Difference between revisions of "Jeux avec la souris"
m |
|||
Line 3: | Line 3: | ||
== Description == | == Description == | ||
− | Cette partie permet aux enfants plus jeunes (2-3 ans) de | + | Cette partie permet aux enfants plus jeunes (2-3 ans) de s’entraîner au contrôle de la souris. Les tableaux parlant d’eux mêmes, nous nous limiterons à quelques suggestions. |
=== Choix de la souris === | === Choix de la souris === | ||
− | Une souris optique est de | + | Une souris optique est de très loin préférable dans un cadre scolaire où les souris à roulettes s’encrassent très vite et rendent les déplacements irréguliers et imprécis. Si souvent les écoles utilisent des PC de récupération, le changement de souris n’est pas un luxe. |
− | On pourra aussi acheter une mini-souris ( | + | On pourra aussi acheter une mini-souris (généralement utilisées avec les portables) pas plus chère mais mieux adaptée aux petites mains. |
=== La question des gauchers === | === La question des gauchers === | ||
− | Lors | + | Lors d’un usage en classe, l’ordinateur est partagé et la souris généralement placée et configurée pour les droitiers. S’il est probable que par la suite les gauchers auront à s’adapter bien souvent à des configurations pour droitiers, il est tout de même souhaitable de leur offrir le même confort qu’aux droitiers dès leurs débuts ! |
− | Si on utilise GCompris sous Linux, | + | Si on utilise GCompris sous Linux, c’est très simple, le changement de boutons s’obtient par la commande xmodmap : |
{| | {| | ||
|- | |- | ||
Line 30: | Line 30: | ||
|} | |} | ||
− | On aura | + | On aura évidemment intérêt à intégrer ces commandes dans le menu du gestionnaire de fenêtres, ou bien avec un raccourci clavier adapté. |
− | Dans le cadre | + | Dans le cadre d’une utilisation de l’ordinateur avec un compte utilisateur par enfant, on placera cette commande dans le fichier de démarrage du gestionnaire de fenêtres. |
− | Cependant dans une classe maternelle, il est peu pratique | + | Cependant dans une classe maternelle, il est peu pratique d’ouvrir une session différente pour chaque enfant et il sera sans doute préférable d’utiliser xmodmap au coup par coup. |
− | == Proposition de | + | == Proposition de démarche == |
− | Ces | + | Ces activités pourront être les premières proposées aux enfants débutant sur ordinateur. Ensuite ils se lasseront assez vite de faire apparaître les image avec la souris pour passer à des jeux plus complexes. |
− | + | L’erreur serait de les maintenir dans ces niveaux de complexité alors qu’ils aspirent à plus difficile ! Dès lors qu’ils ont cliqué d’eux-même (volontairement) sur l’icone Retour on peut considérer que l’objectif de ces niveaux est atteint ! | |
− | Ils apprecieront par contre plus longtemps le jeu de la | + | Ils apprecieront par contre plus longtemps le jeu de la pêche aux poissons. |
{| | {| | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | !Activité |
!Objectifs | !Objectifs | ||
− | ! | + | !Déroulement |
− | ! | + | !Évaluation |
|- | |- | ||
− | | | + | |Déplace la souris |
− | |B2i : utiliser la souris pour | + | |B2i : utiliser la souris pour déplacer le pointeur. |
− | | | + | |Déplacer la souris pour faire appraître l’image. |
− | | | + | |L’image est complète. |
|- | |- | ||
|Clique avec la souris | |Clique avec la souris | ||
− | |B2i : utiliser la souris pour | + | |B2i : utiliser la souris pour déplacer le pointeur et valider un choix. |
− | |Cliquer sur les cases pour faire | + | |Cliquer sur les cases pour faire apparaître l’image. |
− | | | + | |Réussite du tableau. |
|- | |- | ||
|Clique sur moi | |Clique sur moi | ||
Line 64: | Line 64: | ||
|Doubleclique sur moi | |Doubleclique sur moi | ||
|Id. | |Id. | ||
− | |Double-cliquer sur les cases pour faire | + | |Double-cliquer sur les cases pour faire apparaître l’image. |
|Id. | |Id. | ||
|} | |} |
Revision as of 13:26, 10 March 2012
Contents
Description
Cette partie permet aux enfants plus jeunes (2-3 ans) de s’entraîner au contrôle de la souris. Les tableaux parlant d’eux mêmes, nous nous limiterons à quelques suggestions.
Choix de la souris
Une souris optique est de très loin préférable dans un cadre scolaire où les souris à roulettes s’encrassent très vite et rendent les déplacements irréguliers et imprécis. Si souvent les écoles utilisent des PC de récupération, le changement de souris n’est pas un luxe.
On pourra aussi acheter une mini-souris (généralement utilisées avec les portables) pas plus chère mais mieux adaptée aux petites mains.
La question des gauchers
Lors d’un usage en classe, l’ordinateur est partagé et la souris généralement placée et configurée pour les droitiers. S’il est probable que par la suite les gauchers auront à s’adapter bien souvent à des configurations pour droitiers, il est tout de même souhaitable de leur offrir le même confort qu’aux droitiers dès leurs débuts ! Si on utilise GCompris sous Linux, c’est très simple, le changement de boutons s’obtient par la commande xmodmap :
Souris | Droitier->Gaucher | Gaucher->Droitier |
---|---|---|
3 boutons | xmodmap -e "pointer = 3 2 1" | xmodmap -e "pointer = 1 2 3" |
molette | xmodmap -e "pointer = 3 2 1 4 5" | xmodmap -e "pointer = 1 2 3 4 5" |
On aura évidemment intérêt à intégrer ces commandes dans le menu du gestionnaire de fenêtres, ou bien avec un raccourci clavier adapté. Dans le cadre d’une utilisation de l’ordinateur avec un compte utilisateur par enfant, on placera cette commande dans le fichier de démarrage du gestionnaire de fenêtres. Cependant dans une classe maternelle, il est peu pratique d’ouvrir une session différente pour chaque enfant et il sera sans doute préférable d’utiliser xmodmap au coup par coup.
Proposition de démarche
Ces activités pourront être les premières proposées aux enfants débutant sur ordinateur. Ensuite ils se lasseront assez vite de faire apparaître les image avec la souris pour passer à des jeux plus complexes. L’erreur serait de les maintenir dans ces niveaux de complexité alors qu’ils aspirent à plus difficile ! Dès lors qu’ils ont cliqué d’eux-même (volontairement) sur l’icone Retour on peut considérer que l’objectif de ces niveaux est atteint ! Ils apprecieront par contre plus longtemps le jeu de la pêche aux poissons.
Activité | Objectifs | Déroulement | Évaluation |
---|---|---|---|
Déplace la souris | B2i : utiliser la souris pour déplacer le pointeur. | Déplacer la souris pour faire appraître l’image. | L’image est complète. |
Clique avec la souris | B2i : utiliser la souris pour déplacer le pointeur et valider un choix. | Cliquer sur les cases pour faire apparaître l’image. | Réussite du tableau. |
Clique sur moi | Id. | Cliquer sur les poissons en mouvement. | Id. |
Doubleclique sur moi | Id. | Double-cliquer sur les cases pour faire apparaître l’image. | Id. |