Schermate

Menu principale di GCompris
screenshot root

administration root

Descrizione: Seleziona un'attività per eseguirla.

Prerequisito: Alcune attività sono orientate al gioco, ma, in ogni caso, hanno valore didattico.

Obbiettivo: GCompris è una collezione di giochi didattici di alta qualità che offre differenti attività ai bambini dai 2 ai 10 anni.

Manda la palla verso Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrizione: Premi le frecce direzionali sinistra e destra allo stesso tempo, per fare in modo che la palla segua una linea retta.

Manuale: Premi le frecce direzionali sinistra e destra allo stesso tempo, per fare in modo che la palla segua una linea retta. Su uno schermo tattile, devi colpire le due mani allo stesso tempo.

Numeri con dadi
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2 locked activity

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Conta il numero di punti sui dadi prima che tocchino terra

Prerequisito: Capacità di enumerazione

Obbiettivo: In un tempo limitato, conta il numero di punti

Manuale: Con la tastiera, digita il numero di punti che vedi sui dadi che cadono.

Un elaboratore di testi per bambini
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1 locked activity

computer keyboard reading baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Un semplice elaboratore di testi per consentire ai bambini di giocare con una tastiera e vedere le lettere.

Obbiettivo: Scopri la tastiera e le lettere.

Lettere semplici
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading gletters

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrizione: Digita le lettere cadenti prima che tocchino terra

Obbiettivo: Associazione delle lettere tra schermo e tastiera

Manuale: Digita le lettere cadenti prima che tocchino terra

Parole cadenti
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrizione: Digita le parole cadenti prima che tocchino terra

Prerequisito: Utilizzo della tastiera

Obbiettivo: Esercitazione con la tastiera

Manuale: Digita la parola completa prima mentre cade, prima che tocchi terra

Fai clic e disegna
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Descrizione: Disegna l'immagine facendo clic sui punti selezionati.

Prerequisito: Saper muovere il mouse e fare clic, in modo preciso, su punti.

Manuale: Disegna l'immagine facendo clic su ogni punto in sequenza. Ogni volta che un punto viene selezionato, apparirà il punto blu successivo.

Fai clic su di me
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1 locked activity

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Cattura tutti i pesci che nuotano prima che abbandonino l'acquario

Prerequisito: Saper muovere il mouse e fare clic nel posto giusto

Obbiettivo: Coordinazione motoria: muovere la mano in modo preciso.

Manuale: Cattura tutti i pesci che nuotano semplicemente facendo clic su di essi o toccandoli con il tuo dito.

Riconoscimenti: I pesci sono presi dal programma Unix xfishtank. Tutti i riconoscimenti per le immagini sono di Guillaume Rousse.

Sposta il mouse o tocca lo schermo
screenshot erase icon erase difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Sposta il mouse o tocca lo schermo per eliminare l'area e scoprire lo sfondo

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Obbiettivo: Coordinazione motoria

Manuale: Muovi il mouse o tocca lo schermo per rimuovere tutti i blocchi.

Doppio tocco o doppio clic
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2 locked activity

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Doppio tocco o doppio clic per cancellare l'area e scoprire l'immagine di sfondo

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Obbiettivo: Coordinazione motoria

Manuale: Doppio tocco o doppio clic del mouse sui rettangoli fino a che tutti i blocchi scompaiano.

Fai clic o tocca
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Fai clic o tocca per cancellare l'area e scoprire lo sfondo

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Obbiettivo: Coordinazione motoria

Manuale: Fai clic o tocca i blocchi per rimuoverli.

Controlla il tubo
screenshot followline icon followline difficulty level 1 locked activity

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Il pompiere deve fermare il fuoco, ma il tubo è ostruito.

Obbiettivo: Coordinazione motoria di precisione

Manuale: Muovi il mouse o il tuo dito sul tappo che è rappresentato come un pezzo rosso nel tubo. Ciò lo sposterà, portandolo, un pezzo alla volta, fino al fuoco. Fai attenzione, se sposti il mouse fuori dal tubo, il tappo tornerà indietro.

Cerca l'oro
screenshot mining icon mining difficulty level 1 locked activity

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Usa la rotella del mouse per avvicinarti al muro di pietra e cerca le pepite.

Prerequisito: Dovresti essere capace di muovere il mouse e fare clic.

Obbiettivo: Impara a utilizzare la rotella del mouse o il gesto di ingrandimento/pizzico per ingrandire o rimpicciolire.

Calcio di rigore
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrizione: Doppio clic o doppio tocco sulla palla per segnare un gol.

Manuale: Double click or double tap on the ball to kick it.

Associazioni logiche
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery algorithm

 Bharath M S & Timothee Giet

Descrizione: Completa la disposizione della frutta

Obbiettivo: Esercizi di logica

Manuale: Guarda le due sequenze. Ogni frutto nella prima sequenza è stato sostituito da un altro frutto nella seconda sequenza. Completa la seconda sequenza utilizzando i frutti corretti, dopo aver studiato questo modello.

Elementi corrispondenti
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

discovery babymatch

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrizione: Trascina e rilascia gli elementi per farli corrispondere

Prerequisito: Riferimenti culturali.

Obbiettivo: Coordinazione motoria. Corrispondenza concettuale.

Manuale: Nell'area principale è visualizzata una serie di oggetti. Nella riquadro verticale (alla sinistra dell'area principale) è disegnata un'altra serie di oggetti, ognuno dei quali corrisponde esattamente a un oggetto dell'area principale. Devi trovare il collegamento logico tra questi oggetti. Come collegarli? Trasporta ogni oggetto sull'apposito spazio rosso nell'area principale.

Completa il rompicapo
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

discovery babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrizione: Trascina e rilascia le forme sui rispettivi obiettivi

Manuale: Completa il puzzle trascinando ogni pezzo dalla serie di pezzi sulla sinistra allo spazio corrispondente nel rompicapo.

Riconoscimenti: Il cane è fornito da Andre Connes e distribuito nei termini della licenza GPL

Scopri il sistema Braille
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

discovery braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descrizione: Impara e memorizza il sistema Braille

Obbiettivo: Consenti ai bambini di scoprire il sistema Braille.

Manuale: The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce,

Divertimento Braille
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

discovery braille braille_fun

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descrizione: Lettere Braille

Prerequisito: Codici dell'alfabeto Braille

Manuale: Digita il codice braille nel riquadro per le lettere sullo striscione tirato da Tux con il suo aereo attraverso lo schermo. Controlla la tabella braille facendo clic sul pulsante di commutazione per aiuto.

La storia di Louis Braille
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

discovery braille louis-braille

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descrizione: Rivedi le date più importanti dell'inventore del sistema Braille

Manuale: Leggi la storia di Louis Braille, la sua biografia e l'invenzione del sistema Braille. Fai clic sui pulsanti Indietro e Avanti per spostarti tra le pagine della storia. Infine, organizza la sequenza in ordine cronologico.

Riconoscimenti: Louis Braille Video: <http:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Cronologia
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

discovery chronos

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrizione: Trascina e lascia gli oggetti per organizzare la storia

Prerequisito: Racconta una breve storia

Obbiettivo: Riordina le immagini per raccontare la storia

Manuale: Prendi le immagini dalla sinistra e spostale sui punti rossi

Riconoscimenti: La foto della luna proviene dalla NASA. I suoni dello spazio provengono da Tuxpaint e Vegastrike che sono stati rilasciati nei termini della licenza GPL. Le immagini dei veicoli sono copyright di Franck Doucet. Le date dei veicoli sono basate su quelle trovate in <http://www.wikipedia.org>.

Impara l'orologio
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

discovery clockgame

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrizione: Impara a leggere l'ora su un orologio analogico

Prerequisito: Il concetto del tempo.

Obbiettivo: Distingui le unità di tempo (ora, minuto e secondo). Imposta e visualizza l'ora su un orologio analogico.

Manuale: Imposta l'orologio all'ora specificata, nell'unità di tempo mostrata (ore:minuti o ore:minuti:secondi). Trascina le diverse frecce, per spostare su o giù le rispettive unità di tempo.

Colori
screenshot colors icon colors difficulty level 1 locked activity

discovery color colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Fai clic sul colore giusto

Prerequisito: Identificare i colori

Obbiettivo: Questa attività ti insegna a riconoscere i diversi colori. Quando senti il nome del colore, tocca la papera di quel colore.

Manuale: Ascolta i colori e tocca la papera corrispondente.

Colori avanzati
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6 locked activity

discovery colors advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Seleziona la farfalla del colore corretto

Prerequisito: Saper leggere

Obbiettivo: Impara a riconoscere i colori insoliti.

Manuale: Vedrai danzare farfalle di colori diversi e una domanda. Devi scoprire il colore corretto e toccarlo.

Trova i dettagli
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery details

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrizione: Trascina e rilascia le forme sui rispettivi obiettivi

Manuale: Completa il puzzle trascinando ogni pezzo dalla serie di pezzi sulla sinistra allo spazio corrispondente nel rompicapo.

Riconoscimenti: Le immagini provengono da Wikimedia Commons.

Esplora i monumenti
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothee Giet

Descrizione: Esplora i monumenti da tutto il mondo.

Prerequisito: Conoscenza di diversi monumenti.

Obbiettivo: Scopri diversi monumenti sulla base della loro posizione.

Manuale: Fai clic sui tasti specificati per saperne di più sui monumenti e identifica dove i monumenti sono posizionati sulla mappa con il loro nome.

Riconoscimenti: Le immagini provengono da Wikipedia.

Posiziona la regione
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

discovery geo-country

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrizione: Trascina e rilascia le regioni per ridisegnare l'intero Stato

Riconoscimenti: La mappa della Germania proviene da Wikipedia ed è rilasciata nei termini della GNU Free Documentation License. Olaf Ronneberger e i suoi figli Lina e Julia Ronneberger hanno creato il livello tedesco.

Posiziona gli Stati
screenshot geography icon geography difficulty level 2

discovery geography

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrizione: Trascina e rilascia gli elementi per ridisegnare l'intera mappa

Trova la tua mano destra e sinistra
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

discovery leftright

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Stabilisci se una mano è la destra o la sinistra

Obbiettivo: Distingui la mano destra e la mano sinistra da diversi punti di vista. Rappresentazione spaziale

Manuale: Puoi vedere una mano: è una mano destra o una mano sinistra? Fai clic sul pulsante sinistro, o sul pulsante destro, in base alla mano visualizzata.

Labirinto
screenshot maze icon maze difficulty level 1

discovery maze maze

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrizione: Aiuta Tux a uscire dal labirinto

Manuale:

Labirinto invisibile
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

discovery maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrizione: Guida Tux fuori dal labirinto invisibile

Manuale:

Labirinto relativo
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

discovery mazeMenu mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrizione: Aiuta Tux a uscire dal labirinto (la mossa è relativa)

Manuale:

Gioco di memoria con immagini
screenshot memory icon memory difficulty level 1

discovery memory memory

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare le coppie corrispondenti

Obbiettivo: Esercita la tua memoria e rimuovi tutte le carte

Manuale: Viene presentata una serie di carte. Ogni carta ha un'immagine disegnata sul lato nascosto e ogni immagine ha una gemella. Fai clic su una carta per vedere la sua immagine nascosta, e prova a trovare l'immagine gemella. Puoi girare solo due carte alla volta, perciò devi ricordare la posizione dell'immagine, mentre cerchi la sua gemella. Quando avrai scoperto una coppia di carte gemelle, queste scompariranno.

Gioco di memoria con immagini con Tux
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

discovery memory memory-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Scopri le carte e trova le coppie corrispondenti con Tux

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Obbiettivo: Esercita la tua memoria e rimuovi tutte le carte

Manuale: Viene presentata una serie di carte. Ogni carta ha un'immagine disegnata sul lato nascosto e ogni immagine ha una gemella. Fai clic su una carta per vedere la sua immagine nascosta, e prova a trovare l'immagine gemella. Puoi girare solo due carte alla volta, perciò devi ricordare la posizione dell'immagine, mentre cerchi la sua gemella. Quando avrai scoperto una coppia di carte gemelle, queste scompariranno.Tux farà lo stesso.

Melodia
screenshot melody icon melody difficulty level 2 locked activity

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Riproduci una sequenza sonora

Prerequisito: Sposta e fai clic con il mouse

Obbiettivo: Attività di allenamento dell'orecchio

Manuale: Ascolta la sequenza sonora riprodotta e ripetila facendo clic sulle piastre dello xilofono. Puoi ascoltare di nuovo facendo clic sul pulsante Ripeti.

Gioco di memoria uditiva
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Fai clic sulle carte e ascolta per trovare i suoni corrispondenti

Obbiettivo: Esercita la tua memoria uditiva e rimuovi tutte le carte.

Manuale: Viene presentata una serie di carte. Ogni carta ha un suono associato, e ogni suono ha un gemello identico. Fai clic su una carta per ascoltare il suo suono nascosto e prova a trovare il gemello. Puoi attivare solo due carte alla volta, perciò devi ricordare la posizione di un suono, quando ascolti il suo gemello. Quando giri i gemelli, scompaiono entrambi.

Gioco di memoria uditiva con Tux
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2 locked activity

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Gioca al gioco di memoria uditiva con Tux

Obbiettivo: Esercita la tua memoria uditiva e rimuovi tutte le carte.

Manuale: Viene presentata una serie di carte. Ogni carta ha un suono associato, e ogni suono ha un gemello identico. Fai clic su una carta per ascoltare il suo suono nascosto e prova a trovare il gemello. Puoi attivare solo due carte alla volta, perciò devi ricordare la posizione di un suono, quando ascolti il suo gemello. Quando giri i gemelli, scompaiono entrambi.

Esplora gli animali del mondo
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

discovery miscellaneous explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrizione: Conosci gli animali del mondo, notizie interessanti e la loro posizione su una mappa.

Ricostruisci il mosaico
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1 locked activity

discovery mosaic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Posiziona ogni elemento nello stesso posto come nell'esempio.

Manuale: Seleziona prima l'oggetto che vuoi mettere, poi fai clic su un punto nell'area vuota

Strumenti musicali
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4 locked activity

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Fai clic sullo strumento musicale corretto

Obbiettivo: Impara a riconoscere gli strumenti musicali.

Manuale: Fai clic sullo strumento corretto.

Esplorare gli animali della fattoria
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

discovery sound_group explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothee Giet

Descrizione: Impara gli animali della fattoria, i versi che producono e altre notizie interessanti.

Obbiettivo: Impara ad associare i versi al nome dell'animale e al suo aspetto.

Esplora la musica del mondo
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery sound_group explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrizione: Conosci la musica del mondo.

Obbiettivo: Sviluppa una migliore comprensione della varietà della musica presente nel mondo

Riconoscimenti: Immagini da http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Fai funzionare una chiusa del canale
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2 locked activity

experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Tux è nei guai, e ha bisogno di far passare la sua barca attraverso una chiusa. Aiuta Tux e scopri come funziona la chiusa di un canale.

Manuale: Sei il responsabile della chiusa del canale. Apri i cancelli e le chiuse nell'ordine corretto, in modo che Tux possa spostarsi attraverso i cancelli in entrambe le direzioni.

Riconoscimenti: Disegno di Stephane Cabaraux.

Miscela la vernice colorata
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrizione: Scoprire la miscelazione dei colori.

Obbiettivo: Miscela i colori primari per ottenere il colore specificato

Riconoscimenti: Immagini da http://openclipart.org

Miscela i colori della luce
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrizione: Scoprire la miscelazione dei colori della luce.

Obbiettivo: Miscela i colori primari per ottenere il colore specificato.

Riconoscimenti: http://openclipart.org

Introduzione alla gravità
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

experiment intro_gravity

 Siddhesh suthar & Timothee Giet

Descrizione: Introduzione al concetto di gravità

Obbiettivo: Mantieni l'astronave al centro evitando la collisione con i pianeti o gli asteroidi

Manuale: Segui le istruzioni quando esegui l'attività.

Atterra in sicurezza
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothee Giet

Descrizione: Comprensione dell'accelerazione a causa della gravità.

Obbiettivo: Pilota l'astronave verso l'area di atterraggio verde.

Energie rinnovabili
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Descrizione: Tux è tornato da una battuta di pesca con la sua barca. Ripristina il sistema elettrico in modo che possa illuminare casa sua.

Obbiettivo: Scopri come funziona un sistema elettrico basato sulle energie rinnovabili

Manuale: Fai clic su diversi elementi attivi: sole, nuvola, diga, pannelli solari, parco eolico e trasformatori, al fine di riattivare l'intero sistema elettrico. Quando il sistema è ripristinato e Tux è a casa sua, premi il pulsante della luce. Per vincere, devi accendere tutti i consumatori, mentre tutti i produttori sono attivi.

Riconoscimenti: Disegno di Stephane Cabaraux

Ciclo dell'acqua
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Descrizione: Tux è tornato da una battuta di pesca con la sua barca. Ripristina il sistema idrico in modo che possa farsi una doccia.

Obbiettivo: Impara il ciclo dell'acqua

Manuale: Fai clic su diversi elementi attivi: sole, nuvola, stazione di pompaggio e impianti di depurazione delle acque reflue, al fine di riattivare l'intero sistema di acqua. Quando il sistema è ripristinato e Tux è sotto la doccia, spingi il pulsante della doccia per lui.

Riconoscimenti: Disegno di Stephane Cabaraux.

Il gioco del calcio
screenshot football icon football difficulty level 1 locked activity

fun football

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Calcia la palla per fare gol

Obbiettivo: Calcia la palla dietro al portiere alla destra

Manuale: Trascina una linea dalla palla, per impostare la velocità e la direzione.

Esagono
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2 locked activity

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Trova la fragola facendo clic sui campi blu

Obbiettivo: Esercizi di logica

Manuale: Trova la fragola sotto i campi blu. I campi diventano più rossi mentre ti avvicini.

Una semplice attività di disegno
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Crea il tuo disegno

Obbiettivo: Migliora le capacità creative

Manuale: Seleziona un colore e dipingi i rettangoli come preferisci per creare un disegno.

Il classico gioco dell'impiccato
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading hangman

 Rajdeep kaur & Timothee Giet

Descrizione: Indovina le lettere della parola data. Per aiutarti, a ogni tentativo errato, sarà rivelato una parte dell'immagine che rappresenta la parola.

Obbiettivo: Questo è un buon esercizio per migliorare le capacità di lettura e ortografia.

Manuale: Puoi digitare le lettere utilizzando la tastiera virtuale sullo schermo o la tastiera fisica.

Addizione di numeri
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3 locked activity

math addition algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Esercizi con l'addizione di numeri

Prerequisito: Addizione semplice. Saper riconoscere i numeri scritti

Obbiettivo: Impara a calcolare la somma tra due numeri in un periodo di tempo limitato

Manuale: Sullo schermo sono mostrati due numeri. Trova rapidamente la somma tra di essi e usa la tastiera del tuo computer o il tastierino sullo schermo per digitarla. Devi essere rapido e inviare la risposta prima che i pinguini atterrino nei loro palloni!

Esercizi di sottrazione con un gioco a bersaglio
screenshot target icon target difficulty level 2 locked activity

math addition target

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Colpisci il bersaglio e conta i tuoi punti

Prerequisito: Saper muovere il mouse, saper leggere i numeri e contare fino a 15 per il primo livello

Obbiettivo: Lancia le freccette sul bersaglio e conta i tuoi punti.

Manuale: Controlla la velocità e la direzione del bersaglio, e poi fai clic su di esso per lanciare una freccetta. Quando tutte le freccette sono state lanciate, ti sarà chiesto di contare il punteggio. Digita il punteggio con la tastiera.

Divisione di numeri
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division algebra_div

 Sayan Biswas & Timothee Giet

Descrizione: Esercizi con l'operazione di divisione

Prerequisito: Divisione di piccoli numeri

Obbiettivo: Trova il risultato della divisione in un periodo di tempo limitato

Manuale: Sullo schermo sono mostrati due numeri. Trova rapidamente il risultato della divisione e usa la tastiera del tuo computer o il tastierino sullo schermo per digitarla. Devi essere rapido e inviare la risposta prima che i pinguini atterrino nei loro palloni!

Riproduci l'immagine mostrata
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3 locked activity

math geometry puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Disegna perfettamente l'immagine mostrata nella griglia vuota.

Manuale:

Specchia l'immagine mostrata
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4 locked activity

math geometry symmetry puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Disegna l'immagine nella griglia vuota come se la vedessi in uno specchio.

Manuale:

Divoratore di uguaglianze
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrizione: Guida il divoratore di numeri verso tutte le espressioni che eguagliano il numero nella parte bassa dello schermo.

Obbiettivo: Esercizi di addizione, moltiplicazione, divisione e sottrazione.

Manuale: Guida il divoratore di numeri verso tutte le espressioni che eguagliano il numero nella parte bassa dello schermo.

Divoratore di fattori
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrizione: Guida il divoratore di numeri verso tutti i fattori del numero nella parte alta dello schermo.

Obbiettivo: Impara cosa sono i multipli e i fattori.

Manuale: I fattori di un numero sono tutti i numeri che dividono quel numero in parti uguali. Ad esempio, i fattori di 6 sono 1, 2, 3 e 6. 4 non è un fattore di 6 perché 6 non può essere diviso in 4 parti uguali. Se un numero è un multiplo di un secondo numero, allora il secondo numero è un fattore del primo numero. Puoi immaginare i multipli come delle famiglie, e i fattori come le persone che compongono le famiglie. Quindi 1, 2, 3 e 6 sono tutti nella famiglia del 6, mentre 4 appartiene a un'altra famiglia.

Divoratore di disuguaglianze
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrizione: Guida il divoratore di numeri verso tutte le espressioni che non eguagliano il numero nella parte alta dello schermo.

Obbiettivo: Esercizi di addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione.

Manuale: Se hai una tastiera, puoi usare le frecce direzionali per spostare, e premere la barra spaziatrice per ingoiare un numero. Con un mouse, puoi fare clic sul blocco accanto alla tua posizione per spostare e fare clic nuovamente per ingoiare il numero. Con uno schermo tattile, puoi fare come con il mouse o far scorrere il dito nella direzione in cui si desidera spostare e toccare per ingoiare il numero.

Divoratore di multipli
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrizione: Guida il divoratore di numeri verso tutti i multipli del numero nella parte alta dello schermo.

Obbiettivo: Impara cosa sono i multipli e i fattori.

Manuale: I multipli di un numero sono tutti i numeri uguali al numero originale moltiplicato per un altro numero. Per esempio 24, 36, 48 e 60 sono tutti multipli di 12. 25 non è un multiplo di 12 perché non esiste un numero che moltiplicato per 12 dia come risultato 25. Se un numero è un fattore di un secondo numero, allora il secondo numero è un multiplo del primo. Puoi ancora immaginare i multipli come delle famiglie e i fattori come le persone che fanno parte di quelle famiglie. Il fattore 5 ha come genitori 10, nonni 15, bisnonni 20, trisavoli 25 e ogni altro gradino di 5 è un altro parente. Ma il numero 5 non appartiene alle famiglie dell'8 o del 23. Non puoi far entrare il numero 5 nell'8 o nel 23 senza resto. Quindi 8 non è un multiplo di 5, né di 23. Solo 5, 10, 15, 20, 25... sono multipli di 5 (o famiglie o gradini).

Divoratore di numeri primi
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrizione: Guida il divoratore di numeri verso tutti numeri primi.

Obbiettivo: Impara cosa sono i numeri primi.

Manuale: Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 ×3 = 6). So 6 is not a prime number.

Colorazione dei grafi
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

math graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Descrizione: Colora il grafo in modo che due nodi adiacenti non abbiano lo stesso colore.

Prerequisito: Abilità a distinguere colori/forme diversi, senso delle posizioni

Obbiettivo: Impara a distinguere tra colori/forme diversi e impara le posizioni relative.

Gioco di memoria con l'addizione
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory memory-math-add

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare due numeri con la stessa somma, fino a che tutte le carte scompaiano.

Prerequisito: Addizione

Obbiettivo: Esercitati con l'addizione, fino a che tutte le carte siano finite.

Gioco di memoria con addizione e sottrazione
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare due numeri con la stessa differenza, fino a che tutte le carte scompaiano.

Prerequisito: Addizione e sottrazione

Obbiettivo: Esercitati con l'addizione, la sottrazione, fino a che tutte le carte siano finite.

Gioco di memoria con tutte le operazioni
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare un'operazione corrispondente, fino a che tutte le carte scompaiano.

Prerequisito: Addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione

Obbiettivo: Esercitati con l'addizione, la sottrazione, la moltiplicazione, la divisione, fino a che tutte le carte siano finite.

Gioco di memoria con tutte le operazioni con Tux
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare un'operazione corrispondente, fino a che tutte le carte scompaiano.

Prerequisito: Addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione

Obbiettivo: Esercitati con l'addizione, la sottrazione, la moltiplicazione, la divisione, fino a che tutte le carte siano finite.

Gioco di memoria con addizione e sottrazione con Tux
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare due numeri con la stessa differenza, fino a che tutte le carte scompaiano.

Prerequisito: Addizione e sottrazione

Obbiettivo: Esercitati con l'addizione, la sottrazione, fino a che tutte le carte siano finite.

Gioco di memoria con l'addizione con Tux
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare due numeri con la stessa somma, fino a che tutte le carte scompaiano. Tux fa lo stesso. Devi batterlo!

Prerequisito: Addizione

Obbiettivo: Esercitati con l'addizione, fino a che tutte le carte siano finite.

Gioco di memoria con la divisione
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory memory-math-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare un'operazione corrispondente, fino a che tutte le carte scompaiano.

Prerequisito: Divisione

Obbiettivo: Esercitati con la divisione, fino a che tutte le carte siano finite.

Gioco di memoria con la divisione con Tux
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare un'operazione corrispondente, fino a che tutte le carte scompaiano.

Prerequisito: Divisione

Obbiettivo: Esercitati con la divisione, fino a che tutte le carte siano finite.

Gioco di memoria con la sottrazione
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory memory-math-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare due numeri con la stessa somma o differenza, fino a che tutte le carte scompaiano.

Prerequisito: Sottrazione

Obbiettivo: Esercitati con la sottrazione, fino a che tutte le carte siano finite.

Gioco di memoria con la sottrazione con Tux
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare due numeri con la stessa somma o differenza, fino a che tutte le carte scompaiano.

Prerequisito: sottrazione

Obbiettivo: Esercitati con la sottrazione, fino a che tutte le carte siano finite. Tux fa lo stesso

Gioco di memoria con la moltiplicazione
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory memory-math-mult

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare due numeri con lo stesso prodotto, fino a che tutte le carte scompaiano.

Prerequisito: Moltiplicazione

Obbiettivo: Esercitati con la moltiplicazione, fino a che tutte le carte siano finite.

Gioco di memoria con moltiplicazione e divisione
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare un'operazione corrispondente, fino a che tutte le carte scompaiano.

Prerequisito: Moltiplicazione, divisione

Obbiettivo: Esercitati con la moltiplicazione, la divisione, fino a che tutte le carte siano finite.

Gioco di memoria con moltiplicazione e divisione con Tux
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare un'operazione corrispondente, fino a che tutte le carte scompaiano.

Prerequisito: Moltiplicazione, divisione

Obbiettivo: Esercitati con la moltiplicazione, la divisione, fino a che tutte le carte siano finite.

Gioco di memoria con la moltiplicazione con Tux
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare due numeri con lo stesso prodotto, fino a che tutte le carte scompaiano.

Prerequisito: Moltiplicazione

Obbiettivo: Esercitati con la moltiplicazione, fino a che tutte le carte siano finite.

Moltiplicazione di numeri
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3 locked activity

math multiplication algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Esercizi con l'operazione di moltiplicazione

Prerequisito: Tavole della moltiplicazione da 1 a 10

Obbiettivo: Impara a moltiplicare i numeri in un periodo di tempo limitato

Manuale: Sullo schermo sono mostrati due numeri. Moltiplicali velocemente e utilizza la tastiera del tuo computer o il tastierino sullo schermo per digitare il prodotto dei numeri. Devi essere rapido e inviare la risposta prima che i pinguini nei palloni atterrino!

Disegna i numeri
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Descrizione: Collega i punti per disegnare i numeri da 0 a 9

Obbiettivo: I bambini impareranno a scrivere i numeri in modo divertente.

Manuale: Disegna i numeri collegando i punti nell'ordine corretto

Conta gli oggetti
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descrizione: Posiziona gli elementi nel modo migliore per contarli

Prerequisito: Enumerazione di base

Obbiettivo: Esercitazione di conteggio

Manuale: Prima, organizza gli oggetti in modo che tu possa contarli. Poi, seleziona l'oggetto per cui vuoi rispondere nell'area in basso a destra. Digita la risposta con la tastiera.

Indovina un numero
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descrizione: Aiuta Tux a uscire dalla caverna. Tux nasconde un numero che devi trovare.

Prerequisito: Numeri da 1 a 1000 per l'ultimo livello.

Manuale: Leggi le istruzioni che ti forniscono l'intervallo di numeri da trovare. Digita un numero nel riquadro in alto a destra. Ti sarà chiesto se il numero è più alto o più basso. Poi digita un altro numero. La distanza tra Tux e l'area di fuga a destra rappresenta quanto sei lontano dal numero corretto. Se Tux è sopra o sotto l'area di fuga, significa che il tuo numero è sopra o sotto il numero corretto.

Il cappello del mago
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math numeration magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothee Giet

Descrizione: Conta quanti oggetti sono sotto il cappello magico dopo che alcuni sono stati tolti

Prerequisito: Sottrazione

Obbiettivo: Impara le sottrazioni

Manuale: Guarda il mago, ti dice il numero di stelle che si trovano sotto il suo cappello magico. Poi, fai clic sul cappello per sollevarlo. Alcune stelle usciranno. Fai clic nuovamente per abbassare il cappello. Devi contare quante stelle sono ancora sotto il cappello. Fai clic sull'area in basso per rispondere.

Il cappello del mago
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math numeration magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descrizione: Conta quanti oggetti sono sotto il cappello del mago

Prerequisito: Addizione

Obbiettivo: Impara le addizioni

Manuale: Fai clic sul cappello per aprirlo o chiuderlo. Quante stelle puoi vedere muoversi sotto il cappello? Conta attentamente. Fai clic nell'area in basso a destra per digitare la risposta.

Gioco di memoria con la numerazione
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2 locked activity

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per far corrispondere il numero al disegno.

Obbiettivo: Esercitazione con la numerazione, memoria.

Manuale: Puoi vedere alcune carte, ma non puoi vedere cosa c'è sull'altro lato. Ogni carta nasconde un numero di immagini, o il numero scritto.

Denaro
screenshot money icon money difficulty level 2 locked activity

math numeration money money

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Esercizi con l'uso del denaro

Prerequisito: Saper contare

Obbiettivo: Devi acquistare i diversi oggetti e fornire il prezzo esatto. Ai livelli superiori, sono visualizzati numerosi oggetti, e devi calcolare prima il prezzo totale.

Manuale: Fai clic sulle monete o sulle banconote o toccale nella parte inferiore dello schermo per pagare. Se vuoi rimuovere una moneta o una banconota, fai clic su di essa o toccala nell'area superiore dello schermo.

Dai a Tux il suo resto
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3 locked activity

math numeration money money_back

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Esercitati con l'uso del denaro restituendo a Tux il suo resto

Prerequisito: Saper contare

Obbiettivo: Tux ha comprato diversi oggetti e ti mostra il suo denaro. Devi restituirgli il resto. Ai livelli superiori, sono visualizzati numerosi oggetti, e devi calcolare prima il prezzo totale.

Manuale: Fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte inferiore dello schermo per pagare. Se vuoi rimuovere una moneta o una banconota, fai clic su di essa nell'area superiore dello schermo.

Dai a Tux il suo resto, includendo i centesimi
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Esercitati con l'uso del denaro restituendo a Tux il suo resto

Prerequisito: Saper contare

Obbiettivo: Tux ha comprato diversi oggetti e ti mostra il suo denaro. Devi restituirgli il resto. Ai livelli superiori, sono visualizzati numerosi oggetti, e devi calcolare prima il prezzo totale.

Manuale: Fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte inferiore dello schermo per pagare. Se vuoi rimuovere una moneta o una banconota, fai clic su di essa nell'area superiore dello schermo.

Denaro con i centesimi
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Esercitati con l'uso del denaro includendo i centesimi

Prerequisito: Saper contare

Obbiettivo: Devi acquistare i diversi oggetti e fornire il prezzo esatto. Ai livelli superiori, sono visualizzati numerosi oggetti, e devi calcolare prima il prezzo totale.

Manuale: Fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte inferiore dello schermo per pagare. Se vuoi rimuovere una moneta o una banconota, fai clic su di essa nell'area superiore dello schermo.

Sequenza di numeri
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Descrizione: Tocca i numeri nella giusta sequenza.

Obbiettivo: Saper contare da 1 a 50.

Manuale: Disegna l'immagine toccando ogni numero nella giusta sequenza, o facendo scivolare il dito o trascinando il mouse attraverso i numeri nella sequenza corretta.

Numeri pari e dispari
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Sposta l'elicottero per catturare le nuvole con i numeri pari e dispari

Obbiettivo: Esercitazione di conteggio

Manuale: Cattura le nuvole con il numero dispari o pari. Con una tastiera, usa le frecce direzionali per spostare l'elicottero. Con un dispositivo di puntamento, basta fare clic sulla posizione dell'obiettivo o toccarla. Per sapere quale numero devi catturare puoi ricordarlo o controllare l'angolo in basso a destra.

Numeri in ordine
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrizione: Sposta l'elicottero per catturare le nuvole nell'ordine corretto

Obbiettivo: Esercitazione di conteggio

Manuale: Cattura le nuvole in ordine crescente. Con una tastiera, usa le frecce direzionali per spostare l'elicottero. Con un dispositivo di puntamento, ti basta fare clic sulla posizione dell'obiettivo o toccarla. Per sapere quale numero devi catturare, puoi ricordarlo o controllare l'angolo in basso a destra.

Esercizi di sottrazione con un gioco divertente
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2 locked activity

math numeration reversecount

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Tux è affamato. Aiutalo a trovare i pesci contando fino al pezzo di ghiaccio corretto.

Prerequisito: Saper leggere i numeri su un dado, e contare gli intervalli fino a 10 per il primo livello

Obbiettivo: Tux è affamato. Aiutalo a trovare i pesci contando fino al pezzo di ghiaccio corretto.

Manuale: Fai clic sul dado per vedere quanti pezzi di ghiaccio ci sono tra Tux e il pesce. Fai clic sul dado con il tasto destro del mouse per contare a rovescio. Quando hai finito, fai clic sul pulsante OK o premi il tasto Invio.

Numeri con il domino
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2 locked activity

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Conta il numero di punti sulle tessere del domino prima che tocchino terra

Prerequisito: Capacità di enumerazione

Obbiettivo: In un tempo limitato, conta il numero di punti

Manuale: Con la tastiera, digita il numero di punti che vedi sulle tessere del domino che cadono.

Numeri romani
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

math roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione:

Manuale: Un numero romano è il nome di un numero quando è scritto nel modo che i Romani usavano per scrivere i numeri. I numeri romani non sono utilizzati molto spesso oggi in occidente. Essi vengono utilizzati per scrivere i nomi dei re e delle regine o dei Papi. Ad esempio: Regina Elisabetta II. Possono essere utilizzati per scrivere l'anno in cui un libro o un film è stato prodotto.

Allinea correttamente i piatti della bilancia
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2 locked activity

math scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Trascina e rilascia i pesi per allineare i piatti della bilancia

Obbiettivo: Calcolo mentale, uguaglianza aritmetica

Manuale: Per allineare i piatti della bilancia, sposta i pesi sul lato destro o sul lato sinistro. I pesi possono essere disposti in qualsiasi ordine.

Allinea correttamente i piatti della bilancia
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Trascina e rilascia i pesi per allineare i piatti della bilancia e calcolare il peso

Obbiettivo: Calcolo mentale, uguaglianza aritmetica, conversione di unità

Manuale: Per allineare i piatti della bilancia, sposta i pesi a sinistra o a destra. I pesi possono essere disposti in qualsiasi ordine. Fai attenzione al peso e alle unità di massa, ricordati che un chilogrammo (kg) corrisponde a 1000 grammi (g).

Allinea correttamente i piatti della bilancia
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Trascina e rilascia i pesi per allineare i piatti della bilancia e calcolare il peso con il sistema avoirdupois

Obbiettivo: Calcolo mentale, uguaglianza aritmetica, conversione di unità

Manuale: Per allineare i piatti della bilancia, sposta i pesi a sinistra o a destra. I pesi possono essere disposti in qualsiasi ordine. Fai attenzione al peso e alle unità di massa, ricordati che una libbra (lb) corrisponde a 16 once (oz).

Condividi le caramelle
screenshot share icon share difficulty level 2

math share

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descrizione: Prova a dividere le caramelle tra un dato numero di bambini

Prerequisito: Saper contare

Obbiettivo: Impara la divisione di numeri

Manuale: Segui le istruzioni mostrate sullo schermo: in primo luogo, trascina il dato numero di ragazzi/e fino a metà, poi trascina le caramelle nel rettangolo di ogni bambino.

Sottrazione di numeri
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4 locked activity

math subtraction algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Esercizi con l'operazione di sottrazione

Prerequisito: Sottrazione di piccoli numeri

Obbiettivo: Impara a calcolare la differenza tra due numeri in un periodo di tempo limitato

Manuale: Sullo schermo sono mostrati due numeri. Trova rapidamente la differenza tra di essi e usa la tastiera del tuo computer o il tastierino sullo schermo per digitarla. Devi essere rapido e inviare la risposta prima che i pinguini atterrino nei loro palloni!

Scatola in equilibrio
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrizione: Conduci la palla alla porta inclinando la scatola.

Obbiettivo: Esercita le capacità motorie di precisione e l'enumerazione di base.

Costruisci lo stesso modello
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descrizione: Guida la gru e copia il modello

Prerequisito: Utilizzo del mouse/tastiera

Obbiettivo: Coordinazione motoria

Manuale: Sposta gli elementi nel riquadro sinistro per copiare la loro posizione nel modello a destra. Accanto alla gru, troverai quattro frecce che consentono di spostare gli elementi. Per selezionare l'elemento da spostare, fare clic su di esso. Se preferisci, puoi utilizzare le frecce direzionali e la barra spaziatrice o la tabulazione. Su una versione mobile, è anche possibile scorrere su/giù/sinistra/destra per spostare gli elementi nel riquadro sinistro.

Il gioco del quindici
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5 locked activity

puzzle fifteen

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Sposta ogni oggetto per ricreare l'immagine.

Manuale: Fai clic o trascina su qualsiasi pezzo che ha un blocco libero accanto a sé, e il pezzo sarà scambiato con quello vuoto.

Torre di Hanoi semplificata
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

puzzle hanoi

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrizione: Riproduci la torre

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Obbiettivo: Riproduci la torre sul lato di destra nello spazio vuoto a sinistra

Manuale: Trascina e rilascia i pezzi che sono più in alto, uno per volta, da un piolo all'altro, per riprodurre la torre sulla destra nello spazio vuoto a sinistra.

Riconoscimenti: L'idea è presa dai giochi EPI.

La torre di Hanoi
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

puzzle hanoi_real

 Amit Tomar & Timothee Giet

Descrizione: Riproduci la torre sul lato di destra

Manuale: Trascina e rilascia i pezzi che sono più in alto, uno per volta, da un piolo all'altro, per riprodurre la torre sulla destra nello spazio vuoto a sinistra.

Riconoscimenti: Il rompicapo è stato inventato dal matematico francese Edouard Lucas nel 1883. C'è una leggenda che racconta di un tempio Hindu i cui preti erano costantemente impegnati a spostare un insieme di 64 dischi seguendo le regole del rompicapo della Torre di Hanoi. Secondo la leggenda, ci sarebbe stata la fine del mondo col finire del lavoro dei preti. Per questo il rompicapo è anche conosciuto come il rompicapo della Torre di Brahma. Non è chiaro se Lucas abbia inventato questa leggenda o se sia stato ispirato da essa. (fonte Wikipedia: http://it.wikipedia.org/wiki/Torre_di_Hanoi>)

Luci spente
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

puzzle lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrizione: L'obiettivo è spegnere tutte le luci.

Obbiettivo: L'obiettivo è spegnere tutte le luci.

Manuale: L'effetto della pressione di un pulsante è di cambiare lo stato di un pulsante, e quello dei vicini in orizzontale e in verticale. Il sole e il colore del cielo dipendono dal numero di clic necessari per risolvere il rompicapo. Se fai clic su Tux, sarà mostrata la soluzione.

Riconoscimenti: L'algoritmo di soluzione è descritto su Wikipedia. Per altre informazioni sul gioco Luci spente: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)> (inglese)

Assembla il rompicapo
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrizione: Trascina e rilascia gli elementi per ricostruire i quadri originali

Prerequisito: Manipolazione con il mouse: movimento, trascinamento e rilascio

Obbiettivo: Rappresentazione spaziale

Manuale: Trascina i pezzi di immagine dalla scatola a sinistra per creare un quadro sulla tavola principale.

Cacciatore di foto
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

puzzle photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descrizione: Trova le differenze tra le due immagini!

Obbiettivo: Discriminazione visiva

Manuale: Osserva attentamente le due immagini. Ci sono alcune piccole differenze. Quando trovi una differenza, devi fare clic su di essa.

Sudoku, posiziona simboli unici in una griglia
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

puzzle sudoku

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrizione: I simboli devono essere unici in una riga, in una colonna e (se specificato) in ogni regione.

Prerequisito: Il completamento del rompicapo richiede pazienza e abilità logica

Obbiettivo: L'obiettivo di questo rompicapo è di digitare un simbolo o un numero da 1 a 9 in ogni cella della griglia. Nella versione ufficiale del Sudoku, la griglia è 9x9 fatta di sottogriglie 3x3 (chiamate «regioni»). In GCompris, iniziamo ai livelli più bassi con una versione più semplice utilizzando simboli o numeri forniti in alcune celle (i «dati»). Ogni riga, colonna e regione deve contenere solo una volta ogni simbolo o numero (Fonte <http://it.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manuale: Seleziona un numero o un simbolo sulla sinistra e fai clic sulla sua posizione sul bersaglio. GCompris non ti consentirà di digitare dati non validi.

Super cervello
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

puzzle superbrain

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrizione: Tux ha nascosto diversi oggetti. Trovali nell'ordine corretto

Obbiettivo: Tux ha nascosto diversi oggetti. Trovali nell'ordine corretto

Manuale: Fai clic sugli oggetti fino a quando trovi ciò che credi sia la risposta corretta. Poi, fai clic sul pulsante OK. Nei livelli inferiori, Tux ti fornisce un'indicazione se hai trovato un nascondiglio marcando l'oggetto con una scatola nera. Nei livelli 4 e 8, un elemento potrebbe essere nascosto diverse volte.
Puoi utilizzare il tasto destro del mouse per disporre gli elementi nell'ordine opposto o il selettore degli elementi per selezionare direttamente un elemento. Premi e tieni premuto un pulsante del mouse o sullo schermo tattile per scegliere automaticamente l'ultimo elemento selezionato in una colonna. Doppio clic o tocco su un elemento selezionato in precedenza nella cronologia dei tentativi per marcarlo come 'corretto'. Questi elementi marcati sono selezionati automaticamente nei tentativi attuali e futuri fino a quando non decidi di smarcarli, nuovamente tramite doppio clic o tocco.

Il rompicapo tangram
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3 locked activity

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: L'obiettivo è quello di formare una forma specifica

Prerequisito: Utilizzo del mouse

Manuale: Seleziona il tangram da formare. Sposta un pezzo trascinandolo. Apparirà il pulsante simmetrico sugli elementi che lo supportano. Fai clic sul pulsante di rotazione o trascina intorno a esso per mostrare la rotazione desiderata. Ai primi livelli, oggetti più semplici sono utilizzati per introdurre il concetto di tangram.

Riconoscimenti: Il codice originale è stato scritto da Philippe Banwarth nel 1999. È stato convertito per GCompris da Yves Combe nel 2005.

Un rompicapo con blocchi scorrevoli
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

puzzle traffic

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrizione: Rimuovi l'auto rossa dal parcheggio attraverso il cancello a destra

Manuale: Ogni auto può spostarsi solo orizzontalmente o verticalmente. Devi fare spazio per permettere che l'auto rossa passi attraverso il cancello a destra.

Sequenza dell'alfabeto
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Sposta l'elicottero per catturare le nuvole seguendo l'ordine dell'alfabeto

Prerequisito: Saper interpretare le lettere

Obbiettivo: Sequenza dell'alfabeto

Manuale: Cattura le lettere dell'alfabeto. Con una tastiera, usa le frecce direzionali per spostare l'elicottero. Con un dispositivo di puntamento, ti basta fare clic sulla posizione dell'obiettivo o toccarla. Per sapere quale lettera devi catturare, puoi ricordarla o controllare l'angolo in basso a destra.

Fai clic su una lettera minuscola
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrizione: Ascolta una lettera e fai clic su quella giusta

Prerequisito: Riconoscimento visivo delle lettere.

Obbiettivo: Riconoscimento delle lettere

Manuale: Sarà pronunciata una lettera. Fai clic sulla lettera corrispondente nell'area principale. Potrai ascoltarla ancora facendo clic sull'icona della bocca.

Fai clic su una lettera maiuscola
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrizione: Ascolta una lettera e fai clic su quella giusta

Prerequisito: Riconoscimento visivo delle lettere.

Obbiettivo: Riconoscimento delle lettere

Manuale: Sarà pronunciata una lettera. Fai clic sulla lettera corrispondente nell'area principale. Potrai ascoltarla ancora facendo clic sull'icona della bocca nel riquadro in basso.

Disegna le lettere
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading drawletters

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Descrizione: Collega i punti per disegnare le lettere

Obbiettivo: I bambini impareranno a scrivere diverse lettere in modo divertente.

Manuale: Disegna la lettera collegando i punti nell'ordine corretto

Nome immagine
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading imagename

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrizione: Trascina e rilascia ogni elemento sul proprio nome

Prerequisito: Lettura

Obbiettivo: Vocabolario e lettura

Manuale: Trascina le immagini dal riquadro verticale a sinistra sui nomi corrispondenti a destra. Fai clic sul tasto OK per verificare la tua risposta.

Arricchisci il tuo vocabolario
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading lang

 siddhesh suthar & Timothee Giet

Descrizione: Completa le attività di apprendimento della lingua.

Prerequisito: Lettura

Obbiettivo: Arricchisci il tuo vocabolario nella tua lingua nativa o in una straniera.

Manuale: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Riconoscimenti: The images and voices come from the Art4Apps project: http://www.art4apps.org/.

Lettera nella parola
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Descrizione: Una lettera è scritta e/o pronunciata. Alcune parole sono visualizzate, i bambini dovrebbero trovare la parola o le parole in cui compare la lettera.

Prerequisito: pronuncia, riconoscimento delle lettere

Obbiettivo: Seleziona tutte le parole che contengono la lettera pronunciata.

Gioco di memoria di parole e numeri
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3 locked activity

reading memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Gira le carte per trovare la corrispondenza tra il numero e la parola relativa.

Prerequisito: Lettura

Obbiettivo: Leggere i numeri, memoria.

Manuale: Puoi vedere alcune carte, ma non puoi vedere cosa c'è sull'altro lato. Ogni carta nasconde la forma numerica di un numero, o la parola per scriverlo.

Lettera mancante
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading missing-letter

 Amit Tomar & Timothee Giet

Descrizione:

Prerequisito: Lettura delle parole

Obbiettivo: Esercitare le capacità di lettura

Manuale: Un oggetto è visualizzato nell'area principale e una parola incompleta è stampata sotto l'immagine. Seleziona la lettera mancante per completare la parola.

Esercizi di lettura orizzontale
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading readingh

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrizione: Leggi un elenco di parole e scopri se una data parola è presente.

Prerequisito: Lettura

Obbiettivo: Esercitazione di lettura in un tempo limitato

Manuale: Una parola viene mostra in alto a destra della lavagna. Un elenco di parole apparirà e scomparirà a sinistra. La parola specifica appartiene all'elenco?

Esercizi di lettura verticale
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading readingv

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrizione: Leggi un elenco verticale di parole e scopri se una data parola è presente.

Prerequisito: Lettura

Obbiettivo: Esercitazione di lettura in un tempo limitato

Manuale: Una parola viene mostra in alto a destra della lavagna. Un elenco di parole apparirà e scomparirà a sinistra. La parola specifica appartiene all'elenco?

Forza 4 (contro Tux)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothee Giet

Descrizione: Disponi le quattro pedine in fila

Obbiettivo: Crea una linea di 4 pedine in orizzontale (una accanto all'altra), in verticale (una sull'altra) o in diagonale.

Manuale: Gioca con il computer. Al tuo turno, fai clic sulla linea nella quale desideri rilasciare il gettone. Puoi anche utilizzare le frecce direzionali per spostare il gettone a sinistra o a destra, e la freccia in basso o la barra spaziatrice per rilasciare un gettone. Il primo giocatore che crea una linea di 4 gettoni vince

Forza 4 (con un amico)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothee Giet

Descrizione: Disponi le quattro pedine in fila

Obbiettivo: Crea una linea di 4 pedine in orizzontale (una accanto all'altra), in verticale (una sull'altra) o in diagonale.

Manuale: Gioca con un amico. Al tuo turno fai clic sulla linea nella quale vuoi rilasciare un gettone. Puoi usare anche le frecce direzionali per spostare il gettone a sinistra o a destra, e la freccia in basso o la barra spaziatrice per rilasciare un gettone. Il primo giocatore che crea una linea di 4 gettoni vince.

Gioca a scacchi contro Tux
screenshot chess icon chess difficulty level 6 locked activity

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione:

Riconoscimenti: Il motore degli scacchi è p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Gioca a scacchi contro il tuo amico
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6 locked activity

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione:

Fine della partita a scacchi
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6 locked activity

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrizione: Gioca la fine della partita a scacchi contro Tux

Riconoscimenti: Il motore degli scacchi è p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Mulino (contro Tux)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrizione: Riduci l'avversario con due pezzi o lasciandolo senza possibilità di mossa.

Obbiettivo: Forma mulini (linee di 3 pedine) per rimuove le pedine di Tux fino a quando Tux rimane con due pedine, o senza possibilità di mossa

Manuale: Gioca con il computer. Al tuo turno, posiziona le nove pedine, e poi spostale nei turni successivi

Mulino (con un amico)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrizione: Riduci l'avversario con due pezzi o lasciandolo senza possibilità di mossa.

Obbiettivo: Forma mulini (linee di 3 pedine) per rimuove le pedine dell'avversario fino a quando l'avversario rimane con due pedine, o senza possibilità di mossa

Manuale: Gioca con un amico, Al tuo turno posiziona le nove pedine, e poi spostale nei turni successivi

Filetto (contro Tux)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrizione: Posiziona tre gettoni in fila

Obbiettivo: Posiziona tre gettoni in orizzontale, verticale o diagonale per vincere la partita

Manuale: Gioca con il computer. Al tuo turno, fai clic sulla linea nella quale desideri posizionare il gettone. Vince il primo giocatore che crea una linea di 3 gettoni

Filetto (con un amico)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrizione: Posiziona tre gettoni in fila

Obbiettivo: Posiziona tre gettoni in orizzontale, verticale o diagonale per vincere la partita

Manuale: Gioca con un amico. Al tuo turno, fai clic sulla linea nella quale vuoi posizionare un gettone. Vince il primo giocatore che crea una linea di 3 gettoni