Gioca contro Tux al gioco di strategia Oware
All'inizio del gioco ci sono due file di 6 case (buche), 4 semi in ogni casa (e 2 buche laterali al tavoliere, dette granai). Ciascun giocatore sceglie la fila di buche che gli appartiene e muove i semi facendo a turno con l'altro. Al proprio turno, il giocatore sceglie una delle sue case, ne estrae tutti i semi e li distribuisce nelle case successive, uno per casa, in senso antiorario. Si dice che semina. Non si lasciano semi nei granai né nella casa di partenza, che si lascia vuota (anche se conteneva 12 semi, viene saltata e il dodicesimo seme si depone nella casa successiva). Dopo un giro, se l'ultimo seme è stato deposto in una casa dell'avversario e questa contiene 2 o 3 semi, tutti i semi in quella casa vengono catturati dal giocatore che ha seminato e messi nel suo granaio (oppure di lato al tavoliere se il granaio non c'è). Se anche il penultimo seme deposto in una casa avversaria porta il totale dei semi a 2 o 3, anche questi saranno catturati e così via. Comunque, se una mossa permette di catturare tutti i semi dell'avversario, si lascia perdere la cattura, per poter continuare il gioco. L'idea è di permettere all'avversario di continuare a giocare. Per questo, se le case dell'avversario sono tutte vuote, il giocatore di turno dovrebbe far in modo di posare dei semi in quelle case. Solo se una tale mossa non è possibile, il giocatore di turno cattura tutti i pezzi rimasti e termina la partita. (Preso da Wikipedia
The aim is to switch off all the lights.
The effect of pressing a button is to toggle the state of that button, and of its immediate vertical and horizontal neighbours. The sun and the color of the sky depend on the number of clicks needed to solve the puzzle. If you click on Tux, the solution is shown.
Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.
In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Scrivi le lettere cadenti prima che raggiungano terra
Scrivi le lettere cadenti prima che raggiungano terra
Trova la tua via d’uscita dal labirinto
Usa le freccette per muovere Tux fino alla porta.
Riproduci la torre
Trascina e lascia i pezzi che sono più in alto, uno per volta, da un sostegno all'altro per riprodurre la torre sulla destra nello spazio vuoto a sinistra.
Drag and Drop each item above its name
Trascina le immagini dalla cornice verticale a sinistra sui nomi corrispondenti a destra. Fai clic sul tasto OK per verificare la tua risposta.
Stabilisci se è una mano destra o una mano sinistra
Viene mostrata una mano: è la mano sinistra o la mano destra? Fai clic sul pulsante rosso a sinistra o su quello verde a destra.
Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.
In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Drag and Drop masses to balance the scales and calculate the weight
To balance the scales, move the masses on the left or the right side. Take care of the weight and the unit of the masses, remember that a kilogram (kg) is 1000 grams (g). They can be arranged in any order.
Tux è in difficoltà e ha bisogno di attraversare una chiusa con la sua barca.
Aiutalo e scopri come funziona una chiusa del canale.
Tu sei responsabile della chiusa del canale. Apri gli ingressi e le chiuse nell'ordine giusto, in modo che Tux passi attraverso le entrate nelle due direzioni.
Dai dei buoni comandi alla tua barca per arrivare primo nella gara.
Nel campo di testo inserisci i comandi, riga per riga, per dirigere la tua barca. I comandi supportati sono mostrati tra le due aree di inserimento. I comandi 'sinistra' e 'destra' devono essere seguiti da un angolo in gradi. Il valore dell'angolo è anche definito come un 'parametro' del comando sinistra o destra. Il valore predefinito dell'angolo è di 45 gradi. Il comando 'avanti' accetta un parametro di distanza. La distanza predefinita è 1. Per esempio: sinistra 90 => ti fa girare perpendicolarmente a sinistra; avanti 10 => ti fa andare avanti di 10 unità (come mostrato nel righello). Lo scopo è raggiungere la destra dello schermo (la linea rossa). Quando l'avrai raggiunta, puoi provare a migliorare il tuo programma ed iniziare una nuova gara con le stesse condizioni climatiche usando il pulsante riprova. Puoi cliccare e trascinare il tuo mouse ovunque sulla mappa per avere la misura di distanza e angolo. Nel livello successivo troverai condizioni climatiche più complesse.
Gioca contro Tux ai giochi di memoria.
Viene presentata una serie di carte coperte che sembrano uguali. Ogni carta ha una figura disegnata sul lato nascosto e ogni figura ha una sola gemella da qualche parte nel gruppo. Puoi scoprire solo due carte per volta, perciò devi ricordare la posizione delle figure finché non troverai le gemelle. Quando avrai scoperto una coppia di carte gemelle, queste scompariranno! Giocherai a turno contro Tux e per vincere il gioco, dovrai trovare più coppie di carte gemelle rispetto a lui.
Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.
In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Disegna l’immagine cliccando sui punti blu
Disegna l'immagine cliccando di seguito su ogni punto blu.
Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.
In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Un gioco di memoria con i treni
Un treno - una locomotiva con vagoni - viene mostrato in cima all'area principale per pochi secondi. Ricostruiscilo in cima allo schermo selezionando i vagoni e la locomotiva appropriati. Per annullare una selezione rifai clic sull'oggetto. Conferma la tua costruzione facendo clic sulla mano in basso.
Tux ha nascosto vari oggetti. Trovali nell’ordine giusto
Fai clic sugli oggetti finché non trovi la risposta esatta. Poi fai clic sul bottone OK posto sulla barra di controllo. Nei livelli più bassi, Tux ti indica se hai trovato un posto nascosto contornandolo di nero. Puoi usare il tasto destro del mouse per scambiare i colori.
Double click the mouse to erase the area and discover the background
Double click the mouse on rectangles until all the blocks disappear.
Allenamento a scacchi. Prendi i pedoni del computer.
Crea e simula uno schema elettrico
Trascina i componenti elettrici dal selettore e lasciali nell'area di lavoro. Crea i cavi cliccando su un punto di connessione, trascinando il mouse fino al punto di connessione successivo e lasciandolo. Puoi anche spostare i componenti trascinandoli. Puoi cancellare i cavi cliccandoci sopra. Per cancellare un componente, seleziona la gomma per cancellare nella parte alta del selettore di componenti. Puoi fare clic sull'interruttore per aprire e chiudere il circuito. Puoi cambiare il valore del regolatore di luce trascinando il suo cursore. Per fulminare una lampadina puoi fare clic col tasto destro su di essa. La simulazione è aggiornata in tempo reale.
Posiziona gli oggetti nel modo migliore per contarli
Prima organizza gli oggetti in modo da poterli contare. Poi, seleziona il tipo di oggetto contato nell'area a destra in basso. Inserisci la risposta con la tastiera e premi il pulsante "OK" o il tasto "invio".
Scopri le carte e trova le coppie corrispondenti
Viene presentata una serie di carte coperte. Ogni carta ha una figura disegnata sul lato coperto e ci sono 2 carte uguali per ogni figura. Fai clic su una carta per vedere la figura nascosta e cerca di accoppiarla con l'altra carta con la stessa figura. Puoi scoprire solo due carte per volta, perciò devi ricordare la posizione delle figure mentre cerchi di formare le coppie. Quando avrai scoperto una coppia di carte, queste scompariranno.
Gioca a scacchi contro il computer in modalità semplificata
Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.
In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Impara a dire l’ora
Fai clic sulle lancette per far corrispondere l'ora dell'orologio con l'ora mostrata in numeri (ore: minuti oppure ore:minuti:secondi). Puoi cambiare l'ora facendo clic sulle lancette e muovendo il mouse.
Guida con precisione la tua barca per vincere la gara.
Nel campo di testo inserisci un comando per riga, per dirigere la tua barca.
I comandi supportati sono mostrati tra le due aree di inserimento. I comandi 'sinistra' e 'destra' devono essere seguiti da un angolo in gradi. Il valore dell'angolo è anche definito come un 'parametro' del comando sinistra o destra. Il valore predefinito dell'angolo è di 45 gradi. Il comando 'avanti' accetta un parametro di distanza. La distanza predefinita è 1.
Per esempio:
- sinistra 90: ti fa girare perpendicolarmente a sinistra;
- avanti 10: ti fa andare avanti di 10 unità (come mostrato sul righello).
Lo scopo è raggiungere la destra dello schermo (la linea rossa). Quando l'avrai raggiunta, puoi provare a migliorare il tuo programma ed iniziare una nuova gara con le stesse condizioni climatiche usando il pulsante riprova. Puoi cliccare e trascinare il tuo mouse ovunque sulla mappa per avere la misura di distanza e angolo. Nel livello successivo troverai condizioni climatiche più complesse.
Turn the cards over to match the number with the drawn picture.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a number of pictures, or the written number.
Esercitarsi a leggere trovando la parola corrispondente ad un’immagine
Fai clic sulla parola corrispondente all'immagine mostrata.
Guida il Mangianumeri verso tutti i multipli del numero in cima allo schermo.
I multipli di un numero sono tutti i numeri uguali al numero originale moltiplicato per un altro numero. Per esempio 24, 36, 48 e 60 sono tutti multipli di 12.Invece 25 non è un multiplo di 12 perché non esiste un numero che moltiplicato per 12 dia come risultato 25. Se un numero è un fattore di un secondo numero, allora il secondo numero è un multiplo del primo. Puoi ancora immaginare i multipli come delle famiglie e i fattori come le persone che appartengono a quelle famiglie. Il fattore 5 ha come genitori 10, nonni 15, bis-nonni 20, bis-bis-nonni 25 ed ogni altro gradino di 5 è un altro parente. Ma il numero 5 non appartiene alle famiglie dell'8 o del 23. Non puoi far entrare il numero 5 nell'8 o nel 23 senza resto. Quindi 8 non è un multiplo di 5, né di 23. Solo 5, 10, 15, 20, 25... sono multipli di 5 (o famiglie o gradini). Usa le frecce per muoverti nella tavola e per evitare i Troggle. Premi la barra spaziatrice per mangiare un numero.
Tux deve innaffiare i fiori ma il tubo è ostruito.
Sposta con il mouse il tappo rosso che ostruisce il tubo dell'acqua. Così ne libererai un pezzo alla volta fino ad annaffiare i fiori. Attento, se sposti il mouse fuori dal tubo, il tappo ritornerà subito indietro.
Pilota un sottomarino usando i serbatoi d’aria e i timoni di profondità
Fai clic sui vari elementi attivi: motore, timoni e serbatoi d'aria, in modo da navigare alla profondità richiesta. C'è una porta chiusa sulla destra. Prendi il gioiello per aprirla, poi passa attraverso la porta per raggiungere il livello successivo.
Trova la fragola cliccando sui campi blu
Prova a trovare la fragola sotto i campi blu. I campi diventano più rossi quanto più ti avvicini.
Aiuta Tux a uscire dalla grotta. Tux nasconde un numero che tu devi scoprire.
Leggi le istruzioni per trovare un numero compreso in un intervallo di numeri. Inserisci un numero in alto a destra nella cornice blu. Tux ti dirà se il tuo numero è più alto o più basso di quello da indovinare. Poi inserisci un altro numero. La distanza tra Tux e l'uscita a destra rappresenta la tua distanza dal numero giusto. Se Tux è sopra o sotto l'uscita significa che il tuo numero è più alto o più basso di quello giusto.
Gira le carte per trovarne due che formino un’addizione corretta, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte, ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde una somma o il risultato di una somma.
Un esempio di somma è: 2 + 2 = 4
I numeri da un lato del segno uguale (=) devono corrispondere al numero dall'altro lato. Quindi 2 (1, 2) più 2 (3, 4) fa 4. Quando giochi conta ad alta voce e conta le tue dita, perché in più modi fai qualcosa meglio la ricorderai. Puoi anche usare dei mattoncini o i bottoni o qualsiasi cosa tu possa contare. Se hai molti fratelli e sorelle puoi contare loro! O i bambini nella tua classe a scuola. Canta canzoni sui numeri. Conta molte cose per esercitarti e diventerai bravo con l'addizione!
In questo gioco le carte nascondono le due parti di una somma (chiamata anche addizione). Tu hai bisogno di trovare le due parti della somma e metterle insieme. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi prova a trovare l'altra carta che insieme a questa completa la somma. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare la somma giusta. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Conta quanti oggetti sono sotto il cappello magico
Fai clic sul cappello per sollevarlo o abbassarlo. Quante stelle entrano ed escono dal cappello? Conta con attenzione. :) Clicca nell'area in basso a destra per inserire la tua risposta.
Riproduci l’immagine speculare di un oggetto dalla cornice a destra
nella cornice a sinistra.
Scegli prima lo strumento appropriato nella barra degli strumenti. Poi muovi il mouse per creare oggetti. Quando hai finito, fai clic sul pulsante OK. Ti sarà detto dove sono gli errori con una piccola croce rossa. L'ordine degli oggetti (sopra/sotto) non è importante, ma fai attenzione che non ci sia un oggetto indesiderato sotto gli altri.
Manda la palla nella buca
Punta il mouse e fai clic sulla palla per impostarne la velocità e la direzione. Più il clic è centrale, più la palla sarà lenta.
Disponi quattro monete in fila
Clicca sul punto in cui vuoi inserire un pezzo nella linea. Puoi anche usare i tasti cursore per spostare i pezzi a sinistra o a destra e la freccia verso il basso o la barra spaziatrice per far cadere il pezzo.
Double click the mouse on the ball to score a goal.
Double click the mouse on the ball to kick it. You can double click the left right or middle mouse button. If you lose, Tux catches the ball. You must click on it to bring it back to its former position
Completa una lista di simboli
Trova il prossimo simbolo in una lista di simboli.
Fai clic su tutti i pesci che nuotano prima che lascino la vasca
Fai clic sul pesce che si muove.
Sposta l’auto rossa fuori dal parcheggio attraverso il passaggio a destra
Ogni auto si può muovere solo orizzontalmente o verticalmente. Devi fare spazio per permettere all'auto rossa di passare attraverso il passaggio sulla destra.
Leggi una lista verticale di parole e dimmi se contiene quella data
Osserva la parola in alto a destra della tavola. Sulla sinistra apparirà e sparirà una lista di parole. Indica se la parola data è apparsa o no nella lista.
Trascina e lascia i pezzi del puzzle per ricostruire il dipinto originale
Trascina le parti dell'immagine dalla cornice a sinistra per comporre il dipinto nell'area principale.
Conta quanti oggetti rimangono sotto il cappello dopo che alcuni sono stati tolti
Guarda il mago, ti dice il numero delle stelle che sono sotto il suo cappello magico. Poi fai clic sul cappello per sollevarlo. Alcune stelle scapperanno. Fai ancora clic sul cappello per abbassarlo. Devi contare quante stelle sono rimaste sotto il cappello. Clicca sull'area in basso a destra per rispondere.
Trascina e lascia gli oggetti per definire la storia
Prendi le immagini dalla sinistra e spostale sui punti rossi
Trova la tua via d’uscita dal labirinto invisibile
Usa le freccette per muovere Tux fino alla porta. Usa la barra spaziatrice per passare dalla modalità invisibile a quella visibile. La modalità visibile ti dà solo un'indicazione riguardo alla tua posizione come una mappa. Non puoi muovere Tux in modalità visibile.
Conta il numero di punti sul dado prima che tocchi terra
Usando la tastiera, premi il numero corrispondente al numero di punti che vedi sul dado che cade.
Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.
In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
I simboli devono essere contenuti solo una volta in ogni riga, in ogni colonna e (se definito) in ogni regione.
For the first level with colored symbols, select a symbol on the left and click on its target position. For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.
Fai clic sul violinista Tux e ascolta per trovare i suoni corrispondenti
Viene presentato un insieme di violinisti Tux. Ognuno di essi è associato ad un suono e ci sono solo 2 Tux con lo stesso suono. Fai clic su un Tux per scoprirne il suono e cerca di accoppiarlo con l'altro Tux che emette lo stesso suono. Puoi far suonare solo due Tux per volta, perciò devi ricordare a quale Tux è associato un suono mentre cerchi di formare le coppie. Quando avrai scoperto una coppia con lo stesso suono, questa scomparirà.
Gira le carte per trovare due numeri che appartengono alla stessa somma o sottrazione, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.
In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Turn the cards over to match the number with the word matching it.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a number of number, or the word of the number.
Sezione creativa dove puoi disegnare liberamente
Scegli sulla sinistra uno strumento per disegnare ed in basso un colore, poi fai clic sull'area bianca e muovi il mouse senza lasciare il pulsante per creare una nuova figura. Per andare più veloce, puoi usare il tasto centrale del mouse per cancellare un oggetto.
Trova la giusta combinazione di numeri e operazioni per ottenere
il risultato richiesto
Scegli dalla parte alta della tavola i numeri e le operazioni per ottenere il risultato richiesto. Puoi annullare la selezione di un numero o di un'operazione cliccandoci di nuovo sopra.
Guida il Mangianumeri verso tutti i numeri primi.
I numeri primi sono divisibili solo per se stessi e per 1. Per esempio, 3 è un numero primo, ma 4 non lo è (perché 4 è divisibile per 2). Puoi pensare ai numeri primi come alle famiglie molto piccole: queste sono formate solo da 2 persone! Solo se stessi e 1. Non puoi far stare nessun altro numero in esse, senza lasciare fuori qualcosa. 5 è uno di questi numeri (solo 5 x 1 = 5), invece 6 comprende anche 2 e 3 nella sua famiglia (6 x 1 = 6, 2 x 3 = 6). Quindi 6 non è un numero primo. Usa le freccette per muoverti nella tavola ed evitare i Troggles. Premi la barra spaziatrice per mangiare un numero.
Aiuta il paracadutista Tux ad atterrare illeso
Premi un tasto qualsiasi o fai clic sull'aereoplano per far saltare Tux. Premi un altro tasto o fai clic su Tux per aprire il paracadute.
Riproduci la torre a destra
Trascina e lascia i pezzi alti solo da un sostegno all'altro per riprodurre la torre sulla destra nello spazio vuoto a sinistra.
Esercizi con l’impiego dei soldi comprendente i centesimi
Per pagare fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte bassa dello schermo. Per ritirare una moneta o una banconota, fai clic su di essa nella parte alta dello schermo.
Trascina e lascia i pesi per equilibrare la bilancia
Per equilibrare la bilancia sposta i pesi sul piatto di sinistra o di destra. I pesi possono essere sistemati in qualsiasi ordine.
Sposta ogni oggetto per ottenere una serie in ordine crescente: dal più piccolo al più grande
Fai clic su ogni oggetto che ha un blocco libero accanto a sé e questo sarà scambiato con il blocco vuoto.
Leggi una lista di parole e dimmi se contiene quella data
Osserva la parola in alto a destra della tavola. Sulla sinistra apparirà e sparirà una lista di parole. Indica se la parola data è apparsa o no nella lista.
Tux è tornato da una lunga battuta di pesca sulla sua barca. Attiva il ciclo dell’acqua per permettergli di fare una doccia.
Fai clic su differenti elementi attivi: sole, nuvola, pompa dell'acqua e depuratore in modo da riattivare l'intero ciclo dell'acqua. Quando l'avrai fatto e Tux sarà nella sua doccia, premi il pulsante della doccia per lui.
Gira le carte per trovarne due che formino un’addizione corretta, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte, ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde una somma o il risultato di una somma.
Un esempio di somma è: 2 + 2 = 4
I numeri da un lato del segno uguale (=) devono corrispondere al numero dall'altro lato. Quindi 2 (1, 2) più 2 (3, 4) fa 4. Quando giochi conta ad alta voce e conta le tue dita, perché in più modi fai qualcosa meglio la ricorderai. Puoi anche usare dei mattoncini o i bottoni o qualsiasi cosa tu possa contare. Se hai molti fratelli e sorelle puoi contare loro! O i bambini nella tua classe a scuola. Canta canzoni sui numeri. Conta molte cose per esercitarti e diventerai bravo con l'addizione!
In questo gioco le carte nascondono le due parti di una somma (chiamata anche addizione). Tu hai bisogno di trovare le due parti della somma e metterle insieme. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi prova a trovare l'altra carta che insieme a questa completa la somma. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare la somma giusta. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Gira le carte per trovare due numeri che appartengono alla stessa somma o sottrazione, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.
In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Muovi l’elicottero per prendere le nuvole nell’ordine giusto
Cattura i numeri in ordine crescente, usando le freccette della tastiera per muovere l'elicottero in alto, in basso, a destra e a sinistra.
Strumento per il disegno libero e l’animazione.
Select a drawing tool on the left, and a color down the bottom. Then click and drag in the white area to create a new shape. Once you've completed a drawing, you can select a new frame to work on by selecting one of the small rectangles on the bottom. Each frame contains the same content as its previous one. You can then edit it by moving objects a little bit or adding/deleting objects. When you create several frames and then click on the 'film' button, you will see all your images in a continuous slide-show (an infinite loop pattern). You can change the last image in your film by right clicking on a time frame. You can also change the viewing speed in this mode. In viewing mode, click on the 'drawing' button to return to drawing mode. You can also save and reload your animations with the 'floppy disk' and 'folder' buttons.
Rispondi ad alcune domande di algebra
Osserva la sottrazione tra due numeri. Scrivi la differenza a destra dell'uguale. Usa le frecce sinistra e destra per modificare la tua risposta, il tasto invio per verificarla. Se la risposta fosse sbagliata, riprova.
Tux è affamato. Aiutalo a trovare il pesce contando i pezzi di ghiaccio.
Clicca sul dado per mostrare quanti pezzi di ghiaccio ci sono tra Tux e il pesce. Fai clic sul dado col tasto destro del mouse per contare a ritroso. Quando hai finito, fai clic sul bottone OK o premi il tasto invio della tastiera.
Gira le carte per trovare due numeri che appartengono alla stessa moltiplicazione, finché le carte non sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.
In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Guida il Mangianumeri verso i fattori del numero in cima allo schermo.
I fattori di un numero sono tutti i numeri che dividono quel numero in parti uguali. Per esempio, i fattori di 6 sono 1, 2, 3 e 6. 4 non è un fattore di 6 perché 6 non può essere diviso in 4 parti uguali. Se un numero è un multiplo di un secondo numero allora il secondo numero è un fattore del primo numero. Puoi immaginare i multipli come delle famiglie e i fattori come le persone che compongono le famiglie. Quindi 1, 2, 3 e 6 sono tutti nella famiglia del 6, mentre 4 appartiene a un'altra famiglia. Usa le freccette per muoverti nella tavola ed evitare i Troggles. Premi la barra spaziatrice per mangiare un numero.
Trova la tua via d’uscita dal labirinto (il movimento è relativo)
Usa le frecce della tastiera per muovere Tux fino alla porta. In questo labirinto il movimento è relativo alla posizione di Tux. Usa la freccia verso l'alto per andare avanti. Le altre frecce faranno girare tux nelle altre direzioni.
Rispondi ad alcune domande di algebra
Osserva la moltiplicazione tra due numeri. Scrivi il prodotto a destra dell'uguale. Usa le frecce sinistra e destra per modificare il prodotto, il tasto invio per verificarlo. Se il risultato non fosse giusto riprova.
Disegna l’immagine seguendo i numeri
Disegna l'immagine cliccando su ogni numero nell'ordine giusto.
Gira le carte per trovare due numeri che appartengono alla stessa sottrazione, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde una sottrazione o il risultato di una sottrazione.
Questa è una sottrazione: 3 - 1 = 2
I numeri che sono da un lato del segno uguale (=) devono essere gli stessi dall'altro lato. Quindi 3 (1, 2, 3) meno 1 (1) fa 2. Conta ad alta voce quando giochi e conta le tue dita, perché in più modi fai qualcosa meglio la ricorderai.Puoi anche usare dei mattoncini o i bottoni o qualsiasi cosa tu possa contare. Se hai molti fratelli e sorelle puoi contare anche loro! O i bambini nella tua classe a scuola. Canta canzoni contando. Conta molte cose per esercitarti e diventerai molto bravo a contare!
In questo gioco, queste carte nascondono le due parti di una sottrazione. Tu devi trovare e rimettere insieme le due parti della sottrazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli all'altra parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai lavorando con il segno uguale e i numeri devono essere uniti per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Ascolta una lettera e fai clic con il mouse sulla stessa
Sarà pronunciata una lettera. Clicca sulla lettera corrispondente nell'area principale. Potrai ascoltarla ancora cliccando sull'immagine della bocca nel pannello orizzontale in basso.
Scrivi le parole cascanti prima che tocchino terra
Scrivi la parola completa mentre cade, prima che raggiunga terra
Fai clic sul colore giusto
Fai clic sulla scatola del colore giusto.
Gioca contro Tux al gioco della memoria uditiva
Viene presentato un insieme di violinisti Tux. Ognuno di essi è associato ad un suono e ci sono solo 2 Tux con lo stesso suono. Fai clic su un Tux per scoprirne il suono e cerca di accoppiarlo con l'altro Tux che emette lo stesso suono. Puoi far suonare solo due Tux per volta, perciò devi ricordare a quale Tux è associato un suono mentre cerchi di formare le coppie. Quando avrai scoperto una coppia con lo stesso suono, questa scomparirà.
Premi insieme i due tasti maiuscolo (shift) per lanciare dritto la palla
Premi insieme i due tasti maiuscolo (shift) per lanciare dritto la palla
Guida il Mangianumeri alle espressioni che sono uguali al numero in cima allo schermo.
Usa le frecce per muoverti nella tavola e per evitare i mostri Troggle. Premi la barra spaziatrice per mangiare un numero.
Disponi quattro monete in fila
Clicca sul punto in cui vuoi inserire un pezzo nella linea. Puoi anche usare i tasti cursore per spostare i pezzi a sinistra o a destra e la freccia verso il basso o la barra spaziatrice per far cadere il pezzo.
Colpisci il bersaglio e conta i tuoi punti
Verifica la velocità e la direzione del vento e poi fai clic sul bersaglio per lanciare una freccetta. Quando avrai lanciato tutte le freccette, apparirà una finestra che ti richiederà di contare i tuoi punti. Inserisci il punteggio con la tastiera e poi premi il tasto invio o
l'icona OK.
Inserisci la lettera mancante
Viene mostrato un oggetto nell'area principale e sotto la figura c'è una parola incompleta. Seleziona la lettera mancante per completare la parola.
Trascina e lascia le parti per ridisegnare la mappa completa
Gira le carte per trovare due numeri che appartengono alla stessa sottrazione, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde una sottrazione o il risultato di una sottrazione.
Questa è una sottrazione: 3 - 1 = 2
I numeri che sono da un lato del segno uguale (=) devono essere gli stessi dall'altro lato. Quindi 3 (1, 2, 3) meno 1 (1) fa 2. Conta ad alta voce quando giochi e conta le tue dita, perché in più modi fai qualcosa meglio la ricorderai.Puoi anche usare dei mattoncini o i bottoni o qualsiasi cosa tu possa contare. Se hai molti fratelli e sorelle puoi contare anche loro! O i bambini nella tua classe a scuola. Canta canzoni contando. Conta molte cose per esercitarti e diventerai molto bravo a contare!
In questo gioco, queste carte nascondono le due parti di una sottrazione. Tu devi trovare e rimettere insieme le due parti della sottrazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli all'altra parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai lavorando con il segno uguale e i numeri devono essere uniti per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Muovi il mouse per scoprire lo sfondo
Muovi il mouse affinché tutti i blocchi spariscano.
Fai clic sul colore giusto
Ascolta il nome del colore e fai clic sul pupazzo dello stesso colore.
Guida il Mangianumeri verso tutte le espressioni che non sono uguali al numero in cima allo schermo.
Usa le frecce per muoverti nella tavola e per evitare i mostri Troggle. Premi la barra spaziatrice per mangiare un numero.
Non usare l’ultima biglia
Metti le biglie nei buchi. Avrai vinto quando il computer dovrà posizionare l'ultima biglia. Se vuoi che inizi Tux, fai clic su di lui.
Fai clic con il mouse per scoprire lo sfondo
Fai clic sui rettangoli affinché tutti i blocchi spariscano.
Trascina e lascia gli oggetti nella tavola degli incroci
Trascina e lascia ciascun oggetto al posto giusto.
Guida la gru e copia il modello
Move the items in the bottom left frame to copy their position in the top right model. Below the crane itself, you will find four arrows that let you move items. To select the item to move, just click on it. If you prefer, you can use the arrow keys and the space or tab key instead.
Copia un disegno dalla cornice a destra nella cornice a sinistra.
Scegli prima lo strumento appropriato nella barra degli strumenti. Poi muovi il mouse per creare oggetti. Quando hai finito, fai clic sul pulsante OK. Ti sarà detto dove sono gli errori con una piccola croce rossa. L'ordine degli oggetti (sopra/sotto) non è importante ma fai attenzione che non ci sia un oggetto indesiderato sotto gli altri.
Trascina e lascia le regioni per ridisegnare l’intero paese
Gioca le chiusure contro il computer
Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.
Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione.
In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)
Ripeti una melodia
Ascolta la sequenza di suoni e riproducila cliccando sugli elementi. Puoi riascoltarla cliccando sul tasto di ripetizione.
Lo scopo è comporre con sette pezzi la figura mostrata
Scegli il tangram da formare. Muovi ogni pezzo trascinandolo. Clicca con il tasto destro del mouse sul pezzo per creare un immagine simmetrica. Seleziona un pezzo e tenendo premuto il tasto sinistro del mouse gira intorno al pezzo per ruotarlo. Una volta mostrata l'immagine che vuoi, il computer la disegnerà. Se hai bisogno di aiuto fai clic sul pulsante che ha la forma del tangram e saranno disegnati i bordi dentro i quali posizionare i pezzi.
Trova la via d’uscita dal labirinto 3D
Usa le freccette per muovere Tux fino alla porta. Usa la barra spaziatrice per passare dalla modalità 2D a quella 3D. La modalità 2D ti dà solo un'indicazione riguardo alla tua posizione come in una mappa. Non puoi muovere Tux in modalità 2D.
Trascina e lascia le figure negli spazi corrispondenti
Completa il puzzle trascinando ogni pezzo dalla serie di pezzi sulla sinistra allo spazio corrispondente nel puzzle.
Fai clic sul colore corrispondente
Fai clic sull'oggetto del colore giusto
Trascina e lascia gli oggetti per accoppiarli
Nella tavola principale è disegnata una serie di oggetti. Nella cornice verticale (alla sinistra della tavola principale) è disegnata un'altra serie di oggetti, ognuno dei quali corrisponde esattamente ad un oggetto della tavola principale. Si deve trovare il collegamento logico tra questi oggetti. Come collegarli? Trasporta ogni oggetto sull'apposito spazio rosso nell'area principale.
Rispondi ad alcune domande di algebra
Osserva l'addizione tra due numeri. Scrivi la somma a destra dell'uguale. Usa le frecce sinistra e destra per modificare la tua risposta, il tasto invio per verificarla. Se la risposta fosse sbagliata, riprova.
Questa attività di chiacchierata funziona solo nella rete locale
Questa attività di chiacchierata funzionerà solo con gli altri utenti di GCompris nella tua rete locale, non in Internet. Per usarla, inserisci il tuo messaggio e shiaccia Invio. Il tuo messaggio sarà poi trasmesso nella rete locale e qualsiasi programma di GCompris che sta eseguendo l'attività di chiacchierata nella rete locale lo riceverà e lo mostrerà.
Conta il numero di punti sul dado prima che tocchi terra
Usando la tastiera, premi il numero corrispondente al numero di punti che vedi sul dado che cade.
Esercizi con l’impiego dei soldi
Per pagare fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte bassa dello schermo. Per ritirare una moneta o una banconota, fai clic su di essa nella parte alta dello schermo.