Ustaw dobrze żagiel aby być pierwszy na mecie.
In the text entry, enter one command per line, to control your boat.
Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used.
For example:
- left 90: Make a perpendicular left turn
- forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler).
The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.
Odnajdź drogę przez labirynt (relatywne kierowanie)
Użyk kursorów aby doprowadzić Tuxa do wyjścia. Ruch jest relatywny (względem pingwina) Strzałka góra poprowadzi Tuxa do przodu, lewo prawo obrócą pingwina.
Pisz spadające litery zanim znajdą się na ziemi
Pisz spadające litery zanim znajdą się na ziemi
Odpowiedz na kilka pytań z algebry
Przedstawione jest mnożenie dwóch liczb. Wpisz wynik po prawej stronie znaku równości. Użyj lewej lub prawej strzałki aby zmienić swą odpowiedź, wciśnij "ENTER" by ją zatwierdzić.
Ułóż elementy w taki sposób, aby wygodnie można było je liczyć
Najpierw ułóż odpowiednio elementy aby je policzyć. Potem, zaznacz w prawym dolnym rogu element dla którego chcesz udzielić odpowiedzi. Wprowadź odpowiedź przy pomocy klawiatury i kliknij na przycisk OK lub naciśnij klawisz "Enter".
Drag and Drop the regions to redraw the whole country
Piłka poleci prosto gdy równocześnie naciśniesz dwa klawisze Shift
Piłka poleci prosto gdy równocześnie naciśniesz dwa klawisze Shift
Szukanie truskawki poprzez klikanie na niebieskich polach
Postaraj się znaleźć truskawkę pod niebieskimi polami, im bliżej truskawki, tym pola stają się bardziej czerwone.
Odkryj karty i znajdź karty do pary
Rozłożone są zakryte karty. Każda para kart ma taki sam rysunek po niewidocznej stronie. Gdy klikasz na kartę, możesz ją odkryć i zobaczyć ukryty rysunek. Możesz zobaczyć jedynie dwie karty na raz. Musisz zapamiętać umiejscowienie rysunków, by móc je skojarzyć. Aby zebrać parę, musisz odkryć obie karty z pary na raz.
Tux chce podlać kwiatki jednak wąż jest zatkany.
Najedź myszką na wąż, czerwony kolor to woda, przesuwaj go powoli w stronę kwiatków. Ostrożnie nie podlejesz kwiatków jeżeli wypuścisz węża.
Ćwicz pamięć dźwiękową razem z Tuxem
Pokazane są karty z Tuxami wiolonczelistami. Each Tux has an associated sound, and each sound has a twin exactly the same. Click on a Tux to see its hidden sound, and try to match the twins. You can only activate two Tux at once, so you need to remember where a sound is, while you listen to its twin. When you turn over the twins, they both disappear.
Odwracaj karty, znajdź dodawanie i jego wynik, wszystkie karty muszą zniknąć.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an adding-up sum, or the answer to the sum.
An adding-up sum looks like this: 2 + 2 = 4
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 2 (1, 2) and 2 more (3, 4) makes 4. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
In this game, these cards are hiding the two parts of an adding-up sum (also called an addition sum). You need to find the two parts of the sum, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the sums, you've won the game! :)
Przeciągaj i upuszczaj elementy, by utworzyły historię
Ułóż obrazki tak by przedstawiły historię
Narzędzie do swobodnego rysowania i animacji.
Z paska po lewej stronie wybierz narzędzie do rysowania, na dole możesz ustawić kolor. Następnie rysuj w środku. Obrazek można zapisać wciskając na aprat fotograficzny. This creates a new image with the same content, a copy of your image. You can then edit it by moving objects a little bit or adding/deleting objects. When you create several drawings and then click on the 'film' button, you will see all your images in a continuous slide-show (an infinite loop pattern). You can also change the viewing speed in this mode. In viewing mode, click on the 'drawing' button to return to drawing mode. You can then edit each image in your animation, by using the image selector in the bottom-left corner of the screen. You can also save and reload your animations with the 'floppy disk' and 'folder' buttons.
Odwracaj karty, znajdź odejmowanie i jego wynik, wszystkie karty muszą zniknąć.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a subtraction, or the answer to it.
A subtraction looks like this: 3 - 1 = 2
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 3 (1, 2, 3) less 1 (1) makes 2. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
In this game, these cards are hiding the two parts of a subtraction. You need to find the two parts of the subraction, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the subtracts, you've won the game! :)
Kliknij wiolonczelistę, znajdź taki sam dźwięk
Pokazane są karty z Tuxami wiolonczelistami. Each Tux has an associated sound, and each sound has a twin exactly the same. Click on a Tux to see its hidden sound, and try to match the twins. You can only activate two Tux at once, so you need to remember where a sound is, while you listen to its twin. When you turn over the twins, they both disappear.
Przeczytaj pionową listę słów i powiedz czy jest wśród nich podane słowo
Wyświetlane jest słowo w prawym górnym rogu planszy. Po lewej stronie pojawi się i zniknie lista słów. Należy wskazać, czy podane słowo znajdowało się na liście.
Znajdź pasujący kolor
Kliknij na właściwie pokolorowany przedmiot.
Nie używaj ostatniej piłki
Wrzuć kulki do dziur. Przegrywa osoba która kulkę do ostatniej dziurki. Tux może rozpocząć grę, musisz go tylko kliknąć.
Przeciągaj i upuszczaj elementy, by je dopasować
Na głównej planszy wyświetlane są obiekty. W pionowej ramce - z lewej strony głównej planszy - wyświetlane są inne obiekty, z których każdy pasuje dokładnie do jednego obiektu z głównej planszy. Musi zostać znalezione logiczne połączenie między tymi obiektami. Połączenie jest tworzone przez przeciągnięcie obiektu z pionowej ramki na właściwe, czerwone pole na głównej planszy.
Kliknij na właściwy kolor
Kliknij na pudełko we właściwym kolorze.
Znajdź wyjście z labiryntu
Użyj strzałek na klawiaturze, aby skierować Tuxa do wyjścia.
Pomysłowa tablica, na której możesz swobodnie rysować
Z przybornika po lewej wybierz narzędzie, z palety na dole wybierz kolor, następnie kliknij na białym polu i trzymając przycisk przeciągnij myszką aby utworzyć nowy kształt. Możesz użyć środkowego przycisku myszki aby zmazać utworzony obiekt.
Poruszaj śmigłowcem tak, by łapć chmury we właściwej kolejności
Ta plansza jest nastawiona na zabawę i nie wymaga posiadania specjalnych umiejętności.
Odnajdź zadnie i jego wynik odwracając kolejne karty.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an operation, or the answer to it.
In this game, these cards are hiding the two parts of an operation. You need to find the two parts of the operation, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole operation. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper equality. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the operations, you've won the game! :)
Kliknij na właściwy kolor
Posłuchaj jaki kolor jest czytany i kliknij na właściwy rysunek.
Przenieść obiekty na ich miejsce.
Przeciągnij obrazy z pionowego przybornika po lewej, do odpowiadających im nazw po prawej. Kliknij na przycisku OK aby zatwierdzić odpowiedź.
Pokieruj spadochroniarzem tak, by bezpiecznie wylądował
Naciśnij dowolny klawisz lub kliknij na samolocie aby Tux skoczył. Naciśnij jeszcze raz klawisz, lub kliknij nn Tuksie, aby otworzyć spadochron.
Steruj łodzią podwodną wykorzystując zbiorniki balastowe i stery głębokości.
Click on different active elements : engine, rudders and air tanks, in order to navigate to the required depth. There is a close gate on the right. Catch the jewel to open it, then pass through it to reach the next level.
Skopiuj lustrzane odbicie rysunku z prawej strony ekranu na lewą.
First, select the proper tool from the toolbar. Then drag the mouse to create objects. When you are done, click on the OK button. A little red cross will show you where something isn't right yet. The order of objects (above/under) is not important but be careful not to end up with unwanted objects under others.
Przemieść numerowego Munchera po wszystkich operacjach które w wyniku dadzą numer przedstawiony u góry
The factors of a number are all the numbers that divide that number evenly. For example, the factors of 6 are 1, 2, 3 and 6. 4 is not a factor of 6 because 6 cannot be divided into 4 equal pieces. If one number is a multiple of a second number, then the second number is a factor of the first number. You can think of multiples as families, and factors are the people in those families. So 1, 2, 3 and 6 all fit into the 6 family, but 4 belongs to another family. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
Policz ile przedmiotów znajduje się pod czapką magika
Click on the hat to open or close it. Under the hat, how many stars can you see moving around? Count carefully. :) Click in the bottom-right area to input your answer.
Przeciągaj i upuszczaj elementy aby przerysować całą mapę
Draw the picture by clicking on the blue points.
Draw the picture by clicking on each blue point in sequence.
Odbuduj wieżę po prawej stronie
Drag and Drop the top pieces only from one peg to another, to reproduce the tower on the right in the empty space on the left.
Symbole nie mogą powtarzać się w kolumach, rzędach i (jeżeli zdefiniowane) w regionach.
Na pierwszym poziomie poukładaj figury z lewej strony na swoje miejsca. Na wyższych For the higher levels, click on an empty square to give it the keyboard focus. Then enter a possible letter or number. GCompris will not let you enter invalid data.
Naucz się jak rozpoznawać czas na zegarze
Dla każdej wyświetlonej godziny (godziny:minuty lub godziny:minuty:sekundy) poruszaj właściwą strzałką na zegarze, by ustawić czas odpowiadający podanej godzinie. Strzałki mogą być obracane przez zaznaczenie ich i poruszanie myszką.
Celem jest odtworzenie obrazka z 7 luźnych elementów.
Select the tangram to form. Move a piece by dragging it. Right-click on it to create a symmetrical item. Select an item and drag around it to show the rotation you want. Once you've shown what shape you want, the computer will create it. If you need help, click on the shape button, and the border of the shape will be drawn.
Uzupełnienie listy symboli
Odwracaj karty, znajdź odejmowanie i jego wynik, wszystkie karty muszą zniknąć.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding a subtraction, or the answer to it.
A subtraction looks like this: 3 - 1 = 2
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 3 (1, 2, 3) less 1 (1) makes 2. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
In this game, these cards are hiding the two parts of a subtraction. You need to find the two parts of the subraction, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the subtracts, you've won the game! :)
W trybie nauki zagraj w szachy przeciwko komputerowi
Poćwicz pamięć razem z Tuxem.
Na stole leżą odwrócone karty. Znajdź ukryte pod nimi pary takich samych obrazków. You can only turn over two cards at once, so you need to remember where the pictures are until you can find the twin. When you turn over twins, they disappear! You take turns with Tux, and to win the game, you have to find more pairs of twins than he does.
Zagraj końcówkę partii przeciwko komputerowi
Zabawa pamięciowa z pociągami
Pociąg - lokomotywa i wagon(y) - pokazuje się na górze głównego okna. Po kilku sekundach pociąg odjeżdża. Musisz odtworzyć go na górze ekranu przez wybranie odpowiednich wagonów i lokomotywy. Zawsze możesz cofnąć wybrany element przez kliknięcie na niego. Zatwierdź swój skład klikając na rękę na dole.
Przeciągnij i upuść kształty na odpowiednie miejsca
Ułóż układankę, przeciągając elementy z lewej strony.
Tworzenie i symulacja układów elektrycznych
Wybierze i przenieś elementy Stwórz kable, przenosząc kable z jewciskając area. Create wires by clicking on a connection spot, dragging the mouse to the next connection spot, and letting go. You can also move components by dragging them. You can delete wires by clicking on them. To delete a component, select the deletion tool on top of the component selector. You can click on the switch to open and close it. You can change the rheostat value by dragging its wiper. In order to simulate what happens when a bulb is blown, you can blown it by right-clicking on it. The simulation is updated in real time by any user action.
Prowadź liczbowego Munchera po liczbach pierwszych.
Prime numbers are numbers that are only divisible by themselves and 1. For example, 3 is a prime number, but 4 isn't (because 4 is divisible by 2). You can think of prime numbers as very small families: they only ever have two people in them! Only themselves and 1. You can't fit any other numbers into them with nothing left over. 5 is one of these lonely numbers (only 5 × 1 = 5), but you can see that 6 has 2 and 3 in its family as well (6 × 1 = 6, 2 × 3 = 6). So 6 is not a prime number. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
Odpowiedz na kilka pytań z algebry
Przedstawione jest dodawanie dwóch liczb. Po prawej stronie znaku równości wpisz wynik. Użyj lewej lub prawej strzałki, aby zmienić swą odpowiedź, wciśnij "ENTER" aby ją zatwierdzić.
Remove the red car from the parking lot through the gate on the right
Each car can only move either horizontally or vertically. You must make some room in order to let the red car move through the gate on the right.
Użyj dźwigu aby skopiować układ
Move the items in the bottom left frame to copy their position in the top right model. Below the crane itself, you will find four arrows that let you move items. To select the item to move, just click on it.
Policz liczbę kropek na kostce zanim spadnie na ziemię
Naciśnij na klawiaturze klawisz z cyfrą odpowiadającą liczbie oczek na spadającej kostce.
Przeciągnij i upuść elementy, aby odtworzyć oryginalny obraz
Przeciągnij elementy obrazka z lewej strony, by utworzyć obraz na głównej planszy.
Lekcja czytania przez znajdowanie słów pasujących do obrazka.
Kliknij słowo odpowiadające wyświetlonemu obrazowi.
Tux ma kłopot ze swoim statkiem - musi przepłynąć przez śluzę. Pomóż Tuxowi i dowiedz się, jak działa śluza.
Jesteś operatorem śluzy. Musisz otworzyć wrota i zasuwy we właściwej kolejności. Pozwól Tuxowi pływać przez śluzę w obie strony.
Wybierz dokładnie polecenia, to wygrasz wyścig.
In the text entry, enter one command per line, to control your boat. Commands supported are displayed between the two entry areas. The 'left' and 'right' commands must be followed by an angle in degrees. The angle value is also called a 'parameter' to the left or right command. By default 45 degrees is used. The 'forward' command accepts a distance parameter. By default 1 is used.
For example:
- left 90: Make a perpendicular left turn
- forward 10: Go forward for 10 units (as displayed on the ruler).
The goal is to reach the right of the screen (the red line). When done, you can try to improve your program and start a new race with the same weather conditions by using the retry button. You can click and drag your mouse anywhere on the map to get a measurement in distance and angle. Going to the next level will give you more complex weather conditions.
Odbuduj podaną wieżę.
Przeciągnij górne elementy z jednego kołka na drugi, aby odtworzyć wieżę z prawej strony w pustej przestrzeni obok niej.
Przenieś obiekty pojedynczo aby uporządkować je w kolejności rosnącej
Kliknij na dowolnym elemencie posiadającym obok siebie wolny blok. Zostaną one zamienione miejscami.
Odnajdź zadnie i jego wynik odwracając kolejne karty.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an operation, or the answer to it.
In this game, these cards are hiding the two parts of an operation. You need to find the two parts of the operation, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole operation. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper equality. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the operations, you've won the game! :)
Odwracaj karty, znajdź dodawanie i jego wynik, wszystkie karty muszą zniknąć.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an adding-up sum, or the answer to the sum.
An adding-up sum looks like this: 2 + 2 = 4
The numbers on one side of the equals sign (=) have to be the same as the number on the other side. So 2 (1, 2) and 2 more (3, 4) makes 4. Count aloud when you work this out, and count on your fingers, because the more ways you do something, the better you remember it. You can also use blocks, or buttons, or anything you can count. If you have lots of brothers and sisters, you can count them! Or the kids in your class at school. Sing counting songs. Count lots of things, for practice, and you'll be very good at adding-up!
In this game, these cards are hiding the two parts of an adding-up sum (also called an addition sum). You need to find the two parts of the sum, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole sum. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper sum. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the sums, you've won the game! :)
Policz liczbę kropek na kostce zanim spadnie na ziemię
Naciśnij na klawiaturze klawisz z cyfrą odpowiadającą liczbie oczek na spadającej kostce.
Read and play with the story
Ułóż 4 monety w rzędzie
Click the position in the line where you want to drop a piece. You can also use the arrow keys to move the piece left or right, and the down or space key to drop a piece.
Znajdź wyjście z trójwymiarowego labiryntu
Użyj strzałek na klawiaturze, by kierować Tuxa do wyjścia. Użyj klawisza spacji, aby przełączać się między widokiem dwu- a trójwymiarowym. Widok dwuwymiarowy podaje położenie tak jak na mapie, nie można przemieszczać Tuxa w tym widoku.
Klikaj myszą aby odkryć tło
Wciskaj myszą poszczególne kwadraciki aż odkryjesz cały ekran
Znajdź poprawną kombinację liczb i operacji w celu uzyskania określonego wyniku
Aby stworzyć własne działania, wybierz liczby i operatory arytmetyczne znajdujące się na górze tablicy. Gdy klikniesz na wybrane elementy, zostaną one odznaczone.
Uruchom Tuxpainta
Porysuj korzystajac z programu Tuxpaint, wyscie z programu konczy ta plansze.
Tux właśnie powrócił z długiego wędkowania na swojej łodzi. Przywróć do działania instalację wodną, aby mógł wziąć prysznic.
Kliknij różne aktywne elementy: słońce, chmurę, stację pompowania wody, stację oczyszczania wody w celu ponownego uaktywnienia całego systemu wodnego. Po zakończeniu gdy Tux będzie pod prysznicem, naciśnij dla niego przycisk prysznica.
Odnajdź zadnie i jego wynik odwracając kolejne karty.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an operation, or the answer to it.
In this game, these cards are hiding the two parts of an operation. You need to find the two parts of the operation, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole operation. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper equality. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the operations, you've won the game! :)
Trening szachowy. Zbij piony komputera.
Przeciągnij i połóż na szalę odważniki, by wyrównać ramię wagi
To balance the scales, move the masses on the left or the right side. The masses can be arranged in any order.
Przeczytaj listę słów i powiedz czy jest wśród nich podane słowo
Wyświetlane jest słowo w prawym górnym rogu planszy. Po lewej stronie pojawi się i zniknie lista słów. Należy wskazać, czy podane słowo znajdowało się na liście.
Powtórz melodię
Wysłuchaj odegranej sekwencji. Następnie postaraj się ją powtórzyć klikając na elementach. Sekwencję można powtórzyć klikając na przycisku powtarzania.
Odpowiedz na kilka pytań z algebry
Przedstawione jest odejmowanie dwóch liczb. Wpisz wynik po prawej stronie znaku równości. Użyj lewej lub prawej strzałki, aby zmienić swą odpowiedź, wciśnij "ENTER" by ją zatwierdzić.
Nauka używania pieniędzy z włączeniem groszy
Kliknij monety lub banknoty na dole ekranu aby zapłacić. Jeśli chcesz usunąć monetę lub notatkę, kliknij na nią w górnym obszarze ekranu.
Kliknij lewym przyciskiem myszki każdą z przepływających ryb, zanim opuści akwarium
Use the left mouse button to click on the moving fish.
Napisz spadające słowa zanim dotkną ziemi
Napisz całe spadające słowo, zanim znajdzie się na ziemi
Prowadź Numberego Munchersa do wszystkich mnożników numeru pokazanego u góry
The multiples of a number are all the numbers that are equal to the original number times another number. For example, 24, 36, 48 and 60 are all multiples of 12. 25 is not a multiple of 12 because there isn't any number that can be multiplied by 12 to get 25. If one number is a factor of a second number, then the second number is a multiple of the first number. Again, you can think of multiples as families, and factors are the people who belong to those families. The factor 5, has parents 10, grandparents 15, great-grandparents 20, great-great-grandparents 25, and every extra step of 5 is another great- in front! But the number 5 does not belong in the 8 or 23 families. You can't fit any number of 5s into 8 or 23 with nothing left over. So '8 isn't a multiple of 5, nor is 23. Only 5, 10, 15, 20, 25 ... are multiples (or families or steps) of 5. Use the arrow keys to navigate around the board and to avoid the Troggles. Press the spacebar to eat a number.
Uzupełnij brakującą literę
W głównym oknie wyświetlany jest rysunek. Poniżej rysunku znajduje się niekompletny wyraz. Wybierz brakującą literę, aby uzupełnić słowo.
Odnajdź zadnie i jego wynik odwracając kolejne karty.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an operation, or the answer to it.
In this game, these cards are hiding the two parts of an operation. You need to find the two parts of the operation, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole operation. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper equality. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the operations, you've won the game! :)
Przeprowadź numerowego Muchera do opracji matematycznej której wynik pokazany jest na górze.
Użyj kursorów do poruszania i omijania Troggles. Spacji aby zjeść liczbę.
Pomoż Tuxowi uciec z jaskini.Tux ukrył tutaj liczbę którą należy znaleść.
Przeczytaj górny napis aby dowiedzieć się w jakim zakresie ukryty jest numer. Enter a number in the top right blue entry box. Tux will tell you if your number is higher or lower. Then enter another number. The distance between Tux and the escape area on the right represents how far you are from the correct number. If Tux is over or under the escape area, it means your number is over or under the correct number.
Draw the picture by following numbers
Draw the picture by clicking on each numbers in the right order.
This chat activity only works on the local network
This chat activity will only work with other GCompris users on your local network, not on the Internet. To use it, just type in your message and hit Enter. Your message is then broadcast on the local network, and any GCompris program running the chat activity on that local network will receive and display your message.
Tux schował różne elementy, odnajdź je we właściwej kolejności
Klikaj na elementy, dopóki nie znajdziesz właściwej według ciebie odpowiedzi - wówczas kliknij na przycisk OK na pasku nawigacyjnym. Na niższym poziomie Tux da ci wsakzówkę, gdy znajdziesz się na właściwej pozycji, zaznaczy odpowiedni element czarnym kwadracikiem. Możesz użyć prawego przycisku myszy by posortować kolory w odwrotnym porządku.
Prowadź numerowego Munchera po wszystkich operacjach które nie dadzą wyniku pokazanego u góry.
Użyj kursorów do poruszania i omijania Troggles. Spacji aby zjeść liczbę.
Graj w Oware razem z Tuxem
4 nasiona zostały posadzone w domkach. Gracze przenoszą nasiona w rundach. W każdej z rund gracz wybiera jeden z 6 domów którymi zarządza. Wyjmuje wszystkie nasiona ze swojego domku i zaczynając od domku obok wrzuca po jednym do kolejnych domków w kierunku przeciwnym do wskazówek zegara. Proces ten nazywamy sadzeniem. Nasion nie wolno wrzucać do ostatnich domów ani do domu z którego wyjęło się kamienie. That is, the starting house is left empty; if it contained 12 seeds, it is skipped, and the twelfth seed is placed in the next house. After a turn, if the last seed was placed into an opponent's house and brought its total to two or three, all the seeds in that house are captured and placed in the player's scoring house (or set aside if the board has no scoring houses). If the previous-to-last seed also brought the total seeds in an opponent's house to two or three, these are captured as well, and so on. However, if a move would capture all an opponent's seeds, the capture is forfeited, and the seeds are instead left on the board, since this would prevent the opponent from continuing the game. The proscription against capturing all an opponent's seeds is related to a more general idea, that one ought to make a move that allows the opponent to continue playing. If an opponent's houses are all empty, the current player must make a move that gives the opponent seeds. If no such move is possible, the current player captures all seeds in his/her own territory, ending the game. (Source Wikipedia
Przewracaj karty, znajdź operacje mnożenia oraz jej wynik. Wszystkie karty muszą zniknąć.
You can see some cards, but you can't see what's on the other side of them. Each card is hiding an operation, or the answer to it.
In this game, these cards are hiding the two parts of an operation. You need to find the two parts of the operation, and bring them together again. Click on a card to see what number it's hiding, then try to find the other card that goes with it, to make a whole operation. You can only turn over two cards in one go, so you need to remember where the numbers are hiding, then you can match them when you find their other half. You're doing the job of the equals sign, and the numbers need you to put them together and make a proper equality. When you do that, both those cards disappear! When you've made them all disappear, found all the operations, you've won the game! :)
Znajdź wyjście z labiryntu, uwaga ścianki są niewidzalne
Poprować Tuxa do drzwi. Strzałki wyznaczają kierunek, spacja można podejrzeć miejsca labiryntu w którym znajduje się pingwin. Tux może się poruszać jedynie gdy ściany są niewidoczne, spacja działa jak mapa.
Tablica testowa dla wtyczki Pythona