Bruno Coudoin
(sudoku.xml)
Судоку
Символы должны быть уникальны в строке, в столбце,
и (если определено) в каждой области.
Цель головоломки состоит в том, чтобы ввести символ или цифру от 1 до 9 в каждой ячейке сетки (наиболее часто используется сетка 9x9, составленная из областей 3x3). В начале игры в некоторых ячейках даны различные начальные символы или цифры («данные»). Каждая строка, столбец и область должны содержать только уникальные символы или цифры (источник:
На начальных уровнях с цветными символами, перемещайте символы влево на их позиции. На сложных уровнях нажмите на пустой квадрат, чтобы получить возможность вводить с клавиатуры. Затем введите вероятную букву или число. GCompris не даст ввести неправильные данные.
Copyright 2004-2005
Bruno Coudoin Licence
GNU/FDL .
Vous avez constaté un problème technique ? Contactez le Webmaster :
Webmaster
Site construit autour de l'application
SPIP Squelettes du site. Licence GPL. Web site design by
Aurélie Casties.