Capturas de pantalla

Menú principal de GCompris
screenshot root

administration root

Descripción: Selecciona una actividad para lanzarla.

Necesita: Algunas actividades están orientadas a juegos, pero siguen siendo educativas.

Objetivo: GCompris es una colección de juegos educativos de gran cualidad compuesta de diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad.

Haz que la pelota vaya a Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descripción: Pulsa las teclas de las flechas izquierda y derecha al mismo tiempo para hacer que la pelota vaya en línea recta.

Manual: Pulsa las teclas de las flechas izquierda y derecha al mismo tiempo para hacer que la pelota vaya en línea recta. En una pantalla táctil, tienes que pulsar las dos manos al mismo tiempo.

Números con dados
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2 locked activity

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Cuenta el número de puntos en un dado antes de que llegue al suelo

Necesita: Habilidad de contar

Objetivo: En un tiempo limitado, cuenta la cantidad de puntos

Manual: Con el teclado, escribe el número de puntos en el dado que cae.

Un procesador de textos para niños
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1 locked activity

computer keyboard reading baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Un procesador de textos simplificado para que los niños puedan jugar con un teclado y ver lo que teclean.

Objetivo: Descubre el teclado y las letras.

Letras sencillas
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading gletters

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descripción: Escribe las letras que caen antes de que lleguen al suelo

Objetivo: Asociación de letras entre la pantalla y el teclado

Manual: Escribe las letras que caen antes de que lleguen al suelo

Palabras que caen
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descripción: Teclea las palabras que caen antes de que lleguen al suelo

Necesita: Manejo del teclado

Objetivo: Entrenamiento con el teclado

Manual: Teclea la palabra completa mientras cae, antes de que llegue al suelo

Pulsa y dibuja
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Descripción: Dibuja la imagen pulsando sobre los puntos seleccionados.

Necesita: Puedes mover el ratón y pulsar con precisión sobre los puntos.

Manual: Dibuja la imagen pulsando en cada punto verde de la secuencia. Cada vez que seleccionas un punto, aparece el siguiente punto azul.

Pulsa sobre mí
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1 locked activity

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Atrapa todos los peces para atraparlos antes de que se escapen del acuario

Necesita: Puedes mover el ratón y pulsar en el lugar correcto

Objetivo: Coordinación motriz: movimiento preciso de la mano.

Manual: Atrapa todos los peces en movimiento con un simple clic o tocándolos con el dedo.

Créditos: Se usan peces de la utilidad de Unix «xfishtank». Todos los créditos de las imágenes pertenecen a Guillaume Rousse.

Mueve el ratón o toca la pantalla
screenshot erase icon erase difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Mueve el ratón o toca la pantalla táctil para borrar el área y descubre el dibujo escondido

Necesita: Manejo del ratón

Objetivo: Coordinación motriz

Manual: Mueve el ratón o toca la pantalla hasta que desaparezcan todos los bloques.

Toca dos veces o haz doble clic
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2 locked activity

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Pulsa dos veces la pantalla o haz clic dos veces con el ratón para borrar el área y descubrir la imagen del fondo

Necesita: Manejo del ratón

Objetivo: Coordinación motriz

Manual: Pulsa dos veces la pantalla o haz clic dos veces en los rectángulos hasta que desaparezcan todos los bloques.

Pulsa o toca
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Pulsa o toca para borrar el área y descubrir el fondo

Necesita: Manejo del ratón

Objetivo: Coordinación motriz

Manual: Pulsa en los rectángulos hasta que desaparezcan todos los bloques.

Controla la manguera
screenshot followline icon followline difficulty level 1 locked activity

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: El bombero necesita apagar el fuego, pero la manguera está bloqueada.

Objetivo: Coordinación motriz fina

Manual: Mueve el ratón o tu dedo sobre la parte roja de la manguera. Esto hará que se mueva, haciéndola subir, poco a poco, hasta el fuego. Ten cuidado, porque si te mueves fuera de la manguera, la parte roja retrocederá.

Excavar para obtener oro
screenshot mining icon mining difficulty level 1 locked activity

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Usa la rueda del ratón para acercarte a la pared rocosa y buscar de pepitas de oro.

Necesita: Debes estar familiarizado con el movimiento y las pulsaciones del ratón.

Objetivo: Aprende a usar la rueda del ratón o el zoom / gesto de pellizco para acercar o alejar.

Penalty
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descripción: Pulsa o toca dos veces el balón para marcar un gol.

Manual: Double click or double tap on the ball to kick it.

Asociaciones lógicas
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery algorithm

 Bharath M S & Timothee Giet

Descripción: Completa la línea de frutas

Objetivo: Actividad de entrenamiento de lógica

Manual: Mira las dos secuencias. Cada fruta de la primera secuencia se ha sustituido por otra fruta en la segunda secuencia. Completa la segunda secuencia usando las frutas correctas después de estudiar este patrón.

Asociación de elementos
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

discovery babymatch

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descripción: Selecciona y mueve los elementos para asociarlos

Necesita: Referencias culturales.

Objetivo: Coordinación motriz. Correspondencias de conceptos.

Manual: En el área principal del tablero se muestra un conjunto de objetos. En el cuadro vertical (a la izquierda del área principal del tablero) se muestra otro conjunto de objetos, cada uno de los cuales coincide exactamente con un objeto del área principal del tablero. Debes encontrar la relación lógica entre estos objetos. Arrastra cada objeto al espacio rojo correcto en el área principal.

Completa el rompecabezas
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

discovery babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descripción: Arrastra y suelta las formas en sus destinos correspondientes

Manual: Completa el puzle arrastrando cada pieza desde el conjunto de piezas de la izquierda al espacio correspondiente en el puzle.

Créditos: El perro ha sido creado por Andre Connes y se ha publicado bajo licencia GPL

Descubre el sistema Braille
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

discovery braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descripción: Aprende y memoriza el sistema Braille

Objetivo: Deje que los niños descubran el sistema Braille.

Manual: The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce,

Diversión en Braille
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

discovery braille braille_fun

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descripción: Escribe las letras en Braille

Necesita: Los códigos del alfabeto Braille

Manual: Introduce el código braille en el cuadro para las letras que hay en la pancarta que arrastra Tux en su avión por la pantalla. Revisa la tabla de braille haciendo clic en el botón de activación para obtener ayuda.

La historia de Louis Braille
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

discovery braille louis-braille

 Arkit Vora & Timothee Giet

Descripción: Revisa las fechas más importantes en la vida del inventor del sistema Braille

Manual: Lee la historia de Louis Braille, su biografía y el descubrimiento del sistema Braille. Pulsa los botones «Anterior» y «Siguiente» para cambiar las páginas de la historia. Al final, organiza la secuencia en orden cronológico.

Créditos: Louis Braille Video: <http:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Cronos
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

discovery chronos

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descripción: Arrastra y suelta los elementos para organizar la historia

Necesita: Cuenta una historia breve

Objetivo: Ordena las fotos en el orden que cuenta la historia

Manual: Escoge de las fotos de la izquierda y ponlas en los puntos rojos

Créditos: La foto de la luna tiene copyright de la NASA. Los sonidos del espacio provienen de Tuxpaint y Vegastrike, que están publicados bajo la licencia GPL. Las imágenes de transporte tienen copyright de Franck Doucet. Las fechas del transporte se basan en las que se pueden encontrar en la <http://www.wikipedia.org.>.

Aprendiendo la hora
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

discovery clockgame

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descripción: Aprende a leer la hora en un reloj analógico

Necesita: El concepto de las horas.

Objetivo: Distingue entre las unidades de tiempo (hora, minuto y segundo). Ajusta y muestra la hora en un reloj analógico.

Manual: Ajusta el reloj para poner la hora indicada, en las unidades de tiempo mostradas (horas:minutos u horas:minutos:segundos). Mueve las flechas para hacer que las unidades de tiempo suban o bajen.

Colores
screenshot colors icon colors difficulty level 1 locked activity

discovery color colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Pulsa sobre el color correcto

Necesita: Identificar los colores

Objetivo: Este tablero te enseña a reconocer diferentes colores. Cuando escuches el nombre del color, pulsa el pato que lo lleva.

Manual: Escucha el color y pulsa el pato que corresponda.

Colores avanzados
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6 locked activity

discovery colors advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Selecciona la mariposa del color correcto

Necesita: Puede leer

Objetivo: Aprende a reconocer colores inusuales.

Manual: Verás mariposas de diferentes colores volando y una pregunta. Tienes que encontrar la mariposa correcta y tocarla.

Encuentra los detalles
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery details

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descripción: Arrastra y suelta las formas en sus destinos correspondientes

Manual: Completa el puzle arrastrando cada pieza desde el conjunto de piezas de la izquierda al espacio correspondiente en el puzle.

Créditos: Las imágenes son de Wikimedia Commons.

Explora los monumentos
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothee Giet

Descripción: Explora los monumentos del mundo.

Necesita: Conocimiento de distintos monumentos.

Objetivo: Para aprender sobre distintos monumentos según su localización.

Manual: Pulsa sobre las teclas para aprender más sobre los monumentos y luego identifica dónde están en el mapa por su nombre.

Créditos: Las fotos se han obtenido de la Wikipedia.

Localiza la región
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

discovery geo-country

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descripción: Arrastra y suelta las regiones para redibujar todo el país

Créditos: El mapa de Alemania se ha obtenido de la Wikipedia y se publica bajo la Licencia de Documentación Libre GNU. Olaf Ronneberger y sus hijos Lina y Julia Ronneberger han creado el nivel alemán.

Localiza los países
screenshot geography icon geography difficulty level 2

discovery geography

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descripción: Arrastra y suelta los elementos para redibujar todo el mapa

Encuentra tus manos izquierda y derecha
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

discovery leftright

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Determina si una mano es la derecha o la izquierda

Objetivo: Distinción desde distintos puntos de vista de la mano izquierda de la derecha. Representación espacial

Manual: Puedes ver una mano: ¿es una mano izquierda o una mano derecha? Pulsa en el botón izquierdo, o el botón derecho dependiendo de la mano mostrada.

Laberinto
screenshot maze icon maze difficulty level 1

discovery maze maze

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descripción: Ayuda a Tux a salir de este laberinto

Manual:

Laberinto invisible
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

discovery maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descripción: Ayuda a Tux a encontrar la salida del laberinto invisible

Manual:

Laberinto relativo
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

discovery mazeMenu mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descripción: Ayuda a Tux a encontrar la salida del laberinto (el movimiento es relativo)

Manual:

Juego de memoria con imágenes
screenshot memory icon memory difficulty level 1

discovery memory memory

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Da la vuelta a las cartas y encuentra las parejas que coinciden

Objetivo: Entrena tu memoria y quita todas las cartas

Manual: Se muestra un conjunto de cartas en blanco. Cada carta tiene un dibujo en el otro lado, y cada carta tiene una gemela exacta. Pulsa en una carta para ver su dibujo oculto e intenta emparejar las gemelas. Solo puedes girar dos cartas a la vez, así que necesitarás recordar dónde está cada dibujo cuando buscas a su gemelo. Cuando des la vuelta a dos cartas gemelas, ambas desaparecen.

Juego de memoria con imágenes contra Tux
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

discovery memory memory-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Dale la vuelta a las cartas para encontrar las parejas contra Tux

Necesita: Manejo del ratón

Objetivo: Entrena tu memoria y quita todas las cartas

Manual: Se muestra un conjunto de cartas. Cada carta tiene un dibujo en el otro lado, y cada carta tiene una gemela. Pulsa en una carta para ver su dibujo escondido e intenta formar pares de gemelos. Solo puedes girar dos cartas a la vez, así que necesitarás recordar donde está cada dibujo mientras buscas a su gemelo. Cuando des la vuelta a dos cartas gemelas, ambas desaparecen. El profesor Tux hace lo mismo.

Melodía
screenshot melody icon melody difficulty level 2 locked activity

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Reproducir una secuencia de sonidos

Necesita: Mueve y pulsa el ratón

Objetivo: Actividad de entrenamiento del oído

Manual: Escucha el sonido de la secuencia reproducida y repítela pulsando en las barras del xilófono. Puedes volver a oírla pulsando el botón de repetición.

Juego de memoria de sonidos
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Pulsa en una carta y escucha para encontrar los sonidos coincidentes

Objetivo: Entrena tu memoria y quita todas las cartas.

Manual: Se muestra un conjunto de cartas. Cada carta tiene un sonido asociado, y cada sonido tiene un gemelo idéntico. Pulsa en una carta para oír su sonido oculto, e intenta emparejar los gemelos. Solo puedes activar dos cartas a la vez, así que necesitarás recordar donde está cada sonido cuando escuches a su gemelo. Cuando des la vuelta a dos sonidos gemelos, ambos desaparecen.

Juega a un juego de memoria de sonidos contra Tux
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2 locked activity

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Juega a un juego de memoria de sonidos contra Tux

Objetivo: Entrena tu memoria y quita todas las cartas.

Manual: Se muestra un conjunto de cartas. Cada carta tiene un sonido asociado, y cada sonido tiene un gemelo idéntico. Pulsa en una carta para oír su sonido oculto, e intenta emparejar los gemelos. Solo puedes activar dos cartas a la vez, así que necesitarás recordar donde está cada sonido cuando escuches a su gemelo. Cuando des la vuelta a dos sonidos gemelos, ambos desaparecen.

Explora los animales del mundo
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

discovery miscellaneous explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descripción: Aprende cosas interesantes sobre los animales del mundo y dónde viven.

Reconstruye el mosaico
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1 locked activity

discovery mosaic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Coloca cada elemento en el mismo lugar que en el ejemplo.

Manual: Primero selecciona el elemento que quieres colocar, luego pulsa en el área vacía para reconstruir el mismo mosaico

Instrumentos musicales
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4 locked activity

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Pulsa en los instrumentos musicales correctos

Objetivo: Aprende a reconocer instrumentos musicales.

Manual: Pulsa en el instrumento correcto.

Descubre los animales de la granja
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

discovery sound_group explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothee Giet

Descripción: Aprende sobre los animales de la granja, los sonidos que hacen y otros datos interesantes.

Objetivo: Aprende a asociar los sonidos que hacen los animales con su nombre y su aspecto.

Explora la música del mundo
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery sound_group explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descripción: Aprende sobre la música del mundo.

Objetivo: Desarrolla un mejor conocimiento de la variedad de música presente en el mundo

Créditos: Imágenes de http://commons.wikimedia.org/wiki, http://archive.org

Opera una esclusa
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2 locked activity

experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Tux está en problemas, necesita pasar a través de una esclusa. Ayuda a Tux y comprende cómo funciona una esclusa.

Manual: Estás a cargo de la esclusa. Abre las compuertas y los cierres en el orden correcto, para que Tux viaje a través de las compuertas en los dos sentidos.

Créditos: Dibujos de Stephane Cabaraux.

Mezclando colores de pintura
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descripción: Descubre la mezcla de colores.

Objetivo: Mezcla los colores primarios para que coincidan con el color indicado

Créditos: Imágenes de http://openclipart.org

Mezclando luces de colores
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descripción: Descubre la mezcla de luces de colores.

Objetivo: Mezcla los colores primarios para que coincidan con el color indicado.

Créditos: http://openclipart.org

Introducción a la gravedad
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

experiment intro_gravity

 Siddhesh suthar & Timothee Giet

Descripción: Introducción al concepto de gravedad

Objetivo: Mantén la nave espacial en el centro sin chocar con los planetas ni los asteroides.

Manual: Sigue las instrucciones cuando ejecutes la actividad.

Aterrizaje seguro
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothee Giet

Descripción: Entender la aceleración debida a la gravedad.

Objetivo: Pilota la nave espacial hasta el área de aterrizaje verde.

Energía renovable
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Descripción: Tux ha vuelto de un largo día de pesca en barco. Pon en marcha el sistema eléctrico para que pueda tener luz en su casa.

Objetivo: Aprende sobre un sistema eléctrico basado en energía renovable

Manual: Pulsa sobre los distintos elementos activos: sol, nube, presa, paneles solares, parque eólico y transformadores para volver a activar todo el sistema eléctrico. Cuando el sistema vuelva a funcionar y Tux esté en su casa, pulsa el interruptor de la luz por él. Para conseguirlo, debes encender todas las cosas que consuman energía mientras está en marcha todo lo que la produce.

Créditos: Dibujo de Stephane Cabaraux

El ciclo del agua
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Descripción: Tux ha vuelto de un largo día de pesca en barco. Pon en marcha el sistema de agua para que pueda ducharse.

Objetivo: Aprende el ciclo del agua

Manual: Pulsa sobre los distintos elementos activos: sol, nube, estación de bombeo y la planta de tratamiento de aguas para volver a activar todo el sistema de agua. Cuando el sistema vuelva a funcionar y Tux esté en la ducha, pulsa el interruptor del agua por él.

Créditos: Dibujos de Stephane Cabaraux.

El juego de fútbol
screenshot football icon football difficulty level 1 locked activity

fun football

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Mete la pelota en la portería

Objetivo: Empuja la pelota dentro del agujero negro de la derecha

Manual: Arrastra una línea desde la pelota para fijar su velocidad y dirección.

Hexágono
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2 locked activity

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Encuentra la fresa pulsando en los campos azules

Objetivo: Actividad de entrenamiento de lógica

Manual: Intenta encontrar la fresa bajo los campos azules. Los campos se harán más rojos cuanto más te aproximes.

Una actividad de dibujo sencillo
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Crea tu propio dibujo

Objetivo: Mejora de la habilidad creativa

Manual: Selecciona un color y pinta los rectángulos como prefieras para crear un dibujo.

El juego del ahorcado clásico
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading hangman

 Rajdeep kaur & Timothee Giet

Descripción: Adivina las letras de la palabra mostrada. Para ayudarte, cada vez que te equivoques se revelará una parte de la imagen que representa la palabra.

Objetivo: Este es un buen ejercicio para mejorar las habilidades de lectura y de deletreo.

Manual: Puedes introducir las letras usando el teclado virtual de la pantalla o con el teclado real.

Suma de números
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3 locked activity

math addition algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Practica la suma de números

Necesita: Suma sencilla. Puede reconocer números escritos

Objetivo: Aprende a encontrar la suma de dos números dentro de un periodo de tiempo limitado

Manual: En la pantalla se muestran dos números Encuentra la suma rápidamente y usa el teclado de tu equipo o las teclas de la pantalla para escribirla. ¡Tienes que ser rápido y escribir la respuesta antes de que aterricen los pingüinos con sus globos!

Practica la suma con un juego de blancos
screenshot target icon target difficulty level 2 locked activity

math addition target

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Acierta en el blanco y cuenta tus puntos

Necesita: Puedes mover el ratón, puedes leer números y contar hasta 15 para el primer nivel

Objetivo: Lanza dardos sobre un blanco y cuenta tu puntuación.

Manual: Primero comprueba la velocidad y la dirección del blanco, luego pulsa en él para lanzar un dardo. Cuando hayas lanzado todos los dardos aparecerá una ventana pidiéndote que cuentes tu puntuación. Introduce la puntuación con el teclado.

División de números
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division algebra_div

 Sayan Biswas & Timothee Giet

Descripción: Practica la operación de división

Necesita: División de números pequeños

Objetivo: Encuentra el resultado de la división dentro de un periodo de tiempo limitado

Manual: En la pantalla se muestran dos números Encuentra el resultado de la división rápidamente y usa el teclado de tu equipo o las teclas de la pantalla para escribirlo. ¡Tienes que ser rápido y escribir la respuesta antes de que aterricen los pingüinos con sus globos!

Dibuja de nuevo la imagen indicada
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3 locked activity

math geometry puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Dibuja correctamente la imagen dada en la cuadrícula vacía.

Manual:

Reflejar la imagen indicada
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4 locked activity

math geometry symmetry puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Dibuja la imagen en la cuadrícula vacía como si la vieras en un espejo.

Manual:

Igualdad de Gnumch
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descripción: Guía al masticador de números a las expresiones que sean iguales al número de la parte inferior de la pantalla.

Objetivo: Practica la suma, la multiplicación, la división y la resta.

Manual: Guía al masticador de números a las expresiones que sean iguales al número de la parte inferior de la pantalla.

Divisores de Gnumch
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descripción: Guía al masticador de números a todos los factores del número en la parte superior de la pantalla.

Objetivo: Aprende acerca de múltiplos y factores.

Manual: Los divisores de un número son todos los números que dividen este número equitativamente. Por ejemplo, los divisores de 6 son 1, 2, 3 y 6. 4 no es un divisor de 6 porque 6 no se puede dividir en cuatro partes iguales. Si un número es un múltiplo de un segundo número, entonces el segundo número es un divisor del primer número. Se puede pensar en los múltiplos como familias, y los divisores son los miembros de estas familias. De este modo, 1, 2, 3 y 6 pertenecen a la misma familia, pero 4 pertenece a otra familia.

Desigualdad de Gnumch
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descripción: Guía al masticador de números a todas las expresiones que no sean iguales al número de la parte superior de la pantalla.

Objetivo: Practica la suma, la resta, la multiplicación y la división.

Manual: Si tienes un teclado, puedes usar las teclas de las flechas para mover y la tecla de espacio para tragar un número. Con el ratón, puedes pulsar en un bloque cerca de tu posición para mover y hacer clic de nuevo para tragar el número. Con una pantalla táctil, puedes hacer como con un ratón o deslizar con el dedo en la dirección donde quieres mover y dar un golpecito para tragar el número.

Múltiplos de Gnumch
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descripción: Guía al masticador de números a todos los múltiplos del número de la parte superior de la pantalla.

Objetivo: Aprende acerca de múltiplos y factores.

Manual: Los múltiplos de un número son todos los números que son iguales al número original multiplicado por otro número. Por ejemplo, 24, 36, 48 y 60 son todos múltiplos de 12. 25 no es un múltiplo de 12 porque no existe ningún número que al multiplicarlo por 12 dé como resultado 25. Si un número es un divisor de un segundo número, entonces el segundo número es un múltiplo del primer número. Otra vez puedes pensar en los múltiplos como familias, y los divisores son las personas que pertenecen a esas familias. El factor 5 tiene de padre a 10, de abuelo a 15, de bisabuelo a 20, de tatarabuelo a 25, y cada paso extra de 5 es otro nivel familiar. Pero el número 5 no pertenece a las familias del 8 o del 23. No puedes encontrar ningún número de cincos en las familias del 8 o del 23 sin que sobre nada. De modo que 8 no es múltiplo de 5 ni de 23. Solo 5, 10, 15, 20, 25... son múltiplos (u otros niveles de la familia) de 5.

Masticadores de números primos
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Descripción: Guía al masticador de números a todos los números primos.

Objetivo: Aprende cosas sobre los números primos.

Manual: Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 ×3 = 6). So 6 is not a prime number.

Colorear gráficos
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

math graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Descripción: Colorea el gráfico para que ninguna pareja de nodos adyacentes tengan el mismo color.

Necesita: Capacidad de distinguir diferentes colores o formas, sentido de la posición

Objetivo: Aprende a distinguir entre diferentes colores o formas y sobre las posiciones relativas.

Juego de memoria de la suma
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory memory-math-add

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Dale la vuelta las cartas para encontrar dos números que sumen lo mismo hasta que todas las cartas desaparezcan.

Necesita: Suma

Objetivo: Practica la suma hasta que todas las cartas desaparezcan.

Juego de memoria sumas y restas
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya resta sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.

Necesita: Suma y resta

Objetivo: Practica la suma y la resta hasta que desaparezcan todas las cartas.

Juego de memoria de todas las operaciones
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que coincida hasta que todas las cartas desaparezcan.

Necesita: Suma, resta, multiplicación y división

Objetivo: Practica la suma, la resta, la multiplicación y la división hasta que todas las cartas desaparezcan.

Juego de memoria de todas las operaciones contra Tux
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que coincida hasta que todas las cartas desaparezcan.

Necesita: Suma, resta, multiplicación y división

Objetivo: Practica la suma, la resta, la multiplicación y la división hasta que todas las cartas desaparezcan.

Juego de memoria de suma y resta contra Tux
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya resta sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.

Necesita: Suma y resta

Objetivo: Practica la suma y la resta hasta que desaparezcan todas las cartas.

Juego de memoria de la suma contra Tux
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Dale la vuelta las cartas para encontrar dos números que sumen lo mismo hasta que todas las cartas desaparezcan. Tux hace lo mismo. ¡Tienes que ganar el juego contra Tux!

Necesita: Suma

Objetivo: Practica la suma hasta que todas las cartas desaparezcan.

Juego de memoria de la división
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory memory-math-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que coincida hasta que todas las cartas desaparezcan.

Necesita: División

Objetivo: Practica la división hasta que todas las cartas desaparezcan.

Juego de memoria de la división contra Tux
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que coincida hasta que todas las cartas desaparezcan.

Necesita: División

Objetivo: Practica la división hasta que todas las cartas desaparezcan.

Juego de memoria de restas
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory memory-math-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Dale la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya suma o resta sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.

Necesita: Resta

Objetivo: Practica la resta hasta que desaparezcan todas las cartas.

Juego de memoria de restas contra Tux
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Dale la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya suma o resta sea la misma hasta que todas las cartas desaparezcan.

Necesita: resta

Objetivo: Practica la resta hasta que todas las cartas desaparezcan. Tux hace lo mismo.

Juego de memoria de la multiplicación
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory memory-math-mult

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya multiplicación sea igual hasta que todas las cartas desaparezcan.

Necesita: Multiplicación

Objetivo: Practica la multiplicación hasta que todas las cartas desaparezcan.

Juego de memoria de la multiplicación y la división
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que coincida hasta que todas las cartas desaparezcan.

Necesita: Multiplicación, división

Objetivo: Practica la multiplicación y la división hasta que todas las cartas desaparezcan.

Juego de memoria de la multiplicación y la división contra Tux
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar una operación que coincida hasta que todas las cartas desaparezcan.

Necesita: Multiplicación, división

Objetivo: Practica la multiplicación y la división hasta que todas las cartas desaparezcan.

Juego de memoria de la multiplicación contra Tux
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Descripción: Da la vuelta a las cartas para encontrar dos números cuya multiplicación sea igual hasta que todas las cartas desaparezcan.

Necesita: Multiplicación

Objetivo: Practica la multiplicación hasta que todas las cartas desaparezcan.

Multiplicación de números
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3 locked activity

math multiplication algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Practica las operaciones de multiplicación

Necesita: Tablas de multiplicar del 1 al 10

Objetivo: Aprende a multiplicar números en un periodo de tiempo

Manual: En la pantalla se muestran dos números. Multiplícalos rápidamente y usa el teclado de tu equipo o las teclas de la pantalla para escribir el producto de los números. ¡Tienes que ser rápido y escribir la respuesta antes de que aterricen los pingüinos con sus globos!

Dibujar números
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Descripción: Conecta los puntos para dibujar números del 0 al 9

Objetivo: Los niños aprenderán cómo dibujar diferentes números de un modo divertido.

Manual: Dibuja los números conectando los puntos en el orden correcto

Cuenta los elementos
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descripción: Coloca los elementos de la mejor forma para luego contarlos

Necesita: Enumeración básica

Objetivo: Entrenamiento de numeración

Manual: Primero, organiza correctamente los elementos para poder contarlos. Después, selecciona el elemento que quieras contestar en el área inferior derecha. Introduce la respuesta con el teclado.

Adivina un número
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descripción: Ayuda a Tux a escapar de la cueva. Tux esconde un número que debes descubrir.

Necesita: Números del 1 al 1.000 para el último nivel.

Manual: Lee las instrucciones que te dan el intervalo de números a encontrar. Introduce el número en la caja de entrada azul de arriba a la derecha. Tux te dirá si el número es mayor o menor. Después introduce otro número. La distancia entre Tux y el área de escape a la derecha representa lo lejos que estás del número correcto. Si Tux está por encima o por debajo del área de escape, significa que tu número es mayor o menor que el número correcto.

El sombrero de mago
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math numeration magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothee Giet

Descripción: Cuenta cuántos elementos hay bajo el sombrero mágico después de algunos hayan sido retirados

Necesita: Resta

Objetivo: Aprende a restar

Manual: Mira al mago. Él cuenta el número de estrellas que hay debajo de su sombrero mágico. Después, pulsa sobre el sombrero para abrirlo. Unas pocas estrellas se escapan. Pulsa de nuevo sobre el sombrero para cerrarlo. Tienes que contar cuántas estrellas quedan todavía bajo el sombrero. Pulsa sobre el área inferior para responder.

El sombrero de mago
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math numeration magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Descripción: Cuenta cuántos elementos hay bajo el sombrero mágico

Necesita: Suma

Objetivo: Aprende la suma

Manual: Pulsa sobre el sombrero para abrirlo o cerrarlo. Bajo el sombrero, ¿cuántas estrellas puedes ver moviéndose? Cuenta con cuidado. Pulsa en el que hay abajo a la derecha para poner tu respuesta.

Juego de memoria de enumeración
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2 locked activity

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Dale la vuelta las cartas para encontrar el número con la imagen dibujada.

Objetivo: Entrenamiento de numeración, memoria.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que está detrás de las mismas. Cada carta oculta un número de imágenes o el número escrito.

Dinero
screenshot money icon money difficulty level 2 locked activity

math numeration money money

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Practica de uso del dinero

Necesita: Puedes contar

Objetivo: Debes comprar los elementos diferentes y dar el precio justo. En los niveles más altos se muestran varios elementos y debes calcular el precio total.

Manual: Pulsa o toca en las monedas o los billetes en la parte inferior de la pantalla para pagar. Si quieres quitar una moneda o billete, pulsa o toca en ella en el área superior de la pantalla.

Dale a Tux su cambio
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3 locked activity

math numeration money money_back

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Practica el uso del dinero dándole a Tux su cambio

Necesita: Puedes contar

Objetivo: Tux te ha comprado varias cosas y te muestra el dinero que tiene. Debes devolverle su cambio. En niveles superiores se muestran muchas cosas y tú debes calcular primero el precio total.

Manual: Pulsa en las monedas o los billetes en la parte inferior de la pantalla para pagar. Si quieres quitar una moneda o billete, pulsa en ella en el área superior de la pantalla.

Dale a Tux su cambio, incluyendo céntimos
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Practica el uso del dinero dándole a Tux su cambio

Necesita: Puedes contar

Objetivo: Tux te ha comprado varias cosas y te muestra el dinero que tiene. Debes devolverle su cambio. En niveles superiores se muestran muchas cosas y tú debes calcular primero el precio total.

Manual: Pulsa en las monedas o los billetes en la parte inferior de la pantalla para pagar. Si quieres quitar una moneda o billete, pulsa en ella en el área superior de la pantalla.

Dinero con céntimos
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Practica de uso del dinero, incluyendo céntimos

Necesita: Puedes contar

Objetivo: Debes comprar los elementos diferentes y dar el precio justo. En los niveles más altos se muestran varios elementos y debes calcular el precio total.

Manual: Pulsa en las monedas o los billetes en la parte inferior de la pantalla para pagar. Si quieres quitar una moneda o billete, pulsa en ella en el área superior de la pantalla.

Secuencia de números
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Descripción: Pulsa sobre los números en el orden correcto.

Objetivo: Puedes contar de 1 a 50.

Manual: Dibuja la imagen tocando cada número en la secuencia correcta, o deslizando tu dedo o arrastrando el ratón por los números en la secuencia correcta.

Números pares e impares
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Mueve el helicóptero para recoger las nubes que tienen números pares o impares

Objetivo: Entrenamiento de numeración

Manual: Atrapa las nubes con números pares o impares. Con un teclado, usa las teclas de las flechas para mover el helicóptero. Con un dispositivo apuntador, haz clic o toca en la posición de destino. Para saber qué número tienes que recoger, puedes recordarlo o comprobarlo en la esquina inferior derecha.

Números en orden
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descripción: Mueve el helicóptero para capturar las nubes en el orden correcto

Objetivo: Entrenamiento de numeración

Manual: Atrapa las nubes en orden creciente. Con un teclado usa las teclas de las flechas para mover el helicóptero. Con un dispositivo apuntador, simplemente haz clic o toca en la ubicación de destino. Para saber qué número tienes que recoger, puedes recordarlo o comprobarlo en la esquina inferior derecha.

Practica la resta con un juego divertido
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2 locked activity

math numeration reversecount

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Tux está hambriento. Ayúdalo a encontrar peces contando los bloques de hielo necesarios para alcanzarlos.

Necesita: Puedes leer números en dados y contar intervalos hasta 10 para el primer nivel

Objetivo: Tux está hambriento. Ayúdalo a encontrar peces contando los bloques de hielo necesarios para alcanzarlos.

Manual: Pulsa en el dado para mostrar cuántos puntos de hielo hay entre Tux y el pez. Pulsa en el dado con el botón derecho del ratón para contar hacia atrás. Cuando termines, pulsa sobre el botón «Aceptar» o la tecla «Intro» del teclado.

Números con fichas de dominó
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2 locked activity

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Cuenta el número de puntos en las fichas de dominó antes de que llegue al suelo

Necesita: Habilidad de contar

Objetivo: En un tiempo limitado, cuenta la cantidad de puntos

Manual: Con el teclado, escribe el número de puntos que ves en las fichas de dominó que caen.

Números romanos
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

math roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción:

Manual: Un número romano es el nombre que recibe un número cuando se escribe como lo hacían los romanos. Los números romanos ya no se usan muy a menudo en occidente. Se usan para escribir los nombres de los reyes, de las reinas y de los papas. Por ejemplo: la reina Isabel II. También se pueden usar para referirse el año en que se escribió un libro o se hizo una película.

Equilibra las balanzas adecuadamente
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2 locked activity

math scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Arrastra y suelta los pesos para equilibrar las balanzas

Objetivo: Cálculo mental, igualdad aritmética

Manual: Para equilibrar los platillos, mueve los pesos del plato izquierdo al del lado derecho. Los pesos pueden colocarse en cualquier orden.

Equilibra las balanzas adecuadamente
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Arrastra y suelta los pesos para equilibrar los platillos y calcular el peso

Objetivo: Cálculo mental, igualdad aritmética, conversión de unidades

Manual: Para equilibrar los platillos, mueve las masas a la izquierda o derecha. Ten cuidado con los pesos y la unidad de las masas, recuerda que un kilogramo (kg) son 1.000 gramos (g). Las masas pueden colocarse en cualquier orden.

Equilibra las balanzas adecuadamente
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Arrastra y suelta los pesos para equilibrar las balanzas y calcula el peso en el sistema avoirdupois.

Objetivo: Cálculo mental, igualdad aritmética, conversión de unidades

Manual: Para equilibrar los platillos mueve las masas a la izquierda o a la derecha. Ten cuidado con los pesos y la unidad de las masas, recuerda que una libra (lb) son 16 onzas (oz).

Comparte los caramelos
screenshot share icon share difficulty level 2

math share

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descripción: Trata de dividir los caramelos entre un determinado número de niños

Necesita: Aprende a contar

Objetivo: Aprende la división de números

Manual: Sigue las instrucciones que se muestran en la pantalla: primero, arrastra el número indicado de niños o niñas al centro; arrastra después caramelos al rectángulo de cada niño.

Resta de números
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4 locked activity

math subtraction algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Practica la operación de resta

Necesita: Resta de números pequeños

Objetivo: Aprende a encontrar la diferencia entre dos números dentro de un periodo de tiempo limitado

Manual: En la pantalla se muestran dos números Encuentra la diferencia rápidamente y usa el teclado de tu equipo o las teclas de la pantalla para escribirla. ¡Tienes que ser rápido y escribir la respuesta antes de que aterricen los pingüinos con sus globos!

Caja de equilibrio
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descripción: Lleva la bola hasta la puerta inclinando la caja.

Objetivo: Practica habilidades motrices de precisión y recuento básico.

Construye el mismo modelo
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descripción: Guía la grúa y copia el modelo

Necesita: Manejo del ratón y del teclado

Objetivo: Coordinación motriz

Manual: Mueve los objetos del cuadro de la izquierda para copiar sus posiciones en el modelo de la derecha. Junto a la grúa encontrarás cuatro flechas que te permiten mover los objetos. Para seleccionar el objeto que vas a mover, haz clic sobre él. Si lo prefieres, puedes usar las teclas de las flechas y el espacio o la barra tabuladora. En la versión móvil, también puedes deslizar el dedo arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha para mover los objetos del cuadro de la izquierda.

El juego de los quince
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5 locked activity

puzzle fifteen

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Mueve cada elemento para volver a crear la imagen.

Manual: Pulsa o arrastra cualquier pieza que tenga un bloque libre a su lado, y se intercambiará con el bloque vacío.

Torre de Hanói simplificada
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

puzzle hanoi

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descripción: Reproduce la torre indicada

Necesita: Manejo del ratón

Objetivo: Reproduce la torre de la derecha en el espacio vacío de la izquierda

Manual: Arrastra y suelta una pieza de arriba cada vez, de una varilla a otra, para reproducir la torre de la derecha en el espacio vacío de la izquierda.

Créditos: Concepto tomado de EPI games.

Torre de Hanói
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

puzzle hanoi_real

 Amit Tomar & Timothee Giet

Descripción: Reproduce la torre de la derecha

Manual: Arrastra y suelta las piezas superiores solo de una varilla a otra para reproducir la torre de la izquierda en la varilla de la derecha.

Créditos: El puzle fue inventado por el matemático francés Edouard Lucas en 1883. Existe una leyenda sobre un templo hindú cuyos monjes estaban siempre atareados moviendo un conjunto de 64 discos según las reglas del puzle de la Torre de Hanói. Según la leyenda, el mundo se terminaría cuando los monjes terminaran su trabajo. El puzle es, por tanto, conocido también como el puzle de la Torre de Brahma. No está claro si Lucas inventó esta leyenda o se inspiró en ella. (Fuente, Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Torres_de_Hanói)

Luces fuera
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

puzzle lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Descripción: El objetivo es apagar todas las luces.

Objetivo: El objetivo es apagar todas las luces.

Manual: El efecto de pulsar un botón es conmutar el estado de ese botón y sus vecinos horizontales y verticales inmediatos. El sol y el color del cielo dependen del número de pulsaciones necesarias para resolver el puzle. Se muestra la solución si pulsas en Tux.

Créditos: El algoritmo de resolución se describe en la Wikipedia. Para saber más acerca del juego «Luces fuera»: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Encaja el rompecabezas
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descripción: Arrastra y suelta las piezas para reconstruir los cuadros originales

Necesita: Manejo del ratón: movimiento, arrastrar y soltar

Objetivo: Representación espacial

Manual: Arrastra las partes de la imagen del rectángulo de la izquierda para crear un cuadro en el tablero principal.

Cazador de fotos
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

puzzle photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Descripción: Encuentra las diferencias entre las dos imágenes.

Objetivo: Discriminación visual

Manual: Observa las dos imágenes con detenimiento. Existen leves diferencias. Si encuentras una diferencia, haz clic sobre ella.

Sudoku, coloca símbolos únicos en un tablero
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

puzzle sudoku

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descripción: Cada símbolo debe ser único en cada fila, columna y (si se define) en cada región.

Necesita: Para completar el puzle se necesita paciencia y habilidad lógica

Objetivo: El objetivo del puzle es introducir un símbolo o número del 1 al 9 en cada celda de un tablero. En el Sudoku oficial, lo más frecuente es un tablero de 9x9 hecho de otros tableros menores de 3x3 (llamados «regiones»). En GCompris, se comienza con niveles más bajos con una versión más sencilla sin regiones y que contiene símbolos. Cada cuadro se presenta con varios símbolos o números ya colocados en algunas celdas (los «mostrados»). Cada fila, columna y región deben contener solo un ejemplar de cada símbolo o número. (Fuente <http://es.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Manual: Selecciona un número o un símbolo de la izquierda y haz clic en su posición correspondiente. GCompris no te dejará introducir datos no válidos.

Supercerebro
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

puzzle superbrain

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descripción: Tux ha escondido algunos objetos. Encuéntralos en el orden correcto

Objetivo: Tux ha escondido algunos objetos. Encuéntralos en el orden correcto

Manual: Pulsa sobre los objetos hasta que creas que has encontrado la respuesta correcta. Pulsa entonces el botón «Aceptar». En los niveles inferiores, Tux te dará una indicación si has encontrado un lugar oculto marcando el objeto con un cuadro negro. En los niveles 4 y 8, un objeto puede estar oculto más de una vez.
Puedes usar el botón derecho del ratón para cambiar los objetos en el orden opuesto. También puedes usar el selector de objetos para escoger un objeto directamente. Mantén pulsado el botón del ratón o la pantalla táctil para seleccionar automáticamente el último objeto seleccionado en una columna. Haz doble clic o toca sobre un objeto seleccionado anteriormente en la lista de adivinados para marcarlo como «correcto». Los objetos marcados de este modo se seleccionan automáticamente en las suposiciones actuales y en las futuras hasta que los desmarques (volviendo a hacer doble clic o tocándolos).

El juego de rompecabezas tangram
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3 locked activity

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: El objetivo es construir la forma que se indica

Necesita: Manejo del ratón

Manual: Selecciona el tangram a formar. Mueve las piezas arrastrándolas. El botón de simetría aparece en los elementos que lo permiten. Pulsa el botón de rotación o arrastra sobre él para mostrar la rotación que quieras. En los primeros niveles se usan objetos sencillos para introducir el concepto del tangram.

Créditos: El código original fue escrito por Philippe Banwarth en 1999. Fue adaptado para GCompris por Yves Combe en 2005.

Un juego de rompecabezas de bloques deslizantes
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

puzzle traffic

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descripción: Saca el coche rojo del aparcamiento a través de la puerta de la derecha

Manual: Cada coche solo se puede mover horizontal o verticalmente. Debes hacer espacio para que el coche rojo se pueda desplazar a través de la puerta de la derecha.

Secuencia alfabética
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Mueve el helicóptero para recoger las nubes siguiendo el orden del alfabeto

Necesita: Puede descodificar letras

Objetivo: Secuencia alfabética

Manual: Recoge las letras del abecedario. Con el teclado, usa las teclas de las flechas para mover el helicóptero. Con un dispositivo apuntador, pulsa o toca la posición de la letra a recoger. Para saber qué letra tienes que recoger, puedes recordarla o mirar en la esquina inferior derecha.

Pulsa sobre una letra minúscula
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descripción: Escucha una letra y pulsa en la correcta

Necesita: Reconocimiento visual de letras.

Objetivo: Reconocimiento de nombres de letras

Manual: Se pronuncia una letra. Pulse sobre la letra correspondiente en el área principal. Puedes oír nuevamente la letra pulsando sobre el icono de la boca.

Pulsa sobre una letra mayúscula
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Descripción: Escucha una letra y pulsa en la correcta

Necesita: Reconocimiento visual de letras.

Objetivo: Reconocimiento de nombres de letras

Manual: Se pronuncia una letra. Pulse sobre la letra correspondiente en el área principal. Puedes oír nuevamente la letra pulsando sobre el icono con la boca en marco horizontal inferior.

Dibujar letras
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading drawletters

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Descripción: Conecta los puntos para dibujar letras

Objetivo: Los niños aprenderán cómo dibujar diferentes letras de un modo divertido.

Manual: Dibuja la letra conectando los puntos en el orden correcto

Nombre de la imagen
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading imagename

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descripción: Arrastra y suelta cada elemento sobre su nombre

Necesita: Lectura

Objetivo: Vocabulario y lectura

Manual: Arrastra cada imagen desde la caja (vertical) de la izquierda a su nombre (correspondiente) a la derecha. Pulsa el botón «Aceptar» para comprobar tu respuesta.

Enriquece tu vocabulario
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading lang

 siddhesh suthar & Timothee Giet

Descripción: Actividades completas de aprendizaje de idioma.

Necesita: Lectura

Objetivo: Enriquece tu vocabulario en tu idioma nativo o en uno extranjero.

Manual: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Créditos: The images and voices come from the Art4Apps project: http://www.art4apps.org/.

Letra en cada palabra
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Descripción: Se escribe y/o se lee una letra. Se muestran algunas palabras y el niño debe encontrar la palabra o las palabras en las que aparece dicha letra.

Necesita: deletreo, reconocimiento de letras

Objetivo: Selecciona todas las palabras que contienen la letra leída.

Juego de memoria de palabra-número
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3 locked activity

reading memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Dale la vuelta las cartas para emparejar el número con la palabra que coincida.

Necesita: Lectura

Objetivo: Leer números, memoria.

Manual: Puedes ver algunas cartas, pero no puedes ver lo que está en el otro lado de las mismas. Cada carta oculta la imagen de un número o la palabra del número.

La letra que falta
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading missing-letter

 Amit Tomar & Timothee Giet

Descripción:

Necesita: Lectura de palabras

Objetivo: Entrenamiento de la habilidad de lectura

Manual: Se muestra un objeto en el área principal. Debajo de la imagen se muestra una palabra incompleta. Selecciona la letra que falta para completar la palabra.

Ejercicio de lectura horizontal
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading readingh

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descripción: Lee una lista de palabras y adivina si una palabra está en ella.

Necesita: Lectura

Objetivo: Entrenamiento de lectura en un tiempo limitado

Manual: En la esquina superior derecha de la pantalla se muestra una palabra. En la izquierda aparece y desaparece una lista de palabras. ¿Está la palabra mostrada en la lista?

Ejercicio de lectura vertical
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading readingv

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Descripción: Lee una lista vertical de palabras y adivina si una determinada palabra está en ella.

Necesita: Lectura

Objetivo: Entrenamiento de lectura en un tiempo limitado

Manual: En la esquina superior derecha de la pantalla se muestra una palabra. En la izquierda aparece y desaparece una lista de palabras. ¿Está la palabra mostrada en la lista?

Alinea cuatro (contra Tux)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothee Giet

Descripción: Alinea cuatro piezas en una fila

Objetivo: Crea una línea de 4 piezas horizontal (tumbadas), vertical (de pie) o diagonalmente.

Manual: Juega contra la computadora. Cada turno, pulsa la posición en la línea donde quieres dejar una pieza. También puedes usar las teclas de las flechas para mover la pieza a la izquierda o a la derecha y la tecla de flecha abajo o la tecla de espacio para dejar una pieza. Gana el primero que crea una línea de cuatro piezas.

Alinea cuatro (con un amigo)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothee Giet

Descripción: Alinea cuatro piezas en una fila

Objetivo: Crea una línea de 4 piezas horizontal (tumbadas), vertical (de pie) o diagonalmente.

Manual: Juega con un amigo. Cada turno, pulsa la posición en la línea donde quieres dejar una pieza. También puedes usar las teclas de las flechas para mover la pieza a la izquierda o a la derecha y la tecla de flecha abajo o la tecla de espacio para dejar una pieza. Gana el primero que crea una linea de cuatro piezas.

Juega al ajedrez contra Tux
screenshot chess icon chess difficulty level 6 locked activity

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción:

Créditos: El motor de ajedrez es p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Juega al ajedrez contra un amigo
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6 locked activity

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción:

Final de partida de ajedrez
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6 locked activity

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Descripción: Juega el final de una partida de ajedrez contra Tux

Créditos: El motor de ajedrez es p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Juego del molino (contra Tux)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descripción: Reducir al oponente hasta que le queden dos piezas o dejarlo sin poder mover.

Objetivo: Forma molinos (línea de 3 piezas) para eliminar las piezas de Tux hasta que Tux se quede solo con dos piezas o no pueda mover

Manual: Juega contra la computadora. Primero debéis colocar las nueve piezas por turnos y luego tenéis que moverlas por turnos.

Juego del molino (con un amigo)
screenshot nine_men_morris_2players icon nine_men_morris_2players difficulty level 2

strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descripción: Reducir al oponente hasta que le queden dos piezas o dejarlo sin poder mover.

Objetivo: Forma molinos (línea de 3 piezas) para eliminar las piezas del oponente hasta que el oponente se quede solo con dos piezas o no pueda mover

Manual: Juega contra un amigo. Primero debéis colocar las nueve piezas por turnos y luego tenéis que moverlas por turnos.

Tres en raya (contra Tux)
screenshot tic_tac_toe icon tic_tac_toe difficulty level 2

strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descripción: Coloca tres marcas en una línea

Objetivo: Coloca tres marcas en una línea horizontal, vertical o diagonal para ganar la partida

Manual: Juega contra la computadora. Cada turno, pulsa en el cuadro que quieres marcar. Gana el primero que crea una linea de tres marcas.

Tres en raya (con un amigo)
screenshot tic_tac_toe_2players icon tic_tac_toe_2players difficulty level 2

strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Descripción: Coloca tres marcas en una línea

Objetivo: Coloca tres marcas en una línea horizontal, vertical o diagonal para ganar la partida

Manual: Juega con un amigo. Cada turno, pulsa en el cuadro que quieres marcar. Gana el primero que crea una linea de tres marcas.