Imaxes

Menú principal de GCompris
screenshot root

administration root

Descrición: Selecciona unha actividade para executala.

Prerrequisito: Algunhas das actividades están orientadas ao xogo, pero son aínda así educativas.

Obxectivo: GCompris é unha colección de programas educativos que inclúe numerosas actividades para nenas e nenos de entre 2 e 10 anos.

Fai que a bóla lle chegue a Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrición: Preme as teclas de frecha esquerda e dereita ao mesmo tempo para que a bóla vaia en liña recta.

Manual: Preme as frechas esquerda e dereita ao mesmo tempo para que a bóla vaia en liña recta. Se usas unha pantalla táctil, tes que tocar as dúas mans ao mesmo tempo.

Números con dados
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2 locked activity

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Conta o número de puntiños do dado antes de que chegue ao chan

Prerrequisito: Habilidade para contar

Obxectivo: Nun tempo limitado, conta o número de puntiños

Manual: Co teclado escribe o número de puntiños que ves nos dados que están a caer.

Un procesador de texto para bebés
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1 locked activity

computer keyboard reading baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Un procesador de texto simplista para deixar que os nenos xoguen co teclado e vexan letras.

Obxectivo: Descubre o teclado e as letras.

Letras simples
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading gletters

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrición: Escribe as letras que están a caer antes de que cheguen ao chan

Obxectivo: Asociación de letras entre a pantalla e o teclado

Manual: Escribe as letras que están a caer antes de que cheguen ao chan

Palabras a caer
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrición: Escribe as palabras que caen antes de chegar ao chan

Prerrequisito: Manexo do teclado

Obxectivo: Adestramento co teclado

Manual: Escribe a palabra completa mentres cae e antes de que chegue ao chan

Premer e arrastrar
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Descrición: Debuxa a imaxe premendo os puntos seleccionados.

Prerrequisito: Podes mover o rato e premer con exactitude nos puntos.

Manual: Debuxa a imaxe premendo os puntos un tras outro. Cada vez que seleccionas un punto, aparece o seguinte.

Preme min
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1 locked activity

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Colle todos os peixes antes de que saian do acuario.

Prerrequisito: Podes mover o rato e premer o lugar correcto.

Obxectivo: Coordinación motriz: mover a man con precisión.

Manual: Preme ou toca do dedo os peixes para collelos todos.

Créditos: Os peixes proveñen da utilidade Unix xfishtank. Os créditos de todas as imaxes pertencen a Guillaume Rousse.

Move o rato ou a pantalla táctil.
screenshot erase icon erase difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Move o rato ou a pantalla táctil para borrar a zona e descubrir o fondo.

Prerrequisito: Manexo do rato

Obxectivo: Coordinación motora

Manual: Move o rato ou toca a pantalla ata que desaparezan todos os bloques.

Toca ou preme dúas veces seguidas.
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2 locked activity

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Premer ou toca dúas veces seguidas co rato para borrar a zona e descubrir a imaxe de fondo.

Prerrequisito: Manexo do rato

Obxectivo: Coordinación motora

Manual: Preme ou toca dúas veces seguidas no rato sobre os rectángulos ata que desaparezan todos os bloques.

Preme ou toca
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Preme ou toca para borrar a zona e descubrir o fondo.

Prerrequisito: Manexo do rato

Obxectivo: Coordinación motora

Manual: Preme ou toca os bloques ata que desaparezan todos.

Controla a mangueira
screenshot followline icon followline difficulty level 1 locked activity

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: O bombeiro ten que apagar o lume, pero a mangueira está atoada.

Obxectivo: Coordinación motriz fina

Manual: Move o rato ou o dedo sobre a parte vermella da mangueira. Isto fará que se mova e fará que suba, parte a parte, ata o lume. Ten coidado pois se te moves fóra da mangueira, a parte vermella retrocederá.

A minería do ouro
screenshot mining icon mining difficulty level 1 locked activity

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Usa a roda do rato para achegarte ao muro de pedra e buscar pebidas de ouro.

Prerrequisito: Debes ter familiaridade co movemento do rato e facer clic.

Obxectivo: Aprende a usar a roda do rato ou o xesto de ampliar para ampliar e reducir o zoom.

Penalti
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrición: Preme ou toca dúas veces o balón para marcar un gol.

Manual: Double click or double tap on the ball to kick it.

Asociacións lóxicas
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery algorithm

 Bharath M S & Timothee Giet

Descrición: Ordena as froitas

Obxectivo: Actividade de adestramento lóxico

Manual: Observa as dúas secuencias. Cada froita da primeira secuencia substituíuse por outra froita da segunda secuencia. Completa a segunda secuencia usando as froitas correctas, unha vez comprendas o padrón.

Elementos coincidentes
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

discovery babymatch

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrición: Arrastra e solta os elementos para facer que coincidan.

Prerrequisito: Referencias culturais.

Obxectivo: Coordinación motriz. Asociación de conceptos.

Manual: Na zona do taboleiro principal móstrase un grupo de obxectos. Na caixa vertical (á esquerda do taboleiro principal) móstrase outro grupo de obxectos, cada un dos cales corresponde cun dos obxectos da zona do taboleiro principal. Este xogo rétate a atopar a asociación lóxica entre os obxectos. Como encaixan? Arrastra cada obxecto ao espazo vermello correcto da zona principal.

Completa o quebracabezas
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

discovery babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrición: Arrastra e solta as formas onde corresponda

Manual: Arrastra as pezas da morea da esquerda ao seu lugar correspondente para completar o quebracabezas.

Créditos: O can forneceuno Andre Connes e está protexido pola licenza GPL.

Descobre o sistema braille
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

discovery braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descrición: Aprende e memoriza o sistema braille.

Obxectivo: Deixa que os nenos descubran o sistema braille.

Manual: The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce,

Diversión con braille
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

discovery braille braille_fun

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descrición: Representa as letras con braille

Prerrequisito: Códigos do alfabeto braille

Manual: Introduce o código braille na tesela para as letras que aparecen na banda que Tux arrastra no seu avión a través da pantalla. Podes premer o interruptor para revisar o mapa de braille.

A historia de Louis Braille
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

discovery braille louis-braille

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descrición: Descobre as datas principais na vida do inventor do sistema braille.

Manual: Descobre a historia de Louis Braille, a súa biografía, e como inventou o sistema braille. Preme os botóns «Anterior» e «Seguinte» para navegar polas páxinas da historia cada atrás e cara adiante respectivamente.Ao rematar, organiza a secuencia en orde cronolóxica.

Créditos: Louis Braille Video: <http:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Cronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

discovery chronos

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrición: Arrastra e solta os elementos para organizar a historia.

Prerrequisito: Narra unha historia curta

Obxectivo: Coloca as imaxes na orde na que narran a historia.

Manual: Escolle imaxes da esquerda e colócaas nos puntos vermellos.

Créditos: A fotografía da Lúa e propiedade intelectual da NASA. Os sons espaciais obtivéronse de Tuxpaint e Vegastrike; ambos os dous proxectos están protexidos pola licenza GPL. As imaxes de transporte son propiedade intelectual de Franck Doucet. As datas de transporte están baseadas nas atopadas en <http://www.wikipedia.org>.

A aprender o reloxo
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

discovery clockgame

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrición: Aprende a dicir a hora nun reloxo analóxico.

Prerrequisito: O concepto da hora.

Obxectivo: Distingue entre as unidades de tempo (horas, minutos e segundos). Pon e visualiza a hora nun reloxo analóxico.

Manual: Pon no reloxo a hora dada coas súas unidades de tempo (horas:minutos ou horas:minutos:segundos). Arrastra as diferentes frechas para facer que as unidades de tempo aumenten ou diminúan.

Cores
screenshot colors icon colors difficulty level 1 locked activity

discovery color colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Preme a cor correcta

Prerrequisito: Identificar cores

Obxectivo: Esta actividade ensínache a recoñecer as diferentes cores. Cando escoites o nome da cor, preme o parrulo que a leva.

Manual: Escoita a cor e preme o parrulo correspondente.

Cores avanzadas
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6 locked activity

discovery colors advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Selecciona a bolboreta da cor correcta.

Prerrequisito: Podes ler

Obxectivo: Aprende a recoñecer cores pouco comúns.

Manual: Verás bolboretas de diferentes cores bailando, e unha pregunta. Tes que atopar a bolboreta correcta e tocala.

Atopa os detalles
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery details

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrición: Arrastra e solta as formas onde corresponda

Manual: Arrastra as pezas da morea da esquerda ao seu lugar correspondente para completar o quebracabezas.

Créditos: As imaxes proveñen de Wikimedia Commons.

Explorar monumentos
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothee Giet

Descrición: Explora monumentos de todo o mundo.

Prerrequisito: Coñecemento sobre distintos monumentos.

Obxectivo: Para aprender sobre distintos monumentos en base ao lugar onde están.

Manual: Preme as chaves correspondentes para aprender máis sobre os monumentos, e a continuación identifica o lugar do mapa no que está o monumento, polo nome.

Créditos: Imaxes de Wikipedia.

Localiza a rexión
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

discovery geo-country

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrición: Arrastra e solta as rexións para debuxar de novo o país completo.

Créditos: O mapa de Alemaña provén de Wikipedia e compartiuse baixo os termos da Licenza de Documentación Libre de GNU. Olaf Ronneberger e as súas fillas Lina e Julia Ronneberger crearon o nivel alemán.

Localiza os países
screenshot geography icon geography difficulty level 2

discovery geography

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrición: Arrastra e solta os elementos para debuxar de novo o mapa completo.

Atopa as túas mans esquerda e dereita
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

discovery leftright

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Determina se a man é a dereita ou a esquerda

Obxectivo: Distingue as mans dereitas das mans esquerdas desde diferentes puntos de vista. Representación espacial.

Manual: Podes ver unha man: é a esquerda ou a dereita? Preme o botón á dereita ou á esquerda dependendo da man que se mostre.

Labirinto
screenshot maze icon maze difficulty level 1

discovery maze maze

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrición: Axuda a Tux a saír deste labirinto.

Manual:

O labirinto invisíbel
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

discovery maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrición: Saca a Tux do labirinto invisíbel.

Manual:

Labirinto relativo
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

discovery mazeMenu mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrición: Axuda a Tux a saír do labirinto (o movemento é relativo)

Manual:

Xogo de memoria con imaxes
screenshot memory icon memory difficulty level 1

discovery memory memory

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para atopar cada parella

Obxectivo: Adestra a túa memoria e elimina todas as tarxetas

Manual: A continuación verás un grupo de tarxetas en branco. Cada tarxeta ten un debuxo na outra cara e cada debuxo ten a súa parella exactamente igual. Preme nunha tarxeta para ver o debuxo agochado e intenta relacionar as parellas. Só podes darlle a volta a dúas tarxetas ao mesmo tempo, polo que necesitas lembrar onde está un debuxo mentres buscas a súa parella. Cando lle deas a volta a unha parella, as dúas tarxetas desaparecerán.

Xogo de memoria con imaxes contra Tux
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

discovery memory memory-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para atopar as parellas contra Tux.

Prerrequisito: Manexo do rato

Obxectivo: Adestra a túa memoria e elimina todas as tarxetas

Manual: Móstrase unha serie de tarxetas negras. Cada tarxeta ten unha imaxe no outro lado, e cada imaxe existe en dúas tarxetas. Preme as tarxetas para ver a imaxe que agochan, e intenta seleccionar dúas tarxetas coa mesma imaxe. Só podes virar dúas cartas de cada vez, así que tes que ir lembrando a posición das imaxes das tarxetas que xa viraches, de xeito que cando atopes a parella dunha das cartas que xa viraches, poidas seleccionar as dúas. Cando atopas unha parella, as tarxetas da parella desaparecen. Tux competirá contigo facendo o mesmo.

Melodía
screenshot melody icon melody difficulty level 2 locked activity

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Reproduce unha secuencia de sons.

Prerrequisito: Mover e premer co rato

Obxectivo: Actividade de adestramento acústico.

Manual: Escoita unha secuencia de sons, e repítea premendo as barras do xilófono. Podes premer o botón de repetir para repetir a secuencia de sons.

Xogo de memoria con son
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Preme tarxetas e escoita para atopar os sons iguais.

Obxectivo: Adestra a túa memoria sonora e retira todas as tarxetas.

Manual: Móstrase un conxunto de tarxetas. Cada tarxeta está asociada a un son, e cada son ten un xemelgo igual. Preme unha tarxeta para escoitar o son que ten oculto e intenta emparellar os xemelgos. Só podes activar dúas tarxetas de cada vez, así que tes que lembrar onde están cada son que xa escoitaches cando escoites o seu xemelgo. Cando emparelles dous xemelgos, estes desaparecerán.

Xogo de memoria sonora contra Tux
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2 locked activity

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Comezar o xogo de memoria sonora contra Tux

Obxectivo: Adestra a túa memoria sonora e retira todas as tarxetas.

Manual: Móstrase un conxunto de tarxetas. Cada tarxeta está asociada a un son, e cada son ten un xemelgo igual. Preme unha tarxeta para escoitar o son que ten oculto e intenta emparellar os xemelgos. Só podes activar dúas tarxetas de cada vez, así que tes que lembrar onde están cada son que xa escoitaches cando escoites o seu xemelgo. Cando emparelles dous xemelgos, estes desaparecerán.

Explorar animais do mundo
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

discovery miscellaneous explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrición: Aprende sobre animais do mundo, datos interesantes e onde habitan.

Reconstruír o mosaico
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1 locked activity

discovery mosaic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Pon cada elemento no mesmo lugar que o exemplo indicado.

Manual: Primeiro selecciona o elemento que queres poñer, e a continuación preme nun lugar da zona baleira.

Instrumentos musicais
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4 locked activity

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Preme os instrumentos musicais correctos

Obxectivo: Aprende a recoñecer os instrumentos musicais.

Manual: Preme o instrumento correcto.

Aprender os animais da granxa
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

discovery sound_group explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothee Giet

Descrición: Aprende os animais da granza, os sons que fan, e detalles interesantes.

Obxectivo: Aprende a asociar sons de animais co nome do animal e co seu aspecto.

Explora a música do mundo
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery sound_group explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrición: Aprende sobre a música do mundo.

Obxectivo: Desenvolve unha mellor comprensión das variedades de música que existen no mundo.

Créditos: Imaxes de http://commons.wikimedia.org/wiki e http://archive.org

Manexa unha esclusa
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2 locked activity

experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Tux ten problemas e precisa levar o seu barco a través dunha esclusa. Axuda a Tux e descubre como funciona unha esclusa.

Manual: Estás a cargo da esclusa. Abre as comportas e as esclusas na orde correcta para que Tux poida atravesalas nas dúas direccións.

Créditos: Debuxo de Stephane Cabaraux.

Mesturar a cor da pintura
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrición: Descubre a mestura de cores.

Obxectivo: Mestura as cores primarias para obter a cor indicada

Créditos: Imaxes de http://openclipart.org

Mesturando as cores da luz
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrición: Descubre a mestura de cores claras.

Obxectivo: Mestura as cores primarias para coincidir coa cor indicada.

Créditos: http://openclipart.org

Introdución á gravitación
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

experiment intro_gravity

 Siddhesh suthar & Timothee Giet

Descrición: Introdución do concepto de gravidade

Obxectivo: Mantén a nave espacial no medio, evitando que colida con outros planetas ou asteroides.

Manual: Segue as instrucións cando executes a actividade.

Aterra con seguranza
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothee Giet

Descrición: Comprender a aceleración debida á gravidade.

Obxectivo: Pilota unha nave espacial ata a zona verde de aterraxe.

Enerxía renobábel
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Descrición: Tux acaba de regresar de pescar no seu barco. Aquela o sistema eléctrico para que poida ter luz na casa.

Obxectivo: Aprende sobre o sistema eléctrico baseado en enerxías renovábeis.

Manual: Preme distintos elementos activos: o Sol, as nubes, o encoro, os paneis solares, o parque eólico e os transformadores para activar de novo o sistema eléctrico. Cando o sistema estea listo e Tux estea na casa, preme o botón da luz por el. Para gañar debes activar cada elemento cando aqueles dos que depende xa están activados.

Créditos: Debuxo de Stephane Cabaraux

O ciclo da auga
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Descrición: Tux acaba de regresar de pescar no seu barco. Aquela o sistema da auga para que poida ducharse.

Obxectivo: Aprender o ciclo da auga

Manual: Preme distintos elementos activos: o Sol, as nubes, a estación de bombeo e a planta depuradora para activar de novo o sistema da auga. Cando o sistema estea listo e Tux estea na ducha, preme o botón da ducha por el.

Créditos: Debuxo de Stephane Cabaraux.

Agrupar
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

fun categorization

 Divyam Madaan & Timothee Giet

Descrición: Agrupa os elementos correctos e incorrectos

Prerrequisito: Podes arrastrar elementos co rato

Obxectivo: Practica o pensamento conceptual e adquire novos coñecementos

Manual: Revisa as instrucións e a continuación arrastra e solta os elementos como se indica

O xogo do fútbol
screenshot football icon football difficulty level 1 locked activity

fun football

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Mete a bóla na portaría

Obxectivo: Lanza a bóla tras o gardameta da dereita.

Manual: Arrastra unha liña desde a bóla para determinar a súa velocidade e dirección.

Hexágono
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2 locked activity

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Atopa o amorodo premendo os campos azuis

Obxectivo: Actividade de adestramento lóxico

Manual: Intenta atopar o amorodo debaixo dos campos azuis. Canto máis preto esteas, máis vermellos serán os campos.

Unha actividade sinxela para debuxar.
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Crea o teu propio debuxo

Obxectivo: Mellora as túas habilidades creativas

Manual: Selecciona unha cor e pinta rectángulos como queiras para crear un debuxo.

O clásico xogo do aforcado.
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading hangman

 Rajdeep kaur & Timothee Giet

Descrición: Adiviña as letras dunha certa palabra. Para axudarte, por cada intento fallido mostrarase unha parte da imaxe que representa a palabra.

Obxectivo: Trátase dun bo exercicio para mellorar as capacidades de lectura e ortografía.

Manual: Podes seleccionar letras mediante o teclado virtual da pantalla ou mediante un teclado físico.

Suma de números
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3 locked activity

math addition algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Practicar a suma de números

Prerrequisito: Suma sinxela. Podes recoñecer os números escritos

Obxectivo: Aprende a calcular a suma de dous números nun tempo limitado.

Manual: Móstranse dous números na pantalla. Súmaos rapidamente e usa o teclado do computador ou o teclado da pantalla para introducir o resultado antes de que os pingüíns no seu globo aterren!

Practica a suma cun xogo de diana
screenshot target icon target difficulty level 2 locked activity

math addition target

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Alcanza o obxectivo e conta os teus puntos

Prerrequisito: Podes mover o rato, ler números e contar ata 15 para o primeiro nivel

Obxectivo: Lánzalle dardos á diana e conta os teus puntos.

Manual: Comproba a velocidade e a dirección do obxectivo e despois prémeo para lanzar un dardo. Cando teñas lanzados todos os dardos, aparecerá unha xanela pedíndoche que contes a túa puntuación. Introduce a puntuación co teclado.

División de números
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division algebra_div

 Sayan Biswas & Timothee Giet

Descrición: Practicar a operación de división

Prerrequisito: División de números pequenos

Obxectivo: Calcula o resultado da división nun tempo limitado.

Manual: Móstranse dous números na pantalla. Divídeos rapidamente e usa o teclado do computador ou o teclado da pantalla para introducir o resultado antes de que os pingüíns no seu globo aterren!

Redebuxa a imaxe
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3 locked activity

math geometry puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Debuxa perfectamente a imaxe na grade baleira.

Manual:

Completa a reflexión da imaxe
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4 locked activity

math geometry symmetry puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Debuxa a imaxe na grade baleira como se a vises reflectida nun espello.

Manual:

Igualdade de Gnumch
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrición: Guía o traga-números ás expresións que son iguais ao número que hai na parte inferior da pantalla.

Obxectivo: Practica a suma, a resta, a multiplicación e a división.

Manual: Guía o traga-números ás expresións que son iguais ao número que hai na parte inferior da pantalla.

Factores de Grumch
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrición: Guía o Tragón de números aos divisores do número que hai na parte superior da pantalla.

Obxectivo: Aprende sobre múltiplos e divisores.

Manual: Os factores dun número son todos os números que poden dividir ese número sen resto. Por exemplo, os factores de 6 son 1, 2, 3 e 6. 4 non é un factor de 6 porque 6 non pode dividirse en 4 pezas iguais. Se un número é múltiplo doutro, o outro número é un factor do primeiro. Podes pensar nos múltiplos como familias, e nos factores como as persoas desas familias. Así que 1, 2, 3 e 6 son todos da familia 9, pero 4 forma parte doutra familia.

Desigualdade de Gnumch
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrición: Guía o Tragón de números ás expresións que non son iguais ao número que está na parte superior da pantalla.

Obxectivo: Practica a suma, a resta, a multiplicación e a división.

Manual: Se tes un teclado podes usar as teclas de frecha para mover e a barra espaciadora para tragar un número. Se tes un rato, podes premer o bloque canda sa túa posición para mover e premelo de novo para tragar o número. Se usas unha pantalla táctil, podes facer o mesmo que co rato, ou podes arrastrar na dirección na que queres ir e tocar para tragar un número.

Múltiplos de Gnumch
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrición: Guía o Tragón de números a todos os múltiplos do número que está na parte superior da pantalla.

Obxectivo: Aprende sobre múltiplos e divisores.

Manual: Os múltiplos dun número son todos os números que se poden obter multiplicando o número orixinal por outro número. Por exemplo: 24, 36, 48 e 60 son todos múltiplos de 12. 25 non é múltiplo de 12 porque non existe ningún número que ao multiplicalo por 12 se obteña 25. Se un número é factor doutro, o segundo é múltiplo do primeiro. Podes pensar nos múltiplos como familias. O factor 5 ten pais (10), avós (15), bisavós (20), etc. Pero o número 5 non forma parte das familias de 8 ou 23. Non podes cadrar ningunha cantidade de números 5 nun 8 ou un 23 sen nada restante. Así que 8 e 23 non son múltiplos de 5. Só son múltiplos (ou “familias” ou “pasos“) de 5 os números 5, 10, 15, 20, 25, etc.

Primos de Gnumch
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descrición: Guía o Tragón de números a todos os números primos.

Obxectivo: Aprende sobre os números primos.

Manual: Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 ×3 = 6). So 6 is not a prime number.

Colorar gráficos
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

math graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Descrición: Colora o gráfico para ningunha parella de nodos contiguos teña a mesma cor.

Prerrequisito: Capacidade para distinguir diferentes cores e formas, sentido das posicións.

Obxectivo: Aprende a distinguir entre diferentes cores e formas, e aprende sobre as posicións relativas.

Adiviñar valores
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math guesscount

 Rahul Yadav & Timothee Giet

Descrición: Adiviña a expresión alxebraica e arrastra as pezas para obter un resultado igual ao adiviñado.

Prerrequisito: coñecemento de operacións aritméticas

Obxectivo: Para ensinar álxebra

Xogo de sumas de memoria
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory memory-math-add

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para atopar dous números que sumen o mesmo ata que todas as tarxetas desaparezan.

Prerrequisito: A suma

Obxectivo: Practica a suma ata que todas as tarxetas desaparezan.

Xogo de memorizar sumas e restas
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para atopar dous números que resten o mesmo ata que todas as tarxetas desaparezan.

Prerrequisito: Suma e resta

Obxectivo: Practica a suma e a resta ata que todas as tarxetas desaparezan.

Xogo de memoria con todas as operacións
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para atopar unha operación igual ata que todas as tarxetas desaparezan.

Prerrequisito: Suma, resta, multiplicación e división

Obxectivo: Practica a suma, a resta, a multiplicación e a división ata que todas as tarxetas desaparezan.

Xogo de memoria con todas as operacións contra Tux
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para atopar unha operación igual ata que todas as tarxetas desaparezan.

Prerrequisito: Suma, resta, multiplicación e división

Obxectivo: Practica a suma, a resta, a multiplicación e a división ata que todas as tarxetas desaparezan.

Xogo de memoria con sumas e restas contra Tux
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para atopar dous números que resten o mesmo ata que todas as tarxetas desaparezan.

Prerrequisito: Suma e resta

Obxectivo: Practica a suma e a resta ata que todas as tarxetas desaparezan.

Xogo de memoria con sumas contra Tux
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Vira as tarxetas para atopar dous números que suman o mesmo, ata que desaparezan todas as tarxetas. Tux fará o mesmo. Tes que gañarlle a partida!

Prerrequisito: A suma

Obxectivo: Practica a suma ata que todas as tarxetas desaparezan.

Xogo de memoria con divisións
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory memory-math-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para atopar unha operación igual ata que todas as tarxetas desaparezan.

Prerrequisito: División

Obxectivo: Practica a división ata que desaparezan todas as tarxetas.

Xogo de memoria con divisións contra Tux
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para atopar unha operación igual ata que todas as tarxetas desaparezan.

Prerrequisito: División

Obxectivo: Practica a división ata que desaparezan todas as tarxetas.

Xogo de memoria con restas
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory memory-math-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para atopar dous números que sumen ou resten o mesmo ata que todas as tarxetas desaparezan.

Prerrequisito: A resta

Obxectivo: Practica a resta ata que todas as tarxetas desaparezan.

Xogo de memoria de resta contra Tux
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para atopar dous números que sumen ou resten o mesmo ata que todas as tarxetas desaparezan.

Prerrequisito: resta

Obxectivo: Practica a resta ata que todas as tarxetas desaparezan. Tux fará o mesmo.

Xogo de memoria con multiplicacións
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory memory-math-mult

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para achar dous números que multipliquen o mesmo ata que todas as tarxetas desaparezan.

Prerrequisito: Multiplicación

Obxectivo: Practica a multiplicación ata que todas as tarxetas desaparezan.

Xogo de memoria con multiplicacións e divisións
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para atopar unha operación igual ata que todas as tarxetas desaparezan.

Prerrequisito: Multiplicación, división

Obxectivo: Practica a multiplicación e a división ata que todas as tarxetas desaparezan.

Xogo de memoria de multiplicación e división contra Tux
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para atopar unha operación igual ata que todas as tarxetas desaparezan.

Prerrequisito: Multiplicación, división

Obxectivo: Practica a multiplicación e a división ata que todas as tarxetas desaparezan.

Xogo de memoria de multiplicación contra Tux
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para achar dous números que multipliquen o mesmo ata que todas as tarxetas desaparezan.

Prerrequisito: Multiplicación

Obxectivo: Practica a multiplicación ata que todas as tarxetas desaparezan.

Multiplicación de números
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3 locked activity

math multiplication algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Practica a operación de multiplicar

Prerrequisito: Táboas de multiplicar do 1 ao 10

Obxectivo: Aprende a multiplicar números nun período de tempo limitado.

Manual: Móstranse dous números na pantalla. Multiplícaos rapidamente e usa o teclado do computador ou o teclado da pantalla para introducir o resultado antes de que os pingüíns no seu globo aterren!

Debuxa números
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Descrición: Conecta os puntos para debuxar números do 0 ao 9

Obxectivo: As nenas e nenos aprenderán a debuxar distintos números dunha maneira divertida.

Manual: Conecta os puntos na orde correcta para debuxar os números

Contar os elementos
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descrición: Coloca os elementos do mellor xeito para contalos

Prerrequisito: Enumeración básica

Obxectivo: Adestramento da numeración

Manual: Primeiro organiza apropiadamente os elementos para así poder contalos doadamente. Despois selecciona, na área inferior dereita, o elemento do que queres responder o seu número. Introduce a resposta co teclado.

Adiviña un número
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descrición: Axuda a Tux a fuxir da cova. Tux agocha un número para que ti o encontres.

Prerrequisito: Números do 1 ao 1000 para o último nivel.

Manual: Le as instrucións que che dá o intervalo do número que queres encontrar. Pon un número na caixa de entrada que hai na parte superior dereita. Tux dirache se o teu número é maior ou menor. A continuación, pon outro número. A distancia entre Tux e a zona de fuxida que hai na dereita representa o cerca que estás do número correcto. Se Tux está por enriba ou por debaixo da área de fuxida, significa que o teu número é maior ou menor que o número correcto.

O sombreiro máxico
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math numeration magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothee Giet

Descrición: Conta cantos elementos hai debaixo do sombreiro máxico despois de que algúns desaparecesen

Prerrequisito: A resta

Obxectivo: Aprende a restar

Manual: Olla o mago. El dirache o número de estrelas que hai baixo o seu sombreiro máxico. Logo, preme o sombreiro para abrilo. Escaparanse unhas poucas estrelas. Preme de novo o sombreiro para pechalo. Tes que contar o número de estrelas que quedan baixo o sombreiro. Preme a área inferior para fornecer a solución.

O sombreiro máxico
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math numeration magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descrición: Conta cantos elementos están debaixo do sombreiro máxico

Prerrequisito: A suma

Obxectivo: Aprende a sumar

Manual: Preme o sombreiro para abrilo ou pechalo. Cantas estrelas ves moverse debaixo do sombreiro? Cóntaas ben. Preme abaixo á dereita para poñer a túa resposta.

Xogo de memoria de enumeración
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2 locked activity

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para encontrar o número coa ilustración debuxada.

Obxectivo: Adestramento da numeración, memoria.

Manual: Aquí podes ver algunhas tarxetas, pero non podes ver o que hai no outro lado delas. Cada tarxeta oculta un número de imaxes ou o número escrito.

Diñeiro
screenshot money icon money difficulty level 2 locked activity

math numeration money money

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Practica o uso do diñeiro

Prerrequisito: Podes contar

Obxectivo: Debes mercar cousas diferentes e dar o prezo exacto. Nos niveis superiores, mostrarase varias cousas e primeiro debes achar o prezo total.

Manual: Para pagar preme ou toca as moedas ou os billetes na parte inferior da pantalla. Se desexas eliminar unha moeda ou anotación, preme ou toca a parte superior da área da pantalla.

Dálle a volta a Tux
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3 locked activity

math numeration money money_back

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Practica o uso do diñeiro dándolle a Tux o seu cambio

Prerrequisito: Podes contar

Obxectivo: Tux comprouche varios elementos e mostrouche o seu diñeiro. Débeslle dar o seu cambio. Nos niveis superiores mostraranse varios elementos e primeiro debes calcular o prezo total.

Manual: Para pagar preme sobre as moedas ou os billetes na parte inferior da pantalla. Se desexas eliminar unha moeda ou anotación, preme a parte superior da área da pantalla.

Dálle a volta a Tux, incluíndo os céntimos
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Practica o uso do diñeiro dándolle a Tux o seu cambio

Prerrequisito: Podes contar

Obxectivo: Tux comprouche varios elementos e mostrouche o seu diñeiro. Débeslle dar o seu cambio. Nos niveis superiores mostraranse varios elementos e primeiro debes calcular o prezo total.

Manual: Para pagar preme sobre as moedas ou os billetes na parte inferior da pantalla. Se desexas eliminar unha moeda ou anotación, preme a parte superior da área da pantalla.

Diñeiro con céntimos
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Practica o uso do diñeiro incluíndo céntimos

Prerrequisito: Podes contar

Obxectivo: Debes mercar cousas diferentes e dar o prezo exacto. Nos niveis superiores, mostrarase varias cousas e primeiro debes achar o prezo total.

Manual: Para pagar preme sobre as moedas ou os billetes na parte inferior da pantalla. Se desexas eliminar unha moeda ou anotación, preme a parte superior da área da pantalla.

Secuencia numérica
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Descrición: Toca os números na orde correcta.

Obxectivo: Poder contar de 1 a 50.

Manual: Debuxa a imaxe tocando cada número na orde correcta, ou pasando o dedo ou arrastrando o rato a través dos números na orde correcta.

Números pares e impares
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Move o helicóptero para coller as nubes que teñen números pares ou impares.

Obxectivo: Adestramento da numeración

Manual: Colle as nubes de números pares ou impares. Co teclado, usa as teclas de frecha para mover o helicóptero. Cun dispositivo de punteiro, preme ou toca o lugar de destino. Para saber que número tes que coller, tes que lembralo ou comprobalo na esquina inferior dereita.

Números en orde
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrición: Move o helicóptero para capturar nubes na orde correcta

Obxectivo: Adestramento da numeración

Manual: Colle as nubes en orde ascendente. Co teclado, usa as teclas de frecha para mover o helicóptero. Cun dispositivo de punteiro, preme ou toca o lugar de destino. Para saber que número tes que coller, tes que lembralo ou comprobalo na esquina inferior dereita.

Practica a resta cun xogo divertido
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2 locked activity

math numeration reversecount

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Tux está famento. Axúdalle a atopar peixes calculando o número exacto de bloques de xeo.

Prerrequisito: Pode ler números dun dado e contar intervalos ata o 10 para o primeiro nivel.

Obxectivo: Tux está famento. Axúdalle a atopar peixes calculando o número exacto de bloques de xeo.

Manual: Preme o dado para mostrar cantos anacos de xeo hai entre Tux e o peixe. Preme o dado co botón dereito do rato para contar cara atrás. Unha vez feito isto, preme o botón Aceptar ou na tecla Intro.

Números con fichas de dominó
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2 locked activity

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Conta o número de puntiños da ficha de dominó antes de que chegue ao chan

Prerrequisito: Habilidade para contar

Obxectivo: Nun tempo limitado, conta o número de puntiños

Manual: Co teclado escribe o número de puntiños que ves nas fichas de dominó que están a caer.

Números romanos
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

math roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición:

Manual: Un número romano é un número que se escribe como os romanos adoitaban escribir os números. Os números romanos non adoitan usarse a cotío na actualidade en occidente. Úsanse para escribir os nomes das raíñas e reis ou papas. Por exemplo: Isabel II. Tamén poden usarse para escribir o ano de publicación dun libro ou dun filme.

Equilibra a balanza de forma adecuada
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2 locked activity

math scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Arrastra e solta os pesos para que equilibren as balanzas

Obxectivo: Cálculo mental, igualdade aritmética

Manual: Para equilibrar a balanza move os pesos á dereita ou á esquerda. Os pesos poden colocarse en calquera orde.

Equilibra a balanza de forma adecuada
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Arrastra e solta os pesos para que equilibren as balanzas e calcular o peso

Obxectivo: Cálculo mental, igualdade aritmética, conversión de unidades

Manual: Para equilibrar a balanza move os pesos á dereita ou á esquerda. Os pesos poden colocarse en calquera orde. Coida do peso e a unidade dos pesos, lembra que un quilogramo (kg) ten 1000 gramos (g).

Equilibra a balanza de forma adecuada
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Arrastra e solta masas para equilibrar a balanza e calcular o peso en unidades de avoirdupois.

Obxectivo: Cálculo mental, igualdade aritmética, conversión de unidades

Manual: Para equilibrar a balanza move os pesos á dereita ou á esquerda. Os pesos poden colocarse en calquera orde. Coida do peso e a unidade dos pesos, lembra que 1 libra (lb) son 16 onzas (oz).

Comparte os doces
screenshot share icon share difficulty level 2

math share

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descrición: Intenta repartir os doces entre o número indicado de nenas e nenos

Prerrequisito: Sabe como contar

Obxectivo: Aprende a dividir números

Manual: Segue as instrucións que se mostran na pantalla: primeiro, arrastra o número de nenas e nenos ao medio, e a continuación arrastra os doces ao rectángulo de cada nena e neno.

Resta de números
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4 locked activity

math subtraction algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Practicar a operación da resta

Prerrequisito: Resta de números pequenos

Obxectivo: Aprende a calcular a diferenza entre dous números nun tempo limitado.

Manual: Móstranse dous números na pantalla. Réstaos rapidamente e usa o teclado do computador ou o teclado da pantalla para introducir o resultado antes de que os pingüíns no seu globo aterren!

Caixa de equilibrio
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrición: Dirixe unha bóla á porta inclinando a caixa.

Obxectivo: Practica movementos precisos e enumeracións básicas.

Construír o mesmo modelo
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descrición: Conduce o guindastre e copia o modelo

Prerrequisito: Manexo do rato e o teclado

Obxectivo: Coordinación motora

Manual: Move os elementos da estrutura esquerda para copiar a súa posición no modelo da dereita. Canda o guindastre hai catro frechas que te permiten mover os elementos. Preme un elemento para seleccionalo para movelo. Se o prefires, podes usar as teclas de frecha e as teclas de espazo ou tabulación. Na versión para móbiles tamén podes pasar cara arriba, cara abaixo, cara a esquerda ou cara a dereita para mover os elementos na estrutura esquerda.

O xogo dos quince
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5 locked activity

puzzle fifteen

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Move cada elemento para recrear a imaxe.

Manual: Preme ou arrastra calquera das pezas que teñan un bloque libre ao seu carón e intercambiarase polo bloque baleiro.

Torre de Hanoi simplificada
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

puzzle hanoi

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrición: Reproduce a torre

Prerrequisito: Manexo do rato

Obxectivo: Reproduce a torre da dereita no espazo baleiro da esquerda.

Manual: Arrastra e solta as pezas superiores dunha nunha, dun pau ao outro, para reproducir a torre da dereita no espazo baleiro da esquerda.

Créditos: Concepto orixinario dos xogos EPI.

A torre de Hanoi
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

puzzle hanoi_real

 Amit Tomar & Timothee Giet

Descrición: Reproduce a torre na dereita

Manual: Arrastra e solta as pezas superiores só dun pau ao outro, para reproducir a torre da esquerda no pau baleiro da dereita.

Créditos: Este quebracabezas inventouno o matemático francés Edouard Lucas en 1883. Existe unha lenda sobre un templo indio no que aos sacerdotes retábanos a mover un grupo de 64 discos seguindo as regras do quebracabezas da torre de Hanoi. Segundo a lenda, o mundo remataría se os sacerdotes o conseguían. É por iso que o quebracabezas tamén se coñece como o quebracabezas da torre de Brahma. Non se sabe con certeza se Lucas inventou a lenda el mesmo ou se a escoitou e se inspirou nela. — Wikipedia (http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi)

Apagar as luces
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

puzzle lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descrición: O obxectivo é apagar todas as luces.

Obxectivo: O obxectivo é apagar todas as luces.

Manual: O efecto de premer un botón é alternar o estado do mesmo e tamén o do seus veciños verticais e horizontais. O sol e a cor do ceo dependen do número de clics necesarios para solucionar o quebracabezas. Se premes o Tux móstrase a solución.

Créditos: O algoritmo solucionador está descrito en Wikipedia. Para saber máis sobre o xogo Apagar as luces, consulte: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Completa o quebracabezas
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrición: Arrastra e solta os elementos para reconstruír os cadros orixinais.

Prerrequisito: Manexo do rato: movemento, arrastrar e soltar.

Obxectivo: Representación espacial

Manual: Arrastra as partes da imaxe da caixa da esquerda para crear un cadro no taboleiro principal.

Cazador de fotos
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

puzzle photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descrición: Atopa as diferenzas entre as dúas imaxes!

Obxectivo: Discriminación visual

Manual: Observa as dúas imaxes coidadosamente. Hai pequenas diferenzas entre elas. Cando atopes unha, prémea.

Sudoku, coloca símbolos non repetidos nunha grade.7
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

puzzle sudoku

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrición: Os símbolos non se poden repetir nunha liña, nunha columna nin nunha rexión (no caso de que estea definida).

Prerrequisito: Completar o quebracabezas require paciencia e habilidade lóxica

Obxectivo: O obxectivo do quebracabezas é inserir un símbolo ou un número do 1 ao 9 en cada unha das celas dunha grade. No Sudoku oficial trátase dunha grade de 9×9 celas dividida en subgrades de 3×3 (chamadas «rexións»). En GCompris comezamos nos niveis inferiores cunha versión simple usando símbolos e sen rexións. En todos os casos a grade preséntase con varios símbolos ou números xa descubertos en certas celas (os «descubertos»). Cada fila, columna ou rexión só pode conter unha instancia de cada símbolo ou número. — <http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>.

Manual: Selecciona un número ou un símbolo á esquerda e preme a posición na que o queiras colocar. GCompris impedirache introducir datos incorrectos.

Super cerebro
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

puzzle superbrain

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrición: Tux escondeu varias cousas. Atópaas de novo na orde correcta.

Obxectivo: Tux escondeu varias cousas. Atópaas de novo na orde correcta.

Manual: Preme as cousas ata que atopes o que penses que é a resposta correcta. A continuación, preme o botón «Aceptar». Nos niveis inferiores, Tux dáche unha pista se atopaches un lugar onde hai algo escondido marcando a cousa cunha caixa negra. Nos niveis 4 e 8, as cousas poden estar agochadas varias veces.
Podes usar o botón secundario do rato para cambiar as cores na orde oposta ou o selector de cores para escoller directamente unha cor. Deixa premido un botón do rato ou un dedo sobre a pantalla táctil para escoller automaticamente a última cor seleccionada nunha columna. Preme ou toca dúas veces seguidas nunha cor seleccionada previamente no historial de intentos para marcala como «correcta». As cores marcadas como correctas selecciónanse automaticamente no intento actual e nos futuros ata que as desmarcas. Para desmarcalas, volve premelas ou tocalas dúas veces seguidas como fixeches para marcalas.

Xogo de quebracabezas tangram
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3 locked activity

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: O obxectivo consiste en conseguir a forma indicada coas pezas

Prerrequisito: Manexo do rato

Manual: Selecciona o tangram para formar. Arrastra unha peza para movela. O botón de simetría aparece en elementos que o permiten. Preme o botón de xirar ou arrastra ao seu redor para mostrar o xiro que queres. Nos primeiros niveis, úsanse obxectos sinxelos a modo de introducción.

Un crebacabezas de bloques que se moven
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

puzzle traffic

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrición: Retira o coche vermello do aparcadoiro pola porta da dereita

Manual: Cada coche só pode moverse en horizontal ou verticalmente. Debes facer sitio para permitir que o coche vermello pase a través da porta da dereita.

Secuencia alfabética
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Move o helicóptero para coller as nubes en orde alfabética.

Prerrequisito: Podo decodificar letras

Obxectivo: Secuencia alfabética

Manual: Colle as letras do alfabeto. Co teclado, usa as teclas de frecha para mover o helicóptero. Cun dispositivo de punteiro, preme ou toca o lugar de destino. Para saber que letra tes que coller, tes que lembralo ou comprobalo na esquina inferior dereita.

Preme nunha letra en minúscula
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrición: Escoita unha letra e preme a correcta

Prerrequisito: Recoñecemento visual das letras.

Obxectivo: Recoñecemento dos nomes das letras

Manual: Escóitase unha letra. Preme a letra correcta da área principal. Podes volver escoitala se premes a icona con forma de boca.

Preme nunha letra en maiúscula
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descrición: Escoita unha letra e preme a correcta

Prerrequisito: Recoñecemento visual das letras.

Obxectivo: Recoñecemento dos nomes das letras

Manual: Escóitase unha letra. Preme a letra correcta da área principal. Podes volver escoitala se premes a icona con forma de boca que está na caixa da parte inferior da pantalla.

Debuxa letras
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading drawletters

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Descrición: Conecta os puntos para debuxar letras

Obxectivo: As nenas e nenos aprenderán a debuxar distintas letras dunha maneira divertida.

Manual: Conecta os puntos na orde correcta para debuxar a letra

Nome da imaxe
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading imagename

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrición: Arrastra e solta cada elemento sobre o seu nome.

Prerrequisito: Lectura

Obxectivo: Vocabulario e lectura

Manual: Arrastra cada imaxe desde a caixa vertical da esquerda ao seu nome correspondente da dereita. Preme o botón «Aceptar» para comprobar se a túa resposta é correcta.

Amplía o teu vocabulario
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading lang

 siddhesh suthar & Timothee Giet

Descrición: Completa actividades para aprender idiomas.

Prerrequisito: Lectura

Obxectivo: Amplía o teu vocabulario no teu idioma ou en calquera outro.

Manual: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Créditos: The images and voices come from the Art4Apps project: http://www.art4apps.org/.

Letra en que palabra
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Descrición: Escríbese ou pronúnciase unha letra. Móstranse palabras, as nenas e nenos deben atopar a palabra ou palabras nas que aparece a letra.

Prerrequisito: deletrear, recoñecemento de letras

Obxectivo: Selecciona todas as palabras que conteñen a letra pronunciada.

Xogo de memoria de números e palabras
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3 locked activity

reading memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Dálle a volta ás tarxetas para encontrar o número e a palabra que coincide con el.

Prerrequisito: Lectura

Obxectivo: Lectura de números, memoria.

Manual: Podes ver algunhas tarxetas, pero non podes ver o que hai no outro lado delas. Cada tarxeta oculta o símbolo dun número ou a palabra que representa o número.

Letra desaparecida
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading missing-letter

 Amit Tomar & Timothee Giet

Descrición:

Prerrequisito: Lectura de palabras

Obxectivo: Practica as habilidades de lectura

Manual: Mostrarase un obxecto na zona principal e unha palabra incompleta debaixo do debuxo. Selecciona a letra que falta para completar a palabra.

Práctica de lectura horizontal
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading readingh

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrición: Le unha lista de palabras e lembra se unha palabra formaba parte da lista ou non.

Prerrequisito: Lectura

Obxectivo: Práctica de lectura con tempo limitado

Manual: Móstrase unha palabra na parte superior dereita do taboleiro. Á esquerda aparecerá e desaparecerá unha lista de palabras. Forma a palabra da dereita parte da lista da esquerda?

Práctica de lectura vertical
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading readingv

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrición: Le unha lista vertical de palabras e lembra se unha palabra formaba parte da lista ou non.

Prerrequisito: Lectura

Obxectivo: Práctica de lectura con tempo limitado

Manual: Móstrase unha palabra na parte superior dereita do taboleiro. Á esquerda aparecerá e desaparecerá unha lista de palabras. Forma a palabra da dereita parte da lista da esquerda?

Catro en liña (contra Tux)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothee Giet

Descrición: Coloca catro fichas en liña

Obxectivo: Crea unha liña de 4 fichas, de forma horizontal (deitada), vertical (de pé) ou en diagonal.

Manual: Xoga contra a intelixencia artificial. Por quendas, premede a liña na que queredes deixar caer unha ficha. Tamén podedes usar as teclas de frecha para mover a ficha á esquerda ou á dereita, e a tecla de abaixo ou a barra espaciadora para deixar caer unha ficha. Gaña o primeiro xogador que consiga crear unha liña de 4 fichas.

Catro en liña (cun amigo)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothee Giet

Descrición: Coloca catro fichas en liña

Obxectivo: Crea unha liña de 4 fichas, de forma horizontal (deitada), vertical (de pé) ou en diagonal.

Manual: Xoga cun amigo. Por quendas, premede a liña na que queredes deixar caer unha ficha. Tamén podedes usar as teclas de frecha para mover a ficha á esquerda ou á dereita, e a tecla de abaixo ou a barra espaciadora para deixar caer unha ficha. Gaña o primeiro xogador que consiga crear unha liña de 4 fichas.

Xogo de mesa (contra Tux)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Descrición: Preme o número de bólas que queres colocar nos buratos e a continuación preme o botón «Aceptar». Gaña o que non poña ningunha bóla no burato vermello.

Prerrequisito: Habilidade para contar

Obxectivo: Non uses a última bóla

Manual: Coloca bólas nos buratos. Gañas se o computador ten que colocar a última bóla. Se queres que Tux comece, preme nel.

Xogo de mesa (cunha amiga ou amigo)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Descrición: Preme o número de bólas que queres colocar nos buratos e a continuación preme o botón «Aceptar». Gaña o que non poña ningunha bóla no burato vermello.

Prerrequisito: Habilidade para contar

Obxectivo: Non uses a última bóla

Manual: Coloca as bólas nos buratos. Gañas se a túa amiga ou amigo ten que colocar a última bóla.

Xoga ás damas contra o computador
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrición: Esta versión en GCompris é a internacional de damas.

Obxectivo: Captura todas as pezas do contrincante antes de que o contrincante capture as túas.

Créditos: A biblioteca das damas é draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. O manual ven da edición en inglés de Wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Xoga ás damas cunha amiga ou amigo
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descrición: Esta versión en GCompris é a internacional de damas.

Obxectivo: Captura todas as pezas do contrincante antes de que o contrincante capture as túas.

Créditos: A biblioteca das damas é draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. O manual ven da edición en inglés de Wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Xogar ao xadrez contra Tux
screenshot chess icon chess difficulty level 6 locked activity

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición:

Créditos: O motor de xadrez é p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Xogar ao xadrez contra un amigo
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6 locked activity

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición:

Final dunha partida de xadrez
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6 locked activity

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descrición: Xogar o final dunha partida de xadrez contra Tux

Créditos: O motor de xadrez é p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Muíño (contra Tux)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrición: Reduce o contrincante a dúas pezas, ou déixao sen poder mover.

Obxectivo: Forma muíños (liñas de 3 pezas) para retirar pezas de Tux ata que Tux só teña dúas pezas ou non poida mover.

Manual: Xoga co computador. Primeiro coloca por quendas nove pezas, e a continuación move as pezas por quendas.

Muíño (cunha amiga ou amigo)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrición: Reduce o contrincante a dúas pezas, ou déixao sen poder mover.

Obxectivo: Forma muíños (liñas de 3 pezas) para retirar pezas do contrincante ata que o contrincante só teña dúas pezas ou non poida mover.

Manual: Xoga cunha amiga ou amigo. Primeiro coloca por quendas nove pezas, e a continuación move as pezas por quendas.

Pai nai fillo (contra Tux)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrición: Coloca tres marcas en liña

Obxectivo: Coloca tres marcas formando unha liña horizontal, vertical ou diagonal para gañar a partida.

Manual: Xoga contra a intelixencia artificial. Por quendas, preme a caixa que queiras marcar. Gaña o primeiro xogador que consiga crear unha liña de 3 marcas.

Pai nai fillo (cun amigo)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descrición: Coloca tres marcas en liña

Obxectivo: Coloca tres marcas formando unha liña horizontal, vertical ou diagonal para gañar a partida.

Manual: Xoga contra un amigo. Por quendas, premede a caixa que queirades marcar. Gaña o primeiro xogador que consiga crear unha liña de 3 marcas.