Bruno Coudoin
(searace.xml)
Kapsejlads (2 spillere)
Styr din båd præcist for at vinde kapsejladsen.
I denne aktivitet lærer du, hvordan man giver kommandoer til en maskine. Selv med så enkelt et sprog som her, lærer du at tænke fremad, og hvordan man påvirker et program. Denne aktivitet kan bruges til at introducere programmeringsbegreber til børn.
Du skal skrive kommandoer til din båd i tekstfeltet nederst. De kommandoer, du kan bruge, står i feltet mellem de to tekstfelter. 'venstre'- og 'højre'-kommandoerne skal have en vinkelangivelse i grader. Vinkelangivelsen kaldes også en 'parameter' til venstre- og højre-kommandoerne. Som forvalgt værdi bruges 45 grader. 'fremad'-kommandoen accepterer en afstandsparameter. Som standardværdi bruges 1.
For eksempel:
- venstre 90 => lav en vinkelret drejning til venstre - fremad 10 => fremad i 10 felter (som vist på afstandsskalaen øverst)
- Målet er højre side (den røde linje). Når du har nået den røde streg, kan du prøve at forbedre dit program. Du kan starte en ny kapsejlads med de samme vejrbetingelser ved at bruge 'nyt forsøg'-knappen. Overalt kan du klikke og trække med musen, for at måle afstand og vinkler. Når du går videre til næste niveau, får du mere komplekse vejrbetingelser.