Capturi de ecran

Meniul principal GCompris
screenshot root

administration root

Descriere: Selectează o activitate pentru a o porni.

Cunoștințele necesare: Unele activități sunt orientate spre joc, dar cu toate acestea ele sunt și educaționale.

Scopul: GCompris este o colecție de jocuri educaționale de înaltă calitate, care oferă diverse activități pentru copii de la 2 până la 10 ani.

Fă ca mingea să ajungă la Tux.
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descriere: Apasă simultan tastele săgeți dreapta și stânga, pentru a face mingea să meargă drept în față.

Manualul: Apasă simultan tastele săgeți dreapta și stânga, pentru a face mingea să meargă drept în față. Pe un ecran tactil, trebuie să lovești ușor cu vârful degetelor, simultan.

Numerele cu zaruri
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2 locked activity

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Numără punctele de pe zaruri înainte ca acestea să atingă pământul.

Cunoștințele necesare: Aptitudini de numărare

Scopul: Într-un timp limitat, numără punctele de pe zaruri.

Manualul: Tastează numărul punctelor de pe zarul care cade.

Un procesor de text infantil
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1 locked activity

computer keyboard reading baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Un procesor de text simplist, care permite copiilor să se joace cu tastatura și să vadă litere.

Scopul: Descoperă tastatura și literele.

Literele simple de tipar
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading gletters

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descriere: Tastează literele căzătoare înainte ca acestea să atingă pământul.

Scopul: Asocierea între literele de pe ecran și cele de pe tastatură

Manualul: Tastează literele căzătoare înainte ca acestea să atingă pământul.

Cuvinte căzătoare
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descriere: Scrie cuvintele de pe ecran, înainte ca ele să atingă pământul.

Cunoștințele necesare: Folosirea tastaturii

Scopul: Exersarea tastaturii

Manualul: Scrie tot cuvântul care cade, înainte ca el să atingă pământul.

Fă clic și desenează.
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Descriere: Desenează imaginea dând clic pe punctele selectate.

Cunoștințele necesare: Să poată mișca mausul și să facă clic cu precizie pe puncte.

Manualul: Desenează imaginea făcând un clic pe fiecare punct din secvență. De fiecare dată când se selectează un punct albastru, apare următorul.

Fă clic pe mine
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1 locked activity

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Prinde toți peștii care înoată, înainte ca ei să părăsească acvariul.

Cunoștințele necesare: Să poată mișca mausul și să dea clic pe locul corect

Scopul: Coordonare motorie: mișcarea precisă a mâinii.

Manualul: Prinde toți peștii care se mișcă dând clic pe ei sau atingându-i cu degetul.

Echipa: Peștii sunt luați din programul utilitar Unix xfishtank. Toate drepturile de autor pentru imagini îi aparțin lui Guillaume Rousse.

Mișcă mausul sau atinge ecranul
screenshot erase icon erase difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Mișcă mausul sau atinge ecranul, pentru a șterge suprafața și a descoperi astfel fundalul.

Cunoștințele necesare: Mânuirea mausului

Scopul: Coordonare motorie

Manualul: Mișcă mausul sau atinge ecranul până când dispar toate blocurile.

Să poată face dublu clic cu mausul sau să bată ecranul cu degetul de două ori.
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2 locked activity

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Dă dublu clic cu degetul sau cu mausul, pentru a șterge suprafața, descoperind fundalul.

Cunoștințele necesare: Mânuirea mausului

Scopul: Coordonare motorie

Manualul: Dă dublu clic pe dreptunghiuri cu degetul sau cu mausul, până când dispar toate blocurile.

Să poată face clic cu mausul sau să bată ecranul cu degetul.
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Fă clic cu mausul sau cu degetul, pentru a șterge suprafața și a descoperi fundalul.

Cunoștințele necesare: Mânuirea mausului

Scopul: Coordonare motorie

Manualul: Fă clic cu mausul sau cu degetul pe blocuri, până când dispar toate.

Controlează furtunul
screenshot followline icon followline difficulty level 1 locked activity

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Pompierul trebuie să stingă focul, dar furtunul este blocat.

Scopul: Motricitatea fină

Manualul: Mișcă mausul sau degetul peste mecanismul de blocare, reprezentat de partea roșie a furtunului. Aceasta îl va mișca, aducându-l pas cu pas până la foc. Fii atent, dacă miști aiurea furtunul, mecanismul de blocare va cădea înapoi.

Prospectează pentru a găsi aur
screenshot mining icon mining difficulty level 1 locked activity

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Folosește rotița mausului pentru a te apropia de peretele din rocă, ca să cauți filoanele de aur.

Cunoștințele necesare: Trebuie să fii familiarizat cu mișcarea și clicul de maus.

Scopul: Învață să folosești rotița mausului sau gestul tactil de ciupire pentru a face zoom de apropiere și zoom de depărtare.

Lovitura de pedeapsă
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descriere: Fă dublu clic cu mausul pe minge pentru a înscrie un gol.

Manualul: Double click or double tap on the ball to kick it.

Asocieri logice
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery algorithm

 Bharath M S & Timothee Giet

Descriere: Completează aranjarea fructelor

Scopul: Activitate de antrenament a gândirii logice

Manualul: Privește cele două secvențe. Fiecare fruct din prima secvență a fost înlocuit de un altul în a doua secvență. Completează a doua secvență cu fructele potrivite, după ce ai studiat acest șablon.

Potrivirea elementelor
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

discovery babymatch

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descriere: Mută elementele pentru a le potrivi

Cunoștințele necesare: Referințe culturale.

Scopul: Coordonare motorie. Potrivire conceptuală.

Manualul: Se afișează un set de obiecte în zona principală. În cutia verticală (din stânga zonei principale) se arată un alt set de obiecte, fiecare obiect de aici având un corespondent în zona principală. Acest joc te pune la încercare să găsești legătura logică dintre aceste obiecte. Cum se potrivesc ele unul cu celălalt? Glisează fiecare obiect în spațiul roșu potrivit din zona principală.

Completează puzzle-ul.
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

discovery babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descriere: Glisează formele pe obiectele-țintă potrivite.

Manualul: Completează puzzle-ul trăgând fiecare piesă din setul din stânga pe locul potrivit din puzzle.

Echipa: Câinele este pus la dispoziție de Andre Connes și dat publicității sub licență GPL.

Descoperă sistemul Braille
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

discovery braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descriere: Învață și memorează sistemul Braille

Scopul: Să-i lăsăm pe copii să descopere sistemul Braille.

Manualul: The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce,

Distracție Braille
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

discovery braille braille_fun

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descriere: Literele Braille

Cunoștințele necesare: Codul alfabetului Braille

Manualul: Introdu codul Braille în căsuța pentru litere de pe bandiera trasă de Tux cu avionul peste ecran. Verifică diagrama Braille făcând clic pe butonul de comutare, pentru ajutor.

Istoria lui Louis Braille
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

discovery braille louis-braille

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descriere: Treci în revistă principalele date despre inventatorul sistemului de scriere și citire Braille.

Manualul: Citește istoria lui Louis Braille, biografia lui și descoperă sistemul Braille. Folosiți butoanele de înainte / înapoi pentru a derula paginile povestirii. La sfârșit, aranjează secvența în ordine cronologică.

Echipa: Louis Braille Video: <http:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Chronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

discovery chronos

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descriere: Glisează elementele pentru a aranja povestirea.

Cunoștințele necesare: Spune o povestioară.

Scopul: Aranjează imaginile în ordinea întâmplărilor.

Manualul: Alege dintre imaginile din stânga și pune-le pe punctele roșii.

Echipa: Fotografia de pe Lună este cu drepturi de autor NASA. Sunetele din spațiu provin din Tuxpaint și Vegastrike, programe publicate sub licență GPL. Imaginile de transport sunt cu drepturi de autor pentru Franck Doucet. Datele de transport se bazează pe cele găsite în <http://www.wikipedia.org>.

Învățarea ceasului clasic
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

discovery clockgame

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descriere: Învață să spui ce oră arată un ceas clasic.

Cunoștințele necesare: Conceptul de timp.

Scopul: Să facă diferența între unitățile de măsură a timpului (oră, minut și secundă). Să regleze și să arate ora exactă la un ceas clasic.

Manualul: Reglează ceasul la ora exactă afișată, în unitățile de timp indicate (ore:minute sau ore:minute:secunde). Mută acele ceasului pentru a mări sau micșora respectivele unități de timp.

Culorile
screenshot colors icon colors difficulty level 1 locked activity

discovery color colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Fă clic pe culoarea corectă.

Cunoștințele necesare: Identificarea culorilor

Scopul: Această activitate te învață să recunoști diverse culori. Când auzi denumirea culorii, atinge rățușca de culoarea respectivă.

Manualul: Ascultă culoarea și atinge rățușca de culoarea respectivă.

Culori avansate
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6 locked activity

discovery colors advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Alege fluturașul de culoarea potrivită

Cunoștințele necesare: Să poată citi

Scopul: Învață să recunoști culori mai deosebite.

Manualul: Vei vedea fluturași de diferite culori dansând și o întrebare. Trebuie să găsești fluturașul potrivit și să-l atingi.

Găsește detaliile
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery details

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descriere: Glisează formele pe obiectele-țintă potrivite.

Manualul: Completează puzzle-ul trăgând fiecare piesă din setul din stânga pe locul potrivit din puzzle.

Echipa: Imaginile sunt din Wikimedia Commons.

Explorează monumentele
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothee Giet

Descriere: Explorează monumentele de pe glob

Cunoștințele necesare: Cunoștințe despre diferitele monumente.

Scopul: Să învețe despre diferitele monumente pe baza locației lor.

Manualul: Fă clic pe diferitele indicii pentru a învăța mai multe despre monumente și apoi identifică după nume unde se află ele pe hartă.

Echipa: Imagini luate din Wikipedia.

Localizează regiunea
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

discovery geo-country

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descriere: Glisează regiunile componente pentru a redesena întreaga țară.

Echipa: Harta Germaniei este luată din Wikipedia și e publicată aici sub Licența Documentației Gratuite GNU. Olaf Ronneberger și copiii lui, Lina și Julia Ronneberger, au creat nivelul german.

Localizați țările
screenshot geography icon geography difficulty level 2

discovery geography

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descriere: Glisează articolele pentru a redesena întreaga hartă

Găsește-ți mâna stângă sau dreaptă
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

discovery leftright

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Determină dacă mâna este dreapta sau stânga.

Scopul: Să deosebească mâna dreaptă și mâna stângă în diverse ipostaze, și să aibă dezvoltată reprezentarea spațială a obiectelor.

Manualul: Vezi o mână, care e: stânga sau dreapta? Dacă e mâna stângă, dă clic pe butonul stâng al mausului, dacă e dreapta, dă clic pe butonul drept.

Labirintul
screenshot maze icon maze difficulty level 1

discovery maze maze

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descriere: Ajută-l pe Tux să iasă din acest labirint.

Manualul:

Labirintul invizibil
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

discovery maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descriere: Ghidează-l pe Tux spre ieșirea din labirintul invizibil.

Manualul:

Labirintul relativ
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

discovery mazeMenu mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descriere: Ajută-l pe Tux să iasă din acest labirint (mișcarea este relativă).

Manualul:

Jocul de memorie cu imagini
screenshot memory icon memory difficulty level 1

discovery memory memory

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile și găsește perechile potrivite

Scopul: Exersează-ți memoria și înlătură toate cărțile de pe ecran.

Manualul: Se arată un set de cărți. Fiecare carte are o imagine pe o parte și fiecare imagine are o pereche identică, aflată pe o altă carte. Fă clic pe o carte pentru a vedea imaginea ascunsă. În acest mod, îi poți găsi perechea. Poți întoarce doar două cărți în același timp, deci va trebui să ții minte unde se află fiecare imagine, în timp ce-i cauți perechea. Când găsești o pereche, cele două cărți identice dispar de pe masă.

Jocul de memorie cu imagini, contra lui Tux
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

discovery memory memory-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi perechile potrivite, jucând împotriva lui Tux.

Cunoștințele necesare: Mânuirea mausului

Scopul: Exersează-ți memoria și înlătură toate cărțile de pe ecran.

Manualul: Se arată niște cărți întoarse pe dos. Fiecare carte are o imagine pe cealaltă parte, și fiecare carte cu o imagine are o pereche identică. Fă clic pe o carte pentru a o întoarce și vedea imaginea, și încearcă să-i găsești perechea. Poți întoarce doar două cărți deodată, deci va trebui să-ți aduci aminte unde se află fiecare imagine, în timp ce-i cauți perechea. Când întorci consecutiv două cărți identice, perechea dispare. Profesorul Tux va face la fel. Dacă îl întreci, găsind mai multe perechi decât el, atunci ai câștigat jocul !

Melodie
screenshot melody icon melody difficulty level 2 locked activity

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Să reproducă o secvență de sunete

Cunoștințele necesare: Mișcarea și clicul de maus

Scopul: Activitate de exersare a auzului muzical

Manualul: Ascultă secvența de sunete cântată, și repet-o făcând clic pe barele xilofonului. Poți asculta din nou făcând clic pe butonul de repetare.

Jocul de memorie auditivă
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Fă clic pe cărți și ascultă pentru a găsi sunetele identice.

Scopul: Exersează-ți memoria și înlătură toate cărțile de pe ecran.

Manualul: Se prezintă un set de cărți. Fiecare carte are asociat un sunet și fiecare sunet are o pereche identică. Fă clic pe o carte pentru a-i vedea sunetul ascuns și încearcă să potrivești perechile. Poți activa doar două cărți la un moment dat, așa că va trebui să ții minte unde se află sunetul, în timp ce îi asculți perechea. Când întorci o pereche de sunete identice, acestea dispar.

Jocul de memorie auditivă contra lui Tux
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2 locked activity

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Joacă jocul de memorie auditivă contra lui Tux.

Scopul: Exersează-ți memoria și înlătură toate cărțile de pe ecran.

Manualul: Se prezintă un set de cărți. Fiecare carte are asociat un sunet și fiecare sunet are o pereche identică. Fă clic pe o carte pentru a-i vedea sunetul ascuns și încearcă să potrivești perechile. Poți activa doar două cărți la un moment dat, așa că va trebui să ții minte unde se află sunetul, în timp ce îi asculți perechea. Când întorci o pereche de sunete identice, acestea dispar.

Explorează animalele lumii
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

discovery miscellaneous explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descriere: Învață despre animalele de pe glob, lucruri interesante și locația lor pe hartă.

Reconstruiește mozaicul
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1 locked activity

discovery mosaic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Pune fiecare articol în același loc ca și în exemplul dat.

Manualul: Selectează prima dată articolul pe care vrei să-l pui și fă apoi clic într-un loc de pe suprafața neocupată.

Instrumentele muzicale
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4 locked activity

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Fă clic pe instrumentele muzicale potrivite.

Scopul: Învață să recunoști instrumentele muzicale.

Manualul: Fă clic pe instrumentul potrivit.

Explorează animalele domestice
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

discovery sound_group explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothee Giet

Descriere: Învață despre animalele domestice, ce sunete fac ele, și alte lucruri interesante.

Scopul: Să învețe să asocieze sunetele unor animale cu numele animalului respectiv și să știe cum arată acel animal.

Explorează muzica lumii
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery sound_group explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descriere: Învață despre muzica lumii.

Scopul: Dezvoltarea unei mai bune înțelegeri a varietății muzicii din lume

Echipa: Imagini de la http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Operează ecluza unui canal navigabil.
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2 locked activity

experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Tux are probleme, trebuie să treacă cu vaporașul lui printr-o ecluză. Ajută-l pe Tux și înțelege cum funcționează ecluza unui canal navigabil.

Manualul: Ești responsabil de ecluza canalului navigabil. Trebuie să deschizi și să închizi porțile etanșe în ordinea corespunzătoare, astfel încât Tux să poată naviga prin ecluză în ambele direcții.

Echipa: Desen de Stephane Cabaraux.

Amestecul culorilor de vopsea
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descriere: Descoperă amestecul culorilor de vopsea.

Scopul: Amestecă culorile primare pentru a obține culoarea dată.

Echipa: Imaginile de la http://openclipart.org

Amestecul culorilor din lumină
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descriere: Înțelegerea amestecului de culori din lumină.

Scopul: Amestecă culorile primare pentru a obține culoarea dată.

Echipa: http://openclipart.org

Introducere în gravitație
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

experiment intro_gravity

 Siddhesh suthar & Timothee Giet

Descriere: Introducere în conceptul de gravitație

Scopul: Menține nava spațială în mijloc, fără s-o zdrobești de planete sau de asteroizi.

Manualul: Urmează instrucțiunile când rulezi activitatea.

Aterizează în siguranță
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothee Giet

Descriere: Înțelegerea accelerației datorate gravitației.

Scopul: Pilotează nava spațială înspre zona verde de aterizare.

Energia regenerabilă
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Descriere: Tux s-a întors cu barca de la pescuit. Refă-i înapoi instalația electrică, ca să aibă lumină în casă.

Scopul: Învață despre un sistem electric bazat pe energie regenerabilă

Manualul: Fă clic pe diferitele elemente active: soare, nor, baraj, panouri solare, centrale eoliene și transformatoare, pentru a reactiva întregul sistem electric. Când sistemul este din nou funcțional și Tux este acasă, apasă pentru el butonul de lumină. Pentru a câștiga, trebuie să pornești toți consumatorii în timp ce funcționează toți producătorii de curent electric.

Echipa: Desen de Stephane Cabaraux

Ciclul apei
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Descriere: Tux s-a întors acasă de la pescuit cu barca. Repornește sistemul de apă, pentru ca el să poată face un duș.

Scopul: Învață ciclul apei.

Manualul: Fă clic pe diferitele elemente active: soare, nor, stație de pompare și stație de epurare, pentru a activa întregul sistem de apă. Când sistemul s-a repornit și Tux este sub duș, apasă-i butonul de duș.

Echipa: Desen de Stephane Cabaraux.

Categorizarea
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

fun categorization

 Divyam Madaan & Timothee Giet

Descriere: Categorizează elementele în grupuri corecte și încorecte

Cunoștințele necesare: Se pot trage elemente folosind mausul

Scopul: Dezvoltă gândirea conceptuală și îmbogățește cunoștințele

Manualul: Revezi instrucțiunile și apoi trage și plasează elementele conform specificațiilor

Jocul de fotbal.
screenshot football icon football difficulty level 1 locked activity

fun football

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Șutează mingea în poartă.

Scopul: Șutează mingea în spatele portarului aflat în dreapta.

Manualul: Trage o linie de la minge, pentru a-i imprima viteza și direcția.

Hexagonul
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2 locked activity

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Găsește căpșuna dând clic pe câmpurile albastre

Scopul: Activitate de exersare a logicii

Manualul: Încearcă să găsești căpșuna sub câmpurile albastre. Câmpurile devin mai roșii atunci când te apropii de căpșună.

Activitatea de desenare simplă
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Creează propriul tău desen

Scopul: Exersează-ți aptitudinile creative

Manualul: Selectează o culoare și pictează dreptunghiurile așa cum dorești tu, pentru a crea un desen.

Jocul clasic de spânzurătoare.
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading hangman

 Rajdeep kaur & Timothee Giet

Descriere: Ghicește literele cuvântului dat. Pentru a te ajuta, la fiecare încercare nereușită îți va apărea câte o parte a imaginii care reprezintă cuvântul.

Scopul: Acesta este un bun exercițiu pentru îmbunătățirea abilităților de citire și pronunție.

Manualul: Poți introduce literele folosind tastatura virtuală de pe ecran sau tastatura reală.

Adunarea numerelor
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3 locked activity

math addition algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Exersează adunarea numerelor

Cunoștințele necesare: Adunarea simplă. Să recunoască numerele scrise.

Scopul: Învață să aduni două numere, contracronometru

Manualul: Se afișează două numere pe ecran. Adună-le rapid și folosește tastatura pentru a introduce suma lor. Trebuie să te grăbești să-ți înregistrezi răspunsul, înainte ca pinguinii din baloane să aterizeze!

Exersează adunarea cu un joc de tragere la țintă.
screenshot target icon target difficulty level 2 locked activity

math addition target

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Lovește ținta și calculează-ți punctele.

Cunoștințele necesare: Pentru primul nivel: manevrarea mausului, citirea numerelor și adunarea până la 15.

Scopul: Aruncă săgeți la țintă și calculează-ți scorul.

Manualul: Verifică viteza și direcția țintei, apoi fă clic pe țintă pentru a lansa o săgeată. Când toate săgețile au fost aruncate, apare o fereastră care îți cere să calculezi scorul. Introdu scorul de la tastatură și apasă apoi tasta Enter sau butonul OK.

Împărțirea numerelor
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division algebra_div

 Sayan Biswas & Timothee Giet

Descriere: Exersează operația de împărțire

Cunoștințele necesare: Împărțirea numerelor mici

Scopul: Găsește rezultatul împărțirii, contracronometru

Manualul: Se afișează două numere pe ecran. Împarte-le rapid și folosește tastatura pentru a introduce câtul lor. Trebuie să te grăbești să-ți înregistrezi răspunsul, înainte ca pinguinii din baloane să aterizeze!

Redesenează imaginea dată
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3 locked activity

math geometry puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Redesenează pe grila goală imaginea dată, în fiecare detaliu.

Manualul:

Oglindește imaginea dată
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4 locked activity

math geometry symmetry puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Desenează imaginea pe grila goală ca și cum ai vedea-o în oglindă.

Manualul:

Egalitatea Gnumch
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descriere: Ghidează-l pe Mâncăciosul Numerelor la expresiile egale cu numărul afișat în partea de jos a ecranului.

Scopul: Exersează adunarea, înmulțirea, împărțirea și scăderea.

Manualul: Ghidează-l pe Mâncăciosul Numerelor la expresiile egale cu numărul afișat în partea de jos a ecranului.

Factorii Gnumch
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descriere: Ghidează-l pe Mânciosul Numerelor către toți factorii numărului afișat în partea de sus a ecranului.

Scopul: Învață despre multipli și factori.

Manualul: Factorii unui număr sunt toate numerele care divid acel număr în mod exact, fără rest. De exemplu, factorii lui 6 sunt 1, 2, 3 și 6. 4 nu este un factor al lui 6 deoarece 6 nu poate fi împărțit în 4 părți egale. Dacă un număr este un multiplu al altui număr, atunci acesta din urmă este un factor al primului.
Dacă ne gândim la multipli ca la niște familii, atunci factorii sunt oamenii din acea familie. De exemplu 1, 2, 3 și 6 sunt factorii care se încadrează în familia lui 6, în timp ce 4 aparține unei alte familii.

Inegalitatea Gnumch
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descriere: Ghidează-l pe Mâncăciosul Numerelor la toate operațiile al căror rezultat este diferit față de numărul afișat în partea de sus a ecranului.

Scopul: Exersează operațiile de adunare, scădere, înmulțire și împărțire.

Manualul: Dacă ai o tastatură, poți folosi tastele săgeți pentru deplasare și tasta spațiu pentru a înghiți un număr. Cu mausul poți face clic pe pătratul vecin pentru deplasare și clic din nou pentru a înghiți numărul. Pe un ecran tactil, poți face clic cu degetul sau poți glisa în direcția în care vrei să te deplasezi și după aceea să atingi scurt cu degetul pentru a înghiți numărul.

Multiplii Gnumch
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descriere: Ghidează-l pe Mâncăciosul Numerelor către toți multiplii numărului afișat în partea de sus a ecranului.

Scopul: Învață despre multipli și factori.

Manualul: Multiplii unui număr sunt toate acele numere care sunt egale cu acest număr înmulțit cu alte numere. De exemplu, 24, 36, 48 și 60 sunt cu toții multipli de 12. 25 nu este un multiplu a lui 12, deoarece nu există niciun alt număr care înmulțit cu 12 să dea 25. Dacă un număr este un factor al altui număr, atunci acesta din urmă este un multiplu al primului. Din nou, ne putem gândi la multipli ca la niște familii, iar factorii sunt oamenii care aparțin acelor familii. De exemplu, factorul 5 are ca părinți 10, ca bunici 15, ca străbunici 20, ca stră-străbunici 25, și fiecare pas suplimentar a lui 5 înseamnă un alt stră- în față! Numărul 5 însă nu aparține de exemplu familiilor lui 8 sau 23. Nu putem forma doar grupe de 5 în 8 sau în 23, vom avea în ambele cazuri un rest de numere rămase pe dinafară. Așadar, 8 nu este un multiplu a lui 5, și nici 23. Doar 5, 10, 15, 20, 25 ... sunt multipli (sau familii, ori pași) ai lui 5.

Numere prime Gnumch
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descriere: Ghidează-l pe Mâncăciosul Numerelor la toate numerele prime.

Scopul: Învață despre numerele prime.

Manualul: Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 ×3 = 6). So 6 is not a prime number.

Colorarea graficului
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

math graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Descriere: Colorează graficul

Cunoștințele necesare: Abilitatea de a distinge diferitele culori/forme, simțul orientării spațiale.

Scopul: Învață să distingi între diferite culori/forme și învață despre pozițiile relative.

Socoteli
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math guesscount

 Rahul Yadav & Timothee Giet

Descriere: Găseșește expresia algebrică potrivită și glisează dalele pentru a obține rezultatul afișat.

Cunoștințele necesare: cunoașterea operațiilor aritmetice

Scopul: Învățarea algebrei

Jocul de memorie cu adunarea
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory memory-math-add

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi două numere identice, până când dispar toate cărțile de pe ecran.

Cunoștințele necesare: Adunarea

Scopul: Exersează adunarea, până când dispar toate cărțile.

Jocul de memorie cu adunarea și scăderea
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi două numere a căror scădere dă același număr, până când dispar toate cărțile de pe ecran.

Cunoștințele necesare: Adunarea și scăderea

Scopul: Exersează adunarea și scăderea, până când toate cărțile de pe ecran dispar.

Jocul de memorie cu toate operațiile
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi operații identice, până când dispar toate cărțile.

Cunoștințele necesare: Adunarea, scăderea, înmulțirea și împărțirea

Scopul: Exersează adunarea, scăderea, înmulțirea și împărțirea, până când dispar toate cărțile de pe ecran.

Jocul de memorie cu toate operațiile, contra lui Tux.
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi operații identice, până când dispar toate cărțile.

Cunoștințele necesare: Adunarea, scăderea, înmulțirea și împărțirea

Scopul: Exersează adunarea, scăderea, înmulțirea și împărțirea, până când dispar toate cărțile de pe ecran.

Jocul de memorie cu adunarea și scăderea, contra lui Tux
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi două numere a căror scădere dă același număr, până când dispar toate cărțile de pe ecran.

Cunoștințele necesare: Adunarea și scăderea

Scopul: Exersează adunarea și scăderea, până când toate cărțile de pe ecran dispar.

Jocul de memorie cu adunarea, contra lui Tux
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a afla două perechi a căror numere dau separat aceeași sumă. Când acest lucru se întâmplă, perechea respectivă de cărți dispare de pe masă. Continuă să găsești perechi până când dispar toate cărțile de pe masă. Tux va face și el același lucru. Tu trebuie să-l învingi !

Cunoștințele necesare: Adunarea

Scopul: Exersează adunarea, până când dispar toate cărțile.

Jocul de memorie cu împărțirea
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory memory-math-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi operații identice, până când dispar toate cărțile.

Cunoștințele necesare: Împărțirea

Scopul: Exersează împărțirea, până când dispar toate cărțile.

Jocul de memorie cu împărțirea, contra lui Tux
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi operații identice, până când dispar toate cărțile.

Cunoștințele necesare: Împărțirea

Scopul: Exersează împărțirea, până când dispar toate cărțile.

Jocul de memorie cu scăderea
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory memory-math-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi perechile de numere care dau același rezultat la adunarea sau scăderea lor, până când dispar toate cărțile.

Cunoștințele necesare: Scăderea

Scopul: Exersează scăderea, până când dispar toate cărțile.

Jocul de memorie cu scăderea, contra lui Tux
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi perechile de numere care dau același rezultat la adunarea sau scăderea lor, până când dispar toate cărțile.

Cunoștințele necesare: scăderea

Scopul: Fă scăderile afișate, până când dispar toate cărțile de pe ecran. Tux va face și el același lucru.

Jocul de memorie cu înmulțirea
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory memory-math-mult

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi două numere care au rezultatulînmulțirii identic, până când toate cărțile dispar de pe ecran.

Cunoștințele necesare: Înmulțirea

Scopul: Exersează operația de înmulțire până când dispar toate cărțile.

Jocul de memorie cu înmulțirea și împărțirea
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi operații identice, până când dispar toate cărțile.

Cunoștințele necesare: Înmulțirea, împărțirea

Scopul: Exersează înmulțirea și împărțirea până când dispar toate cărțile.

Jocul de memorie cu înmulțirea și împărțirea, contra lui Tux
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi operații identice, până când dispar toate cărțile.

Cunoștințele necesare: Înmulțirea, împărțirea

Scopul: Exersează înmulțirea și împărțirea până când dispar toate cărțile.

Jocul de memorie cu înmulțirea, contra lui Tux
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi două numere care au rezultatulînmulțirii identic, până când toate cărțile dispar de pe ecran.

Cunoștințele necesare: Înmulțirea

Scopul: Exersează operația de înmulțire până când dispar toate cărțile.

Înmulțirea numerelor
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3 locked activity

math multiplication algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Exersează operația de înmulțire

Cunoștințele necesare: Tabla înmulțirii de la 1 la 10

Scopul: Învață să înmulțești numere contracronometru

Manualul: Se afișează două numere pe ecran. Înmulțește-le rapid și folosește tastatura computerului sau cea de pe ecran pentru a scrie produsul lor. Trebuie să te grăbești să dai răspunsul înainte ca pinguinii din balon să aterizeze!

Scrie cifre
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Descriere: Unește șirul de puncte pentru a scrie cifrele de la 0 la 9.

Scopul: Copiii vor învăța într-un mod amuzant cum să scrie diferitele cifre.

Manualul: Scrie cifrele prin unirea șirului de puncte în ordinea corectă.

Numără elementele
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descriere: Plasează elementele în cea mai bună poziție pentru a le număra.

Cunoștințele necesare: Numărarea de bază

Scopul: Exersarea numărării

Manualul: În primul rând, organizează elementele pentru a le putea număra. Apoi, selectează elementul la care vrei să răspunzi în partea dreapta de jos. Întrodu răspunsul cu ajutorul tastaturii și apasă butonul OK sau tasta „Enter”.

Ghicește un număr
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descriere: Ajută-l pe Tux să scape din peșteră. Tux ascunde un număr pe care trebuiesă-l găsești.

Cunoștințele necesare: Cerințe pentru ultimul nivel: numerele de la 1 la 1000.

Manualul: Citește instrucțiunile care îți dau intervalul de numere în care se află numărul. Introdu un număr în căsuța albastră din partea dreaptă de sus. Tux îți va spune dacă numărul tău este mai mare sau mai mic decât numărul care trebuie ghicit. Introdu apoi un alt număr. Distanța dintre Tux și zona de scăpare din dreapta arată cât de departe te afli de numărul corect. Dacă Tux este deasupra sau dedesubtul zonei de scăpare, asta înseamnă că numărul tău este mai mare sau mai mic decât numărul corect.

Pălăria magicianului
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math numeration magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothee Giet

Descriere: Numără câte elemente sunt sub pălăria magică,după dispariția câtorva din ele.

Cunoștințele necesare: Scăderea

Scopul: Învață scăderea

Manualul: Uită-te la magician, el spune numărul de stele care sunt sub umbrela lui magică. Dă clic apoi pe pălărie pentru a o deschide. Câteva stele vor scăpa de sub pălărie. Dă clic din nou pe pălărie pentru a închide. Trebuie să calculezi câte stele mai sunt sub pălărie. Dă clic în partea din dreapta jos a ecranului pentru a răspunde.

Pălăria magicianului
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math numeration magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descriere: Numără câte articole se află sub pălăria magică.

Cunoștințele necesare: Adunarea

Scopul: Învață adunarea

Manualul: Fă clic pe pălărie pentru a o deschide sau închide. Câte steluțe poți vedea mișcându-se sub pălărie? Numără-le cu atenție. Fă clic în partea din dreapta jos a ecranului pentru a putea introduce răspunsul tău.

Jocul de memorie cu numărarea
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2 locked activity

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a potrivi numărul cu imaginea desenată.

Scopul: Antrenament în numărare, memorie.

Manualul: Vezi niște cărți, dar nu vezi ce se află pe cealaltă parte a lor. Fiecare carte ascunde un număr de imagini sau numărul scris propriu zis. Trebuie să găsești perechile de cărți în care o carte are afișată un număr egal cu numărul de imagini de pe cealaltă carte.

Banii
screenshot money icon money difficulty level 2 locked activity

math numeration money money

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Exersează folosirea banilor

Cunoștințele necesare: Să poată număra

Scopul: Trebuie să cumperi diverse articole și să dai exact prețul afișat. La nivelele superioare sunt afișate mai multe articole, deci va trebui prima dată să calculezi prețul total.

Manualul: Fă clic cu mausul ori cu degetul pe monede sau pe bancnote în partea de jos a ecranului, pentru a plăti. Dacă vrei să elimini o monedă sau o bancnotă, fă clic în partea de sus a ecranului.

Dă-i restul lui Tux
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3 locked activity

math numeration money money_back

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Exersează folosirea banilor, dându-i rest lui Tux.

Cunoștințele necesare: Să poată număra

Scopul: Tux a cumpărat de la tine diverse articole și îți dă banii, iar tu trebuie să îi dai rest. La nivelele superioare se cumpără mai multe articole, așa că va trebui să calculezi prima dată prețul total și după aceea restul.

Manualul: Fă clic pe monede sau pe bancnote în partea de jos a ecranului, pentru a plăti. Dacă vrei să elimini o monedă sau o bancnotă, fă clic în partea de sus a ecranului.

Dă-i restul lui Tux, inclusiv cenți (bani, nu lei).
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Exersează folosirea banilor, dându-i rest lui Tux.

Cunoștințele necesare: Să poată număra

Scopul: Tux a cumpărat de la tine diverse articole și îți dă banii, iar tu trebuie să îi dai rest. La nivelele superioare se cumpără mai multe articole, așa că va trebui să calculezi prima dată prețul total și după aceea restul.

Manualul: Fă clic pe monede sau pe bancnote în partea de jos a ecranului, pentru a plăti. Dacă vrei să elimini o monedă sau o bancnotă, fă clic în partea de sus a ecranului.

Banii cu cenți
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Exersează folosirea banilor, inclusiv cenții

Cunoștințele necesare: Să poată număra

Scopul: Trebuie să cumperi diverse articole și să dai exact prețul afișat. La nivelele superioare sunt afișate mai multe articole, deci va trebui prima dată să calculezi prețul total.

Manualul: Fă clic pe monede sau pe bancnote în partea de jos a ecranului, pentru a plăti. Dacă vrei să elimini o monedă sau o bancnotă, fă clic în partea de sus a ecranului.

Ordinea numerelor
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Descriere: Atinge numerele în ordinea corectă.

Scopul: Să poată număra de la 1 la 50.

Manualul: Desenează imaginea atingând fiecare număr în ordinea corectă, ori glisând cu degetul sau trăgând cu mausul prin numere în ordinea corectă.

Numere pare și impare
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Mută elicopterul pentru a prinde norii care au numere pare sau impare.

Scopul: Exersarea numărării

Manualul: Prinde norii cu numere pare sau impare. Cu o tastatură folosește tastele săgeți pentru a mișca elicopterul. Cu un maus sau un ecran tactil fă clic sau atinge scurt cu degetul locația-țintă. Pentru a ști ce număr trebuie să prinzi, poți fie să-l reții, fie să te uiți în colțul din dreapta jos.

Ordinea numerelor
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descriere: Mută elicopterul pentru a prinde norii în ordinea corectă.

Scopul: Exersarea numărării

Manualul: Prinde norii în ordine crescătoare. Poți mișca elicopterul fie cu tastele săgeți de pe tastatură, fie dând clic cu mausul ori lovind scurt cu degetul pe ecranul tactil, în locul dorit. Pentru a ști care număr trebuie să-l prinzi, poți fie să-l ții minte, fie să te uiți în colțul din dreapta jos.

Exersează scăderea cu un joc amuzant
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2 locked activity

math numeration reversecount

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Tux este înfometat. Ajută-l să găsească peștii, numărând corect balizele de gheață pe care trebuie să le traverseze pentru a ajunge la ei.

Cunoștințele necesare: Pentru primul nivel: să poată citi numerele de pe zar și să știe număra până la 10.

Scopul: Tux este înfometat. Ajută-l să găsească peștii, numărând corect balizele de gheață pe care trebuie să le traverseze pentru a ajunge la ei.

Manualul: Mai întâi, numără câte balize de gheață sunt între Tux și pește. Fă apoi clic pe zar pentru a forma numărul corect. Poți folosi și butonul din dreapta al mausului, pentru a număra invers. Când ești gata, dă clic pe OK sau apasă tasta Enter.

Numere cu domino
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2 locked activity

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Numără punctele de pe piesele de domino înainte să atingă pământul

Cunoștințele necesare: Aptitudini de numărare

Scopul: Într-un timp limitat, numără punctele de pe zaruri.

Manualul: Cu tastatura, tastează numărul punctelor de pe piesele căzătoare de domino.

Numeralele romane
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

math roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere:

Manualul: Se numește numeral roman un număr scris în felul romanilor. În prezent, numeralele romane nu se mai folosesc atât de des ca în trecut. Ele mai sunt totuși folosite pentru a scrie numele regilor și reginelor, sau numele papilor. De exemplu, regina Elisabeta II înseamnă regina Elisabeta a doua. Numeralele romane se mai pot folosi pentru a scrie anul în care s-a scris o carte sau s-a făcut un film.

Echilibrează corect talerele balanței
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2 locked activity

math scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Glisează și pune greutăți pentru a echilibra balanța

Scopul: Calcul mental, egalitate aritmetică

Manualul: Pentru a echilibra balanța, pune greutăți pe talerul din stânga sau din dreapta. Greutățile pot fi puse în ce ordine dorești tu.

Echilibrează corect talerele balanței
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Glisează și pune greutăți pe balanță pentru a echilibra talerele și a calcula greutatea.

Scopul: Calculul mental, egalitatea aritmetică, transformarea unităților

Manualul: Pentru a echilibra talerele, mută greutățile din stânga sau din dreapta. Fii atent la cât sunt de grele și la unitatea lor de măsură, nu uita că un kilogram (kg) este compus din 1000 de grame (g). Greutățile pot fi puse în orice ordine dorești.

Echilibrează corect talerele balanței
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Ia și pune greutăți pe balanță pentru a echilibra talerele, calculând greutatea în unități avoirdupois (livre și uncii).

Scopul: Calculul mental, egalitatea aritmetică, transformarea unităților

Manualul: Pentru a echilibra balanța, mută greutățile pe talerul din stânga sau din dreapta. Fii atent la ce greutăți pui și în ce unități de măsură sunt exprimate acestea. Nu uita, o livră (lb) se compune din 16 uncii (oz). Ordinea în care sunt puse greutățile nu contează.

Împarte bomboanele
screenshot share icon share difficulty level 2

math share

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descriere: Încearcă să împarți bomboanele la un anumit număr de copii

Cunoștințele necesare: Să știi să numeri

Scopul: Învață împărțirea numerelor

Manualul: Urmează instrucțiunile arătate pe ecran: prima dată, trage numărul dat de băieți/fete în mijloc, apoi trage bomboanele la dreptunghiul fiecărui copil.

Scăderea numerelor
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4 locked activity

math subtraction algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Exersează operația de scădere

Cunoștințele necesare: Scăderea numerelor mici

Scopul: Găsește diferența dintre două numere, contracronometru

Manualul: Se afișează două numere pe ecran. Află rapid diferența lor și folosește tastatura pentru a o introduce. Trebuie să te grăbești să-ți înregistrezi răspunsul înainte ca pinguinii din baloane să aterizeze!

Cutia de balans
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descriere: Direcționează mingea către ușă înclinând cutia.

Scopul: Mișcări de motricitate fină și numărat de bază.

Construiește același model
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descriere: Condu macaraua și copiază modelul

Cunoștințele necesare: Folosirea mausului/tastaturii

Scopul: Coordonare motorie

Manualul: Mută articolele în cadrul din stânga pentru a le copia poziția în modelul din dreapta. Lângă macaraua propriu-zisă, vei găsi patru săgeți care te lasă să miști articolele. Pentru a selecta articolul pe care vrei să-l muți, fă pur și simplu click pe el. Dacă preferi, poți folosi tastele săgeți și tasta spațiu sau tab. Pe o platformă mobilă, poți și să să glisezi sus/jos/stânga/dreapta pentru a muta articolele în cadrul din stânga.

Jocul de cincisprezece
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5 locked activity

puzzle fifteen

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Mișcă fiecare element pentru a recrea imaginea.

Manualul: Fă clic sau glisează pe orice element care are un bloc liber lângă el, și elementul va face schimb de locuri cu acel bloc.

Turnul din Hanoi simplificat
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

puzzle hanoi

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descriere: Refă turnul dat.

Cunoștințele necesare: Mânuirea mausului

Scopul: Refă turnul din partea dreaptă în spațiul disponibil din partea stângă.

Manualul: Glisează pe rând câte o piesă din vârf, de pe un suport pe celălalt, pentru a reconstrui turnul din partea dreaptă în spațiul disponibil din stânga.

Echipa: Concept luat din jocurile EPI.

Turnul din Hanoi
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

puzzle hanoi_real

 Amit Tomar & Timothee Giet

Descriere: Reconstruiește turnul în partea dreaptă.

Manualul: Glisează piesele din vârf de pe un suport pe altul, pentru a reproduce turnul inițial din partea stângă pe suportul din dreapta.

Echipa: Acest puzzle a fost inventat de matematicianul francez Edouard Lucas în 1883. Există o legendă despre un templu hindus ai cărui preoți erau în mod constant angajați în mutarea unui set de 64 de discuri, după regulile puzzle-ului Turnului din Hanoi. Conform legendei, lumea se va sfârși atunci când preoții își vor termina munca. Din cauza acestei legende, puzzle-ul se mai numește și Turnul lui Brahma. Nu este clar dacă Lucas a inventat această legendă sau dacă doar s-a inspirat din ea.
(sursa: Wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)

Stinge luminile
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

puzzle lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descriere: Scopul este de a stinge toate luminile.

Scopul: Scopul este de a stinge toate luminile.

Manualul: Efectul apăsării unui buton este de a comuta starea lui și a vecinilor săi cei mai apropiați de pe orizontală și verticală. Soarele și culoarea cerului depind de numărul de clicuri necesare pentru rezolvarea puzzle-ului. Dacă dai clic pe Tux, atunci ți se va arăta soluția.

Echipa: Algoritmul de rezolvare este descris în Wikipedia. Pentru a afla mai multe despre acest joc, vă puteți informa de aici: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Asamblează puzzle-ul
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descriere: Glisează elementele pentru a reconstrui picturile originale

Cunoștințele necesare: Mânuirea mausului: mișcare, glisare obiecte

Scopul: Reprezentarea spațială a obiectelor

Manualul: Glisează părțile imaginilor din cutia din partea stângă pentru a crea o pictură pe tabla principală.

Vânătorul de fotografii
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

puzzle photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descriere: Găsește diferențele dintre cele două imagini!

Scopul: Distingerea vizuală a detaliilor

Manualul: Observă cu atenție cele două imagini. Între ele există niște mici diferențe. Când ai găsit o diferență, fă clic pe ea.

Sudoku, plasează simboluri unice într-o grilă.
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

puzzle sudoku

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descriere: Simbolurile trebuie să fie unice pe linii, pe coloane și (dacă se definesc) pe fiecare zonă.

Cunoștințele necesare: Completarea puzzle-ului necesită răbdare și abilitate logică.

Scopul: Scopul jocului este de a introduce un simbol sau un număr de la 1 la 9 în fiecare celulă a unei grile pătrate. În jocul Sudoku original, grila este compusă din 9x9 celule pătrate mici, care formează 3x3 subgrile mai mari (subpătrate numite și „regiuni”). În GCompris, începem nivelele inferioare cu o versiune mai simplă, folosind simboluri, dar nu și regiuni. La toate nivelurile, grila se prezintă cu diverse simboluri sau numere care apar în anumite celule (așa-zisele elemente „date”). Fiecare linie, coloană sau regiune trebuie să conțină un singur exemplar din simbolurile și numerele existente.
(Sursa: <http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manualul: Selectează un număr sau un simbol din stânga și fă clic pe poziția lui țintă. Programul nu te va lăsa să introduci date greșite.

Super Creierul
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

puzzle superbrain

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descriere: Tux a ascuns câteva articole. Găsește-le și pune-le din nou în ordinea corectă.

Scopul: Tux a ascuns câteva articole. Găsește-le și pune-le din nou în ordinea corectă.

Manualul: Fă clic pe articole până când găsești ce crezi tu că este răspunsul corect. Apoi, fă clic pe butonul OK. La primele nivele, Tux îți va indică dacă ai găsit o ascunzătoare, marcând elementul cu o cutie neagră. De la nivelul 4 încolo, un articol poate fi ascuns de mai multe ori.
Poți întoarce articolele în ordine inversă cu butonul drept al mausului. De asemenea, poți folosi selectorul de articole pentru a alege direct un anumit articol. Apasă și ține apăsat butonul mausului, sau glisează pe ecranul tactil, pentru a alege automat ultimul articol selectat pe o coloană. Fă dublu clic sau atinge scurt cu degetul pe un articol selectat în prealabil în istoria ghicirilor tale pentru a-l marca ca fiind „corect”. Astfel de articole marcate sunt selectate automat în istoria curentă și viitoare a ghicirilor tale, până când le demarchezi din nou, făcând dublu clic sau lovind scurt cu degetul pe ele.

Un joc de puzzle tangram
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3 locked activity

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Obiectivul este să creezi o formă dată

Cunoștințele necesare: Mânuirea mausului

Manualul: Selectează tangramul pentru a forma. Mută o piesă prin glisare. Butonul simetric apare pe articolele care suportă simetria. Fă clic pe butonul de rotire sau glisează împrejur pentru a arăta rotația pe care o dorești. La primele nivele, sunt introduse obiecte mai simpluțe pentru conceptul de tagram.

Un joc de puzzle cu blocuri glisante
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

puzzle traffic

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descriere: Scoate mașina roșie din parcare prin poarta din dreapta.

Manualul: Fiecare mașină se poate mișca și orizontal și vertical. Trebuie sa faci destul loc pentru a permite mașinii roșii să iasă prin poarta din dreapta.

Secvența alfabetului
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Mișcă elicopterul pentru a prinde norii în ordine alfabetică

Cunoștințele necesare: Înțelegerea literelor

Scopul: Secvența alfabetului

Manualul: Prinde literele alfabetului. Cu tastatura folosește tastele săgeți pentru a muta elicopterul. Cu un ecran tactil sau mausul atingeți norul dorit. Pentru a ști ce literă urmează, poți fie s-o ții mine, fie să te uiți în colțul din dreapta.

Fă clic pe o literă mică.
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descriere: Ascultă litera pronunțată și fă clic pe ea.

Cunoștințele necesare: Recunoașterea vizuală a literelor.

Scopul: Recunoașterea literelor

Manualul: Se pronunță o literă. Fă clic pe litera corespunzătoare în zona principală. Poți auzi litera din nou, făcând clic pe pictograma gură din partea de jos a ecranului.

Fă clic pe o literă mare.
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descriere: Ascultă litera pronunțată și fă clic pe ea.

Cunoștințele necesare: Recunoașterea vizuală a literelor.

Scopul: Recunoașterea literelor

Manualul: Se pronunță o literă. Fă clic pe litera corespunzătoare în zona principală. Poți auzi litera din nou, făcând clic pe pictograma gură din partea de jos a ecranului.

Scrie litere
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading drawletters

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Descriere: Unește punctele pentru a scrie litere

Scopul: Copiii vor învăța într-un mod amuzant cum să scrie diferitele litere.

Manualul: Scrie litera prin unirea șirului de puncte în ordinea corectă.

Numele imaginii
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading imagename

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descriere: Glisează și așează fiecare imagine pe numele ei.

Cunoștințele necesare: Citirea

Scopul: Vocabular și citire

Manualul: Glisează fiecare imagine din cutia verticală din stânga și pune-o peste cuvântul corespunzător din dreapta. Fă clic pe butonul OK ca să-ți verifici răspunsul.

Îmbogățește-ți vocabularul
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading lang

 siddhesh suthar & Timothee Giet

Descriere: Completează activitățile de învățare lingvistică.

Cunoștințele necesare: Citirea

Scopul: Îmbogățește-ți vocabularul limbii tale materne sau vocabularul unor limbi străine.

Manualul: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Echipa: The images and voices come from the Art4Apps project: http://www.art4apps.org/.

În ce cuvinte apare litera?
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Descriere: Se scrie sau se pronunță o literă. Se afișează câteva cuvinte, iar copiii trebuie să găsească cuvântul sau cuvintele în care apare această literă.

Cunoștințele necesare: pronunțarea literelor, recunoașterea vizuală a literelor

Scopul: Selectează toate cuvintele care conțin litera pronunțată.

Jocul de memorie cu cuvinte și numere
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3 locked activity

reading memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Întoarce cărțile pentru a găsi perechea potrivită între număr și cuvânt.

Cunoștințele necesare: Citirea

Scopul: Citirea numerelor, memorie.

Manualul: Vezi niște cărți, dar nu vezi ce se află pe cealaltă parte a lor. Fiecare carte ascunde un număr scris cu cifre sau un număr scris cu litere. Găsește perechile potrivite, până când dispar toate cărțile de pe masă.

Litera lipsă
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading missing-letter

 Amit Tomar & Timothee Giet

Descriere:

Cunoștințele necesare: Citirea cuvintelor

Scopul: Exersarea citirii

Manualul: Se afișează un obiect în zona principală și sub imagine se scrie un cuvânt incomplet. Selectează litera lipsă pentru a completa cuvântul.

Exersarea citirii pe orizontală
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading readingh

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descriere: Citește o listă de cuvinte și încearcă să-ți dai seama dacă printre ele se găsește un anumit cuvânt.

Cunoștințele necesare: Citirea

Scopul: Exersarea citirii contracronometru

Manualul: Se dă un cuvânt în partea din dreapta sus a tablei. O listă de cuvinte va apărea și apoi va dispărea în partea stângă. Apare cuvântul dat în listă?

Exersarea citirii pe verticală
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading readingv

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descriere: Citește o listă verticală de cuvinte și încearcă să descoperi dacă apare acolo un anumit cuvânt dat.

Cunoștințele necesare: Citirea

Scopul: Exersarea citirii contracronometru

Manualul: Se dă un cuvânt în partea din dreapta sus a tablei. O listă de cuvinte va apărea și apoi va dispărea în partea stângă. Apare cuvântul dat în listă?

Alinează patru jetoane (contra lui Tux)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothee Giet

Descriere: Aranjează patru jetoane în linie

Scopul: Creează o linie din 4 jetoane, fie pe orizontală (așezate), pe verticală (în picioare) sau pe diagonală.

Manualul: Joacă contra calculatorului. Faceți cu rândul pentru a alege linia în care să puneți un jeton. Puteți folosi tastele săgeți pentru a muta jetonul în stânga, dreapta și jos, sau tasta spațiu pentru a da drumul jetonului. Câștigă primul jucător care face o linie de 4 jetoane.

Aliniază patru jetoane (doi jucători)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothee Giet

Descriere: Aranjează patru jetoane în linie

Scopul: Creează o linie din 4 jetoane, fie pe orizontală (așezate), pe verticală (în picioare) sau pe diagonală.

Manualul: Joc în doi. Faceți cu rândul pentru a alege linia în care să puneți un jeton. Puteți folosi tastele săgeți pentru a muta jetonul în stânga sau în dreapta și jos sau tasta spațiu pentru a da drumul jetonului. Câștigă primul jucător care face o linie de 4 jetoane.

Jocul riglei (contra lui Tux)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Descriere: Fă clic pe numărul de bile pe care dorești să le plasezi în găuri și apoi fă clic pe butonul OK. Câștigătorul este acela care nu a pus o bilă în gaura roșie.

Cunoștințele necesare: Abilitatea de a număra

Scopul: Nu folosi ultima bilă

Manualul: Plasează bilele în găuri. Câștigi dacă calculatorul e nevoit să plaseze ultima bilă. Dacă vrei să înceapă Tux, doar fă clic pe el.

Jocul riglei (cu un prieten)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Descriere: Fă clic pe numărul de bile pe care dorești să le plasezi în găuri și apoi fă clic pe butonul OK. Câștigătorul este acela care nu a pus o bilă în gaura roșie.

Cunoștințele necesare: Abilitatea de a număra

Scopul: Nu folosi ultima bilă

Manualul: Plasează bilele în găuri. Câștigi dacă prietenul e nevoit să plaseze ultima bilă.

Joacă dame contra calculatorului
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descriere: Versiunea de dame din GCompris este cea internațională.

Scopul: Ia toate piesele adversarului înainte ca adversarul să-ți ia el ție toate piesele.

Echipa: Librăria pentru joc se află în draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Manualul este luat de pe wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Joacă dame cu un prieten
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descriere: Versiunea de dame din GCompris este cea internațională.

Scopul: Ia toate piesele adversarului înainte ca adversarul să-ți ia el ție toate piesele.

Echipa: Librăria pentru joc se află în draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Manualul este luat de pe wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Joacă șah contra lui Tux
screenshot chess icon chess difficulty level 6 locked activity

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere:

Echipa: Motorul de șah folosit este p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Joacă șah contra unui prieten
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6 locked activity

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere:

Sfârșitul partidei de șah
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6 locked activity

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descriere: Joacă finalul jocului de șah contra lui Tux

Echipa: Motorul de șah folosit este p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Moară (contra lui Tux)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descriere: Să-l lași pe adversar cu doar două piese, sau în situația să nu mai poată muta.

Scopul: Formează mori de vânt (linii din trei piese) pentru a-i înlătura piesele lui Tux, până când acesta rămâne doar cu două piese, sau nu mai poate muta conform regulilor.

Manualul: Joacă cu sistemul de calcul. Plasați prima dată pe rând cele nouă piese, și apoi faceți pe rând mutări.

Moară (doi jucători)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descriere: Să-l lași pe adversar cu doar două piese, sau în situația să nu mai poată muta.

Scopul: Formează mori de vânt (linii din trei piese) pentru a-i înlătura adversarului piesele, până când acesta rămâne doar cu două piese sau nu mai poate muta conform regulilor.

Manualul: Joacă cu un prieten. Plasați prima dată pe rând cele nouă piese, și apoi faceți pe rând mutări.

X și 0 (contra lui Tux)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descriere: Pune trei de X pe o linie

Scopul: Pune trei de x pe o linie orizontală, verticală sau diagonală, pentru a câștiga jocul.

Manualul: Joacă cu calculatorul. Fă clic pe rând pe pătratele pe care vrei să pui simbolul X. Câștigă primul jucător care reușește să creeze o linie de trei simboluri.

X și 0 (cu un prieten)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descriere: Pune trei de X pe o linie

Scopul: Pune trei de x pe o linie orizontală, verticală sau diagonală, pentru a câștiga jocul.

Manualul: Joacă cu un prieten. Faceți clic pe rând pe pătrate pentru a vă pune simbolurile de X și 0. Câștigă primul jucător care reușește să creeze o linie de trei simboluri.