Schermafdrukken

GCompris-hoofdmenu
screenshot root

administration root

Beschrijving Selecteer een activiteit om die uit te voeren.

Vereisten: Sommige activiteiten zijn spelletjes, maar toch leerzaam.

Doelstelling: GCompris is een educatieve software suite van hoge kwaliteit die bestaat uit vele activiteiten voor kinderen vanaf twee tot tien jaar.

Schiet de bal naar Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschrijving Druk tegelijk op de pijltjestoetsen links en rechts om de bal in een rechte lijn te schieten

Handleiding: Druk tegelijk op de pijltjestoetsen links en rechts om de bal in een rechte lijn te schieten. Op een aanraakscherm moet je de twee handen tegelijk gebruiken.

Getallen met dobbelstenen
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2 locked activity

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Tel het aantal puntjes op de dobbelstenen voordat ze de grond raken

Vereisten: Telvaardigheden

Doelstelling: Tel een aantal puntjes in een beperkte tijd

Handleiding: Toets het getal in dat overeenkomt met het aantal puntjes op de vallende dobbelsteen.

Een babywoordprocessor
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1 locked activity

computer keyboard reading baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Een eenvoudige woordprocessor om de kinderen te laten spelen met een toetsenbord en letters herkennen.

Doelstelling: Ontdek het toetsenbord en de letters.

Eenvoudige Letters
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading gletters

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Beschrijving Typ de vallende letters voor ze de grond raken

Doelstelling: Herken letters op het scherm en toetsenbord

Handleiding: Typ de vallende letters voor ze de grond raken

Vallende woorden
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Beschrijving Typ de vallende woorden voordat ze de grond raken

Vereisten: Toetsenbord-vaardigheden

Doelstelling: Toetsenbordtraining

Handleiding: Typ het hele woord terwijl het valt, voor het de grond raakt

Klik en teken
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Beschrijving Teken het figuur door op de geselecteerde punten te klikken.

Vereisten: Je kunt de muis verplaatsen en precies op de punten klikken.

Handleiding: Teken de figuur door achter elkaar te klikken op elk puntje. Elke keer dat er een puntje is gekozen verschijnt de volgende blauwe.

Klik op mij
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1 locked activity

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Vang alle zwemmende vissen voordat ze het aquarium verlaten

Vereisten: Kan de muis verplaatsen en klikken op de juiste plaats

Doelstelling: Motoriek: heel precies de hand bewegen.

Handleiding: Alle bewegende vissen vangen door eenvoudig op ze te klikken of ze aan te raken met je vinger.

Dankbetuiging: De vissen komen uit het Unixprogramma xfishtank. Dank aan Guillaume Rousse voor alle afbeeldingen.

Beweeg de muis of raak het scherm aan
screenshot erase icon erase difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Beweeg de muis of raak het scherm aan om een gebied te wissen en de achtergrond zichtbaar te maken

Vereisten: Omgaan met de muis

Doelstelling: Motorische coördinatie

Handleiding: Beweeg de muis of raak het scherm aan totdat alle blokken verdwijnen.

Dubbel tappen of dubbelklikken
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2 locked activity

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Dubbel tap of dubbelklik om het gebied te wissen en de achtergrondafbeelding te ontdekken

Vereisten: Omgaan met de muis

Doelstelling: Motorische coördinatie

Handleiding: Dubbel tap of dubbelklik met de muis op rechthoekjes totdat alle blokken verdwijnen.

Klikken of tappen
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Klik of tap om het gebied te wissen en de achtergrond zichtbaar te maken

Vereisten: Omgaan met de muis

Doelstelling: Motorische coördinatie

Handleiding: Klik of tap op alle blokken om ze te laten verdwijnen.

De diepte van een onderzeeër controleren
screenshot followline icon followline difficulty level 1 locked activity

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving De brandweerman moet de brand blussen, maar de slang is verstopt.

Doelstelling: Fijne motoriek

Handleiding: Verplaats de muis of jouw vinger over het rode gedeelte van de sproeier. Het zal zich stukje bij beetje in de richting van het vuur verplaatsen. Pas op dat je niet buiten de sproeier komt, want anders zal het rode gedeelte weer terugspringen.

Goud delven
screenshot mining icon mining difficulty level 1 locked activity

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Gebruik het muiswiel om dichter bij de rotswand te komen en naar goudklompjes uit te kijken.

Vereisten: Je moet vertrouwd zijn met het bewegen van de muis en met klikken.

Doelstelling: Leer om het muiswiel of het gebaar zoomen / knijpen te gebruiken om in en uit te zoomen.

Strafschop
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Beschrijving Dubbelklik of tik dubbel op de bal om een doelpunt te scoren.

Handleiding: Double click or double tap on the ball to kick it.

Logische samenhang
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery algorithm

 Bharath M S & Timothee Giet

Beschrijving Voltooi de volgorde van het fruit

Doelstelling: Training in logica

Handleiding: Kijk naar de twee reeksen. Elk soort fruit in de eerste reeks is vervangen door een ander soort fruit in de tweede reeks. Maak de tweede reeks af door het juiste soort fruit toe te voegen door goed naar dit patroon te kijken.

Wat hoort bij elkaar?
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

discovery babymatch

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschrijving Sleep de prentjes naar de juiste plaats

Vereisten: Culturele referenties.

Doelstelling: Bewegingscoördinatie. Overeenkomsten zoeken.

Handleiding: Een aantal objecten staan in het midden van het bord. Andere objecten staan aan de linkerkant. Elk van deze objecten aan de linkerkant hoort bij precies één object in het midden van het bord. Vind het logisch verband tussen beide objecten. Sleep de objecten van de linkerkant naar de juiste rode puntjes op het hoofdbord.

Maak de puzzel af
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

discovery babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschrijving Sleep de vormen naar de juiste plaats

Handleiding: Maak de puzzel af door de stukken van de linkerkant naar de juiste plek in de puzzel te slepen.

Dankbetuiging: De hond komt van Andre Connes en is uitgebracht onder een GPL licentie

Ontdek het Braillesysteem
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

discovery braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothee Giet

Beschrijving Leer en onthoud het Braille-systeem

Doelstelling: Laat kinderen het Braille systeem ontdekken.

Handleiding: The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce,

Lol met Braille
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

discovery braille braille_fun

 Arkit Vora & Timothee Giet

Beschrijving Braille de letters

Vereisten: Braille Alfabet Codes

Handleiding: Vul de braille-code in op de tegel voor letters op de banier die door Tux in dit vlak over het scherm wordt getrokken. Raadpleeg de braille kaart door op de wipschakelaar te drukken voor help.

De geschiedenis van Louis Braille
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

discovery braille louis-braille

 Arkit Vora & Timothee Giet

Beschrijving Repeteer de belangrijkste data van de uitvinder van het Braille systeem.

Handleiding: Lees de geschiedenis van Louis Braille, zijn levensloop en de uitvinding van het Braille systeem. Klik op de vorige en volgende knoppen om te wisselen tussen de bladzijden met het verhaal. Zet aan het einde de reeks in chronologische volgorde.

Dankbetuiging: Louis Braille Video: <http:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Chronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

discovery chronos

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschrijving Sleep de prentjes zodat de verhaallijn klopt

Vereisten: Een kort verhaal vertellen

Doelstelling: Zet de plaatjes in de volgorde die het verhaal vertelt

Handleiding: Kies de plaatjes links en zet ze op de rode punten

Dankbetuiging: De maanfoto is afkomstig van NASA. Ruimtegeluiden van Tuxpaint en Vegastrike zijn gepubliceerd onder de GPL licentie. Transportdata zijn gebaseerd op de gegevens van http://www.wikipedia.org. Transport-afbeeldingen zijn van Franck Doucet

Kloklezen
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

discovery clockgame

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Beschrijving Leer kloklezen op een klok met wijzers

Vereisten: Het tijdsbegrip.

Doelstelling: Leer het onderscheid tussen uur, minuut en seconde. Stel de klok met wijzers in op de juiste tijd.

Handleiding: Stel de klok in op de gegeven tijd in de getoonde tijdseenheden (uren:minuten of uren:minuten:seconden). Versleep de verschillende pijlen om de tijdseenheden omhoog of omlaag te laten gaan.

Kleuren
screenshot colors icon colors difficulty level 1 locked activity

discovery color colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Klik op de juiste kleur

Vereisten: Kleuren herkennen

Doelstelling: Deze avtiviteit geeft les in het herkennen van kleur. Wanneer je de naam van een kleur hoort, raak je het eendje met die kleur aan.

Handleiding: Luister naar de naam van een kleur en raak het eendje met die kleur aan.

Geavanceerde kleuren
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6 locked activity

discovery colors advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Kies de vlinder met de juiste kleur

Vereisten: Kunnen lezen

Doelstelling: Leer vreemde kleuren te herkennen.

Handleiding: Je ziet dansende vlinders met verschillende kleuren en een vraag. Je moet de juiste vlinder zoeken en deze aanraken.

Zoek naar de details
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery details

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschrijving Sleep de vormen naar de juiste plaats

Handleiding: Maak de puzzel af door de stukken van de linkerkant naar de juiste plek in de puzzel te slepen.

Dankbetuiging: De afbeeldingen komen uit Wikimedia Commons.

Monumenten leren kennen
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothee Giet

Beschrijving Leer monumenten uit de hele wereld kennen

Vereisten: Kennis van verschillende monumenten.

Doelstelling: Om iets te leren over verschillende monumenten op basis van hun locatie.

Handleiding: Klik op de gegeven toetsen om meer te weten te komen van de monumenten en geef dan aan waar de monumenten zich op de kaart bevinden door hun naam.

Dankbetuiging: De foto's komen uit Wikipedia.

Vind de regio
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

discovery geo-country

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschrijving Sleep de regio's om de landkaart te tekenen

Dankbetuiging: De kaart van Duitsland is afkomstig van Wikipedia en is vrijgegeven onder de GNU Vrije Documentatie Licentie. Olaf Ronneberger en zijn kinderen Lina en Julia Ronneberger maakten het Duitse niveau.

Vind de landen
screenshot geography icon geography difficulty level 2

discovery geography

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschrijving Sleep de onderdelen om de landkaart te maken

Vind de rechter- en linkerhanden
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

discovery leftright

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Bepaal of je een linker of rechterhand ziet

Doelstelling: De linkerhand van de rechterhand onderscheiden vanuit verschillende gezichtspunten. Ruimtelijk inzicht

Handleiding: Er wordt een hand getoond. Jij moet zeggen of het een rechter- of een linkerhand is. Klik op de rode knop links, of de groene knop rechts.

Doolhof
screenshot maze icon maze difficulty level 1

discovery maze maze

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Beschrijving Help Tux uit het doolhof

Handleiding:

Onzichtbaar doolhof
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

discovery maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Beschrijving Leid Tux uit het onzichtbare doolhof

Handleiding:

Relatief doolhof
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

discovery mazeMenu mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Beschrijving Help Tux uit dit doolhof (verplaatsing is relatief)

Handleiding:

Geheugenspel met afbeeldingen
screenshot memory icon memory difficulty level 1

discovery memory memory

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Vind de overeenkomstige kaarten door ze om te draaien

Doelstelling: Train je geheugen en haal alle kaarten weg

Handleiding: Er wordt een verzameling blanco kaarten getoond. Vind de overeenkomstige kaarten. De afbeelding op een kaart ontdek je door erop te klikken. Je kan per beurt slechts twee kaarten omdraaien. Onthoud waar de afbeeldingen liggen en probeer twee dezelfde afbeeldingen te vinden in één beurt.

Geheugenspel met afbeeldingen tegen Tux
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

discovery memory memory-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Zoek de overeenkomstige kaarten door ze om te draaien tegen Tux

Vereisten: Omgaan met de muis

Doelstelling: Train je geheugen en haal alle kaarten weg

Handleiding: Er wordt een verzameling blanco kaarten getoond. Vind de overeenkomstige kaarten. De afbeelding op een kaart ontdek je door erop te klikken. Je kan per beurt slechts twee kaarten omdraaien. Onthoud waar de afbeeldingen liggen en probeer twee dezelfde afbeeldingen te vinden in één beurt. Als je de tweeling vindt verdwijnen ze beide. Leraar Tux doet hetzelfde.

Melodie
screenshot melody icon melody difficulty level 2 locked activity

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Een volgorde van tonen reproduceren

Vereisten: Beweeg de muis en klik ermee

Doelstelling: Gehoortraining

Handleiding: Luister naar een serie geluiden en probeer deze daarna te herhalen door op de xylofoonbalkjes te klikken Je kunt het voorbeeld nogmaals horen door op de herhaalknop te klikken.

Geheugenspel met geluid
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Klik op kaarten en luister goed om de overeenkomstige geluiden te vinden

Doelstelling: Train je geheugen voor geluiden en haal alle kaarten weg.

Handleiding: Je ziet een verzameling kaarten. Elke kaart heeft bijbehorend geluid en elk geluid heeft een tweelinggeluid dat precies gelijk is. Klik op een kaart om het geluid te horen en probeer het bijbehorende geluid te vinden. Je kunt per beurt slechts twee geluiden laten horen. Onthoud welke kaart welk geluid speelt en zoek de tweeling. Als je de bij elkaar horende kaarten speelt dan verdwijnen ze beiden.

Het geheugenspel met geluid tegen Tux
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2 locked activity

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Speel het geheugenspel met geluid tegen Tux

Doelstelling: Train je geheugen voor geluiden en haal alle kaarten weg.

Handleiding: Je ziet een verzameling kaarten. Elke kaart heeft bijbehorend geluid en elk geluid heeft een tweelinggeluid dat precies gelijk is. Klik op een kaart om het geluid te horen en probeer het bijbehorende geluid te vinden. Je kunt per beurt slechts twee geluiden laten horen. Onthoud welke kaart welk geluid speelt en zoek de tweeling. Als je de bij elkaar horende kaarten speelt dan verdwijnen ze beiden.

Leer dieren van de wereld kennen
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

discovery miscellaneous explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschrijving Leer over dieren van de wereld, interessante feiten en hun verblijfplaats op de kaart.

Maak het mozaïek
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1 locked activity

discovery mosaic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Zet elk item op dezelfde plaats als in het gegeven voorbeeld.

Handleiding: Kies eerst het item dat je wilt neerleggen en klik dan op een plek in een leeg gebied

Muziekinstrumenten
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4 locked activity

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Klik op de juiste muziekinstrumenten

Doelstelling: Leer muziekinstrumenten te herkennen.

Handleiding: Klik op het juiste instrument.

Ontdek Dieren op de Boerderij
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

discovery sound_group explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothee Giet

Beschrijving Leer over boerderij dieren, wat voor geluid ze maken en belangrijke weetjes

Doelstelling: Leer om dieren geluiden te koppelen aan de naam van het dier en hoe het dier er uit ziet

Ontdek Wereldmuziek
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery sound_group explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschrijving Ontdek de wereldmuziek

Doelstelling: Ontwikkel een beter begrip van de verscheidenheid van muziek in de wereld

Dankbetuiging: plaatjes uit http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Een sluis bedienen
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2 locked activity

experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Tux heeft een probleem met zijn boot. Hij moet hem door de sluis brengen. Help Tux en leer hoe een sluis werkt.

Handleiding: Je moet de sluis bedienen. Open de poorten en de kleppen in de juiste volgorde zodat Tux in beide richtingen door de sluis kan gaan.

Dankbetuiging: Tekening door Stephane Cabaraux.

Verf kleuren mengen
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Beschrijving Ontdekken van het mengen van kleuren.

Doelstelling: Meng de primaire kleuren om de getoonde kleur na te maken

Dankbetuiging: Afbeeldingen uit http://openclipart.org

De kleuren van het licht mengen
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Beschrijving Ontdekken van het mengen van lichtkleuren.

Doelstelling: Meng de primaire kleuren om de gegeven kleur na te maken

Dankbetuiging: http://openclipart.org

Inleiding tot de zwaartekracht
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

experiment intro_gravity

 Siddhesh suthar & Timothee Giet

Beschrijving Inleiding tot het begrip zwaartekracht

Doelstelling: Hou het ruiteschip in het midden zonder tegen de planeten of de asteroiden te botsen

Handleiding: Volg de aanwijzingen terwijl je de activiteit uitvoert.

Landt veilig
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothee Giet

Beschrijving Versnelling door de zwaartekracht begrijpen.

Doelstelling: Stuur het ruimteschip naar het groene landingsgebied.

Hernieuwbare energie
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Beschrijving Tux komt terug van vissen met zijn boot. Probeer de elektriciteitsvoorziening te herstellen zodat hij weer licht heeft in zijn huis.

Doelstelling: Leer wat over een elektrisch systeem gebaseerd op duurzame energie

Handleiding: Klik op de verschillende actieve elementen: zon, wolk, dam, zonnepanelen, windmolenpark om de elektriciteitsvoorziening op gang te brengen. Als het systeem weer op is en Tux thuis is, druk je voor hem op de lichtknop. Om te winnen moet je alle klanten aanschakelen terwijl alle producenten werken.

Dankbetuiging: Tekening door Stephane Cabaraux

Watercyclus
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Beschrijving Tux komt terug van vissen met zijn boot. Probeer de watervoorziening te herstellen zodat hij een douche kan nemen.

Doelstelling: De kringloop van water ontdekken

Handleiding: Klik op de verschillende actieve elementen: zon, wolk, pompstation en de waterzuivering om de watervoorziening op gang te krijgen. Als je klaar bent en Tux in de douche staat, kun je voor hem op de doucheknop drukken.

Dankbetuiging: Tekening door Stephane Cabaraux.

Categorisatie
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

fun categorization

 Divyam Madaan & Timothee Giet

Beschrijving De elementen categoriseren in juiste en onjuiste groepen

Vereisten: Elementen kunnen versleept worden met de muis

Doelstelling: Conceptueel denken bouwen en kennis verrijken

Handleiding: Bekijk de instructies en daarna de elementen verslepen en loslaten zoals gespecificeerd

Het voetbalspel
screenshot football icon football difficulty level 1 locked activity

fun football

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Stoot de bal in het doel

Doelstelling: Schop de bal achter de doelman aan de rechterkant

Handleiding: Trek een lijn vanaf de bal, om de snelheid en richting in te stellen.

Zeshoek
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2 locked activity

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Zoek de aardbei door op de blauwe velden te klikken

Doelstelling: Training in logica

Handleiding: Probeer de aardbei te vinden onder de blauwe velden. Hoe dichter bij de aardbei, hoe roder de velden worden.

Een eenvoudige tekenactiviteit
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Maak uw eigen tekening

Doelstelling: Creatieve vaardigheden verbeteren

Handleiding: Kies een kleur en teken de rechthoeken zoals u wilt om een tekening te maken.

Het klassieke galgje-spel
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading hangman

 Rajdeep kaur & Timothee Giet

Beschrijving Raad de letters van het gegeven woord. Om u te helpen wordt zal, bij iedere foute poging, een deel van de afbeelding, die het woord representeert, worden onthuld.

Doelstelling: Dit is een goede oefening in het verbeteren van lezen en spellen.

Handleiding: U kunt de letters invoeren met het virtuele toetsenbord op het scherm of met het echte toetsenbord.

Getallen optellen
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3 locked activity

math addition algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Oefenen met optellen van getallen

Vereisten: Eenvoudige optellingen. Kan getallen herkennen

Doelstelling: Geef in een beperkte tijd het resultaat van het optellen van twee getallen

Handleiding: Er staan twee getallen op het scherm. Tel ze snel bij elkaar op en gebruik het toetsenbord van de computer of dat op het scherm om de uitkomst in te typen. Je moet snel zijn en het antwoord geven voordat de penguins in hun ballon landen!

Optellen oefenen met een doelspel
screenshot target icon target difficulty level 2 locked activity

math addition target

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Raak het doel aan en tel de punten

Vereisten: Kan de muis bewegen, kan getallen lezen en optellen tot 15

Doelstelling: Gooi de pijlen naar het doel en bereken je score.

Handleiding: Controleer eerst de snelheid en richting van het doel en klik dan om een pijl af te schieten. Als alle pijlen afgeschoten zijn, krijg je de vraag om je score te berekenen. Tik je score in op het toetsenbord.

Getallen delen
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division algebra_div

 Sayan Biswas & Timothee Giet

Beschrijving Oefenen met delen

Vereisten: Kleine getallen op elkaar delen

Doelstelling: Geef in een beperkte tijd het resultaat van het delen

Handleiding: Er staan twee getallen op het scherm. Deel ze snel op elkaar en gebruik het toetsenbord van de computer of dat op het scherm om de uitkomst in te typen. Je moet snel zijn en het antwoord geven voordat de penguins in hun ballon landen!

Teken de gegeven afbeelding opnieuw
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3 locked activity

math geometry puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Teken heel precies de gegeven afbeelding op het lege rooster.

Handleiding:

De gegeven afbeelding spiegelen
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4 locked activity

math geometry symmetry puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Teken de afbeelding op het lege rooster zoals je het in een spiegel ziet.

Handleiding:

Monster-gelijkheid
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Beschrijving Stuur het cijfermonster naar de sommen die het getal onderaan het scherm als uitkomst hebben.

Doelstelling: Oefenen met optellen, vermenigvuldigen, delen en aftrekken.

Handleiding: Stuur het cijfermonster naar de sommen die het getal onderaan het scherm als uitkomst hebben.

Factoren-monster
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Beschrijving Stuur het getallenmonster naar alle factoren van het getal bovenaan het scherm.

Doelstelling: Leren over meervouden en factoren.

Handleiding: De factoren van een getal zijn alle delers van het getal. Bijvoorbeeld: de factoren van 6 zijn: 1, 2, 3 en 6. 4 is geen factor van 6 omdat 6 niet in 4 gelijke (hele) stukken kan worden verdeeld. Als een getal een veelvoud is van een ander getal, dan is dat andere getal een factor van het eerste getal. Je kunt veelvouden zien als families en factoren als leden van die familie. Dus 1, 2, 3 en 6 passen allen in de familie 6, maar 4 behoort tot een andere familie.

Ongelijkheids-monster
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Beschrijving Stuur het getallenmonster naar alle sommen die niet het getal bovenaan het scherm als uitkomst hebben.

Doelstelling: Oefenen met optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen.

Handleiding: Als je een toetsenbord hebt dan kun je de pijltjestoetsen gebruiken om te bewegen en de spatiebalk om een getal op te eten. Met een muis kun je klikken op het blokje naast je positie van verplaatsen en klik opnieuw om het getal op te eten. Met een aanraakscherm kun je hetzelfde doen als met een muis of ergens in de richting vegen waarin je wilt verplaatsen en tikken om het getal op te eten.

Veelvouden-monster
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Beschrijving Stuur het monster naar alle meervouden van het getal bovenaan het scherm.

Doelstelling: Leren over meervouden en factoren.

Handleiding: De veelvouden van een getal zijn alle getallen die gelijk zijn aan het oorspronkelijke getal maal een ander getal Bijvoorbeeld: 24, 36, 48 en 60 zijn allemaal veelvouden van 12 25 is geen veelvoud van 12 omdat er geen getal is waarmee je 12 kunt vermenigvuldigen om 25 te krijgen. Als een getal een factor is van een ander getal, dan is dat andere getal een veelvoud van het eerste getal. Je kunt veelvouden zien als families waarbij factoren de familieleden zijn. De factor 5 heeft als ouders 10, als grootouders 15 en als overgrootouders 20. Elke extra stap van 5 is een stap verder terug in de familieboom. Het getal 5 behoort echter niet tot de 8 of 23 families. Er bestaat geen enkel veelvoud van 5 dat in 8 of 23 past zonder dat er een rest overblijft. Daarom is 8 evenals 23 geen veelvoud van 5. Alleen 5, 10, 15, 20, 25, ... zijn veelvouden (of families of stappen) van 5.

Priemgetal-monster
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Beschrijving Stuur het monster naar alle priemgetallen.

Doelstelling: Leren over priemgetallen.

Handleiding: Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 ×3 = 6). So 6 is not a prime number.

Kleuren van grafiek
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

math graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Beschrijving Kleur de grafiek zodat geen twee naast elkaar liggende nodes dezelfde kleur hebben.

Vereisten: Het kunnen onderscheiden van verschillende kleuren/vormen, gevoel voor posities

Doelstelling: Leer te onderscheiden tussen verschillende kleuren/vormen en leer over hun relatieve posities.

Aantal keren raden
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math guesscount

 Rahul Yadav & Timothee Giet

Beschrijving Raad de algebraïsche uitdrukking en sleep de stenen om een resultaat gelijk aan het aantal keren raden te krijgen.

Vereisten: kennis van rekenkundige bewerkingen

Doelstelling: Om les te geven in algebra

Geheugenspel met geluid
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory memory-math-add

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Draai de kaarten om teneinde twee getallen te vinden die opgeteld hetzelfde zijn, net zolang tot alle kaarten op zijn.

Vereisten: Optellen

Doelstelling: Optellen oefenen totdat alle kaarten op zijn.

Geheugenspel met optellen en aftrekken
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Draai de kaarten om teneinde twee getallen te vinden die van elkaar afgetrokken hetzelfde zijn, net zolang tot alle kaarten op zijn.

Vereisten: Optellen en aftrekken

Doelstelling: Oefenen met optellen, aftrekken, totdat de kaarten op zijn.

Rekenkundig geheugenspel
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Draai de kaarten om teneinde een passende rekenkundige operatie (optellen, aftrekken, delen of vermenigvuldigen) te vinden, net zo lang tot alle kaarten op zijn.

Vereisten: Oefenen met optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen

Doelstelling: Oefen met optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen totdat de kaarten op zijn.

Speel geheugenspelletjes met sommen tegen Tux
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Draai de kaarten om teneinde een passende rekenkundige operatie (optellen, aftrekken, delen of vermenigvuldigen) te vinden, net zo lang tot alle kaarten op zijn.

Vereisten: Oefenen met optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen

Doelstelling: Oefen met optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen totdat de kaarten op zijn.

Speel het geheugenspel optellen en aftrekken tegen Tux
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Draai de kaarten om teneinde twee getallen te vinden die van elkaar afgetrokken hetzelfde zijn, net zolang tot alle kaarten op zijn.

Vereisten: Optellen en aftrekken

Doelstelling: Oefenen met optellen, aftrekken, totdat de kaarten op zijn.

Speel het geheugenspel optellen tegen Tux
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om twee getallen te vinden die opgeteld hetzelfde zijn, net zolang tot alle kaarten op zijn. Tux doet hetzelfde. Je moet hem verslaan !

Vereisten: Optellen

Doelstelling: Optellen oefenen totdat alle kaarten op zijn.

Geheugenspel met delen
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory memory-math-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Draai de kaarten om teneinde een passende rekenkundige operatie (optellen, aftrekken, delen of vermenigvuldigen) te vinden, net zo lang tot alle kaarten op zijn.

Vereisten: Delen

Doelstelling: Delen oefenen totdat de kaarten op zijn.

Speel het geheugenspel delen tegen Tux
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Draai de kaarten om teneinde een passende rekenkundige operatie (optellen, aftrekken, delen of vermenigvuldigen) te vinden, net zo lang tot alle kaarten op zijn.

Vereisten: Delen

Doelstelling: Delen oefenen totdat de kaarten op zijn.

Geheugenspel met aftrekken
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory memory-math-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Draai de kaarten om teneinde twee getallen te vinden die bij elkaar opgeteld of van elkaar afgetrokken hetzelfde zijn totdat alle kaarten op zijn.

Vereisten: Getallen aftrekken

Doelstelling: Aftrekken oefenen totdat alle kaarten op zijn.

Het geheugenspel aftrekken tegen Tux
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Draai de kaarten om teneinde twee getallen te vinden die bij elkaar opgeteld of van elkaar afgetrokken hetzelfde zijn totdat alle kaarten op zijn.

Vereisten: aftrekken

Doelstelling: Aftrekken oefenen totdat de kaarten op zijn. Tux doet hetzelfde

Geheugenspel met tafels van vermenigvuldiging
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory memory-math-mult

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Draai de kaarten om teneinde twee getallen te vinden die met elkaar vermenigvuldigd hetzelfde zijn, net zolang tot alle kaarten op zijn.

Vereisten: Tafel van vermenigvuldiging

Doelstelling: Vermenigvuldigen oefenen totdat de kaarten op zijn.

Memoryspel met vermenigvuldigen en delen
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Draai de kaarten om teneinde een passende rekenkundige operatie (optellen, aftrekken, delen of vermenigvuldigen) te vinden, net zo lang tot alle kaarten op zijn.

Vereisten: Vermenigvuldigen, delen

Doelstelling: Vermenigvuldigen en delen oefenen totdat de kaarten op zijn.

Het geheugenspel vermenigvuldigen en delen tegen Tux
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Draai de kaarten om teneinde een passende rekenkundige operatie (optellen, aftrekken, delen of vermenigvuldigen) te vinden, net zo lang tot alle kaarten op zijn.

Vereisten: Vermenigvuldigen, delen

Doelstelling: Vermenigvuldigen en delen oefenen totdat de kaarten op zijn.

Het geheugenspel vermenigvuldigen tegen Tux
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschrijving Draai de kaarten om teneinde twee getallen te vinden die met elkaar vermenigvuldigd hetzelfde zijn, net zolang tot alle kaarten op zijn.

Vereisten: Tafel van vermenigvuldiging

Doelstelling: Vermenigvuldigen oefenen totdat de kaarten op zijn.

Vermenigvuldiging van getallen
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3 locked activity

math multiplication algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Oefenen met vermenigvuldigen

Vereisten: Tafels van vermenigvuldiging van 1 tot 10

Doelstelling: Leer getallen te vermenigvuldigen in een beperkte tijd

Handleiding: Er staan twee getallen op het scherm. verminigvuldig ze snel en gebruik het toetsenbord van de computer of dat op het scherm om de uitkomst in te typen. Je moet snel zijn en het antwoord geven voordat de penguins in hun ballon landen!

Cijfers schrijven
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Beschrijving Verbind de stippen om cijfers van 0 tot 9 te schrijven

Doelstelling: Kinderen zullen op een speelse manier leren om verschillende cijfers te schrijven.

Handleiding: Schrijf het cijfer door in de juiste volgorde op elke punt te klikken.

Tel het aantal figuurtjes
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Beschrijving Zet de dingen in de beste volgorde om ze te tellen

Vereisten: Tellen, eenvoudig

Doelstelling: Leren tellen

Handleiding: Zet de figuurtjes eerst netjes bij elkaar zodat je ze kunt tellen. Daarna kies je het figuurtje waar je het antwoord van weet rechts onderaan. Typ het antwoord met het toetsenbord.

Raad een getal
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Beschrijving Help Tux uit de grot ontsnappen. Tux verbergt een getal dat jij moet ontdekken.

Vereisten: Getallen van 1 to 1000 voor het laatste niveau.

Handleiding: Lees de instructies die je de reeks te vinden getallen geeft. Typ een getal in het invoervakje rechtsboven. Je krijgt te zien of jouw getal te hoog of te laag is. Voer vervolgens een nieuw getal in. De afstand tussen Tux en de vluchtroute geeft aan hoe dicht je bij de oplossing bent. Als Tux boven of onder de vluchtroute is dan betekent dat dat jouw getal boven of onder het juiste getal is.

De magische hoed
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math numeration magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothee Giet

Beschrijving Tel hoeveel dingen zich onder de magische hoed bevinden nadat sommigen zijn ontsnapt

Vereisten: Getallen aftrekken

Doelstelling: Leer getallen van elkaar aftrekken

Handleiding: Kijk naar de goochelaar, hij telt het aantal sterren onder zijn magische hoed. Klik op de hoed om deze af te zetten. Enkele sterren ontsnappen. Klik opnieuw op de hoed om deze weer op te zetten. Je moet tellen hoeveel er nu nog onder de hoed zitten. Klik op het gedeelte onderaan om je antwoord te geven.

De magische hoed
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math numeration magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Beschrijving Tel hoeveel dingen zich onder de magische hoed bevinden

Vereisten: Optellen

Doelstelling: Leer optellen

Handleiding: Klik op de hoed om hem op te tillen of neer te leggen. Hoeveel sterren zie je bewegen onder de hoed? Tel ze aandachtig. Klik in het veld rechtsonder om je antwoord te geven.

Geheugenspel met tellen
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2 locked activity

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om het cijfer te vinden op het getekende plaatje.

Doelstelling: Memoryspel - Leren tellen

Handleiding: Je kunt een aantal kaarten zien, maar je kunt niet zien wat er aan de andere kant staat. Elke kaart verbergt een aantal plaatjes of een getal.

Geld
screenshot money icon money difficulty level 2 locked activity

math numeration money money

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Leren omgaan met geld

Vereisten: Kan tellen

Doelstelling: Je moet de verschillende spullen kopen en de exacte prijs geven. Op een hoger niveau worden verschillende goederen getoond en moet je eerst de totale prijs berekenen.

Handleiding: Klik of tik op de muntjes of de briefjes onderaan het scherm om te betalen. Als je een muntje of briefje wilt weghalen klik of tik je erop in het bovenste gedeelte van het scherm.

Geef Tux zijn wisselgeld
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3 locked activity

math numeration money money_back

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Leren met geld omgaan door aan Tux zijn wisselgeld te geven

Vereisten: Kan tellen

Doelstelling: Tux heeft verschillende spullen gekocht en laat zijn geld zien. Je moet hem zijn wisselgeld teruggeven. Op hogere niveaus worden er verschillende spullen getoond en moet je eerst de totale prijs uitrekenen.

Handleiding: Klik op de muntjes of de briefjes onderaan het scherm om te betalen. Als je een muntje of briefje wilt weghalen klik je erop in het bovenste gedeelte van het scherm.

Geef Tux zijn wisselgeld, inclusief centen
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Leren met geld omgaan door aan Tux zijn wisselgeld te geven

Vereisten: Kan tellen

Doelstelling: Tux heeft verschillende spullen gekocht en laat zijn geld zien. Je moet hem zijn wisselgeld teruggeven. Op hogere niveaus worden er verschillende spullen getoond en moet je eerst de totale prijs uitrekenen.

Handleiding: Klik op de muntjes of de briefjes onderaan het scherm om te betalen. Als je een muntje of briefje wilt weghalen klik je erop in het bovenste gedeelte van het scherm.

Geld met centen
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Leren met geld en kleingeld omgaan

Vereisten: Kan tellen

Doelstelling: Je moet de verschillende spullen kopen en de exacte prijs geven. Op een hoger niveau worden verschillende goederen getoond en moet je eerst de totale prijs berekenen.

Handleiding: Klik op de muntjes of de briefjes onderaan het scherm om te betalen. Als je een muntje of briefje wilt weghalen klik je erop in het bovenste gedeelte van het scherm.

Volgorde van getallen
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Beschrijving Raak de getallen aan in de juiste volgorde.

Doelstelling: Kan tellen van 1 tot 50.

Handleiding: Teken het plaatje door elk getal in de juiste volgorde aan te raken of met je vinger of de muis door de getallen te schuiven in de juiste volgorde.

Even en oneven getallen
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Vang met de helicopter de wolken die even of oneven getallen bevatten

Doelstelling: Leren tellen

Handleiding: Vang de wolken met oneven of even getallen. Gebruik met een toetsenbord de pijltjestoetsen om de helicopter te verplaatsen. Met een aanwijzer klik of tik je op de locatie van het doel. Om te weten welke getal je moet vangen kun je deze onthouden of rechts onderaan kijken.

Getallen op volgorde
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschrijving Vang met de helicopter de wolken in de juiste volgorde

Doelstelling: Leren tellen

Handleiding: Vang de wolken in toenemende volgorde. Gebruik met een toetsenbord de pijltjestoetsen om de helicopter te verplaatsen. Met een aanwijzer klik of tik je op de locatie van het doel. Om te weten welke getal je moet vangen kun je deze onthouden of rechts onderaan kijken.

Oefenen met aftrekken met een leuk spel
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2 locked activity

math numeration reversecount

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Tux heeft honger. Help hem vissen te vinden door het aantal ijsschotsen te tellen om bij de vis te komen.

Vereisten: Getallen kunnen lezen op een dobbelsteen en intervallen tellen voor het eerste niveau

Doelstelling: Tux heeft honger. Help hem vissen te vinden door het aantal ijsschotsen te tellen om bij de vis te komen.

Handleiding: Tel eerst over hoeveel ijsschotsen Tux moet lopen om de vis te vangen. Klik dan op de dobbelsteen om het juiste aantal te kiezen. Met de rechter muisknop tel je af. Controleer je keuze door op OK te klikken, of door de Enter-toets in te drukken.

Getallen met dominostenen
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2 locked activity

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Tel het aantal stippen op de dominostenen voordat ze de grond raken

Vereisten: Telvaardigheden

Doelstelling: Tel een aantal puntjes in een beperkte tijd

Handleiding: Toets het getal in dat overeenkomt met het aantal stippen op de vallende dominostenen.

Romeinse getallen
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

math roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving

Handleiding: Een Romeins getal is de naam voor een getal wanneer het geschreven is op de manier van de Romeinen om getallen te schrijven. Romeinse getallen worden vandaag niet vaak meer gebruikt in het westen. Ze worden gebruikt om de namen van koningen, koninginnen of pausen te schrijven. Bijvoorbeeld: Queen Elizabeth II. Ze kunnen gebruikt worden om het jaar van het maken van een boek of film te schrijven.

Breng de weegschaal in evenwicht
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2 locked activity

math scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Sleep gewichten en zet ze neer om de weegschaal in evenwicht te brengen

Doelstelling: Uit het hoofd rekenen, rekenkundige gelijkheid

Handleiding: Om de weegschaal in evenwicht te brengen beweeg je de gewichten naar de linker- of de rechterkant. De gewichten mogen in willekeurige volgorde staan.

Breng de weegschaal in evenwicht
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Sleep gewichten en laat ze los om de schaal in evenwicht te brengen en het gewicht te berekenen

Doelstelling: Hoofdrekenen, rekenkundige gelijkheid, converteren van eenheden

Handleiding: Om de weegschaal in evenwicht te brengen sleep je gewichten naar de linker of rechter schaal. Elke volgorde is goed. Kijk goed naar het gewicht en de eenheid en bedenk dat een kilogram (kg) 1000 gram (g) is.

Breng de weegschaal in evenwicht
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Sleep gewichten en laat ze los om de schalen in evenwicht te brengen in de eenheid avoirdupois

Doelstelling: Hoofdrekenen, rekenkundige gelijkheid, converteren van eenheden

Handleiding: Om de weegschaal in evenwicht te brengen sleep je gewichten naar de linker of rechter schaal. Elke volgorde is goed. Kijk goed naar het gewicht en de eenheid en bedenk dat een pound (lb) zestien ounces (oz) is.

Deel de snoepjes
screenshot share icon share difficulty level 2

math share

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Beschrijving Probeer de snoepjes te verdelen naar een gegeven aantal kinderen

Vereisten: Leer te tellen

Doelstelling: Leer het delen van getallen

Handleiding: Volg de op het scherm getoonde instructies: ten eerste, sleep het gegeven aantal jongens/meisjes naar het midden, sleep daarna snoepjes naar het rechthoekje bij elk kind.

Getallen van elkaar aftrekken
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4 locked activity

math subtraction algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Oefenen met aftrekken

Vereisten: Kleine getallen van elkaar aftrekken

Doelstelling: Geef in een beperkte tijd het resultaat van het verschil van twee getallen

Handleiding: Er staan twee getallen op het scherm. Trek ze snel van elkaar af en gebruik het toetsenbord van de computer of dat op het scherm om de uitkomst in te typen. Je moet snel zijn en het antwoord geven voordat de penguins in hun ballon landen!

Balanceerdoos
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Beschrijving Navigeer de bal naar de deur door de doos op te tillen.

Doelstelling: Oefen fijne motorische vaardigheden en basis tellen.

Bouw hetzelfde ontwerp
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Beschrijving Bedien de kraan en hijs alles op de goede plek

Vereisten: Muis/toetsenbordvaardigheden

Doelstelling: Motorische coördinatie

Handleiding: Verplaats de items in het linker vak om hun positie te kopiëren in het rechter model. Naast de kraan zelf, zijn vier pijlen te vinden die je de items laten verplaatsen. Om het te verplaatsen item te selecteren, klik er eenvoudig op. Als je dat liever doet dan kun je in plaats daarvan de pijltjestoetsen, de spatiebalk of de tabtoets gebruiken. Op een mobiele versie, kun je ook omhoog/omlaag/link/rechts vegen om de items in het linker vak te verplaatsen.

Het vijftien-spel
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5 locked activity

puzzle fifteen

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Verplaats elk item om de afbeelding opnieuw te maken.

Handleiding: Klik of trek op een vakje dat een vrije buur heeft. Het zal van plaats verwisselen met het vrije vakje.

Versimpelde Toren van Hanoi
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

puzzle hanoi

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschrijving Maak de gegeven toren opnieuw

Vereisten: Omgaan met de muis

Doelstelling: Reproduceer de toren aan de rechterkant in de lege ruimte aan de linkerkant

Handleiding: Sleep de bovenste stukken van de ene paal naar de andere om de toren aan de rechterkant na te bouwen op het lege gedeelte aan de linkerkant.

Dankbetuiging: Concept afgekeken van EPI games.

De Toren van Hanoi
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

puzzle hanoi_real

 Amit Tomar & Timothee Giet

Beschrijving Bouw dezelfde toren als aan de rechterkant

Handleiding: Sleep de bovenste stukken van het ene stokje naar het andere om de oorspronkelijke linker toren op het rechter stokje na te bouwen.

Dankbetuiging: De puzzel is uitgevonden door de Franse wiskundige Edouard Lucas in 1883. Er is een legende over een Hindu tempel waarvan de priesters constant bezig waren om een set van 64 schijven volgens de regels van de Toren van Hanoi puzzel te verplaatsen. Volgens de legende zou de wereld eindigen wanneer de priesters hun werk zou voltooien. De puzzel staat daarom bekend als de Toren van Brahma-puzzel. Het is niet helder of Lucas deze legende heeft uitgevonden of er door is geïnspireerd. (bron Wikipedia: http://nl.wikipedia.org/wiki/Torens_van_Hanoi>)

Lichten uit
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

puzzle lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Beschrijving Het doel is alle lichten uit te schakelen.

Doelstelling: Het doel is alle lichten uit te schakelen.

Handleiding: Het effect van op een knop drukken is het omschakelen van de toestand van die knop en van zijn directe verticale en horizontale buren. De zon en de kleur van de lucht hangen af van het aantal klikken dat je nodig hebt om de puzzel op te lossen. Als je op Tux klikt wordt de oplossing getoond.

Dankbetuiging: Het oplossingsalgoritme beschreven in Wikipedia. om meer te weten te komen over het Licht-uit spel: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Maak de puzzel af
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschrijving Sleep de plaatjes naar de juiste plaats

Vereisten: Omgaan met de muis: verplaatsen, slepen en loslaten

Doelstelling: Ruimtelijke presentatie

Handleiding: Sleep de stukken uit het linkergedeelte om een schilderij of het hoofdbord te maken.

Jager naar foto's
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

puzzle photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Beschrijving Zoek de verschillen tussen de twee plaatjes!

Doelstelling: Visueel onderscheid maken

Handleiding: Kijk goed naar beide plaatjes. Er zijn enkele kleine verschillen. Wanneer je een verschil ziet, moet je er op klikken.

Sudoku, plaats unieke symbolen in een raster
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

puzzle sudoku

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschrijving De symbolen mogen maar 1 keer voorkomen in elke rij, kolom, en zonodig in elk gebiedje.

Vereisten: Het oplossen van de puzzel vereist geduld en logisch nadenken

Doelstelling: Het doel van de puzzel is om in elke cel van het rooster een symbool of getal van 1 tot 9 in te voeren. In het officiële Sudoku is het rooster van 9x9 opgedeeld in 3x3 groepjes. In GCompris beginnen we op een lager niveau met een eenvoudiger versie zonder groepjes. In alle gevallen wordt het rooster getoond met verschillende symbolen of getallen in een aantal cellen (de gegevens). Elke rij, kolom en groepje mag maar één exemplaar van elk symbool of getal bevatten. (Bron: <http://nl.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Handleiding: Selecteer het nummer van een symbool links klik op de positie van het doel. GCompris voorkomt ongeldige invoer.

Super Brain
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

puzzle superbrain

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Beschrijving Tux heeft verschillende dingen verborgen. Zoek ze in de juiste volgorde

Doelstelling: Tux heeft verschillende dingen verborgen. Zoek ze in de juiste volgorde

Handleiding: Klik op de dingen totdat je vind wat je denkt is het juiste antwoord. Klik daarna op de knop OK. In de lagere niveaus geeft Tux een indicatie als je een verbergplaats hebt gevonden door het ding met een zwart vlakje te markeren. Op de niveaus 4 en 8 kan een item verschillende keren verborgen zijn.
Je kunt de rechter muisknop gebruiken om de items in de tegenovergestelde volgorde om te laten klappen of de itemkiezer om ze direct te kiezen. Blijf een muisknop indrukken of raak het aanraakscherm aan om automatisch het laatst geselecteerde item in een kolom te kiezen. Dubbelklik of tik op een eerder geselecteerd item in uw raadhistorie om het als 'correct' te markeren. Zulke gemarkeerde items worden automatisch geselecteerd in uw huidige en toekomstige geraden items totdat u de markering verwijderd, opnieuw door dubbel te klikken of te tikken.

Het spel met de tangrampuzzel
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3 locked activity

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Het doel is een gegeven vorm te maken

Vereisten: Omgaan met de muis

Handleiding: Selecteer het te vormen tangram. Verplaats een stuk door het te slepen. De symmetrische knop verschijnt op items die dat ondersteunen. Klik op de knop draaien of sleep het rond om de rotatie te krijgen die u wilt. Eerst worden levels gebruikt, eenvoudigere objecten, om het tangram concept te introduceren.

Een puzzel met schuivende blokken
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

puzzle traffic

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Beschrijving Haal de rode auto uit de parkeerplaats door de sluis aan de rechterkant

Handleiding: Iedere auto kan alleen horizontaal of verticaal bewegen. Je moet wat ruimte maken om de rode auto door de sluis aan de rechterkant te laten rijden.

Alfabetische volgorde
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Verplaats de helicopter om de wolken te vangen in de alfabetische volgorde

Vereisten: Kan letters herkennen

Doelstelling: Alfabetische volgorde

Handleiding: Vang de letters van het alfabet. Gebruik met een toetsenbord de pijltjestoetsen om de helicopter te verplaatsen. Met een aanwijzer klik of tik je op de locatie van het doel. Om te weten welke letter je moet vangen kun je deze onthouden of rechts onderaan kijken.

Klik op een kleine letter
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Beschrijving Klik op de letter die je hoort

Vereisten: Visuele letterherkenning.

Doelstelling: Herkennen van letters

Handleiding: Er wordt een letter uitgesproken. Klik op de overeenkomende letter op het bord. Je kunt de letter opnieuw beluisteren door op het mondje onderaan het scherm te klikken.

Klik op een hoofdletter
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Beschrijving Klik op de letter die je hoort

Vereisten: Visuele letterherkenning.

Doelstelling: Herkennen van letters

Handleiding: Er wordt een letter gespeld. Klik op de overeenkomende letter op het bord. Je kunt de letter opnieuw beluisteren door op het mondje onderaan het scherm te klikken.

Letters tekenen
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading drawletters

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Beschrijving Verbind de stippen om letters te tekenen

Doelstelling: Kinderen zullen op een speelse manier leren om verschillende letters te schrijven.

Handleiding: Schrijf de letter door in de juiste volgorde op elke punt te klikken.

Plaatjes Noemen
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading imagename

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschrijving Sleep en laat het object los boven zijn naam

Vereisten: Lezen

Doelstelling: Woordenschat en leesoefening

Handleiding: Sleep de afbeeldingen uit het linkergedeelte naar de corresponderende naam aan de rechterkant. Klik op OK om je antwoord te controleren.

Breidt je woordenschat uit
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading lang

 siddhesh suthar & Timothee Giet

Beschrijving Volledige activiteiten voor leren van een taal.

Vereisten: Lezen

Doelstelling: Breidt je woordenschat uit in je eigen taal of in een vreemde taal.

Handleiding: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Dankbetuiging: The images and voices come from the Art4Apps project: http://www.art4apps.org/.

Letter in welk woord
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Beschrijving Er wordt een letter getoond en/of uitgesproken. Sommige woorden worden getoond, de kinderen moeten het woord vinden of de woorden waarin deze letter verschijnt.

Vereisten: spelling, letterherkenning

Doelstelling: Alle woorden selecteren die de uitgesproken letter bevatten.

Geheugenspel met woordcijfers
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3 locked activity

reading memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Draai de kaarten om om het getal te vinden behorende bij het getal als woord.

Vereisten: Lezen

Doelstelling: Memory - Cijfers lezen.

Handleiding: Je kunt kaarten zien, maar niet wat er aan de andere kant staat. Elke kaart verbergt de numerieke vorm van een getal of dat als woord.

Ontbrekende letter
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading missing-letter

 Amit Tomar & Timothee Giet

Beschrijving

Vereisten: Woorden lezen

Doelstelling: Oefening in leesvaardigheden

Handleiding: Je ziet een object op het bord, met een onvolledig woord eronder. Zoek de ontbrekende letters om het woord af te maken.

Horizontale leesoefening
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading readingh

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschrijving Lees een lijst met woorden en kijk of er een gegeven word is zit.

Vereisten: Lezen

Doelstelling: Leesoefening in een beperkte tijd

Handleiding: Bovenaan rechts wordt een woord getoond. Links verschijnt er een lijst met woorden die weer verdwijnen. Behoort het gegeven woord tot de lijst?

Verticale leesoefening
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading readingv

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschrijving Lees een verticale lijst met woorden en kijk of er een gegeven woord in zit.

Vereisten: Lezen

Doelstelling: Leesoefening in een beperkte tijd

Handleiding: Bovenaan rechts wordt een woord getoond. Links verschijnt er een lijst met woorden die weer verdwijnen. Behoort het gegeven woord tot de lijst?

Zet er vier op een rij (tegen Tux)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothee Giet

Beschrijving Zet vier tekens op een rij

Doelstelling: Maak een lijn met 4 stukken horizontaal (liggend), verticaal (staand) of diagonaal (schuin).

Handleiding: Speel dit met de computer. Klik om beurten op de lijn waar je een fiche wilt laten vallen. Je kunt ook de pijltjestoetsen gebruiken om een fiche naar links of rechts te bewegen, en pijltje naar beneden of spatiebalk om het te laten vallen. De eerste speler die een lijn met vier fiches maakt wint

Zet er vier op een rij (met een vriend)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothee Giet

Beschrijving Zet vier tekens op een rij

Doelstelling: Maak een lijn met 4 stukken horizontaal (liggend), verticaal (staand) of diagonaal (schuin).

Handleiding: Speel dit met een vriendje. Klik om beurten op de lijn waar je een fiche wilt laten vallen. Je kunt ook de pijltjestoetsen gebruiken om een fiche naar links of rechts te bewegen, en pijltje naar beneden of spatiebalk om het te laten vallen. De eerste speler die een lijn met vier fiches maakt wint

Bar-spel (tegen Tux)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Beschrijving Klik op het aantal ballen dat u in de gaten wilt plaatsen en klik daar na op de knop OK. De winnaar is diegene die geen bal in het rode gat heeft geplaatst.

Vereisten: Kunnen tellen

Doelstelling: Niet de laatste bal gebruiken

Handleiding: Plaats ballen in de gaten. Je wint als de computer de laatste bal moet plaatsen. Als je Tux wilt laten beginnen, klik er dan gewoon op

Bar-spel (met een vriend)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Beschrijving Klik op het aantal ballen dat u in de gaten wilt plaatsen en klik daar na op de knop OK. De winnaar is diegene die geen bal in het rode gat heeft geplaatst.

Vereisten: Kunnen tellen

Doelstelling: Niet de laatste bal gebruiken

Handleiding: Plaats ballen in de gaten. Je wint als jouw vriend de laatste bal moet plaatsen.

Speel het damspel tegen de computer
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschrijving De versie in GCompris is het internationale dammen.

Doelstelling: Sla alle stukken van jouw tegenstander voordat jouw tegenstander al de jouwe slaat.

Dankbetuiging: De bibliothek van dammen is draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Handleiding is uit wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Speel een spelletje dammen met je vriend
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschrijving De versie in GCompris is het internationale dammen.

Doelstelling: Sla alle stukken van jouw tegenstander voordat jouw tegenstander al de jouwe slaat.

Dankbetuiging: De bibliothek van dammen is draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Handleiding is uit wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Speel schaak tegen Tux
screenshot chess icon chess difficulty level 6 locked activity

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving

Dankbetuiging: De schaak-engine is p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Speel schaak tegen je vriend
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6 locked activity

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving

Einde van het spel schaken
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6 locked activity

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschrijving Speel het einde van het spel schaken tegen Tux

Dankbetuiging: De schaak-engine is p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Molenspel (tegen Tux)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschrijving Verminder de tegenstander tot twee stukken of laat hem zonder een legale zet.

Doelstelling: Vorm molens (lijn met 3 stukken) of verwijder stukken van Tux totdat Tux slechts twee stukken heeft of geen legale zet meer heeft

Handleiding: Speel met de computer. Doe om beurten het zetten van negen stukken en doe daarna beurten om stukken te verplaatsen

Molenspel (met een vriend)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschrijving Verminder de tegenstander tot twee stukken of laat hem zonder een legale zet.

Doelstelling: Vorm molens (lijn met 3 stukken) of verwijder stukken van de tegenstander totdat de tegenstander slechts twee stukken heeft of geen legale zet meer heeft

Handleiding: Speel met een vriend. Doe om beurten het zetten van negen stukken en doe daarna beurten om stukken te verplaatsen

Tic-Tac-Toe (tegen Tux)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschrijving Drie-op-een-rij

Doelstelling: Zet drie tekens horizontaal, verticaal of schuin op één rij om het spel te winnen

Handleiding: Speel dit met de computer. Klik om beurten op een hokje dat je wilt markeren. De eerste speler die er drie op een rij heeft wint

Tic-Tac-Toe (met een vriend)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschrijving Drie-op-een-rij

Doelstelling: Zet drie tekens horizontaal, verticaal of schuin op één rij om het spel te winnen

Handleiding: Speel dit met een vriend. Klik om beurten op een hokje dat je wilt markeren. De eerste speler die er drie op een rij heeft wint