 إلى 5 ، ستتدرب على نغمات المفتاح الموسيقي الثلاثي صول، وفي المستويات من 6 إلى 10 ، ستتدرب على نغمات المفتاح الجهير فا.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • مسافة: العب
  • الأعداد من 1 إلى 7:مفاتيح بيضاء
  • ‏F2 إلى F7: المفاتيح السوداء
  • فراغ إلى الوراﺀ: تراجع

إشادات: مصدر برنامج المؤلف الموسيقي من https://github.com/vsr83/miniSynth
عوامل غنومش
icon gnumch-factors.svg difficulty level 5
screenshot gnumch-factors

math arithmetic gnumch-factors

Manuel Tondeur & Timothée Giet

الوصف: أرشد آكل الأعداد إلى المعاملات التي تساوي الأعداد أسفل الشّاشة.

الهدف": تعلّم مضاعفات الأعداد وقواسمها.

الدَلِيل: قواسم العدد هي كل الأعداد التي تقسمه دون باقٍ إلى أجزاء متساوية.على سبيل المثال ، قواسم العدد 6 هي 1 و 2 و 3 و 6. العدد 4 ليس من قواسم العدد 6 لأنه لا يقسمه أجزاء متساوية. إذا كان عددا ما مضاعفا لعدد ثان، فالعدد الثاني قاسم للعدد الأول. يمكنك اعتبار المضاعفات عائلاتٍ، والقواسم أفراد في العائلات. لذا فالأفراد 1 و 2 و 3 و 6 تتناسب مع العائلة 6، لكن العدد 4 ينتمي إلى عائلة أخرى.الأسرة 6 ولكن 4 تنتمي إلى عائلة أخرى.

إذا كان لديك لوحة مفاتيح، استخدم الأسهم للتنقل، واضغط على مسافة لابتلاع الأرقام. أمّا بالفأرة، انقر على الطوبة المجاورة لموقعك للتحرك وانقر مرة أخرى لابتلاع الأرقام.أمّا باستخدام شاشة اللمس ، اسحب في الاتجاه المرغوب وانقر لابتلاع الأرقام.

احرص على تجنّب العوائق.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مسافة: ابتلع الأرقام
عُدّ الدوائر ولوّنها
icon learn_digits.svg difficulty level 1
screenshot learn_digits

math numeration learn_digits

Timothée Giet

الوصف: تعلم الأرقام من 0 إلى 9.

الهدف": تعلّم الأرقام بِعدّ قيمتها.

الدَلِيل: يظهر رقم على الشاشة، املأ ما يقابل العدد من دوائر، ثم أكدّ إجابتك.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مسافة: اختر دائرة أو اتركها
  • Enter: تحقق من صحة إجابتك
  • مفتاح جدولة: اسمع الرقم مرة أخرى
عُدَّ العَنَاصِر
icon enumerate.svg difficulty level 2
screenshot enumerate

math numeration enumerate

Thib ROMAIN & Timothée Giet

الوصف: ضع الأشياء بأفضل طريقة لعدّها.

المتطلّبات: مبادئ العدّ.

الهدف": التّدرّب على العدّ.

الدَلِيل: أولاً ، نظّم الأشياء حتى تتمكن من عدّها. ثم انقر فوق كل عنصر في قائمة الإجابات في الجزء العلوي الأيسر وأدخل الإجابة المقابلة بلوحة المفاتيح.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • سهم للأعلى: اختر العنصر التالي
  • سهم للأسفل: اختر العنصر السابق
  • الأرقام: اكتب إجابتك للعنصر المحدد
  • مفتاح الإدخال: تأكيد إجابتك (إذا كان خيار "تأكيد الإجابة" مضبوطا على زر "موافق")
فأرة للصغار
icon baby_mouse.svg difficulty level 1
screenshot baby_mouse

computer mouse baby_mouse

Mariam Fahmy & Timothée Giet

الوصف: حرّك مؤشّر الفأرة أو استخدم إصبعك وراقب النتيجة.

المتطلّبات: التعامل مع الفأرة.

الهدف": ستظهر ردود فعل صوتية أو مرئية عند استخدام الفأرة لمساعدة الأطفال الصغار على اكتشاف استعمالها.

الدَلِيل: للشّاشة 3 أقسام:
  • العمود في أقصى اليسار فيه 4 بطّات ، عند النقر على إحداها يصدر صوت وحركة.
  • في المنطقة الوسطى بطةٌ زرقاءُ، حرّك مؤشر الفأرة أو المس الشاشة لتجعل البطة الزرقاء تتحرك.
  • منطقة الأسهم، انقر على سهم، لتجعل البطة الزرقاء تتحرك في الاتجاه المعني.
نقرة بسيطة في المنطقة الوسطى، يُظهر علامة على مكان النقرة.
قارِن الأعداد
icon comparator.svg difficulty level 2
screenshot comparator

math numeration comparator

Aastha Chauhan , Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: قارِن الأعداد ثم اختر الإشارة المناسبة.

الهدف": تعلّم مقارنة الأعداد.

الدَلِيل: اختر عددين من القائمة. ثم اختر علامة المقارنة المناسبة بينهما. كل سطر يحوي على علامة واحدة، اضغط على "موافق" لتأكيد إجابتك.

إذا كانت بعض الإجابات غير صحيحة ، فسيظهر رمز الزائد على السطر المعني. صحّح الخطأ، ثم اضغط الزر "موافق" مرة أخرى.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهمان للأعلى وللأسفل: اختر عددين من القائمة
  • السهمان الأيمن والأيسر: اختر زر العلامة
  • مفتاح المسافة: إن كان زر الرمز محدّدًا، أدخل الرمز
  • زر الإدخال: تأكيد الإجابات
  • <, > أو =: أدخل الرمز المناسب
قبّعة السّاحر
icon magic-hat-plus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-plus

math arithmetic magic-hat-plus

Thib ROMAIN & Timothée Giet

الوصف: احصِ عدد النجوم تحت القبّعة السحريّة.

المتطلّبات: الجمع.

الهدف": تعلّم عملية الجّمع.

الدَلِيل: انقر القبّعة لفتحها. كَم نجمةً اختبأت تحت القبعة يا تُرى؟ عدّ بحرص. انقر على المساحة السفليّة لإدخال إجابتك ثم اضغط الزر لتأكيدها.
قبّعة السّاحر
icon magic-hat-minus.svg difficulty level 2
screenshot magic-hat-minus

math arithmetic magic-hat-minus

Thibaut ROMAIN & Timothée Giet

الوصف: احسب عدد النجوم تحت القبّعة السحريّة.

المتطلّبات: عمليات الطرح.

الهدف": تعلّم عملية الطرح.

الدَلِيل: انقر القبّعة لفتحها. تختبئ بعض النجوم تحت القبعة، ولكن تُفلت بعضها. كَم نجمةً بقيت تحت القبعة يا تُرى؟ عدّ بحرص. انقر على المساحة السفليّة لإدخال إجابتك ثم اضغط الزر لتأكيدها.
قراءة مستقيم مُدرّج
icon graduated_line_read.svg difficulty level 1
screenshot graduated_line_read

math numeration graduated_line_read

Bruno ANSELME & Timothée Giet

الوصف: قراءة قيم على مستقيم مُدرّج.

المتطلّبات: قراءة الأعداد وترتيب.

الهدف": تعلّم قراءة مستقيم مُدرّج.

الدَلِيل: استخدم لوحة الأرقام أو لوحة المفاتيح لإدخال القيمة المقابلة للمكان على المستقيم المُدرّج.
متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأرقام: أدخل رقمًا
  • مفتاح الحذف للوراء: احذف الرقم الأخير
  • مفتاح الحذف: مسح الإجابة
  • مفتاح المساحة أو الإدخال: لتأكيد إجابتك
قسمة الأعداد
icon algebra_div.svg difficulty level 6
screenshot algebra_div

math division arithmetic algebra_div

Sayan Biswas & Timothée Giet

الوصف: تدرّب على عمليّة القسمة.

المتطلّبات: قسمة الأعداد الصغيرة.

الهدف": تعلّم كيف توجد ناتج قسمة عددين خلال فترة زمنية محدودة.

الدَلِيل: سيُعرض عددان على الشّاشة. أوجد ناتج القسمة بسرعة واستخدم لوحة مفاتيح الحاسوب أو لوحة الأرقام على الشّاشة لكتابته. عليك أن تكون سريعًا وتجيب قبل أن تسقط البالونات التي تحوي البطاريق!

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأرقام: اكتب إجابتك
  • Backspace: احذف الرقم الأخير في إجابتك
  • Enter: تحقق من صحة إجابتك
قُدْ غوّاصة
icon submarine.svg difficulty level 5
screenshot submarine

sciences experiment submarine

Rudra Nil Basu & Timothée Giet

الوصف: وجّه الغواصة إلى النهاية.

المتطلّبات: حرك وانقر باستخدام الفأرة ، أساسيات الفيزياء.

الهدف": تعلّم التحكّم غوّاصة.

الدَلِيل: السيطرة على أجزاء مختلفة من الغواصة (المحرك وخزانات الصابورة وجُنيحات الغوص) للوصول إلى نقطة النهاية.

متحكمات لوحة المفاتيح:
المحرّك
  • D أو السهم الأيمن: زيادة السرعة
  • حرف A أو السهم الأيسر: خفض السرعة
خزانات الصابورة (مياه للتثقيل)
  • W أو سهم لأعلى: تحكّم في ملء خزان الصابورة المركزي
  • S أو سهم لأسفل: تحكّم في تفريغ خزان الصابورة المركزي
  • R: تحكّم في ملء خزان الصابورة الأيسر
  • F: تبديل تفريغ خزان الصابورة الأيسر
  • T: تحكّم في ملء خزان الصابورة الأيمن
  • G: تحكّم في تفريغ خزان الصابورة الأيمن
جُنيحات الغوص
  • +: زد زاوية جُنيحات الغوص
  • -: أنقِص زاوية جُنيحات الغوص
كلدوكو
icon calcudoku.svg difficulty level 4
screenshot calcudoku

math arithmetic calcudoku

Johnny Jazeix & Timothée Giet

الوصف: حلّ كلدوكو.

المتطلّبات: يتطلب إكمال اللغز الصبر والقدرة الحسابية.

الهدف": طوّر مهاراتك الذهنية والمنطقية: ربط البيانات، والاستنتاج وتحليل الموضع أثناء الحساب.

الدَلِيل: حدد رقمًا في القائمة وانقر على موضعه المستهدف لملء الشبكة.يجب أن يظهر كل رقم مرة واحدة فقط في الصف وفي العمود.الأقفاص مجموعات خلايا توفر معلومات حول كيفية ملئها.الأقفاص المصنوعة من أكثر من خلية توفر النتيجة وعملية: جميع الأرقام في القفص، يجب أن تعطي النتيجة المتوقعة باستعمال العملية.الأقفاص المصنوعة من خلية واحدة فقط توفر الرقم المطلوب إدخاله مباشرةً.
كلمات متساقطة
icon wordsgame.svg difficulty level 2
screenshot wordsgame

computer keyboard reading words wordsgame

Holger Kaelberer & Timothée Giet

الوصف: اكتب الكلمات المتساقطة قبل أن تصل إلى الأرض.

المتطلّبات: التعامل مع لوحة المفاتيح.

الهدف": التّدرّب على لوحة المفاتيح.

الدَلِيل: اكتب الكلمات المتساقطة قبل أن تصل إلى الأرض.
كهرباء
icon analog_electricity.svg difficulty level 6
screenshot analog_electricity

sciences experiment analog_electricity

Aiswarya Kaitheri Kandoth & Timothée Giet

الوصف: أنشِئ دارتك الكهربائية وجرّبها بالمحاكاة.

المتطلّبات: يتطلّب معرفة بسيطة بالكهرباء.

الهدف": أنشِئ دارتك الكهربائية وجرّبها بالمحاكاة على الفور.

الدَلِيل: اسحب المكونات الكهربائية من لوحة الاختيار إلى مساحة العمل، يمكنك تحريك المكونات بسحبها. لإزالة مكوّن أو سلك، اختر أداة الإزالة من أعلى لوحة اختيار المكوّنات، ثم حدّد المكوّن أو السلك. عند النقر على المكوّن، يمكن تدويره بزر التدوير، أو معرفة معلومات عنه بزر المعلومات. لفتح القاطعة أو إغلاقها انقر عليها. لتعديل قيمة المقاومة المعدّلة، اسحب المؤشر. لربط طرف مكّون بطرف مكوّن آخر، انقر على الطرف الأول، ثم على الثاني. لإلغاء اختيار طرف ما، انقر في مساحة فارغة. لإصلاح مصباح مكسور أو LED، انقر عليه بعد فصله عن الدارة. ستُحدّثُ المحاكاة على الفور بعد أي تعديل من المستخدم.

إشادات: برنامج محاكاة الكهرباء من edX: <https://github.com/edx/edx-platform/blob/master/common/lib/xmodule/xmodule/js/src/capa/schematic.js>.
كهرباء رقمية
icon digital_electricity.svg difficulty level 6
screenshot digital_electricity

sciences experiment digital_electricity

Pulkit Gupta & Timothée Giet

الوصف: أنشِئ دارتك الكهربائية الرقمية وجرّبها بالمحاكاة.

المتطلّبات: يتطلّب معرفة بسيطة بالكهرباء الرقمية.

الهدف": أنشِئ دارتك الكهربائية الرقمية وجرّبها بالمحاكاة على الفور.

الدَلِيل: اسحب المكونات الكهربائية من لوحة الاختيار إلى مساحة العمل، يمكنك تحريك المكونات بسحبها.
  • لربط طرف مكّون بطرف مكوّن آخر، انقر على الطرف الأول، ثم على الثاني.
  • ستُحدّثُ المحاكاة على الفور بعد أي تعديل من المستخدم.
  • في مساحة العمل يمكنك تحريك المكونات بسحبها.
  • في الشريط الجانبي، يمكنك النقر فوق رمز الأداة للوصول إلى قائمة الأداة.
  • لإزالة مكوّن أو سلك، اختر أداة الإزالة من أعلى لوحة اختيار المكوّنات، ثم حدّد المكوّن أو السلك.
  • لإلغاء اختيار طرف ما، انقر في مساحة فارغة.
  • يمكنك تدوير مكوّن ما باستعمال أزار التدوير (أزرار الأسهم المنحنية) من قائمة الأدوات.
  • لمعرفة معلومات عن المكوّن انقر زر المعلومات (i) من قائمة الأدوات.
  • يمكنك تكبير مساحة العمل أو تصغيرها باستعمال زريّ + و -، أو زر التحجيم من قائمة الأدوات أو استعمال حركة التكبير على الشاشة اللمسية.
  • يمكنك تحريك منطقة العمل عن طريق النقر فوق منطقة فارغة وسحبها.
  • لفتح القاطعة أو إغلاقها انقر عليها.
لحن
icon melody.svg difficulty level 2
screenshot melody

discovery memory music melody

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: اعزف نفس اللحن مرة ثانية.

المتطلّبات: حرّك وانقر الفأرة.

الهدف": نشاط تدريب السمع.

الدَلِيل: استمع إلى مقطع الصوت المعزوف، ثم أعده بالنقر على ألواح الآلة الموسيقية الكسيلوفون. يمكنك الاستماع ثانية بالنقر على زر الإعادة.
لعبة الخمسة عشر
icon fifteen.svg difficulty level 5
screenshot fifteen

discovery logic fifteen

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: حرّك كلّ عنصر لإعادة إنشاء الصّورة.

الهدف": رتب القطع ترتيبًا صحيحًا.

الدَلِيل: انقر أو اسحب قطعة ما قرب الفراغ، لنقلها إليه.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأسهم: حرّك قطعة إلى مكان فارغ.
لعبة الطاحونة (ضد تُكس)
icon nine_men_morris.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris

strategy nine_men_morris

Pulkit Gupta & Timothée Giet

الوصف:

الهدف": شكّل طاحونة(خط من 3 قطع)، لإزالة قطع خصمك حتى تبقى له قطعتان أو لا يستطيع أن يتحرّك.

الدَلِيل: العب مع البطريق أولاً عليكما التناوب على وضع القطع التسعة، ثم التناوب على تحريك قطعك.
استخدم أزرار الأسهم لاختيار مستوى الصعوبة يدويًا. سيلعب البطريق لعبًا أفضل عندما يرتفع مستوى الصعوبة.
لعبة الطاحونة (ضد صديق)
icon nine_men_morris_2players.svg difficulty level 2
screenshot nine_men_morris_2players

strategy nine_men_morris_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

الوصف:

الهدف": شكّل طاحونة(خط من 3 قطع)، لإزالة قطع خصمك حتى تبقى له قطعتان أو لا يستطيع أن يتحرّك.

الدَلِيل: العب مع صديق. أولاً عليكما التناوب على وضع القطع التسعة، ثم التناوب على تحريك قطعك.
لعبة تذكّر ألفاظ الأعداد
icon memory-wordnumber.svg difficulty level 3
screenshot memory-wordnumber

math numeration memory-wordnumber

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات ليتطابق العدد مع اسمه.

المتطلّبات: القراءة.

الهدف": قراءة الأعداد والذّاكرة.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي رقما (رمز الرقم)، أو لفظ الرقم (كلمة).انقر على بطاقة لتطابق بين صورة الرقم ولفظه.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة تذكّر الجمع
icon memory-math-add.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add

math memory arithmetic memory-math-add

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لربط عملية الجمع مع نتيجتها، العب ضد البطريق.

المتطلّبات: الجمع.

الهدف": تدرّب على عملية الجمع.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي عملية جمع أو نتيجة. عليك العملية مع نتيجته.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة تذكّر الجمع (ضدّ «تُكس»)
icon memory-math-add-tux.svg difficulty level 3
screenshot memory-math-add-tux

math memory arithmetic memory-math-add-tux

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لربط عملية الجمع مع نتيجتها، العب ضد البطريق.

المتطلّبات: الجمع.

الهدف": تدرّب على عملية الجمع.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي عملية جمع أو نتيجة. عليك العملية مع نتيجته.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة تذكّر الصور
icon memory.svg difficulty level 1
screenshot memory

fun memory memory

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لإيجاد المتطابقَين.

المتطلّبات: التعامل مع الفأرة.

الهدف": درّب ذاكرتك وأزل جميع البطاقات.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي صورة، ولكل بطاقة بطاقة أخرى مطابقة لها.انقر على بطاقة لترى صورتها المخفية، وابحث عن مثيلتها. يمكنك فقط قلب بطاقتين في وقت واحد، لذلك عليك أن تتذكر مكان الصورة أثناء البحث عن المثيلة. عندما تقلب البطاقتين المتماثلتين، تختفيان معًا.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة

إشادات:
  • "Card Flip" by f4ngy, (https://freesound.org/people/f4ngy/sounds/240776/), CC BY 3.0
لعبة تذكّر الصور (ضدّ «تُكس»)
icon memory-tux.svg difficulty level 1
screenshot memory-tux

fun memory memory-tux

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لإيجاد المتطابقين (ضدّ «تُكس»)

المتطلّبات: التعامل مع الفأرة.

الهدف": درّب ذاكرتك وأزل جميع البطاقات.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي صورة، ولكل بطاقة بطاقة أخرى مطابقة لها.انقر على بطاقة لترى صورتها المخفية، وابحث عن مثيلتها. يمكنك فقط قلب بطاقتين في وقت واحد، لذلك عليك أن تتذكر مكان الصورة أثناء البحث عن المثيلة. عندما تقلب البطاقتين المتماثلتين، تختفيان معًا.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة تذكّر حالة الأحرف
icon memory-case-association.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association

reading letters memory-case-association

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لإيجاد بطاقات الشكل الكبير والصغير للحرف نفسه.

المتطلّبات: تعلّم الأبجديات.

الهدف": تعلّم الأشكال الكبيرة والصغيرة للحروف.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي حرفا (كبيرا أو صغيرا). عليك مطابقة الشكلين الصغير والكبير للحرف نفسه.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة تيك تاك تو (ضد البطريق)
icon tic_tac_toe.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe

strategy tic_tac_toe

Pulkit Gupta & Timothée Giet

الوصف: ضع ثلاث علامات في صفّ.

الهدف": ضع ثلاث علامات في أي صف أفقي أو رأسي أو قطري للفوز باللعبة.

الدَلِيل: العب مع البطريق. خذ دورك، انقر على مربع ما لوضع علامة. أوّل من يصفّ ثلاث علامات يربح.
سيلعب البطريق لعبًا أفضل عندما يرتفع المستوى.
لعبة تيك تاك تو (مع صديق)
icon tic_tac_toe_2players.svg difficulty level 2
screenshot tic_tac_toe_2players

strategy tic_tac_toe_2players

Pulkit Gupta & Timothée Giet

الوصف: ضع ثلاث علامات في صفّ.

الهدف": ضع ثلاث علامات في أي صف أفقي أو رأسي أو قطري للفوز باللعبة.

الدَلِيل: العب مع صديقك. خذ دورك، انقر على مربع ما لوضع علامة. أوّل من يصفّ ثلاث علامات يربح.
لعبة ذاكرة الجمع والطّرح
icon memory-math-add-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus

math memory arithmetic memory-math-add-minus

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لربط عملية الطرح أو الجمع مع نتيجتها.

المتطلّبات: الجمع والطرح.

الهدف": تدرّب على عمليات الجمع والطرح.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي عملية (جمع أو طرح) أو نتيجة. عليك العملية مع نتيجته.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة ذاكرة الأصوات
icon memory-sound.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound

discovery memory music memory-sound

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لإيجاد الأصوات المتطابقة.

الهدف": لعبة تذكّر الأصوات (ضدّ «تُكس»)

الدَلِيل: عند قلب بطاقة تصدر صوتًا عند قلبه، ولكل بطاقة بطاقة أخرى لها نفس الصوت.انقر على بطاقة لتسمع صوتها المخفي، وابحث عن مثيلتها. يمكنك فقط قلب بطاقتين في وقت واحد، لذلك عليك أن تتذكر مكان الصوت أثناء البحث عن المثيلة. عندما تقلب البطاقتين المتماثلتين، تختفيان معًا.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة ذاكرة الأصوات (ضدّ «تُكس»)
icon memory-sound-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-sound-tux

discovery memory music memory-sound-tux

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لربط الأصوات مع بعضها. نافس البطريق.

الهدف": لعبة تذكّر الأصوات (ضدّ «تُكس»)

الدَلِيل: عند قلب بطاقة تصدر صوتًا عند قلبه، ولكل بطاقة بطاقة أخرى لها نفس الصوت.انقر على بطاقة لتسمع صوتها المخفي، وابحث عن مثيلتها. يمكنك فقط قلب بطاقتين في وقت واحد، لذلك عليك أن تتذكر مكان الصوت أثناء البحث عن المثيلة. عندما تقلب البطاقتين المتماثلتين، تختفيان معًا.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة ذاكرة الجمع والطّرح (ضدّ «تُكس»)
icon memory-math-add-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-add-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لربط عملية الطرح أو الجمع مع نتيجتها، (ضدّ "تُكس").

المتطلّبات: الجمع والطرح.

الهدف": تدرّب على عمليات الجمع والطرح.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي عملية (جمع أو طرح) أو نتيجة. عليك العملية مع نتيجته.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة ذاكرة الضّرب
icon memory-math-mult.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult

math memory arithmetic memory-math-mult

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لربط عملية الجمه مع نتيجتها.

المتطلّبات: عمليّات الضّرب.

الهدف": تدرّب على عمليّات الضّرب.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي عملية ضرب أو نتيجة. عليك العملية مع نتيجته.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة ذاكرة الضّرب (ضدّ «تُكس»)
icon memory-math-mult-tux.svg difficulty level 5
screenshot memory-math-mult-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-tux

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لربط عملية الضرب مع نتيجتها، العب ضد البطريق.

المتطلّبات: عمليّات الضّرب.

الهدف": تدرّب على عمليّات الضّرب.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي عملية ضرب أو نتيجة. عليك العملية مع نتيجته.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة ذاكرة الضّرب والقسمة
icon memory-math-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div

math memory arithmetic memory-math-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لربط عملية الضرب أو القسمة مع نتيجتها.

المتطلّبات: الضّرب والقِسمة.

الهدف": تدرّب على عمليّتي الضّرب والقِسمة.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي عملية (ضرب أو قسمة) أو نتيجة. عليك العملية مع نتيجته.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة ذاكرة الضّرب والقسمة (ضدّ «تُكس»)
icon memory-math-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لربط عملية القسمة مع نتيجتها، العب ضد البطريق.

المتطلّبات: الضّرب والقِسمة.

الهدف": تدرّب على عمليّتي الضّرب والقِسمة.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي عملية (ضرب أو قسمة) أو نتيجة. عليك العملية مع نتيجته.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة ذاكرة الطّرح
icon memory-math-minus.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus

math memory arithmetic memory-math-minus

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لربط عملية الطرح مع نتيجتها.

المتطلّبات: عمليات الطرح.

الهدف": تمرّن على الطرح.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي عملية طرح أو نتيجة. عليك العملية مع نتيجته.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة ذاكرة الطّرح (ضدّ «تُكس»)
icon memory-math-minus-tux.svg difficulty level 4
screenshot memory-math-minus-tux

math memory arithmetic memory-math-minus-tux

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لربط عملية الطرح مع نتيجتها، العب ضد البطريق.

المتطلّبات: عمليات الطرح.

الهدف": تمرّن على الطرح.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي عملية طرح أو نتيجة. عليك العملية مع نتيجته.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة ذاكرة العدّ
icon memory-enumerate.svg difficulty level 2
screenshot memory-enumerate

math numeration memory-enumerate

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات ليتطابق العدد مع الصّورة.

الهدف": التّدرّب على العدّ، الذّاكرة.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي عددًا أو صورةً فيها عدد من الأشياء. عليك مطابقة العدد مع الصورة المناسبة.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة ذاكرة القسمة
icon memory-math-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div

math memory arithmetic memory-math-div

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لربط عملية القسمة مع نتيجتها.

المتطلّبات: القسمة

الهدف": تدرّب على عمليّة القِسمة.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي عملية قسمة أو نتيجة. عليك العملية مع نتيجته.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة ذاكرة القسمة (ضدّ «تُكس»)
icon memory-math-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-div-tux

math memory arithmetic memory-math-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لربط عملية القسمة مع نتيجتها، العب ضد البطريق.

المتطلّبات: القسمة.

الهدف": تدرّب على عمليّة القِسمة.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي عملية قسمة أو نتيجة. عليك العملية مع نتيجته.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة ذاكرة حالة الأحرف (ضدّ «تُكس»)
icon memory-case-association-tux.svg difficulty level 2
screenshot memory-case-association-tux

reading letters memory-case-association-tux

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لإيجاد بطاقات الشكل الكبير والصغير للحرف نفسه، (العب ضدّ «تُكس»)

المتطلّبات: تعلّم الأبجديات.

الهدف": تعلّم الأشكال الكبيرة والصغيرة للحروف.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي حرفا (كبيرا أو صغيرا). عليك مطابقة الشكلين الصغير والكبير للحرف نفسه.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة ذاكرة كلّ العمليّات
icon memory-math-add-minus-mult-div.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لربط العملية مع نتيجتها.

المتطلّبات: عمليّات الجمع والطرح والضرب والقسمة.

الهدف": تدرّب على عمليّات الجمع والطرح والضرب والقسمة.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي عملية أو نتيجة. عليك العملية مع نتيجته.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة ذاكرة كلّ العمليّات (ضدّ «تُكس»)
icon memory-math-add-minus-mult-div-tux.svg difficulty level 6
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux

math memory arithmetic memory-math-add-minus-mult-div-tux

JB BUTET & Timothée Giet

الوصف: اقلب البطاقات لربط العملية مع نتيجتها، (ضدّ «تُكس»)

المتطلّبات: عمليّات الجمع والطرح والضرب والقسمة.

الهدف": تدرّب على عمليّات الجمع والطرح والضرب والقسمة.

الدَلِيل: كل بطاقة تخفي عملية أو نتيجة. عليك العملية مع نتيجته.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة أو الإدخال: اقلب البطاقة المحدّدة
لعبة كرة القدم
icon football.svg difficulty level 1
screenshot football

fun football

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: سدّد الكرة إلى المرمى.

الهدف": سدّد الكرة خلف حارس المرمى على اليمين.

الدَلِيل: اسحب خطًا من الكرة لضبط سرعة واتجاهها، ثم أطلق لتسدّد الكرة.
لعبة مشنقة الكلمات
icon hangman.svg difficulty level 5
screenshot hangman

keyboard reading words hangman

Rajdeep kaur & Timothée Giet

الوصف: خمّن حروف الكلمة المطلوبة.

الهدف": هذا تمرين جيّد لتحسين مهارتيّ الكتابة والإملاء.

الدَلِيل: يمكنك إدخال الأحرف باستخدام لوحة المفاتيح الوهميّة على الشّاشة أو باستخدام لوحة مفاتيح حقيقيّة.

إذا تمّ تنشيط خيار "عرض الصورة المبحوث عنها في التلميح" ، فسيُكشف عن جزء من الصورة التي تمثل الكلمة عند كل محاولة خاطئة.

إذا تم تنشيط خيار "نطق الكلمات التي تبحث عنها..." ، وإذا كان الصوت المناسب متاحًا ، فستسمع الكلمة المطلوبة حين تبقى ثلاث محاولات.
لوحة مفاتيح أطفال
icon baby_keyboard.svg difficulty level 1
screenshot baby_keyboard

computer keyboard letters numeration baby_keyboard

Timothée Giet

الوصف: نشاط بسيط لاستكشاف لوحة المفاتيح.

الهدف": استكشف لوحة المفاتيح والأحرف.

الدَلِيل: اكتب أي مفتاح على لوحة المفاتيح.
ستُعرض الأحرف والأرقام والرموز المعنية على الشاشة.
ستسمع صوتًا مطابقًا إن وُجِد، وإلا ستسمع صوت صفير.
ستصدر المفاتيح الأخرى صوت نقرة.
مال وقروش
icon money_cents.svg difficulty level 5
screenshot money_cents

math money measures money_cents

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: تدرّب على استخدام المال باستخدام القروش.

المتطلّبات: يمكن العدّ.

الهدف": عليك شراء عناصر مختلفة وإعطاء الثّمن الصّحيح. في المستويات العليا، ستُعرض عدّة عناصر وعليك حساب المجموع الكلّيّ أوّلًا.

الدَلِيل: انقر على العملات المعدنيّة أو الورقيّة أسفل الشّاشة للدّفع. إن أردت إرجاع عملة معدنيّة أو ورقيّة، انقر عليها في المنطقة العلويّة من الشّاشة.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهمان الأيمن والأيسر: تنقّل في المساحة
  • مسافة أو إدخال: حدد عنصرًا
  • مفتاح الجدولة: التنقل بين المناطق السفلية والعليا
متاهة
icon maze.svg difficulty level 1
screenshot maze

fun maze maze

Stephane Mankowski & Timothée Giet

الوصف: ساعد «تُكس» ليخرج من المتاهة.

الدَلِيل: استخدم مفاتيح الأسهم أو حرّك بإصبعك على الشّاشة لتحريك «تُكس» إلى الباب.

في المراحل الأولى، سيمشي تُكس بأريحيّة، أيْ خطوة خطوة في كل مرة عبر المتاهة.

في المتاهات الأكبر، هناك وضع مشي خاصّ اسم "وضع الركض السّريع". إن كان هذا الوضع ممكّنًا، سيركض تُكس آليًّا حتّى يصل إلى مفترق لتقرّر أين تريد الذّهاب.

يمكنك معرفة إن كان هذا الوضع ممكّنًا أم لا بالنّظر إلى قدميّ تُكس: إن كان حافي القدمين فالوضع معطّل. إن كان يلبس حذاء الرّياضة الأحمر فالوضع ممكّن.

في المراحل المتقدّمة، وضع الرّكض السّريع مُمكّن آليًّا. إن أردت استخدام هذه الميزة في مراحل سابقة أو أردت تعطيلها في المراحل المتقدّمة، انقر أيقونة "حافي القدمين/حذاء الرّياضة" في الزّاوية العلويّة اليسرى من الشّاشة لتبديل الوضع.


متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
متاهة برمجية
icon programmingMaze.svg difficulty level 3
screenshot programmingMaze

fun programmingMaze

Aman Kumar Gupta & Timothée Giet

الوصف: يعلم هذا النشاط برمجة البطريق للوصول إلى هدفه باستخدام تعليمات بسيطة مثل "تقّدم" أو "استدر" لليسار أو لليمين.

المتطلّبات: يمكن قراءة التعليمات والتفكير بشكل منطقي للعثور على المسار.

الهدف": البطريق جائع، ساعده. ساعده في العثور على السمك ببرمجته للوصول إلى البقعة الجليدية الصحيحة.

الدَلِيل: اختر التعليمات من القائمة، ورتّبها لتوجيه تُكس إلى هدفه.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهمان الأيمن والأيسر: تنقّل في المساحة المختارة
  • سهم لأعلى ولأسفل: لزيادة أو تقليل عداد الحلقة عند تحديد منطقة الحلقة
  • مفتاح المسافة: لتحديد تعليمة أو إضافتها في المنطقة الرئيسية أو منطقة الإجراء أو منطقة الحلقة
  • مفتاح الجدولة: للتبديل بين منطقة التعليمات أو المنطقة الرئيسية أو منطقة الإجراء أو منطقة الحلقة
  • مفتاح الحذف: لحذف التعليمة المحددة من المنطقة الرئيسية أو منطقة الإجراء أو منطقة الحلقة
  • أدخل: شغّل البرنامج أو إعادة تُكس إلى مكانه الأول عندما يفشل في الوصول إلى السمكة

لإضافة تعليمة إلى في المنطقة الرئيسية أو منطقة الإجراء أو منطقة الحلقة، اختر تعليمة من منطقة التعليمات، ثم انتقل إلى المنطقة المرغوب واضغط على مسافة.

لتعديل تعلية في المنطقة الرئيسية أو منطقة الإجراء أو منطقة الحلقة، اختر تعليمة من المنطقة المعنية، ثم انتقل إلى منطقة التعليمات، اختر تعليمة جديدة واضغط على مسافة.
متاهة مخفية
icon mazeinvisible.svg difficulty level 4
screenshot mazeinvisible

fun maze mazeinvisible

Stephane Mankowski & Timothée Giet

الوصف: أرشد «تُكس» ليخرج من المتاهة المخفيّة.

الدَلِيل: استخدم مفاتيح الأسهم أو اسحب الشاشة لنقل البطريق "تُكس" إلى الباب. استخدم رمز المتاهة أو مفتاح المسافة للتبديل بين الوضعين المرئي والمخفي. يمنحك الوضع المرئي فقط إشارة إلى موقعك، مثل الخريطة. لا يمكنك تحرك "تُكس" في الوضع المرئي.

في المراحل الأولى، سيمشي تُكس بأريحيّة، أي خطوة بخطوة عبر المتاهة.

في المتاهات الأكبر، هناك وضع مشي خاصّ اسم "وضع الركض السّريع". إن كان هذا الوضع ممكّنًا، سيركض تُكس آليًّا حتّى يصل إلى مفترق لتقرّر أين تريد الذّهاب.

يمكنك معرفة إن كان هذا الوضع ممكّنًا أم لا بالنّظر إلى قدميّ تُكس: إن كان حافي القدمين فالوضع معطّل. إن كان يلبس حذاء الرّياضة الأحمر فالوضع ممكّن.

في المراحل المتقدّمة، وضع الرّكض السّريع مُمكّن آليًّا. إن أردت استخدام هذه الميزة في مراحل سابقة أو أردت تعطيلها في المراحل المتقدّمة، انقر أيقونة "حافي القدمين/حذاء الرّياضة" في الزّاوية العلويّة اليسرى من الشّاشة لتبديل الوضع.


متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة: للتبديل بين الوضعين المرئي والمخفي
متاهة نسبية
icon mazerelative.svg difficulty level 3
screenshot mazerelative

fun maze mazerelative

Stephane Mankowski & Timothée Giet

الوصف: ساعد «تُكس» ليخرج من المتاهة (التّحرّك نسبيّ).

الدَلِيل: استخدم مفاتيح الأسهم أو حرّك بإصبعك على الشّاشة لتحريك «تُكس» إلى الباب.

في هذه المتاهة، الحركات نسبية (الشخص الأول). السهمان الأيمن والأيسر للدوران، والسهم العلوي للتقدم إلى الأمام.

في المراحل الأولى، سيمشي تُكس بأريحيّة، أي خطوة بخطوة عبر المتاهة.

في المتاهات الأكبر، هناك وضع مشي خاصّ اسم "وضع الركض السّريع". إن كان هذا الوضع ممكّنًا، سيركض تُكس آليًّا حتّى يصل إلى مفترق لتقرّر أين تريد الذّهاب.

يمكنك معرفة إن كان هذا الوضع ممكّنًا أم لا بالنّظر إلى قدميّ تُكس: إن كان حافي القدمين فالوضع معطّل. إن كان يلبس حذاء الرّياضة الأحمر فالوضع ممكّن.

في المراحل المتقدّمة، وضع الرّكض السّريع مُمكّن آليًّا. إن أردت استخدام هذه الميزة في مراحل سابقة أو أردت تعطيلها في المراحل المتقدّمة، انقر أيقونة "حافي القدمين/حذاء الرّياضة" في الزّاوية العلويّة اليسرى من الشّاشة لتبديل الوضع.


متحكمات لوحة المفاتيح:
  • السهمان الأيمن والأيسر: دُر يمينًا أو يسارًا
  • السهم للأسفل: دُرْ للخلف
  • السهم للأعلى: تقدّم
متباينة غنومش
icon gnumch-inequality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-inequality

math arithmetic gnumch-inequality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

الوصف: أرشد آكل الأعداد إلى المعاملات التي تساوي الأعداد أسفل الشّاشة.

الهدف": تدرّب على عمليّات الجمع، والطّرح، والضّرب والقسمة.

الدَلِيل: إذا كان لديك لوحة مفاتيح، استخدم الأسهم للتنقل، واضغط على مسافة لابتلاع الأرقام. أمّا بالفأرة، انقر على الطوبة المجاورة لموقعك للتحرك وانقر مرة أخرى لابتلاع الأرقام.أمّا باستخدام شاشة اللمس ، اسحب في الاتجاه المرغوب وانقر لابتلاع الأرقام.

احرص على تجنّب العوائق.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مسافة: ابتلع الأرقام
محرر نصوص للصغار
icon baby_wordprocessor.svg difficulty level 1
screenshot baby_wordprocessor

computer keyboard reading letters baby_wordprocessor

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: معالج كلمات بسيط يتيح للأطفال اللعب بلوحة المفاتيح ومشاهدة الأحرف.

الهدف": استكشف لوحة المفاتيح والأحرف.

الدَلِيل: اكتب على لوحة المفاتيح الحقيقية أو المرئية فحسب، كما هو الحال في معالج النصوص.
النقر على زر "العنوان" سيجعل النص أكبر. وبالمثل ، فإن زر "العنوان الفرعي" سيجعل النص أصغر قليلاً. النقر فوق "فقرة" سيزيل التنسيق.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأسهم: للتنقل بِدَاخِل النَّص
  • شيفت + الأسهم: لاختيار جزء من النَّص
  • كونترول + A: لاختيار النَّص بأكمله
  • كونترول + C: لنسخ النَّص
  • كونترول + X: لِقصّ النّص
  • كونترول + V: للَصق النَص المقصوص أو المنسوخ
  • كونترول + D: لحَذف النّص
  • كونترول + Z: للإِلْغَاء
  • كونترول + شيفت + Z: لتكرار العملية
مزج ألوان الرسم
icon color_mix.svg difficulty level 4
screenshot color_mix

sciences experiment color color_mix

Stephane Mankowski & Timothée Giet

الوصف: اكتشف مزج ألوان الرسم.

الهدف": امزج الألوان الأساسيّة لتُطابِق اللّون المُعطى.

الدَلِيل: يعلم هذا النشاط كيفية مزج ألوان الطلاء الأساسية (المزج بالطرح).

تمتص الدهانات والأحبار ألوانًا مختلفة من الضوء الساقط عليها، كلما زاد الحبر الذي تضيفه، زاد امتصاص الضوء، وزادت قتامة اللون. يمكننا مزج ثلاثة ألوان أساسية فقط لعمل ألوان جديدة. الألوان الأساسية لـلطلاء أو الحبر هي الأزرق السماوي (تدرج من الأزرق) والأرجواني (درجة خاصة من اللون الوردي) والأصفر.

غيّر اللون عن طريق تحريك المؤشر على أنابيب الطلاء أو بالضغط على زريّ + و -. ثم انقر على موافق لإرسال الإجابة.
مزج الأَلْوَان الضوئية
icon color_mix_light.svg difficulty level 4
screenshot color_mix_light

sciences experiment color color_mix_light

Stephane Mankowski & Timothée Giet

الوصف: اكتشف مزج ألوان الضوء.

الهدف": امزج الألوان الأساسيّة لتُطابِق اللّون المُعطى.

الدَلِيل: يعلم هذا النشاط كيفية مزج ألوان الضوء الأساسية (المزج بالإضافة).

مزج الألوان الضوئية هو عكس مزج ألوان الطلاء. كلما زدت ضوءًا صار اللون فاتحًا أكثر. الألوان الأساسية للضوء هي الأحمر والأخضر والأزرق.

غيّر اللون عن طريق تحريك المؤشر على المشاعل أو بالضغط على زريّ + و -. ثم انقر على موافق لإرسال الإجابة.
مساويات غنومش
icon gnumch-equality.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-equality

math arithmetic gnumch-equality

Manuel Tondeur & Timothée Giet

الوصف: أرشد آكل الأعداد إلى المعادلات التي تساوي الأعداد أسفل الشّاشة.

الهدف": تدرّب على عمليّات الجمع، والطّرح، والضّرب والقسمة.

الدَلِيل: أرشد آكل الأعداد إلى المعادلات التي تساوي الأعداد أسفل الشّاشة.

إذا كان لديك لوحة مفاتيح، استخدم الأسهم للتنقل، واضغط على مسافة لابتلاع الأرقام. أمّا بالفأرة، انقر على الطوبة المجاورة لموقعك للتحرك وانقر مرة أخرى لابتلاع الأرقام.أمّا باستخدام شاشة اللمس ، اسحب في الاتجاه المرغوب وانقر لابتلاع الأرقام.

احرص على تجنّب العوائق.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مسافة: ابتلع الأرقام
مصابيح ثنائية
icon binary_bulb.svg difficulty level 3
screenshot binary_bulb

sciences experiment binary_bulb

Rajat Asthana & Timothée Giet

الوصف: يساعدك هذا النشاط على تعلم التحويل من نظام التعداد العشري إلى نظام التعداد الثنائي.

المتطلّبات: نظام العدّ العشري.

الهدف": للتعوّد على نظام التعداد الثنائي.

الدَلِيل: أضِئ المصابيح لتمثيل العدد الثنائي للعدد العشري المعطى. بعد أن تنهي أضغط على موافق.
مضاعفات غنومش
icon gnumch-multiples.svg difficulty level 3
screenshot gnumch-multiples

math arithmetic gnumch-multiples

Manuel Tondeur & Timothée Giet

الوصف: أرشد آكل الأعداد إلى المعاملات التي تساوي مضاعفات الأعداد أسفل الشّاشة.

الهدف": تعلّم مضاعفات الأعداد وقواسمها.

الدَلِيل: مضاعفات عدد ما هي كل الأعداد التي تساويالعدد الأصلي مضروبًا في عدد آخر. على سبيل المثال، 24 و 36 و 48 و 60 كلها من مضاعفات العدد 12. 25 ليس من مضاعفات العدد 12 لأنه لا يوجدأي عدد يمكن ضربه في 12 للحصول على 25. إذا كان عددا ما قاسمًا لعدد ثان ، فإن العدد الثاني مضاعفالعدد الأول. يمكنك التفكير في المضاعفات باعتبارها عائلات ، والقواسم هم أفراد هذه العائلات. القاسم 5 ، لديه أبوان 10، وأجداد 15 ، وأباء الأجداد 20، وأجداد الأجداد 25 ،وكل خطوة إضافية من 5 تضيف جَدّّا آخر! لكن العدد 5 لا ينتمي إلى عائلة 8 أو عائلة 23. لا يمكن ضرب 5 في أي عدد للحصول على 8. إذن ، 8 ليس من مضاعفات العدد 5. وهو كذلك للعدد 23. فقط 5 ، 10 ، 15 ، 20 ، 25 ... هي مضاعفات 5.

إذا كان لديك لوحة مفاتيح، استخدم الأسهم للتنقل، واضغط على مسافة لابتلاع الأرقام. أمّا بالفأرة، انقر على الطوبة المجاورة لموقعك للتحرك وانقر مرة أخرى لابتلاع الأرقام.أمّا باستخدام شاشة اللمس ، اسحب في الاتجاه المرغوب وانقر لابتلاع الأرقام.

احرص على تجنّب العوائق.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مسافة: ابتلع الأرقام
نشاط السكة الحديدية
icon railroad.svg difficulty level 1
screenshot railroad

discovery logic railroad

Utkarsh Tiwari & Timothée Giet

الوصف: أنشئ قطارا مماثلا للنموذج في أعلى الشاشة.

الهدف": تدريب الذاكرة.

الدَلِيل: يظهر قطار لبضع ثوان. ركّب قطارّا مماثلا له في الجزء العلوي من الشاشة،بأن تسحب العناصر المناسبة. لإزالة عنصر من منطقة الإجابة اسحبه لأسفل.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأسهم: للتنقل بِدَاخِل منطقة الأمثلة والإجابة
  • المسافة: لإضافة عنصر من منطقة الإجابة ، أو لتبديل عنصرين في منطقة الإجابة
  • مفتاح الحذف أوالحذف للخلف: لإزالة العنصر المحدد من منطقة الإجابة
  • مفتاح المساحة أو الإدخال: أرسل إجابتك
نشاط رسم بسيط
icon simplepaint.svg difficulty level 1
screenshot simplepaint

fun simplepaint

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: ارسم لوحتك.

الهدف": تحسين مهارات الإبداع.

الدَلِيل: حدد لونًا وارسم بالمستطيلات كما تشاء.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المساحة أو الإدخال: رسم
  • علامة التبويب: بدّل بين محدد اللون ومنطقة الرسم
نهاية لعبة الشطرنج
icon chess_partyend.svg difficulty level 6
screenshot chess_partyend

strategy chess_partyend

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: العب نهاية اللعبة مع تُكس.

الدَلِيل: في هذا النشاط، تكتشف لعبة الشطرنج باللعب نهاية اللعبة فقط. تُعرض النقلات الممكنة لأي قطعة عند اختيارها، مما يساعد الأطفال على فهم كيف تتحرك القطع.

للفوز في وقت قصير، اتّبع هذه القواعد البسيطة:
حاول دفع ملك خصمك إلى الزاوية.
التفسير : بهذه الطريقة سيكون لدى ملك خصمك 3 اتجاهات للتحرك بدلاً من 8من موقع أفضل.
"صنع فخ". استخدم البيادق كطُعم.
التفسير : بهذه الطريقة يمكنك إغراء خصمك بعيدًا عن منطقة راحته.
تحلى بالصبر الكافي.
التفسير : لا تتسرع كثيرًا ، وتحلّ بالصبر. اسمح لنفسك أن تفكر قليلا وحاول توقع تحركات خصمك القادمة ، حتى تمسك به أو تحمي قطعك من هجماته.

نقرة واحدة على زر التراجع ستؤدي إلى التراجع عن خطوة واحدة. بنقرة واحدة على زر الإعادة سيعيد حركة واحدة. للتراجع عن جميع الحركات ، اضغط باستمرار على زر التراجع لمدة 3 ثوانٍ.

إشادات: محرّك الشطرنج هو p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.
هذا الحرف في أيّ كلمة
icon letter-in-word.svg difficulty level 2
screenshot letter-in-word

reading words letter-in-word

Akshat Tandon & Timothée Giet

الوصف: سيظهر لك حرف، وبعض كلمات، وعليك إيجاد الكلمات التي فيها هذا الحرف.

المتطلّبات: التّعرّف على رسم الحرف.

الهدف": تحديد كلّ الكلمات التي فيها الحرف المعطى.

الدَلِيل: سيظهر حرف على العلم المربوط في الطائرة. اختر من القائمة كل الكلمات التي فيها هذا الحرف، ثم انقر على الزر.

متحكمات لوحة المفاتيح:
  • الأَسْهُم: للتَّنَقُّل
  • مفتاح المسافة: اختيار عنصر
  • Enter: تحقق من صحة إجابتك
وازن الموازين بشكل صحيح
icon scalesboard.svg difficulty level 2
screenshot scalesboard

math measures scalesboard

Bruno Coudoin & Timothée Giet

الوصف: اسحب الأوزان لأعلى لموازنة الكيل.

الهدف": الحساب الذهني ، المساواة الحسابية.

الدَلِيل: لموازنة الميزان، انقل بعض الأوزان إلى الجانب الأيسر أو الأيمن (في المستويات الأعلى). يمكن وضع الأوزان بأي ترتيب.