w@VVV V WWW!W8WAW JWTW\WvW}WW !\,\E\*[\!\)\!\\! ]/]#I]'m].]]1]/ ^*9^d^x^^.^:^O _*Y__i_T aab$egghhhh#hh$i0+i\i qi/i iiijjj$j,j5j=j&Xjjjjk2k9k@k-l KlUl \lflll/l,l,l0%mVshsss7t>tGtOtetwt-~tttt t t t tttuuu"u$)uNuQcuu u uuuu u v vKvVivvv-v w7wJw)dxx!xxxx6yOy+Tyyyyyyyyyy y9yA5zwz2z_zo{{q||||!J}l}}}D~]~v~~~5~~ ==Zs;̀  B6VyЁ,EV=f Vł&*Cnu}̓SՃ ) 5-Bp,-*D\r Z˅&/ DenDކD%:3`1*J-u94݈~qU ")?/o(ōՍ*>Tgw!֎ݎ  .:Sem{zbv~. ԑ '*A2a- '*H`h p {8X% C% ,: NCY&ۚIlNt08Nޞ #+E1wŸ /Fa#/Ӡ   /SPU2j-[  #CJ=c$jV r|  2̥_ܬ(5 V^um +17M_.| ǮӮ خ ""ޯ7Fbt"ڰQ/J1z6 A-Y3 B LW _mdz߳ IPH ĵ ݵ ' @ LW\cj$% Ͷٶ&, 4?2Gz+A+)MU:<޹N:I<7@ x;ɼ'3<p&ǽ;06< DRk Ⱦھ2 *=h yCA@0U  ?0 5:p2z0-2(&E3l'  $<<8u6%1W3=05@06q3 R<]R   g'0^w)J,w?%@Zb7k8- 7 )>WfRv /(*ES<^2 KX.g  5- E R`pv~/(  #2V)\   K+ @NW_h {J  1~D" &*CD>>a)&#9!8^l1I'c')'*" MxnNSE :* )]8Oe\x^^4pBk^8? 5L3  1'9Da# $n*36. -4E1z 1.3JiAq G R_Qh gSwe'e k ) .- M\ 2 2 4 8E ~           !'9K ] hry    )7?FLQV[bv    $*2; BMT]dkqvz *3   &+/6>CJO_o   /ASZmsx}   &-29 >HN`r   +3_{   ,BFY^ d nz~  X&AHW^em  .#)!Eg2}!'/D1W-' %*"FMS0"2<o r!V$:'V'_n'''' (#(%+(1Q(((#(((#)%)8)?)F) M)X)`),)) ))P*c*j*q*"?+ b+l+t+}++ +++-+*,.,/!/ 000 000 0 0-1 51A1J1 P1^1m1111 111111H2 K2W2 `2m2u2222 2T2j3o3 3@33=3!4485m5v55R55 696H6N6j6~66666 6636<7E73W7e7{7m8,9F9_9P~9*99:-:::;";:;&T;{;;K;J; ><H<X<`<z<<<i<</=$l===(==7=B&>i>7{>R> ?2?G?0`?(?-?? ? @@@@ /@ <@H@ b@Yl@@ @*@A;A>YA#A#AAAB0BEBVBrBBXBBB$ C1C8CLCPbCCPC8D9UDD=E7TE>EFE<FOF5F GRGRHdH'mH H>HH HI(I8IKI[ImIIIIIIIJ"J 5JVJrJ{JJJ J#JJJJKKcLuLdMeMmMuM+|MMMMMM.N1NHN&dNN/N%N/N"*OMO aOlO rO|OOEPEeQRS#SDS SS T 1UN;UU)UUUOU\BVPVVXXSYYY aYmYvY YYYYAYYZZ7ZSZqZ$ZZZZ$[4'[\[s[ y[[ [[[[ [([F[W'\D\e\O*]z] ]]]] ] ]]L]4A^-v^^^O_k_ s_ ~___ \`Eg``@be g*h(Hh5qhhhzh >iIiQidi+liiiii0ij+j4j;jAjHjPjfj#k& KOXƛ70ϜdT4+`1'CZ p#5Σ($C`hɤ7ڤO boq v B4 '_0JgFlUd naC(7 :,6)c  Ы+)/1#a+- ߬,S,DŭMt® Ѯ0!#E7e7կ  111c ~H  .GPMY Pñ#6ɲvW C!>3Gr4/)BI    )0@EUev        %8J^gnty} 0BU\af m {  )/-]dx  !07?E MXk{ !% .<BKSW]cj q|     ).6 <JPbh{    )'" J4k!  )=M ]g n|     #,29vp\f-6 \ew Q'/%q}?Y cH?B-L+k1*j!NW~C$y@V(*q$a5M)xl{C`0o5]''GF0 VJ| Z,0CS\jEVF@eBe%X4> <O;s:MG[A8gY7$4hN}2zbNU~w8"K@D&R BG1*"# Hp6xX>Jw t{1)L 'FM+78n=[z y5m>zlb| $Ef?,?QEB oMXPcAdo|p{ITrxAvtRt:nr;Q : dYjyS&v=%<fg+[ T~chD.;6(=uIO3sW`"aJu[ Sn_|UPhH9:tjS% 3kC1f!{iTpZUlR sc. q] (&X]44Wr)Ik- ULuWHL9)=5,.d"qAGl2m! wn.g m/O9PTx8<(;ZKI#2Y*,^^`@PgEF2m#oi}D&b>!NJZh3Q e___z}V~^/\r7K^ O-d#9KD`b 6 a/ik]yv3+u<0R7asi  Press to continue. and %d for class: $ %.0f$ %.2f%d + %d%d is divisible by %s.%d × %d%d ÷ %d%d − %d%s = %d%s are the factors of %d.+-×÷, %d- In the 'Boards' section you can change the list of activities. Just untoggle them in the treeview. You can change the language used for reading, for example, then the language used for saying the names of colors. - You can save multiple configurations, and switch between them easily. In the 'Profile' section add a profile, then in the 'Board' section select the profile in the combobox, then select the boards you want to be active. You can add multiple profiles, with different lists of boards, and different languages. You set the default profile in the 'Profile' section, by choosing the profile you want, then clicking on the 'Default' button. You can also choose a profile from the command line. - You can add users, classes and for each class, you can create groups of users. Note that you can import users from a comma-separated file. Assign one or more groups to a profile, after which those new logins will appear after restarting GCompris. Being able to identify individual children in GCompris means we can provide individual reports. It also recognizes the children as individuals; they can learn to type in and recognize their own usernames (login is configurable).01234567891 is not a prime number.1769 Cugnot's fardier1783 Montgolfier brothers' hot air balloon1791 Comte de Sivrac's Celerifere1829 Stephenson's Rocket Steam locomotive1878 Léon Bollé's "La Mancelle"1880 Clement Ader's Eole1885 The first petrol car by Benz1899 Renault "voiturette"1903 The Wright brothers' Flyer III1906 Paul Cornu First helicopter flight1909 Louis Bleriot crosses the English Channel1923 Lancia Lambda1927 Charles Lindbergh crosses the Atlantic Ocean1934 Hélène Boucher's speed record of 444km/h1947 Chuck Yeager breaks the sound-barrier1955 Citroën ds 193D Maze800x600 (Default for gcompris)%s configuration for profile %sUse Gcompris administration module to filter boards Select the difficulty range for profile %sA creative board where you can draw freelyA memory game based on trainsA set of blank cards is shown. Each card has a picture on the other side, and each picture card has a twin exactly the same. Click on a card to see its hidden picture, and try to match the twins. You can only turn over two cards at once, so you need to remember where a picture is, while you look for its twin. When you turn over the twins, they both disappear.A set of violinist Tux is shown. Each Tux has an associated sound, and each sound has a twin exactly the same. Click on a Tux to see its hidden sound, and try to match the twins. You can only activate two Tux at once, so you need to remember where a sound is, while you listen to its twin. When you turn over the twins, they both disappear.A simple click on an icon brings you to an activity or a menu of activities. At the bottom of the screen is the gcompris control bar. The following icons are displayed from right to left. (note that each icon is displayed only if available in the current activity) Home - Back to previous menu or exit gcompris if at the top Thumb - OK. Confirm your answer Dice - Display the current level. Click to select another level Music note - Repeat the question Question Mark - Help Tool - The configuration menu Tux Plane - About GCompris The stars show suitable age groups for each game: 1, 2 or 3 simple stars - from 2 to 6 years old 1, 2 or 3 complex stars - 7 years and upA simple click on an icon brings you to an activity or a menu of activities. At the bottom of the screen is the gcompris control bar. The following icons are displayed from right to left. (note that each icon is displayed only if available in the current activity) Home - Back to previous menu or exit gcompris if at the top Thumb - OK. Confirm your answer Dice - Display the current level. Click to select another level Music note - Repeat the question Question Mark - Help Tool - The configuration menu Tux Plane - About game The stars, show suitable age groups for each game: 1, 2 or 3 simple stars - 2 to 6 years old 1, 2 or 3 complex stars - From 7 years oldA simple vector-drawing toolA sliding-block puzzle gameA word is shown at the top right of the board. A list of words will appear and disappear on the left. Does the given word belong to the list?ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAbout GComprisActiveAdd a language-binding to gcompris.AdditionAddition and subtraction memory gameAddition and subtraction memory game against TuxAddition memory gameAddition memory game against TuxAddition, subtraction, multiplication, divisionAdditionsAdministration for gcomprisAdvanced Python Programmer :)Advanced colorsAfricaAlaskaAlbaniaAlbanianAlgeriaAll operations memory gameAll operations memory game against TuxAmericaAmharicAn object is displayed in the main area, and an incomplete word is printed under the picture. Select the missing letter to complete the word.And it was displayedAngle:AngolaAnimal pictures are taken from the Animal Photography Page of Ralf Schmode (<http://schmode.net/>) and from LE BERRE Daniel. These people kindly gave GCompris the authorization to include their pictures. Thanks a lot, both of you.Answer some algebra questionsAntarticaArabicArgentinaArrange four coins in a rowAsiaAssemble the puzzleAssign all the groups belonging to this profileAssign all the users belonging to this classAssign all the users belonging to this groupAt the beginning of the game four seeds are placed in each house. Players take turns moving the seeds. In each turn, a player chooses one of the six houses under his or her control. The player removes all seeds from this house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from the original house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. That is, the starting house is left empty; if it contained 12 seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house. After a turn, if the last seed was placed into an opponent's house and brought its total to two or three, all the seeds in that house are captured and placed in the player's scoring house (or set aside if the board has no scoring houses). If the previous-to-last seed also brought the total seeds in an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on. However, if a move would capture all an opponent's seeds, the capture is forfeited, and the seeds are instead left on the board, since this would prevent the opponent from continuing the game. The proscription against capturing all an opponent's seeds is related to a more general idea, that one ought to make a move that allows the opponent to continue playing. If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in his/her own territory, ending the game. (Source Wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/Oware>)Audio memory gameAudio memory game against TuxAustriaAuthor: Bruno Coudoin Contribution: Pascal Georges, Jose Jorge Graphics: Renaud Blanchard, Franck Doucet Intro Music: Djilali Sebihi Background Music: Rico Da Halvarez AutumnAviationBahamasBasic counting skillsBasic enumerationBasqueBazille, The Ramparts at Aigues-Mortes - 1867BelarusBelgiumBeninBirth DateBirth date:Black matesBoard titleBoardsBoliviaBosnia HerzegovinaBotswanaBrainBrazilBuild a train according to the modelBuild the same modelBuild the same tower in the empty area as the one you see on the right-hand side.BulgariaBulgarianBurkina FasoBurundiBut it was not displayedCANCELCOMMANDS ARECameroonCan countCan move the mouse, can read numbers and count up to 15 for the first levelCan move the mouse, can read numbers and subtract numbers up to 10 for the first levelCan move the mouse.Can readCan use the keyboard arrow to move an object.CanadaCannot find Tuxpaint. Install it to use this activity !Cannot find the 'gnucap' electric simulator. You can download and install it from: To be detected, it must be installed in /usr/bin/gnucap or /usr/local/bin/gnucap. You can still use this activity to draw schematics without computer simulation.Cannot open file of words for your localeCarsCassatt, Mary - Summertime - 1894CatalanCatch the numbers in increasing order, using the up, down, right and left arrows on the keyboard to move the helicopter.Central African RepublicChadChess training. Catch the computer's pawns.ChileChinese (Simplified)Chinese (Traditional)Choice of patternChoose a houseChronosClassClass:ClassesClick On MeClick anywhere in the line where you want to drop a pieceClick on Tux the violinist and listen to find the matching soundsClick on a letterClick on an item and listen to its target positionClick on any item that has a free block beside it, and it will be swapped with the empty block.Click on different active elements : engine, rudders and air tanks, in order to navigate to the required depth.Click on different active elements : sun, cloud, water pump station, and water cleanup station, in order to reactivate the entire water system. When the system is back up and Tux is in the shower, push the shower button for him.Click on the black duckClick on the blue duckClick on the brown duckClick on the coins or paper money at the bottom of the screen to pay. If you want to remove a coin or note, click on it on the upper screen area.Click on the correct colored box.Click on the green duckClick on the grey duckClick on the hat to open or close it. Under the hat, how many stars can you see moving around? Count carefully. :) Click in the bottom- right area to input your answer.Click on the orange duckClick on the purple duckClick on the red duckClick on the right colorClick on the white duckClick on the word corresponding to the printed image.Click on the yellow duckClick the mouseClick the mouse on rectangles until all the blocks disappear.Click the mouse to erase the area and discover the backgroundColombiaColor of the lineColorsColors based activities.Colors, sounds, memory...Complete a list of symbolsComplete the puzzleComplete the puzzle by dragging each piece from the set of pieces on the left, to the matching space in the puzzle.Completing the puzzle requires patience and logical abilityConcept taken from EPI games.Connect 4ContinentsControl the depth of a submarineControl the hose-pipeCopy a drawing from the box on the right into the box on the left.Copy the mirror image of an object from the box on the right into the box on the left.Couldn't find fileCount how many items are under the magic hatCount how many items are under the magic hat after some have got awayCount the itemsCount the number of dots on dice before they reach the groundCreate a drawing or an animationCreate a line of 4 pieces either horizontally (lying down) or vertically (standing up)Create and simulate an electric schemaCreate the alternate database for profilesCreditCroatiaCroatianCubaCyprusCzech RepublicDanishDefaultDemocratic Republic of CongoDenmarkDeploy a strategy to arrange a set of arithmetic operations to match a given value.DescriptionDescription:Determine if a hand is a right or a left handDeutschland BundesländerDirect your boat accurately to win the race.Disable XRANDR (No screen resolution change).Disable line drawing in circleDisable shape rotationDisable stampsDisable the config buttonDisable the quit buttonDiscover the ComputerDiscover the keyboard.Distance between circlesDistance to target = %d metersDistance:Distinguish between time-units (hour, minute and second). Set and display time on a clock.DivisionDivision memory gameDivision memory game against TuxDjiboutiDominican RepublicDon't use the last ballDouble-Click the mouse to erase the area and discover the backgroundDouble-click the mouseDouble-click the mouse on rectangles until all the blocks disappear.Drag and Drop each item onto its nameDrag and Drop each proposed item on its destinationDrag and Drop one top piece at a time, from one peg to another, to reproduce the tower on the right in the empty space on the left.Drag and Drop the items in the double-entry tableDrag and Drop the items to make them matchDrag and Drop the items to organize the storyDrag and Drop the items to rebuild the original paintingsDrag and Drop the shapes on their respective targetsDrag and Drop the top pieces only from one peg to another, to reproduce the tower on the right in the empty space on the left.Drag each image from the (vertical) box on the left to its (corresponding) name on the right. Click the OK button to check your answer.Drag electrical components from the selector and drop them in the working area. Create wires by clicking on a connection spot, dragging the mouse to the next connection spot, and letting go. You can also move components by dragging them. You can delete wires by clicking on them. To delete a component, select the deletion tool on top of the component selector. You can click on the switch to open and close it. You can change the rheostat value by dragging its wiper. In order to simulate what happens when a bulb is blown, you can blown it by right-clicking on it. The simulation is updated in real time by any user action.Drag the image parts from the box on the left to create a painting on the main board.Drawing activity (pixmap)Drawn gameDrive the crane and copy the modelDutchDynamic module loading is not supported. gcompris cannot load. Ear-training activityEastern EuropeEcuadorEdgar Degas, The Dancing Class - 1873-75Editing a ClassEditing a GroupEditing a ProfileEditing a UserEditing a User Editing a new classEditing a new groupEditing a new profileEditing a new userEditing class: Editing group: Editing profile: Educational game for ages 2 to 10Educational suite gcomprisEffectEgyptElectricityEnglish (Canada)English (Great Britain)Enter login to log inEqual to %dEquality Number MunchersEquatorial GuineaEritreaError: The external program gnuchess is mandatory to play chess in gcompris. Find this program on http://www.rpmfind.net or in your GNU/Linux distribution And check it is in Error: this activity cannot be played with the sound effects disabled. Go to the configuration dialogue to enable the soundError: this activity requires that you first install the packages assetml-voices-alphabet-%s ! Fallback to english, sorry!Error: this activity requires that you first install the packages assetml-voices-alphabet-%s or %sEstoniaEthiopiaEuropeExit it and report the problem to the authors.Factor Number MunchersFactors of %dFalling WordsFast timerFilterFilter Boards difficulty for profile %sFind the matching pairFind the next symbol in a list.Find the strawberry by clicking on the blue fieldsFind your left and right handsFind your way out of different types of mazesFind your way out of the 3D mazeFind your way out of the invisible mazeFind your way out of the mazeFine motor coordinationFinlandFinnishFirst NameFirst name:First, properly organize the items so that you can count them. Then, select the item you want to answer in the bottom right area. Enter the answer with the keyboard and press the OK button or the 'Enter' key.First, select the proper tool from the toolbar. Then drag the mouse to create objects. When you are done, click on the OK button. A little red cross will show you where something isn't right yet. The order of objects (above/under) is not important but be careful not to end up with unwanted objects under others.First, select the proper tool from the toolbar. Then drag the mouse to create objects. When you are done, click on the OK button. Errors will be marked with a little red cross. The order of objects (above/under) is not important but be careful not to end up with unwanted objects under others.For the first level with colored symbols, drag symbols on the left to their target position. For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.FranceFree drawing and animation tool.Freely create an electric schema with a real time simulation of it.FrenchFrench GuianaFrom Wikipedia, the free encyclopedia. Tangram (Chinese: literally "seven boards of cunning") is a Chinese puzzle. While the tangram is often said to be ancient, its existence has only been verified as far back as 1800. It consists of 7 pieces, called tans, which fit together to form a square; taking the square as the unit: * 5 right isosceles triangles o 2 small (legs of 1) o 1 medium size (legs of square root of 2) o 2 large size (legs of 2) * 1 square (side of 1) * 1 parallelogram (sides of 1 and square root of 2)FullscreenGCompris Version: %s Licence: GPL More info at http://gcompris.net GCompris ConfigurationGCompris Home Page http://gcompris.netGCompris Main MenuGCompris confirmationGCompris identifies each child, so we can provide child-specific reports.GCompris is a collection of educational games that provides different activities for children aged 2 and up.GCompris is a collection of educational games that provides for children from 2 years old with different activities.GCompris is free software released under the GPL License. In order to support its development, the Windows version provides only %d of the %d activities. You can get the full version for a small fee at The Linux version does not have this restriction. Note that GCompris is being developed to free schools from monopolistic software vendors. If you also believe that we should teach freedom to children, please consider using GNU/Linux. Get more information at FSF: GCompris login screenGCompris uses the Gnucap electric simulator as a backend. You can get more information on gnucap at <http://geda.seul.org/tools/gnucap/>.GabonGambiaGardeningGeometryGeometry activities.GeorgianGermanGermanyGhanaGive good instructions to your ship in order to be first in the race.Go to Algebra activitiesGo to Amusement activitiesGo to Color activitiesGo to Experimental activitiesGo to Maze activitiesGo to Memory activitiesGo to Number Munchers activitiesGo to Sound activitiesGo to discovery activitiesGo to experiential activitiesGo to mathematics memory activitiesGo to mathematics memory activities against TuxGo to the Reading activitiesGoalGreeceGreekGreenlandGroupGroup:GroupsGuess a numberGuess a number between %d and %dGuide the Number Muncher to all the factors of the number at the top of the screen.Guide the Number Muncher to all the multiples of the number at the top of the screen.Guide the Number Muncher to all the prime numbers.Guide the Number Muncher to the all the expressions that do not equal the number at the top of the screen.Guide the Number Muncher to the expressions that equal the number at the top of the screen.GuineaGuinea BissauGujaratiGuyanaHaitiHave a memory competition with Tux.HebrewHello ! My name is Lock.Help Tux escape the cave. Tux hides a number for you to find.Help Tux get out of this maze.Help Tux the parachutist land safelyHindiHit any key or click on the plane to make Tux jump. Hit another key or click on Tux to open the parachute.Horizontal reading practiceHungarianHungaryI am ReadyIcelandIf you want to fine tune GCompris to your needs, you can use the administration module here. The ultimate goal is to provide child-specific reporting for parents and teacher who want to monitor the progress, strengths and needs of their children.Image NameIn a limited time, give the product of two numbersIn order to activate the login screen, you must first add users in the administration part of GCompris. You access Administration by running 'gcompris -a'. In Administration, you can create different profiles. In each profile, you can have a different set of users and select which activities are available to them. To run GCompris for a specific profile, you use 'gcompris -p profile' where 'profile' is the name of a profile as you created it in Administration.In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used. For example: left 90 => Make a perpendicular left turn forward 10 => Go forward for 10 units (as displayed on the ruler). The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.In this activity, you will learn how to enter commands into a computer. Even if the language is extremely basic, you learn here how to think ahead and construct a program. This activity can be used to introduce the programming concept to children.In this game, children can draw freely. The goal is to discover how to create attractive drawings based on basic shapes: rectangles, ellipses and lines. To give children a wider range of choices, a set of images can also be used.Inequality Number MunchersInherit fullscreen setting from GComprisInherit size setting from GCompris (800x600, 640x480)IrelandIrish (Gaelic)It is now possible to develop gcompris activities in C or in Python. Thanks to Olivier Samys who makes this possible.ItalianItalyIvory CoastJamaicaKandinsky, Wassily, Composition VIII - 1923KenyaKeyboard manipulationKeyboard trainingKeyboard-manipulation boardsKick the ball into the black hole on the rightKick the ball into the goalKinyarwandaLOADLast NameLast name:LatviaLaunch TuxpaintLaurent Lacheny. Images and Artificial Intelligence taken from project 4stattack by Jeroen Vloothuis. The original project can be found on <http://forcedattack.sourceforge.net>Learn about factors and multiples.Learn about multiples and factors.Learn about prime numbersLearn about the water cycleLearn additionLearn how a submarine worksLearn how to readLearn how to tell the timeLearn subtractionLearn the water cycleLearn to recognize unusual colors.Learning ClockLearning chessLeft-Click with the mouse on all the swimming fish before they leave the fishtankLeft-Click with the mouse to select an activityLeft-click the mouse on an activity to select it.LesothoLetter association between the screen and the keyboardLetter-name recognitionLevelLiberiaLibyaList all available profiles. Use 'gcompris -a' to create profilesListen to a letter and click on the right oneListen to the color and click on the matching duck.Listen to the sound sequence played, and repeat it by clicking on the elements. You can listen again by clicking on the repeat button.LithuaniaLithuanianLocalesLocales soundLocate the countriesLock on the grass.Lock with colored shapes.Logic training activityLogic-training activityLoginLogin:Login: Look at the magician, he tells the number of stars that are under his magic hat. Then, click on the hat to open it. A few stars escape. Click again on the hat to close it. You have to count how many are still under the hat. Click on the bottom right area to answer.Look at your position, then switch back to 3D mode to continue your movesLook at your position, then switch back to invisible mode to continue your movesLuxembourgMacedoniaMacedonianMadagascarMain Menu Second VersionMain menuMake the ball go to TuxMalawiMalayMaliManualMatching ItemsMathematical activities.MathematicsMauritaniaMazeMelodyMemoryMemory Game with imagesMemory Game with images, against TuxMemory activities based on operationsMemory gameMexicoMirror the given itemMiscellaneous activitiesMissing LetterMoldovaMoneyMoon photo is copyright NASA. The space sounds come from Tuxpaint and Vegastrike which are released under the GPL license. The transportation images are copyright Franck Doucet. Dates of Transportation are based on those found in <http://www.wikipedia.org>.MoonwalkerMoroccoMotor coordination: moving and clicking the mouse.Motor-coordinationMouse manipulationMouse manipulation, Brain.Mouse manipulation: movement, drag and dropMouse manipulation: movement, drag and drop. Cultural references.Mouse-manipulation: movement, drag and dropMove each item to make an increasing series: from the smallest to the largestMove the entire stack to the right peg, one disc at a timeMove the helicopter to catch the clouds in the correct orderMove the items in the bottom left frame to copy their position in the top right model. Below the crane itself, you will find four arrows that let you move items. To select the item to move, just click on it.Move the items on the left to their proper position in the double-entry table.Move the mouseMove the mouse over the red part of the hose-pipe. This will move it, bringing it, part by part, up to the flowers. Be careful, if you move off the hose, the red part will go back down.Move the mouse to erase the area and discover the backgroundMove the plane to catch the clouds in the correct orderMozambiqueMultiple Number MunchersMultiple activities for kidsMultiples of %dMultiples of %d include %s, but %d is not a multiple of %d.MultiplicationMultiplication and division memory gameMultiplication and division memory game against TuxMultiplication memory gameMultiplication memory game against TuxMultiplication tableMultiplication, divisionMusicNORTHNamibiaNeeds to be capable of moving and clicking the mouse easilyNepalNigerNigeriaNo time limitNo, I want to keep goingNo, it was not thereNoneNormal timerNorth AmericaNorthern AfricaNorwayNorwegian BokmalNorwegian NynorskNot allowed! Try again !Not equal to %dNumberNumber Munchers are games to play with arithmetic.Numbers from 1 to 1000 for the last level.Numbers in OrderNumerationNumeration activities.Numeration trainingOKOceaniaOil on canvas, 140 x 201 cm; Solomon R. Guggenheim Museum, New YorkOne or more logins are not unique ! You need to change them: %s !Operate a canal lockOriginal code taken from the libgnomecanvas demoOut of rangeOwarePanamaParachutistParaguayPeruPhysics basicsPick from the pictures on the left and put them on the red dotsPierre-Auguste Renoir, Girls At The Piano - 1892Pierre-Auguste Renoir, Le Moulin de la Galette - 1876Pilot a submarinePilot a submarine using air tanks and dive ruddersPlace balls in the holes. You win if the computer has to place the last ball. If you want Tux to begin, just click on him.Place each image in the order and on the date it was invented. If not sure, research online at wikipedia: <http://www.wikipedia.org>Place the items in the best way to count themPlay chess against the computer in a learning modePlay the Oware strategy game against TuxPlay the audio memory game against TuxPlay the end of the chess game against the computerPlay with computer peripherals.Please enter a number between %d and %dPlease, check if the wordPoint the mouse and click on the ball, to set the speed and direction of the ball. The closer you click to the centre, the slower the ball moves.Points = %sPolandPolishPortugalPortuguesePortuguese (Brazil)Practice addition with a target gamePractice addition, multiplication, division and subtraction.Practice addition, subtraction, multiplication and division.Practice chessPractice reading by finding the word matching an imagePractice the addition operationPractice the multiplication operationPractise adding up, until all the cards are gone.Practise addition, subtraction, multiplication, division, until all the cards are gone.Practise addition, subtraction, until all the cards are gone.Practise division, until all the cards are gone.Practise multiplication until all the cards are gone.Practise multiplication, division, until all the cards are gone.Practise multiplication, until all the cards are gone.Practise subtraction, until all the cards are gone.PrerequisitePress the two shift keys at the same time, to make the ball go in a straight line.Prime Number MunchersPrime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). So 6 is not a prime number. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.Primes less than %dPrint the version of ProfileProfile:Profile: ProfilesPunjabiPuzzlesPython BoardPython TestPython xml module not found. SVG is disabled. Install the python xml module to enable SVG Save/restore.RailwayRe-read XML Menus and store them in the databaseRead the instructions that give you the range of the number to find. Enter a number in the top right blue entry box. Tux will tell you if your number is higher or lower. Then enter another number. The distance between Tux and the escape area on the right represents how far you are from the correct number. If Tux is over or under the escape area, it means your number is over or under the correct number.Read the names of colorsRead training in a limited timeReadingReading activities.Rebuild the mosaicRebuild the same mosaic on the right areaRedraw the given itemRegions of FranceRemaining Time = %dRemove all the red cars from the parking lot through the gate on the rightRepeat a melodyReproduce the given towerReproduce the tower on the right in the empty space on the leftReproduce the tower on the right sideRepublic of CongoRequires some basic understanding of the concept of electricity.RomaniaRomanianRun GCompris in administration and user-management modeRun GCompris with local activity directory added to menuRun gcompris --experimental to see this menu.Run gcompris with local menu (e.g -l /reading will let you play only activities in the reading directory, -l /boards/connect4 only the connect4 activity)Run the experimental activitiesRussiaRussianRwandaSAVESOUTHSVG is disabled. Install python xml module to enable itSamuel LoydSea race (2 Players)Sea race (Single Player)Select a BoardSelect a class:Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom. Then click and drag in the white area to create a new shape. Once you've completed a drawing, you can take a snapshot of it with the 'camera' button. This creates a new image with the same content, a copy of your image. You can then edit it by moving objects a little bit or adding/deleting objects. When you create several drawings and then click on the 'film' button, you will see all your images in a continuous slide-show (an infinite loop pattern). You can also change the viewing speed in this mode. In viewing mode, click on the 'drawing' button to return to drawing mode. You can then edit each image in your animation, by using the image selector in the bottom-left corner of the screen. You can also save and reload your animations with the 'floppy disk' and 'folder' buttons.Select a profile:Select allSelect or enter your name to log in to GComprisSelect sound localeSelect the language to use in the boardSelect the tangram to form. Move a piece by dragging it. Right-click on it to create a symmetrical item. Select an item and drag around it to show the rotation you want. Once you've shown what shape you want, the computer will create it. If you need help, click on the shape button, and the border of the shape will be drawn.SenegalSerbia MontenegroSerbianSerbian (Latin)Set the clock to the time given, in the time-units shown (hours:minutes or hours:minutes:seconds). Click on the different arrows, and move the mouse, to make the numbers go up or down.Set the profile to use. Use 'gcompris -a' to create profilesSet the watch to:Shared directory location, for profiles and board-configuration data: [$HOME/.gcompris/shared]Show Uppercase text onlySierra LeoneSimple LettersSimple addition. Can recognize written numbersSimplified Tower of HanoiSkin : %sSlovakSlovak RepublicSloveniaSlovenianSlow timerSomaliaSort the pictures into the order that tells the storySound based activities.South AfricaSouth AmericaSouthern AfricaSpainSpanishSpatial representationSpecial board that embeds python into gcompris.SpringStrategy gamesStrategy games like chess, connect4, ...SubmarineSubtractionSubtraction memory gameSubtraction memory game against TuxSudanSudoku, place unique symbols in a square.SummerSuper BrainSure you want to quit ?SurinameSwazilandSwedenSwedishSwitzerlandSymbols must be unique in a row, in a column, and (if defined) each region.Syntax error at lineT R O G G L ETanzaniaTeacherTeacher:Tell a short storyTest board for the python pluginThanks to Guido van Rossum and the python team for this powerful language!The 4 SeasonsThe Green boat has wonThe NetherlandsThe Red boat has wonThe Tower of HanoiThe aim of the puzzle is to enter a symbol or numeral from 1 through 9 in each cell of a grid, most frequently a 9x9 grid made up of 3x3 subgrids (called 'regions'), starting with various symbols or numerals given in some cells (the 'givens'). Each row, column and region must contain only one instance of each symbol or numeral (Source <http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).The chess engine is from gnuchess.The commandThe concept of time. Reading the time.The corresponding items have been skipped.The data from this activity are saved under /tmp/gcompris-board.xmlThe dog is provided by Andre Connes and released under the GPLThe factors of a number are all the numbers that divide that number evenly. For example, the factors of 6 are 1, 2, 3 and 6. 4 is not a factor of 6 because 6 cannot be divided into 4 equal pieces. If one number is a multiple of a second number, then the second number is a factor of the first number. You can think of multiples as families, and factors are the people in those families. So 1, 2, 3 and 6 all fit into the 6 family, but 4 belongs to another family. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.The fifteen gameThe football gameThe goal of gcompris is to provide a free alternative to popular proprietary edutainment softwareThe list of available activities is : The list of available profiles is: The location of user directories: [$HOME/.gcompris/users]The magician hatThe map of Germany comes from Wikipedia and is released under the GNU Free Documentation License. Olaf Ronneberger and his children Lina and Julia Ronneberger created the German level.The multiples of a number are all the numbers that are equal to the original number times another number. For example, 24, 36, 48 and 60 are all multiples of 12. 25 is not a multiple of 12 because there isn't any number that can be multiplied by 12 to get 25. If one number is a factor of a second number, then the second number is a multiple of the first number. Again, you can think of multiples as families, and factors are the people who belong to those families. The factor 5, has parents 10, grandparents 15, great-grandparents 20, great-great-grandparents 25, and every extra step of 5 is another great- in front! But the number 5 does not belong in the 8 or 23 families. You can't fit any number of 5s into 8 or 23 with nothing left over. So '8 isn't a multiple of 5, nor is 23. Only 5, 10, 15, 20, 25 ... are multiples (or families or steps) of 5. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.The object of the game is to capture more seeds than one's opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to accomplish this. Since there are an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24. The game is over when one player has captured 25 or more stones, or both players have taken 24 stones each (draw). If both players agree that the game has been reduced to an endless cycle, each player captures the stones on their side of the board.The object of the game is to move the entire stack to another peg, obeying the following rules: * only one disc may be moved at a time * no disc may be placed atop a smaller discThe objective is to form a given shape with seven piecesThe original code was written by Philippe Banwarth in 1999. It was ported to GCompris by Yves Combe in 2005.The puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. There is a legend about a Hindu temple whose priests were constantly engaged in moving a set of 64 discs according to the rules of the Tower of Hanoi puzzle. According to the legend, the world would end when the priests finished their work. The puzzle is therefore also known as the Tower of Brahma puzzle. It is not clear whether Lucas invented this legend or was inspired by it. (source Wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi>)The race is already being runThe tangram puzzle gameThe word to find was '%s'There is already a class with this nameThere is already a group with this nameThere is already a profile with this nameThere is already a user with this loginThis activity is incomplete.This activity is not playable, just a testThis board teaches basic colors.This board teaches you to recognize different colors. When you hear the name of the color, click on the duck wearing it.This is a drawThis is the first plugin in gcompris coded in the Python Programming language.This software is a GNU Package and is released under the GNU General Public LicenseTime ElapsedTime, Geography, ...To import a user list from a file, first select a class. FILE FORMAT: Your file must be formatted like this: login;First name;Last name;Date of birth The separator is autodetected and can be one of ',', ';' or ':'TogoToo highToo lowTower of HanoiTrain your audio memory and remove all the violonists Tux.Train your memory and remove all the cardsTranslators:TransportationTry to find the strawberry under the blue fields. The fields become redder as you get closer.TunisiaTurkeyTurkishTurkish (Azerbaijan)Turn the cards over to find a matching operation, until all the cards are gone.Turn the cards over to find two numbers which add or subtract the same, until all the cards are gone.Turn the cards over to find two numbers which add up the same, until all the cards are gone.Turn the cards over to find two numbers which multiply the same, until all the cards are gone.Turn the cards over to find two numbers which subtract the same, until all the cards are gone.Tux and the apple treeTux has come back from a long fishing party on his boat. Bring the water system back up so he can take a shower.Tux has hidden several items. Find them again in the correct orderTux is in trouble, and needs to take his boat through a lock. Help Tux and find out how a canal lock works.Tux needs to water the flowers, but the hose is blocked.TuxpaintType the complete word as it falls, before it reachs the groundType the falling letters before they reach the groundType the falling words before they reach the groundUgandaUkraineUnaffectedUnited KingdomUnited States of AmericaUnknown command at lineUnselect allUppercase only textUruguayUse -l to access an activity directly. Use Tuxpaint to draw. When Tuxpaint is finished this board will end.Use alternate database for logsUse alternate database for profilesUse circlesUse rectanglesUse the antialiased canvas (slower).Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.Use the keyboard arrows to move Tux up to the door.Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. In this maze, the move is relative (first person). Use the up arrow to go forward. The other arrow let you turn Tux in another direction.Use the left mouse button to click on the moving fish.UsersUsers without a classVarious activities based on physical movement.Various calculation activities.Various fun activities.Various memory activities (images, letters, sounds).Various mouse-based activities (clicking, moving)Various puzzles.VenezuelaVietnameseVincent Van Gogh, Village Street in Auvers - 1890Visual letter-recognition. Can move the mouse.Vocabulary and readingWaiting for Tuxpaint to finishWalloonWarning: the following images cannot be accessed on your system. Western EuropeWestern SaharaWhite matesWind speed = %d kilometers/hourWind:WinterWith the keyboard, type the number of dots you see on the falling dice.Word readingWordlistWork out the right combination of numbers and operations to match the given valueYes, I am sure !Yes, I saw itYou are in charge of the canal lock. Open the gates and the locks in the right order, so Tux can travel through the gates in both directions.You ate a wrong number. You can see a set of cards that all look the same. Each card has a picture on the other side, and each picture has a twin somewhere in the set. You can only turn over two cards at once, so you need to remember where the pictures are until you can find the twin. When you turn over twins, they disappear! You take turns with Tux, and to win the game, you have to find more pairs of twins than he does.You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a subtraction, or the answer to it. A subtraction looks like this: 3 - 1 = 2 The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 3 (1, 2, 3) less 1 (1) makes 2. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up! In this game, these cards are hiding the two parts of a subtraction. You need to find the two parts of the subraction, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the subtracts, you've won the game! :)You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an adding-up sum, or the answer to the sum. An adding-up sum looks like this: 2 + 2 = 4 The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 2 (1, 2) and 2 more (3, 4) makes 4. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up! In this game, these cards are hiding the two parts of an adding-up sum (also called an addition sum). You need to find the two parts of the sum, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the sums, you've won the game! :)You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an operation, or the answer to it. In this game, these cards are hiding the two parts of an operation. You need to find the two parts of the operation, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole operation. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper equality. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the operations, you've won the game! :)You have entered Edit mode Move the puzzle items; type 's' to save, and 'd' to display all the shapesYou must buy the different items and give the exact price. At higher levels, several items are displayed, and you must first calculate the total price.You must first select a group in the listYou need the python xml module. Disabling SVG.You need to provide at least a login, first name and last name for your usersYou need to provide at least a name for your classYou need to provide at least a name for your groupYou need to provide at least a name for your profileYou were eaten by a Troggle. Press to continue.Your system defaultYour turn to play ...ZambiaZimbabwe[Default]abcdefghijklmnopqrstuvwxyzabsinthealabasteralgorithmalmondamberamethystaniseanticipateappleapple/_pple/a/i/oapple/app_e/l/h/napple/appl_/e/h/aaquamarineaubergineauburnazurebackbagballball/_all/b/p/dball/b_ll/a/u/oball/bal_/l/h/sbananabanana/_anana/b/p/dbanana/b_nana/a/o/ibanana/ba_ana/n/m/bbar gamebedbed/_ed/b/l/fbed/b_d/e/a/ibed/be_/d/p/bbicyclebistreblackblueboatbookbottlebottle/_ottle/b/t/pbottle/b_ttle/o/u/dbottle/bott_e/l/y/rbrownbulbcakecake/_ake/c/p/dcake/c_ke/a/o/ecake/ca_e/k/q/ccamelcarcar/_ar/c/k/bcar/c_r/a/k/ocar/ca_/r/w/kcarrotcastlecatcatchceladonceruleancerusechartreusecheesechestnutclaretcobaltcoralcorncowcrimsoncrowncyandark purpledisplay debug informations on the console.display only activities with this difficulty level.dogdog/_og/d/p/qdog/d_g/o/g/adog/do_/g/p/qdoveeggeggcupemeraldfawnfinishfishfish/_ish/f/h/lfish/f_sh/i/u/lfish/fis_/h/o/ifishing boatflagflowerforwardfuchsiagarnetgcompris animationgcompris drawingglassglaucousgratergreengreygreyish bluegreyish-brownhexagonhousehouse/_ouse/h/e/jhouse/h_use/o/f/uhouse/hous_/e/a/iindigois being displayedivoryjadelamplarchlavenderleftlichenlight houselilaclimelogicalmagentamahoganymail boxmalachitemauvemimosamouse and keyboard manipulationmovenavyochreoliveopalineorangepearpencilpinkpistachioplaneplane/_lane/p/g/dplane/p_ane/l/j/iplane/pl_ne/a/o/splatinumplumpostcardprussian bluepurplepuzzleracketredrightrocketrubyrun gcompris in fullscreen mode.run gcompris in window mode.run gcompris with sound enabled.run gcompris with the default gnome cursor.run gcompris without sound.rustsaffronsagesailing boatsalmonsapphiresatchelsatchel/_atchel/s/c/lsatchel/s_tchel/a/o/isatchel/sa_chel/t/p/csepiasiennaslidesofasprucestarsulphursvg drawingsvg mozilla animationteatranslator_creditstreetruckturquoiseultramarinevanvanillavaseverdigrisvermilionveronesevioletwhitewineyellowProject-Id-Version: tr Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2006-08-09 15:42+0300 PO-Revision-Date: 2006-08-18 15:59+0300 Last-Translator: Meltem Turhan Yondem Language-Team: Turkish MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Generator: KBabel 1.10.2 Devam etmek için e basın. ve %dsınıf için:$ %.0f$ %.2f%d + %d%d bölünebilir %s ye.%d × %d%d ÷ %d%d − %d%s = %d%s ler %d nin faktörleridir.+-×÷, %dPano bölümünde etkinlik listesini değiştirebilirsiniz. Okuma dilini de değiştirebilirsiniz. Örneğin renklerin isimlerini. Birden fazla ayarlama yapıp bunlar arasında kolayca geçiş yapabilirsiniz. Profil bölümünde profil ekleyebilir, panel bölümünde kutudan profil seçebilirsiniz, daha sonra hangi panelleri etkin kılacağınıza karar verebilirsiniz.Seçilmemesi durumunda etkin olacak profili belirlemek için profil seçip 'Default' tuşuna basarsınız. Satırdan konut girerek de profil belirleyebilirsiniz. Her sınıf için kullanıcılar ekleyebilir, her sınıf için grup yaratabilirsiniz. Ayrıca virgül ile ayrılmış kütükten de kullanıcı eklenebilir.Profile bir veya daha çok grup atayın, bundan sonra Gcompris çalıştırıldığında yeni kullanıcılar aktif olur. Tekil çocuk belirlemek ayrı rapor alabilmeyi sağlar. Böylece çocuklar kendi kullanıcı isimleriyle giriş yapmayı öğrenirler.01234567891 asal sayı değildir.1769 Cugnot'un buharlı vagonu1783 Montgolfier kardeşler sıcak hava balonu1791 Comte de Sivrac'ın celerifere1829 Stefen'ın Roketi Buharlı lokomotif1878 Léon Bollé's "La Mancelle"1880 Clement Ader'in 1885 Bez tarafından ilk benzinle çalışan araba1899 Renault "voiturette"1903 Wright kardeşler Uçuş III1906 Paul Cornu İlk helikopter uçuşu1909 Louis Bleriot İngiltere kanalını geçer1923 Lancia Lambda1927 Charles Lindbergh Atlantik okyanusunu geçer1934 Hélène Boucher'ın hız rekoru 444km/h1947 Chuck Yeager ses bariyerini aştı1955 Citroën 193D Labirent800x600 (gcompris için öntanımlı)%sayarlar bu profil için %sOyunları düzenlemek için Gcompris yönetim yazılımını kullanın Zorluk aralığını seçin bu profil için %sSerbest çizim yapabileceğiniz yaratıcı panelTrenlere dayalı bir hafıza oyunuKapalı halde bir miktar kart bulunmaktadır. Bunların ön yüzlerinde aynı resimlar olan çiftler bulunmaktadır. Kartın üzerine tıklayarak ön yüzündeki resmi görebilirsiniz. O resmin eşini bulun. Her seferinde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Eşini bulduğunuzda her iki kart da yok olur.Bazı kemancı Tux'lar görünmektedir. Herbir Tux'un sesi ve her bir sesin aynı sesi çıkaran eşi bulunmaktadır. Tux'un üzerine tıklayarak gizli sesini dinleyin ve aynı sesi bulmaya çalışın. Aynısını bulduğunuzda her iki Tux da yokolacaktır.Kullanmak için sizi bir işleme veya menüye taşıyacak olan simgelere tıklayın. Ekranın altında, gcompris kontrol çubuğu bulunmaktadır. Sağdan sola, simegelerin anlamı gösterilmektedir. Bu simegeler sadece bir işlemde geçerli olduklarında gösterilir. Başlangıç - Önceki pencereye döner veya son pencerede ise programdan çıkar Başparmak - Cevabınızı onaylamak Zar - Oynanan seviyeyi gösteri. Başka seviye için tıklayın Soru İşareti - Yardım Araç kutusu - Ayar menüsü Tux Uçağı - oyun hakkında Yıldızlar her oyun için oyunar o yaş grubuna uygun olmalıdır. 1 , 2, veya 3 basit yıldız sadece 2-6 yaş için 1,2 vaya 3 karmaşık yıldız 7 ve daha çok yaş içinKullanmak için sizi bir işleme veya menüye taşıyacak olan simgelere tıklayın. Ekranın altında, gcompris kontrol çubuğu bulunmaktadır. Sağdan sola, simegelerin anlamı gösterilmektedir. Bu simegeler sadece bir işlemde geçerli olduklarında gösterilir. Başlangıç - Önceki pencereye döner veya son pencerede ise programdan çıkar Başparmak - Cevabınızı onaylamak Zar - Oynanan seviyeyi gösteri. Başka seviye için tıklayın Soru İşareti - Yardım Araç kutusu - Ayar menüsü Tux Uçağı - oyun hakkında Yıldızlar her oyun için oyunar o yaş grubuna uygun olmalıdır. 1 , 2, veya 3 basit yıldız sadece 2-6 yaş için 1,2 vaya 3 karmaşık yıldız 7 ve daha çok yaş içinBasit vektör çizme aracıKayan blok puzzle oyunuSağ yukarıda gözüken kelime, solda görünüp kaybolan kelime kümesi içinde bulunuyor mu?ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZGCompris HakkındaAktifGcompris'e yeni bir dil ekleyin.ToplamaToplama ve çıkarmalı hafıza oyunuTux'a karşı toplama, çıkarmalı hafıza oyunuToplamalı hafıza oyunuTux'a karşı bir hafıza oyunuToplama, çıkarma, çarpma, bölmeToplamaGcompris için yöneticiİleri Python programlayıcısı :)Gelişmiş renklerAfrikaAlaskaAbenyaArnavutçaCezayirTüm işlemlerle hafıza oyunuTux'a karşı tüm işlemlerle hafıza oyunuAmerikaHabeşistancaAna bölümde bir nesne gösterilmektedir. Resmin altında eksik bir kelime bulunmaktadır. Eksik kelimeyi tamamlamak için bir harf seçin. Ve görüntülendiAçı:AngolaHavyanların fotoğrafları, Ralf Schmode'un Hayvan Fotoğraflarından (<http://schmode.net/>) alınmıştır. Ralf, gcompris'e fotoğraflarını içerme iznini vermiştir. Ralf'a çok teşekkürler.Sana birkaç cebir sorusu soralımAntartikaArapçaArjantinDört pulu bitişik dizinAsyaYap Bozu yapBu profildeki tüm kullanıcıları atayınBu sınıfa ait tüm kullanıcıları atayınBu gruba ait tüm kullanıcıları atayınMankala her iki yanda altışar oyun ve birer de kale adı verilen sayı çukuruyla oynanır. Oyunun başında 12 oyun çukuruna dörder tane taş (yada tohum yada top vb.) bırakılır. İlk oyuncu kendi tarafındaki 6 çukurdan birini seçer ve içindeki taşları, saatin tersi yününde, sıradaki çukurlara birer birer bırakarak ilerler. Rakip kaleye taş bırakılmaz ve kendi kalenize bıraktığınız her taşı kazanırsınız. Son taşınızı kendi kalenize bırakırsanız bir kere daha oynarsınız. Eğer son taş kendi tarafınızdaki boş oyuın çukurlarından birine gelirse bu boş çukurun karşısındaki rakip çukurdaki tüm taşları kazanırsınız ve son bıraktığınız taşla birlikte kendi kalenize geçirirsiniz. Bir taraftaki tüm çukurlar boşaldığında oyun biter ve rakip taraf kalan tüm taşlarını kazanmış sayılır. En çok taşı toplayan oyunu kazanır. (Source tr.wikipedia)Sesli hafıza oyunuTux'a karşı sesli hafıza oyunuAvusturyaYazan: Bruno Coudoin Katkılar: Pascal Georges, Jose Jorge Grafikler: Renaud Blanchard, Franck Doucet Giriş Müziği: Djilali Sebihi Arka Plan: müziği: Rico Da Halvarez AğustosHavacılıkBahamaTemel sayma işlemleriTemel sayımBaskçavazoBazille, The Ramparts at Aigues-Mortes - 1867Beyaz RusyaBelçikaBeninDoğum tarihiDoğum tarihi:Siyah şah-mat yaptıPanel başlığıPanellerBolivyaBosna HersekBostvanaBeyinBrezilyaModele uygun bir tren yaratınAynı modeli oluşturunŞağ tarafta gördüğünüz kulenin aynısını boş alana oluşturun.BulgaristanBulgarcaBurkina FasoBurundiFakat görüntülenmediİPTALKOMUTLARKamerunSayabilirFareyi oynatabilir, numaraları okuyabilir ve ilk seviye için 15 kez yapabilirsinizİlk seviyede fareyi oynatabilir, numaraları okuyabilir ve 10'a kadar sayılarla çıkarma yapabilirsinizFareyi oynatabilirsinOkuyabilirNesneleri taşımak için klavye tuşlarını kullanabilirsiniz.KanadaTuxÇizim bulunamıyor. Etkinliği kullanabilmek için kurun!'gnucap' electrik simülatörü bulunamadı. dan indirebilir ve kurabilirsiniz. Bulunabilmesi için /usr/bin/gnucap veya /usr/local/bin/gnucap dizinine kurun. Şemayı çizmek için bu etkinliği bilgisayar simülatörü olmadan da kullanabilirsiniz.Sizin bölgenizde kelimeler kütüğü açılamıyorArabalarCassat, Mary -Summertime - 1894KatalanHelikopteri ok tuşlarıyla hareket ettirerek sayıları artan sırada yakalayın.Orta Afrika CumhuriyetiÇadSatranç alıştırması. Bilgisayarın piyonları yiyin.ŞiliÇince (Basitleştirilmiş)Çince (Geleneksel)Örüntü tercihiBİr ev seçinZamanlarSınıfSınıf:SınıflarÜzerime TıklaSatırda parçayı bırakmak istediğin yere tıklaTux'un üzerine tıklayın ve aynı sesi bulmaya çalışınBir harf seçiniznesnenin üstüne tıkla ve hedef pozisyonunu dinleArkasında boş blok olan herhangi bir nesneyi tıklayın; o nesne boş blokla yer değiştirecektir.İstenilen derinliğe ulaşmak için, değişik aktif elemanların üzerine tıklayın: motor, dümen, hava tankları gibi.Su tesisini tekrar çalıştırmak için güneş, bulut, su pompa istasyonu gibi farklı aktif nesnelere tıklayın. sistem tamamlandığında duş düğmesine basarak Tux'a duş aldırın.Siyah ördeğe tıklayınMavi ördeğe tıklayınKahverengi ördeğe tıklayınÖdemek için ekranın alt bölümündeki bozuk veya kağıt paraya tıklayın. Doğru renklendirilmiş kutuya tıklayın.Yeşil ördeğe tıklayınGri ördeğe tıklayınAçmak veya kapatmak için şapkaya tıklayın. Şapkanın altında kaç tane dolaşan yıldız görüyorsunuz? Cevap vermek için sağ alt bölümü tıklayın.Turuncu ördeğe tıklayınMor ördeğe tıklayınKırmızı ördeğe tıklayınDoğru renge tıklayınBeyaz ördeğe tıklayınBoyalı nesnenin kelimesini tıklayınSarı ördeğe tıklayınFareyi tıklayınTüm bloklar kayboluncaya kadar fareyi dikdörtgenler üzerinde tıklayın.Alanı silmek için fareyi tıklayın ve arkaplanda ne olduğunu keşfedinKolombiyaÇizginin rengiRenklerRenk tabanlı etkinliklerRenkler, sesler, hafıza...Semboller listesini doldurunYap Bozı bitirinyap bozu tamamlamak için sol taraftaki herbir parçayı alıp yap bozda karşılık geldiği yere koyun.Yap bozu bitirmek mantıksal düşünce ve sabır gerektirirKavram EPI oyunundan alınmıştır.4'lü sıralamaKıtalarDenizaltının derinliğini kontrol edinSulama borusunu kontrol etŞağ kutudaki resmi, sol taraftaki kutuya kopyalayın.Sağ taraftaki nesnenin ayna kopyasını sol bölümde oluşturun.dosya bulunamadıSihirli şapkanın altında kaç nesne olduğunu sayınBazıları gittikten sonra sihirli şapkanın altında kaç nesne olduğunu sayınNesneleri sayNoktaların sayısını zar yere düşmeden yazınResim veya animasyon yap4 pulunu yatay veya dikey olarak yanyana getirinelektrik şemayı oluştur ve canlandırProfiller için farklı veritabanı kullanınHazırlayanlarHırvatistanHırvatçaKübaKıbrısÇek CumhuriyetiDanimarkalıİlk değerKongo Dominik CumhuriyetiDanimarkaSonuca ulaşmak için yapılması gereken aritmetik işlemlerin sırasını oluşturunuz.TanımAçıklama:elin sol veya sağ el olduğunu belirleyinAlmanya'nın BölümleriYarışı kazanmak için teknenizi düzgünce yönlendirin.XRANDR'ı kapatın (ekran çözünürlük değişikliği yok).Daire içinde çizgi çizmesi kapatŞekil dödürme özelliğini kapatMühür özelliğini kapatayar tuşunu iptal edinÇıkış tuşunu iptal edinBilgisayarı KeşfetKlavyeyi KeşfetDaireler arasındaki mesafeHedefe uzaklık = %d metreMesafe:Saat, dakika ve saniye arasında farklı ayırt edin. Saate bir zaman yazın ve görün.BölmeBölmeli hafıza oyunuTux'a karşı bölmeli hafıza oyunuCibutiDominik CumhuriyetiSon topu kullanmayınAlanı silmek için fareyi çift tıklayın ve arkaplanda ne olduğunu keşfedinFareyi çift tıklayınTüm bloklar kayboluncaya kadar fareyi dikdörtgenler üzerinde çift tıklayınNesneleri isimlerinin üzerine sürükleyip bırakınızÖnerilen nesneleri hedeflerine sürükleyip bırakınızTutup kaydırarak teker teker en üst elemanı alın, diğer tahtaya koyun. Soldaki boş köprüye sağdakinin aynısını oluşturun.Çift girdi tablosundaki nesneleri sürükleyip bırakınızEşleştirme için nesneleri sürükleyip bırakınız.Hikayeyi düzenlemek için nesneleri sürükleyip bırakınızOrjinal resmi yeniden yapmak için nesneleri sürükleyip bırakınızŞekilleri olması gereken yerlere sürükleyip bırakınızTutup kaydırarak teker teker en üst elemanı alın, diğer tahtaya koyun. Soldaki boş köprüye sağdakinin aynısını oluşturun.dikey bölümde bulunan her nesneyi karşılık gelenElektrik bileşenini seçip çalışma alanıla taşıyın. Telleme yapmak için bağlantı noktasına tıklayıp fareyi diğer bağlantıya kadar taşıyın. Bileşenleri tutarak kaydırabilirsiniz. Teli üzerine tıklayarak silebilirsiniz.Sol taraftaki kutudan parçaları alıp ana bölüme taşıyarak resmi oluşturun.Çizim etkinliğiBerabereVinçi kullanarak aynı modeli oluşturHollandacaDinamik modül yükleme desteklenmiyor. Gcompris yüklenemez. Kulak eğitim EtkinlikleriDoğu AvrupaEkvatorEdgar Degas, The Dancing Class - 1873-75Sınıf edit etmekGrup edit etmekProfil edit etmekKullanıcı edit etmekKullanıcı edit etmek:Yeni sınıf edit etmekYeni grup edit etmekYeni profil edit etmekYeni kullanıcı edit etmekSınıf edit etmekl:Grup edit etmek:Profil edit etmek:2-10 yaş için eğitici oyunlarGcompris eğitim bölümüEfektlerMısırElektrikİngilizce (Kanada)İngilizceGiriş için kullanıcı adı girin %d ye eşittirEşitlik Sayı CanavarıEkvator GinesiEritreHata: Gcompris ile satranç. oynamak için harici gnuchess programının bulunması zorunludur Programa http://www.rpmfind.net adresinden veya linux dağıtımınızdan erişebilirsiniz. Eğer program yüklü ise /usr/bin/gnuchess'de olduğundan emin olun.Hata: Bu etkinlik ses kapalı olarak oynanamaz. Ayarlar bölümüne giderek ses kısmını açın Hata: Bu etkinlik önce assetml-voices-alphabet-%s paketlerini yüklemenizi beklemektedir ! Dil olarak İngilizce kaldı, özür dileriz.Hata: Bu etkinlik önce assetml-voices-alphabet-%s veya %s paketlerinizi yüklemenizi beklemektedirEstonyaetyopyaAvrupaÇıkın ve sorunu yazılımcılara iletin.Bölen sayılar Canavarı%d nin faktörleriDüşen KelimelerZamanı hızlandırFiltrePanelin zorluğunu filtreleme, profil %s içinEşleşen çifti bulunBir sonraki sembolü bulun.Mavi bölgelere basarak çileği bulunSol ve sağ elleri bulunDeğişik labirentlerden çıkış yolunu bulun3D Labirentten çıkış yolunu bulunGörünmeyen labirentten çıkış yolunu bulunLabirentten çıkış yolunu bulunMotor koordinasyonuFinlandiyaFinceİlk isimİsim:Önce nesneleri sayabilmek için gruplayın. Daha sonra hangi nesneyi cevaplayacaksanız onu seçerek cevabı girin OK tuşuna basın ya da Enter'a basın.Önce aletkutusundan ihtiyacınız olan aleti seçin, sonra nesneyi yaratmak için fareyi kaydırın. Tamamlayınca ok tuşuna basın. Hatalar kırmızıyla işaretlenecektir. Nesnelerin sırası (üstte vaya altta olması) önemli değildir. Fakat diğerlerinin altında istenmeyen nesneler bırakmadığınızdan emin olun.Önce aletkutusundan ihtiyacınız olan aleti seçin, sonra nesneyi yaratmak için fareyi kaydırın. Tamamlayınca ok tuşuna basın. Hatalar kırmızıyla işaretlenecektir. Nesnelerin sırası (üstte vaya altta olması) önemli değildir. Fakat diğerlerinin altında istenmeyen nesneler bırakmadığınızdan emin olun.İlk seviyede soldaki sembolleri kaydırarak hedef yerlerine taşıyın. İleri seviyelerde boş karelere tıklayarak klavyeden olası harf veya sayıları girin. Gcompris yanlış veri girmenize izin vermeyecektir.FransaÖzgür çizim ve animasyon aracı.Elektrik şeması tasarlama ve gerçek zamanlı olarak canlandırma.FransızcaFransız GuanasıÇin yap bozu. Geçmişinin çok eski olduğu söylense de en eski 1800'lerde olduğu görülmüştür. tan adı verilen 7 parçadan oluşur. Bu parçalar birleştiğinde dikdörtgen oluştururlar. * 5 üçgen: o 2 küçük o 1 orta boy o 2 büyük boy * 1 kare * 1 paralel kenarTam EkranGCompris Versiyon: %s Lisans: GPL daha fazla bilgi için http://gcompris.net GCompris YapılandırmasıGCompris Ana Sayfası http://gcompris.netGCompris Ana MenüGCompris TeyidiGcompris her çocuğu tanımlar, bu nedenle çocuğa özel rapor alabilirsiniz.GCompris 2 yaş ve daha büyük çocuklar için bir grup değişik eğitici oyundan oluşur.GCompris 2 yaşından büyük çocuklar için bir grup eğitici oyundan oluşur.Gcompris GPL lisansı altında geliştirilmiş özgür yazılımdır. Gelişimi desteklemek için Windows versiyonunda sadece %d nin %d etkinlikleri bulunmaktadır. Tüm halini az bir ücretle adresinden alabilirsiniz. Linux versiyonunda bu kısıtlama yoktur. Eğer sizde özgürlüğü çocuklara öğretmemiz gerektiğine inanıyorsanız daha fazla bilgi için GCompris giriş MenüsüGCompris elektrik devre canlandırmaları için Gnucap electrik simülatörünü kullanmaktadır. Daha fazla bilgi için <http://geda.seul.org/tools/gnucap/>.GabonGambiyaBahçecilikGeometriGeometri İşlemleriGürcüceAlmancaAlmanyaGanaYarışta birinci olmak için geminize iyi komutlar vermelisiniz.Cebir işlemlerine gitEğlence işlemlerine gitRenk etkinliklerine gidinDeneysel etkinliklere gidinLabirent etkinliklerine gidinHafıza etkinliklerine gidinSayı canavarı etkinliklerine gidinSes etkinliklerine gitKeşif etkinliklerine gidinDeneysel etkinliklere gidinMatematikli hafıza etkinliğine gitTux'a karşı matematikli hafıza etkinliklerine gitOkuma işlemlerine gitAmaçYunanistanYunancaGrönlandGrupGrup:GruplarSayı tahmini%d ve %d arasında bir sayı tahmin edinCanavarı yukarıdaki sayının bölenleri olan kutulara yönlendirin.Canavarı ekranın üst kısmında yazan sayının katları olan kutulara yönlendirin.Sayı canavarını tüm asal sayıları bulması için yönlendirin.Canavarı ekranın üst kısmındaki sayıyı oluşturan eşitliklerin olduğu kutulara yönlendirin.Sayı canavarını altta gösterilen sayıyı oluşturan işlemlere yönlendiriGuineGuine BissauGujarati (hintçe)GuyanaHaitiTux'la hafıza yarışı yapın.İbraniceMerhaba! Benim adım Kilit.Tux'a kaçması için yardım edin. Tux bulmanız için bir sayı saklıyor.Tux'a bu labirentten çıkabilmesi içn yardım edinTux'a paraşütle yere inmesinde yardım edinHintçeTux'un uçaktan atlaması için herhangi bir tuşa basın yada uçağa tıklayın. Tux'un paraşütü açması için başka bir tuşa basın yada Tux'a tıklayınYatay okuma alıştırmasıMacarcaMacaristanHazırımİzlandaEğer Gcompris programında ince ayar yapmak istiyorsan yönetim menüsünü kullanabilirsin. Asıl amaç çocuğa özel raporlama yaparak kişisel ilerleme, zayıflık ve ihtiyaçları izleyebilmektir.Resim AdıBelirlenen süre içerisinde, sayıların çarpımının sonucu girinGiriş ekranını aktif hale getirmek için öncelikle Gcompris'in yönetim kısmına kullanıcıları ekleyin Yönetim kısmına 'gcompris -a' yazarak erişebilirsiniz. Yönetim kısmında farklı profiller yaratabilirsiniz. Herbir profilde, farklı kullanıcılar ve etkinlikler tanımlayabilirsiniz. Gcompris'i özel bir profil için çalıştırmak istediğinizde, 'gcompris -p profile' yazın.Geminizi kontrol etmek için, yazı giriş kısmında, her satıra bir komut girin. Desteklenen komut listesi iki giriş bölgesi arasında gösterilmektedir. 'left' ve 'right' komutlarının yanına kaç derece döndürmek istediğinizi yazmalısınız. Bu derecelere parametre denir. Yazılmadığı takdirde 45 derece olarak kabul edilir. 'forward' (ileri) komutu parametre olarak uzaklık bekler. girilmez ise önkabul olarak 1 dir. Örneğin left 90 => gemiyi sola dik duruma getirir. forward 10 => 10 birim ilerlemesini sağlar. Amaç ekranın sağına (kırmızı çizgiye) ulaşmaktır. Yaptığınızda, aynı hava koşullarıyla kendinizi iyileştirmeye çalışarak tekrar yarışabilirsiniz, bunun için retry tuşuna basmalısınız. Haritada istediğiniz yere tıklarsanız, oraya gitmek için kaç derece dönmeniz gerektiği veya kaç birim ilerlemeniz gerektiği gösterilir. Daha ileri seviyelerde hava koşulları daha zordur.Bu etkinlikte bilgisayara komutları nasıl gireceğinizi öğreneceksiniz. Buradaki dil çok basit de olsa, nasıl program oluşturulabileceği hakkında fikir sahibi olacaksınız. Bu etkinlik çocukları bilgisayar programlama kavramı ile tanıştırmak için kullanılabilir.Bu oyunda, çocuklar serbest çizim yapabilirler. Buradaki amaç çocuğun basit şekillerle nasıl güzel resimler çizileceğini öğrenmesidir. (dörtgenler, elipsler ve çizgiler) Çocuğa daha geniş bir seçim şansı tanımak için ayrıca bir grup görüntü de kullanılabilir.Eşit olmayan sayı canavarıGcompris'ten tamsayfa ayarını miras alGcompristen boy ayarlarını alın (800x600, 640x480)İrlandaİrlandaca (Galce)Artık C veya Pyton dili ile Gcompris aktivitesi geliştirmek mümkündür. Bunun için Olivier Samys'e teşekkür ederiz.İtalyancaİtalyaFildişi SahilleriJameikaKandinsky, Wassily, Composition VIII - 1923KenyaKlavye kullanımıKlavye alıştırmasıKlavye kullanım paneliTopa vurarak şağ taraftaki siyah deliğe sokunTopa vurarak kaleye sokunRvandacaYÜKLESoyadSoyad:LetonyaTuxçizimi başlatınLaurent Lacheny. görüntüleri ve yapay zeka Jeroen Vloothuis'nın projesinden alınmıştır. Orjinal projeyi http://forcedattack.sourceforge.net> sitesinden bulabilirsiniz;Çarpanları ve katları öğrenin.Bölenlerini ve katlarını öğrenin.Asal sayıları öğrenin.Su dönüşümünü öğreninToplama öğrenDenizaltının nasıl çalıştığını öğreninOkumayı öğrenZamanı söylemeyi öğreninÇıkarma öğrenSu dönüşümünü öğreninFarklı renkleri tanımayı öğrenin.Saati öğreninSatranç öğrenmeBalıklar akvaryumu terketmeden önce hepsinin üzerlerine sol tıklayınBir işlem seçmek için farenin sol tuşunu tıklayınBir işlem seçmek için solu tıklayınLesotoEkran ve klavyedeki harflerin eşleştirilmesiHarf ismi tanımaSeviyeLiberyaLibyaTüm profilleri listeleyin. Profil yaratmak için 'gcompris -a' yazınHarfi dinleyin ve doğru olanın üzerine tıklayınRengi dinleyin ve karşılık gelen ördeğin üzerine tıklayınÇalınan sesleri sırasıyla dinleyin; nesnelerin üzerine tıklayarak aynı sesleri tekrarlayın. Repeat tuşuna basarak tekrar dinleyebilirsiniz.LitvanyaLitvanyacaYerellerYerel seslerÜlkeleri yerleştirinKilit çimdeRenkli şekillerle kilitMantık eğitimi aktivitesiMantık geliştirme aktivitesiGirişGiriş:Kullanıcı:Sihirbaza bakın, o size sihirli şapkasının altında kaç tane yıldız olduğunu söyleyecek. Sonra açmak için şapkaya tıklayın. Birkaç yıldız kaçacak. Kapatmak için tekrar şapkaya tıklayın. Hala kaç yıldız olduğunu saymalısınız. Cevaplamak için sağ alt bölümü tıklayın.Kendi pozisyonunuza bakın; daha sonra hareketlerinize devam etmek için 3 boyutlu moda geri dönünKendi pozisyonunuza bakın; daha sonra hareketlerinize devam etmek için görünmez moda geri dönünLüksenburgMakedonyaMakedoncaMadagaskarAna menü İkinci versiyonAna menüTopu Tux'a gönderin.MalaviMalaycaMaliEl KitabıEşleşen NesnelerMatematik etkinliklerine gidin.MatematikMoritanyaLabirentMelodiHafızaResimli Hafıza Oyunutux2a karşı görüntülü Hafıza Oyunuİşlemlere dayalı bir hafıza oyunuHafıza oyunuMeksikaVerilen nesnenin ayna kopyasını çıkarınÇeşitli etkinliklerEksik HarfMoldovyaParaAy fotografının hakları :NASA'ya aittir.Ay yürüyücüsüMorokoMotor koordinasyonu. fareyi hareket ettirme ve tıklama.Motor koordinasyonuFare işlemleriFare işlemleri, Beyin.Fare işlemleri: taşıma, sürükle ve bırakFare işlemleri: taşıma, sürükle ve bırakma. Kültürel referanslar.Fare işlemleri: taşıma, sürükleme ve bırakmaTüm nesneleri küçükten büyüğe artan bir seri haline getirinTüm dizilimi her seferinde birer disk hareket ettirerek sağ tarafa taşıyınBulutları düzgün sırayla yakalamak için helikopteri yönetinSol alt tarafta bulunan nesneleri sağ üstte görülen örnekle aynı hale getirmek için oynatın. Vinçin altında nesneleri hareket ettirmek için dört ok bulunmakta. Hangi nesneyi oynatmak istiyorsanız üzerine tıklayın.soldaki nesneleri sağdaki çift girdi tablosundaki hedefine taşıyın.Fareyi oynatınFareyi borunun kırmızı kısmında hareket ettirerek çiçklere kadar suyu ulaştırın. Hareketlerin borunun şeklinin dışına taşması durumunda başa dönülür.Alanı silmek için fareyi oynatın ve arkaplanda ne olduğunu keşfedinBulutları doğru sırada yakalamak için uçağı yönetinMozambikSayıların katları canavarıÇocuklar için çeşitli etkinlikler%d nin katları %d nin çarpanları %s i içerir, fakat %d, %d nin çarpanı değildir.ÇarpımÇarpmalı ve bölmeli hafıza oyunuTux'a karşı çarpmalı ve bölmeli hafıza oyunuÇarpmalı hafıza oyunuTux'a karşı çarpmalı hafıza oyunuÇarpım tablosuÇarpma, bölmeMüzikKUZEYNambiyaKolayca fareyi oynatabilmeli ve tıklayabilmeliNepalceNijerNijeryaZaman kısıtlaması yokHayır, devam etmek istiyorumHayır, orada değildiHiçbiriNormal zamanKuzey AmerikaKuzey AfrikaNorveçNorveççeNorveççeİzin verilmiyor! Tekrar dene! %d ye eşit değildirSayıSayı canavarı oyunu aritmatik yapmak içindir.Sayılar 1'den başlar, son seviyede 1000'e kadardır.Numara SırasısayılarSayma etkinlikleri.Sayma alıştırmasıTamamOkyanusyaOil on canvas, 140 x 201 cm; Solomon R. Guggenheim Museum, New YorkBir veya daha fazla kullanıcı tekil değil! Onları değiştirmalisiniz: %s !Kanal kilidini işletOrjinal yazılım libgnomecanvas demosundan alınmıştıraralık dışındaMankalaPanamaParaşütçüParaguayPeruFizik temelleriSol taraftaki resimlerden seçerek kırmızı noktalara koyunPierre-Auguste Renoir, Girls At The Piano - 1892Pierre-Auguste Renoir, Le Moulin de la Galette - 1876Denizaltıyı kullanınHava tanklarını ve dümeni kullanarak denizaltını kumanda edinTopları deliklere yerleştirin. Son deliğe yerleştiren kaybeder. Eğer Tux başlasın istiyorsanız onun üzerine tıklayın.:Herbir imajı icat edildiği zamana göre sıraya koyun eğer emin değilseniz wikipedia'dan araştırabilirsiniz: <http://www.wikipedia.org>Nesneleri saymak için en uygun şekilde yerleştirinizBilgisayara karşı öğrenme amaçlı satranç oynaTux'a karşı Mankala (Oware) oyunu oynayınTux'a karşı sesli hafıza oyunu oynaSatranç oyunun sonunu bilgisayara karşı oynaBilgisayarın teçhizatlarıyla oynayın.Lütfen %d ve %d arasında bir sayı girinLütfen kelimeninTopun hızını ve yönünü ayarlamak için fareyle topa tıklayın. Merkeze ne kadar yakın tıklarsanız topunuz o kadar yavaş gidecektir.Noktalar = %sPolonyaPolonyacaPortekizPortekizcePortekizce (Brezilya)Hedef oyunu ile toplama alıştırması yapınToplama, çarpma, bölme ve çıkarma işlemleri üzerine alıştırma yapınToplama, çıkarma, çarpma ve bölme işlemi üzerine alıştırma yapın.Satranç çalışBir resimle eşleşen kelimeyi okuyarak alıştırma yapınToplama işlemi üzerine alıştırma yapÇarpım işlemi üzerine alıştırma yapTüm kartlar gidene kadar toplamayı deneyin.Tüm kartlar bitene kadar toplama, çıkarma, çarpma, bölme alıştırmaları yapın.Tüm kartlar bitene kadar toplama ve çıkarma alıştırmaları yapın.Tüm kartlar bitene kadar bölme alıştırmaları yapın.Tüm kartlar bitene kadar çarpım işlemi üzerine alıştırma yap.Tüm kartlar bitene kadar bölme ve çarpma alıştırması yapın.Tüm kartlar bitene kadar çarpım işlemi üzerine alıştırma yap.Tüm kartlar bitene kadar çıkarma işlemi alıştırmaları yapın.Giriş KoşuluTopun düz çigide gitmesi için shift tuşlarının ikisine beraber basın.Asal sayı canavarıAsal sayılar, kendi veya 1 sayısı dışında sayıya bölünemeyen sayılardır. Örneğin, 3 sayısı asal sayıdır; fakat 4 asal değildir (çünkü 4, 2'ye bölünür). Asal sayıları çok küçük bir aile olarak düşünebilirsiniz. Ailede sadece kendileri ve 1 sayısı bulunmaktadır. Örneğin 5 sayısı sadece 5 ve 1 sayılarına sahiptir. Oysaki 6, 2 ve 3'ten oluşur (6x1=6, 2x3=6). Bu nedenle 6 asal sayı değildir. Ok tuşlarıyla kutuların üzerinde hareket edin ve asal sayıları yemek için boşluk tuşuna basın.%d 'den küçük asal sayılarVersiyonunu bastırProfilProfil:Profil:ProfillerPunjabi (pakistanca)Yap bozlarPython paneliPython testiPython xml modülü bulunamadı. SVG kapatıldı. SVG saklama/yükleme yapabilmek için python xml modülünü kurun.TrenyoluXML menülerini tekrar okuyun ve veritabanına kaydedinSize sayı aralığını verecek açıklamaları okuyun. Yukarıdaki mavi kutuya tahmin ettiğiniz sayıyı yazın. Tux size gerçek sayının sizin tahmin ettiğinizden büyük veya küçük olduğunu söyleyecek. Sonra başka bir sayı girin. Kaçış noktası ile Tux arasındaki uzaklık sizin doğru sayıdan ne kadar uzak olduğunuzu gösterir. Tux'un kaçış alanının üzerinde olması sizin tahmin sayınızın doğru sayıdfan büyük, altında olması ise küçük olduğunu gösterir.Renklerin isimlarini okuKısıtlı zamanda okuma alıştırmasıOkumaOkuma etkinlikleri.Mozaiği tekrar yapınSağ bölümdeki mozaiği tekrar inşa edinVerilen nesneyi tekrar çizinFransa'nın BölümleriKalan Süre = %dPark alanından sağdaki kapıdaya kadar tüm kırmızı arabaları alınMelodiyi tekrarlayınVerilen köprüyü tekrar oluşturunSol taraftaki boş köprüye sağ taraftaki köprünün aynısını yapınKöprüyü sağ tarafta tekrar oluşturunKongo CumhuriyetiBazı temel elektrik kavramlarının bilinmesini gerektirir.RomanyaRomenceGcompris'i yönetim ve kullanıcı-yönetimi modunda çalıştırınGcompris'i menüye eklenen lokal etkinlik dizini ile çalıştırınBu menüyü görmek için deneysel gcomprisi çalıştırın.Gcompris'i lokal menü ile oynayın (örnek -l /reading sadece reading dizini altındaki etkinlikleri oynamanıza izin verecek, -l /boards/connect4 sadece connect4 oynamanıza izin verecektir)Deneysel etkinlikleri çalıştırRusyaRusçaRivandaKAYDETGÜNEYSVG kapatıldı. Açmak için python xml modülünü kurunSamuel LoydTekne yarışı (2 oyuncu)Tekne yarışı (tek oyuncu)Bir Alan SeçinBir sınıf seçinÇizim aletini sol taraftan, rengi alt taraftan seçtikten sonra yeni şekli beyaz bölgeye taşıyın. Çizimi bitirdiğinizde görüntüsünü camera tuşuna basarak alabilirsiniz. Bu aynı içerikli yeni bir kopya yaratır. Bu kopya üzerinde küçük ekleme veya çıkarmalar yapıp film tuşuna basabilir ve sürekli film görüntüsünü izleyebilirsiniz. Görüntü hızını değiştirebilirsiniz. Görüntü modunda drawing tuşuna basarak tekrar çizim moduna dönebilirsiniz. Animasyonunuzdaki her imajı ekranın sol alt köşesinde bulunan imaj seçme tuşuna basarak edit edebilirsiniz. Animasyonunuzu disket resmine basarak kayıt edebilir veya klasör tuşuna basarak geri yükleyebilirsiniz.Bir profil seçinHepsini seçGiriş için yeni isim girin veya varolanlardan seçinBir ses alanı seçinKullanmak istediğiniz dili seçinizTangram oluşturacağınız şekli seçin. Parçaları sürükleyerek hareket ettirin. Simetrisini oluşturmak için farenin sağına tıklayın. Seçtiğiniz nesneyi sürükleyerek döndürebilirsiniz. Yardıma ihtiyacınız olursa, şekil tuşuna basın, şeklin bordürleri çizilecektir.SenegalSırbistan KaradağSırpçaSırpça (Latin)Saati istenilen şekilde ayarlayın (saat:dakika veya saat:dakika:saniye) olarak. Değişik okların üzerine tıklayıp fareyi hareket ettirerek sayıları arttırıp azaltabilirsin.Kullanacağınız profili belirleyin. Profil yaratmak için 'gcompris -a' yazınSaatin değerini değiştir:profiller ve panel ayarları için dizin adresi: [$HOME/.gcompris/shared]Sadece büyük harfleri gösterSiera LeoneBasit HarflerBasit toplama. Yazılı sayıları tanıyabilirBasitleştirilmiş Hanoi köprüsüŞablo : %sSlovakçaSlovak CumhuriyetiSlovenyaSlovenceZamanı yavaşlatSomoliResimleri hikayeyi anlatacak sırasına sokunSes tabanlı etkinlikler.Güney AfrikaGüney AmerikaGüney AfrikaİspanyaİspanyolcaUzaysal görünümGcompris'e python eklemek için özel panel.BaharStrateji oyunlarıSatranç, dörtlü sıralama gibi strateji oyunlarıDenizaltıÇıkarmaÇıkartmalı hafıza oyunuTux'a karşı çıkarmalı hafıza oyunuSudanSudoku, karelere tek bir sembol yerleştirir.YazSüper BeyinÇıkmak istediğinden emin misin?SürinamSvazilendİsveçİsveççeİsviçreSemboller bulundukları satırda, sütunda ve (eğer tanımlı ise) bölümde tekrar edilemezler.Yazım hatası satırT R O G G L ETanzanyaÖğretmenÖğretmen:Kısa hikaye anlatınPython ekleri için tahtanın test edilmesiGuido van Rossum'e ve python ekibine bu güçlü dil eçin teşekkürlerimizle!Dört mevsimYeşil tekne kazandıHollandaKırmızı tekne kazandıHanoi KöprüsüAmaç herbir hücreye bir sembol veya 1'den 9'a bir sayıSatranç motoru, gnuchess'a.KomutZaman kavramı. Zaman okuma.Karşılık gelen nesneler atlanmıştır.Bu etkinlikteki veriler /tmp/gcompris-board.xml altında saklandıKöpek, Andre Connes tarafından ve GPL lisansı altında sağlanmıştırBölenler bir sayıyı tam olarak bölen sayılardır. Örneğin, 6'nın bölenleri 1, 2, 3 ve 6'dır. 4 bölen değildir. Katları ise bunun tersidir.Onbeş oyunuFutbol oyunuAmaç piyasadaki birçok eğitici yazılıma bedava bir alternatif üretmektir.Varolan etkinlikler listesi: Varolan profiller listesi: Kullanıcı dizinlerinin yeri: [$HOME/.gcompris/users]Sihirbazın ŞapkasıAlmanya haritası Olaf Ronneberger ve çocukları Lina and Julia tarafından GNU'nun özgür yazılım lisansına açılmış ve wikipedia'dan alınmıştır.Sayının katları o sayı ile herhangi bir sayı çarpıldığında oluşan sayılardır. Örneğin 24, 36, 48 ve 60 sayıları 12'nin katlarıdır. 25 sayısı 12'nin katı değildir, çünkü 12 ile çarpıldığında 25 olacak herhangi bir sayı yoktur. Katları aileler ve bölenleri o aileye ait insanlar olarak düşünebilirsiniz. Bölen 5, aile 10'a ve büyükbaba 15'e,büyük büyükbaba 20'ye sahiptir. Fakat 5 sayısı 8 veya 23 sayısı ile ilgili değildir. 8 sayısı 5'in vaya 23'ün katı değildir. Sadece 10, 15, 20, 25 sayıları 5'in katlarıdır. Ok tuşlarıyla kutular arasında gidin ve canavarın yemesi için boşluk tuşuna basın.Oyunun amacı rakipten daha hazla taş (çekirdek) toplamaktır. Oyunda toplam 48 taş olduğundan 25 tanesini almak yeterlidir. Çift sayıda taş bulunduğundan her iki oyuncunun da 24 taş toplayarak eşit durumda kalması mümkündür.Oyunun amacı yığıntın tümünü başka tahtaya taşımaktır, bunu yaparken kural her seferinde sadece bir parçanın taşınmasıdır ve hiçbir parça kendisinden daha küçük parçanın üstüne konulamaz.Ama. yedi parçadan istenilen şekli oluşturmaktırOrjinal yazılım Philippe Banwarth tarafından 1999 yılında yazılmıştır ve Yves Combetarafından 2005 yılında Gcompris'e aktarılmıştır.Bu oyun Fransız matematikçi' Edouard Lucas tarafından 1883 yılında bulunmuştur. Efsaneye göre hintli rahipler Hanoi kurallarına göre 64 diski gerleştirmek durumundalarmış ve işleri bittiğinde dünyanın sonu gelecekmiş. (kaynak Wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi>)Yarış zaten başlatıldıTangram yap boz oyunuBulunacak kelime '%s'Bu isimde bir sınıf bulunmaktaBu isimde bir grup zaten bulunmaktaBu isimde bir profil varBu kullanıcı ismine sahip kullanıcımız zaten varBu etkinlik eksiktir.Bu etkinlik test aşamasında, oynanamazBu alan renkleri okumayı öğretir.Burada değişik renkleri öğrenirsin. Rengin ismini duyduğunda o rengi giyen ördeğe tıkla.Bu bir çizimdirBu Python programlama dilinde yazılan ilk sürümdür.Bu uygulama bir GNU Paketidir ve GNU Genel Kamu Lisansı altıdan dağıtılırGeçen SüreZaman, Coğrafya ...Kullanıcı listesini kütükten almak için, önce sınıf seçin. FILE FORMAT: kütüğünüzün yapısı şu şekilde olmalı: kullanıcı adı;isim;soyad;dağum tarihi ayraç otomatik algılanacaktır ve ',', ';' veya ':' olabilir.TogoÇok yüksekÇok düşükHanoi KöprüsüSes hafızanızı kullanın ve tüm kemancı Tux'ları kaldırın.Hafızanızı kullanın ve tüm kartları kaldırınÇevirmenlerTaşımaMavi bölgelere basarak çileği bulmaya çalışın. Yakına geldikçe alan kırmızılaşır.TunusTürkiyeTürkçeAzeri TürkçesiTüm kartlar bitene kadar uyan işlemi bulmak için kartları döndürün.Tüm kartlar bitene kadar toplanınca veya çıkarılınca aynı sayıyı veren kart çiftlerini bulun.Tüm kartlar bitene kadar toplamları aynı olan ikişer kartı bulun.Tüm kartlar bitene kadar aynı çarpma sonucunu veren kartları bulmaya çalışın.Tüm kartlar bitene kadar aynı çıkarmakartları çevirin. sonucunu veren iki kartı bulmak için Tux ve elma ağacıTux teknesindeki uzun balık partisinden döndü. Su sistemini tamamlayın ki Tux duş alabilsin.Tux bazı nesneleri sakladı. Bu cisimleri düzgün sıra ile bulunTux, gemisinde tehlikede ve bir kilide gitmek zorunda. Tux'a yardım edin ve bir kanal kilidinin nasıl çalıştığını anlamaya çalışın.Tux çiçekleri sulamak istiyor fakat boru tıkanmış.TuxÇizimDüşen kelimelerin tamamını yere değmeden önce yazınDüşen harfleri yere değmeden önce yazınDüşen kelimeleri yere düşmeden yazınUgandaUkraynaEtkilenmediİngiltereAmerika Birleşik DevletleriBilinmeyen komut, satırSeçili olanların tümünü geri bırakınSadece büyük harfUruguayEtkinliğe direk erişmek için -l kullanın. Çizmek için TuxÇizimi kullanın.Loglama için farklı veritabanı kullanınProfiller için farklı veritabanı kullanınDaire kullanDikdörtgen kullanDüzleştirilmiş tuval kullan (daha yavaş)Ok tuşları ile istediğiniz yere gelin. Sayı yemek için boşluk tuşuna basın.Tux'u kapıya götürmek için klavyedeki okları kullanabilirsiniz.Ok tuşlarını Tux'u kapıya götürmek için kullanın.Bu labirentte, hareket görecelidir. Üst oku ileri gitmek için kullanın. Diğer ok Tux'u diğer yöne döndürür.Hareket eden balık üzerinde tıklamak için farenin sol butonunu kullanın.KullanıcılarSınıfı olmayan kullanıcılarFiziksel harekete bağlı çeşitli aktiviteler.Çeşitli hesaplama aktiviteleri.Çeşitli eğlence etkinlikleriÇeşitli hafıza etkinlikleri (görüntü, harf, ses).Değişik fare etkinlikleri (tıklama, hareket ettirme)Çeşitli yap bozlarVenezuellaVietnamcaVincent Van Gogh, Village Street in Auvers - 1890Görsel harf tanıma. Fareyi hareket ettirebilir.Kelime darcığı ve okumaTuxÇizimin bitirmesi bekleniyorBelçika FransızcasıUyarı: Aşağıdaki görüntülere sisteminiz tarafından erişilemez. Batı AvrupaBatı SahraBeyaz şah-mat yaptıRüzgar hızı = %d km/sRüzgar:SonbaharDüşen zarın üzerindeki gördüğünüz noktaların sayısını yazınız.Kelime okumaKelime listesiRakam ve işlemlerin doğru kombinasyonunu verilen değer için bulmaya çalışEvet, eminim !Evet, onu gördümKanal kilitleri şu an sizin yönetiminizde. Kapalı geçitleri düzgün sırayla açmanız gerekiyor. Sonra Tux'u bu iki yoldan götürmelisiniz.Yanlış sayı yedin. Aynı görünen bir çok kart göreceksiniz. Herbirinin arka tarafında bir resim bulunmakta. Herbir resimin eşi de var. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartlarda ne olduğunu eşini bulana kadar hatırlamak durumundasınız. Eşini bulduğunuzda kartlar kaybolacak! Tux'la yarışacaksınız bu nedenle Tux'dan daha fazla çift bulmalısınız.Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta toplama işlemi veya toplamanın sonucu saklıdır. Çıkarma işlemi 3 - 1 = 2 gibidir Eşitliğin bir tarafındaki sayılar, diğer taraftaki ile aynı olmalıdır. Yani 3 eksi 1 2 eder. Bunun yaparken parmaklarınızı kullanabilirsiniz. Ne kadar çok şey yaparsanız hatırlamanız kolay olur. Blokları, kardeşlerinizi yada okul arkadaşlarınızı sayabilirsiniz. Böylece çok iyi toplama yapabilirsiniz! Bu oyunda kartlar arkalarında çıkarma işlemi gizlerler. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm toplamları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta toplama işlemi veya toplamanın sonucu saklıdır. Toplama işlemi 2 + 2 = 4 gibidir Eşitliğin bir tarafındaki sayılar, diğer taraftaki ile aynı olmalıdır. Yani 2 ve 2 daha 4 eder. Bunun yaparken parmaklarınızı kullanabilirsiniz. Ne kadar çok şey yaparsanız hatırlamanız kolay olur. Blokları, kardeşlerinizi yada okul arkadaşlarınızı sayabilirsiniz. Böylece çok iyi toplama yapabilirsiniz! Bu oyunda kartlar arkalarında toplama işlemi gizlerler. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm toplamları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır. Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)Edit modundasınız puzzle elemanlarını hareket ettirin; 's' yazarak saklayın, ve 'd' yazarak tüm şekilleri görüntüleyinDeğişik ürünler alıp tam para vermelisiniz. İleri seviyelerden birden fazla ürün almak gerekir ve öderken toplam fiat hesaplanmalıdır.Önce listeden grup seçmelisinizPython xml modülüne ihtiyacınız var. SVG'yi kapatılıyor.Kullanıcılarınız için kullanıcı adı, isim ve soyad girmelisinizSınıfınız için en azından isim atamalısınızGrubunuz için en azından isim atamalısınızProfilinize en azından isim vermelisinizTroggle tarafından yenildin. Devam etmek için e basın.Sisteminizin öntanımıOyunda senin sıranZambiyaZimbave[İlk değer]abcdefghijklmnopqrstuvwxyzpelinkaymak taşıAlgoritmabademkehribarmor yakutanasonönce davranmakelmaelma/_lma/e/o/aelma/e_ma/l/s/kelma/elm_/a/i/ömavimsi yeşilpatlıcankoyu kestanegök mavisigeriçantatoptop/_op/t/s/ktop/t_p/o/i/ütop/to_/p/s/bmuzmuz/_uz/m/b/rmuz/m_z/u/a/ömuz/mu_/z/k/rÇukur oyunuyatakyatak/_atak/y/b/p/yatak/ya_ak/t/s/nyatak/yata_/k/ğ/şbisikletbistresiyahmavibotkitapşişeşişe/_işe/ş/k/gşişe/ş_şe/i/a/ışişe/şiş_/e/o/ukahverengiampülkekpasta/_asta/p/k/rpasta/pa_ta/s/y/rpasta/pas_a/t/v/pdevearabaaraba/a_aba/r/k/laraba/ara_a/b/h/faraba/arab_/a/e/ühavuçkalekediyakalagrimsi yeşilgök mavisiüstübeçaçık yeşilpeynirkestanekırmızı şarapkobaltmercanmısırinekkoyu kırmızıtaçsiyanürkoyu morDüzeltme bilgilerini konsolda gösterin.Sadece bu zorluktaki etkinlikleri görüntüle.köpekköpek/_öpek/k/r/tköpek/kö_ek/p/y/zköpek/köp_k/e/a/ökumruyumurtayumurta kabızümrütaçık kahverengibitirbalıkbalık/_alık/b/s/jbalık/ba_ık/l/y/tbalık/balı_/k/c/mbalık teknesibayrakçiçekilerifüşyalal taşıGCompris AnimasyonGcompris Çizimcamyeşilimsi mavirendeyeşilgrigrimsi mavigrimsi kahverengihekzagonevevim/_vim/e/ü/ıevim/e_im/v/t/revim/evi_/m/k/sçivitgörüntülendiğini kontrol edinfildişiyeşim taşılambakaraçamlavantasollikenfenerleylakkireçmantıksalmorumsu kırmızıkızıl kahverengiposta kutusubakır taşıaçık mormimozaFare ve klavye kullanımıhareket ettirdeniz mavisikırmızımsı sarızeytin yeşiliopalturuncuarmutkurşun kalempembeantep fıstığıuçakuçak/_çak/u/o/ıuçak/u_ak/ç/r/duçak/uça_/k/ş/rplatinyumerikposta kartıkoyu lacivertmoryap bozraketkırmızısağroketyakutgcompris'i tam ekran modunda çalıştırgcompris'i pencere modunda çalıştırgcompris'i müzikle çalıştırgcompris'i öntanımlı gnome imleciyle çalıştırgcompris'i müziksiz çalıştırpassafranadaçayıgezi teknesisomonsafirsırt çantasıçanta/_anta/ç/ş/rçanta/ça_ta/n/t/sçanta/çan_a/t/m/bkahverengi tonusiena toprağıkaydırmakanepeladin ağacıyıldızkükürtsvg çizimsvg mozilla animasyonuçayÇevirmenlerağaçkamyonturkuazlacivertyük arabasıvanilyavazobakır pasıparlak kırmızıveronosmenekşebeyazşarapsarı