Home page
Téléchargement immédiat et gratuit
Download Windows (8.3.6, 92Mb)

All the screenshots and the activities descriptions on one page.

On one page
Latest addition: Tuesday 2 October 2007.

Käännä kortteja ja etsi kaksi numeroa, jotka ynnätään samaan lukuun, kunnes kaikki kortit on käytetty.

Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa yhteenlaskun tai vastauksen yhteenlaskuun. Yhteenlasku näyttää tältä: 2 + 2 = 4 Yhtäsuuruusmerkin (=) toisella puolella olevien lukujen täytyy olla yhtä suuret kuin toisella puolella: esimerkiksi 2 (1, 2) ja 2 lisää (3, 4) saa tulokseksi 4. Laske ääneen tehdessäsi tätä ja laske lisäksi sormillasi, koska mitä useammalla tavalla teet asian, sitä paremmin muistat sen. Voit myös käyttää palikoita tai nappeja laskemiseen, tai vaikka koulussasi olevia lapsia. Laske paljon eri asioita ja sinusta tulee oikein hyvä laskija! Tässä pelissä kortit piilottavat yhteenlaskun kaksi osaa. Sinun täytyy löytää yhteenlaskun eri osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun tuloksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhtäsuuruusmerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea yhteenlasku toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!  

Laita esineet oikeaan järjestykseen

Järjestä aluksi kohteet niin että voit laskea ne. Valitse sitten kohta, jonka haluat vastata, oikeasta alakulmasta. Syötä vastaus näppäimistöltä ja napsauta "OK"-painiketta tai paina "Enter"-näppäintä.  

Heitä pallo suoraan Tuxille painamalla kumpaakin SHIFT-näppäintä samaan aikaan.

Heitä pallo suoraan Tuxille painamalla kumpaakin SHIFT-näppäintä samaan aikaan.  

Ohjaa venettä tarkasti ja voita kilpailu.

In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used. For example: - left 90: Make a perpendicular left turn - forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler). The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.  

Vastaa laskutehtäviin

Näytetään kertolasku, jossa on kaksi numeroa. Anna kertolaskun tulos yhtäsuuruusmerkin oikealle puolelle. Käytä vasenta ja oikeaa nuolta arvon muuttamiseen ja paina Enter, kun haluat tarkistaa vastauksesi.  

Etsi oikea yhdistelmä numeroita ja laskutoimituksia, joilla saat annetun tuloksen

Valitse laudan yläosasta ne numerot ja laskutoimitukset, jotka antavat määritellyn tuloksen. Voit poistaa numeron ja laskutoimituksen valinnan napsauttamalla niitä uudestaan.  

Kopioi piirros oikealla olevasta laatikosta vasempaan laatikkoon.

Valitse ensin sopiva työkalu työkalupalkista. Raahaa sitten hiirtä ja luo uusia kohteita. Kun olet valmis voit painaa "OK"-painiketta. Virheet merkitään pienellä punaisella rastilla. Kappaleiden järjestyksellä ei ole väliä, mutta pidä huolta ettet piilota sellaisia kohteita, joita et halua, toisten kohteiden alle.  

Drag and Drop the regions to redraw the whole country

 

Käännä kortteja ja löydä korttien parit

Joukko tyhjiä kortteja näytetään. Kutakin kuvakorttia on kaksi kappaletta piilotettuna väärin päin. Napsauta korttia ja näet sen kuvan. Et voi kuitenkaan pitää auki useampaa kuin kahta korttia samaan aikaan: sinun täytyy muistaa korttien sijainnit, jotta voit saada ne yhdistettyä. Poista korttipari paljastamalla molemmat samanlaiset kortit.  

Tux haluaa kastella kukat, mutta letku on tukossa.

Liikuta letkussa oleva punainen tukos ulos letkusta, jotta Tux voi kastella kukat. Ole varovainen, sillâ jos hiiri ei ole enäâ letkun päällä, tukos siirtyy takaisinpäin.  

Pelaa äänimuistipelia Tuxia vastaan

Ryhmä Tux-viulisteja näytetään. Jokaiseen Tuxiin liittyy ääni, ja jokaisella on täsmälleen samanlainen kaksonen, jolla on sama ääni. Napsauta Tuxia ja näet sen piilottaman äänen. Yritä yhdistää kaksoset. Voit aktivoida vain kaksi Tuxia samaan aikaan, joten joudut muistamaan missä tietty ääni on kun kuuntelet sen paria. Kun käännät parin näkyviin ne molemmat katoavat.  

Ohjaa numeronmutustaja kaikkiin alkulukuihin.

Alkuluvut ovat numeroita, jotka ovat jaettavissa ainoastaan itsellään ja luvulla yksi. Esimerkiksi 3 on alkuluku mutta 4 ei, koska 4 on jaettavissa luvulla 2. Liiku pöydällä käyttäen nuolinäppäimiä ja välttääksesi Trogglesin. Voit syödä luvun painamalla välilyöntiä sen kohdalla.  

Vastaa laskutehtäviin

Näet kahden numeron vähennyslaskuongelman. Anna lukujen erotus oikealla olevan yhtäsuuruusmerkin oikealle puolelle. Käytä vasenta ja oikeaa nuolta arvon muuttamiseen ja paina Enter, kun haluat tarkistaa vastauksesi.  

Raahaa tarinan osat oikeille paikoilleen

Vie vasemmalla olevat kuvat punaisten pisteiden päälle  

Opettele käyttämään rahaa

Napsauta alhaalla olevia kolikoita tai seteleitä maksaaksesi. Jos haluat poistaa kolikon tai setelin, napsauta sitä näytön yläosassa.  

Kopioi oikealla olevan laatikon sisällön peilikuva vasempaan laatikkoon.

Valitse ensin sopiva työkalu työkalupalkista. Raahaa sitten hiirtä ja luo uusia kohteita. Kun olet valmis, voit painaa "OK"-painiketta. Virheet merkitään pienellä punaisella rastilla. Kappaleiden järjestyksellä ei ole väliä, mutta pidä huolta ettet piilota sellaisia kohteita, joita et halua toisten kohteiden alle.  

Sukella sukellusveneellä eviä ja ilmatankkeja käyttäen

Click on different active elements : engine, rudders and air tanks, in order to navigate to the required depth. There is a close gate on the right. Catch the jewel to open it, then pass through it to reach the next level.  

Rakenna oikealla oleva torni

Raahaa tornien ylimmät rinkulat tornista toiseen siten, että saat toistettua oikealla olevan tornin tyhjään tilaan oikealla.  

Vapaa piirtäminen ja animaatiot.

Valitse piirtotyökalu vasemmalta ja väri alhaalta. Napsauta ja raahaa valkoisella alueella piirtääksesi uuden kuvion. Kun piirros on valmis, voit ottaa siitä kuvan 'kamera'-painikkeella. Piirtämäsi kuvan sisältävä kuva luodaan. Voit sitten siirrellä, lisätä ja poistaa kuvan osia. Luo useita kuvia samalla tavalla ja paina sitten 'filmi'-painiketta. Kuvasi näytetään nyt peräkkäin silmukassa, jonka nopeutta voit muuttaa. Pääset katselutilasta takaisin piirtotilaan painamalla 'piirros'-painiketta. Voit muokata animaation jokaista kuvaa käyttämällä kuvan valitsijaa vasemmassa alakulmassa. Voit tallentaa ja ladata animaatioitasi 'levyke'- ja 'kansio'-painikkeilla.  

Tavoitteena on muodostaa annettu muoto seitsemästä kappaleesta

Valitse muodostettava tangram. Siirrä kappaletta raahaamalla. Napsauta kappaletta oikealla napilla luodaksesi symmetrinen kappale. Valitse kappale ja raahaa sitä kääntääksesi. Kun haluttu muoto on luotu, tietokone tunnistaa sen. Jos tarvitse apua, napsauta kappalepainiketta ja kappaleeen reunat piirretään.  

Kunkin kuvion täytyy olla erilaisia kullakin rivillä ja sarakkeella sekä alueella, jos alueet ovat käytössä.

Ensimmäisellä tasolla raahataan vasemmalta värillisiä kuvioita oikeaan paikkaan. Vaikeammilla tasoilla tulee kohdistaa hiiri haluttuun kohtaan ja syöttää kenttään kirjain tai numero. Peli ei salli, että kenttään syötetään virheellinen arvo.  

Napsauta oikeaa väriä

Napsauta oikean väristä esinettä.  

Rakenna mosaiikki uudestaan

 

Älä laita viimeistä palloa

Laita pallot reikiin. Voitat, jos tietokoneen täytyy laittaa viimeinen pallo. Napsauta Tuxia, jos haluat että Tux aloittaa.  

Aja nosturilla ja kopioi malli.

Siirrä alhaalla vasemmalla laatikossa olevat esineet siten, että niiden sijainti vastaa ylhäällä oikealla olevaa mallia. Nosturin alapuolelta löydät neljä nuolta, joiden avulla voit siirtää esineitä. Valitse siirrettävä esine napsauttamalla sitä.  

Luova taulu, jolle voit piirtää vapaasti

Valitse vasemmalta piirustusväline. Valitse alhaalta väri. Napsauta sitten valkoista osaa ja siirrä hiirtä uuden muodon tekemiseksi. Voit pyyhkiä esineen kuvasta painamalla hiiren keskimmäistä nappia.  

Löydä ulos sokkelosta

Käytä näppäimiston nuolia apunasi viemään Tux ovelle asti.  

Harjoittele lukemista löytämällä kuvaa vastaava sana

Napsauta kuvaa vastaavaa sanaa.  

Napsauta oikeaa väriä

Napsauta oikean väristä ruutua  

Siirrä paloja ja kokoa alkuperäinen maalaus

Raahaa kuvan osia vasemmalla olevasta laatikosta vasempaan osaan ja luo niistä oma maalaus.  

Raahaa esineet vastaavan sanan päälle

Vie vasemmalla olevat kuvat niitä vastaavien nimien päälle oikealle.Napsauta OK-painiketta tarkistaaksesi vastauksesi.  

Auta Tux-laskuvarjohyppääjää laskeutumaan turvallisesti

Paina jotain näppäintä tai napsauta lentokonetta hiirellä niin Tux hyppää. Paina toista näppäintä tai napsauta Tuxia niin laskuvarjo aukeaa.  

Laske kuinka monta esinettä on taikurin hatun alla

Avaa ja sulje hattu napsauttamalla. Kuinka monta tähteä näet hatun alla liikkumassa? Laske tarkasti! Syötä vastauksesi alhaalla oikealla olevaan tilaan.  

Raahaa paloja, jotta saat piirrettyä koko kartan

 

Löydä tie ulos sokkelosta (liike on suhteellista)

Käytä näppäimistön nuolia siirtämään Tux ovelle. Tässä sokkelossa liike on suhteessa käyttäjään. Käytä nuolta ylös mennäksesi eteenpäin, ja muita nuolia siiryäksesi muihin suuntiin.  

Opettele lukemaan kelloa

Siirrä hiirellä viisareita niin, että ne vastaavat annettua kellonaikaa numeroina (tunteja:minuutteja tai tunteja:minuutteja:sekunteja). Viisarin suuntaa muutetaan napsauttamalla ja raahaamalla niitä hiirellä.  

TBD

 

Käännä kortteja ja etsi vastaava laskutoimitus, kunnes kaikki kortit on käytetty.

Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen. Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!  

Käännä kortit ympäri siten, että löydät kaksi korttia jotka vähennetään samaan lukuun. Jatka kunnes kortteja ei enää ole.

Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa vähennyslaskun tai vastauksen vähennyslaskuun. Vähennyslasku näyttää tältä: 3 - 1 = 2 Yhtäsuuruusmerkin (=) toisella puolella olevien lukujen täytyy olla yhtä suuret kuin toisella puolella: esimerkiksi 3 (1, 2, 3) ja 1 pois(1) saa tulokseksi 2. Laske ääneen tehdessäsi tätä ja laske lisäksi sormillasi, koska mitä useammalla tavalla teet asian, sitä paremmin muistat sen. Voit myös käyttää palikoita tai nappeja laskemiseen, tai vaikka koulussasi olevia lapsia. Laske paljon eri asioita ja sinusta tulee oikein hyvä laskija! Tässä pelissä kortit piilottavat vähennyslaskun kaksi osaa. Sinun täytyy löytää vähennyslaskun eri osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun tuloksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhtäsuuruusmerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea vähennyslasku toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!  

Täydennä merkkien lista

Löydä seuraava kuvio listasta merkkejä.  

Pelaa shakkia tietokonetta vastaan opettelutilassa

 

Kilpaile Tuxin kanssa kumpi muitsaa paremmin.

Näet joukon kortteja, jotka näyttävät kaikki samalta. Kunkin kortin toisella puolella on kuva, ja jokaista kuvaa on kaksi kappaletta korttijoukossa. Voit kääntää ainostaan kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa missä mikäkin kuva on, jotta voit löytää samanlaiset kuvat yhdellä kertaa. Molemmat kortit häviävät pelistä, kun käännät esiin kaksi samanlaista kuvaa.Pelaat peliä Tuxia vastaan, ja voittaaksesi pelin sinun täytyy löytää enemmän korttipareja kuin Tux.  

Raahaa ja tiputa palaset omille paikoilleen

Kokoa palapeli raahaamalla vasemmalla olevat palat oikeille paikoilleen palapelissä.  

Muistipeli junien parissa

Juna (veturi ja vaunuja) näytetään hetken aikaa näytön ylosassa. Kokoa se uudestaan näytön yläosaan valitsemalla oikeat vaunut ja veturi. Voit perua valinnan napsauttamalla sitä uudestaan. Tarkista vastauksesi napsauttamalla alaosassa olevaa käden kuvaa.  

Pelaa shakkipelin lopetus tietokonetta vastaan

 

Luo ja simuloi sähkökaavioita

Raahaa elektroniikan komponentteja valitsimesta ja tiputa ne työskentelyalueelle. Luo lankoja napsauttamalla yhteyspistettä, raahaamalla hiirellä seuraavaan yhteyspisteeseen ja vapauttamalla hiiren napin. Voit myös siirtää kappaleita raahaamalla. Voit poistaa lankoja napsauttamalla niitä. Valitse poistotyökalu valintaikkunasta, jos haluat poistaa komponentin. Voit sulkea ja avata kytkimen napsauttamalla sitä. Voit muuttaa säätimen arvoa raahamalla säädintä. Jos haluat simuloida mitä tapahtuu, kun lamppo palaa, voit polttaa lampun napsauttamalla sitä oikealla hiiren napilla. Simulaatio päivitetään reaaliajassa aina kun käyttäjä muuttaa kytkentää.  

Poista punainen auto parkkipaikalta oikealla olevan portin kautta

Kukin auto voi liikkua joko pysty- tai vaakasuuntaan. Sinun täytyy tehdä tilaa siten, että saat siirrettyä punaisen auton oikealla olevasta portista.  

Napsauta Tux-viulistia ja kuuntele löytääksesi vastaavat äänet

Ryhmä Tux-viulisteja näytetään. Jokaiseen Tuxiin liittyy ääni, ja jokaisella on täsmälleen samanlainen kaksonen, jolla on sama ääni. Napsauta Tuxia ja näet sen piilottaman äänen. Yritä yhdistää kaksoset. Voit aktivoida vain kaksi Tuxia samaan aikaan, joten joudut muistamaan missä tietty ääni on kun kuuntelet sen paria. Kun käännät parin näkyviin ne molemmat katoavat.  

Raahaa esineet vastaaville paikoille

Kentän keskellä näytetään joukko kohteita. Vasemmalla olevassa pystylaatikossa on joukko sanoja, joista kukin vastaa tarkalleen yhtä kentän keskellä olevaa kohtaa. Tehtävänäsi on löytää näiden kohteiden väliset yhteydet. Kuinka ne sopivat yhteen? Raahaa sanat laatikosta oikeaan punaiseen kohtaan kuvan keskiosassa.  

Ohjaa helikopteria ja kerää pilvet oikeassa järjestyksessä

Nappaa numeroita oikeassa järjestyksessä käyttäen nuolinäppäimiä ylös, alas vasemalle ja oikealle helikopterin siirtämiseen.  

Potkaise pallo maaliin

Osoita ja napsauta palloa asettaaksesi sen nopeus ja suunta. Mitä lähemmäs keskustaa osut, sitä hitaammin pallo liikkuu.  

Laske nopassa oleva numero ennen kuin noppa osuu maahan

Kirjoita näppäimistöltä numero, joka vastaa tippuvassa nopassa olevaa lukua.  

Pelaa Oware-strategiapeliä Tuxia vastaan

Pelin alussa neljä siementä on sijoitettu joka taloon. Pelaajat siirtävät siemeniä vuorollaan. Joka vuorolla pelaajan valitse yhden kuudesta hallitsemastaan talosta. Pelaaja poistaa kaikki siemenet tästä talosta ja jakaa ne pudottaen yhden jokaiseen taloon alkuperäisestä talosta vastapäivään siirtyen. Siemeniä ei levitetä taloihin, jotka vaikuttavat loppupisteisiin, eikä koskaan alkuperäiseen taloon. Tämä tarkoittaa, että aloitustalo jätetään tyhjäksi: jos siellä oli 12 siementä, hypätään sen yli ja kahdestoista siemen laitetaanseuraavaan taloon. Jos vuoron jälkeen viimeinen siemen laitettiin vastustajan taloon ja sen talon lukumäärä nousi kahteen tai kolmeen, kaikki tämän talon siemenet kerätään ja sjoitetaan pelaajan pistetaloon, tai pöydänreunalle jos pöydällä ei ole pistetaloja. Jos myös viimeistä edellinen siemen kasvatti vastustajan talon siementen lukumäärän kahteen tai kolmeen, kerätään myös nämä siemenet, ja niin edelleen. Jos siirto kuitenkin kaappaisi kaikki vastustajan siemenet, ei kaappausta suoriteta, koska tämä estäisi vastustajaa jatkamasta peliä. Kaikkien vastustajan siementen kaappaamisen estämisen ajatuksena on, että aina tulisi tehdä siirto, joka sallii vastustajan jatkaa pelaamista. Jos kaikki vastustajan talot ovat tyhjiä, tulee pelaajan tehdä siirto, joka antaa vastustajalle siemeniä. Jos sellainen siirto ei ole mahdollinen, vie pelivuorossa oleva pelaaja kaikki siemenet omalla alueellaan ja peli päättyy. (Lähde: Wikipedia,

Käännä kortteja ja etsi vastaava laskutoimitus, kunnes kaikki kortit on käytetty.

Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen. Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!  

Tux on vaikeuksissa veneensä kanssa, sillä hänen täytyy mennä sulun läpi. Auta Tuxia ja oivalla miten kanavan sulku toimii.

Olet vastuussa kanavan sulusta. Sinun täytyy avata kaikki osat oikeassa järjestyksessä, jotta Tux voi matkustaa porttien läpi kumpaankin suuntaan.  

Anna hyvät ohjeet laivallesi, jotta voitatte kilpailun.

In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used. For example: - left 90: Make a perpendicular left turn - forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler). The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.  

Siirrä kukin kohta siten, että syntyy numerosarja pienimmästä suurimpaan

Napsauta mitä tahansa esinettä jonka vieressä on vapaa palanen. Tyhjä palanen vaihdetaan sen tilalle.  

Rakenna samanlainen torni

Raahaa tornien ylimmät rinkulat tornista toiseen siten, että saat toistettua oikealla olevan tornin tyhjään tilaan vasemmalla.  

Käännä kortteja ja etsi vastaava laskutoimitus, kunnes kaikki kortit on käytetty.

Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen. Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!  

Laske nopassa oleva numero ennen kuin noppa osuu maahan

Kirjoita näppäimistöltä numero, joka vastaa tippuvassa nopassa olevaa lukua.  

Käännä kortteja ja etsi kaksi numeroa, jotka ynnätään samaan lukuun, kunnes kaikki kortit on käytetty.

Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa yhteenlaskun tai vastauksen yhteenlaskuun. Yhteenlasku näyttää tältä: 2 + 2 = 4 Yhtäsuuruusmerkin (=) toisella puolella olevien lukujen täytyy olla yhtä suuret kuin toisella puolella: esimerkiksi 2 (1, 2) ja 2 lisää (3, 4) saa tulokseksi 4. Laske ääneen tehdessäsi tätä ja laske lisäksi sormillasi, koska mitä useammalla tavalla teet asian, sitä paremmin muistat sen. Voit myös käyttää palikoita tai nappeja laskemiseen, tai vaikka koulussasi olevia lapsia. Laske paljon eri asioita ja sinusta tulee oikein hyvä laskija! Tässä pelissä kortit piilottavat yhteenlaskun kaksi osaa. Sinun täytyy löytää yhteenlaskun eri osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun tuloksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhtäsuuruusmerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea yhteenlasku toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!  

A simple word processor to enter and save any text

In this wordprocessor you can type the text you want, save and get it back later. You can add some style to your text by using the buttons on the left. The first 4 buttons let you select the style of the line on which your insert cursor is. The 2 others buttons with multiple choices let you select from a predefined document and color theme.  

Järjestä neljä kolikkoa riviin

Click the position in the line where you want to drop a piece. You can also use the arrow keys to move the piece left or right, and the down or space key to drop a piece.  

Siirrä painoja tasapainottaaksesi vaa’an

To balance the scales, move the masses on the left or the right side. The masses can be arranged in any order.  

An empty python activity to use as a starting point

 

Löydä tiesi pois kolmiulotteisesta sokkelosta

Käytä näppäimistön nuolia siirtämään Tux ovelle. Vaihda kaksi- ja kolmiulottisen tilan välillä välilyöntinäppäimellä. Kaksiuloittesessa tilassa voit nähdä sijaintisi kuten kartalla, mutta et voi liikkua.  

Pyyhi alue napsauttamalla hiirtä ja paljasta taustakuva

Napsuta suorakaiteita hiirellä, kunnes paloja ei ole enää jäljellä.  

Lue ja leiki tarinan mukana

 

Lue lista sanoja ja kerro onko etsittävä sana listassa

Näytön yläosassa näytetään sana. Lista sanoja näkyy ja häipyy näytön vasemmassa osassa. Kerro, näkyikö annettu sana listassa vai ei.  

Draw the picture by clicking on the blue points.

Draw the picture by clicking on each blue point in sequence.  

Löydä vadelma napsauttamalla sinisiä kenttiä

Etsi vadelma sinisten kenttien alta. Kentät muuttuvat sitä punaisemmiksi mitä lähempänä olet.  

Syötä putoavat kirjaimet näppäimistöltä ennen kuin ne osuvat maahan

Syötä putoavat kirjaimet näppäimistöltä ennen kuin ne osuvat maahan  

Käynnistä Tuxpaint

Piirrä Tuxpaintilla. Kun Tuxpaint on suljettu lopetetaan tämä tehtävä.  

Tux tuli takaisin pitkältä kalastusretkeltä veneellään. Korjaa vesijärjestelmä, jotta Tux pääsee suihkuun.

Napsauta eri elementtejä oikeassa järjestyksessä: aurinkoa, pilviä, pumppauslaitosta ja vedenpuhdistuslaitosta. Tällä tavoin aktivoit koko vedenjakelusysteemin. Kun olet valmis ja Tux on suihkussa, paina suihkun painiketta hänen puolestansa.  

Lue pystysuora sanalista ja kerro onko etsittävä sana siinä

Näytön yläosassa näytetään sana. Lista sanoja näkyy ja häipyy näytön vasemmassa osassa. Kerro, näkyikö annettu sana listassa vai ei.  

Ohjaa numeronmutustaja kaikkiin näytön yläosassa olevan numeron tekijöihin.

Luvun tekijöitä ovat kaikki luvut, jotka jakavat luvun tasan. Esimerkiksi luvun 6 tekijät ovat 1, 2, 3 ja 6. 4 tai 5 eivät ole luvun 6 tekijöitä, koska lukua 6 ei voida jakaa neljään yhtäsuureen kokonaisosaan. Jos joku luku on toisen kerroin, on toinen numero on ensimmäisen luvun tekijä. Käytä nuolinäppäimiä laudalla liikkumiseen ja vältä osumasta Trogglesiin. Paina välilyöntiä syödäksesi numeron.  

Käännä kortteja ja etsi vastaava laskutoimitus, kunnes kaikki kortit on käytetty.

Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen. Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!  

Shakin harjoittulu. Syö tietokonevastustajan nappulat.

 

TBD

 

TBD

 

Toista melodia

Kuuntele sävelmä ja yritä soittaa se uudestaan näpäyttämällä oikeita osia. Voit kuunnella sävelmän uudestaan näpäyttämällä REPEAT nappluaa.  

Vastaa laskutehtäviin

Näet kahden numeron vähennyslaskuongelman. Anna lukujen erotus oikealla olevan yhtäsuuruusmerkin oikealle puolelle. Käytä vasenta ja oikeaa nuolta arvon muuttamiseen ja paina Enter, kun haluat tarkistaa vastauksesi.  

Opettele käyttämään euroja sekä senttejä

Napsauta alhaalla olevia kolikoita tai seteleitä maksaaksesi. Jos haluat poistaa kolikon tai setelin, napsauta sitä näytön yläosassa.  

Kirjoita putoavat sanat ennen kuin ne osuvat maahan

Kirjoita koko putoava sana ennen kuin se osuu maahan  

Lisää puuttuva kirjain

Näytön keskellä on kappale, ja keskeneräinen sana näytetään kuvan alla. Valitse oikea puuttuva kirjain ja täydennä sana.  

Käännä kortteja ja etsi vastaava laskutoimitus, kunnes kaikki kortit on käytetty.

Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen. Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!  

Napsauta uivia kaloja hiiren vasemmalla näppäimellä ennen kuin ne karkaavat

Napsauta liikkuvia kaloja hiiren vasemmalla näppäimellä  

Ohjaa numeronmutustaja lausekkeisiin, jotka vastaavat numeroa näytön ylälaidassa.

Liiku laudalla käyttäen nuolinäppäimiä ja välttääksesi Trogglesia. Paina välilyöntiä kun haluat syödä numeron.  

Auta Tuxia pääsemään luolasta. Tux on piilottanut numeron, joka sinun täytyy keksiä.

Lue ohjeet, jotka kertovat lukualueen, jolta numeroa etsitään. Syötä numero ylhäällä olevaan siniseen laatikkoon. Tux kertoo, onko syöttämäsi numero liian iso vai liian pieni. Syötä sitten toinen numero. Väli Tuxin ja oikealla olevan pakotien välillä kuvaa, kuinka lähellä olet oikeaa lukua. Jos Tux on pakotien ylä- tai alapuolella, on arvauksesi liian suuri tai pieni.  

Draw the picture by following numbers

Draw the picture by clicking on each numbers in the right order.  

This chat activity only works on the local network

This chat activity will only work with other GCompris users on your local network, not on the Internet. To use it, just type in your message and hit Enter. Your message is then broadcast on the local network, and any GCompris program running the chat activity on that local network will receive and display your message.  

Tux on piiloittanut useita esineitä. Löydä ne oikeassa järjestyksessä

Napsauta kohteita kunnes löydät mielestäsi oikean vastauksen. Napsauta sitten "OK"-painiketta ohjauspaneelista. Alemmilla tasoilla Tux kertoo, jos löysit piilopaikan, merkitsemällä kappaleen mustalla laatikolla. Voit käyttää oikeata hiiren nappia vaihtaaksesi värit keskenään.  

Ohjaa numeronmutustaja kaikkiin näytön ylälaidassa olevan numeron kertoimiin.

Tietyn luvun kertoimia ovat kaikki luvut, jotka ovat yhtä suuria kuin alkuperäinen luku kerrottuna toisella luvulla. Esimerkiksi luvut 24, 36, 48 ja 60 ovat kaikki luvun 12 kertoimia, mutta 25 ei ole luvun 12 kerroin koska ei ole kokonaislukua, jonka kertomalla luvulla 12 saataisiin luku 25. Jos joku luku on toisen luvun tekijä, on toinen luku ensimmäisen luvun kerroin. Käytä nuolinäppäimiä laudalla liikkumiseen ja vältä osumasta Trogglesiin. Paina välilyöntiä syödäksesi numeron.  

Ohjaa numeronmutustaja kaikkiin laskutoimituksiin, jotka eivät vastaa näytön ylälaidassa olevaa numeroa.

Liiku laudalla käyttäen nuolinäppäimiä ja välttääksesi Trogglesia. Paina välilyöntiä kun haluat syödä numeron.  

Käännä kortit ympäri siten, että löydät kaksi korttia jotka kerrotaan samaan lukuun. Jatka kunnes kortteja ei enää ole.

Näet kortteja mutta et näe mitä niiden toisella puolella on. Kukin kortti piilottaa laskutoimituksen tai vastauksen siihen. Tässä pelissä kortit piilottavat laskutoimituksen kaksi osaa. Sinun täytyy löytää laskutoimituksen molemmat osat ja liittää ne uudestaan yhteen. Näytä kortin piilottama luku napsauttamalla sitä ja yritä sen jälkeen löytää toinen kortti, jonka kanssa se muodostaa halutun laskutoimituksen. Voit kääntää vain kaksi korttia kerrallaan, joten sinun täytyy muistaa mitä numeroita korteissa on ja yhdistää ne kun löydät toisen kortin. Toimit tässä yhteenlaskumerkkinä, ja numerot täytyy liittää oikein, jotta oikea laskutoimitus toteutuu. Kun olet löytänyt oikean korttiparin, katoavat molemmat kortit pöydältä. Olet voittanut pelin, kun kaikki kortit ovat kadonneet!  

by