Käännä kortteja ja etsi kaksi numeroa, jotka ynnätään samaan lukuun, kunnes kaikki kortit on käytetty.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa yhteenlaskun tai vastauksen yhteenlaskuun.
Yhteenlasku näyttää tältä: 2 + 2 = 4
Yhtäsuuruusmerkin (=) toisella puolella olevien lukujen täytyy olla yhtä suuret kuin toisella puolella: esimerkiksi 2 (1, 2) ja 2 lisää (3, 4) saa tulokseksi 4. Laske ääneen tehdessäsi tätä ja laske lisäksi sormillasi, koska mitä useammalla tavalla teet asian, sitä paremmin muistat sen. Voit myös käyttää palikoita tai nappeja laskemiseen, tai vaikka koulussasi olevia lapsia. Laske paljon eri asioita ja sinusta tulee oikein hyvä laskija!
Tässä pelissä kortit piilottavat yhteenlaskun kaksi osaa. Sinun täytyy löytää yhteenlaskun eri osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun tuloksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhtäsuuruusmerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea yhteenlasku toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!
Käännä kortteja ja etsi vastaava laskutoimitus, kunnes kaikki kortit on käytetty.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen.
Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!
Käännä kortit ympäri siten, että löydät kaksi korttia jotka vähennetään samaan lukuun. Jatka kunnes kortteja ei enää ole.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa vähennyslaskun tai vastauksen vähennyslaskuun.
Vähennyslasku näyttää tältä: 3 - 1 = 2
Yhtäsuuruusmerkin (=) toisella puolella olevien lukujen täytyy olla yhtä suuret kuin toisella puolella: esimerkiksi 3 (1, 2, 3) ja 1 pois(1) saa tulokseksi 2. Laske ääneen tehdessäsi tätä ja laske lisäksi sormillasi, koska mitä useammalla tavalla teet asian, sitä paremmin muistat sen. Voit myös käyttää palikoita tai nappeja laskemiseen, tai vaikka koulussasi olevia lapsia. Laske paljon eri asioita ja sinusta tulee oikein hyvä laskija!
Tässä pelissä kortit piilottavat vähennyslaskun kaksi osaa. Sinun täytyy löytää vähennyslaskun eri osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun tuloksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhtäsuuruusmerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea vähennyslasku toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!
Pelaa Oware-strategiapeliä Tuxia vastaan
Pelin alussa neljä siementä on sijoitettu joka taloon. Pelaajat siirtävät siemeniä vuorollaan. Joka vuorolla pelaajan valitse yhden kuudesta hallitsemastaan talosta. Pelaaja poistaa kaikki siemenet tästä talosta ja jakaa ne pudottaen yhden jokaiseen taloon alkuperäisestä talosta vastapäivään siirtyen. Siemeniä ei levitetä taloihin, jotka vaikuttavat loppupisteisiin, eikä koskaan alkuperäiseen taloon. Tämä tarkoittaa, että aloitustalo jätetään tyhjäksi: jos siellä oli 12 siementä, hypätään sen yli ja kahdestoista siemen laitetaanseuraavaan taloon. Jos vuoron jälkeen viimeinen siemen laitettiin vastustajan taloon ja sen talon lukumäärä nousi kahteen tai kolmeen, kaikki tämän talon siemenet kerätään ja sjoitetaan pelaajan pistetaloon, tai pöydänreunalle jos pöydällä ei ole pistetaloja. Jos myös viimeistä edellinen siemen kasvatti vastustajan talon siementen lukumäärän kahteen tai kolmeen, kerätään myös nämä siemenet, ja niin edelleen. Jos siirto kuitenkin kaappaisi kaikki vastustajan siemenet, ei kaappausta suoriteta, koska tämä estäisi vastustajaa jatkamasta peliä. Kaikkien vastustajan siementen kaappaamisen estämisen ajatuksena on, että aina tulisi tehdä siirto, joka sallii vastustajan jatkaa pelaamista. Jos kaikki vastustajan talot ovat tyhjiä, tulee pelaajan tehdä siirto, joka antaa vastustajalle siemeniä. Jos sellainen siirto ei ole mahdollinen, vie pelivuorossa oleva pelaaja kaikki siemenet omalla alueellaan ja peli päättyy. (Lähde: Wikipedia,
Käännä kortteja ja etsi vastaava laskutoimitus, kunnes kaikki kortit on käytetty.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen.
Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!
Tux on vaikeuksissa veneensä kanssa, sillä hänen täytyy mennä sulun läpi. Auta Tuxia ja oivalla miten kanavan sulku toimii.
Olet vastuussa kanavan sulusta. Sinun täytyy avata kaikki osat oikeassa järjestyksessä, jotta Tux voi matkustaa porttien läpi kumpaankin suuntaan.
Anna hyvät ohjeet laivallesi, jotta voitatte kilpailun.
In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used.
For example:
- left 90: Make a perpendicular left turn
- forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler).
The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.
Siirrä kukin kohta siten, että syntyy numerosarja pienimmästä suurimpaan
Napsauta mitä tahansa esinettä jonka vieressä on vapaa palanen. Tyhjä palanen vaihdetaan sen tilalle.
Rakenna samanlainen torni
Raahaa tornien ylimmät rinkulat tornista toiseen siten, että saat toistettua oikealla olevan tornin tyhjään tilaan vasemmalla.
Käännä kortteja ja etsi vastaava laskutoimitus, kunnes kaikki kortit on käytetty.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen.
Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!
Laske nopassa oleva numero ennen kuin noppa osuu maahan
Kirjoita näppäimistöltä numero, joka vastaa tippuvassa nopassa olevaa lukua.
Käännä kortteja ja etsi kaksi numeroa, jotka ynnätään samaan lukuun, kunnes kaikki kortit on käytetty.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa yhteenlaskun tai vastauksen yhteenlaskuun.
Yhteenlasku näyttää tältä: 2 + 2 = 4
Yhtäsuuruusmerkin (=) toisella puolella olevien lukujen täytyy olla yhtä suuret kuin toisella puolella: esimerkiksi 2 (1, 2) ja 2 lisää (3, 4) saa tulokseksi 4. Laske ääneen tehdessäsi tätä ja laske lisäksi sormillasi, koska mitä useammalla tavalla teet asian, sitä paremmin muistat sen. Voit myös käyttää palikoita tai nappeja laskemiseen, tai vaikka koulussasi olevia lapsia. Laske paljon eri asioita ja sinusta tulee oikein hyvä laskija!
Tässä pelissä kortit piilottavat yhteenlaskun kaksi osaa. Sinun täytyy löytää yhteenlaskun eri osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun tuloksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhtäsuuruusmerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea yhteenlasku toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!
A simple word processor to enter and save any text
In this wordprocessor you can type the text you want, save and get it back later. You can add some style to your text by using the buttons on the left. The first 4 buttons let you select the style of the line on which your insert cursor is. The 2 others buttons with multiple choices let you select from a predefined document and color theme.
Järjestä neljä kolikkoa riviin
Click the position in the line where you want to drop a piece. You can also use the arrow keys to move the piece left or right, and the down or space key to drop a piece.
Siirrä painoja tasapainottaaksesi vaa’an
To balance the scales, move the masses on the left or the right side. The masses can be arranged in any order.
An empty python activity to use as a starting point
Löydä tiesi pois kolmiulotteisesta sokkelosta
Käytä näppäimistön nuolia siirtämään Tux ovelle. Vaihda kaksi- ja kolmiulottisen tilan välillä välilyöntinäppäimellä. Kaksiuloittesessa tilassa voit nähdä sijaintisi kuten kartalla, mutta et voi liikkua.
Pyyhi alue napsauttamalla hiirtä ja paljasta taustakuva
Napsuta suorakaiteita hiirellä, kunnes paloja ei ole enää jäljellä.
Lue ja leiki tarinan mukana
Lue lista sanoja ja kerro onko etsittävä sana listassa
Näytön yläosassa näytetään sana. Lista sanoja näkyy ja häipyy näytön vasemmassa osassa. Kerro, näkyikö annettu sana listassa vai ei.
Draw the picture by clicking on the blue points.
Draw the picture by clicking on each blue point in sequence.
Löydä vadelma napsauttamalla sinisiä kenttiä
Etsi vadelma sinisten kenttien alta. Kentät muuttuvat sitä punaisemmiksi mitä lähempänä olet.
Syötä putoavat kirjaimet näppäimistöltä ennen kuin ne osuvat maahan
Syötä putoavat kirjaimet näppäimistöltä ennen kuin ne osuvat maahan
Käynnistä Tuxpaint
Piirrä Tuxpaintilla. Kun Tuxpaint on suljettu lopetetaan tämä tehtävä.
Tux tuli takaisin pitkältä kalastusretkeltä veneellään. Korjaa vesijärjestelmä, jotta Tux pääsee suihkuun.
Napsauta eri elementtejä oikeassa järjestyksessä: aurinkoa, pilviä, pumppauslaitosta ja vedenpuhdistuslaitosta. Tällä tavoin aktivoit koko vedenjakelusysteemin. Kun olet valmis ja Tux on suihkussa, paina suihkun painiketta hänen puolestansa.
Lue pystysuora sanalista ja kerro onko etsittävä sana siinä
Näytön yläosassa näytetään sana. Lista sanoja näkyy ja häipyy näytön vasemmassa osassa. Kerro, näkyikö annettu sana listassa vai ei.
Ohjaa numeronmutustaja kaikkiin näytön yläosassa olevan numeron tekijöihin.
Luvun tekijöitä ovat kaikki luvut, jotka jakavat luvun tasan. Esimerkiksi luvun 6 tekijät ovat 1, 2, 3 ja 6. 4 tai 5 eivät ole luvun 6 tekijöitä, koska lukua 6 ei voida jakaa neljään yhtäsuureen kokonaisosaan. Jos joku luku on toisen kerroin, on toinen numero on ensimmäisen luvun tekijä. Käytä nuolinäppäimiä laudalla liikkumiseen ja vältä osumasta Trogglesiin. Paina välilyöntiä syödäksesi numeron.
Käännä kortteja ja etsi vastaava laskutoimitus, kunnes kaikki kortit on käytetty.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen.
Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!
Shakin harjoittulu. Syö tietokonevastustajan nappulat.
Toista melodia
Kuuntele sävelmä ja yritä soittaa se uudestaan näpäyttämällä oikeita osia.
Voit kuunnella sävelmän uudestaan näpäyttämällä REPEAT nappluaa.
Vastaa laskutehtäviin
Näet kahden numeron vähennyslaskuongelman. Anna lukujen erotus oikealla olevan yhtäsuuruusmerkin oikealle puolelle. Käytä vasenta ja oikeaa nuolta arvon muuttamiseen ja paina Enter, kun haluat tarkistaa vastauksesi.
Opettele käyttämään euroja sekä senttejä
Napsauta alhaalla olevia kolikoita tai seteleitä maksaaksesi. Jos haluat poistaa kolikon tai setelin, napsauta sitä näytön yläosassa.
Kirjoita putoavat sanat ennen kuin ne osuvat maahan
Kirjoita koko putoava sana ennen kuin se osuu maahan
Lisää puuttuva kirjain
Näytön keskellä on kappale, ja keskeneräinen sana näytetään kuvan alla. Valitse oikea puuttuva kirjain ja täydennä sana.
Käännä kortteja ja etsi vastaava laskutoimitus, kunnes kaikki kortit on käytetty.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen.
Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!
Napsauta uivia kaloja hiiren vasemmalla näppäimellä ennen kuin ne karkaavat
Napsauta liikkuvia kaloja hiiren vasemmalla näppäimellä
Ohjaa numeronmutustaja lausekkeisiin, jotka vastaavat numeroa näytön ylälaidassa.
Liiku laudalla käyttäen nuolinäppäimiä ja välttääksesi Trogglesia. Paina välilyöntiä kun haluat syödä numeron.
Auta Tuxia pääsemään luolasta. Tux on piilottanut numeron, joka sinun täytyy keksiä.
Lue ohjeet, jotka kertovat lukualueen, jolta numeroa etsitään. Syötä numero ylhäällä olevaan siniseen laatikkoon. Tux kertoo, onko syöttämäsi numero liian iso vai liian pieni. Syötä sitten toinen numero. Väli Tuxin ja oikealla olevan pakotien välillä kuvaa, kuinka lähellä olet oikeaa lukua. Jos Tux on pakotien ylä- tai alapuolella, on arvauksesi liian suuri tai pieni.
Draw the picture by following numbers
Draw the picture by clicking on each numbers in the right order.
This chat activity only works on the local network
This chat activity will only work with other GCompris users on your local network, not on the Internet. To use it, just type in your message and hit Enter. Your message is then broadcast on the local network, and any GCompris program running the chat activity on that local network will receive and display your message.
Tux on piiloittanut useita esineitä. Löydä ne oikeassa järjestyksessä
Napsauta kohteita kunnes löydät mielestäsi oikean vastauksen. Napsauta sitten "OK"-painiketta ohjauspaneelista. Alemmilla tasoilla Tux kertoo, jos löysit piilopaikan, merkitsemällä kappaleen mustalla laatikolla. Voit käyttää oikeata hiiren nappia vaihtaaksesi värit keskenään.
Ohjaa numeronmutustaja kaikkiin näytön ylälaidassa olevan numeron kertoimiin.
Tietyn luvun kertoimia ovat kaikki luvut, jotka ovat yhtä suuria kuin alkuperäinen luku kerrottuna toisella luvulla. Esimerkiksi luvut 24, 36, 48 ja 60 ovat kaikki luvun 12 kertoimia, mutta 25 ei ole luvun 12 kerroin koska ei ole kokonaislukua, jonka kertomalla luvulla 12 saataisiin luku 25. Jos joku luku on toisen luvun tekijä, on toinen luku ensimmäisen luvun kerroin. Käytä nuolinäppäimiä laudalla liikkumiseen ja vältä osumasta Trogglesiin. Paina välilyöntiä syödäksesi numeron.
Ohjaa numeronmutustaja kaikkiin laskutoimituksiin, jotka eivät vastaa näytön ylälaidassa olevaa numeroa.
Liiku laudalla käyttäen nuolinäppäimiä ja välttääksesi Trogglesia. Paina välilyöntiä kun haluat syödä numeron.
Käännä kortit ympäri siten, että löydät kaksi korttia jotka kerrotaan samaan lukuun. Jatka kunnes kortteja ei enää ole.
Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen.
Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!