GCompris Free Educational Software

Pantallazos

Menú principal de GCompris
screenshot root

/administration/root

Descripción: Pulsa con el botón izquierdo del ratón en una actividad para seleccionarla.

Prerequisito: GCompris es una colección de juegos educativos que proporciona diferentes actividades a niños a partir de 2 años de edad.

Objetivo: El objetivo de GCompris es proporcionar una alternativa gratis al popular software propietario de educación

Manual: Una pulsación simple sobre un icono te llevará a una actividad o a un menú de actividades.
En la parte inferior de la pantalla se encuentra la barra de control de GCompris.
Se muestran los siguientes iconos de derecha a izquierda.
(ten en cuenta que cada icono se muestra sólo si está disponible en la actividad actual)
Casa: salir de una actividad, volver al menú (CTRL+w y tecla «Esc»)
Pulgar: aceptar. Confirmar tu respuesta
Flechas: mostrar el nivel actual. Púlsalas para seleccionar otro nivel
Labios: repetir la pregunta
Signo de interrogación: la ayuda
Herramienta: el menú de configuración
Avión de Tux - acerca del juego
Las estrellas muestran los grupos de edad adecuada para cada juego:
1, 2 ó 3 estrellas simples - de 2 a 6 años
1, 2 ó 3 estrellas complejas - a partir de 7 años
Atajos:
ctrl-b: mostrar u ocultar la barra de control
ctrl-f: conmutar el modo a pantalla completa
ctrl-m: conmutar la música de fondo

Menú de Administración de GCompris
screenshot administration locked activity

/administration/administration

Descripción: Usa el botón izquierdo del ratón para seleccionar una actividad

Objetivo: Si quieres ajustar finamente la configuración de GCompris según tus necesidades, puedes usar el módulo de administración aquí. El objetivo principal es proporcionar informes específicos sobre cada niño a los padres y al profesor que quieran supervisar el progreso, los puntos fuertes y necesidades de sus niños.

Manual: - En la sección «Tableros» puedes cambiar la lista de actividades. Simplemente desactívalas en la vista de árbol. Puedes cambiar el idioma usado para leerlas, por ejemplo, y después el idioma usado para decir los nombres de los colores.
- Puedes guardar configuraciones múltiples, y cambiar fácilmente entre ellas. En la sección «Perfil» añade un perfil, después en la sección «Tablero» selecciona el perfil en la lista desplegable, y después elige los tableros que quieres que estén activos. Puedes añadir un montón de perfiles, con diferentes listas de tableros, y diferentes idiomas. Puedes establecer el perfil por omisión en la sección «Perfil», eligiendo el perfil que quieras, y después pulsando el botón «Predeterminado». También puedes elegir un perfil desde la línea de comandos.
- Puedes añadir usuarios, clases y para cada clase, puedes crear grupos de usuarios. Ten en cuenta que puedes importar usuarios de un archivo separado por comas. Asigna uno o más grupos a un perfil, y los nuevos identificadores de usuario aparecerán tras reiniciar GCompris. El ser capaz de identificar a los niños de manera individual en GCompris significa que podemos proporcionar informes individuales. También se reconoce a los niños como individuos, pueden aprender a teclear y reconocer sus propios nombres de usuario (el identificador de usuario es configurable).

Menú de identificación en GCompris
screenshot login

/administration/login

Descripción: Selecciona o introduce tu nombre para identificarte en GCompris

Objetivo: GCompris identifica a cada niño, de modo que podemos proporcionar informes específicos para cada niño.

Manual: Para activar la pantalla de identificación, primero debes
añadir a los usuarios en el apartado de administración de GCompris.
Se accede al apartado de administración ejecutando «gcompris -a».
En la administración, puedes crear diferentes perfiles. En cada uno de los perfiles
puedes tener un conjunto de usuarios diferente y seleccionar las actividades que tiene disponible cada uno de ellos.
Para iniciar GCompris con un perfil específico, puede ejecutar «gcompris -p perfil» donde «perfil»
es el nombre de un perfil que has creado previamente en la administración.

Descubre el equipo
icon computer

/computer

Descripción: Jugar con periféricos del computador.

Tableros de manipulación del teclado
icon keyboard

/computer/keyboard

Descripción: Descubre el teclado.

Haz que la bola vaya a Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1 locked activity

/computer/keyboard/ballcatch

 Bruno Coudoin

Descripción: Pulse las dos teclas de mayúsculas juntas para hacer que la bola vaya en línea recta.

Manual: Pulse las dos teclas de mayúsculas juntas para hacer que la bola vaya en línea recta.

Letras sencillas
screenshot gletters icon gletters difficulty level 1

/computer/keyboard/gletters

 Bruno Coudoin

Descripción: Presiona las letras que caen antes de que lleguen al suelo

Prerequisito: Manipulación del teclado

Objetivo: Asociación de letras entre la pantalla y el teclado

Manual: Presiona las letras que caen antes de que lleguen al suelo

Números con dados
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 1 locked activity

/computer/keyboard/smallnumbers

 Bruno Coudoin

Descripción: Cuenta el número de puntos en un dado antes de que llegue al suelo

Prerequisito: Habilidad de contar

Objetivo: En un tiempo limitado, cuenta la cantidad de puntos

Manual: Con el teclado, escribe el número de puntos en el dado que cae.

Palabras que caen
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2 locked activity

/computer/keyboard/wordsgame

 Bruno Coudoin

Descripción: Teclea las palabras que caen antes de que lleguen al suelo

Prerequisito: Manipulación del teclado

Objetivo: Entrenamiento con el teclado

Manual: Teclea la palabra completa mientras cae, antes de que llegue al suelo

Actividades de manipulación del ratón.
icon mouse

/computer/mouse

Descripción: Varias clases de actividades con el ratón (pulsar, mover)

Pulsa y dibuja
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 2

/computer/mouse/clickanddraw

 Olivier Ponchaut

Descripción: Dibujar la imagen pulsando sobre los puntos azules.

Manual: Dibujar la imagen pulsando en cada punto azul de la secuencia.

Pulsa sobre mí
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1 locked activity

/computer/mouse/clickgame

 Bruno Coudoin

Descripción: Pulsa con el botón izquierdo del ratón sobre todos los peces antes de que se escapen del acuario

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: Coordinación motriz: movimiento del ratón y pulsación.

Manual: Use el botón izquierdo del ratón para pulsar sobre el pez en movimiento. A partir del nivel 5 es obligatorio hacer una pulsación doble.

Crédito: EL pez se toma de la utilidad de Unix xfishtank. Todos los créditos de las imágenes pertenecen a Guillaume Rousse.

Mueve el ratón
screenshot erase icon erase difficulty level 1 locked activity

/computer/mouse/erase

 Bruno Coudoin

Descripción: Mueve el ratón para aclarar la zona y descubre el dibujo escondido

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: Coordinación motriz

Manual: Mueve el ratón hasta que desaparezcan todos los bloques. Puedes agregar tus propias imágenes en la carpeta «~/My GCompris/erase».

Crédito: Las fotografías de animales han sido tomadas de la página de Fotografía Animal de Ralf Schmode (<http://schomde.net/>) y de LE BERRE Daniel. Estas personas han dado a GCompris la autorización para incluir sus fotografías. Muchas gracias, a ambos.

Pulsa dos veces el ratón
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2 locked activity

/computer/mouse/erase_2clic

 Bruno Coudoin

Descripción: Pulsa dos veces el ratón para eliminar el área y descubrir el fondo

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: Coordinación motriz

Manual: Pulsa dos veces el ratón en los rectángulos hasta que desaparezcan todos los bloques.

Crédito: Las fotografías de animales provienen de la Página de Fotografía Animal de Ralf Schmode (http://schomde.net/) Ralf ha permitido amablemente a GCompris incluir sus fotografías. Muchas gracias Ralf.

Pulsa el ratón
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1 locked activity

/computer/mouse/erase_clic

 Bruno Coudoin

Descripción: Pulsa con el ratón para borrar el área y descubrir el fondo

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: Coordinación motriz

Manual: Pulsa en los rectángulos con el ratón hasta que desaparezcan todos los bloques.

Crédito: Las fotografías de animales provienen de la Página de Fotografía Animal de Ralf Schmode (http://schomde.net/) Ralf ha permitido amablemente a GCompris incluir sus fotografías. Muchas gracias Ralf.

Controla la manguera
screenshot followline icon followline difficulty level 1 locked activity

/computer/mouse/followline

 Bruno Coudoin

Descripción: Tux necesita regar las flores, pero la tubería está bloqueada.

Objetivo: Coordinación motriz fina

Manual: Mueve el ratón sobre la parte roja de la manguera. Esto hará que se mueva, haciéndola subir, parte a parte, hasta las flores. Ten cuidado, si te mueves fuera de la tubería, la parte roja retrocederá.

Excavar para obtener oro
screenshot mining icon mining difficulty level 1

/computer/mouse/mining

 Peter Albrecht

Descripción: Usa la rueda del ratón para acercarte a la pared rocosa y buscar de pepitas de oro.

Prerequisito: Debes estar familiarizado con el movimiento y las pulsaciones del ratón.

Objetivo: Aprende a usar la rueda del ratón para acercar o alejar.

Manual: Mirando la pared rocosa, se puede ver un destello en alguna parte. Mueve el cursor del ratón al lado de este destello y usa la rueda del ratón para acercar la imagen Si la ampliación está al máximo, aparecerá una pepita de oro en la posición del destello. Pulsa sobre la pepita de oro para recogerla.

Una vez recogida la pepita, usa la rueda del ratón para alejarte de nuevo. Si te has alejado lo máximo posible, aparecerá otro destello, indicando la siguiente pepita de oro que recoger. Recoge suficientes pepitas para completar el nivel.

El camión en la esquina inferior derecha de la pantalla te indicará el número de pepitas ya recogidas y el número total de pepitas que hay que recoger en este nivel.

Para iniciar el tutorial, pulsa en el Tux profesor (disponible en el nivel 1) y dejar que te indique qué hacer a continuación.

¡Diviértete! :)

Crédito: Gracias al equipo de Tuxpaint por proporcionar los siguientes sonidos bajo GPL:
- realrainbow.ogg: usado cuando aparece una pepita de oro nueva
- metalpaint.wav: remezclado y usado cuando se recoge una pepita

Penalty
screenshot penalty icon penalty difficulty level 2 locked activity

/computer/mouse/penalty

 Bruno Coudoin

Descripción: Pulsa dos veces con el ratón sobre el balón para marcar un gol.

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: Coordinación motriz

Manual: Pulsa dos veces con el ratón sobre el balón para golpearlo. Puedes pulsar dos veces con el botón izquierdo o el del medio del ratón. Si pierdes, Tux coge el balón. Debes pulsar sobre él para devolverlo a su posición anterior

Ir a las actividades de descubrimiento
icon discovery

/discovery

Descripción: Colores, sonidos, memoria...

Descubre el sistema Braille
icon braille

/discovery/braille

Descripción: El sistema Braille es un método ampliamente usado por gente ciega para leer y escribir, y fue el primer sistema digital de escritura.

Descubre el sistema Braille
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

/discovery/braille/braille_alphabets

 Srishti Sethi

Descripción: Aprenda y memorice el sistema Braille.

Objetivo: Deje que los niños descubran el sistema Braille.

Manual: La pantalla tiene 3 secciones: una casilla de Braille interactiva, unas instrucciones que te indican que letra reproducir y, en la parte superior, las letras Braille que usar como referencia. Cada nivel enseña un conjunto de 10 letras.

Diversión Braille
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

/discovery/braille/braille_fun

 Srishti Sethi

Descripción: Escribe en Braille las letras que caen

Prerequisito: Los códigos del alfabeto Braille

Manual: Introduce el código Braille de la ficha corresponde para las letras que caen. Compruebe la gráfica de Braille pulsando en el botón de la ayuda.

Lotería Braille
screenshot braille_lotto icon braille_lotto difficulty level 6

/discovery/braille/braille_lotto

 Srishti Sethi

Descripción: Descubre el sistema Braille para números.

Manual: Cada jugador debe encontrar si el número propuesto se encuentra en su tablero. Si el código está en la tabla, pulsa el botón del ratón sobre él, con el fin de validarla. El jugador que cruce correctamente todos los números en Braille, gana el juego. Consulta la tabla de Braille pulsando el botón del ratón, en el botón de alternar en la barra de control.

La historia de Louis Braille
screenshot louis_braille icon louis_braille difficulty level 4

/discovery/braille/louis_braille

 Srishti Sethi

Descripción: Repasa los fechas más importantes del inventor del sistema Braille.

Manual: Lee la historia de Louis Braille, su biografía y su invención del sistema Braille. Pulsa en el botón anterior y siguiente para mover a la página de la historia correspondiente. Al final, organiza la secuencia en el orden cronológico.

Crédito: Louis Braille Video: < http://www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4 >

Ir a las actividades de colores
icon eye_colors

/discovery/colors_group

Descripción: Actividades basadas en los colores.

Colores avanzados
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6

/discovery/colors_group/advanced_colors

 Pascal Georges

Descripción: Pulsa en el color correcto

Prerequisito: Puede leer

Objetivo: Aprende a reconocer colores inusuales.

Manual: Pulsa en la mariposa coloreada correcta.

Mezclando colores de pintura
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

/discovery/colors_group/color_mix

 Matilda Bernard

Descripción: Para entender la mezcla de colores.

Objetivo: Mezcla los colores primarios para que coincidan con el color dado

Manual:
En esta actividad se mezclan colores primarios de pintura (mezcla sustractiva).

En el caso de las pinturas, las tintas absorben los diferentes colores de luz que inciden sobre ellas, restándolo de los que ves. Cuanta más tinta añades, más luz se absorbe, y el color combinado se oscurece más. Podemos mezclar sólo tres colores primarios para hacer muchos nuevos colores. Los colores primarios de pintura/tinta son Cián (un tono especial de azul), Magenta (un tono especial de rosa), y Amarillo.

Crédito: Openclipart.org

Mezclando colores de luz
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 1

/discovery/colors_group/color_mix_light

 Matilda Bernard

Descripción: Entendiendo la mezcla de colores de luz

Objetivo: Mezcla los colores primarios para que coincidan con el color dado.

Manual:
En esta actividad se mezclan colores primarios de luz (mezcla aditiva).

En el caso de la luz es exactamente lo opuesto a la mezcla de colores con pintura. Cuanta más luz añadas, más claro será el color resultante que obtendrás. Los colores primarios de luz son: rojo, verde y azul.

Crédito: Openclipart.org

Colores
screenshot colors icon colors difficulty level 1

/discovery/colors_group/colors

 Pascal Georges

Descripción: Pulsa sobre el color correcto

Prerequisito: Puedes mover el ratón.

Objetivo: Este tablero te enseña a reconocer diferentes colores. Cuando escuches el nombre del color, pulsa en el pato que lo lleva.

Manual: Escucha el color y pulsa en el pato que corresponda.

Reconstruye el mosaico
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1

/discovery/colors_group/mosaic

 Clement Coudoin

Descripción: Reconstruye el mosaico

Manual: Reconstruye el mismo mosaico en el área de la derecha

Ir a las actividades de laberintos
icon maze3D

/discovery/mazeMenu

Descripción: Encuentra la salida de varios tipos de laberintos

Laberinto
screenshot maze icon maze difficulty level 2

/discovery/mazeMenu/maze

 Bastiaan Verhoef

Descripción: Encuentra tu salida del laberinto

Prerequisito: Puedes usar las flechas del teclado para mover un objeto.

Objetivo: Ayuda a Tux a salir de este laberinto.

Manual: Usa las flechas del teclado para mover a Tux hasta la puerta.

En los primeros niveles, Tux camina con comodidad, dando un paso por cada pulsación, a través del laberinto.

Para laberintos más grandes, hay un modo especial de caminar llamado «modo rápido». Si está activado, Tux correrá automáticamente todo el rato, hasta que llegue a un cruce y tengas que decidir en qué dirección va.

Puedes ver si este modo está activado mirando los pies de Tux: si Tux está descalzo, el modo rápido está desactivado, pero si lleva unas zapatillas de deporte rojas, estará activado.

A partir del nivel 14, el modo rápido estará activado automáticamente. Si quieres usar esto en niveles inferiores, o quieres desactivarlo en niveles más avanzados, pulsa sobre el icono de Tux descalzo o con deportivas en la esquina superior izquierda de la pantalla para activar o desactivar el modo rápido.

Laberinto
screenshot maze2DRelative icon maze difficulty level 3

/discovery/mazeMenu/maze2DRelative

 Bastiaan Verhoef

Descripción: Encuentra tu salida del laberinto (el movimiento es relativo)

Prerequisito: Puedes usar las flechas del teclado para mover un objeto.

Objetivo: Ayuda a Tux a salir de este laberinto.

Manual: Usa las flechas del teclado para mover a Tux hasta la puerta. En este laberinto, el movimiento es relativo (primera persona). Usa la flecha hacia arriba para avanzar. La otra flecha permite mover a Tux en otra dirección.

En los primeros niveles, Tux camina con comodidad, dando un paso por cada pulsación, a través del laberinto.

Para laberintos más grandes, hay un modo especial de caminar llamado «modo rápido». Si está activado, Tux correrá automáticamente todo el rato, hasta que llegue a un cruce y tengas que decidir en qué dirección va.

Puedes ver si este modo está activado mirando los pies de Tux: si Tux está descalzo, el modo rápido está desactivado, pero si lleva unas zapatillas de deporte rojas, estará activado.

A partir del nivel 14, el modo rápido estará activado automáticamente. Si quieres usar esto en niveles inferiores, o quieres desactivarlo en niveles más avanzados, pulsa sobre el icono de Tux descalzo o con deportivas en la esquina superior izquierda de la pantalla para activar o desactivar el modo rápido.

Laberinto 3D
screenshot maze3D icon maze3D difficulty level 2

/discovery/mazeMenu/maze3D

 Christof Petig

Descripción: Encuentra tu salida del laberinto 3D

Prerequisito: Puedes usar las flechas del teclado para mover un objeto.

Objetivo: Ayuda a Tux a salir de este laberinto.

Manual: Utiliza las flechas del teclado para mover a Tux hacia la puerta. Utiliza la barra espaciadora para cambiar entre los modos 2D y 3D. El modo 2D te da una indicación de tu posición, como en un mapa. No puedes mover a Tux en modo 2D.

Laberinto
screenshot mazeInvisible icon mazeInvisible difficulty level 4

/discovery/mazeMenu/mazeInvisible

 Bastiaan Verhoef

Descripción: Encuentra tu salida del laberinto invisible

Prerequisito: Puedes usar las flechas del teclado para mover un objeto.

Objetivo: Ayuda a Tux a salir de este laberinto.

Manual: Usa las flechas del teclado para mover a Tux hasta la puerta. Usa la barra espaciadora para cambiar entre los modos visible e invisible. El modo visible muestra una indicación de tu posición, como un mapa. No puedes mover a Tux en el modo visible.

En los primeros niveles, Tux camina con comodidad, dando un paso por cada pulsación, a través del laberinto.

Para laberintos más grandes, hay un modo especial de caminar llamado «modo rápido». Si está activado, Tux correrá automáticamente todo el rato, hasta que llegue a un cruce y tengas que decidir en qué dirección va.

Puedes ver si este modo está activado mirando los pies de Tux: si Tux está descalzo, el modo rápido está desactivado, pero si lleva unas zapatillas de deporte rojas, estará activado.

A partir del nivel 14, el modo rápido estará activado automáticamente. Si quieres usar esto en niveles inferiores, o quieres desactivarlo en niveles más avanzados, pulsa sobre el icono de Tux descalzo o con deportivas en la esquina superior izquierda de la pantalla para activar o desactivar el modo rápido.

Ir a las actividades de memoria
icon memory_elephant

/discovery/memory_group

Descripción: Varias actividades de memoria (imágenes, letras, sonidos).

Juego de memoria con imágenes
screenshot memory icon memory difficulty level 1 locked activity

/discovery/memory_group/memory

 Bruno Coudoin

Descripción: Da la vuelta a las cartas y encuentra las parejas que coinciden

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: Entrena tu memoria y quita todas las cartas

Manual: Se muestra un conjunto de cartas en blanco. Cada carta tiene un dibujo en el otro lado, y cada carta tiene una gemela exacta. Pulsa en una carta para ver su dibujo oculto, e intenta emparejar las gemelas. Sólo puedes girar dos cartas a la vez, así que necesitarás recordad donde está cada dibujo, mientras que buscas a su gemelo. Cuando des la vuelta a dos cartas gemelas, ambas desaparecen.

Juego de memoria de sonidos
screenshot memory_sound icon memory_sound difficulty level 1

/discovery/memory_group/memory_sound

 Yves Combe

Descripción: Pulsa en Tux el violinista y escucha para encontrar los sonidos coincidentes

Prerequisito: Manipulación del ratón, Cerebro.

Objetivo: Entrena tu memoria de sonidos y quita todos los Tux violinistas.

Manual: Se muestra un conjunto Tux violinistas. Cada Tux tiene un sonido asociado, y cada sonido tiene un gemelo exacto. Pulsa en un Tux para ver su sonido oculto, e intenta emparejar los gemelos. Sólo puedes activar dos Tux a la vez, así que necesitarás recordar donde está cada sonido, mientras que escuchas a su gemelo. Cuando des la vuelta a dos sonidos gemelos, ambos desaparecen.

Juega a un juego de memoria de sonidos contra Tux
screenshot memory_sound_tux icon memory_sound_tux difficulty level 2

/discovery/memory_group/memory_sound_tux

 Yves Combe

Descripción: Juega a un juego de memoria de sonidos contra Tux

Prerequisito: Manipulación del ratón, Cerebro.

Objetivo: Entrena tu memoria de sonidos y quita todos los Tux violinistas.

Manual: Se muestra un conjunto Tux violinistas. Cada Tux tiene un sonido asociado, y cada sonido tiene un gemelo exacto. Pulsa en un Tux para ver su sonido oculto, e intenta emparejar los gemelos. Sólo puedes activar dos Tux a la vez, así que necesitarás recordar donde está cada sonido, mientras que escuchas a su gemelo. Cuando des la vuelta a dos sonidos gemelos, ambos desaparecen.

Juego de memoria con imágenes, contra Tux
screenshot memory_tux icon memory_tux difficulty level 2

/discovery/memory_group/memory_tux

 Yves Combe

Descripción: Competir con la memoria contra Tux.

Prerequisito: Manipulación del ratón, Cerebro.

Objetivo: Entrena tu memoria y quita todas las cartas

Manual: Se muestra un conjunto de cartas que parecen la misma. Cada carta tiene un dibujo en el otro lado, y cada carta tiene una gemela en algún lugar del conjunto. Sólo puedes girar dos cartas a la vez, así que necesitarás recordar donde está cada dibujo, mientras que buscas a su gemelo. Cuando des la vuelta a dos cartas gemelas, ambas desaparecen. Puedes turnarte con Tux, y para ganar tienes que encontrar más pares de gemelos de los que él encuentre.

Vía de tren
screenshot railroad icon railroad difficulty level 1

/discovery/memory_group/railroad

 Pascal Georges

Descripción: Un juego de memoria basado en trenes

Prerequisito: Ninguno

Objetivo: Entrenamiento de la memoria

Manual: Un tren ―una locomotora y su(s) vagón(es)― se muestran en la parte superior del área principal durante unos pocos segundos. Reconstrúyelo en la parte superior de la pantalla seleccionando los vagones apropiados y la locomotora. Deselecciona un elemento volviendo a pulsar sobre él. Comprueba tu construcción pulsando en la mano que aparece abajo.

Actividades varias
icon miscelaneous

/discovery/miscelaneous

Descripción: Tiempo, geografía, ...

algoritmo
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

/discovery/miscelaneous/algorithm

 Christof Petig and Ingo Konrad

Descripción: Complete una lista de símbolos

Prerequisito: Mueve y pulsa el ratón

Objetivo: Actividad de entrenamiento de lógica

Manual: Encuentra el siguiente símbolo en una lista.

Asociando elementos
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1 locked activity

/discovery/miscelaneous/babymatch

 Bruno Coudoin

Descripción: Selecciona y mueve los elementos para que se asocien

Prerequisito: Manipulación del ratón: movimiento, arrastrar y soltar. Referencias culturales.

Objetivo: Coordinación motriz. Correspondencias de conceptos.

Manual: En el área principal del tablero se muestra un conjunto de objetos. En el cuadro vertical (a la izquierda del área principal del tablero) se muestra otro conjunto de objetos, cada uno de estos objetos coincide exactamente con un objeto del área principal del tablero. Debe encontrar la relación lógica entre estos objetos. Arrastra cada objetos al espacio rojo correcto en el área principal.

Completa el rompecabezas
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1 locked activity

/discovery/miscelaneous/babyshapes

 Bruno Coudoin

Descripción: Arrastra y suelta las formas en sus destinos correspondientes

Prerequisito: Buen control del ratón

Manual: Completa el puzle arrastrando cada pieza desde el conjunto de piezas de la izquierda al espacio correspondiente en el puzle.

Crédito: El perro ha sido proporcionado por Andre Connes y se ha lanzado bajo la GPL

Chronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

/discovery/miscelaneous/chronos

 José Jorge

Descripción: Arrastra y suelta los elementos para organizar la historia

Prerequisito: Cuente una historia breve

Objetivo: Ordene las fotos en el orden que cuenta la historia

Manual: Escoge de las fotos de la izquierda y ponlas en los puntos rojos

Crédito: La foto de la luna tiene copyright de la NASA. Los sonidos del espacio provienen de Tuxpaint y Vegastrike, los cuales están publicados bajo la licencia GPL. Las imágenes del transporte tienen copyright de Franck Doucet. Las Eras del Transporte se basan en las que se pueden encontrar en <http://www.wikipedia.org.>.

Aprendiendo la hora
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2 locked activity

/discovery/miscelaneous/clockgame

 Bruno Coudoin

Descripción: Aprende a leer la hora

Prerequisito: El concepto de hora. Lectura de la hora.

Objetivo: Distingue entre las unidades de tiempo (hora, minuto y segundo). Establece y muestra la hora en un reloj.

Manual: Cambia el reloj para poner la hora dada, en las unidades de tiempo mostradas (horas:minutos ú horas:minutos:segundos). Pulsa en las flechas, y mueve el ratón, para hacer que los números suban o bajen.

Encuentra los detalles
screenshot details icon details difficulty level 2

/discovery/miscelaneous/details

 Marc Levivier

Descripción: Arrastra y suelta las formas en sus destinos correspondientes

Prerequisito: Buen control del ratón

Manual: Completa el puzle arrastrando cada pieza desde el conjunto de piezas de la izquierda al espacio correspondiente en el puzle.

Crédito: Las imágenes son de Wikimedia Commons.

Tabla de doble entrada
screenshot doubleentry icon doubleentry difficulty level 2 locked activity

/discovery/miscelaneous/doubleentry

 Bruno Coudoin

Descripción: Arrastra y suelta los elementos en la tabla de doble entrada

Prerequisito: Habilidades básicas para contar

Objetivo: Mueve los elementos de la izquierda a su posición correcta en la tabla de doble entrada.

Manual: Arrastra y suelta cada elemento propuesto sobre su destino

Explorar los animales del mundo
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

/discovery/miscelaneous/explore_world_animals

 Beth Hadley

Descripción: Aprende acerca de los animales del mundo, curiosidades y su ubicación en el mapa.

Manual: Hay dos niveles en este juego.

En el nivel uno, los jugadores disfrutan explorando cada animal en la pantalla. Pulsa en el signo de interrogación, y aprende acerca de los animales, que nombre tienen y a que se parecen. Estudia bien esta información, ya que te pondrás a prueba en el nivel 2.

En el nivel dos, se muestra un cartel con texto al azar y se debe pulsar sobre el animal que coincide con el texto. Una vez que hayas encontrado todos los textos correctamente, ganas.

Lozaliza la región
screenshot geo_country icon france_region difficulty level 2

/discovery/miscelaneous/geo_country

 Jean-Philippe Ayanides

Descripción: Arrastra y suelta las regiones para redibujar el páis entero

Prerequisito: Manipulación del ratón: movimiento, arrastrar y soltar

Crédito: El mapa de Alemania se ha obtenido de la Wikipedia y se publica bajo la Licencia de Documentación Libre GNU. Olaf Ronneberger y sus hijos Lina y Julia Ronneberger crearon el nivel alemán.

Coloque los países
screenshot geography icon globe difficulty level 2

/discovery/miscelaneous/geography

 Jean-Philippe Ayanides

Descripción: Arrastra y suelta los elementos para redibujar el mapa completo

Prerequisito: Manipulación del ratón: movimiento, arrastrar y soltar

Encuentra tu manos izquierda y derecha
screenshot leftright icon leftright difficulty level 1

/discovery/miscelaneous/leftright

 Pascal Georges

Descripción: Determina si una mano es la derecha o la izquierda

Objetivo: Distinción desde distintos puntos de vista de la mano izquierda de la derecha. Representación espacial

Manual: Puedes ver una mano: ¿es una mano izquierda o una mano derecha? Pulsa en el botón izquierdo, o el botón derecho dependiendo de la mano mostrada.

Ir a las actividades de sonidos
icon ear

/discovery/sound_group

Descripción: Actividades basadas en sonidos.

Explorar animales de granja
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

/discovery/sound_group/explore_farm_animals

 Beth Hadley

Descripción: Aprende sobre los animales de granja, los sonidos que hacen y datos interesantes.

Objetivo: Aprende a asociar el sonido con el nombre de un animal y a que se parece.

Manual: Hay tres niveles en este juego.

En el nivel uno, los jugadores disfrutan explorando cada animal en la pantalla. Pulsa en el signo de interrogación, y aprende acerca de los animales, cual es su nombre, que sonido hace, y a que se parece. Estudia bien esta información, ya que te pondrás a prueba en el nivel 2 y 3.

En el nivel dos, se reproduce el sonido de un animal al azar y deberás elegir que animal hace ese sonido. Pulsa en el signo de interrogación que se corresponde con el animal que escuchas. Si deseas escuchar el sonido de los animales repetido, pulsa en el botón de reproducción. Una vez que hayas encontrado todos los animales correctamente, ganas.
En el nivel tres, se muestra un cartel con un texto aleatorio y debes pulsar en el animal que coincida con el texto. Cuando hayas encontrado todos los textos, ganas.

Explorar el mundo de la música
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

/discovery/sound_group/explore_world_music

 Beth Hadley

Descripción: Aprender sobre la música del mundo.

Objetivo: Desarrolla un mejor entendimiento de la variedad de música presente en el mundo

Manual: En esta actividad hay tres niveles.

En el primer nivel, disfruta explorando la música de todo el mundo. Pulsa en cada valija para aprender sobre la música de esa área, y escuchar una muestra corta. Estudia bien, porque luego habrá dos juegos relacionados con esta información.

El segundo nivel es un juego de correspondencias. Oirás un clip de música, y deberás seleccionar la ubicación que corresponde a esa música. Pulsa en el botón de reproducción si quieres escuchar la música de nuevo. Ganas el nivel cuando hayas encontrado correctamente todos los clips de sonido.

El tercer nivel es también un juego de correspondencias. Debes seleccionar la ubicación que coincida con la descripción del texto en la pantalla. Ganas el nivel cuando hayas encontrado correctamente todas las indicaciones del texto.

Crédito: Imágenes de http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Instrumentos musicales
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4

/discovery/sound_group/instruments

 Sylvain Dechy

Descripción: Pulsa en los instrumentos musicales correctos

Objetivo: Aprende a reconocer instrumentos musicales.

Manual: Pulsa en el instrumento correcto.

Melodía
screenshot melody icon melody difficulty level 2

/discovery/sound_group/melody

 Jose JORGE

Descripción: Repetir una melodía

Prerequisito: Mueve y pulsa el ratón

Objetivo: Actividad de entrenamiento del oído

Manual: Escucha la secuencia de sonido reproducida, e intenta repetirla pulsando en los elementos. Puedes escucharlo de nuevo pulsando en el botón repetir.

¡Nombre la nota!
screenshot note_names icon note_names difficulty level 4

/discovery/sound_group/note_names

 Beth Hadley

Descripción: Aprende los nombres de las notas, en las claves de Sol y de Fa, con la ayuda de sonidos y colores

Prerequisito: Ninguno

Objetivo: Desarrollar un buen conocimiento de la posición de la nota y de su nombre. Prepararse para el reproductor de piano y la actividad de composición

Manual: Los niveles 1 y 11 introducen dos pentagramas diferentes con la escala de Do mayor. En los siguientes niveles, se juega con los nombres de las notas. Para ayudar a aprender los nombres, se reproducen los tonos de las notas cuando se pasa el ratón por encima de la nota, y los nombres se pueden colorear.

Composición para piano
screenshot piano_composition icon piano_composition difficulty level 4

/discovery/sound_group/piano_composition

 Beth Hadley

Descripción: Una actividad para aprender cómo funciona el piano, cuántas notas hay escritas en un pentagrama y para explorar la composición musical cargando y guardando tu trabajo.

Prerequisito: Familiaridad con los convenios de nombrado de notas, la actividad de nombrado de notas es útil para aprender esta notación.

Objetivo: Desarrolla y entender una composición musical y aumentar el interés en hacer música con un piano. Esta actividad cubre los principales aspectos de la música, pero hay mucho que explorar sobre la composición musical. Si te gusta esta actividad, pero quieres una herramienta más avanzada, prueba a descargar MuseScore (http://musescore.org/es/descarga), una herramienta libre de notación musical.

Manual: Esta actividad tiene varios niveles, y cada nivel añade una nueva funcionalidad respecto al nivel anterior.
Nivel 1: piano básico (sólo teclas blancas). Los estudiantes puede experimentar pulsando las teclas coloreadas para escribir música
Nivel 2: el pentagrama cambia a clave de Fa, por lo que las notas son más graves que en el nivel anterior
Nivel 3: opción para elegir entre clave de Sol y clave de Fa. También se incluye la posibilidad de seleccionar la duración de la nota (negra, blanca o redonda)
Nivel 4: se añaden notas negras (sostenidos)
Nivel 5: notación de bemoles para notas negras
Nivel 6: cargar melodías infantiles de todo el mundo
Nivel 7: todas las características disponibles, permitiendo además cargar y guardar tu composición

Están disponibles las siguientes combinaciones de teclas en esta actividad:
- retroceso: borrar una nota
- suprimir: borrar todas las notas
- barra espaciadora: reproducir la composición
- teclas de números:
..1: Do
2: Re
3: Mi
4: Fa
5: Sol
6: La
7: Si
8: Do (una octava más arriba)
etc.
F1: Do# / Re♭
F2: Re# / Mi♭
F3: Fa# / Sol♭
F4: Sol# / La♭
F5: La# / Si♭

Crédito:
Gracias a Bruno Coudoin por su tutoría.
Gracias a Olivier Samyn por su contribución para mejorar el diseño de nota y colores.
Gracias a Federico Mena quien me inspira con su maravilloso entusiasmo por mis proyectos de música en la GUADEC.
Gracias a todos los colaboradores de canciones de niños por todo el mundo, especialmente la comunidad de GNOME. Aprenda más sobre estas
melodias y quien contribuye con ellas aquí: https://live.gnome.org/GComprisMelodies

¡Toca el piano!
screenshot play_piano icon play_piano difficulty level 2

/discovery/sound_group/play_piano

 Beth Hadley

Descripción: ¡Aprende a tocar melodías de piano con el teclado!

Prerequisito: Conocimiento de la notación musical y del pentagrama. Juega primero a componer con el piano.

Objetivo: Entender cómo el piano puede reproducir la música escrita en un pentragrama

Manual: Las notas que ves se reproducirán. Pulsa sobre las teclas correspondientes en el teclado para que coincida la nota que escuchas con la que ves. Todos los niveles, excepto el último, tienen las notas coloreadas, por lo que puedes hacer coincidir las notas con los colores del teclado. Cada nivel aumenta la dificultad añadiendo más notas. Los niveles 1-6 prueban la clave de Sol, y los niveles 7-12 la clave de Fa. Cuando consigues cinco puntos, pasas al siguiente nivel (las respuestas incorrectas restan puntos y las correctas los suman).

Están disponibles las siguientes combinaciones de teclas en esta actividad:
- retroceso: borrar intento
- suprimir: borrar intento
- intro: botón «Aceptar»
- barra espaciadora: reproducir
- teclas de números:
..1: Do
2: Re
3: Mi
4: Fa
5: Sol
6: La
7: Si
8: Do (una octava más arriba)
etc.
F1: Do# / Re♭
F2: Re# / Mi♭
F3: Fa# / Sol♭
F4: Sol# / La♭
F5: La# / Si♭

Crédito: Bruno Coudoin for his mentorship.

Reproducir ritmo
screenshot play_rhythm icon play_rhythm difficulty level 3

/discovery/sound_group/play_rhythm

 Beth Hadley

Descripción: Aprender a escuchar, leer y tocar ritmos musicales.

Prerequisito: Conocimiento sencillo del ritmo musical.

Objetivo: Aprende a tocar ritmos de manera precisa y certera basándote en lo que ves y escuchas.

Manual: Es un juego relativamente difícil de dominar, así que buena suerte.

Escucha el ritmo reproducido y síguelo durante la música. Si quieres volver a escucharlo, pulsa el botón de reproducción. Cuando estés preparado para repetir el ritmo idéntico, pulsa sobre la batería y luego pulsa el botón «Aceptar». Si has pulsado correctamente y en el tempo correcto, se mostrará otro ritmo. Si no, inténtalo otra vez.

En cada nivel se muestra una línea vertical de reproducción cuando pulsas sobre la batería, para ayudarte a ver cuando debes pulsar el siguiente ritmo. Pulsa sobre la batería cuando la línea está en medio de las notas.

Los niveles impares son más difíciles, ya que no tienen esta línea vertical. El ritmo no se reproducirá. Debes leer el ritmo y tocarlo a tempo. Pulsa sobre el metrónomo para escuchar el tempo de las negras.

Durante el juego, están disponibles las siguientes asociaciones de teclas:
- retroceso: borrar intento
- suprimir: borrar intento
- intro: botón «Aceptar»
- barra espaciadora: reproducir

Ir a las actividades de experiencias
icon experience

/experience

Descripción: Varias actividades basadas en el movimiento físico.

Opera una esclusa
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2 locked activity

/experience/canal_lock

 Bruno Coudoin

Descripción: Tux está en problemas, necesita pasar a través de una esclusa. Ayuda a Tux y comprende como funciona una esclusa.

Manual: Estás a cargo de la esclusa. Abre las compuertas y los cierres en el orden correcto, para que Tux viaje a través de las compuertas en los dos sentidos.

Crédito: Dibujos de Stephane Cabaraux.

Electricidad
screenshot electric icon electric difficulty level 5 locked activity

/experience/electric

 Bruno Coudoin

Descripción: Crea y simula un esquema eléctrico

Prerequisito: Requiere algo de entendimiento básico del concepto de electricidad.

Objetivo: Crear libremente un esquema eléctrico con una simulación en tiempo real en ella.

Manual: Arrastra componentes eléctricos desde el selector y suéltalos en el área de trabajo. Crea cables pulsando en un punto de conexión, arrastrando el ratón hasta el siguiente punto de conexión, y soltando. Puedes mover componentes arrastrándolos. Puedes borrar cables pulsando en ellos. Para borrar un componente, pulsa en la herramienta de borrar encima del selector del componente. Puedes pulsar en el interruptor para abrirlo o cerrarlo. Puedes cambiar el valor del reóstato arrastrando su varilla. Para simular lo que ocurre cuando se enciende una bombilla, puedes encenderla pulsando con el botón derecho en ella. La simulación se actualiza en tiempo real por cualquier acción del usuario.

Crédito: GCompris usa el simulador eléctrico GNUcap como «backend». Puede obtener información sobre gnucap en <http://www.gnu.org/software/gnucap/>.

Aprende acerca de un sistema eléctrico basado en energía renovable
screenshot hydroelectric icon hydroelectric difficulty level 4 locked activity

/experience/hydroelectric

 Bruno Coudoin

Descripción: Tux ha vuelto de una fiesta de pesca en su barco. Reactiva el sistema eléctrico para que tenga luz en su casa.

Objetivo: Aprende acerca de un sistema eléctrico basado en energía renovable

Manual: Pulsa en los elementos activos diferentes: sol, nubes, presa, placas fotovoltáicas, granjas de molinos y transformadores para reactivar todo el sistema elécrtico. Cuando lo hayas hecho y Tux esté en casa, pulsa el botón de la luz por él. Para ganar debes activar todos los aparatos a la vez que todos los generadores están encendidos.

Crédito: Dibujos de Stephane Cabaraux.

Introducción a la gravedad
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

/experience/intro_gravity

 Matilda Bernard

Descripción: Introducción al concepto de gravedad

Objetivo: Mantiene la nave espacial en el centro sin chocar con los planetas o los asteroides.

Manual: Sigue las instrucciones cuando ejecutas la actividad.

Aterrizaje seguro
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

/experience/land_safe

 Matilda Bernard

Descripción: Entender la aceleración debida a la gravedad.

Objetivo: Pilota la nave espacial a lo largo del área verde de aterrizaje.

Manual:
La aceleración debida a la gravedad sufrida por la nave espacial es directamente proporcional a la masa del planeta e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia al centro del planeta. Por lo tanto, la aceleración variará para cada planeta y, a medida que la nave se acerque a un planeta, aumentará la aceleración.

Paracaidista
screenshot paratrooper icon tuxpara difficulty level 1 locked activity

/experience/paratrooper

 Bruno Coudoin

Descripción: Ayuda a Tux el paracaidista a aterrizar a salvo

Prerequisito: Este tablero está orientado al juego. No se necesitan habilidades específicas para jugar.

Objetivo: En este juego, Tux el paracaidista necesita ayuda para aterrizar a salvo en el bote de pesca. Necesita tener en cuenta la dirección y velocidad del viento.

Manual: Pulse una tecla o pulse en el avión para que Tux salte. Pulse otra tecla o pulse en Tux para abrir el paracaídas.

Coloca tu satélite
screenshot place_your_satellite icon place_your_satellite difficulty level 4

/experience/place_your_satellite

 Matilda Bernard

Descripción: Entender el efecto de la masa y la distancia en la velocidad orbital.

Objetivo: Asegúrate de que el satélite no se estrella ni sale volando

Manual:
Un satélite gira alrededor de la Tierra a causa de la fuerza existente entre ellos. La velocidad orbital de un satélite de la Tierra es directamente proporcional a la raíz cuadrada de la masa de la Tierra e inversamente proporcional a la raíz cuadrada de la distancia desde el centro de la Tierra hasta el satélite.

En esta actividad, puedes jugar con la velocidad del satélite y la masa de la Tierra para ver qué pasa con el satélite. Si la velocidad del satélite es menor que la velocidad orbital requerida, la fuerza aplicada por la Tierra sobre el satélite será muy grande y el satélite caerá hacia la Tierra y se incendiará en la atmósfera. Si la velocidad del satélite es mayor que la velocidad orbital requerida, la fuerza de la Tierra no será suficiente para mantenerlo en órbita y el satélite saldrá despedido por su propia inercia.

Carrera en el mar (2 jugadores)
screenshot searace icon searace difficulty level 6 locked activity

/experience/searace

 Bruno Coudoin

Descripción: Dirige tu barco con precisión para ganar la carrera.

Objetivo: En esta actividad, aprenderás cómo introducir comandos en un ordenador. Incluso si el lenguaje es extremadamente básico, aquí aprenderás cómo pensar para poder crear un programa. Esta actividad se puede usar para presentar el concepto de programación a los niños.

Manual: En el campo de texto, introduce una orden por línea para controlar tu bote.
Las órdenes válidas se muestran entre las dos áreas de entrada. Las órdenes «izquierda» y «derecha» deben llevar como sufijo el ángulo en grados. Al valor del ángulo también se le llama «parámetro» de la orden izquierda o derecha. De forma predeterminada, se usan 45 grados. La orden «hacia adelante» acepta un parámetro con la distancia. De forma predeterminada se usa un valor de 1.
Por ejemplo:
- izquierda 90 => Hacer un giro perpendicular a la izquierda
- hacia delante 10 => Ir hacia delante 10 unidades (como se muestran en la regla)
El objetivo es alcanzar la parte derecha de la pantalla (la línea roja). Cuando se haya conseguido, puedes intentar mejorar tu programa y comenzar una nueva carrera con las mismas condiciones atmosféricas usando el botón «volver a intentar». Puedes pulsar y arrastrar con el ratón en cualquier sitio del mapa para tener una medida de la distancia y ángulo. Al pasar al siguiente nivel te enfrentarás a condiciones atmosféricas más complejas.

Carrera en el mar (un jugador)
screenshot searace1player icon searace1player difficulty level 6 locked activity

/experience/searace1player

 Bruno Coudoin

Descripción: Da instrucciones a tu barco para que sea el primero en la carrera.

Objetivo: En esta actividad, aprenderás cómo introducir comandos en un ordenador. Incluso si el lenguaje es extremadamente básico, aquí aprenderás cómo pensar para poder crear un programa. Esta actividad se puede usar para presentar el concepto de programación a los niños.

Manual: En el campo de texto, introduce una orden por línea para controlar tu bote.Las órdenes válidas se muestran entre las dos áreas de entrada. Las órdenes «izquierda» y «derecha» deben llevar como sufijo el ángulo en grados. Al valor del ángulo también se le llama «parámetro» de la orden izquierda o derecha. De forma predeterminada, se usan 45 grados. La orden «hacia adelante» acepta un parámetro con la distancia. De forma predeterminada se usa un valor de 1.
Por ejemplo:
- izquierda 90 => Hacer un giro perpendicular a la izquierda
- hacia delante 10 => Ir hacia delante 10 unidades (como se muestran en la regla)
El objetivo es alcanzar la parte derecha de la pantalla (la línea roja). Cuando se haya conseguido, puedes intentar mejorar tu programa y comenzar una nueva carrera con las mismas condiciones atmosféricas usando el botón «volver a intentar». Puedes pulsar y arrastrar con el ratón en cualquier sitio del mapa para tener una medida de la distancia y ángulo. Al pasar al siguiente nivel te enfrentarás a condiciones atmosféricas más complejas.

Pilote un submarino
screenshot submarine icon submarine difficulty level 5

/experience/submarine

 Pascal Georges

Descripción: Pilote un submarino usando tanques de aire y lastres de profundidad

Prerequisito: Física básica

Objetivo: Aprenda cómo funciona un submarino

Manual: Pulsa en los diferentes elementos activos: motor, timones y tanques de aire para navegar a la profundidad requerida. Hay una puerta a la derecha. Después del primer nivel, debes capturar la joya para abrirla. Luego atraviésala para llegar al siguiente nivel.

Aprender el ciclo del agua
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3 locked activity

/experience/watercycle

 Bruno Coudoin

Descripción: Tux ha vuelto de una fiesta de pesca en su barco. Reactiva el sistema de aguas para que se pueda duchar.

Objetivo: Aprender el ciclo del agua

Manual: Pulsa en los elementos activos diferentes: sol, nubes, estación de bombeo de agua, depuradora en orden para reactivar todo el sistema de aguas. Cuando lo hayas hecho y Tux esté en la ducha, pulsa el botón de ducha para que se lave.

Crédito: Dibujos de Stephane Cabaraux.

Ir a las actividades recreativas
icon fun

/fun

Descripción: Varias actividades recreativas.

Crea un dibujo o una animación
screenshot anim icon anim difficulty level 3 locked activity

/fun/anim

 Bruno Coudoin

Descripción: Herramienta de dibujo y animación libre.

Prerequisito: Necesita ser capaz de mover y pulsar el ratón fácilmente

Objetivo: En este juego, los niños pueden dibujar libremente. El objetivo es descubrir cómo pueden crear hermosos dibujos basándose en formas básicas: rectángulos, elipses y líneas. Para dar a los niños un rango más amplio de elección, también puede usarse un conjunto de imágenes.

Manual: Selecciona a la izquierda una herramienta de dibujo, y abajo un color. Después pulsa y arrastra en el área en blanco para crear una forma nueva. Una vez que hayas terminado un dibujo, puedes seleccionar un cuadro nuevo para trabajara en él seleccionando uno de los pequeños rectángulos de abajo. Cada cuadro contiene el mismo contenido que el anterior. Después puedes editarlos moviendo los objetos un poco o añadir/eliminar objetos. Crea varios dibujos y después pulsa el botón «película». Verás todas tus imágenes en un bucle infinito. Puedes cambiar la velocidad de visualización en este modo. En el modo de visualización, pulsa el botón «dibujar» para volver a dibujar. Entonces puedes editar cada imagen de tu animación usando el selector de imágenes en la parte de abajo a la izquierda de la pantalla. Puedes guardar y volver a abrir tus animaciones con el botón «disquete» y «carpeta».

El juego de fútbol
screenshot billard icon foot difficulty level 1 locked activity

/fun/billard

 Bruno Coudoin

Descripción: Mete la bola en la meta

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: Empuja la bola dentro del agujero negro de la derecha

Manual: Apunta y pulsa en la bola para establecer su velocidad y dirección. Cuanto más cerca del centro pulses, más lenta se moverá la bola.

Habla y dibuja con tus amigos
screenshot chat icon chat difficulty level 3 locked activity

/fun/chat

 Bruno coudoin

Descripción: Este chat sólo funciona en la red local

Manual: Esta actividad de chat sólo funciona con otro usuario de GCompris en tu red local, no en Internet. Para usarlo, simplemente escribe tu mensaje y pulsa «Intro». Tu mensaje se distribuye en la red local y cualquier programa GCompris que esté ejecutando la actividad de chat recibirá y mostrará tu mensaje.

hexágono
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2

/fun/hexagon

 Christof Petig and Ingo Konrad

Descripción: Encuentra la fresa pulsando el los campos azules

Prerequisito: Mueve y pulsa el ratón

Objetivo: Actividad de entrenamiento de lógico

Manual: Intenta encontrar la fresa bajo los campos azules. Los campos se harán más rojos cuanto más te aproximes.

Tuxpaint
screenshot tuxpaint icon tuxpaint difficulty level 1

/fun/tuxpaint

 Bill Kendrick

Descripción: Lanzar Tuxpaint

Prerequisito: manipulación del teclado y el ratón

Objetivo: Actividad de dibujo (pixmap)

Manual: Use Tuxpaint para dibujar. Cuando Tuxpaint acabe este tablero terminará.

Tu procesador de textos
screenshot wordprocessor icon wordprocessor difficulty level 2 locked activity

/fun/wordprocessor

 Bruno coudoin

Descripción: Un procesador de textos simple para introducir y guardar texto

Prerequisito: Los niños pueden escribir su propio texto o copiar uno proporcionado por el profesor.

Objetivo: Aprende cómo introducir texto en un procesador de textos. Este procesador de textos es especial ya que refuerza el uso de estilos. De esta manera, los niños aprenderán su beneficio cuando trabajen con procesadores de textos llenos de características como LibreOffice.

Manual: En este procesador de textos puedes escribir el texto que quieras, guardarlo y volver a él más tarde. Puedes añadir algún estilo a tu texto usando los botontes de la izquieda. Los primeros 4 botones te permiten seleccionar el estilo de la línea en la que está el cursor de posición. Los otros 2 botones con múltiples opciones te permiten seleccionar desde un documento predefinido y un tema de colores.

Matemáticas
icon math

/math

Descripción: Actividades de matemáticas.

Ir a las actividades de cálculo
icon algebramenu

/math/algebramenu

Descripción: Varias actividades de cálculo.

Ir a las actividades de álgebra
icon algebra_group

/math/algebramenu/algebra_group

Descripción: Pulsa con el botón izquierdo del ratón en una actividad para seleccionarla.

Practica las operaciones de multiplicación
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3 locked activity

/math/algebramenu/algebra_group/algebra_by

 Bruno Coudoin

Descripción: Contesta algunas preguntas de álgebra

Prerequisito: Tabla de multiplicar

Objetivo: En un tiempo limitado, da el producto de dos números

Manual: Se muestra una multiplicación de dos números. A la derecha del signo igual coloca el producto. Utiliza las flechas izquierda y derecha para modificar la respuesta y pulsa la tecla Retorno para comprobar si tienes razón. Si no, inténtalo de nuevo.

Practica la operación de resta
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 2 locked activity

/math/algebramenu/algebra_group/algebra_minus

 Bruno Coudoin

Descripción: Contesta algunas preguntas de álgebra

Prerequisito: Resta simple

Objetivo: En un tiempo limitado, obtén el resultado de la resta de dos números

Manual: Se muestra un problema de restas de dos números. A la derecha del signo igual, coloca la respuesta. Usa las flechas derecha e izquierda para modificar tu respuesta, y pulsa la tecla Retorno para comprobar si tienes razón. Si no, inténtalo otra vez.

Practica la operación de suma
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 1 locked activity

/math/algebramenu/algebra_group/algebra_plus

 Bruno Coudoin

Descripción: Contesta algunas preguntas de álgebra

Prerequisito: Suma simple. Puede reconocer números escritos

Objetivo: En un tiempo limitado, obtén el resultado de la suma de dos números. Introducción a la suma de números simple.

Manual: Se muestra un problema de sumas de dos números. A la derecha del signo igual, coloca la respuesta. Usa las flechas derecha e izquierda para modificar tu respuesta, y pulsa la tecla Retorno para comprobar si tienes razón.Si no, inténtalo de nuevo.

Encuentra las series de operaciones correctas que coincidan con la respuesta dada
screenshot algebra_guesscount icon algebra_guesscount difficulty level 3

/math/algebramenu/algebra_guesscount

 Pascal Georges

Descripción: Encuentra la combinación correcta de números y operaciones para obtener el valor dado

Prerequisito: Las cuatro operaciones aritméticas. Combina varias operaciones aritméticas.

Objetivo: Desarrolla una estrategia para formar un conjunto de operaciones aritméticas para que coincidan con un valor dado.

Manual: En la parte superior del área del tablero, elige los números y operadores aritméticos que dan el resultado especificado. Puedes quitar la selección de los números y operadores pulsando sobre ellos de nuevo.

Crédito: Las fotografías de animales provienen de la Página de Fotografía Animal de Ralf Schmode (http://schomde.net/) Ralf ha permitido amablemente a GCompris incluir sus fotografías. Muchas gracias Ralf.

Ir a las actividades de masticadores de números
icon gnumch

/math/algebramenu/gnumchmenu

Descripción: Los traga-números son juegos para practicar la aritmética.

Masticadores de igualdad de números
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equal difficulty level 3

/math/algebramenu/gnumchmenu/gnumch-equality

 Joe Neeman

Descripción: Guía al masticador de números a las expresiones que sean iguales al número de la parte superior de la pantalla.

Objetivo: Practica la adición, la multiplicación, la división y la substracción.

Manual: Usa los cursores del teclado para moverte por el tablero y evitar a los Troggles. Pulsa la barra espaciadora para comerte un número.

Masticadores de factores de números
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

/math/algebramenu/gnumchmenu/gnumch-factors

 Joe Neeman

Descripción: Guía al masticador de números a todos los factores del número en la parte superior de la pantalla.

Objetivo: Aprende acerca de factores y múltiplos.

Manual: Los factores de un número son todos los números que dividen a ese número de manera entera. Por ejemplo, los factores de 6 son 1, 2, 3 y 6. 4 no es un factor de 6 porque 6 no se puede dividir en 4 trozos iguales. Si un número es un múltiplo de un segundo número, entonces el segundo número es un factor del primer número. Puede pensar en los múltiplos como familias, y los factores son la gente en esas familias. Así 1, 2, 3 y 6 entran todos en la familia 6, pero 4 pertenece a otra familia. Usa los cursores del teclado para moverte por el tablero y evita a los Troggles. Pulsa la barra espaciadora para comerte un número.

Masticadores de desigualdad de números
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequal difficulty level 3

/math/algebramenu/gnumchmenu/gnumch-inequality

 Joe Neeman

Descripción: Guía al masticador de números a todas las expresiones que no sean iguales al número en la parte superior de la pantalla.

Objetivo: Practica la adición, substracción, multiplicación y división.

Manual: Usa los cursores del teclado para moverte por el tablero y evitar a los Troggles. Pulsa la barra espaciadora para comerte un número.

Masticadores de múltiplos de números
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

/math/algebramenu/gnumchmenu/gnumch-multiples

 Joe Neeman

Descripción: Guía al masticador de números a todos los múltiplos del número de la parte superior de la pantalla.

Objetivo: Aprende acerca de múltiplos y factores.

Manual: Los múltiplos de un número son todos los números que son iguales al número original multiplicado por otro número. Por ejemplo, 24, 36, 48 y 60 son todos múltiplos de 12. 25 no es un múltiplo de 12 porque no existe ningún número que se al multiplicarlo por 12 dé como resultado 25. Si un número es un factor de un segundo número, entonces el segundo número es un múltiplo del primer número. Otra vez puedes pensar en los múltiplos como familias, y los factores son la gente que pertenece a esas familias. El factor 5 tiene de padres 10, de abuelos 15, de bisabuelos 20, de tatarabuelos 25, y cada paso extra de 5 es otro nivel familiar,pero el número 5 no pertenece a las familias de 8 o 23. No puede encontrar ningún número de cincos en las familias de 8 o 23 sin nada que sobre. Así que 8 no es un múltiplo de 5, ni de 23. Sólo 5, 10, 15, 20, 25, ... son múltiplos (u otros pasos de la familia) de 5. Usa los cursores del teclado para moverte por el tablero y evita a los Troggles. Pulsa la barra espaciadora para comerte un número.

Masticadores de números primos
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

/math/algebramenu/gnumchmenu/gnumch-primes

 Joe Neeman

Descripción: Guía al masticador de números a todos los números primos.

Objetivo: Aprende acerca de los números primos

Manual: Los números primos son números que sólo son divisibles por sí mismos y 1. Por ejemplo, 3 es un número primo, pero 4 no lo es (porque 4 es divisible por 2). Puede pensar en los números primos como familias muy pequeñas: sólo tienen 2 miembros. No puedes encontrar ningún otro número dentro de ellas que los divida sin que sobre algo. 5 es uno de estos números solitarios, pero puedes ver que 6 tiene 2 y 3 en su familia. Así que 6 no es un número primo. Usa las teclas de flechas para navegar por el tablero y evitar a los Trogles. Pulsa la tecla de espacio para comer un número.

Ir a las actividades de memoria matemática
icon mem_solo_calc

/math/algebramenu/memory_op_group

Descripción: Actividades de memoria basadas en operaciones

Juego de memoria de la suma
screenshot memory_add icon mem_solo_plus difficulty level 1

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_add

 Yves Combe

Descripción: Dale la vuelta las cartas para encontrar dos números que sumen lo mismo hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Suma

Objetivo: Practica la suma hasta que todas las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una suma o la respuesta a la suma.
Una suma es como esto: 2 + 2 = 4
Los números a un lado del signo igual (=) tienen que ser iguales a los del otro lado. Así 2 (1, 2) y 2 más (3, 4) hacen 4. cuenta en alto cuando lo calculas, y cuenta con los dedos, porque de cuantas más formas haces algo, mejor lo recordarás. También puedes usar bloques o botones, o cualquier cosa que puedas contar. Si tienes muchos hermanos o hermanas, ¡puedes contarlos a ellos! O los niños de tu clase en el colegio. Canta contando canciones. Cuenta muchas cosas, para practicar, y serás muy bueno sumando!

En este juego, estas cartas esconden dos partes de una suma. Necesitas encontrar las dos partes de la suma, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, después intenta encontrar la otra carta que va con ella, para hacer una suma completa. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, así que necesitas recordar dónde se esconden los números, después puedes unirlos cuando encuentras su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una suma correcta. Cuando lo hagas, ambas cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las sumas, habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria de la suma y la resta
screenshot memory_add_minus icon mem_solo_plus_minus difficulty level 1

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_add_minus

 Yves Combe

Descripción: Dale la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya suma o resta sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Suma y resta

Objetivo: Practica la suma, resta, hasta que desaparezcan todas las cartas.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una operación, o su respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria de todas las operaciones
screenshot memory_add_minus_mult_div icon mem_solo_all difficulty level 1

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_add_minus_mult_div

 Yves Combe

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Suma, resta, multiplicación y división

Objetivo: Practica la suma, resta, multiplicación y división hasta que todas las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una operación, o su respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria de la división
screenshot memory_div icon mem_solo_div difficulty level 1

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_div

 Yves Combe

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: División

Objetivo: Practica la división hasta que todas las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una operación, o su respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria de la resta
screenshot memory_minus icon mem_solo_minus difficulty level 1

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_minus

 Yves Combe

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya resta sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Resta

Objetivo: Practica la resta hasta que todas las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una resta, o la respuesta a ella.
Una resta es como esto: 3 - 1 = 2
Los números en un lado del signo igual (=) tienen que ser iguales que los números del otro lado. Así 3 (1, 2, 3) menos 1 (1) da 2. Cuenta en voz alta cuando lo estés calculando, y cuenta con tus dedos, porque de cuantas más formas hagas algo, mejor lo recordarás. También puedes usar bloques, o botones, o cualquier cosa que puedas contar. Si tienes muchos hermanos y hermanas, ¡puedes contarlos a ellos! O los niños que hay en tu clase en el colegio. Canta contando canciones. Cuenta muchas cosas, para practicar, y ¡serás muy bueno restando números!.

En este juego, estas cartas están escondiendo las dos partes de una resta. Necesitas encontrar las dos partes de la resta, y juntarlas otra vez. Pulsa sobre una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para hacer una diferencia total. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que necesitas recordar dónde se esconden los números, luego puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes y hagas una diferencia apropiada. Cuando lo hagas, ¡ambas cartas desaparecerán! Cuando hagas desaparecer a todas, encontrando todas las restas, ¡habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria de la multiplicación
screenshot memory_mult icon mem_solo_mult difficulty level 1

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_mult

 Yves Combe

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya multiplicación sea igual hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Multiplicación

Objetivo: Practica la multiplicación hasta que todas las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una operación, o su respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria de la multiplicación y la división
screenshot memory_mult_div icon mem_solo_mult_div difficulty level 1

/math/algebramenu/memory_op_group/memory_mult_div

 Yves Combe

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Multiplicación, división

Objetivo: Practica la multiplicación y la división hasta que todas las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una operación, o su respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)

Ir a las actividades de memoria matemática contra Tux
icon mem_tux_calc

/math/algebramenu/memory_op_group_tux

Descripción: Actividades de memoria basadas en operaciones

Juego de memoria de todas las operaciones contra Tux
screenshot memory_add_minus_mult_div_tux icon mem_tux_all difficulty level 1

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_add_minus_mult_div_tux

 Yves Combe

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Suma, resta, multiplicación y división

Objetivo: Practica la suma, resta, multiplicación y división hasta que todas las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una operación, o su respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria de la suma y la resta contra Tux
screenshot memory_add_minus_tux icon mem_tux_plus_minus difficulty level 1

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_add_minus_tux

 Yves Combe

Descripción: Dale la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya suma o resta sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Suma y resta

Objetivo: Practica la suma, resta, hasta que desaparezcan todas las cartas.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una operación, o su respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria de la suma contra Tux
screenshot memory_add_tux icon mem_tux_plus difficulty level 1

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_add_tux

 Yves Combe

Descripción: Dale la vuelta las cartas para encontrar dos números que sumen lo mismo hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Sumas

Objetivo: Practica la suma hasta que todas las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una suma o la respuesta a la suma.
Una suma es como esto: 2 + 2 = 4
Los números a un lado del signo igual (=) tienen que ser iguales a los del otro lado. Así 2 (1, 2) y 2 más (3, 4) hacen 4. cuenta en alto cuando lo calculas, y cuenta con los dedos, porque de cuantas más formas haces algo, mejor lo recordarás. También puedes usar bloques o botones, o cualquier cosa que puedas contar. Si tienes muchos hermanos o hermanas, ¡puedes contarlos a ellos! O los niños de tu clase en el colegio. Canta contando canciones. Cuenta muchas cosas, para practicar, y serás muy bueno sumando!

En este juego, estas cartas esconden dos partes de una suma. Necesitas encontrar las dos partes de la suma, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, después intenta encontrar la otra carta que va con ella, para hacer una suma completa. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, así que necesitas recordar dónde se esconden los números, después puedes unirlos cuando encuentras su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una suma correcta. Cuando lo hagas, ambas cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las sumas, habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria de la división contra Tux
screenshot memory_div_tux icon mem_tux_div difficulty level 1

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_div_tux

 Yves Combe

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: División

Objetivo: Practica la división hasta que todas las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una operación, o su respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria de la resta contra Tux
screenshot memory_minus_tux icon mem_tux_minus difficulty level 1 locked activity

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_minus_tux

 Bruno Coudoin

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya resta sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Resta

Objetivo: Practica la resta hasta que todas las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una resta, o la respuesta a ella.
Una resta es como esto: 3 - 1 = 2
Los números en un lado del signo igual (=) tienen que ser iguales que los números del otro lado. Así 3 (1, 2, 3) menos 1 (1) da 2. Cuenta en voz alta cuando lo estés calculando, y cuenta con tus dedos, porque de cuantas más formas hagas algo, mejor lo recordarás. También puedes usar bloques, o botones, o cualquier cosa que puedas contar. Si tienes muchos hermanos y hermanas, ¡puedes contarlos a ellos! O los niños que hay en tu clase en el colegio. Canta contando canciones. Cuenta muchas cosas, para practicar, y ¡serás muy bueno restando números!.

En este juego, estas cartas están escondiendo las dos partes de una resta. Necesitas encontrar las dos partes de la resta, y juntarlas otra vez. Pulsa sobre una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para hacer una diferencia total. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que necesitas recordar dónde se esconden los números, luego puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes y hagas una diferencia apropiada. Cuando lo hagas, ¡ambas cartas desaparecerán! Cuando hagas desaparecer a todas, encontrando todas las restas, ¡habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria de la multiplicación y la división contra Tux
screenshot memory_mult_div_tux icon mem_tux_mult_div difficulty level 1

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_mult_div_tux

 Yves Combe

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Multiplicación, división

Objetivo: Practica la multiplicación y la división hasta que todas las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una operación, o su respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)

Juego de memoria de la multiplicación contra Tux
screenshot memory_mult_tux icon mem_tux_mult difficulty level 1 locked activity

/math/algebramenu/memory_op_group_tux/memory_mult_tux

 Bruno Coudoin

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que case hasta que todas las cartas desaparezcan.

Prerequisito: Sumas

Objetivo: Practica la multiplicación hasta que todas las cartas desaparezcan.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que hay al otro lado de ellas. Cada carta esconde una operación, o su respuesta.

En este juego, estas cartas están escondiendo dos partes de una operación. Necesitas encontrar las dos partes de la operación, y juntarlas de nuevo. Pulsa en una carta para ver el número que esconde, luego intenta encontrar la otra carta que va con ella, para completar la operación. Sólo puedes dar la vuelta a dos cartas a la vez, por lo que tienes que recordar dónde se esconden los números, después puedes emparejarlos cuando encuentres su otra mitad. Estás haciendo el trabajo del signo igual, y los números necesitan que los juntes para hacer una igualdad correcta. Cuando lo hagas, ¡las cartas desaparecerán! Cuando las hagas desaparecer a todas, hayas encontrado todas las operaciones, ¡habrás ganado el juego! :)

Equilibra las balanzas adecuadamente
screenshot scalesboard icon scalesicon difficulty level 2

/math/algebramenu/scalesboard

 miguel DE IZARRA

Descripción: Arrastra y suelta los pesos para equilibrar las balanzas

Objetivo: Cálculo mental, igualdad aritmética

Manual: Para equilibrar los platillos mueve los pesos del plato izquierdo al del lado derecho. Los pesos pueden colocarse en cualquier orden.

Crédito: La pintura es un trabajo original creado por Virginie MOREAU (virginie.moreau@free.fr) en 2001. Su nombre es «Vendedor de Especias en Egipto». Está publicado bajo la licencia GPL.

Equilibra las balanzas adecuadamente
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4

/math/algebramenu/scalesboard_weight

 Wolfram Sang

Descripción: Arrastra y suelta los pesos para equilibrar los platillos y calcular el peso

Objetivo: Cálculo mental, igualdad aritmética, conversión de unidades

Manual: Para equilibrar los platillos mueve las masas a la izquierda o derecha. Ten cuidado con los pesos y la unidad de las masas, recuerda que un kilogramo (kg) son 1.000 gramos (g). Las masas pueden colocarse en cualquier orden.

Crédito: La pintura es un trabajo original creado por Virginie MOREAU (virginie.moreau@free.fr) en 2001. Su nombre es «Vendedor de Especias en Egipto». Está publicado bajo la licencia GPL.

Practica la suma con un juego de blancos
screenshot target icon target difficulty level 2 locked activity

/math/algebramenu/target

 Bruno Coudoin

Descripción: Impacta el blanco y cuenta tus puntos

Prerequisito: Puede mover el ratón, puede leer números y contar hasta 15 para el primer nivel

Objetivo: Lanza dardos sobre un blanco y cuenta tu puntuación.

Manual: Primero comprueba la fuerza del viento y la dirección, luego pulsa en el objetivo para lanzar un dardo. Cuando todos los dardos hayan sido lanzados aparecerá una ventana pidiéndote que cuentes tu puntuación. Introduce la puntuación con el teclado y luego pulsa la tecla Retorno o el icono de Aceptar.

Geometría
icon geometry

/math/geometry

Descripción: Actividades de geometría.

Una herramienta simple de dibujo vectorial
screenshot draw icon draw difficulty level 2 locked activity

/math/geometry/draw

 Bruno Coudoin

Descripción: Un tablero creativo donde puedes dibujar libremente

Prerequisito: Necesita ser capaz de mover y pulsar el ratón fácilmente

Objetivo: En este juego, los niños pueden dibujar libremente. El objetivo es descubrir cómo pueden crear dibujos atractivos basándose en formas básicas: rectángulos, elipses y líneas.

Manual: Selecciona una herramienta de dibujo de la izquierda y un color de abajo, después pulsa y arrastra sobre el área blanca para crear una nueva forma. Para ahorrar tiempo, puedes pulsar con el botón central del ratón para borrar un objeto.

Redibujar el elemento dado
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3 locked activity

/math/geometry/redraw

 Bruno Coudoin

Descripción: Copia un dibujo desde la caja de la derecha a la caja de la izquierda.

Objetivo: Copia un dibujo desde la caja de la derecha a la caja de la izquierda.

Manual: Primero, selecciona la herramienta apropiada de la barra de herramientas. Después arrastra el ratón para crear objetos. Cuando hayas terminado, pulsa el botón Aceptar. Los errores se marcarán con una pequeña cruz roja. El orden de los objetos (arriba/abajo) no es importante pero ten cuidado de no terminar con objetos no deseados debajo de otros.

Reflejar el elemento dado
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetry difficulty level 4 locked activity

/math/geometry/redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin

Descripción: Copia la imagen reflejada de un objeto desde la caja de la derecha a la caja de la izquierda.

Objetivo: Copia la imagen reflejada de un objeto desde la caja de la derecha a la caja de la izquierda.

Manual: Primero, selecciona la herramienta apropiada de la barra de herramientas. Después arrastra el ratón para crear objetos. Cuando hayas terminado, pulsa el botón Aceptar. Los errores se marcarán con una pequeña cruz roja. El orden de los objetos (arriba/abajo) no es importante pero ten cuidado de no terminar con objetos no deseados debajo de otros.

Numeración
icon numeration

/math/numeration

Descripción: Actividades de numeración.

Dibujar número
screenshot drawnumber icon drawnumber difficulty level 4

/math/numeration/drawnumber

 Olivier Ponchaut

Descripción: Dibujar la imagen a través de los siguientes números

Prerequisito: Puedes contar de 1 a 50.

Manual: Dibujar la imagen pulsando en cada número en el orden correcto.

Cuenta los elementos
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 1 locked activity

/math/numeration/enumerate

 Bruno Coudoin

Descripción: Coloca los elementos de la mejor forma para luego contarlos

Prerequisito: Enumeración básica

Objetivo: Entrenamiento de numeración

Manual: Primero, organice apropiadamente los elementos para que pueda contarlos. Luego seleccione el elemento que quiera contestar en el área inferior derecha. Introduzca la respuesta con el teclado y pulse Aceptar o la tecla «Intro».

Adivina un número
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

/math/numeration/guessnumber

 Clement Coudoin

Descripción: Ayuda a Tux a escapar de la cueva. Tux esconde un número que debes descubrir.

Prerequisito: Números del 1 al 1000 para el último nivel.

Manual: Lee las instrucciones que te dan el rango de números a encontrar. Introduce el número en la caja de entrada azul de arriba a la derecha. Tux te dirá si el número es mayor o menor. Después introduce otro número. La distancia entre Tux y el área de escape a la derecha representa lo lejos que estás del número correcto. Si Tux está por encima o por debajo del área de escape, significa que tu número es mayor o menor que el número correcto.

El sombrero de mago
screenshot magic_hat_minus icon magic_hat_minus difficulty level 2

/math/numeration/magic_hat_minus

 Marc BRUN

Descripción: Cuenta cuántos elementos hay bajo el sombrero mágico después de algunos hayan sido retirados

Prerequisito: Resta

Objetivo: Aprende la resta

Manual: Mira al mago, él te cuenta el número de estrellas que hay debajo de su sombrero mágico. Después, pulsa sobre el sombrero para abrirlo. Unas pocas estrellas se escapan. Pulsa de nuevo sobre el sombrero para cerrarlo. Tienes que contar cuántas estrellas quedan todavía bajo el sombrero. Pulsa sobre el área abajo a la derecha para responder.

El sombrero de mago
screenshot magic_hat_plus icon magic_hat_plus difficulty level 2

/math/numeration/magic_hat_plus

 Marc BRUN

Descripción: Cuenta cuántos elementos hay bajo el sombrero mágico

Prerequisito: Suma

Objetivo: Aprende la suma

Manual: Pulsa sobre el sombrero para abrirlo o cerrarlo. Bajo el sombrero, ¿cuántas estrellas puedes ver moviéndose? Cuenta con cuidado. :) Pulsa en el área abajo a la derecha para poner tu respuesta.

Juego de memoria de enumeración
screenshot memory_enumerate icon memo_enumerate difficulty level 1

/math/numeration/memory_enumerate

 Yves Combe

Descripción: Dále la vuelta las cartas para encontrar el número con la imagen dibujada.

Prerequisito: Suma

Objetivo: Entrenamiento de numeración, memoria.

Manual: Puedes ver algunas cartas pero no puedes ver lo que está en el otro lado de las mismas. Cada carta oculta un número de imágenes o el número escrito.

Ir a las actividades de dinero
icon money_group

/math/numeration/money_group

Descripción: Pulsa con el botón izquierdo del ratón en una actividad para seleccionarla.

Dinero
screenshot money icon money difficulty level 2 locked activity

/math/numeration/money_group/money

 Bruno Coudoin

Descripción: Practica de uso del dinero

Prerequisito: Puedes contar

Objetivo: Debes comprar los elementos diferentes y dar el precio justo. En los niveles más altos se muestran varios elementos, debes calcular el precio total.

Manual: Pulsa en las monedas o los billetes en la parte de abajo de la pantalla para pagar. Si quieres quitar una moneda o billete, pulsa en ella en el área superior de la pantalla.

Dale a Tux su cambio
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3 locked activity

/math/numeration/money_group/money_back

 Bruno Coudoin

Descripción: Práctica de uso del dinero, dándole a Tux su cambio

Prerequisito: Puedes contar

Objetivo: Tux te compra diferentes cosas y te muestra el dinero que tiene. Debes devolverle su cambio. En niveles superiores, se muestran gran cantidad de cosas y tú debes calcular primero el precio total.

Manual: Pulsa en las monedas o los billetes en la parte de abajo de la pantalla para pagar. Si quieres quitar una moneda o billete, pulsa en ella en el área superior de la pantalla.

Dale a Tux su cambio, incluyendo céntimos
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5 locked activity

/math/numeration/money_group/money_back_cents

 Bruno Coudoin

Descripción: Práctica de uso del dinero, dándole a Tux su cambio

Prerequisito: Puedes contar

Objetivo: Tux te compra diferentes cosas y te muestra el dinero que tiene. Debes devolverle su cambio. En niveles superiores, se muestran gran cantidad de cosas y tú debes calcular primero el precio total.

Manual: Pulsa en las monedas o los billetes en la parte de abajo de la pantalla para pagar. Si quieres quitar una moneda o billete, pulsa en ella en el área superior de la pantalla.

Dinero
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5 locked activity

/math/numeration/money_group/money_cents

 Bruno Coudoin

Descripción: Practica de uso del dinero, incluyendo céntimos

Prerequisito: Puedes contar

Objetivo: Debes comprar los elementos diferentes y dar el precio justo. En los niveles más altos se muestran varios elementos, debes calcular el precio total.

Manual: Pulsa en las monedas o los billetes en la parte de abajo de la pantalla para pagar. Si quieres quitar una moneda o billete, pulsa en ella en el área superior de la pantalla.

Números en orden
screenshot planegame icon helicogame difficulty level 2 locked activity

/math/numeration/planegame

 Bruno Coudoin

Descripción: Mueve el helicóptero para capturar las nubes en el orden correcto

Prerequisito: Número

Objetivo: Entrenamiento de numeración

Manual: Atrapa los números en orden creciente, usando las flechas de arriba, abajo, derecha e izquierda en el teclado para mover el helicóptero.

Practica la resta con un juego divertido
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2 locked activity

/math/numeration/reversecount

 Bruno Coudoin

Descripción: Tux está hambriento. Ayúdalo a encontrar peces contando los bloques de hielo necesarios para alcanzarlos.

Prerequisito: Puedes mover el ratón, puedes leer números y restar números hasta 10 para el primer nivel

Objetivo: Tux está hambriento. Ayúdalo a encontrar peces contando los bloques de hielo necesarios para alcanzarlos.

Manual: Pulsa en el dado para mostrar cuántos puntos de hielo hay entre Tux y el pescado. Pulsa en el dado con el botón derecho del ratón para contar hacia atrás. Cuando termines, pulsa sobre el botón Aceptar o la tecla Intro del teclado.

Números con parejas de dados
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 1 locked activity

/math/numeration/smallnumbers2

 Bruno Coudoin

Descripción: Cuenta el número de puntos en un dado antes de que llegue al suelo

Prerequisito: Habilidad de contar

Objetivo: En un tiempo limitado, cuenta la cantidad de puntos

Manual: Con el teclado, escribe el número de puntos en el dado que cae.

Puzles
icon puzzles

/puzzle

Descripción: Puzles variados.

Construye el mismo modelo
screenshot crane icon crane difficulty level 2

/puzzle/crane

 Marc BRUN

Descripción: Conduce la grúa y copia el modelo

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: Coordinación motriz

Manual: Mueve los elementos en el cuadro inferior izquierdo para copiar su posición en el modelo de la parte superior derecha. Bajo la grúa puedes encontrar cuatro flechas que te permiten mover elementos. Para seleccionar el elemento para mover, pulsa en él. Si lo prefieres, puedes usar las teclas de flechas y la barra espaciadora o el tabulador.

El juego de los quince
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5 locked activity

/puzzle/fifteen

 Bruno Coudoin

Descripción: Mueve cada elemento para construir series incrementales: desde el más pequeño al más grande

Prerequisito: Manipulación del ratón

Manual: Pulse en cualquier elemento que tenga un bloque libre a su lado, y se intercambiará con el bloque vacío.

Crédito: Código original tomado de la demo de libgnomecanvas

Torre de Hanoi simplificada
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2 locked activity

/puzzle/hanoi

 Bruno Coudoin

Descripción: Reproduce la torre indicada

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: Reproduce la torre de la derecha en el espacio vacío de la izquierda

Manual: Arrastra y suelta una pieza de arriba cada vez, de una varilla a otra, para reproducir la torre de la derecha en el espacio vacío de la izquierda.

Crédito: Concepto tomado de EPI games.

La Torre de Hanoi
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 3 locked activity

/puzzle/hanoi_real

 Bruno Coudoin

Descripción: Reproduce la torre de la derecha

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: El objetivo del juego es mover la pila completa al otro palo, obedeciendo las siguientes reglas:
* sólo se puede mover un disco cada vez
* no se puede colocar un disco sobre otro más pequeño

Manual: Arrastre y suelte las piezas superiores sólo de una clavija a otra, para reproducir la torre de la derecha en el espacio vacío de la izquierda.

Crédito: El puzle fue inventado por el matemático francés Edouard Lucas en 1883. Existe una leyenda acerca de un templo hindú cuyos monjes estaban siempre atareados moviendo un conjunto de 64 discos según las reglas del puzle de la Torre de Hanoi. De acuerdo a la leyenda, el mundo se terminaría cuando los monjes terminaran su trabajo. El puzle es por tanto conocido también como el puzle de la Torre de Brahma. No está claro si Lucas inventó esta leyenda o se inspiró en ella. (fuente. Wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi>)

Luces fuera
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6 locked activity

/puzzle/lightsoff

 Bruno and Clément coudoin

Descripción: El objetivo es apagar todas las luces.

Objetivo: El objetivo es apagar todas las luces.

Manual: El efecto de pulsar un botón es conmutar el estado de ese botón y sus vecinos horizontales y verticales inmediatos. El sol y el color del cielo dependen del número de pulsaciones necesarias para resolver el puzle. Se muestra la solución si pulsas en Tux.

Crédito: El algoritmo resolutor descrito en en la Wikipedia. Para saber más acerca del juego Luces fuera: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Monta el puzle
screenshot paintings icon shapegame difficulty level 1 locked activity

/puzzle/paintings

 Bruno Coudoin

Descripción: Selecciona y mueve los elementos para crear las pinturas originales

Prerequisito: Manipulación del ratón: movimiento, arrastrar y soltar

Objetivo: Representación espacial

Manual: Arrastra las partes de la imagen desde la caja de la izquierda para crear una pintura en la pizarra principal.

Cazador de fotos
screenshot photohunter icon photohunter difficulty level 2

/puzzle/photohunter

 Marc Le Douarain

Descripción: Encuentra las diferencias entre las dos imágenes

Objetivo: Discriminación visual.

Manual: Observa las dos imágenes cuidadosamente. Existen algunas pequeñas diferencias.Cuando encuentres una diferencia debes pulsar en ella.

Sudoku, coloca símbolos únicos en un cuadrado.
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4 locked activity

/puzzle/sudoku

 Bruno Coudoin

Descripción: Cada símbolo debe ser único en cada fila, columna y (si se define) en cada región.

Prerequisito: Completar el puzle requiere paciencia y habilidad lógica

Objetivo: El objetivo del puzle es introducir un número del 1 al 9 en cada celda de un tablero, siendo lo más frecuente un tablero de 9x9 hecho de subtableros de 3x3 (llamados «regiones»), comenzando con varios números ya colocados en algunas celdas (los «mostrados»). Cada fila, columna y región deben contener sólo un ejemplar de cada número. Completar el puzle requiere paciencia y habilidad lógica (Fuente <http://es.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manual: Para el primer nivel con símbolos de colores, selecciona un símbolo de la izquierda a su posición correspondiente. Para los niveles más altos, pulsa en una casilla vacía para darle el foco del teclado. Después introduce un número o letra posible. GCompris no te dejará introducir datos no válidos.

Super cerebro
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2 locked activity

/puzzle/superbrain

 Bruno Coudoin

Descripción: Tux ha ocultado varios elementos. Encuéntralos en el orden correcto

Objetivo: Tux ha ocultado varios elementos. Encuéntralos en el orden correcto

Manual: Pulsa sobre los elementos hasta que encuentres lo que piensas que es la respuesta correcta. Luego pulsa sobre el botón Aceptar en la barra de control. En el nivel más bajo Tux te da una indicación si tienes una buena posición marcando el elemento con una caja negra. Puedes usar el botón derecho del ratón para cambiar los colores en el orden opuesto.

El juego de puzle de tangram
screenshot tangram icon tangram difficulty level 1

/puzzle/tangram

 Yves Combe / Philippe Banwarth

Descripción: El objetivo es construir una forma dada con siete piezas

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: De la Wikipedia, la enciclopedia libre. Tangram (Chino: literalmente «siete tableros de astucia») es un puzle chino. Mientras que tangram a menudo se dice que es antiguo, su existencia se ha verificado sólo hasta 1800. Consiste en 7 piezas, llamadas tans, que casan juntas para formar un cuadrado; tomando el cuadrado como una unidad:
* 5 triángulos isósceles
o 2 pequeños (de lado largo 1)
o 1 de tamaño medio (de lado la raíz cuadrada de 2)
o 2 de gran tamaño (lado 2)
* 1 cuadrado (lado de 1)
* 1 paralelogramo (lados de 1 y raíz cuadrada de 2)

Manual: Selecciona qué tangram formar. Mueve una pieza arrastrándola. Pulsando con el botón derecho en ella crea un elemento simétrico. Selecciona un elemento y arrástralo para mostrar la rotación que quieres. Una ves muestres que forma quieres, el ordenador la creará. Si necesita ayuda, pulse en el botón de forma, el borde de la forma se dibujará.

Crédito: El código original ha sido escrito por Phillipe Banwarth en 1999. Se ha portado a GCompris por Yves Combe en 2005.

Un juego de rompecabezas deslizante
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2 locked activity

/puzzle/traffic

 Bruno Coudoin

Descripción: Saca el coche rojo del aparcamiento a través de la puerta de la derecha

Objetivo: Saca el coche rojo del aparcamiento a través de la puerta de la derecha

Manual: Cada coche sólo se puede mover o bien horizontal o verticalmente. Debes hacer espacio para que el coche rojo se pueda desplazar a través de la puerta de la derecha.

Ir a las actividades de lectura
icon book

/reading

Descripción: Actividades de lectura.

Pulsa sobre una letra minúscula
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 1

/reading/click_on_letter

 Pascal Georges

Descripción: Escucha una letra y pulsa en la correcta

Prerequisito: Reconocimiento visual de letras. Puede mover el ratón.

Objetivo: Reconocimiento de nombres de letras

Manual: Se pronuncia una letra. Pulse sobre la letra correspondiente en el área principal. Puedes oír nuevamente la letra pulsando sobre el icono con la boca en marco horizontal inferior.

Pulsa sobre una letra mayúscula
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 1 locked activity

/reading/click_on_letter_up

 Bruno Coudoin

Descripción: Escucha una letra y pulsa en la correcta

Prerequisito: Reconocimiento visual de letras. Puede mover el ratón.

Objetivo: Reconocimiento de nombres de letras

Manual: Se pronuncia una letra. Pulse sobre la letra correspondiente en el área principal. Puedes oír nuevamente la letra pulsando sobre el icono con la boca en marco horizontal inferior.

Ahorcado
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5 locked activity

/reading/hangman

 Bruno Coudoin

Descripción: Hay una palabra oculta, tienes que descubrirla letra por letra

Prerequisito: Capacidad lectora

Objetivo: Es un buen ejercicio para mejorar las capacidades lectora y escritora.

Manual: Puede introducir las letras usando el teclado virtual en la pantalla o con el teclado real.

Ejercicio de lectura
screenshot imageid icon imageid difficulty level 2

/reading/imageid

 Pascal Georges

Descripción: Ejercicio de lectura en que se debe asociar una palabra con una imagen

Prerequisito: Lectura

Manual: Pulsa sobre la palabra correspondiente a la imagen impresa.

Nombre de la imagen
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3 locked activity

/reading/imagename

 Bruno Coudoin

Descripción: Arrastra y suelta cada elemento sobre su nombre

Prerequisito: Lectura

Objetivo: Vocabulario y lectura

Manual: Arrastra cada imagen desde la caja (vertical) de la izquierda a su nombre (correspondiente) a la derecha. Pulsa el botón de Aceptar para comprobar tu respuesta.

Ir a las actividades de aprendizaje del lenguaje
icon lang

/reading/lang

Descripción: Pulsa con el botón izquierdo del ratón en una actividad para seleccionarla.

Enriquece tu vocabulario
screenshot lang-nature icon lang-nature difficulty level 4

/reading/lang/lang-nature

 Bruno Coudoin

Descripción: Lista de palabras en la categoría «naturaleza».

Prerequisito: Lectura

Objetivo: Enriquece tu vocabulario en un idioma materno o en uno extranjero.

Manual: Revisa un conjunto de palabras. Cada palabra se muestra con una voz, un texto y una imagen. Cuando termines se te sugiere un ejercicio en el cual se da la voz y puede encontrar la palabra correcta. En la configuración puedes seleccionar el idioma que quieres aprender.

Crédito: Las imágenes y voces vienen del proyecto Art4Apps: http://www.art4apps.org/. También puedes acceder a esta actividad en línea en http://gcompris.net/activity/lang.

Enriquece tu vocabulario
screenshot lang-object icon lang-object difficulty level 4 locked activity

/reading/lang/lang-object

 Bruno Coudoin

Descripción: Lista de palabras en la categoría «objeto».

Prerequisito: Lectura

Objetivo: Enriquece tu vocabulario en un idioma materno o en uno extranjero.

Manual: Revisa un conjunto de palabras. Cada palabra se muestra con una voz, un texto y una imagen. Cuando termines se te sugiere un ejercicio en el cual se da la voz y puede encontrar la palabra correcta. En la configuración puedes seleccionar el idioma que quieres aprender.

Crédito: Las imágenes y voces vienen del proyecto Art4Apps: http://www.art4apps.org/. También puedes acceder a esta actividad en línea en http://gcompris.net/activity/lang.

Enriquece tu vocabulario
screenshot lang-other icon lang-other difficulty level 4 locked activity

/reading/lang/lang-other

 Bruno Coudoin

Descripción: Lista de palabras en la categoría «otro».

Prerequisito: Lectura

Objetivo: Enriquece tu vocabulario en un idioma materno o en uno extranjero.

Manual: Revisa un conjunto de palabras. Cada palabra se muestra con una voz, un texto y una imagen. Cuando termines se te sugiere un ejercicio en el cual se da la voz y puede encontrar la palabra correcta. En la configuración puedes seleccionar el idioma que quieres aprender.

Crédito: Las imágenes y voces vienen del proyecto Art4Apps: http://www.art4apps.org/. También puedes acceder a esta actividad en línea en http://gcompris.net/activity/lang.

Enriquece tu vocabulario
screenshot lang-people icon lang-people difficulty level 4 locked activity

/reading/lang/lang-people

 Bruno Coudoin

Descripción: Lista de palabras en la categoría «personas».

Prerequisito: Lectura

Objetivo: Enriquece tu vocabulario en un idioma materno o en uno extranjero.

Manual: Revisa un conjunto de palabras. Cada palabra se muestra con una voz, un texto y una imagen. Cuando termines se te sugiere un ejercicio en el cual se da la voz y puede encontrar la palabra correcta. En la configuración puedes seleccionar el idioma que quieres aprender.

Crédito: Las imágenes y voces vienen del proyecto Art4Apps: http://www.art4apps.org/. También puedes acceder a esta actividad en línea en http://gcompris.net/activity/lang.

Juego de memoria de palabra-número
screenshot memory_wordnumber icon memo_wordnumber difficulty level 1

/reading/memory_wordnumber

 Yves Combe

Descripción: Dále la vuelta las cartas para encontrar el número con la palabra que coincida.

Prerequisito: Lectura

Objetivo: Leer números, memoria.

Manual: Puedes ver algunas cartas pero no puedes ver lo que está en el otro lado de las mismas. Cada carta oculta la imagen de un número o la palabra del número.

La letra que falta
screenshot missing_letter icon missing_letter difficulty level 2

/reading/missing_letter

 Pascal Georges

Descripción: Completa la letra que falta

Prerequisito: Lectura de palabras

Objetivo: Entrenamiento de la habilidad de lectura

Manual: Se muestra un objeto en el área principal. Debajo de la imagen se muestra una palabra incompleta. Selecciona la letra que falta para completar la palabra.

Ejercicio de lectura horizontal
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2 locked activity

/reading/readingh

 Bruno Coudoin

Descripción: Lee una lista de palabras y comprueba si una palabra dada está en ella

Prerequisito: Lectura

Objetivo: Entrenamiento de lectura en un tiempo limitado

Manual: Una palabra se muestra en la parte superior derecha del tablero. Una lista de palabras aparecerán y desaparecerán a la izquierda. ¿Corresponde la palabra dada a la lista?

Práctica de lectura vertical
screenshot readingv icon reading difficulty level 2 locked activity

/reading/readingv

 Bruno Coudoin

Descripción: Lee una lista vertical de palabras y comprueba si una palabra dada está en ella

Prerequisito: Lectura

Objetivo: Entrenamiento de lectura en un tiempo limitado

Manual: Una palabra se muestra en la parte superior derecha del tablero. Una lista de palabras aparecerán y desaparecerán a la izquierda. ¿Corresponde la palabra dada a la lista?

Juegos de estrategia
icon strategy

/strategy

Descripción: Juegos de estrategia como ajedrez, conecta 4, ...

Oware
screenshot awele icon awele difficulty level 2

/strategy/awele

 Frédéric Mazzarol

Descripción: Juega al juego de estrategia Oware contra Tux

Objetivo: El objetivo del juego es capturar más semillas que el oponente. Debido a que el juego sólo tiene 48 semillas, capturar 25 es suficiente para lograr esto. Debido a que hay un número par de semillas, es posible el empate, si cada jugador captura 24. El juego se acaba cuando un jugador ha capturado 25 o más semillas, o ambos jugadores han capturado 24 semillas cada uno (empate). Si ambos jugadores están de acuerdo el juego puede reducirse a un ciclo sin fin, cada jugador captura las semillas en su lado del tablero.

Manual: Al comienzo del juego hay cuatro semillas en cada casa. Los jugadores se turnan moviendo las semillas. En cada turno, un jugador escoge una de las seis casas bajo su control. El jugador saca todas las semillas de la casa y las distribuye, dejando una en cada casa siguiendo el sentido contrario a las agujas del reloj desde la casa original, en un proceso llamado siembra. Las semillas no se distribuyen en las últimas casas de puntuación ni en la casa de la que se han obtenido. Es decir, la casa inicial se deja vacía; si contenía 12 semillas, se salta, y la duodécima semilla se coloca en la casa siguiente. Después de un turno, si la última semilla fue colocada en la casa de un oponente y hace un total de dos o tres semillas, se capturan todas las semillas de la casa y se colocan en la casa de puntuación del jugador (o se dejan al margen si sobre el tablero no hay casas de puntuación). Si la penúltima semilla también hizo un total de dos o tres semillas en la casa de un oponente, también se capturan y así sucesivamente. Sin embargo, si un movimiento capturase todas las semillas de un oponente, la captura se penaliza, y las semillas se dejan sobre el tablero, ya que esto evitaría que el oponente continuase el juego. La norma contra la captura de todas las semillas de un oponente tiene que ver con una idea más general, que uno debería hacer un movimiento que permita al oponente continuar jugando. Si todas las casas de un oponente están vacías, el jugador actual debe hacer un movimiento que proporcione semillas al oponente. Si tal movimiento no es posible, el jugador actual cogerá todas las semillas de su territorio, finalizando el juego. (Fuente Wikipedia <http://es.wikipedia.org/wiki/Oware>)

Juego de barras
screenshot bargame icon bargame difficulty level 2

/strategy/bargame

 Yves Combe

Descripción: No uses la última bola

Prerequisito: Cerebro

Objetivo: Actividad de entrenamiento de lógico

Manual: Coloca las bolas en los agujeros. Ganas si el ordenador tiene que colocar la última bola. Si quieres que comience Tux, basta con que pulses sobre él.

Practica ajedrez
icon chess

/strategy/chess

Descripción: Juega al ajedrez contra el equipo en una forma didáctica

Aprender ajedrez
screenshot chess_computer icon chess_computer difficulty level 2 locked activity

/strategy/chess/chess_computer

 Bruno Coudoin

Descripción: Juega al ajedrez contra el equipo en una forma didáctica

Prerequisito: Manipulación del ratón

Crédito: El motor de ajedrez es el de gnuchess.

Aprender ajedrez
screenshot chess_movelearn icon chess_movelearn difficulty level 2 locked activity

/strategy/chess/chess_movelearn

 Bruno Coudoin

Descripción: Entrenamiento de ajedrez. Atrapa al peón de el equipo.

Prerequisito: Manipulación del ratón

Crédito: El motor de ajedrez es el de gnuchess.

Aprender ajedrez
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 2 locked activity

/strategy/chess/chess_partyend

 Bruno Coudoin

Descripción: Juega el último movimiento del juego de ajedrez contra el equipo

Prerequisito: Manipulación del ratón

Crédito: El motor de ajedrez es el de gnuchess.

Conecta 4
screenshot connect4 icon connect4 difficulty level 2

/strategy/connect4

 Laurent Lacheny

Descripción: Ordena las cuatro monedas en una fila

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: Crea una línea de 4 piezas horizontal (tumbadas), vertical (de pie) o diagonalmente.

Manual: Pulsa la posición en la línea donde quieres dejar una pieza. También puedesusar las teclas de flechas para mover la pieza a la izquierda o derecha y la tecla de flecha abajo o la tecla de espacio para dejar una pieza.

Crédito: Laurent Lacheny. Las imágenes e inteligencia artificial se han cogido del proyecto 4stattack de Jeroen Vloothuis. El proyecto original se puede encontrar en <http://forcedattack.sourceforge.net>

Conecta 4 (2 jugadores)
screenshot connect4-2players icon connect4 difficulty level 2

/strategy/connect4-2players

 Laurent Lacheny

Descripción: Ordena las cuatro monedas en una fila

Prerequisito: Manipulación del ratón

Objetivo: Crea una línea de 4 piezas horizontal (tumbadas), vertical (de pie) o diagonalmente.

Manual: Pulsa la posición en la línea donde quieres dejar una pieza. También puedesusar las teclas de flechas para mover la pieza a la izquierda o derecha y la tecla de flecha abajo o la tecla de espacio para dejar una pieza.

Crédito: El código original fue escrito en 2005 por Laurent Lacheny. En 2006, Miguel de Izarra hizo el juego de dos jugadores. Las imágenes e inteligencia artificial se han cogido del proyecto 4stattack de Jeroen Vloothuis. El proyecto original se puede encontrar en <http://forcedattack.sourceforge.net>