;O OOOOOOO OOOOP TTT*T!U)&U!PUrU!UU#U'U.VBV1UV/V*VVV*V)WWWiXT;Z[[[(\]|^#^^$^0^_//_ __i_________&_`$`aaaabMc kcuc |cccc0cijjjjjjjkk)k-0k^kfknk tk k k kkkkkkkQk=l Fl Pl]lelll ulKlVl"m6m-?mmmtm!ymmxmn5n:n+/o[oaopoxo~oo o9oAop2'p_Zppqqqqxr!r$rrsss8ztuuuvv0v5Hv~vv=v=v#w,w>wEw^wxwwsw;xWx ux x xx xBxVyfy,yEyy=zBz RzVsz&zzz{{{{${A{SI{ { {-{{,{+|A|X| q|Z{|V|-}6} K}l}u}}D}}D}A~%T~3z~*~~1]*-9/"4R~qUV p"{6L[(c!  -9RdlyՇ{Orˈ>FOV m {Cۉ2R-q '07OW _j%;a) C=  ғIl\ɔߔou |E•!<Si ֖#/Ebgz  S՗U)2j[y #=ؙ$5Zj`$˚ & +(:T[2tlp +.>Z _ip"7"Z}¥ޥ "3VeQt/Ʀ1(60g-3 | ۨ  I#Pm ɪ Ӫ ު  - F R]bip$ 'ɫ'6>D LW(_2έ+A(j}+ȮM:/<jNwưհ<.̱7 3>^w'3&$9RX^;f ɳٳ 2C*U δC.0C t ?05(^2pz-2׷( &33Z'ָhov $<<)8$M6r$κ%"17Wi=050@f63޼Re]{ٿ  :CW1Jjr"E O_?y%@2-:how~ R "/-E] . 1;BR [e5m /BI(X #) . 7AH PK\ J Vd{~2": ]&i>>F1axlu8(la}'C x1- a kpy* ]MU\dOye\/^^JpaBFk\8? 5J3  D Yent36. 4%1Z  1.-DS b o {G QE}jSwO'   $6 H S]djosx !(.38=DXl     $/6?FMSX\dj o{    #*=NT]dj o |  '0 9CIPpuz  &.28? De   "8>EKPW\ dp      &/ 8BJipp   ,( "U -x #  '  #%+I0u5+*F Zhx+"Np&5PXg($*O)X9"" AOV^go1x>GOV(  % 286I"D##_######%###'# $+$3$ ;$G$`$r$$$$$ $$5$ %% '%4%=% E%P%Sd%Q% &!&>2&q& x&"& &a&'2'9'6P((( (((( (0(<(;)/P)\))***++.+,,MB,---.#/"/"0(0H0g01000-041 I1S1b1j1|111R1=2U2l2u2~22 2B2Z2"X37{3\34@'4h4'4=4(455!5&5-555;5Y5J`5 5 5(555556I6^6 x6B6h6.7575Q7 777977A8Y8(o8808j81T9 9 9!9D9&/:MV::+;d=> (>2>K>S>> ? ?%!?G?X?o?7?"???? ?@ @(@ :@D@AAdB]BJCQCZCaCCCCCC=C/;D"kD'DD$DD6EMEeEmEuE|E_fFG#eJFJ K'KOL TL_L^qL NNNO+OmBOJOOPPP P PPQ Q Q$Q9)QcQ{QQ QQ QQQR'R-?RmRRRRR RRRRRRUSY\SBSkSUeTTTTT2TUV.U*U1UUU7VVVV VVW,W;#X'_X;XX<Z\\|]"^__!_(_0_G_+O_{___,__``` `2`%`&`"&a)Iasa*aaaa"a%b6bJbNeb>b<b0c/8chcccc(c(ccd dd ddd$de e-eV=e_fif ^g lgwg gggggggg g h hh(h/1h*ahhh.hh/hi1i AiKiSiij+ j;7jsjj j/jDj6kLk2bk6kOkWl*tllUcm mm2_n*n/n nno8o0@o7qoo,ooppp%p2.p apnpvp ppp p!p pp>p8q.Qqqqq$q qrKrhrGr rrrr rrsDs5Ws5ssRs*ttASu5u*u+u8"v/[vvv3w;w Bw Nw8Yw1w1w wx)x>Gx-xxxx4yP8yBy"y y.z ?z,`zOzzRz$N} s} ~} } } }@}J};~ '=Ol}O'$KL'=فD elr yǂB'jj Ո߈*ԉ  :Yj   <  /?HP3g 0% ?/o;wˌ   Vo   $ƍD0? Vbz '+S[4{DEJZ4y>!(4JD|ĝ A;K k  *5,Gt  f!(F?gYSHR<iԢ>6ʣ? ;J;¤ɤѤ 5a?̥>Ol]>= |4 ݩL@I Ū.Ԫ59O^n_ $G81ĭ.ҴiW )%OV \gow ѽ  #;Sksʾ۾ %;Qglu|  ƿҿ! ' 1?FUf my   ';DLT[p " 1 =KQcu      *=Ebjz     (1 8F V ak s}    /:KTl    !1 B OY^ev dXk*h\sv9qN*l,5y=?!b ;65z- bxU uYX:8bg "am!T94=[a\W-3#{<]-rZ @`Wh6LF0 h"VE LA^2e_C+]Xvjyw/ ;+F mR<?!8&,8.q%V`X:qO>_NQnIW.<"]JnW9R1ww9^ur6 BD$UGrC3V=Gu(D4[Ueocd%\7KUtxP2MkzKg_Z_SO?&M'Qe|)i&O`jIK"%B1|{` ' 5 6ZzQExDnf,+lpT{7~@M;lH(2 0p-PZab  'rV8{/>#Yvc0SyHPANH+M7nQK>\ePhmHL$wk#S]sdfkF)^T;'B= %o}pf?# dE5 .GRS:qoj&7T(1~D /OF.mLgcxg)J1*4p zv J$|ift^Yyl)BI}<IatG~Y3o/:c@|,4Jsj}C(2  ![~is[@Au$it3>A}NR*EC0 for class: $ %.0f$ %.2f%d + %d%d is divisible by %s.%d × %d%d ÷ %d%d − %d%s = %d%s are the factors of %d.+-×÷- In the 'Boards' section you can change the list of activities. Just untoggle them in the treeview. You can change the language used for reading, for example, then the language used for saying the names of colors. - You can save multiple configurations, and switch between them easily. In the 'Profile' section add a profile, then in the 'Board' section select the profile in the combobox, then select the boards you want to be active. You can add multiple profiles, with different lists of boards, and different languages. You set the default profile in the 'Profile' section, by choosing the profile you want, then clicking on the 'Default' button. You can also choose a profile from the command line. - You can add users, classes and for each class, you can create groups of users. Note that you can import users from a comma-separated file. Assign one or more groups to a profile, after which those new logins will appear after restarting GCompris. Being able to identify individual children in GCompris means we can provide individual reports. It also recognizes the children as individuals; they can learn to type in and recognize their own usernames (login is configurable).01234567891 is not a prime number.1769 Cugnot's fardier1783 Montgolfier brothers' hot air balloon1791 Comte de Sivrac's Celerifere1829 Stephenson's Rocket Steam locomotive1878 Léon Bollé's "La Mancelle"1880 Clement Ader's Eole1885 The first petrol car by Benz1899 Renault "voiturette"1903 The Wright brothers' Flyer III1906 Paul Cornu First helicopter flight1909 Louis Bleriot crosses the English Channel1923 Lancia Lambda1927 Charles Lindbergh crosses the Atlantic Ocean1934 Hélène Boucher's speed record of 444km/h1947 Chuck Yeager breaks the sound-barrier1955 Citroën ds 193D MazeA creative board where you can draw freelyA letter is spoken. Click on the matching letter in the main area. You can listen to the letter again, by clicking on the mouth icon in the bottom box.A memory game based on trainsA multiplication of two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the product. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.A set of blank cards is shown. Each card has a picture on the other side, and each picture card has a twin exactly the same. Click on a card to see its hidden picture, and try to match the twins. You can only turn over two cards at once, so you need to remember where a picture is, while you look for its twin. When you turn over the twins, they both disappear.A set of violinist Tux is shown. Each Tux has an associated sound, and each sound has a twin exactly the same. Click on a Tux to see its hidden sound, and try to match the twins. You can only activate two Tux at once, so you need to remember where a sound is, while you listen to its twin. When you turn over the twins, they both disappear.A simple vector-drawing toolA sliding-block puzzle gameA subtraction problem with two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the difference. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.A train - a locomotive and carriage(s) - is displayed at the top of the main area for a few seconds. Rebuild it at the top of the screen by selecting the appropriate carriages and locomotive. Deselect an item by clicking on it again. Check your construction by clicking on the hand at the bottom.A word is shown at the top right of the board. A list of words will appear and disappear on the left. Does the given word belong to the list?ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAdd a language-binding to gcompris.AdditionAddition and subtraction memory gameAddition and subtraction memory game against TuxAddition memory gameAddition, subtraction, multiplication, divisionAdditionsAdministration for gcomprisAdvanced Python Programmer :)Advanced colorsAfricaAlaskaAlbaniaAlbanianAlgeriaAll operations memory gameAll operations memory game against TuxAmericaAn addition problem with two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the sum. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.An object is displayed in the main area, and an incomplete word is printed under the picture. Select the missing letter to complete the word.Angle:AngolaAnimal pictures are taken from the Animal Photography Page of Ralf Schmode (<http://schmode.net/>) and from LE BERRE Daniel. These people kindly gave GCompris the authorization to include their pictures. Thanks a lot, both of you.Animal pictures come from the Animal Photography Page of Ralf Schmode (http://schmode.net/). Ralf has kindly permitted Gcompris to include his pictures. Thanks a lot, Ralf.Answer some algebra questionsAntarticaArabicArgentinaArrange four coins in a rowAsiaAssemble the puzzleAt the beginning of the game four seeds are placed in each house. Players take turns moving the seeds. In each turn, a player chooses one of the six houses under his or her control. The player removes all seeds from this house, and distributes them, dropping one in each house counter-clockwise from the original house, in a process called sowing. Seeds are not distributed into the end scoring houses, nor into the house drawn from. That is, the starting house is left empty; if it contained 12 seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house. After a turn, if the last seed was placed into an opponent's house and brought its total to two or three, all the seeds in that house are captured and placed in the player's scoring house (or set aside if the board has no scoring houses). If the previous-to-last seed also brought the total seeds in an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on. However, if a move would capture all an opponent's seeds, the capture is forfeited, and the seeds are instead left on the board, since this would prevent the opponent from continuing the game. The proscription against capturing all an opponent's seeds is related to a more general idea, that one ought to make a move that allows the opponent to continue playing. If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in his/her own territory, ending the game. (Source Wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/Oware>)At the top of the board area, choose the numbers and arithmetic operators that give the specified result. You can deselect a number or operator by clicking on it again.Audio memory gameAudio memory game against TuxAustriaAutumnAviationBahamasBalance the scales properlyBasic counting skillsBasic enumerationBasqueBazille, The Ramparts at Aigues-Mortes - 1867BelarusBelgiumBeninBirth DateBlack checksBlack matesBlack's TurnBoliviaBosnia HerzegovinaBotswanaBrainBrazilBuild the same modelBuild the same tower in the empty area as the one you see on the right-hand side.BulgariaBulgarianBurkina FasoBurundiCANCELCameroonCan countCan move the mouse, can read numbers and count up to 15 for the first levelCan move the mouse, can read numbers and subtract numbers up to 10 for the first levelCan move the mouse.Can readCan use the keyboard arrow to move an object.CanadaCarsCassatt, Mary - Summertime - 1894CatalanCatch the numbers in increasing order, using the up, down, right and left arrows on the keyboard to move the helicopter.Central African RepublicChadCheck the wind speed and direction, and then click on the target to launch a dart. When you all your darts are thrown, a window appears asking you to count your score. Enter the score with the keyboard then press the Enter key or the OK button.Chess training. Catch the computer's pawns.ChileChoose a houseChronosClassClass:ClassesClick On MeClick anywhere in the line where you want to drop a pieceClick on Tux the violinist and listen to find the matching soundsClick on a letterClick on an item and listen to its target positionClick on any item that has a free block beside it, and it will be swapped with the empty block.Click on different active elements : sun, cloud, water pump station, and water cleanup station, in order to reactivate the entire water system. When the system is back up and Tux is in the shower, push the shower button for him.Click on the black duckClick on the blue duckClick on the brown duckClick on the coins or paper money at the bottom of the screen to pay. If you want to remove a coin or note, click on it on the upper screen area.Click on the correct colorClick on the correct colored box.Click on the correct colored object.Click on the dice to show how many ice spots there are between Tux and the fish. Click the dice with the right mouse button to count backwards. When done, click on the OK button or hit the Enter key.Click on the green duckClick on the grey duckClick on the hat to open or close it. Under the hat, how many stars can you see moving around? Count carefully. :) Click in the bottom- right area to input your answer.Click on the items until you find what you think is the correct answer. Then, click on the OK button in the control bar. In the lower levels, Tux gives you an indication if you found a hiding place by marking the item with a black box. You can use the right mouse button to flip the colors in the opposite order.Click on the matching colorClick on the orange duckClick on the purple duckClick on the red duckClick on the right colorClick on the white duckClick on the word corresponding to the printed image.Click on the yellow duckClick the mouseClick the mouse on rectangles until all the blocks disappear.Click the mouse to erase the area and discover the backgroundColombiaColor of the lineColorsColors based activities.Colors, sounds, memory...Complete a list of symbolsComplete the puzzleComplete the puzzle by dragging each piece from the set of pieces on the left, to the matching space in the puzzle.Completing the puzzle requires patience and logical abilityConcept taken from EPI games.Connect 4ContinentsControl the depth of a submarineControl the hose-pipeCoordinateCopy a drawing from the box on the right into the box on the left.Copy the mirror image of an object from the box on the right into the box on the left.Couldn't open skin dir: %sCount how many items are under the magic hatCount how many items are under the magic hat after some have got awayCount the itemsCount the number of dots on dice before they reach the groundCounting skillsCreate a drawing or an animationCreate a line of 4 pieces either horizontally (lying down) or vertically (standing up)Create and simulate an electric schemaCroatiaCroatianCubaCyprusCzech RepublicDanishDemocratic Republic of CongoDenmarkDeploy a strategy to arrange a set of arithmetic operations to match a given value.DescriptionDescription:Determine if a hand is a right or a left handDeutschland BundesländerDirect your boat accurately to win the race.Discover the ComputerDiscover the keyboard.Distance between circlesDistance:Distinguish between time-units (hour, minute and second). Set and display time on a clock.Distinguish right and left hands from different points of view. Spatial representationDivisionDivision memory gameDivision memory game against TuxDjiboutiDominican RepublicDon't use the last ballDouble-Click the mouse to erase the area and discover the backgroundDouble-click the mouseDouble-click the mouse on rectangles until all the blocks disappear.Double-entry tableDrag and Drop each item onto its nameDrag and Drop each proposed item on its destinationDrag and Drop masses to balance the scalesDrag and Drop one top piece at a time, from one peg to another, to reproduce the tower on the right in the empty space on the left.Drag and Drop the items in the double-entry tableDrag and Drop the items to make them matchDrag and Drop the items to organize the storyDrag and Drop the items to rebuild the original paintingsDrag and Drop the items to redraw the whole mapDrag and Drop the shapes on their respective targetsDrag and Drop the top pieces only from one peg to another, to reproduce the tower on the right in the empty space on the left.Drag each image from the (vertical) box on the left to its (corresponding) name on the right. Click the OK button to check your answer.Drag electrical components from the selector and drop them in the working area. Create wires by clicking on a connection spot, dragging the mouse to the next connection spot, and letting go. You can also move components by dragging them. You can delete wires by clicking on them. To delete a component, select the deletion tool on top of the component selector. You can click on the switch to open and close it. You can change the rheostat value by dragging its wiper. In order to simulate what happens when a bulb is blown, you can blown it by right-clicking on it. The simulation is updated in real time by any user action.Drag the image parts from the box on the left to create a painting on the main board.Drawing activity (pixmap)Drawn gameDrive the crane and copy the modelDutchEach car can only move either horizontally or vertically. You must make some room in order to let the red car move through the gate on the right.Ear-training activityEastern EuropeEcuadorEdgar Degas, The Dancing Class - 1873-75Editing a GroupEditing a new groupEditing group: Educational game for ages 2 to 10Educational suite GComprisEffectEgyptElectricityEnglish (United State)Equal to %dEquality Number MunchersEquatorial GuineaEritreaError: The external program gnuchess is mandatory to play chess in gcompris. Find this program on http://www.rpmfind.net or in your GNU/Linux distribution And check it is in Error: The external program gnuchess is mandatory to play chess in gcompris. Find this program on http://www.rpmfind.net or in your GNU/Linux distribution And check it is located here: Error: this activity cannot be played with the sound effects disabled. Go to the configuration dialog to enable the soundError: this activity cannot be played with the sound effects disabled. Go to the configuration dialogue to enable the soundError: this activity requires that you first install the packages with gcompris voices for the locale '%s' or '%s'EstoniaEthiopiaEuropeFactor Number MunchersFactors of %dFalling WordsFill in the missing letterFind the matching pairFind the next symbol in a list.Find the series of correct operations that matches the given answerFind the strawberry by clicking on the blue fieldsFind your left and right handsFind your way out of different types of mazesFind your way out of the 3D mazeFind your way out of the invisible mazeFind your way out of the mazeFind your way out of the maze (Move is relative)Fine motor coordinationFinlandFinnishFirst NameFirst, properly organize the items so that you can count them. Then, select the item you want to answer in the bottom right area. Enter the answer with the keyboard and press the OK button or the 'Enter' key.First, select the proper tool from the toolbar. Then drag the mouse to create objects. When you are done, click on the OK button. Errors will be marked with a little red cross. The order of objects (above/under) is not important but be careful not to end up with unwanted objects under others.Fish are taken from the Unix utility xfishtank. Images are taken from the National Undersea Research Program (NURP) Collection at <http://www.photolib.noaa.gov> All image credits belong to the OAR/National Undersea Research Program (NURP), except for the first image, which is property of the University of North Carolina at Wilmington. The images used in each level are: Location: Tropical Atlantic Ocean, Florida Keys (image nur00523) Photographer: D. Kesling Location: Florida Keys (image nur03006) Location: Unknown (image nur03505) Location: Unknown (image nur03010) Location: Unknown (image nur03011) Location: Unknown (image nur03013)Flip the cards to find the matching pairsFor the first level with colored symbols, drag symbols on the left to their target position. For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.FranceFree drawing and animation tool.Freely create an electric schema with a real time simulation of it.FrenchFrench GuianaFrom Wikipedia, the free encyclopedia. Tangram (Chinese: literally "seven boards of cunning") is a Chinese puzzle. While the tangram is often said to be ancient, its existence has only been verified as far back as 1800. It consists of 7 pieces, called tans, which fit together to form a square; taking the square as the unit: * 5 right isosceles triangles o 2 small (legs of 1) o 1 medium size (legs of square root of 2) o 2 large size (legs of 2) * 1 square (side of 1) * 1 parallelogram (sides of 1 and square root of 2)FullscreenGCompris Administration MenuGCompris ConfigurationGCompris Main MenuGCompris confirmationGCompris identifies each child, so we can provide child-specific reports.GCompris is a collection of educational games that provides different activities for children aged 2 and up.GCompris login screenGCompris uses the Gnucap electric simulator as a backend. You can get more information on gnucap at <http://geda.seul.org/tools/gnucap/>.GabonGambiaGardeningGeometryGeometry activities.GeorgianGermanGermanyGhanaGive good instructions to your ship in order to be first in the race.Go to Algebra activitiesGo to Amusement activitiesGo to Color activitiesGo to Maze activitiesGo to Memory activitiesGo to Number Munchers activitiesGo to Sound activitiesGo to calculation activitiesGo to discovery activitiesGo to mathematics memory activitiesGo to mathematics memory activities against TuxGo to the Reading activitiesGoalGood mouse-controlGreeceGreekGreenlandGroupGroup:GroupsGuess a numberGuess a number between %d and %dGuide the Number Muncher to all the factors of the number at the top of the screen.Guide the Number Muncher to all the multiples of the number at the top of the screen.Guide the Number Muncher to all the prime numbers.Guide the Number Muncher to the all the expressions that do not equal the number at the top of the screen.Guide the Number Muncher to the expressions that equal the number at the top of the screen.GuineaGuinea BissauGuyanaHaitiHave a memory competition with Tux.Hello ! My name is Lock.Help Tux escape the cave. Tux hides a number for you to find.Help Tux get out of this maze.Help Tux the parachutist land safelyHindiHit any key or click on the plane to make Tux jump. Hit another key or click on Tux to open the parachute.Hit the target and count your pointsHorizontal reading practiceHungarianHungaryIcelandIf you want to fine tune GCompris to your needs, you can use the administration module here. The ultimate goal is to provide child-specific reporting for parents and teacher who want to monitor the progress, strengths and needs of their children.Image NameIn a limited time, count the number of dotsIn a limited time, find the difference between two numbersIn a limited time, find the sum of of two numbers. Introduction to simple in-line addition.In a limited time, give the product of two numbersIn order to activate the login screen, you must first add users in the administration part of GCompris. You access Administration by running 'gcompris -a'. In Administration, you can create different profiles. In each profile, you can have a different set of users and select which activities are available to them. To run GCompris for a specific profile, you use 'gcompris -p profile' where 'profile' is the name of a profile as you created it in Administration.In the main board area, a set of objects is displayed. In the vertical box (at the left of the main board) another set of objects is shown, each object in the group on the left matching exactly one object in the main board area. This game challenges you to find the logical link between these objects. How do they fit together? Drag each object to the correct red space in the main area.In this activity, you will learn how to enter commands into a computer. Even if the language is extremely basic, you learn here how to think ahead and construct a program. This activity can be used to introduce the programming concept to children.In this game, Tux the parachutist needs help to land safely on the fishing boat. He needs to allow for the wind direction and speed.In this game, children can draw freely. The goal is to discover how to create attractive drawings based on basic shapes: rectangles, ellipses and lines.In this game, children can draw freely. The goal is to discover how to create attractive drawings based on basic shapes: rectangles, ellipses and lines. To give children a wider range of choices, a set of images can also be used.Inequality Number MunchersIrelandItalianItalyIvory CoastJamaicaKandinsky, Wassily, Composition VIII - 1923KenyaKeyboard manipulationKeyboard trainingKick the ball into the black hole on the rightKick the ball into the goalLOADLast NameLatviaLaunch TuxpaintLaurent Lacheny. Images and Artificial Intelligence taken from project 4stattack by Jeroen Vloothuis. The original project can be found on <http://forcedattack.sourceforge.net>Learn about factors and multiples.Learn about multiples and factors.Learn about prime numbersLearn about the water cycleLearn additionLearn how a submarine worksLearn how to readLearn how to tell the timeLearn subtractionLearn the water cycleLearn to recognize unusual colors.Learning ClockLearning chessLeft-Click with the mouse on all the swimming fish before they leave the fishtankLeft-Click with the mouse to select an activityLeft-click the mouse on an activity to select it.LesothoLetter association between the screen and the keyboardLetter-name recognitionLevelLiberiaLibyaListen to a letter and click on the right oneListen to the color and click on the matching duck.Listen to the sound sequence played, and repeat it by clicking on the elements. You can listen again by clicking on the repeat button.LithuaniaLithuanianLocalesLocate the countriesLock on the grass.Lock with colored shapes.Logic training activityLogic-training activityLoginLogin: Look at the magician, he tells the number of stars that are under his magic hat. Then, click on the hat to open it. A few stars escape. Click again on the hat to close it. You have to count how many are still under the hat. Click on the bottom right area to answer.Look at your position, then switch back to 3D mode to continue your movesLook at your position, then switch back to invisible mode to continue your movesLuxembourgMacedoniaMacedonianMadagascarMain menuMake the ball go to TuxMalawiMaliManualMatching ItemsMathematical activities.MathematicsMauritaniaMazeMelodyMemoryMemory Game with imagesMemory Game with images, against TuxMemory gameMemory-trainingMental calculation, arithmetic equalityMexicoMirror the given itemMiscellaneous activitiesMissing LetterMoldovaMoneyMoon photo is copyright NASA. The space sounds come from Tuxpaint and Vegastrike which are released under the GPL license. The transportation images are copyright Franck Doucet. Dates of Transportation are based on those found in <http://www.wikipedia.org>.MoonwalkerMoroccoMotor coordination. Conceptual matching.Motor coordination: moving and clicking the mouse.Motor-coordinationMouse manipulationMouse manipulation, Brain.Mouse manipulation: movement, drag and dropMouse manipulation: movement, drag and drop. Cultural references.Mouse-manipulationMouse-manipulation activities.Mouse-manipulation: movement, drag and dropMove and click the mouseMove each item to make an increasing series: from the smallest to the largestMove the entire stack to the right peg, one disc at a timeMove the helicopter to catch the clouds in the correct orderMove the items in the bottom left frame to copy their position in the top right model. Below the crane itself, you will find four arrows that let you move items. To select the item to move, just click on it.Move the items on the left to their proper position in the double-entry table.Move the mouseMove the mouse over the red part of the hose-pipe. This will move it, bringing it, part by part, up to the flowers. Be careful, if you move off the hose, the red part will go back down.Move the mouse to erase the area and discover the backgroundMove the mouse until all the blocks disappear.Move the plane to catch the clouds in the correct orderMozambiqueMulti-activity educational gameMultiple Number MunchersMultiplicationMultiplication and division memory gameMultiplication and division memory game against TuxMultiplication memory gameMultiplication memory game against TuxMultiplication tableMultiplication, divisionMusicNORTHNamibiaNeeds to be capable of moving and clicking the mouse easilyNepalNigerNigeriaNoneNorth AmericaNorthern AfricaNorwayNot allowed! Try again !Not equal to %dNumberNumber Munchers are games to play with arithmetic.Numbers With DiceNumbers from 1 to 1000 for the last level.Numbers in OrderNumbers with pairs of diceNumerationNumeration activities.Numeration trainingOceaniaOil on canvas, 140 x 201 cm; Solomon R. Guggenheim Museum, New YorkOperate a canal lockOriginal code taken from the libgnomecanvas demoOut of rangeOwarePanamaParachutistParaguayPeruPhysics basicsPick from the pictures on the left and put them on the red dotsPierre-Auguste Renoir, Girls At The Piano - 1892Pierre-Auguste Renoir, Le Moulin de la Galette - 1876Pilot a submarinePilot a submarine using air tanks and dive ruddersPlace balls in the holes. You win if the computer has to place the last ball. If you want Tux to begin, just click on him.Place each image in the order and on the date it was invented. If not sure, research online at wikipedia: <http://www.wikipedia.org>Place the items in the best way to count themPlay chess against the computer in a learning modePlay the Oware strategy game against TuxPlay the audio memory game against TuxPlay the end of the chess game against the computerPlay with computer peripherals.Please enter a number between %d and %dPoint the mouse and click on the ball, to set the speed and direction of the ball. The closer you click to the centre, the slower the ball moves.PolandPolishPortugalPortuguesePractice addition with a target gamePractice addition, multiplication, division and subtraction.Practice addition, subtraction, multiplication and division.Practice chessPractice money usagePractice money usage including centsPractice reading by finding the word matching an imagePractice subtraction with a fun gamePractice the addition operationPractice the multiplication operationPractice the subtraction operationPractise adding up, until all the cards are gone.Practise addition, subtraction, multiplication, division, until all the cards are gone.Practise addition, subtraction, until all the cards are gone.Practise division, until all the cards are gone.Practise multiplication until all the cards are gone.Practise multiplication, division, until all the cards are gone.Practise multiplication, until all the cards are gone.Practise subtraction, until all the cards are gone.Press the two shift keys at the same time, to make the ball go in a straight line.Prime Number MunchersPrime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). So 6 is not a prime number. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.Primes less than %dProfile: ProfilesPuzzlesPython TestRailwayRead a list of words and work out if a given word is in itRead a vertical list of words and work out if a given word is in itRead the instructions that give you the range of the number to find. Enter a number in the top right blue entry box. Tux will tell you if your number is higher or lower. Then enter another number. The distance between Tux and the escape area on the right represents how far you are from the correct number. If Tux is over or under the escape area, it means your number is over or under the correct number.Read the names of colorsRead training in a limited timeReadingReading activities.Reading practiceReading training in a limited timeRebuild the mosaicRedraw the given itemRegions of FranceRemaining Time = %dRemove the red car from the parking lot through the gate on the rightRepeat a melodyReproduce the given towerReproduce the tower on the right in the empty space on the leftReproduce the tower on the right sideRepublic of CongoRequires some basic understanding of the concept of electricity.RomaniaRun gcompris --experimental to see this menu.RussiaRussianRwandaSAVESKINS NOT FOUNDSOUTHSamuel LoydSea race (2 Players)Sea race (Single Player)Select a BoardSelect a class:Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom, then click and drag in the white area to create a new shape. To save time, you can click with the middle mouse button to delete an object.Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom. Then click and drag in the white area to create a new shape. Once you've completed a drawing, you can take a snapshot of it with the 'camera' button. This creates a new image with the same content, a copy of your image. You can then edit it by moving objects a little bit or adding/deleting objects. When you create several drawings and then click on the 'film' button, you will see all your images in a continuous slide-show (an infinite loop pattern). You can also change the viewing speed in this mode. In viewing mode, click on the 'drawing' button to return to drawing mode. You can then edit each image in your animation, by using the image selector in the bottom-left corner of the screen. You can also save and reload your animations with the 'floppy disk' and 'folder' buttons.Select a profile:Select allSelect or enter your name to log in to GComprisSelect the tangram to form. Move a piece by dragging it. Right-click on it to create a symmetrical item. Select an item and drag around it to show the rotation you want. Once you've shown what shape you want, the computer will create it. If you need help, click on the shape button, and the border of the shape will be drawn.SenegalSerbia MontenegroSerbianSerbian (Latin)Set the clock to the time given, in the time-units shown (hours:minutes or hours:minutes:seconds). Click on the different arrows, and move the mouse, to make the numbers go up or down.Set the watch to:Show Uppercase text onlySierra LeoneSimple LettersSimple addition. Can recognize written numbersSimple subtractionSimplified Tower of HanoiSkin : %sSlovakSlovak RepublicSloveniaSlovenianSomaliaSort the pictures into the order that tells the storySoudanSound based activities.South AfricaSouth AmericaSouthern AfricaSpainSpanishSpatial representationSpecial board that embeds python into gcompris.SpringStrategy gamesStrategy games like chess, connect4, ...SubmarineSubtractionSubtraction memory gameSubtraction memory game against TuxSudanSudoku, place unique symbols in a square.SummerSuper BrainSure you want to quit ?SurinameSwazilandSwedenSwedishSwitzerlandSymbols must be unique in a row, in a column, and (if defined) each region.Syntax error at lineTanzaniaTeacherTeacher:Tell a short storyTest board for the python pluginThanks to Guido van Rossum and the python team for this powerful language!The 4 SeasonsThe Green boat has wonThe NetherlandsThe Red boat has wonThe Tower of HanoiThe aim of the puzzle is to enter a symbol or numeral from 1 through 9 in each cell of a grid, most frequently a 9x9 grid made up of 3x3 subgrids (called 'regions'), starting with various symbols or numerals given in some cells (the 'givens'). Each row, column and region must contain only one instance of each symbol or numeral (Source <http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>).The carThe chess engine is from gnuchess.The commandThe concept of time. Reading the time.The dog is provided by Andre Connes and released under the GPLThe factors of a number are all the numbers that divide that number evenly. For example, the factors of 6 are 1, 2, 3 and 6. 4 is not a factor of 6 because 6 cannot be divided into 4 equal pieces. If one number is a multiple of a second number, then the second number is a factor of the first number. You can think of multiples as families, and factors are the people in those families. So 1, 2, 3 and 6 all fit into the 6 family, but 4 belongs to another family. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.The fifteen gameThe football gameThe four arithmetic operations. Combine several arithmetic operations.The goal of gcompris is to provide a free alternative to popular proprietary edutainment softwareThe magician hatThe map of Germany comes from Wikipedia and is released under the GNU Free Documentation License. Olaf Ronneberger and his children Lina and Julia Ronneberger created the German level.The multiples of a number are all the numbers that are equal to the original number times another number. For example, 24, 36, 48 and 60 are all multiples of 12. 25 is not a multiple of 12 because there isn't any number that can be multiplied by 12 to get 25. If one number is a factor of a second number, then the second number is a multiple of the first number. Again, you can think of multiples as families, and factors are the people who belong to those families. The factor 5, has parents 10, grandparents 15, great-grandparents 20, great-great-grandparents 25, and every extra step of 5 is another great- in front! But the number 5 does not belong in the 8 or 23 families. You can't fit any number of 5s into 8 or 23 with nothing left over. So '8 isn't a multiple of 5, nor is 23. Only 5, 10, 15, 20, 25 ... are multiples (or families or steps) of 5. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.The object of the game is to capture more seeds than one's opponent. Since the game has only 48 seeds, capturing 25 is sufficient to accomplish this. Since there are an even number of seeds, it is possible for the game to end in a draw, where each player has captured 24. The game is over when one player has captured 25 or more stones, or both players have taken 24 stones each (draw). If both players agree that the game has been reduced to an endless cycle, each player captures the stones on their side of the board.The object of the game is to move the entire stack to another peg, obeying the following rules: * only one disc may be moved at a time * no disc may be placed atop a smaller discThe objective is to form a given shape with seven piecesThe original code was written by Philippe Banwarth in 1999. It was ported to GCompris by Yves Combe in 2005.The painting is an original painting created by Virginie MOREAU (virginie.moreau@free.fr) in 2001. Its name is 'Spices Seller in Egypt'. It is released under the GPL licence.The puzzle was invented by the French mathematician Edouard Lucas in 1883. There is a legend about a Hindu temple whose priests were constantly engaged in moving a set of 64 discs according to the rules of the Tower of Hanoi puzzle. According to the legend, the world would end when the priests finished their work. The puzzle is therefore also known as the Tower of Brahma puzzle. It is not clear whether Lucas invented this legend or was inspired by it. (source Wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi>)The tangram puzzle gameThere is already a group with this nameThis board is game-oriented. No specific skills are needed to play.This board teaches basic colors.This board teaches you to recognize different colors. When you hear the name of the color, click on the duck wearing it.This is a drawThrow darts at a target and count your score.Time ElapsedTime, Geography, ...To balance the scales, move the masses on the left side. The masses can be arranged in any order.TogoToo highToo lowTower of HanoiTrain your memory and remove all the cardsTraining reading skillsTranslators:TransportationTry to find the strawberry under the blue fields. The fields become redder as you get closer.TunisiaTurkeyTurkishTurkish (Azerbaijan)Turn the cards over to find a matching operation, until all the cards are gone.Turn the cards over to find two numbers which add or subtract the same, until all the cards are gone.Turn the cards over to find two numbers which add up the same, until all the cards are gone.Turn the cards over to find two numbers which multiply the same, until all the cards are gone.Turn the cards over to find two numbers which subtract the same, until all the cards are gone.Tux and the apple treeTux has come back from a long fishing party on his boat. Bring the water system back up so he can take a shower.Tux has hidden several items. Find them again in the correct orderTux is hungry. Help him find fish by counting to the correct ice spot.Tux is in trouble, and needs to take his boat through a lock. Help Tux and find out how a canal lock works.Tux needs to water the flowers, but the hose is blocked.TuxpaintType the complete word as it falls, before it reachs the groundType the falling letters before they reach the groundType the falling words before they reach the groundUgandaUkraineUnited KingdomUnited States of AmericaUnselect allUppercase only textUruguayUse Tuxpaint to draw. When Tuxpaint is finished this board will end.Use circlesUse rectanglesUse the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.Use the keyboard arrows to move Tux up to the door.Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. In this maze, the move is relative (first person). Use the up arrow to go forward. The other arrow let you turn Tux in another direction.Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. Use the spacebar to switch between 2D and 3D modes. 2D mode just gives you an indication of your position, like a map. You cannot move Tux in 2D mode.Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. Use the spacebar to switch between invisible and visible modes. Visible mode just gives you an indication of your position, like a map. You cannot move Tux in visible mode.Use the left mouse button to click on the moving fish.UsersVarious activities based on physical movement.Various calculation activities.Various fun activities.Various memory activities (images, letters, sounds).Various mouse-based activities (clicking, moving)Various puzzles.VenezuelaVertical-reading practiceVietnameseVincent Van Gogh, Village Street in Auvers - 1890Visual letter-recognition. Can move the mouse.Vocabulary and readingWestern EuropeWestern SaharaWhite checksWhite matesWhite's TurnWind:WinterWith the keyboard, type the number of dots you see on the falling dice.Word readingWordlistWork out the right combination of numbers and operations to match the given valueYou are in charge of the canal lock. Open the gates and the locks in the right order, so Tux can travel through the gates in both directions.You ate a wrong number. You can see a hand: is it a left hand or a right hand? Click on the red button on the left, or the green button on the right.You can see a set of cards that all look the same. Each card has a picture on the other side, and each picture has a twin somewhere in the set. You can only turn over two cards at once, so you need to remember where the pictures are until you can find the twin. When you turn over twins, they disappear! You take turns with Tux, and to win the game, you have to find more pairs of twins than he does.You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a subtraction, or the answer to it. A subtraction looks like this: 3 - 1 = 2 The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 3 (1, 2, 3) less 1 (1) makes 2. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up! In this game, these cards are hiding the two parts of a subtraction. You need to find the two parts of the subraction, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the subtracts, you've won the game! :)You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an adding-up sum, or the answer to the sum. An adding-up sum looks like this: 2 + 2 = 4 The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 2 (1, 2) and 2 more (3, 4) makes 4. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up! In this game, these cards are hiding the two parts of an adding-up sum (also called an addition sum). You need to find the two parts of the sum, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the sums, you've won the game! :)You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an operation, or the answer to it. In this game, these cards are hiding the two parts of an operation. You need to find the two parts of the operation, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole operation. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper equality. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the operations, you've won the game! :)You must buy the different items and give the exact price. At higher levels, several items are displayed, and you must first calculate the total price.Your turn to play ...ZambiaZimbabweabcdefghijklmnopqrstuvwxyzabsinthealabasteralgorithmalmondamberamethystaniseanticipateappleapple/_pple/a/i/oapple/app_e/l/h/napple/appl_/e/h/aaquamarineaubergineauburnazurebackbagballball/_all/b/p/dball/b_ll/a/u/oball/bal_/l/h/sbananabanana/_anana/b/p/dbanana/b_nana/a/o/ibanana/ba_ana/n/m/bbedbed/_ed/b/l/fbed/b_d/e/a/ibed/be_/d/p/bbicyclebistreblackblueboatbookbottlebottle/_ottle/b/t/pbottle/b_ttle/o/u/dbottle/bott_e/l/y/rbrownbulbcakecake/_ake/c/p/dcake/c_ke/a/o/ecake/ca_e/k/q/ccamelcarcar/_ar/c/k/bcar/c_r/a/k/ocar/ca_/r/w/kcarrotcastlecatcatchceladonceruleancerusechartreusecheesechestnutclaretcobaltcoralcorncowcrimsoncrowncyandark purpledogdog/_og/d/p/qdog/d_g/o/g/adog/do_/g/p/qdoveeggeggcupemeraldfawnfinishfishfish/_ish/f/h/lfish/f_sh/i/u/lfish/fis_/h/o/ifishing boatflagflowerfuchsiagarnetgcompris animationgcompris drawingglassglaucousgratergreengreygreyish bluegreyish-brownhexagonhousehouse/_ouse/h/e/jhouse/h_use/o/f/uhouse/hous_/e/a/iindigoivoryjadelamplarchlavenderleftlichenlight houselilaclimelogicalmagentamahoganymail boxmalachitemauvemimosamouse and keyboard manipulationmovenavyochreoliveopalineorangepearpencilpinkpistachioplaneplane/_lane/p/g/dplane/p_ane/l/j/iplane/pl_ne/a/o/splatinumplumpostcardprussian bluepurplepuzzleracketreadingredrightrocketrubyrun gcompris in fullscreen mode.run gcompris in window mode.run gcompris with sound enabled.run gcompris without sound.rustsaffronsagesailing boatsalmonsapphiresatchelsatchel/_atchel/s/c/lsatchel/s_tchel/a/o/isatchel/sa_chel/t/p/csepiasiennaslidesofasprucestarsulphursvg drawingsvg mozilla animationteatreetruckturquoiseultramarinevanvanillavaseverdigrisvermilionveronesevioletwhitewineyellowProject-Id-Version: lt Report-Msgid-Bugs-To: POT-Creation-Date: 2006-09-03 14:22+0300 PO-Revision-Date: 2006-09-03 14:15+0300 Last-Translator: Gintautas Miliauskas Language-Team: Lithuanian MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Generator: KBabel 1.11.2 X-Poedit-Bookmarks: -1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,143,-1 Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2); klasei: %.0f Lt%.2f Lt%d + %d%d dalijasi iš %s.%d × %d%d ÷ %d%d − %d%s = %dSkaičiai %s yra %d dalikliai.+-×÷- Sekcijoje „Lentos“ galite keisti užsiėmimų sąrašą - tiesiog išjunkite juos medyje. Galite pakeisti kalbą, naudojamą skaitymo pratimams ar spalvų pavadinimams. - Galite įrašyti keletą konfigūracijų ir lengvai pasirinkti vieną iš jų. „Profilių“ sekcijoje pridėkite naują profilį, tada „Lentų sekcijoje“ pasirinkite profilį bei lentas, kurias norite aktyvuoti. Galite pridėti keletą profilių su skirtingais lentų sąrašais. Įprastas profilis nustatomas „Profilių“ sekcijoje: pažymėkite profilį ir spustelėkite mygtuką „Įprastas“. Taip pat profilį galima parinkti komandų eilutėje. - Galite pridėti naudotojų, klasių ir kiekvienai klasei galite sukurti grupes naudotojų. Taip pat galima nuskaityti naudotojų sąrašą iš CSV (Comma-Separated File) rinkmenos. Priskirkite vieną ar daugiau grupių profiliui, šios grupės atsiras iš naujo paleidus GCompris. Galimybė identifikuoti vaikus leidžia kurti asmenines ataskaitas kiekvienam. Vaikai pripažįstami kaip individai, jie gali išmokti įvesti ir perskaityti savo naudotojo vardus (prisijungimas konfigūruojamas).01234567891 nėra pirminis skaičius.1769 Kunjo (Cugnot) skraidyklė1783 brolių Mongolfjė karšto oro balionas1791 Komtė de Sivrako celeripedas1829 Stivensono (Stephenson) raketa garvežys1878 Leono Bolė „La Manšelė“1880 Clement Ader Eolas1885 Pirmas Benz benzininis automobilis1899 Reno „voituretė“1903 brolių Raitų skraidyklė III1906 Paul Cornu Pirmas malūnsparnio skydis1909 Louis Blerijo perskrido Lamanšo sąsiaurį1923 Lancia Lambda1927 Čarlzas Lindbergas perskrido Atlanto vandenyną1934 Elena Bušer greičio rekordas 444km/h1947 Čakas Jageris viršija garso greitį1955 Citroën ds 193D labirintasLenta piešimuiIštariama raidė. Pažymėk atitinkamą raidę pagrindiniame lauke. Dar kartą raidę gali išgirsti spustelėjęs burnos paveikslelį, esantį lauko apatinėje dalyje.Žaidimas su traukiniais atminčiai lavintiČia pavaizduota dviejų skaičių daugyba. Dešinėje lygybės pusėje reikia rašyti atsakymą. Atsakymui keisti naudokite dešinę ir kairę rodykles, Enter klavišą atsakymui patikrinti.Rodoma aibė apverstų. Kiekviena korta turi paveikslėlį kitoje pusėje. Kiekviena korta turi porinę kortą su tokiu pačiu paveikslėliu. Pažymėjus kortą, ją galima apversti ir pamatyti pasleptą paveikslą, tačiau galima atverti tik du kortas vienu metu. Reikia prisiminti paveikslo vietas, kad jas butų galima susieti. Norint pašalinti susijusią kortų porą reikia atidengti jas abi.Ekrane pavaizduotas smuikininkų Tuksų ansamblis. Kiekvienas Tuksas turi savo garsą, ir kiekvieną garsą turi du skirtingi Tuksai (dvyniai). Spausk ant Tukso išgirsti jo garsui, ir bandyk surasti dvynius. Vienu metu galite aktyvuoti tik du Tuksus, tad jums teks atsiminti kur yra Tuksas, kurio dvynio klausotės. Kai paskaudžiate ant abiajų dvynių, jie dingsta.Paprastas vektorinis piešimo įrankisStumdomų blokų dėlionėČia pavaizduota dviejų skaičių atimtis. Lygybės ženklo dešinėje nurodykite atsakymą. Naudokite dešinę ir kairę rodykles atsakymui keisti , Enter klavišą rezultatui patikrinti.Traukinys- lokomotyvas ir vagonai - yra pavaizduoti pagrindinio lauko viršutinėje dalyje. Po kelių sekundžių traukinys išvažiuos. Užduotis yra atkurti jį ekrano viršuje pasirenkant atitinkamus vagonus ir lokomotyvą. Atžymėkite vagoną spausdami ant jo dar kartą. Patikrinkite sprendimą spustelėje ant rankos atvaizdo apačioje.Ekrano viršutinėje dalyje, dešinėje pusėje yra žodis. Kairėje pusėje pasirodys ir išnyks žodžių sąrašas. Ar duotasis žodis buvo sąraše?AĄCČDEĘĖFGHIĮYJKLMNOPRSŠTUŲŪVZŽPridėti kalbos susiejimą gcompris.SudėtisSudėties ir atimties atminties žaidimasSudėties ir atimties žaidimas prieš pingvinuką TuksąŽaidimas atminčiai lavintiSudėtis, atimtis, daugyba, dalybaSudėtysGCompris administravimasPažangus Python Programuotojas :)Kitos spalvosAfrikaAliaskaAlbanijaAlbanųAlžyrasVisų aritmetinių operacijų atminties žaidimasVisų aritmetikos veiksmų žaidimas prieš pingvinuką TuksąAmerikaČia pavaizduota dviejų skaičių sudėtis. Lygybės ženklo dešinėje nurodykite atsakymą. Naudokite dešinę ir kairę rodykles atsakymui keisti , Enter klavišą rezultatui patikrinti.Pagrindiniame lauke yra pavaizduotas objektas. Po tuo paveikslu yra spausdinamas nebaigtas žodis. Žodžiui pabaigti pažymėkite trukstamą raidę.Kampas:AngolaŽvėrelių nuotraukos paimtos iš Ralfo Schmode žvėrelių fotografijų puslapio (http://schmode.net/) ir Danielio Le Berre. Šie žmonės leido žaidime naudoti jų nuotraukas. Labai jiems ačiū.Žvėrelių nuotraukos paimtos iš Ralfo Schmode žvėrelių fotografijų puslapio (http://schmode.net/). Ralfas leido žaidime naudoti jo nuotraukas. Labai jam ačiū.Atsakyk į keletą matematikos klausimųAntarktidaArabųArgentinaSudėliok keturias monetas iš eilėsAzijaSurink dėlionęžaidimo pradžioje keturios sėklos patalpinamos kiekviename name. Žaidėjai perkėlinėja sėklas savo ėjimo metu. Kiekviename ėjime, žaidėjas pasirenka vieną iš šešių jam (jai) priklausančių namų. Žaidėjas perkelia visas sėklas iš to namo į kitus namus prieš laikrodžio rodyklę pradedant nuo jo(s) namo, šis procesas vadinamas sėjimu. Sėklos nededamos nei į sėklų laikymo namus, nei į namą iš kurio jos paimtos. Pradinis namas paliekamas tuščias. Jei jis turėjo 12 sėklų, namas praleidžiamas ir dvylikta sėkla patalpinama sekančiame name. Po ėjimo, jei paskutinė sėkla buvo patalpinta varžovo name ir ten liko dvi ar trys sėklos, visos sėklos iš to namo atitenka varžovui ir patalpinamos jo sėklų laikymo name (arba padedamos atskirai jei tokių namų varžovas neturi). Jei priešpaskutinė sėkla taip buvo padėta varžovo name ir taip pat psdidino ten esančių sėklų skaičių iki dviejų ar trijų, jos taip pat atitenka varžovui, ir taip toliau. Jei ėjimas atimtų visas sėklas iš varžovo, paimti sėklas tada draudžiama ir sėklos lieka ant stalo, kadangi tai nebeleistų varžovui tęsti žaidimo. Draudimas paimti iš varžovo visas sėklas susijęs su bendra idėja, kad tik ėjimai leidžiantys varžovui tęsti žaidimą yra leidžiami. JEi varžovo namai neturi sėklų, žaidėjas turi pats padaryti ėjimą, taip išdalindamas varžovui kelias sėklas. JEi tokio ėjimo nėra, žaidėjas pasiima visas sau priklausančias sėklas ir laimi žaidimą. (Šaltinis: Wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/Oware>)Pasirinkite skaičius ir aritmetines operacijas, kurios duotų norimą rezultatą, iš lauko viršaus. Skaičiai ir operatoriai gali būti perkelti atgal į viršų dar kartą juos spragtelėjus.Garsų atminties žaidimasGarsų atminties žaidimas su TuksuAustrijaRuduoAviacijaBahamaiSubalansuok svarstyklesPagrindiniai skaičiavimo įgūdžiaiSkaičiavimas.BaskųBazille, Tvirtovė Aigues-Mortes - 1867BaltarusijaBelgijaBeninasGimimo dataJuodieji skelbia šachąMatas baltiesiemsJuodųjų ėjimasBolivijaBosnija ir HercegovinaBotsvanaSmegenysBrazilijaSudėliok tokį patį modelįPastatyk tokį patį bokštą, koks stovi dešinėje.BulgarijaBulgarųBurkina FasoBurundisATMESTIKamerūnasMokėti skaičiuotiMoka judinti pelę ir pirmam lygiui supranta skaičius bei moka skaičiuoti iki 15.Gali judinti pelę, gali perskaityti bei atimti skaičius iki 10 pirmame lygyje. Mokėti judinti pelę.Mokėti skaitytiMokėti judinti objektą naudojantis klaviatūros rodyklėmis.KanadaAutomobiliaiCassat, Mary Vasaros metas - 1894KatalonųSugauk skaičius didėjančia tvarka, naudodamasis klavišais rodyklėmis malūnsparniui valdyti.Centrinės Afrikos RespublikaČadasIš pradžių patikrinkite vėjo greitį ir kryptį, tada paleiskite strėlę pasirinkdami taikinį. Kai visos strėlės yra paleistos, pasirodo langas, kuriame reikia suskaičiuoti savo rezultatą. Įveskite rezultatą klaviatūra ir paspauskite „Įvesti“ arba OK mygtuką.Šachmatų pratybos. Nukirsk kompiuterio pėstininką.ČilėPasirink namąChronologijaKlasėKlasė:KlasėsSpausk maneSpustelk eilutėje, kur norėtum padėti monetąSpustelk ant smuikininko Tukso ir klausyk atitinkamų garsųSpustelk ant raidėsPažymėk daiktą ir klausykis, kur jį padėtiSpustelėk ant bet kurio bloko, kuris turi laisvą lauką šalia. Jie bus sukeisti vietomis.Pasirinkite skirtingus aktyvius elementus: saulę, debesį, vandens perpylimo stotį, vandens išvalymo stotį tam, kad atnaujinti vandens sistemą. Kai viską padarysite ir Tuxas bus duše, nuspauskite dušo mygtuką už jį. Paspauskite ant juodos antiesPaspauskite ant mėlynos antiesPaspauskite ant rudos antiesUžmokėkite, ekrano apačioje išsirinkdami monetas arba popierinius banknotus. Jei norite pašalinti monetą ar banknotą, spustelkite jį viršutinėje ekrano dalyje.Spragtelk ant teisingos spalvosSpragtelk ant teisingai nuspalvintos dėžės.Spauskite ant teisingai nuspalvinto daikto. Iš pradžių suskaičiuokite kiek ledo lyčių yra tarp tukso ir žuvies. Tada nuspauskite dešinį pelės klavišą ant indo ir pasirinkite teisinga skaičių. Taip pat skaičiavimui žemėjančia tvarka galite naudoti dešinį pelės klavišą ant lekštės. Kai baigsite nuspauskite OK mygtuką arba klaviatūros Enter klavišą.Paspauskite ant žalios antiesPaspauskite ant pilkos antiesSpustelk anr skrybėlės, kad ji atsidengtų arba užsidengtų. Kiek žvaigždučių yra po skrybėle? Skaičiuoki įdėmiai :) Spustelk apačioje dešinėje ekrano dalyje, kur turi būti įvedamas atsakymas.Pažymėkite daiktus tol, kol surasite Jūsų nuomone teisingą atsakymą. Tada pasirinkite OK mygtuką. Pradiniuose lygiuose Tuksas parodys ar Jūs užsiėmėte gerą vietą pažymėdamas viena iš daiktų juoda dėžute. Spalvų sekai pakeisti galite naudotis dešiniu pelės klavišu.Paspauskite ant atitinkamos spalvosPaspauskite ant oranžinės antiesPaspauskite ant violetinės antiesPaspauskite ant raudonos antiesPaspausk ant teisingos spalvosPaspauskite ant baltos antiesSpausk ant žodžio, atitinkančio paveikslėlį.Paspauskite ant geltonos antiesSpragtelk peleSpragsėk pele, kol dings visi kvadratėliai.Spragsėdamas pele nuvalysi plotą ir pamatysi fonąKolumbijaLinijos spalvaSpalvosSpalvų žaidimaiSpalvos, garsai, atmintis...Užbaik daiktų sekąĮvairios dėlionėsUžbaik dėlionę vilkdamas daiktus iš kairės į atitinkamą vietą dėlionėje.Užbaigti dėlionei reikia kantrybės ir loginių įgūdžiųIdėja iš EPI games. Sujunk 4ŽemynaiValdyk povandeninio laivo gylįValdyti žarnąKoordinatėObjektą, esantį dešinėje pusėje, nukopijuok kairėje pusėje.Objekto, esančio dešinėje pusėje, veidrodinį atvaizdą nukopijuok kairėje pusėje.Negaliu atverti temų katalogo: %sSuskaičiuoki kiek daiktų yra po stebuklinga skrybėleSuskaičiuoki kiek daiktų yra po stebuklinga skrybėle po to, kai kai kurie daiktai dingstaSuskaičiuok elementusSuskaičiuok taškų skaičių ant lėkštės, kol ji nenukrito Skaičiavimo įgūdžiaiNupiešk piešinį arba sukurk filmukąSudėliok 4 monetas į horizontalią arba vertikalią linijąSukurti ir simuliuoti elektros grandinęKroatijaKroatųKubaKiprasČekijaDanųDemokratinė Kongo respublikaDanijaStrategiškai parinkti aritmetines operacijas tam tikram rezultatui gauti.AprašymasAprašymas:Nuspręsk, ar ranka kairė, ar dešinė.Vokietijos regionaiVairuoki valtelę tiksliai, kad laimėtumei lenktynesPažink kompiuterįPažink klaviatūrąAtstumas tarp apskritimųAtstumas:Skirti valandas, minutes ir sekundes. Nustatyti laiką laikrodyje.Atskirkite kairę ranką nuo dešinės, kai rankos vaizduojamos iš įvairių pusių. Erdvinis vaizdas. DalybaDalybos atminties žaidimasDalybos atminties žaidimas prieš pingvinuką TuksąDžibutisDominikos RespublikaNenaudok paskutinio kamuolioDukart spustelėk pelę plotui išvalyti ir pamatyk fonąDukart spragtelėti pelęDukart spragsėk ant visų stačiakampių, kol dings visi blokai.Susikirtimų lentelėNutempk paveikslėlį prie jo pavadinimoNuvilk daiktą prie jam tinkamoIšlygink svorius abiejose svarstyklių pusėse.Kairėje pusėje atkartokite bokštą dešinėje, perkeldami po vieną žiedą nuo vieno bokšto ant kito.Padėk figūras į atitinkamas susikirtimo vietasNutempk daiktą prie jam tinkamoNuvilk daiktą prie jam tinkamo,Sudėk paveikslėlį iš figūrųSudėliok šalis į atitinkamas vietas, kad gautum visą žemėlapįNutempk figūras į atitinkamas vietasAtkartokite bokštą dešinėje pernešdami gabalus nuo vieno kuolo ant kito.Perneškite piešinius iš vertikalios dalies kairėje prie atitinkamo vardo dešinėje. Atsakymui pasitikrinti spauskite mygtuką OK.Pertempki elektros prietaisus nuo meniu ir patalpinki juos darbiniame plote. Sujunki prietaisus laidais, spusteldamas pele ant sujungimo vietos prietaise, vilkdamas iki sujungimo vietos kitame prietaise ir atleisdamas pelę. Pačius komponentus taip pat galima pertempti pele. Norėdamas pašalinti prietaisą, pasirinki trynimo įrankį meniu juostoje. Spustelėjus ant jungiklio, jis įsijungia arba išsijungia. Reostato varžos dydis keičiamas patraukiant jo slankiklį. Pažiūrėti kas atsitiks perdegus lemputei, galima paspaudus ant jos dešinį pelės klavišą. Simuliacija vykdoma realiame laike priklausomai nuo žaidėjo veiksmo.Norėdami sukurti piešinį ekrano viduryje, perneškite paveikslo dalis į jį iš kairės pusės.Piešimo žaidimasLygiosiosNukopijuok modelį kranuOlandųKiekviena mašina gali judėti horizontaliai arba vertikaliai. Reikia atlaisvinti vietos, kad raudona mašina galėtų pravažiuoti pro vartus dešinėje.Klausos lavinimo pamokėlėRytų EuropaEkvadorasEdgar Degas, Šokių pamoka - 1873-75Keičiama grupėKeičiama nauja grupėKeičiama grupė: Mokomasis žaidimas vaikams nuo 2 iki 10 metų amžiausMokomieji žaidimai „GCompris“EfektasEgiptasElektraAnglų (JAV)Lygus %dSkaičių lygybės kramtukaiPusiaujo GvinėjaEritrėjaKlaida: kad žaisti šachmatais trūksta gnuchess programos. Įsidiekite šią programą į savo kompiuterį. Gnuchess galite rasti jūsų naudojamoje GNU/Linux distribucijoje arba http://www.rpmfind.net Klaida: žaisti šachmatais reikia gnuchess programos. Įdiekite šią programą į savo kompiuterį. Gnuchess galite rasti jūsų naudojamoje GNU/Linux distribucijoje arba http://www.rpmfind.net Klaida: šis veiksmas negali būti atliekamas su uždraustais garso efektais. Atverkite nustatymų dialogą ir įjunkite garso efektus.Klaida: šis veiksmas negali būti atliekamas su uždraustais garso efektais. Atverkite nustatymų dialogą ir įjunkite garso efektus.Klaida: šiam žaidimui reikia instaliuoti paketus su gcompris garsais lokalei '%s' arba '%s'EstijaEtiopijaEuropaSkaičiaus daliklių kramtukaiSkaičiaus %d dalikliaiKrintantys žodžiaiĮrašyk trūkstamą raidęSurask tinkamą porąSaraše surask kitą simbolįSurask veiksmus, kurių rezultatas būtų nurodytas skaičiusSurask žemuogę pažymėdamas mėlynus laukus.Nuspręsk dešinė ar kairė rankaSurask kelią iš skirtingų labirintųSurask kelią iš 3D labirintoSurask kelią iš nematomo labirintoSurask kelią iš labirintoSurask kelią iš labirinto (Ėjimai yra sąlyginiai )Judesių koordinavimas SuomijaSuomiųVardasIš pradžių teisingai susitvarkyk daiktus, kuriuos nori skaičiuoti. Tada pasirink norimą daiktą, kurio atsakymą nori pasakyti, iš apatinio dešinio lauko. Su klaviatūra įrašyk atsakymą ir nuspausk OK arba Enter klavišą. Iš pradžių reikia pasirinkti teisingą įrankį iš įrankių juostos, tada objektui sukurti reikia su pele pernešti objektus. Kai baigsite, paspauskite OK mygtuką ir jums bus raudonu kryžiuku parodyta, kur yra klaidos. Objektų eiliškumas (virš/po) nėra svarbus, tačiau atkreipkite dėmesį, kad nenorimi objektai nepasislėptų po kitais.Žuvelės yra iš Unix programėlės xfishtank. Vaizdai - iš Nacionalinės povandeninių tyrinėjimų programos (NURP) kolekcijos (iš http://www.photolib.noaa.gov) Visi vaizdai, išskyrus pirmajį, priklauso OAR/NURP. Pastarasis priklauso ir Šiaurės Karolinos Universitetui esančiam Vilmingtone. Vaizdų informacija pagal eiliškumą šiame žaidime: 1. Tropinis Atlanto vandenynas, Floridos rifai (paveikslėlis nur00523), fotografas D. Kesling 2. Floridos rifai (paveikslėlis nur03006) 3. Vieta nežinoma (paveikslėlis nur03505) 4. Vieta nežinoma (paveikslėlis nur03010) 5. Vieta nežinoma (paveikslėlis nur03011) 6. Vieta nežinoma (paveikslėlis nur03013)Peržiūrėk kortas ir surask porasPirmame lygyje su spalvotais simboliais, nutempk pele simbolius iš kairės pusės į jų vietą dešinėje pusėje. Aukštesniuose lygiuose, spausk pele ant kvadratėlio, kad galėtum jame užrašyti simbolius klaviatūros pagalba. Tada įvesk raidę arba skaičių. GCompris programa neleis tau įvesti neteisingų duomenų.PrancūzijaLaisvo piešimo ir animacijos įrankis.Savarankiškai sukurti elektros grandinę su galimybe simuliuoti reliame laike.PrancūzųPrancūzų GvianaIš Wikipedia, nemokamos enciklopedijos. Tangrama (kinietiškai pažodžiui: septynios lentelės) yra kiniečių dėlionė. Nors tangrama vadinama senu žaidimu, žinių apie ją randama nuo 1800 metų. Tangramą sudaro 7 dalys, vadinamos tanais, kurie kartu sudaro kvadratą. Jei dalies plotas yra lygus vienetui, tada dalys yra šių formų: * 5 trikampiai, iš kurių yra o 2 maži (kraštinės ilgis 1) o 1 vidutinis (kraštinės ilgis - kvadratinė šaknis iš 2) o 2 dideli (kraštinės ilgis 2) * 1 kvadratas (kraštinės ilgis 1) * 1 lygiagretainis (kraštinių ilgiai 1 ir šaknis iš 2)Visame ekraneGCompris administravimo meniuGCompris nustatymaiGCompris pagrindinis meniuGCompris patvirtinimasGCompris registruoja kiekvieną vaiką, todėl mes galime pateikti ataskaitas apie pasirinkto vaiko žaidimąGCompris - tai įvairių mokomųjų žaidimų sistema vaikams nuo 2 metų.GCompris prisijungimo meniuGCompris naudoja Gnucap elektros grandynų simuliatorių grandinės analizei. Daugiau informacijos apie gnucap galima rasti adresu <http://geda.seul.org/tools/gnucap/>.GabonasGambijaSodininkystėGeometrijaGeometrijos užduotys.GruzinųVokiečiųVokietijaGanaNorėdami laimėti duokite laivui teisingas instrukcijas.Matematikos pamokėlėsEik linksmintisSpalvų pamokėlėsLabirintaiAtminties lavinimo pratimaiSkaičių kramtukų užsiėmimaiGarsų žaidimaiSkaičiavimo pamokėlėsAtradimų pamokėlėsMatematikos pamokėlėsMatematikos atminties žaidimai prieš TuksąSkaitymo pamokėlėsTikslasMokėti naudotis peleGraikijaGraikųGrenlandijaGrupėGrupė:GrupėsAtspėk skaičiųAtspėk skaičių tarp %d ir %dNuvesk skaičių kramtuką prie visų daliklių skaičiaus, esančio ekrano viršuje.Nuvesk skaičių kramtuką prie visų kartotinių skaičiaus, pavaizduoto ekrano viršujeNuvesk pirminių skaičių kramtuką pas visus pirminius skaičiusNuvesk skaičių kramtuką prie visų išraiškų, kurios nelygios skaičiui, pavaizduotam ekrano viršuje.Nuvesk skaičių kramtuką prie išraiškų, kurios lygios skaičiui ekrano viršuje.GvinėjaGvinėja BisauGvianaHaitisSusirunk atminties varžybose su pingvinuku Tuksu.Labas! Aš vardu Brisius.Pagelbėk Tuksui pabėgti iš olos. Tuksas skepia skaičių, kurį tau reikia surasti.Padėk Tuksui surasti kelią iš labirintoPadėk Tuksui parašiutininkui saugiai nusileistiIndųNorėdami, kad Tuksas iššoktų, nuspauskite bet kurį klavišą arba pažymėkite lėktuvą. Kito klavišo paspaudimu arba pažymėdami Tuksą išskeiskite parašiutą.Šauk strėles į taikinį ir suskaičiuok savo taškusSkaitymo eilute pratimaiVengrųVengrijaIslandijaJei norite sureguliuoti GCompris savo reikmėms, jums prireiks administracinio modulio. Galutinis GCompris tikslas yra pateikti ataskaitą tėvams ar mokytojams apie vaiko progresą, jo stipriąsias ir silpnąsias puses.Paveikslėlio pavadinimasSuskaičiuokite taškus per ribotą laiką. Suskaičiuok dviejų skaičių skirtumą per ribotą laikąSudėk du skaičius per ribotą laiką.Suskaičiuok dviejų skaičių sandaugą per ribotą laikąPRisijungimo puslapio aktyvavimui pirmiausia turite sukonfiguruoti vartotojų ir administratorių modulius GCompris. Administracijos modulis pasiekiamas paleidžiant programą 'gcompris -a'. Administraciniame modulyje galite sukurti kelis skirtingus profilius. Kiekvienam profiliui galite priskirti skirtingas vartotojų aibes ir parinkti, kurie užsiėmimai jiems pasiekiami. Paleisti specialų GCompris profilį glaima komanda 'gcompis -p profilio_vardas' kur profilio_vardas yra vienas iš profilių, sukurtų administraciniame modulyje.Pagrindinėje žaidimo lentoje pavaizduota daiktų aibė. Vertikaliame rėmelyje kairėje pusėje - kitų daiktų aibė. Kiekvienas iš tų daiktų atitinka tik vieną daiktą pagrindinėje lentoje. Reikia rasti loginį ryšį tarp tų daiktų. Tempkite daiktus dešinėje ant raudonų taškų pagrindinėje lentoje.Šiame žaidime išmoksite įvesti į kompiuterį komandas. Nors kalba ir labai paprasta, išmoksite mąstyti į ateitį ir parašyti programą. Šiuo žaidimu galima pradėti mokyti vaikus programuoti.Šiame žaidime reikia padėti parašiutininkui Tuksui saugiai nusileisti ant žvejybinio laivo. Svarbu atsižvelgti į vėjo kryptį bei greitį.Šiame žaidime vaikai gali laisvai piešti. Svarbu išmokti kurti gražius piešinius iš pagrindinių geometrinių figūrų: stačiakampių, elipsių ir atkarpų. Šiame žaidime vaikai gali laisvai piešti. Tikslas - išmokti, kaip kurti gražius piešinius iš pagrindinių geometrinių figūrų: stačiakampių, ovalų ir linijų. Kad būtų įdomiau, galima naudoti ir paveikslėlius. Nelygybių kramtukaiAirijaItalųItalijaDramblio Kaulo KrantasJamaikaKandinsky, Wassily, Composition VIII - 1923KenijaMokėti naudotis klaviatūraTreniruotis dirbti klaviatūraĮspirk kamuolį į juodą skylę dešinėjeĮspirk kamuolį į vartusĮKRAUTIPavardėLatvijaPaleisti TuxpaintLaurent Lacheny. Paveikslėliai ir dirbtinis intelektas paimtas iš Jeroen Vloothuis projekto 4stattack. Projekto adresas: <http://forcedattack.sourceforge.net>Sužinok apie daliklius ir daugikliusSužinoki apie daugiklius ir dalikliusSužinoki apie pirminius skaičiusIšmok apie vandens cirkuliaciją gamtojeSudėties pratimaiSuprasti kaip valdomas povandeninis laivasIšmok skaitytiIšmok pažinti laikrodįAtimties pratimaiSuprask vandens judėjimą gamtojeIšmok atpažinti neįprastas spalvasMokomasis laikrodisIšmok žaisti šachmataisKairiu pelės klavišu spustelėk ant plaukiančių žuvų, kol jos dar ekraneIšsirinkite pamokėlę spusteldami kairįjį pelės klavišąIšsirink pamokėlę, spragteldamas kairiuoju pelės mygtukuLesotasRaidžių atpažinimas ekrane ir klaviatūroje.Raidžių atpažinimasLygisLiberijaLibijaIšklausyk ir paspausk išgirstą raidęKlausykis ir paspausk atitinkamą antį.Klausykite grojamų garsų sekos ir po to ją pakartokite išsirinkdami objektus ta pačia seka. Melodija galite pakartoti išsirinkę pakartojimo funkciją.LietuvaLietuviųLokalėsSurask šalisBrisius žolėje.Brisius ir spalvotos figūros.Loginio mąstymo lavinimo pamokėlėLoginio mąstymo lavinimasPrisijungimasPrisijungimas: Stebėki burtininką, jis pasakys kiek žvaigždžių yra po jo kepure. Tada spustelk ant skrybėlės, kad ji atsidengtų. Kelios žvaigždės dings. Spustelk ant skrybėlės dar kartą kad ji užsiverstų. Dabar tau reiks suskaičiuoti, kiek žvaigždžių liko po skrybėle. Spausk ekrano apačopje dešinėje, kur reikia įvesti atsakymą.Pasižiūrėk kurioje vietoje esi, ir grįžk atgal į trimatį vaizdą, norėdamas eiti toliauPasižiūrėk, kurioje vietoje esi, ir persijunk atgal į nematomą erdvę. Tik tada galėsi eiti toliau.LiuksemburgasMakedonijaMakedoniečiųMadagaskarasPagrindinis meniuPerduok kamuolį TuksuiMalavisMalisŽinynasDerantys daiktaiMatematikos pamokėlėsMatematikaMauritanijaLabirintasMelodijaAtmintisŽaidimas su paveikslėliais atminčiai lavintiŽaidimas su paveikslėliais prieš TuksąAtminties žaidimasAtminties lavinimasSkaičiavimas mintinai, aritmetinės lygybės.MeksikaNupieškite duoto piešinio veidrodinį vaizdąĮvairios pamokėlėsĮrašyk raidęMoldavijaPinigaiMėnulio nuotraukos iš NASA. Kosmoso garsai iš Tuxpaint ir Vegastrike. Datos paimtos iš <http://www.wikipedia.org>. Paveikslėliai Franck Doucet.Išlipimas mėnulyjeMarokasMotorinė koordinacija. Sąvokų derinimas.Judesių koordinacija: pelės judinimas ir spragtelėjimas.Judesių koordinavimasMokėti naudotis peleMokėti naudotis pele. Smegenys.Mokėjimas elgtis su pele: judinimas, vilkimas.Mokėjimas elgtis su pele: judinimas, vilkimas. Kultūros suvokimas.Mokėti naudotis peleMokėti naudotis peleMokėjimas elgtis su pele: judinimas, pernešimas.Judinti pelę ir spragtelėti kairiuoju pelės mygtukuSudėliok kiekvieną daiktą didėjančia tvarka nuo mažiausio iki didžiausioPerkelki visą žiedų rinkinį ant dešiniojo kuolo, perkeliant žiedus vieną po kitoTeisinga tvarka nuskrisk prie debesėlių Nukelk daiktus į kairįjį apatinį kampą, atkartok jų vietą modelyje dešinėje. Po kranu rasi keturias rodykles, kurios leis judinti daiktus. Norėdamas pasirinkti daiktą, spustelk ant jo.Perkelkite kairėje esančius elementus į atitinkamas susikirtimo vietas lentelėje.Judink pelęNustumkite pelę ant raudonos vamzdžio dalies. Tai jį pamažu pakels prie gėlių. Atsargiai: jei išeisite iš vamzdžio - raudona dalis griš atgal.Judindamas pelę nuvalysi plotą ir pamatysi fonąJudink pelę kol dings visi kvadratėliai Sugauk debesėlius lėktuvėliu teisinga tvarkaMozambikasDaugialypis mokomasis žaidimasKartotinių skaičių kramtukaiDaugybaDaugybos ir dalybos žaidimas atminčiai lavintiDaugybos ir dalybos žaidimas prieš pingvinuką TuksąDaugybos atminties žaidimasDaugybos žaidimas prieš pingvinuką TuksąDaugybos lentelėDaugyba, dalybaMuzikaŠIAURĖNamibijaReikalavimai: mokėjimas judinti ir spaudyti pelęNepaliečiųNigerisNigerijanėra jokiųŠiaurės AmerikaŠiaurės AfrikaNorvegijaTaip negalima! Bandyk dar kartą!Nelygus %dPažinti skaičiusSkaičių kramtukai yra žaidimai su aritmetikos uždaviniais.Kauliukai su skaičiais Paskutiniame lygyje - skaičiai nuo 1 iki 1000Skaičiai iš eilėsSkaičiai su kauliukų poromisSkaičiavimas iš eilėsSkaičiavimo iš eilės pamokėlės.Išmokyti skaičiuoti iš eilėsOkeanijaAliejus and drobės, 140 x 201 cm; Solomon R. Guggenheim Muziejus,NiujorkasValdyk kanalo šliuzusOriginalus tekstas paimtas iš libgnomecanvas demonstracinės programosUž ribųOvarasPanamaParašiutininkasParagvajusPeruFizikos pagrindaiPasirink piešinius iš kairės ir užvilk juos ant raudonų taškųPierre-Auguste Renoir, Mergaitės prie pianino - 1892Pierre-Auguste Renoir, Le Moulin de la Galette - 1876Povandeninis laivasValdykite povandeninį laivą naudodami oro rezervuarus ir naro aukštumos vairą.Sudėliok kamuolius į skylutes. Laimėsi, jei kompiuteriui teks padėti paskutinį kamuolį. Jei nori, kad Tux pradėtų žaidimą, spustelk jį pele.Užvilk kiekvieną paveiklą tokiu eiliškumu ir ant datos, kada jis buvo atrastas. Jei nesi įsitikinęs, pasitikrink http://www.wikipedia.orgIšsidėliok elementus taip, kad būtų patogu juos suskaičiuotiŽaisk šachmatais prieš kompiuterį mokymo veiksenaŽaisk strateginį žaidimą prieš TuksąŽaisti garsų atminties žaidimą su TuksuSužaisk šachmatų partijos pabaigą prieš kompiuterįŽaidimai su kompiuterio įvesties įrenginiaisĮvesk skaičių tarp %d ir %dSpustelėk ant norimo kamuoliuko ir nustatyk kamuoliuoko greitį ir kryptį. Kuo arčiau centro spausi, tuo lėčiau kamuoliukas judės.LenkijaLenkųPortugalijaPortugalųMokykis sudėties veiksmų žaisdamas taikinio žaidimąMokykis sudėties, atimties, daugybos ir dalybos.Mokykis sudėties, atimties, daugybos ir dalybos.ŠachmataiMokykis skaičiuoti pinigusMokykis skaičiuoti pinigus (su centais) Mokykis skaityti, surasdamas paveikslėlį atitinkantį žodįMokykis atimties veiksmų linksmai žaisdamasMokykis sudėties veiksmųMokykis daugybos veiksmųMokykis atimties veiksmųMokykis sudėties veiksmų žaisdamas su kortelėmisBandyki sudėtį, atimtį, daugybą, dalybą pakol visos kortos bus pašalintos.Spręsk sudėties ir atimties užduotys, pakol dings visos kortos.Mokykis dalybos, kol dings kortos.Daugink, kol dings visos kortos.Lavinkis daugybą ir dalybą kol neliks kortųDaugink, kol dings visos kortos.Mokykis atimties veiksmų, kol dings kortos.Norėdamas pasiųsti kamuolį tiesiai, paspausk abu Shift klavišus vienu metu.Pirminių skaičių kramtukaiPirminiai skaičiai dalinasi tik iš vieneto ir pačių savęs. Pavyzdžiui, 3 yra pirminis skaičius, bet ne 4 (kuris dalinasi iš 1, 4 bet ir iš 2). Galite pirminius skaičius įsivaizduoti kaip mažas šeimynas - kuriose tik du asmenys, 1 ir pats skaičius. Tarp jų nėra jokių skaičių, iš kurių pirminis skaičius dalintųsi be liekanos. Penki yra pirminis (tiktai 5 × 1 = 5), bet ne 6 (nes jo šeimoje yra skaičiai 2 ir 3, kadangi 6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). Naudokite rodyklių klavišus keliauti aplink stalą ir išvengti Troglių. Paspauskite tarpo klavišą suvalgyti skaičiui.Pirminiai skaičiai, mažesni už %dProfilis: ProfiliaiDėlionėsPython testasGeležinkelisPerskaityk sąrašą ir išsiaiškink, ar jame yra duotas žodisPerskaityk žodžių stulpelį ir išsiaiškink, ar jame yra duotas žodisSkaitykite instrukcijas, kurios nusako kokiame intervale yra ieškomas skaičius. Įveskite skaičių mėlyname laukelyje ekrano viršuje, dešinėje. Tada įveskite kitą skaičių. Atstumas nuo Tukso ir išeities ploto dešinėje nurodo, kiek jūsų spėjimas toli nuo ieškomo skaičiaus.Jei Tuksas yra virš ar po išeities plotu, vadinasi jūsų spėjamas skaičius yra didesnis ar mažesnis už ieškomą skaičių.Perskaityk spalvų pavadinimusSkaitymas per ribotą laikąSkaitymasSkaitymo pamokėlės.Mokykis skaityti Skaitymas per ribotą laikąAtkurki mozaikąNukopijuokite duotą piešinįPrancūzijos regionaiLiko laiko: %dIšvežk raudoną automobilį iš stovėjimo aikštelės pro vartus dešinėje.Pakartok melodijąPastatyk bokštą pagal duotą pavyzdįKairėje pusėje tuščioje vietoje atkurkite bokštą, esantį dešinėje.Atkurkite bokštą, esantį dešinėje.Kongo demokr. respublikaReikalingas elektros prietaisų veikimo pagrindų supratimas.RumunijaNorėdamas pamatyti šį meniu, paleiskite gcompris --experimental .RusijaRusųRuandaĮRAŠYTITEMOS NERASTOSPIETŪSSamuelis LoydasJūros trasa (2 žaidėjams)Jūros trasa (Žaisti vienam)Pasirinkite žaidimąPasirinkite klasę:Kairėje pasirink piešimo įrankį, o apačioje - norimą spalvą. Piešimo lape spustelk kairįjį mygtuką ir vilk, kad sukurtum naują figūrą. Objektams ištrinti galima naudoti vidurinį pelytės mygtuką.Pasirinkite piešimo įrankį kairėje ir spalvą apačioje. Nauja figūrą pieškite baltoje erdvėje spustelėję ir vilkdami pelę. Kai piešinys baigtas, jį galima nufotografuoti su „fotoaparato“ mygtuku.Tada sukuriamas naujas paveikslas su tuo pačiu turiniu. Galite truputi pajudinti objektus, arba juos pridėti/ištrinti. Sukurkite keletą piešinių ir tada paspauskite mygtuką „filmas“. Ekrane bus ciklu rodomi piešiniai. Galima keisti rodymo greitį. Taip pat galima redaguoti kiekvieną piešinį filmuke (prieš tai reikia pereiti į 'piešimo' veikseną nuspaudus atitinkamą mygtuką). Piešinį galima pasirinkti piešinio pasirinkimo įrankiu apačioje kairėje. Galima užsaugoti ir iš naujo paleisti sukurtą animaciją su „diskelio“ bei „aplanko“ mygtukais.Pasirinkite profilį:Žymėti visusPasirinkite arba įveskite savo vardą prisijungimui prie GComprisPasirinki kokią tangramą suformuosi. Kilnok tangramos dalis vilkdamas jas pele. Paspausk dešinį pelės klavišą ant dalies, norėdamas perversti ją. Pasirink dalį ir vilk ją ratu, norėdamas parodyti kokio sukimo nori. Kai parodysi kokios formos nori, kompiuteris ją sukurs. JEi tau reikia pagalbos, paspausk formos mygtuką, ir formos rėmelis atsiras.SenegalasSerbija ir JuodkalnijaSerbųSerbų (Lotynų)Nustatyk laikrodį pagal duotą laiką (valandos:minutės arba valandos:minutės:sekundės). Spausk ant rodyklių ir vilk jas pele, jei nori padidinti ar sumažinti reikšmes.Nustatyk laikrodį : Rodyti tekstą tik didžiosiomis raidėmisSiera LeonėPaprastos raidėsPaprasta sudėtis. Mokėti atpažinti parašytus skaičiusPaprasta atimtisPaprastas Hanoi bokštasTema: %sSlovakųSlovakijaSlovėnijaSlovėnųSomalisSurikiuok piešinius eilės tvarka, kad išeitų pasakojimasSudanasGarsų žaidimaiPietų AfrikaPietų AmerikaPietinė AfrikaIspanijaIspanųErdvinis atvaizdavimasSpeciali lenta, kuri integruoja Python į GCompris.PavasarisStrateginiai žaidimaiStrateginiai žaidimai kaip chess, connect4, ...Povandeninis laivasAtimtisAtimties žaidimas atminčiai lavintiAtimties žaidimas lavinti atminčiai prieš pingvinuką TuksąSudanasSudoku, sidėlioki nesikartojančius simbolius laukeliuose.VasaraYpatingas protasAr tikrai norite išeiti?SurinamasSvazilendasŠvedijaŠvedųŠveicarijaSimboliai negali kartotis nė vienoje eilutėje, stulpelyje ar (jei nurodyta) regione.Sintaksės klaida eilutėjeTanzanijaMokytojasMokytojas:Papasakok trumpą istorijąTestinis python įskiepio žaidimasAčiū Guido van Rossum ir pyton komandai už šią galingą kalbą!4 metų laikaiŽalia valtis laimėjoNyderlandaiRaudona valtis laimėjoPaprastas Hanojaus bokštasDėlionės tikslas yra įvesti raidę arba skaičių nuo 1 iki 9 į kiekvieną laukelį, dažniausiai 9x9 lauką padalintą į 3x3 laukelius, vadinamus regionais, pradedant no simbolių ar skaičių, jau esančių kai kuriuose laukeliuose. Kiekvienas stulpelis, eilutė ir regionas negali turėti dviejų vienodų skaičių ar simbolių (šaltinis <http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku>)automobilisNaudojama GnuChess šachmatų programa.KomandaLaiko sąvoka. Skaityti laiką.Šuniuką pateikė Andre Connes pagal GPL licenzijąSkaičiaus dalikliai padalina skaičių be liekanos. Pavyzdžiui, skaičiaus 6 dalikliai yra 1, 2, 3 ir 6. Skaičius keturi nėra skaičiaus 6 daliklis, nes 6 negali būti padalintas į 4 lygias dalis. Daliklius galima įsivaizduoti kaip šeimas, kur dalikliai yra tos pačios šeimos nariai. 1, 2, 3 ir 6 priklauso skaičiaus 6 šeimai, bet 4 priklauso kitai šeimai. Naudokis rodyklių klavišais keliauti per stalą ir venki Troglių. Spausk tarpo klavišą ištrinti skaičiui.Žaidimas „Penkiolika“Futbolo žaidimasKeturios aritmetinės operacijos. Mokėti derinti kelias operacijas.Gcompris - tai laisva alternatyva komercinėms mokomosioms programomsMago skrybėlėVokietijos žemėlapis paimtas iš Wikipedia ir išleistas pagal GNU nemokamos dokumentacijos licensiją. Olafas Ronnebergeris ir jo dukros Lina ir Julia Ronneberger sukūrė Vokietijos lygį.Skaičiaus kartotiniai yra keliskart didesni už skaičių ir dalinasi iš jo be liekanos. Pavyzdžiui, 24, 36, 48 ir 60 yra skaičiaus 12 kartotiniai. 25 nėra skaičiaus 12 kartotinis, kadangi nėra tokio sveiko skaičiaus, iš kurio padauginęs 12 gautum 25. Jei vienas skaičius yra antro kartotinis, tai antras bus pirmojo daliklis. Kartotinius vėlgi galima įsivaizduoti kaip šeimynas, kur, tarkim, skaičiaus 5 tėvai yra 10, seneliai yra 15, proseneliai yra 20 ir taip toliau pridedant kas penkis per kartą. Bet skaičius 5 nepriklauso 8 ar 23 šeimynoms, nes neįmanoma sudedant kelis penketus gauti skaičių 8 ar 23. Naudokis rodyklių klavišais keliauti po stalą ir išvengti Troglių. Spauski tarpo klavišą norėdamas ištrinti skaičių.Šio žaidimo tikslas - surinkti daugiau sėklų negu oponentas. Kadangi žaidime iš viso tik 48 sėklos, užtenka surinkti 25. Kadangi sėklų skaičius lyginis, žaidimas gali baigtis ir lygiosiomis, kai kiekvienas žaidėjas surenka po 24 sėklas. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų surenka 25 ar daugiau, arba kai abu surenka po 24 (lygiosios). Jei abu žaidėjai sutinka, kad žaidimas tapo begaliniu ciklu, abu žaidėjai pasiima sėklas savo lentos pusėse.Žaidimo tikslas yra sukrauti visą diskų rinkinį ant kito iešmo laikantis šių taisyklių: * vienu metu tik vienas diskas gali būti perkeltas * joks diskas negali būti uždėtas ant mažesnio diskoUžduotis - sufirmuoti nurodytą formą iš 7 daliųOriginalus programos kodas parašytas Philippe Banwarth 1999 metais. Perrašyta į GCompris palaikomą versiją Yves Combe 2005 metais.Orginalus paveikslas yra sukirtas Virginie MOREAU (virginie.moreau@free.fr) 2001 metais. Jo pavadinimas - „Prieskonių pardavėjas Egipte“. Jis gali būti platinamas naudojant GPL licenziją. Žaidimas buvo aprašytas prancūzų matematiko Edouard Lucas 1883 metais. Egzistuoja legenda apie Hindu šventyklą, kurios šventikai kilnoja 64 diskus pagal žaidimo Hanojaus Bokštas taisykles. Anot legendos, pasaulio pabaiga ateis kai šventikai baigs savo darbą. Žaidimas taip pat žinomas Brahmos bokšto vardu. Neišku, ar Lucas pats išrado tą žaidimą ar buvo įkvėptas legendos. (paimta iš Wikipedia <http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_of_hanoi>)Tangramų dėlionėGrupė tokiu vardu jau egzistuojaŠis žaidimas nereikalauja specifinių įgūdžių.Žaidimas yra skirtas perskaityti pagrindinių spalvų pavadinimus. Šis pratimas moko atpažinti skirtingas spalvas. Kai išgirsi spalvos pavadinimą, spustelk ant atitinkamos spalvos anties.LygiosiosŠauk strėles į taikinį ir suskaičiuok savo rezultatą.Praėjo laikoLaikas, geografija, ...Sulyginkite svarstykles, perkeldami svorį į kairię lekštę. Svoriai gali būti sudėti bet kokia tvarkaTogoPer didelisPer mažasHanojaus bokštasLavinti atmintį ir pašalinti visas kortas Skaitymo įgūdžių lavinimasVertėjai:TransportasPabandyk surasti braškęžemuogę mėlyname lauke. Artėjanbraškėsemuoges laukeliai pradės rausti.TunisasTurkijaTurkųTurkų (Azerbaidžano)Verski kortas ieškodamas atitinkamos operacijos, kol nebeliks kortų.Apverski kortas, kuriose pavaizduotų skaičių suma arba skirtumas toks pat, pakol dings visos kortos.Verski kortas ieškodamas dviejų skaičių, kurių suma tokia pati, kol nebeliks kortų.Verski kortas kad rastumei du skaičius, kurių sandauga lygi, kol nebeliks kortų.Verski kortas kol surasi du skaičius kurių skirtumas lygus, kol nebeliks kortų.Tuksas ir obelisPaspausdami ant vandens judėjimą gamtoje lemiančių elementų, padėkite Tuksui, su laivus grįžtančiam iš ilgos žūklės, išsimaudyti duše. Tuksas paslapė keletą daiktų, surask juos teisinga tvarkaTuksas yra alkanas. Skaičiuodami ledo lytis reikalingas žuvims pasiekti, padėkite jam surasti žuvis. Tuksas su savo laivu pateko į bėdą ir jam reikia persikelti per šliuzą. Išsiaiškink, kaip veikia kanalų šliuzai, ir padėk Tuksui.Tuksas turi palieti gėles, bet vamzdis nepasiekiamas.TuxpaintSurink klaviatūroje krintančius žodžius, kol jie nenukrito.Surask klaviatūroje krintančias raides, kol jos nenukritoParašyk pilnus krintančius žodžius, kol jie nenukrito. UgandaUkrainaJungtinė Karalystėjungtinės Amerikos ValstijosNužymėti visusTekstas didžiosiomis raidėmisUrugvajusNaudokis piešimo programa Tuxpaint. Kai Tuxpaint bus uždaryta, šis langas užsidarys taip pat.Naudoti apskritimusNaudoti stačiakampiusNaudok klavišus-rodykles keliauti per lauką ir išvengti priešų. Paspausk tarpo klavišą, kad kramtukas suvalgytų skaičių.Naudodamasis klaviatūros rodyklėmis išvesk Tuksą pro durisNaudokite rodyklių klavišus nuvesti Tuksui prie durų. Šiame labirinte, judėjimas yra reliatyvus žaidėjo atžvilgiu. Naudokite rodyklę aukštyn eiti į priekį. Kitos rodyklės nuves Tuksą atitinkamomis kryptimis.Naudodamasis klaviatūros rodyklėmis išvesk Tuksą pro duris. "Tarpo" (ilgas) klavišas perjungia tarp dvimačio (2D) ir trimačio (3D) vaizdavimo. Dvimatėje erdvėje galite pasižiūrėti kurioje vietoje esate, tačiau negalite judėti.Naudodamasis klaviatūros rodyklėmis išvesk Tuksą pro duris. "Tarpo" (ilgas) klavišas perjungia tarp matomos ir nematomos erdvės. Matomoje erdvėje galite pasižiūrėti kurioje vietoje esate, tačiau negalite judėti.Kairiu pelės klavišu spustelėkite ant plaukiančių žuvų.NaudotojaiĮvairūs užsiėmimai, pagrįsti fiziniu judėjimu.Įvairios skaičiavimo užduotysĮvairūs linksmi užsiėmimaiĮvairios užduotėlės atminčiai lavinti (paveiksliukai, raidės, garsai).Įvairūs pele atliekami veiksmai (spaudinėjimas, vedžiojimas)Įvairios dėlionėsVenesuelaSkaitymo stulpeliu pratimaiVietnamiečiųVincent Van Gogh,Kaimo keliukas Auverse - 1890Vaizdinis raidžių atpažinimas. Gali judinti pelę.Žodynas ir skaitymasVakarų EuropaVakarų SacharaBaltieji skelbia šachąMatas juodiesiemsBaltųjų ėjimasVėjas:ŽiemaKlaviatūroje nuspauskite skaičių, kuris atitinka skaičių taškų ant krentančio kauliuko.SkaitymasŽodžių sąrašasSurask reikiamą skaičių ir operatorių kombinaciją rezultatui gautiEsi atsakingas už kanalų valdymą. Reikia atidaryti ir uždaryti vartus tam tikra tvarka, kad Tuksui galėtų keliauti pro vartus abiem kryptimis.Suvalgei ne tą skaičių. Rodoma ranka. Jums reikia pasakyti ar tai yra dešinė, ar kairė ranka. Išsirinkite raudoną mygtuką kairėje arba žalią mygtuką dešinėje.Ekrane matysi kelias užverstas kortas. Kiekviena korta turi paveiksliuką, ir kiekvienas paveiksliukas atvaizduotas dviejose kortose. Gali atversti dvi kortas vienu metu ir įsiminti, kokius paveiksliukus jos slepia. Tau reikia surasti ir atversti vienu metu kortas, turinčias vienodus paveiksliukus. Kai kortos su vienodais paveiksliukais bus atverstos, jos dings! Tavo varžovas yra Tuksas, ir kad laimėtum, turi atversti daugiau kortų su vienodais paveiksliukais nei jis.Gali matyti kai kurias kortas, bet jų antros pusės nematomos. Kiekviena korta slepia du atimamus skaičius arba tokių skaičių skirtumą. Dviejų skaičių skirtumas atrodo šitaip: 3 - 1 = 2 Skaičių suma į kairę nuo lygybės ženklo (=) turi būti tokia pat kaip ir atsakymas kitoje lygybės ženklo pusėje. Šitaip, trys (viens, du, trys) minus vienas (viens) sudaro du (viens, du). Spręsdamas skaičiuoki garsiai, skaičiuoki pirštais nes kuo daugiau būdų naudosi skaičiavimui, tuo geriau įsiminsi kaip reikia skaičiuoti. Gali perskaičiuoti blokelius, sagas ar kokius nors kitus turimus daiktus. Jei turi daugiau brolių ar seserų, gali suskaičiuoti ir juos. Arba suskaičiuoki kiek tavo grupėje ar klasėje yra vaikų. Mokykis skaičiuotes. Skaičiuok daug įvairių dalykų, pratinkis, ir labai gerai išmoksi sudėti! Šiame žaidime kortos slepia atimties lygybių kairiąsias ir dešiniąsias puses. Tau reikia rasti atitinkamas kortas ir atversti jas vienu metu. Spausk pele ant kortos kad pamatytum kokius skaičius ji slepia, tada ieškok kitos kortos kuri turi teisingą atsakymą. Vienu ėjimu galima atversti dvi skirtingas kortas, ir jei vienoje jų atsakymas bus teisingas kitos kortos lygybės sprendimas, abi kortos dings. Tu laimėsi, kai visos kortos bus teisingai atverstos ir dings.Gali matyti kai kurias kortas, bet jų antros pusės nematomos. Kiekviena korta slepia du sudedamus skaičius arba tokių skaičių sumą. Sudedamų skaičių suma atrodo šitaip: 2 + 2 = 4 Skaičių suma į kairę nuo lygybės ženklo (=) turi būti tokia pat kaip ir atsakymas kitoje lygybės ženklo pusėje. Šitaip, du (viens, du) ir du (trys, keturi) sudaro keturis. Spręsdamas skaičiuoki garsiai, skaičiuoki pirštais nes kuo daugiau būdų naudosi skaičiavimui, tuo geriau įsiminsi kaip reikia skaičiuoti. Gali perskaičiuoti blokelius, sagas ar kokius nors kitus turimus daiktus. Jei turi daugiau brolių ar seserų, gali suskaičiuoti ir juos. Arba suskaičiuoki kiek tavo grupėje ar klasėje yra vaikų. Mokykis skaičiuotes. Skaičiuok daug įvairių dalykų, pratinkis, ir labai gerai išmoksi sudėti! Šiame žaidime kortos slepia sudėties lygybių kairiąsias ir dešiniąsias puses. Tau reikia rasti atitinkamas kortas ir atversti jas vienu metu. Spausk pele ant kortos kad pamatytum kokius skaičius ji slepia, tada ieškok kitos kortos kuri turi teisingą atsakymą. Vienu ėjimu galima atversti dvi skirtingas kortas, ir jei vienoje jų atsakymas bus teisingas kitos kortos lygybės sprendimas, abi kortos dings. Tu laimėsi, kai visos kortos bus teisingai atverstos ir dings.Šiame žaidime matysi kortas, bet jų antros pusės paprastai nematomos. Kiekviena korta slepia veiksmą arba atsakymą jam. Tau reikia rasti kortas su veiksmais ir teisingais jų atsakymais, ir atversti tokias kortų poras viemu metu. Tik dvi kortos gali būti atverstos vienu metu, tad tau teks atsiminti veiksmus ir atsakymus, kuriuos slepia kitos kortos, kad atverstum tinkamą porą. Tau tenka lygybės ženklo vaidmuo, ir reikia atversti kortas taip, kad skaičiai ir jų atsakymai sutaptų. Kai atversi dvi atitinkamas kortas, jos dings. Kai atversi visas tinkančias kortas ir jos dings, laimėsi žaidimą!Jums reikia nusipirkti įvairių daiktų mokant be grąžos. Aukštesniuose lygiuose yra vaizduojami keli daiktai. Prieš mokant reikia suskaičiuoti bendrą kainą.Tavo eilė žaisti...ZambijaZimbabvėaąbcčdeęėfghiįyjklmnoprsštuųūvzžpelynogipsoalgoritmasmigdologintarožydrai violetinėanyžiausnuspėtiobuolysobuolys/_buolys/o/a/uobuolys/obuol_s/y/i/uobuolys/obuoly_/s/z/šžydrabaklažanokaštonožydranugarakrepšyskamuolyskamuolys/_amuolys/k/s/gkamuolys/ka_uolys/m/n/bkamuolys/kamuol_s/y/i/abananasbananas/_ananas/b/p/kbananas/bana_as/n/m/tbananas/b_nanas/a/o/elovalova/_ova/l/m/klova/l_va/o/a/ėlova/lov_/a/e/ųdviratistamsiai rudajuodamėlynalaivasknygabutelisbutelis/_utelis/b/k/pbutelis/b_telis/u/e/obutelis/butel_s/i/y/arudalemputėtortastortas/_ortas/t/p/ktortas/t_rtas/o/u/ūtortas/tor_as/t/k/skupranugarisautomobilismašina/_ašina/m/p/nmašina/ma_ina/š/ž/smašina/maši_a/n/k/lmorkapiliskatėskląstisjūros bangųžydrabaltojo švinožalsvai geltonasūriskaštoninėbordokobaltokoralokukurūzųkarvėtamsiai raudonakarūnažalsvai mėlynatamsiai violetinėšuošuo/_uo/š/k/sšuo/š_o/u/i/všuo/šu_/o/v/ibalandžiokiaušinisindelis kiaušiniuismaragdoelniukopabaigažuvisžuvis/_uvis/ž/š/zžuvis/ž_vis/u/a/ūžuvis/žuvi_/s/ų/ožvejybinis laivasvėliavagėlėfuksijosgranatoGCompris animacijaGCompris piešinysstiklinėpilkšvai melsvatarkažaliapilkapilkai-mėlynapilkai rudašešiakampisnamasnamas/_amas/n/m/snamas/n_mas/a/i/onamas/nama_/s/i/mindigodramblio kaulonefritošviestuvasmaumedžiolevandųkairėkerpėsšvyturysalyvoscitrinosloginispurpurinėraudonmedžiopašto dėžutėmalachitorausvai violetinėmimozosmokėti naudotis klaviatūrajudintitamsiai mėlynageltonaalyvųbalto stiklooranžinėkriaušėpieštukasrožinėšviesiai žalialėktuvaslėktuvas/_ėktuvas/l/r/tlėktuvas/l_ktuvas/ė/i/elėktuvas/lė_tuvas/k/s/nplatinosslyvosatvirlaiškistamsiai mėlynavioletinėdėlionėraketėskaitymasraudonadešinėraketarubinoleisti GCompris visame ekrane.leisti GCompris lange.leisti GCompris su garsu.leisti GCompris be garso.rūdžiųkrokošalavijoburinis laivasoranžinėryškiai mėlynakrepšyskrepšys/_repšys/k/l/skrepšys/krep_ys/š/s/žkrepšys/krepš_s/y/i/atamsiai rusvaochraskaidrėsofaeglėžvaigždėžalsvai geltonasvg piešinyssvg mozilla animacijaarbatosmedissunkvežimisžalsvai melsvaryškiai mėlynaautofurgonasvanilinėvazažaliaryškiai raudonapilkšvai žydravioletinėbaltavynogeltona