Imagens do programa

Menu principal do GCompris
screenshot root

administration root

Descrição: Selecione uma atividade para executá-la.

Pré-requisito: Algumas atividades são de orientação lúdica, mas, ainda assim, de cunho educacional.

Objetivo: O GCompris é uma suíte educacional de alta qualidade, que inclui uma grande quantidade de atividades para crianças com idade entre 2 e 10 anos.

Jogue a bola para o Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Pressione as teclas de seta esquerda e direita ao mesmo tempo, para jogar a bola em linha reta.

Manual: Pressione as setas direita e esquerda ao mesmo tempo, para jogar a bola em linha reta. Em uma tela sensível ao toque, você tem que acertar as duas mãos ao mesmo tempo.

Números com dados
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2 locked activity

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Conte o número de pontos do dado antes que ele chegue ao chão

Pré-requisito: Habilidade de contagem

Objetivo: Dentro do limite de tempo, conte o número de pontos

Manual: No teclado, digite o número de pontos do dado que está caindo.

Editor de texto para bebês
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1 locked activity

computer keyboard reading baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Um editor de texto simples para deixar as crianças brincarem com um teclado e ver as letras.

Objetivo: Descobrir o teclado e as letras.

Letras cadentes
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading gletters

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Digite a letra que está caindo antes que ela atinja o chão

Objetivo: Reconhecimento, no teclado, das letras que aparecem na tela

Manual: Digite a letra que está caindo antes que ela atinja o chão

Palavras cadentes
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Digite as palavras que estão caindo antes que elas cheguem ao chão

Pré-requisito: Manipulação do teclado

Objetivo: Treinar com o teclado

Manual: Digite a palavra completa, antes que ela chegue ao chão

Clique e desenhe
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Descrição: Desenhe a figura clicando nos pontos selecionados.

Pré-requisito: Saber mover o mouse e clicar com precisão em pontos.

Manual: Desenhe a figura clicando em cada ponto, na sequência. Cada vez que um ponto é selecionado o próximo azul aparece.

Clique em mim
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1 locked activity

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Pegue todos os peixes antes que deixem o aquário

Pré-requisito: Pode mover o mouse e clicar no lugar correto.

Objetivo: Coordenação motora: mover a mão com precisão.

Manual: Pegar todos os peixes se movendo com um simples clique ou tocando-os com o seu dedo.

Créditos: Os peixes foram tirados do utilitário Unix xfishtank. Os créditos de todas as imagens pertencem a Guillaume Rousse.

Mova o mouse ou toque a tela
screenshot erase icon erase difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Movimente o mouse ou toque a tela para apagar a área e descobrir o fundo

Pré-requisito: Manipulação do mouse

Objetivo: Coordenação motora

Manual: Mova o mouse ou toque a tela até todos os blocos desaparecerem.

Toque ou clique duas vezes
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2 locked activity

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Toque ou clique duas vezes para apagar a área e descobrir a imagem de fundo

Pré-requisito: Manipulação do mouse

Objetivo: Coordenação motora

Manual: Toque ou clique duas vezes com o mouse nos retângulos até todos os blocos desaparecerem.

Clique ou toque
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Clique ou toque para apagar a área e descobrir o fundo

Pré-requisito: Manipulação do mouse

Objetivo: Coordenação motora

Manual: Clique ou toque até todos os blocos desaparecerem.

Controle a mangueira
screenshot followline icon followline difficulty level 1 locked activity

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: O bombeiro precisa apagar o fogo, mas a mangueira está fechada.

Objetivo: Coordenação motora fina

Manual: Movimente o mouse ou seu dedo sobre a parte vermelha da mangueira. Isso irá mover a água, por toda sua extensão, até o fogo. Tome cuidado, se você sair da mangueira, a parte vermelha irá voltar ao início.

Mina de ouro
screenshot mining icon mining difficulty level 1 locked activity

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Use a roda do mouse para se aproximar do paredão e procurar por pepitas de ouro.

Pré-requisito: Você deve estar familiarizado com a movimentação e o clique do mouse.

Objetivo: Aprender a usar a roda do mouse ou os gestos para aumentar ou diminuir o zoom.

Cobrança de pênalti
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Dê um clique duplo ou toque duas vezes na bola para marcar um gol.

Manual: Double click or double tap on the ball to kick it.

Associações lógicas
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery algorithm

 Bharath M S & Timothee Giet

Descrição: Complete a sequência de frutas

Objetivo: Atividade para treino de lógica

Manual: Olhe para as duas sequências. Cada fruta na primeira sequência foi substituída por outra na segunda sequência. Complete a segunda sequência usando as frutas corretas, depois de estudar esse padrão.

Itens correspondentes
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

discovery babymatch

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte os itens até seus correspondentes

Pré-requisito: Referências culturais.

Objetivo: Coordenação motora. Correspondência de conceitos.

Manual: Na área do painel principal é exibida um conjunto de objetos. Na caixa vertical (à esquerda do painel principal) é exibido outro conjunto de objetos. Cada objeto no grupo da esquerda possui correspondência com um únicoobjeto do painel principal. O desafio deste jogo é encontrar a ligação lógica entre esses objetos. Qual a relação entre eles? Arraste cada objeto para marca vermelha correspondente na área principal.

Complete o quebra-cabeça
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

discovery babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte as formas em seus respectivos alvos

Manual: Complete o quebra-cabeça arrastando cada peça do conjunto à esquerda para o espaço correspondente no quebra-cabeças.

Créditos: O cachorro foi fornecido por Andre Connes e distribuído sob a GPL.

Descubra o sistema Braille
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

discovery braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descrição: Aprender e memorizar o sistema Braille

Objetivo: Permitir que as crianças descubram o sistema Braille.

Manual: The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce,

Diversão em Braille
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

discovery braille braille_fun

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descrição: Braille as letras

Pré-requisito: Códigos do alfabeto Braille

Manual: Insira o código braille nos espaços para as letras no banner puxado pelo Tux em seu avião pela tela. Verifique o quadro com as letras em braille clicando no botão de ajuda.

A história de Louis Braille
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

discovery braille louis-braille

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descrição: Revise as principais datas do inventor do sistema Braille.

Manual: Leia a história e biografia de Louis Braille e descubra como o sistema Braille foi inventado. Clique nos botões Próximo e Anterior para movimentar-se nas páginas da história. Ao final, organize a sequência na ordem cronológica.

Créditos: Louis Braille Video: <http:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Chronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

discovery chronos

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte os itens para organizar a história

Pré-requisito: Contar um conto

Objetivo: Organizar as imagens na sequência que conta a história

Manual: Pegue as imagens à esquerda e coloque-as nos pontos vermelhos

Créditos: A foto da Lua é de propriedade da NASA. Os sons do espaço vêm do Tuxpaint e Vegastrike, que são disponibilizados sob licença GPL. Os direitos de imagem dos meios de transporte são de Franck Doucet. As datas dos transportes são baseadas naquelas encontradas em <http://www.wikipedia.org>.

O relógio
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

discovery clockgame

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Aprenda a dizer as horas em um relógio analógico

Pré-requisito: Conceito de tempo.

Objetivo: Distinguir entre as unidades de tempo (hora, minuto e segundo). Definir e mostrar a hora em um relógio analógico.

Manual: Ajuste o relógio para a hora indicada, nas unidades de tempo mostradas (horas:minutos ou horas:minutos:segundos). Arraste as diferentes setas, para fazer a respectiva unidade de tempo ir para cima ou para baixo.

Cores
screenshot colors icon colors difficulty level 1 locked activity

discovery color colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Clique na cor certa

Pré-requisito: Identificação de cores

Objetivo: Esta atividade ensina a reconhecer diferentes cores. Ao escutar o nome da cor, clique no pato correspondente.

Manual: Escute a cor e clique no pato correspondente.

Cores avançadas
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6 locked activity

discovery colors advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Selecione a borboleta com a cor correta

Pré-requisito: Saber ler

Objetivo: Aprender a identificar cores incomuns.

Manual: Você verá borboletas de várias cores dançando na sua tela e uma pergunta. Você tem que encontrar a borboleta da cor solicitada e tocá-la.

Encontre os detalhes
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery details

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte as formas em seus respectivos alvos

Manual: Complete o quebra-cabeça arrastando cada peça do conjunto à esquerda para o espaço correspondente no quebra-cabeças.

Créditos: As imagens são da Wikimedia Commons.

Explorar os Monumentos
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothee Giet

Descrição: Conhecer os monumentos ao redor do mundo.

Pré-requisito: Conhecimento de diferentes monumentos.

Objetivo: Aprender sobre os diversos monumentos, com base na sua localização.

Manual: Clique nas teclas indicadas para aprender mais sobre os monumentos e depois identifique, pelo nome, onde estão localizados no mapa.

Créditos: Fotos obtidas da Wikipédia.

Localize a região
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

discovery geo-country

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte as regiões para redesenhar o país inteiro

Créditos: O mapa da Alemanha vem da Wikipédia e é distribuído sobre a licença GNU Free Documentation License. Olaf Ronneberger e suas filhas Lina e Julia Ronneberger criaram o nível alemão.

Localize os países
screenshot geography icon geography difficulty level 2

discovery geography

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte os itens para redesenhar todo o mapa

Diferencie sua mão esquerda da direita
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

discovery leftright

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Determine se a mão é a esquerda ou a direita

Objetivo: Distinguir se a mão é esquerda ou direita a partir de diferentes pontos de visão. Representação espacial

Manual: Você consegue perceber se a mão mostrada é a esquerda ou a direita? Clique no botão à esquerda ou no botão à direita, dependendo de qual mão é mostrada.

Labirinto
screenshot maze icon maze difficulty level 1

discovery maze maze

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Ajude o Tux a sair deste labirinto

Manual:

Labirinto invisível
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

discovery maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Guiar o Tux para fora do labirinto invisível

Manual:

Labirinto relativo
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

discovery mazeMenu mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Ajudar o Tux a sair deste labirinto (Os movimentos são relativos)

Manual:

Jogo da memória com imagens
screenshot memory icon memory difficulty level 1

discovery memory memory

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas para encontrar os pares

Objetivo: Treinar sua memória e remover todas as cartas

Manual: É mostrado um conjunto de cartas. Cada carta possui uma imagem do outro lado, que se repete em outra carta. Clique em uma carta para poder virá-la e ver sua figura e tente encontrar o seu par. Só é possível virar duas cartas de cada vez, então você deverá lembrar onde a figura está, enquanto procura pelo seu par. Quando você vira os pares, eles desaparecem.

Jogo da memória com imagens contra o Tux
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

discovery memory memory-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas para encontrar os pares contra o Tux

Pré-requisito: Manipulação do mouse

Objetivo: Treinar sua memória e remover todas as cartas

Manual: Um conjunto de cartas em branco é mostrado. Cada carta tem uma imagem atrás, e cada carta de imagem tem uma irmã gêmea exatamente igual. Clique em uma carta para ver a sua imagem escondida e tente combinar as gêmeas. Só é possível virar duas cartas de cada vez, então você precisa se lembrar onde a imagem está, enquanto procura pelo seu par. Quando você vira os pares, ambas desaparecem. O professor Tux fará o mesmo.

Melodia
screenshot melody icon melody difficulty level 2 locked activity

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Reproduzir uma sequência de sons

Pré-requisito: Movimento e clique do mouse

Objetivo: Atividade para treino da audição

Manual: Ouça a sequência de sons e a reproduza, clicando nas barras do xilofone. Se quiser ouvi-la outra vez, clique no botão de repetição.

Jogo de memória auditiva
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Clique nas cartas e escute o som produzido para procurar outro igual

Objetivo: Treinar sua memória auditiva e remover todas as cartas.

Manual: Um grupo de cartas é mostrado. Cada carta possui um som associado e cada som possui uma duplicata. Clique na carta para ouvir o seu som e tente encontrar o seu par. Você só pode ativar duas cartas de cada vez, por isso você deve se lembrar onde o som está, enquanto procura pelo par. Quando você clica nos dois Tux com o mesmo som, ambos desaparecem.

Jogo de memória auditiva contra o Tux
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2 locked activity

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Dispute o jogo de memória auditiva contra o Tux

Objetivo: Treinar sua memória auditiva e remover todas as cartas.

Manual: Um grupo de cartas é mostrado. Cada carta possui um som associado e cada som possui uma duplicata. Clique na carta para ouvir o seu som e tente encontrar o seu par. Você só pode ativar duas cartas de cada vez, por isso você deve se lembrar onde o som está, enquanto procura pelo par. Quando você clica nos dois Tux com o mesmo som, ambos desaparecem.

Conhecer os animais do mundo
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

discovery miscellaneous explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Aprenda mais sobre os animais do mundo, alguns fatos interessantes e sua localização no mapa.

Repetir o mosaico
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1 locked activity

discovery mosaic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Colocar cada item no mesmo lugar do exemplo apresentado.

Manual: Primeiro, selecione o item que você quer colocar, em seguida, clique em um ponto na área vazia

Instrumentos musicais
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4 locked activity

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Clique nos instrumentos musicais corretos

Objetivo: Aprender a identificar instrumentos musicais.

Manual: Clique no instrumento correto.

Conhecer animais da fazenda
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

discovery sound_group explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothee Giet

Descrição: Aprender mais sobre os animais da fazenda, os sons eles emitem e outras coisas interessantes.

Objetivo: Aprenda a associar os sons com os nomes dos animais e com a sua imagem.

Conhecer as músicas do mundo
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery sound_group explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Aprenda sobre as músicas do mundo.

Objetivo: Desenvolver uma melhor compreensão da variedade musical existente no mundo.

Créditos: Imagens de http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Opere uma comporta de canal
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2 locked activity

experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Tux está com problemas e precisa atravessar uma comporta com seu barco. Ajude-o e entenda como funciona um canal.

Manual: Você está no comando das comportas do canal. Abra as portas e as comportas na ordem certa, então o Tux poderá atravessá-las em ambas direções.

Créditos: Desenhado por Stephane Cabaraux.

Mistura de tintas coloridas
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Entenda a mistura de cores de pintura.

Objetivo: Misture as cores primárias para produzir a cor indicada.

Créditos: Imagens de http://openclipart.org

Mistura de luzes coloridas
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Entenda a mistura de cores de luz.

Objetivo: Misture as cores primárias para produzir a cor indicada.

Créditos: http://openclipart.org

Introdução à gravidade
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

experiment intro_gravity

 Siddhesh suthar & Timothee Giet

Descrição: Introdução ao conceito de gravidade

Objetivo: Mantenha a astronave no meio, evitando colidir nos planetas ou nos asteroides

Manual: Siga as instruções que forem aparecendo durante a atividade.

Pouso seguro
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothee Giet

Descrição: Compreender a aceleração devido à gravidade.

Objetivo: Conduzir a nave espacial em direcção ao local de aterrissagem.

Energia renovável
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Descrição: O Tux retornou de uma pescaria com seu barco. Restaure o sistema elétrico, para que ele possa ter luz na sua casa.

Objetivo: Aprender sobre o sistema elétrico usando energia renovável

Manual: Clique nos diferentes elementos ativos: Sol, nuvem, represa, painel solar, parque eólico e transformadores, para poder reativar todo o sistema elétrico. Quando o sistema estiver funcionando completamente e o Tux estiver em casa, clique no interruptor de luz. Para ganhar, você deve ligar todos os consumidores enquanto todos os produtores estiverem funcionando.

Créditos: Desenhado por Stephane Cabaraux

Ciclo da água
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Descrição: O Tux retornou de uma pescaria com seu barco. Restaure o sistema de água, para que ele possa tomar um banho.

Objetivo: Aprender o ciclo da água

Manual: Clique nos diferentes elementos ativos: Sol, nuvem, bombas de água, estação de tratamento de águas, para poder reativar todo o sistema. Quando o sistema de águas estiver funcionando novamente e o Tux estiver no chuveiro, clique no botão do chuveiro para ele.

Créditos: Desenhado por Stephane Cabaraux.

Categorização
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

fun categorization

 Divyam Madaan & Timothee Giet

Descrição: Distribua os elementos entre os grupos correto e incorreto

Pré-requisito: Conseguir arrastar elementos utilizando o mouse.

Objetivo: Desenvolver o raciocínio conceitual e enriquecer o conhecimento.

Manual: Veja as instruções e então arraste os elementos para os locais especificados.

Jogo de futebol
screenshot football icon football difficulty level 1 locked activity

fun football

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Mande a bola para o gol

Objetivo: Chutar a bola para trás do goleiro à direita

Manual: A partir da bola, arraste uma linha para definir sua velocidade e direção.

Hexágono
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2 locked activity

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Encontre o morango clicando nos campos azuis

Objetivo: Atividade para treino de lógica

Manual: Tente encontrar o morango embaixo dos campos azuis. Quanto mais próximo estiver do morango, mais vermelhos os campos ficam.

Atividade de desenho simples
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Crie seu próprio desenho

Objetivo: Aprimorar a criatividade

Manual: Selecione uma cor e pinte os retângulos como quiser para criar um desenho.

Clássico jogo da forca
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading hangman

 Rajdeep kaur & Timothee Giet

Descrição: Adivinhe as letras da palavra indicada. Para ajudá-lo, será revelada uma parte da imagem que representa a palavra, todas as vezes que errar a tentativa.

Objetivo: Este é um bom exercício para melhorar as aptidões de leitura e ortografia.

Manual: Você pode indicar as letras usando o teclado real ou virtual.

Adição de números
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3 locked activity

math addition algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Pratique a adição de números

Pré-requisito: Adição simples. Saber reconhecer números escritos.

Objetivo: Aprenda a encontrar a soma de dois números, dentro de um período limitado de tempo

Manual: Dois números são apresentados na tela. Encontre a soma deles e use o teclado do seu computador ou da tela para digitar o resultado. Você precisa ser rápido e indicar a resposta antes que o balão com os pinguins pouse no chão!

Praticar adição com um jogo de tiro ao alvo
screenshot target icon target difficulty level 2 locked activity

math addition target

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Acerte o alvo e conte seus pontos

Pré-requisito: Saber movimentar o mouse, ler números e contar até 15, para o primeiro nível

Objetivo: Atire dardos em um alvo e conte seus pontos.

Manual: Verifique a velocidade e direção do alvo, e, em seguida, clique sobre ele para lançar um dardo. Quando todos os seus dardos forem lançados, será pedido a você a sua pontuação. Digite-a com o teclado.

Divisão de números
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division algebra_div

 Sayan Biswas & Timothee Giet

Descrição: Pratique a operação de divisão

Pré-requisito: Divisão de pequenos números

Objetivo: Encontre o resultado da divisão, dentro de um período limitado de tempo

Manual: Dois números são apresentados na tela. Encontre o resultado da divisão entre eles e use o teclado do seu computador ou da tela para digitar esse resultado. Você precisa ser rápido e indicar a resposta antes que o balão com os pinguins pouse no chão!

Desenhar novamente a imagem indicada
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3 locked activity

math geometry puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Desenhar perfeitamente a imagem indicada na grade vazia.

Manual:

Criar um espelho da imagem indicada
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4 locked activity

math geometry symmetry puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Desenhar a imagem na grade vazia, tal como seria vista em um espelho.

Manual:

Igualdade de Gnumch
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrição: Leve o Mastigador de Números até as expressões que produzam o valor do número que aparece no alto da tela.

Objetivo: Praticar adição, multiplicação, divisão e subtração.

Manual: Leve o Mastigador de Números até as expressões que produzam o valor do número que aparece no alto da tela.

Fatores Gnumch
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrição: Leve o Mastigador de Números até os fatores do número que aparece no alto da tela.

Objetivo: Aprender sobre múltiplos e fatores.

Manual: Os fatores de um número são todos os números que dividem esse número uniformemente. Por exemplo, os fatores de 6 são 1, 2, 3 e 6. 4 não é um fator de 6 porque 6 não pode ser dividido em 4 partes iguais. Se um número é um múltiplo de um segundo número, então o segundo número é um fator do primeiro número. Você pode pensar nos múltiplos como famílias e os fatores são as pessoas nestas famílias. Então, 1, 2, 3 e 6 todos cabem na família 6, mas 4 pertence a outra família.

Desigualdade Gnumch
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrição: Leve o Mastigador de Números até as expressões que produzam um valor diferente do número que aparece no alto da tela.

Objetivo: Praticar adição, multiplicação, divisão e subtração.

Manual: Se tiver um teclado, poderá usar as teclas direcionais para mover e pressionar Espaço para pegar um número. Com um mouse, você pode clicar no bloco ao lado de sua posição para mover e clicar novamente para pegar o número. Com uma tela de toque você pode fazer como com um mouse ou deslizar em qualquer lugar na direção que você deseja mover e clique para pegar o número.

Múltiplos Gnumch
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrição: Leve o Mastigador de Números até os múltiplos do número que aparece no alto da tela.

Objetivo: Aprender sobre múltiplos e fatores.

Manual: Os múltiplos de um número são todos os números que são iguais ao número original vezes outro número. Por exemplo, 24, 36, 48 e 60 são todos múltiplos de 12. 25 não é um múltiplo de 12 porque não há qualquer número que pode ser multiplicado por 12 para obter 25. Se um número é um fator de um segundo número, então o segundo número é um múltiplo do primeiro. Mais uma vez, você pode pensar nos múltiplos como famílias e os fatores são as pessoas que pertencem a essas famílias. O fator 5, tem 10 pais, 15 avós, 20 bisavós, 25 tataravós e cada grau extra de 5 é outro nível em frente! Mas o número 5 não pertence às famílias 8 ou 23. Você não pode colocar qualquer número de 5 em 8 ou 23 sem sobrar nada. Assim 8 não é um múltiplo de 5, nem 23. Somente 5, 10, 15, 20, 25 ... são múltiplos (ou famílias ou graus) de 5.

Primos Gnumch
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrição: Leve o Mastigador de Números a todos os números primos.

Objetivo: Saiba mais sobre números primos.

Manual: Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 ×3 = 6). So 6 is not a prime number.

Cores dos diagramas
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

math graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Descrição: Colorir o gráfico para que não existam dois nós vizinhos com a mesma cor.

Pré-requisito: Capacidade de distinguir as diferentes cores/formas, senso das posições

Objetivo: Aprender a distinguir as diferentes cores/formas e conhecer posições relativas.

Descubraconta
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math guesscount

 Rahul Yadav & Timothee Giet

Descrição: Descubra a expressão algébrica e arraste as peças para obter o resultado igual ao da Descubraconta.

Pré-requisito: Conhecimento de operações aritméticas.

Objetivo: Aprender álgebra.

Jogo da memória com adições
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory memory-math-add

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a adição e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Adição

Objetivo: Pratique adições até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com adições e subtrações
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a subtração e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Adição e subtração

Objetivo: Pratique adições e subtrações até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com todas as operações
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a operação e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Adição, subtração, multiplicação e divisão

Objetivo: Pratique adições, subtrações, multiplicações e divisões até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com todas as operações, contra o Tux
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a operação e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Adição, subtração, multiplicação e divisão

Objetivo: Pratique adições, subtrações, multiplicações e divisões até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com adições e subtrações, contra o Tux
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a subtração e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Adição e subtração

Objetivo: Pratique adições e subtrações até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com adições, contra o Tux
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas para encontrar dois números que totalizam o mesmo, até que todas as cartas desapareçam. O Tux faz o mesmo. Você tem que vencê-lo!

Pré-requisito: Adição

Objetivo: Pratique adições até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com divisões
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory memory-math-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a operação e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Divisão

Objetivo: Pratique divisões até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com divisões, contra o Tux
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a operação e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Divisão

Objetivo: Pratique divisões até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com subtrações
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory memory-math-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a adição ou subtração e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Subtração

Objetivo: Pratique subtração até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com subtração contra o Tux
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a adição ou subtração e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: subtração

Objetivo: Pratique subtração até que todas as cartas sejam removidas. O Tux faz o mesmo

Jogo da memória com multiplicações
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory memory-math-mult

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a multiplicação e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Multiplicação

Objetivo: Pratique multiplicações até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com multiplicações e divisões
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a operação e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Multiplicação, divisão

Objetivo: Pratique multiplicações e divisões até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com multiplicações e divisões, contra o Tux
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a operação e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Multiplicação, divisão

Objetivo: Pratique multiplicações e divisões até que todas as cartas sejam removidas.

Jogo da memória com multiplicações, contra o Tux
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas e encontre a multiplicação e o seu resultado até todas as cartas acabarem.

Pré-requisito: Multiplicação

Objetivo: Pratique multiplicações até que todas as cartas sejam removidas.

Multiplicação de números
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3 locked activity

math multiplication algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Praticar a operação de multiplicação

Pré-requisito: Tabuadas de multiplicação de 1 a 10

Objetivo: Aprenda a encontrar o produto de dois números, dentro de um período limitado de tempo

Manual: Dois números são apresentados na tela. Multiplique-os e use o teclado do seu computador ou da tela para digitar o produto dos números. Você precisa ser rápido e indicar a resposta antes que o balão com os pinguins pouse no chão!

Desenhar números
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Descrição: Ligue os pontos para desenhar os números de 0 a 9

Objetivo: As crianças aprenderão a desenhar os números de forma divertida.

Manual: Desenhe os números ligando os pontos na ordem correta

Contagem de itens
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descrição: Posicione os itens da melhor maneira para contá-los

Pré-requisito: Enumeração básica

Objetivo: Treinamento de numeração

Manual: Primeiro, organize corretamente os itens de modo que você possa contá-los. Selecione então o item que você quer responder na área inferior direita. Digite a resposta com o teclado.

Descobrir um número
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descrição: Ajude o Tux a escapar da caverna. Ele escondeu um número para você encontrar.

Pré-requisito: Números de 1 a 1000 (no último nível).

Manual: Leia as instruções que fornecem o intervalo do número a ser encontrado. Digite um número na caixa de entrada do canto superior direito. Você será informado se o seu número é maior ou menor. Em seguida, digite outro número. A distância entre Tux e a saída à direita representa o quão longe você está do número correto. Se Tux está acima ou abaixo da saída, isso significa que o seu número está acima ou abaixo do número correto.

O chapéu mágico
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math numeration magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothee Giet

Descrição: Conte quantos itens encontram-se sob o chapéu mágico, após alguns terem escapado

Pré-requisito: Subtração

Objetivo: Aprender a subtração

Manual: Olhe para o mágico, ele dirá quantas estrelas estão sob o seu mágico chapéu. Então clique no chapéu para abri-lo. Algumas estrelas irão escapar. Clique novamente no chapéu para fechá-lo. Você tem que contar quantas estrelas ainda estão sob o chapéu. Clique na área inferior para responder.

O chapéu mágico
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math numeration magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descrição: Conte quantos itens encontram-se sob o chapéu mágico

Pré-requisito: Adição

Objetivo: Aprender a adição

Manual: Clique no chapéu para abri-lo ou fechá-lo. Quantas estrelas você pode ver movendo-se sob o chapéu? Conte cuidadosamente. Indique sua resposta clicando no canto inferior direito da tela.

Jogo da memória com números
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2 locked activity

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas para encontrar o número correspondente à figura desenhada.

Objetivo: Treino de numeração, memória.

Manual: Você pode ver algumas cartas, mas não pode ver o outro lado delas. Cada carta esconde um número de figuras ou o número escrito.

Dinheiro
screenshot money icon money difficulty level 2 locked activity

math numeration money money

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Pratique o uso do dinheiro

Pré-requisito: Saber contar

Objetivo: Você deve comprar os diferentes itens e dar o preço exato. Nos níveis superiores, diversos itens são exibidos e você deve, primeiro, calcular o preço total.

Manual: Clique ou toque nas moedas ou no dinheiro de papel na parte inferior da tela para pagar. Se quiser remover uma moeda ou uma nota, clique ou toque nelas na parte superior da tela.

Devolva o troco do Tux
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3 locked activity

math numeration money money_back

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Aprenda a usar o dinheiro, devolvendo o troco do Tux

Pré-requisito: Saber contar

Objetivo: O Tux comprou várias coisas e lhe deu o dinheiro. Você deve devolver o seu troco. Nos níveis mais altos, vários itens são exibidos e você deve, antes, calcular o preço total.

Manual: Clique nas moedas ou no dinheiro de papel na parte inferior da tela para pagar. Se quiser remover uma moeda ou uma nota, clique nelas na parte superior da tela.

Devolva o troco do Tux, incluindo os centavos
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Aprenda a usar o dinheiro, devolvendo o troco do Tux

Pré-requisito: Saber contar

Objetivo: O Tux comprou várias coisas e lhe deu o dinheiro. Você deve devolver o seu troco. Nos níveis mais altos, vários itens são exibidos e você deve, antes, calcular o preço total.

Manual: Clique nas moedas ou no dinheiro de papel na parte inferior da tela para pagar. Se quiser remover uma moeda ou uma nota, clique nelas na parte superior da tela.

Dinheiro com centavos
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Aprenda a usar o dinheiro, incluindo os centavos

Pré-requisito: Saber contar

Objetivo: Você deve comprar os diferentes itens e dar o preço exato. Nos níveis superiores, diversos itens são exibidos e você deve, primeiro, calcular o preço total.

Manual: Clique nas moedas ou no dinheiro de papel na parte inferior da tela para pagar. Se quiser remover uma moeda ou uma nota, clique nelas na parte superior da tela.

Sequência de números
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Descrição: Toque os números na sequência correta.

Objetivo: Saber contar de 1 a 50.

Manual: Desenhe a figura tocando cada número na sequência correta, ou deslizando seu dedo ou arrastando o mouse através dos números na sequência correta.

Números pares e ímpares
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Mova o helicóptero para pegar as nuvens com números pares ou ímpares

Objetivo: Treinamento de numeração

Manual: Pegar as nuvens com números pares ou ímpares. Com um teclado, use as teclas direcionais para mover o helicóptero. Com um dispositivo de apontamento, clique ou toque no local de destino. Para saber qual o número você precisa pegar, você pode se lembrar dele ou verificar no canto inferior direito.

Números em ordem
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Movimente o helicóptero para capturar as nuvens na ordem correta

Objetivo: Treinamento de numeração

Manual: Pegar as nuvens em ordem crescente. Com um teclado, use as teclas direcionais para mover o helicóptero. Com um dispositivo de apontamento, clique ou toque no local de destino. Para saber qual o número que você tem que pegar, você pode se lembrar dele ou verificar no canto inferior direito.

Praticar subtração em um jogo divertido
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2 locked activity

math numeration reversecount

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Tux está com fome. Ajude-o a encontrar os peixes contando corretamente os blocos de gelos até o local correto.

Pré-requisito: Conseguir ler os números em um dado e contar intervalos até 10 para o primeiro nível

Objetivo: Tux está com fome. Ajude-o a encontrar os peixes contando corretamente os blocos de gelos até o local correto.

Manual: Clique no dado para mostrar quantos blocos de gelo existem entre o Tux e o peixe. Clique no dado com o botão direito do mouse para voltar os números. Quando terminar, clique no botão OK ou aperte a tecla Enter.

Números com dominós
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2 locked activity

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Conte o número de pontos do dominó antes que ele chegue ao chão

Pré-requisito: Habilidade de contagem

Objetivo: Dentro do limite de tempo, conte o número de pontos

Manual: No teclado, digite o número de pontos do dominó que está caindo.

Algarismos romanos
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

math roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição:

Manual: Um número ou algarismo Romano é o nome de um número quando é escrito da mesma forma com que os Romanos escreviam. Esses numerais não são mais usados com frequência no Ocidente. São usados geralmente para escrever os nomes de reis e rainhas ou de papas. Por exemplo: Rainha Isabel II. Podem ser usados para escrever o ano em que um determinado livro ou filme foi criado.

Acerte a balança
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2 locked activity

math scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte pesos para equilibrar a balança

Objetivo: Calculo mental, equação matemática

Manual: Para equilibrar a balança, movimente os pesos à esquerda ou à direita. Eles podem ser colocados em qualquer ordem.

Acerte a balança
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte as massas para equilibrar a balança e calcular o peso

Objetivo: Calculo mental, equação matemática, conversão de unidades

Manual: Para equilibrar a balança, movimente os pesos à esquerda ou à direita. Eles podem ser colocados em qualquer ordem. Tome cuidado com o peso e com as unidades de massa, lembre-se de que um quilograma (kg) é igual a 1.000 gramas (g).

Acerte a balança
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte massas para equilibrar a balança e calcular o peso na unidade avoirdupois

Objetivo: Calculo mental, equação matemática, conversão de unidades

Manual: Para equilibrar a balança, movimente os pesos à esquerda ou à direita. Eles podem ser colocados em qualquer ordem. Tome cuidado com o peso e com as unidades de massa, lembre-se de que uma libra (lb) é igual a 16 onças (oz).

Compartilhar os doces
screenshot share icon share difficulty level 2

math share

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descrição: Tente dividir os doces por um determinado número de crianças

Pré-requisito: Aprender a contar

Objetivo: Aprender a divisão de números

Manual: Siga as instruções apresentadas na tela: primeiro, arraste o número indicado de meninos/meninas para o centro, depois arraste os doces para o retângulo de cada criança.

Subtração de números
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4 locked activity

math subtraction algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Pratique a operação de subtração

Pré-requisito: Subtração de números pequenos

Objetivo: Aprenda a encontrar a diferença entre dois números, dentro de um período limitado de tempo

Manual: Dois números são apresentados na tela. Encontre a diferença entre eles e use o teclado do seu computador ou da tela para digitar o resultado. Você precisa ser rápido e indicar a resposta antes que o balão com os pinguins pouse no chão!

Caixa de equilíbrio
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Conduza a bola até a porta, inclinando a caixa.

Objetivo: Praticar habilidades motoras finas e contagem básica.

Construir o mesmo modelo
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descrição: Conduza o guindaste e copiar o modelo

Pré-requisito: Manipulação do teclado/mouse

Objetivo: Coordenação motora

Manual: Mova os itens do lado esquerdo para copiá-los na posição no modelo da direita. Ao lado do guindaste há quatro setas que permitem-lhe mover os itens. Para selecionar o item a mover, basta clicar sobre ele. Se preferir, use as setas do teclado e a tecla do Espaço ou Tab. Na versão para dispositivos móveis, arraste o dedo para cima/baixo/esquerda/direita para mover os itens do lado esquerdo.

O jogo dos quinze
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5 locked activity

puzzle fifteen

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Mova cada item para recriar a imagem.

Manual: Clique ou arraste sobre quaisquer peças que tenham um bloco livre ao lado e ele será trocado com o vazio.

Torre de Hanói Simplificada
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

puzzle hanoi

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Reproduza a torre apresentada

Pré-requisito: Manipulação do mouse

Objetivo: Reproduza a torre da direita no espaço vazio à esquerda

Manual: Arraste e solte as peças superiores de um pino para outro, para reproduzir a torre da direita no espaço vazio à esquerda.

Créditos: Conceito inspirado em jogos da EPI.

Torre de Hanói
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

puzzle hanoi_real

 Amit Tomar & Timothee Giet

Descrição: Reproduza a torre no espaço à direita

Manual: Arraste e solte as peças superiores de um pino para outro, para reproduzir a torre da esquerda no pino à direita.

Créditos: Esse quebra-cabeça foi inventado pelo matemático francês Edouard Lucas em 1883. Existe uma lenda sobre um templo hindu cujos sacerdotes estavam constantemente envolvidos em mover um conjunto de 64 discos de acordo com as regras do quebra-cabeça Torre de Hanói. De acordo com a lenda, o mundo terminaria quando os sacerdotes concluíssem o seu trabalho. Por isso, esse quebra-cabeça também é conhecido como Torre de Brahma. Existem dúvidas se Lucas inventou essa lenda ou foi inspirado por ela. (Fonte: Wikipédia http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi).

Apague as Luzes
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

puzzle lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: O objetivo é apagar todas as luzes.

Objetivo: O objetivo é apagar todas as luzes.

Manual: Ao pressionar um botão, você muda o seu estado e o dos seus vizinhos na horizontal e na vertical. O sol e as cores do céu dependem do número de cliques gastos na solução do problema. Se você clicar no Tux, é exibida a solução.

Créditos: O algoritmo de solução está descrito na Wikipédia. Para saber mais sobre o jogo Apague as Luzes veja essa página da Wikipédia (em inglês): <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Montar o quebra-cabeça
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte os itens para reconstruir as pinturas originais

Pré-requisito: Manipulação do mouse: movimento, arrastar e soltar

Objetivo: Representação espacial

Manual: Arraste as partes da imagem na caixa à esquerda para criar uma pintura no tabuleiro principal.

Caçador de fotos
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

puzzle photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descrição: Encontre as diferenças entre as duas imagens!

Objetivo: Discriminação visual

Manual: Observe as duas fotos com cuidado. Existem algumas pequenas diferenças. Quando descobrir uma diferença, clique nela.

Sudoku, coloque símbolos únicos em uma grade
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

puzzle sudoku

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Os símbolos devem ser únicos em uma linha, uma coluna e (caso definidas) em cada região.

Pré-requisito: Completar o quebra-cabeça exige paciência e habilidade lógica

Objetivo: O objetivo do quebra-cabeça é colocar um símbolo ou um número de 1 a 9 em cada célula de uma grade. No Sudoku oficial a grade é de 9x9, feita de sub-grades de 3x3 (chamadas "regiões"). No GCompris começamos em níveis mais baixos, com uma versão mais simples usando símbolos e sem regiões. Em todos os casos a grade apresenta-se com vários símbolos ou dados números em algumas células (os "dados"). Cada linha, coluna ou região deve conter apenas um exemplar de cada símbolo ou número (Fonte: <http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manual: Selecione um número ou um símbolo à esquerda e clique em sua posição de destino. O GCompris não vai deixar você digitar dados inválidos.

Super Cérebro
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

puzzle superbrain

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: O Tux está escondendo alguns itens. Encontre-os na ordem correta

Objetivo: O Tux está escondendo alguns itens. Encontre-os na ordem correta

Manual: Clique nos itens até encontrar o que você considera como a resposta correta. Após isso, clique no botão OK. Nos níveis de dificuldade mais baixos, caso encontre um esconderijo, o Tux lhe dará uma indicação, marcando o item com uma caixa preta. Nos níveis 4 e 8, um item pode estar oculto várias vezes.
Você pode usar o botão direito do mouse para inverter a ordem dos itens ou usar o seletor de itens para escolher diretamente o item desejado. Pressione e segure o botão do mouse ou a tela sensível ao toque para selecionar automaticamente o último item escolhido para a coluna. Um clique duplo ou um toque no item previamente selecionado no seu histórico de adivinhações para marcá-lo como 'correto'. Esses itens marcados são selecionados automaticamente nas suas adivinhações atuais e futuras até que sejam desmarcados novamente com um clique duplo ou toque.

Quebra-cabeça tangram
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3 locked activity

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: O objetivo é montar uma determinada forma

Pré-requisito: Manipulação do mouse

Manual: Selecione o tangram a formar e arraste uma peça. O botão simétrico aparece nos itens que o suportam. Clique no botão de rotação ou arraste-o ao redor dos itens para mostrar a rotação que deseja. Nos primeiros níveis, são usados objetos mais simples para introduzir o conceito do tangram.

Quebra-cabeça com peças deslizantes
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

puzzle traffic

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Remova o carro vermelho do estacionamento, através do portão à direita

Manual: Cada carro pode mover-se somente na horizontal ou na vertical. Você deve abrir espaço para que o carro vermelho possa sair pelo portão, à direita.

Sequência do alfabeto
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Mova o helicóptero para pegar as nuvens seguindo a ordem do alfabeto

Pré-requisito: Saber identificar as letras

Objetivo: Sequência do alfabeto

Manual: Pegue as letras do alfabeto. Com um teclado use as teclas de setas para mover o helicóptero. Em uma tela de toque use a caneta ou o dedo para tocar na posição de destino. Caso você não saiba qual é a próxima letra, dê uma olhada no canto inferior direito da tela.

Clique em uma letra minúscula
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Ouça uma letra e clique na correta

Pré-requisito: Identificação visual de letras.

Objetivo: Identificação do nome da letra

Manual: Uma letra é falada. Clique na letra correspondente na área principal. Você pode ouvir a letra novamente, clicando no ícone da boca na barra inferior.

Clique em uma letra maiúscula
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Ouça uma letra e clique na correta

Pré-requisito: Identificação visual de letras.

Objetivo: Identificação do nome da letra

Manual: Uma letra é falada. Clique na letra correspondente na área principal. Você pode ouvir a letra novamente, clicando no ícone da boca na barra inferior.

Desenhar letras
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading drawletters

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Descrição: Ligue os pontos para desenhar as letras

Objetivo: As crianças aprenderão a desenhar as letras de forma divertida.

Manual: Desenhe a letra ligando os pontos na ordem correta

Nome da imagem
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading imagename

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e solte cada item em seu nome

Pré-requisito: Leitura

Objetivo: Vocabulário e leitura

Manual: Arraste cada imagem da caixa vertical à esquerda até seu nome à direita. Clique no botão OK para verificar sua resposta.

Enriqueça seu vocabulário
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading lang

 siddhesh suthar & Timothee Giet

Descrição: Completar as atividades de aprendizagem de idiomas.

Pré-requisito: Leitura

Objetivo: Enriquecer seu vocabulário no seu idioma nativo ou estrangeiro.

Manual: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Créditos: The images and voices come from the Art4Apps project: http://www.art4apps.org/.

Letra de uma palavra
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Descrição: Uma letra é escrita e/ou pronunciada. Algumas palavras serão apresentadas e as crianças deverão encontrar a palavra ou as palavras que contêm essa letra.

Pré-requisito: soletrar, reconhecer letras

Objetivo: Selecione todas as palavras que contêm a letra pronunciada.

Jogo da memória com números por extenso
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3 locked activity

reading memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Vire as cartas para encontrar o número correspondente ao seu nome por extenso.

Pré-requisito: Leitura

Objetivo: Leitura de números, memória.

Manual: Você pode ver algumas cartas, mas não pode ver o outro lado delas. Cada carta esconde a forma de um número ou seu nome por extenso.

A letra desaparecida
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading missing-letter

 Amit Tomar & Timothee Giet

Descrição:

Pré-requisito: Leitura de palavras

Objetivo: Treinar a habilidade de leitura

Manual: Um objeto é exibido na área principal e uma palavra incompleta é mostrada abaixo da figura. Selecione a letra que falta para completar a palavra.

Prática de leitura na horizontal
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading readingh

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Ler uma lista de palavras e descobrir se uma determinada palavra está na lista.

Pré-requisito: Leitura

Objetivo: Treino de leitura em tempo limitado

Manual: Uma palavra aparece no canto superior direito do tabuleiro. À esquerda, uma lista de palavras irá aparecer e desaparecer. Será que a palavra indicada aparece na lista?

Prática de leitura na vertical
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading readingv

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Ler uma lista de palavras na vertical e descobrir se uma determinada palavra está na lista.

Pré-requisito: Leitura

Objetivo: Treino de leitura em tempo limitado

Manual: Uma palavra aparece no canto superior direito do tabuleiro. À esquerda, uma lista de palavras irá aparecer e desaparecer. Será que a palavra indicada aparece na lista?

Ligue quatro (contra o Tux)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothee Giet

Descrição: Distribua quatro símbolos em uma linha

Objetivo: Crie uma linha de 4 símbolos, na horizontal (deitada), na vertical (em pé) ou na diagonal.

Manual: Jogue com o computador. Revezem para clicar na linha em que você quer soltar um símbolo. Você também pode usar as teclas de setas para mover o símbolo para a esquerda ou direita e a tecla para baixo ou de espaço para soltá-lo. O primeiro jogador a criar uma linha de quatro símbolos ganha.

Ligue quatro (com um amigo)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothee Giet

Descrição: Distribua quatro símbolos em uma linha

Objetivo: Crie uma linha de 4 símbolos, na horizontal (deitada), na vertical (em pé) ou na diagonal.

Manual: Jogue com um amigo. Revezem para clicar na linha em que você quer soltar um símbolo. Você também pode usar as teclas de setas para mover o símbolo para a esquerda ou direita e a tecla para baixo ou de espaço para soltá-lo. O primeiro jogador a criar uma linha de quatro símbolos ganha.

Jogo das bolas (contra o Tux)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Descrição: Clique no número de bolas que você deseja colocar nos buracos e, depois, no botão OK. Perde o jogo quem colocar a bola no buraco vermelho.

Pré-requisito: Habilidade para contar

Objetivo: Não use a última bola

Manual: Coloque bolas nos buracos. Você ganha se o computador tiver que colocar a última bola (no buraco vermelho). Caso queira que o Tux comece, é só clicar nele.

Jogo das bolas (contra um amigo)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Descrição: Clique no número de bolas que você deseja colocar nos buracos e, depois, no botão OK. Perde o jogo quem colocar a bola no buraco vermelho.

Pré-requisito: Habilidade para contar

Objetivo: Não use a última bola

Manual: Coloque bolas nos buracos. Você ganha se o seu amigo tiver que colocar a última bola (no buraco vermelho).

Jogar damas contra o computador
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: A versão do GCompris utiliza as regras internacionais.

Objetivo: Capture todas as peças de seu oponente antes que ele capture as suas.

Créditos: A biblioteca de damas utilizada é a draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. O manual é baseado na versão em inglês do manual do GCompris, que, por sua vez, baseou-se na Wikipedia: <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Jogar damas contra o seu amigo
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: A versão do GCompris utiliza as regras internacionais.

Objetivo: Capture todas as peças de seu oponente antes que ele capture as suas.

Créditos: A biblioteca de damas utilizada é a draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. O manual é baseado na versão em inglês do manual do GCompris, que, por sua vez, baseou-se na Wikipedia: <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Jogar xadrez contra o Tux
screenshot chess icon chess difficulty level 6 locked activity

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição:

Créditos: O mecanismo de xadrez é o p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Jogar xadrez contra o seu amigo
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6 locked activity

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição:

Fim do jogo de xadrez
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6 locked activity

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Jogar o fim do jogo de xadrez contra o Tux

Créditos: O mecanismo de xadrez é o p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Trilha (contra o Tux)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Deixe o adversário com apenas duas peças ou sem nenhuma jogada válida.

Objetivo: Formar fileiras (linhas com 3 peças) para remover as peças do Tux até ele ficar com apenas duas peças ou sem qualquer jogada válida

Manual: Jogue contra o computador. Primeiro reveze com o adversário o posicionamento das nove peças, para depois movê-las nas próximas jogadas

Trilha (com um amigo)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Deixe o adversário com apenas duas peças ou sem nenhuma jogada válida.

Objetivo: Formar fileiras (linhas com 3 peças) para remover as peças do adversário até ele ficar com apenas duas peças ou sem qualquer jogada válida

Manual: Jogue contra um amigo. Primeiro reveze com ele o posicionamento das nove peças, para depois movê-las nas próximas jogadas

Jogo da velha (contra o Tux)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Faça três marcas em uma linha

Objetivo: Faça três marcas em uma linha horizontal, vertical ou diagonal para vencer o jogo

Manual: Jogue contra o computador. Na sua vez de jogar, clique no campo que você deseja marcar. O primeiro jogador a colocar três marcas em uma linha ganha.

Jogo da velha (com um amigo)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Faça três marcas em uma linha

Objetivo: Faça três marcas em uma linha horizontal, vertical ou diagonal para vencer o jogo

Manual: Jogue contra um amigo. Cada um tem a sua vez de jogar. No seu turno, cada jogador deve clicar no campo que deseja marcar. O primeiro jogador a colocar três marcas em uma linha ganha