Photos d'écran

Menu principal de GCompris
screenshot root

/administration/root

Description : Clique avec le bouton gauche sur une activité pour la sélectionner.

Prérequis: GCompris est une collection d'activités et jeux éducatifs destinés aux enfants de 2 ans et plus.

Objectif: L'objectif de GCompris est de fournir une alternative libre à des logiciels éducatifs populaires mais propriétaires

Manuel: Un simple clic sur une icône t'amènera vers une activité ou un menu d'activités.
Au bas de l'écran se trouve la barre de contrôle de GCompris.
Les icônes suivantes sont décrites ci-dessous de droite à gauche (notons que ces
icônes ne sont affichées que si elles sont disponibles dans l'activité).
Accueil - Quitte une activité et revient au menu (Ctrl-w et touche Échap.)
Pouce - Valider, confirmer ta réponse
Flèches - Affiche le niveau actuel. Clique dessus pour sélectionner un autre niveau
Lèvres - Répète la question
Point d'interrogation - Aide
Outil - Le menu de configuration
L'avion de Tux - Boîte d'information sur GCompris
Quitter - Fermer GCompris (Ctrl-q)
Les étoiles indiquent le groupe d'âge adapté à chaque activité :
1, 2 ou 3 étoiles simples - de 2 à 6 ans
1, 2 ou 3 étoiles sophistiquées - 7 ans et plus.
Raccourcis :
Ctrl-b Affiche ou masque la barre de contrôle
Ctrl-f Active ou désactive le mode plein écran
Ctrl-m Active ou désactive la musique de fond

Menu d'administration de GCompris
screenshot administration locked activity

/administration/administration

Description : Clique avec le bouton gauche pour sélectionner une activité.

Objectif: Si vous désirez adapter précisément GCompris à vos besoins, vous pouvez utiliser le module d'administration ici. Le but ultime est de fournir des rapports spécifiques aux parents et professeurs qui désirent suivre la progression, les points forts et les points faibles de leurs enfants.

Manuel: - Dans la section « Activités » vous pouvez modifier la liste des activités. Il suffit pour cela de les cocher/décocher dans la vue arborescente. Vous pouvez changer la langue utilisée pour les activités de lecture, par exemple la langue utilisée pour nommer des couleurs.
- Vous pouvez sauver plusieurs configurations, et tout simplement passer simplement de l'une à l'autre. Dans la section « Profils », ajoutez un profil, ensuite dans la section « Activités » sélectionnez le profil dans la boîte à choix multiples, ensuite sélectionnez les activités désirées. Vous pouvez ajouter beaucoup de profils, avec différentes listes d'activités, et différentes langues. Vous positionnez le profil par défaut dans la section « Profil », en sélectionnant le profil désiré. Il est aussi possible de sélectionner directement un profil à partir de la ligne de commande. Vous pouvez ajouter des utilisateurs, classes et pour chaque classe vous pouvez créer des groupes d'utilisateurs. Notez que vous pouvez importer des utilisateurs à partir d'un fichier à champs séparés par des virgules (csv). Assignez un ou plusieurs groupes à un profil ; après cela, ces utilisateurs devront s'identifier dans GCompris au prochain démarrage. Pouvoir identifier chaque utilisateur dans GCompris permet de créer des rapports individuels. Cela permet aussi aux enfants d'apprendre à entrer leur identifiant en tapant leur nom (les identifiants sont configurables).

Écran de connexion de GCompris
screenshot login

/administration/login

Description : Sélectionne ou inscris ton nom pour entrer dans GCompris

Objectif: GCompris identifie chaque enfant, afin de pouvoir fournir des rapports spécifiques.

Manuel: Pour activer l'écran de connexion, vous devez d'abord
ajouter des utilisateurs dans la partie administrative de GCompris.
Pour accéder à cet écran, il faut lancer « gcompris -a ».
Dans l'administration, vous pouvez créer différents profils. Dans chaque profil, vous pouvez avoir plusieurs ensembles d'utilisateurs et sélectionner les activités disponibles pour eux.
Pour lancer GCompris avec un profil donné, utilisez la commande « gcompris -p profil » où « profil » est le nom d'un profil tel que vous l'avez créé dans l'administration.

Découvre l'ordinateur
icon computer

/computer

Description : Jouer avec les périphériques de l'ordinateur.

Jeux de manipulation du clavier
icon keyboard

/computer/keyboard

Description : Découvre le clavier.

Envoie la balle à Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1 locked activity

/computer/keyboard/ballcatch

 Bruno Coudoin

Description : Appuie sur les deux touches « Maj » en même temps pour envoyer la balle droit devant.

Manuel: Appuie sur les deux touches « Maj » en même temps pour envoyer la balle droit devant.

Jeu de lettres
screenshot gletters icon gletters difficulty level 1

/computer/keyboard/gletters

 Bruno Coudoin

Description : En les tapant au clavier, élimine les lettres qui tombent avant qu'elles ne touchent le sol.

Prérequis: Manipulation du clavier

Objectif: Associer les lettres du clavier avec celles visibles sur l'écran.

Manuel: En les tapant au clavier, élimine les lettres qui tombent avant qu'elles ne touchent le sol.

Les nombres avec les dés
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 1 locked activity

/computer/keyboard/smallnumbers

 Bruno Coudoin

Description : Compte le nombre de points sur les dés avant qu'ils ne touchent le sol.

Prérequis: Savoir compter

Objectif: En temps limité, compte le nombre de points.

Manuel: Avec le clavier, tape le nombre correspondant au nombre de points indiqué par le dé qui tombe.

Les mots qui tombent
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2 locked activity

/computer/keyboard/wordsgame

 Bruno Coudoin

Description : Saisis au clavier les mots qui tombent avant qu'ils ne touchent le sol

Prérequis: Manipulation du clavier

Objectif: Entraînement au clavier

Manuel: Entre au clavier les mots complets pendant qu'ils tombent et avant qu'ils ne touchent le sol

Activités de manipulation de la souris.
icon mouse

/computer/mouse

Description : Diverses sortes d'activités basées sur la souris (clics, déplacement)

Clique et dessine
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 2

/computer/mouse/clickanddraw

 Olivier Ponchaut

Description : Dessine l'image en cliquant sur les points bleus.

Manuel: Dessine l'image en cliquant sur tous les points bleus dans l'ordre.

Clique sur moi.
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1 locked activity

/computer/mouse/clickgame

 Bruno Coudoin

Description : Clique avec le bouton gauche de la souris sur tous les poissons avant qu'ils ne quittent l'aquarium.

Prérequis: Manipulation de la souris

Objectif: Coordination moteur : déplacements et clics avec la souris.

Manuel: Clique avec le bouton gauche de la souris sur les poissons qui bougent. À partir du niveau 5, il faut faire un double-clic.

Remerciements: Les poissons proviennent de l'utilitaire Unix xfishtank. Les images appartiennent à Guillaume Rousse.

Déplace la souris.
screenshot erase icon erase difficulty level 1 locked activity

/computer/mouse/erase

 Bruno Coudoin

Description : Déplace la souris pour tout effacer et découvrir l'image du fond.

Prérequis: Manipulation de la souris

Objectif: Coordination moteur

Manuel: Bouge la souris jusqu'à ce que tous les blocs disparaissent. Tu peux ajouter tes propres images dans le dossier « ~/My GCompris/erase ».

Remerciements: Les photos d'animaux proviennent de la page consacrée aux photographies d'animaux de Ralf Schmode (<http://schmode.net>) et de Daniel LE BERRE. Ils ont aimablement autorisé GCompris à inclure leurs photos. Merci beaucoup à eux deux.

Double clic de la souris
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2 locked activity

/computer/mouse/erase_2clic

 Bruno Coudoin

Description : Double clique avec la souris pour tout effacer dans la zone et découvrir l'image de fond

Prérequis: Manipulation de la souris

Objectif: Coordination moteur

Manuel: Double clique avec la souris sur les rectangles pour les faire disparaître.

Remerciements: Les photos d'animaux proviennent d'une page consacrée aux photographies d'animaux de Ralf Schmode (http://schmode.net). Ralf a gentiment autorisé GCompris à les inclure. Nous remercions beaucoup Ralf.

Cliquer avec la souris
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1 locked activity

/computer/mouse/erase_clic

 Bruno Coudoin

Description : Clique avec la souris pour tout effacer dans la zone et découvrir l'image de fond

Prérequis: Manipulation de la souris

Objectif: Coordination moteur

Manuel: Clique avec la souris sur les rectangles pour les faire disparaître.

Remerciements: Les photos d'animaux proviennent d'une page consacrée aux photographies d'animaux de Ralf Schmode (http://schmode.net). Ralf a gentiment autorisé GCompris à les inclure. Nous remercions beaucoup Ralf.

Contrôle l'écoulement d'un tuyau
screenshot followline icon followline difficulty level 1 locked activity

/computer/mouse/followline

 Bruno Coudoin

Description : Tux a besoin d'arroser les fleurs, mais le tuyau est bouché.

Objectif: Coordination moteur

Manuel: Déplace la souris sur la partie rouge du tuyau. Cela te permet d'attirer l'eau, pour l'amener petit à petit jusqu'aux fleurs. Attention, si le pointeur de la souris quitte le tuyau, le bouchon recule.

Chercher de l'or
screenshot mining icon mining difficulty level 1

/computer/mouse/mining

 Peter Albrecht

Description : Utilise la souris pour t'approcher de la falaise et chercher des pépites d'or.

Prérequis: Tu dois savoir utiliser la souris et effectuer des clics.

Objectif: Apprend à agrandir et réduire avec la molette de la souris.

Manuel: Regarde la falaise : tu dois apercevoir un éclat quelque part. Déplace le curseur de la souris sur l'éclat et agrandis cet endroit avec la molette. Une fois le zoom au maximum, tu verras une pépite d'or à l'emplacement de l'éclat. Clique sur la pépite pour la ramasser.

Maintenant, réduit l'image avec la molette. En réduisant au maximum, tu dois voir un autre éclat ailleurs, indiquant une autre pépite à ramasser. Ramasses-en jusqu'à terminer ce niveau du jeu.

Le camion, en bas à droite de l'écran, t'indique le nombre de pépites ramassées et le nombre total restant à ramasser pour terminer ce niveau du jeu.

Pour lancer la démonstration, clique sur professeur Tux (visible au niveau 1) et laisse-le te montrer ce qu'il faut faire.

Amuse-toi bien ! :)

Remerciements: Merci à l'équipe de Tuxpaint d'avoir fourni sous licence GPL les sons suivants :
- realrainbow.ogg - utilisé quand une nouvelle pépite apparaît
- metalpaint.wav - remixé et utilisé quand une pépite est ramassée

Penalty
screenshot penalty icon penalty difficulty level 2 locked activity

/computer/mouse/penalty

 Bruno Coudoin

Description : Double clique avec la souris sur le ballon pour marquer un but.

Prérequis: Manipulation de la souris

Objectif: Coordination moteur

Manuel: Double clique de la souris sur le ballon pour le tirer. Tu peux double cliquer avec le bouton gauche, droit ou du milieu. Si tu perds, Tux attrape le ballon. Tu dois alors cliquer dessus pour recommencer.

Vers les activités de découverte
icon discovery

/discovery

Description : Couleurs, sons et mémoire...

Découvre le système Braille
icon braille

/discovery/braille

Description : Le système Braille est une méthode largement utilisée par les aveugles pour lire et écrire. C'est la forme d'écriture numérique la plus ancienne.

Découvre le système Braille
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

/discovery/braille/braille_alphabets

 Srishti Sethi

Description : Apprendre et mémoriser le système Braille.

Objectif: Faire découvrir le système Braille aux enfants.

Manuel: L'écran comporte 3 sections : une cellule braille interactive, une instruction vous indiquant la lettre à reproduire, et en haut, les lettres en braille à utiliser comme une référence. Chaque niveau enseigne un ensemble de 10 lettres.

Braille ludique
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

/discovery/braille/braille_fun

 Srishti Sethi

Description : Coder en braille les lettres qui tombent

Prérequis: Codes de l'alphabet Braille

Manuel: Compose une lettre Braille correspondant aux lettres qui tombent. Tu peux consulter le tableau Braille en cliquant sur le bouton d'aide.

Loto Braille
screenshot braille_lotto icon braille_lotto difficulty level 6

/discovery/braille/braille_lotto

 Srishti Sethi

Description : Découvrir le système Braille pour les nombres.

Manuel: Chaque joueur doit trouver si le nombre proposé se trouve sur sa carte. Si le code est présent sur sa carte, il suffit de cliquer dessus pour le valider. Le joueur qui coche correctement tous les nombres Braille gagne la partie. Il est possible de consulter le tableau Braille en cliquant sur le bouton d'aide de la barre de contrôle.

L'histoire de Louis Braille
screenshot louis_braille icon louis_braille difficulty level 4

/discovery/braille/louis_braille

 Srishti Sethi

Description : Passer en revue les dates principales de l'inventeur du système Braille.

Manuel: Lisez l'histoire de Louis Braille, sa biographie et sa découverte du système Braille. Cliquez sur les boutons précédent et suivant pour vous déplacer d'une page à l'autre de son histoire. À la fin, vous devez placer la suite des différents évènements de sa vie dans l'ordre chronologique.

Remerciements: Louis Braille Video: < http://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4 >

Vers les activités de couleurs
icon eye_colors

/discovery/colors_group

Description : Activités basées sur les couleurs.

Couleurs sophistiquées
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

/discovery/colors_group/advanced_colors

 Pascal Georges

Description : Clique sur la couleur inscrite.

Prérequis: Savoir lire

Objectif: Apprendre à reconnaître des couleurs inhabituelles.

Manuel: Clique sur le papillon qui est de la couleur indiquée.

Mélange de la couleur de peinture
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

/discovery/colors_group/color_mix

 Matilda Bernard

Description : Comprendre le mélange de couleurs.

Objectif: Mélange les couleurs primaires pour obtenir la couleur voulue

Manuel:
Cette activité est en rapport avec le mélange des couleurs de peinture primaires (mélange soustractif)

Lorsqu'on peint (ou qu'on imprime), la peinture (ou l'encre) absorbe certaines longueurs d'onde de la lumière blanche incidente et ne renvoie que la couleur que vous voyez. Plus vous ajoutez de peinture ou d'encre, plus de lumière est absorbée et la couleur combinée devient plus foncée. Il suffit de mélanger les trois couleurs primaires pour obtenir n'importe qu'elle couleur. Les couleurs primaire d'encre ou de peinture sont le Cyan (une teinte particulière de bleu), le Magenta (un teinte particulière de rose) et le Jaune.

Remerciements: Openclipart.org

Mélange des couleurs de la lumière
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 1

/discovery/colors_group/color_mix_light

 Matilda Bernard

Description : Comprendre le mélange des couleurs de la lumière

Objectif: Mélange les couleurs primaires pour obtenir la couleur voulue.

Manuel:
Cette activité concerne le mélange de couleurs primaires (synthèse additive).

Dans le cas de la lumière, c'est exactement le contraire du mélange de couleurs avec des peintures, de la synthèse soustractive. Plus vous ajoutez de lumière et plus la couleur devient claire. Les couleurs primaires de la lumière sont le rouge, le vert et le bleu.

Remerciements: Openclipart.org

Couleurs simples
screenshot colors icon colors difficulty level 1

/discovery/colors_group/colors

 Pascal Georges

Description : Clique sur la couleur énoncée oralement

Prérequis: Pouvoir déplacer la souris.

Objectif: Cette activité t'apprend à reconnaître différentes couleurs. Quand tu entends le nom de la couleur, clique sur le canard de cette couleur.

Manuel: Écoute la couleur qui est prononcée et clique sur le canard correspondant.

Reconstruire la mosaïque
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

/discovery/colors_group/mosaic

 Clement Coudoin

Description : Reconstruire la mosaïque

Manuel: Recopie à l'identique la mosaïque de gauche

Vers les activités de labyrinthes
icon maze3D

/discovery/mazeMenu

Description : Trouve la sortie dans différentes sortes de labyrinthes.

Labyrinthe
screenshot maze icon maze difficulty level 2

/discovery/mazeMenu/maze

 Bastiaan Verhoef

Description : Trouve ta voie pour sortir du labyrinthe.

Prérequis: Utilise les flèches du clavier pour déplacer un objet.

Objectif: Aide Tux à trouver sa voie pour sortir du labyrinthe.

Manuel: Utilise les touches fléchées pour déplacer Tux vers la porte.

Aux premiers niveaux, Tux se déplace lentement dans le labyrinthe, d'un pas à chaque appui sur une touche.

Dans les plus grands labyrinthes, il existe un mode de déplacement spécial, appelé « run-fast-mode ». Quand ce mode est activé, Tux se déplace sans arrêt automatiquement jusqu'à ce qu'il atteigne un croisement et tu dois alors vite décider dans quelle direction il doit continuer.

Pour savoir si ce mode est activé ou non, regarde les pieds de Tux : s'il est pieds nus, « run-fast-mode » est désactivé. S'il porte des chaussures de sport rouges, « run-fast-mode » est activé.

À partir et au-dessus du niveau 14, « run-fast-mode » est activé automatiquement. Pour utiliser ce mode dans les niveaux inférieurs, ou le désactiver dans les niveaux supérieurs, clique sur Tux ou sur l'icône « pieds nus/chaussures de sport » dans le coins gauche de l'écran pour basculer le mode « run-fast-mode ».

Labyrinthe
screenshot maze2DRelative icon maze difficulty level 3

/discovery/mazeMenu/maze2DRelative

 Bastiaan Verhoef

Description : Trouve ta voie hors du labyrinthe (déplacement relatif).

Prérequis: Utilise les flèches du clavier pour déplacer un objet.

Objectif: Aide Tux à trouver sa voie pour sortir du labyrinthe.

Manuel: Utilise les touches fléchées pour déplacer Tux vers la porte. Dans ce labyrinthe, le déplacement est relatif (première personne). Utilise la flèche haut pour aller tout droit. Les autres flèches font tourner Tux dans les autres directions.

Aux premiers niveaux, Tux se déplace lentement dans le labyrinthe, d'un pas à chaque appui sur une touche.

Dans les plus grands labyrinthes, il existe un mode de déplacement spécial, appelé « run-fast-mode ». Quand ce mode est activé, Tux se déplace sans arrêt automatiquement jusqu'à ce qu'il atteigne un croisement et tu dois alors vite décider dans quelle direction il doit continuer.

Pour savoir si ce mode est activé ou non, regarde les pieds de Tux : s'il est pieds nus, « run-fast-mode » est désactivé. S'il porte des chaussures de sport rouges, « run-fast-mode » est activé.

À partir et au-dessus du niveau 14, « run-fast-mode » est activé automatiquement. Pour utiliser ce mode dans les niveaux inférieurs, ou le désactiver dans les niveaux supérieurs, clique sur Tux ou sur l'icône « pieds nus/chaussures de sport » dans le coins gauche de l'écran pour basculer le mode « run-fast-mode ».

Labyrinthe en 3 dimensions
screenshot maze3D icon maze3D difficulty level 2

/discovery/mazeMenu/maze3D

 Christof Petig

Description : Trouve ta voie pour sortir du labyrinthe tridimensionnel.

Prérequis: Utilise les flèches du clavier pour déplacer un objet.

Objectif: Aide Tux à trouver sa voie pour sortir du labyrinthe.

Manuel: Utilise les flèches du clavier pour déplacer Tux jusqu'à la porte. Utilise la touche « espace » pour passer du mode bidimensionnel (2D) au mode tridimensionnel (3D). Le mode bidimensionnel donne juste une indication sur ta position, comme une carte. Tu ne peux pas déplacer Tux en mode bidimensionnel.

Labyrinthe
screenshot mazeInvisible icon mazeInvisible difficulty level 4

/discovery/mazeMenu/mazeInvisible

 Bastiaan Verhoef

Description : Trouve ta voie hors du labyrinthe invisible.

Prérequis: Utilise les flèches du clavier pour déplacer un objet.

Objectif: Aide Tux à trouver sa voie pour sortir du labyrinthe.

Manuel: Utilise les touches fléchées pour déplacer Tux vers la porte. Appuie sur la touche espace pour passer du mode invisible au mode visible. Le mode visible ne t'indique que ta position, comme une carte. Tu ne peux pas déplacer Tux en mode visible.

Dans les plus grands labyrinthes, il existe un mode de déplacement spécial, appelé « run-fast-mode ». Quand ce mode est activé, Tux se déplace sans arrêt automatiquement jusqu'à ce qu'il atteigne un croisement et tu dois alors vite décider dans quelle direction il doit continuer.

Pour savoir si ce mode est activé ou non, regarde les pieds de Tux : s'il est pieds nus, « run-fast-mode » est désactivé. S'il porte des chaussures de sport rouges, « run-fast-mode » est activé.

À partir et au-dessus du niveau 14, « run-fast-mode » est activé automatiquement. Pour utiliser ce mode dans les niveaux inférieurs, ou le désactiver dans les niveaux supérieurs, clique sur Tux ou sur l'icône « pieds nus/chaussures de sport » dans le coins gauche de l'écran pour basculer le mode « run-fast-mode ».

Vers les activités basées sur la mémoire
icon memory_elephant

/discovery/memory_group

Description : Diverses activités de mémoire (images, lettres, sons).

Jeu de mémoire visuelle
screenshot memory icon memory difficulty level 1 locked activity

/discovery/memory_group/memory

 Bruno Coudoin

Description : Retourne les cartes et retrouve les paires d'images

Prérequis: Manipulation de la souris

Objectif: Entraîne ta mémoire en faisant disparaître toutes les cartes

Manuel: Un ensemble de cartes est affiché, côté face caché. Chaque carte est présente en double exemplaire. En cliquant sur une carte, on découvre sa face cachée. Cependant, on ne peut découvrir que deux faces cachées à la fois.
Il faut se rappeler la position des images pour les associer deux à deux entre elles. Une paire de cartes identiques est enlevée lorsqu'elle est découverte.

Jeu de mémoire auditive
screenshot memory_sound icon memory_sound difficulty level 2

/discovery/memory_group/memory_sound

 Yves Combe

Description : Essaie d'apparier des cartes musicales en cliquant dessus pour les écouter.

Prérequis: Manipulation de la souris, mémoire.

Objectif: Entraîne ta mémoire auditive et retire tous les violonistes Tux.

Manuel: Un groupe de Tux violonistes est affiché. Chaque Tux est associé à un son (caché) et chaque son est attribué à exactement 2 Tux violonistes. En cliquant sur un Tux, on découvre le son caché.
Il faut se rappeler la position des sons au fur et à mesure qu'ils sont découverts afin de les apparier en les activant l'un après l'autre.
Une paire de Tux associée à un même son est retirée lorsqu'elle est appariée.

Jeu de mémoire auditive, contre Tux.
screenshot memory_sound_tux icon memory_sound_tux difficulty level 2

/discovery/memory_group/memory_sound_tux

 Yves Combe

Description : Joue au jeu de mémoire auditive, contre Tux.

Prérequis: Manipulation de la souris, mémoire.

Objectif: Entraîne ta mémoire auditive et retire tous les violonistes Tux.

Manuel: Un groupe de Tux violonistes est affiché. Chaque Tux est associé à un son (caché) et chaque son est attribué à exactement 2 Tux violonistes. En cliquant sur un Tux, on découvre le son caché.
Il faut se rappeler la position des sons au fur et à mesure qu'ils sont découverts afin de les apparier en les activant l'un après l'autre.
Une paire de Tux associée à un même son est retirée lorsqu'elle est appariée.

Jeu de mémoire visuelle, contre Tux
screenshot memory_tux icon memory_tux difficulty level 2

/discovery/memory_group/memory_tux

 Yves Combe

Description : Affronte Tux dans une compétition de mémoire.

Prérequis: Manipulation de la souris, mémoire.

Objectif: Entraîne ta mémoire en faisant disparaître toutes les cartes

Manuel: Un ensemble de cartes est affiché, côté face cachée. Chaque carte est présente en double exemplaire. En cliquant sur une carte, on découvre sa face cachée. Cependant, on ne peut voir que deux faces cachées à la fois.
Il faut se rappeler la position des images pour les associer deux à deux entre elles. Une paire de cartes identiques est enlevée lorsqu'elle est découverte. Tu joues contre Tux, et pour gagner la partie, tu dois trouver plus de paires que lui.

Chemin de fer
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

/discovery/memory_group/railroad

 Pascal Georges

Description : Un jeu de mémoire basé sur des trains

Prérequis: Aucun

Objectif: Entraînement de la mémoire

Manuel: Un train (une locomotive et ses wagons) est affiché en haut de la zone principale pendant quelques secondes. Tu dois ensuite le reconstituer en haut de l'écran en sélectionnant les wagons et la locomotive adéquats.Tu peux toujours désélectionner un élément en cliquant dessus. Pour valider ta construction, clique sur le pouce dans la barre de contrôle.

Diverses activités
icon miscelaneous

/discovery/miscelaneous

Description : Temps, géographie, ...

Suites logiques
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

/discovery/miscelaneous/algorithm

 Christof Petig and Ingo Konrad

Description : Entraîne-toi à compléter des listes logiques

Prérequis: Déplacement et clic de la souris

Objectif: Entraînement à la logique

Manuel: Retrouve les images manquantes en les choisissant sur la table, et en t'inspirant de la suite logique qui est présentée au-dessus.

Les associations sémantiques
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1 locked activity

/discovery/miscelaneous/babymatch

 Bruno Coudoin

Description : Retrouve le lien sémantique entre des éléments graphiques.

Prérequis: Manipulation de la souris : mouvement, attraper et faire glisser. Références culturelles.

Objectif: Coordination moteur. Concept d'association.

Manuel: Dans la zone principale, un ensemble d'objets est présenté. Dans le présentoir (zone verticale gauche), un autre ensemble est présenté ; chacun de ces objets correspond exactement à un objet de la zone principale. Le jeu t'invite à découvrir le lien logique entre ces objets. Comment s'ajustent-ils ensemble ? Clique et fais glisser chaque objet jusqu'à l'emplacement correct dans la zone principale.

Associations géométriques
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1 locked activity

/discovery/miscelaneous/babyshapes

 Bruno Coudoin

Description : Retrouve le lien géométrique entre des objets graphiques.

Prérequis: Bien savoir manipuler la souris

Manuel: Complète l'activité en faisant glisser les objets depuis le présentoir situé sur la gauche vers leur ombre.

Remerciements: Le chien est fourni par André Connes et est placé sous licence GPL.

La chronologie
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

/discovery/miscelaneous/chronos

 José Jorge

Description : Retrouve l'ordre des images afin de respecter une chronologie cohérente.

Prérequis: Raconte une histoire courte.

Objectif: Mets en ordre les images pour que cela raconte une histoire cohérente.

Manuel: Fais glisser les pièces depuis le présentoir situé sur la gauche vers le bon emplacement (sur un des points rouges).

Remerciements: Les photos de la lune viennent de la NASA. Les sons de l'espace viennent de Tuxpaint et Vegastrike, ils sont sous licence GPL. Les images des moyens de transport sont la propriété de Franck Doucet. Les dates historiques des moyens de transport proviennent de <http://www.wikipedia.org>.

Horloges
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2 locked activity

/discovery/miscelaneous/clockgame

 Bruno Coudoin

Description : Apprendre à lire l'heure sur une montre à aiguilles.

Prérequis: Concept de l'heure. Lecture de l'heure.

Objectif: Distinguer les différences entre les heures, minutes et secondes. Régler et afficher l'heure sur une horloge.

Manuel: Règle l'horloge à l'heure donnée, en respectant les unités de temps choisies (heures:minutes ou heures:minutes:secondes). Clique sur chaque aiguille et déplace la souris, pour augmenter ou diminuer la valeur qu'elle indique.

Retrouve les détails
screenshot details icon details difficulty level 2

/discovery/miscelaneous/details

 Marc Levivier

Description : Retrouve le lien géométrique entre des objets graphiques.

Prérequis: Bien savoir manipuler la souris

Manuel: Complète l'activité en faisant glisser les objets depuis le présentoir situé sur la gauche vers leur ombre.

Remerciements: Les images proviennent de Wikimedia Commons.

Tableau à double entrée
screenshot doubleentry icon doubleentry difficulty level 2 locked activity

/discovery/miscelaneous/doubleentry

 Bruno Coudoin

Description : Place des éléments dans un tableau à double entrée numérique et graphique.

Prérequis: Savoir compter et reconnaître des images, mouvement, saisir et déplacer.

Objectif: Déplace les éléments situés à gauche dans le présentoir, et place-les au bon emplacement dans le tableau à double entrée.

Manuel: Attrape et fais glisser chaque élément depuis le présentoir vers l'emplacement correct dans le tableau à double entrée. Il faut par exemple choisir l'objet sur la ligne et la quantité sur la colonne.

Faire connaissance avec les animaux du monde
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

/discovery/miscelaneous/explore_world_animals

 Beth Hadley

Description : Apprendre à connaître les animaux du monde, les faits intéressants les concernant et leur localisation sur une carte.

Manuel: Il y a deux niveaux dans ce jeu.

Au niveau un, les joueurs font connaissance avec chaque animal à l'écran. Clique sur le point d'interrogation et apprend à connaître l'animal, son nom et son aspect. Étudie bien ces informations, car elles te seront demandées au niveau 2 !

Au niveau deux, un texte aléatoire s'affiche et tu dois cliquer sur l'animal qui correspond au texte. Quand tu as correctement attribué chaque texte à l'animal correspondant, tu as gagné !

Repère l'emplacement de la région.
screenshot geo_country icon france_region difficulty level 2

/discovery/miscelaneous/geo_country

 Jean-Philippe Ayanides

Description : Attrape et fais glisser les régions pour redessiner le pays entier.

Prérequis: Manipulation de la souris : mouvement, saisir et déplacer.
Notions élémentaires de géographie.

Remerciements: La carte d'Allemagne provient de Wikipédia et est diffusée sous licence GNU de documentation libre. Olaf Ronneberger et ses enfants Lina et Julia Robberberger ont créé ce niveau.

Géographie politique
screenshot geography icon globe difficulty level 2

/discovery/miscelaneous/geography

 Jean-Philippe Ayanides

Description : Attrape et fais glisser les éléments pour reconstituer la carte.

Prérequis: Manipulation de la souris : mouvement, saisir et déplacer.
Notions élémentaires de géographie.

Main droite ou main gauche ?
screenshot leftright icon leftright difficulty level 1

/discovery/miscelaneous/leftright

 Pascal Georges

Description : Détermine si la photo présente une main droite ou gauche

Objectif: Distinguer depuis différents points de vue la main gauche et la main droite.
Représentation spatiale.

Manuel: Une main est affichée. Il faut déterminer si c'est une main gauche ou droite.
Clique sur le bouton gauche ou droit en fonction de la main affichée.

Vers les activités sonores
icon ear

/discovery/sound_group

Description : Activités basées sur les sons.

Faire connaissance avec les animaux de ferme
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

/discovery/sound_group/explore_farm_animals

 Beth Hadley

Description : Apprends à connaître les animaux de ferme, ce qu'ils font, et des choses intéressantes à leur sujet.

Objectif: Apprends à associer les cris des animaux à leur nom et à leur aspect.

Manuel: Ce jeu comporte trois niveaux.

Dans le niveau un, les joueurs s'amusent à faire connaissance avec chaque animal à l'écran. Clique sur le point d'interrogation et apprend à connaître l'animal, son nom, les cris qu'il émet, et son aspect. Étudie bien ces informations, car on te les demandera aux niveaux 2 et 3 !

Dans le niveau deux, le son d'un animal pris au hasard est émis et tu dois choisir quel animal produit ce son. Si tu souhaites ré-entendre le son de l'animal, clique sur le bouton de lecture. Quand tu as trouvé correctement tous les animaux, tu as gagné !

Dans le niveau trois, un texte aléatoire s'affiche, et tu dois cliquer sur l'animal qui correspond à ce texte. Quand tu as trouvé tous les animaux correctement, tu as gagné !

Faire connaissance avec la musique du monde
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

/discovery/sound_group/explore_world_music

 Beth Hadley

Description : Apprentissage des musiques du monde

Objectif: Améliore ta connaissance de la variété des musiques du monde

Manuel: Il y a trois niveaux dans cette activité.

Dans le premier niveau, fais connaissance avec les musiques tout autour du monde. Clique sur la case qui convient pour connaître la musique de la région, et écoute un court échantillon. Étudie bien tout cela, car il y aura bientôt deux jeux en rapport avec ces informations !

Le deuxième niveau est un jeu de correspondance. Tu entendras un morceau de musique, et tu devras choisir le lieu qui correspond à cette musique. Clique sur le bouton de lecture si tu veux ré-entendre la musique. Quand tu as établi la correspondance entre chaque morceau de musique et sa localisation, tu as gagné.

Le troisième niveau est aussi un jeu de correspondance. Tu dois choisir la localisation qui correspond au texte de description à l'écran. Tu gagnes le niveau quand tu as correctement assemblé les textes affichés.

Remerciements: Images en provenance de http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Instruments de musique
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

/discovery/sound_group/instruments

 Sylvain Dechy

Description : Clique sur l'instrument de musique correct

Objectif: Apprendre à reconnaître des instruments de musique.

Manuel: Clique sur le bon instrument.

Mélodie
screenshot melody icon melody difficulty level 2

/discovery/sound_group/melody

 Jose JORGE

Description : Répète une mélodie à l'identique

Prérequis: Déplacement et clic de la souris

Objectif: Entraînement à la mémoire auditive

Manuel: Écoute les séquences sonores. Ensuite, essaie de les reproduire en cliquant sur les objets. Tu peux réécouter en cliquant sur le bouton « répéter ».

Donne un nom à cette note !
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

/discovery/sound_group/note_names

 Beth Hadley

Description : Apprend le nom des notes, en clé de Sol et en clé de Fa, avec l'aide des sons et des couleurs

Prérequis: Aucun

Objectif: Pour une bonne compréhension de la position des notes et des conventions d'écriture. Pour préparer l'utilisation du piano et l'activité de composition

Manuel: Le premier et le onzième niveau commencent avec deux portées différentes contenant une gamme en Do majeur. Les niveaux suivants interrogent ensuite le joueur sur le nom des notes. Pour aider à l'apprentissage des noms, la note joue quand on passe la souris au-dessus et les noms des notes peuvent recevoir un code couleur.

Composition pour piano
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 4

/discovery/sound_group/piano_composition

 Beth Hadley

Description : Une activité pour apprendre le fonctionnement d'un clavier de piano, comprendre l'écriture des notes sur une portée de musique et explorer la composition musicale en chargeant et enregistrant ton travail.

Prérequis: L'activité de reconnaissance du nom des notes ainsi que de l'utilisation des conventions est indispensable à l'apprentissage du solfège.

Objectif: Apprend à composer et à jouer de la musique sur un clavier de piano. Cette activité traite de la plupart des aspects fondamentaux du solfège, mais il y a plus complet sur la composition musicale. Si tu aimes cette activité mais que tu souhaites un outil plus performant, essaie de télécharger MuseScore (http://musescore.org/en/download), un logiciel d'écriture de la musique sous licence libre.

Manuel: Cette activité possède plusieurs niveaux, chacun d'eux ajoutant une nouvelle fonction au niveau précédent.
Niveau 1 : clavier piano de base (il n'y a que les touches blanches) où chacun peut s'entraîner à écrire de la musique en cliquant sur les touches colorées
Niveau 2 : la portée passe en clé de Fa et les notes sont donc plus graves qu'au niveau précédent
Niveau 3 : ajoute la possibilité de choisir entre une clé de Sol et une clé de Fa, ainsi que de sélectionner la durée de la note (noire, blanche ou ronde)
Niveau 4 : ajoute les touches noires (dièses)
Niveau 5 : ajoute les bémols aux touches noires
Niveau 6 : charge des mélodies enfantines du monde entier
Niveau 7 : inclut toutes les fonctions, plus la possibilité d'enregistrer son travail

Les raccourcis clavier suivants fonctionnent dans cette activité :
- Retour arrière : efface une note
- Suppr : efface toutes les notes
- Barre d'espace : joue la composition
- Touches numériques :
1 : Do
2 : Ré
3 : Mi
4 : Fa
5 : Sol
6 : La
7 : Si
8 : Do (octave supérieure)
etc.
F1 : Do# / Réb
F2 : Ré# / Mib
F3 : Fa# / Solb
F4 : Sol# / Lab
F5 : La# / Sib

Remerciements:
Merci à Bruno Coudoin pour son accompagnement.
Merci à Olivier Samyn pour sa contribution à l'amélioration du dessin et de la couleur des notes.
Merci à Federico Mena qui m'a inspiré avec son merveilleux entousiasme pour mes projets musciaux au GUADEC.
Merci à tous les contributeurs de chants d'enfants du monde entier, particulièrement à la communauté GNOME. Pour en savoir plus
sur ces mélodies et sur ceux et celles qui les ont proposées, visitez https://live.gnome.org/GComprisMelodies

Jouer du piano !
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 2

/discovery/sound_group/play_piano

 Beth Hadley

Description : Apprend à jouer des mélodies sur le clavier du piano !

Prérequis: Compréhension du solfège et de l'écriture de la musique sur une portée. Commence d'abord par l'activité « Composition pour piano ».

Objectif: Comprendre comment le clavier du piano peut jouer la musique écrite sur la portée.

Manuel: Les notes que tu vois vont être jouées pour toi. Clique sur le clavier sur les touches correspondantes aux notes que tu entends et que tu vois. À tous les niveaux, sauf pour le plus élevé, les notes sont colorées et elles correspondent aux touches de même couleur sur le clavier. Chaque niveau augmente en difficulté par l'ajout de plus de notes. Les niveaux 1 à 6 sont en clé de Sol et les niveaux 7 à 12 en clé de Fa. Dès que tu as gagné cinq points, tu passes au niveau supérieur (les réponses fausses enlèvent des points et les réponses exactes en ajoutent).

Les raccourcis clavier suivants fonctionnent dans cette activité :
- Retour arrière : efface la tentative
- Suppr : efface la tentative
- Entrée : bouton OK
- Barre d'espace : joue la note
- Touches numériques :
1 : Do
2 : Ré
3 : Mi
4 : Fa
5 : Sol
6 : La
7 : Si
8 : Do (octave supérieure)
etc.
F1 : Do# / Réb
F2 : Ré# / Mib
F3 : Fa# / Solb
F4 : Sol# / Lab
F5 : La# / Sib

Remerciements: Bruno Coudoin for his mentorship.

Battre la mesure
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 3

/discovery/sound_group/play_rhythm

 Beth Hadley

Description : Apprendre à écouter, lire et jouer des rythmes musicaux.

Prérequis: Compréhension de base du rythme et de la mesure.

Objectif: Apprend à battre correctement et avec précision la mesure en fonction de ce que tu vois et entends.

Manuel: Ceci est un défi relativement stimulant à maîtriser, alors bonne chance.

Écoute le rythme qui est joué et adapte-le à la musique. Si tu veux le réécouter, clique sur le bouton « jouer ». Quand tu es prêt à le reproduire, clique sur le tambour en suivant ce rythme et appuie sur le bouton OK. Si ton rythme est correct et dans le bon tempo, un autre est joué. Sinon, il te faudra recommencer.

Les niveaux pairs affichent une ligne rythmique verticale quand tu cliques sur le tambour, ce qui t'aide à voir où cliquer pour suivre le rythme. Clique sur le tambour quand la ligne arrive entre deux notes.

Les niveaux impairs sont plus difficiles, car il n'y a pas de ligne rythmique verticale. La mesure ne sera pas jouée à ta place. Tu dois d'abord lire la rythmique et ensuite cliquer en suivant le tempo. Clique sur le métronome pour écouter le tempo de la noire.

Les raccourcis clavier suivants fonctionnent dans ce jeu :
- Retour arrière : efface la tentative
- Suppr : efface la tentative
- Entrée : bouton OK
- Barre d'espace : joue

Vers les activités d'expérimentation
icon experience

/experience

Description : Activités variées basées sur le mouvement physique.

Fonctionnement d'une écluse.
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2 locked activity

/experience/canal_lock

 Bruno Coudoin

Description : Tux a du mal à passer l'écluse en bateau. Aide-le et découvre le fonctionnement d'une écluse.

Manuel: Tu es responsable de l'écluse. Tu dois ouvrir les portes et les vannes dans le bon ordre afin de faire transiter Tux à travers l'écluse, dans un sens, puis dans l'autre.

Remerciements: Dessin par Stephane Cabaraux.

Électricité
screenshot electric icon electric difficulty level 5 locked activity

/experience/electric

 Bruno Coudoin

Description : Crée et lance la simulation d'un schéma électrique

Prérequis: Une connaissance basique des principes de l'électricité est requise.

Objectif: Créer librement un schéma électrique simulé en temps réel.

Manuel: Clique et fais glisser des composants électriques depuis le présentoir et lâche-les dans l'espace de travail. Crée les liaisons en cliquant sur un point de connexion et en faisant glisser la souris jusqu'à un second point de connexion (libérer le bouton de la souris). Tu peux déplacer des composants en cliquant sur eux et en les faisant glisser. Tu peux supprimer des liaisons en cliquant sur elles. Pour supprimer un composant, sélectionne l'outil de suppression en haut du présentoir des composants. Tu peux cliquer sur le bouton pour l'ouvrir ou le fermer. Tu peux changer la valeur du rhéostat en cliquant et en faisant glisser son aiguille. Afin de simuler ce qui arrive lorsqu'une ampoule claque, tu peux la faire claquer en cliquant-droit sur elle. La simulation est mise à jour en temps réel, à chaque nouvelle action.

Remerciements: GCompris utilise le simulateur de circuit électrique Gnucap comme moteur. Vous pouvez obtenir plus d'information sur Gnucap à l'adresse : <http://www.gnu.org/software/gnucap/>.

Système électrique basé sur les énergies renouvelables
screenshot hydroelectric icon hydroelectric difficulty level 4 locked activity

/experience/hydroelectric

 Bruno Coudoin

Description : Tux revient d'une longue partie de pêche en bateau. Réactive le système électrique pour qu'il puisse avoir de la lumière dans sa maison.

Objectif: Système électrique basé sur les énergies renouvelables

Manuel: Clique sur différents éléments actifs : soleil, nuage, barrage, panneaux solaires, éoliennes et transformateurs, afin de remettre en route tout le système électrique. Lorsque le système est rétabli et que Tux est rentré chez lui, allume la lumière pour lui. Pour gagner, tu dois activer tous les consommateurs lorsque les producteurs fonctionnent.

Remerciements: Dessin par Stephane Cabaraux.

Introduction sur la gravité
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

/experience/intro_gravity

 Matilda Bernard

Description : Introduction au concept de gravité

Objectif: Garde ton vaisseau spatial au milieu en évitant les collisions avec les planètes ou les astéroïdes

Manuel: Respecte les instructions relatives à cette activité.

Atterrissage sans risque
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

/experience/land_safe

 Matilda Bernard

Description : Comprendre l'accélération due à la gravité.

Objectif: Conduire le vaisseau jusqu'à la plateforme d'atterrissage verte.

Manuel:
L'accélération due à la gravité subie par le vaisseau est directement proportionnelle à la masse de la planète et inversement proportionnelle au carré de la distance depuis le centre de la planète. Donc, l'accélération sera différente pour chaque planète et augmente au fur et à mesure de l'approche du vaisseau.
Utilise les touches haut et bas pour contrôler la poussée et les touches droite et gauche pour contrôler la direction.

La plateforme devient verte quand ta vitesse est correcte pour un atterrissage sans risque.

Parachutiste
screenshot paratrooper icon tuxpara difficulty level 1 locked activity

/experience/paratrooper

 Bruno Coudoin

Description : Aide Tux le parachutiste à atterrir en douceur

Prérequis: Cette activité est un jeu. Aucune aptitude particulière n'est requise pour jouer.

Objectif: Dans ce jeu, Tux le parachutiste a besoin d'aide pour atterrir sur le bateau de pêche. Il doit faire attention à sa vitesse et à la direction du vent.

Manuel: Appuie sur n'importe quelle touche, ou clique sur l'avion pour faire sauter Tux. Appuie encore sur une touche, ou clique sur Tux pour ouvrir son parachute.

Positionne ton satellite
screenshot place_your_satellite icon place_your_satellite difficulty level 4

/experience/place_your_satellite

 Matilda Bernard

Description : Comprendre les effets de masse et de distance sur la vitesse orbitale.

Objectif: Assure-toi que le satellite ne va pas s'écraser, sinon éloigne-le

Manuel:
Un satellite tourne autour de la Terre grâce aux forces qui les animent. La vitesse orbitale d'un satellite de la Terre est directement proportionnelle à la racine carrée de la masse de la Terre et inversement proportionnelle à la racine carrée de la distance du satellite au centre de la Terre.

Dans cette activité, amuses-toi à modifier la vitesse du satellite et la masse de la Terre pour voir ce qui arrive au satellite. Si la vitesse du satellite est inférieure à la vitesse orbitale requise, alors l'attraction exercée par la Terre sur lui est trop forte et elle va l'aspirer jusqu'à ce qu'il brûle et soit détruit dans l'atmosphère. Si, à l'inverse, la vitesse du satellite est trop grande, l'attraction exercée par la Terre sur lui est insuffisante pour le maintenir en orbite et le satellite continuera à s'éloigner dans l'espace mû par sa propre inertie.

Course de bateaux (2 joueurs)
screenshot searace icon searace difficulty level 6 locked activity

/experience/searace

 Bruno Coudoin

Description : Pilote précisément ton bateau pour gagner la course.

Objectif: Dans cette activité, tu vas apprendre comment entrer des commandes dans un ordinateur. Même si le langage est très simple, cela t'apprend à réfléchir à l'avance et à coder un programme.
Cette activité peut être utilisée pour initier les enfants à la programmation.

Manuel: Dans la zone de saisie relative à ton bateau, inscris ligne par ligne les commandes qui vont contrôler ton bateau. Les commandes supportées sont affichées entre les deux zones de saisie. Les commandes doivent être suivies d'une valeur (ici un nombre) que l'on appelle un « paramètre ».
-Les commandes « gauche » et « droite » prennent comme paramètre un angle exprimé en degrés.
-La commande « avance » prend comme paramètre une distance exprimée en unités de grille.

Exemple :
« gauche 90 » => Pivote sur la gauche à angle droit (90°)
« avance 10 » => Avance de 10 unités (se repérer avec les coordonnées horizontales et verticales).
L'objectif est d'atteindre le premier la ligne rouge à droite de l'écran. Lorsque tu es arrivé(e), tu peux essayer d'améliorer ton programme en recommençant une course dans les mêmes conditions météorologiques, en cliquant sur le bouton « recommencer ».

Tu peux aussi cliquer et faire glisser ta souris sur n'importe quelle zone de la carte pour mesurer un déplacement sous la forme d'une distance et d'un angle.
Tu peux aussi tenter ta chance dans les niveaux suivants qui ont des conditions météorologiques plus complexes.

Course de bateaux (1 joueur)
screenshot searace1player icon searace1player difficulty level 6 locked activity

/experience/searace1player

 Bruno Coudoin

Description : Pilote précisément ton bateau pour gagner la course contre Tux.

Objectif: Dans cette activité, tu vas apprendre comment entrer des commandes dans un ordinateur. Même si le langage est très simple, cela t'apprend à réfléchir à l'avance et à coder un programme.
Cette activité peut être utilisée pour initier les enfants à la programmation.

Manuel: Dans la zone de saisie relative à ton bateau, inscris ligne par ligne les commandes qui vont contrôler ton bateau. Les commandes supportées sont affichées entre les deux zones de saisie. Les commandes doivent être suivies d'une valeur (ici un nombre) que l'on appelle un « paramètre ».
-Les commandes « gauche » et « droite » prennent comme paramètre un angle exprimé en degrés.
-La commande « avance » prend comme paramètre une distance exprimée en unités de grille.

Exemple :
« gauche 90 » => Pivote sur la gauche à angle droit (90°)
« avance 10 » => Avance de 10 unités (se repérer avec les coordonnées horizontales et verticales).
L'objectif est d'atteindre le premier la ligne rouge à droite de l'écran. Lorsque tu es arrivé(e), tu peux essayer d'améliorer ton programme en recommençant une course dans les mêmes conditions météorologiques, en cliquant sur le bouton « recommencer ».

Tu peux aussi cliquer et faire glisser ta souris sur n'importe quelle zone de la carte pour mesurer un déplacement sous la forme d'une distance et d'un angle.
Tu peux aussi tenter ta chance dans les niveaux suivants qui ont des conditions météorologiques plus complexes.

Pilote un sous-marin.
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

/experience/submarine

 Pascal Georges

Description : Pilote un sous-marin en utilisant les ballasts et les gouvernails de direction de piqué.

Prérequis: Physique de base

Objectif: Apprendre le fonctionnement d'un sous-marin.

Manuel: Clique sur les différents éléments actifs : le moteur, les gouvernails et les réservoirs d'air pour naviguer jusqu'à la profondeur demandée. Il y a une barrière à proximité sur la droite. Après le premier niveau, tu dois attraper le joyau pour l'ouvrir. Traverse cette barrière pour atteindre le niveau suivant.

Apprentissage du cycle de l'eau
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3 locked activity

/experience/watercycle

 Bruno Coudoin

Description : Tux revient de la pêche en bateau. Réactive la distribution d'eau pour qu'il puisse se doucher.

Objectif: Apprentissage du cycle de l'eau

Manuel: Clique sur différents éléments actifs : soleil, nuage, station de pompage et station d'épuration afin de remettre en route la distribution d'eau. Quand c'est fait et que Tux est dans sa douche, appuie sur le bouton de la douche pour lui.

Remerciements: Dessin par Stephane Cabaraux.

Vers les activités ludiques
icon fun

/fun

Description : Diverses activités ludiques.

Créer un dessin ou une animation
screenshot anim icon anim difficulty level 3 locked activity

/fun/anim

 Bruno Coudoin

Description : Amuse-toi avec cet outil de dessin libre et d'animation.

Prérequis: Doit être capable de manipuler la souris et de cliquer facilement avec la souris

Objectif: Dans ce jeu, l'enfant peut dessiner librement. L'objectif est juste de découvrir comment créer de jolis dessins à partir de formes élémentaires : rectangles, ellipses et droites. Pour donner à l'enfant un choix plus varié, un ensemble d'images peut aussi être utilisé.

Manuel: Sélectionne un outil de dessin sur la gauche et une couleur en bas. Ensuite clique et fais glisser dans la zone blanche pour créer une nouvelle forme. Lorsqu'un dessin est terminé, tu peux sélectionner une nouvelle image en cliquant sur un des petits rectangles en bas à droite. Une nouvelle image avec le même contenu est créée. Tu peux ensuite déplacer les objets légèrement ou ajouter et enlever des objets. Lorsque tu as créé plusieurs images, appuie sur le bouton « film ». Tu verras tes images défiler en diaporama (dans une boucle infinie). Tu peux changer la rapidité de défilement dans ce mode. En mode visualisation, appuie sur le bouton « dessiner » pour revenir au mode dessin. Tu peux ensuite modifier chaque image en utilisant le sélecteur d'image en bas à droite de l'écran. Tu peux sauver et recharger ton travail avec les boutons « disquette » et « dossier ».

Jeu de football
screenshot billard icon foot difficulty level 1 locked activity

/fun/billard

 Bruno Coudoin

Description : Envoie le ballon dans les buts.

Prérequis: Manipulation de la souris

Objectif: Envoyer le ballon dans la zone circulaire noire à droite.

Manuel: Positionne le pointeur de la souris sur le ballon et clique pour communiquer une vitesse et une direction à celui-ci. Plus le pointeur est proche du centre du ballon, plus ce dernier sera lent.

Discute et dessine avec tes amis
screenshot chat icon chat difficulty level 3 locked activity

/fun/chat

 Bruno coudoin

Description : Cette activité de discussion ne fonctionne que sur le réseau local

Manuel: Cette activité de discussion ne fonctionne qu'avec d'autres utilisateurs de GCompris sur le réseau local, mais pas sur Internet. Pour l'utiliser, il suffit de saisir un message et d'appuyer sur la touche « Entrée ». Ton message est ensuite diffusé sur tout le réseau local, et si un autre utilisateur de ton réseau utilise au même moment l'activité de discussion de GCompris, il recevra ton message.

Hexagone
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

/fun/hexagon

 Christof Petig and Ingo Konrad

Description : Localise la fraise en cliquant sur les hexagones bleus

Prérequis: Déplacement et clic de la souris

Objectif: Activité d'entraînement à la stratégie

Manuel: Trouve la fraise dans le champ d'hexagones bleus. Le champ devient de plus en plus rouge au fur et à mesure que tu te rapproches de sa position.

Tuxpaint
screenshot tuxpaint icon tuxpaint difficulty level 1

/fun/tuxpaint

 Bill Kendrick

Description : Lance le logiciel de dessin Tuxpaint

Prérequis: Manipulation du clavier et de la souris

Objectif: Activité de dessin « bitmap » (image en mode point)

Manuel: Lance le logiciel Tuxpaint pour dessiner. Quand Tuxpaint a terminé, cette activité prend fin.

Ton traitement de texte
screenshot wordprocessor icon wordprocessor difficulty level 2 locked activity

/fun/wordprocessor

 Bruno coudoin

Description : Un traitement de texte simple pour saisir et sauvegarder tes textes.

Prérequis: Les enfants peuvent saisir leur propre texte ou recopier celui fourni par l'enseignant.

Objectif: Apprendre à saisir du texte dans un traitement de texte.
Ce logiciel de traitement de texte est particulier en cela qu'il insiste sur l'utilisation des styles. Ainsi, lorsqu'il en aura le besoin, l'enfant apprendra aisément à tirer bénéfice des possibilités offertes par un traitement de texte plus complexe comme LibreOffice.

Manuel: Dans ce logiciel de traitement de texte, tu peux taper tout le texte que tu souhaites, et le sauvegarder pour le retrouver plus tard. Tu peux ajouter du style à ton texte en utilisant les boutons à gauche. Les quatre premiers boutons te permettent d'appliquer un style à la ligne sur laquelle se trouve le curseur. Les deux autres boutons à choix multiple te permettent de choisir un modèle de document et de couleurs.

Mathématiques
icon math

/math

Description : Activités de mathématiques.

Vers les activités de calcul
icon algebramenu

/math/algebramenu

Description : Diverses activités de calcul.

Vers les activités d'arithmétique
icon algebra_group

/math/algebramenu/algebra_group

Description : Clique avec le bouton gauche sur une activité pour la sélectionner.

Entraînement à la multiplication
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3 locked activity

/math/algebramenu/algebra_group/algebra_by

 Bruno Coudoin

Description : Réponds à quelques questions d'arithmétique.

Prérequis: Table de multiplication

Objectif: En temps limité, donne le produit de deux nombres.

Manuel: Une multiplication de deux nombres est affichée. À droite du signe égal, tu dois entrer le résultat (on dit « le produit »). Utilise les touches flèches gauche et droite pour modifier la réponse, puis appuie sur la touche « Entrée » pour la valider. Si elle est fausse, tu pourras essayer à nouveau.

Entraînement à la soustraction
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 2 locked activity

/math/algebramenu/algebra_group/algebra_minus

 Bruno Coudoin

Description : Réponds à quelques questions d'arithmétique.

Prérequis: Soustraction élémentaire

Objectif: En temps limité, trouve la différence entre deux nombres

Manuel: La soustraction de deux nombres est affichée. À droite du signe égal, tu dois entrer le résultat. Utilise les touches flèches gauche et droite pour modifier la réponse. La touche « Entrée » valide la réponse. Si elle est incorrecte, tu peux essayer à nouveau.

Entraînement à l'addition
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 1 locked activity

/math/algebramenu/algebra_group/algebra_plus

 Bruno Coudoin

Description : Réponds à quelques questions d'arithmétique.

Prérequis: Addition simple. Sait reconnaître les nombres écrits.

Objectif: En un temps limité, trouve la somme de deux nombres. Introduction à l'addition simple en ligne.

Manuel: L'addition de deux nombres est affichée. À droite du signe égal, tu dois entrer la réponse (donc la somme). Utilise les touches flèches gauche et droite pour modifier la réponse. La touche « Entrée » valide la réponse. Si elle est incorrecte, tu peux essayer à nouveau.

Les Chiffres (sans les Lettres)
screenshot algebra_guesscount icon algebra_guesscount difficulty level 3

/math/algebramenu/algebra_guesscount

 Pascal Georges

Description : Découvre la bonne combinaison de nombres et d'opérations afin d'obtenir le résultat demandé

Prérequis: Les quatre opérations arithmétiques. Combiner plusieurs opérations arithmétiques.

Objectif: Réfléchir à la meilleure façon d'ordonner une séquence d'opérations arithmétiques afin d'obtenir une valeur cible.

Manuel: En haut de la zone de l'activité, tu dois choisir des nombres et des opérateurs arithmétiques ; tu dois les composer pour obtenir le résultat indiqué. Tu peux désélectionner un nombre ou un opérateur en cliquant dessus à nouveau.

Remerciements: Les photos d'animaux proviennent d'une page consacrée aux photographies d'animaux de Ralf Schmode (http://schmode.net). Ralf a gentiment autorisé GCompris à les inclure. Nous remercions beaucoup Ralf.

Vers les activités basées sur les Numérivores
icon gnumch

/math/algebramenu/gnumchmenu

Description : Les Numérivores sont des jeux pour apprendre l'arithmétique.

Numérivores de l'égalité
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equal difficulty level 3

/math/algebramenu/gnumchmenu/gnumch-equality

 Joe Neeman

Description : Guide le croqueur de nombres sur les expressions qui sont égales au nombre présenté.

Objectif: Entraînement aux opérations d'addition, de multiplication, de division et de soustraction.

Manuel: Utilise les touches fléchées pour naviguer sur le plateau et pour éviter les Troggles. Appuie sur la barre espace pour manger un nombre.

Les Numérivores et les diviseurs
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

/math/algebramenu/gnumchmenu/gnumch-factors

 Joe Neeman

Description : Guide le croqueur de nombres sur tous les diviseurs du nombre présenté.

Objectif: Apprendre les diviseurs et les multiples.

Manuel: On appelle diviseur d'un nombre tout nombre entier qui divise ce nombre sans laisser de reste. Par exemple, les diviseurs de 6 sont 1, 2, 3, et 6. Par contre 4 n'est pas un diviseur de 6 parce que 6 ne peut être divisé en 4 parties égales. Si un premier nombre est un multiple d'un deuxième, alors ce dernier est un diviseur du premier. Tu peux considérer les multiples d'un nombre comme un ensemble. Ainsi 1, 2, 3 et 6 sont éléments de cet ensemble, mais 4 ne l'est pas. Utilise les touches fléchées pour te déplacer dans l'activité et éviter les Troggles. Appuie sur la barre « espace » pour manger un nombre.

Les Numérivores et les inégalités
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequal difficulty level 3

/math/algebramenu/gnumchmenu/gnumch-inequality

 Joe Neeman

Description : Guide le croqueur de nombres sur toutes les expressions qui ne sont pas égales au nombre présenté.

Objectif: Entraînement aux opérations d'addition, de soustraction, de multiplication et de division.

Manuel: Utilise les touches fléchées pour naviguer sur le plateau et pour éviter les Troggles. Appuie sur la barre espace pour manger un nombre.

Les Numérivores et les multiples
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

/math/algebramenu/gnumchmenu/gnumch-multiples

 Joe Neeman

Description : Guide le croqueur de nombres sur tous les multiples du nombre présenté.

Objectif: Apprendre à reconnaître les multiples et les diviseurs.

Manuel: Les multiples d'un nombre sont obtenus en multipliant ce nombre par n'importe quel nombre entier non nul (1, 2, 3, 4, 5, etc.).
Par exemple, les multiples de 12 sont 12 (1x12), 24 (2x12), 36 (3x12), 48 (4x12), 60 (5x12), etc. 25 n'est pas un multiple de 12 car il n'existe pas de nombre entier qui, multiplié par 12, peut donner 25.
Si un nombre est un diviseur d'un second nombre, ce dernier est un multiple du premier.
Utilise les touches fléchées pour te déplacer dans l'activité et éviter les Troggles. Appuie sur la barre « espace » pour manger un nombre.

Les Numérivores et les nombres premiers
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

/math/algebramenu/gnumchmenu/gnumch-primes

 Joe Neeman

Description : Guide le croqueur de nombres sur tous les nombres premiers.

Objectif: Apprendre à reconnaître des nombres premiers.

Manuel: Les nombres premiers sont des nombres supérieurs à 2 qui ne sont divisibles que par eux-mêmes et par 1. Par exemple, 3 est un nombre premier, mais 4 ne l'est pas (car divisible par 2). 5 est aussi un nombre premier (les seuls nombres qu'on puisse multiplier ensemble pour donner 5 sont 5 et 1), mais tu peux voir que 2 x 3 = 6, aussi bien que 1 x 6 = 6) ; donc 6 n'est pas un nombre premier.
Utilise les flèches de direction pour naviguer sur le plateau et éviter les Troggles. Appuie sur la barre « espace » pour manger un nombre.

Vers les activités de mémoire mathématique
icon mem_solo_calc

/math/algebramenu/memory_op_group

Description : Activités de mémoire basées sur des opérations

Jeu de mémoire sur l'addition
screenshot memory_add icon mem_solo_plus difficulty level 3

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_add

 Yves Combe

Description : Retourne les cartes pour associer une addition et son résultat.

Prérequis: Addition

Objectif: Entraînement à l'opération d'addition, avec des cartes qui disparaissent une fois associées.

Manuel: Tu peux voir plusieurs cartes, mais tu ne peux pas voir ce qu'elles cachent. Chaque carte cache une somme ou le résultat d'une somme.
Une addition ressemble à ceci : 2 + 2 = 4
Les nombres d'un côté du signe égal (=) doivent représenter la même quantité que les nombres de l'autre côté. Ainsi 2 (compte 1, puis 2) auquel on ajoute encore 2 (compte 3, puis 4) font 4. Compte à haute voix quand tu penses avoir trouvé, et compte sur tes doigts, parce que plus tu connaîtras de moyens de faire quelque chose, et mieux tu te le rappelleras. Tu peux utiliser des legos, des boutons, ou n'importe quoi que tu puisses compter ! Si tu as beaucoup de frères et de sœurs, compte-les ! Ou bien encore les enfants de ta classe. Fredonne des chansons qui apprennent à compter, pour t'entraîner, et tu deviendras très fort en addition !

Dans ce jeu, les cartes cachent les deux parties d'une addition. Tu dois trouver ces parties, et les apparier. Clique sur une carte pour voir ce qu'elle cache, et essaie de trouver l'autre carte qui lui correspond, afin de compléter l'addition. Tu peux retourner seulement deux cartes à la fois, donc tu dois te rappeler où se cachent les nombres, et les apparier quand tu trouves l'autre partie. Tu réalises ainsi le travail du signe égal, et les nombres ont besoin de toi pour s'associer afin de reconstituer une véritable égalité. Quand tu as effectué cela, les deux cartes appariées disparaissent ! Quand tu les as faites toutes disparaître, que tu as reconstitué toutes les additions, alors tu as gagné la partie ! :)

Jeu de mémoire sur l'addition et la soustraction
screenshot memory_add_minus icon mem_solo_plus_minus difficulty level 4

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_add_minus

 Yves Combe

Description : Retourne les cartes pour associer une addition/soustraction et son résultat.

Prérequis: Addition et soustraction

Objectif: Entraînement aux opérations d'addition, de soustraction, sur des cartes qui disparaissent une fois associées.

Manuel: Tu peux voir des cartes, mais tu ne peux pas voir leur face cachée. Chaque carte cache une opération ou le résultat de celle-ci.

Dans ce jeu, les cartes cachent les deux parties d'une opération. Tu dois trouver ces parties, et les apparier. Clique sur une carte pour voir ce qu'elle cache, et essaie de trouver l'autre carte qui lui correspond, afin de compléter l'opération. Tu peux retourner seulement deux cartes à la fois, donc tu dois te rappeler où se cachent les nombres, et les apparier quand tu trouves l'autre partie. Tu réalises ainsi le travail du signe égal, et les nombres ont besoin de toi pour s'assembler afin de reconstituer une véritable égalité. Quand tu as effectué cela, les deux cartes appariées disparaissent ! Quand tu les as faites toutes disparaître, que tu as reconstitué toutes les opérations, alors tu as gagné la partie ! :)

Jeu de mémoire sur toutes les opérations
screenshot memory_add_minus_mult_div icon mem_solo_all difficulty level 6

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_add_minus_mult_div

 Yves Combe

Description : Retourne les cartes pour trouver une opération qui concorde, tant qu'il reste des cartes.

Prérequis: Addition, soustraction, multiplication, division

Objectif: Entraînement aux opérations d'addition, de soustraction, de multiplication et de division, sur des cartes qui disparaissent une fois associées.

Manuel: Tu peux voir des cartes, mais tu ne peux pas voir leur face cachée. Chaque carte cache une opération ou le résultat de celle-ci.

Dans ce jeu, les cartes cachent les deux parties d'une opération. Tu dois trouver ces parties, et les apparier. Clique sur une carte pour voir ce qu'elle cache, et essaie de trouver l'autre carte qui lui correspond, afin de compléter l'opération. Tu peux retourner seulement deux cartes à la fois, donc tu dois te rappeler où se cachent les nombres, et les apparier quand tu trouves l'autre partie. Tu réalises ainsi le travail du signe égal, et les nombres ont besoin de toi pour s'assembler afin de reconstituer une véritable égalité. Quand tu as effectué cela, les deux cartes appariées disparaissent ! Quand tu les as faites toutes disparaître, que tu as reconstitué toutes les opérations, alors tu as gagné la partie ! :)

Jeu de mémoire sur la division
screenshot memory_div icon mem_solo_div difficulty level 6

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_div

 Yves Combe

Description : Retourne les cartes pour trouver une opération qui concorde, tant qu'il reste des cartes.

Prérequis: Division

Objectif: Entraînement à l'opération de division, sur des cartes qui disparaissent une fois associées.

Manuel: Tu peux voir des cartes, mais tu ne peux pas voir leur face cachée. Chaque carte cache une opération ou le résultat de celle-ci.

Dans ce jeu, les cartes cachent les deux parties d'une opération. Tu dois trouver ces parties, et les apparier. Clique sur une carte pour voir ce qu'elle cache, et essaie de trouver l'autre carte qui lui correspond, afin de compléter l'opération. Tu peux retourner seulement deux cartes à la fois, donc tu dois te rappeler où se cachent les nombres, et les apparier quand tu trouves l'autre partie. Tu réalises ainsi le travail du signe égal, et les nombres ont besoin de toi pour s'assembler afin de reconstituer une véritable égalité. Quand tu as effectué cela, les deux cartes appariées disparaissent ! Quand tu les as faites toutes disparaître, que tu as reconstitué toutes les opérations, alors tu as gagné la partie ! :)

Jeu de mémoire sur la soustraction
screenshot memory_minus icon mem_solo_minus difficulty level 4

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_minus

 Yves Combe

Description : Retourne les cartes pour associer une soustraction et son résultat.

Prérequis: Soustraction

Objectif: Entraînement à la soustraction, sur des cartes qui disparaissent une fois associées.

Manuel: Tu peux apercevoir des cartes retournées : chacune d'entre elles cache une soustraction ou la réponse à cette soustraction.
Une soustraction ressemble à ceci : 3 - 1 = 2
Les nombres d'un côté du signe égal (=) doivent représenter la même quantité que le nombre situé de l'autre côté. Ainsi 3 (avance jusqu'à 3) moins 1 (recule d'1) font 2. Compte à haute voix quand tu penses avoir fini, et compte avec tes doigts, parce que plus tu trouves de façons différentes de faire quelque chose, mieux tu te rappelleras. Tu peux aussi utiliser des légos, des boutons, ou n'importe quoi que tu puisses compter ! Si tu as beaucoup de frères et de sœurs, tu peux les compter. Tu peux aussi compter les enfants de ta classe à l'école. Fredonne des chansons qui apprennent à compter, pour t'entraîner, et tu deviendras très fort en soustraction !

Dans ce jeu, les cartes cachent les deux parties d'une soustraction. Tu dois trouver ces parties, et les apparier. Clique sur une carte pour voir ce qu'elle cache, et essaie de trouver l'autre carte qui lui correspond, afin de compléter la soustraction. Tu peux retourner seulement deux cartes à la fois, donc tu dois te rappeler où se cachent les nombres, et les apparier quand tu trouves l'autre partie. Tu réalises ainsi le travail du signe égal, et les nombres ont besoin de toi pour s'associer afin de reconstituer une véritable égalité. Quand tu as effectué cela, les deux cartes appariées disparaissent ! Quand tu les as toutes faites disparaître, que tu as reconstitué toutes les soustractions, alors tu as gagné la partie ! :)

Jeu de mémoire sur la multiplication
screenshot memory_mult icon mem_solo_mult difficulty level 5

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_mult

 Yves Combe

Description : Retourne les cartes pour associer une multiplication et son résultat.

Prérequis: Multiplication

Objectif: Entraînement à l'opération de multiplication, sur des cartes qui disparaissent une fois associées.

Manuel: Tu peux voir des cartes, mais tu ne peux pas voir leur face cachée. Chaque carte cache une opération ou le résultat de celle-ci.

Dans ce jeu, les cartes cachent les deux parties d'une opération. Tu dois trouver ces parties, et les apparier. Clique sur une carte pour voir ce qu'elle cache, et essaie de trouver l'autre carte qui lui correspond, afin de compléter l'opération. Tu peux retourner seulement deux cartes à la fois, donc tu dois te rappeler où se cachent les nombres, et les apparier quand tu trouves l'autre partie. Tu réalises ainsi le travail du signe égal, et les nombres ont besoin de toi pour s'assembler afin de reconstituer une véritable égalité. Quand tu as effectué cela, les deux cartes appariées disparaissent ! Quand tu les as faites toutes disparaître, que tu as reconstitué toutes les opérations, alors tu as gagné la partie ! :)

Jeu de mémoire sur la multiplication et la division
screenshot memory_mult_div icon mem_solo_mult_div difficulty level 6

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_mult_div

 Yves Combe

Description : Retourne les cartes pour trouver une opération qui concorde, tant qu'il reste des cartes.

Prérequis: Multiplication, division

Objectif: Entraînement aux opérations de multiplication, de division, sur des cartes qui disparaissent une fois associées.

Manuel: Tu peux voir des cartes, mais tu ne peux pas voir leur face cachée. Chaque carte cache une opération ou le résultat de celle-ci.

Dans ce jeu, les cartes cachent les deux parties d'une opération. Tu dois trouver ces parties, et les apparier. Clique sur une carte pour voir ce qu'elle cache, et essaie de trouver l'autre carte qui lui correspond, afin de compléter l'opération. Tu peux retourner seulement deux cartes à la fois, donc tu dois te rappeler où se cachent les nombres, et les apparier quand tu trouves l'autre partie. Tu réalises ainsi le travail du signe égal, et les nombres ont besoin de toi pour s'assembler afin de reconstituer une véritable égalité. Quand tu as effectué cela, les deux cartes appariées disparaissent ! Quand tu les as faites toutes disparaître, que tu as reconstitué toutes les opérations, alors tu as gagné la partie ! :)

Vers les activités de mémoire mathématique, contre Tux
icon mem_tux_calc

/math/algebramenu/memory_op_group_tux

Description : Activités de mémoire basées sur des opérations

Jeu de mémoire toutes opérations sur le calcul, contre Tux
screenshot memory_add_minus_mult_div_tux icon mem_tux_all difficulty level 6

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_add_minus_mult_div_tux

 Yves Combe

Description : Retourne les cartes pour trouver une opération qui concorde, tant qu'il reste des cartes.

Prérequis: Addition, soustraction, multiplication, division

Objectif: Entraînement aux opérations d'addition, de soustraction, de multiplication et de division, sur des cartes qui disparaissent une fois associées.

Manuel: Tu peux voir des cartes, mais tu ne peux pas voir leur face cachée. Chaque carte cache une opération ou le résultat de celle-ci.

Dans ce jeu, les cartes cachent les deux parties d'une opération. Tu dois trouver ces parties, et les apparier. Clique sur une carte pour voir ce qu'elle cache, et essaie de trouver l'autre carte qui lui correspond, afin de compléter l'opération. Tu peux retourner seulement deux cartes à la fois, donc tu dois te rappeler où se cachent les nombres, et les apparier quand tu trouves l'autre partie. Tu réalises ainsi le travail du signe égal, et les nombres ont besoin de toi pour s'assembler afin de reconstituer une véritable égalité. Quand tu as effectué cela, les deux cartes appariées disparaissent ! Quand tu les as faites toutes disparaître, que tu as reconstitué toutes les opérations, alors tu as gagné la partie ! :)

Jeu de mémoire sur l'addition/soustraction, contre Tux
screenshot memory_add_minus_tux icon mem_tux_plus_minus difficulty level 4

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_add_minus_tux

 Yves Combe

Description : Retourne les cartes pour associer une addition/soustraction et son résultat.

Prérequis: Addition et soustraction

Objectif: Entraînement aux opérations d'addition, de soustraction, sur des cartes qui disparaissent une fois associées.

Manuel: Tu peux voir des cartes, mais tu ne peux pas voir leur face cachée. Chaque carte cache une opération ou le résultat de celle-ci.

Dans ce jeu, les cartes cachent les deux parties d'une opération. Tu dois trouver ces parties, et les apparier. Clique sur une carte pour voir ce qu'elle cache, et essaie de trouver l'autre carte qui lui correspond, afin de compléter l'opération. Tu peux retourner seulement deux cartes à la fois, donc tu dois te rappeler où se cachent les nombres, et les apparier quand tu trouves l'autre partie. Tu réalises ainsi le travail du signe égal, et les nombres ont besoin de toi pour s'assembler afin de reconstituer une véritable égalité. Quand tu as effectué cela, les deux cartes appariées disparaissent ! Quand tu les as faites toutes disparaître, que tu as reconstitué toutes les opérations, alors tu as gagné la partie ! :)

Jeu de mémoire sur l'addition, contre Tux
screenshot memory_add_tux icon mem_tux_plus difficulty level 3

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_add_tux

 Yves Combe

Description : Retourne les cartes pour associer une addition et son résultat.

Prérequis: Additions

Objectif: Entraînement à l'opération d'addition, avec des cartes qui disparaissent une fois associées.

Manuel: Tu peux voir plusieurs cartes, mais tu ne peux pas voir ce qu'elles cachent. Chaque carte cache une somme ou le résultat d'une somme.
Une addition ressemble à ceci : 2 + 2 = 4
Les nombres d'un côté du signe égal (=) doivent représenter la même quantité que les nombres de l'autre côté. Ainsi 2 (compte 1, puis 2) auquel on ajoute encore 2 (compte 3, puis 4) font 4. Compte à haute voix quand tu penses avoir trouvé, et compte sur tes doigts, parce que plus tu connaîtras de moyens de faire quelque chose, et mieux tu te le rappelleras. Tu peux utiliser des legos, des boutons, ou n'importe quoi que tu puisses compter ! Si tu as beaucoup de frères et de sœurs, compte-les ! Ou bien encore les enfants de ta classe. Fredonne des chansons qui apprennent à compter, pour t'entraîner, et tu deviendras très fort en addition !

Dans ce jeu, les cartes cachent les deux parties d'une addition. Tu dois trouver ces parties, et les apparier. Clique sur une carte pour voir ce qu'elle cache, et essaie de trouver l'autre carte qui lui correspond, afin de compléter l'addition. Tu peux retourner seulement deux cartes à la fois, donc tu dois te rappeler où se cachent les nombres, et les apparier quand tu trouves l'autre partie. Tu réalises ainsi le travail du signe égal, et les nombres ont besoin de toi pour s'associer afin de reconstituer une véritable égalité. Quand tu as effectué cela, les deux cartes appariées disparaissent ! Quand tu les as faites toutes disparaître, que tu as reconstitué toutes les additions, alors tu as gagné la partie ! :)

Jeu de mémoire sur la division contre Tux.
screenshot memory_div_tux icon mem_tux_div difficulty level 6

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_div_tux

 Yves Combe

Description : Retourne les cartes pour trouver une opération qui concorde, tant qu'il reste des cartes.

Prérequis: Division

Objectif: Entraînement à l'opération de division, sur des cartes qui disparaissent une fois associées.

Manuel: Tu peux voir des cartes, mais tu ne peux pas voir leur face cachée. Chaque carte cache une opération ou le résultat de celle-ci.

Dans ce jeu, les cartes cachent les deux parties d'une opération. Tu dois trouver ces parties, et les apparier. Clique sur une carte pour voir ce qu'elle cache, et essaie de trouver l'autre carte qui lui correspond, afin de compléter l'opération. Tu peux retourner seulement deux cartes à la fois, donc tu dois te rappeler où se cachent les nombres, et les apparier quand tu trouves l'autre partie. Tu réalises ainsi le travail du signe égal, et les nombres ont besoin de toi pour s'assembler afin de reconstituer une véritable égalité. Quand tu as effectué cela, les deux cartes appariées disparaissent ! Quand tu les as faites toutes disparaître, que tu as reconstitué toutes les opérations, alors tu as gagné la partie ! :)

Jeu de mémoire sur la soustraction contre Tux
screenshot memory_minus_tux icon mem_tux_minus difficulty level 4 locked activity

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_minus_tux

 Bruno Coudoin

Description : Retourne les cartes pour associer une soustraction et son résultat.

Prérequis: Soustraction

Objectif: Entraînement à la soustraction, sur des cartes qui disparaissent une fois associées.

Manuel: Tu peux apercevoir des cartes retournées : chacune d'entre elles cache une soustraction ou la réponse à cette soustraction.
Une soustraction ressemble à ceci : 3 - 1 = 2
Les nombres d'un côté du signe égal (=) doivent représenter la même quantité que le nombre situé de l'autre côté. Ainsi 3 (avance jusqu'à 3) moins 1 (recule d'1) font 2. Compte à haute voix quand tu penses avoir fini, et compte avec tes doigts, parce que plus tu trouves de façons différentes de faire quelque chose, mieux tu te rappelleras. Tu peux aussi utiliser des légos, des boutons, ou n'importe quoi que tu puisses compter ! Si tu as beaucoup de frères et de sœurs, tu peux les compter. Tu peux aussi compter les enfants de ta classe à l'école. Fredonne des chansons qui apprennent à compter, pour t'entraîner, et tu deviendras très fort en soustraction !

Dans ce jeu, les cartes cachent les deux parties d'une soustraction. Tu dois trouver ces parties, et les apparier. Clique sur une carte pour voir ce qu'elle cache, et essaie de trouver l'autre carte qui lui correspond, afin de compléter la soustraction. Tu peux retourner seulement deux cartes à la fois, donc tu dois te rappeler où se cachent les nombres, et les apparier quand tu trouves l'autre partie. Tu réalises ainsi le travail du signe égal, et les nombres ont besoin de toi pour s'associer afin de reconstituer une véritable égalité. Quand tu as effectué cela, les deux cartes appariées disparaissent ! Quand tu les as toutes faites disparaître, que tu as reconstitué toutes les soustractions, alors tu as gagné la partie ! :)

Jeu de mémoire sur la multiplication et la division contre Tux
screenshot memory_mult_div_tux icon mem_tux_mult_div difficulty level 6

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_mult_div_tux

 Yves Combe

Description : Retourne les cartes pour trouver une opération qui concorde, tant qu'il reste des cartes.

Prérequis: Multiplication, division

Objectif: Entraînement aux opérations de multiplication, de division, sur des cartes qui disparaissent une fois associées.

Manuel: Tu peux voir des cartes, mais tu ne peux pas voir leur face cachée. Chaque carte cache une opération ou le résultat de celle-ci.

Dans ce jeu, les cartes cachent les deux parties d'une opération. Tu dois trouver ces parties, et les apparier. Clique sur une carte pour voir ce qu'elle cache, et essaie de trouver l'autre carte qui lui correspond, afin de compléter l'opération. Tu peux retourner seulement deux cartes à la fois, donc tu dois te rappeler où se cachent les nombres, et les apparier quand tu trouves l'autre partie. Tu réalises ainsi le travail du signe égal, et les nombres ont besoin de toi pour s'assembler afin de reconstituer une véritable égalité. Quand tu as effectué cela, les deux cartes appariées disparaissent ! Quand tu les as faites toutes disparaître, que tu as reconstitué toutes les opérations, alors tu as gagné la partie ! :)

Jeu de mémoire sur la multiplication contre Tux
screenshot memory_mult_tux icon mem_tux_mult difficulty level 5 locked activity

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_mult_tux

 Bruno Coudoin

Description : Retourne les cartes pour trouver une opération qui concorde, tant qu'il reste des cartes.

Prérequis: Additions

Objectif: Entraînement à l'opération de multiplication, sur des cartes qui disparaissent une fois associées.

Manuel: Tu peux voir des cartes, mais tu ne peux pas voir leur face cachée. Chaque carte cache une opération ou le résultat de celle-ci.

Dans ce jeu, les cartes cachent les deux parties d'une opération. Tu dois trouver ces parties, et les apparier. Clique sur une carte pour voir ce qu'elle cache, et essaie de trouver l'autre carte qui lui correspond, afin de compléter l'opération. Tu peux retourner seulement deux cartes à la fois, donc tu dois te rappeler où se cachent les nombres, et les apparier quand tu trouves l'autre partie. Tu réalises ainsi le travail du signe égal, et les nombres ont besoin de toi pour s'assembler afin de reconstituer une véritable égalité. Quand tu as effectué cela, les deux cartes appariées disparaissent ! Quand tu les as faites toutes disparaître, que tu as reconstitué toutes les opérations, alors tu as gagné la partie ! :)

La balance de Roberval
screenshot scalesboard icon scalesicon difficulty level 2

/math/algebramenu/scalesboard

 miguel DE IZARRA

Description : Répartis les poids pour équilibrer la balance.

Objectif: Calcul mental, égalité arithmétique

Manuel: Pour équilibrer la balance, déplace les poids sur le plateau de gauche ou de droite. Les poids peuvent être placés dans n'importe quel ordre.

Remerciements: Le tableau est une peinture originale créée par Virginie Moreau (virginie.moreau@free.fr) en 2001.
Il s'appelle « Vendeur d'épices en Égypte ».
Il est placé sous licence GPL.

La balance de Roberval
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

/math/algebramenu/scalesboard_weight

 Wolfram Sang

Description : Attrape et fais glisser les poids pour équilibrer la balance et calculer la masse.

Objectif: Calcul mental, égalité arithmétique, conversion d'unité

Manuel: Pour équilibrer la balance, déplace les masses sur le plateau de gauche. Attention aux masses et à leurs unités, rappelle toi que un kilogramme (kg) représente 1000 grammes (g). Les masses peuvent être placées dans n'importe quel ordre.

Remerciements: Le tableau est une peinture originale créée par Virginie Moreau (virginie.moreau@free.fr) en 2001.
Il s'appelle « Vendeur d'épices en Égypte ».
Il est placé sous licence GPL.

Additions avec un jeu de fléchettes
screenshot target icon target difficulty level 2 locked activity

/math/algebramenu/target

 Bruno Coudoin

Description : Touche la cible et compte tes points

Prérequis: Savoir déplacer la souris, lire des nombres et compter jusqu'à 15 pour le premier niveau.

Objectif: Envoie des fléchettes sur la cible et calcule ton score.

Manuel: Pour commencer, vérifie la force et la direction du vent. Ensuite clique sur la cible pour lancer une flèche. Quand toutes tes flèches sont lancées, une fenêtre apparaît te demandant de comptabiliser ton score. Inscris le score avec le clavier et appuie sur « Entrée » ou sur l'icône « OK ».

Géométrie
icon geometry

/math/geometry

Description : Activités de géométrie.

Un outil simple de dessin vectoriel
screenshot draw icon draw difficulty level 2 locked activity

/math/geometry/draw

 Bruno Coudoin

Description : Tableau à vocation créative où l'on peut dessiner librement.

Prérequis: Doit être capable de manipuler la souris et de cliquer facilement avec la souris

Objectif: Dans ce jeu, les enfants peuvent dessiner librement.
L'objectif est juste de découvrir comment créer de jolis dessins à partir de formes simples : rectangles, ellipses et droites.

Manuel: Sur la gauche, sélectionne un outil de dessin et une couleur en bas. Clique dans la zone blanche en glissant pour créer une nouvelle forme. Pour aller plus vite, tu peux utiliser la touche du milieu pour supprimer un objet.

Reproduis l'élément présenté
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3 locked activity

/math/geometry/redraw

 Bruno Coudoin

Description : Recopie dans la zone de gauche le dessin de la zone de droite.

Objectif: Recopie dans la zone de gauche le dessin de la zone de droite.

Manuel: D'abord, tu dois sélectionner le bon outil dans la barre d'outils.
Ensuite, clique et fais glisser la souris pour créer des objets.
Lorsque tu as terminé, clique sur le bouton « OK » dans le
menu de GCompris. Tes erreurs sont indiquées par une petite croix rouge.
Attention, l'ordre des objets (devant/derrière) n'est pas important, mais
fais bien attention de ne pas laisser d'objets non désirés sous d'autres.

La symétrie d'un élément
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetry difficulty level 4 locked activity

/math/geometry/redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin

Description : Copie dans la zone de gauche l'image en miroir du dessin se trouvant dans la zone de droite.

Objectif: Copie dans la zone de gauche l'image en miroir du dessin se trouvant dans la zone de droite.

Manuel: D'abord, tu dois sélectionner le bon outil dans la barre d'outils. Ensuite, clique et fais glisser la souris pour créer des objets. Lorsque tu as terminé, clique sur le bouton « OK » dans le menu de GCompris. Tes erreurs éventuelles sont indiquées par une petite croix rouge. Attention, l'ordre des objets (devant/derrière) n'est pas important, mais fais bien attention de ne pas laisser d'objets non désirés cachés sous d'autres.

Numération
icon numeration

/math/numeration

Description : Activités de numération.

Dessiner avec les nombres
screenshot drawnumber icon drawnumber difficulty level 4

/math/numeration/drawnumber

 Olivier Ponchaut

Description : Dessine l'image en suivant les nombres

Prérequis: Savoir compter de 1 à 50.

Manuel: Dessine l'image en cliquant sur tous les nombres dans le bon ordre.

Compter les éléments
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 1 locked activity

/math/numeration/enumerate

 Bruno Coudoin

Description : Déplace les éléments et arrange-les de façon à pouvoir les compter.

Prérequis: Énumération simple

Objectif: Entraînement à la numération

Manuel: Commence par organiser correctement les éléments afin de pouvoir les compter. Ensuite, sélectionne l'élément pour lequel tu désires répondre dans la zone de droite. Saisis la réponse avec le clavier et clique sur le bouton « OK » ou la touche « Entrée ».

Dichotomie
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

/math/numeration/guessnumber

 Clement Coudoin

Description : Aide Tux à sortir de la grotte. Tux cache un nombre que tu dois découvrir.

Prérequis: Les nombres sont compris entre 1 et 1000 pour le dernier niveau.

Manuel: Lis les instructions qui donnent l'intervalle dans lequel se trouve la valeur à deviner. Inscris un nombre dans la zone située en haut à droite. Tux t'indique si ton nombre est trop grand ou trop petit. Tu peux alors choisir un autre nombre. La distance qui sépare Tux et la zone de sortie sur la droite représente la quantité qui te sépare de la bonne valeur. Selon que Tux est au-dessus ou au-dessous du niveau de la sortie, ton nombre est supérieur ou inférieur à la bonne valeur.

Le chapeau du magicien
screenshot magic_hat_minus icon magic_hat_minus difficulty level 2

/math/numeration/magic_hat_minus

 Marc BRUN

Description : Compte les objets qui sont encore sous le chapeau magique après que certains en seront ressortis.

Prérequis: Soustraction

Objectif: Apprendre la soustraction

Manuel: Clique sur le chapeau pour l'ouvrir. Des étoiles y pénètrent. Ensuite, plusieurs étoiles s'en échappent. Combien en reste-t-il ? Clique sur des étoiles de la zone pour représenter ta réponse.

Le chapeau du magicien
screenshot magic_hat_plus icon magic_hat_plus difficulty level 2

/math/numeration/magic_hat_plus

 Marc BRUN

Description : Compte les objets qui pénètrent sous le chapeau magique

Prérequis: Addition

Objectif: Apprendre à additionner

Manuel: Clique sur le chapeau pour l'ouvrir. Des étoiles y pénètrent. En tout, combien d'étoiles as-tu vu y entrer ? Compte attentivement :) Clique sur les étoiles dans la zone du bas pour représenter ta réponse.

Jeu de mémoire sur l'énumération
screenshot memory_enumerate icon memo_enumerate difficulty level 1

/math/numeration/memory_enumerate

 Yves Combe

Description : Retourne les cartes pour associer un nombre et une image dessinée.

Prérequis: Addition

Objectif: Entraînement à la numération en faisant jouer la mémoire.

Manuel: Tu peux voir certaines cartes, mais tu ne peux pas voir leur face cachée. Chaque carte cache un nombre sous sa forme textuelle ou en chiffre.

Vers les activités d'argent
icon money_group

/math/numeration/money_group

Description : Clique avec le bouton gauche sur une activité pour la sélectionner.

L'argent
screenshot money icon money difficulty level 2 locked activity

/math/numeration/money_group/money

 Bruno Coudoin

Description : Manipulation des billets et pièces

Prérequis: Savoir compter

Objectif: Tu dois acheter les différents produits et donner leur prix exact. Aux niveaux supérieurs, plusieurs produits sont affichés, tu dois alors calculer le prix total.

Manuel: Clique sur les pièces ou les billets en bas de l'écran pour payer. Si tu désires retirer une pièce, clique dessus dans la zone du haut.

Rends la monnaie à Tux
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3 locked activity

/math/numeration/money_group/money_back

 Bruno Coudoin

Description : Apprends à manipuler de l'argent en rendant la monnaie à Tux

Prérequis: Savoir compter

Objectif: Tux t'a acheté différentes choses et te montre son argent. Tu dois lui rendre la monnaie. Aux niveaux supérieurs, plusieurs produits apparaissent et tu dois d'abord calculer le prix total.

Manuel: Clique sur les pièces ou les billets en bas de l'écran pour payer. Si tu désires retirer une pièce, clique dessus dans la zone du haut.

Rends la monnaie à Tux, avec des centimes
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5 locked activity

/math/numeration/money_group/money_back_cents

 Bruno Coudoin

Description : Apprends à manipuler de l'argent en rendant la monnaie à Tux

Prérequis: Savoir compter

Objectif: Tux t'a acheté différentes choses et te montre son argent. Tu dois lui rendre la monnaie. Aux niveaux supérieurs, plusieurs produits apparaissent et tu dois d'abord calculer le prix total.

Manuel: Clique sur les pièces ou les billets en bas de l'écran pour payer. Si tu désires retirer une pièce, clique dessus dans la zone du haut.

L'argent
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5 locked activity

/math/numeration/money_group/money_cents

 Bruno Coudoin

Description : Apprends à manipuler de l'argent avec les centimes

Prérequis: Savoir compter

Objectif: Tu dois acheter les différents produits et donner leur prix exact. Aux niveaux supérieurs, plusieurs produits sont affichés, tu dois alors calculer le prix total.

Manuel: Clique sur les pièces ou les billets en bas de l'écran pour payer. Si tu désires retirer une pièce, clique dessus dans la zone du haut.

L'ordre numérique
screenshot planegame icon helicogame difficulty level 2 locked activity

/math/numeration/planegame

 Bruno Coudoin

Description : Déplace l'hélicoptère pour attraper les nuages dans l'ordre croissant.

Prérequis: Nombre

Objectif: Entraînement à la numération

Manuel: Attrape les nombres dans l'ordre croissant, en utilisant les touches fléchées du clavier pour déplacer l'hélicoptère.

Exercice amusant sur la soustraction
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2 locked activity

/math/numeration/reversecount

 Bruno Coudoin

Description : Tux a faim. Aide-le à trouver des poissons en comptant les glaçons nécessaires pour les atteindre.

Prérequis: Savoir déplacer la souris, lire des nombres et les soustraire jusqu'à 10 pour le premier niveau.

Objectif: Tux a faim. Aide-le à trouver des poissons en comptant les glaçons nécessaires pour les atteindre.

Manuel: D'abord, compte de combien de glaçons doit se déplacer Tux pour atteindre le poisson. Ensuite, clique sur le dé pour sélectionner le bon nombre. Tu peux aussi utiliser le bouton droit de la souris pour compter à l'envers. Quand tu as terminé, clique sur le bouton « OK » ou utilise la touche « Entrée ».

Les nombres avec une paire de dés
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 1 locked activity

/math/numeration/smallnumbers2

 Bruno Coudoin

Description : Compte le nombre de points sur les dés avant qu'ils ne touchent le sol.

Prérequis: Savoir compter

Objectif: En temps limité, compte le nombre de points.

Manuel: Avec le clavier, tape le nombre correspondant au nombre de points indiqué par le dé qui tombe.

Casse-têtes
icon puzzles

/puzzle

Description : Diverses sortes de jeux de type casse-tête.

Recopier un modèle par déplacements
screenshot crane icon crane difficulty level 2

/puzzle/crane

 Marc BRUN

Description : Pilote le bras de la grue pour déplacer des éléments suivant un modèle

Prérequis: Manipulation de la souris

Objectif: Coordination moteur

Manuel: La zone quadrillée de droite te montre la position des objets que tu dois reproduire dans la zone quadrillée de gauche. Clique sur un des objets à déplacer (dans la zone de gauche), puis utilise les commandes de la grue (les 4 flèches) pour piloter son déplacement. Si tu préfères, tu peux utiliser les flèches du clavier à la place.

Le jeu de taquin
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5 locked activity

/puzzle/fifteen

 Bruno Coudoin

Description : Déplace les carrés numériques afin de les disposer dans l'ordre croissant.

Prérequis: Manipulation de la souris

Manuel: Clique sur un élément jouxtant l'espace libre ; l'élément s'y déplacera en libérant son espace. Tu dois réordonner tous les éléments par ordre croissant, de haut en bas et de gauche à droite.

Remerciements: Code original provenant d'un exemple didactique de libgnomecanvas

Tour de Hanoï simplifiée
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2 locked activity

/puzzle/hanoi

 Bruno Coudoin

Description : Empile les disques pour reproduire la tour modèle

Prérequis: Manipulation de la souris

Objectif: Reproduire la tour située à droite dans l'emplacement vide situé sur sa gauche.

Manuel: Saisis et fais glisser les pièces situées tout en haut, pour les déplacer d'une tour à une autre, afin de reproduire la tour modèle (à l'extrême droite) dans l'emplacement vide situé juste à sa gauche. Sur un même piquet, tu ne peux saisir que la pièce la plus haute et tu ne peux empiler plus de pièces que la hauteur du piquet.

Remerciements: Le concept vient des jeux de l'EPI.

Tour de Hanoï
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 3 locked activity

/puzzle/hanoi_real

 Bruno Coudoin

Description : Déménage la tour vers l'emplacement de droite

Prérequis: Manipulation de la souris

Objectif: L'objectif de ce jeu est de déplacer la pile complète vers une autre pile en obéissant aux règles suivantes :
- un seul disque peut être déplacé à la fois
- un disque ne peut pas être placé sur un disque plus petit.

Manuel: Glisse et dépose les pièces du haut de chaque tour les unes sur les autres pour reproduire la tour modèle (à droite) dans l'emplacement vide situé à sa gauche.

Remerciements: Ce problème a été inventé par le mathématicien français Édouard Lucas en 1883. Il existe une légende à propos d'un temple hindou dont les prêtres étaient constamment occupés à bouger un ensemble de 64 disques selon les lois de la Tour de Hanoï. Selon la légende, le monde devait prendre fin lorsque les prêtres auraient terminé leur travail. Le problème est donc aussi connu sous le nom de Tour de Brahma. On ne sait pas bien si Lucas a inventé cette légende ou s'il s'en est inspiré. (source : Wikipédia <http://fr.wikipedia.org/wiki/Tours_de_Hanoi>)

Éteindre les lumières
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6 locked activity

/puzzle/lightsoff

 Bruno and Clément coudoin

Description : Le but est d'éteindre toutes les lumières.

Objectif: Le but est d'éteindre toutes les lumières.

Manuel: Le fait d'appuyer sur un bouton change l'état de ce bouton et de ces voisins verticaux et horizontaux immédiats. Le soleil et la couleur du ciel dépend du nombre de clics nécessaires à la résolution de l'énigme. Si vous cliquez sur Tux, la solution est affichée.

Remerciements: L'algorithme du solveur est décrit sur Wikipedia. Pour en savoir plus sur le jeux Lights Off : <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Puzzles impressionnistes
screenshot paintings icon shapegame difficulty level 1 locked activity

/puzzle/paintings

 Bruno Coudoin

Description : Attrape et fais glisser les éléments pour reconstruire le tableau original.

Prérequis: Manipulation de la souris : mouvement, glisser et déplacer

Objectif: Reconstitution spatiale d'éléments cohérents entre eux.

Manuel: Glisse les morceaux d'image depuis le présentoir (à gauche) pour reconstituer un tableau de grand peintre sur la zone principale.

Trouve les différences
screenshot photohunter icon photohunter difficulty level 2

/puzzle/photohunter

 Marc Le Douarain

Description : Trouve la différence entre deux images

Objectif: Discrimination visuelle.

Manuel: Observe les deux photos attentivement. Il y a quelques différences légères. Quand tu trouves une différence, tu dois cliquer dessus.

Jeu du Sudoku
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4 locked activity

/puzzle/sudoku

 Bruno Coudoin

Description : Chaque symbole doit être présent en un seul exemplaire sur chaque ligne, sur chaque colonne (et dans chaque région).

Prérequis: Compléter la grille nécessite de la patience et de la logique

Objectif: Sudoku (en japonais : 数独, sūdoku signifiant chiffre unique) est un casse-tête à chiffres, inspiré du carré latin. Le but du jeu est de remplir la grille avec des chiffres allant de 1 à 9, en partant de certains chiffres déjà disposés dans la grille. La grille est généralement composée de régions de neuf carrés 3×3 formant une grille 9×9 (voir exemple). Chaque ligne, colonne et région ne doit contenir qu'une seule fois chaque chiffre. Le remplissage de la grille demande de la patience et une certaine logique.
Ce jeu a déjà inspiré plusieurs versions électroniques qui apportent un intérêt différent à la résolution des grilles de Sudoku. Ce jeu suscite principalement un grand attrait psychologique chez les joueurs en quête de défis intellectuels lorsqu'ils se confrontent aux trous d'une nouvelle grille. Sa forme en grille, et son utilisation ludique le rapproche d'autres casse-têtes publiés dans des journaux, comme les mots croisés ou les problèmes d'échec (Source <http://fr.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manuel: Pour les premiers niveaux avec des symboles colorés, sélectionne un symbole dans la liste de gauche et clique sur sa position cible. Pour les niveaux supérieurs, clique sur un carré vide pour l'activer. Ensuite, entre une lettre ou un nombre possible. GCompris ne te laissera pas entrer des données invalides.

Mastermind
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2 locked activity

/puzzle/superbrain

 Bruno Coudoin

Description : Tux a caché une séquence de couleurs, retrouve-la dans le bon ordre.

Objectif: Tux a caché une séquence de couleurs, retrouve-la dans le bon ordre.

Manuel: Verticalement sur la gauche, un ensemble de pastilles colorées est présenté. Ce sont les couleurs que tu pourras utiliser ensuite. Sur le grand plateau de droite, une séquence horizontale de plusieurs pastilles est proposée. Clique dessus pour en faire varier la couleur jusqu'à obtenir la séquence de ton choix. Puis clique sur « OK » dans la barre de contrôle.
Tux compare ce que tu proposes avec ce qu'il cache. Il t'indique alors si ta proposition est juste, en plaçant sur le petit plateau de droite des points noirs et blancs ; il place autant de points noirs que tu as de pastilles bien placées, puis autant de points blancs que tu as de pastilles mal placées.
Dans les niveaux inférieurs, Tux t'indique précisément quelles pastilles sont bien placées en marquant la case en noir, et quelles pastilles sont mal placées en marquant la case en blanc.
Note que tu peux aussi faire varier les couleurs dans l'autre sens en utilisant le bouton droit de la souris.

Le jeu du tangram
screenshot tangram icon tangram difficulty level 1

/puzzle/tangram

 Yves Combe / Philippe Banwarth

Description : L'objectif est de constituer une forme avec les sept pièces données.

Prérequis: Manipulation de la souris

Objectif: D'après Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Le Tangram est appelé en chinois « Tchi'i Tchi'iao pan » (« La plaquette de sagesse », ou littéralement« La plaquette aux sept astuces »). son origine n'est pas connue, mais elle semble remonter à la haute antiquité, quoique son existence ne soit avérée que depuis le 18e siècle.
Il se compose de sept pièces qui peuvent s'assembler par juxtaposition pour former un carré :
5 triangles rectangles isocèles de trois tailles différentes;
1 carré;
1 parallélogramme.
On remarquera que le petit triangle est l'unité de base du découpage, l'aire totale du Tangram est 16 fois son aire, la diagonale du grand carré est 4 fois la hauteur du petit triangle, son côté, 2 fois la base ou 4 fois la médiane de la base du petit triangle.
Le but du jeu est de reproduire une forme donnée, généralement choisie dans un recueil de modèles. Les règles sont simples : on utilise toujours la totalité des pièces, les pièces doivent être posées à plat et ne doivent pas se superposer.

Manuel: Choisis le tangram à réaliser. Déplace les pièces en les faisant glisser. Un clic droit sur une pièce permet de la retourner. Pour la faire pivoter, clique à proximité de la pièce puis fais glisser en gardant le bouton gauche enfoncé (tu peux aussi utiliser les flèches).
Lorsque la forme demandée a été créée, elle sera reconnue par l'ordinateur.
Si tu as besoin d'aide, tu peux cliquer soit sur le bouton « contours » qui dessinera les contours de la forme, soit sur le bouton « localisation » qui précisera l'emplacement des différentes pièces dans la forme.

Remerciements: Le code original a été réalisé par Philippe Banwarth en 1999. Il a été porté dans GCompris par Yves Combe en 2005.

Embouteillage
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2 locked activity

/puzzle/traffic

 Bruno Coudoin

Description : Aide la voiture rouge à sortir de l'embouteillage en la guidant jusqu'à l'ouverture située à droite

Objectif: Aide la voiture rouge à sortir de l'embouteillage en la guidant jusqu'à l'ouverture située à droite

Manuel: Chaque voiture est représentée par un rectangle coloré qui ne peut se déplacer que selon sa direction principale (longitudinalement). Tu dois faire de la place en poussant les autres voitures afin que la rouge puisse sortir par l'ouverture à droite.

Vers les activités de lecture
icon book

/reading

Description : Activités de lecture.

Clique sur une lettre minuscule
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 1

/reading/click_on_letter

 Pascal Georges

Description : Écoute le nom d'une lettre et retrouve-là en cliquant dessus

Prérequis: Reconnaissance visuelle des lettres. Savoir déplacer la souris.

Objectif: Reconnaissance des lettres

Manuel: Une lettre est prononcée. Clique sur la lettre correspondante dans la zone principale. Tu peux réécouter la lettre en cliquant sur la bouche dans la zone du bas.

Clique sur une lettre majuscule
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 1 locked activity

/reading/click_on_letter_up

 Bruno Coudoin

Description : Écoute le nom d'une lettre et retrouve-là en cliquant dessus

Prérequis: Reconnaissance visuelle des lettres. Savoir déplacer la souris.

Objectif: Reconnaissance des lettres

Manuel: Une lettre est prononcée. Clique sur la lettre correspondante dans la zone principale. Tu peux réécouter la lettre en cliquant sur la bouche dans la zone du bas.

Le classique jeu du pendu
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5 locked activity

/reading/hangman

 Bruno Coudoin

Description : Un mot est caché, tu dois découvrir les lettres une par une

Prérequis: Savoir lire

Objectif: C'est un bon exercice pour améliorer ses compétences en lecture et orthographe.

Manuel: Tu peux saisir les lettres avec le clavier virtuel à l'écran ou avec un vrai clavier.

Entraînement à la lecture
screenshot imageid icon imageid difficulty level 2

/reading/imageid

 Pascal Georges

Description : Exercices de lecture pour trouver le mot correspondant à une image

Prérequis: Lecture

Manuel: Clique sur le mot correspondant à l'image affichée.

Nom de l'image
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3 locked activity

/reading/imagename

 Bruno Coudoin

Description : Attrape et fais glisser les éléments au dessus de leurs noms.

Prérequis: Lecture

Objectif: Vocabulaire et lecture

Manuel: Attrape et fais glisser les images situées dans le présentoir (à gauche) vers les emplacements qui correspondent à leur nom. Clique le bouton « OK » pour vérifier ta réponse.

Aller aux activités d'apprentissage des langues
icon lang

/reading/lang

Description : Clique avec le bouton gauche sur une activité pour la sélectionner.

Enrichis ton vocabulaire
screenshot lang-nature icon lang-nature difficulty level 4

/reading/lang/lang-nature

 Bruno Coudoin

Description : Liste de mots dans la catégorie « nature ».

Prérequis: Lecture

Objectif: Enrichis ton vocabulaire dans ta langue maternelle ou dans une langue étrangère.

Manuel: Passe en revue un ensemble de mots. Chaque mot est représenté avec une voix, un texte et une image. Lorsque ce sera fait, un exercice t'est proposé dans lequel tu dois trouver le mot juste compte tenu de la voix. Dans la configuration, tu peux sélectionner la langue que tu veux apprendre.

Remerciements: Les images et les voix proviennent du projet Art4Apps : http://www.art4apps.org/. Tu peux également accéder à cette activité en ligne sur http://gcompris.net/activity/lang.

Enrichis ton vocabulaire
screenshot lang-object icon lang-object difficulty level 4 locked activity

/reading/lang/lang-object

 Bruno Coudoin

Description : Liste de mots dans la catégorie « objet ».

Prérequis: Lecture

Objectif: Enrichis ton vocabulaire dans ta langue maternelle ou dans une langue étrangère.

Manuel: Passe en revue un ensemble de mots. Chaque mot est représenté avec une voix, un texte et une image. Lorsque ce sera fait, un exercice t'est proposé dans lequel tu dois trouver le mot juste compte tenu de la voix. Dans la configuration, tu peux sélectionner la langue que tu veux apprendre.

Remerciements: Les images et les voix proviennent du projet Art4Apps : http://www.art4apps.org/. Tu peux également accéder à cette activité en ligne sur http://gcompris.net/activity/lang.

Enrichis ton vocabulaire
screenshot lang-other icon lang-other difficulty level 4 locked activity

/reading/lang/lang-other

 Bruno Coudoin

Description : Liste de mots dans la catégorie « autre ».

Prérequis: Lecture

Objectif: Enrichis ton vocabulaire dans ta langue maternelle ou dans une langue étrangère.

Manuel: Passe en revue un ensemble de mots. Chaque mot est représenté avec une voix, un texte et une image. Lorsque ce sera fait, un exercice t'est proposé dans lequel tu dois trouver le mot juste compte tenu de la voix. Dans la configuration, tu peux sélectionner la langue que tu veux apprendre.

Remerciements: Les images et les voix proviennent du projet Art4Apps : http://www.art4apps.org/. Tu peux également accéder à cette activité en ligne sur http://gcompris.net/activity/lang.

Enrichis ton vocabulaire
screenshot lang-people icon lang-people difficulty level 4 locked activity

/reading/lang/lang-people

 Bruno Coudoin

Description : Liste de mots dans la catégorie « personnes ».

Prérequis: Lecture

Objectif: Enrichis ton vocabulaire dans ta langue maternelle ou dans une langue étrangère.

Manuel: Passe en revue un ensemble de mots. Chaque mot est représenté avec une voix, un texte et une image. Lorsque ce sera fait, un exercice t'est proposé dans lequel tu dois trouver le mot juste compte tenu de la voix. Dans la configuration, tu peux sélectionner la langue que tu veux apprendre.

Remerciements: Les images et les voix proviennent du projet Art4Apps : http://www.art4apps.org/. Tu peux également accéder à cette activité en ligne sur http://gcompris.net/activity/lang.

Jeu de mémoire sur les nombres
screenshot memory_wordnumber icon memo_wordnumber difficulty level 3

/reading/memory_wordnumber

 Yves Combe

Description : Retourne les cartes pour associer un nombre avec sa forme littérale correspondante.

Prérequis: Lecture

Objectif: Lecture des nombres en faisant jouer la mémoire.

Manuel: Tu peux voir certaines cartes, mais tu ne peux pas voir leur face cachée. Chaque carte cache des images ou un chiffre correspondant.

Lettre manquante
screenshot missing_letter icon missing_letter difficulty level 2

/reading/missing_letter

 Pascal Georges

Description : Trouve la lettre manquante.

Prérequis: Lecture de mots

Objectif: Apprentissage de la lecture

Manuel: Un objet est affiché dans la zone principale. Un mot incomplet est inscrit sous l'image. Sélectionne la lettre manquante pour compléter le mot.

Entraînement à la lecture horizontale
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2 locked activity

/reading/readingh

 Bruno Coudoin

Description : Le mot proposé fait-il partie de la liste qui s'affiche ?

Prérequis: Lecture

Objectif: Apprentissage de la lecture en temps limité

Manuel: Un mot est affiché en haut à droite. Une liste de mots va apparaître et disparaître sur la gauche. Est-ce que le mot qui s'affiche appartient à cette liste ?

Entraînement à la lecture verticale
screenshot readingv icon reading difficulty level 2 locked activity

/reading/readingv

 Bruno Coudoin

Description : Le mot proposé fait-il partie de la liste verticale qui s'affiche ?

Prérequis: Lecture

Objectif: Apprentissage de la lecture en temps limité

Manuel: Un mot est affiché en haut à droite. Une liste de mots va apparaître et disparaître sur la gauche. Est-ce que le mot qui s'affiche appartient à cette liste ?

Jeux de stratégie
icon strategy

/strategy

Description : Jeux de stratégie comme les échecs, Puissance 4, ...

Awélé
screenshot awele icon awele difficulty level 2

/strategy/awele

 Frédéric Mazzarol

Description : Joue au jeu de stratégie Awélé contre Tux.

Objectif: L'objectif du jeu est de capturer plus de graines que son adversaire. Puisque qu'il n'y a que 48 graines, il suffit donc d'en capturer 25 pour gagner. Mais comme il y a un nombre pair de grains, il est possible de finir sur un match nul, pour lequel chaque joueur aura capturé 24 graines. Le jeu se termine lorsqu'un joueur a capturé 25 graines ou plus, ou lorsque chacun a capturé 24 graines (match nul). Si les deux joueurs sont d'accord pour dire que le jeu est tombé dans une boucle infinie, chaque joueur capture les graines situées de son côté de plateau.

Manuel: Au départ, on répartit quarante-huit graines dans les douze trous à raison de quatre graines par trou. Les joueurs sont l'un en face de l'autre, avec une rangée devant chaque joueur. Cette rangée sera son camp. On choisit un sens de rotation qui vaudra pour toute la partie (sens inverse des aiguilles d'une montre pour la règle décrite). On choisit également un joueur qui commencera la partie.
Un tour se joue de la façon suivante : le premier joueur prend toutes les graines d'un des trous de sa rangée puis il les égraine dans toutes les cases qui suivent sur sa rangée puis sur celle de son adversaire suivant le sens de rotation. Si sa dernière graine tombe dans le camp adverse et qu'il y a maintenant deux ou trois graines, le joueur récupère ces deux ou trois graines et les met de côté. Ensuite il regarde la case précédente : si elle est dans le camp adverse et contient deux ou trois graines, il récupère ces graines, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il arrive à son camp ou jusqu'à ce qu'il y ait un nombre de graines différent de deux ou trois.
Le but du jeu est d'avoir récupéré le plus de graines à la fin de la partie.
On ne saute pas de case lorsqu'on égraine sauf lorsqu'on a plus de douze graines, c'est-à-dire qu'on fait un tour complet : on ne remplit pas la case où l'on vient de prendre les graines.
Il faut nourrir l'adversaire, c'est-à-dire que, quand celui-ci n'a plus de graines, il faut absolument jouer un coup qui lui permette de rejouer ensuite. Si ce n'est pas possible, la partie s'arrête et le joueur qui allait jouer capture les graines restantes.
Si un coup devait prendre toutes les graines adverses, alors le coup peut être joué, mais aucune capture n'est faite : il ne faut pas affamer l'adversaire.
La partie s'arrête quand un des joueurs a capturé au moins 25 graines, soit plus de la moitié.
Ces règles sont plus simples qu'il n'y paraît. Elles sont rapidement assimilées par les débutants qui réalisent rapidement de très beaux coups, ce qui en fait un jeu très agréable pour tous et dans toutes les situations. (source Wikipedia <http://fr.wikipedia.org/wiki/Awélé>)

Jeu de la barre
screenshot bargame icon bargame difficulty level 2

/strategy/bargame

 Yves Combe

Description : Oblige l'adversaire à placer la dernière boule.

Prérequis: Capacité de réflexion

Objectif: Activité d'entraînement à la stratégie

Manuel: Dans la zone verte, choisis le nombre de boules que tu vas placer en cliquant sur la boule. Attention, tu ne peux choisir qu'une des valeurs qui sont proposées. Quand la quantité choisie est affichée, clique sur « OK ». Tes boules sont alors déposées dans les trous libres en partant de la gauche. Immédiatement après c'est Tux qui joue. Tu dois mettre au point une stratégie qui te permettra d'éviter de poser la dernière boule (c'est-à-dire dans le trou marqué en rouge).
Si tu veux que ce soit Tux qui joue en premier, clique sur lui dès le début.

Pratique les échecs
icon chess

/strategy/chess

Description : Joue aux échecs contre l'ordinateur en mode apprentissage.

Apprentissage des échecs
screenshot chess_computer icon chess_computer difficulty level 2 locked activity

/strategy/chess/chess_computer

 Bruno Coudoin

Description : Joue aux échecs contre l'ordinateur en mode apprentissage.

Prérequis: Manipulation de la souris

Remerciements: Le moteur du jeu d'échecs est GnuChess.

Apprentissage des échecs
screenshot chess_movelearn icon chess_movelearn difficulty level 2 locked activity

/strategy/chess/chess_movelearn

 Bruno Coudoin

Description : Entraînement aux échecs. Joue des fins de partie contre l'ordinateur (le roi et un pion).

Prérequis: Manipulation de la souris

Remerciements: Le moteur du jeu d'échecs est GnuChess.

Apprentissage des échecs
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 2 locked activity

/strategy/chess/chess_partyend

 Bruno Coudoin

Description : Joue des fins de partie d'échec contre l'ordinateur (roi seul).

Prérequis: Manipulation de la souris

Remerciements: Le moteur du jeu d'échecs est GnuChess.

Puissance 4
screenshot connect4 icon connect4 difficulty level 2

/strategy/connect4

 Laurent Lacheny

Description : Aligne quatre jetons verticalement, horizontalement ou en diagonale

Prérequis: Manipulation de la souris

Objectif: Créer un alignement de 4 pièces en les disposant horizontalement (couchées), verticalement (debout) ou encore en diagonale (en travers).

Manuel: Clique sur la colonne au fond de laquelle tu désires déposer un jeton. Le jeton tombe jusqu'en bas ou s'arrête au-dessus du dernier jeton. Tu peux aussi utiliser les touches flèches gauche et droite pour déplacer le jeton vers la gauche ou la droite, et la touche flèche bas ou la barre espace pour faire tomber le jeton.

Remerciements: Laurent Lacheny. Les images et l'intelligence artificielle viennent du projet 4stattack par Jeroen Vloothuis. Le projet original peut être trouvé sur <http://forcedattack.sourceforge.net>

Puissance 4 (2 joueurs)
screenshot connect4-2players icon connect4 difficulty level 2

/strategy/connect4-2players

 Laurent Lacheny

Description : Aligne quatre jetons verticalement, horizontalement ou en diagonale

Prérequis: Manipulation de la souris

Objectif: Créer un alignement de 4 pièces en les disposant horizontalement (couchées), verticalement (debout) ou encore en diagonale (en travers).

Manuel: Clique sur la colonne au fond de laquelle tu désires déposer un jeton. Le jeton tombe jusqu'en bas ou s'arrête au-dessus du dernier jeton. Tu peux aussi utiliser les touches flèches gauche et droite pour déplacer le jeton vers la gauche ou la droite, et la touche flèche bas ou la barre espace pour faire tomber le jeton.

Remerciements: Le code original a été écrit en 2005 par Laurent Lacheny. En 2006, Miguel de Izarra a conçu la version à 2 joueurs. Les images et l'intelligence artificielle viennent du projet 4stattack par Jeroen Vloothuis. Le projet original peut être trouvé sur <http://forcedattack.sourceforge.net>