Bildschirmfotos

GCompris-Hauptmenü
screenshot root

administration root

Beschreibung: Wähle eine Aktivität zum Spielen

Voraussetzung: Einige Aktivitäten sind eher spielerisch, aber immer lehrreich.

Ziel: GCompris ist eine Lernsoftware mit vielen Aktivitäten für Kinder im Alter von 2 bis 10 Jahren.

Wirf den Ball zu Tux
screenshot ballcatch icon ballcatch difficulty level 1

computer keyboard ballcatch

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschreibung: Drücke die linke und rechte Pfeiltaste gleichzeitig, um den Ball gerade zu werfen.

Handbuch: Drücke die linke und rechte Pfeiltaste gleichzeitig, um den Ball gerade zu werfen. Auf einem Touchscreen musst Du die beiden Hände gleichzeitig berühren.

Zahlen mit Würfeln
screenshot smallnumbers icon smallnumbers difficulty level 2 locked activity

computer keyboard math numeration smallnumbers

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Zähle die Punkte auf den Würfeln, bevor sie den Boden erreichen.

Voraussetzung: Zählen

Ziel: Zähle Punkte in begrenzter Zeit

Handbuch: Gib die Anzahl der Punkte der fallenden Würfel mit der Tastatur ein.

Eine einfache Textverarbeitung
screenshot baby_wordprocessor icon baby_wordprocessor difficulty level 1 locked activity

computer keyboard reading baby_wordprocessor

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Eine einfache Textverarbeitung, um Kinder mit der Tastatur und Buchstaben experimentieren zu lassen.

Ziel: Erkunde die Tastatur und die Buchstaben.

Einfache Buchstaben
screenshot gletters icon gletters difficulty level 2

computer keyboard reading gletters

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Beschreibung: Gib die fallenden Buchstaben ein, bevor sie unten ankommen.

Ziel: Buchstaben-Erkennung zwischen Bildschirm und Tastatur

Handbuch: Gib die fallenden Buchstaben ein, bevor sie unten ankommen.

Fallende Wörter
screenshot wordsgame icon wordsgame difficulty level 2

computer keyboard reading wordsgame

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Beschreibung: Gib die fallenden Wörter ein, bevor sie den Boden erreichen.

Voraussetzung: Tastatur-Handhabung

Ziel: Tastatur-Training

Handbuch: Gib das vollständige Wort ein während es fällt, bevor es den Boden erreicht.

Klicken und Zeichnen
screenshot clickanddraw icon clickanddraw difficulty level 1

computer mouse clickanddraw

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Beschreibung: Zeichne das Bild durch Anklicken der hervorgehobenen Punkte.

Voraussetzung: Kann die Maus bewegen und genau auf Punkte klicken.

Handbuch: Zeichne das Bild durch Anklicken der Punkte in der richtigen Reihenfolge. Jedes Mal wenn Du einen Punkt angeklickt hast erscheint der nächste blaue Punkt.

Klick mich an
screenshot clickgame icon clickgame difficulty level 1 locked activity

computer mouse clickgame

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Klicke auf alle Fische, bevor sie aus dem Aquarium schwimmen

Voraussetzung: Kann die Maus bewegen und gezielt klicken.

Ziel: Motorische Fähigkeiten: Die Hand präzise bewegen.

Handbuch: Fange alle schwimmenden Fische, entweder durch einen Mausklick oder indem du sie mit deinem Finger berührst".

Danksagung: Die Fische stammen aus dem Unix-Programm xfishtank. Die Bilder stammen von Guillaume Rousse.

Bewege die Maus oder berühre den Bildschirm
screenshot erase icon erase difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Bewege die Maus oder berühre den Touchscreen, um Felder zu löschen und den Hintergrund freizulegen.

Voraussetzung: Maus-Handhabung

Ziel: Motorische Fähigkeiten

Handbuch: Klicke mit der Maus oder berühre den Touchscreen, bis alle Blöcke verschwunden sind.

Klicke oder tippe zweimal
screenshot erase_2clic icon erase_2clic difficulty level 2 locked activity

computer mouse erase_2clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Doppelklicke mit der Maus oder auf den Touchscreen, um Felder zu löschen und den Hintergrund freizulegen.

Voraussetzung: Maus-Handhabung

Ziel: Motorische Fähigkeiten

Handbuch: Doppelklicke mit der Maus oder auf den Touchscreen auf Rechtecke, bis alle Blöcke verschwunden sind.

Klicken oder Berühren
screenshot erase_clic icon erase_clic difficulty level 1 locked activity

computer mouse erase_clic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Klicke mit der Maus oder berühre den Touchscreen, um Felder zu löschen und den Hintergrund freizulegen.

Voraussetzung: Maus-Handhabung

Ziel: Motorische Fähigkeiten

Handbuch: Klicke mit der Maus oder auf dem Touchscreen auf Rechtecke, bis alle Blöcke verschwunden sind.

Steuere den Wasserschlauch
screenshot followline icon followline difficulty level 1 locked activity

computer mouse followline

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Der Feuerwehrmann muss das Feuer löschen, aber die Leitung ist verstopft.

Ziel: Feinmotorische Fähigkeiten

Handbuch: Bewege die Maus oder Deinen Finger auf dem Touchscreen über den roten Teil der Wasserleitung. Dadurch wird sie Stück für Stück freigelegt, bis zum Feuer. Pass auf, wenn du den Mauszeiger oder Deinen Finger aus der Leitung herausbewegst, geht der rote Abschnitt zurück.

Gold-Bergbau
screenshot mining icon mining difficulty level 1 locked activity

computer mouse mining

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Verwende das Mausrad, um dich der Felswand zu nähern, und suche nach Gold.

Voraussetzung: Du solltest mit dem Bewegen der Maus und mit dem Klicken vertraut sein.

Ziel: Lerne das Mausrad zu verwenden oder auf einem Touchscreen die Vergrößerungs- und Verkleingerungsgeste, um hinein oder heraus zu zoomen.

Strafstoß
screenshot penalty icon penalty difficulty level 1

computer mouse penalty

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Beschreibung: Doppelklicke mit der linken Maustaste oder auf dem Touchscreen auf den Ball, um ein Tor zu erzielen.

Handbuch: Double click or double tap on the ball to kick it.

Logische Beziehungen
screenshot algorithm icon algorithm difficulty level 2

discovery algorithm

 Bharath M S & Timothee Giet

Beschreibung: Vervollständige die Reihe der Früchte

Ziel: Logik-Training

Handbuch: Betrachte die zwei Reihenfolgen. Jede Frucht in der ersten Reihen wurde durch eine andere Frucht in der zweiten Reihe ersetzt.

Zusammengehörige Teile
screenshot babymatch icon babymatch difficulty level 1

discovery babymatch

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschreibung: Stelle die Bilder passend zusammen

Voraussetzung: Kulturelle Bezüge.

Ziel: Motorische Fähigkeiten. Verknüpfung von Begriffen.

Handbuch: Im Bereich der Haupttafel ist ein Satz von Objekten dargestellt. Im vertikalen Rahmen (links von der Haupttafel) ist ein weiterer Satz von Objekten dargestellt. Jedes dieser Objekte passt exakt zu einem Objekt der Haupttafel. Du musst die logische Verknüpfung zwischen diesen Objekten finden. Wie passen sie zusammen? Ziehe die Objekte in die richtigen roten Felder der Haupttafel.

Vervollständige das Puzzle
screenshot babyshapes icon babyshapes difficulty level 1

discovery babyshapes

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschreibung: Ziehe die Gegenstände auf das passende Ziel

Handbuch: Vervollständige das Puzzle durch Ziehen der Teile aus der linken Seite auf den passenden Platz im Puzzle.

Danksagung: Der Hund wurde von Andre Connes zur Verfügung gestellt und wurde unter der GPL veröffentlicht

Entdecke die Brailleschrift
screenshot braille_alphabets icon braille_alphabets difficulty level 5

discovery braille braille_alphabets

 Arkit Vora & Timothee Giet

Beschreibung: Erlerne und präge dir die Brailleschrift ein

Ziel: Kinder entdecken das System der Blindenschrift.

Handbuch: The screen has 3 sections: an interactive braille cell, an instruction telling you the letter to reproduce,

Braille Spiel
screenshot braille_fun icon braille_fun difficulty level 6

discovery braille braille_fun

 Arkit Vora & Timothee Giet

Beschreibung: Braille-Spiel mit Buchstaben

Voraussetzung: Codes des Braille-Alphabets

Handbuch: Gib den Braille-Code in das entsprechende Feld auf dem Transparent ein, das von Tux im Flugzeug über den Bildschirm gezogen wird. Kontrolliere mit der Braille-Tabelle, nutze den Brailleknopf für Hilfe.

Die Geschichte von Louis Braille
screenshot louis-braille icon louis-braille difficulty level 4

discovery braille louis-braille

 Arkit Vora & Timothee Giet

Beschreibung: Lese die wichtigsten Daten über den Erfinder des Braille-Systems

Handbuch: Lies die Geschichte von Louis Braille, seinen Lebenslauf und der Erfindung des Braille-Systems. Klicke auf die Knöpfe Zurück und Weiter, um zu den entsprechenden Teilen der Geschichte zu kommen. Ordne am Ende die Geschichte in der richtigen Reihenfolge.

Danksagung: Louis Braille Video: <http:\/\/www.youtube.com/watch?v=9bdfC2j_4x4>

Zeitliche Abläufe
screenshot chronos icon chronos difficulty level 1

discovery chronos

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschreibung: Bewege Gegenstände an ihren Platz, um eine Geschichte anzuordnen

Voraussetzung: Erzähle eine kurze Geschichte

Ziel: Ordne die Bilder in der Reihenfolge der Geschichte

Handbuch: Wähle aus den Bilder auf der linken Seite und lege sie auf die roten Punkte

Danksagung: Die Fotografie des Mondes steht unter dem Copyright der NASA. Die Weltraumgeräusche stammen aus Tuxpaint und Vegastrike, die beide unter der GPL veröffentlicht wurden. Die Bilder der Verkehrsmittel stehen unter dem Copyright von Frank Doucet. Die Jahreszahlen der Verkehrsmittel stammen von <http://www.wikipedia.org>.

Lerne die Uhrzeit
screenshot clockgame icon clockgame difficulty level 2

discovery clockgame

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Beschreibung: Lerne, eine analoge Uhr zu stellen.

Voraussetzung: Der Begriff Zeit.

Ziel: Unterscheide Zeiteinheiten (Stunde, Minute und Sekunde). Stelle die Zeit auf einer analogen Uhr ein.

Handbuch: Stelle die Uhr auf die angegebene Zeit ein (gezeigte Zeiteinheiten Stunden:Minuten oder Stunden:Minuten:Sekunden). Du kannst die Zeiger durch Anklicken und Bewegen mit der Maus stellen.

Farben
screenshot colors icon colors difficulty level 1 locked activity

discovery color colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Klicke auf die richtige Farbe

Voraussetzung: Farben erkennen

Ziel: In dieser Aktivität wird die Farberkennung geübt. Nachdem du den Namen einer Farbe gehört hast, tippe auf die Ente mit dieser Farbe.

Handbuch: Hör die Farbe und tippe auf die passende Ente.

Schwierige Farben
screenshot advanced_colors icon advanced_colors difficulty level 6 locked activity

discovery colors advanced_colors

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Wähle den Schmetterling mit der richtigen Farbe

Voraussetzung: Kann lesen

Ziel: Lerne ungewöhnliche Farben zu erkennen

Handbuch: Du siehst tanzende Schmetterlinge in verschiedenen Farben und eine Frage. Du musst den richtigen Schmetterling finden und ihn berühren.

Finde die Details
screenshot details icon details difficulty level 1

discovery details

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschreibung: Ziehe die Gegenstände auf das passende Ziel

Handbuch: Vervollständige das Puzzle durch Ziehen der Teile aus der linken Seite auf den passenden Platz im Puzzle.

Danksagung: Die Bilder stammen aus Wikimedia-Commons.

Entdecke Denkmäler
screenshot explore_monuments icon explore_monuments difficulty level 3

discovery explore_monuments

 Ayush Agrawal & Timothee Giet

Beschreibung: Entdecke Denkmäler aus aller Welt.

Voraussetzung: Wissen über verschiedene Denkmäler.

Ziel: Lerne etwas über verschiedene Denkmäler anhand ihres Standorts.

Handbuch: Klicke oder tippe auf die Zeichen, um etwas über die Monumente zu erfahren und finde sie dann auf der Karte wieder.

Danksagung: Die Bilder stammen aus der Wikipedia.

Finde die Region
screenshot geo-country icon geo-country difficulty level 2

discovery geo-country

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschreibung: Füge die Regionen zu einem ganzen Land zusammen

Danksagung: Die Karte von Deutschland stammt aus der Wikipedia und ist unter der „GNU Free Documentation“-Lizenz veröffentlicht. Olaf Ronneberger und seine Kinder Lina und Julia Ronneberger erstellten die Spielstufe für Deutschland.

Finde die Länder
screenshot geography icon geography difficulty level 2

discovery geography

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschreibung: Füge eine Landkarte zusammen

Finde die linken und die rechten Hände
screenshot leftright icon leftright difficulty level 2

discovery leftright

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Erkenne rechte und linke Hände.

Ziel: Unterscheide aus verschiedenen Blickwinkeln zwischen der rechten und der linken Hand. Räumliche Darstellung

Handbuch: Eine Hand wird angezeigt. Stelle fest, ob es eine rechte oder linke Hand ist. Klicke dazu auf den linken roten oder den rechten grünen Knopf.

Labyrinth
screenshot maze icon maze difficulty level 1

discovery maze maze

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Beschreibung: Hilf Tux aus diesem Labyrinth zu kommen

Handbuch:

Unsichtbares Labyrinth
screenshot mazeinvisible icon mazeinvisible difficulty level 4

discovery maze mazeinvisible

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Beschreibung: Führe Tux aus dem unsichtbaren Labyrinth

Handbuch:

Relatives Labyrinth
screenshot mazerelative icon mazerelative difficulty level 3

discovery mazeMenu mazerelative

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Beschreibung: Hilf Tux aus dem Labyrinth heraus (Bewegung ist relativ).

Handbuch:

Bildermemory
screenshot memory icon memory difficulty level 1

discovery memory memory

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass du passende Paare herausfindest.

Ziel: Trainiere dein Gedächtnis und entferne alle Karten

Handbuch: Ein Satz verdeckter Karten wird angezeigt. Jede Karte hat ein Bild auf der anderen Seite und jede Karte hat einen Zwilling. Klick auf eine Karte, um sie umzudrehen versuche ihren Zwilling zu finden. Jedoch kannst du immer nur zwei verdeckte Bilder gleichzeitig betrachten. Du musst dir die Position der Bilder merken, um sie in Verbindung zu bringen. Um ein Kartenpaar zu entfernen, musst du beide umdrehen.

Bilder-Memory gegen Tux
screenshot memory-tux icon memory-tux difficulty level 1

discovery memory memory-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, um passende Paare zu finden. Du spielst gegen Tux.

Voraussetzung: Maus-Handhabung

Ziel: Trainiere dein Gedächtnis und entferne alle Karten

Handbuch: Ein Satz verdeckter Karten wird angezeigt. Jede Karte hat ein Bild auf der anderen Seite und jede Karte hat einen Zwilling. Klick auf eine Karte, um sie umzudrehen und versuche ihren Zwilling zu finden. Jedoch kannst du immer nur zwei verdeckte Bilder gleichzeitig betrachten. Du musst dir die Position der Bilder merken, um sie in Verbindung zu bringen. Um ein Kartenpaar zu entfernen, musst du beide umdrehen. Tux macht das gleiche.

Melodie
screenshot melody icon melody difficulty level 2 locked activity

discovery memory music melody

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Gib eine Tonfolge wieder

Voraussetzung: Bewege und klicke mit der Maus

Ziel: Hör-Übung

Handbuch: Höre dir die gespielte Tonfolge an und wiederhole sie indem du auf die Klangstäbe des Xylofons klickst. Du kannst die Tonfolge nochmal hören indem du auf den Mund-Knopf klickst.

Ton-Gedächtnistraining
screenshot memory-sound icon memory-sound difficulty level 2

discovery memory music memory-sound

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Klicke auf Karten und höre zu, um seinen Zwilling zu finden.

Ziel: Trainiere dein Audio-Gedächtnis und entferne alle Karten

Handbuch: Ein Satz von Karten wird angezeigt. Zu jeder Karte gehört ein Ton. Jeder Ton hat genau einen Zwilling. Klicke auf eine Karte, um seinen versteckten Ton zu hören. Versuche dann den Zwilling zu finden. Du kannst immer nur zwei Karten gleichzeitig aktivieren. Du musst dich also daran erinnern, wo welcher Ton ist. Wenn du Zwillinge aufgedeckt hast, verschwinden sie.

Audio-Gedächtnisspiel gegen Tux.
screenshot memory-sound-tux icon memory-sound-tux difficulty level 2 locked activity

discovery memory music memory-sound-tux

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Spiel das Audio-Gedächtnisspiel gegen Tux

Ziel: Trainiere dein Audio-Gedächtnis und entferne alle Karten

Handbuch: Ein Satz von Karten wird angezeigt. Zu jeder Karte gehört ein Ton. Jeder Ton hat genau einen Zwilling. Klicke auf eine Karte, um seinen versteckten Ton zu hören. Versuche dann den Zwilling zu finden. Du kannst immer nur zwei Karten gleichzeitig aktivieren. Du musst dich also daran erinnern, wo welcher Ton ist. Wenn du Zwillinge aufgedeckt hast, verschwinden sie.

Entdecke Tiere aus aller Welt
screenshot explore_world_animals icon explore_world_animals difficulty level 4

discovery miscellaneous explore_world_animals

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschreibung: Lerne etwas über Tiere aus aller Welt, interessante Tatsachen und ihr Vorkommen auf einer Karte.

Bau das Mosaik wieder auf
screenshot mosaic icon mosaic difficulty level 1 locked activity

discovery mosaic

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Setze jeden Gegenstand an den gleichen Platz wie im vorgegebenen Beispiel.

Handbuch: Wähle erst die Gegenstände aus, die du setzen möchtest und klicke dann auf eine Stelle in dem freien Bereich.

Musikinstrumente
screenshot instruments icon instruments difficulty level 4 locked activity

discovery music instruments

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Klicke auf die richtigen Musikinstrumente

Ziel: Lerne Musikinstrumente zu erkennen

Handbuch: Klicke auf das richtige Instrument..

Entdecke Tiere auf dem Bauernhof
screenshot explore_farm_animals icon explore_farm_animals difficulty level 2

discovery sound_group explore_farm_animals

 Djalil Mesli & Timothee Giet

Beschreibung: Lerne etwas über Tiere auf dem Bauernhof, was für Geräusche sie machen und weitere interessante Fakten.

Ziel: Lerne Stimmen und Aussehen von Tieren.

Entdecke Musik aus aller Welt
screenshot explore_world_music icon explore_world_music difficulty level 4

discovery sound_group explore_world_music

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschreibung: Lerne Musik aus aller Welt kennen.

Ziel: Entwickle ein besseres Verständnis für die verschiedenen Musikstile aus aller Welt

Danksagung: Bilder aus http://commons.wikimedia.org/wiki und http://archive.org

Bediene eine Schleuse
screenshot canal_lock icon canal_lock difficulty level 2 locked activity

experiment canal_lock

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Tux ist in Schwierigkeiten und muss sein Schiff durch eine Schleuse bringen. Hilf Tux und verstehe, wie eine Schleuse funktioniert.

Handbuch: Du bist für die Schleuse verantwortlich. Öffne die Tore und Schließtore in der richtigen Reihenfolge, so dass Tux in beide Richtungen durch die Schleuse fahren kann.

Danksagung: Zeichnung von Stephane Cabaraux.

Farbe mischen
screenshot color_mix icon color_mix difficulty level 4

experiment color color_mix

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Beschreibung: Entdecke das Mischen von Farben.

Ziel: Mische die Primärfarben, um die angezeigte Farbe herzustellen

Danksagung: Bilder von http://openclipart.org

Lichtfarben mischen
screenshot color_mix_light icon color_mix_light difficulty level 4

experiment color color_mix_light

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Beschreibung: Entdecke das Mischen von Lichtfarben.

Ziel: Mische die Primärfarben, um die angezeigte Farbe herzustellen.

Danksagung: http://openclipart.org

Einführung zur Schwerkraft
screenshot intro_gravity icon intro_gravity difficulty level 4

experiment intro_gravity

 Siddhesh suthar & Timothee Giet

Beschreibung: Einführung in das Konzept der Schwerkraft

Ziel: Halte das Raumschiff in der Mitte, ohne mit den Planeten oder den Asteroiden zu kollidieren

Handbuch: Folge den Anweisungen während dieser Aktivität.

Sicher landen
screenshot land_safe icon land_safe difficulty level 4

experiment land_safe

 Matilda Bernard (Gtk+), Holger Kaelberer (Qt Quick) & Timothee Giet

Beschreibung: Beschleunigung aufgrund von Schwerkraft verstehen.

Ziel: Steuere das Raumschiff in den grünen Landebereich.

Erneuerbare Energie
screenshot renewable_energy icon renewable_energy difficulty level 4

experiment renewable_energy

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Beschreibung: Tux ist mit seinem Boot vom Fischen zurückgekommen. Stelle den Stromkreis wieder her, so dass er Licht in seiner Wohnung hat.

Ziel: Lerne etwas über ein elektrisches System mit erneuerbarer Energie

Handbuch: Klicke auf verschiedene aktive Elemente (Sonne, Wolke, Staudamm, Solarzellen, Windpark und Transformator), um den gesamten Stromkreis wieder zu aktivieren. Wenn das System wieder läuft und Tux zu Hause ist, kannst du den Lichtschalter für ihn drücken. Um zu gewinnen, musst du alle Verbraucher einschalten, wenn die Erzeuger in Betrieb sind.

Danksagung: Zeichnung von Stephane Cabaraux

Wasserkreislauf
screenshot watercycle icon watercycle difficulty level 3

experiment watercycle

 Sagar Chand Agarwal & Timothee Giet

Beschreibung: Tux ist mit seinem Boot vom Fischen zurückgekommen. Stelle den Wasserkreislauf wieder her, so dass er duschen kann.

Ziel: Lerne den Wasserkreislauf

Handbuch: Klicke auf verschiedene aktive Elemente (Sonne, Wolke, Wasserpumpe, Kläranlage), um den gesamten Wasserkreislauf wieder zu aktivieren. Wenn das System wieder läuft und Tux in Dusche ist, kannst du den Duschknopf für ihn drücken.

Danksagung: Zeichnung von Stephane Cabaraux.

Großschreibung
screenshot categorization icon categorization difficulty level 4

fun categorization

 Divyam Madaan & Timothee Giet

Beschreibung: Categorize the elements into correct and incorrect groups

Voraussetzung: Kann Elemente mit der Maus verschieben

Ziel: Build conceptual thinking and enrich knowledge

Handbuch: Review the instructions and then drag and drop the elements as specified

Das Fußballspiel
screenshot football icon football difficulty level 1 locked activity

fun football

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Schieß' den Ball ins Tor

Ziel: Schieß' den Ball in das schwarze Loch hinter dem Torwart auf der rechten Seite

Handbuch: Ziehe eine Linie von dem Ball um seine Geschwindigkeit und Richtung anzugeben.

Hexagon
screenshot hexagon icon hexagon difficulty level 2 locked activity

fun hexagon

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Finde die Erdbeere durch Anklicken der blauen Felder.

Ziel: Logik-Training

Handbuch: Versuche, die Erdbeere unter den blauen Feldern zu finden. Die Felder werden um so röter, je näher du der Erdbeere kommst.

Male einfache Zeichnungen
screenshot simplepaint icon simplepaint difficulty level 1

fun simplepaint

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Male deine eigene Zeichnung

Ziel: Verbessere deine kreativen Fähigkeiten

Handbuch: Wähle eine Farbe aus, mit der Du die Rechtecke nach Belieben einfärben kannst um eine Zeichnung zu erstellen.

Das klassische Galgenmännchen-Spiel
screenshot hangman icon hangman difficulty level 5

keyboard reading hangman

 Rajdeep kaur & Timothee Giet

Beschreibung: Errate die Buchstaben des vorgegebenen Worts. Um dir zu helfen wird bei jedem falschen Versuch ein Teil des Bilds enthüllt, das das gesuchte Wort darstellt.

Ziel: Dies ist eine gute Übung zum Verbessern des Lesens und der Rechtschreibung.

Handbuch: Du kannst die Buchstaben über die virtuelle Tastatur auf dem Bildschirm deines Mobilgeräts oder die Tastatur deines Rechners eingeben.

Addition von Zahlen
screenshot algebra_plus icon algebra_plus difficulty level 3 locked activity

math addition algebra_plus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Übe das Addieren von Zahlen

Voraussetzung: Einfache Addition. Kann geschriebene Zahlen erkennen

Ziel: Ermittle die Summe zweier Zahlen in begrenzter Zeit.

Handbuch: Zwei Zahlen stehen auf dem Bildschirm. Addiere sie schnell und benutze deine Rechnertastatur oder deine On-Screen-Tastatur um das Ergebnis zu tippen. Du musst schnell sein und dein Ergebnis schreiben bevor die Pinguine landen!

Übe das Addieren mit einem Dartspiel
screenshot target icon target difficulty level 2 locked activity

math addition target

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Triff die Zielscheibe und zähle deine Punkte.

Voraussetzung: Kann die Maus bewegen, kann Zahlen lesen und kann für die erste Ebene bis 15 zählen

Ziel: Wirf Dartpfeile auf eine Zielscheibe und zähle deine Punkte.

Handbuch: Überprüfe die Geschwindigkeit und die Richtung der Zielscheibe klicke dann darauf, um einen Dartpfeil zu werfen. Wenn du alle deine Dartpfeile geworfen hast, erscheint ein Fenster, das dich zum Zählen deiner Punkte auffordert. Gib die Punktezahl mit der Rechner- oder On-Screen-Tastatur ein.

Division von Zahlen
screenshot algebra_div icon algebra_div difficulty level 6

math division algebra_div

 Sayan Biswas & Timothee Giet

Beschreibung: Übe das Dividieren

Voraussetzung: Division von kleinen Zahlen

Ziel: Ermittle das Ergebnis der Division zweier Zahlen in begrenzter Zeit.

Handbuch: Zwei Zahlen stehen auf dem Bildschirm. Dividiere sie schnell und benutze deine Rechnertastatur oder deine On-Screen-Tastatur um das Ergebnis zu tippen. Du musst schnell sein und dein Ergebnis schreiben bevor die Pinguine landen!

Zeichne das Bild nach
screenshot redraw icon redraw difficulty level 3 locked activity

math geometry puzzle redraw

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Zeichne das vorgegebene Bild in dem leeren Gitter genau nach.

Handbuch:

Spiegle das Bild
screenshot redraw_symmetrical icon redraw_symmetrical difficulty level 4 locked activity

math geometry symmetry puzzle redraw_symmetrical

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Zeichne das vorgegebene Bild in dem leeren Gitter so, als ob Du es in einem Spiegel sehen würdest.

Handbuch:

Gleichheits-Zahlenmampfer
screenshot gnumch-equality icon gnumch-equality difficulty level 3

math gnumch-equality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Beschreibung: Leite den Zahlenmampfer zu den Ausdrücken, die der unteren Zahl entsprechen.

Ziel: Übe Addition, Multiplikation, Division und Subtraktion.

Handbuch: Leite den Zahlenmampfer zu den Ausdrücken, die der unteren Zahl entsprechen.

Faktoren-Zahlenmampfer
screenshot gnumch-factors icon gnumch-factors difficulty level 5

math gnumch-factors

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Beschreibung: Leite den Zahlenmampfer zu allen Faktoren der oberen Zahl.

Ziel: Lerne Vielfache und Faktoren

Handbuch: Die Faktoren einer Zahl sind alle Zahlen, die diese ohne Rest teilen. Die Faktoren von 6 sind zum Beispiel 1, 2, 3 und 6. 4 ist kein Faktor von 6, weil 6 nicht in 4 gleiche Teile geteilt werden kann. Wenn eine Zahl ein Vielfaches einer zweiten Zahl ist, dann ist diese zweite Zahl ein Faktor der ersten. Du kannst Dir Vielfache wie Familien vorstellen und die Faktoren wie die Mitglieder in diesen Familien. Demnach gehören 1, 2, 3 und 6 zur 6-Familie, aber 4 gehört zu einer anderen Familie.

Ungleichheits-Zahlenmapfer
screenshot gnumch-inequality icon gnumch-inequality difficulty level 3

math gnumch-inequality

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Beschreibung: Leite den Zahlenmampfer zu allen Ausdrücken, die nicht der oberen Zahl entsprechen.

Ziel: Übe Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division.

Handbuch: Wenn du eine Tastatur hast, kannst du die Pfeiltasten und die Leertaste benutzen, um eine Zahl zu schlucken. Mit einer Maus kannst du auf den Block neben der Zahl klicken um die Zahl zu schlucken. Mit einem Touchscreen kannst du entweder neben den Block klicken oder den Block in die gewünschte Richtung ziehen.

Vielfaches-Zahlenmampfer
screenshot gnumch-multiples icon gnumch-multiples difficulty level 3

math gnumch-multiples

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Beschreibung: Leite den Zahlenmampfer zu allen Vielfachen der oberen Zahl.

Ziel: Lerne Vielfache und Faktoren

Handbuch: Die Vielfachen einer Zahl sind alle Zahlen, die gleich dieser Zahl mal eine andere Zahl sind. 24, 36, 48 und 60 sind zum Beispiel alle Vielfache von 12. 25 ist kein Vielfaches von 12, weil es keine Zahl gibt, die mit 12 multipliziert 25 ergibt. Wenn eine Zahl ein Faktor einer zweiten Zahl ist, dann ist die zweite Zahl ein Vielfaches der ersten. Du kannst Dir Vielfache wie Familien vorstellen und Faktoren wie die Mitglieder dieser Familien. Der Faktor 5 hat demnach 10 als Eltern, 15 als Großeltern, 20 als Urgroßeltern, 25 als Ur-Urgroßeltern und jeder weitere 5-er Schritt entspricht einem weiteren Ur- davor. Die 5 gehört allerdings nicht zur 8- oder 23-Familie. Es ist nicht möglich, 8 oder 23 mit 5-ern aufzufüllen, ohne dass ein Rest übrig bleibt. Daher ist weder 8 noch 23 ein Vielfaches von 5. Nur 5, 10, 15, 20, 25, usw. sind Vielfache (oder Eltern) von 5.

Primzahlen-Mampfer
screenshot gnumch-primes icon gnumch-primes difficulty level 6

math gnumch-primes

 Manuel Tondeur & Timothee Giet

Beschreibung: Leite den Zahlenmampfer zu allen Primzahlen.

Ziel: Lerne Primzahlen.

Handbuch: Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 ×3 = 6). So 6 is not a prime number.

Einfärben von Graphen
screenshot graph-coloring icon graph-coloring difficulty level 1

math graph-coloring

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Beschreibung: Färbe den Graphen so ein, dass keine zwei benachbarten Knoten dieselbe Farbe haben.

Voraussetzung: Fähigkeit verschiedene Farben und Formen zu unterscheiden, relative Positionen erkennen

Ziel: Lerne zwischen unterschiedlichen Farben und Formen zu unterscheiden und sie relativ zueinander zu positionieren.

Guesscount
screenshot guesscount icon guesscount difficulty level 3

math guesscount

 Rahul Yadav & Timothee Giet

Beschreibung: Guess the algebraic expression and drag the tiles to get a result equal to the Guesscount.

Voraussetzung: Kenntnis arithmetischer Operationen

Ziel: Algebra lernen

Additions-Gedächtnistraining
screenshot memory-math-add icon memory-math-add difficulty level 3

math memory memory-math-add

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass du zwei Karten findest, die die gleiche Summe ergeben, bis alle Karten verschwunden sind.

Voraussetzung: Addition

Ziel: Übe das Addieren, bis alle Karten verschwunden sind.

Additions- und Subtraktions-Gedächtnisspiel
screenshot memory-math-add-minus icon memory-math-add-minus difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass du passende Subtraktionen findest, bis alle Karten verschwunden sind.

Voraussetzung: Addition und Subtraktion

Ziel: Übe Addition und Subtraktion, bis alle Karten verschwunden sind.

Grundrechenarten-Gedächtnisspiel
screenshot memory-math-add-minus-mult-div icon memory-math-add-minus-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass du passende Operationen findest, bis alle Karten verschwunden sind.

Voraussetzung: Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division

Ziel: Übe Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division, bis alle Karten verschwunden sind.

Grundrechenarten-Gedächtnisspiel gegen Tux
screenshot memory-math-add-minus-mult-div-tux icon memory-math-add-minus-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-add-minus-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass du passende Operationen findest, bis alle Karten verschwunden sind.

Voraussetzung: Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division

Ziel: Übe Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division, bis alle Karten verschwunden sind.

Additions- und Subtraktions-Gedächtnisspiel gegen Tux
screenshot memory-math-add-minus-tux icon memory-math-add-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-add-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass du passende Subtraktionen findest, bis alle Karten verschwunden sind.

Voraussetzung: Addition und Subtraktion

Ziel: Übe Addition und Subtraktion, bis alle Karten verschwunden sind.

Additions-Gedächtnisspiel gegen Tux
screenshot memory-math-add-tux icon memory-math-add-tux difficulty level 3

math memory memory-math-add-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass du zwei Karten findest, die die gleiche Summe ergeben, bis alle Karten verschwunden sind. Tux tut das gleiche. Du musst gegen ihn gewinnen!

Voraussetzung: Addition

Ziel: Übe das Addieren, bis alle Karten verschwunden sind.

Divisions-Gedächtnistraining
screenshot memory-math-div icon memory-math-div difficulty level 6

math memory memory-math-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass du passende Operationen findest, bis alle Karten verschwunden sind.

Voraussetzung: Divisionen

Ziel: Übe das Dividieren, bis alle Karten verschwunden sind.

Divisions-Gedächtnisspiel gegen Tux
screenshot memory-math-div-tux icon memory-math-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass du passende Operationen findest, bis alle Karten verschwunden sind.

Voraussetzung: Divisionen

Ziel: Übe das Dividieren, bis alle Karten verschwunden sind.

Subtraktions-Gedächtnistraining
screenshot memory-math-minus icon memory-math-minus difficulty level 4

math memory memory-math-minus

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass du zwei Zahlen findest, die die gleiche Summe oder Differenz ergeben, bis alle Karten verschwunden sind.

Voraussetzung: Subtraktion

Ziel: Übe die Subtraktion, bis alle Karten verschwunden sind.

Subtraktions-Gedächtnisspiel gegen Tux
screenshot memory-math-minus-tux icon memory-math-minus-tux difficulty level 4

math memory memory-math-minus-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass du zwei Zahlen findest, die die gleiche Summe oder Differenz ergeben, bis alle Karten verschwunden sind.

Voraussetzung: Subtraktion

Ziel: Übe die Subtraktion, bis alle Karten verschwunden sind. Tux macht das gleiche.

Multiplikations-Gedächtnisspiel
screenshot memory-math-mult icon memory-math-mult difficulty level 5

math memory memory-math-mult

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass du passende Multiplikationen findest, bis alle Karten verschwunden sind.

Voraussetzung: Multiplikation

Ziel: Übe das Multiplizieren, bis alle Karten verschwunden sind.

Multiplikations- und Divisions-Gedächtnisspiel
screenshot memory-math-mult-div icon memory-math-mult-div difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass du passende Operationen findest, bis alle Karten verschwunden sind.

Voraussetzung: Multiplikation, Division

Ziel: Übe Multiplikation und Division bis alle Karten verschwunden sind.

Multiplikations- und Divisions-Gedächtnisspiel gegen Tux
screenshot memory-math-mult-div-tux icon memory-math-mult-div-tux difficulty level 6

math memory memory-math-mult-div-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass du passende Operationen findest, bis alle Karten verschwunden sind.

Voraussetzung: Multiplikation, Division

Ziel: Übe Multiplikation und Division bis alle Karten verschwunden sind.

Multiplikations-Gedächtnisspiel gegen Tux
screenshot memory-math-mult-tux icon memory-math-mult-tux difficulty level 5

math memory memory-math-mult-tux

 JB BUTET & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass du passende Multiplikationen findest, bis alle Karten verschwunden sind.

Voraussetzung: Multiplikation

Ziel: Übe das Multiplizieren, bis alle Karten verschwunden sind.

Multiplikation von Zahlen
screenshot algebra_by icon algebra_by difficulty level 3 locked activity

math multiplication algebra_by

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Übe das Multiplizieren

Voraussetzung: Multiplikationstabellen von 1 bis 10

Ziel: Lerne Zahlen zu multiplizieren in einem begrenzten Zeitraum

Handbuch: Zwei Zahlen stehen auf dem Bildschirm. Multipliziere sie schnell und benutze deine Rechnertastatur oder deine On-Screen-Tastatur um das Ergebnis zu tippen. Du musst schnell sein und dein Ergebnis schreiben bevor die Pinguine landen!

Zahlen malen
screenshot drawnumbers icon drawnumbers difficulty level 1

math numeration drawnumbers

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Beschreibung: Verbinde die Punkte, um Zahlen von 0 bis 9 zu malen

Ziel: Kinder lernen spielerisch verschiedene Zahlen zu zeichnen.

Handbuch: Zeichne die Zahlen indem du die Punkte in der richtigen Reihenfolge verbindest

Zähle die Gegenstände
screenshot enumerate icon enumerate difficulty level 2

math numeration enumerate

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Beschreibung: Ordne die Gegenstände so an, dass man sie gut zählen kann.

Voraussetzung: Einfaches Aufzählen

Ziel: Zählübung

Handbuch: Ordne die Gegenstände zuerst so an, dass du sie zählen kannst. Dann wähle am unteren Rand den Gegenstand, zu dem du die Antwort eingeben möchtest. Gib die Antwort mit der Tastatur ein.

Errate eine Zahl
screenshot guessnumber icon guessnumber difficulty level 3

math numeration guessnumber

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Beschreibung: Hilf Tux, aus der Höhle zu fliehen. Tux versteckt eine Zahl, die du finden musst.

Voraussetzung: Zahlen von 1 bis 1000 für die letzte Spielstufe.

Handbuch: Lies den Hinweis, der dir den Bereich der gesuchten Zahl angibt. Gib eine Zahl in das blaue Eingabefeld oben rechts ein. Tux sagt dir, ob deine Zahl größer oder kleiner ist. Dann gib eine andere Zahl ein. Die Entfernung zwischen Tux und dem Ausgang auf der rechten Seite stellt dar, wie weit du von der richtigen Zahl entfernt bist. Wenn Tux über dem Ausgang ist, ist deine Zahl zu groß. Wenn Tux unter dem Ausgang ist, ist deine Zahl zu klein.

Der Zauberhut
screenshot magic-hat-minus icon magic-hat-minus difficulty level 2

math numeration magic-hat-minus

 Thibaut ROMAIN & Timothee Giet

Beschreibung: Zähle die Gegenstände unter dem Zauberhut, nachdem einige verschwunden sind

Voraussetzung: Subtraktion

Ziel: Lerne die Subtraktion

Handbuch: Achte auf den Zauberer, er verrät die Anzahl der Sterne unter seinem Zauberhut. Dann klicke auf den Hut, um ihn zu öffnen. Ein paar Sterne verschwinden. Klicke wieder auf den Hut, um ihn zu schließen. Du musst zählen, wie viele Sterne noch unter dem Hut sind. Klicke für die Antwort auf den unteren Bereich.

Der Zauberhut
screenshot magic-hat-plus icon magic-hat-plus difficulty level 2

math numeration magic-hat-plus

 Thib ROMAIN & Timothee Giet

Beschreibung: Zähle die Gegenstände unter dem Zauberhut

Voraussetzung: Addition

Ziel: Lerne die Addition

Handbuch: Klicke auf den Hut, um ihn zu öffnen oder zu schließen. Wie viele Sterne kannst du unter dem Hut sich bewegen sehen? Zähle sorgfältig. Klicke in den unteren rechten Bereich, um deine Antwort einzugeben.

Aufzählungs-Gedächtnisspiel
screenshot memory-enumerate icon memory-enumerate difficulty level 2 locked activity

math numeration memory-enumerate

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass die Zahl mit dem gezeichneten Bild übereinstimmt.

Ziel: Nummerierungs-Übung und -Gedächtnis

Handbuch: Du kannst einige Karten sehen, aber du kannst nicht deren Unterseite sehen. Jede Karte verdeckt eine Anzahl an Bildern oder die geschriebene Zahl.

Geld
screenshot money icon money difficulty level 2 locked activity

math numeration money money

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Übe die Verwendung von Geld.

Voraussetzung: Kann zählen

Ziel: Du musst die verschiedenen Gegenstände kaufen und die exakte Geldmenge geben. In höheren Ebenen werden mehrere Gegenstände gezeigt, da musst du zuerst die Summe ausrechnen.

Handbuch: Klicke oder tippe auf Münzen oder Geldscheine im unteren Bereich, um zu bezahlen. Wenn du eine Münze oder einen Schein wieder entfernen möchtest, klicke oder tippe im oberen Bereich auf ihn.

Gib Tux sein Wechselgeld
screenshot money_back icon money_back difficulty level 3 locked activity

math numeration money money_back

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Übe die Verwendung von Geld durch Rückgabe des Wechselgelds an Tux

Voraussetzung: Kann zählen

Ziel: Tux kaufte dir verschiedene Gegenstände und zeigt dir sein Geld. Du musst ihm sein Wechselgeld zurückgeben. In höheren Stufen werden mehrere Gegenstände gezeigt, da musst du zuerst die Gesamtsumme ausrechnen.

Handbuch: Klicke auf Münzen oder Geldscheine im unteren Bereich, um zu bezahlen. Wenn du eine Münze oder einen Schein wieder entfernen möchtest, klicke im oberen Bereich auf ihn.

Gib Tux sein Wechselgeld, einschließlich Cents
screenshot money_back_cents icon money_back_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_back_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Übe die Verwendung von Geld durch Rückgabe des Wechselgelds an Tux

Voraussetzung: Kann zählen

Ziel: Tux kaufte dir verschiedene Gegenstände und zeigt dir sein Geld. Du musst ihm sein Wechselgeld zurückgeben. In höheren Stufen werden mehrere Gegenstände gezeigt, da musst du zuerst die Gesamtsumme ausrechnen.

Handbuch: Klicke auf Münzen oder Geldscheine im unteren Bereich, um zu bezahlen. Wenn du eine Münze oder einen Schein wieder entfernen möchtest, klicke im oberen Bereich auf ihn.

Geld mit Cents
screenshot money_cents icon money_cents difficulty level 5 locked activity

math numeration money money_cents

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Übe die Verwendung von Geld inklusive Cents

Voraussetzung: Kann zählen

Ziel: Du musst die verschiedenen Gegenstände kaufen und die exakte Geldmenge geben. In höheren Ebenen werden mehrere Gegenstände gezeigt, da musst du zuerst die Summe ausrechnen.

Handbuch: Klicke auf Münzen oder Geldscheine im unteren Bereich, um zu bezahlen. Wenn du eine Münze oder einen Schein wieder entfernen möchtest, klicke im oberen Bereich auf ihn.

Zahlenfolge
screenshot number_sequence icon number_sequence difficulty level 2

math numeration number_sequence

 Emmanuel Charruau & Timothee Giet

Beschreibung: Klicke die Zahlen in der richtigen Reihenfolge an.

Ziel: Kann von 1 bis 50 zählen.

Handbuch: Male das Bild indem du jede Zahl in der richtigen Reihenfolge berührst oder mit der Maus anklickst.

Gerade und ungerade Zahlen
screenshot numbers-odd-even icon numbers-odd-even difficulty level 2

math numeration numbers-odd-even

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Bewege den Hubschrauber um die Wolken mit geraden oder ungeraden Zahlen zu fangen

Ziel: Zählübung

Handbuch: Fange die Wolken mit geraden oder ungeraden Zahlen. Mit einer Tastatur benutze die Pfeiltasten um den Helikopter zu bewegen. Merke Dir welche Zahl Du als nächste fangen musst, oder schaue in der unteren rechten Ecke nach.

Zahlen in Reihenfolge
screenshot planegame icon planegame difficulty level 2

math numeration planegame

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschreibung: Bewege den Hubschrauber, um die Wolken in der richtigen Reihenfolge zu treffen.

Ziel: Zählübung

Handbuch: Fange die Wolken in aufsteigender Reihenfolge. Benutze die Pfeiltasten auf Deiner Tastatur, um den Hubschrauber zu steuern. Mit einem Touchscreen kannst Du die Zielposition antippen. Merke Dir die Reihenfolge in der Du die Wolken fangen musst, oder schaue in der unteren rechten Ecke nach.

Übe die Subtraktion mit einem lustigen Spiel
screenshot reversecount icon reversecount difficulty level 2 locked activity

math numeration reversecount

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Tux ist hungrig. Hilf ihm durch Zählen bis zur richtigen Eisscholle, die Fische zu finden.

Voraussetzung: Kann Zahlen auf einem Würfel lesen und für die erste Spielstufe bis 10 zählen

Ziel: Tux ist hungrig. Hilf ihm durch Zählen bis zur richtigen Eisscholle, die Fische zu finden.

Handbuch: Klicke auf die Würfel, um anzugeben, wie viele Eisschollen zwischen Tux und dem Fisch liegen. Klicke mit der rechten Maustaste auf die Würfel, um rückwärts zu zählen. Wenn du fertig bist, klicke auf den OK-Knopf oder drücke die Eingabetaste.

Zahlen mit Dominosteinen
screenshot smallnumbers2 icon smallnumbers2 difficulty level 2 locked activity

math numeration smallnumbers2

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Zähle die Punkte auf den Dominosteinen, bevor sie den Boden erreichen.

Voraussetzung: Zählen

Ziel: Zähle Punkte in begrenzter Zeit

Handbuch: Gib die Anzahl der Punkte der fallenden Dominosteine mit der Tastatur ein.

Römische Ziffern
screenshot roman_numerals icon roman_numerals difficulty level 4

math roman_numerals

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung:

Handbuch: Eine römische Ziffer ist die Bezeichnung für eine Zahl, wenn sie in der Art und Weise geschrieben wird, wie die Römer Zahlen geschrieben haben. Römische Ziffern werden heutzutage im Westen nicht mehr oft verwendet. Sie werden verwendet, um die Namen von Königen, Königinnen oder Päpsten zu schreiben. Zum Beispiel: Königin Elizabeth II. Manchmal werden sie auch dazu verwendet werden, das Jahr zu schreiben, in dem ein Buch geschrieben oder ein Film gedreht wurde.

Balanciere die Waage genau aus
screenshot scalesboard icon scalesboard difficulty level 2 locked activity

math scalesboard

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Stelle Gewichte zusammen, um die Waage auszugleichen.

Ziel: Kopfrechnen, arithmetische Gleichheit

Handbuch: Stelle die Gewichte auf die linke oder rechte Seite, um die Waage auszubalancieren. Die Gewichte können in beliebiger Reihenfolge angeordnet werden.

Balanciere die Waage genau aus
screenshot scalesboard_weight icon scalesboard_weight difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Verschiebe Gewichte, um die Waage auszugleichen und das Gewicht zu berechnen

Ziel: Kopfrechnen, arithmetische Gleichheit, Einheitenumrechnung

Handbuch: Stelle die Gewichte auf die linke oder rechte Seite, um die Waage ins Gleichgewicht zu bringen. Die Gewichte können in beliebiger Reihenfolge angeordnet werden. Achte auf das Gewicht und die Einheit der Masse. Bedenke, dass ein Kilogramm (kg) genau 1000 Gramm (g) entspricht.

Balanciere die Waage genau aus
screenshot scalesboard_weight_avoirdupois icon scalesboard_weight_avoirdupois difficulty level 4 locked activity

math scalesboard_weight_avoirdupois

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Verschiebe Gewichte, um die Waage auszugleichen und das Gewicht im Avoirdupois-Maßsystem zu berechnen

Ziel: Kopfrechnen, arithmetische Gleichheit, Einheitenumrechnung

Handbuch: Stelle die Gewichte auf die linke oder rechte Seite, um die Waage ins Gleichgewicht zu bringen. Die Gewichte können in beliebiger Reihenfolge angeordnet werden. Achte auf das Gewicht und die Einheit der Masse. Bedenke, dass ein Pfund (lb) genau 16 Unzen (oz) entspricht.

Verteile die Süßigkeiten
screenshot share icon share difficulty level 2

math share

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Beschreibung: Versuche die Süßigkeiten auf eine bestimmte Anzahl an Kindern zu verteilen

Voraussetzung: Zählen können

Ziel: Lerne Zahlen zu dividieren

Handbuch: Befolge die Anleitung auf dem Bildschirm: Ziehe erst die angegebene Anzahl Jungs/Mädchen in die Mitte, ziehe dann die Süßigkeiten in die Rechtecke der Kinder.

Subtraktion von Zahlen
screenshot algebra_minus icon algebra_minus difficulty level 4 locked activity

math subtraction algebra_minus

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Übe das Subtrahieren

Voraussetzung: Subtraktion von kleinen Zahlen

Ziel: Ermittle die Differenz zwischen zwei Zahlen in begrenzter Zeit.

Handbuch: Zwei Zahlen stehen auf dem Bildschirm. Subtrahiere sie schnell und benutze deine Rechnertastatur oder deine On-Screen-Tastatur um das Ergebnis zu tippen. Du musst schnell sein und dein Ergebnis schreiben bevor die Pinguine landen!

Kugelkiste
screenshot balancebox icon balancebox difficulty level 2

mobile fun balancebox

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Beschreibung: Steuere die Kugel durch Kippen der Kiste zur Tür.

Ziel: Übe feinmotorische Bewegungen und einfaches Zählen.

Baue das gleiche Modell
screenshot crane icon crane difficulty level 2

puzzle crane

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Beschreibung: Benutze den Kran und kopiere das Modell

Voraussetzung: Maus-/Tastatur-Handhabung

Ziel: Motorische Fähigkeiten

Handbuch: Bewege die Elemente in dem linken Feld um ihre Position im rechten Feld nachzubilden. Neben dem Kran befinden sich vier Pfeiltasten, mit denen du die Elemente bewegen kannst. Um das Element auszuwählen, das du bewegen willst, klicke es einfach an. Du kannst auch die Pfeiltasten und die Leer- oder Tabulatortaste dafür benutzen. Auf einem Mobilgerät kannst du auch in alle Richtungen wischen, um die Elemente im linken Feld zu bewegen.

Das Fünfzehn-Spiel
screenshot fifteen icon fifteen difficulty level 5 locked activity

puzzle fifteen

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Bewege jedes Teil um das Bild wieder herzustellen.

Handbuch: Klicke auf ein Element, das ein freies Feld neben sich hat oder schiebe es hinein. Das Element wird mit dem freien Feld vertauscht.

Einfache Türme von Hanoi
screenshot hanoi icon hanoi difficulty level 2

puzzle hanoi

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschreibung: Bau den gegebenen Turm nach

Voraussetzung: Maus-Handhabung

Ziel: Bau den rechten Turm im leeren Bereich links nach

Handbuch: Bewege die obersten Teile von einem Stapel zum anderen, um den rechten Turm im leeren Bereich nachzubauen.

Danksagung: Konzept von EPI-Spielen übernommen.

Die Türme von Hanoi
screenshot hanoi_real icon hanoi_real difficulty level 5

puzzle hanoi_real

 Amit Tomar & Timothee Giet

Beschreibung: Bau den rechten Turm nach

Handbuch: Bewege nur die obersten Teile von einem Stapel zum anderen, um den Turm auf der linken Seite im leeren Bereich nachzubauen.

Danksagung: Das Knobelspiel wurde 1883 von dem französischen Mathematiker Edouard Lucas erfunden. Es gibt eine Legende über einen Hindu-Tempel, dessen Priester fortwährend damit beschäftigt waren, einen Stapel von 64 Scheiben gemäß den Regeln der „Türme von Hanoi“ zu bewegen. Nach der Legende, wäre das Ende der Welt gekommen, wenn sie ihre Aufgabe vollendet hätten. Deshalb ist das Knobelspiel auch bekannt unter dem Namen „Der Turm von Brahma“. Es ist nicht bekannt, ob Lucas diese Legende erfunden hat oder ob er von ihr zu dem Spiel inspiriert worden ist. (Wikipedia-Quelle http://de.wikipedia.org/wiki/Türme_von_Hanoi)

Lichter aus
screenshot lightsoff icon lightsoff difficulty level 6

puzzle lightsoff

 Stephane Mankowski & Timothee Giet

Beschreibung: Ziel ist es, alle Lichter auszuschalten.

Ziel: Ziel ist es, alle Lichter auszuschalten.

Handbuch: Das Drücken eines Knopfs hat dessen Umschalten zur Folge, als auch das der unmittelbaren vertikalen und horizontalen Nachbarn. Die Sonne und die Farbe des Himmels hängen von der Anzahl der Mausklicks ab, die zum Lösen des Puzzles benötigt werden. Die Lösung wird gezeigt, wenn du auf Tux klickst.

Danksagung: Der Lösungsalgorithmus ist auf Wikipedia beschrieben. Um mehr über das Lichter-aus-Spiel zu erfahren: <http://en.wikipedia.org/wiki/Lights_Out_(game)>

Setze das Puzzle zusammen
screenshot paintings icon paintings difficulty level 1

puzzle paintings

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschreibung: Füge die Teile zu den Originalgemälden zusammen.

Voraussetzung: Maus-Handhabung: Bewegung, Ziehen und Ablegen

Ziel: Räumliche Darstellung

Handbuch: Lege die Bildteile zu einem Gemälde zusammen.

Bilderrätsel
screenshot photo_hunter icon photo_hunter difficulty level 2

puzzle photo_hunter

 Stefan Toncu & Timothee Giet

Beschreibung: Finde die Unterschiede zwischen den beiden Bildern.

Ziel: Visuelles Unterscheidungsvermögen

Handbuch: Schaue dir die beiden Bilder sehr genau an. Es gibt einige feine Unterschiede zwischen ihnen. Wenn du einen Unterschied entdeckt hast, mußt du ihn anklicken.

Sudoku, platziere Symbole in einem Gitter
screenshot sudoku icon sudoku difficulty level 4

puzzle sudoku

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschreibung: Jeder Wert muss in jeder Zeile, jeder Spalte und gegebenenfalls in jeder Region einzigartig sein.

Voraussetzung: Um das Puzzle zu lösen, benötigt man Geduld und logisches Denken.

Ziel: Das Ziel dieses Puzzles ist es, in jeder Zelle eines vorgegebenen Gitters Symbole oder Zahlen zwischen 1 und 9 einzugeben. In der ursprünglichen Sudoku-Variante ist das Gitter 9x9 Felder groß und besteht aus 3x3 Untergittern (genannt „Blöcke“). In GCompris fangen wir in den unteren Spielstufen mit einer vereinfachten Variante an, in der Symbole benutzt werden und es keine Blöcke gibt. Beim Start des Spiels sind einige Felder mit verschiedenen Symbolen oder Zahlen schon vorbelegt (die „Vorgaben“). In jeder Zeile, Spalte und jedem Block darf jeder Wert oder jedes Symbol nur einmal vorkommen. (Quelle <http://de.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).

Handbuch: Wähle eine Zahl oder ein Symbol auf der linken Seite aus und klicke auf die Zielposition. GCompris verhindert, dass Du ungültige Züge machst.

Super Gehirn
screenshot superbrain icon superbrain difficulty level 2

puzzle superbrain

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Beschreibung: Tux hat einige Gegenstände versteckt. Finde sie in der richtigen Reihenfolge wieder.

Ziel: Tux hat einige Gegenstände versteckt. Finde sie in der richtigen Reihenfolge wieder.

Handbuch: Klicke auf die Felder auf der rechten Seite bis Du glaubst, eine richtige Antwort gefunden zu haben. Dann klicke auf den „OK“-Knopf. In den unteren Stufen gibt Tux Dir einen Hinweis, wenn Du ein korrektes Feld entdeckt hast, indem er das Feld mit einem schwarzen Quadrat markiert. In den Stufen 4 und 8 kann eine Farbe oder Form mehrfach versteckt sein.
Du kannst die rechte Maustaste benutzen, um die Farben oder Formen in der umgekehrten Reihenfolge auszuwählen. Im Farbauswähler kannst Du Farben oder Formen direkt festlegen. Wenn du ein Farbfeld gedrückt hältst, kannst Du automatisch die dort zuletzt gewählte Farbe oder Form wieder auswählen. Klicke oder tippe doppelt auf ein zuvor ausgewählte Farbe oder Form eines vergangenen Zugs um sie als „richtig“ zu markieren. Solche markierten Felder werden automatisch in deinen aktuellen und zukünftigen Zügen vorausgewählt. Du kannst die Markierung wieder aufheben indem du nochmal auf sie doppelt klickst oder tippst.

Ein Tangram-Puzzle
screenshot tangram icon tangram difficulty level 3 locked activity

puzzle tangram

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Das Ziel ist, eine bestimmte Form zu bilden

Voraussetzung: Maus-Handhabung

Handbuch: Wähle das Tangram aus, das du erstellen möchtest. Bewege ein Element indem du es verschiebst. Der Wechselknopf wird an Elementen angezeigt, die gespiegelt werden können. Halte den Drehknopf gedrückt, um ein Element durch Maus- oder Fingerbewegungen zu drehen. In den ersten Spielstufen werden einfachere Objekte verwendet, um das Tangram-Spiel einzuführen.

Ein Schiebe-Puzzle
screenshot traffic icon traffic difficulty level 2

puzzle traffic

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Beschreibung: Schiebe das rote Auto vom Parkplatz durch das rechte Tor.

Handbuch: Jedes Auto kann sich nur horizontal oder vertikal bewegen. Du musst etwas Platz schaffen, damit das rote Auto durch das Tor auf der rechten fahren kann.

Reihenfolge im Alphabet
screenshot alphabet-sequence icon alphabet-sequence difficulty level 2

reading alphabet-sequence

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Bewege den Hubschrauber, um die Wolken in der Reihenfolge des Alphabets zu treffen.

Voraussetzung: Kann Buchstaben erkennen

Ziel: Reihenfolge im Alphabet

Handbuch: Fange die Buchstaben des Alphabets. Bewege den Hubschrauber mit den Pfeiltasten auf der Tastatur. Mit einem Touchscreen einfach auf das Ziel klicken. Merke Dir den Buchstaben den Du als nächstes fangen musst, oder schaue in der unteren rechten Ecke nach.

Klicke auf einen Kleinbuchstaben
screenshot click_on_letter icon click_on_letter difficulty level 2

reading click_on_letter

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Beschreibung: Höre einen Buchstaben und klicke den Richtigen an.

Voraussetzung: Bildliche Buchstaben-Erkennung.

Ziel: Buchstaben-Erkennung

Handbuch: Ein Buchstabe wird gesprochen. Klicke auf den zugehörigen Buchstaben auf dem Bildschirm. Du kannst den Buchstaben nochmal hören, wenn du auf das Mund-Symbol klickst.

Klicke auf einen Großbuchstaben
screenshot click_on_letter_up icon click_on_letter_up difficulty level 2

reading click_on_letter_up

 Holger Kaelberer & Timothee Giet

Beschreibung: Höre einen Buchstaben und klicke den Richtigen an.

Voraussetzung: Bildliche Buchstaben-Erkennung.

Ziel: Buchstaben-Erkennung

Handbuch: Ein Buchstabe wird gesprochen. Klicke auf den zugehörigen Buchstaben auf dem Bildschirm. Du kannst den Buchstaben nochmal hören, wenn du auf das Mund-Symbol am unteren Bildschirmrand klickst.

Buchstaben malen
screenshot drawletters icon drawletters difficulty level 1

reading drawletters

 Nitish Chauhan & Timothee Giet

Beschreibung: Verbinde die Punkte, um Buchstaben zu malen

Ziel: Kinder lernen spielerisch verschiedene Buchstaben zu zeichnen.

Handbuch: Zeichne den Buchstaben indem du die Punkte in der richtigen Reihenfolge verbindest

Bilder und ihre Namen
screenshot imagename icon imagename difficulty level 3

reading imagename

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschreibung: Ziehe jedes Objekt über seinen Namen

Voraussetzung: Lesen

Ziel: Wortschatz und Lesen

Handbuch: Ziehe jedes Bild aus der Spalte auf der linken Seite zu dem (zugehörigen) Namen auf der rechten Seite. Klicke auf den OK-Knopf, um deine Antwort zu überprüfen.

Bereichere dein Vokabular
screenshot lang icon lang difficulty level 4

reading lang

 siddhesh suthar & Timothee Giet

Beschreibung: Vollständige Sprachlernaktivitäten

Voraussetzung: Lesen

Ziel: Bereichere dein Vokabular in deiner Muttersprache oder einer Fremdsprache.

Handbuch: Review a set of words. Each word is shown with a voice, a text and an image.

Danksagung: The images and voices come from the Art4Apps project: http://www.art4apps.org/.

Buchstabe in Wörtern
screenshot letter-in-word icon letter-in-word difficulty level 2

reading letter-in-word

 Akshat Tandon & Timothee Giet

Beschreibung: Ein Buchstabe wird angezeigt und/oder gesprochen. Ein paar Wörter werden gezeigt und das Kind muss das Wort oder die Wörter finden, in denen der Buchstabe vorkommt.

Voraussetzung: Rechtschreibung, Erkennen von Buchstaben

Ziel: Finde alle Wörter, die den gesprochenen Buchstaben enthalten.

Zahlwort-Gedächtnistraining
screenshot memory-wordnumber icon memory-wordnumber difficulty level 3 locked activity

reading memory-wordnumber

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Drehe die Karten um, so dass die Zahl mit dem passenden Wort übereinstimmt.

Voraussetzung: Lesen

Ziel: Zahlen und Erinnerung lesen.

Handbuch: Du kannst einige Karten sehen, aber du kannst nicht deren Unterseite sehen. Jede Karte verdeckt eine Zahl, oder das Wort einer Zahl.

Fehlende Buchstaben
screenshot missing-letter icon missing-letter difficulty level 2

reading missing-letter

 Amit Tomar & Timothee Giet

Beschreibung:

Voraussetzung: Wörter lesen

Ziel: Übe Lesen

Handbuch: Ein Gegenstand wird angezeigt und ein unvollständiges Wort darunter dargestellt. Wähle den fehlenden Buchstaben aus, um das Wort zu vervollständigen.

Horizontale Leseübung
screenshot readingh icon readingh difficulty level 2

reading readingh

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschreibung: Lies eine Liste von Wörtern und bestimme, ob das gesuchte Wort darin vorkam.

Voraussetzung: Lesen

Ziel: Lesetraining in begrenzter Zeit

Handbuch: Ein Wort wird oben rechts angezeigt. Eine Liste von Wörtern wird links erscheinen und wieder verschwinden. War das angezeigte Wort in der Liste?

Vertikale Leseübung
screenshot readingv icon readingv difficulty level 2

reading readingv

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschreibung: Lies eine vertikale Liste von Wörtern und bestimme, ob das gesuchte Wort darin vorkam..

Voraussetzung: Lesen

Ziel: Lesetraining in begrenzter Zeit

Handbuch: Ein Wort wird oben rechts angezeigt. Eine Liste von Wörtern wird links erscheinen und wieder verschwinden. War das angezeigte Wort in der Liste?

Vier gewinnt (gegen Tux)
screenshot align4 icon align4 difficulty level 2

strategy align4

 Bharath M S & Timothee Giet

Beschreibung: Ordne vier Spielsteine in einer Reihe.

Ziel: Bilde eine waagerechte (liegende), senkrechte (stehende) oder diagonale (schräge) Linie mit vier Spielsteinen.

Handbuch: Spiele mit dem Rechner. Klicke die Position in der Reihe, in der du einen Spielstein ablegen möchtest. Du kannst auch die Pfeiltasten „Rechts“ und „Links“ zum Bewegen und die Leertaste oder die Pfeiltaste „Runter“ zum Ablegen eines Spielsteines benutzen. Der erste Spieler, der eine 4 Steine in einer Linie anordnet gewinnt.

Vier gewinnt (mit einem Freund)
screenshot align4-2players icon align4-2players difficulty level 2

strategy align4-2players

 Bharath M S & Timothee Giet

Beschreibung: Ordne vier Spielsteine in einer Reihe.

Ziel: Bilde eine waagerechte (liegende), senkrechte (stehende) oder diagonale (schräge) Linie mit vier Spielsteinen.

Handbuch: Spiele mit einem Freund. Klicke die Position in der Reihe, in der du einen Spielstein ablegen möchtest. Du kannst auch die Pfeiltasten „Rechts“ und „Links“ zum Bewegen und die Leertaste oder die Pfeiltaste „Runter“ zum Ablegen eines Spielsteines benutzen. Der erste Spieler, der eine 4 Steine in einer Linie anordnet gewinnt.

Tic Tac Toe (gegen Tux)
screenshot bargame icon bargame difficulty level 1

strategy bargame

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Beschreibung: Click the number of balls you wish to place in the holes and then click the OK button. The winner is the one who hasn't put a ball in the red hole.

Voraussetzung: Ability to count

Ziel: Don't use the last ball

Handbuch: Place balls in the holes. You win if the computer has to place the last ball. If you want Tux to begin, just click on him

Tic Tac Toe (mit einem Freund)
screenshot bargame_2players icon bargame_2players difficulty level 2

strategy bargame_2players

 Utkarsh Tiwari & Timothee Giet

Beschreibung: Click the number of balls you wish to place in the holes and then click the OK button. The winner is the one who hasn't put a ball in the red hole.

Voraussetzung: Ability to count

Ziel: Don't use the last ball

Handbuch: Place balls in the holes. You win if your friend has to place the last ball.

Spiel Schach gegen den Rechner
screenshot checkers icon checkers difficulty level 4

strategy checkers

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschreibung: The version in GCompris is the international draughts.

Ziel: Capture all the pieces of your opponent before your opponent capture all of yours.

Danksagung: The checkers library is draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Manual is from wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Spiel Schach mit deinen Freund
screenshot checkers_2players icon checkers_2players difficulty level 4

strategy checkers_2players

 Johnny Jazeix & Timothee Giet

Beschreibung: The version in GCompris is the international draughts.

Ziel: Capture all the pieces of your opponent before your opponent capture all of yours.

Danksagung: The checkers library is draughts.js <https://github.com/shubhendusaurabh/draughts.js>. Manual is from wikipedia <https://en.wikipedia.org/wiki/Draughts>

Spiel Schach gegen Tux
screenshot chess icon chess difficulty level 6 locked activity

strategy chess

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung:

Danksagung: Das verwendete Schachprogramm ist p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Spiel Schach gegen deinen Freund
screenshot chess_2players icon chess_2players difficulty level 6 locked activity

strategy chess_2players

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung:

Schach-Endspiele
screenshot chess_partyend icon chess_partyend difficulty level 6 locked activity

strategy chess_partyend

 Bruno Coudoin & Timothee Giet

Beschreibung: Spiele Schach-Endspiele gegen den Tux

Danksagung: Das verwendete Schachprogramm ist p4wn <https://github.com/douglasbagnall/p4wn>.

Mühle (gegen Tux)
screenshot nine_men_morris icon nine_men_morris difficulty level 2

strategy nine_men_morris

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschreibung: Nimm deinem Gegner alle bis auf 2 Steine weg, oder blockiere ihn so, dass er keinen Zug mehr machen kann.

Ziel: Bilde Mühlen (Reihen aus 3 Steinen), um Steine von Tux aus dem Feld nehmen zu können, bis Tux entweder nur noch zwei Steine hat oder keinen Zug mehr machen kann.

Handbuch: Spiele gegen den Rechner. Wechsle dich mit dem Rechner ab, um zuerst alle Steine auf dem Brett zu platzieren und dann mit den Steinen zu ziehen.

Mühle (mit einem Freund)
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strategy nine_men_morris_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschreibung: Nimm deinem Gegner alle bis auf 2 Steine weg, oder blockiere ihn so, dass er keinen Zug mehr machen kann.

Ziel: Bilde Mühlen (Reihen aus 3 Steinen), um Steine des Gegners aus dem Feld nehmen zu können, bis der Gegner entweder nur noch zwei Steine hat oder keinen Zug mehr machen kann.

Handbuch: Spiele mit einem Freund. Zuerst platziert ihr abwechseln alle neuen Steine auf dem Feld, dann zieht abwechselnd mit euren Steinen.

Tic Tac Toe (gegen Tux)
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strategy tic_tac_toe

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschreibung: Setze drei Zeichen in einer Reihe

Ziel: Platziere drei gleiche Zeichen in einer Horizontalen, Vertikalen oder Diagonalen um das Spiel zu gewinnen

Handbuch: Klicke die Position in der Reihe, in der du einen Spielstein ablegen möchtest. Du kannst auch die Pfeiltasten „Rechts“ und „Links“ zum Bewegen und die Leertaste oder die Pfeiltaste „Runter“ zum Ablegen eines Spielsteines benutzen.

Tic Tac Toe (mit einem Freund)
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strategy tic_tac_toe_2players

 Pulkit Gupta & Timothee Giet

Beschreibung: Setze drei Zeichen in einer Reihe

Ziel: Platziere drei gleiche Zeichen in einer Horizontalen, Vertikalen oder Diagonalen um das Spiel zu gewinnen

Handbuch: Klicke die Position in der Reihe, in der du einen Spielstein ablegen möchtest. Du kannst auch die Pfeiltasten „Rechts“ und „Links“ zum Bewegen und die Leertaste oder die Pfeiltaste „Runter“ zum Ablegen eines Spielsteines benutzen.