Home page
Gratuito per il download
Download Windows (8.3.7, 92Mb)

Tutti in una pagina sola
Ultimo aggiornamento: martedì 2 ottobre 2007.

Posiziona gli oggetti nel modo migliore per contarli

Prima organizza gli oggetti in modo da poterli contare. Poi, seleziona il tipo di oggetto contato nell'area a destra in basso. Inserisci la risposta con la tastiera e premi il pulsante "OK" o il tasto "invio".  

Premi insieme i due tasti maiuscolo (shift) per lanciare dritto la palla

Premi insieme i due tasti maiuscolo (shift) per lanciare dritto la palla  

Rispondi ad alcune domande di algebra

Osserva la moltiplicazione tra due numeri. Scrivi il prodotto a destra dell'uguale. Usa le frecce sinistra e destra per modificare il prodotto, il tasto invio per verificarlo. Se il risultato non fosse giusto riprova.  

Guida con precisione la tua barca per vincere la gara.

Nel campo di testo inserisci un comando per riga, per dirigere la tua barca. I comandi supportati sono mostrati tra le due aree di inserimento. I comandi 'sinistra' e 'destra' devono essere seguiti da un angolo in gradi. Il valore dell'angolo è anche definito come un 'parametro' del comando sinistra o destra. Il valore predefinito dell'angolo è di 45 gradi. Il comando 'avanti' accetta un parametro di distanza. La distanza predefinita è 1. Per esempio: - sinistra 90: ti fa girare perpendicolarmente a sinistra; - avanti 10: ti fa andare avanti di 10 unità (come mostrato sul righello). Lo scopo è raggiungere la destra dello schermo (la linea rossa). Quando l'avrai raggiunta, puoi provare a migliorare il tuo programma ed iniziare una nuova gara con le stesse condizioni climatiche usando il pulsante riprova. Puoi cliccare e trascinare il tuo mouse ovunque sulla mappa per avere la misura di distanza e angolo. Nel livello successivo troverai condizioni climatiche più complesse.  

Copia un disegno dalla cornice a destra nella cornice a sinistra.

Scegli prima lo strumento appropriato nella barra degli strumenti. Poi muovi il mouse per creare oggetti. Quando hai finito, fai clic sul pulsante OK. Ti sarà detto dove sono gli errori con una piccola croce rossa. L'ordine degli oggetti (sopra/sotto) non è importante ma fai attenzione che non ci sia un oggetto indesiderato sotto gli altri.  

Trova la giusta combinazione di numeri e operazioni per ottenere il risultato richiesto

Scegli dalla parte alta della tavola i numeri e le operazioni per ottenere il risultato richiesto. Puoi annullare la selezione di un numero o di un'operazione cliccandoci di nuovo sopra.  

Trascina e lascia le regioni per ridisegnare l’intero paese

 

Scrivi le lettere cadenti prima che raggiungano terra

Scrivi le lettere cadenti prima che raggiungano terra  

Scopri le carte e trova le coppie corrispondenti

Viene presentata una serie di carte coperte. Ogni carta ha una figura disegnata sul lato coperto e ci sono 2 carte uguali per ogni figura. Fai clic su una carta per vedere la figura nascosta e cerca di accoppiarla con l'altra carta con la stessa figura. Puoi scoprire solo due carte per volta, perciò devi ricordare la posizione delle figure mentre cerchi di formare le coppie. Quando avrai scoperto una coppia di carte, queste scompariranno.  

Rispondi ad alcune domande di algebra

Osserva l'addizione tra due numeri. Scrivi la somma a destra dell'uguale. Usa le frecce sinistra e destra per modificare la tua risposta, il tasto invio per verificarla. Se la risposta fosse sbagliata, riprova..  

Tux deve innaffiare i fiori ma il tubo è ostruito.

Sposta con il mouse il tappo rosso che ostruisce il tubo dell'acqua. Così ne libererai un pezzo alla volta fino ad annaffiare i fiori. Attento, se sposti il mouse fuori dal tubo, il tappo ritornerà subito indietro.  

Gioca contro Tux al gioco della memoria uditiva

Viene presentato un insieme di violinisti Tux. Ognuno di essi è associato ad un suono e ci sono solo 2 Tux con lo stesso suono. Fai clic su un Tux per scoprirne il suono e cerca di accoppiarlo con l'altro Tux che emette lo stesso suono. Puoi far suonare solo due Tux per volta, perciò devi ricordare a quale Tux è associato un suono mentre cerchi di formare le coppie. Quando avrai scoperto una coppia con lo stesso suono, questa scomparirà.  

Gira le carte per trovarne due che formino un’addizione corretta, finché tutte le carte sono esaurite.

Puoi vedere alcune carte, ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde una somma o il risultato di una somma. Un esempio di somma è: 2 + 2 = 4 I numeri da un lato del segno uguale (=) devono corrispondere al numero dall'altro lato. Quindi 2 (1, 2) più 2 (3, 4) fa 4. Quando giochi conta ad alta voce e conta le tue dita, perché in più modi fai qualcosa meglio la ricorderai. Puoi anche usare dei mattoncini o i bottoni o qualsiasi cosa tu possa contare. Se hai molti fratelli e sorelle puoi contare loro! O i bambini nella tua classe a scuola. Canta canzoni sui numeri. Conta molte cose per esercitarti e diventerai bravo con l'addizione! In questo gioco le carte nascondono le due parti di una somma (chiamata anche addizione). Tu hai bisogno di trovare le due parti della somma e metterle insieme. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi prova a trovare l'altra carta che insieme a questa completa la somma. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare la somma giusta. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)  

Trascina e lascia gli oggetti per definire la storia

Prendi le immagini dalla sinistra e spostale sui punti rossi  

Pilota un sottomarino usando i serbatoi d’aria e i timoni di profondità

Fai clic sui vari elementi attivi: motore, timoni e serbatoi d'aria, in modo da navigare alla profondità richiesta. C'è una porta chiusa sulla destra. Prendi il gioiello per aprirla, poi passa attraverso la porta per raggiungere il livello successivo.  

Riproduci la torre a destra

Trascina e lascia i pezzi alti solo da un sostegno all'altro per riprodurre la torre sulla destra nello spazio vuoto a sinistra.  

Strumento per il disegno libero e l’animazione.

Scegli sulla sinistra uno strumento per disegnare e in basso un colore. Poi fai clic e trascina nell'area bianca per creare una nuova forma. Quando il disegno è completo puoi farne una foto con il pulsante 'macchina fotografica'. Sarà creata una nuova immagine con lo stesso contenuto, una copia della tua immagine. Puoi anche modificarla muovendo un po' gli oggetti, aggiungendoli o cancellandoli. Quando avrai creato vari disegni, fai clic sul pulsante 'animazione' e vedrai tutte le tue immagini riprodotte in un ciclo continuo. Puoi anche cambiare la velocità di riproduzione nel seguente modo. Nella modalità di visione, fai clic sul pulsante 'disegno' per ritornare al disegno. A questo punto puoi modificare ogni immagine della tua animazione usando il selettore d'immagine in basso a sinistra dello schermo. Puoi anche salvare e ricaricare le tue animazioni con i pulsanti 'dischetto' e 'cartella'.  

Lo scopo è comporre con sette pezzi la figura mostrata

Scegli il tangram da formare. Muovi ogni pezzo trascinandolo. Clicca con il tasto destro del mouse sul pezzo per creare un immagine simmetrica. Seleziona un pezzo e tenendo premuto il tasto sinistro del mouse gira intorno al pezzo per ruotarlo. Una volta mostrata l'immagine che vuoi, il computer la disegnerà. Se hai bisogno di aiuto fai clic sul pulsante che ha la forma del tangram e saranno disegnati i bordi dentro i quali posizionare i pezzi.  

Gira le carte per trovare due numeri che appartengono alla stessa sottrazione, finché tutte le carte sono esaurite.

Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde una sottrazione o il risultato di una sottrazione. Questa è una sottrazione: 3 - 1 = 2 I numeri che sono da un lato del segno uguale (=) devono essere gli stessi dall'altro lato. Quindi 3 (1, 2, 3) meno 1 (1) fa 2. Conta ad alta voce quando giochi e conta le tue dita, perché in più modi fai qualcosa meglio la ricorderai.Puoi anche usare dei mattoncini o i bottoni o qualsiasi cosa tu possa contare. Se hai molti fratelli e sorelle puoi contare anche loro! O i bambini nella tua classe a scuola. Canta canzoni contando. Conta molte cose per esercitarti e diventerai molto bravo a contare! In questo gioco, queste carte nascondono le due parti di una sottrazione. Tu devi trovare e rimettere insieme le due parti della sottrazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli all'altra parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai lavorando con il segno uguale e i numeri devono essere uniti per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)  

Riproduci l’immagine speculare di un oggetto dalla cornice a destra nella cornice a sinistra.

Scegli prima lo strumento appropriato nella barra degli strumenti. Poi muovi il mouse per creare oggetti. Quando hai finito, fai clic sul pulsante OK. Ti sarà detto dove sono gli errori con una piccola croce rossa. L'ordine degli oggetti (sopra/sotto) non è importante, ma fai attenzione che non ci sia un oggetto indesiderato sotto gli altri.  

Fai clic sul colore corrispondente

Fai clic sull'oggetto del colore giusto  

Leggi una lista verticale di parole e dimmi se contiene quella data

Osserva la parola in alto a destra della tavola. Sulla sinistra apparirà e sparirà una lista di parole. Indica se la parola data è apparsa o no nella lista.  

Guida il Mangianumeri verso i fattori del numero in cima allo schermo.

I fattori di un numero sono tutti i numeri che dividono quel numero in parti uguali. Per esempio, i fattori di 6 sono 1, 2, 3 e 6. 4 non è un fattore di 6 perchè 6 non può essere diviso in 4 parti uguali. Se un numero è un multiplo di un secondo numero allora il secondo numero è un fattore del primo numero. Puoi immaginare i multipli come delle famiglie e i fattori come le persone che compongono le famiglie. Quindi 1, 2, 3 e 6 sono tutti nella famiglia del 6, mentre 4 appartiene a un'altra famiglia. Usa le freccette per muoverti nella tavola ed evitare i Troggles. Premi la barra spaziatrice per mangiare un numero.  

Ricomponi il mosaico

 

Non usare l’ultima biglia

Metti le biglie nei buchi. Avrai vinto quando il computer dovrà posizionare l'ultima biglia. Se vuoi che inizi Tux, fai clic su di lui.  

Fai clic sul colore giusto

Fai clic sulla scatola del colore giusto.  

Sezione creativa dove puoi disegnare liberamente

Scegli sulla sinistra uno strumento per disegnare ed in basso un colore, poi fai clic sull'area bianca e muovi il mouse senza lasciare il pulsante per creare una nuova figura. Per andare più veloce, puoi usare il tasto centrale del mouse per cancellare un oggetto.  

Trova la tua via d’uscita dal labirinto

Usa le freccette per muovere Tux fino alla porta.  

Esercitarsi a leggere trovando la parola corrispondente ad un’immagine

Fai clic sulla parola corrispondente all'immagine mostrata.  

Fai clic sul colore giusto

Ascolta il nome del colore e fai clic sul pupazzo dello stesso colore.  

Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.

Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione. In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)  

Trascina e lascia ogni oggetto sul proprio nome

Trascina le immagini dalla cornice verticale a sinistra sui nomi corrispondenti a destra. Fai clic sul tasto OK per verificare la tua risposta.  

Trascina e lascia i pezzi del puzzle per ricostruire il dipinto originale

Trascina le parti dell'immagine dalla cornice a sinistra per comporre il dipinto nell'area principale.  

Aiuta il paracadutista Tux ad atterrare illeso

Premi un tasto qualsiasi o fai clic sull'aereoplano per far saltare Tux. Premi un altro tasto o fai clic su Tux per aprire il paracadute.  

Conta quanti oggetti sono sotto il cappello magico

Fai clic sul cappello per sollevarlo o abbassarlo. Quante stelle entrano ed escono dal cappello? Conta con attenzione. :) Clicca nell'area in basso a destra per inserire la tua risposta.  

Trascina e lascia le parti per ridisegnare la mappa completa

 

Trova la tua via d’uscita dal labirinto (il movimento è relativo)

Usa le frecce della tastiera per muovere Tux fino alla porta. In questo labirinto il movimento è relativo alla posizione di Tux. Usa la freccia verso l'alto per andare avanti. Le altre frecce faranno girare tux nelle altre direzioni.  

I simboli devono essere contenuti solo una volta in ogni riga, in ogni colonna e (se definito) in ogni regione.

Per il primo livello con i simboli colorati, trascina i simboli che sono a sinistra nella loro posizione. Per i livelli più alti, cliccare su un quadrato vuoto per inserire con la tastiera una possibile lettera o numero. GCompris non ti lascerà inserire dati non validi.  

Impara a dire l’ora

Fai clic sulle lancette per far corrispondere l'ora dell'orologio con l'ora mostrata in numeri (ore: minuti oppure ore:minuti:secondi). Puoi cambiare l'ora facendo clic sulle lancette e muovendo il mouse.  

TBD

 

Completa una lista di simboli

Trova il prossimo simbolo in una lista di simboli.  

Gira le carte per trovare due numeri che appartengono alla stessa sottrazione, finché tutte le carte sono esaurite.

Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde una sottrazione o il risultato di una sottrazione. Questa è una sottrazione: 3 - 1 = 2 I numeri che sono da un lato del segno uguale (=) devono essere gli stessi dall'altro lato. Quindi 3 (1, 2, 3) meno 1 (1) fa 2. Conta ad alta voce quando giochi e conta le tue dita, perché in più modi fai qualcosa meglio la ricorderai.Puoi anche usare dei mattoncini o i bottoni o qualsiasi cosa tu possa contare. Se hai molti fratelli e sorelle puoi contare anche loro! O i bambini nella tua classe a scuola. Canta canzoni contando. Conta molte cose per esercitarti e diventerai molto bravo a contare! In questo gioco, queste carte nascondono le due parti di una sottrazione. Tu devi trovare e rimettere insieme le due parti della sottrazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli all'altra parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai lavorando con il segno uguale e i numeri devono essere uniti per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)  

Gioca a scacchi contro il computer in modalità semplificata

 

Gioca contro Tux ai giochi di memoria.

Viene presentata una serie di carte coperte che sembrano uguali. Ogni carta ha una figura disegnata sul lato nascosto e ogni figura ha una sola gemella da qualche parte nel gruppo. Puoi scoprire solo due carte per volta, perciò devi ricordare la posizione delle figure finché non troverai le gemelle. Quando avrai scoperto una coppia di carte gemelle, queste scompariranno! Giocherai a turno contro Tux e per vincere il gioco, dovrai trovare più coppie di carte gemelle rispetto a lui.  

Trascina e lascia le figure negli spazi corrispondenti

Completa il puzzle trascinando ogni pezzo dalla serie di pezzi sulla sinistra allo spazio corrispondente nel puzzle.  

Un gioco di memoria con i treni

Un treno - una locomotiva con vagoni - viene mostrato in cima all'area principale per pochi secondi. Ricostruiscilo in cima allo schermo selezionando i vagoni e la locomotiva appropriati. Per annullare una selezione rifai clic sull'oggetto. Conferma la tua costruzione facendo clic sulla mano in basso.  

Gioca le chiusure contro il computer

 

Crea e simula uno schema elettrico

Trascina i componenti elettrici dal selettore e lasciali nell'area di lavoro.  

Guida il Mangianumeri verso tutti i numeri primi.

I numeri primi sono divisibili solo per se stessi e per 1. Per esempio, 3 è un numero primo, ma 4 non lo è (perchè 4 è divisibile per 2). Puoi pensare ai numeri primi come alle famiglie molto piccole: queste sono formate solo da 2 persone! Solo se stessi e 1. Non puoi far stare nessun altro numero in esse, senza lasciare fuori qualcosa. 5 è uno di questi numeri (solo 5 x 1 = 5), invece 6 comprende anche 2 e 3 nella sua famiglia (6 x 1 = 6, 2 x 3 = 6). Quindi 6 non è un numero primo. Usa le freccette per muoverti nella tavola ed evitare i Troggles. Premi la barra spaziatrice per mangiare un numero.  

Sposta l’auto rossa fuori dal parcheggio attraverso il passaggio a destra

Ogni auto si può muovere solo orizzontalmente o verticalmente. Devi fare spazio per permettere all'auto rossa di passare attraverso il passaggio sulla destra.  

Fai clic sul violinista Tux e ascolta per trovare i suoni corrispondenti

Viene presentato un insieme di violinisti Tux. Ognuno di essi è associato ad un suono e ci sono solo 2 Tux con lo stesso suono. Fai clic su un Tux per scoprirne il suono e cerca di accoppiarlo con l'altro Tux che emette lo stesso suono. Puoi far suonare solo due Tux per volta, perciò devi ricordare a quale Tux è associato un suono mentre cerchi di formare le coppie. Quando avrai scoperto una coppia con lo stesso suono, questa scomparirà.  

Muovi l’elicottero per prendere le nuvole nell’ordine giusto

Cattura i numeri in ordine crescente, usando le freccette della tastiera per muovere l'elicottero in alto, in basso, a destra e a sinistra.  

Trascina e lascia gli oggetti per accoppiarli

Nella tavola principale è disegnata una serie di oggetti. Nella cornice verticale (alla sinistra della tavola principale) è disegnata un'altra serie di oggetti, ognuno dei quali corrisponde esattamente ad un oggetto della tavola principale. Si deve trovare il collegamento logico tra questi oggetti. Come collegarli? Trasporta ogni oggetto sull'apposito spazio rosso nell'area principale.  

Guida la gru e copia il modello

Muovi gli oggetti nel riquadro in basso a sinistra per copiare il modello nel riquadro in alto a destra. Sotto la gru troverai 4 frecce che ti faranno muovere gli oggetti. Seleziona l'oggetto da muovere facendoci clic.  

Manda la palla nella buca

Punta il mouse e fai clic sulla palla per impostarne la velocità e la direzione. Più il clic è centrale, più la palla sarà lenta.  

Conta il numero di punti sul dado prima che tocchi terra

Usando la tastiera, premi il numero corrispondente al numero di punti che vedi sul dado che cade.  

Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.

Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione. In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)  

Tux è in difficoltà e ha bisogno di attraversare una chiusa con la sua barca. Aiutalo e scopri come funziona una chiusa del canale.

Tu sei responsabile della chiusa del canale. Apri gli ingressi e le chiuse nell'ordine giusto, in modo che Tux passi attraverso le entrate nelle due direzioni.  

Dai dei buoni comandi alla tua barca per arrivare primo nella gara.

Nel campo di testo inserisci i comandi, riga per riga, per dirigere la tua barca. I comandi supportati sono mostrati tra le due aree di inserimento. I comandi 'sinistra' e 'destra' devono essere seguiti da un angolo in gradi. Il valore dell'angolo è anche definito come un 'parametro' del comando sinistra o destra. Il valore predefinito dell'angolo è di 45 gradi. Il comando 'avanti' accetta un parametro di distanza. La distanza predefinita è 1. Per esempio: sinistra 90 => ti fa girare perpendicolarmente a sinistra; avanti 10 => ti fa andare avanti di 10 unità (come mostrato nel righello). Lo scopo è raggiungere la destra dello schermo (la linea rossa). Quando l'avrai raggiunta, puoi provare a migliorare il tuo programma ed iniziare una nuova gara con le stesse condizioni climatiche usando il pulsante riprova. Puoi cliccare e trascinare il tuo mouse ovunque sulla mappa per avere la misura di distanza e angolo. Nel livello successivo troverai condizioni climatiche più complesse.  

Sposta ogni oggetto per ottenere una serie in ordine crescente: dal più piccolo al più grande

Fai clic su ogni oggetto che ha un blocco libero accanto a sé e questo sarà scambiato con il blocco vuoto.  

Riproduci la torre

Trascina e lascia i pezzi che sono più in alto, uno per volta, da un sostegno all'altro per riprodurre la torre sulla destra nello spazio vuoto a sinistra.  

Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.

Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione. In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)  

Gira le carte per trovarne due che formino un’addizione corretta, finché tutte le carte sono esaurite.

Puoi vedere alcune carte, ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde una somma o il risultato di una somma. Un esempio di somma è: 2 + 2 = 4 I numeri da un lato del segno uguale (=) devono corrispondere al numero dall'altro lato. Quindi 2 (1, 2) più 2 (3, 4) fa 4. Quando giochi conta ad alta voce e conta le tue dita, perché in più modi fai qualcosa meglio la ricorderai. Puoi anche usare dei mattoncini o i bottoni o qualsiasi cosa tu possa contare. Se hai molti fratelli e sorelle puoi contare loro! O i bambini nella tua classe a scuola. Canta canzoni sui numeri. Conta molte cose per esercitarti e diventerai bravo con l'addizione! In questo gioco le carte nascondono le due parti di una somma (chiamata anche addizione). Tu hai bisogno di trovare le due parti della somma e metterle insieme. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi prova a trovare l'altra carta che insieme a questa completa la somma. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare la somma giusta. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)  

Conta il numero di punti sul dado prima che tocchi terra

Usando la tastiera, premi il numero corrispondente al numero di punti che vedi sul dado che cade.  

Un semplice elaboratore di testo per inserire e salvare qualsiasi testo

In questo elaboratore di testi puoi scrivere il testo che vuoi, salvarlo e riutilizzarlo. Puoi aggiungere alcuni stili al tuo testo usando i pulsanti sulla sinistra. I primi 4 pulsanti ti permettono di selezionare lo stile della riga su cui è il cursore di inserimento. Gli altri 2 pulsanti ti fanno selezionare con molteplici possibilità di scelta un documento predefinito e il colore del tema.  

Disponi quattro monete in fila

Clicca sul punto in cui vuoi inserire un pezzo nella linea. Puoi anche usare i tasti cursore per spostare i pezzi a sinistra o a destra e la freccia verso il basso o la barra spaziatrice per far cadere il pezzo.  

Un’attività vuota in Python da usare come punto di partenza

 

Trova la via d’uscita dal labirinto 3D

Usa le freccette per muovere Tux fino alla porta. Usa la barra spaziatrice per passare dalla modalità 2D a quella 3D. La modalità 2D ti dà solo un'indicazione riguardo alla tua posizione come in una mappa. Non puoi muovere Tux in modalità 2D.  

Fai clic con il mouse per scoprire lo sfondo

Fai clic sui rettangoli affinché tutti i blocchi spariscano.  

Leggi e gioca con il racconto

 

Leggi una lista di parole e dimmi se contiene quella data

Osserva la parola in alto a destra della tavola. Sulla sinistra apparirà e sparirà una lista di parole. Indica se la parola data è apparsa o no nella lista.  

Disegna l’immagine cliccando sui punti blu

Disegna l'immagine cliccando di seguito su ogni punto blu.  

Trova la fragola cliccando sui campi blu

Prova a trovare la fragola sotto i campi blu. I campi diventano più rossi quanto più ti avvicini.  

Avvia Tuxpaint

Usa Tuxpaint per disegnare. Quando avrai finito con Tuxpaint questa attività terminerà.  

Gioca contro Tux al gioco di strategia Oware

All'inizio del gioco ci sono due file di 6 case (buche), 4 semi in ogni casa (e 2 buche laterali al tavoliere, dette granai). Ciascun giocatore sceglie la fila di buche che gli appartiene e muove i semi facendo a turno con l'altro. Al proprio turno, il giocatore sceglie una delle sue case, ne estrae tutti i semi e li distribuisce nelle case successive, uno per casa, in senso antiorario. Si dice che semina. Non si lasciano semi nei granai né nella casa di partenza, che si lascia vuota (anche se conteneva 12 semi, viene saltata e il dodicesimo seme si depone nella casa successiva). Dopo un giro, se l'ultimo seme è stato deposto in una casa dell'avversario e questa contiene 2 o 3 semi, tutti i semi in quella casa vengono catturati dal giocatore che ha seminato e messi nel suo granaio (oppure di lato al tavoliere se il granaio non c'è). Se anche il penultimo seme deposto in una casa avversaria porta il totale dei semi a 2 o 3, anche questi saranno catturati e così via. Comunque, se una mossa permette di catturare tutti i semi dell'avversario, si lascia perdere la cattura, per poter continuare il gioco. L'idea è di permettere all'avversario di continuare a giocare. Per questo, se le case dell'avversario sono tutte vuote, il giocatore di turno dovrebbe far in modo di posare dei semi in quelle case. Solo se una tale mossa non è possibile, il giocatore di turno cattura tutti i pezzi rimasti e termina la partita.(Preso da Wikipedia

Tux è tornato da una lunga battuta di pesca sulla sua barca. Attiva il ciclo dell’acqua per permettergli di fare una doccia.

Fai clic su differenti elementi attivi: sole, nuvola, pompa dell'acqua e depuratore in modo da riattivare l'intero ciclo dell'acqua. Quando l'avrai fatto e Tux sarà nella sua doccia, premi il pulsante della doccia per lui.  

Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.

Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione. In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)  

Allenamento a scacchi. Prendi i pedoni del computer.

 

TBD

 

TBD

 

Ripeti una melodia

Ascolta la sequenza di suoni e riproduciola cliccando sugli elementi. Puoi riascoltarla cliccando sul tasto di ripetizione.  

Rispondi ad alcune domande di algebra

Osserva la sottrazione tra due numeri. Scrivi la differenza a destra dell'uguale. Usa le frecce sinistra e destra per modificare la tua risposta, il tasto invio per verificarla. Se la risposta fosse sbagliata, riprova.  

Esercizi con l’impiego dei soldi comprendente i centesimi

Per pagare fai clic sulle monete o sulle banconote nella parte bassa dello schermo. Per ritirare una moneta o una banconota, fai clic su di essa nella parte alta dello schermo.  

Scrivi le parole cascanti prima che tocchino terra

Scrivi la parola completa mentre cade, prima che raggiunga terra  

Inserisci la lettera mancante

Viene mostrato un oggetto nell'area principale e sotto la figura c'è una parola incompleta. Seleziona la lettera mancante per completare la parola.  

Gira le carte per trovare le operazioni collegate, finché tutte le carte sono esaurite.

Puoi vedere alcune carte ma non quello che c'è sull'altro lato di queste carte. Ogni carta nasconde un'operazione o il risultato di un'operazione. In questo gioco le carte nascondono le due parti di un'operazione. Tu devi trovare e mettere insieme le due parti di una stessa operazione. Fai clic su una carta per vedere che numero nasconde, poi cerca di trovare l'altra carta che insieme a questa completa l'operazione. Puoi girare solo due carte per volta, perciò devi ricordare dove sono nascosti i numeri per collegarli alla parte mancante, quando l'avrai trovata. Stai facendo il lavoro del segno uguale e devi unire i numeri per formare un'uguaglianza. Quando sarai riuscito a farlo, entrambe le carte scompariranno! Vincerai il gioco quando le avrai fatte scomparire tutte e avrai trovato tutte le operazioni! :)  

Fai clic su tutti i pesci che nuotano prima che lascino la vasca

Fai clic sul pesce che si muove.  

Guida il Mangianumeri alle espressioni che sono uguali al numero in cima allo schermo.

Usa le frecce per muoverti nella tavola e per evitare i mostri Troggle. Premi la barra spaziatrice per mangiare un numero.  

Aiuta Tux a uscire dalla grotta. Tux nasconde un numero che tu devi scoprire.

Leggi le istruzioni per trovare un numero compreso in un intervallo di numeri. Inserisci un numero in alto a destra nella cornice blu. Tux ti dirà se il tuo numero è più alto o più basso di quello da indovinare. Poi inserisci un altro numero. La distanza tra Tux e l'uscita a destra rappresenta la tua distanza dal numero giusto. Se Tux è sopra o sotto l'uscita significa che il tuo numero è più alto o più basso di quello giusto.  

Disegna l’immagine seguendo i numeri

Disegna l'immagine cliccando su ogni numero nell'ordine giusto.  

Questa attività di chiacchierata funziona solo nella rete locale

Questa attività di chiacchierata funzionerà solo con gli altri utenti di GCompris nella tua rete locale, non in Internet. Per usarla, inserisci il tuo messaggio e shiaccia Invio. Il tuo messaggio sarà poi trasmesso nella rete locale e qualsiasi programma di GCompris che sta eseguendo l'attività di chiacchierata nella rete locale lo riceverà e lo mostrerà.  

Tux ha nascosto vari oggetti. Trovali nell’ordine giusto

Fai clic sugli oggetti finché non trovi la risposta esatta. Poi fai clic sul bottone OK posto sulla barra di controllo. Nei livelli più bassi, Tux ti indica se hai trovato un posto nascosto contornandolo di nero. Puoi usare il tasto destro del mouse per scambiare i colori.  

di bruno