Schermate

Menù principale di GCompris
screenshot root

/administration/root

Descrizione Premi il tasto sinistro del mouse sull'attività che vuoi scegliere.

Prerequisito: GCompris è una collezione di giochi didattici che offre differenti attività ai bambini dai 2 anni in su.

Scopo: Lo scopo di GCompris è fornire un'alternativa libera ai popolari software
proprietari del settore didattico/ricreativo

Manuale: A simple click on an icon brings you to an activity or a menu of activities.
At the bottom of the screen is the GCompris control bar.
The following icons are displayed from right to left.
(note that each icon is displayed only if available in the current activity)
Home - Exit an activity, go back to menu (ctrl-w and escape key)
Thumb - OK. Confirm your answer
Arrows - Display the current level. Click to select another level
Lips - Repeat the question
Question Mark - Help
Tool - The configuration menu
Tux Plane - About GCompris
Quit - Quit GCompris (ctrl-q)
The stars show suitable age groups for each game:
1, 2 or 3 simple stars - from 2 to 6 years old
1, 2 or 3 complex stars - 7 years and up
Shortcuts:
ctrl-b Show or Hide the control bar
ctrl-f Toggle full screen
ctrl-m Toggle mute for the background music

Menù di amministrazione di GCompris
screenshot administration locked activity

/administration/administration

Descrizione Premi il tasto sinistro del mouse per scegliere un'attività

Scopo: Se vuoi modificare GCompris in base alle tue necessità puoi usare questo modulo di amministrazione. Lo scopo finale è quello di fornire reportistiche specifiche per ogni bambino ai genitori e agli insegnanti che vogliono controllare i progressi, le potenzialità e i punti deboli dei loro bambini.

Manuale: Nella sezione 'Tavole' puoi cambiare la lista delle attività semplicemente deselezionandole nella vista d'albero. Puoi cambiare la lingua usata, per esempio, per la lettura o per dire il nome dei colori.
- Puoi salvare più configurazioni e selezionarne una facilmente. Nella sezione 'Profilo' aggiungi un profilo, poi nella sezione 'Tavola' seleziona il profilo nella combobox, quindi seleziona le tavole che vuoi attivare. Puoi aggiungere molti profili con differenti elenchi di tavole e differenti lingue. Imposta il profilo predefinito nella sezione 'Profilo', scegliendo il profilo che vuoi e cliccando sul pulsante 'Predefinito'. Puoi anche scegliere un profilo dalla linea di comando.
- Puoi aggiungere utenti, classi e, per ogni classe, creare gruppi di utenti. Puoi anche importare utenti da un file CSV. Assegna uno o più gruppi ad un profilo e questi nuovi login saranno attivi alla successiva esecuzione di GCompris. Essere capaci di individuare i singoli bambini in GCompris significa poter fornire reportistiche individuali. Inoltre possiamo riconoscere i bambini come individui; essi possono imparare a inserire e riconoscere il proprio utente (il login si può configurare).

Schermata di login di GCompris
screenshot login

/administration/login

Descrizione Seleziona o inserisci il tuo nome per entrare in GCompris

Scopo: GCompris identifica ogni bambino in modo da poter fornire rapporti specifici.

Manuale: In order to activate the login screen, you must
first add users in the administration part of GCompris.
You access Administration by running 'gcompris -a'.
In Administration, you can create different profiles. In each profile,
you can have a different set of users and select which activities are available to them.
To run GCompris for a specific profile, you use 'gcompris -p profile' where 'profile'
is the name of a profile as you created it in Administration.

Scopri il computer.
icon computer

/computer

Descrizione Gioca con le periferiche del computer.

Tavole per l'utilizzo della tastiera
icon keyboard

/computer/keyboard

Descrizione Scopri la tastiera.

Manda la palla verso Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1 locked activity

/computer/keyboard/ballcatch

 Bruno Coudoin

Descrizione Premi insieme i due tasti maiuscolo (shift) per lanciare dritto la palla

Manuale: Premi insieme i due tasti maiuscolo (shift) per lanciare dritto la palla

Lettere singole
screenshot gletters icon gletters difficulty level 1

/computer/keyboard/gletters

 Bruno Coudoin

Descrizione Scrivi le lettere cadenti prima che raggiungano terra

Prerequisito: Utilizzo della tastiera

Scopo: Associazione tra lettere sullo schermo e sulla tastiera

Manuale: Scrivi le lettere cadenti prima che raggiungano terra

I numeri dei dadi
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 1 locked activity

/computer/keyboard/smallnumbers

 Bruno Coudoin

Descrizione Conta il numero di punti sul dado prima che tocchi terra

Prerequisito: Abilità nel contare

Scopo: Entro il tempo limite, conta il numero di punti

Manuale: Usando la tastiera, premi il numero corrispondente al numero di punti che vedi sul dado che cade.

Parole cascanti
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2 locked activity

/computer/keyboard/wordsgame

 Bruno Coudoin

Descrizione Scrivi le parole cascanti prima che tocchino terra

Prerequisito: Utilizzo della tastiera

Scopo: Esercitazioni con la tastiera

Manuale: Type the complete word as it falls, before it reaches the ground

Attività per l'utilizzo del mouse.
icon mouse

/computer/mouse

Descrizione Attività varie basate sul mouse (cliccare, muovere)

Fai clic e disegna
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 2

/computer/mouse/clickanddraw

 Olivier Ponchaut

Descrizione Disegna l'immagine cliccando sui punti blu

Manuale: Disegna l'immagine cliccando di seguito su ogni punto blu.

Fai clic su di me
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1 locked activity

/computer/mouse/clickgame

 Bruno Coudoin

Descrizione Fai clic su tutti i pesci che nuotano prima che lascino la vasca

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Scopo: Coordinazione motoria: Movimento del mouse e clic.

Manuale: Use the left mouse button to click on the moving fish. A level 5 and after, a double click is mandatory.

Ringraziamento: I pesci sono stati presi dal programma Unix xfishtank. I ringraziamenti per le immagini vanno a Guillaume Rousse.

Muovi il mouse
screenshot erase icon erase difficulty level 1 locked activity

/computer/mouse/erase

 Bruno Coudoin

Descrizione Muovi il mouse per scoprire lo sfondo

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Scopo: Coordinazione motoria

Manuale: Move the mouse until all the blocks disappear. You can add you own images under the directory '~/My GCompris/erase'.

Ringraziamento: Le immagini degli animali sono state prese da Animal Photography Page di Ralf Schmode (<http://schmode.net/>) e da LE BERRE Daniel. Essi hanno gentilmente dato a GCompris l'autorizzazione per includere le loro foto. Molte grazie.

Double click the mouse
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2 locked activity

/computer/mouse/erase_2clic

 Bruno Coudoin

Descrizione Double click the mouse to erase the area and discover the background

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Scopo: Coordinazione motoria

Manuale: Double click the mouse on rectangles until all the blocks disappear.

Ringraziamento: Le immagini degli animali provengono da Animal Photography Page di Ralf Schmode (http://schmode.net/). Ralf ha gentilmente dato a GCompris l'autorizzazione per includere le sue foto. Molte grazie a Ralf.

Fai clic col mouse
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1 locked activity

/computer/mouse/erase_clic

 Bruno Coudoin

Descrizione Fai clic con il mouse per scoprire lo sfondo

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Scopo: Coordinazione motoria

Manuale: Fai clic sui rettangoli affinché tutti i blocchi spariscano.

Ringraziamento: Le immagini degli animali provengono da Animal Photography Page di Ralf Schmode (http://schmode.net/). Ralf ha gentilmente dato a GCompris l'autorizzazione per includere le sue foto. Molte grazie a Ralf.

Controlla il tubo
screenshot followline icon followline difficulty level 1 locked activity

/computer/mouse/followline

 Bruno Coudoin

Descrizione Tux deve innaffiare i fiori ma il tubo è ostruito.

Scopo: Buona coordinazione motoria

Manuale: Sposta con il mouse il tappo rosso che ostruisce il tubo dell'acqua. Così ne libererai un pezzo alla volta fino ad annaffiare i fiori. Attento, se sposti il mouse fuori dal tubo, il tappo ritornerà subito indietro.

Mining for gold
screenshot mining icon mining difficulty level 1

/computer/mouse/mining

 Peter Albrecht

Descrizione Use the mousewheel to approach the rockwall and look for gold nuggets.

Prerequisito: You should be familiar with moving the mouse and clicking.

Scopo: Learn to use the mousewheel to zoom in and out.

Manuale: Looking at the rockwall, you can see a sparkle somewhere. Move the mouse cursor next to this sparkle and use the mousewheel to zoom in. If you zoomed in at maximum, a gold nugget will appear at the position of the sparkle. Click on the gold nugget to collect it.

Having collected the nugget, use the mousewheel to zoom out again. If you zoomed out at maximum, another sparkle will appear, showing the next gold nugget to collect. Collect enough nuggets to complete the level.

The truck in the lower, right corner of the screen will tell you the number of already collected nuggets and the total number of nuggets to collect in this level.

To start the tutorial, click on professor Tux (available at level 1) and let him show you, what to do next.

Have fun! :)

Ringraziamento: Thanks to the Tuxpaint team for providing the following sounds under GPL:
- realrainbow.ogg - used when a new gold nugget appears
- metalpaint.wav - remixed and used when a gold nugget is collected

Penalty kick
screenshot penalty icon penalty difficulty level 2 locked activity

/computer/mouse/penalty

 Bruno Coudoin

Descrizione Double click the mouse on the ball to score a goal.

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Scopo: Coordinazione motoria

Manuale: Double click the mouse on the ball to kick it. You can double click the left right or middle mouse button. If you lose, Tux catches the ball. You must click on it to bring it back to its former position

Vai alle attività di scoperta
icon discovery

/discovery

Descrizione Colori, suoni, memoria...

Discover the Braille system
icon braille

/discovery/braille

Descrizione The Braille system is a method that is widely used by blind people to read and write, and was the first digital form of writing.

Discover the Braille system
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

/discovery/braille/braille_alphabets

 Srishti Sethi

Descrizione Learn and memorize the Braille system.

Scopo: Let kids discover the Braille system.

Manuale: The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce, and at the top the Braille letters to use as a reference. Each level teaches a set of 10 letters.

Braille Fun
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

/discovery/braille/braille_fun

 Srishti Sethi

Descrizione Braille the falling letters

Prerequisito: Braille Alphabet Codes

Manuale: Enter the braille code in the tile for the corresponding falling letters. Check the braille chart by clicking on the toggle button for help.

Braille Lotto
screenshot braille_lotto icon braille_lotto difficulty level 6

/discovery/braille/braille_lotto

 Srishti Sethi

Descrizione Discover the Braille system for numbers.

Manuale: Each player must find if the proposed number is in their board. If the code is in the board, just click on it in order to validate it. The player who crosses all the Braille numbers correctly wins the game. Check the Braille table by clicking on the toggle button in the control bar.

The History of Louis Braille
screenshot louis_braille icon louis_braille difficulty level 4

/discovery/braille/louis_braille

 Srishti Sethi

Descrizione Review the major dates of the inventor of the Braille system.

Manuale: Read the history of Louis Braille, his biography and discovery of the Braille system. Click on the previous and next buttons to move to the respective story page. At the end, arrange the sequence in the chronological order.

Ringraziamento: Louis Braille Video: < http://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4 >

Vai alle attività con i colori
icon eye_colors

/discovery/colors_group

Descrizione Attività basate sui colori.

Colori avanzati
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

/discovery/colors_group/advanced_colors

 Pascal Georges

Descrizione Fai clic sul colore giusto

Prerequisito: Saper leggere

Scopo: Impara a riconoscere i colori non comuni.

Manuale: Click on the correct colored butterfly.

Miscelare la pittura colorata
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

/discovery/colors_group/color_mix

 Matilda Bernard

Descrizione Comprendere come miscelare i colori

Scopo: Miscelare i colori primari per ottenere il colore dato

Manuale:
The activity deals with mixing primary colors of paint (subtractive mixing).

In case of paints the inks absorb different colors of light falling on it, subtracting it from what you see. The more ink you add, the more light is absorbed, and the darker the combined color gets. We can mix just three primary colors to make many new colors. The primary colors for paint/ink are Cyan (a special shade of blue), Magenta (a special shade of pink), and Yellow.

Ringraziamento: Openclipart.org

Mixing colors of light
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 1

/discovery/colors_group/color_mix_light

 Matilda Bernard

Descrizione Understanding mixing of colors of light.

Scopo: Mix the primary colors to match to the given color.

Manuale:
The activity deals with mixing primary colors of light (additive mixing).

In case of light it is just the opposite of mixing color with paints! The more light you add the lighter the resultant color will get. Primary colors of light are red, green and blue.

Ringraziamento: Openclipart.org

Colori
screenshot colors icon colors difficulty level 1

/discovery/colors_group/colors

 Pascal Georges

Descrizione Fai clic sul colore giusto

Prerequisito: Saper muovere il mouse.

Scopo: Questa tavola insegna a riconoscere diversi colori. Quando senti pronunciare il nome di un colore fai clic sul pupazzo con il vestito di quel colore.

Manuale: Ascolta il nome del colore e fai clic sul pupazzo dello stesso colore.

Ricomponi il mosaico
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

/discovery/colors_group/mosaic

 Clement Coudoin

Descrizione Ricomponi il mosaico

Manuale: Ricomponi il mosaico nell'area a destra

Vai alle attività del labirinto
icon maze3D

/discovery/mazeMenu

Descrizione Trova la tua via d'uscita dai differenti tipi di labirinto

Labirinto
screenshot maze icon maze difficulty level 2

/discovery/mazeMenu/maze

 Bastiaan Verhoef

Descrizione Trova la tua via d'uscita dal labirinto

Prerequisito: Puoi usare le freccette della tastiera per muovere un oggetto.

Scopo: Aiuta Tux ad uscire da questo labirinto.

Manuale: Use the keyboard arrows to move Tux up to the door.

At the first levels, Tux walks comfortably, one step on each keypress, through the labyrinth.

For larger labyrinths, there is a special walking mode, called "run-fast-mode". If this run-fast-mode is enabled, Tux will run all the way automatically until he reaches a fork and you have to decide which way to go further.

You can see whether this mode is enabled or not, by looking at Tux's feet: If Tux is barefooted, "run-fast-mode" is disabled. And if he wears red sport shoes, "run-fast-mode" is enabled.

From level 14 on, run-fast-mode will be enabled automatically. If you want to use this feature in earlier levels or want to disable it in advanced levels, click on Tux or the "barefoot / sportshoe"-icon in the upper left corner of the screen to toggle the run-fast-mode.

Labirinto
screenshot maze2DRelative icon maze difficulty level 3

/discovery/mazeMenu/maze2DRelative

 Bastiaan Verhoef

Descrizione Trova la tua via d'uscita dal labirinto (il movimento è relativo)

Prerequisito: Puoi usare le freccette della tastiera per muovere un oggetto.

Scopo: Aiuta Tux ad uscire da questo labirinto.

Manuale: Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. In this maze, the move is relative (first person). Use the up arrow to go forward. The other arrows let you turn Tux in another direction.

At the first levels, Tux walks comfortably, one step on each keypress, through the labyrinth.

For larger labyrinths, there is a special walking mode, called "run-fast-mode". If this run-fast-mode is enabled, Tux will run all the way automatically until he reaches a fork and you have to decide which way to go further.

You can see whether this mode is enabled or not, by looking at Tux's feet: If Tux is barefooted, "run-fast-mode" is disabled. And if he wears red sport shoes, "run-fast-mode" is enabled.

From level 14 on, run-fast-mode will be enabled automatically. If you want to use this feature in earlier levels or want to disable it in advanced levels, click on Tux or the "barefoot / sportshoe"-icon in the upper left corner of the screen to toggle the run-fast-mode.

Labirinto 3D
screenshot maze3D icon maze3D difficulty level 2

/discovery/mazeMenu/maze3D

 Christof Petig

Descrizione Trova la via d'uscita dal labirinto 3D

Prerequisito: Puoi usare le freccette della tastiera per muovere un oggetto.

Scopo: Aiuta Tux ad uscire da questo labirinto.

Manuale: Usa le freccette per muovere Tux fino alla porta. Usa la barra spaziatrice per passare dalla modalità 2D a quella 3D. La modalità 2D ti dà solo un'indicazione riguardo alla tua posizione come in una mappa. Non puoi muovere Tux in modalità 2D.

Labirinto
screenshot mazeInvisible icon mazeInvisible difficulty level 4

/discovery/mazeMenu/mazeInvisible

 Bastiaan Verhoef

Descrizione Trova la tua via d'uscita dal labirinto invisibile

Prerequisito: Puoi usare le freccette della tastiera per muovere un oggetto.

Scopo: Aiuta Tux ad uscire da questo labirinto.

Manuale: Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. Use the spacebar to switch between invisible and visible modes. Visible mode just gives you an indication of your position, like a map. You cannot move Tux in visible mode.

At the first levels, Tux walks comfortably, one step on each keypress, through the labyrinth.

For larger labyrinths, there is a special walking mode, called "run-fast-mode". If this run-fast-mode is enabled, Tux will run all the way automatically until he reaches a fork and you have to decide which way to go further.

You can see whether this mode is enabled or not, by looking at Tux's feet: If Tux is barefooted, "run-fast-mode" is disabled. And if he wears red sport shoes, "run-fast-mode" is enabled.

From level 14 on, run-fast-mode will be enabled automatically. If you want to use this feature in earlier levels or want to disable it in advanced levels, click on Tux or the "barefoot / sportshoe"-icon in the upper left corner of the screen to toggle the run-fast-mode.

Vai alle attività di memoria
icon memory_elephant

/discovery/memory_group

Descrizione Attività varie di memoria (immagini, lettere, suoni).

Giochi di memoria con immagini
screenshot memory icon memory difficulty level 1 locked activity

/discovery/memory_group/memory

 Bruno Coudoin

Descrizione Scopri le carte e trova le coppie corrispondenti

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Scopo: Allena la tua memoria e rimuovi tutte le carte

Manuale: Viene presentata una serie di carte coperte. Ogni carta ha una figura disegnata sul lato coperto e ci sono 2 carte uguali per ogni figura. Fai clic su una carta per vedere la figura nascosta e cerca di accoppiarla con l'altra carta con la stessa figura. Puoi scoprire solo due carte per volta, perciò devi ricordare la posizione delle figure mentre cerchi di formare le coppie. Quando avrai scoperto una coppia di carte, queste scompariranno.

Gioco di memoria uditiva
screenshot memory_sound icon memory_sound difficulty level 2

/discovery/memory_group/memory_sound

 Yves Combe

Descrizione Fai clic sul violinista Tux e ascolta per trovare i suoni corrispondenti

Prerequisito: Utilizzo del mouse, Memoria.

Scopo: Train your audio memory and remove all the violinists Tux.

Manuale: Viene presentato un insieme di violinisti Tux. Ognuno di essi è associato ad un suono e ci sono solo 2 Tux con lo stesso suono. Fai clic su un Tux per scoprirne il suono e cerca di accoppiarlo con l'altro Tux che emette lo stesso suono. Puoi far suonare solo due Tux per volta, perciò devi ricordare a quale Tux è associato un suono mentre cerchi di formare le coppie. Quando avrai scoperto una coppia con lo stesso suono, questa scomparirà.

Gioco di memoria uditiva contro Tux
screenshot memory_sound_tux icon memory_sound_tux difficulty level 2

/discovery/memory_group/memory_sound_tux

 Yves Combe

Descrizione Gioca contro Tux al gioco della memoria uditiva

Prerequisito: Utilizzo del mouse, Memoria.

Scopo: Train your audio memory and remove all the violinists Tux.

Manuale: Viene presentato un insieme di violinisti Tux. Ognuno di essi è associato ad un suono e ci sono solo 2 Tux con lo stesso suono. Fai clic su un Tux per scoprirne il suono e cerca di accoppiarlo con l'altro Tux che emette lo stesso suono. Puoi far suonare solo due Tux per volta, perciò devi ricordare a quale Tux è associato un suono mentre cerchi di formare le coppie. Quando avrai scoperto una coppia con lo stesso suono, questa scomparirà.

Giochi di memoria con immagini, contro Tux
screenshot memory_tux icon memory_tux difficulty level 2

/discovery/memory_group/memory_tux

 Yves Combe

Descrizione Gioca contro Tux ai giochi di memoria.

Prerequisito: Utilizzo del mouse, Memoria.

Scopo: Allena la tua memoria e rimuovi tutte le carte

Manuale: Viene presentata una serie di carte coperte che sembrano uguali. Ogni carta ha una figura disegnata sul lato nascosto e ogni figura ha una sola gemella da qualche parte nel gruppo. Puoi scoprire solo due carte per volta, perciò devi ricordare la posizione delle figure finché non troverai le gemelle. Quando avrai scoperto una coppia di carte gemelle, queste scompariranno! Giocherai a turno contro Tux e per vincere il gioco, dovrai trovare più coppie di carte gemelle rispetto a lui.

Ferrovia
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

/discovery/memory_group/railroad

 Pascal Georges

Descrizione Un gioco di memoria con i treni

Prerequisito: Nessuno

Scopo: Allenamento della memoria

Manuale: Un treno - una locomotiva con vagoni - viene mostrato in cima all'area principale per pochi secondi. Ricostruiscilo in cima allo schermo selezionando i vagoni e la locomotiva appropriati. Per annullare una selezione rifai clic sull'oggetto. Conferma la tua costruzione facendo clic sulla mano in basso.

Attività miste
icon miscelaneous

/discovery/miscelaneous

Descrizione Tempo, Geografia, ...

algoritmo
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

/discovery/miscelaneous/algorithm

 Christof Petig and Ingo Konrad

Descrizione Completa una lista di simboli

Prerequisito: Muovi il mouse e fai clic

Scopo: Esercizi di logica

Manuale: Trova il prossimo simbolo in una lista di simboli.

Accoppia gli oggetti
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1 locked activity

/discovery/miscelaneous/babymatch

 Bruno Coudoin

Descrizione Trascina e lascia gli oggetti per accoppiarli

Prerequisito: Utilizzo del mouse: muovere, trascinare e lasciare. Riferimenti culturali.

Scopo: Abilità di coordinazione. Corrispondenza di concetti.

Manuale: Nella tavola principale è disegnata una serie di oggetti. Nella cornice verticale (alla sinistra della tavola principale) è disegnata un'altra serie di oggetti, ognuno dei quali corrisponde esattamente ad un oggetto della tavola principale. Si deve trovare il collegamento logico tra questi oggetti. Come collegarli? Trasporta ogni oggetto sull'apposito spazio rosso nell'area principale.

Completa il puzzle
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1 locked activity

/discovery/miscelaneous/babyshapes

 Bruno Coudoin

Descrizione Trascina e lascia le figure negli spazi corrispondenti

Prerequisito: Buon controllo del mouse

Manuale: Completa il puzzle trascinando ogni pezzo dalla serie di pezzi sulla sinistra allo spazio corrispondente nel puzzle.

Ringraziamento: Il cane è fornito da Andre Connes e distribuito sotto la GPL

Cronologia
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

/discovery/miscelaneous/chronos

 José Jorge

Descrizione Trascina e lascia gli oggetti per definire la storia

Prerequisito: Racconta una storia breve

Scopo: Riordina le immagini per raccontare la storia

Manuale: Prendi le immagini dalla sinistra e spostale sui punti rossi

Ringraziamento: La foto della luna proviene dalla NASA. I suoni spaziali provengono da Tuxpaint e Vegastrike che sono stati rilasciati sotto licenza GPL. Le immagini di trasporto sono copyright Franck Doucet. Le date di trasporto sono basate su quelle trovate in <http://www.wikipedia.org>

Conosci l'orologio
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2 locked activity

/discovery/miscelaneous/clockgame

 Bruno Coudoin

Descrizione Impara a dire l'ora

Prerequisito: Il concetto del tempo. Leggere l'ora

Scopo: Distingui la differenza tra le unità di tempo (ore, minuti e secondi). Imposta l'ora sull'orologio.

Manuale: Fai clic sulle lancette per far corrispondere l'ora dell'orologio con l'ora mostrata in numeri (ore: minuti oppure ore:minuti:secondi). Puoi cambiare l'ora facendo clic sulle lancette e muovendo il mouse.

Find the details
screenshot details icon details difficulty level 2

/discovery/miscelaneous/details

 Marc Levivier

Descrizione Trascina e lascia le figure negli spazi corrispondenti

Prerequisito: Buon controllo del mouse

Manuale: Completa il puzzle trascinando ogni pezzo dalla serie di pezzi sulla sinistra allo spazio corrispondente nel puzzle.

Ringraziamento: The images are from Wikimedia Commons.

Tavola degli incroci
screenshot doubleentry icon doubleentry difficulty level 2 locked activity

/discovery/miscelaneous/doubleentry

 Bruno Coudoin

Descrizione Trascina e lascia gli oggetti nella tavola degli incroci

Prerequisito: Abilità di base sul contare

Scopo: Sposta gli oggetti che trovi a sinistra nell'incrocio giusto.

Manuale: Trascina e lascia ciascun oggetto al posto giusto.

Explore World Animals
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

/discovery/miscelaneous/explore_world_animals

 Beth Hadley

Descrizione Learn about world animals, interesting facts and their location on a map.

Manuale: There are two levels in this game.

In level one, players enjoy exploring each animal on the screen. Click on the question mark, and learn about the animal, what it's name is, and what it looks like. Study well this information, because you will be tested in level 2!

In level two, a random text prompt is displayed and you must click on the animal that matches the text. When you have matched all texts correctly, you win!

Individua la regione
screenshot geo_country icon france_region difficulty level 2

/discovery/miscelaneous/geo_country

 Jean-Philippe Ayanides

Descrizione Trascina e lascia le regioni per ridisegnare l'intero paese

Prerequisito: Utilizzo del mouse: muovere, trascinare e lasciare.

Ringraziamento: La mappa della Germania proviene da Wikipedia ed è rilasciata sotto la Licenza GNU Free Documentation. Olaf Ronneberger e le sue figlie Lina e Julia hanno creato il livello relativo alla Germania.

Individua i paesi
screenshot geography icon globe difficulty level 2

/discovery/miscelaneous/geography

 Jean-Philippe Ayanides

Descrizione Trascina e lascia le parti per ridisegnare la mappa completa

Prerequisito: Utilizzo del mouse: muovere, trascinare e lasciare.

Riconosci la tua mano destra e sinistra
screenshot leftright icon leftright difficulty level 1

/discovery/miscelaneous/leftright

 Pascal Georges

Descrizione Stabilisci se è una mano destra o una mano sinistra

Scopo: Distinguere dai vari punti di vista la mano destra dalla sinistra. Rappresentazione spaziale

Manuale: You can see a hand: is it a left hand or a right hand? Click on the left button, or the right button depending on the displayed hand.

Vai alle attività con i suoni
icon ear

/discovery/sound_group

Descrizione Attività basate sul suono.

Explore Farm Animals
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

/discovery/sound_group/explore_farm_animals

 Beth Hadley

Descrizione Learn about farm animals, what sounds they make, and interesting facts.

Scopo: Learn to associate animal sounds with the animal name and what the animal looks like.

Manuale: There are three levels in this game.

In level one, players enjoy exploring each animal on the screen. Click on the question mark, and learn about the animal, what it's name is, what sound it makes, and what it looks like. Study well this information, because you will be tested in level 2 and 3!

In level two, a random animal sound is played and you must choose which animal makes that sound. Click on the question mark that corresponds to the animal you hear. If you'd like to hear the animal sound repeated, click on the play button. When you have matched all animals correctly, you win!

In level three, a random text prompt is displayed and you must click on the animal that matches the text. When you have matched all texts correctly, you win!

Explore World Music
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

/discovery/sound_group/explore_world_music

 Beth Hadley

Descrizione Learn about the music of the world.

Scopo: Develop a better understanding of the variety of music present in the world

Manuale: There are three levels in this activity.

In the first level, enjoy exploring music from around the world. Click on each suitcase to learn about the music from that area, and listen to a short sample. Study well, because there will be two games related to this information next!

The second level is a matching game. You will hear a clip of music, and you must select the location that corresponds to that music. Click the play button if you'd like to hear the music again. You win the level when you have correctly matched all sound clips.

The third level is also a matching game. You must select the location that matches the text description on the screen. You win the level when you have correctly matched all text prompts.

Ringraziamento: Images from http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Music instruments
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

/discovery/sound_group/instruments

 Sylvain Dechy

Descrizione Click on the correct musical instruments

Scopo: Learn to recognize musical instruments.

Manuale: Click on the correct instrument.

Melodia
screenshot melody icon melody difficulty level 2

/discovery/sound_group/melody

 Jose JORGE

Descrizione Ripeti una melodia

Prerequisito: Muovi il mouse e fai clic

Scopo: Esercizi d'ascolto

Manuale: Ascolta la sequenza di suoni e riproducila cliccando sugli elementi. Puoi riascoltarla cliccando sul tasto di ripetizione.

Name that Note!
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

/discovery/sound_group/note_names

 Beth Hadley

Descrizione Learn the names of the notes, in bass and treble clef, with the help of sounds and colors

Prerequisito: Nessuno

Scopo: To develop a good understanding of note position and naming convention. To prepare for the piano player and composition activity

Manuale: The first level and the eleventh level introduce two different staffs with a C major scale. The following levels then quiz the player on note names. To help learn the names, the note pitches are played when the mouse is rolled over the note, and the pitch names can be color coded.

Piano Composition
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 4

/discovery/sound_group/piano_composition

 Beth Hadley

Descrizione An activity to learn how the piano keyboard works, how notes are written on a musical staff and explore music composition by loading and saving your work.

Prerequisito: Familiarity with note naming conventions, note-names activity useful to learn this notation.

Scopo: Develop an understanding of music composition, and increase interest in making music with a piano keyboard. This activity covers many fundamental aspects of music, but there is much more to explore about music composition. If you enjoy this activity but want a more advanced tool, try downloading MuseScore (http://musescore.org/en/download), an open source music notation tool.

Manuale: This activity has several levels, each level adds a new functionality to the previous level.
Level 1: basic piano keyboard (white keys only) and students can experiment with clicking the colored rectangle keys to write music
Level 2: the musical staff switches to bass clef, so pitches are lower than in previous level
Level 3: option to choose between treble and bass clef, additional function includes option to select note duration (quarter, half, and whole notes)
Level 4: addition of black keys (sharp keys)
Level 5: flat notation used for black keys
Level 6: load children's melodies from around the world
Level 7: all features available, with the additional feature to load and save your composition

The following keyboard bindings work in this activity:
- backspace: erase one note
- delete: erase all notes
- space bar: play composition
- number keys:
1: C
2: D
3: E
4: F
5: G
6: A
7: B
8: C (higher octave)
etc.
F1: C# / Db
F2: D# / Eb
F3: F# / Gb
F4: G# / Ab
F5: A# / Bb

Ringraziamento:
Thank you to Bruno Coudoin for his mentorship.
Thank you to Olivier Samyn for his contribution to improving the note design and coloring.
Thank you to Federico Mena who inspired me with his wonderful enthusiasm for my music projects at GUADEC.
Thank you to all contributors of children's songs from around the world, especially the GNOME community. Learn more about these
melodies and who contributed them here: https://live.gnome.org/GComprisMelodies

Play Piano!
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 2

/discovery/sound_group/play_piano

 Beth Hadley

Descrizione Learn to play melodies on the piano keyboard!

Prerequisito: Knowledge of musical notation and musical staff. Play the activity named 'Piano Composition' first.

Scopo: Understand how the piano keyboard can play music as written on the musical staff.

Manuale: The notes you see will be played to you. Click on the corresponding keys on the keyboard that match the notes you hear and see. All levels except for the last have the notes colored so you can match the notes to the keyboard colors. Each level increases in difficulty by adding more notes. Levels 1-6 test the treble clef, levels 7-12 test the bass clef. When you get five points, you move onto the next level (incorrect answers deduct points, correct answers add points).

The following keyboard bindings work in this game:
- backspace: erase attempt
- delete: erase attempt
- enter/return: OK button
- space bar: play
- number keys:
- 1: C
- 2: D
- 3: E
- 4: F
- 5: G
- 6: A
- 7: B
- 8: C (higher octave)
- etc.
- F1: C# / Db
- F2: D# / Eb
- F3: F# / Gb
- F4: G# / Ab
- F5: A# / Bb

Ringraziamento: Bruno Coudoin for his mentorship.

Play Rhythm
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 3

/discovery/sound_group/play_rhythm

 Beth Hadley

Descrizione Learn to listen to, read, and play musical rhythms.

Prerequisito: Simple understanding of musical rhythm and beat.

Scopo: Learn to beat rhythms precisely and accurately based on what you see and hear.

Manuale: This is a relatively challenging game to master, so good luck.

Listen to the rhythm played, and follow along with the music. If you would like to hear it again, click the play button. When you're ready to perform the identical rhythm, click the drum to the rhythm, then click the OK button. If you clicked correctly and in the right tempo, another rhythm is displayed. If not, you must try again.

Even levels display a vertical playing line when you click the drum, which helps you see when to click to follow the rhythm. Click on the drum when the line is in the middle of the notes.

Odd levels are harder, because there is no vertical playing line. The rhythm will not be played for you. You must read the rhythm, and click it back in tempo. Click the metronome to hear the quarter note tempo.

The following keyboard bindings work in this game:
- backspace: erase attempt
- delete: erase attempt
- enter/return: OK button
- space bar: play

Vai alle attività di pratica
icon experience

/experience

Descrizione Attività varie basate sul movimento fisico.

Fai funzionare una chiusa
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2 locked activity

/experience/canal_lock

 Bruno Coudoin

Descrizione Tux è in difficoltà e ha bisogno di attraversare una chiusa con la sua barca. Aiutalo e scopri come funziona una chiusa del canale.

Manuale: Tu sei responsabile della chiusa del canale. Apri gli ingressi e le chiuse nell'ordine giusto, in modo che Tux passi attraverso le entrate nelle due direzioni.

Ringraziamento: Drawing by Stephane Cabaraux.

Elettricità
screenshot electric icon electric difficulty level 5 locked activity

/experience/electric

 Bruno Coudoin

Descrizione Crea e simula uno schema elettrico

Prerequisito: Richiede alcune conoscenze di base del concetto di elettricità.

Scopo: Crea liberamente uno schema elettrico con una simulazione in tempo reale.

Manuale: Trascina i componenti elettrici dal selettore e lasciali nell'area di lavoro. Crea i cavi cliccando su un punto di connessione, trascinando il mouse fino al punto di connessione successivo e lasciandolo. Puoi anche spostare i componenti trascinandoli. Puoi cancellare i cavi cliccandoci sopra. Per cancellare un componente, seleziona la gomma per cancellare nella parte alta del selettore di componenti. Puoi fare clic sull'interruttore per aprire e chiudere il circuito. Puoi cambiare il valore del regolatore di luce trascinando il suo cursore. Per fulminare una lampadina puoi fare clic col tasto destro su di essa. La simulazione è aggiornata in tempo reale.

Ringraziamento: GCompris uses the Gnucap electric simulator as a backend. You can get more information on gnucap at <http://www.gnu.org/software/gnucap/>.

Learn about an electrical system based on renewable energy
screenshot hydroelectric icon hydroelectric difficulty level 4 locked activity

/experience/hydroelectric

 Bruno Coudoin

Descrizione Tux has come back from a long fishing party on his boat. Bring the electrical system back up so he can have light in his home.

Scopo: Learn about an electrical system based on renewable energy

Manuale: Click on different active elements : sun, cloud, dam, solar array, wind farm and transformers, in order to reactivate the entire electrical system. When the system is back up and Tux is in his home, push the light button for him. To win you must switch on all the consumers while all the producers are up.

Ringraziamento: Drawing by Stephane Cabaraux.

Intro gravity
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

/experience/intro_gravity

 Matilda Bernard

Descrizione Introduction to the concept of gravity

Scopo: Maintain the spaceship in the middle without crashing into the planets or the asteroids

Manuale: Follow the instructions when you run the activity.

Land Safe
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

/experience/land_safe

 Matilda Bernard

Descrizione Understanding acceleration due to gravity.

Scopo: Pilot the spaceship towards the green landing area.

Manuale:
Acceleration due to gravity experienced by the spaceship is directly proportional to the mass of the planet and inversely proportional to the square of the distance from the center of the planet. Thus, with every planet the acceleration will differ and as the spaceship comes closer and closer to the planet the acceleration increases.

Use the up/down keys to control the thrust and the right/left keys to control direction.

The landing platform is green if your speed is fine for a safe landing.

Paracadutista
screenshot paratrooper icon tuxpara difficulty level 1 locked activity

/experience/paratrooper

 Bruno Coudoin

Descrizione Aiuta il paracadutista Tux ad atterrare illeso

Prerequisito: Questa sezione serve per giocare. Non sono richieste abilità specifiche.

Scopo: In questo gioco si deve aiutare Tux il paracadutista ad atterrare illeso sul peschereccio. Bisogna fare attenzione alla direzione ed alla velocità del vento.

Manuale: Premi un tasto qualsiasi o fai clic sull'aereoplano per far saltare Tux. Premi un altro tasto o fai clic su Tux per aprire il paracadute.

Place your satellite
screenshot place_your_satellite icon place_your_satellite difficulty level 4

/experience/place_your_satellite

 Matilda Bernard

Descrizione Understanding effect of mass and distance on orbital velocity.

Scopo: Make sure the satellite does not crash or fly away

Manuale:
A satellite revolves around the Earth because of the force between them. Orbital velocity of a satellite of Earth is directly proportional to the square root of the mass of Earth and inversely proportional to the square root of the distance from the center of Earth to the satellite.

In this activity, play with the speed of the satellite and mass of Earth to see what happens to the satellite. If the speed of the satellite is slower than the required orbital speed then the force applied by the Earth on the satellite is too much and thus the satellite gets pulled towards the Earth and burns in it's atmosphere. If the speed of the satellite is more than the required orbital speed then the Earth's force is not enough to keep it in orbit and thus the satellite flies away due to it's own inertia.

La gara sul mare (2 giocatori)
screenshot searace icon searace difficulty level 6 locked activity

/experience/searace

 Bruno Coudoin

Descrizione Guida con precisione la tua barca per vincere la gara.

Scopo: In questa attività imparerai come inserire i comandi per il computer. Anche se il linguaggio è estremamente semplice imparerai come pensare e scrivere un programma. Questa attività può essere utilizzata per introdurre il concetto di programmazione ai bambini.

Manuale: Nel campo di testo inserisci un comando per riga, per dirigere la tua barca.
I comandi supportati sono mostrati tra le due aree di inserimento. I comandi 'sinistra' e 'destra' devono essere seguiti da un angolo in gradi. Il valore dell'angolo è anche definito come un 'parametro' del comando sinistra o destra. Il valore predefinito dell'angolo è di 45 gradi. Il comando 'avanti' accetta un parametro di distanza. La distanza predefinita è 1.
Per esempio:
- sinistra 90: ti fa girare perpendicolarmente a sinistra;
- avanti 10: ti fa andare avanti di 10 unità (come mostrato sul righello).
Lo scopo è raggiungere la destra dello schermo (la linea rossa). Quando l'avrai raggiunta, puoi provare a migliorare il tuo programma ed iniziare una nuova gara con le stesse condizioni climatiche usando il pulsante riprova. Puoi cliccare e trascinare il tuo mouse ovunque sulla mappa per avere la misura di distanza e angolo. Nel livello successivo troverai condizioni climatiche più complesse.

La gara sul mare (Un giocatore)
screenshot searace1player icon searace1player difficulty level 6 locked activity

/experience/searace1player

 Bruno Coudoin

Descrizione Dai dei buoni comandi alla tua barca per arrivare primo nella gara.

Scopo: In questa attività imparerai come inserire i comandi per il computer. Anche se il linguaggio è estremamente semplice imparerai come pensare e scrivere un programma. Questa attività può essere utilizzata per introdurre il concetto di programmazione ai bambini.

Manuale: Nel campo di testo inserisci i comandi, riga per riga, per dirigere la tua barca. I comandi supportati sono mostrati tra le due aree di inserimento. I comandi 'sinistra' e 'destra' devono essere seguiti da un angolo in gradi. Il valore dell'angolo è anche definito come un 'parametro' del comando sinistra o destra. Il valore predefinito dell'angolo è di 45 gradi. Il comando 'avanti' accetta un parametro di distanza. La distanza predefinita è 1. Per esempio: sinistra 90 => ti fa girare perpendicolarmente a sinistra; avanti 10 => ti fa andare avanti di 10 unità (come mostrato nel righello). Lo scopo è raggiungere la destra dello schermo (la linea rossa). Quando l'avrai raggiunta, puoi provare a migliorare il tuo programma ed iniziare una nuova gara con le stesse condizioni climatiche usando il pulsante riprova. Puoi cliccare e trascinare il tuo mouse ovunque sulla mappa per avere la misura di distanza e angolo. Nel livello successivo troverai condizioni climatiche più complesse.

Pilota un sottomarino
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

/experience/submarine

 Pascal Georges

Descrizione Pilota un sottomarino usando i serbatoi d'aria e i timoni di profondità

Prerequisito: Elementi di fisica

Scopo: Impara come funziona un sottomarino

Manuale: Click on different active elements : engine, rudders and air tanks, in order to navigate to the required depth. There is a closed gate on the right. After the first level, you have to catch the jewel to open it. Pass through it to reach the next level.

Conoscere il ciclo dell'acqua
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3 locked activity

/experience/watercycle

 Bruno Coudoin

Descrizione Tux è tornato da una lunga battuta di pesca sulla sua barca. Attiva il ciclo dell'acqua per permettergli di fare una doccia.

Scopo: Conoscere il ciclo dell'acqua

Manuale: Fai clic su differenti elementi attivi: sole, nuvola, pompa dell'acqua e depuratore in modo da riattivare l'intero ciclo dell'acqua. Quando l'avrai fatto e Tux sarà nella sua doccia, premi il pulsante della doccia per lui.

Ringraziamento: Drawing by Stephane Cabaraux.

Vai alla sezione del divertimento
icon fun

/fun

Descrizione Varie attività di divertimento.

Crea un disegno o un'animazione.
screenshot anim icon anim difficulty level 3 locked activity

/fun/anim

 Bruno Coudoin

Descrizione Strumento per il disegno libero e l'animazione.

Prerequisito: È necessario saper muovere il mouse e fare clic facilmente

Scopo: In questo gioco i bambini possono disegnare liberamente. Lo scopo è semplicemente scoprire come si possono creare disegni graziosi con le forme di base: rettangoli, ellissi e linee. Per dare ai bambini una scelta più ampia, può anche essere usato un insieme di immagini.

Manuale: Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom. Then click and drag in the white area to create a new shape. Once you've completed a drawing, you can select a new frame to work on by selecting one of the small rectangles on the bottom. Each frame contains the same content as its previous one. You can then edit it by moving objects a little bit or adding/deleting objects. When you create several frames and then click on the 'film' button, you will see all your images in a continuous slide-show (an infinite loop pattern). You can change the last image in your film by right clicking on a time frame. You can also change the viewing speed in this mode. In viewing mode, click on the 'drawing' button to return to drawing mode. You can also save and reload your animations with the 'floppy disk' and 'folder' buttons.

Il gioco del calcio
screenshot billard icon foot difficulty level 1 locked activity

/fun/billard

 Bruno Coudoin

Descrizione Manda la palla nella buca

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Scopo: Manda la palla verso la buca nera sulla destra

Manuale: Point the mouse and click on the ball, to set the speed and direction of the ball. The closer you click to the center, the slower the ball moves.

Chat and draw with your friends
screenshot chat icon chat difficulty level 3 locked activity

/fun/chat

 Bruno coudoin

Descrizione Questa attività di chiacchierata funziona solo nella rete locale

Manuale: Questa attività di chiacchierata funzionerà solo con gli altri utenti di GCompris nella tua rete locale, non in Internet. Per usarla, inserisci il tuo messaggio e shiaccia Invio. Il tuo messaggio sarà poi trasmesso nella rete locale e qualsiasi programma di GCompris che sta eseguendo l'attività di chiacchierata nella rete locale lo riceverà e lo mostrerà.

esagono
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

/fun/hexagon

 Christof Petig and Ingo Konrad

Descrizione Trova la fragola cliccando sui campi blu

Prerequisito: Muovi il mouse e fai clic

Scopo: Esercizi di logica

Manuale: Prova a trovare la fragola sotto i campi blu. I campi diventano più rossi quanto più ti avvicini.

Tuxpaint
screenshot tuxpaint icon tuxpaint difficulty level 1

/fun/tuxpaint

 Bill Kendrick

Descrizione Avvia Tuxpaint

Prerequisito: utilizzo del mouse e della tastiera

Scopo: Attività di disegno (pixmap)

Manuale: Usa Tuxpaint per disegnare. Quando avrai finito con Tuxpaint questa attività terminerà.

Il tuo elaboratore di testo
screenshot wordprocessor icon wordprocessor difficulty level 2 locked activity

/fun/wordprocessor

 Bruno coudoin

Descrizione Un semplice elaboratore di testo per inserire e salvare qualsiasi testo

Prerequisito: I bambini possono scrivere da soli il loro testo o copiarne uno assegnato dall'insegnante.

Scopo: Learn how to enter text in a wordprocessor. This wordprocessor is special in that it enforces the use of styles. This way, the children will understand their benefit when moving to more feature full wordprocessor like LibreOffice.

Manuale: In questo elaboratore di testi puoi scrivere il testo che vuoi, salvarlo e riutilizzarlo. Puoi aggiungere alcuni stili al tuo testo usando i pulsanti sulla sinistra. I primi 4 pulsanti ti permettono di selezionare lo stile della riga su cui è il cursore di inserimento. Gli altri 2 pulsanti ti fanno selezionare con molteplici possibilità di scelta un documento predefinito e il colore del tema.

Matematica
icon math

/math

Descrizione Attività di matematica.

Vai alle attività di calcolo
icon algebramenu

/math/algebramenu

Descrizione Attività di calcolo varie.

Vai agli esercizi di algebra
icon algebra_group

/math/algebramenu/algebra_group

Descrizione Premi il tasto sinistro del mouse sull'attività che vuoi scegliere.

Esercizi con la moltiplicazione
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3 locked activity

/math/algebramenu/algebra_group/algebra_by

 Bruno Coudoin

Descrizione Rispondi ad alcune domande di algebra

Prerequisito: Tavola della moltiplicazione

Scopo: Entro il tempo limite, scrivi il prodotto di due numeri

Manuale: Osserva la moltiplicazione tra due numeri. Scrivi il prodotto a destra dell'uguale. Usa le frecce sinistra e destra per modificare il prodotto, il tasto invio per verificarlo. Se il risultato non fosse giusto riprova.

Fai pratica con l'operazione di sottrazione
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 2 locked activity

/math/algebramenu/algebra_group/algebra_minus

 Bruno Coudoin

Descrizione Rispondi ad alcune domande di algebra

Prerequisito: Sottrazione semplice

Scopo: Entro il tempo limite, trova la differenza tra due numeri

Manuale: Osserva la sottrazione tra due numeri. Scrivi la differenza a destra dell'uguale. Usa le frecce sinistra e destra per modificare la tua risposta, il tasto invio per verificarla. Se la risposta fosse sbagliata, riprova.

Fai pratica con l'operazione di addizione
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 1 locked activity

/math/algebramenu/algebra_group/algebra_plus

 Bruno Coudoin

Descrizione Rispondi ad alcune domande di algebra

Prerequisito: Addizione semplice. Poter riconoscere i numeri scritti

Scopo: Entro il tempo limite, trova la somma di due numeri.
Introduzione all'addizione semplice.

Manuale: Osserva l'addizione tra due numeri. Scrivi la somma a destra dell'uguale. Usa le frecce sinistra e destra per modificare la tua risposta, il tasto invio per verificarla. Se la risposta fosse sbagliata, riprova.

Trova le operazioni giuste per ottenere il risultato richiesto
screenshot algebra_guesscount icon algebra_guesscount difficulty level 3

/math/algebramenu/algebra_guesscount

 Pascal Georges

Descrizione Trova la giusta combinazione di numeri e operazioni per ottenere il risultato richiesto

Prerequisito: Le quattro operazioni aritmetiche. Combina varie operazioni aritmetiche.

Scopo: Attua una strategia per ordinare le operazioni aritmetiche per ottenere il risultato richiesto.

Manuale: Scegli dalla parte alta della tavola i numeri e le operazioni per ottenere il risultato richiesto. Puoi annullare la selezione di un numero o di un'operazione cliccandoci di nuovo sopra.

Ringraziamento: Le immagini degli animali provengono da Animal Photography Page di Ralf Schmode (http://schmode.net/). Ralf ha gentilmente dato a GCompris l'autorizzazione per includere le sue foto. Molte grazie a Ralf.

Vai alle attività dei Mangianumeri
icon gnumch

/math/algebramenu/gnumchmenu

Descrizione I Mangianumeri ti fanno giocare con l'aritmetica.

I Mangianumeri dell'uguaglianza
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equal difficulty level 3

/math/algebramenu/gnumchmenu/gnumch-equality

 Joe Neeman

Descrizione Guida il Mangianumeri alle espressioni che sono uguali al numero in cima allo schermo.

Scopo: Esercizi di addizione, moltiplicazione, divisione e sottrazione.

Manuale: Usa le frecce per muoverti nella tavola e per evitare i mostri Troggle. Premi la barra spaziatrice per mangiare un numero.

I Mangianumeri della moltiplicazione
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

/math/algebramenu/gnumchmenu/gnumch-factors

 Joe Neeman

Descrizione Guida il Mangianumeri verso i fattori del numero in cima allo schermo.

Scopo: Impara a conoscere fattori e multipli.

Manuale: I fattori di un numero sono tutti i numeri che dividono quel numero in parti uguali. Per esempio, i fattori di 6 sono 1, 2, 3 e 6. 4 non è un fattore di 6 perché 6 non può essere diviso in 4 parti uguali. Se un numero è un multiplo di un secondo numero allora il secondo numero è un fattore del primo numero. Puoi immaginare i multipli come delle famiglie e i fattori come le persone che compongono le famiglie. Quindi 1, 2, 3 e 6 sono tutti nella famiglia del 6, mentre 4 appartiene a un'altra famiglia. Usa le freccette per muoverti nella tavola ed evitare i Troggles. Premi la barra spaziatrice per mangiare un numero.

I Mangianumeri della diseguaglianza
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequal difficulty level 3

/math/algebramenu/gnumchmenu/gnumch-inequality

 Joe Neeman

Descrizione Guida il Mangianumeri verso tutte le espressioni che non sono uguali al numero in cima allo schermo.

Scopo: Esercizi con l'addizione, la sottrazione, la moltiplicazione e la divisione.

Manuale: Usa le frecce per muoverti nella tavola e per evitare i mostri Troggle. Premi la barra spaziatrice per mangiare un numero.

I Mangianumeri dei multipli
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

/math/algebramenu/gnumchmenu/gnumch-multiples

 Joe Neeman

Descrizione Guida il Mangianumeri verso tutti i multipli del numero in cima allo schermo.

Scopo: Impara a conoscere i multipli e i fattori.

Manuale: I multipli di un numero sono tutti i numeri uguali al numero originale moltiplicato per un altro numero. Per esempio 24, 36, 48 e 60 sono tutti multipli di 12.Invece 25 non è un multiplo di 12 perché non esiste un numero che moltiplicato per 12 dia come risultato 25. Se un numero è un fattore di un secondo numero, allora il secondo numero è un multiplo del primo. Puoi ancora immaginare i multipli come delle famiglie e i fattori come le persone che appartengono a quelle famiglie. Il fattore 5 ha come genitori 10, nonni 15, bis-nonni 20, bis-bis-nonni 25 ed ogni altro gradino di 5 è un altro parente. Ma il numero 5 non appartiene alle famiglie dell'8 o del 23. Non puoi far entrare il numero 5 nell'8 o nel 23 senza resto. Quindi 8 non è un multiplo di 5, né di 23. Solo 5, 10, 15, 20, 25... sono multipli di 5 (o famiglie o gradini). Usa le frecce per muoverti nella tavola e per evitare i Troggle. Premi la barra spaziatrice per mangiare un numero.

Il Mangianumeri dei numeri primi
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

/math/algebramenu/gnumchmenu/gnumch-primes

 Joe Neeman

Descrizione Guida il Mangianumeri verso tutti i numeri primi.

Scopo: Impara a conoscere i numeri primi

Manuale: I numeri primi sono divisibili solo per se stessi e per 1. Per esempio, 3 è un numero primo, ma 4 non lo è (perché 4 è divisibile per 2). Puoi pensare ai numeri primi come alle famiglie molto piccole: queste sono formate solo da 2 persone! Solo se stessi e 1. Non puoi far stare nessun altro numero in esse, senza lasciare fuori qualcosa. 5 è uno di questi numeri (solo 5 x 1 = 5), invece 6 comprende anche 2 e 3 nella sua famiglia (6 x 1 = 6, 2 x 3 = 6). Quindi 6 non è un numero primo. Usa le freccette per muoverti nella tavola ed evitare i Troggles. Premi la barra spaziatrice per mangiare un numero.

Vai alle attività di memoria basate sulla matematica
icon mem_solo_calc

/math/algebramenu/memory_op_group

Descrizione Attività di memoria basate sulle operazioni

Gioco di memoria con l'addizione
screenshot memory_add icon mem_solo_plus difficulty level 3

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_add

 Yves Combe

Descrizione Gira le carte per trovarne due che formino un'addizione corretta, finché tutte le carte sono esaurite.

Prerequisito: Addizione

Scopo: Esercitati con l'addizione finché tutte le carte sono esaurite.

Manuale: Puoi vedere alcune carte, ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde una somma o il risultato di una somma.
Un esempio di somma è: 2 + 2 = 4
I numeri da un lato del segno uguale (=) devono corrispondere al numero dall'altro lato. Quindi 2 (1, 2) più 2 (3, 4) fa 4. Quando giochi conta ad alta voce e conta le tue dita, perché in più modi fai qualcosa meglio la ricorderai. Puoi anche usare dei mattoncini o i bottoni o qualsiasi cosa tu possa contare. Se hai molti fratelli e sorelle puoi contare loro! O i bambini nella tua classe a scuola. Canta canzoni sui numeri. Conta molte cose per esercitarti e diventerai bravo con l'addizione!

In questo gioco le carte nascondono le due parti di una somma (chiamata anche addizione). Tu hai bisogno di trovare le due parti della somma e metterle insieme. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi prova a trovare l'altra carta che insieme a questa completa la somma. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare la somma giusta. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)

Gioco di memoria con l'addizione e la sottrazione
screenshot memory_add_minus icon mem_solo_plus_minus difficulty level 4

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_add_minus

 Yves Combe

Descrizione Gira le carte per trovare due numeri che appartengono alla stessa somma o sottrazione, finché tutte le carte sono esaurite.

Prerequisito: Addition and subtraction

Scopo: Esercitati con l'addizione e la sottrazione, finché tutte le carte sono esaurite.

Manuale: Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.

In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)

Gioco di memoria con tutte le operazioni
screenshot memory_add_minus_mult_div icon mem_solo_all difficulty level 6

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_add_minus_mult_div

 Yves Combe

Descrizione Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.

Prerequisito: Addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione

Scopo: Esercitati con l'addizione, la sottrazione, la moltiplicazione, la divisione finché tutte le carte sono esaurite.

Manuale: Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.

In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)

Gioco di memoria con la divisione
screenshot memory_div icon mem_solo_div difficulty level 6

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_div

 Yves Combe

Descrizione Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.

Prerequisito: Divisione

Scopo: Esercitati con la divisione finché tutte le carte sono esaurite.

Manuale: Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.

In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)

Gioco di memoria con la sottrazione
screenshot memory_minus icon mem_solo_minus difficulty level 4

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_minus

 Yves Combe

Descrizione Gira le carte per trovare due numeri che appartengono alla stessa sottrazione, finché tutte le carte sono esaurite.

Prerequisito: Sottrazione

Scopo: Esercitati con la sottrazione finché tutte le carte sono esaurite.

Manuale: You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a subtraction, or the answer to it.
A subtraction looks like this: 3 - 1 = 2
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 3 (1, 2, 3) less 1 (1) makes 2. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at subtracting numbers!

In this game, these cards are hiding the two parts of a subtraction. You need to find the two parts of the subtraction, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole difference. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper difference. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the subtracts, you've won the game! :)

Gioco di memoria con la moltiplicazione
screenshot memory_mult icon mem_solo_mult difficulty level 5

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_mult

 Yves Combe

Descrizione Gira le carte per trovare due numeri che appartengono alla stessa moltiplicazione, finché le carte non sono esaurite.

Prerequisito: Moltiplicazione

Scopo: Esercitati con la moltiplicazione finché tutte le carte sono esaurite.

Manuale: Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.

In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)

Gioco di memoria con la moltiplicazione e la divisione
screenshot memory_mult_div icon mem_solo_mult_div difficulty level 6

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_mult_div

 Yves Combe

Descrizione Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.

Prerequisito: Moltiplicazione, divisione

Scopo: Esercitati con la moltiplicazione e la divisione finché tutte le carte sono esaurite.

Manuale: Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.

In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)

Vai alle attività di memoria basate sulla matematica contro Tux
icon mem_tux_calc

/math/algebramenu/memory_op_group_tux

Descrizione Attività di memoria basate sulle operazioni

Gioco di memoria con tutte le operazioni contro Tux
screenshot memory_add_minus_mult_div_tux icon mem_tux_all difficulty level 6

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_add_minus_mult_div_tux

 Yves Combe

Descrizione Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.

Prerequisito: Addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione

Scopo: Esercitati con l'addizione, la sottrazione, la moltiplicazione, la divisione finché tutte le carte sono esaurite.

Manuale: Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.

In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)

Gioco di memoria con l'addizione e la sottrazione contro Tux
screenshot memory_add_minus_tux icon mem_tux_plus_minus difficulty level 4

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_add_minus_tux

 Yves Combe

Descrizione Gira le carte per trovare due numeri che appartengono alla stessa somma o sottrazione, finché tutte le carte sono esaurite.

Prerequisito: Addition and subtraction

Scopo: Esercitati con l'addizione e la sottrazione, finché tutte le carte sono esaurite.

Manuale: Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.

In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)

Gioco di memoria con l'addizione contro Tux
screenshot memory_add_tux icon mem_tux_plus difficulty level 3

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_add_tux

 Yves Combe

Descrizione Gira le carte per trovarne due che formino un'addizione corretta, finché tutte le carte sono esaurite.

Prerequisito: Addizioni

Scopo: Esercitati con l'addizione finché tutte le carte sono esaurite.

Manuale: Puoi vedere alcune carte, ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde una somma o il risultato di una somma.
Un esempio di somma è: 2 + 2 = 4
I numeri da un lato del segno uguale (=) devono corrispondere al numero dall'altro lato. Quindi 2 (1, 2) più 2 (3, 4) fa 4. Quando giochi conta ad alta voce e conta le tue dita, perché in più modi fai qualcosa meglio la ricorderai. Puoi anche usare dei mattoncini o i bottoni o qualsiasi cosa tu possa contare. Se hai molti fratelli e sorelle puoi contare loro! O i bambini nella tua classe a scuola. Canta canzoni sui numeri. Conta molte cose per esercitarti e diventerai bravo con l'addizione!

In questo gioco le carte nascondono le due parti di una somma (chiamata anche addizione). Tu hai bisogno di trovare le due parti della somma e metterle insieme. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi prova a trovare l'altra carta che insieme a questa completa la somma. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare la somma giusta. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)

Gioco di memoria con la divisione contro Tux
screenshot memory_div_tux icon mem_tux_div difficulty level 6

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_div_tux

 Yves Combe

Descrizione Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.

Prerequisito: Divisione

Scopo: Esercitati con la divisione finché tutte le carte sono esaurite.

Manuale: Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.

In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)

Gioco di memoria con la sottrazione contro Tux
screenshot memory_minus_tux icon mem_tux_minus difficulty level 4 locked activity

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_minus_tux

 Bruno Coudoin

Descrizione Gira le carte per trovare due numeri che appartengono alla stessa sottrazione, finché tutte le carte sono esaurite.

Prerequisito: Sottrazione

Scopo: Esercitati con la sottrazione finché tutte le carte sono esaurite.

Manuale: You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a subtraction, or the answer to it.
A subtraction looks like this: 3 - 1 = 2
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 3 (1, 2, 3) less 1 (1) makes 2. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at subtracting numbers!

In this game, these cards are hiding the two parts of a subtraction. You need to find the two parts of the subtraction, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole difference. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper difference. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the subtracts, you've won the game! :)

Gioco di memoria con la moltiplicazione e la divisione contro Tux
screenshot memory_mult_div_tux icon mem_tux_mult_div difficulty level 6

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_mult_div_tux

 Yves Combe

Descrizione Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.

Prerequisito: Moltiplicazione, divisione

Scopo: Esercitati con la moltiplicazione e la divisione finché tutte le carte sono esaurite.

Manuale: Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.

In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)

Gioco di memoria con la moltiplicazione contro Tux
screenshot memory_mult_tux icon mem_tux_mult difficulty level 5 locked activity

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_mult_tux

 Bruno Coudoin

Descrizione Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.

Prerequisito: Addizioni

Scopo: Esercitati con la moltiplicazione finché tutte le carte sono esaurite.

Manuale: Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.

In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)

Metti in equilibrio le bilance
screenshot scalesboard icon scalesicon difficulty level 2

/math/algebramenu/scalesboard

 miguel DE IZARRA

Descrizione Drag and Drop weights to balance the scales

Scopo: Calcoli mentali, uguaglianza aritmetica

Manuale: To balance the scales, move the weights on the left or the right side. The weights can be arranged in any order.

Ringraziamento: The painting is an original painting created by Virginie MOREAU (virginie.moreau@free.fr) in 2001. Its name is 'Spices Seller in Egypt'. It is released under the GPL license.

Metti in equilibrio le bilance
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

/math/algebramenu/scalesboard_weight

 Wolfram Sang

Descrizione Drag and Drop masses to balance the scales and calculate the weight

Scopo: Mental calculation, arithmetic equality, unit conversion

Manuale: To balance the scales, move the masses on the left or the right side. Take care of the weight and the unit of the masses, remember that a kilogram (kg) is 1000 grams (g). They can be arranged in any order.

Ringraziamento: The painting is an original painting created by Virginie MOREAU (virginie.moreau@free.fr) in 2001. Its name is 'Spices Seller in Egypt'. It is released under the GPL license.

Esercizi di addizione con il tiro al bersaglio
screenshot target icon target difficulty level 2 locked activity

/math/algebramenu/target

 Bruno Coudoin

Descrizione Colpisci il bersaglio e conta i tuoi punti

Prerequisito: Saper muovere il mouse, saper leggere i numeri e contare fino a 15 per il primo livello

Scopo: Lancia le freccette sul bersaglio e conta i tuoi punti.

Manuale: Verifica la velocità e la direzione del vento e poi fai clic sul bersaglio per lanciare una freccetta. Quando avrai lanciato tutte le freccette, apparirà una finestra che ti richiederà di contare i tuoi punti. Inserisci il punteggio con la tastiera e poi premi il tasto invio o
l'icona OK.

Geometria
icon geometry

/math/geometry

Descrizione Attività di geometria

Un semplice strumento per la grafica vettoriale
screenshot draw icon draw difficulty level 2 locked activity

/math/geometry/draw

 Bruno Coudoin

Descrizione Sezione creativa dove puoi disegnare liberamente

Prerequisito: È necessario saper muovere il mouse e fare clic facilmente

Scopo: In questo gioco, si può disegnare liberamente. Lo scopo è semplicemente scoprire come si possono creare disegni graziosi con le forme di base: rettangoli, ellissi e linee.

Manuale: Scegli sulla sinistra uno strumento per disegnare ed in basso un colore, poi fai clic sull'area bianca e muovi il mouse senza lasciare il pulsante per creare una nuova figura. Per andare più veloce, puoi usare il tasto centrale del mouse per cancellare un oggetto.

Riproduci l'oggetto mostrato
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3 locked activity

/math/geometry/redraw

 Bruno Coudoin

Descrizione Copia un disegno dalla cornice a destra nella cornice a sinistra.

Scopo: Copia un disegno dalla cornice a destra nella cornice a sinistra.

Manuale: Scegli prima lo strumento appropriato nella barra degli strumenti. Poi muovi il mouse per creare oggetti. Quando hai finito, fai clic sul pulsante OK. Ti sarà detto dove sono gli errori con una piccola croce rossa. L'ordine degli oggetti (sopra/sotto) non è importante ma fai attenzione che non ci sia un oggetto indesiderato sotto gli altri.

Riproduci l'oggetto mostrato
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetry difficulty level 4 locked activity

/math/geometry/redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin

Descrizione Riproduci l'immagine speculare di un oggetto dalla cornice a destra nella cornice a sinistra.

Scopo: Riproduci l'immagine speculare di un oggetto dalla cornice a destra
nella cornice a sinistra.

Manuale: Scegli prima lo strumento appropriato nella barra degli strumenti. Poi muovi il mouse per creare oggetti. Quando hai finito, fai clic sul pulsante OK. Ti sarà detto dove sono gli errori con una piccola croce rossa. L'ordine degli oggetti (sopra/sotto) non è importante, ma fai attenzione che non ci sia un oggetto indesiderato sotto gli altri.

Numerazione
icon numeration

/math/numeration

Descrizione Attività con la numerazione.

Disegna Numero
screenshot drawnumber icon drawnumber difficulty level 4

/math/numeration/drawnumber

 Olivier Ponchaut

Descrizione Disegna l'immagine seguendo i numeri

Prerequisito: Saper contare da 1 a 50.

Manuale: Disegna l'immagine cliccando su ogni numero nell'ordine giusto.

Conta gli oggetti
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 1 locked activity

/math/numeration/enumerate

 Bruno Coudoin

Descrizione Posiziona gli oggetti nel modo migliore per contarli

Prerequisito: Numerazione di base

Scopo: Pratica con la numerazione

Manuale: Prima organizza gli oggetti in modo da poterli contare. Poi, seleziona il tipo di oggetto contato nell'area a destra in basso. Inserisci la risposta con la tastiera e premi il pulsante "OK" o il tasto "invio".

Indovina un numero
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

/math/numeration/guessnumber

 Clement Coudoin

Descrizione Aiuta Tux a uscire dalla grotta. Tux nasconde un numero che tu devi scoprire.

Prerequisito: Numeri da 1 a 1000 per l'ultimo livello.

Manuale: Leggi le istruzioni per trovare un numero compreso in un intervallo di numeri. Inserisci un numero in alto a destra nella cornice blu. Tux ti dirà se il tuo numero è più alto o più basso di quello da indovinare. Poi inserisci un altro numero. La distanza tra Tux e l'uscita a destra rappresenta la tua distanza dal numero giusto. Se Tux è sopra o sotto l'uscita significa che il tuo numero è più alto o più basso di quello giusto.

Il cappello magico
screenshot magic_hat_minus icon magic_hat_minus difficulty level 2

/math/numeration/magic_hat_minus

 Marc BRUN

Descrizione Conta quanti oggetti rimangono sotto il cappello dopo che alcuni sono stati tolti

Prerequisito: Sottrazione

Scopo: Impara la sottrazione

Manuale: Guarda il mago, ti dice il numero delle stelle che sono sotto il suo cappello magico. Poi fai clic sul cappello per sollevarlo. Alcune stelle scapperanno. Fai ancora clic sul cappello per abbassarlo. Devi contare quante stelle sono rimaste sotto il cappello. Clicca sull'area in basso a destra per rispondere.

Il cappello magico
screenshot magic_hat_plus icon magic_hat_plus difficulty level 2

/math/numeration/magic_hat_plus

 Marc BRUN

Descrizione Conta quanti oggetti sono sotto il cappello magico

Prerequisito: Addizione

Scopo: Impara l'addizione

Manuale: Fai clic sul cappello per sollevarlo o abbassarlo. Quante stelle entrano ed escono dal cappello? Conta con attenzione. :) Clicca nell'area in basso a destra per inserire la tua risposta.

Enumeration memory game
screenshot memory_enumerate icon memo_enumerate difficulty level 1

/math/numeration/memory_enumerate

 Yves Combe

Descrizione Turn the cards over to match the number with the drawn picture.

Prerequisito: Addizione

Scopo: Numeration training, memory.

Manuale: You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a number of pictures, or the written number.

Go to money activities
icon money_group

/math/numeration/money_group

Descrizione Premi il tasto sinistro del mouse sull'attività che vuoi scegliere.

Soldi
screenshot money icon money difficulty level 2 locked activity

/math/numeration/money_group/money

 Bruno Coudoin

Descrizione Esercizi con l'impiego dei soldi

Prerequisito: Saper contare

Scopo: Devi comprare vari oggetti e dare i soldi giusti. Ai livelli più alti, sono mostrati diversi articoli, tu devi calcolare prima il costo totale.

Manuale: Per pagare fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte bassa dello schermo. Per ritirare una moneta o una banconota, fai clic su di essa nella parte alta dello schermo.

Give tux his change
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3 locked activity

/math/numeration/money_group/money_back

 Bruno Coudoin

Descrizione Practice money usage by giving Tux his change

Prerequisito: Saper contare

Scopo: Tux bought you different items and shows you his money. You must give him back his change. At higher levels, several items are displayed, and you must first calculate the total price.

Manuale: Per pagare fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte bassa dello schermo. Per ritirare una moneta o una banconota, fai clic su di essa nella parte alta dello schermo.

Give tux his change, including cents
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5 locked activity

/math/numeration/money_group/money_back_cents

 Bruno Coudoin

Descrizione Practice money usage by giving Tux his change

Prerequisito: Saper contare

Scopo: Tux bought you different items and shows you his money. You must give him back his change. At higher levels, several items are displayed, and you must first calculate the total price.

Manuale: Per pagare fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte bassa dello schermo. Per ritirare una moneta o una banconota, fai clic su di essa nella parte alta dello schermo.

Soldi
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5 locked activity

/math/numeration/money_group/money_cents

 Bruno Coudoin

Descrizione Esercizi con l'impiego dei soldi comprendente i centesimi

Prerequisito: Saper contare

Scopo: Devi comprare vari oggetti e dare i soldi giusti. Ai livelli più alti, sono mostrati diversi articoli, tu devi calcolare prima il costo totale.

Manuale: Per pagare fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte bassa dello schermo. Per ritirare una moneta o una banconota, fai clic su di essa nella parte alta dello schermo.

Numeri in sequenza
screenshot planegame icon helicogame difficulty level 2 locked activity

/math/numeration/planegame

 Bruno Coudoin

Descrizione Muovi l'elicottero per prendere le nuvole nell'ordine giusto

Prerequisito: Numero

Scopo: Pratica con la numerazione

Manuale: Cattura i numeri in ordine crescente, usando le freccette della tastiera per muovere l'elicottero in alto, in basso, a destra e a sinistra.

Esercizi di sottrazione con un gioco divertente
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2 locked activity

/math/numeration/reversecount

 Bruno Coudoin

Descrizione Tux è affamato. Aiutalo a trovare il pesce contando i pezzi di ghiaccio.

Prerequisito: Saper muovere il mouse, saper leggere i numeri e sottrarre quelli fino a 10 per il primo livello

Scopo: Tux è affamato. Aiutalo a trovare il pesce contando i pezzi di ghiaccio.

Manuale: Clicca sul dado per mostrare quanti pezzi di ghiaccio ci sono tra Tux e il pesce. Fai clic sul dado col tasto destro del mouse per contare a ritroso. Quando hai finito, fai clic sul bottone OK o premi il tasto invio della tastiera.

I numeri con le coppie di dadi
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 1 locked activity

/math/numeration/smallnumbers2

 Bruno Coudoin

Descrizione Conta il numero di punti sul dado prima che tocchi terra

Prerequisito: Abilità nel contare

Scopo: Entro il tempo limite, conta il numero di punti

Manuale: Usando la tastiera, premi il numero corrispondente al numero di punti che vedi sul dado che cade.

Rompicapi
icon puzzles

/puzzle

Descrizione Rompicapi vari.

Costruisci lo stesso modello
screenshot crane icon crane difficulty level 2

/puzzle/crane

 Marc BRUN

Descrizione Guida la gru e copia il modello

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Scopo: Coordinazione motoria

Manuale: Move the items in the bottom left frame to copy their position in the top right model. Below the crane itself, you will find four arrows that let you move items. To select the item to move, just click on it. If you prefer, you can use the arrow keys and the space or tab key instead.

Il gioco del quindici
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5 locked activity

/puzzle/fifteen

 Bruno Coudoin

Descrizione Sposta ogni oggetto per ottenere una serie in ordine crescente: dal più piccolo al più grande

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Manuale: Fai clic su ogni oggetto che ha un blocco libero accanto a sé e questo sarà scambiato con il blocco vuoto.

Ringraziamento: Il codice originale è preso dal demo di libgnomecanvas

Torre di Hanoi semplificata
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2 locked activity

/puzzle/hanoi

 Bruno Coudoin

Descrizione Riproduci la torre

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Scopo: Riproduci la torre a destra nello spazio vuoto a sinistra

Manuale: Trascina e lascia i pezzi che sono più in alto, uno per volta, da un sostegno all'altro per riprodurre la torre sulla destra nello spazio vuoto a sinistra.

Ringraziamento: L'idea è presa dai giochi EPI.

La Torre di Hanoi
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 3 locked activity

/puzzle/hanoi_real

 Bruno Coudoin

Descrizione Riproduci la torre a destra

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Scopo: Lo scopo del gioco è di muovere l'intera pila di dischi su di un altro piolo, osservando le seguenti regole:
* si muove un solo disco per volta
* nessun disco può essere messo al di sopra di un disco più piccolo

Manuale: Trascina e lascia i pezzi alti solo da un sostegno all'altro per riprodurre la torre sulla destra nello spazio vuoto a sinistra.

Ringraziamento: Il rompicapo è stato inventato dal matematico francese Edouard Lucas nel 1883. C'è una leggenda riguardo ad un tempio Hindu i cui preti erano costantemente impegnati nel muovere un insieme di 64 dischi seguendo le regole del rompicapo della Torre di Hanoi. Secondo la leggenda, ci sarebbe stata la fine del mondo col finire del lavoro dei preti. Per questo il rompicapo è anche conosciuto come il rompicapo della Torre di Brahma. Non è chiaro se Lucas inventò questa leggenda o se fu ispirato da essa. (source Wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi>)

Lights Off
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6 locked activity

/puzzle/lightsoff

 Bruno and Clément coudoin

Descrizione The aim is to switch off all the lights.

Scopo: The aim is to switch off all the lights.

Manuale: The effect of pressing a button is to toggle the state of that button, and of its immediate vertical and horizontal neighbors. The sun and the color of the sky depend on the number of clicks needed to solve the puzzle. If you click on Tux, the solution is shown.

Ringraziamento: The solver algorithm is described on Wikipedia. To know more about the Lights Off game: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Completa il puzzle
screenshot paintings icon shapegame difficulty level 1 locked activity

/puzzle/paintings

 Bruno Coudoin

Descrizione Trascina e lascia i pezzi del puzzle per ricostruire il dipinto originale

Prerequisito: Utilizzo del mouse: muovere, trascinare e lasciare

Scopo: Rappresentazione dello spazio

Manuale: Trascina le parti dell'immagine dalla cornice a sinistra per comporre il dipinto nell'area principale.

Photo hunter
screenshot photohunter icon photohunter difficulty level 2

/puzzle/photohunter

 Marc Le Douarain

Descrizione Find the differences between two pictures

Scopo: Visual discrimination.

Manuale: Observe the two pictures carefully. There are some slight differences. When you find a difference you must click on it.

Sudoku, posiziona senza ripetizioni i simboli in un quadrato.
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4 locked activity

/puzzle/sudoku

 Bruno Coudoin

Descrizione I simboli devono essere contenuti solo una volta in ogni riga, in ogni colonna e (se definito) in ogni regione.

Prerequisito: Completare il rompicapo richiede pazienza ed abilità logica

Scopo: Lo scopo del rompicapo è di inserire un simbolo o un numero da 1 a 9 in ogni casella di una griglia, più frequentemente una griglia 9x9 formata da sottogriglie 3x3 (chiamate 'regioni'), iniziando con vari simboli o numeri già inseriti in alcune caselle ('dati'). Ogni fila, colonna e regione deve contenere solo una volta ogni simbolo o numero(Fonte <http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manuale: For the first level with colored symbols, select a symbol on the left and click on its target position. For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.

Cervellone
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2 locked activity

/puzzle/superbrain

 Bruno Coudoin

Descrizione Tux ha nascosto vari oggetti. Trovali nell'ordine giusto

Scopo: Tux ha nascosto vari oggetti. Trovali nell'ordine giusto

Manuale: Fai clic sugli oggetti finché non trovi la risposta esatta. Poi fai clic sul bottone OK posto sulla barra di controllo. Nei livelli più bassi, Tux ti indica se hai trovato un posto nascosto contornandolo di nero. Puoi usare il tasto destro del mouse per scambiare i colori.

Il rompicapo tangram
screenshot tangram icon tangram difficulty level 1

/puzzle/tangram

 Yves Combe / Philippe Banwarth

Descrizione Lo scopo è comporre con sette pezzi la figura mostrata

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Scopo: Da wikipedia, l'enciclopedia libera. Tangram (cinese: letteralmente "le sette pietre di saggezza") è un rompicapo cinese. Anche se il tangram è sempre stato definito come antico, la sua esistenza è stata verificata solo dal 1800. Il gioco consiste in 7 pezzi, chiamati tan, che messi insieme formano un quadrato. Se poniamo uguale ad 1 il lato del pezzo quadrato ci sono:
* 5 triangoli rettangoli isosceli
o 2 piccoli (cateti=1)
o 1 medio (cateti=radice quadrata di 2)
o 2 grandi (cateti=2)
* un quadrato (lato=1)
* un parallelogramma(con lati 1 e radice di 2)

Manuale: Scegli il tangram da formare. Muovi ogni pezzo trascinandolo. Clicca con il tasto destro del mouse sul pezzo per creare un immagine simmetrica. Seleziona un pezzo e tenendo premuto il tasto sinistro del mouse gira intorno al pezzo per ruotarlo. Una volta mostrata l'immagine che vuoi, il computer la disegnerà. Se hai bisogno di aiuto fai clic sul pulsante che ha la forma del tangram e saranno disegnati i bordi dentro i quali posizionare i pezzi.

Ringraziamento: Il codice originale è stato scritto da Philippe Banwarth nel 1999. È stato adattato a GCompris da Yves Combe nel 2005.

Un gioco con i pezzi che scorrono
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2 locked activity

/puzzle/traffic

 Bruno Coudoin

Descrizione Sposta l'auto rossa fuori dal parcheggio attraverso il passaggio a destra

Scopo: Sposta l'auto rossa fuori dal parcheggio attraverso il passaggio a destra

Manuale: Ogni auto si può muovere solo orizzontalmente o verticalmente. Devi fare spazio per permettere all'auto rossa di passare attraverso il passaggio sulla destra.

Vai alle attività di lettura
icon book

/reading

Descrizione Attività di lettura.

Click on a lowercase letter
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 1

/reading/click_on_letter

 Pascal Georges

Descrizione Ascolta una lettera e fai clic con il mouse sulla stessa

Prerequisito: Riconoscimento delle lettere. Saper muovere il mouse.

Scopo: Riconosci la lettera

Manuale: Sarà pronunciata una lettera. Clicca sulla lettera corrispondente nell'area principale. Potrai ascoltarla ancora cliccando sull'immagine della bocca nel pannello orizzontale in basso.

Click on an uppercase letter
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 1 locked activity

/reading/click_on_letter_up

 Bruno Coudoin

Descrizione Ascolta una lettera e fai clic con il mouse sulla stessa

Prerequisito: Riconoscimento delle lettere. Saper muovere il mouse.

Scopo: Riconosci la lettera

Manuale: Sarà pronunciata una lettera. Clicca sulla lettera corrispondente nell'area principale. Potrai ascoltarla ancora cliccando sull'immagine della bocca nel pannello orizzontale in basso.

The classic hangman game
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5 locked activity

/reading/hangman

 Bruno Coudoin

Descrizione A word is hidden, you must discover it letter by letter

Prerequisito: Reading skill

Scopo: This is a good exercise to improve reading and spelling skills.

Manuale: You can enter the letters using the virtual keyboard on the screen or with the real keyboard.

Esercizi di lettura
screenshot imageid icon imageid difficulty level 2

/reading/imageid

 Pascal Georges

Descrizione Esercitarsi a leggere trovando la parola corrispondente ad un'immagine

Prerequisito: Leggere

Manuale: Fai clic sulla parola corrispondente all'immagine mostrata.

Immagini e nomi
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3 locked activity

/reading/imagename

 Bruno Coudoin

Descrizione Drag and Drop each item above its name

Prerequisito: Leggere

Scopo: Vocabolario e lettura

Manuale: Trascina le immagini dalla cornice verticale a sinistra sui nomi corrispondenti a destra. Fai clic sul tasto OK per verificare la tua risposta.

Go to the language learning activities
icon lang

/reading/lang

Descrizione Premi il tasto sinistro del mouse sull'attività che vuoi scegliere.

Enrich your vocabulary
screenshot lang-nature icon lang-nature difficulty level 4

/reading/lang/lang-nature

 Bruno Coudoin

Descrizione List of words in the 'nature' category.

Prerequisito: Leggere

Scopo: Enrich your vocabulary in your native language or in a foreign one.

Manuale: Review a set of words. Each word is shown with a voice a text and an image. When done you are suggested an exercise in which, given the voice, you must find the right word. In the configuration you can select the language you want to learn.

Ringraziamento: The images and voices come from the Art4Apps project: http://www.art4apps.org/. You can also access this activity online on http://gcompris.net/activity/lang.

Enrich your vocabulary
screenshot lang-object icon lang-object difficulty level 4 locked activity

/reading/lang/lang-object

 Bruno Coudoin

Descrizione List of words in the 'object' category.

Prerequisito: Leggere

Scopo: Enrich your vocabulary in your native language or in a foreign one.

Manuale: Review a set of words. Each word is shown with a voice a text and an image. When done you are suggested an exercise in which, given the voice, you must find the right word. In the configuration you can select the language you want to learn.

Ringraziamento: The images and voices come from the Art4Apps project: http://www.art4apps.org/. You can also access this activity online on http://gcompris.net/activity/lang.

Enrich your vocabulary
screenshot lang-other icon lang-other difficulty level 4 locked activity

/reading/lang/lang-other

 Bruno Coudoin

Descrizione List of words in the 'other' category.

Prerequisito: Leggere

Scopo: Enrich your vocabulary in your native language or in a foreign one.

Manuale: Review a set of words. Each word is shown with a voice a text and an image. When done you are suggested an exercise in which, given the voice, you must find the right word. In the configuration you can select the language you want to learn.

Ringraziamento: The images and voices come from the Art4Apps project: http://www.art4apps.org/. You can also access this activity online on http://gcompris.net/activity/lang.

Enrich your vocabulary
screenshot lang-people icon lang-people difficulty level 4 locked activity

/reading/lang/lang-people

 Bruno Coudoin

Descrizione List of words in the 'people' category.

Prerequisito: Leggere

Scopo: Enrich your vocabulary in your native language or in a foreign one.

Manuale: Review a set of words. Each word is shown with a voice a text and an image. When done you are suggested an exercise in which, given the voice, you must find the right word. In the configuration you can select the language you want to learn.

Ringraziamento: The images and voices come from the Art4Apps project: http://www.art4apps.org/. You can also access this activity online on http://gcompris.net/activity/lang.

Wordnumber memory game
screenshot memory_wordnumber icon memo_wordnumber difficulty level 3

/reading/memory_wordnumber

 Yves Combe

Descrizione Turn the cards over to match the number with the word matching it.

Prerequisito: Leggere

Scopo: Reading numbers, memory.

Manuale: You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a number of number, or the word of the number.

Lettera mancante
screenshot missing_letter icon missing_letter difficulty level 2

/reading/missing_letter

 Pascal Georges

Descrizione Inserisci la lettera mancante

Prerequisito: Leggere le parole

Scopo: Esercita la capacità nella lettura

Manuale: Viene mostrato un oggetto nell'area principale e sotto la figura c'è una parola incompleta. Seleziona la lettera mancante per completare la parola.

Esercizi di lettura in orizzontale
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2 locked activity

/reading/readingh

 Bruno Coudoin

Descrizione Leggi una lista di parole e dimmi se contiene quella data

Prerequisito: Leggere

Scopo: Esercizi di lettura a tempo

Manuale: Osserva la parola in alto a destra della tavola. Sulla sinistra apparirà e sparirà una lista di parole. Indica se la parola data è apparsa o no nella lista.

Esercizi di lettura in verticale
screenshot readingv icon reading difficulty level 2 locked activity

/reading/readingv

 Bruno Coudoin

Descrizione Leggi una lista verticale di parole e dimmi se contiene quella data

Prerequisito: Leggere

Scopo: Esercizi di lettura a tempo

Manuale: Osserva la parola in alto a destra della tavola. Sulla sinistra apparirà e sparirà una lista di parole. Indica se la parola data è apparsa o no nella lista.

Giochi di strategia
icon strategy

/strategy

Descrizione Giochi di strategia come gli scacchi, forza4, ...

Oware
screenshot awele icon awele difficulty level 2

/strategy/awele

 Frédéric Mazzarol

Descrizione Gioca contro Tux al gioco di strategia Oware

Scopo: The object of the game is to capture more seeds than one's opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to accomplish this. Since there are an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24. The game is over when one player has captured 25 or more seeds, or both players have taken 24 seeds each (draw). If both players agree that the game has been reduced to an endless cycle, each player captures the seeds on their side of the board.

Manuale: All'inizio del gioco ci sono due file di 6 case (buche), 4 semi in ogni casa (e 2 buche laterali al tavoliere, dette granai). Ciascun giocatore sceglie la fila di buche che gli appartiene e muove i semi facendo a turno con l'altro. Al proprio turno, il giocatore sceglie una delle sue case, ne estrae tutti i semi e li distribuisce nelle case successive, uno per casa, in senso antiorario. Si dice che semina. Non si lasciano semi nei granai né nella casa di partenza, che si lascia vuota (anche se conteneva 12 semi, viene saltata e il dodicesimo seme si depone nella casa successiva). Dopo un giro, se l'ultimo seme è stato deposto in una casa dell'avversario e questa contiene 2 o 3 semi, tutti i semi in quella casa vengono catturati dal giocatore che ha seminato e messi nel suo granaio (oppure di lato al tavoliere se il granaio non c'è). Se anche il penultimo seme deposto in una casa avversaria porta il totale dei semi a 2 o 3, anche questi saranno catturati e così via. Comunque, se una mossa permette di catturare tutti i semi dell'avversario, si lascia perdere la cattura, per poter continuare il gioco. L'idea è di permettere all'avversario di continuare a giocare. Per questo, se le case dell'avversario sono tutte vuote, il giocatore di turno dovrebbe far in modo di posare dei semi in quelle case. Solo se una tale mossa non è possibile, il giocatore di turno cattura tutti i pezzi rimasti e termina la partita. (Preso da Wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/Oware>)

gioco della barra
screenshot bargame icon bargame difficulty level 2

/strategy/bargame

 Yves Combe

Descrizione Non usare l'ultima biglia

Prerequisito: Intelligenza

Scopo: Esercizi di logica

Manuale: Metti le biglie nei buchi. Avrai vinto quando il computer dovrà posizionare l'ultima biglia. Se vuoi che inizi Tux, fai clic su di lui.

Esercizi con gli scacchi
icon chess

/strategy/chess

Descrizione Gioca a scacchi contro il computer in modalità semplificata

Conoscere gli scacchi
screenshot chess_computer icon chess_computer difficulty level 2 locked activity

/strategy/chess/chess_computer

 Bruno Coudoin

Descrizione Gioca a scacchi contro il computer in modalità semplificata

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Ringraziamento: Il motore degli scacchi è gnuchess.

Conoscere gli scacchi
screenshot chess_movelearn icon chess_movelearn difficulty level 2 locked activity

/strategy/chess/chess_movelearn

 Bruno Coudoin

Descrizione Allenamento a scacchi. Prendi i pedoni del computer.

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Ringraziamento: Il motore degli scacchi è gnuchess.

Conoscere gli scacchi
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 2 locked activity

/strategy/chess/chess_partyend

 Bruno Coudoin

Descrizione Gioca le chiusure contro il computer

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Ringraziamento: Il motore degli scacchi è gnuchess.

Forza 4
screenshot connect4 icon connect4 difficulty level 2

/strategy/connect4

 Laurent Lacheny

Descrizione Disponi quattro monete in fila

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Scopo: Cerca di allineare 4 pezzi disponendoli orizzontalmente (uno accanto all'altro), verticalmente (uno sull'altro) o diagonalmente.

Manuale: Clicca sul punto in cui vuoi inserire un pezzo nella linea. Puoi anche usare i tasti cursore per spostare i pezzi a sinistra o a destra e la freccia verso il basso o la barra spaziatrice per far cadere il pezzo.

Ringraziamento: Laurent Lacheny. Immagini e Intelligenza artificiale sono state prese dal progetto 4stattack di Jeroen Vloothuis. Il progetto originale può essere trovato su <http://forcedattack.sourceforge.net>

Forza4 (2 giocatori)
screenshot connect4-2players icon connect4 difficulty level 2

/strategy/connect4-2players

 Laurent Lacheny

Descrizione Disponi quattro monete in fila

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Scopo: Cerca di allineare 4 pezzi disponendoli orizzontalmente (uno accanto all'altro), verticalmente (uno sull'altro) o diagonalmente.

Manuale: Clicca sul punto in cui vuoi inserire un pezzo nella linea. Puoi anche usare i tasti cursore per spostare i pezzi a sinistra o a destra e la freccia verso il basso o la barra spaziatrice per far cadere il pezzo.

Ringraziamento: Il codice originale è stato scritto nel 2005 da Laurent Lacheny. Nel 2006 Miguel de Izarra ha realizzato il gioco a due giocatori. Immagini e intelligenza artificiale sono state prese dal progetto 4stattack di Jeroen Vloothuis. Il progetto originale può essere trovato su <http://forcedattack.sourceforge.net>