Imagens

Menu Principal do GCompris
screenshot root

administration root

Descrição: Seleccione uma actividade para a executar.

Pré-requisito: Algumas das actividades são orientadas a jogos, mas não deixam de ser educativas à mesma.

Objectivo: O GCompris é um pacote de programas educativos de alta qualidade, composto por uma grande quantidade de actividades para as crianças dos 2 aos 10 anos.

Enviar a bola para o Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Carregar nas teclas de cursores para a esquerda e direita ao mesmo tempo, para que a bola vá em linha recta.

Manual: Carregar nas teclas de cursores para a esquerda e direita ao mesmo tempo, para que a bola vá em linha recta. Num ecrã por toque, terá de carregar com as duas mãos ao mesmo tempo.

Números com Dados
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2 locked activity

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Conte o número de pontos nos dados, antes de eles chegarem ao chão

Pré-requisito: Aptidão na contagem

Objectivo: Em tempo limitado, contar o número de pontos

Manual: Com o teclado, escreva o número de pontos que vê nos dados a cair.

Um processador de texto para bebés
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1 locked activity

computer keyboard reading baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Um processador de texto simples para deixar as crianças brincarem com um teclado e ver as letras.

Objectivo: Descobrir o teclado e as letras.

Letras Simples
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading gletters

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Escrever as letras em queda antes de atingirem o fundo

Objectivo: Associação das letras entre o ecrã e o teclado

Manual: Escrever as letras em queda antes de atingirem o fundo

Palavras em Queda
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Escreva as palavras em queda, antes que elas cheguem ao chão.

Pré-requisito: Manipulação do teclado

Objectivo: Treino com o teclado

Manual: Escreva a palavra completa, à medida que vai caindo, antes de chegar ao chão

Carregar e desenhar
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Descrição: Desenhar a imagem, carregando nos pontos seleccionados.

Pré-requisito: Conseguir mover o rato e carregar com precisão sobre os pontos.

Manual: Desenhar a imagem, carregando em cada ponto em sequência. Cada vez que seleccionar um ponto, irá aparecer o ponto azul seguinte.

Carregue em Mim
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1 locked activity

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Apanhar todos os peixes antes que eles abandonem o aquário

Pré-requisito: Conseguir mover o rato e carregar no local correcto

Objectivo: Coordenação motora: mover a mão com precisão.

Manual: Apanhar todos os peixes em movimento, bastando para tal carregar ou tocar neles com o seu dedo ou com o rato.

Créditos: Os peixes são retirados do utilitário do Unix 'xfishtank'. Todos os créditos de imagens pertencem a Guillaume Rousse.

Mover o rato ou tocar no ecrã
screenshot erase icon erase difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Mover o rato ou tocar no ecrã para limpar a área e descobrir o fundo

Pré-requisito: Manipulação do rato

Objectivo: Coordenação motora

Manual: Mover o rato ou tocar no ecrã até que todos os blocos desapareçam.

Duplo-toque ou duplo-click
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2 locked activity

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Fazer duplo-toque ou duplo-click com o rato para limpar a área e descobrir a imagem de fundo

Pré-requisito: Manipulação do rato

Objectivo: Coordenação motora

Manual: Fazer duplo-toque ou duplo-click com o rato sobre os rectângulos até que todos os blocos desapareçam.

Carregar ou tocar
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Carregar ou tocar para limpar a área e descobrir o fundo

Pré-requisito: Manipulação do rato

Objectivo: Coordenação motora

Manual: Carregar ou tocar sobre os blocos até que todos desapareçam.

Controlar a mangueira
screenshot followline icon followline difficulty level 1 locked activity

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: O bombeiro precisa de apagar o fogo, mas a mangueira está bloqueada.

Objectivo: Coordenação motora com precisão

Manual: Mova o rato ou o seu dedo sobre a pega, que está representada como uma peça vermelha na mangueira. Esta ajuda-o a movê-la, trazê-la peça-a-peça até ao fogo. Cuidado, se move a mangueira para fora, a peça voltará para trás.

Escavação do ouro
screenshot mining icon mining difficulty level 1 locked activity

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Usar a roda do rato para se aproximar da rocha e procurar por pepitas de ouro.

Pré-requisito: Dever-se-á familiarizar com a movimentação e os botões do rato.

Objectivo: Aprender a usar a roda do rato ou o gesto de ampliação / redução.

Grande penalidade
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Faça duplo-click ou duplo-toque sobre qualquer lado da baliza para onde deseja enviar a bola.

Manual: Double click or double tap on a side of the goal to kick the ball.

Associações lógicas
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery algorithm

 Bharath M S & Timothee Giet

Descrição: Completar a organização das frutas

Objectivo: Actividade de treino lógico

Manual: Olhe para as duas sequências. Cada fruto na primeira sequência foi substituído por outro fruto na segunda sequência. Complete a segunda sequência, usando os frutos correctos, depois de estudar este padrão.

Itens Correspondentes
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

discovery babymatch

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e largue os itens para os corresponder

Pré-requisito: Referências culturais.

Objectivo: Coordenação motora. Correspondência de conceitos.

Manual: Na área principal do tabuleiro, é apresentado um conjunto de objectos. Na área vertical (à esquerda da área principal), aparece outro conjunto de objectos, correspondendo cada um dos objectos no grupo à esquerda a exactamente um objecto na área principal. Este jogo desafia-o a descobrir a ligação lógica entre esses objectos. Como é que se encaixam em conjunto? Arraste cada um dos objectos para o espaço vermelho correcto na área principal.

Completar o 'puzzle'
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

discovery babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e largue as formas nos seus alvos respectivos

Manual: Complete o 'puzzle', arrastando cada peça do conjunto de peças à esquerda para o espaço correspondente no 'puzzle'.

Créditos: O cão foi fornecido por Andre Connes e é distribuído de acordo com a GPL

Descobrir o sistema Braille
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

discovery braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descrição: Aprender e memorizar o sistema Braille

Objectivo: Permitir às crianças descobrir o sistema Braille.

Manual: The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce,

Diversão com Braille
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

discovery braille braille_fun

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descrição: Braille das letras

Pré-requisito: Códigos do Alfabeto Braille

Manual: Indique o código em Braille na peça para as letras na fita puxada pelo Tux no seu avião que percorre o ecrã. Verifique o gráfico de Braille, carregando no botão de comutação para ajuda.

A História de Louis Braille
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

discovery braille louis-braille

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descrição: Rever as datas mais importantes do inventor do sistema Braille

Manual: Ler a história de Louis Braille, a sua biografia e a descoberta do sistema Braille. Carregue nos botões Anterior e Seguinte para ir para a página respectiva da história. No fim, organize a sequência pela ordem cronológica.

Créditos: Louis Braille Video: <http:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Calendário
screenshot calendar icon calendar difficulty level 4

discovery calendar

 Amit Sagtani & Timothee Giet

Descrição: Rever as instruções e seleccionar a data correcta no calendário

Pré-requisito: Conceitos de semana, mês e ano

Objectivo: Aprender a usar um calendário

Manual: Rever as instruções e seleccionar a data correcta no calendário.

Chronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

discovery chronos

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e largue os itens para organizar a história

Pré-requisito: Contar uma breve história

Objectivo: Ordene as imagens pela sequência que conta a história

Manual: Escolha as imagens à esquerda e coloque-as sobre os pontos vermelhos

Créditos: A foto da Lua tem os direitos de cópia da NASA. Os sons do espaço vêm do Tuxpaint e do Vegastrike, que são fornecidos de acordo com a licença GPL. As imagens de transporte tem os direitos de cópia de Franck Doucet. As datas do Transporte são baseadas nas indicadas em <http://www.wikipedia.org>.

Aprender o Relógio
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

discovery clockgame

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Aprender como dizer as horas num relógio com ponteiros

Pré-requisito: O conceito de tempo.

Objectivo: Distinguir as várias unidades de tempo (hora, minuto e segundo). Configure e veja a hora num relógio analógico.

Manual: Acerte o relógio para a hora indicada, com as unidades de tempo apresentadas (horas:minutos ou horas:minutos:segundos). Arraste as diferentes setas, para que a unidade de tempo respectiva suba ou desça.

Cores
screenshot colors icon colors difficulty level 1 locked activity

discovery color colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Carregar na cor correcta

Pré-requisito: Identificação das cores

Objectivo: Esta actividade ensina-o a reconhecer as diferentes cores. Quando ouvir o nome da cor, carregue no pato vestido dessa cor.

Manual: Escutar a cor e tocar no pato correspondente.

Cores avançadas
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6 locked activity

discovery colors advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Seleccione a borboleta com a cor correcta

Pré-requisito: Saber ler

Objectivo: Aprender a reconhecer as cores não-usuais.

Manual: Irá ver borboletas a dançar com cores diferentes e uma pergunta. Terá de encontrar a borboleta correcta e tocar nela.

Descobrir os detalhes
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery details

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e largue as formas nos seus alvos respectivos

Manual: Complete o 'puzzle', arrastando cada peça do conjunto de peças à esquerda para o espaço correspondente no 'puzzle'.

Créditos: As imagens são da Wikimedia Commons.

Explorar os Monumentos
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothee Giet

Descrição: Explore os monumentos em todo o mundo.

Pré-requisito: Conhecimento de diferentes monumentos.

Objectivo: Aprender sobre os diversos monumentos, com base na sua localização.

Manual: Carregue nas teclas indicadas para aprender mais sobre os monumentos e depois identificar onde se encontram os mesmos no mapa pelo seu nome.

Créditos: As fotografias são tiradas da Wikipédia.

Família
screenshot family icon family difficulty level 2

discovery family

 Rajdeep Kaur & Timothee Giet

Descrição: Seleccione o nome que deve atribuir a este parente

Pré-requisito: Capacidades de leitura

Objectivo: Aprender as relações familiares, de acordo com o sistema de linhagem usado na maioria das sociedades Ocidentais

Manual: A family tree is shown.\n

Indicar os parentes
screenshot family_find_relative icon family_find_relative difficulty level 2

discovery family_find_relative

 Rudra Nil Basu & Timothee Giet

Descrição: Click on a pair corresponding to the given relation

Pré-requisito: Ler, mover e carregar no botão do rato

Objectivo: Aprender as relações familiares, de acordo com o sistema de linhagem usado na maioria das sociedades Ocidentais

Manual: A family tree is shown, with some instructions.\n

Descobrir o dia
screenshot find_the_day icon find_the_day difficulty level 6

discovery find_the_day

 Amit Sagtani & Timothee Giet

Descrição: Descobrir a data correcta e seleccioná-la no calendário.

Pré-requisito: Conceitos básicos do calendário

Objectivo: Aprender a contar os dias e a descobrir uma data no calendário.

Manual: Rever as instruções e efectuar o cálculo pedido para descobrir uma data. Depois seleccione essa data no calendário.

Localizar a região
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

discovery geo-country

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e largue as regiões para recompor o país por inteiro

Manual: Arraste e largue as diferentes regiões do país para as posições correctas, para recompor o país por inteiro.

Localizar os países
screenshot geography icon geography difficulty level 2

discovery geography

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e largue as regiões para recompor o mapa por inteiro

Manual: Arraste e largue as peças do mapa para as posições correctas, para recompor o mapa por inteiro.

Descobrir as suas mãos esquerda e direita
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

discovery leftright

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Distinguir se uma mão é a esquerda ou a direita

Objectivo: Distinguir as mãos esquerda e direita a partir de diferentes pontos de vista. Representação espacial

Manual: Consegue ver uma mão: é uma mão esquerda ou uma direita? Carregue no botão esquerdo ou direito do rato, dependendo da mão apresentada.

Labirinto
screenshot maze icon maze difficulty level 1

discovery maze maze

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Ajudar o Tux a sair deste labirinto

Manual:

Labirinto Invisível
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

discovery maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Conduzir o Tux para fora do labirinto invisível

Manual:

Labirinto Relativo
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

discovery mazeMenu mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Ajudar o Tux a sair deste labirinto (Os movimentos são relativos)

Manual:

Jogo de Memória com Imagens
screenshot memory icon memory difficulty level 1

discovery memory memory

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Virar as cartas para descobrir os pares correspondentes

Objectivo: Treinar a sua memória e remover todas as cartas

Manual: É apresentado um conjunto de cartas em branco. Cada carta tem uma imagem do outro lado, e cada imagem tem uma gémea exactamente igual. Carregue numa carta para ver a sua imagem escondida, e tente fazer corresponder as gémeas. Só poderá virar uma carta de cada vez, pelo que terá de se recordar onde está uma dada imagem, quando procurar pela sua gémea. Quando descobrir as cartas gémeas, irão ambas desaparecer.

Jogo de memória com imagens contra o Tux
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

discovery memory memory-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Virar as cartas para descobrir os pares correspondentes contra o Tux

Pré-requisito: Manipulação do rato

Objectivo: Treinar a sua memória e remover todas as cartas

Manual: Um conjunto de cartas em branco. Cada carta tem uma imagem do outro lado, e cada imagem tem uma imagem-gémea. Carregue num carta para ver a sua imagem escondida, depois tentando corresponder as gémeas. Só poderá virar duas cartas de cada vez, pelo que terá de se recordar onde está uma dada imagem, quando procurar pela sua gémea. Quando encontrar as gémeas, ambas desaparecem. O professor Tux está a fazer o mesmo.

Melodia
screenshot melody icon melody difficulty level 2 locked activity

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Reproduzir uma sequência de sons

Pré-requisito: Mover e carregar no botão do rato

Objectivo: Actividade de treino de audição

Manual: Escute a sequência de sons tocada e repita-a, carregando para tal nas barras do xilofone. Poderá escutar de novo se carregar no botão de repetição.

Jogo de memória do áudio
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Carregar nas cartas e escutar para ouvir os sons correspondentes

Objectivo: Treinar a sua memória de sons e remover todas as cartas.

Manual: É apresentado um conjunto de cartas. Cada carta tem um som associado, e cada som tem um gémeo exactamente igual. Carregue numa carta, para ouvir o seu som escondido, e depois tente corresponder os gémeos. Só poderá activar duas cartas de cada vez, pelo que terá de recordar onde está um dado som, quando ouvir o seu 'gémeo'. Quando virar ambos os gémeos, estes desaparecem.

Jogo de memória do áudio contra o Tux
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2 locked activity

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Jogar o jogo de memória do áudio contra o Tux

Objectivo: Treinar a sua memória de sons e remover todas as cartas.

Manual: É apresentado um conjunto de cartas. Cada carta tem um som associado, e cada som tem um gémeo exactamente igual. Carregue numa carta, para ouvir o seu som escondido, e depois tente corresponder os gémeos. Só poderá activar duas cartas de cada vez, pelo que terá de recordar onde está um dado som, quando ouvir o seu 'gémeo'. Quando virar ambos os gémeos, estes desaparecem.

Actividade de ferrovias
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

discovery memory railroad

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Descrição: Reconstrua o comboio apresentado no topo do ecrã, arrastando as carruagens e a locomotiva apropriadas. Desmarque um item, arrastando-o para baixo.

Objectivo: Treino de memória

Manual: Um comboio - uma locomotiva e a(s) carruagem(ns) - aparece no topo da área principal durante alguns segundos. Reconstrua-o no topo do ecrã, arrastando as carruagens e a locomotiva apropriadas. Desmarque um item, arrastando-o para baixo.

Explorar os Animais do Mundo
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

discovery miscellaneous explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Aprenda sobre os animais do mundo, alguns factos interessantes e a sua localização no mapa.

Reconstruir o mosaico
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1 locked activity

discovery mosaic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Colocar cada item no mesmo lugar do exemplo apresentado.

Manual: Seleccione primeiro o item que deseja colocar, carregando depois sobre um ponto da área vazia

Instrumentos musicais
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4 locked activity

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Carregar nos instrumentos musicais correctos

Objectivo: Aprenda a reconhecer os instrumentos musicais.

Manual: Carregue sobre o instrumento correcto.

Explorar os Animais da Quinta
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

discovery sound_group explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothee Giet

Descrição: Aprender mais sobre os animais numa quinta, os sons que fazem e mais coisas interessantes.

Objectivo: Aprenda a associar os sons dos animais com o nome dos mesmos e com a sua imagem.

Explorar as Músicas do Mundo
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery sound_group explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Aprender sobre a música no mundo.

Objectivo: Desenvolva uma melhor compreensão da variedade de música presente no mundo

Créditos: Imagens de http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Operar um fecho de canal
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2 locked activity

experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: O Tux está em apuros, e precisa de passar o seu barco por um portão. Ajude o Tux a descobrir como é que funciona esse fecho do canal.

Manual: Você está a comandar o fecho do canal. Abra os portões e as fechaduras pela ordem correcta, para que o Tux consiga viajar pelos portões em ambas as direcções.

Créditos: Desenhado por Stephane Cabaraux.

Mistura de cores de tintas
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Compreender a mistura de cores de pintura.

Objectivo: Misturar as cores primárias para corresponder à cor indicada

Créditos: Imagens do http://openclipart.org

Mistura de cores da luz
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: Compreender a mistura de cores das luzes.

Objectivo: Misturar as cores primárias para corresponder à cor indicada.

Créditos: http://openclipart.org

Introdução à gravidade
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

experiment intro_gravity

 Siddhesh suthar & Timothee Giet

Descrição: Introdução ao conceito da gravidade

Objectivo: Mantenha a nave no meio, sem bater nos planetas ou nos asteróides

Manual: Siga as instruções quando executar a actividade.

Aterragem em Segurança
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothee Giet

Descrição: Compreender a aceleração devida à gravidade.

Objectivo: Conduzir a nave espacial em direcção à zona verde de aterragem.

Energia Renovável
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Descrição: O Tux regressou de uma grande festa de pesca no seu barco. Volte a pôr a funcionar o sistema eléctrico, para que ele possa ter luz na sua casa.

Objectivo: Aprender sobre o sistema eléctrico, usando energias renováveis

Manual: Carregue nos diferentes elementos activos: Sol, nuvem, dique, painel solar, parque eólico e transformadores, para poder reactivar todo o sistema eléctrico. Quando o sistema estiver todo a funcionar e o Tux estiver na sua casa, carregue no interruptor de luz para ele. Para ganhar, terá de ligar todos os consumidores enquanto todos os produtos estiverem a funcionar.

Créditos: Desenhado por Stephane Cabaraux

Ciclo da água
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Descrição: O Tux regressou de uma grande festa de pesca no seu barco. Reponha o sistema de água de volta, para que ele possa tomar um banho.

Objectivo: Aprender o ciclo da água

Manual: Carregue nos diferentes elementos activos: Sol, nuvem, bombas de água, estação de tratamento de águas, para poder reactivar todo o sistema de águas. Quando o sistema estiver todo a funcionar e o Tux estiver na casa de banho, carregue no botão do chuveiro para ele.

Créditos: Desenhado por Stephane Cabaraux.

Electricidade Digital
screenshot digital_electricity icon digital_electricity difficulty level 6

experimental digital_electricity

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Criar e simular um esquema eléctrico digital

Pré-requisito: Necessita de alguma compreensão básica do conceito de electrónica digital.

Objectivo: Criar à vontade um esquema eléctrico digital com uma simulação em tempo-real da mesma.

Manual: Arraste componentes eléctricos do selector e largue-os na área de trabalho. Também poderá mover os componentes se os arrastar. Para remover um componente, seleccione a ferramenta de remoção no topo do selector de componentes e seleccione o mesmo. Poderá carregar no componente e depois no botão de rotação para o rodar, ou no botão de informações para obter dados sobre ele. Poderá carregar no interruptor para o abrir ou fechar. Para ligar dois terminais, carregue no primeiro terminal e depois no segundo terminal. Para desmarcar o terminal ou a ferramenta de remoção, carregue em qualquer área vazia. A simulação é actualizada em tempo-real por qualquer acção do utilizador.

Conduzir um Submarino
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

experimental submarine

 Rudra Nil Basu & Timothee Giet

Descrição: Conduzir o submarino até ao ponto final.

Pré-requisito: Mover e carregar com o rato, bases de física

Objectivo: Aprender a controlar um submarino

Categorização
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

fun categorization

 Divyam Madaan & Timothee Giet

Descrição: Categorizar os elementos em grupos correctos e incorrectos

Pré-requisito: Conseguir arrastar elementos com o rato

Objectivo: Construir um pensamento conceptual e enriquecer o conhecimento

Manual: Rever as instruções e depois arrastar e largar os elementos como for indicado

O jogo de futebol
screenshot football icon football difficulty level 1 locked activity

fun football

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Chutar a bola para marcar o golo

Objectivo: Chutar a bola para trás do guarda-redes à direita

Manual: Arrastar uma linha desde a bola para definir a sua velocidade e direcção.

hexágono
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2 locked activity

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Descobrir o morango, carregando sobre os campos azuis

Objectivo: Actividade de treino de lógica

Manual: Tente descobrir o morango debaixo dos campos azuis. Os campos vão ficando mais vermelhos à medida que se aproxima.

Uma actividade de desenho simples
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Criar o seu próprio desenho

Objectivo: Melhorar as capacidades criativas

Manual: Seleccione uma cor e pinte os rectângulos à vontade para criar um desenho.

Sistema Solar
screenshot solar_system icon solar_system difficulty level 5

fun solar_system

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Descrição: Responda às perguntas apresentadas e obtenha uma correcção de 100% entre as várias opções.

Manual: Carregue num planeta ou no Sol para revelar as perguntas. Cada pergunta tem 4 opções. Uma destas está 100% correcta. Tente responder às perguntas até que tenha uma proximidade de 100% no medidor de proximidade.

O clássico jogo da forca
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading hangman

 Rajdeep kaur & Timothee Giet

Descrição: Adivinhe as letras da palavra indicada. Para o ajudar, em cada tentativa errada, será revelada uma parte da imagem que representa a palavra.

Objectivo: Este é um bom exercício para melhorar as aptidões de leitura e a soletrar.

Manual: Poderá indicar as letras com o ecrã virtual no ecrã ou com o teclado real.

Adição de números
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3 locked activity

math addition algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Praticar a adição de números

Pré-requisito: Adição simples. Conseguir reconhecer números por extenso

Objectivo: Em tempo limitado, aprender a descobrir a soma entre dois números

Manual: É apresentada uma adição no ecrã. Descubra rapidamente o resultado e use o teclado do seu computador ou o teclado no ecrã para escrever o dito resultado. Tem de ser rápido e enviar a resposta, antes que os pinguins no balão aterrem!

Praticar a adição com um jogo de alvos
screenshot target icon target difficulty level 2 locked activity

math addition target

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Acertar no alvo e contar os seus pontos

Pré-requisito: Conseguir mover o rato, conseguir contar números e contar até 15 no primeiro nível

Objectivo: Lance dados para um alvo e conte os seus pontos.

Manual: Verifique a velocidade e a direcção do alvo, carregando depois sobre ele para lançar um dado. Quando tiver lançado todos os seus dardos, ser-lhe-á pedido para contar os seus pontos. Indique a pontuação com o teclado.

Divisão de números
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division algebra_div

 Sayan Biswas & Timothee Giet

Descrição: Praticar a operação de divisão

Pré-requisito: Divisão de números pequenos

Objectivo: Em tempo limitado, descobrir o resultado de uma divisão

Manual: É apresentada uma divisão no ecrã. Descubra rapidamente o resultado e use o teclado do seu computador ou o teclado no ecrã para escrever o dito resultado. Tem de ser rápido e enviar a resposta, antes que os pinguins no balão aterrem!

Voltar a desenhar a imagem actual
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3 locked activity

math geometry puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Desenhar perfeitamente a imagem indicada na grelha vazia.

Manual: Primeiro, seleccione a cor adequada na barra de ferramentas. Depois, carregue na grelha e arraste o rato para pintar, largando o botão para parar a pintura.

Espelho da imagem indicada
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4 locked activity

math geometry symmetry puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Desenhar a imagem na grelha vazia, tal como seria vista ao espelho.

Manual: Primeiro, seleccione a cor adequada na barra de ferramentas. Depois, carregue na grelha e arraste o rato para pintar, largando o botão para parar a pintura.

Igualdade de Gnumch
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrição: Conduzir o Papa-Números pelas expressões iguais ao número no fundo do ecrã.

Objectivo: Praticar a adição, a multiplicação, a divisão e a subtracção.

Manual: Conduzir o Papa-Números pelas expressões iguais ao número no fundo do ecrã.

Factores do Gnumch
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrição: Conduza o Papa-Números em direcção a todos os factores do número no topo do ecrã.

Objectivo: Aprender sobre as multiplicações e os factores.

Manual: Os factores de um número são todos os números pelos quais esse número pode ser dividido sem deixar resto. Por exemplo, os factores de 6 são o 1, 2, 3 e 6. O 4 não é um factor de 6 porque o 6 não pode ser dividido em 4 partes iguais. Se um número for um múltiplo de um segundo número, então o segundo número é um factor do primeiro. Poderá pensar nos múltiplos como se fossem famílias e os factores como as pessoas dessas famílias. Como tal, o 1, 2, 3 e 6 encaixam-se todos na família do 6, mas o 4 pertence a outra família.

Desigualdade do Gnumch
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrição: Conduza o Papa-Números em direcção a todas as expressões que não sejam iguais ao número no topo do ecrã.

Objectivo: Praticar a operação da adição, subtracção, multiplicação e divisão.

Manual: Se tiver um teclado, poderá usar as teclas dos cursores e carregar no Espaço para apanhar um número. Com um rato, poderá carregar sobre o bloco a seguir à sua posição para se mover e carregar de novo para apanhar o número. Com um ecrã por toque poderá fazer como o rato e arrastar o dedo para a direcção onde se deseja mover e tocar para apanhar o número.

Múltiplos do Gnumch
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrição: Conduza o Papa-Números em direcção a todos os múltiplos do número no topo do ecrã.

Objectivo: Aprender sobre as multiplicações e os factores.

Manual: Os múltiplos de um número são todos os números que sejam iguais ao número original multiplicado por outro número. Por exemplo, 24, 36, 48 e 60 são todos múltiplos de 12. O 25 não é um múltiplo de 12 porque não existe nenhum número que possa ser multiplicado por 12 para dar 25. Se um número for um factor de um segundo número, então o segundo número é um múltiplo do primeiro. Uma vez mais, poderá pensar nos múltiplos como famílias, sendo os factores que pertencem a essas famílias. O factor 5 tem os pais 10, os avós 15, os bisavós 20, os trisavós 25, e cada passo extra de 5 corresponde ao pai do anterior! Contudo, o número 5 não pertence às famílias do 8 ou do 23. Não consegue encaixar nenhuma quantidade de 5's para dar 8 ou 23, sem que nada fique de fora. Como tal, o 8 não é um múltiplo de 5, nem o 23. Só o 5, 10, 15, 20, 25 ... é que são múltiplos (ou famílias ou grupos) de 5.

Números Primos do Gnumch
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrição: Conduza o Papa-Números a todos os números primos.

Objectivo: Aprender sobre os números primos.

Manual: Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). So 6 is not a prime number.

Cores dos Gráficos
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

math graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Descrição: Dê cores ao gráfico para que não existam dois nós vizinhos com a mesma cor.

Pré-requisito: Capacidade de distinguir cores/formas diferentes, sentido das posições

Objectivo: Aprender a distinguir as diferentes cores/formas e aprender as posições relativas.

Conde das Adivinhas
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math guesscount

 Rahul Yadav & Timothee Giet

Descrição: Adivinhe a expressão algébrica e arraste as peças para obter um resultado igual ao Conde das Adivinhas.

Pré-requisito: conhecimento de operações aritméticas

Objectivo: Intuição e prática de cálculos matemáticos ou algébricos.

Jogo de memória da adição
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory memory-math-add

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Voltar as cartas para descobrir dois números que se somem por igual, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Pré-requisito: Adição

Objectivo: Praticar a adição, até que todas as cartas desapareçam.

Jogo de memória da adição e subtracção
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Voltar as cartas para descobrir dois números que se somem ou subtraiam por igual, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Pré-requisito: Adição e subtracção

Objectivo: Praticar a adição e subtracção até que todas as cartas desapareçam.

Jogo de memória de todas as operações
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Virar as cartas para descobrir uma operação correspondente, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Pré-requisito: Soma, subtracção, multiplicação, divisão

Objectivo: Praticar a soma, a subtracção, a multiplicação e a divisão, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Jogo de memória de todas as operações contra o Tux
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Virar as cartas para descobrir uma operação correspondente, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Pré-requisito: Soma, subtracção, multiplicação, divisão

Objectivo: Praticar a soma, a subtracção, a multiplicação e a divisão, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Jogo de memória da adição e subtracção contra o Tux
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Voltar as cartas para descobrir dois números que se somem ou subtraiam por igual, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Pré-requisito: Adição e subtracção

Objectivo: Praticar a adição e subtracção até que todas as cartas desapareçam.

Jogo de memória da adição contra o Tux
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Voltar as cartas para descobrir dois números que se somem por igual, até que todas as cartas tenham desaparecido. O Tux está a fazer o mesmo. Terá de o bater !

Pré-requisito: Adição

Objectivo: Praticar a adição, até que todas as cartas desapareçam.

Jogo de memória da divisão
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory memory-math-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Virar as cartas para descobrir uma operação correspondente, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Pré-requisito: Divisão

Objectivo: Praticar a divisão, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Jogo de memória da divisão contra o Tux
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Virar as cartas para descobrir uma operação correspondente, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Pré-requisito: Divisão

Objectivo: Praticar a divisão, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Jogo de memória da subtracção
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory memory-math-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Voltar as cartas para descobrir dois números que se subtraiam por igual, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Pré-requisito: Subtracção

Objectivo: Praticar a subtracção, até que todas as cartas desapareçam.

Jogo de memória da subtracção contra o Tux
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Voltar as cartas para descobrir dois números que se subtraiam por igual, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Pré-requisito: subtracção

Objectivo: Praticar a subtracção, até que todas cartas desapareçam. O Tux faz o mesmo

Jogo de memória da multiplicação
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory memory-math-mult

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Voltar as cartas para descobrir dois números que se multipliquem por igual, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Pré-requisito: Multiplicação

Objectivo: Praticar a multiplicação, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Jogo de memória da multiplicação e divisão
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Virar as cartas para descobrir uma operação correspondente, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Pré-requisito: Multiplicação, divisão

Objectivo: Praticar a multiplicação e divisão até que todas as cartas desapareçam.

Jogo de memória da multiplicação e divisão contra o Tux
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Virar as cartas para descobrir uma operação correspondente, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Pré-requisito: Multiplicação, divisão

Objectivo: Praticar a multiplicação e divisão até que todas as cartas desapareçam.

Jogo de memória da multiplicação contra o Tux
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrição: Voltar as cartas para descobrir dois números que se multipliquem por igual, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Pré-requisito: Multiplicação

Objectivo: Praticar a multiplicação, até que todas as cartas tenham desaparecido.

Multiplicação dos números
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3 locked activity

math multiplication algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Praticar a operação de multiplicação

Pré-requisito: Tabuadas de 1 a 10

Objectivo: Aprender a multiplicar os números num período de tempo limitado

Manual: É apresentada uma multiplicação no ecrã. Descubra rapidamente o resultado e use o teclado do seu computador ou o teclado no ecrã para escrever o produto dos dois números. Tem de ser rápido e enviar a resposta, antes que os pinguins no balão aterrem!

Desenhar os Números
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Descrição: Ligar os pontos para desenhar números de 0 a 9

Objectivo: Aprender a desenhar os números de forma divertida.

Manual: Desenhe os números, ligando os pontos pela ordem correcta

Contagem dos itens
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descrição: Colocar os itens da melhor forma para os contar

Pré-requisito: Enumeração básica

Objectivo: Exercício de numeração

Manual: Em primeiro lugar, organize os itens para que os possa contar. Depois, seleccione o item a que deseja responder na área inferior-direita. Indique a resposta com o teclado.

Adivinhar um número
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descrição: Ajude o Tux a fugir da caverna. O Tux esconde um número que terá de adivinhar.

Pré-requisito: Números de 1 a 1000 para o último nível.

Manual: Leia as instruções que lhe dão o intervalo do número a encontrar. Indique um número no campo superior direito. Ser-lhe-á dito se o seu número é maior ou menor. Depois indique outro número. A distância entre o Tux e a área de fuga à direita representa quão longe está da resposta certa. Se o Tux estiver acima ou abaixo da área de fuga, significa que o seu número está acima ou abaixo do número correcto.

A cartola do mágico
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math numeration magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothee Giet

Descrição: Contar o número de itens debaixo do chapéu do mágico depois de alguns desaparecerem

Pré-requisito: Subtracção

Objectivo: Aprender a subtracção

Manual: Carregue sobre a cartola para a abrir. Algumas estrelas entram e outras saem. Terá de contar quantas ficam debaixo da cartola. Carregue na área inferior para introduzir a sua resposta e no botão OK para a validar.

A cartola do mágico
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math numeration magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descrição: Contar quantos itens estão debaixo da cartola do mágico

Pré-requisito: Adição

Objectivo: Aprender a adição

Manual: Carregue sobre a cartola para a abrir ou fechar. Debaixo da mesma, quantas estrelas consegue ver em movimento? Conte com cuidado. Carregue na área inferior direita para escrever a resposta e no botão OK para a validar.

Jogo de enumeração por memória
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2 locked activity

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder o número à imagem desenhada.

Objectivo: Treino de numerações e memória.

Manual: Poderá ver algumas cartas, mas não consegue ver o que está do outro lado das mesmas. Cada carta esconde um número de imagens ou o próximo número.

Dinheiro
screenshot money icon money difficulty level 2 locked activity

math numeration money money

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Praticar a utilização do dinheiro

Pré-requisito: Sabe contar

Objectivo: Tem de comprar os diferentes itens e dar o preço exacto. Nos níveis mais avançados, são apresentados diversos itens, pelo que terá de calcular primeiro o preço total.

Manual: Carregue nas moedas ou nas notas no fundo do ecrã para pagar. Se quiser remover uma moeda ou nota, carregue sobre ela na área superior do ecrã.

Dar ao Tux o troco
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3 locked activity

math numeration money money_back

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Praticar a utilização do dinheiro, dando ao Tux o seu troco

Pré-requisito: Sabe contar

Objectivo: O Tux comprou diversos itens e mostra-lhe o dinheiro dele. Deve dar-lhe de volta o seu troco. Nos níveis mais avançados, são apresentados diversos itens, pelo que deverá calcular primeiro o preço total.

Manual: Carregue nas moedas ou nas notas no fundo do ecrã para pagar. Se quiser remover uma moeda ou nota, carregue sobre ela na área superior do ecrã.

Dar ao Tux o troco, incluindo os cêntimos
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Praticar a utilização do dinheiro, dando ao Tux o seu troco

Pré-requisito: Sabe contar

Objectivo: O Tux comprou diversos itens e mostra-lhe o dinheiro dele. Deve dar-lhe de volta o seu troco. Nos níveis mais avançados, são apresentados diversos itens, pelo que deverá calcular primeiro o preço total.

Manual: Carregue nas moedas ou nas notas no fundo do ecrã para pagar. Se quiser remover uma moeda ou nota, carregue sobre ela na área superior do ecrã.

Dinheiro com cêntimos
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Praticar a utilização do dinheiro, incluindo os cêntimos

Pré-requisito: Sabe contar

Objectivo: Tem de comprar os diferentes itens e dar o preço exacto. Nos níveis mais avançados, são apresentados diversos itens, pelo que terá de calcular primeiro o preço total.

Manual: Carregue nas moedas ou nas notas no fundo do ecrã para pagar. Se quiser remover uma moeda ou nota, carregue sobre ela na área superior do ecrã.

Sequência de números
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Descrição: Tocar nos números pela ordem correcta.

Objectivo: Conseguir contar de 1 a 50.

Manual: Desenhe a imagem, tocando em cada número pela sequência correcta, arrastando o seu dedo ou arrastando o rato pelos números pela ordem exacta.

Números Pares e Ímpares
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Mova o helicóptero para apanhar as nuvens que têm números pares ou ímpares

Objectivo: Exercício de numeração

Manual: Apanhe as nuvens com os números pares ou ímpares. Com um teclado, use as teclas de cursores para mover o helicóptero. Num ecrã por toque, coloque um dedo no ecrã e arraste-o rapidamente na direcção desejada. Para saber o número que terá de apanhar, tanto poderá recordá-lo como vê-lo no canto inferior direito.

Números por Ordem
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Mova o helicóptero para apanhar as nuvens pela ordem correcta

Objectivo: Exercício de numeração

Manual: Apanhe as nuvens por ordem ascendente. Com um teclado, use as teclas de cursores para mover o helicóptero. Num ecrã por toque, coloque um dedo no ecrã e arraste-o rapidamente na direcção desejada. Para saber o número que terá de apanhar, tanto poderá recordá-lo como vê-lo no canto inferior direito.

Praticar a subtracção com um jogo divertido
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2 locked activity

math numeration reversecount

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: O Tux tem fome. Ajude-o a encontrar peixe, contando até ao ponto de gelo correcto.

Pré-requisito: Conseguir ler os números num dado e contar intervalos até 10 para o primeiro nível.

Objectivo: O Tux tem fome. Ajude-o a encontrar peixe, contando até ao ponto de gelo correcto.

Manual: Carregue no dado para mostrar quantos pontos de gelo estão entre o Tux e o peixe. Carregue no dado com o botão direito do rato para contar para trás. Quando terminar, carregue no botão OK ou carregue na tecla Enter.

Números com dominós
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2 locked activity

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Conte o número de pontos nas peças de dominó antes de eles chegarem ao chão

Pré-requisito: Aptidão na contagem

Objectivo: Em tempo limitado, contar o número de pontos

Manual: Com o teclado, escreva o número de pontos que vê nas peças de dominó a cair.

Números romanos
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

math roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição:

Manual: Um número ou numeral Romano é o nome de um número quando é escrito da mesma forma com que os Romanos escreviam os números. Estes numerais não são mais usados com frequência no Ocidente. São usados geralmente para escrever os nomes dos reis e rainhas ou dos papas. Por exemplo: Rainha Isabel II. Poderão ser usados para escrever o ano em que um dado livro ou filme foi criado.

Equilibrar as balanças correctamente
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2 locked activity

math scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Arraste e largue pesos para equilibrar as balanças

Objectivo: Cálculo mental, igualdade matemática

Manual: Para equilibrar as balanças, mova os pesos para o lado esquerdo ou para o direito (nos níveis superiores). Os pesos podem ser colocados por qualquer ordem.

Equilibrar as balanças correctamente
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Arraste e largue os pesos para equilibrar as balanças e calcular o peso

Objectivo: Cálculo mental, igualdade matemática, conversão de unidades

Manual: Para equilibrar as balanças, mova os pesos para o lado esquerdo ou para o lado direito (nos níveis superiores). Eles podem ser colocados em qualquer ordem. Tenha atenção ao peso e à unidade dos pesos e lembre-se que um quilograma (kg) é igual a 1000 gramas (g).

Equilibrar as balanças correctamente
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Arraste e largue os pesos para equilibrar as balanças e calcular o peso na unidade

Objectivo: Cálculo mental, igualdade matemática, conversão de unidades

Manual: Para equilibrar as balanças, mova os pesos para o lado esquerdo ou para o lado direito (nos níveis superiores). Eles podem ser colocados em qualquer ordem. Tenha atenção ao peso e à unidade dos pesos e lembre-se que uma libra (lb) é igual a 16 onças (oz).

Partilhar pedaços de doces
screenshot share icon share difficulty level 2

math share

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descrição: Tentar dividir os pedaços de doces por um dado conjunto de crianças

Pré-requisito: Aprender a contar

Objectivo: Aprender a divisão de números

Manual: Siga as instruções visíveis no ecrã: primeiro, arraste o número indicado de meninos/meninas para o meio, depois arrastando os pedaços de doces para o rectângulo de cada criança.

Subtracção de números
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4 locked activity

math subtraction algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Praticar a operação de subtracção

Pré-requisito: Subtracção de números pequenos

Objectivo: Em tempo limitado, aprender a descobrir a diferença entre dois números

Manual: É apresentada uma subtracção no ecrã. Descubra rapidamente o resultado e use o teclado do seu computador ou o teclado no ecrã para escrever o dito resultado. Tem de ser rápido e enviar a resposta, antes que os pinguins no balão aterrem!

Balanço da Caixa
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Conduza a bola à porta, agitando para tal a caixa.

Objectivo: Praticar aptidões motoras com precisão e contagem básica.

Construir o mesmo modelo
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descrição: Conduzir a grua e copiar o modelo

Pré-requisito: Manipulação do teclado/rato

Objectivo: Coordenação motora

Manual: Mova os elementos do lado esquerdo para copiar a posição dos mesmos para o modelo da direita. A seguir à grua, irá encontrar quatro setas que lhe permitem mover os elementos. Para seleccionar o elemento a mover, basta carregar sobre ele. Se preferir, poderá usar as teclas de cursores e a tecla do Espaço ou Tab como alternativa. Numa versão para dispositivos móveis, também poderá deslocar o dedo para cima/baixo/esquerda/direita para mover os elementos do lado esquerdo.

O jogo dos quinze
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5 locked activity

puzzle fifteen

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Mover cada um dos itens para recriar a imagem.

Manual: Carregue ou arraste todas as peças que tiverem um bloco livre ao lado delas, para que seja trocado pelo vazio.

Torre de Hanói Simplificada
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

puzzle hanoi

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Reproduzir a torre apresentada

Pré-requisito: Manipulação do rato

Objectivo: Reproduzir a torre que está no lado direito no lado esquerdo

Manual: Arraste e largue as peças de topo apenas de um pino para o outro, para reproduzir a torre do lado esquerdo no pino da direita.

Créditos: Conceito retirado dos jogos EPI.

A Torre de Hanói
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

puzzle hanoi_real

 Amit Tomar & Timothee Giet

Descrição: Reproduzir a torre no lado direito

Manual: Arraste e largue as peças de topo apenas de um pino para o outro, para reproduzir a torre do lado esquerdo no pino da direita.

Créditos: O 'puzzle' foi inventado pelo matemático Francês Edouard Lucas em 1883. Existe uma lenda sobre um templo Hindu, cujos monges estavam constantemente encarregados de mover um conjunto de 64 discos, de acordo com as regras do 'puzzle' da Torre de Hanói. De acordo com a lenda, o mundo iria acabar quando os monges terminassem o seu trabalho. O 'puzzle' é então conhecido pelo 'puzzle' da Torre de Brahma. Não é claro se Lucas inventou essa lenda ou se se inspirou nela (fonte da Wikipédia: http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)

Luzes Apagadas
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

puzzle lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrição: O objectivo é apagar todas as luzes.

Objectivo: O objectivo é apagar todas as luzes.

Manual: O efeito de carregar num botão é mudar o estado do mesmo, bem como o dos seus vizinhos próximos verticais e horizontais. O sol e a cor do céu dependem do número de 'clicks' necessários para resolver o 'puzzle'. Se carregar sobre o Tux, aparece a solução.

Créditos: O algoritmo de resolução está descrito na Wikipédia. Para saber mais sobre este jogo: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Montar o 'puzzle'
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e largue os itens para recompor a pintura original

Pré-requisito: Manipulação do rato: movimento, arrastamento e largada

Objectivo: Representação espacial

Manual: Arraste as partes da imagem na caixa à esquerda para criar uma pintura no tabuleiro principal.

Caçador de Fotografias
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

puzzle photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descrição: Descubra as diferenças entre as duas imagens!

Objectivo: Discriminação Visual

Manual: Observe as duas imagens com cuidado. Existem algumas diferenças subtis. Quando descobrir uma diferença, deverá carregar na mesma.

Sudoku - colocar símbolos únicos numa grelha
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

puzzle sudoku

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Os símbolos devem ser únicos para cada linha, coluna e (se definido) cada uma das regiões.

Pré-requisito: Completar o 'puzzle' exige paciência e habilidade lógica

Objectivo: O objectivo deste 'puzzle' é introduzir um símbolo ou número de 1 a 9 em cada célula de uma grelha. No Sudoku oficial, a grelha é em 9x9, composta por sub-grelhas de 3x3 (chamadas de 'regiões'). No GCompris começamos com níveis inferiores, com uma versão mais simples que usa símbolos e não usa regiões. Em todos os casos, a grelha é apresentada com vários símbolos ou números indicados em algumas células (os 'dados'). Cada linha, coluna e região deverá conter apenas uma instância de cada símbolo ou número (Fonte: <http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manual: Seleccione o número de um símbolo à esquerda e carregue na sua posição de destino. O GCompris não o deixará introduzir dados inválidos.

Super Cérebro
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

puzzle superbrain

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: O Tux escondeu diversos itens. Descubra-os de novo pela ordem correcta

Objectivo: O Tux escondeu diversos itens. Descubra-os de novo pela ordem correcta

Manual: Carregue nos itens até que descubra o que pensa ser a resposta certa. Depois, carregue no botão OK. Nos níveis inferiores, o Tux dá-lhe uma indicação se descobriu um local escondido, marcando o item com uma caixa preta. Nos níveis 4 a 8, um item poderá ser escondido várias vezes.
Poderá usar o botão direito do rato para inverter os itens no sentido inverso ou o selector de itens para escolher directamente um item. Carregue e mantenha carregado um botão do rato ou no ecrã por toque para escolher automaticamente o último item seleccionado numa coluna. Faça duplo-click ou toque sobre uma cor seleccionada anteriormente no seu histórico de adivinhas para o marcar como 'correcto'. Essas cores marcadas são seleccionadas automaticamente nas suas adivinhas actuais e futuras até que as desmarque, fazendo uma vez mais duplo-click ou um toque com o dedo.

O jogo do 'puzzle' Tangram (Tangrama)
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3 locked activity

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: O objecto é criar uma determinada forma

Pré-requisito: Manipulação do rato

Manual: Seleccione o tangrama a formar. Mova um peça através de arrastamento. O botão simétrico aparece nos itens que o suportam. Carregue no botão de rotação ou arraste-o à volta dos itens para mostrar a rotação que deseja. Nos primeiros níveis, são usados objectos mais simples para introduzir o conceito do tangrama.

Um 'puzzle' de blocos deslizantes
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

puzzle traffic

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Retirar o carro vermelho do parque de estacionamento através do portão à direita

Manual: Cada carro só se pode mover na horizontal ou na vertical. Terá de arranjar algum espaço para deixar que o carro vermelho passe pelo portão à direita.

Sequência alfabética
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Mover o helicóptero para capturar as nuvens pela ordem alfabética

Pré-requisito: Conseguir descodificar as letras

Objectivo: Sequência alfabética

Manual: Apanhe as letras do alfabeto. Com um teclado, use as teclas dos cursores para mover o helicóptero. Num ecrã por toque, coloque um dedo no ecrã e deslize-o para a direcção desejada. Para saber qual a letra que terá de apanhar, podê-la-á recordar ou ver o canto inferior direito.

Carregar numa letra minúscula
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Ouvir uma letra e carregar na correcta

Pré-requisito: Reconhecimento visual de letras.

Objectivo: Reconhecimento do nome da letra

Manual: É ditada uma letra. Carregue na letra correspondente na área principal. Poderá escutar a letra de novo, carregando no símbolo da boca.

Carregar numa letra maiúscula
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrição: Ouvir uma letra e carregar na correcta

Pré-requisito: Reconhecimento visual de letras.

Objectivo: Reconhecimento do nome da letra

Manual: É ditada uma letra. Carregue na letra correspondente na área principal. Poderá escutar a letra de novo, carregando no símbolo da boca na área inferior.

Desenhar as Letras
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading drawletters

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Descrição: Ligar os pontos para desenhar letras

Objectivo: Aprender a desenhar as letras de forma divertida.

Manual: Desenhe a letra, ligando os pontos pela ordem correcta

Nome da Imagem
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading imagename

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Arraste e largue cada um dos itens sobre o seu nome

Pré-requisito: Leitura

Objectivo: Vocabulário e leitura

Manual: Arraste cada imagem da caixa (vertical) à esquerda para o seu nome (correspondente) à direita. Carregue no botão OK para verificar a sua resposta.

Enriqueça o seu vocabulário
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading lang

 siddhesh suthar & Timothee Giet

Descrição: Completar as actividades de aprendizagem da língua.

Pré-requisito: Leitura

Objectivo: Enriqueça o seu vocabulário na sua língua nativa ou numa estrangeira.

Manual: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Créditos: The images and voices come from the Art4Apps project: http://www.art4apps.org/.

Letra de uma palavra
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Descrição: Uma letra é escrita e/ou falada. Algumas palavras irão aparecer e as crianças deverão encontrar a palavra ou as palavras em que aparece esta letra.

Pré-requisito: soletrar, reconhecer letras

Objectivo: Seleccione todas as palavras que contêm a letra indicada.

Jogo de memória de associação de maiúsculas/minúsculas
screenshot memory-case-association icon memory-case-association difficulty level 2

reading memory-case-association

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder o alfabeto com o seu valor em maiúsculas/minúsculas.

Pré-requisito: Conhecer os alfabetos

Objectivo: Aprender o alfabeto em maiúsculas e minúsculas, memória.

Manual: Poderá ver algumas cartas, mas não consegue ver o que está do outro lado delas. Cada carta esconde uma letra em maiúsculas/minúsculas de um alfabeto, e você terá de associar todas as letras maiúsculas com as suas minúsculas e vice-versa.

Jogo de memória de associação de maiúsculas/minúsculas contra o Tux
screenshot memory-case-association-tux icon memory-case-association-tux difficulty level 2

reading memory-case-association-tux

 Aman Kumar Gupta & Timothee Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder o alfabeto com as suas letras em maiúsculas/minúsculas contra o Tux.

Pré-requisito: Conhecer os alfabetos

Objectivo: Aprender o alfabeto em maiúsculas e minúsculas, memória.

Manual: Poderá ver algumas cartas, mas não consegue ver o que está do outro lado delas. Cada carta esconde uma letra em maiúsculas/minúsculas de um alfabeto, e você terá de associar todas as letras maiúsculas com as suas minúsculas e vice-versa. O professor Tux faz o mesmo.

Jogo de memória de números e palavras
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3 locked activity

reading memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Virar as cartas para corresponder o número à palavra relacionada.

Pré-requisito: Leitura

Objectivo: Leitura de números, memória.

Manual: Poderá ver algumas cartas, mas não consegue ver o que está do outro lado delas. Cada carta esconde um número ou o nome do mesmo.

Letra em Falta
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading missing-letter

 Amit Tomar & Timothee Giet

Descrição:

Pré-requisito: Leitura de palavras

Objectivo: Treinar as capacidades para a leitura

Manual: Um objecto aparece na área principal, sendo apresentada uma palavra incompleta debaixo da imagem. Seleccione a letra em falta para a terminar.

Exercício de leitura na horizontal
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading readingh

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Ler uma lista de palavras e descobrir se uma dada palavra se encontra lá.

Pré-requisito: Leitura

Objectivo: Treino de leitura em tempo limitado

Manual: Aparece uma palavra no tabuleiro. Irá aparecer e desaparecer na horizontal uma lista de palavras. Será que a palavra indicada aparece na lista?

Exercício de leitura na vertical
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading readingv

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: Ler uma lista vertical de palavras e perceber se uma dada palavra está lá.

Pré-requisito: Leitura

Objectivo: Treino de leitura em tempo limitado

Manual: Aparece uma palavra no tabuleiro. Irá aparecer e desaparecer na vertical uma lista de palavras. Será que a palavra indicada aparece na lista?

Quatro-em-linha (contra o Tux)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothee Giet

Descrição: Organizar quatro peças em linha

Objectivo: Criar uma linha de 4 peças na horizontal (colocadas em baixo), na vertical (em pé) ou na diagonal.

Manual: Jogue com o computador. De cada vez, carregue na linha onde deseja largar uma peça. Também poderá usar as teclas dos cursores para mover a peça para a esquerda ou par a direita, bem como a tecla para baixo ou o espaço para a largar. O primeiro jogador a criar uma linha de 4 peças ganha

Quatro-em-linha (com um amigo)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothee Giet

Descrição: Organizar quatro peças em linha

Objectivo: Criar uma linha de 4 peças na horizontal (colocadas em baixo), na vertical (em pé) ou na diagonal.

Manual: Jogue com um amigo. De cada vez, carregue na linha onde deseja largar uma peça. Também poderá usar as teclas dos cursores para mover a peça para a esquerda ou par a direita, bem como a tecla para baixo ou o espaço para a largar. O primeiro jogador a criar uma linha de 4 peças ganha

Jogo de Barras (contra o Tux)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Descrição: Carregue no número de bolas que deseja colocar nos buracos e carregue depois no botão OK. O vencedor será o que não tiver colocado nenhuma bola no buraco vermelho.

Pré-requisito: Capacidade de contar

Objectivo: Não colocar a bola no último buraco

Manual: Coloque as bolas nos buracos. Irá ganhar se o computador tiver de colocar a última bola. Se quiser que o Tux comece, basta carregar sobre ele

Jogo de Barras (com um amigo)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Descrição: Carregue no número de bolas que deseja colocar nos buracos e carregue depois no botão OK. O vencedor será o que não tiver colocado nenhuma bola no buraco vermelho.

Pré-requisito: Capacidade de contar

Objectivo: Não colocar a bola no último buraco

Manual: Coloque bolas nos buracos. Irá ganhar se o seu amigo tiver de colocar a última bola.

Jogar às damas contra o computador
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: A versão das damas no GCompris é a internacional.

Objectivo: Capture todas as peças do seu adversário antes que ele capture todas as suas.

Créditos: A biblioteca de damas é a 'draughts.js' <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. O manual vem da Wikipédia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Jogar às damas contra o seu amigo
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrição: A versão das damas no GCompris é a internacional.

Objectivo: Capture todas as peças do seu adversário antes que ele capture todas as suas.

Créditos: A biblioteca de damas é a 'draughts.js' <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. O manual vem da Wikipédia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Jogar xadrez contra o Tux
screenshot chess icon chess difficulty level 6 locked activity

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição:

Créditos: O motor de xadrez é o P4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Jogar xadrez contra o seu amigo
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6 locked activity

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição:

Fim do jogo de xadrez
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6 locked activity

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrição: Jogar o fim do jogo de xadrez contra o Tux

Créditos: O motor de xadrez é o P4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Morris com nove homens (contra o Tux)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Reduza o adversário a das peças, ou deixando-o sem qualquer jogada possível.

Objectivo: Criar filas (linhas de 3 peças) para remover peças do Tux até que este fique só com duas peças ou sem qualquer jogada válida possível

Manual: Jogue contra o computador. Jogue primeiro por turnos para colocar as nove peças, para depois nas próximas jogas mover as mesmas

Morris de nove homens (com um amigo)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Reduza o adversário a das peças, ou deixando-o sem qualquer jogada possível.

Objectivo: Formar filas (linhas de 3 peças) para remover peças do adversário, até que o mesmo fique só com duas peças ou que não consiga fazer nenhuma jogada válida

Manual: Jogue com um amigo. Primeiro ocupe os primeiros turnos a colocar as nove peças e depois use os turnos seguintes para as mover

Jogo do Galo (contra o Tux)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Coloque três marcações em linha

Objectivo: Coloque três marcas respectivas em qualquer linha horizontal, vertical ou diagonal para ganhar o jogo

Manual: Jogue com o computador. De cada vez, carregue no quadrado que deseja marcar. O primeiro jogador a criar uma linha de 3 marcas ganha

Jogo do Galo (com um amigo)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrição: Coloque três marcações em linha

Objectivo: Coloque três marcas respectivas em qualquer linha horizontal, vertical ou diagonal para ganhar o jogo

Manual: Jogue com um amigo. De cada vez, carregue no quadrado que deseja marcar. O primeiro jogador a criar uma linha de 3 marcas ganha