Difference between revisions of "Создание пазла"
(→Préparation) |
(→Créer les régions) |
||
Line 34: | Line 34: | ||
ПоÑкольку карта должна быть размером 800x520 пикÑелей, мы конвертируем векторый SVG-файл в раÑтровый формат ÑоответÑтвующего размера. Сконвертированный файл уже можно открыть GIMPом. | ПоÑкольку карта должна быть размером 800x520 пикÑелей, мы конвертируем векторый SVG-файл в раÑтровый формат ÑоответÑтвующего размера. Сконвертированный файл уже можно открыть GIMPом. | ||
− | == | + | == Задание облаÑтей == |
− | + | ||
+ | Ðа найденной нами карте Ð‘Ñ€Ð°Ð·Ð¸Ð»Ð¸Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð° Ñветло-Ñерым, а её внешние границы и границы между облаÑÑ‚Ñми - темно-Ñерым цветом. ÐšÐ°Ð¶Ð´Ð°Ñ Ð¾Ð±Ð»Ð°ÑÑ‚ÑŒ хорошо видна. При помощи инÑтрумента GIMP "Ð²Ð¾Ð»ÑˆÐµÐ±Ð½Ð°Ñ Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ‡ÐºÐ°" мы выделим желаемую облаÑÑ‚ÑŒ ("Ð²Ð¾Ð»ÑˆÐµÐ±Ð½Ð°Ñ Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ‡ÐºÐ°" выделÑет поÑледовательные регионы одного цвета). Когда облаÑÑ‚ÑŒ выделилаÑÑŒ, она обриÑовываетÑÑ Ð¿Ð¾ контуру бегающими точками. Щелчком правой кнопки вызовем контекÑтное меню и выберем Выделить > Сохранить в Отдельный Канал [Select > Save to Channel]. Изменим Ð¸Ð¼Ñ ÐºÐ°Ð½Ð°Ð»Ð° (по умолчанию Ñто "ÐšÐ¾Ð¿Ð¸Ñ Ð¼Ð°Ñки выделениÑ") и назовём его именем облаÑти, например Rio Grande do Norte. | ||
+ | |||
+ | Повторим операцию Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ штата. Чтобы предÑтавить Ñебе, о чем идёт речь, Ñкачайте [http://gcompris.net/docs/download/shapegame_brazil_map.xcf файл] и поÑмотрите на результат. Откройте меню Диалоги > Каналы [Dialogs > Channels], чтоб увидеть Ñозданные нами каналы. | ||
== Lancer le script == | == Lancer le script == |
Revision as of 04:43, 12 March 2010
Contents
Как иÑпользовать Ñкрипт shapegame.py Ð´Ð»Ñ ÑÐ¾Ð·Ð´Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ð°Ð·Ð·Ð»Ð¾Ð²
Введение
Многие ÑƒÐ¿Ñ€Ð°Ð¶Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ GCompris работают по Ñхожему принципу: они предÑтавлÑеют Ñобой паззл из чаÑтей, иконки которых можно выбирать Ñлева на Ñкране. Такие ÑƒÐ¿Ñ€Ð°Ð¶Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð°Ð·Ñ‹Ð²Ð°ÑŽÑ‚ÑÑ shapegame в терминологии GCompris и иÑпользуют вÑтроенный движок упражнений.
Чтобы ÑамоÑтоÑтельно Ñоздать такое упражнение, можно воÑпользоватьÑÑ Ñкриптом на Ñзыке Питон, Ñозданным Ð´Ð»Ñ Ð³Ñ€Ð°Ñ„Ð¸Ñ‡ÐµÑкого редактора GIMP Мигелем де Изаррой (Miguel De Izarra). СобÑтвенно, требуетÑÑ Ð²Ñего лишь наложить Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° фон.
Ðеобходимые инÑтрументы
- Ñкрипт на Питоне
- ГрафичеÑкий редактор Gimp
- Картинка географичеÑкой карты размером 800Ñ…520 пикÑелей, Ñ Ñ…Ð¾Ñ€Ð¾ÑˆÐ¾ видными границами гоÑударÑтв.
УÑтановка Ñкрипта
ÐÐºÑ‚ÑƒÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð²ÐµÑ€ÑÐ¸Ñ Ð¸Ñходного кода Ñкрипта находитÑÑ Ð½Ð° Ñтой Ñтранице Ñ€ÐµÐ¿Ð¾Ð·Ð¸Ñ‚Ð¾Ñ€Ð¸Ñ GCompris. Обратите внимание: Ñкрипт не раÑпроÑтранÑетÑÑ Ð²Ð¼ÐµÑте Ñ Ð¸Ñходным кодом GCompris. Можно загрузить Ñам Ñкрипт отÑюда.
Чтобы его уÑтановить, Ñкопируйте его в папку Ñкриптов графичеÑкого редактора GIMP. Ð’ ЛинукÑе Ñта папка находитÑÑ Ð² вашем домашнем каталоге, в ~/.gimp-2.2/plug-ins/ ('~' предÑтавлÑет Ñобой путь к домашнему каталогу, как /home/bruno). Затем добавьте права на иÑполнение Ñтому Ñкрипту :
cp gcompris_shapegame.py ~/.gimp-2.2/plug-ins/
chmod +x ~/.gimp-2.2/plug-ins/gcompris_shapegame.py
Отныне, еÑли вы запуÑтите GIMP, в нём будет новый пункт меню в меню Image: (Python-fu -> GCompris).
Подготовка
Создать ÑобÑтвенную карту Ð´Ð»Ñ GCompris легко. Мы покажем на примере, как Ñоздать карту Бразилии и размеÑтить на ней облаÑтные регионы.
Скрипт работает только Ñ Ñ„Ð°Ð¹Ð»Ð°Ð¼Ð¸ формата .xcf -- Ñтандартного формата файлов GIMP. Ðам было лениво вручную риÑовать карту Бразилии, так что мы Ñкачали её Ñ Ð’Ð¸ÐºÐ¸Ð¿ÐµÐ´Ð¸Ð¸ в формате SVG (векторный графичеÑкий формат, леко маÑштабируетÑÑ Ð±ÐµÐ· потери качеÑтва). Карты на Википедии раÑпроÑтранÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð¿Ð¾ лицензии GPL и ÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð¾Ð±Ñ‰ÐµÑтвенным доÑтоÑнием.
ПоÑкольку карта должна быть размером 800x520 пикÑелей, мы конвертируем векторый SVG-файл в раÑтровый формат ÑоответÑтвующего размера. Сконвертированный файл уже можно открыть GIMPом.
Задание облаÑтей
Ðа найденной нами карте Ð‘Ñ€Ð°Ð·Ð¸Ð»Ð¸Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð° Ñветло-Ñерым, а её внешние границы и границы между облаÑÑ‚Ñми - темно-Ñерым цветом. ÐšÐ°Ð¶Ð´Ð°Ñ Ð¾Ð±Ð»Ð°ÑÑ‚ÑŒ хорошо видна. При помощи инÑтрумента GIMP "Ð²Ð¾Ð»ÑˆÐµÐ±Ð½Ð°Ñ Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ‡ÐºÐ°" мы выделим желаемую облаÑÑ‚ÑŒ ("Ð²Ð¾Ð»ÑˆÐµÐ±Ð½Ð°Ñ Ð¿Ð°Ð»Ð¾Ñ‡ÐºÐ°" выделÑет поÑледовательные регионы одного цвета). Когда облаÑÑ‚ÑŒ выделилаÑÑŒ, она обриÑовываетÑÑ Ð¿Ð¾ контуру бегающими точками. Щелчком правой кнопки вызовем контекÑтное меню и выберем Выделить > Сохранить в Отдельный Канал [Select > Save to Channel]. Изменим Ð¸Ð¼Ñ ÐºÐ°Ð½Ð°Ð»Ð° (по умолчанию Ñто "ÐšÐ¾Ð¿Ð¸Ñ Ð¼Ð°Ñки выделениÑ") и назовём его именем облаÑти, например Rio Grande do Norte.
Повторим операцию Ð´Ð»Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ штата. Чтобы предÑтавить Ñебе, о чем идёт речь, Ñкачайте файл и поÑмотрите на результат. Откройте меню Диалоги > Каналы [Dialogs > Channels], чтоб увидеть Ñозданные нами каналы.
Lancer le script
Lorsque vous lancez le script, vous allez passer un certain nombre de paramètre:
- activity_name: Nom de l'activité (defaut = geography)
- dossier: sous répertoire (par exemple Brazil)
- title: Titre du puzzle GCompris
- bordersize: La taille des bordure entre les pays (3 marche bien)
- keepLimit: Garder la limite entre les pays (Préférable si carte complexe)
- level: Le niveau de l'activité
- sublevel: Le sous niveau de l'activité
Le script va se charger de colorier chaque région, créer une bordure autour du pays, ainsi que lier le canal à son emplacement pour le futur jeu.
Le résultat est sauvegardé dans le même répertoire que votre image source. Vous devez ensuite manuellement déplacer le résultat au bon endroit dans le répertoire de GCompris. Pour notre exemple, nous allons mettre les données dans /usr/share/gcompris/boards/geography_country
Faire un puzzle
Pour faire un puzzle, c'est plus simple, il suffit de prendre n'importe quelle image en 800x520, la sauvegarder dans Gimp et lancer le script Python-Fu->GCompris->Puzzle. Vous pouvez alors choisir le nombre de pièces à créer. Les autres informations sont similaires au script de création de carte.