Semboller bulundukları satırda, sütunda ve (eğer tanımlı ise) bölümde tekrar edilemezler.
İlk seviyede soldaki sembolleri kaydırarak hedef yerlerine taşıyın. İleri seviyelerde boş karelere tıklayarak klavyeden olası harf veya sayıları girin. Gcompris yanlış veri girmenize izin vermeyecektir.
Düşen harfleri yere değmeden önce yazın
Düşen harfleri yere değmeden önce yazın
Draw the picture by clicking on the blue points.
Draw the picture by clicking on each blue point in sequence.
Yarışta birinci olmak için geminize iyi komutlar vermelisiniz.
In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used.
For example:
- left 90: Make a perpendicular left turn
- forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler).
The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.
Sana birkaç cebir sorusu soralım
A multiplication of two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the product. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.
Nesneleri saymak için en uygun şekilde yerleştiriniz
Önce nesneleri sayabilmek için gruplayın. Daha sonra hangi nesneyi cevaplayacaksanız onu seçerek cevabı girin OK tuşuna basın ya da Enter'a basın.
Tux çiçekleri sulamak istiyor fakat boru tıkanmış.
Fareyi borunun kırmızı kısmında hareket ettirerek çiçklere kadar suyu ulaştırın. Hareketlerin borunun şeklinin dışına taşması durumunda başa dönülür.
Topun düz çigide gitmesi için shift tuşlarının ikisine beraber basın.
Topun düz çigide gitmesi için shift tuşlarının ikisine beraber basın.
Mavi bölgelere basarak çileği bulun
Mavi bölgelere basarak çileği bulmaya çalışın. Yakına geldikçe alan kırmızılaşır.
Flip the cards to find the matching pairs
Kapalı halde bir miktar kart bulunmaktadır. Bunların ön yüzlerinde aynı resimlar olan çiftler bulunmaktadır. Kartın üzerine tıklayarak ön yüzündeki resmi görebilirsiniz. O resmin eşini bulun. Her seferinde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Eşini bulduğunuzda her iki kart da yok olur.
Tux’a karşı sesli hafıza oyunu oyna
Bazı kemancı Tux'lar görünmektedir. Herbir Tux'un sesi ve her bir sesin aynı sesi çıkaran eşi bulunmaktadır. Tux'un üzerine tıklayarak gizli sesini dinleyin ve aynı sesi bulmaya çalışın. Aynısını bulduğunuzda her iki Tux da yokolacaktır.
Sayı canavarını tüm asal sayıları bulması için yönlendirin.
Asal sayılar, kendi veya 1 sayısı dışında sayıya bölünemeyen sayılardır. Örneğin, 3 sayısı asal sayıdır; fakat 4 asal değildir (çünkü 4, 2'ye bölünür). Asal sayıları çok küçük bir aile olarak düşünebilirsiniz. Ailede sadece kendileri ve 1 sayısı bulunmaktadır. Örneğin 5 sayısı sadece 5 ve 1 sayılarına sahiptir. Oysaki 6, 2 ve 3'ten oluşur (6x1=6, 2x3=6). Bu nedenle 6 asal sayı değildir. Ok tuşlarıyla kutuların üzerinde hareket edin ve asal sayıları yemek için boşluk tuşuna basın.
Tüm kartlar bitene kadar toplamları aynı olan ikişer kartı bulun.
Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta toplama işlemi veya toplamanın sonucu saklıdır.
Toplama işlemi 2 + 2 = 4 gibidir
Eşitliğin bir tarafındaki sayılar, diğer taraftaki ile aynı olmalıdır. Yani 2 ve 2 daha 4 eder. Bunun yaparken parmaklarınızı kullanabilirsiniz. Ne kadar çok şey yaparsanız hatırlamanız kolay olur. Blokları, kardeşlerinizi yada okul arkadaşlarınızı sayabilirsiniz. Böylece çok iyi toplama yapabilirsiniz!
Bu oyunda kartlar arkalarında toplama işlemi gizlerler. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm toplamları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)
Find your way out of the maze (Move is relative)
Ok tuşlarını Tux'u kapıya götürmek için kullanın.Bu labirentte, hareket görecelidir. Üst oku ileri gitmek için kullanın. Diğer ok Tux'u diğer yöne döndürür.
Hava tanklarını ve dümeni kullanarak denizaltını kumanda edin
Click on different active elements : engine, rudders and air tanks, in order to navigate to the required depth. There is a close gate on the right. Catch the jewel to open it, then pass through it to reach the next level.
Hikayeyi düzenlemek için nesneleri sürükleyip bırakınız
Sol taraftaki resimlerden seçerek kırmızı noktalara koyun
Tuxçizimi başlatın
Çizmek için TuxÇizimi kullanın.
Özgür çizim ve animasyon aracı.
Çizim aletini sol taraftan, rengi alt taraftan seçtikten sonra yeni şekli beyaz bölgeye taşıyın. Çizimi bitirdiğinizde görüntüsünü camera tuşuna basarak alabilirsiniz. Bu aynı içerikli yeni bir kopya yaratır. Bu kopya üzerinde küçük ekleme veya çıkarmalar yapıp film tuşuna basabilir ve sürekli film görüntüsünü izleyebilirsiniz. Görüntü hızını değiştirebilirsiniz. Görüntü modunda drawing tuşuna basarak tekrar çizim moduna dönebilirsiniz. Animasyonunuzdaki her imajı ekranın sol alt köşesinde bulunan imaj seçme tuşuna basarak edit edebilirsiniz. Animasyonunuzu disket resmine basarak kayıt edebilir veya klasör tuşuna basarak geri yükleyebilirsiniz.
Köprüyü sağ tarafta tekrar oluşturun
Tutup kaydırarak teker teker en üst elemanı alın, diğer tahtaya koyun. Soldaki boş köprüye sağdakinin aynısını oluşturun.
Tüm kartlar bitene kadar aynı çıkarmakartları çevirin. sonucunu veren iki kartı bulmak için
Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta toplama işlemi veya toplamanın sonucu saklıdır.
Çıkarma işlemi 3 - 1 = 2 gibidir
Eşitliğin bir tarafındaki sayılar, diğer taraftaki ile aynı olmalıdır. Yani 3 eksi 1 2 eder. Bunun yaparken parmaklarınızı kullanabilirsiniz. Ne kadar çok şey yaparsanız hatırlamanız kolay olur. Blokları, kardeşlerinizi yada okul arkadaşlarınızı sayabilirsiniz. Böylece çok iyi toplama yapabilirsiniz!
Bu oyunda kartlar arkalarında çıkarma işlemi gizlerler. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm toplamları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)
Tux’un üzerine tıklayın ve aynı sesi bulmaya çalışın
Bazı kemancı Tux'lar görünmektedir. Herbir Tux'un sesi ve her bir sesin aynı sesi çıkaran eşi bulunmaktadır. Tux'un üzerine tıklayarak gizli sesini dinleyin ve aynı sesi bulmaya çalışın. Aynısını bulduğunuzda her iki Tux da yokolacaktır.
Click on the matching color
Click on the correct colored object.
Eşleştirme için nesneleri sürükleyip bırakınız.
In the main board area, a set of objects is displayed. In the vertical box (at the left of the main board) another set of objects is shown, each object in the group on the left matching exactly one object in the main board area. This game challenges you to find the logical link between these objects. How do they fit together? Drag each object to the correct red space in the main area.
Click on the correct color
Doğru renklendirilmiş kutuya tıklayın.
Labirentten çıkış yolunu bulun
Tux'u kapıya götürmek için klavyedeki okları kullanabilirsiniz.
Serbest çizim yapabileceğiniz yaratıcı panel
Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom, then click and drag in the white area to create a new shape. To save time, you can click with the middle mouse button to delete an object.
Tux teknesindeki uzun balık partisinden döndü. Su sistemini tamamlayın ki Tux duş alabilsin.
Su tesisini tekrar çalıştırmak için güneş, bulut, su pompa istasyonu gibi farklı aktif nesnelere tıklayın. sistem tamamlandığında duş düğmesine basarak Tux'a duş aldırın.
Drag and Drop the regions to redraw the whole country
Semboller listesini doldurun
Bir sonraki sembolü bulun.
Doğru renge tıklayın
Rengi dinleyin ve karşılık gelen ördeğin üzerine tıklayın
Tux’a paraşütle yere inmesinde yardım edin
Tux'un uçaktan atlaması için herhangi bir tuşa basın yada uçağa tıklayın. Tux'un paraşütü açması için başka bir tuşa basın yada Tux'a tıklayın
Sağ taraftaki nesnenin ayna kopyasını sol bölümde oluşturun.
Önce aletkutusundan ihtiyacınız olan aleti seçin, sonra nesneyi yaratmak için fareyi kaydırın. Tamamlayınca ok tuşuna basın. Hatalar kırmızıyla işaretlenecektir. Nesnelerin sırası (üstte vaya altta olması) önemli değildir. Fakat diğerlerinin altında istenmeyen nesneler bırakmadığınızdan emin olun.
Canavarı yukarıdaki sayının bölenleri olan kutulara yönlendirin.
Bölenler bir sayıyı tam olarak bölen sayılardır. Örneğin, 6'nın bölenleri 1, 2, 3 ve 6'dır. 4 bölen değildir. Katları ise bunun tersidir.
Sihirli şapkanın altında kaç nesne olduğunu sayın
Click on the hat to open or close it. Under the hat, how many stars can you see moving around? Count carefully. :) Click in the bottom-right area to input your answer.
Drag and Drop the items to redraw the whole map
Bulutları düzgün sırayla yakalamak için helikopteri yönetin
Helikopteri ok tuşlarıyla hareket ettirerek sayıları artan sırada yakalayın.
Zamanı söylemeyi öğrenin
Saati istenilen şekilde ayarlayın (saat:dakika veya saat:dakika:saniye) olarak. Değişik okların üzerine tıklayıp fareyi hareket ettirerek sayıları arttırıp azaltabilirsin.
Nesneleri isimlerinin üzerine sürükleyip bırakınız
dikey bölümde bulunan her nesneyi karşılık gelen
Tüm kartlar bitene kadar uyan işlemi bulmak için kartları döndürün.
Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır.
Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)
Ama. yedi parçadan istenilen şekli oluşturmaktır
Tangram oluşturacağınız şekli seçin. Parçaları sürükleyerek hareket ettirin. Simetrisini oluşturmak için farenin sağına tıklayın. Seçtiğiniz nesneyi sürükleyerek döndürebilirsiniz. Yardıma ihtiyacınız olursa, şekil tuşuna basın, şeklin bordürleri çizilecektir.
Tüm kartlar bitene kadar aynı çıkarmakartları çevirin. sonucunu veren iki kartı bulmak için
Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta toplama işlemi veya toplamanın sonucu saklıdır.
Çıkarma işlemi 3 - 1 = 2 gibidir
Eşitliğin bir tarafındaki sayılar, diğer taraftaki ile aynı olmalıdır. Yani 3 eksi 1 2 eder. Bunun yaparken parmaklarınızı kullanabilirsiniz. Ne kadar çok şey yaparsanız hatırlamanız kolay olur. Blokları, kardeşlerinizi yada okul arkadaşlarınızı sayabilirsiniz. Böylece çok iyi toplama yapabilirsiniz!
Bu oyunda kartlar arkalarında çıkarma işlemi gizlerler. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm toplamları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)
Bilgisayara karşı öğrenme amaçlı satranç oyna
Tux’la hafıza yarışı yapın.
Aynı görünen bir çok kart göreceksiniz. Herbirinin arka tarafında bir resim bulunmakta. Herbir resimin eşi de var. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartlarda ne olduğunu eşini bulana kadar hatırlamak durumundasınız. Eşini bulduğunuzda kartlar kaybolacak! Tux'la yarışacaksınız bu nedenle Tux'dan daha fazla çift bulmalısınız.
Trenlere dayalı bir hafıza oyunu
A train - a locomotive and carriage(s) - is displayed at the top of the main area for a few seconds. Rebuild it at the top of the screen by selecting the appropriate carriages and locomotive. Deselect an item by clicking on it again. Check your construction by clicking on the hand at the bottom.
Şekilleri olması gereken yerlere sürükleyip bırakınız
yap bozu tamamlamak için sol taraftaki herbir parçayı alıp yap bozda karşılık geldiği yere koyun.
elektrik şemayı oluştur ve canlandır
Elektrik bileşenini seçip çalışma alanıla taşıyın. Telleme yapmak için bağlantı noktasına tıklayıp fareyi diğer bağlantıya kadar taşıyın. Bileşenleri tutarak kaydırabilirsiniz. Teli üzerine tıklayarak silebilirsiniz.
Sana birkaç cebir sorusu soralım
An addition problem with two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the sum. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.
Remove the red car from the parking lot through the gate on the right
Each car can only move either horizontally or vertically. You must make some room in order to let the red car move through the gate on the right.
Read a vertical list of words and work out if a given word is in it
Sağ yukarıda gözüken kelime, solda görünüp kaybolan kelime kümesi içinde bulunuyor mu?
Vinçi kullanarak aynı modeli oluştur
Sol alt tarafta bulunan nesneleri sağ üstte görülen örnekle aynı hale getirmek için oynatın. Vinçin altında nesneleri hareket ettirmek için dört ok bulunmakta. Hangi nesneyi oynatmak istiyorsanız üzerine tıklayın.
Noktaların sayısını zar yere düşmeden yazın
Düşen zarın üzerindeki gördüğünüz noktaların sayısını yazınız.
Orjinal resmi yeniden yapmak için nesneleri sürükleyip bırakınız
Sol taraftaki kutudan parçaları alıp ana bölüme taşıyarak resmi oluşturun.
Bir resimle eşleşen kelimeyi okuyarak alıştırma yapın
Boyalı nesnenin kelimesini tıklayın
Satranç oyunun sonunu bilgisayara karşı oyna
Tux, gemisinde tehlikede ve bir kilide gitmek zorunda. Tux’a yardım edin ve bir kanal kilidinin nasıl çalıştığını anlamaya çalışın.
Kanal kilitleri şu an sizin yönetiminizde. Kapalı geçitleri düzgün sırayla açmanız gerekiyor. Sonra Tux'u bu iki yoldan götürmelisiniz.
Tüm nesneleri küçükten büyüğe artan bir seri haline getirin
Arkasında boş blok olan herhangi bir nesneyi tıklayın; o nesne boş blokla yer değiştirecektir.
Tüm kartlar bitene kadar uyan işlemi bulmak için kartları döndürün.
Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır.
Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)
Tüm kartlar bitene kadar uyan işlemi bulmak için kartları döndürün.
Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır.
Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)
Verilen köprüyü tekrar oluşturun
Tutup kaydırarak teker teker en üst elemanı alın, diğer tahtaya koyun. Soldaki boş köprüye sağdakinin aynısını oluşturun.
Noktaların sayısını zar yere düşmeden yazın
Düşen zarın üzerindeki gördüğünüz noktaların sayısını yazınız.
Read and play with the story
Alanı silmek için fareyi tıklayın ve arkaplanda ne olduğunu keşfedin
Tüm bloklar kayboluncaya kadar fareyi dikdörtgenler üzerinde tıklayın.
Melodiyi tekrarlayın
Çalınan sesleri sırasıyla dinleyin; nesnelerin üzerine tıklayarak aynı sesleri tekrarlayın. Repeat tuşuna basarak tekrar dinleyebilirsiniz.
Canavarı ekranın üst kısmında yazan sayının katları olan kutulara yönlendirin.
Sayının katları o sayı ile herhangi bir sayı çarpıldığında oluşan sayılardır. Örneğin 24, 36, 48 ve 60 sayıları 12'nin katlarıdır. 25 sayısı 12'nin katı değildir, çünkü 12 ile çarpıldığında 25 olacak herhangi bir sayı yoktur. Katları aileler ve bölenleri o aileye ait insanlar olarak düşünebilirsiniz. Bölen 5, aile 10'a ve büyükbaba 15'e,büyük büyükbaba 20'ye sahiptir. Fakat 5 sayısı 8 veya 23 sayısı ile ilgili değildir. 8 sayısı 5'in vaya 23'ün katı değildir. Sadece 10, 15, 20, 25 sayıları 5'in katlarıdır. Ok tuşlarıyla kutular arasında gidin ve canavarın yemesi için boşluk tuşuna basın.
Rakam ve işlemlerin doğru kombinasyonunu verilen değer için bulmaya çalış
At the top of the board area, choose the numbers and arithmetic operators that give the specified result. You can deselect a number or operator by clicking on it again.
Son topu kullanmayın
Topları deliklere yerleştirin. Son deliğe yerleştiren kaybeder. Eğer Tux başlasın istiyorsanız onun üzerine tıklayın.
Tüm kartlar bitene kadar uyan işlemi bulmak için kartları döndürün.
Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır.
Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)
Satranç alıştırması. Bilgisayarın piyonları yiyin.
Tüm kartlar bitene kadar toplamları aynı olan ikişer kartı bulun.
Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta toplama işlemi veya toplamanın sonucu saklıdır.
Toplama işlemi 2 + 2 = 4 gibidir
Eşitliğin bir tarafındaki sayılar, diğer taraftaki ile aynı olmalıdır. Yani 2 ve 2 daha 4 eder. Bunun yaparken parmaklarınızı kullanabilirsiniz. Ne kadar çok şey yaparsanız hatırlamanız kolay olur. Blokları, kardeşlerinizi yada okul arkadaşlarınızı sayabilirsiniz. Böylece çok iyi toplama yapabilirsiniz!
Bu oyunda kartlar arkalarında toplama işlemi gizlerler. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm toplamları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)
Drag and Drop masses to balance the scales
To balance the scales, move the masses on the left or the right side. The masses can be arranged in any order.
Read a list of words and work out if a given word is in it
Sağ yukarıda gözüken kelime, solda görünüp kaybolan kelime kümesi içinde bulunuyor mu?
Hit the target and count your points
Check the wind speed and direction, and then click on the target to launch a dart. When you all your darts are thrown, a window appears asking you to count your score. Enter the score with the keyboard then press the Enter key or the OK button.
Sana birkaç cebir sorusu soralım
A subtraction problem with two numbers is displayed. At the right of the equals sign, give the answer, the difference. Use the left and right arrows to modify your answer and press the Enter key to check if you've got it right. If not, just try again.
Balıklar akvaryumu terketmeden önce hepsinin üzerlerine sol tıklayın
Hareket eden balık üzerinde tıklamak için farenin sol butonunu kullanın.
Practice money usage including cents
Ödemek için ekranın alt bölümündeki bozuk veya kağıt paraya tıklayın.
Düşen kelimeleri yere düşmeden yazın
Düşen kelimelerin tamamını yere değmeden önce yazın
Fill in the missing letter
Ana bölümde bir nesne gösterilmektedir. Resmin altında eksik bir kelime bulunmaktadır. Eksik kelimeyi tamamlamak için bir harf seçin.
Tüm kartlar bitene kadar uyan işlemi bulmak için kartları döndürün.
Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır.
Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)
Sayı canavarını altta gösterilen sayıyı oluşturan işlemlere yönlendiri
Ok tuşları ile istediğiniz yere gelin. Sayı yemek için boşluk tuşuna basın.
Tux’a kaçması için yardım edin. Tux bulmanız için bir sayı saklıyor.
Size sayı aralığını verecek açıklamaları okuyun. Yukarıdaki mavi kutuya tahmin ettiğiniz sayıyı yazın. Tux size gerçek sayının sizin tahmin ettiğinizden büyük veya küçük olduğunu söyleyecek. Sonra başka bir sayı girin. Kaçış noktası ile Tux arasındaki uzaklık sizin doğru sayıdan ne kadar uzak olduğunuzu gösterir. Tux'un kaçış alanının üzerinde olması sizin tahmin sayınızın doğru sayıdfan büyük, altında olması ise küçük olduğunu gösterir.
Draw the picture by following numbers
Draw the picture by clicking on each numbers in the right order.
This chat activity only works on the local network
This chat activity will only work with other GCompris users on your local network, not on the Internet. To use it, just type in your message and hit Enter. Your message is then broadcast on the local network, and any GCompris program running the chat activity on that local network will receive and display your message.
Tux bazı nesneleri sakladı. Bu cisimleri düzgün sıra ile bulun
Click on the items until you find what you think is the correct answer. Then, click on the OK button in the control bar. In the lower levels, Tux gives you an indication if you found a hiding place by marking the item with a black box. You can use the right mouse button to flip the colors in the opposite order.
Canavarı ekranın üst kısmındaki sayıyı oluşturan eşitliklerin olduğu kutulara yönlendirin.
Ok tuşları ile istediğiniz yere gelin. Sayı yemek için boşluk tuşuna basın.
Tux’a karşı Mankala (Oware) oyunu oynayın
Mankala her iki yanda altışar oyun ve birer de kale adı verilen sayı çukuruyla oynanır. Oyunun başında 12 oyun çukuruna dörder tane taş (yada tohum yada top vb.) bırakılır. İlk oyuncu kendi tarafındaki 6 çukurdan birini seçer ve içindeki taşları, saatin tersi yününde, sıradaki çukurlara birer birer bırakarak ilerler. Rakip kaleye taş bırakılmaz ve kendi kalenize bıraktığınız her taşı kazanırsınız. Son taşınızı kendi kalenize bırakırsanız bir kere daha oynarsınız. Eğer son taş kendi tarafınızdaki boş oyuın çukurlarından birine gelirse bu boş çukurun karşısındaki rakip çukurdaki tüm taşları kazanırsınız ve son bıraktığınız taşla birlikte kendi kalenize geçirirsiniz. Bir taraftaki tüm çukurlar boşaldığında oyun biter ve rakip taraf kalan tüm taşlarını kazanmış sayılır. En çok taşı toplayan oyunu kazanır. (Source tr.wikipedia)
Tüm kartlar bitene kadar aynı çarpma sonucunu veren kartları bulmaya çalışın.
Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır.
Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)
Görünmeyen labirentten çıkış yolunu bulun
Use the keyboard arrows to move Tux up to the door. Use the spacebar to switch between invisible and visible modes. Visible mode just gives you an indication of your position, like a map. You cannot move Tux in visible mode.
Tüm kartlar bitene kadar toplanınca veya çıkarılınca aynı sayıyı veren kart çiftlerini bulun.
Bazı kartları görebilirsiniz, fakat arka karaflarını göremezsiniz. Herbir kartta bir işlem veya işlemin sonucu saklıdır.
Bu oyunda kartlar arkalarında işlemin iki parçası gizlidir. Bir karta tıklayarak arkasında ne olduğunu görün ve aynı sonucu veren başka bir kart bulmaya çalışın. Bir seferde sadece iki kartı çevirebilirsiniz. Bu nedenle kartların arkasında ne olduğunu hatırlamaya çalışın ve uyan ikilileri bulun. Bulduğunuzda kartlar kaybolacak. Tüm kartlar kaybolduğunda, tüm sonuçları bulmuş olacaksınız ve kazanacaksınız! :)
Python ekleri için tahtanın test edilmesi
Bazıları gittikten sonra sihirli şapkanın altında kaç nesne olduğunu sayın
Sihirbaza bakın, o size sihirli şapkasının altında kaç tane yıldız olduğunu söyleyecek. Sonra açmak için şapkaya tıklayın. Birkaç yıldız kaçacak. Kapatmak için tekrar şapkaya tıklayın. Hala kaç yıldız olduğunu saymalısınız. Cevaplamak için sağ alt bölümü tıklayın.
Şağ kutudaki resmi, sol taraftaki kutuya kopyalayın.
Önce aletkutusundan ihtiyacınız olan aleti seçin, sonra nesneyi yaratmak için fareyi kaydırın. Tamamlayınca ok tuşuna basın. Hatalar kırmızıyla işaretlenecektir. Nesnelerin sırası (üstte vaya altta olması) önemli değildir. Fakat diğerlerinin altında istenmeyen nesneler bırakmadığınızdan emin olun.
Yarışı kazanmak için teknenizi düzgünce yönlendirin.
In the text entry, enter one command per line, to control your boat.
Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used.
For example:
- left 90: Make a perpendicular left turn
- forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler).
The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.