Difference between revisions of "GCompris en classe"
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Revision as of 17:39, 8 August 2006
Par Jacques BON - OFSET
Contents
- 1 Informations sur le document
- 2 Présentation
- 3 Compétences pouvant être travaillées à l’aide de GCompris
- 3.1 Compétences de cycle 1
- 3.1.1 Langage
- 3.1.2 Découvrir le monde
- 3.1.2.1 Compétences dans le domaine de la matière et des objets
- 3.1.2.2 Compétences dans le domaine du vivant, de l’environnement, de l’hygiène et de la santé
- 3.1.2.3 Compétences dans le domaine de la structuration du temps
- 3.1.2.4 Compétences dans le domaine de la structuration de l’espace
- 3.1.2.5 Compétences relatives aux formes et aux grandeurs
- 3.1.2.6 Compétences relatives aux quantités et aux nombres
- 3.2 Compétences de cycle 2
- 3.3 Compétences du Brevet informatique et Internet
- 3.1 Compétences de cycle 1
- 4 Propositions d’activités utilisant des tableaux de GCompris
- 4.1 Labyrinthes
- 4.2 Tours de Hanoï
- 4.3 Entraînement à la soustraction avec un jeu amusant
- 4.4 Lire les couleurs
- 4.5 Main droite, main gauche
- 4.6 Correspondances
- 4.7 Jeux avec la souris
- 4.8 Les nombres avec les dés
- 4.9 Jeu de mémoire
- 4.10 Entraînement à la lecture
- 4.11 Chemin de fer
- 4.12 Sudoku
- 4.13 Connecte 4
- 4.14 Algorithmes
Informations sur le document
Licence
© 2005 Jacques BON, OFSET. Vous êtes autorisé(e) à copier, modiï¬er, redistribuer ce document à condition de respecter les termes de la GNU Free Documentation License version 1.1 ou ultérieure.
Ce document est la transformation au format wiki du document complet consacré à l’utilisation de GCompris en classe.
Les sources au format LATEX et OpenOfï¬ce.org, sont disponibles.
L’auteur est instituteur en classe maternelle, utilisateur de GCompris sous GNU-Linux (distribution Slackware).
OFSET
OFSET est une organisation française à but non lucratif de type association loi 1901. Elle a été créée pour répondre à la faiblesse du développement de logiciels libres éducatifs pour le système GNU. Elle fera la promotion de toutes les sortes de développements et de localisations nécessaires aux systèmes éducatifs à travers le monde. OFSET se veut très proche des aspirations philosophiques de la FSF2. Pour mieux connaître OFSET, lisez le Manifeste.
Présentation
Faisons connaissance...
GCompris
GCompris est un logiciel éducatif qui propose des activités variées aux enfants de 2 à 10 ans. Les activités sont quelquefois ludiques, mais toujours pédagogiques. Vous trouverez des activités dans les domaines suivants :
- découverte de l’ordinateur : clavier, souris, les mouvements de la souris. . .
- mathématiques : révision des tables, dénombrement, les tables à double entrée, symétrie. . .
- sciences : l’écluse, le cycle de l’eau, le sous-marin. . .
- géographie : placer les pays sur une carte
- jeux : des casses têtes, les échecs, le memory. . .
- lecture : exercice d’entraînement à la lecture. . .
- autres : lecture de l’heure, peintures célèbres sous forme de puzzle, dessin vectoriel. . .
En tout, GCompris propose plus de 70 activités et il continue à évoluer. GCompris est un logiciel libre, il vous est donc possible de l’adapter à votre besoin ou de l’améliorer, et pourquoi pas, d’en faire bénéï¬cier les enfants du monde entier.
Gcompris a été créé par Bruno Coudoin qui en continue le développement et assure la coordination du projet avec des développeurs du monde entier.
Remerciements
À:
- Hilaire Fernandes et Odile Bénassy sans l’obstination desquels ce document n’aurait jamais abouti ;
- Jean-Baptiste Roumens pour son émission de radio L’histoire de Jack Rose qui m’a accompagné tout au long de sa rédaction. . .
Merci aussi...
Ce document a été composé avec les logiciels libres suivants :
- éditeur de texte Vim ;
- formateur de textes LATEX ;
- dessin vectoriel : OpenOfï¬ce.org (Draw) ;
- captures d’écran : GIMP ;
- système d’exploitation Linux Slackware 10.
Il contient de nombreuses planches couleurs, pour faire joli, mais susceptibles de faire baisser rapidement le niveau de votre cartouche d’imprimante... Si vous souhaitez l’imprimer en entier, nous vous recommandons de le faire en noir et blanc (idéalement sur une imprimante laser) quitte à imprimer séparément en couleurs, les planches qui vous intéressent.
But de ce document
À la demande d’OFSET, il s’agissait d’établir non pas un manuel d’utilisation de GCompris, mais un document d’accompagnement à destination des enseignants. L’expérience de classe montre que les enfants s’approprient très bien et rapidement, les modules de GCompris, avec un minimum d’explications de la part de l’enseignant. Néanmoins il apparaît plus pertinent d’intégrer le logiciel à une démarche pédagogique plus globale, et d’en faire un moyen plutôt qu’une ï¬n (pour cela, le manuel sufï¬t).
Nous avons privilégié à chaque fois une démarche utilisant le plus possible les manipulations réelles d’objets, voire l’utilisation du corps. De cette façon, l’enfant passe du réel au virtuel et non l’inverse.
Le schéma directeur est généralement celui-ci :
- activité(s) de découverte avec une approche corporelle et/ou de manipulation ;
- utilisation de GCompris une fois la démarche comprise ;
- prolongements : ouverture vers d’autres activités.
Il va de soi que ces démarches ne sont que des suggestions à adapter, compléter, améliorer. . . en fonction de la classe, des thèmes abordés etc. Pour cette raison nous ne donnons que des indications générales, plutôt que des procédures prêtes à l’emploi dont l’expérience montre qu’elles fonctionnent généralement mieux sur le papier qu’en classe. Néanmoins nous les espérons sufï¬samment explicites.
Compétences pouvant être travaillées à l’aide de GCompris
Compétences de cycle 1
Langage
Activité graphique et écriture
Compétence | Famille | Activité |
---|---|---|
Copier des mots en capitales d’imprimerie, en cursive avec ou sans l’aide de l’enseignant. | Découverte de l’ordinateur. | Les mots qui tombent. |
Découverte du principe alphabétique
Compétence | Famille | Activité |
---|---|---|
Connaître le nom des lettres de l’alphabet. | Activités de lecture. | Clique sur une lettre. |
Découverte de l’ordinateur. | Jeu de lettres. | |
Proposer une écriture alphabétique pour un mot simple en empruntant des fragments de mots au répertoire des mots affichés dans la classe. | Activités de lecture | Lettre manquante |
Découvrir le monde
Compétences dans le domaine de la matière et des objets
Compétence | Famille | Activité |
---|---|---|
Reconnaître, classer, sérier, désigner des matières, des objets, leurs qualités et leurs usages. | Découverte de l’ordinateur | Les correspondances |
Compétences dans le domaine du vivant, de l’environnement, de l’hygiène et de la santé
Compétence | Famille | Activité |
---|---|---|
Reconstituer l’image du corps humain, d’un animal ou d’un végétal à partir d’éléments séparés. | Découverte de l’ordinateur | Déplace la souris |
Compétences dans le domaine de la structuration du temps
Compétence | Famille | Activité |
---|---|---|
Reconnaître le caractère cyclique de certains phénomènes, utiliser des repères relatifs aux rythmes de la journée, de la semaine et de l’année, situer des événements les uns par rapport aux autres (distinguer succession et simultanéité). | Activités ludiques |
Compétences dans le domaine de la structuration de l’espace
Compétence | Famille | Activité |
---|---|---|
Repérer des objets ou des déplacements dans l’espace par rapport à soi. | Jeux de plateau | |
Mathématique | ||
Découverte de
l’ordinateur |
| |
Activités d’expérimentation |
Compétences relatives aux formes et aux grandeurs
Compétence | Famille | Activité |
---|---|---|
Différentier et classer des objets en fonction de caractéristiques liées à leur forme. | Jeux de plateau | |
Mathématique | ||
Activités ludique | ||
Découvre l’ordinateur | ||
Reproduire un assemblage d’objets de formes simples à partir d’un modèle (puzzle, pavage, assemblage de solides). | Jeux de plateau | |
Activités ludique | ||
Comparer, classer et ranger des objets selon leur taille, leur masse ou leur contenance. | Mathémathique |
Compétences relatives aux quantités et aux nombres
Compétence | Famille | Activité |
---|---|---|
Comparer des quantités, en utilisant des procédures non numériques ou numériques. | Mathématique | |
Jeux de plateau | ||
Réaliser une collection qui comporte la même quantité d’objets qu’une autre collection (visible ou non, proche ou éloignée), en utilisant des procédures non numériques ou numériques, oralement ou avec l’aide de l’écrit. | Jeux de plateau | |
Résoudre des problèmes portant sur les quantités (augmentation, diminution, réunion, distribution, partage) en utilisant les nombres connus sans recourir aux opérations usuelles. | Mathémathique | |
Reconnaître globalement et exprimer de très petites quantités (de un à trois ou quatre). | Mathémathique | |
Jeux de plateau | ||
Reconnaître globalement et exprimer des petite quantités organisées en configurations connues (doigts de la main, constellation du dé). | Jeux de plateau | |
Découverte de l’ordinateur |
Compétences de cycle 2
Compétences du Brevet informatique et Internet
Compétence | Famille | Activité |
---|---|---|
Utiliser la souris pour déplacer le pointeur et valider un choix. | Découverte de l’ordinateur |
|
Maîtriser suffisamment le clavier pour saisir les caractères en minuscules et en majuscules | Découverte de l’ordinateur |
|
Maîtriser suffisamment le clavier pour saisir les différentes lettres accentuées usuelles | Découverte de l’ordinateur |
|
Maîtriser suffisamment le clavier pour déplacer le curseur à l’aide des touches directionnelles. | Découverte de l’ordinateur |